JP6913020B2 - ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル - Google Patents

ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル Download PDF

Info

Publication number
JP6913020B2
JP6913020B2 JP2017533710A JP2017533710A JP6913020B2 JP 6913020 B2 JP6913020 B2 JP 6913020B2 JP 2017533710 A JP2017533710 A JP 2017533710A JP 2017533710 A JP2017533710 A JP 2017533710A JP 6913020 B2 JP6913020 B2 JP 6913020B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
peer
game
player
integrated portal
match
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017533710A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2017528292A (ja
Inventor
アンドリュー パラダイス,
アンドリュー パラダイス,
デニス ゾグラフォス,
デニス ゾグラフォス,
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Skillz Platform Inc
Original Assignee
Skillz Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Skillz Inc filed Critical Skillz Inc
Publication of JP2017528292A publication Critical patent/JP2017528292A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6913020B2 publication Critical patent/JP6913020B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • G07F17/3279Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament wherein the competition is one-to-one, e.g. match
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/104Peer-to-peer [P2P] networks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Landscapes

  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Description

(関連出願)
本願は、2014年9月15日に出願された米国出願第14/486,960号に対する35 U.S.C.§120のもとでの優先権を主張するものであり、その内容は、全体として明示的に本明細書中に援用される。
本明細書に説明される主題は、ゲーム開発者がピアツーピア賭けを可能にするようにソフトウェア構成要素モジュールを構成することを可能にし得る、ピアツーピア賭けプラットフォームのための統合ポータルに関する。
発行特徴を伴う開発者ポータルが、開発コミュニティとの通信のために使用されることができる。そのような通信は、APIドキュメントおよび利用条件等の静的コンテンツ、ならびにブログおよびフォーラム等の動的コミュニティ寄稿コンテンツの通信を含む。加えて、開発者ポータルは、プログラミングインターフェースを公開し、プログラミングインターフェースについて開発者を教育するために使用されることができる。ウェブポータルはまた、開発者コミュニティが、フィードバックを提供し、サポートおよび特徴要求を行い、いくつかの事例では、他の開発者によってアクセスされ得るその独自のコンテンツを投入することを可能にすることができる。
ある側面では、統合ポータルが、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つまたはそれを上回るデータプロセッサを含むことができる。統合ポータルは、開発者クライアントと通信することができ、ピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構に関して開発者クライアントを促し、それらを受信するためのインターフェースを含むことができる。ピアツーピア賭けプラットフォームが、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つまたはそれを上回るデータプロセッサを含むことができる。ピアツーピア賭けプラットフォームは、統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信することができ、動作を実装するように適合されることができる。動作は、ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むデータを統合ポータルから受信するステップを含むことができる。動作は、ピアツーピア対戦に参加するための複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからの要求を含むデータを受信するステップを含むことができる。動作は、複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つがピアツーピア対戦の結果に賭ける、開発者クライアントによって規定されたピアツーピア対戦設定に従って、複数のプレーヤクライアントにピアツーピア対戦が提供されるようにするステップを含むことができる。賭け金の少なくとも一部は、ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成することができる。動作は、ピアツーピア対戦における複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信するステップを含むことができる。動作は、受信された成績および開発者クライアントによって規定されたサードパーティゲーム機構に基づいて、ピアツーピア対戦の結果を決定するステップを含むことができる。動作は、結果に基づいて、勝者への報酬の配布を開始するためのデータを伝送するステップを含むことができる。
別の側面では、データが、統合ポータルから受信されることができる。データは、ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むことができる。ピアツーピア対戦が、複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つがピアツーピア対戦の結果に賭ける、開発者クライアントによって規定されたピアツーピア対戦設定に従って、複数のプレーヤクライアントに提供されるようにすることができる。賭け金の少なくとも一部は、ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成することができる。ピアツーピア対戦の結果は、受信された成績および開発者クライアントによって規定されたサードパーティゲーム機構に基づいて決定されることができる。
以下の特徴のうちの1つまたはそれを上回るものが、任意の適した組み合わせで含まれることができる。例えば、統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して開発者クライアントを促し、それを受信することができる。ゲームバイナリ実行ファイルは、統合ポータルから受信されることができる。ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントが、ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために決定されることができる。プレーヤクライアント上で実行するプレーヤ−ゲームバイナリ実行ファイルが、プレーヤ−ゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータをゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントと比較することによって承認されることができる。統合ポータルは、プッシュ通知証明に関して開発者クライアントを促し、それを受信することができる。プッシュ通知証明を含むデータが、統合ポータルから受信されることができる。プッシュ通知が、複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、生成され、複数のプレーヤクライアントに伝送されることができる。
ピアツーピア対戦設定は、賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にすることができる。サードパーティゲーム機構は、ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含むことができる。統合ポータルは、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つまたはそれを上回るソフトウェア開発キットを開発者クライアントに提供することができる。ピア賭けモジュールは、プレーヤクライアントと関連付けられるプレーヤからある賭け金額を受信することができる。データウェアハウスが、ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つまたはそれを上回るメトリックを受信することができる。統合ポータルは、開発者クライアントによる可視化のために、1つまたはそれを上回るメトリックを特徴付けるデータを開発者クライアントに提供することができる。
1つまたはそれを上回るコンピューティングシステムの少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、少なくとも1つのデータプロセッサに本明細書の動作を実施させる命令を記憶する、非一過性コンピュータ可読媒体を備えるコンピュータプログラム製品もまた、説明される。同様に、1つまたはそれを上回るデータプロセッサと、1つまたはそれを上回るデータプロセッサに結合されるメモリとを含み得るコンピュータシステムもまた、説明される。メモリは、一時的または恒久的に、少なくとも1つのプロセッサに本明細書に説明される動作のうちの1つまたはそれを上回るものを実施させる命令を記憶し得る。加えて、方法が、単一コンピューティングシステム内の、または2つもしくはそれを上回るコンピューティングシステム間に分散される、1つもしくはそれを上回るデータプロセッサによって実装されることができる。
本明細書に説明される主題は、多くの技術的利点を提供することができる。例えば、いくつかの実装では、ソフトウェア開発キットの統合は、開発者にその所与の用途のためにカスタマイズされたソフトウェア構成要素を提供することによって、合理化されることができる。加えて、開発者は、統合されたピア賭けモジュールを有するサードパーティゲームの承認および有効化を管理することができる。さらに、開発者は、ピアツーピア賭けを伴うデジタルスキルベースゲーム対戦に関する構成ならびに設定を管理および制御することができる。開発者は、例えば、ダッシュボード内の日常的アクティブユーザ(DAU)、プレーヤ関与、収益生成、および同等物を精査することによって、ゲームの成功を精査することができる。セキュリティおよび不正軽減が、それらの管理もまた可能にするバイナリ実行可能なフィンガプリントスキームを通して達成されることができる。
