JP6903321B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
現在市場に供されている多くの遊技機には、遊技者による操作が演出に反映される操作部材(ボタン等)が設けられている(例えば、下記特許文献1参照)。
Many gaming machines currently on the market are provided with operating members (buttons and the like) in which operations by the player are reflected in the production (see, for example,
本発明は、遊技者による操作部材の操作負担を低減することが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the operating load of an operating member by a player.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が触れることが可能な位置に設けられた部材であって、原位置と操作位置との間を往復動作可能に設けられた操作部材と、前記操作部材が前記原位置および前記操作位置の少なくともいずれか一方に位置していることを検出可能な検出手段と、前記操作部材を前記操作位置に位置させた状態のまま保持する保持手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a member provided at a position where the player can touch it, and is provided so as to be able to reciprocate between the original position and the operating position. The operating member, the detecting means capable of detecting that the operating member is located at at least one of the original position and the operating position, and the operating member held at the operating position. It is characterized in that it is provided with a holding means for the slingshot.
本発明にかかる遊技機によれば、操作部材の操作負担を低減することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce the operating load of the operating member.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of the
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、各図においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。
The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄50(図1等参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。装飾図柄50は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には装飾図柄50は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄50の三つ揃い)で停止する。はずれである場合には装飾図柄50は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。
In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the decorative symbols 50 (see FIG. 1 and the like) displayed in the
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
The components of the
以下、本実施形態にかかる遊技機1が備える操作部材10および当該操作部材10に関連する構成について説明する。
Hereinafter, the
操作部材10(図1、図2参照)は、遊技者が実際に触れる位置に設けられた有体物である。具体的には、遊技機1の本体側には、前方(遊技者側)に向かって突出するように設けられた支持部2が設けられており、当該支持部2に操作部材10が支持されている。なお、支持部2は、発射装置908によって発射される遊技球が貯留される遊技球貯留空間が設けられた部分でもある。本実施形態における操作部材10は、その本体部10(後述する係合部12を除く部分)の形状が平面視(上方から見たときの形状をいう。以下同じ)円形のものであって、いわゆる「押しボタン」となる部材である。操作部材10は、原位置と操作位置との間を往復動作(変位)可能に設けられた有体物である。操作位置は、原位置よりも下方の位置である。基本的には、遊技者が当該操作部材10を押し下げることにより、操作部材10を原位置から操作位置に変位させることが可能である。操作部材10に対し、当該操作部材10を上方に付勢する付勢部材が設けられている。操作部材10は、支持部2との係合により、原位置よりも上方に位置することができないようにされている。したがって、当該付勢部材の作用により、操作部材10に対して何らの力も作用していないときには、当該操作部材10は原位置に位置することになる。このように操作部材10を原位置に向かって付勢する付勢部材の構成については公知であるため説明を省略する。
