JP6648355B2 - Program, control method and server device - Google Patents

Program, control method and server device Download PDF

Info

Publication number
JP6648355B2
JP6648355B2 JP2018113855A JP2018113855A JP6648355B2 JP 6648355 B2 JP6648355 B2 JP 6648355B2 JP 2018113855 A JP2018113855 A JP 2018113855A JP 2018113855 A JP2018113855 A JP 2018113855A JP 6648355 B2 JP6648355 B2 JP 6648355B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
group
player
terminal device
game
participate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018113855A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018138245A (en
Inventor
鈴木 晃一
晃一 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2018113855A priority Critical patent/JP6648355B2/en
Publication of JP2018138245A publication Critical patent/JP2018138245A/en
Priority to JP2019224314A priority patent/JP6949928B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6648355B2 publication Critical patent/JP6648355B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、プログラム、制御方法及びサーバ装置に関する。   The present invention relates to a program, a control method, and a server device.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。   In recent years, games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have gained popularity, and many game titles have been released from a plurality of platforms. The types and categories of these games are diversified, and among them, the so-called social games, which enable a plurality of players to participate in the same game, are booming. This social game can be said to utilize a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”).

かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵キャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵キャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。   As a social game utilizing the characteristics of the SNS, for example, a battle event such as a battle (combat) in which a character (player character) operated by a plurality of players attacks one or a plurality of enemy characters is developed. It has been known. In this case, each player becomes a member of a specific group, such as a guild, a party, a team, or a community, which will be described later. Various rewards such as points and items that can be used in the game can be given.

このように敵キャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵キャラクタを、レイドキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。   Such a battle event aimed at defeating an enemy character by a plurality of player characters is conventionally called a "raid battle" in the social game field, or a group or guild is an acronym for the English notation. (G), and an enemy character appearing in the raid battle is represented as a raid character by the initial (R) of the English notation, and “GvR” (“v” means Versus English notation; Hereinafter the same).

また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われるグループ対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。   In addition, social games in which individual battle events in which player characters fight one-on-one and group battle events in which groups battle each other (including not only battles but also sports such as team sports) are widely known. I have. As an example of the latter, for example, in Patent Literature 1, when matching of a plurality of parties to which a player character belongs is established in a coliseum hall which is a predetermined virtual space in a game, a group battle (battle) by those parties is performed. An online game to be played is described. In the social game field, such a direct match between groups is customarily referred to as a "guild battle", or the group or guild is represented by the initial letter (G) in English as described above, GvG ".

特開2013−66524号公報JP 2013-66524 A

ところで、上記のソーシャルゲームにおいて、グループを新たに立ち上げる場合、新しいグループが立ち上げられた後、当該グループを立ち上げたプレイヤが他のプレイヤに参加(所属)が呼び掛けられ、所定人数のプレイヤがグループに参加した後、対戦イベントへの参加等の行動が可能となる。   By the way, in the social game described above, when a new group is launched, after the new group is launched, the player who launched the group is invited to join (belong to) another player, and a predetermined number of players are launched. After participating in the group, actions such as participation in a battle event can be performed.

このため、新たなグループを立ち上げた場合、所定人数のプレイヤがグループに参加するまで、グループとして活動することができなかった。つまり、グループを立ち上げたプレイヤ及びグループに参加を決めたプレイヤは、所定人数に達するまで、ゲームを進めることができなかった。このようにゲームを進めることができないロスタイムが発生すると、プレイヤが新たなグループを立ち上げることを躊躇するため、新たなグループを作成して従前と異なるプレイヤとゲームを楽しむことが出来難くなり、ゲームの興趣性や面白味を十分に発揮できない状況であった。   For this reason, when a new group is started, it is not possible to act as a group until a predetermined number of players have joined the group. That is, the player who started the group and the player who decided to join the group could not advance the game until the number of players reached the predetermined number. When a loss time occurs in which the game cannot be advanced, the player hesitates to start a new group, so that it is difficult to create a new group and enjoy a game with a different player than before. It was a situation where it was not possible to fully enjoy the amusement and interest of the people.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、グループを新たに立ちあげるときに、当該グループがゲームをスムーズに進めることが可能なソーシャルゲームを提供するプログラム、制御方法及びサーバ装置を実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and when a group is newly started, a program, a control method, and a server device that provide a social game in which the group can smoothly advance the game are provided. It is intended to be realized.

