KR20120052897A - 장치-기반 제어 시스템 - Google Patents

장치-기반 제어 시스템 Download PDF

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KR20120052897A
KR20120052897A KR1020117024713A KR20117024713A KR20120052897A KR 20120052897 A KR20120052897 A KR 20120052897A KR 1020117024713 A KR1020117024713 A KR 1020117024713A KR 20117024713 A KR20117024713 A KR 20117024713A KR 20120052897 A KR20120052897 A KR 20120052897A
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KR
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KR1020117024713A
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시바수브라마니안 무투쿠마라사미
티루말라이 아루나찰람
발라무루간 크리쉬난
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필 테크놀로지스, 인크.
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Abstract

장치-기반 제어 시스템(DBCS)은, 인터넷-가능형 장치(IED)를 통해 장치에 구애받지 않고 소스에 구애받지 않는 엔터테인먼트 경험을 가능하게 한다. 상기 IED는 미디어나 엔터테인먼트 콘텐츠를 내비게이팅하며, 사용자에 의해 선택된 미디어 콘텐츠의 유형에 따라 미디어 장치를 제어하며, 소셜 네트워크를 통해 미디어 경험을 공유하는 미디어 관리 애플리케이션을 포함한다. IED는 스마트폰, 타블릿 컴퓨터, 및 그 밖의 다른 인터넷-가능형 프로세서-기반 장치를 포함한다. DBCS는 IED의 인터넷 액세스를 촉진시켜, 이용 가능한 모든 미디어 콘텐츠의 검색과 발견을 가능하게 한다. 미디어 관리 애플리케이션으로 연결된 콘텐츠 추천 시스템(CRS)은 사용자 행동으로부터 미디어 선호도를 학습하고, 복수의 이종 미디어 소스로부터 미디어 선호도에 대응하는 미디어 선택안을 생성하고, 미디어 선택안을 IED 상에서 제시한다.

Description

장치-기반 제어 시스템{DEVICE-BASED CONTROL SYSTEM}
관련 출원들
본 출원은 2009년03월20일자로 출원된 미국 특허 출원 번호 제61/162,245호를 기초로 우선권 주장한다.
본 출원은 2009년11월20일자로 출원된 미국 특허 출원 번호 제61/262,926호를 기초로 우선권 주장한다.
기술 분야
본원에 기재된 실시예들은 전자 미디어 장치 및 콘텐츠의 제어에 관한 것이다. 더 구체적으로는, 본원에 기재된 실시예들은, 미디어 또는 엔터테인먼트 콘텐츠의 내비게이션(navigation)을 제어하고, 미디어 장치 또는 미디어 컴포넌트를 제어하기 위해, 인터넷-가능형 장치를 사용하는 것과 관련된다.
소비자는 자신의 구내(premise)(가령, 집, 사무실 등)에서 감당해야할 두 가지 수준의 복잡성 문제를 가진다. 첫 번째 복잡성 문제는 구내에 위치하는 다양한 전자 부품, 또는 기기(예컨대, 오디오 컴포넌트, 비디오 컴포넌트, 디지털 비디오 녹화기(DVR), 디지털 비디오 재생기 등)를 유지관리하고 제어하는 것을 감당하는 것이다. 이러한 문제를 해결하기 위한 기존의 해결책은, 소비자가 하나의 원격 장치를 이용해 둘 이상의 부품을 제어할 수 있게 하는 범용 원격(universal remote)이었다.
두 번째 복잡성 문제는 소비자는, 소비자가 시청 및/또는 청취하기 위해, 복수의 소스로부터 임의의 특정 순간에 이용 가능한 너무 많은 콘텐츠 선택안을 상호대화적으로 조사/브라우징할 방법이 없다는 것이다. 콘텐츠의 소비자는, 그들의 요구와 희망에 부합하는 시청할 콘텐츠 찾기의 딜레마에 직면한다. 대부분의 소비자가 매우 많은 채널을 액세스한다고 가정하면, TV 콘텐츠를 검색하기 위해 전자 프로그램 가이드(EPG: Electronic Program Guide)를 이용하는 현재의 방식은 만족스러운 방식이 아니며, 대부분의 소비자는 적은 채널들로 구성된 부분집합에 국한하여 시청한다. IPTV 및 그 밖의 다른 인터넷 소스의 콘텐츠가 포함될 때 이러한 방식은 완전히 실패한다. 덧붙여, 검색을 이용하는 것은, 사용자가 자신이 검색하고자 하는 대상을 알고 있다는 것을 가정하고, 이러한 가정 하에서 효과가 있다. 그러나 대다수는 아닐지라도, 많은 환경에서, 사용자는 검색하고 시청하기를 원하는 구체적 콘텐츠를 갖지 않는다.
참조로서 포함
본원에서 언급되는 각각의 등록 특허, 특허 출원 및/또는 공개 특허의 전체 내용은, 각각의 개별 등록 특허, 특허 출원 및/또는 공개 특허가 참조로서 포함된다고 특정하고 개별적으로 언급된 것과 동일한 범위로, 본원에서 참조로서 포함된다.
도 1은 일 실시예에 따르는, 장치-기반 제어 시스템(DBCS)의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따르는, 콘텐츠-기반 내비게이션을 보여주는, IED 상에 제시되는 제 1 예시적 스크린샷이다.
도 3은 일 실시예에 따르는, 콘텐츠-기반 내비게이션을 보여주는, IED 상에서 제시되는 제 2 예시적 스크린샷이다.
도 4는 일 실시예에 따르는, 맥락-기반 및 제스처-기반 미디어 장치 제어를 보여주는, IED 상에서 제시되는 일례적 스크린샷이다.
도 5는 일 실시예에 따르는, 사용자 동작에 매핑되는 동작을 기초로 하는 맥락의 제 1 예시적 매핑인 표이다(“시청자가 검색 버튼을 누를 때까지 TV를 바라봄”).
도 6은 일 실시예에 따르는 사용자 동작으로 매핑되는 동작을 기초로 하는 맥락의 제 2 예시적 매핑인 표이다(“장치를 바라봄”).
도 7은 일 실시예에 따르는 IED를 이용한 미디어 콘텐츠 연구를 보여주는 IED 상에서 제시되는 일례적 스크린샷이다.
도 8은 일 실시예에 따르는 zHub의 폼 팩터를 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따르는 zNode의 폼 팩터를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따르는, 3개의 서로 다른 상부를 갖는 zNode 하부의 폼 팩터를 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따르는, 콘텐츠 인덱스 데이터베이스(CID)에 대한 커스텀 프로그램 피드를 생성하기 위한 블록도이다.
도 12는 일 실시예에 따르는 IR 코드 데이터베이스(UES 포맷)로(로부터) 코드를 전송하는 것에 대한 블록도이다.
도 13은 일 실시예에 따르는 구내 컴포넌트 구성 설정을 위한 블록도이다.
도 14는 일 실시예에 따르는, 구내 컴포넌트 구성 설정에서의 미디어 장치의 논리적 표현에 대한 블록도이다.
도 15는 (15/1, 15/2 및 15/3 다 합쳐) 일 실시예에 따르는 구내에 위치하는 미디어 컴포넌트와 상호대화하도록 DBCS를 특정하고 구성하는 것에 대한 순서도이다.
도 16은 일 실시예에 따르는, 컴포넌트 추천 시스템(CRS)의 동작에 대한 블록도이다.
도 17은 일 실시예에 따르는, DBCS 사용자들 간에 형성되는 소셜 네트워크의 블록도이다.
도 18은 일 실시예에 따르는, RCIB를 호스팅하는 컴퓨터와 함께 IED를 포함하는 홈 네트워크의 블록도이다.
도 19는 일 실시예에 따르는, IED에 의해 생성된 커맨드와 상기 커맨드에 응답하여 RCIB에 의해 이뤄지는 최종 동작의 표이다.
소비자가 인터넷-가능형 장치(IED: Internet-enabled device)를 사용하여 미디어 또는 엔터테인먼트 콘텐츠를 내비게이션하고, 미디어 콘텐츠를 시청 및/또는 청취하기 위한 미디어 부품 또는 기기를 제어하며, 소비자의 미디어 경험(media experience)을 인터넷 커뮤니티나 소셜 네트워크와 공유할 수 있게 해주는 장치-기반 제어 시스템(DBCS: Device-Based Control System)이 기재된다. 일 실시예에 따르는 인터넷-가능형 장치는, 인터넷 연결 기능, 스크린, 및 스크린 상의 컨트롤을 내비게이션하기 위한 수단을 갖는 임의의 프로세서-기반 장치를 포함하며, 예를 들어, 스마트폰, 타블릿 컴퓨터, 터치-가능형 장치(예컨대, iPhone®, iPod®, iPad®, 등), 개인용 컴퓨터(PC), 디지털 포토 프레임, 및 그 밖의 다른 인터넷-가능형 프로세서 기반의 클라이언트(또는 원격) 장치가 있다. DBCS(장치-기반 제어 시스템)는 모든 이용 가능한 미디어 콘텐츠를 검색 및 발견하도록 IED(인터넷-가능형 장치)의 인터넷 액세스를 촉진시킨다.
DBCS는 앞서 언급된 복잡성 문제를 극복하여, 소비자에게 미디어 콘텐츠 선택에 대한 직접 액세스를 제공하는데, 이는 소비자가 IED 상에서 사용자 친화적인 방식으로 이용 가능한 것이다. 따라서 구내 하드웨어, 소프트웨어 시스템 및/또는 인터넷 액세스를 이용하는 DBCS에 의해, 소비자는 자신의 인터넷-가능형 장치를 통해, 미디어 콘텐츠를 선택 및 제어할 수 있다. DBCS에 의해, 소비자가 미디어를 선택하는 방식과, 소비자가 자신의 엔터테인먼트 컴포넌트 또는 장치들 간에 상기 미디어를 제어하는 방식이 변화되며, 따라서 장치에 구애받지 않고(device agnostic), 소스에 구애받지 않는(source agnostic) 엔터테인먼트 경험이 가능해진다.
본원의 상세한 설명이 설명을 목적으로 많은 세부사항을 포함하지만, 해당업계 종사자라면, 본 발명의 범위 내에서 다음의 세부사항에 대한 많은 변형예와 대안예가 존재함을 알 것이다.
따라서 다음의 예시적 실시예들은, 본 발명의 일반성의 손실 없이, 전체 범위 내에서 본원발명을 제한하지 않고 제공된다.
다음의 용어들은, 본원에서 사용될 때, 다음과 같은 의미를 지닐 수 있지만, 해당업계 종사자에 의해 부여되는 의미도 가질 수 있다.
