JP6898369B2 - Server device control methods, server devices, programs, and game systems - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a server device control method, a server device, a program, and a game system.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。 In recent years, games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have been well received, and many game titles have been released from a plurality of platforms. The types and categories of these games are diverse, and among them, so-called social games that allow a plurality of players to participate in the same game are particularly booming. It can be said that this social game uses a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS").

かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵キャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵キャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。 As a social game that makes use of the characteristics of such SNS, for example, a battle event such as a battle in which a character (player character) operated by a plurality of players attacks one or a plurality of enemy characters is unfolded. It has been known. In this case, each player becomes a member of a specific group such as a guild, a party, a team, or a community, which will be described later, and by defeating an enemy character, the game is not only for each player but also for the group to which those players belong. Various rewards such as points and items that can be used in the game can be given.

このように敵キャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵キャラクタを、レイドキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。 A battle event that aims to defeat an enemy character by multiple player characters in this way is customarily called a "raid battle" in the social game field, or a group or guild is an acronym for its English notation. The enemy character appearing in the raid battle is represented by (G) and is represented by the acronym (R) of its English notation as a raid character, and "GvR" ("v" means the English notation of Versus; The same shall apply hereinafter).

また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われるグループ対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。 In addition, social games in which individual battle events in which player characters fight one-on-one and group battle events in which group battles are held (including competitions such as team sports as well as battles) are also widely known. There is. As an example of the latter, for example, in Patent Document 1, when matching of a plurality of parties to which a player character belongs is established in a Coliseum Hall which is a predetermined virtual space in a game, a group battle (battle) by those parties is established. The online games played are listed. In the field of social games, such direct battles between groups are customarily called "guild battles", or as described above, groups or guilds are represented by the acronym (G) in English. Sometimes called "GvG".

特開2013−66524号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-66524

ところで、上記のようなソーシャルゲーム参加する方法は、プレイヤがソーシャルゲームを動作させるプラットフォームにアクセスし、当該ソーシャルゲームを見つけて参加する場合もあるが、ソーシャルゲームに参加している他のプレイヤから招待されて参加する場合もある。例えば、プラットフォームを提供する提供会社に会員登録しているプレイヤから、会員登録している他のプレイヤが当該ソーシャルゲームへの招待メールを受け取り、当該招待メールを介してそのソーシャルゲームに参加する場合である。 By the way, in the method of participating in the social game as described above, the player may access the platform on which the social game is operated to find and participate in the social game, but the player is invited by another player who is participating in the social game. It may be done and participate. For example, when another player who has registered as a member receives an invitation email to the social game from a player who has registered as a member of the provider that provides the platform, and participates in the social game via the invitation email. is there.

上記のようにプレイヤが他のプレイヤに招待メールを送信するのは、当該招待メールを介して他のプレイヤがソーシャルゲームに参加した場合、当該プレイヤに一定のインセンティブが付与される仕組みになっているからである。ここで、付与されるインセンティブは、例えば、ソーシャルゲーム内で使用されるコイン、レアアイテム等の希少価値の高いアイテムである。したがって、インセンティブで付与されるコイン、アイテムを使用してソーシャルゲームを有利に進めることができるため、会員登録しているプレイヤは、インセンティブを取得するためにプラットフォーム内で知り得た他のプレイヤへ招待メールを送信し、ソーシャルゲームへの参加を勧めるのである。この招待メールに基づいて一定のプレイヤが新たに当該ソーシャルゲームに参加するため、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームが活況を呈するようになる。 As described above, the player sends an invitation email to another player by giving a certain incentive to the player when the other player participates in the social game via the invitation email. Because. Here, the incentive given is, for example, an item having a high rare value such as a coin or a rare item used in a social game. Therefore, the coins and items given by the incentive can be used to advance the social game in an advantageous manner, and the registered player invites other players who have learned in the platform to obtain the incentive. Send an email to encourage them to participate in social games. Since certain players newly participate in the social game based on this invitation email, the social game and the platform that provides the social game will be booming.

しかしながら、上述のインセンティブ付与の仕組みにおいては、ソーシャルゲームに招待されたプレイヤが参加(登録)することがインセンティブ付与の条件になっている。つまり、プレイヤが多くの他のプレイヤに招待メールを送信しても、それらの他のプレイヤがプレイヤとして当該ソーシャルゲームに参加しないと、プレイヤはインセンティブを取得することができない。このためプレイヤが他の多くのプレイヤへ招待メールを送信しても、ソーシャルゲームにプレイヤとして参加するプレイヤの割合は多くないため、招待メールを送信する労力の割にインセンティブで取得できるコイン等が少なく、招待メールを送信することが面倒になって招待メールを送信するのを辞めてしまう、又は、最初から招待メールを送信しないというプレイヤも少ないという状況にある。また、プラットフォーム内の登録会員に対して招待メールを送信する仕組みになっているため、招待メールの送信先も限られている。このような状況では、他のプレイヤを招待する仕組みによってソーシャルゲームに参加するプレイヤを増やすには限りがあり、より多くのプレイヤにソーシャルゲームに参加してもらい、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを更に活性化させることは難しい。 However, in the above-mentioned incentive granting mechanism, it is a condition of incentive granting that a player invited to a social game participates (registers). That is, even if a player sends an invitation email to many other players, the player cannot obtain an incentive unless those other players participate in the social game as a player. For this reason, even if a player sends an invitation email to many other players, the percentage of players who participate in the social game as a player is not large, so there are few coins etc. that can be obtained as an incentive for the effort of sending the invitation email. , There are few players who stop sending invitation emails because it is troublesome to send invitation emails, or do not send invitation emails from the beginning. In addition, since the mechanism is to send invitation emails to registered members on the platform, the destinations for sending invitation emails are also limited. In such a situation, there is a limit to increasing the number of players who participate in the social game by the mechanism of inviting other players, and more players are invited to participate in the social game to provide the social game and the social game. It is difficult to further activate the platform.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、他のプレイヤをソーシャルゲームに招待する動機づけを強くすることができ、当該ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能なサーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステムを実現することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and can strengthen the motivation to invite other players to the social game, and activate the social game and the platform for providing the social game. The purpose is to realize a control method of a server device, a server device, a program, and a game system capable of the above.

本発明の一態様による制御方法は、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。 The control method according to one aspect of the present invention is a control method for a server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line. Invitation information that is specific information that identifies the landing page associated with the game and includes specific information that is associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device is used as an instruction from the first terminal device. The second terminal detects that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device and the transmission step of transmitting to the second terminal device accordingly. An incentive for a player who operates the first terminal device by determining an acquisition step of acquiring the identification information from the device and a player who operates the first terminal device after the acquisition using the identification information. It is provided with an incentive giving step for giving the incentive, and a step for limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period. The predetermined period is linked to an in-game event.

本発明の一態様による制御方法は、所定のプラットフォームに係るプラットフォーム画面を介して複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、少なくとも前記プラットフォーム画面及び前記ゲームのいずれかと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する The control method according to one aspect of the present invention provides a game in which a plurality of players can participate via a platform screen related to a predetermined platform, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line. A method of controlling a server device, which is specific information for identifying at least a landing page associated with any of the platform screen and the game, and specific information associated with identification information for identifying a player who operates a first terminal device. Is transmitted to the second terminal device in response to an instruction from the first terminal device, and the second terminal device is based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device. The acquisition step of detecting that the landing page has been accessed and acquiring the identification information from the second terminal device, and the player who operates the first terminal device after the acquisition are determined by using the identification information. Then, the incentive giving step of giving an incentive to the player who operates the first terminal device and the number of times that the incentive can be given are limited within a predetermined period, and the incentive is given every predetermined period. It comprises a step of changing the possible number of times. The predetermined period is linked to the in-game event.

本発明の一態様において、前記インセンティブ付与ステップは、前記ランディングページへのアクセス操作を含む、前記第2端末装置を操作するプレイヤの操作又は前記ゲーム内で予め定められた特定事項を達成することに応じて、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する。 In one aspect of the present invention, the incentive granting step achieves an operation of a player operating the second terminal device, including an operation of accessing the landing page, or a predetermined specific item in the game. Accordingly, an incentive is given to the player who operates the first terminal device.

本発明の一態様において、前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記プラットフォームを提供する提供元に会員登録したときに、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する。 In one aspect of the present invention, the incentive granting step is further performed when the player operating the second terminal device registers as a member from an access destination via the landing page to a provider that provides the platform. An incentive is given to the player who operates the terminal device.

本発明の一態様において、前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したときに、少なくとも前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する。 In one aspect of the present invention, the incentive granting step further operates at least the first terminal device when the player operating the second terminal device registers with the game from an access destination via the landing page. Give an incentive to the player.

本発明の一態様によるによるサーバ装置は、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。
を備える。
The server device according to one aspect of the present invention is a server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and is at least the game. Invitation information that is specific information that identifies the landing page associated with and includes specific information that is associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device, in response to an instruction from the first terminal device. From the second terminal device, it is detected that the transmission means for transmitting to the second terminal device and the second terminal device have accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device. The acquisition means for acquiring the identification information and the player who operates the first terminal device after the acquisition are determined by using the identification information, and an incentive is given to the player who operates the first terminal device. The incentive giving means is provided, and the changing means for limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period is provided. The predetermined period is linked to an in-game event.
To be equipped.

本発明の一態様によるプログラムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段を実現し、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段をさらに実現する。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。 The program according to one aspect of the present invention provides a game in which a plurality of players can participate, and at least a landing page associated with the game is connected to a computer connected to a terminal device operated by the player via a communication line. Invitation information including specific information associated with identification information for identifying a player who operates the first terminal device, which is specific information for specifying the above, is sent to the second terminal device in response to an instruction from the first terminal device. The transmission means for transmitting and the detection that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device are detected, and the identification information is acquired from the second terminal device. The acquisition means to be used and the incentive giving means for determining the player who operates the first terminal device after the acquisition by using the identification information and giving an incentive to the player who operates the first terminal device. It is realized, and the changing means for limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period is further realized. The predetermined period is linked to an in-game event.