本明細書に説明される主題の1つまたはそれを上回る変形例の詳細が、付随の図面および以下の説明に記載される。本明細書に説明される主題の他の特徴および利点が、説明および図面から、ならびに請求項から明白となるであろう。
例えば、本願は以下の項目を提供する。
(項目1)
システムであって、
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する、メモリおよび1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備える、ピアツーピア賭けプラットフォームであって、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信し、
前記統合ポータルからデータを受信するステップであって、前記データは、開発者クライアントから前記統合ポータルによって受信されるピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含む、ステップと、
ピアツーピア対戦に参加するための前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからの要求を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭けるピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信するステップと、
前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
前記結果に基づいて、前記勝者への報酬の配布を開始するためのデータを伝送するステップと、
を含む動作を実装するように適合される、ピアツーピア賭けプラットフォーム
を備える、システム。
(項目2)
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記開発者クライアントと通信し、前記ピアツーピア対戦設定および前記サードパーティゲーム機構に関して前記開発者クライアントを促し、それらを受信するためのインターフェースを備える、統合ポータルをさらに備え、前記統合ポータルはさらに、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するように前記開発者クライアントを促し、それらを受信するように適合され、
前記動作はさらに、
前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信するステップと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定するステップと、
プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータを前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントと比較することによって、プレーヤクライアント上で実行する前記プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認するステップと、
をさらに含む、項目1に記載のシステム。
(項目3)
前記統合ポータルはさらに、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、それを受信するように適合され、
前記動作はさらに、
前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、前記複数のプレーヤクライアントに伝送するステップと、
を含む、項目2に記載のシステム。
(項目4)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目2に記載のシステム。
(項目5)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目2に記載のシステム。
(項目6)
前記統合ポータルはさらに、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つまたはそれを上回るソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供するように適合され、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントと関連付けられるプレーヤからある賭け金額を受信するように適合される、項目2に記載のシステム。
(項目7)
前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つまたはそれを上回るメトリックを受信するように適合される、データウェアハウスをさらに備え、前記統合ポータルはさらに、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つまたはそれを上回るメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供するように適合される、項目2に記載のシステム。
(項目8)
ピアツーピア賭けプラットフォームを実装するための方法であって、
ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むデータを統合ポータルから受信するステップと、
ピアツーピア対戦に参加するための複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからの要求を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭けるピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信するステップと、
前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
前記結果に基づいて、前記勝者への報酬の配布を開始するためのデータを伝送するステップと、
を含む、方法。
(項目9)
前記統合ポータルは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記統合ポータルは、開発者クライアントと通信し、ピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構に関して前記開発者クライアントを促し、それらを受信するためのインターフェースを含み、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサを備え、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、前記統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、それを受信し、
前記方法はさらに、
前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信するステップと、
前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定するステップと、
プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータを前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントと比較することによって、プレーヤクライアント上で実行する前記プレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認するステップと、
を含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記統合ポータルは、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、それを受信し、
前記方法はさらに、
前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信するステップと、
前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、前記複数のプレーヤクライアントに伝送するステップと、
を含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目9に記載の方法。
(項目12)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目9に記載の方法。
(項目13)
前記統合ポータルは、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つまたはそれを上回るソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供し、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントと関連付けられるプレーヤからある賭け金額を受信する、項目9に記載の方法。
(項目14)
データウェアハウスが、前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つまたはそれを上回るメトリックを受信し、前記統合ポータルは、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つまたはそれを上回るメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供する、項目9に記載の方法。
(項目15)
少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つまたはそれを上回るデータプロセッサによる実装のための方法であって、
ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むデータを統合ポータルから受信するステップと、
複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つがピアツーピア対戦の結果に賭ける、開発者クライアントによって規定されたピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記受信された成績および前記開発者クライアントによって規定されたサードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
を含む、方法。
(項目16)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目15に記載の方法。
(項目17)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目15に記載の方法。
(項目18)
少なくとも1つのコンピューティングシステムの少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、方法を実装する命令を記憶する非一過性コンピュータプログラム製品であって、前記方法は、
ピアツーピア対戦設定とサードパーティゲーム機構とを含むデータを統合ポータルから受信するステップと、
複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つがピアツーピア対戦の結果に賭ける、開発者クライアントによって規定されたピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにするステップであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ステップと、