“터치-핸드헬드(Touch-handheld)” 또는 “터치-가능형 장치(Touch-Enabled Device)”는 터치 스크린을 갖고 있으며 모바일 폼(mobile form)으로 상호대화할 수 있는 임의의 장치이다. 예를 들어, iPhone®, iPod®, iPad®, 및/또는 Nexus® 폰과 같은 장치들은 터치-핸드헬드 장치이다.
“콘텐츠 소스(Content Source)”는, 특정 콘텐츠의 소스(가령, 방송, 케이블, 오버 디 에어(over the air), 온라인, 디지털 비디오 디스크(DVD), 주문형 비디오(VOD) 등)이다.
“입력(input)”은 가령, 텔레비전(TV), 오디오/비디오(AV) 수신기 등의 컴포넌트상의 다양한 입력 포트(가령, HDMI1 포트, 컴포넌트 1 포트 등)를 지칭한다.
“zHub"는 이더넷 신호를 무선 주파수(RF) 신호로 변환하는 하드웨어 컴포넌트이다.
“zNode"는 RF 신호를 적외선(IR) 신호로 변환하는 하드웨어 컴포넌트이다.
“클라우드(cloud)”는 인터넷 서버-기반의 소프트웨어 및 데이터이다.
“장치/기기(Device/Equipment)”는, TV, DVD 재생기, Apple TV 장치 등의 엔터테인먼트 컴포넌트 또는 장치이다.
“라우터(Router)"는 인터넷 케이블 또는 디지털 가입자 링크(DSI) 모뎀으로 연결되어 있는 인터넷 스위치로서, 가정 내 하나 이상의 인터넷 프로토콜(IP) 기반 장치(가령, 개인용 컴퓨터(PC), WiFi 장치 등)에 의해 공유되는 홈 네트워크(home network)를 가능하게 한다.
“IR 코드(IR Code)"는 컴퓨터 또는 기기에서의 특정 동작을 제어 또는 수행하도록 사용되는 적외선 코드이다.
“RF"는 zHub와 ZNode 간의 무선 통신을 위해 사용되는 무선 주파수 신호이다.
“프로그램 가이드(Program Guide)”는 이용 가능한 미디어 콘텐츠(가령, TV 프로그램, 오디오 프로그램 등)에 대응하는 메타데이터의 집합이다. 제한받지 않는 예를 들자면, 전자 TV 가이드 또는 전자 프로그램 가이드 등이 있다.
“온라인 미디어(Online Media)”는 인터넷-기반 미디어 콘텐츠이다.
“세렌디피티(Serendipity)" 또는 "콘텐츠 추천 시스템(CRS)"은, 사용자 행동(user behavior)을 기초로, 콘텐츠 또는 그 밖의 다른 추천하는 프로그램을 제공하는 Zelfy 소프트웨어 알고리즘 시스템이다.
“제스처(Gesture)”는 인터페이스 장치, 또는 장치의 인터페이스와 이뤄지는 터치-기반 및/또는 움직임-기반의 상호대화이다(가령, 오른쪽으로 긁기(swiping right), 왼쪽으로 긁기(swiping left), 두드리기(tapping), 오른쪽으로 이동하기, 왼쪽으로 이동하기, 흔들기 등).
도 1은 일 실시예 하에서의 장치-기반의 제어 시스템(DBCS: Device-Based Control System)의 블록도이다. 일 실시예에 따르는 DBCS는 허브(2)(이하, zHub(2))와, 노드(3)(이하, zNode(3))와, 소비자와 상호대화하는 인터넷-가능형 장치(IED)(4)의 프로세서를 실행시키는 DBCS 애플리케이션(또는 소프트웨어)을 포함한다. 상기 zHub(2)는 로컬 네트워크(또는 구내 네트워크)(가령, 라우터, WiFi 등)를 통해 IED(4)로부터 신호나 커맨드(command)를 수신하고 상기 커맨드를 RF 신호로 변환하는 하드웨어 컴포넌트를 포함한다. zNode(3)는, zHub(2)로부터 RF 신호를 수신하고 상기 RF 신호를, 미디어 컴포넌트에 의해 해석될 수 있는 특정 프로토콜(가령 적외선)로 변환하는 하드웨어 컴포넌트를 포함한다. 본원에서, 구내에 존재하는 zHub(2)와 zNode(3)가 미디어 제어 네트워크(media control network)라고 지칭될 수 있지만, 이에 국한되지는 않는다. 본원에서, IED(4) 상에서 실행, 또는 호스팅되는 DBCS 애플리케이션은 미디어 관리 애플리케이션(media management application)이라고 지칭될 수 있지만, 이에 국한되는 것은 아니다.
DBCS는, 인터넷 서버(1) 상에 호스팅되며, 전자 프로그램 가이드 정보를 관리하는 콘텐츠 인덱스 데이터베이스(CID)(1C)(콘텐츠 라이브러리(1C)라고도 지칭됨)를 포함한다. 상기 DBCS는 인터넷 서버(1) 상에 호스팅되며, 구내의 미디어 컴포넌트의 관리 시 사용되는 장치 맵(device map)과 적외선 데이터베이스(1B)를 포함한다. DBCS는 인터넷 서버(1) 상에 호스팅되며, 소비자 행동을 기초로 하여 소비자에게 미디어 콘텐츠를 제시하는 추천 알고리즘(1G)을 포함한다. 본원에서, 상기 추천 알고리즘은 콘텐츠 추천 시스템(CRS)이라고 지칭될 수 있지만, 이에 국한되지는 않는다. DBCS는 소비자의 소셜 경험을 미디어 콘텐츠를 중심으로 관리하는 소셜 플랫폼(social platform)(1A)을 포함하거나 형성한다. DBCS는 WiFi를 통해 HDTV(High Definition TV)로 인터넷 콘텐츠를 스트리밍하는 zHDStick을 포함한다. DBCS는 TV를 통한 온라인 미디어 시청을 관리하는 것을 보조하는 zSky 소프트웨어 에이전트를 포함하며, 상기 zSky 에이전트는 zHDStick에 호스팅(가령 사전-설치)되거나, 미디어 PC에 독립적으로 설치될 수 있지만, 이에 국한되는 것은 아니다. 또한 DBCS는 TV 프로그램 가이드(ID), 온라인 비디오/음악/사진 서비스(1E), 및/또는 TV 쇼 정보 및 트레일러(1F)를 포함한다. DBCS의 컴포넌트가 이하에서 상세히 기재된다.
DBCS 소프트웨어 또는 애플리케이션은, 소비자와 상호대화하는 IED의 프로세서 상에서 실행된다. 소비자가 IED를 사용할 때, 소비자는 소비자의 가정 내 엔터테인먼트 경험을 관리하기 위한 DBCS 소프트웨어와 주로 상호대화한다.
DBCS 소프트웨어는, 자신의 인터페이스의 주요 형태로서 콘텐츠 기반 내비게이션을 통해 콘텐츠 선택안을 제공하며, 여기서 콘텐츠 선택안이 개별 소비자의 선호에 맞춤 구성된다. 소비자가 콘텐츠를 선택하기 위해 빠르게 브라우징할 수 있는 이해하기 쉬운 장르를 이용해 콘텐츠 선택안이 분류된다. 콘텐츠 선택안은 많은 소스들, 예를 들어, 구독 미디어, 방송 미디어, 케이블, DVR, VOD 및 소비자가 액세스할 수 있는 인터넷 미디어로부터 모인다.
일반적으로, DBCS는 구내의 로컬 네트워크를 통해 인터넷으로 연결된 미디어 제어 네트워크를 포함하는 시스템이다. DBCS는, 인터넷-가능형 장치(IED)에서 실행되며, 미디어 제어 네트워크를 통해 구내 미디어 장치를 제어하는 미디어 관리 애플리케이션을 포함한다. DBCS는 미디어 관리 애플리케이션으로 연결된 콘텐츠 추천 시스템(CRS)을 포함하며, 여기서 CRS는 사용자 행동으로부터 미디어 선호도를 습득하고, 복수의 이종 미디어 소스들로부터, 미디어 선호도에 대응하는 미디어 선택안을 생성하고, IED에서 미디어 선택안을 제공하며, 여기서 미디어 관리 애플리케이션은 자동으로, 선택된 미디어 콘텐츠의 전달을 제어하고, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따라, 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하는 미디어 장치를 선택 및 제어한다.
도 2는 일 실시예에 따르는 콘텐츠 기반의 내비게이션을 보여주는 첫 번째 예시 스크린샷(200)이다. 이 예시적 스크린샷(200)은, CRS에 의해 생성되고 IED를 통해 제공되는 (“TV 쇼” 카테고리에서) “최우수(Top Pick)” 추천안을 포함한다. 도 3은 일 실시예에 따르는 콘텐츠-기반 내비게이션을 보여주는 두 번째 예시적 스크린샷(300)이다. 이 예시적 스크린샷(300)은 CRS에 의해 생성되고 IED를 통해 제공되는 (“영화” 카테고리에서) “최우수” 추천안을 포함한다. 이들 예시(200/300)는 iPhone®(Apple®, Inc)에서의 예로서 도시되지만, 본원의 실시예가 iPhone®으로 한정되는 것은 아니며, 임의의 프로세서 기반 IED와 함께 사용될 수 있다. DBCS 소프트웨어에 의해, 개인화된 콘텐츠 선택안이 콘텐츠에 의해 분류된 이미지 포맷으로 IED의 디스플레이 상에 제공될 수 있다. 사용자가 구내에서 갖고 있는 미디어 서비스가 무엇인지(가령, 케이블, 방송 등)에 따라, 콘텐츠가 특정 사용자에 대해 맞춤구성된다. 콘텐츠 선택안은 복수의 소스 및 장치에 걸쳐 확산된다. 사용자가 DBCS 소프트웨어를 액세스하는 시간대에 따라, 콘텐츠는, 상기 시간대에서의 콘텐츠 이용 가능성에 따라, 변한다.
콘텐츠가 선택되면, DBCS 소프트웨어는, IED를 통한 미디어 컴포넌트의 문맥적 제스처-기반 제어(가령, 볼륨 선택, 채널 선택, 일시정지/재생 등)를 사용자에 의해 가능하게 한다. 소비자가 미디어 및 컴포넌트를 액세스 및 제어하도록 하는 제스처를 통해, IED를 볼 필요 없이, 미디어 컴포넌트 제어가 가능해진다.