The operating member 10 (see FIGS. 1 and 2) is a tangible object provided at a position where the player actually touches it. Specifically, the main body side of the
かかる操作部材10の位置を検出する検出手段20(センサ)が設けられている(図2参照)。本実施形態では、操作部材10が操作位置に位置したことが当該検出手段20によって検出される(以下、検出手段20によって操作部材10が検出される状態をON(状態)と、検出されない状態をOFF(状態)とする)。操作部材10の操作が演出上反映される操作有効期間中に操作部材10が操作位置に変位したときには、当該検出手段20により操作部材10が検出されることにより、当該操作が演出に反映されることになる。
A detection means 20 (sensor) for detecting the position of the
なお、検出手段20は、操作部材10が原位置に位置していることを検出する(操作部材10が原位置に位置したときに検出手段20がONとなる)ものとしてもよい。このようにしても、操作部材10が操作位置に位置したときには、検出手段20がOFFとなるため、実質的には、操作部材10が操作位置に変位したことが検出手段20により検出されるということになる。以下の説明は、操作部材10が操作位置に位置したときに検出手段20がON状態となる構成であることを前提としたものであるが、操作部材10が原位置に位置したときに検出手段20がON状態となる構成とする場合には、以下の説明における検出手段20のON/OFFに関する記載については、ONとOFFが逆であると捉えればよい。
The detecting means 20 may detect that the
基本的には、遊技者の力により、操作部材10は原位置から操作位置に変位するよう操作されることになるが、本実施形態では、当該遊技者による操作の負担を低減することの観点から、操作部材10を操作位置に位置させたまま保持する保持手段30が設けられている。以下、本実施形態における保持手段30の具体的構造(保持手段30に保持されるために操作部材10に設けられた構造)について説明する。
Basically, the
図2に示すように、操作部材10は係合部12を有する。一方、支持部2は被係合部32を有する。当該係合部12と被係合部32は、対となって保持手段30としての効果を発現するものであり(係合部12と被係合部32が保持手段30を構成する)、操作部材10に被係合部32、支持部2に係合部12が設けられた構成としてもよい。係合部12は、操作部材10の本体部10の側面から側方に向かって突出した突起である。本実施形態における操作部材10の本体部10は円柱形状であるため、当該円柱の側面から突出するように形成された部分である。したがって、操作部材10全体の平面形状は、円の外周の一部から径方向に向かって突出した凸部を有するようなものとなる。
As shown in FIG. 2, the
被係合部32は、上述した支持部2に設けられた部分である。つまり、保持手段30は、支持部2に構築されたものであるということができる。支持部2には、操作部材10が挿入されている凹部または孔(以下、挿入空間31と称する)が形成されている。挿入空間31は、操作部材10が原位置と操作位置との間を往復することが可能な大きさに形成されている。本実施形態における挿入空間31は、少なくともその上端縁の平面形状が操作部材10よりも一回り大きい形状を呈する。つまり、操作部材10の平面形状と同様に、円の外周の一部から径方向に向かって突出した凸部を有するような形状を呈する。
The engaged
被係合部32は、当該挿入空間31に連なる空間である。具体的には、操作空間の上端よりも下方に所定距離離れた位置に形成された溝である。操作空間の内周面から外側に向かって突出するように形成された溝であるともいえる。当該被係合部32となる空間は、上方に向かって開放された空間ではない(上側は支持部2を構成する部分(壁)により封鎖されている)。被係合部32の上下方向における大きさは、係合部12の上下方向における大きさよりも大きい。つまり、被係合部32内に係合部12が入り込むことが可能な大きさに設定されている。被係合部32の上下方向における位置は、操作部材10が操作位置に位置するときにおいて、係合部12が位置する上下方向における位置と一致する。つまり、操作部材10が操作位置に位置するときには被係合部32内に係合部12が入り込むことが可能であり、操作部材10が原位置に位置するときには被係合部32内に係合部12が入り込むことは不可能である。
The engaged
通常(保持手段30を利用しないとき)、遊技者は、操作部材10に対して下方に向かう力を加えることにより、当該操作部材10を原位置から操作位置に変位させる。当該力を取り除けば、付勢部材により操作部材10は原位置に戻ることになる。基本的には、このように操作部材10を操作することで、操作有効期間中においては当該操作が演出に反映されることとなる。
Normally (when the holding means 30 is not used), the player displaces the operating
一方、本実施形態では、保持手段30の作用により、操作部材10を操作位置に位置させた状態のまま保持することができる。当該保持手段30の作用を利用する場合には、まず遊技者は、上述した通常の操作態様と同様に操作部材10を下方に変位させる。この際、操作部材10の向き(係合部12の位置)は変化させない。つまり、上方から見たときの操作部材10の態様が変化しないように、操作部材10を下方に変位させる。なお、本実施形態では、操作部材10が操作位置に到達するまでの間は、凸部である係合部12が挿入空間31の内周面に接触することで、操作部材10の向きをほとんど変化させることができないように構成されている。
On the other hand, in the present embodiment, the operating