前記受信された成績および前記開発者クライアントによって規定されたサードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定するステップと、
を含む、コンピュータプログラム製品。
(項目19)
前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、項目18に記載のコンピュータプログラム製品。
(項目20)
前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述する1つまたはそれを上回るルールを含む、項目18に記載のコンピュータプログラム製品。
図1は、ゲーム開発者が電子スキルゲーム内にピアツーピア賭けモジュールを統合することを促進し、プレーヤがゲーム対戦の結果に賭けることを可能にするシステムを例証する、図である。 図2は、開発者クライアント上に表示されるような統合ポータルのための例示的インターフェースのスクリーンショットである。 図3は、統合ポータルのための例示的ゲーム設定インターフェースのスクリーンショットである。 図4は、基本ゲーム情報に関して促すための例示的基本ゲーム情報インターフェース400のスクリーンショットである。 図5は、開発者がSDKをダウンロードするように促すための例示的ソフトウェアダウンロードインターフェースのスクリーンショットである。 図6は、開発者がゲーム機構に関連する情報を供給するように促すための例示的ゲーム構成インターフェースのスクリーンショットである。 図7は、開発者がそのゲームに関するピアツーピアプラットフォーム設定またはパラメータを供給もしくはカスタマイズするように促すための例示的対戦構成インターフェースのスクリーンショットである。 図8は、開発者クライアントと、統合ポータルと、ピアツーピア賭けプラットフォームと、プレーヤクライアントとの間の構成データの例示的フローを例証する、データフローブロック図である。 図9は、開発者がそのゲームのバイナリ実行ファイルをアップロードするように促すための例示的ゲームバイナリアップロードインターフェースのスクリーンショットである。 図10は、開発者クライアントと、統合ポータルと、ピアツーピア賭けプラットフォームと、プレーヤクライアントとの間のゲーム実行可能バイナリの例示的フローを例証する、データフローブロック図である。 図11は、開発者がゲームと併用するための通知証明をアップロードするように促すための例示的通知証明アップロードインターフェースのスクリーンショットである。 図12は、開発者クライアントと、統合ポータルと、ピアツーピア賭けプラットフォームと、プレーヤクライアントとの間のプッシュ通知証明およびプッシュ通知の例示的フローを例証する、データフローブロック図である。 図13は、ゲーム統合および設定が完了する前に要求されるステップのリストを用いて開発者を促すための例示的チェックリストインターフェースのスクリーンショットである。 図14は、いったんゲーム統合および設定が完了すると、開発者がそのゲームにピアツーピア賭けを可能にするように促すための例示的ゴーライブインターフェースのスクリーンショットである。 図15は、そのゲームならびにそのゲームとプレーヤとの間の相互作用に関連する履歴統計値およびメトリックを提示するための例示的分析インターフェースのスクリーンショットである。 図16は、開発者クライアントと、統合ポータルと、ピアツーピア賭けプラットフォームと、プレーヤクライアントとの間の分析データの例示的フローを例証する、データフローブロック図である。 図17は、開発者が、デジタルゲーム対戦にピアツーピア賭けを提供するプラットフォームのために、対戦設定およびサードパーティゲーム機構を追加または修正することを可能にし得るプロセスを例証する、プロセスフロー図である。 図18は、プレーヤクライアント上で動作するゲームバイナリを承認するプロセスを例証する、プロセスフロー図である。
種々の図面における同様の参照記号は、同様の要素を示す。
本主題は、ゲーム開発者またはゲーム発行者が、セルフサービス統合ポータルを使用し、既存の単一プレーヤゲーム内にピアツーピア賭けを可能にし得るソフトウェア開発キット(SDK)ソフトウェア構成要素モジュールを構成することを可能にすることができる。いくつかの実装では、統合ポータルは、ゲーム開発者がソフトウェア構成要素をダウンロードすることを可能にすることができ、ソフトウェア構成要素をそのゲームに統合するプロセスを通してゲーム開発者をガイドすることができ、ゲーム開発者がピアツーピア賭けプラットフォームに関してそのゲームを管理することを可能にすることができ、ゲームのプレーヤ人口ならびにピアツーピア賭けプラットフォームとの相互作用についての統計値および他のメトリック情報を提供することができ、ゲーム開発者がピアツーピア賭けプラットフォームを通して対戦設定を修正することを可能にすることができ、他の構成および設定タスクを実施することができる。
図1は、ゲーム開発者が電子スキルゲーム内にピアツーピア賭けモジュールを統合することを促進し、プレーヤがゲーム対戦(1対1対戦およびマルチプレーヤトーナメント等)の結果に賭けることを可能にするシステム100を例証する、システム図である。複数のプレーヤ110(i=1,2,…,N)が、それぞれのプレーヤクライアント120を動作させることができる。各プレーヤクライアント120は、サードパーティゲームインスタンス130を含むことができる。ゲームインスタンス130は、偶然ではなく、プレーヤスキルがゲーム結果を決定する際の支配的要因である任意のオンラインデジタルゲーム(例えば、ビデオゲーム)を含むことができる。複数のプレーヤ110は、相互に競争することができる、および/または連携チームを編成することができる。ゲームは、ゲームインスタンス130にわたって一貫し得る(例えば、プレーヤ110がチェスをプレイしている場合、各ゲームインスタンス130は、電子チェスゲームのインスタンスである)。各ゲームインスタンス130は、サードパーティゲームサーバ150と通信し、それからゲームデータを受信することができる。サードパーティゲームサーバ150は、ゲームを動作させるために必要なゲームデータを提供することができる。代替として、または加えて、ゲームインスタンス130は、ゲームデータを直接交換することができる。
ピアツーピア賭けを可能にするために、各ゲームインスタンス130を形成するゲームの開発者は、ピア賭けモジュール140をゲームインスタンス130に統合することができる。ピア賭けモジュール140は、プレーヤ110が所与のゲーム対戦の結果に賭けることを可能にすることができる。ピア賭けモジュール140は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と通信し、それと連携して機能する。ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、金融情報を含む、プレーヤ110毎のアカウント情報を保守することができ、賭け金の条件を施行するように資金をエスクローに保つ、および/また資金を確保するための信頼されているパーティとして作用することができる(例えば、勝利したプレーヤが賞金、報奨、報酬、および同等物を受け取ることを確実にする)。ピアツーピア賭けプラットフォーム160はまた、広告(例えば、広告論理、招待状、および/またはメッセージ)を特徴付けるデータをサードパーティゲームサーバ150に渡すこともできる。ピアツーピア賭けプラットフォーム160はまた、プレーヤマッチングシステムを含むことができ、リーダボード、報酬、およびランキングシステム等のマルチプレーヤ特徴を含むことができる。
開発者によるゲームインスタンス130へのピア賭けモジュール140の統合およびゲームの管理を可能にするために、システム100は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160ならびに開発者クライアント180と通信する統合ポータル170を含むことができる。統合ポータル170は、開発者クライアント180を動作させるゲーム開発者を情報に関して促し、情報を受信するためのウェブポータル等のインターフェースを含むことができる。統合ポータル170上のインターフェースは、ゲーム開発者がピアツーピア賭けプラットフォーム160に関してそのゲームを管理し、プレーヤ110間の対戦を管理することを可能にすることができ、ゲームのプレーヤ人口(例えば、プレーヤ110)ならびにピアツーピア賭けプラットフォーム160とのその相互作用についての統計値および他のメトリック情報を提供することができる。
例えば、開発者(例えば、発行者)は、電子メールアドレス、パスワード、名、姓、および発行者名に関するフィールドを伴うウェブフォームインターフェースを使用して、統合ポータル170上にアカウントを登録することができる。同様に、開発者(例えば、発行者)は、ウェブフォームインターフェースを通してその電子メールおよびパスワードを用いてログインすることが可能である。開発者は、個別のログインおよびパスワードを用いて追加ユーザをその発行者アカウントに追加することが可能であり、複数の個人が個々の資格情報を用いて所与のゲームのアカウントにアクセスすることを可能にし得る。
図2は、開発者クライアント180上に表示されるような統合ポータル170のための例示的インターフェース200のスクリーンショットである。インターフェース200は、ダッシュボード210、登録されたゲーム220、ドキュメンテーション230、ソフトウェアダウンロード240、およびトラブルシューティング250に関する区分へのリンクを含むことができる。詳細なドキュメンテーションおよびビデオウォークスルーが、統合ポータル170を介して、ドキュメンテーション230へのリンクを通してホストされ、アクセス可能であり得る。統合ポータル170は、ドキュメンテーション230へのリンクを介して、ピア賭けモジュール140ソフトウェア構成要素と既存のサードパーティゲームソフトウェアとの統合を実証する、例示的プロジェクトを提供することができる。加えて、統合ポータル170は、ソフトウェアダウンロード240へのリンクを介して、ポータルにログインしたゲーム発行者による消費のために調整された、最新バージョンのピア賭けモジュール140ソフトウェア構成要素を提供することができる。これらのダウンロードはまた、(登録されたゲーム220を介して)ゲーム設定プロセスを介して完了されることができるが、また、便宜のために統合ポータル170上でソフトウェアダウンロード240へのリンクを介しても利用可能であり得る。トラブルシューティング区分が、トラブルシューティングリンク250を介して利用可能であり、よくある質問(FAQ)システムとサポートチケットシステムとを有することができる。
登録されたゲーム220を使用して、統合ポータル170は、いくつかの連続的かつ定義されたステップを伴う「ウィザード」のようなインターフェースにおけるプロセスを通して発行者をガイドすることができる。図3は、統合ポータル170のための例示的ゲーム設定インターフェース300のスクリーンショットである。発行者がシステムボタン310に「ゲームを追加する」を選択すると、320における選択によって、そのゲームが利用可能なオペレーティングシステムおよびデバイスプラットフォームを選択するように促されることができる。選択されたオペレーティングシステムおよびデバイスプラットフォームは、残りの統合ガイドが選択されたオペレーティングシステムおよびデバイスプラットフォームに合わせて調整され得るように、残りの統合ガイドに影響を及ぼすことができる。
図4は、基本ゲーム情報に関して促すための例示的基本ゲーム情報インターフェース400のスクリーンショットである。統合ポータル170は、ゲーム発行者をそのゲームに関する詳細に関して促すことができる。ゲーム詳細プロンプトの実施例は、タイトル410、説明420、アプリケーションアイコン画像430、既存のアプリケーションストアエントリへのリンク440、ゲームのスクリーンショット450、および他のそのような関連情報を含むことができる。ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、アプリケーションストアにおけるアプリケーションの発行および広告キャンペーンの実行等、販売促進のために入力された詳細を使用することができる。
