JP6913020B2 - ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル - Google Patents
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Description
本願は、2014年9月15日に出願された米国出願第14/486,960号に対する35 U.S.C.§120のもとでの優先権を主張するものであり、その内容は、全体として明示的に本明細書中に援用される。
例えば、本願は以下の項目を提供する。
(項目1)
システムであって、
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する、メモリおよび1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備える、ピアツーピア賭けプラットフォームであって、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信し、
前記統合ポータルからデータを受信するステップであって、前記データは、開発者クライアントから前記統合ポータルによって受信されるピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含む、ステップと、
ピアツーピア対戦に参加するための前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからの要求を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭けるピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信するステップと、
前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
前記結果に基づいて、前記勝者への報酬の配布を開始するためのデータを伝送するステップと、
を含む動作を実装するように適合される、ピアツーピア賭けプラットフォーム
を備える、システム。
(項目2)
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記開発者クライアントと通信し、前記ピアツーピア対戦設定および前記サードパーティゲーム機構に関して前記開発者クライアントを促し、それらを受信するためのインターフェースを備える、統合ポータルをさらに備え、前記統合ポータルはさらに、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するように前記開発者クライアントを促し、それらを受信するように適合され、
前記動作はさらに、
前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信するステップと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定するステップと、
プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータを前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントと比較することによって、プレーヤクライアント上で実行する前記プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認するステップと、
をさらに含む、項目1に記載のシステム。
(項目3)
前記統合ポータルはさらに、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、それを受信するように適合され、
前記動作はさらに、
前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、前記複数のプレーヤクライアントに伝送するステップと、
を含む、項目2に記載のシステム。
(項目4)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目2に記載のシステム。
(項目5)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目2に記載のシステム。
(項目6)
前記統合ポータルはさらに、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つまたはそれを上回るソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供するように適合され、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントと関連付けられるプレーヤからある賭け金額を受信するように適合される、項目2に記載のシステム。
(項目7)
前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つまたはそれを上回るメトリックを受信するように適合される、データウェアハウスをさらに備え、前記統合ポータルはさらに、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つまたはそれを上回るメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供するように適合される、項目2に記載のシステム。
(項目8)
ピアツーピア賭けプラットフォームを実装するための方法であって、
ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むデータを統合ポータルから受信するステップと、
ピアツーピア対戦に参加するための複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからの要求を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭けるピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信するステップと、
前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
前記結果に基づいて、前記勝者への報酬の配布を開始するためのデータを伝送するステップと、
を含む、方法。
(項目9)
前記統合ポータルは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記統合ポータルは、開発者クライアントと通信し、ピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構に関して前記開発者クライアントを促し、それらを受信するためのインターフェースを含み、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、前記統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、それを受信し、
前記方法はさらに、
前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信するステップと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定するステップと、
プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータを前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントと比較することによって、プレーヤクライアント上で実行する前記プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認するステップと、
を含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記統合ポータルは、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、それを受信し、
前記方法はさらに、
前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、前記複数のプレーヤクライアントに伝送するステップと、
を含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目9に記載の方法。
(項目12)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目9に記載の方法。
(項目13)
前記統合ポータルは、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つまたはそれを上回るソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供し、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントと関連付けられるプレーヤからある賭け金額を受信する、項目9に記載の方法。
(項目14)
データウェアハウスが、前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つまたはそれを上回るメトリックを受信し、前記統合ポータルは、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つまたはそれを上回るメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供する、項目9に記載の方法。
(項目15)
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサによる実装のための方法であって、
ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むデータを統合ポータルから受信するステップと、
複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つがピアツーピア対戦の結果に賭ける、開発者クライアントによって規定されたピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記受信された成績および前記開発者クライアントによって規定されたサードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
を含む、方法。
(項目16)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目15に記載の方法。
(項目17)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目15に記載の方法。
(項目18)
少なくとも1つのコンピューティングシステムの少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、方法を実装する命令を記憶する非一過性コンピュータプログラム製品であって、前記方法は、
ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むデータを統合ポータルから受信するステップと、
複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つがピアツーピア対戦の結果に賭ける、開発者クライアントによって規定されたピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記受信された成績および前記開発者クライアントによって規定されたサードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
を含む、コンピュータプログラム製品。
(項目19)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目18に記載のコンピュータプログラム製品。
(項目20)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目18に記載のコンピュータプログラム製品。
Claims (20)
- システムであって、前記システムは、