操作部材10を操作位置まで変位させた後、その上下方向の位置を維持したまま、係合部12が被係合部32に近づく方向に当該操作部材10の向きを変化させる。簡潔にいえば、略円柱形状の操作部材10を回動させる。なお、係合部12が被係合部32から離れる方向に操作部材10の向きを変化させることは、係合部12が挿入空間31の内周面に接触することにより阻止されるように構成されている。このように操作部材10の向きを変化させることで、係合部12が被係合部32内に入り込む。つまり、操作位置に位置する操作部材10は、係合部12の向きが所定方向(本実施形態では前方)である第一態様にあるときには、係合部12と被係合部32が係合していない状態となる一方、係合部12の向きが第一態様とは異なる(本実施形態では左方)である第二態様にあるときには、係合部12と被係合部32が係合した状態となる。
After the operating
被係合部32は、上側が封鎖された空間であるため、係合部12が被係合部32(被係合部32の上側内壁面)に引っ掛かった状態となる(図2(b)参照)。つまり、操作部材10に対して遊技者の力が作用した状態が解消されたとしても、操作部材10が上方に変位すること、すなわち原位置に戻ることはない。換言すれば、係合部12と被係合部32の係合により、操作部材10が操作位置に位置した状態が維持されることとなる。
Since the upper side of the engaged
このように、本実施形態にかかる遊技機1では、保持手段30の作用により、操作部材10を操作位置に位置させたままの状態とすることができる。
As described above, in the
以下、操作部材10の操作が演出に反映される操作有効期間中における制御手法について説明する。操作部材10の操作を遊技者に求める演出(以下、操作演出と称することもある)においては、その操作が演出上反映される操作有効期間が設定される。操作演出においては、公知の遊技機と同様に、遊技者に対し、操作部材10を操作すべきタイミングであることを示すような表示(例えば、操作部材10を模した画像や、「押せ」といった文字等の表示。以下、操作要求表示411と称することもある)がなされるようにするとよい。また、操作有効期間の残り時間(操作有効期間が開始されてからの経過時間)がおおよそ把握できるような表示(例えば、操作有効期間の経過とともに減少または増加するような「メータ」の表示。以下期間表示42と称することもある)が表示領域911に表示されるようにするとよい(図3(a−1)等参照)。
Hereinafter, the control method during the operation valid period in which the operation of the
上記保持手段30による操作部材10の保持作用を利用していないときには、公知の遊技機と同様に制御される。つまり、操作部材10が原位置から操作位置に変位したこと、すなわち本実施形態では検出手段20がOFF状態からON状態に遷移したことを契機として、操作部材10が操作されたものとみなし、それを演出に反映させる(以下、操作部材10の操作を契機として発生させる演出を結果演出43と称することもある)。例えば、遊技者に対し、操作部材10を一回のみ操作することを求める態様の場合(図3(a−1)参照)には、操作部材10が原位置から操作位置に変位したことを契機として、それに応じた結果演出43を発生させる(図3(a−2)、図3(b)参照)。検出手段20がOFF状態からON状態に遷移し、再びOFF状態に遷移したこと(遊技者が操作部材10に作用する力を取り除いて、操作部材10が原位置に戻ったこと)を契機として結果演出43を発生させるようにしてもよい。操作部材10を複数回操作することを求めること(いわゆる連打)や、操作部材10を操作位置に位置させたままの状態とすることを求めること(いわゆる長押し)についても、従来と同様である。
When the holding action of the operating
なお、本実施形態では、操作有効期間を通じて操作部材10の操作がなされなかった場合(検出手段20が操作有効期間を通じてOFF状態であった場合)には、結果演出43を発生させないようにする。
In the present embodiment, when the
一方、保持手段30を用い、操作部材10を操作位置に位置させた状態が保持されているときには、通常、操作有効期間を通じて当該状態が維持される(図4(a)参照)。このような場合、本実施形態では、操作有効期間の終了時点に到達することを契機として結果演出43を発生させる(図4(a−3)、図4(b)参照)。つまり、操作有効期間の開始時点から操作有効期間の終了時点まで、検出手段20がON状態にあるときには、操作有効期間の終了時点に至ることを契機として結果演出43を発生させるように制御する。つまり、保持手段30を用いていれば、遊技者が何もしなくても、結果演出43が発生することになる。すなわち、結果演出43を見るため、操作有効期間が設定される度に操作部材10を操作することが必要なくなるから、遊技者の負担が低減されることになる。
On the other hand, when the state in which the
ただし、操作有効期間の開始時点には、操作部材10は操作位置に位置しており、検出手段20がON状態にあるのであるから、操作有効期間の開始時点に至ることを契機として結果演出43を発生させるようにしてもよい。このようにしても、遊技者が何もしなくても結果演出43が発生することになるから、遊技者の負担が低減されるという効果が奏される。しかし、本実施形態のように、操作有効期間の終了時点に至ることを契機として結果演出43を発生させるように制御する利点は以下のようなところにある。
However, since the
操作有効期間の開始時点で結果演出43が発生してしまうと、操作演出が発生したことを示す表示、すなわち上述した操作要求表示411や期間表示42が表示されない、または表示されてもすぐに消去されることになる。そのため、遊技者は、操作演出が発生したことすら気付かないおそれがある。したがって、操作部材10を操作位置にて保持している状態であっても、操作演出が発生したことを遊技者に知らせるために、操作要求表示411や期間表示42が一定期間(本実施形態では操作有効期間中)は表示されるようにして、操作有効期間の終了時点で結果演出43が発生する(操作要求表示411や期間表示42が消去される)ようにしている。