図5は、開発者がSDKをダウンロードするように促すための例示的ソフトウェアダウンロードインターフェース500のスクリーンショットである。統合ポータル170は、ダウンロードプロンプト510を使用して、ゲーム発行者がソフトウェアモジュール(ソフトウェア開発キット等)をダウンロードするように促すことができ、これをそのゲームのソフトウェアコードにフックする(例えば、統合する)プロセスを通してゲーム発行者をガイドすることができる。ダウンロード可能なSDKは、発行者によってすでに入力されたパラメータに基づいて、その特定のゲームに合わせてカスタム調整されることができる。例えば、最新バージョンのピア賭けモジュール140ソフトウェア構成要素は、特定のゲームのためのピアツーピア賭けプラットフォーム160との事前構成された相互作用によって(例えば、キーまたは識別子のマニュアル構成の必要性なく)、ポータルにログインしたゲーム発行者による消費のために調整されることができる。カスタム調整は、ゲームのプラットフォーム(例えば、標的デバイス、オペレーティングシステムタイプ、バージョン、および同等物)のために適切なソフトウェア、具体的ゲームを補完し得るインターフェース構成要素の審美的設計を含むことができ、ソフトウェア構成要素は、使用法および広告ベースのユーザ取得に関する分析に関して構成されることができ、ソフトウェア構成要素は、マルチプレーヤ体験のタイプ(例えば、ターンベース対単一ラウンド、非同期対同期、1対1対「グランプリ」のための多プレーヤエントリ、および同等物)に関して調整されることができる。
図6は、開発者がゲーム機構に関連する情報を供給するように促すための例示的ゲーム構成インターフェース600のスクリーンショットである。統合ポータル170は、ゲーム構成プロンプト610を介して、ゲーム発行者をそのゲームの基本ルールに関して促すことができる。そのようなゲームルールの実施例は、ゲームが得点される方法(例えば、最低または最高スコアのいずれが勝利するか)、ラウンドがプレイされる方法、新しいユーザのためのチュートリアル命令および画像、ならびに他の関連得点メトリックおよびメタデータを含むことができる。ゲーム機構が、ルールセットのフォームに入ることができる。例えば、ルールセットのルールは、「最大スコアが勝利する」を含むことができる。統合ポータル170はまた、アップロードチュートリアルプロンプト620を介して、ゲームチュートリアルに関して開発者を促すこともできる。ゲーム機構情報およびゲームチュートリアルを統合ポータル170に提供することによって、これは、次いで、情報をピアツーピア賭けプラットフォーム160に伝送し得、発行者は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160が、ゲーム結果を正しく決定すること、相対的スキルに基づいてプレーヤをマッチアップすること、ならびにチュートリアルおよびルールリストを新しいプレーヤに自動的に提示すること等の動作を実施することを可能にすることができる。
図7は、開発者がそのゲームに関するピアツーピア賭けプラットフォーム160設定またはパラメータを供給もしくはカスタマイズするように促すための例示的対戦構成インターフェース700のスクリーンショットである。開発者は、対戦構成プロンプト710を介して、ピアツーピア対戦設定を構成することができる。ピアツーピア対戦設定は、事前決定されることができ、仮想通貨ゲーム、現金トーナメント、リーダボード、報酬システム、即時リプレイ、および他の同様の特徴等の特徴を含むことができる。
図8は、開発者クライアント180と、統合ポータル170と、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と、プレーヤクライアント120との間の構成データの例示的フローを例証する、データフローブロック図800である。統合ポータル170は、ゲーム機構、ゲームチュートリアル、およびピアツーピア対戦設定等のゲーム構成データに関して開発者クライアント180を促すことができ、それを開発者クライアント180から受信することができる。統合ポータル170は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と通信することができ、ゲーム構成データ(および/またはゲーム構成データの特徴付け)をピアツーピア賭けプラットフォーム160に伝送することができる。ゲーム構成データを使用して、ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、ゲーム結果を決定すること、相対的スキルに基づいてプレーヤをマッチアップすること、ならびにチュートリアルおよびルールリストを新しいプレーヤに自動的に提示することを含め、ピア賭けモジュール140と連携して動作し、電子スキルゲームでの賭けを可能にすることができる。
図9は、開発者がそのゲームのバイナリ実行ファイルをアップロードするように促すための例示的ゲームバイナリアップロードインターフェース900のスクリーンショットである。開発者は、アップロードバイナリプロンプト910を介して、統合されたピアツーピア賭けソフトウェアモジュール(例えば、ソフトウェアダウンロードインターフェース500およびダウンロードプロンプト510を使用してダウンロードされるモジュール)を用いて、そのゲームのバイナリ実行ファイルをアップロードすることができる。アップロードされたバイナリ実行ファイルを使用して、ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、統合の一部として、およびセキュリティ手段として、個々のゲームバイナリを一意にフィンガプリンティング、追跡、起動、有効化、および無効化することができる。
フィンガプリンティングは、(アップロード時に)起動中のアプリケーションおよび統合ポータル170の両方によって可読である、一意のIDをビルド時にゲームバイナリに挿入することによって遂行されることができる。このフィンガプリントは、ゲームの個々のビルド(または「バイナリ」)を一意に識別することができる。ゲーム開発者からのゲームバイナリの修正(例えば、新しいバージョン)は、承認されていない修正(例えば、ハッキング)と同様に、フィンガプリントの変更をもたらすであろう。これは、承認されていないゲームバイナリがピアツーピア賭けプラットフォーム160上で動作を実施することを防止することを可能にする。これはまた、プレーヤ110が、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームにわたってマッチアップされず、プレイすることを防止することも可能にする。これはまた、個々のゲームビルドが追跡されることも可能にし、これは、ソフトウェアの欠陥を突き止め、具体的なバグのあるバージョンを無効化する(例えば、不公平な利点を得るために悪用されることが可能である、あるバージョンのゲームソフトウェアを無効化する)際に有用であり得る。フィンガプリンティングはまた、具体的バージョンのゲームのみにおいて新しいゲームモードのサポートを追加することを可能にし、それによって、ゲーム発行者が、古いバージョンのユーザを締め出すことなく、新しいバージョンのユーザのみがプレイし得る新しい「レベル」または型式のゲームプレイを導入する能力を促進することができる。
いくつかの実装では、ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、アプリケーションストアを通してプレーヤ110(例えば、エンドユーザ)にアップロードされた実行可能なバイナリを提供することができる。
図10は、開発者クライアント180と、統合ポータル170と、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と、プレーヤクライアント120との間のゲーム実行可能なバイナリの例示的フローを例証する、データフローブロック図1000である。統合ポータル170は、開発者ゲームに関する実行可能なバイナリに関して開発者クライアント180を促すことができ、それを開発者クライアント180から受信することができる。統合ポータル170は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と通信することができ、ゲーム実行可能なバイナリ(および/またはゲーム実行可能なバイナリの特徴付け)をピアツーピア賭けプラットフォーム160に伝送することができる。ゲーム実行可能なバイナリを使用して、ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、例えば、フィンガプリンティングおよび承認モジュール1010を使用して、ゲーム実行可能なバイナリの所与のバージョンをフィンガプリンティングし、追跡し、可能にすることができる。
統合ポータル170および/またはピアツーピア賭けプラットフォーム160は、プレーヤ110への配布のためにゲーム実行可能なバイナリをアプリケーションストア1020に伝送することができる。統合ポータル170は、アプリケーションストア1020による販売促進または他の使用のために、アプリケーションストア1020にゲーム詳細もしくはメタデータ(例えば、例示的基本ゲーム情報インターフェース400によって促される情報)を伝送することができる。加えて、ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、ゲームインスタンス130をバイナリ実行可能なフィンガプリントと比較することによってゲームインスタンス130を承認することを含め、ピア賭けモジュール140と連携して動作し、電子スキルゲーム上に賭けを可能にすることができる。
図11は、開発者がゲームと併用するための通知証明をアップロードするように促すための例示的通知証明アップロードインターフェース1100のスクリーンショットである。統合ポータル170は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160がゲームインスタンス130(例えば、発行者のゲームアプリケーション)を通してプレーヤ110にプッシュ通知を送信する必要があり得る、通知証明に関して開発者を促すことができる。プッシュ通知が機能している場合、開発者はまた、双方向的に試験することができる。プッシュ通知は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160によって使用され、プレーヤ110が離れていた間に起こったアクティビティ(例えば、プレーヤ110が勝利した、プレーヤ110が敗北した、プレーヤ110がプレイするターンである、リーダボードが終了した、プレーヤ110が特別ボーナス報酬を受け取った、および同等物)をプレーヤ110に通知することができる。プッシュ通知はまた、再関与および広告のために、例えば、プレーヤ110をゲームに戻らせるために、またはプレーヤ110に次回のゲームイベントを通知するために使用されることもできる。統合ポータル170を介して実施される双方向的試験は、プッシュ通知サービスが正しく機能していることを確認することができる。
図12は、開発者クライアント180と、統合ポータル170と、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と、プレーヤクライアント120との間のプッシュ通知証明およびプッシュ通知の例示的フローを例証する、データフローブロック図1200である。統合ポータル170は、開発者ゲームに関するプッシュ通知証明に関して開発者クライアント180を促すことができ、それを開発者クライアント180から受信することができる。統合ポータル170は、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と通信することができ、プッシュ通知証明(および/またはプッシュ通知証明の特徴付け)をピアツーピア賭けプラットフォーム160に伝送することができる。プッシュ通知証明を使用して、ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、ゲームまたは賭け金関連機能性に関してプッシュ通知をプレーヤクライアント120に伝送することができる。