本発明の一態様によるゲームシステムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置と、前記端末装置とを含むゲームシステムであって、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。 A game system according to one aspect of the present invention includes a server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the terminal device. In the game system, the invitation information including at least the specific information that identifies the landing page associated with the game and the specific information associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device is the first. 1 The transmission means for transmitting to the second terminal device in response to an instruction from the terminal device, and the fact that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device. The acquisition means for detecting and acquiring the identification information from the second terminal device and the player who operates the first terminal device after the acquisition are determined by using the identification information to determine the first terminal device. An incentive giving means for giving an incentive to a player to operate, and a changing means for limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period. , Equipped with. The predetermined period is linked to an in-game event.

ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ(サーバ管理者等)と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するキャラクタやそれに関連付けられた適宜のゲーム媒体(以下、合わせて「プレイヤキャラクタ」という)を通して、ゲームに参加し得る。よって、本開示において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを主位的に示すことがあるが、以下では単に「プレイヤ」と表記することもある。 Here, the "player" is a user who operates a terminal device, and is a concept that also corresponds to a so-called client-server system client, and is also from the viewpoint of distinguishing from a server device user (server administrator, etc.). , This is referred to as "player". In addition, the player generally, instead of himself / herself, enters the game through a character that performs activities, actions, thoughts, etc. in a virtual game space and an appropriate game medium (hereinafter collectively referred to as “player character”) associated therewith. You can participate. Therefore, in the present disclosure, the term "player" may be used to indicate the player character in a strict sense, but in the following, it may be simply referred to as "player".

本発明のサーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステムによると、他のプレイヤをソーシャルゲームに招待する動機づけを強くすることができ、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能になる。 According to the control method, server device, program, and game system of the server device of the present invention, the motivation for inviting other players to the social game can be strengthened, and the social game and the platform for providing the social game are activated. It becomes possible to change.

本発明によるサーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment which concerns on the server apparatus by this invention. 本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment of the game system by this invention. 図1及び2に示すサーバ装置において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the timetable of the game executed in the server device shown in FIGS. 1 and 2. 図3に示すゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the configuration example of the game screen in the game shown in FIG. 本発明による招待メッセージ、ランディング画面、プラットフォーム画面、及びホーム画面の関連性を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the relevance of an invitation message, a landing screen, a platform screen, and a home screen by this invention. 図5のランディング画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the landing screen of FIG. 本発明によるインセンティブ付与処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the incentive giving processing by this invention.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。
また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. It should be noted that the following embodiments are examples for explaining the present invention, and the present invention is not intended to be limited only to the embodiments thereof.
Further, the present invention can be modified in various ways as long as it does not deviate from the gist thereof. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each element described below is replaced with an equal one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, the positional relationship such as up, down, left, and right shown as necessary shall be based on the indicated display unless otherwise specified. Furthermore, the various dimensional ratios in the drawings are not limited to the ratios shown. Further, in the following, in order to facilitate understanding, an embodiment in which the present invention is realized by using an information processing device for a game will be described as an example, but as described above, the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明によるサーバ装置の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。 FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of the server device according to the present invention. Further, FIG. 2 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these figures, the server device 100 is a server computer connected to the network 200, and the server function is exhibited by operating a predetermined server program on the server computer. Further, the server device 100 and the terminal device 2 such as the client computer 21 and the mobile terminal 22 which are also connected to the network 200 by wire and / or wirelessly are set so as to be able to communicate with each other, whereby the game system 1 is configured. Will be done.

なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。 The network 200 is, for example, a communication line or a communication network related to information processing including the Internet and the like, and its specific configuration is configured so that data can be transmitted and received between the server device 100 and the terminal device 2. The present invention is not particularly limited, and for example, a base station wirelessly connected to the terminal device 2, a mobile communication network connected to the base station, the Internet connected to the server device, and a gateway connecting the mobile communication network and the Internet. Those equipped with a device can be mentioned.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。 The server device 100 includes an arithmetic processing unit 101 such as a CPU and an MPU, a ROM 102 and a RAM 103 as storage devices, an external interface 104 to which an input unit 105 and an external memory 106 are connected, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, and a disk. Alternatively, the slot drive 108 to which the memory device or the like is housed or connected, the audio processing unit 109 to which the speaker device 112 is connected, and the network interface 110 transmit, for example, a system bus including an internal bus, an external bus, and an expansion bus. They are connected to each other via the road 120. The device devices responsible for input / output such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, and the speaker device 112 may be omitted as necessary, and even if they are provided, they may be omitted. It does not have to be always connected to the transmission line 120.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。 The arithmetic processing unit 101 controls the operation of the entire server device 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from the other components described above, and performs various arithmetic processes necessary for executing the game. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition, subtraction, multiplication and division using a numerical operation unit, logical operations such as logical sum, logical product, and logical negation, and bits for a storage area that can be accessed at high speed such as a so-called register. It is configured so that bit operations such as sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed, and if necessary, saturation operations, triangular function operations, vector operations, and the like can be performed.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。サーバ用プログラムには、例えば、ゲームを提供する提供元(例えば、ソーシャルゲーム、換言すれば、アプリケーションを動作させるプラットフォームを提供する提供会社)が各種ゲームの提供に用いられるプラットフォームを各端末装置2に表示するためのプラットフォーム用プログラム、及び後述するインセンティブ付与プログラムが含まれる。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムその他の各種データが記録されている。 Further, the ROM 102 generally records an IPL (Initial Program Loader) that is executed first after the power is turned on, and when this is executed, the disk or memory device accommodated or connected to the slot drive 108 is recorded. The recorded server program or game program is once read into the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. In the server program, for example, a platform used by a game provider (for example, a social game, in other words, a provider that provides a platform for operating an application) to provide various games is set in each terminal device 2. It includes a platform program for display and an incentive granting program described later. Further, the ROM 102 records various data such as an operating system program necessary for controlling the operation of the entire server device 100.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。 Further, the RAM 103 is for temporarily storing the server program, the game program, and various data, and as described above, the read server program, the game program, other game progress, and a plurality of times. Data and the like necessary for communication between the terminal devices 2 are held in the RAM 103. Further, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103, directly performs an operation using the numerical arithmetic unit on the value stored in the variable area, or registers the value stored in the RAM 103. It is temporarily duplicated or relocated and stored in the register, and operations are directly performed on the registers, and further, the operation results are written back to the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。 Further, the input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by the user (game provider) of the server device 100, and the input unit 105 includes a keyboard, a touch pad, and the like. In addition to the touch panel, for example, a voice input device can be adopted, and the type of device is not particularly limited as long as it is possible to input various operation inputs, decision operations, cancel operations, menu displays, and the like.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。 Further, the RAM 103 and the external memory 106 detachably connected via the external interface 104 are connected to the operating status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the game play status and progress status of each terminal device 2. Data indicating (past results, etc.), log (recording) data of communication between the terminal devices 2 and the like are rewritably stored.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。 Further, the image processing unit 107 processes various data read from the slot drive 108 by the arithmetic processing unit 101 or by the image processing unit 107 itself, and then stores the processed image information in a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the display monitor 111 connected to the image processing unit 107. This makes it possible to display various images. Further, the image information related to the game is transmitted from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 by collaborative processing with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。 Further, the voice processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into voice signals and outputs the data from the speaker device 112 connected to the voice processing unit 109. In addition, voice information (sound effects and music information) related to the game is transmitted from the voice processing unit 109 and / or the calculation processing unit 101 to each terminal device 2 by collaborative processing with the calculation processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。 Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server device 100 to the network 200, for example, one conforming to various standards used for constructing a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, and a cable television. It is composed of a cable modem or the like for connecting to the Internet or the like using a John line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via a transmission line 120.

このように構成されたゲームシステム1及びサーバ装置100において、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、サーバ装置100において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。また、図4は、図3に示すソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。本実施の形態では、本発明を図3及び図4を参照して説明するゲームに適用した場合で説明するが、当該ゲームに限らず、種々のゲームに適用可能である。 A preferred embodiment of a game (social game) executed according to a game program according to the present invention in the game system 1 and the server device 100 configured as described above will be described below. FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of a timetable of a game executed by the server device 100. Further, FIG. 4 is a schematic diagram showing a configuration example of a game screen in the social game shown in FIG. In the present embodiment, the case where the present invention is applied to the game described with reference to FIGS. 3 and 4 will be described, but the present invention is not limited to the game and can be applied to various games.

なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。 The various processes (display of images and screens, determination, calculation, etc.) in the following procedure are executed based on the control command by the calculation processing unit 101 of the server device 100.

このゲームは、互いに異なる対戦イベントBa1,Ba2を含んで構成されており、本実施形態においては、図3における時間軸Ytに示す如く、これらの対戦イベントBa1,Ba2が0時から24時まで間断なく連続的に実施される。サーバ装置100は、予め設定されたスケジュールや時系列アルゴリズムにしたがって、これらの対戦イベントBa1,Ba2をプレイヤの端末装置2へ配信可能な状態にある。 This game is configured to include battle events Ba1 and Ba2 that are different from each other, and in the present embodiment, as shown in the time axis Yt in FIG. 3, these battle events Ba1 and Ba2 are interrupted from 0:00 to 24:00. It is carried out continuously without. The server device 100 is in a state where these battle events Ba1 and Ba2 can be delivered to the player's terminal device 2 according to a preset schedule and time-series algorithm.

プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、その端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供されるこのゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。 The player operates a terminal device 2 (client computer 21 or mobile terminal 22; tablet terminal, smartphone, etc.) and connects the terminal device 2 to the server device 100 via a network 200 such as the Internet. Then, by operating the terminal device 2, the player selects this game provided by the server device 100, or inputs login information such as an ID number and a password on the platform screen before selecting the game. When the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 recognizes the login information, the player-specific My screen and My Home screen associated with the ID number are displayed on the terminal device 2. In addition, depending on the type of game, a banner listing a plurality of scenes (for example, location, dungeon, quest, etc.) set as game scenes is displayed on the My screen. The scenes such as these locations, dungeons, and quests may or may not be layered with each other or as individual structures.

さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。本ゲームをプレイしたり、本ゲームに参加した経験があるプレイヤは、基本的に所定の1つのギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。 Further, in this game, the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 displays a menu screen related to the above-mentioned "guild", which is a group to which each player belongs, on the My screen or the My home screen. A player who has played this game or has participated in this game basically belongs to a predetermined guild, and the information specifies the player's ID information or the like in an information storage unit such as ROM 102. It is recorded in association with the information. Based on the information, the arithmetic processing unit 101 further displays information on the guild to which the player belongs and, if necessary, an edit menu related to the guild on the terminal device 2.

一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤは特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに未所属のプレイヤの端末装置2に、ギルドを探索(検索)したり、新たなギルドを作成(確立)したりするためのメニュー画面を表示する。プレイヤはメニュー画面から逐次表示されるプルダウンメニュー等における指示にしたがって端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定又は作成することができる。 On the other hand, since the player who plays this game for the first time and the player who participates in this game for the first time do not belong to a specific guild, the arithmetic processing unit 101 searches for a guild in the terminal device 2 of the player who does not belong to such a guild. Display a menu screen for (searching) or creating (establishing) a new guild. The player can operate the terminal device 2 according to an instruction in a pull-down menu or the like sequentially displayed from the menu screen to determine or create a guild in which he / she participates.

プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、複数のゲームリストやイベントリストが端末装置2に表示され、プレイヤが本ゲームへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されているゲームイベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されているゲームイベントに自由に参加することができる。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種ゲームイベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。 After the guild to which the player belongs is determined or selected, a plurality of game lists and event lists are displayed on the terminal device 2 as necessary, and when the player selects to participate in this game, the player's terminal device 2 is displayed. Displays the screen of the game event being held at that time. As a result, the player can freely participate in the game event being held at that time. At this time, the terminal device 2 of the player may display a preparation screen or an introduction screen for various game events, which may be a still image or a moving image (flash or the like).

上述の如く、図3に示す一例では、サーバ装置100によって、対戦イベントBa1,Ba2のいずれかが絶えず実行されている。例えば、本ゲームへのログイン時刻が、午前0時〜6時、午前9時〜12時、午後1時〜6時、午後8時〜10時、及び午後11時〜12時(次の日の0時)のいずれかの場合、このゲームコミュニティでは、対戦イベントBa1が開催されている。また、同様に、本ゲームへのログイン時刻が、午前6時〜9時、午前12時〜午後1時、午後6時〜8時、午後10時〜11時のいずれかの場合、対戦イベントBa2が開催されている。このように、演算処理部101は、所定のスケジュールに基づいて、開催されるべき対戦イベントBa1,Ba2の処理を実行するように構成されている。 As mentioned above, in the example shown in FIG. 3, one of the battle events Ba1 and Ba2 is constantly being executed by the server device 100. For example, the login times for this game are 0:00 to 6:00, 9:00 to 12:00, 1:00 to 6:00, 8:00 to 10:00 pm, and 11:00 to 12:00 pm (next day). In any case of 0 o'clock), a battle event Ba1 is held in this game community. Similarly, if the login time to this game is any of 6:00 am to 9:00 am, 12:00 am to 1:00 pm, 6:00 pm to 8:00 pm, and 10:00 pm to 11:00 pm, the battle event Ba2 Is being held. In this way, the arithmetic processing unit 101 is configured to execute the processing of the battle events Ba1 and Ba2 to be held based on a predetermined schedule.

これらの対戦イベントBa1,Ba2のうち、対戦イベントBa1は、レイド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1と、敵プレイヤキャラクタであるレイドとの戦い(上述したGvRに相当するバトル)である。一方、対戦イベントBa2は、ギルド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)である。 Of these battle events Ba1 and Ba2, the battle event Ba1 is a raid battle, that is, a battle between, for example, the guild G1 to which the player belongs and the raid which is an enemy player character (a battle corresponding to the above-mentioned GvR). On the other hand, the battle event Ba2 is a guild battle, that is, a battle between guilds G1 and G2 to which the player belongs (a battle corresponding to the above-mentioned GvG).

ここで、図4を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される対戦イベントBa2(GvG;ギルド戦)の実行開始時の状態の一例について説明する。この対戦イベントBa2(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある;対戦イベントBa1においても同様)における処理手順としては、まず、端末装置2の画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。 Here, with reference to FIG. 4, an example of the state at the start of execution of the battle event Ba2 (GvG; guild battle) displayed on the terminal device 2 of each player will be described. As a processing procedure in this battle event Ba2 (sometimes called a quest, a turn, etc. depending on the game title; the same applies to the battle event Ba1), first, an event is displayed on the screen 2a of the terminal device 2 as a display area of the game image. Field F and palette P are defined, and their respective components are displayed in their display area.

具体的には、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。 Specifically, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are displayed as a part of the components. That is, here, in the event field F, the area where the player characters A1 to A5 of the guild G1 are mainly displayed (the main field of the guild G1) and the area where the player characters B1 to B5 of the guild G2 are displayed (guild). The main field of G2) is defined. Then, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 work together to perform a direct decisive battle with the opponent player character of the opponent guild.

また、ギルドG1,G2のメインフィールドは、それぞれ、図示一点鎖線で囲んで示すサブフィールドG1f,G1b及びサブフィールドG2f,G2bから構成されている。この実施形態では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5のうち、各プレイヤキャラクタA1〜A5に設定されるパラメータの値に基づいて、3体のプレイヤキャラクタA1〜A3が前衛としてサブフィールドG1fに配置され、他のプレイヤキャラクタA4,A5が後衛としてサブフィールドG1bに配置される。同様に、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5のうち、各プレイヤキャラクタB1〜B5に設定されるパラメータに基づいて、3体のプレイヤキャラクタB1〜B3が前衛としてサブフィールドG2fに配置され、プレイヤキャラクタB4,B5が後衛としてサブフィールドG2bに配置される。 The main fields of the guilds G1 and G2 are composed of subfields G1f and G1b and subfields G2f and G2b shown by the alternate long and short dash line, respectively. In this embodiment, among the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1, three player characters A1 to A3 are set in the subfield G1f as avant-garde based on the value of the parameter set for each player character A1 to A5. The other player characters A4 and A5 are arranged and arranged in the subfield G1b as a rear guard. Similarly, among the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2, three player characters B1 to B3 are arranged in the subfield G2f as avant-garde based on the parameters set for each player character B1 to B5, and the player Characters B4 and B5 are placed in the subfield G2b as a rearguard.

また、この対戦イベントBa2における対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5のそれぞれの端末装置2の画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を抽選により決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカード(ゲーム媒体)が表示される。 Further, as a mode of the battle in the battle event Ba2, the palette P is displayed on the screen 2a of each terminal device 2 of the player characters A1 to A5 of the guild G1. As a component of this palette P, the player characters A1 to A5 and B1 to B5 of the guilds G1 and G2 can use the "technique" to attack the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5. "(Normal technique and special technique) is a place to decide by lottery. A deck D, which is a bundle of virtual cards, and a plurality of cards (game media) selected from the deck D are displayed on the palette P.

各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画または記載されている。また各カードには前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A5の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム401,402が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5のそれぞれの下方に表示される。 On each card, a type of "technique" or a player character representing the type, a specific item related to the technique, an illustration, a character, or the like is drawn or described. In addition, each card has the above-mentioned technique, attack value (point of technique or action to be activated; action point (AP) or technique point (technique P)), defense value (may be physical strength or vitality (HP)) attribute (red). , Green, blue, etc., forms such as fire, water, wood, light, etc.), rarity (rareness), and other information are set. Then, when all the types, attributes, rarities, etc. of the three cards 31, 32, 33 that the player flips over from the deck D are prepared, or when a specific combination (combination) is made, the player Effects such as increasing the attack power and defense power of characters A1 to A5 are activated. Further, the moves activated by the selection or combination of the cards 31, 32, 33 or the running items 401 and 402 related thereto are displayed below the player characters A1 to A5 and B1 to B5 in the event field F, respectively. ..

そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタA1〜A5は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B3を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5のそれぞれの端末装置2の画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A3への攻撃を行う。 Then, each player character A1 to A5 of the guild G1 sequentially selects (turns) cards from the deck D on the palette P, so that the techniques, attack values, and specific items set for the respective cards 31, 32, and 33 are set. , Defense value, etc., and the combination of their attributes, rarity, etc., attacks the player characters B1 to B3 of the opponent's guild G2, and the damage given to the opponent and the damage received by oneself are calculated. On the contrary, the same display is displayed on the screen 2a of each terminal device 2 of the player characters B1 to B5 of the guild G2, and the player characters A1 to A3 of the opponent's guild G1 are attacked.

また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ61,62が表示され、さらに、それらのHPゲージ61,62の近傍には、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻におけるHPゲージ61,62の値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。 In addition, HP gauges 61 and 62 for each guild G1 and G2 are displayed above the main field of each guild G1 and G2, and further, player characters A1 and A1 to are displayed in the vicinity of the HP gauges 61 and 62. The number of times A5, B1 to B5 have continuously attacked the opponent player character (so-called combo number) before being attacked by the opponent player characters B1 to B5, A1 to A5 is displayed as combo gauges Cm1 and Cm2. To. When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 exceeds a predetermined value, the power of the technique performed by the player characters A1 to A5 and B1 to B5 on the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5 is enhanced. As a result, the damage given to the opponent player character is amplified. Then, the victory or defeat of both parties is decided based on the values of the HP gauges 61 and 62 at the end time of the match.