도 4는 일 실시예에 따르는 문맥 기반(context-based) 및 제스처-기반(gesture-based) 미디어 장치 제어를 나타내는 일례적 스크린샷(400)이다. 이 예(400)는 iPhone®(Apple®, Inc.)에서의 예로서 나타나지만, 본원의 실시예가 iPhone®으로 국한되는 것은 아니며, 임의의 프로세서-기반 장치와 함께 사용될 수 있다. IED를 통해 이뤄진 제스처에 의해 미디어 콘텐츠 및 장치의 제어가 가능해진다. 예를 들어, DVD 재생기를 시청할 때, IED(400) 상의 한 번 두드리기가 DVD의 일시 정지 기능을 제어하고, IED(400)상의 다시 두드리기가 DVD의 재생 재개 기능을 제어한다. 마찬가지로, IED 스크린 인터페이스 상의 오른쪽으로 긁기(swiping right)가 콘텐츠의 다음 번 챕터로 스킵되도록 하는 스킵 기능을 제어하고, 왼쪽으로 긁기(swiping left)가 콘텐츠의 이전 챕터로 스킵되도록 하는 스킵 기능을 제어한다. IED 스크린 인터페이스 상의 상향 및 하향 긁기(swiping up and down)는 적정 미디어 장치(가령, TV, AV 수신기 등)에서의 볼륨을 제어한다. 덧붙여, IED를 이용한 오른쪽 제스처가 콘텐츠의 다음 번 챕터로 스킵하는 스킵 기능을 제어할 수 있고, 왼쪽 제스처가 콘텐츠의 이전 챕터로 스킵하는 스킵 기능을 제어할 수 있다. IED를 이용한 상향 및 하향 제스처가 적정 미디어 장치(가령, TV, AV 수신기 등)에서의 볼륨을 제어할 수 있다.
일 실시예의 제스처 및 터치 동작이 현재 재생 중인 미디어의 맥락을 기반으로 기능을 제어한다. 제스처 및 터치 동작은 동적으로, 가령, 인터넷 서버에서 변할 수 있지만, 이에 국한되는 것은 아니다. 도 5는, 일 실시예에 따르는, 사용자 동작으로 매핑되는 동작 기반 맥락의 제 1 예시적 매핑(“시청자가 검색 버튼을 누를 때까지, TV를 바라봄”)인 표를 도시한다. 도 6은 일 실시예에 따르는, 사용자 동작에 매핑되는 동작 기반 맥락의 제 2 예시적 매핑(“장치를 바라봄”)이다.
DBCS 소프트웨어에 의해 소비자는 미디어 선택안을 연구할 수 있다. 특정 미디어 콘텐츠를 확정하기 전에, 소비자는 IED를 이용해, 선택안 사용을 연구한다. 예를 들어, 소비자는 미디어 콘텐츠에 대한 상세한 설명, 쇼의 플롯에 대한 세부사항, 상기 콘텐츠를 이전에 시청한 적이 있는 다른 이들의 모아진 의견을 찾을 수 있다.
도 7은 일 실시예 하에서의 IED를 이용한 미디어 콘텐츠 연구를 보여주는 일례적 스크린샷(700)이다. 이 예시(700)는 iPhone®(Apple®, Inc.)에 대한 예로서 도시되었지만, 본원의 실시예들이 iPhone®에 국한되는 것은 아니며, 임의의 프로세서-기반 장치와 함께 사용될 수 있다. 소비자는 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 수집하기 위해 IED를 이용할 수 있는데, 예를 들어, 프로그램 콘텐츠에 대한 상세한 설명이 IED에서 보여질 수 있으며, 또는 소비자가 다른 소스로부터 이용 가능한 유사한 콘텐츠를 IED를 통해 연구할 수 있다. 덧붙이자면, 이러한 예시적 스크린샷은 소비자에게, 동일한 쇼를 시청하고 있는 다른 사람들의 신원을 보여주며(“5명이 현재 시청 중입니다”), 소비자가 자신의 엔터테인먼트 경함을 친구들과 공유, 즉 소셜라이징(socialize)하는 것을 가능하게 한다. 소비자는 또한 자신의 소셜 네트워크 친구가 시청하고 있는 것이 무엇인지 볼 수 있으며, 자신 외의 누가 자신이 시청 중인 것과 동일한 쇼 또는 유사한 쇼를 시청 중인지를 알 수 있다. 따라서 DBCS에 의해, 친구들은 모이기, 채팅하기, 코멘트를 표현하거나 포스팅하기, 및/또는 특정 미디어 콘텐츠의 등급 매기기를 할 수 있다.
특정 쇼를 시청하는 동안, DBCS 소프트웨어의 동작을 통해, 소비자는 인터넷을 통해 그들의 경험을 다른 사람들과 공유할 수 있다. 소비자는 소셜 네트워크에서 자신의 친구들과 공유할 수 있다. 덧붙여, 소비자들은 자신이 시청하는 것을 발행하고(publish), 친구와 채팅하여 쇼에 대해 추가적인 사항을 발견하고 쇼에 대해 토론할 수 있다. 사용자가 콘텐츠를 선택할 때 사용하는 IED를 통해 이들 동작이 수행될 수 있다.
zHub는 파워 아울렛(power outlet)(가령, 교류전류(AC) 파워)에 연결되어 있는 제 1 단부와, 호스트 구내의 라우터 또는 그 밖의 다른 네트워크 스위치로 연결된 제 2 단부를 갖는 장치이다. 도 8은 일 실시예에 따르는 zHub의 폼 팩터(800)를 도시한다. zHub는 라우터에 연결될 때, 구내 네트워크(premise network)의 구성 장치(participating device)가 되며, 따라서, 라우터를 통해 인터넷 또는 그 밖의 다른 네트워크를 액세스할 수 있다. 구내 네트워크로의 테더링(tethering) 덕분에, 구내 네트워크에서 zHub가 발견되고 IED로 연결될 수 있다. zHub는 UPNP 패킷을 통해 자신의 IP 어드레스를 발행하고, 이로써, IED는 zHub를 발견하고 식별할 수 있으며, zHub로의 연결될 수 있다. IED가 네트워크에서 zHub를 발견하면, IED는 zHub와 연계된다.
IED가 커맨드를 전송할 때, zHub는 IED로부터 커맨드를 수신하고, 상기 커맨드를, 가정 내 특정 zNode로 향하는 특정 인스트럭션으로 분해한다. 따라서 zHub는, RF 신호를 통해 특정 zNode로 전송될 특정 IR 코드로 커맨드를 분해하거나 매핑한다. zHub는, 미디어 장치를 제어하기 위해 사용될 수 있는 IR 코드 또는 그 밖의 다른 데이터를 캐싱(cache)할 수 있다. 캐시 내에서 적정 IR 코드가 이용 가능하지 않는 경우, 구내 라우터를 통해 zHub가 인터넷에 항상 연결되어 있기 때문에, zHub는 (가령 인터넷 서버로부터의) 코드를 검사한다. 구내에 둘 이상의 zNode가 존재할 수 있으며, 그럴 경우, zHub는 구내에서 모든 등록된 zNode를 관리한다. 덧붙여, 하나의 zHub가 둘 이상의 zNode와 동시에 상호대화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 거실 TV 상에 디스플레이될 채널 324 상의 콘텐츠를 선택할 때, zHub는 커맨드를, 거실의 zNode로 전달될 특정 RF 신호로 변환한다.
zNode는 구내 구조물(가령, 가구, 선반 등) 상에, 미디어 컴포넌트까지 합리적인 가시선(line of sight)을 갖는 위치로 배치될 수 있는 장치이다. 도 9는 일 실시예에 따르는 폼 팩터(900)를 나타낸다. 각각의 zNode의 주요 기능은 zHub로부터 커맨드를 수신하고, 미디어 장치 제어 프로토콜을 통해, 미디어 장치를 제어하기 위해 커맨드를 변환한다. 일 실시예의 zNode는 배터리에 의해 동작되지만, 이에 국한되지는 않는다. zNode는 RF 신호를 통해 zHub로부터 커맨드를 수신하고 상기 커맨드를 IR 신호로 변환한다. 일반적으로, IR 코드 데이터 자체가 zNode에 캐싱되지만, 캐싱되지 않은 경우, zHub는 IR 코드를, 요청(request)의 일부로서 인지하고 전송한다. 수신된 커맨드의 정보를 이용하여, zNode가 미디어 장치를 제어하기 위해 대응하는 IR 신호를 브로드캐스팅한다.
IR 신호를 발신하는 것에 추가로, zNode는 IR 신호를 더 수신한다. 이러한 기능에 의해, 소비자가 DBCS IR 데이터베이스의 일부로서 이용 가능하지 않는 코드를 학습하고 DBCS에게 가르쳐 줄 수 있다. 또한 zNode는 배터리 성능을 모니터링하고, 배터리 정보를 zHub에게 보고하고, (가령, 요청에 따라) zHub가 배터리 정보를 IED에게 다시 보고한다. 일 실시예의 zNode가 아날로그 신호를 수신하고 처리하며, 따라서, 미디어 장치 제어 파라미터로서 사용될 수 있는 그 밖의 다른 구내 파라미터 센서(가령, 실온, 사운드 레벨, 나침반, 가속도계 등)의 정보를 수신할 수 있다.
소비자의 구내에 존재하는 TV 각각에 대응하도록 zNode가 사용된다. 구내의 모든 zNode가 zHub에 등록된다. 여러 다른 zNode “프룻(Fruit)”의 상부(top)가 하부(base)(모두 동일함)와 교환 가능하며, 이로써, 소비자가 서로 다른 미디어 시스템에 대해 복수의 프룻을 구매하려 할 때 소비자는 임의의 프룻을 혼합하고 매칭할 수 있다. 도 10은 일 실시예에 따라, 3개의 서로 다른 상부(901/902/903)를 갖는 zNode의 하부(910)의 폼 팩터를 도시한다.
DBCS는 도 1을 참조하여 앞서 설명된 CID(콘텐츠 인덱스 데이터베이스)를 포함한다. 일 실시예의 CID는, 본원에서 프로그램 데이터베이스라고도 지칭되며, 인터넷 서버 상에 호스팅되고, 전자 프로그램 가이드를 유지관리한다(그러나 이에 국한되는 것은 아님). 상기 CID는 특정 사용자에 대한 구내 엔터테인먼트와 관련된 모든 프로그램 정보를 포함한다. 예를 들면, CID는 전자 TV 가이드에 대한 데이터를 포함한다.
도 11은 하나의 실시예에 따라, CID를 위한 커스텀 프로그램 피드를 생성하기 위한 블록도(1100)이다. CID는 서로 다른 시스템(가령, (Tribune Media Service로부터 수신된) TV 가이드 데이터, DVR, 인터넷 미디어 콘텐츠, VOD 등)으로부터 콘텐츠 메타데이터의 주기적 피드를 수신하고, 이들 소스로부터의 콘텐츠 인덱스(메타데이터)를 모은다. 이 데이터는 소스-독점적 포맷(source-proprietary format)으로 수신되고, 스케줄, 프로그램, 채널, 서비스 사업자, 사용자 추천, 및 사용자 선호도 등의 데이터를 포함한다. DBCS는, 임의의 소스로부터의 임의의 미디어 메타데이터를 로딩할 수 있는 범용 데이터 로더(universal data loader)(가령, XML-기반 데이터 로더)를 포함하고, DBCS는 각각의 소스에 대해, 데이터 포맷 딕셔너리(data format dictionary)를 바탕으로 하여 이를 이룬다. DBCS는 수신된 데이터의 포맷을 쉽게 브라우징 가능하고 검색 가능한 포맷으로 변환한다. DBCS 추천 시스템은 CID를 이용하여, 각각의 소비자에 대한 맞춤 구성된 콘텐츠를 생성할 수 있다.