図13は、ゲーム統合および設定が完了する前に要求されるステップのリストを用いて開発者を促すための例示的チェックリストインターフェース1300のスクリーンショットである。統合ポータル170は、そのゲーム統合および設定が完了し、ピアツーピア賭けプラットフォーム160とプロダクション使用できる状態になる前に行う必要がある、全てのステップのリスト1310を用いて開発者を促すことができる。いくつかの実装では、発行者は、統合ポータル170がチェックリストインターフェース1300を提示するまでにこのリストを完了するであろう。このチェックリストは、最終リマインダとしての役割を果たすことができる。
図14は、いったんゲーム統合および設定が完了すると、開発者がそのゲームにピアツーピア賭けを可能にするように促すための例示的ゴーライブインターフェース1400のスクリーンショットである。統合ポータル170は、有効なプロンプト1410を用いて「ゴーライブ」するように開発者を促すことができる。いったんゲームおよびピアツーピア賭けプラットフォーム160が可能にされると、プレーヤ110によるピアツーピア賭けが、進行し得る。
図15は、そのゲームならびにそのゲームとプレーヤ110との間の相互作用に関連する履歴統計値およびメトリックを提示するための例示的分析インターフェース1500のスクリーンショットである。統合ポータル170は、開発者に統計値プロンプト1510を提示することができる。統計値およびメトリックは、表および/または視覚フォーマット(例えば、グラフ、チャート、および同等物)において表示されることができる。現在および履歴データの両方が、提供されることができる。統計値は、日常的アクティブユーザ(DAU)、プレイされたゲーム数、日常的アクティブユーザあたり平均収益(ARPDAU)、純収入、平均スコア、勝率分布、ならびにゲーム発行者、ゲーム、およびゲームとのプレーヤ相互作用に関連する他の情報を含むことができる。
図16は、開発者クライアント180と、統合ポータル170と、ピアツーピア賭けプラットフォーム160と、プレーヤクライアント120との間の分析データの例示的フローを例証する、データフローブロック図1600である。ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、分析情報(対戦メタデータ等)を収集し、収集されたデータをデータウェアハウス1610内に記憶することができる。データウェアハウス1610は、分析データを集約することができ、統合ポータル170は、表示のために分析データを開発者クライアント180に提示することができる。分析データまたは情報は、開発者がそのゲームの成功および/もしくは収益を管理し、それにアクセスすることを可能にすることができる。
図17は、開発者が、デジタルゲーム対戦にピアツーピア賭けを提供するプラットフォームのために、対戦設定およびサードパーティゲーム機構を追加または修正することを可能にし得るプロセス1700を例証する、プロセスフロー図である。ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、1710において、統合ポータル170からピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を受信することができる。統合ポータル170は、ピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構に関して開発者クライアント180を促し、それらを受信することができる。ピアツーピア対戦設定は、例えば、対戦が仮想通貨または現金のいずれのためであり得るかを含むことができる。他の設定も、規定されることができる。サードパーティゲーム機構は、対戦の結果を決定する(例えば、ゲーム勝者を決定する)方法を定義する1つまたはそれを上回るルールを含むことができる。
ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、1720において、ピアツーピア対戦に参加するためのプレーヤクライアント120のうちの少なくとも1つからの要求を受信することができる。プレーヤクライアント120は、ピア賭けモジュール140を統合したゲームインスタンス130を含むことができる。
ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、1730において、開発者クライアント180によって規定されたピアツーピア対戦設定に従って、ピアツーピア対戦がプレーヤクライアント120に提供されるようにすることができる。プレーヤクライアント120のうちの少なくとも1つは、ピアツーピア対戦の結果に賭けることができ、いくつかの実装では、賭け金の少なくとも一部は、ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する。
ゲーム対戦は、通常のゲーム動作下で進行することができ、いったんゲーム対戦が完了すると、1740において、ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、プレーヤクライアント120を動作させるプレーヤ110の成績の特徴付けを受信することができる。例えば、各プレーヤクライアント120の数値スコアが、受信されることができる。
ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、1750において、受信された成績およびゲーム機構に基づいて、ピアツーピア対戦の結果を決定することができる。例えば、受信された成績が各参加プレーヤのスコアを特徴付け、サードパーティゲーム機構が最低スコアが勝利することを要求する(例えば、ゴルフ等における)場合、結果は、最低スコアであると決定されることができる。
ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、1760において、結果に基づいて、勝者への報酬の配布を開始するためのデータを伝送することができる。例えば、資金が、勝者と関連付けられるアカウントに配布されることができる。
図18は、プレーヤクライアント120上で動作するゲームバイナリをゲームインスタンス130として承認するプロセス1800を例証する、プロセスフロー図である。ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、1810において、統合ポータル170からゲーム実行可能なバイナリを受信することができる。統合ポータル170は、ゲーム実行可能なバイナリに関して開発者クライアント180を促し、それを受信することができる。ゲーム実行可能なバイナリを識別するゲーム実行可能なバイナリのフィンガプリントが、1820において、決定されることができる。いくつかの実装では、ゲーム実行可能なバイナリは、一意に識別される。ピアツーピア賭けプラットフォーム160は、1830において、プレーヤクライアント120上で実行しているプレーヤ−ゲーム実行可能なバイナリを承認することができる。承認は、プレーヤ−ゲーム実行可能なバイナリを特徴付けるデータをフィンガプリントと比較することによって起こることができる。バイナリがマッチする場合、承認は、起こることができる。
本明細書に説明される主題の種々の実装は、デジタル電子回路、集積回路、特殊設計ASIC(特定用途向け集積回路)、コンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、および/またはそれらの組み合わせにおいて実現されてもよい。これらの種々の実装は、記憶システムからデータおよび命令を受信し、そこにデータおよび命令を伝送するように結合された、特殊または汎用であり得る、少なくとも1つのプログラマブルプロセッサと、少なくとも1つの入力デバイスと、少なくとも1つの出力デバイスとを含む、プログラマブルシステム上で実行可能および/または解釈可能である、1つもしくはそれを上回るコンピュータプログラム内の実装を含んでもよい。
これらのコンピュータプログラム(また、プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、またはコードとしても公知である)は、プログラマブルプロセッサのための機械命令を含み、高レベル手続きおよび/またはオブジェクト指向プログラミング言語および/またはアセンブリ/機械言語において実装されてもよい。本明細書で使用されるように、用語「機械可読媒体」は、機械命令を機械可読信号として受信する機械可読媒体を含む、機械命令ならびに/またはデータをプログラマブルプロセッサに提供するために使用される、任意のコンピュータプログラム製品、装置、および/もしくはデバイス(例えば、磁気ディスク、光ディスク、メモリ、プログラマブル論理デバイス(PLD))を指す。用語「機械可読信号」は、機械命令および/またはデータをプログラマブルプロセッサに提供するために使用される、任意の信号を指す。
ユーザとの相互作用を提供するために、本明細書に説明される主題は、情報をユーザに表示するためのディスプレイデバイス(例えば、CRT(ブラウン管)またはLCD(液晶ディスプレイ)モニタ)と、ユーザが入力をコンピュータに提供し得る、キーボードおよび/またはポインティングデバイス(例えば、マウスまたはトラックボール)とを有する、コンピュータ上に実装されてもよい。ユーザとの相互作用を提供する、他の種類のデバイスも、使用されてもよい。例えば、ユーザに提供されるフィードバックは、感覚フィードバック(例えば、視覚フィードバック、聴覚フィードバック、または触覚フィードバック)の任意の形態であってもよく、ユーザからの入力は、音響、音声、または触覚入力を含む、任意の形態で受信されてもよい。
本明細書に説明される主題は、バックエンド構成要素(例えば、データサーバとして)を含む、またはミドルウェア構成要素(例えば、アプリケーションサーバ)を含む、またはフロントエンド構成要素(例えば、ユーザが本明細書に説明される主題の実装と相互作用し得る、グラフィカルユーザインターフェースまたはウェブブラウザを有する、クライアントコンピュータ)を含む、またはそのようなバックエンド、ミドルウェア、もしくはフロントエンド構成要素の任意の組み合わせである、コンピューティングシステム内に実装されてもよい。システムの構成要素は、任意の形態または媒体のデジタルデータ通信(例えば、通信ネットワーク)によって相互接続されてもよい。通信ネットワークの実施例は、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)、広域ネットワーク(「WAN」)、およびインターネットを含む。
コンピューティングシステムは、クライアントおよびサーバを含んでもよい。クライアントおよびサーバは、概して、相互に遠隔にあり、典型的には、通信ネットワークを通して相互作用する。クライアントおよびサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で起動し、クライアント−サーバ関係を相互に有する、コンピュータプログラムによって生じる。
いくつかの変形例が上記に詳細に説明されたが、他の修正も、可能である。例えば、上記に説明される実装は、開示される特徴の種々の組み合わせおよび副組み合わせならびに/または上記に開示されるいくつかのさらなる特徴の組み合わせおよび副組み合わせを対象とすることができる。加えて、付随の図に描写され、本明細書に説明される論理フローは、望ましい結果を達成するために、示される特定の順序、または連続的順序を要求しない。他の実施形態も、以下の請求項の範囲内であり得る。