以下では、上記の如く説明したゲームに、例えばプレイヤA1が他のプレイヤを招待(勧誘)する処理を説明する。ここで、他のプレイヤとして、上記のゲームに参加(プレイヤ登録)していないが上記のゲームを提供する提供元に会員登録しているプレイヤC1、及び上記ゲーム及び上記提供元にいずれも参加(プレイヤ登録及び会員登録)していないプレイヤD1を招待する場合を例に挙げ説明する。また、プレイヤC1,D1の招待は、例えば、プレイヤA1が操作する端末装置2(以下、第1端末装置ともいう)(より詳細には、プレイヤA1の提供元におけるアカウント)から外部サービス(後述する。)が管理するプレイヤC1,D1(のアカウント)宛てに招待メッセージが送信されることにより行なわれる。そして、プレイヤC1,D1は、それぞれが端末装置2(以下、第2端末装置ともいう)を操作して、外部サービスから招待メッセージを取得し、その招待メッセージの内容を確認できようになっている。また、招待メッセージには、ランディング画面(ページ)V1を特定するURL(特定情報)、上述のゲームへの参加を勧める旨の記述(勧誘情報)が含まれている。またV1を特定するURLには、プレイヤC1,D1の端末装置2がサーバ装置100のランディング画面V1に上記URLに基づいてアクセスしたときに、当該URLの発行元の端末装置2を操作するプレイヤA1を他のプレイヤの端末装置2を操作するプレイヤから識別するために設けられているトラッキングコード(識別情報)が含まれている。ここで、トラッキングコードは、招待メッセージを送信する際に、上述のゲームのアプリケーションによって発行されるコードであり、発行後はゲームのアプリケーション(より詳細には、サーバ装置100の記憶装置(例えば、RAM103)でも保持される。招待メッセージを受信した端末装置2が当該URLからランディング画面V1にアクセスがあったときに、サーバ装置100がトラッキングコードを取得することができるようになっている。これにより、サーバ装置100は、ゲームのアプリケーションで保持するトラッキングコードと上述のURLに基づいて取得するトラッキングコードとに基づいて、管理する多くの端末装置2を操作するプレイヤから発行元の端末装置2を操作するプレイヤA1を識別することが可能になる。 Hereinafter, a process in which, for example, the player A1 invites (solicits) another player to the game described above will be described. Here, as other players, player C1 who has not participated in the above game (player registration) but is registered as a member of the provider who provides the above game, and both the above game and the above provider participate ( A case of inviting a player D1 who has not (player registration and member registration) will be described as an example. Further, the invitation of the players C1 and D1 is, for example, from the terminal device 2 (hereinafter, also referred to as the first terminal device) operated by the player A1 (more specifically, the account at the provider of the player A1) to an external service (described later). It is performed by sending an invitation message to the players C1 and D1 (accounts) managed by.). Each of the players C1 and D1 operates the terminal device 2 (hereinafter, also referred to as the second terminal device) to acquire an invitation message from an external service and can confirm the content of the invitation message. .. In addition, the invitation message includes a URL (specific information) for specifying the landing screen (page) V1 and a description (solicitation information) for recommending participation in the above-mentioned game. Further, in the URL that identifies V1, when the terminal device 2 of the players C1 and D1 accesses the landing screen V1 of the server device 100 based on the URL, the player A1 that operates the terminal device 2 that issues the URL. A tracking code (identification information) provided for identifying the player from a player operating the terminal device 2 of another player is included. Here, the tracking code is a code issued by the above-mentioned game application when transmitting the invitation message, and after the issuance, the game application (more specifically, the storage device of the server device 100 (for example, RAM 103). ) Is also retained. When the terminal device 2 that has received the invitation message accesses the landing screen V1 from the URL, the server device 100 can acquire the tracking code. The server device 100 operates the issuing terminal device 2 from a player who operates many managed terminal devices 2 based on the tracking code held by the game application and the tracking code acquired based on the above-mentioned URL. It becomes possible to identify the player A1.

まず、図5を参照して、招待メッセージ、ランディング画面V1、プラットフォーム画面V2、ホーム画面V3の関連性について説明する。ここで、ランディング画面V1、プラットフォーム画面V2、ホーム画面V3は、それぞれ、ゲームの提供元が提供しているプラットフォーム上で表示される画面であり、サーバ装置100が端末装置2に表示させる画面である。 First, the relationship between the invitation message, the landing screen V1, the platform screen V2, and the home screen V3 will be described with reference to FIG. Here, the landing screen V1, the platform screen V2, and the home screen V3 are screens displayed on the platform provided by the game provider, respectively, and are screens that the server device 100 displays on the terminal device 2. ..

図5に示すように、ランディング画面V1、プラットフォーム画面V2、及びホーム画面V3は、それぞれ、上述のゲームを提供する提供元の管理範囲T1内で関連付けられている。ここで、管理範囲T1とは、提供元がプラットフォーム内で管理可能な情報及び処理の範囲を言い、例えば、登録会員に関する情報、提供するゲーム(アプリケーション)に関する情報、会員同士のメッセージ及び電子メールに関する処理などをいう。また、招待メッセージに含まれるURLはランディング画面V1とリンクが貼られており、また、少なくとも、ランディング画面V1からプラットフォーム画面V2、及びホーム画面V3にリンクが貼られていると共にプラットフォーム画面V2からホーム画面V3にリンクが貼られている。 As shown in FIG. 5, the landing screen V1, the platform screen V2, and the home screen V3 are each associated with each other within the control range T1 of the provider that provides the above-mentioned game. Here, the management range T1 refers to the range of information and processing that can be managed by the provider within the platform, for example, information about registered members, information about games (applications) to be provided, messages between members, and e-mails. It refers to processing and the like. In addition, the URL included in the invitation message has a link with the landing screen V1, and at least a link is attached from the landing screen V1 to the platform screen V2 and the home screen V3, and from the platform screen V2 to the home screen. A link is attached to V3.

外部サービスS1は、上述のゲームを提供する提供元の管理範囲T1外に設けられているサービスである。外部サービスS1は、端末装置2等を含む情報処理端末間で行なわれるメッセージ、及び電子メールの送受信を管理している。したがって、管理範囲T1内のメッセージ処理と連動させるように外部サービスS1を利用することにより、管理範囲T1内外でメッセージ、及び電子メールを送受信することができるようになる。これにより、管理範囲T1内の端末装置2を操作するプレイヤ(プレイヤのアカウント)から、当該管理範囲T1外のユーザ宛(ユーザのアカウント宛て)に上述の招待メッセージを送信することができるようになる。また、外部サービスS1は、端末装置2等の情報処理端末のインターネットへの接続を管理している。したがって、当該管理範囲T1外の端末装置2等の情報処理端末のユーザは、インターネットへの接続機能、及び外部サービスS1を利用して、ランディング画面V1にアクセスすることができるようになっている。 The external service S1 is a service provided outside the control range T1 of the provider that provides the above-mentioned game. The external service S1 manages the transmission and reception of messages and e-mails performed between information processing terminals including the terminal device 2 and the like. Therefore, by using the external service S1 so as to be linked with the message processing within the management range T1, it becomes possible to send and receive messages and e-mails inside and outside the management range T1. As a result, the player (player's account) operating the terminal device 2 within the management range T1 can send the above-mentioned invitation message to a user outside the management range T1 (to the user's account). .. Further, the external service S1 manages the connection of the information processing terminal such as the terminal device 2 to the Internet. Therefore, the user of the information processing terminal such as the terminal device 2 outside the management range T1 can access the landing screen V1 by using the connection function to the Internet and the external service S1.

図6は、ランディング画面V1の一例を示す図である。当該ランディング画面V1には、例えば、上述のゲームに参加するには会員登録する必要がある旨「○○○ゲームに参加するには、プレイヤ登録前に、会員登録が必要です。」、及びプレイヤ登録する必要がある旨「○○○ゲームに参加するには、プレイヤ登録が必要です。」、会員登録のためのプラットフォーム画面V2のURL「http://www.aaaaaa.co.jp」、及びプレイヤ登録等のためのホーム画面V3のURL「http://www.aaaaaa.co.jp/bbbb」が表示される。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the landing screen V1. On the landing screen V1, for example, a member registration is required to participate in the above-mentioned game "To participate in the XX game, a member registration is required before the player registration." It is necessary to register "Player registration is required to participate in the XX game", URL "http://www.aaaaaa.co.jp" of platform screen V2 for member registration, and The URL "http://www.aaaaaa.co.jp/bbbb" of the home screen V3 for player registration etc. is displayed.

ここで図5に戻り、上述のゲームにプレイヤ登録(当然、上述の提供元にも会員登録)しているプレイヤA1が操作する端末装置2(第1端末装置)から、プレイヤC1、D1がそれぞれ操作する端末装置2(第2端末装置)へ招待メッセージを送信する場合に、プレイヤC1,D1がそれぞれ、招待メッセージに含まれるURLを介して、ランディング画面V1等にアクセスする場合の流れについて説明する。 Here, returning to FIG. 5, players C1 and D1 are respectively from the terminal device 2 (first terminal device) operated by the player A1 who is registered as a player in the above-mentioned game (naturally, the above-mentioned provider is also registered as a member). When an invitation message is transmitted to the terminal device 2 (second terminal device) to be operated, the flow when the players C1 and D1 access the landing screen V1 and the like via the URL included in the invitation message will be described. ..

先ず、プレイヤA1は、端末装置2を操作して、上述のゲームのホーム画面V3から外部サービスS1を利用して、友人(プレイヤC1,D1)の操作する端末装置2へ招待メッセージを送信する(R11,R21)。 First, the player A1 operates the terminal device 2 and transmits an invitation message from the home screen V3 of the game described above to the terminal device 2 operated by friends (players C1 and D1) using the external service S1 (players C1 and D1). R11, R21).