CID는 서로 다른 시스템으로부터 수신된 콘텐츠 메타데이터의 주기적 피드를 이용해 주기적으로(가령, 밤마다, 12시간마다, 1시간마다 등) 재생(refresh)된다(가령, TV 가이드 데이터는 Tribune Media Service, DVR, 인터넷 미디어 콘텐츠, VOD 등으로부터 수신된다). 데이터를 처리할 때, 수신된 콘텐츠 메타데이터가 임시보관 영역(staging area)에 위치하고 체크된다. 데이터를 자동으로 로딩하고, 이를 DBCS 장르로 분류하는 규칙-기반 엔진(rules-based engine)을 이용해, 많은 양의 메타데이터가 처리된다. 콘텐츠에 대응하는 유입(incoming) 메타데이터가 사용자가 관리할 수 있는, 장르들의 더 작은 집합으로 자동으로 분류된다. 소스 장르와 데스티네이션 장르 간 상호 참조를 이용해 이러한 자동-분류(auto-classification)가 수행된다. 일 실시예에 따르는 프로세싱이, 사용자로의 주요 인터페이스로서 기능하는 이미지의 링크를 새롭게 한다.
주기적 프로세스, 또는 CID를 재생(refresh)하는 것은, 미디어 사이트(가령, 비디오, 음악, 이미지 등)를 크롤링하는 크롤러(crawler)를 이용하는 것을 포함한다. 크롤러는 복수의 미디어 사이트로부터 콘텐츠 메타데이터(URL)를 인덱싱하며, 크롤링 활동으로부터의 결과 데이터는 CID에 저장된다. 일 실시예에 따르는 DBCS가 TV 및 영화 콘텐츠에 관련되기 때문에, 크롤러는 TMS 데이터를 기본 데이터세트로서 이용하여, TMS가 상기 크롤러가 이러한 알려진(또는 지정된) 권역(realm) 내에 강제로 머무르도록 한다(그러나 이에 국한되는 것은 아님). 그러나 일 실시예의 CID가 임의의 소스로부터의 임의의 미디어까지 확장된다. 마찬가지로, 세렌디피티 추천 시스템이 임의의 소스로부터의 임의의 유형의 미디어와 함께 기능한다.
도 1을 참조하여 앞서 설명된 바와 같이, DBCS는, 구내 미디어 컴포넌트의 관리 시 사용되며, 인터넷 서버 상에 호스팅되는 장치 맵 및 적외선 데이터베이스를 포함한다. 일 실시예에 따르는 장치 맵 및 적외선 데이터베이스는, 이하에서 설명될, 장치 맵 데이터베이스 및 적외선 데이터베이스를 포함한다.
상기 적외선 데이터베이스는, 구내에 위치하는 미디어 컴포넌트를 제어하기 위해 필요한 적외선 코드를 포함한다. DBCS는 하나 이상의 인터넷 서버 상에 적외선 데이터베이스를 저장하고 관리한다. 특정 구내에 대해 필수적인 제어 코드는, 초기 시스템 설정 동안, 필요에 따라 구내 zHub에 기록된다. 적외선 코드가 범용 제어 포맷(이하, UES 포맷)으로 DBCS에 유지된다. 새로운 소비자 전자 장치가 시장에 등장할 때, 전자 장치 각자의 코드가 이 데이터베이스에서 이용 가능해져서, 상기 코드는 필요할 때 소비자에 의해 이용 가능할 수 있다.
UES 포맷은 적외선 코드를 원시 포맷으로 데이터베이스에 저장하기 위한 DBCS-독점적 포맷이다. IR 코드를 압축된 포맷으로 저장하는 종래의 해결책과 달리, UES 포맷은 IR 펄스의 주파수와 기호-간격 타이밍(Mark-Space timing)을 일련의 숫자로 저장한다. 이로 인해서, 인터넷 연결을 통해 코드의 저장 및 전달이 가능해진다. 개별 적외선 코드의 저장 및 배포가 웹서비스-기반의 요청-응답 아키텍처(request-response architecture)를 통해 이뤄진다. 또한 적외선 코드가 zNode 및/또는 zHub에 캐싱(cache)된다. 도 12는 일 실시예에 따르는 UES 데이터베이스로(로부터) 데이터를 전송하기 위한 블록도(1200)를 도시한다.
장치에 구애받지 않는(device-agnostic) 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해, 일 실시예에 따르는 장치 맵 데이터베이스는 예를 들어, 소비자의 구내에 위치하는 각각의 장치의 논리적 표현(logical representation)과, 상기 장치들이 연결된 구성(configuration)을 포함한다. 구내/사용자의 미디어 컴포넌트 구성은 핵심 기능(가령, 오디오 출력 장치, 비디오 출력 장치, 비디오 콘텐츠 소스, 오디오 출력 소스, 중간 스위처 등)과 다양한 컴포넌트 관계에 의해, 추상화되며, 이들 참여자(participant)들 간 관계로서 논리적으로 표현된다. 이로 인해서, DBCS는 구내의 다양한 소비자 구성들 간에 확대/축소된다. 도 13은 일 실시예에 따르는 구내 컴포넌트 구성의 설정에 대한 블록도(1300)이다. 도 14는 일 실시예에 따르는 구내 컴포넌트 구성 설정에서의 미디어 장치의 논리적 표현의 블록도(1400)이다.
사용자가 시스템을 최초로 설정할 때 사용자는 구성 정보(configuration information)를 제공한다. 일 실시예에 따라, 도 15는 (도 15/1, 15/2 및 15/3를 다 합쳐) 구내 미디어 컴포넌트와 상호대화하도록 DBCS를 특정하고 구성하기 위한 순서도(1500)를 도시한다. 장치 맵 데이터베이스는 모든 사용자의 미디어 시스템 구성을 저장하고, 한 소비자가 상기 구성에 새로운 장치를 추가할 때, 상기 새로운 장치는 상기 소비자의 구성 데이터베이스에 추가된다. 사용자의 구내의 장치 설정 정보(device setup information)가 연결 맵으로 전송되고, 장치 맵 데이터베이스에 저장되며, 덧붙여, 이러한 구성 데이터베이스의 로컬 복사본은 IED에 저장된다.
앞서 기재된 바와 같이, 미디어 콘텐츠의 소비자는 다양한 소스(가령, 방송 TV, 인터넷 TV, 위성 TV, DVD, VOD 등)로부터 시청할 관심 콘텐츠를 찾는 것에 대한 점점 증가하는 어려운 문제에 직면하고 있다. 해결책으로서, 일 실시예의 DBCS는, 콘텐츠의 소스에 무관하게 특정 사용자에게 관심의 대상인 콘텐츠를 식별하기 위해, 그리고 사용자에게 개인화된 방식으로 추천을 제공하기 위해, 개인화된(personalize) 콘텐츠 추천 시스템(CRS)을 포함한다. 이러한 발견 수단의 제공은 소비자 만족도를 상당히 증가시키는 것으로 알려졌으며, 어떠한 형태의 콘텐츠(가령, 소매점, 뉴스, 블로그, TV, 영화, 음악 등)에 대해서도 빠르게 핵심적인 도구가 되고 있으며, 많은 대안예가 선택된다.
개인화된 CRS(이하, 본원에서 세렌디피티(Serendipity)라고도 지칭됨)가, 하나의 세트의 추천안을 제공하며, 이로써 DBCS의 사용자 경험이 상당히 향상된다. CRS의 추천은 최종 사용자의 개인별 희망만 고려하는 것이 아니라, 추천이 이뤄지는 맥락(context)까지 고려한다. 따라서 CRS 추천은 개인화된 것이며, 맥락과 관련된 것이다. 예를 들어, 한 사람이 금요일 오후 11시에 시청하기를 원할 콘텐츠와 상이한 콘텐츠를 수요일 오후 3시에 시청하기를 원할 가능성이 높으며, 이는, 추천안이 만들어질 때 고려되어야 한다. 마찬가지로, 개인의 기분이, 그가 보기를 원하는 콘텐츠에 영향을 미칠 것이다. CRS는 소비자의 시청 습관에 대한 추가 정보를 수신하고 융합함에 따라, 지속적으로 발전된다.
일 실시예의 CRS는 속성 매칭(attribute matching)을 수행한다. 따라서 CRS는 소비자 행동 정보 없이 시작하며(콜드 스타트 문제(Cold Start problem)), 초기 접근법은 프로그램에 대한 사용자 선호도 속성과 앞으로 제공될 쇼의 속성의 매칭을 기초로 한다. 따라서 예를 들어, 장르와 프로그램이 방영되는 채널이 초기 추천안을 생성하기 위해 사용될 것이다. TV 스케줄에 대한 연구에 의해, CRS가 최종 사용자를 위한 “안전한” 선택을 제공할 것임이 나타난다. 이들 추천안은 무작위의, 그러나 주의 깊게 선택된 다른 선택안들의 세트와 조합되어, “세렌디피티”가 제공될 수 있다.
일 실시예의 CRS는 협업 필터링(collaborative filtering)을 수행한다. 바람직한 추천은, 사용자 행동을 설명하는 것으로부터 시작하는데, 이는 “군중의 지혜(wisdom of the crowd)”가 추천안을 맞춤 구성하기 위해 사용될 수 있도록 하기 때문이다. 데이터가 수집됨에 따라, 유사한 사용자 및 유사한 프로그램 콘텐츠를 매칭하는 것을 기초로 하는 추천안이 추천 체계(recommendation scheme)로 조합된다. 이러한 접근법들의 조합은 접근법 하나씩 홀로 사용되는 것보다 더 나은 추천안을 제공한다.
일 실시예의 CRS가 맥락-기반 추천안을 제공한다. 프로그램 방영 시점을 기초로 추천안에 가중치를 부여함으로써(가령, 저녁 동안 공포물이 더 추천됨), 그리고 장르를 통한 프로그램 액세스를 제공함으로써(기분에 대한 초기 대리(surrogate)로서 이용함), 맥락-기반 추천안이 생성된다. 상세한 시청 통계치가 수신되면, 일 실시예의 CRS가 맥락적 추천을 위한 기반을, 순수하게 메타데이터를 기반으로 한 추천에서, 사용자 시청 습관으로부터 추출된 맥락적 정보를 기반으로 하는 추천으로 변경한다.