Claims (20)

  1. システムであって、前記システムは、
    少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つ以上のデータプロセッサを含む統合ポータルであって、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含む、統合ポータルと、
    少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成するメモリおよび1つ以上のデータプロセッサを含むピアツーピア賭けプラットフォームであって、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、前記統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信する、ピアツーピア賭けプラットフォームと
    を備え、
    前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、
    前記統合ポータルからデータを受信することであって、前記データは、開発者クライアントから前記統合ポータルによって受信されるピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含む、ことと、
    前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することと、
    前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
    複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することと、
    前記比較することに基づいて、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することによって、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
    を含む動作を実装するように適合されている、システム。
  2. 前記統合ポータルは、前記ピアツーピア対戦設定および前記サードパーティゲーム機構に関して前記開発者クライアントを促し、前記ピアツーピア対戦設定および前記サードパーティゲーム機構を受信するようにさらに適合されており、
    前記動作は、
    前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからのピアツーピア対戦に参加するための要求を含むデータを受信することと、
    前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭ける前記ピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにすることであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ことと、
    前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信することと、
    前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定することと、
    前記結果に基づいて、前記勝者に報酬を分配することを開始するためのデータを伝送することと
    をさらに含む、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記統合ポータルは、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、プッシュ通知証明を受信するようにさらに適合されており、
    前記動作は、
    前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信することと、
    前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、プッシュ通知を前記複数のプレーヤクライアントに伝送することと
    をさらに含む、請求項2に記載のシステム。
  4. 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項2に記載のシステム。
  5. 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項2に記載のシステム。
  6. 前記統合ポータルは、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つ以上のソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供するようにさらに適合されており、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントに関連付けられているプレーヤからある賭け金額を受信するように適合されている、請求項2に記載のシステム。
  7. 前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つ以上のメトリックを受信するように適合されているデータウェアハウスをさらに備え、前記統合ポータルは、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つ以上のメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供するようにさらに適合されている、請求項2に記載のシステム。
  8. 統合ポータルおよびピアツーピア賭けプラットフォームを用いて実装するための方法であって、前記統合ポータルは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つ以上のデータプロセッサを含み、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、かつ、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含み、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つ以上のデータプロセッサを含み、前記ピアツーピア賭けプラットフォームは、前記統合ポータルおよび複数のプレーヤクライアントと通信し、
    前記方法は、
    前記統合ポータルからピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含むデータを受信することと、
    前記統合ポータルから前記ゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することと、
    前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
    複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することによって、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することにより、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
    を含む、方法。
  9. 複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つからのピアツーピア対戦に参加するための要求を含むデータを受信することと、
    前記複数のプレーヤクライアントのうちの少なくとも1つが前記ピアツーピア対戦の結果に賭ける前記ピアツーピア対戦設定に従って、前記複数のプレーヤクライアントに前記ピアツーピア対戦が提供されるようにすることであって、前記賭け金の少なくとも一部は、前記ピアツーピア対戦の勝者のための報酬を形成する、ことと、
    前記ピアツーピア対戦における前記複数のプレーヤクライアントの成績を特徴付けるデータを受信することと、
    前記受信された成績および前記サードパーティゲーム機構に基づいて、前記ピアツーピア対戦の結果を決定することと、
    前記結果に基づいて、前記勝者に報酬を分配することを開始するためのデータを伝送することと
    をさらに含む、請求項8に記載の方法。
  10. 前記統合ポータルは、プッシュ通知証明に関して前記開発者クライアントを促し、プッシュ通知証明を受信し、
    前記方法は、
    前記統合ポータルから前記プッシュ通知証明を含むデータを受信することと、
    前記複数のプレーヤクライアントに広告を提示するために、プッシュ通知を生成し、プッシュ通知を前記複数のプレーヤクライアントに伝送することと
    をさらに含む、請求項9に記載の方法。
  11. 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項9に記載の方法。
  12. 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項9に記載の方法。
  13. 前記統合ポータルは、プレーヤクライアント上で実行するためにピア賭けモジュールをサードパーティ単一プレーヤゲームに統合するための1つ以上のソフトウェア開発キットを前記開発者クライアントに提供し、前記ピア賭けモジュールは、前記プレーヤクライアントに関連付けられているプレーヤからある賭け金額を受信する、請求項9に記載の方法。
  14. データウェアハウスが、前記ピアツーピア賭けプラットフォームから、プレーヤクライアントおよびピアツーピア賭けプラットフォームの相互作用を特徴付ける1つ以上のメトリックを受信し、前記統合ポータルは、前記開発者クライアントによる可視化のために、前記1つ以上のメトリックを特徴付けるデータを前記開発者クライアントに提供する、請求項9に記載の方法。
  15. 少なくとも1つのコンピューティングシステムの一部を形成する1つ以上のデータプロセッサによる実装のための方法であって、前記方法は、
    統合ポータルからゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することであって、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含む、ことと、
    前記統合ポータルからピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含むデータを受信することと、
    前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
    複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することによって、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することにより、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
    を含む、方法。
  16. 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項15に記載の方法。
  17. 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項15に記載の方法。
  18. 命令を記憶する非一過性のコンピュータプログラム製品であって、前記命令は、少なくとも1つのコンピューティングシステムの少なくとも1つのデータプロセッサによって実行されると、方法を実装し、前記方法は、
    統合ポータルからゲームバイナリ実行ファイルを含むデータを受信することであって、前記統合ポータルは、ゲームを動作させるためのゲームデータを提供するサードパーティゲームサーバから遠隔にある開発者クライアントと通信し、前記統合ポータルは、ゲームバイナリ実行ファイルに関して前記開発者クライアントを促し、ゲームバイナリ実行ファイルを受信するためのインターフェースを含む、ことと、
    前記統合ポータルからピアツーピア対戦設定およびサードパーティゲーム機構を含むデータを受信することと、
    前記ゲームバイナリ実行ファイルを一意に識別するために、前記ゲームバイナリ実行ファイルのフィンガプリントを決定することと、
    複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを特徴付けるデータと前記ゲームバイナリ実行ファイルの前記フィンガプリントとを比較することによって、複数のそれぞれのプレーヤクライアント上で実行する前記複数のプレーヤゲームバイナリ実行ファイルを承認することにより、異なるルールを伴う違和感のあるバージョンのゲームを有する複数のプレーヤクライアントがマッチアップされることを防止するための処理を実行することと
    を含む、コンピュータプログラム製品。
  19. 前記ピアツーピア対戦設定は、前記賭け金が仮想通貨賭け金および現金賭けのうちの1つを含むことを可能にする、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
  20. 前記サードパーティゲーム機構は、前記ピアツーピア対戦の結果を決定する方法を記述した1つ以上のルールを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
JP2017533710A 2014-09-15 2015-09-10 ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル Active JP6913020B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/486,960 US9349246B1 (en) 2014-09-15 2014-09-15 Integrations portal for a peer-to-peer game platform
US14/486,960 2014-09-15
PCT/US2015/049350 WO2016044051A1 (en) 2014-09-15 2015-09-10 Integrations portal for a peer-to-peer game platform