プレイヤC1の端末装置2がプレイヤA1からの招待メッセージを受信した場合、プレイヤC1が端末装置2を操作して招待メッセージを表示し、その招待メッセージに含まれるURLをクリックすると、ランディング画面V1が端末装置2に表示される(R12)。プレイヤC1は、提供元に既に会員登録しているため、ホーム画面V3へのリンクが貼られているURL「http://www.aaaaaa.co.jp/bbbb」(図6参照)をクリックすると、例えば、会員であることの確認処理がなされた後、ホーム画面V3が表示される(R13)。そして、プレイヤC1がホーム画面V3から所定の操作を行なうことにより、プレイヤ登録を行ない、上述のゲームにプレイヤとして参加(登録)することができるようになる。 When the terminal device 2 of the player C1 receives the invitation message from the player A1, the player C1 operates the terminal device 2 to display the invitation message, and when the URL included in the invitation message is clicked, the landing screen V1 is displayed on the terminal. It is displayed on the device 2 (R12). Player C1 has already registered as a member with the provider, so if you click the URL "http://www.aaaaaa.co.jp/bbbb" (see Fig. 6) with the link to the home screen V3, For example, after the confirmation process of being a member is performed, the home screen V3 is displayed (R13). Then, when the player C1 performs a predetermined operation from the home screen V3, the player can be registered and can participate (register) as a player in the above-mentioned game.

また、プレイヤD1の端末装置2がプレイヤA1からの招待メッセージを受信した場合、プレイヤD1が端末装置2を操作して招待メッセージを表示し、その招待メッセージに含まれるURLをクリックすると、ランディング画面V1が端末装置2に表示される(R22)。プレイヤD1は、提供元に会員登録していない(未登録である)ため、プラットフォーム画面V2へのリンクが貼られているURL「http://www.aaaaaa.co.jp」(図6参照)をクリックすると、プラットフォーム画面V2が表示される(R23)。そして、プレイヤD1がプラットフォーム画面V2から所定の操作を行なうことにより、会員登録を行ない、提供元に会員登録することができるようになる。そして、自動的に、又は、所定の操作が行なわれることにより、端末装置2の画面にホーム画面V3が表示される(R24)。プレイヤD1は、ホーム画面V3から所定の操作を行なうことにより、プレイヤ登録を行ない、上述のゲームにプレイヤとして参加(登録)することができるようになる。 Further, when the terminal device 2 of the player D1 receives the invitation message from the player A1, the player D1 operates the terminal device 2 to display the invitation message, and when the URL included in the invitation message is clicked, the landing screen V1 Is displayed on the terminal device 2 (R22). Since player D1 is not registered as a member (not registered) with the provider, the URL "http://www.aaaaaa.co.jp" (see FIG. 6) with a link to the platform screen V2 is attached. Click to display the platform screen V2 (R23). Then, when the player D1 performs a predetermined operation from the platform screen V2, the member can be registered and the provider can be registered as a member. Then, the home screen V3 is displayed on the screen of the terminal device 2 automatically or by performing a predetermined operation (R24). Player D1 can register as a player and participate (register) as a player in the above-mentioned game by performing a predetermined operation from the home screen V3.

次に、上述の招待メッセージに基づいてランディング画面V1にアクセスが行なわれ、当該ユーザの会員登録及びプレイヤ登録、又は、プレイヤ登録が行なわれる場合に、招待メッセージの送信元のプレイヤに対して付与されるインセンティブに関して、図7を参照ながら説明する。図7は、当該インセンティブを付与する処理の一例を示すフローチャートである。 Next, when the landing screen V1 is accessed based on the above-mentioned invitation message and the member registration and player registration of the user or the player registration is performed, it is given to the player who is the sender of the invitation message. The incentive will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process of giving the incentive.

プレイヤにより端末装置2(第1端末装置)が操作され、管理範囲T1外の外部サービスS1を経由することにより、第1端末装置を操作するプレイヤ(プレイヤのアカウント)から所定のユーザ(ユーザのアカウント)宛てに招待メッセージが送信される(ST501)。そして、所定のユーザの操作に基づいて、第2端末装置は、第1端末装置から受信した招待メッセージを所定の表示部に表示する(ST502)。より具体的には、第1端末装置を操作するプレイヤが外部サービスS1の所定のユーザ(例えば、SNS:ソーシャルネットワーキングサービス上のフレンド)に対して、招待メッセージを送信するようにサーバ装置100に指示をする。サーバ装置100は当該指示を受けて、上記所定のユーザ宛てに招待メッセージを送信する。招待メッセージは、所定のユーザが予め登録している場合、外部サービスS1を介して第2端末装置に送信される場合もあり、又は、外部サービスS1の所定のユーザのインボックス内に格納される場合もある。そして、他のユーザは、第2端末装置を操作して、上述のように送信され、又は格納された招待メッセージの内容を確認する。つまり、所定のユーザは、上述のゲームへの招待の内容、及びURLを視認(閲覧)することができる。なお、第1端末装置を操作するプレイヤ及び第2端末装置を操作する所定のユーザは、それぞれ、アカウントを介して上述の提供元及び外部サービスS1のサービスを受けることができるため、提供元及び外部サービスS1にアクセス可能な端末装置2であれば、プレイヤ及び所定のユーザが操作する端末装置2は、招待メッセージのサービスを受ける毎に異なっていても良い。 The terminal device 2 (first terminal device) is operated by the player, and by passing through the external service S1 outside the control range T1, the player (player's account) who operates the first terminal device determines a predetermined user (user's account). ) Is sent an invitation message (ST501). Then, based on the operation of the predetermined user, the second terminal device displays the invitation message received from the first terminal device on the predetermined display unit (ST502). More specifically, the player operating the first terminal device instructs the server device 100 to send an invitation message to a predetermined user (for example, SNS: a friend on the social networking service) of the external service S1. do. Upon receiving the instruction, the server device 100 sends an invitation message to the predetermined user. If the predetermined user is registered in advance, the invitation message may be sent to the second terminal device via the external service S1, or is stored in the inbox of the predetermined user of the external service S1. In some cases. Then, another user operates the second terminal device to check the content of the invitation message transmitted or stored as described above. That is, a predetermined user can visually (view) the contents of the invitation to the above-mentioned game and the URL. Since the player who operates the first terminal device and the predetermined user who operates the second terminal device can receive the services of the above-mentioned provider and the external service S1 through the account, respectively, the provider and the external. As long as the terminal device 2 can access the service S1, the terminal device 2 operated by the player and the predetermined user may be different each time the service of the invitation message is received.

次に、第2端末装置は、URLがクリックされたか否かを判断する(ST503)。所定のユーザが上述のゲームに参加することを決断した場合、第2端末装置の表示部に表示される招待メッセージに含まれているURLをクリックする操作が行なわれる。このクリック操作を受けて、第2端末装置は当該URLがクリックされたと判断する(ST503:YES)。一方、上述のゲームに興味を示さなかった場合、所定のユーザは、URLをクリックせずに招待メッセージを閉じる操作等を行なう。この操作等を受けて、第2端末装置は当該URLがクリックされてないと判断する(ST503:NO)。この場合、この処理は終了する。つまり、第1端末装置のプレイヤにインセンティブが付与されない。 Next, the second terminal device determines whether or not the URL has been clicked (ST503). When a predetermined user decides to participate in the above-mentioned game, an operation of clicking the URL included in the invitation message displayed on the display unit of the second terminal device is performed. In response to this click operation, the second terminal device determines that the URL has been clicked (ST503: YES). On the other hand, if the user is not interested in the above-mentioned game, the predetermined user performs an operation of closing the invitation message without clicking the URL. In response to this operation or the like, the second terminal device determines that the URL has not been clicked (ST503: NO). In this case, this process ends. That is, no incentive is given to the player of the first terminal device.

さて、上述のURLがクリックされた場合(ST503:YES)、第2端末装置は、例えば外部サービスS1のインターネット接続機能を利用して、サーバ装置100が提供するランディング画面V1にアクセスする。また、サーバ装置100は、当該ランディング画面V1へのアクセスを受け、招待メッセージに含まれるトラッキングコード(第1端末装置を操作するプレイヤを識別するコード)を第2端末装置から取得する(ST504)。 When the above URL is clicked (ST503: YES), the second terminal device accesses the landing screen V1 provided by the server device 100, for example, by using the Internet connection function of the external service S1. Further, the server device 100 receives access to the landing screen V1 and acquires a tracking code (a code for identifying a player who operates the first terminal device) included in the invitation message from the second terminal device (ST504).

次に、サーバ装置100は、トラッキングコードで識別される第1端末装置を操作するプレイヤに対して第1インセンティブを付与する(ST505)。つまり、第1インセンティブは、招待メッセージに基づいてランディング画面V1にアクセスがあったときに付与されるインセンティブである。これにより、サーバ装置100で管理される第1端末装置を操作するプレイヤの上述のゲームにおけるコイン、アイテム等が増加する。 Next, the server device 100 gives a first incentive to the player who operates the first terminal device identified by the tracking code (ST505). That is, the first incentive is an incentive given when the landing screen V1 is accessed based on the invitation message. As a result, the number of coins, items, etc. in the above-mentioned game of the player who operates the first terminal device managed by the server device 100 increases.

次に、サーバ装置100は、ランディング画面V1を第2端末装置に表示するための処理を行なう(ST506)。所定のユーザは、第2端末装置の表示部に表示されるランディング画面V1の表示を視認し、自身が提供元に会員登録しているか否かに基づいて、会員登録を行なうか、又は、プレイヤ登録を行なうかを選択する。当該選択に基づいて、第2端末装置からサーバ装置100へ2つのURLのうちいずれのURLが所定のユーザによりクリックされたか等を示す情報が送信される。 Next, the server device 100 performs a process for displaying the landing screen V1 on the second terminal device (ST506). A predetermined user visually recognizes the display of the landing screen V1 displayed on the display unit of the second terminal device, and performs member registration based on whether or not he / she has registered as a member with the provider, or a player. Select whether to register. Based on the selection, information indicating which of the two URLs has been clicked by a predetermined user is transmitted from the second terminal device to the server device 100.

サーバ装置100は、第2端末装置から取得した取得情報に基づいて、所定のユーザから会員登録が指示されたか否かを判断する(ST507)。 The server device 100 determines whether or not a member registration has been instructed by a predetermined user based on the acquired information acquired from the second terminal device (ST507).