도 16은 일 실시예에 따르는 CRS의 동작을 위한 블록도(1600)이다. 사용자가 자신의 IED에서 DBCS 애플리케이션을 켤 때 동작이 시작한다. DBCS 애플리케이션이 로컬 시각을 기록한다. DBCS 애플리케이션이 DBCS 서버 상에서 구동되는 DBCS 추천 시스템(CRS)에게, 사용자를 위한 추천안들로 구성된 리스트에 대한 요청을 전송한다. 상기 DBCS 애플리케이션은 로컬 시각과 현재 기분(mood)을 CRS에게 전송한다.
일 실시예의 CRS는, 가중치 할당 시스템, 시간 최적화 컴포넌트, 기분 최적화 컴포넌트, 스코어링 시스템 및 추천을 서비스하기 위한 웹서비스 컴포넌트를 포함하는 추천 엔진(recommendation engine)을 포함한다. 상기 추천 엔진은, 사용자에 대한 모든 이용 가능한 미디어의 기록을 포함하는 입력과, 사용자 히스토리 로깅 및 사용자 미디어 선호도 컴포넌트로부터의 입력을 수신한다. 일 실시예의 CRS로의 입력은 다음에 나열되는 것들 중 하나 이상을 포함하나, 이에 국한되는 것은 아니다: 사용자의 현재 로컬 시각; 사용자의 미디어 선호도(여기서 미디어 선호도는, 언어 선호도, 미디어 품질 선호도(가령, 초고화질(Hi Definition) 전용, 표준 화질 전용 등), 장르 선호도(액션, 어드벤처 등), 채널 선호도(가령, NBC, ABC, Discovery 등), 소스 선호도(가령, 온라인, 라이브 TV, 케이블 등) 등의 하나 이상의 선호도 서브그룹을 포함함); 사용자의 시청 히스토리; 현재 사용자와 유사한 사용자의 시청 히스토리; 현재 사용자와 동일한/유사한 쇼를 시청한 사용자들의 시청 히스토리; 특정 쇼를 시청한 후의 다른 사용자들의 이후 시청 히스토리; 특정 쇼를 시청하기 전까지의 다른 사용자들의 이전 시청 히스토리; 현재 로컬 시각을 고려할 때 사용자가 이용 가능한 모든 미디어들로 구성된 리스트.
앞서 기재된 바와 같은 CRS 입력을 이용함으로써, CRS는 사용자를 위한 이용 가능한 추천 콘텐츠로 구성된 리스트를 생성한다. 추천 콘텐츠의 리스트가 사용자에게 제공되며, 사용자는 상기 리스트로부터 미디어 콘텐츠를 선택한다. IED 인터페이스를 이용하여, 사용자는 콘텐츠를 선택하고, 상기 콘텐츠를 즐기기 시작한다. 사용자의 선택이 기록되며, CRS에서의 다음번에 사용되기 위해, 사용자 히스토리 로거(User History Logger)로 다시 전송된다.
웹사이트에 발견 수단과 검색 수단이 모두 제공될 때, 잘 구현된 “발견 수단(discovery mechanism)”이 검색 수단보다 더 빈번하게 사용되기 때문에, 일 실시예의 IED 상에서의 제시(presentation)를 통해, CRS가 추천안들의 ‘최우수(Top Picks)’페이지를 제공하며, 검색 페이지는 제공하지 않는다. CRS는, IED 상에서의 제시를 통해, 장르(가령, 뉴스, 코메디 등)에 따라 정렬된 콘텐츠를 다룸으로써, 사용자가 콘텐츠를 선택하는 것을 촉진시킬 수 있다. 희망하는 프로그램을 찾기 위해 필요한 검색량을 감소시키기 위해, CRS는, IED 상에서의 제시를 통해, (이전 시청 히스토리를 기반으로 하는) 한 사람이 각각의 프로그램을 시청하기를 원할 가능도(likelihood)에 따라, 콘텐츠를 나열한다. 덧붙여, CRS는, IED 상에서의 제시를 통해, 시청 가능한 모든 콘텐츠(그리고 아마도 현재 채널 설정을 이용해서는 현재 시청할 수 없는 일부 콘텐츠까지)를 나열함으로써, 사용자는 자신이 만든 선택안에 제한받지 않음이 보장된다.
DBCS는 IED 및/또는 원격 서버 상에서 구동되는 DBCS 소프트웨어 또는 애플리케이션을 이용하여, DBCS 시스템의 모든 사용자를 포함하는 소셜 네트워크(본원에서 DBCS 네트워크라고도 지칭됨)를 자동으로 형성할 수 있다. 따라서 DBCS에 의해, DBCS 네트워크를 중심으로 하는 사교적 상호대화(social interaction)가 가능해져, DBCS 사용자들은 다른 사용자와 연결하고, 유사한 관심사를 갖는 사람을 발견하며, 다른 사람들과 대화할 수 있다. 도 17은 일 실시예 하에서 DBCS 사용자들 간에 형성되는 소셜 네트워크의 블록도(1700)이다. 이 예시의 소셜 네트워크는 DBCS를 통해 가입된 친구 그룹 A/B/C(가령, 미디어 콘텐츠에 관해 모두 유사한 취향을 가짐)를 포함한다.
모든 DBCS 사용자가 DBCS 서버를 통해 논리적으로 연결되어 있기 때문에, MDSC 사용자는 DBCS 네트워크를 통해 다른 사람들을 발견할 수 있다. 사람들이 동시에 온라인에 있을 때, DBCS에 의해, 제 1 사용자는, 자신과 동일한 쇼를 시청 중인 다른 사용자와 연결할 수 있다. 사용자가 DBCS 네트워크 상에서 한 사람을 고르고, 그가 시청하고 있는 쇼가 무엇인지 볼 수도 있다. DBCS에 의해 DBCS 네트워크 상의 사용자들 간 양방향 통신이 가능하다.
또한 MDSC 사용자는 제삼자(third party) 소셜 네트워크를 통해 다른 사람들을 발견할 수 있다. DBCS는 한 DBCS 사용자를, 그가 가입한 제삼자 소셜 네트워크(가령, Facebook, Twitter 등)로 연결한다. DBCS와 제삼자 소셜 네트워크 간 연결이 상기 네트워크 내 사용자의 사교적 접촉(social contact)을 가능하게 하며, 사용자와 제삼자 소셜 네트워크 상의 임의의 사람 간 양방향 통신이 가능해진다.
DBCS 덕분에, DBCS 네트워크 및/또는 제삼자 소셜 네트워크를 통해 연결되어 있는 DBCS 사용자들은 서로에게 쇼를 추천하고, 네트워크에서 생각이 비슷한 사용자를 발견하며, 시청할 수 있는 동일한 쇼를 시청할 수 있으며, 동일한 쇼를 시청 중인 사용자를 발견하며, 친구를 사귀고, 쇼가 진행 중일 때 실시간으로 쇼에 대해 토론하며, 유사한 미디어 콘텐츠 취향을 갖는 사용자들의 그룹에 가입할 수 있다.
일 실시예의 DBCS는 원격-제어되는 인터넷 브라우저 소프트웨어(RCIBS)를 포함한다. 상기 RCIBS는 인터넷-미디어 소비를 위해 최적화된 원격 제어 가능한 인터넷 브라우저이다. 도 18은 하나의 실시예에서, RCIBS와 IED를 호스팅하는 컴퓨터를 포함하는 홈 네트워크(home network)의 블록도(1800)이다. RCIBS는, 비디오, 오디오 및 인터넷 기능을 가지며 사용자의 홈 네트워크로 연결되는 컴퓨터에 배포된다. 또한 DBCS 애플리케이션을 호스팅하는 IED가 홈 네트워크로 연결된다. IED는 RCIBS로 커맨드를 송신하고, 상기 RCIBS로부터 응답을 수신하며, 커맨드는 RCIBS에 의해 수신되고 실행된다. 도 19는 일 실시예에 따라, IED에 의해 생성되는 커맨드와, 상기 커맨드에 응답하여 RCIBS에 의해 이뤄지는 최종 동작의 표이다.
본원에서 기재된 실시예는, 구내의 로컬 네트워크를 통해 인터넷으로 연결되는 미디어 제어 네트워크를 포함하는 시스템을 포함한다. 일 실시예의 시스템은 구내(premise)의 로컬 네트워크를 통해 인터넷으로 연결되는 미디어 제어 네트워크(media control network)와, 인터넷-가능형 장치(IED) 상에서 구동되며, 상기 미디어 제어 네트워크를 통해 구내에 위치하는 미디어 장치를 제어하는 미디어 관리 애플리케이션과, 미디어 관리 애플리케이션으로 연결된 콘텐츠 추천 시스템(CRS)을 포함하며, 상기 CRS는 사용자 행동으로부터 미디어 선호도를 습득하며, 상기 미디어 선호도에 대응하는 미디어 선택안(media choice)을 복수의 이종 미디어 소스로부터 생성하며, 상기 미디어 선택안을 IED 상에서 제시하며, 미디어 관리 애플리케이션은 선택된 미디어 콘텐츠의 전달을 자동으로 제어하고, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따라 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하는 미디어 장치를 선택하고 제어한다.
본원에서 기재되는 실시예에 따르는 시스템은, 구내(premise)의 로컬 네트워크 및 공중 네트워크로 연결되어 있는 구내(premise)의 미디어 제어 네트워크를 포함한다. 일 실시예의 시스템은, 인터넷-가능형 장치(IED) 상에서 구동되고, 미디어 제어 네트워크로 연결되어 있으며, 구내에 위치하는 복수의 미디어 장치를 제어하는 미디어 관리 애플리케이션을 포함한다. 일 실시예의 시스템은, 상기 미디어 관리 애플리케이션으로 연결되어 있는 콘텐츠 추천 시스템(CRS)을 포함하며, 여기서 상기 콘텐츠 추천 시스템(CRS)이, 복수의 이종 미디어 소스로부터 미디어 콘텐츠를 수신하고 모으고, 사용자 행동으로부터 미디어 선호도를 습득하며, 모은 미디어 콘텐츠로부터 상기 미디어 선호도에 대응하는 미디어 선택안을 생성하고, 미디어 관리 애플리케이션을 통해 IED 상에서 미디어 콘텐츠 선택안을 제시하며, 선택된 미디어 콘텐츠의 IED 상의 사용자 선택에 응답하여, 미디어 관리 애플리케이션은 선택된 미디어 콘텐츠의 전달을 자동으로 제어하며, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따라 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하기 위해 요구되는 미디어 장치를 선택 및 제어한다.
일 실시예의 IED는 스마트폰을 포함한다.
일 실시예의 IED는 타블릿 컴퓨터(tablet computer)를 포함한다.