If the
また、操作要求表示411や期間表示42の態様により、操作演出後に遊技者に有利な事象が発生する(結果演出43の内容が遊技者に有利なものとなる)蓋然性を示唆するような操作演出とすることが考えられる。つまり、遊技者に対し、操作有効期間中であることを示す表示(操作部材10の操作を要求する表示)により、操作演出後の演出の内容を示唆するようにすることが考えられる。例えば、図5に示すように、操作要求表示411が含む操作部材10を模した部分が相対的に小さい通常態様の画像411が表示される場合よりも、相対的に大きい特殊態様の画像412が表示される場合の方が、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなるようにすることが考えられる。また、図示しないが、期間表示42の態様により、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるようにすることが考えられる。例えば、期間表示42の色等により当該蓋然性が示唆される構成としたり、期間表示42のメータが減少していくことで露出した領域に、当該蓋然性が高まったことを示すような文字や図柄が表示されるようにしたりすることが考えられる。つまり、このような構成においては、操作要求表示411や期間表示42が一定期間(本実施形態では操作有効期間中)は表示されるようにすることが演出の趣向性を担保する上で重要であるから、操作有効期間の終了時点で結果演出43が発生するようにするとよい。
Further, depending on the mode of the
また、本実施形態では、操作有効期間中にいわゆる「長押し」や「連打」といった操作を求める操作演出が発生した場合であっても、保持手段30により操作部材10を操作位置に保持しておくことで、(実際に「長押し」や「連打」していなくても)それが演出に反映されるように制御する。「長押し」は、操作部材10が操作位置に位置し続けるように操作することであるから、保持手段30により操作部材10が操作位置に位置した状態が保持されていれば、実際に「長押し」した場合と同様の効果が得られる。また、操作有効期間中に、いわゆる「連打」を求めるような操作演出が発生したときには、操作部材10が操作位置に所定期間位置し続けることを一回の操作(押圧操作)と置き換える。このように制御することで、保持手段30により操作部材10が操作位置に位置した状態が保持されていれば、操作部材10が「連打」されたかのように演出に反映されることになる。
Further, in the present embodiment, the
稀なケースではあるが、図6に示すように、操作有効期間の開始時点では保持手段30により操作部材10が操作位置に位置(図6(a−1)参照)していたものの、操作有効期間の途中で保持手段30による保持作用が解除され、原位置に戻った(図6(a−2)参照)場合、すなわち、操作有効期間の開始から検出手段20がON状態にあり、操作有効期間の途中でON状態からOFF状態に遷移した場合には、それを契機として結果演出43を発生させる(図6(a−2)、図6(b)参照)。操作有効期間中に保持手段30による保持作用を解除したのであるから、遊技者は操作部材10の操作を望んでいるものと判断し、検出手段20がOFF状態に遷移したことを契機として結果演出43を発生させるようにする。このようにすれば、保持手段30による保持作用が解除されて原位置に戻った操作部材10を押し下げ操作する必要がなくなるため、遊技者の操作負担が低減されることとなる。
Although it is a rare case, as shown in FIG. 6, at the start of the operation effective period, the
ただし、当該制御手法はあくまで一例である。保持手段30による保持作用が解除された後、遊技者が操作部材10を実際に押し下げ操作したこと、すなわち保持作用が解除されてOFF状態となった検出手段20が再びON状態となったことを契機として結果演出43を発生させるようにしてもよい。
However, the control method is just an example. After the holding action by the holding means 30 is released, the player actually pushes down the operating
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の操作部材(押しボタン等)が設けられた遊技機(例えば、回動式遊技機)であれば同様の技術思想が適用可能である。
The
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
・手段1
遊技者が触れることが可能な位置に設けられた部材であって、原位置と操作位置との間を往復動作可能に設けられた操作部材と、
前記操作部材が前記原位置および前記操作位置の少なくともいずれか一方に位置していることを検出可能な検出手段と、
前記操作部材を前記操作位置に位置させた状態のまま保持する保持手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保持手段により、操作部材を操作位置に位置させた状態のまま保持することができるから、遊技者の操作負担を低減することが可能となる。
・ Means 1
A member provided at a position where the player can touch, and an operating member provided so as to be able to reciprocate between the original position and the operating position.