本発明による制御方法は、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能なコンピュータのゲーム制御方法であって、あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、前記あるプレイヤによる他のプレイヤの前記第2グループへの勧誘に際し、前記他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、前記あるプレイヤの端末装置に表示させる表示ステップと、前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断する判断ステップと、前記所定人数に達していると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、を有するものである。   A control method according to the present invention is a game control method for a computer capable of executing a game in which a plurality of players join and play a group, wherein information of a first group, which is a group in which a certain player is currently participating, A first storage step of storing, in a storage unit, information of a second group that is a group in which the certain player is to participate; and when the certain player solicits another player to the second group, the other player A display step of displaying information on the group currently participating in the terminal device of the certain player, and a determining step of determining whether or not the number of players scheduled to participate in the second group has reached a predetermined number, If it is determined that the predetermined number of players has been reached, the group in which the certain player is participating is referred to as the first group. A second storage step of storing in the storage unit is changed to et the second group, and has a.

また、本発明によるサーバ装置は、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを、通信回線を介して端末装置に提供するサーバ装置であって、あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶する記憶部と、前記端末装置に提供するゲームを制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断し、前記所定人数に達していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更させるボタンを、前記あるプレイヤの端末装置に表示させ、前記ボタンへの入力に応じて、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶するものである。   Further, the server device according to the present invention is a server device that provides a game played by a plurality of players joining a group to a terminal device via a communication line, and is a group in which a certain player is currently participating. A storage unit that stores information of a first group and information of a second group that is a group that the certain player is going to participate in, and a control unit that controls a game provided to the terminal device; The unit determines whether or not the number of players scheduled to participate in the second group has reached a predetermined number, and when it is determined that the predetermined number has been reached, the group in which the certain player is participating A button for changing from the first group to the second group is displayed on the terminal device of the certain player, and the certain player participates in response to an input to the button. The groups are, and stores in the storage unit and change from the first group to the second group.

また、本発明によるサーバ装置は、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを、通信回線を介して端末装置に提供するサーバ装置であって、あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報と、前記あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループの情報とを記憶する記憶部と、前記端末装置に提供するゲームを制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記あるプレイヤによる他のプレイヤの前記第2グループへの勧誘に際し、前記他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、前記あるプレイヤの端末装置に表示させ、前記第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したか否かを判断し、前記所定人数に達していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶するものである。   Further, the server device according to the present invention is a server device that provides a game played by a plurality of players joining a group to a terminal device via a communication line, and is a group in which a certain player is currently participating. A storage unit that stores information of a first group and information of a second group that is a group that the certain player is going to participate in, and a control unit that controls a game provided to the terminal device; The unit, when soliciting another player to the second group by the certain player, displays information on the group in which the other player is currently participating on the terminal device of the certain player, and displays the information on the second group. It is determined whether or not the number of players scheduled to participate has reached a predetermined number. If it is determined that the predetermined number has been reached, the certain player The group that is intended to be stored in the storage unit and change from the first group to the second group.

また、本発明によるプログラムは、サーバ装置により提供されるゲームであって複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを制御するコンピュータに、第1グループに現在参加しているあるプレイヤによる、あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループへの、他のプレイヤの勧誘に際し、他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、ディスプレイモニタに表示させるステップと、第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したと判断されたことに応じてサーバ装置から受信した指示に基づいて、あるプレイヤが参加しているグループを第1グループから第2グループに変更させる指示を、サーバ装置に送信するステップと、を実行させる。   In addition, the program according to the present invention includes a computer that controls a game that is provided by a server device and is a game in which a plurality of players participate in a group and play the game. When soliciting another player to a second group, which is a group in which the player is to participate, displaying information on a group on which the other player is currently participating on a display monitor; and participating in the second group. An instruction to change the group in which a certain player is participating from the first group to the second group based on an instruction received from the server device in response to the determination that the number of scheduled players has reached the predetermined number is provided by the server. Transmitting to the device.