일 실시예의 미디어 관리 애플리케이션은, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따르는 맥락적 미디어 장치 제어를 IED를 통해 생성 및 제공하며, IED의 터치스크린 상에서 이뤄지는 제스처와 IED를 이용해 이뤄지는 제스처 중 한 가지 이상을 통해 미디어 장치 제어가 가능해 진다.
일 실시예의 시스템은 사용자의 미디어 관리 애플리케이션과, 한 명 이상의 이외 다른 사용자의 이외 다른 미디어 관리 애플리케이션 간 연결을 통해 형성된 제 1 소셜 네트워크를 포함하며, 상기 이외 다른 사용자는 상기 이외 다른 미디어 관리 애플리케이션을 포함하는 IED를 가진다.
일 실시예의 시스템은 미디어 관리 애플리케이션과 제삼자(third party) 소셜 네트워크 간 연결을 통해 형성되는 제 2 소셜 네트워크를 포함하며, 미디어 관리 컴포넌트와 IED를 통해, 상기 제삼자 소셜 네트워크 상의 사용자와의 사교적 접촉이 사용자에게 이용 가능해 진다.
일 실시예의 CRS는 사용자의 시청 히스토리로부터 미디어 선호도를 습득한다.
일 실시예의 CRS는 사용자와 유사한 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리로부터 미디어 선호도를 습득한다.
일 실시예의 CRS는 사용자가 시청하는 것과 동일한 미디어 콘텐츠 및 유사한 미디어 콘텐츠 중 한 가지 이상을 시청했던 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리로부터 미디어 선호도를 습득한다.
일 실시예의 CRS는, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청한 후의 다음 시청 히스토리로부터 미디어 선호도를 습득한다.
일 실시예의 CRS는, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청하기 전의 이전 시청 히스토리로부터 미디어 선호도를 습득한다.
일 실시예의 CRS는 현재 시점에서 사용자에 의해 이용 가능한 모든 미디어 콘텐츠로부터 미디어 선호도를 습득한다.
일 실시예의 CRS는, 사용자의 시청 히스토리, 사용자와 유사한 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리, 사용자가 시청하는 것과 동일한 미디어 콘텐츠 및 유사한 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 시청했던 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청한 후의 다음 시청 히스토리, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청하기 전의 이전 시청 히스토리, 및 현재 시점에서 사용자에 의해 이용 가능한 모든 미디어 콘텐츠 중 적어도 한 가지로부터 미디어 선호도를 습득한다.
일 실시예의 미디어 선호도는 언어 선호도를 포함한다.
일 실시예의 미디어 선호도는 미디어 품질 선호도를 포함한다.
일 실시예의 미디어 선호도는 장르 선호도를 포함한다.
일 실시예의 미디어 선호도는 채널 선호도를 포함한다.
일 실시예의 미디어 선호도는 소스 선호도를 포함한다.
일 실시예의 미디어 선호도는, 언어 선호도, 미디어 품질 선호도, 장르 선호도, 채널 선호도 및 소스 선호도 중 적어도 한 가지를 포함한다.
일 실시예의 CRS는, 검색 페이지 대신, “최우수(Top Picks)” 추천안 페이지를 포함하도록 IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어한다.
일 실시예의 CRS는, 장르에 따라 정렬된 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어한다.
일 실시예의 CRS는, 사용자가 미디어 콘텐츠를 선택할 확률에 따라 정렬된 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어한다.
일 실시예의 CRS는, 시청 가능한 모든 미디어 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어한다.
일 실시예의 미디어 제어 네트워크는 구내의 로컬 네트워크로 연결되고 공중 네트워크로 연결되는 허브를 포함한다.
일 실시예의 미디어 제어 네트워크는 하나 이상의 노드를 포함하며, 구내에 위치하는 복수의 노드는 구내에 위치하는 복수의 텔레비전에 대응하며, 하나 이상의 노드는 상기 허브에 등록되며, 무선 연결을 통해 허브로부터 커맨드(command)를 수신한다.
일 실시예의 하나 이상의 노드는 허브로부터 RF 커맨드(radio frequency command)를 수신하고, 상기 RF 커맨드를, 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하기 위해 요구되는 선택된 미디어 장치에 대응하는 적외선 신호(IR)로 변환한다.
일 실시예의 시스템은 복수의 미디어 장치에 대응하는 복수의 IR 코드를 포함하는 적외선(IR) 데이터베이스를 포함하며, 하나 이상의 노드가 RF 커맨드를 IR 신호로 변환하기 위해 IR 코드를 이용한다.
일 실시예의 각각의 IR 코드는 범용 제어(UES) 포맷으로 유지되고, 상기 UES 포맷은 IR 펄스의 주파수 및 기호-간격 타이밍(mark-space timing)을 일련의 숫자로 나타내며, 각각의 IR 코드는 인터넷을 통해 미디어 제어 네트워크 및 미디어 관리 애플리케이션 중 적어도 한 가지에게로 배포된다.
일 실시예의 시스템은, 구내에 위치하는 복수의 미디어 장치 및 상기 복수의 미디어 장치들 간 연결의 논리적 표현인 장치 맵 데이터베이스를 포함한다.
일 실시예의 시스템은, 로컬 네트워크로 연결되어 있는 장치 상에서 구동되는 원격-제어되는 인터넷 브라우저(RCIB)를 포함하며, 상기 미디어 관리 애플리케이션은 상기 RCIB와 통신하고, 상기 RCIB를 제어한다.
본원에서 기재된 실시예는, 프로세서에서 구동되는 컴퓨팅 방법을 포함하며, 상기 방법은 구내의 로컬 네트워크를 통해 미디어 제어 네트워크를 인터넷으로 연결한다. 일 실시예의 방법은, 인터넷-가능형 장치(IED) 상에서 구동되는 미디어 관리 애플리케이션과 미디어 제어 네트워크를 통해 구내에 위치하는 미디어 장치를 제어하는 단계를 포함한다. 일 실시예의 방법은 사용자 행동으로부터 미디어 선호도를 습득하는 단계를 포함한다. 일 실시예의 방법은 복수의 이종 미디어 소스로부터 미디어 선호도에 대응하는 미디어 선택안을 생성하는 단계를 포함한다. 일 실시예의 방법은 IED 상에서 미디어 선택안을 제시하는 단계를 포함한다. 일 실시예의 방법은 선택된 미디어 콘텐츠의 전달을 자동으로 제어하고, 선태된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따라 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하는 미디어 장치를 선택하고 제어하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법은, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따라, IED를 통해 맥락적 미디어 장치 제어를 생성 및 제공하는 단계를 포함하며, 미디어 장치 제어는, IED의 터치스크린 상에 이뤄지는 제스처와 IED를 이용해 이뤄지는 제스처 중 적어도 한 가지를 통해, 이뤄진다.
일 실시예의 방법이, 사용자의 미디어 관리 애플리케이션과 한 명 이상의 그 외 다른 사용자의 그 외 다른 미디어 관리 애플리케이션 간의 연결을 통해, 제 1 소셜 네트워크를 형성하는 단계를 포함하며, 한 명 이상의 그 외 다른 사용자는 상기 그 외 다른 미디어 관리 애플리케이션을 포함하는 IED를 가진다.
일 실시예의 방법이 미디어 관리 애플리케이션과 제삼자 소셜 네트워크 간 연결을 통해 제 2 소셜 네트워크를 형성하는 단계를 포함하며, 미디어 관리 컴포넌트와 IED를 통해, 상기 제 3 자 소셜 네트워크 상의 사용자와의 사교적 접촉이 사용자에게 이용 가능해 진다.
일 실시예의 방법은 사용자의 시청 히스토리, 사용자와 유사한 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리, 사용자가 시청하는 것과 동일한 미디어 콘텐츠 및 유사한 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 시청했던 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청한 후의 다음 시청 히스토리, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청하기 전의 이전 시청 히스토리, 및 현재 시점에서 사용자에 의해 이용 가능한 모든 미디어 콘텐츠 중 적어도 한 가지로부터 미디어 선호도를 습득하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법이, 검색 페이지 대신, “최우수(Top Picks)” 추천안 페이지를 포함하도록 IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법이, 장르에 따라 정렬된 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법이, 사용자가 미디어 콘텐츠를 선택할 확률에 따라 정렬된 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법이, 시청 가능한 모든 미디어 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법이 구내에 위치하는 각각의 텔레비전에 대해 하나씩의 노드를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법은 각각의 노드를 허브에 등록하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법은 허브로부터 RF 커맨드(radio frequency command)를 수신하고, 상기 RF 커맨드를, 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하기 위해 요구되는 선택된 미디어 장치에 대응하는 적외선 신호(IR)로 변환하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법은 복수의 미디어 장치에 대응하는 복수의 IR 코드를 포함하는 적외선(IR) 데이터베이스를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법은 각각의 IR 코드를 범용 제어(UES) 포맷으로 유지하는 단계를 포함하고, 상기 UES 포맷은 IR 펄스의 주파수 및 기호-간격 타이밍을 일련의 숫자로 나타낸다.
일 실시예의 방법은 인터넷을 통해 IR 코드를 배포하는 단계를 포함하며, 각각의 IR 코드는 압축되지 않은 범용 제어(UES) 포맷으로 유지된다. UES 포맷은 IR 펄스의 주파수 및 기호-간격 타이밍을 일련의 숫자로 나타낸다.
일 실시예의 방법은 구내에 위치하는 복수의 미디어 장치와 상기 복수의 미디어 장치 간 연결의 논리적 표현인 장치 맵 데이터베이스를 생성 및 유지하는 단계를 포함한다.
일 실시예의 방법은 로컬 네트워크로 연결되는 장치 상에서 구동되는 원격-제어 인터넷 브라우저(RCIB)를 이용하여 IED를 통해 공중 네트워크를 액세스하는 단계를 포함한다.
구내 미디어 콘텐츠 내비게이션 및 제어에 추가로, DBCS는 구내 자동화 및 제어를 위해 사용될 수 있는 것이 일반적이다. zHub 및 zNode는, 그 밖의 다른 통신 프로토콜(가령, Zigbee 등)과 호환 가능한 범용 라디오를 이용해 서로 통신함으로써, IED는 가정 내 그 밖의 다른 장치, 가령, 가정용 기구, 램프, 냉장고 등을 제어하도록 사용될 수 있다.
일 실시예의 DBCS는 IED 상의 지불 플랫폼(payment platform)을 가능하게 한다. 지불 플랫폼은, 미디어 콘텐츠나 그 밖의 다른 아이템( 및/또는 서비스)을 구매하기 위한 지불이 이뤄질 수 있는 원격 제어 내의 통합형 지불 시스템을 포함한다. 예를 들어, 사용자는 영화를 시청하고, 그 후, IED에서 상기 영화의 DVD를 구매할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자는 IED에서 서비스에 대해 지불할 수 있다(가령, Netflix, Cinema Now, Amazon Video On Demand 등).