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020214642A Division JP7139406B2 (ja) 2014-09-15 2020-12-24 ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017528292A JP2017528292A (ja) 2017-09-28
JP6913020B2 true JP6913020B2 (ja) 2021-08-04

Family

ID=55533698

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017533710A Active JP6913020B2 (ja) 2014-09-15 2015-09-10 ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル
JP2020214642A Active JP7139406B2 (ja) 2014-09-15 2020-12-24 ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020214642A Active JP7139406B2 (ja) 2014-09-15 2020-12-24 ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル

Country Status (5)

Country Link
US (2) US9349246B1 (ja)
EP (2) EP3195240A4 (ja)
JP (2) JP6913020B2 (ja)
CA (2) CA2961355A1 (ja)
WO (1) WO2016044051A1 (ja)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9349246B1 (en) * 2014-09-15 2016-05-24 Skillz Inc. Integrations portal for a peer-to-peer game platform
US9430905B2 (en) * 2014-12-17 2016-08-30 Jackpot Rising Inc. Method and system for gaming revenue
US9373223B1 (en) 2014-12-17 2016-06-21 Jackpot Rising Inc. Method and system for gaming revenue
CN114768245A (zh) 2016-03-15 2022-07-22 思奇里兹平台股份有限公司 用于虚拟排名赛的同步模型
EP3429710A2 (en) 2016-03-15 2019-01-23 Skillz Inc. Across-match analytics in peer-to-peer gaming tournaments
WO2017160932A1 (en) 2016-03-16 2017-09-21 Skillz Inc. Management of streaming video data
US9659439B1 (en) * 2016-04-25 2017-05-23 Russell M. Aleksey Method, device, and computer-readable medium for wagering on a skills-based digital gaming competition with an out-of-game peer wagering module
GB201703460D0 (en) * 2017-03-03 2017-04-19 Scirra Ltd Methods adn devices for testing appliances
US11069195B2 (en) * 2017-08-09 2021-07-20 Raymond Anthony Joao Sports betting apparatus and method
US10885746B2 (en) 2017-08-09 2021-01-05 Raymond Anthony Joao Sports betting apparatus and method
WO2020171824A1 (en) * 2019-02-22 2020-08-27 Mursion, Inc. Peer to peer communication system and method