上述の取得情報がプラットフォーム画面V2へアクセスするためのURLがクリックされたことを示す情報である場合、サーバ装置100は、会員登録が指示されたと判断し(ST507:YES)、サーバ装置100は、第2端末装置の表示部にプラットフォーム面V2を表示するための処理を行なう(ST508)。そして、所定のユーザは、第2端末装置の表示部に表示されるプラットフォーム画面V2から所定の操作を行なうことにより、会員登録を行なう(ST509)。これにより、サーバ装置100は、当該所定のユーザを上述の提供元の会員として登録する。 When the above-mentioned acquired information is information indicating that the URL for accessing the platform screen V2 has been clicked, the server device 100 determines that the member registration has been instructed (ST507: YES), and the server device 100 determines that the membership registration has been instructed. A process for displaying the platform surface V2 on the display unit of the second terminal device is performed (ST508). Then, the predetermined user registers as a member by performing a predetermined operation from the platform screen V2 displayed on the display unit of the second terminal device (ST509). As a result, the server device 100 registers the predetermined user as a member of the above-mentioned provider.

このように会員登録が終了すると、サーバ装置100は、第1端末装置を操作するプレイヤに対して第2インセンティブを付与する(ST510)。つまり、第2インセンティブは、招待メッセージに基づいて会員登録が行なわれたときに付与されるインセンティブである。サーバ装置100は、ステップS504で取得したトラッキングコードを利用して、第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与することが可能になる。これにより、サーバ装置100で管理される第1端末装置を操作するプレイヤの上述のゲームにおけるコイン、アイテム等が増加する。 When the membership registration is completed in this way, the server device 100 gives a second incentive to the player who operates the first terminal device (ST510). That is, the second incentive is an incentive given when membership registration is performed based on the invitation message. The server device 100 can give an incentive to the player who operates the first terminal device by using the tracking code acquired in step S504. As a result, the number of coins, items, etc. in the above-mentioned game of the player who operates the first terminal device managed by the server device 100 increases.

ステップS507の処理で会員登録でないと判断した場合(ST507:NO)、サーバ装置100は、第2端末装置から取得した上述の取得情報に基づいて、プレイヤ登録が指示されたか否かを判断する(ST511)。なお、上述の第2端末装置から取得した情報が会員登録の指示及びプレイヤ登録の指示のいずれでもない、例えば、URLをクリックせずにランディング画面V1が閉じられたことを示す情報であった場合(ST511:NO)、サーバ装置100は、例えば、上述のゲームの処理を開始する処理を行なった後、この処理を終了する。 When it is determined that the member registration is not performed in the process of step S507 (ST507: NO), the server device 100 determines whether or not the player registration is instructed based on the above-mentioned acquired information acquired from the second terminal device (ST507: NO). ST511). In addition, when the information acquired from the above-mentioned second terminal device is neither a member registration instruction nor a player registration instruction, for example, it is information indicating that the landing screen V1 is closed without clicking the URL. (ST5111: NO), for example, the server device 100 ends this process after performing the process of starting the above-mentioned game process.

上述の取得情報がホーム画面V3へアクセスするためのURLがクリックされたことを示す情報である場合、つまり、プレイヤ登録の指示であったと判断した場合(ST511:YES)、又は、上述のステップS510で第2インセンティブを付与した場合は、サーバ装置100は、第2端末装置の表示部にホーム画面V3を表示するための処理を行なう(ST512)。そして、所定のユーザは、第2端末装置の表示部に表示されるホーム画面V3から所定の操作を行なうことにより、プレイヤ登録を行なう(ST513)。これにより、サーバ装置100は当該所定のユーザを上述のゲームのプレイヤとしてプレイヤ登録する。このようにして、所定のユーザは、上述のゲームに参加可能になる。 When the above-mentioned acquired information is information indicating that the URL for accessing the home screen V3 has been clicked, that is, when it is determined that the instruction has been player registration (ST5111: YES), or the above-mentioned step S510 When the second incentive is given in the above, the server device 100 performs a process for displaying the home screen V3 on the display unit of the second terminal device (ST512). Then, the predetermined user registers the player by performing a predetermined operation from the home screen V3 displayed on the display unit of the second terminal device (ST513). As a result, the server device 100 registers the predetermined user as a player of the above-mentioned game. In this way, a predetermined user can participate in the above-mentioned game.

このように所定のユーザのプレイヤ登録処理が終了すると、サーバ装置100は、第1端末装置及び第2端末装置を操作するプレイヤに対して第3インセンティブを付与する(ST514)。つまり、第3インセンティブは、招待メッセージに基づいてプレイヤ登録が行なわれたときに付与されるインセンティブである。これにより、サーバ装置100で管理される第1端末装置及び第2端末装置を操作するプレイヤの上述のゲームにおけるコイン、アイテム等が増加する。 When the player registration process of the predetermined user is completed in this way, the server device 100 gives a third incentive to the player who operates the first terminal device and the second terminal device (ST514). That is, the third incentive is an incentive given when the player registration is performed based on the invitation message. As a result, coins, items, and the like in the above-mentioned game of the player who operates the first terminal device and the second terminal device managed by the server device 100 increase.

なお、本実施の形態においては、第3インセンティブを第1及び第2端末装置を操作するプレイヤに対して付与する場合で説明するが、例えば、上述のゲームにおいて、新規のプレイヤ登録をしたときに新規登録インセンティブが与えられるような仕組みになっている場合は、第1端末装置を操作するプレイヤのみに第3インセンティブを付与するようにしても良いし、そのような仕組みの場合でも第1及び第2端末装置を操作するプレイヤそぞれに第3インセンティブを付与するようにしても良い。そして、サーバ装置100は、この処理を終了する。 In the present embodiment, the case where the third incentive is given to the player who operates the first and second terminal devices will be described. For example, in the above-mentioned game, when a new player is registered. If the mechanism is such that a new registration incentive is given, the third incentive may be given only to the player who operates the first terminal device, and even in such a mechanism, the first and first incentives may be given. 2. A third incentive may be given to each player who operates the terminal device. Then, the server device 100 ends this process.

以上の如く構成されたサーバ装置100の制御方法、サーバ装置100、ゲームプログラム、及びゲームシステム1によれば、上述のゲームへの参加を勧める旨、及びプラットフォーム画面V2及びホーム画面V3と関連付けられるランディング画面V1を特定するURLが含まれる招待メッセージを第1端末装置から受信(取得)した第2端末装置が、当該第2端末装置のプレイヤの操作により当該URLに基づいてランディング画面V1にアクセスするだけで、第1端末装置を操作するプレイヤに対して第1インセンティブを付与することできるので、プレイヤが招待メッセージを送信する動機づけを強くすることができ、ゲームに参加するプレイヤが増加し、上述のゲーム及びゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能になる。 According to the control method of the server device 100 configured as described above, the server device 100, the game program, and the game system 1, it is recommended to participate in the above-mentioned game, and the landing associated with the platform screen V2 and the home screen V3. The second terminal device that has received (acquired) the invitation message including the URL that identifies the screen V1 from the first terminal device only accesses the landing screen V1 based on the URL by the operation of the player of the second terminal device. Since the first incentive can be given to the player who operates the first terminal device, the motivation for the player to send the invitation message can be strengthened, the number of players participating in the game increases, and the above-mentioned It becomes possible to activate the game and the platform that provides the game.

また、招待メッセージに含まれるランディング画面V1のURLとトラッキングコードとが関連付けられているため、サーバ装置100は、第2端末装置がランディング画面V1にアクセスしたときに、トラッキングコードを用いて第2端末装置へ招待メッセージを送信した第1端末装置を操作するプレイヤA1を、管理する端末装置2を操作するプレイヤのうちから識別することが可能になる。このため、招待メッセージに基づいて第2端末装置がランディング画面V1にアクセスしたときは、確実にその招待メッセージの送信元の第1端末装置を操作するプレイヤA1に対して、第1インセンティブを付与することができる。 Further, since the URL of the landing screen V1 included in the invitation message and the tracking code are associated with each other, the server device 100 uses the tracking code when the second terminal device accesses the landing screen V1. The player A1 who operates the first terminal device that has sent the invitation message to the device can be identified from among the players who operate the terminal device 2 that manages the player A1. Therefore, when the second terminal device accesses the landing screen V1 based on the invitation message, the first incentive is given to the player A1 who surely operates the first terminal device that is the source of the invitation message. be able to.

また、上記実施の形態においては、インセンティブの付与は、ランディング画面V1へのアクセス操作を含む、第2端末装置を操作するプレイヤの操作に基づいて、第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するようになっているため、例えば、当該操作の重要度に応じて、段階的にインセンティブの内容を変化させることができる。 Further, in the above embodiment, the incentive is given to the player who operates the first terminal device based on the operation of the player who operates the second terminal device, including the access operation to the landing screen V1. Therefore, for example, the content of the incentive can be changed step by step according to the importance of the operation.

例えば、第1インセンティブはランディング画面V1にアクセスする操作によって付与されるものであるため最もインセンティブを小さくし、第2インセンティブは会員登録という提供元にとって大きなメリットがある操作によって付与されるものであるため最もインセンティブを重くし、第3インセンティブは上述のゲームへのプレイヤ登録する操作によって付与されるものであるため第1及び第2インセンティブの中間程度のインセンティブにすることが考えられる。 For example, since the first incentive is given by the operation of accessing the landing screen V1, the incentive is the smallest, and the second incentive is given by the operation of membership registration, which has a great advantage for the provider. Since the incentive is the heaviest and the third incentive is given by the operation of registering the player in the game described above, it is conceivable to set the incentive to an intermediate level between the first and second incentives.