일 실시예의 DBCS는, DBCS 컴포넌트로 연결된 센서를 이용한 주변 환경-인식 엔터테인먼트 경험 최적화를 가능하게 한다. 예를 들어, 미디어가 소비되는 영역 또는 환경에서 센서는 상기 환경의 파라미터나 특성(가령, 노이즈, 온도, 조명 등)을 측정한다. 측정된 파라미터에 따라, 미디어 장치(가령, TV, 홈 시어터 등)가 조정(가령 볼륨, 밝기 조정 등)되어, 엔터테인먼트 경험을 위한 주변 환경이 최적화될 수 있다.
일 실시예의 DBCS는 IED를 통해, 구내에 위치하는 그 밖의 다른 무선-제어 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예의 DBCS 컴포넌트들(가령, IED, zNode, zHub 등)의 임의의 조합이, WiFi를 통해 청취하고, 원격-제어(또는 무선-제어)되는 장치의 주파수로 무선 신호를 송신하는 소프트웨어 및 하드웨어를 포함한다. MDSC는 IED를 통해 수신된 사용자 커맨드를, 하드웨어로 전달되는 WiFi 신호로 매핑한다. 상기 하드웨어가 WiFi 신호를, 무선-제어되는 장치에 대응하는 무선 신호로 변환한다.
일 실시예의 DBCS가 양방향 통신(가령, 시스템에서 사용자로의 통신 및 사용자에서 시스템으로의 통신)을 지원하는 원격 제어기를 위한 메시징 플랫폼(messaging platform)을 가능하게 한다. 인가 기능(authorization)을 갖는 제삼자가 구내에 위치하는 모든 원격 제어기, 특정 원격 제어기 그룹, 및/또는 특정 원격 제어기에게로 메시지를 전송할 수 있다. 메시지는 멀티미디어 메시지, 경고, 정보, 질문 및/또는 광고 등 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 메시지는, 사용자가 메시지 전송 시스템과 실시간으로 통신할 때 이용할 수 있는 상호대화 스크린을 포함할 수 있다.
일 실시예의 DBCS가 TV에서 웹-기반 판매 상점을 브라우징하는 것을 가능하게 한다. 상기 DBCS는 또한 TV를 통해 웹-기반 판매자로부터의 구매를 가능하게 한다.
일 실시예의 DBCS는 IED 상에 광고를 동적으로 제시하는 것을 가능하게 한다. 상기 광고는 독립 광고(stand alone advertisement)뿐 아니라, 사용자의 TV에 현재 디스플레이되는 광고와 동기화되어 나타나고 재생되는 동반 광고(companion advertisement)까지 포함한다. 광고는 액셔너블(actionable)할 수 있는데, 광고에 의해 사용자가 서비스에 등록될 수 있고, 제품이나 서비스를 구매할 수 있으며, 및/또는 추가 정보를 요청/수신할 수 있다.
일 실시예의 DBCS에 의해, 사용자는 TV에서 미디어 콘텐츠를 시청하기 전에, IED 상에서 상기 미디어 콘텐츠를 미리볼 수 있다.
IED를, 특정 연령 그룹의 사람들에 의해 시청되기에 어떠한 쇼 등급(가령, G, PG, PG-13, R, NC-17 등)이 안전한지를 자동으로 아는 스마트 원격 제어기로서 활성화시킴으로써, 일 실시예의 DBCS가 IED를 통한 스마트 “연령 등급(age rating)” 관리를 가능하게 한다. 사용자 프로필의 연령에 따라서, DBCS가 콘텐츠를 자동으로 숨기거나 제공한다. 일 실시예의 IED는 복수의 사용자 프로필을 포함하고, 현재 IED를 이용하는 개인의 신원을 기초로 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 제어한다.
일 실시예의 DBCS는 엔터테인먼트 소비 시의 사용자 행동, 실시간 청중 측정치, 실시간 광고 측정치 및 지리적 및 인구통계적 타게팅에 대한 데이터를 수집함으로써 원격 제어 분석을 가능하게 한다.
일 실시예의 DBCS에 의해 클라우드-기반 개인 미디어 제어기 및 주문형 미디어 전달 시스템이 가능해 진다. DBCS에 의해, 사용자는 실시간 프로그램을 시청하고, 시청 중인 콘텐츠의 복사본을 DBCS 상의 자신의 계정에 저장할 수 있다. DBCS에 의해, 사용자는 쇼를 사용자 가정 내 하드웨어 장치에 녹화하는 대신 DVR 등의 녹화물을 스케줄링할 수 있으며, 녹화물은 DBCS 상의 사용자 계정에 저장된다. 따라서 소비자는 DBCS를 자신의 가상 DVR, 또는 가상 개인용 비디오 레코더로서 이용할 수 있다.
일 실시예의 DBCS에 의해, 사용자는 자신의 IED에서 경보/경적을 스케줄링할 수 있다. 스케줄링된 프로그램이 시작할 때, 사용자에게 IED 내 경보/경적에 의해 상기 스케줄링된 프로그램이 상기(remind)된다. 또한 사용자는 쇼가 시작하기 약간의 시간 전에 리마인더(reminder)를 수신하기를 선택할 수 있다. 사용자에 의해 임의적으로 경보/경적 시간은 조정될 수 있다. 사용자가 구내에서 멀리 떨어진 곳에 있고, 쇼를 시청할 수 없는 경우, 사용자는 자신의 IED를 이용해 상기 쇼의 원격 녹화를 수행할 것을 선택할 수 있다.
앞서 기재된 바와 같이, 본원에서 기재된 실시예와 함께 사용되기에 적합한 컴퓨터 네트워크로는 LAN(local area network), WAN(wide area network), 인터넷, 또는 그 밖의 다른 연결 서비스 및 네트워크 변형물(가령, 월드 와이드 웹, 공중 인터넷, 사설 인터넷, 사설 컴퓨터 네트워크, 공중 네트워크, 모바일 네트워크, 셀방식 네트워크, 부가가치 네트워크(value-added network) 등)이 있다. 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치는, 네트워크로의 액세스를 가능하게 하는 임의의 마이크로프로세서-제어식 장치, 가령, 단말 장치(가령, 개인용 컴퓨터(PC), 워크스테이션, 서버, 미니 컴퓨터, 메인-프레임 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 모바일 컴퓨터, 팜 탑 컴퓨터(palm top computer), 핸드 헬드 컴퓨터, 모바일 전화기, TV 셋-톱 박스, 또는 이들의 임의의 조합)일 수 있다. 컴퓨터 네트워크는 LAN, WAN, 인터넷 및 컴퓨터 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 컴퓨터는 서버, 클라이언트, 또는 이들의 조합으로서 기능할 수 있다.
DBCS는 단일 시스템, 복수의 시스템 및/또는 지리적으로 이격된 시스템들의 컴포넌트일 수 있다. DBCS는 단일 시스템, 복수의 시스템 및/또는 지리적으로 이격된 시스템들의 하위 컴포넌트 또는 서브시스템일 수 있다. DBCS는 호스트 시스템, 또는 호스트 시스템에 연결되어 있는 시스템의 하나 이상의 그 밖의 다른 컴포넌트(도면상 도시되지 않음)에 연결될 수 있다.
DBCS의 하나 이상의 컴포넌트 및/또는 상기 DBCS가 연결되어 있는 대응하는 시스템 또는 애플리케이션은, 프로세싱 시스템을 포함하거나, 및/또는 프로세싱 시스템 하에서 구동되거나, 및/또는 프로세싱 시스템과 연계된다. 상기 프로세싱 시스템은 다함께 동작하는 프로세서-기반 장치 또는 컴퓨팅 장치의 임의의 집합, 또는 공지된 바와 같이, 프로세싱 시스템 또는 장치의 컴포넌트를 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 시스템은, 휴대용 컴퓨터, 통신 네트워크에서 동작하는 휴대용 통신 장치, 및/또는 네트워크 서버 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 휴대용 컴퓨터는, 개인용 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 휴대용 컴퓨팅 장치, 및 휴대용 통신 장치 중 하나 이상일 수 있다(그러나 이에 국한되지 않음). 프로세싱 시스템은 더 큰 컴퓨터 시스템 내의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
일 실시예의 프로세싱 시스템은 적어도 하나의 프로세서와 적어도 하나의 메모리 장치 또는 서브시스템을 포함한다. 상기 프로세싱 시스템은 적어도 하나의 데이터베이스를 포함하거나 이에 연결될 수 있다. 용어 “프로세서”는 본원에서 사용될 때, 임의의 로직 프로세싱 유닛을 일컬으며, 예를 들어, 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU), 디지털 신호 프로세서(DSP), 애플리케이션-특정 집적 회로(ASIC), 등이 있다. 상기 프로세서 및 메모리는 하나의 단일 칩 상에 모놀리식하게(monolithically) 집적되거나, 복수의 칩(또는 컴포넌트) 간에 분산되거나, 및/또는 임의의 알고리즘 조합에 의해 제공될 수 있다. 본원에서 기재된 방법은 소프트웨어 알고리즘, 프로그램, 펌웨어, 하드웨어, 컴포넌트, 회로 중 하나 이상의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
DBCS를 포함하는 임의의 시스템의 컴포넌트들이 동일한 위치에, 또는 서로 이격된 위치에 놓일 수 있다. 통신 경로가 컴포넌트들을 연결하며, 컴포넌트들 간에 파일을 통신하거나 전송하기 위한 임의의 매체를 포함한다. 통신 경로는 무선 연결, 유선 연결, 및 하이브리드 무선/유선 연결을 포함한다. 통신 경로는 또한 네트워크(가령, 로컬 영역 네트워크(LAN), 메트로폴리탄 영역 네트워크(MAN), 광역 네트워크(WAN), 사설 네트워크, 인터오피스(interoffice)나 백엔드(backend) 네트워크, 및 인터넷)로의 연결을 포함한다. 덧붙이자면, 통신 경로는 탈착식 고정 매체, 가령, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브, 및 CD-ROM 디스크, 플래시 RAM, 범용 직렬 버스(USB) 연결, RS-232 연결, 전화선, 버스 및 전자 메일 메시지를 포함한다.