A detecting means capable of detecting that the operating member is located at at least one of the original position and the operating position.
A holding means for holding the operating member in a state of being positioned at the operating position, and
A gaming machine characterized by being equipped with.
According to the above-mentioned gaming machine, since the operating member can be held in a state of being positioned at the operating position by the holding means, it is possible to reduce the operating burden on the player.
・手段2
前記操作部材および前記保持手段の一方には係合部が設けられ、他方には当該係合部が係合可能な被係合部が設けられており、
前記操作位置に位置する操作部材は、第一態様および当該第一態様とは異なる第二態様となることが可能であり、
前記操作部材が前記操作位置で前記第一態様にあるときには、前記係合部と前記被係合部が係合していない状態となる一方、
前記操作部材が前記操作位置で前記第二態様にあるときには、前記係合部と前記被係合部が係合した状態となることで当該操作部材が当該操作位置に位置した状態のまま保持される
ことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のような構成とすれば、操作部材の態様を操作位置において変化させるだけで、操作部材を操作位置に保持させることができるため、保持手段を容易に利用することが可能となる。
・ Means 2
One of the operating member and the holding means is provided with an engaging portion, and the other is provided with an engaged portion with which the engaging portion can be engaged.
The operating member located at the operating position can be in a first aspect and a second aspect different from the first aspect.
When the operating member is in the first aspect at the operating position, the engaged portion and the engaged portion are not engaged, while the engaged portion is in a disengaged state.
When the operating member is in the second mode at the operating position, the engaging portion and the engaged portion are engaged, so that the operating member is held in the state of being positioned at the operating position. The gaming machine according to
With the above configuration, the operating member can be held at the operating position simply by changing the mode of the operating member at the operating position, so that the holding means can be easily used.
・手段3
操作有効期間中における前記操作部材の状態に応じて発生しうる結果演出を実行する演出実行手段を備え、
前記操作有効期間の開始時に前記検出手段により前記操作部材が前記原位置に位置していると判断されるときには、前記検出手段により前記操作部材が前記操作位置に遷移したと判断されたことを契機として前記結果演出が発生する一方、
前記操作有効期間の開始時に前記検出手段により前記操作部材が前記操作位置に位置していると判断されるときには、前記検出手段により前記操作有効期間の経過まで前記操作部材が前記操作位置に位置し続けたと判断されたことを契機として前記結果演出が発生する
ことを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
保持手段により操作部材が操作位置に保持されているときには、操作有効期間を通じて操作部材が操作位置に位置することが通常である。このような場合には、操作部材の操作を求める演出が発生したことを遊技者に明確に示すため、操作有効期間の開始時点ではなく、操作有効期間の終了時点にて結果演出を発生させるようにするとよい。
・ Means 3
It is provided with an effect executing means for executing a result effect that can occur depending on the state of the operating member during the operation valid period.