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つ以上のデータプロセッサを含む統合ポータルであって、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含む、統合ポータルと、
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つ以上のデータプロセッサを含むピアツーピア賭けプラットフォームであって、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、前記統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信する、ピアツーピア賭けプラットフォームと
を備え、
前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、
前記統合ポータルからデータを受信することであって、前記データは、開発者クライアントから前記統合ポータルによって受信されるピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含む、ことと、
前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することと、
前記比較することに基づいて、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することによって、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
を含む動作を実装するように適合されている、システム。 - 前記統合ポータルは、前記ピアツーピア対戦設定および前記サードパーティゲーム機構に関して前記開発者クライアントを促し、前記ピアツーピア対戦設定および前記サードパーティゲーム機構を受信するようにさらに適合されており、
前記動作は、
前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからのピアツーピア対戦に参加するための要求を含むデータを受信することと、
前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭ける前記ピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにすることであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ことと、
前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信することと、
前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定することと、
前記結果に基づいて、前記勝者に報酬を分配することを開始するためのデータを伝送することと
をさらに含む、請求項1に記載のシステム。 - 前記統合ポータルは、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、プッシュ通知証明を受信するようにさらに適合されており、
前記動作は、
前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信することと、
前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、プッシュ通知を前記複数のプレーヤクライアントに伝送することと
をさらに含む、請求項2に記載のシステム。 - 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項2に記載のシステム。
- 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項2に記載のシステム。
- 前記統合ポータルは、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つ以上のソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供するようにさらに適合されており、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントに関連付けられているプレーヤからある賭け金額を受信するように適合されている、請求項2に記載のシステム。
- 前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つ以上のメトリックを受信するように適合されているデータウェアハウスをさらに備え、前記統合ポータルは、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つ以上のメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供するようにさらに適合されている、請求項2に記載のシステム。
- 統合ポータルおよびピアツーピア賭けプラットフォームを用いて実装するための方法であって、前記統合ポータルは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つ以上のデータプロセッサを含み、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、かつ、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含み、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つ以上のデータプロセッサを含み、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、前記統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信し、
前記方法は、
前記統合ポータルからピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含むデータを受信することと、
前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することによって、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することにより、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
を含む、方法。 - 複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからのピアツーピア対戦に参加するための要求を含むデータを受信することと、
前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭ける前記ピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにすることであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ことと、
前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信することと、
前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定することと、
前記結果に基づいて、前記勝者に報酬を分配することを開始するためのデータを伝送することと
をさらに含む、請求項8に記載の方法。 - 前記統合ポータルは、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、プッシュ通知証明を受信し、
前記方法は、
前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信することと、
前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、プッシュ通知を前記複数のプレーヤクライアントに伝送することと
をさらに含む、請求項9に記載の方法。 - 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項9に記載の方法。
- 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記統合ポータルは、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つ以上のソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供し、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントに関連付けられているプレーヤからある賭け金額を受信する、請求項9に記載の方法。
- データウェアハウスが、前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つ以上のメトリックを受信し、前記統合ポータルは、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つ以上のメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供する、請求項9に記載の方法。
- 少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つ以上のデータプロセッサによる実装のための方法であって、前記方法は、
統合ポータルからゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することであって、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含む、ことと、
前記統合ポータルからピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含むデータを受信することと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することによって、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することにより、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
を含む、方法。 - 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項15に記載の方法。
- 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項15に記載の方法。
- 命令を記憶する非一過性のコンピュータプログラム製品であって、前記命令は、少なくとも1つのコンピューティングシステムの少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、方法を実装し、前記方法は、
統合ポータルからゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することであって、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含む、ことと、
前記統合ポータルからピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含むデータを受信することと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することによって、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することにより、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
を含む、コンピュータプログラム製品。 - 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
- 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
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