본원에서 기재되는 DBCS와, 이에 대응하는 시스템 및 방법의 양태는, 다양한 회로 중 임의의 것으로 기능이 프로그램됨으로써 구현될 수 있으며, 다양한 회로의 예로는, 프로그램 가능한 로직 장치(PLD), 가령, FPGA(field programmable gate array), PAL(programmable array logic), 전기적으로 프로그램 가능한 로직 및 메모리 장치, 표준 셀-기반 장치, 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC)가 있다. DBC와, 이에 대응하는 시스템 및 방법의 양태를 구현하기 위한 또 다른 가능성으로는, 메모리가 구비된 마이크로제어기(가령, EEPROM(electronically erasable programmable read only memory), 임베디드 마이크로프로세서, 펌웨어, 소프트웨어 등)가 있다. 덧붙여, DBCS와, 이에 대응하는 시스템 및 방법의 양태는 소프트웨어-기반의 회로 에뮬레이션을 갖는 마이크로프로세서, 이산 로직(순차, 또는 조합), 커스텀 장치, 퍼지(신경) 로직, 양자 장치, 및 앞서 언급된 유형의 장치들의 임의의 하이브리드로 구현될 수 있다. 물론, 다양한 컴포넌트 유형으로 기저 장치 기술이 제공될 수 있으며, 예를 들어, MOSFET(metal-oxide semiconductor field-effect transistor) 기법, 가령, CMOS(complementary metal-oxide semiconductor), 바이폴라 기법, 가령, ECL(emitter-coupled logic), 폴리머 기법(가령, 실리콘-공액 고분자 및 금속-공액 고분자-금속 구조물), 혼합된 아날로그와 디지털 등이 있다.
문맥에서 다르게 밝히지 않는다면, 상세한 설명과 청구범위 전체에서, 용어 “~를 포함하다”, “~를 포함하는” 등은 제외 개념에 반대되는 포괄 개념, 즉 “~를 포함하지만 ~에 국한되는 것은 아닌” 개념으로 추론될 것이다. 또한 단수형 또는 복수형을 이용한 단어들이 각각 복수형 또는 단수형도 포함한다. 덧붙여,“여기서”, “이하에서”, “앞서” 및 이와 유사한 단어들이 본 출원에서 사용될 때, 본 출원을 전체적으로 지칭하는 것이며, 본 출원의 임의의 특정 부분만 일컫는 것이 아니다. 단어 “또는”은 둘 이상의 아이템들로 구성된 목록을 지칭할 때 사용될 때, 상기 단어는, 목록의 임의의 아이템, 목록의 모든 아이템, 및 목록의 아이템들의 임의의 조합을 의미한다.
DBCS와 이에 대응하는 시스템 및 방법의 실시예에 대한 앞선 기재는, 상기 시스템 및 방법을 공개된 형태로 국한하는 의도를 갖지 않는다. DBCS 및 이에 대응하는 시스템과 방법의 특정 실시예는 본원에서 예시를 목적으로 기재되었으며, 해당업계 종사자라면, 본 발명의 시스템과 방법의 범위 내에서 다양한 등가적 변형예가 가능함을 알 것이다. 본원에서 제공되는 DBCS와, 이에 대응하는 시스템 및 방법이, 앞서 기재된 시스템과 방법에 대해서만이 아니라, 그 밖의 다른 시스템과 방법에 적용될 수 있다.
앞서 기재된 다양한 실시예들의 요소와 동작들이 조합되어, 또 다른 실시예가 제공될 수 있다. 앞서 제공된 상세한 설명을 참조하여, 이러한 변형 및 그 밖의 다른 변형이 DBCS와 이에 대응하는 시스템 및 방법에서도 이뤄질 수 있다.
일반적으로, 다음의 청구범위에서, 사용되는 용어가 DBCS와 이에 대응하는 시스템 및 방법을 상세한 설명과 청구범위에 기재된 실시예로 한정하는 것으로 해석되어서는 안되며, 청구범위 내에서 동작하는 모든 시스템을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 따라서 DBCS와 이에 대응하는 시스템 및 방법은 본원에 공개된 것으로 한정되지 않으며, 본 발명의 범위는 청구범위에 의해서만 결정된다.
DBCS와 이에 대응하는 시스템 및 방법의 특정 양태가 이하에서 특정 청구항 형태로 제공되지만, 출원인은 DBCS와 이에 대응하는 시스템 및 방법의 다양한 양태를 고려한다. 따라서 발명자는 출원 후에 DBCS와 이에 대응하는 시스템과 방법의 그 밖의 다른 양태에 대한 추가 청구항을 추가할 권리가 있다.

Claims (20)

  1. 시스템에 있어서, 상기 시스템은
    구내(premise)의 로컬 네트워크를 통해 인터넷으로 연결되는 미디어 제어 네트워크(media control network)와,
    인터넷-가능형 장치(IED) 상에서 구동되며, 상기 미디어 제어 네트워크를 통해 구내에 위치하는 미디어 장치를 제어하는 미디어 관리 애플리케이션과,
    미디어 관리 애플리케이션으로 연결된 콘텐츠 추천 시스템(CRS)
    을 포함하며,
    CRS는 사용자 행동으로부터 미디어 선호도를 습득하며, 상기 미디어 선호도에 대응하는 미디어 선택안(media choice)을 복수의 이종 미디어 소스로부터 생성하며, 상기 미디어 선택안을 IED 상에서 제시하며, 미디어 관리 애플리케이션은 선택된 미디어 콘텐츠의 전달을 자동으로 제어하고, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따라 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하는 미디어 장치를 선택하고 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 시스템에 있어서, 상기 시스템은
    구내(premise)의 로컬 네트워크 및 공중 네트워크로 연결되어 있는 구내(premise)의 미디어 제어 네트워크와,
    인터넷-가능형 장치(IED) 상에서 구동되고, 미디어 제어 네트워크로 연결되어 있으며, 구내에 위치하는 복수의 미디어 장치를 제어하는 미디어 관리 애플리케이션과,
    상기 미디어 관리 애플리케이션으로 연결되어 있는 콘텐츠 추천 시스템(CRS)
    을 포함하며, 상기 콘텐츠 추천 시스템(CRS)이, 복수의 이종 미디어 소스로부터 미디어 콘텐츠를 수신하고 모으고, 사용자 행동으로부터 미디어 선호도를 습득하며, 모은 미디어 콘텐츠로부터 상기 미디어 선호도에 대응하는 미디어 선택안을 생성하고, 미디어 관리 애플리케이션을 통해 IED 상에서 미디어 콘텐츠 선택안을 제시하며, 선택된 미디어 콘텐츠의 IED 상의 사용자 선택에 응답하여, 미디어 관리 애플리케이션은 선택된 미디어 콘텐츠의 전달을 자동으로 제어하며, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따라 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하기 위해 요구되는 미디어 장치를 선택 및 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, IED는 스마트폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, IED는 타블릿 컴퓨터(tablet computer)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서, 미디어 관리 애플리케이션은, 선택된 미디어 콘텐츠의 미디어 유형에 따르는 맥락적 미디어 장치 제어를 IED를 통해 생성 및 제공하며, IED의 터치스크린 상에서 이뤄지는 제스처와 IED를 이용해 이뤄지는 제스처 중 한 가지 이상을 통해 미디어 장치 제어가 이뤄지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서, 시스템은 사용자의 미디어 관리 애플리케이션과, 한 명 이상의 그 외 다른 사용자의 하나 이상의 그 외 다른 미디어 관리 애플리케이션 간 연결을 통해 형성된 제 1 소셜 네트워크를 포함하며, 상기 그 외 다른 사용자는 상기 그 외 다른 미디어 관리 애플리케이션을 포함하는 IED를 갖는 것을 특징으로 하는 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서, 시스템은 미디어 관리 애플리케이션과 제삼자(third party) 소셜 네트워크 간 연결을 통해 형성되는 제 2 소셜 네트워크를 포함하며, 미디어 관리 컴포넌트와 IED를 통해, 상기 제삼자 소셜 네트워크 상의 사용자와의 사교적 접촉이 사용자에게 이용 가능해 지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  8. 제 2 항에 있어서, CRS는, 사용자의 시청 히스토리, 사용자와 유사한 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리, 사용자가 시청하는 것과 동일한 미디어 콘텐츠 및 유사한 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 시청했던 한 명 이상의 다른 사용자의 시청 히스토리, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청한 후의 다음 시청 히스토리, 한 명 이상의 다른 사용자가 특정 미디어 콘텐츠를 시청하기 전의 이전 시청 히스토리, 및 현재 시점에서 사용자에 의해 이용 가능한 모든 미디어 콘텐츠 중 적어도 한 가지로부터 미디어 선호도를 습득하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  9. 제 2 항에 있어서, 미디어 선호도는, 언어 선호도, 미디어 품질 선호도, 장르 선호도, 채널 선호도 및 소스 선호도 중 적어도 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 2 항에 있어서, CRS는, 검색 페이지 대신, “최우수(Top Picks)” 추천안 페이지를 포함하도록 IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제 2 항에 있어서, CRS는, 장르에 따라 정렬된 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 2 항에 있어서, CRS는, 사용자가 미디어 콘텐츠를 선택할 확률에 따라 정렬된 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제 2 항에 있어서, CRS는, 시청 가능한 모든 미디어 콘텐츠를 포함하도록, IED 상에서의 미디어 콘텐츠 선택안의 제시를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제 2 항에 있어서, 미디어 제어 네트워크는 구내의 로컬 네트워크로 연결되고 공중 네트워크로 연결되는 허브를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서, 미디어 제어 네트워크는 하나 이상의 노드를 포함하며, 구내에 위치하는 복수의 노드는 구내에 위치하는 복수의 텔레비전에 대응하며, 하나 이상의 노드는 상기 허브에 등록되며, 무선 연결을 통해 허브로부터 커맨드(command)를 수신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서, 하나 이상의 노드는 허브로부터 RF 커맨드(radio frequency command)를 수신하고, 상기 RF 커맨드를, 선택된 미디어 콘텐츠를 전달하기 위해 요구되는 선택된 미디어 장치에 대응하는 적외선 신호(IR)로 변환하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 시스템은 복수의 미디어 장치에 대응하는 복수의 IR 코드를 포함하는 적외선(IR) 데이터베이스를 포함하며, 하나 이상의 노드가 RF 커맨드를 IR 신호로 변환하기 위해 IR 코드를 이용하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서, 각각의 IR 코드는 범용 제어(UES) 포맷으로 유지되고, 상기 UES 포맷은 IR 펄스의 주파수 및 기호-간격 타이밍(mark-space timing)을 일련의 숫자로 나타내며, 각각의 IR 코드는 인터넷을 통해 미디어 제어 네트워크 및 미디어 관리 애플리케이션 중 적어도 한 가지에게로 배포되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제 2 항에 있어서, 구내에 위치하는 복수의 미디어 장치 및 상기 복수의 미디어 장치들 간 연결의 논리적 표현인 장치 맵 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 2 항에 있어서, 상기 시스템은 로컬 네트워크로 연결되어 있는 장치 상에서 구동되는 원격-제어되는 인터넷 브라우저(RCIB)를 포함하며, 상기 미디어 관리 애플리케이션은 상기 RCIB와 통신하고, 상기 RCIB를 제어하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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