更に、第1から第3インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共にその所定の期間毎にインセンティブを付与可能な回数の制限を変更するようにしても良い。例えば、所定の1日で付与可能な第1から第3インセンティブをそれぞれ10回と制限し、次の日は、第1から第3インセンティブをそれぞれ5回と制限する。このようにインセンティブを付与する回数を所定の期間内で制限し、そして所定の期間毎に制限を変更可能にすることにより、例えば所定の期間と所定のイベントとを連動させることができ、招待メッセージの送信の増加につなげることが可能になる。また、付与するインセンティブの回数や内容を所定の方法でプレイヤ登録しているプレイヤに報知することにより、プレイヤに招待メッセージの送信を促すことができるようになる。 Further, the number of times that the first to third incentives can be given may be limited within a predetermined period, and the limit on the number of times that the incentive can be given may be changed for each predetermined period. For example, the first to third incentives that can be given in a predetermined day are limited to 10 times each, and the next day, the first to third incentives are limited to 5 times each. By limiting the number of times the incentive is given within a predetermined period and making it possible to change the limit at each predetermined period, for example, the predetermined period and the predetermined event can be linked, and the invitation message can be linked. It will be possible to lead to an increase in the transmission of. Further, by notifying the player registered as a player of the number and contents of the incentive to be given by a predetermined method, it becomes possible to encourage the player to send an invitation message.

また、上述の実施の形態においては、招待メッセージが外部サービスS1を経由して所定のユーザ宛て(ユーザのアカウント宛て)に招待メッセージが送信される場合で説明したが、外部サービスS1を経由せずに管理範囲T1内におけるメッセージ送受信サービスを利用する場合にも、上述のインセンティブ付与に関する処理を行なうことが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the case where the invitation message is sent to a predetermined user (to the user's account) via the external service S1 has been described, but the invitation message is not via the external service S1. Even when the message transmission / reception service within the management range T1 is used, it is possible to perform the above-mentioned processing related to the incentive grant.

また、上記実施の形態では、招待メッセージを用いて、所定のユーザの端末装置2に、上述のランディング画面V1を特定するURL(特定情報)、上述のゲームへの参加を勧める旨(勧誘情報)を送信する場合で説明したが、少なくとも勧誘情報、及び特定情報が含まれる招待情報を所定のユーザ宛てに送信することができれば、メッセージという形式に限定されるものではなく、例えば招待メール(電子メール)を用いても良い。 Further, in the above embodiment, the invitation message is used to recommend the terminal device 2 of the predetermined user to participate in the above-mentioned game and the URL (specific information) for specifying the above-mentioned landing screen V1 (solicitation information). However, if at least solicitation information and invitation information including specific information can be sent to a predetermined user, the format is not limited to the message format, for example, an invitation email (email). ) May be used.

更に、上記実施の形態では、プレイヤC1,D1がランディング画面V1にアクセスしたとき、会員登録したとき、及びプレイヤ登録したときに、プレイヤA1に第1から第3インセンティブをそれぞれ付与する場合で説明したが、インセンティブの付与はこれらの場合に限られるものではない。例えば、会員登録及びプレイヤ登録をしなくても参加可能なゲームの場合やお試し期間は会員登録及びプレイヤ登録しなくて参加可能なゲームの場合は、招待メッセージに基づいてゲームにプレイヤが参加(登録)したときにプレイヤA1にインセンティブを付与するようにしても良い。また、ゲーム内で予め定められた特定事項(例えば、招待されたプレイヤが所定のレベルに到達、所定のイベントに参加、所定のアイテムを取得した等の事項)をプレイヤが達成したとき、プレイヤA1にインセンティブを付与するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the case where the first to third incentives are given to the player A1 when the players C1 and D1 access the landing screen V1, when the player is registered, and when the player is registered has been described. However, the granting of incentives is not limited to these cases. For example, in the case of a game that can be participated without membership registration and player registration, or in the case of a game that can be participated without membership registration and player registration during the trial period, the player participates in the game based on the invitation message ( An incentive may be given to the player A1 at the time of registration). In addition, when the player achieves a predetermined specific item (for example, an invited player reaches a predetermined level, participates in a predetermined event, acquires a predetermined item, etc.) in the game, the player A1 May be given an incentive.

また更に、上記実施の形態では、プレイヤC1,D1がランディング画面V1を介して、プラットフォーム画面V2及びホーム画面V3にアクセス可能な場合について説明したが、本発明は、少なくともランディング画面V1を介してホーム画面V3にアクセスできるようにすれば良い。 Further, in the above embodiment, the case where the players C1 and D1 can access the platform screen V2 and the home screen V3 via the landing screen V1 has been described, but the present invention has at least home via the landing screen V1. The screen V3 may be accessible.

また更に、上記実施の形態では、招待メッセージを送信するプレイヤとして、プレイヤC1及びD1を例に挙げて説明したが、これに限られず、例えば、上述の提供元に会員登録しており、且つ、ゲームにプレイヤ登録しているが、一定期間ゲームに参加していない(いわゆる休眠)プレイヤE1に対して、招待メッセージを送信し、当該プレイヤE1が招待メッセージに基づいて、ランディング画面V1にアクセスした場合にも上述のインセンティブ付与処理を適用することができる。 Furthermore, in the above embodiment, the players C1 and D1 have been described as examples of the players for transmitting the invitation message, but the present invention is not limited to this, and for example, the player is registered as a member of the above-mentioned provider and is registered as a member. When an invitation message is sent to a player E1 who has registered as a player in the game but has not participated in the game for a certain period of time (so-called dormant), and the player E1 accesses the landing screen V1 based on the invitation message. The above-mentioned incentive giving process can also be applied to the above.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。 As described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the modifications already described, and various modifications can be made without changing the gist thereof. For example, the configuration of the server device 100 shown in FIG. 1 is also applicable to the client computer 21 and the mobile terminal 22, which are the terminal devices 2, although there are differences in processing capacity and the like. Conversely, the client computer 21 and the mobile terminal 22 can also be used as the server device 100. That is, any computer device connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。 Further, the server device 100 is configured to perform the same functions as the memory device loaded in the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the slot drive 108, etc. by using a large-capacity storage device such as a hard disk or SSD. These storage devices may or may not be made redundant by RAID or the like, and may not be connected to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120, for example, cloud compute. As a part of the ing, it may be connected to another external device or the like via the network 200.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。 Furthermore, the network interface in the server device 100 and the terminal device 2 may be either a wireless LAN device or a wired LAN device, and they may be mounted inside or may be of an external device type such as a LAN card. .. Furthermore, as the terminal device 2, a game machine that can be connected to the network 200 may be used, and for example, a communication karaoke device can also be used.

なお、上述の形態では、本発明を図3及び図4を参照して説明する対戦イベントBa1,Ba2を有する対戦ゲームに適用した場合で説明したが、当該対戦ゲームに限らず、種々のゲームに適用可能である。 In the above-described embodiment, the present invention has been described in the case where the present invention is applied to a battle game having battle events Ba1 and Ba2 described with reference to FIGS. 3 and 4, but the present invention is not limited to the battle game but is applied to various games. Applicable.