Family Cites Families (56)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6856986B1 (en) * 1993-05-21 2005-02-15 Michael T. Rossides Answer collection and retrieval system governed by a pay-off meter
US6443841B1 (en) * 1994-09-21 2002-09-03 Michael T. Rossides Communications system using bets
US8052518B1 (en) * 1996-11-14 2011-11-08 Bally Gaming, Inc. Networked gaming system
WO2001035277A1 (en) * 1999-11-12 2001-05-17 Mindmatters Technologies, Inc. System for automating and managing an enterprise ip environment
US6629890B2 (en) * 2000-01-20 2003-10-07 Richard A. Johnson Safe gaming system
US6688978B1 (en) * 2000-03-15 2004-02-10 Bob Herman Event contest method
CA2986984C (en) * 2000-05-01 2020-06-02 Cfph, L.L.C. Real-time interactive wagering on event outcomes
US20020037767A1 (en) * 2000-08-17 2002-03-28 Steven Ebin Gambling system and method through a computer network
US20060080175A1 (en) * 2001-02-02 2006-04-13 International Game Technology Player scoring for customizing a game of chance on a gaming machine
US7611409B2 (en) * 2001-09-20 2009-11-03 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US7749076B2 (en) * 2002-09-13 2010-07-06 Bally Gaming, Inc. System and method for an alterable storage media in a gaming machine
JP2005515541A (ja) * 2002-01-15 2005-05-26 ファウンドストーン インコーポレイテッド ネットワーク脆弱性の検出および報告のためのシステムならびに方法
US7549164B2 (en) * 2003-06-11 2009-06-16 Symantec Corporation Intrustion protection system utilizing layers and triggers
EP1636733B1 (en) * 2003-06-23 2018-01-24 Sony Pictures Entertainment Inc. Fingerprinting of data
US8210926B2 (en) * 2003-07-01 2012-07-03 Cantor Index, Llc System and method for generating customized odds bets for an event
US20060247057A1 (en) * 2005-04-28 2006-11-02 Green Anthony E Logic Interface Engine System and Method
US20070265092A1 (en) * 2006-04-21 2007-11-15 Albert Betteridge Exchange-based and challenge-based networked video game wagering
US20080033734A1 (en) * 2006-07-18 2008-02-07 George Dorman Carry Internet-based system and method for transacting videogame wager contracts between remote, online skill-game players where such gaming activity occurs external to and independent of the present invention
US8562422B2 (en) * 2006-09-28 2013-10-22 Cfph, Llc Products and processes for processing information related to weather and other events
US9002745B2 (en) * 2006-12-21 2015-04-07 Igt Secure media distribution in a wager gaming system
US20080234047A1 (en) * 2007-03-21 2008-09-25 Igt Wager game license management in a game table
US8568222B2 (en) * 2007-10-17 2013-10-29 Wms Gaming Inc. Gaming system having challenge gameplay
US9070255B2 (en) * 2008-02-06 2015-06-30 Bally Gaming, Inc. Tournament gaming machine
WO2010017250A1 (en) * 2008-08-05 2010-02-11 Wms Gaming, Inc. Wagering game digital representative
US8176124B2 (en) * 2008-12-04 2012-05-08 Disney Enterprises, Inc. Communication hub for video game development systems having a video game development tool and video game platforms with communication libraries
KR20120052897A (ko) 2009-03-20 2012-05-24 필 테크놀로지스, 인크. 장치-기반 제어 시스템
US8292720B2 (en) * 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
US8341179B2 (en) 2009-07-09 2012-12-25 Michael Zeinfeld System and method for content collection and distribution
US8666194B2 (en) 2009-08-28 2014-03-04 Adobe Systems Incorporated System and method for editing frequency content of images
US8429464B2 (en) * 2009-11-12 2013-04-23 Bally Gaming, Inc. Background memory validation for gaming devices
JP5199293B2 (ja) * 2010-02-04 2013-05-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
US8313368B2 (en) * 2010-02-19 2012-11-20 Igt Gaming systems, gaming devices and methods with non-competitive play and optional competitive play
CN103237578A (zh) * 2010-04-19 2013-08-07 罗伯特·瓦伦丁 一种博彩国际象棋游戏
KR20130093644A (ko) * 2010-10-18 2013-08-22 프리 플레이 스포츠, 엘엘씨 각 플레이 별 방식에 의한 사용자의 경기전략예측을 점수화하는 방법 및 시스템
CN102004879B (zh) * 2010-11-22 2012-12-26 北京北信源软件股份有限公司 一种识别可信任进程的方法
US20120156668A1 (en) 2010-12-20 2012-06-21 Mr. Michael Gregory Zelin Educational gaming system
WO2011137746A2 (zh) 2011-05-05 2011-11-10 华为技术有限公司 用于触摸屏终端的用户行为跟踪方法、装置和系统
US8545330B2 (en) * 2011-07-28 2013-10-01 Zynga Inc. Contextual in-game messaging system
EP2742424A4 (en) * 2011-08-09 2015-08-26 Collisse Group Ltd PLATFORM FOR APPLICATION MONETARYIZATION
SG11201401444SA (en) * 2011-10-17 2014-05-29 Gamblit Gaming Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
SG11201403800TA (en) * 2012-01-05 2014-08-28 Gamblit Gaming Llc Head to head gambling hybrid games
US20130179798A1 (en) * 2012-01-06 2013-07-11 Microsoft Corporation Application dissemination and feedback
US9305433B2 (en) * 2012-07-20 2016-04-05 Bally Gaming, Inc. Systems, methods and devices for playing wagering games with distributed competition features
US20140024427A1 (en) * 2012-07-20 2014-01-23 Joseph W. Cole Method and system for playing head to head poker games
US8715077B2 (en) * 2012-08-08 2014-05-06 Skillz Inc. Dynamic gameplay advertisements
US8414387B1 (en) * 2012-08-08 2013-04-09 Lookout Gaming, LLC Peer-to-peer wagering platform
US20140128147A1 (en) * 2012-11-05 2014-05-08 Chin Feng YU CHENG Method for Performing an Online Multilevel Tournament Duel Game Between Players
JP6079152B2 (ja) * 2012-11-08 2017-02-15 富士通株式会社 文書編集通知方法,そのサーバ,プログラム及びシステム
US20140194188A1 (en) * 2013-01-10 2014-07-10 Centennial Corporation, Llc Person-to-person wagering system using accomplishment-based games and applications to record score, achievement or time in an asyncronous manner using public or private networks
US9092940B2 (en) * 2013-03-13 2015-07-28 Game Play Network, Inc. System and method of selecting parameters for real world wagers placed on behalf of users in an integrated wagering and interactive media platform
US9230403B2 (en) * 2013-03-15 2016-01-05 Iconic Worldwide Gaming Limited Method, apparatus, and computer-readable media for enabling real-time competition based on live events
WO2014179315A1 (en) * 2013-04-29 2014-11-06 Skillz Inc Determining game skill factor
US9630097B2 (en) * 2014-01-22 2017-04-25 Skillz Inc. Online software video capture and replay system
US9697680B2 (en) * 2014-08-25 2017-07-04 Skillz Inc. Cooperative gameplay in peer-to-peer wagering platform
US9349246B1 (en) * 2014-09-15 2016-05-24 Skillz Inc. Integrations portal for a peer-to-peer game platform
US9479602B1 (en) * 2015-05-20 2016-10-25 Skillz Inc. Event platform for peer-to-peer digital gaming competition

Also Published As

Publication number Publication date
US20160253866A1 (en) 2016-09-01
JP2021053451A (ja) 2021-04-08
CA2961355A1 (en) 2016-03-24
JP7139406B2 (ja) 2022-09-20
US9349246B1 (en) 2016-05-24
JP2017528292A (ja) 2017-09-28
US9767644B2 (en) 2017-09-19
EP4044137A1 (en) 2022-08-17
EP3195240A1 (en) 2017-07-26
WO2016044051A1 (en) 2016-03-24
CA3212980A1 (en) 2016-03-24
EP3195240A4 (en) 2018-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6913020B2 (ja) ピアツーピアゲームプラットフォームのための統合ポータル
US20210118085A1 (en) Methods, devices and systems for multi-player virtual hybrid wager-based and non-wager-based competitions
CA2535838C (en) System and method for permitting a tournament game on different computing platforms
US20170287266A9 (en) Systems and Methods for Generating Measurable Units for Use Within a Virtual Environment by Interacting With Rewarded Units
US10504335B2 (en) Second chance lottery skill wagering interleaved game system
JP2015501014A (ja) アプリケーションの収益化プラットフォーム
Teichert et al. Positioning of online gambling and gaming products from a consumer perspective: A blurring of perceived boundaries
Frahn et al. Exposure to free-play modes in simulated online gaming increases risk-taking in monetary gambling
US10657761B2 (en) Skill-based wagering gaming systems and methods
US11568716B1 (en) Game system and method with final hand designation feature
KR20090065912A (ko) 온라인 게임 대전 서비스 시스템
US20200368621A1 (en) Competitive game based character development system
US11138833B2 (en) Gaming system and method for offering social media activity in association with wagering
US11620875B2 (en) Supply of video segments based on gameplay of a videogame
US20240062620A1 (en) Non-fungible tokens for tracking gaming device activities
US20240062628A1 (en) Non-fungible tokens as gaming awards
US20240062621A1 (en) Non-fungible tokens as gaming awards marketplace
JP6953599B1 (ja) ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法
WO2024033913A1 (en) Dual online gaming competition configuration
WO2022056239A1 (en) Supply of video segments based on gameplay of a videogame

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180907

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191021

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20200120

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20200319

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201002

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201224

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210705

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210709

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6913020

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150