When the detecting means determines that the operating member is located in the original position at the start of the operation valid period, the detection means determines that the operating member has transitioned to the operating position. While the above-mentioned result production occurs as
When the detection means determines that the operating member is located at the operating position at the start of the operating valid period, the detecting means positions the operating member at the operating position until the operation valid period elapses. The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the result effect is generated when it is determined that the machine has been continued.
When the operating member is held in the operating position by the holding means, the operating member is usually located in the operating position throughout the effective operation period. In such a case, in order to clearly indicate to the player that the effect requesting the operation of the operation member has occurred, the result effect should be generated at the end of the operation valid period, not at the start of the operation valid period. It is good to set it to.
・手段4
前記操作有効期間の開始時に前記検出手段により前記操作部材が前記操作位置に位置していると判断されるときには、前記検出手段により前記操作部材が前記原位置に遷移したと判断されたことを契機として前記結果演出が発生することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
保持手段により操作部材が操作位置に保持されているときには、操作有効期間の開始時点では操作部材が操作位置に位置していると判断される。このような場合において、操作有効期間の途中で保持手段による保持作用を解除したときには、遊技者は操作部材の操作を望んでいるものと判断し、操作部材が原位置に遷移したと判断されたことを契機として結果演出を発生させるようにする。このようにすれば、原位置に遷移した操作部材を再度操作する必要がなくなるため、遊技者の操作負担が低減されることとなる。
・ Means 4
When the detecting means determines that the operating member is located at the operating position at the start of the operation valid period, the detection means determines that the operating member has transitioned to the original position. The gaming machine according to the means 3, wherein the resulting effect is generated.
When the operating member is held at the operating position by the holding means, it is determined that the operating member is located at the operating position at the start of the operation valid period. In such a case, when the holding action by the holding means is released in the middle of the operation valid period, it is determined that the player wants to operate the operating member, and it is determined that the operating member has transitioned to the original position. With this as an opportunity, the result production will be generated. By doing so, it is not necessary to operate the operating member that has transitioned to the original position again, so that the operating burden on the player is reduced.
1 遊技機
2 支持部
10 操作部材
11 本体部
12 係合部
20 検出手段
30 保持手段
31 挿入空間
32 係合部
41 操作要求表示
42 期間表示
43 結果演出
50 装飾図柄
911 表示領域
911 表示領域
1
Claims (1)
前記操作部材が前記原位置および前記操作位置の少なくともいずれか一方に位置していることを検出可能な検出手段と、
前記操作部材を前記操作位置に位置させた状態のまま保持する保持手段と、
操作有効期間中における前記操作部材の状態に応じて所定の態様の結果演出を実行する演出実行手段を備え、
前記操作有効期間の開始時に前記検出手段により前記操作部材が前記原位置に位置していると判断されるときには、当該操作有効期間中に前記検出手段により前記操作部材が前記原位置から前記操作位置に遷移する通常操作がなされたと判断されたことを契機として前記結果演出が発生する一方、
前記通常操作がなされた場合にはそれを契機として前記結果演出が発生することになる前記操作有効期間が設定された場合であっても、当該操作有効期間の開始時に前記検出手段により前記操作部材が前記操作位置に位置していると判断されるときには、前記検出手段により前記操作有効期間の経過まで前記操作部材が前記操作位置に位置し続けたと判断されたことを契機として前記結果演出が発生する
ことを特徴とする遊技機。 A member provided at a position where the player can touch, and an operating member provided so as to be able to reciprocate between the original position and the operating position.
A detecting means capable of detecting that the operating member is located at at least one of the original position and the operating position.
A holding means for holding the operating member in a state of being positioned at the operating position, and
An effect executing means for executing a result effect of a predetermined mode according to the state of the operation member during the operation valid period is provided.
When the detection means determines that the operating member is located in the original position at the start of the operation valid period, the detecting means causes the operating member to move from the original position to the operating position during the operation valid period. While it is determined that the normal operation that transitions to is performed, the above-mentioned result effect is generated.
Even when the operation valid period in which the result effect is generated when the normal operation is performed is set, the operation member is operated by the detection means at the start of the operation valid period. When it is determined that the operating position is located at the operating position, the result effect is generated when the detecting means determines that the operating member continues to be located at the operating position until the operation valid period elapses. A gaming machine characterized by playing.
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