以上説明したとおり、本発明のサーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステムは、ソーシャルゲームに招待する招待情報を送信する動機づけを強くすることができ、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能になるので、特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する第1送信ステップと、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する第1取得ステップと、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する第1インセンティブ付与ステップと、
を有する制御方法。
[2]
[1]に記載の制御方法において、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップを更に有する、制御方法。
[3]
[2]に記載の制御方法において、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、制御方法。
[4]
[1]乃至[3]のいずれか一項に記載の制御方法において、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第3端末装置に送信する第2送信ステップと、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録が行われた第3端末装置のプレイヤの操作に基づいて、ランディングページが閉じられたと判定したとき、前記ゲームをプレイするための画面情報を前記第3端末装置に提供する提供ステップと、
前記第3端末装置のプレイヤが、前記ゲーム内で予め定められた特定事項を達成したと判定したとき、前記第3端末装置から前記所定の情報を取得する第2取得ステップと、
前記第3端末装置から前記所定の情報を取得した後、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する第2インセンティブ付与ステップと、
を有する制御方法。
[5]
[1]乃至[4]のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記付与されるインセンティブの回数または内容の少なくとも一方を前記第1端末装置に報知するステップをさらに有する、制御方法。
[6]
[1]乃至[5]のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1送信ステップでは、前記第2端末装置のプレイヤの操作に基づいて、前記ゲームのプラットフォームを提供する提供元への会員登録と前記ゲームへのプレイヤ登録とが既に行われたと判定したときであっても、所定期間前記第2端末装置のプレイヤが前記ゲームに参加していないと判定したとき、前記招待情報を第2端末装置に送信する、制御方法。
[7]
請求項4に記載の制御方法において、
前記第1インセンティブ付与ステップではさらに、前記第2端末装置のプレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのプレイヤ登録が行われたと判定したときに、少なくとも前記第端末装置のプレイヤに対してインセンティブを付与し、
当該少なくとも前記第1端末装置のプレイヤに対して付与されるインセンティブは、前記第2端末装置のプレイヤが前記特定事項を達成したと判定したときに付与されるインセンティブよりも大きい、制御方法。
[8]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
を備えるサーバ装置。
[9]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する取得ステップと、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、
を実行させるプログラム。
[10]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置と、前記端末装置とを含むゲームシステムであって、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
を備えるゲームシステム。
As described above, the server device, the control method, the program, and the game system of the present invention can strengthen the motivation to send the invitation information to invite to the social game, and provide the social game and the social game. Since it becomes possible to activate the platform, all games (especially those including elements of social games) distributed, provided, and implemented, especially in a server-client type network configuration, and the distribution, provision, and implementation of the game. It can be widely and effectively used for general software and hardware related technologies related to the above, and for activities such as designing, manufacturing, and selling them. The inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are added below.
[1]
A method of controlling a server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
A first transmission step of transmitting invitation information including at least predetermined information that identifies a player who operates the first terminal device to the second terminal device in response to an instruction from the first terminal device.
In the case where it is possible to participate in the game without registering as a member to the provider providing the game or registering as a player in the game, the player of the second terminal device operates the game based on the invitation information. When it is determined that the participation in the game has been performed, the first acquisition step of acquiring the predetermined information from the second terminal device and the first acquisition step.
After the acquisition, the first incentive giving step of determining the player who operates the first terminal device using the predetermined information and giving an incentive to the player who operates the first terminal device,
Control method having.
[2]
In the control method described in [1],
A control method further comprising a step of limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given every predetermined period.
[3]
In the control method described in [2],
A control method in which the predetermined period is linked to an event in the game.
[4]
In the control method according to any one of [1] to [3],
A second transmission step of transmitting invitation information including at least predetermined information that identifies a player who operates the first terminal device to the third terminal device in response to an instruction from the first terminal device.
When it is determined that the landing page has been closed based on the operation of the player of the third terminal device whose membership has been registered with the provider who provides the game, the screen information for playing the game is displayed on the third terminal device. The provision steps provided to the terminal device and
When the player of the third terminal device determines that he / she has achieved a predetermined specific item in the game, the second acquisition step of acquiring the predetermined information from the third terminal device and the second acquisition step.
After acquiring the predetermined information from the third terminal device, the player who operates the first terminal device is determined using the predetermined information, and an incentive is given to the player who operates the first terminal device. The second incentive granting step and
Control method having.
[5]
In the control method according to any one of [1] to [4],
A control method further comprising a step of notifying the first terminal device of at least one of the number or contents of the incentives given.
[6]
In the control method according to any one of [1] to [5],
In the first transmission step, when it is determined that the member registration to the provider providing the game platform and the player registration to the game have already been performed based on the operation of the player of the second terminal device. Even if there is, a control method for transmitting the invitation information to the second terminal device when it is determined that the player of the second terminal device has not participated in the game for a predetermined period.
[7]
In the control method according to claim 4,
Further, in the first incentive giving step, when it is determined that the player registration to the game has been performed based on the operation of the player of the second terminal device, at least the player of the second terminal device is given an incentive. ,
A control method in which at least the incentive given to the player of the first terminal device is greater than the incentive given when the player of the second terminal device determines that the specific item has been achieved.
[8]
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
Invitation information including at least predetermined information that identifies a player who operates the first terminal device, transmission means for transmitting to the second terminal device in response to an instruction from the first terminal device, and
In the case where it is possible to participate in the game without registering as a member to the provider providing the game or registering as a player in the game, the player of the second terminal device operates the game based on the invitation information. When it is determined that the participation in the game has been performed, the acquisition means for acquiring the predetermined information from the second terminal device and the acquisition means.
After the acquisition, the player who operates the first terminal device is determined using the predetermined information, and the incentive giving means for giving an incentive to the player who operates the first terminal device is provided.
A server device that comprises.
[9]
A computer that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
A transmission step of transmitting invitation information including at least predetermined information that identifies a player who operates the first terminal device to the second terminal device in response to an instruction from the first terminal device.
In the case where it is possible to participate in the game without registering as a member to the provider providing the game or registering as a player in the game, the player of the second terminal device operates the game based on the invitation information. When it is determined that the participation in the game has been performed, the acquisition step of acquiring the predetermined information from the second terminal device and the acquisition step.
After the acquisition, the incentive giving step of determining the player who operates the first terminal device using the predetermined information and giving an incentive to the player who operates the first terminal device, and the step of giving an incentive.
A program that executes.
[10]
A game system that provides a game in which a plurality of players can participate, and includes a server device that is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the terminal device.
A transmission means for transmitting invitation information including at least predetermined information for identifying a player who operates the first terminal device to the second terminal device in response to an instruction from the first terminal device.
In the case where it is possible to participate in the game without registering as a member to the provider providing the game or registering as a player in the game, the player of the second terminal device operates the game based on the invitation information. When it is determined that the participation in the game has been performed, the acquisition means for acquiring the predetermined information from the second terminal device and the acquisition means.
After the acquisition, the player who operates the first terminal device is determined using the predetermined information, and the incentive giving means for giving an incentive to the player who operates the first terminal device is provided.
A game system equipped with.

1:ゲームシステム
2:端末装置
2a,2b:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
100:サーバ装置
S1:外部サービス
T1:管理範囲
V1:ランディング画面
V2:プラットフォーム画面
V3:ホーム画面
1: Game system 2: Terminal devices 2a, 2b: Screen 21: Client computer (terminal device)
22: Mobile terminal (terminal device)
100: Server device S1: External service T1: Management range V1: Landing screen V2: Platform screen V3: Home screen

Claims (8)

複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、
前記取得後に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したか否かによらず、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対して第1インセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、
前記第1インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記第1インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
制御方法。
A method of controlling a server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
An instruction from the first terminal device for at least specific information that identifies the landing page associated with the game and includes specific information associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device. A transmission step to transmit to the second terminal device according to
An acquisition step of detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device and acquiring the identification information from the second terminal device.
After the acquisition, regardless of whether or not the player who operates the second terminal device has registered the player in the game from the access destination via the landing page, the player who operates the first terminal device is given the identification information. An incentive giving step of giving a first incentive to a player who operates the first terminal device, and a step of giving a first incentive.
A step of limiting the number of times the first incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the first incentive can be given for each predetermined period.
With
The predetermined period is linked to the in-game event.
Control method.
所定のプラットフォームに係るプラットフォーム画面を介して複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、
少なくとも前記プラットフォーム画面及び前記ゲームのいずれかと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、
前記取得後に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記プラットフォームを提供する提供元に会員登録したか否かによらず、また、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したか否かによらず、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対して第1インセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、
前記第1インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記第1インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
制御方法。
A method for controlling a server device that provides a game in which a plurality of players can participate via a platform screen related to a predetermined platform and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
Invitation information that includes specific information that identifies at least the platform screen and the landing page associated with any of the games and that is associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device is the first. A transmission step of transmitting to the second terminal device in response to an instruction from the first terminal device, and
An acquisition step of detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device and acquiring the identification information from the second terminal device.
After the acquisition, the player who operates the second terminal device operates the second terminal device regardless of whether or not the player who operates the second terminal device has registered as a member with the provider who provides the platform from the access destination via the landing page. Regardless of whether or not the player has registered the player in the game from the access destination via the landing page, the player who operates the first terminal device is determined by using the identification information, and the first terminal device is determined. An incentive giving step that gives a first incentive to the operating player, and
A step of limiting the number of times the first incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the first incentive can be given for each predetermined period.
With
The predetermined period is linked to the in-game event.
Control method.
前記インセンティブ付与ステップは、前記第2端末装置を操作するプレイヤの操作又は前記ゲーム内で予め定められた特定事項を達成することに応じて、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対して第4インセンティブを付与する、
請求項1又は2に記載の制御方法。
The incentives step, prior SL in response to achieving a predetermined specific matters in the second terminal device operation to the player's operation or the game, first the player for operating the first terminal device 4 Give incentives,
The control method according to claim 1 or 2.
前記サーバ装置は、所定のプラットフォームに係るプラットフォーム画面を介して前記ゲームを提供し、
前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記プラットフォームを提供する提供元に会員登録したときに、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対して第2インセンティブを付与し、
前記第2インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記第2インセンティブを付与可能な回数を変更するステップをさらに備える、
請求項3に記載の制御方法。
The server device provides the game via a platform screen relating to a predetermined platform.
The incentive granting step further informs the player who operates the first terminal device when the player who operates the second terminal device registers as a member from the access destination via the landing page to the provider who provides the platform. A second incentive is given to it,
A step of limiting the number of times the second incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the second incentive can be given every predetermined period is further provided.
The control method according to claim 3.
前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したときに、少なくとも前記第1端末装置を操作するプレイヤに対して第3インセンティブを付与し、
前記第3インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記第3インセンティブを付与可能な回数を変更するステップをさらに備える、
請求項4に記載の制御方法。
Further, the incentive giving step is a third step for a player who operates at least the first terminal device when the player who operates the second terminal device registers the player in the game from an access destination via the landing page. Give incentives
A step of limiting the number of times the third incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the third incentive can be given for each predetermined period is further provided.
The control method according to claim 4.
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したか否かによらず、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
サーバ装置。
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
An instruction from the first terminal device for at least specific information that identifies the landing page associated with the game and includes specific information associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device. And the transmission means to transmit to the second terminal device according to
An acquisition means for detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device and acquiring the identification information from the second terminal device.
After the acquisition, regardless of whether or not the player who operates the second terminal device has registered the player in the game from the access destination via the landing page, the player who operates the first terminal device is given the identification information. An incentive giving means for giving an incentive to a player who operates the first terminal device, and a means for giving an incentive.
A changing means for limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period.
With
The predetermined period is linked to the in-game event.
Server device.
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したか否かによらず、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段を実現し、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段をさらに実現し、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
プログラム。
A computer that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line.
An instruction from the first terminal device for at least specific information that identifies the landing page associated with the game and includes specific information associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device. And the transmission means to transmit to the second terminal device according to
An acquisition means for detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device and acquiring the identification information from the second terminal device.
After the acquisition, regardless of whether or not the player who operates the second terminal device has registered the player in the game from the access destination via the landing page, the player who operates the first terminal device is given the identification information. An incentive giving means for giving an incentive to a player who operates the first terminal device by making a determination using the device is realized.
Further, a changing means for limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period is further realized.
The predetermined period is linked to the in-game event.
program.
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置と、前記端末装置とを含むゲームシステムであって、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したか否かによらず、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
ゲームシステム。
A game system that provides a game in which a plurality of players can participate, and includes a server device that is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the terminal device.
An instruction from the first terminal device for at least specific information that identifies the landing page associated with the game and includes specific information associated with the identification information that identifies the player who operates the first terminal device. And the transmission means to transmit to the second terminal device according to
An acquisition means for detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device and acquiring the identification information from the second terminal device.
After the acquisition, regardless of whether or not the player who operates the second terminal device has registered the player in the game from the access destination via the landing page, the player who operates the first terminal device is given the identification information. An incentive giving means for giving an incentive to a player who operates the first terminal device, and a means for giving an incentive.
A changing means for limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period.
With
The predetermined period is linked to the in-game event.
Game system.
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