また、本発明による制御方法は、サーバ装置により提供されるゲームであって複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを制御するコンピュータのゲーム制御方法であって、第1グループに現在参加しているあるプレイヤによる、あるプレイヤが参加する予定のグループである第2グループへの、他のプレイヤの勧誘に際し、他のプレイヤが現在参加しているグループに関する情報を、ディスプレイモニタに表示させるステップと、第2グループに参加する予定のプレイヤが所定人数に達したと判断されたことに応じてサーバ装置から受信した指示に基づいて、あるプレイヤが参加しているグループを第1グループから第2グループに変更させる指示を、サーバ装置に送信するステップと、を有する。   Further, the control method according to the present invention is a game control method of a computer for controlling a game provided by a server device and a game in which a plurality of players participate in a group and play. Displaying, on a display monitor, information on a group in which another player is currently participating, when inviting another player to a second group, which is a group in which one player is to participate, by a certain player. Based on the instruction received from the server device in response to the determination that the number of players scheduled to participate in the second group has reached the predetermined number, the group in which a certain player is participating is changed from the first group to the second group. Transmitting an instruction to change to the server device.

本発明のプログラム、制御方法及びサーバ装置によると、グループを新たに立ちあげるときに、当該グループがゲームをスムーズに進めることが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the program, control method, and server apparatus of this invention, when starting a group newly, the group concerned can advance a game smoothly.

本発明によるサーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。It is a schematic structure figure (system block diagram) showing a preferred embodiment concerning a server device by the present invention. 本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of a game system according to the present invention. 図1及び2に示すサーバ装置において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of a time table of a game executed in the server device shown in FIGS. 1 and 2. 図3に示すゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a configuration example of a game screen in the game illustrated in FIG. 3. ギルド独立メンバー募集処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a guild independent member recruitment process. ギルド結成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a guild formation process. ギルド決起処理の画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a structure of the screen of a guild uprising process. ギルド決起処理の画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a structure of the screen of a guild uprising process. ギルド決起処理の画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a structure of the screen of a guild uprising process. ギルド決起処理の画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a structure of the screen of a guild uprising process. ギルド決起処理の画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a structure of the screen of a guild uprising process. ギルド結成時の所属の変更例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a change of affiliation at the time of guild formation.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。
また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiment is an exemplification for describing the present invention, and is not intended to limit the present invention to only the embodiment.
Further, the present invention can be variously modified without departing from the gist thereof. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each element described below is replaced with an equivalent one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as up, down, left, and right, as necessary, are based on the display shown in the drawings unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios. Further, in the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using a game information processing apparatus will be described as an example, but the present invention is not limited thereto as described above.

図1は、本発明によるサーバ装置の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。   FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of a server device according to the present invention. FIG. 2 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of a game system according to the present invention. As shown in these figures, the server device 100 is a server computer connected to a network 200, and a server function is realized by a predetermined server program running on the server computer. The game system 1 is configured by setting the server device 100 and the terminal device 2 such as the client computer 21 and the portable terminal 22 which are also connected to the network 200 by wire and / or wirelessly to be communicable with each other. Is done.

なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。   The network 200 is, for example, a communication line or a communication network related to information processing including the Internet or the like, and a specific configuration thereof is configured so that data can be transmitted and received between the server device 100 and the terminal device 2. There is no particular limitation as long as the base station is wirelessly connected to the terminal device 2, a mobile communication network connected to the base station, the Internet connected to the server device, a gateway connecting the mobile communication network and the Internet. One provided with a device.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。   The server device 100 includes an arithmetic processing unit 101 such as a CPU and an MPU, a ROM 102 and a RAM 103 as storage devices, an external interface 104 to which an input unit 105 and an external memory 106 are connected, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, and a disk. Alternatively, the slot drive 108 in which a memory device or the like is accommodated or connected, the audio processing unit 109 to which the speaker device 112 is connected, and the network interface 110 transmit, for example, a system bus including an internal bus, an external bus, and an expansion bus. They are connected to each other via a path 120. It should be noted that input / output device devices such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, and the speaker device 112, which perform input / output, may be omitted as appropriate. It is not always necessary to connect to the transmission line 120 at all times.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。   The arithmetic processing unit 101 controls the overall operation of the server device 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from the other components described above, and performs various arithmetic processes necessary for executing the game. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition, subtraction, multiplication, and division using a numerical operation unit and the like, logical operations such as logical addition, logical product, and logical negation on a storage area that can be accessed at high speed such as a register. It is configured to perform bit operations such as sum, bit product, bit inversion, bit shift, bit rotation, etc., and, if necessary, saturation operation, trigonometric function operation, vector operation, and the like.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。   In general, the ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed first after the power is turned on, and by executing this, an IPL (Initial Program Loader) is stored in the disk or memory device housed or connected to the slot drive 108. The recorded server program and game program are temporarily read into the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. Further, the ROM 102 stores an operating system program and other various data necessary for controlling the operation of the server apparatus 100 as a whole.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。   Further, the RAM 103 is for temporarily storing a server program, a game program, and various data. As described above, the read server program, the game program, and the Data and the like necessary for communication between the terminal devices 2 are stored in the RAM 103. Further, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103 and performs a direct operation using the numerical operation unit also on the value stored in the variable area, or stores the value stored in the RAM 103 in a register. In this case, a process is performed such as copying or relocating and temporarily storing the data, and directly performing an operation on the register, and furthermore, writing back the operation result in the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。   The input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by a user (game provider) of the server device 100. The input unit 105 includes a keyboard, a touch pad, In addition to the touch panel, for example, a voice input device can be adopted, and the type of the device is not particularly limited as long as various operation inputs, determination operations, cancellation operations, menu display, and other instruction inputs can be performed.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。   Furthermore, the RAM 103 and the external memory 106 detachably connected via the external interface 104 store the operating status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the game playing status and the progress status of each terminal device 2. Data indicating (past results, etc.), log (recording) data of communication between the terminal devices 2, and the like are rewritably stored.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Further, the image processing unit 107 processes the various data read from the slot drive 108 by the arithmetic processing unit 101 or by the image processing unit 107 itself, and stores the processed image information in a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a display monitor 111 connected to the image processing unit 107. As a result, various image displays are possible. Further, the image information relating to the game is transmitted from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 by a cooperative process with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Further, the audio processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into audio signals, and outputs the audio signals from the speaker device 112 connected to the audio processing unit 109. In addition, audio information (sound effect and music information) relating to the game is transmitted from the audio processing unit 109 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 by a cooperative process with the arithmetic processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。   Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server apparatus 100 to the network 200, and for example, conforms to various standards used for construction of a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, a cable television. A cable modem for connecting to the Internet or the like using a John line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via the transmission line 120.

このように構成されたゲームシステム1及びサーバ装置100において、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、サーバ装置100において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。また、図4は、図3に示すソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。   A preferred embodiment of a game (social game) executed according to the game program according to the present invention in the game system 1 and the server device 100 configured as described above will be described below. FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of a time table of a game executed in the server device 100. FIG. 4 is a schematic diagram showing a configuration example of a game screen in the social game shown in FIG.

なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。すなわち、演算処理部101が、本発明における「制御部」として機能する。また、上述したROM102及びRAM103、並びに、外部メモリ106に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体が、本発明における「情報記憶部」に相当する。   Various processes (display of images and screens, determination, calculation, and the like) in the following procedure are executed based on control commands from the arithmetic processing unit 101 of the server device 100. That is, the arithmetic processing unit 101 functions as a “control unit” in the present invention. Further, in addition to the above-described ROM 102, RAM 103, and external memory 106, various storage media on which information about a game is recorded correspond to an “information storage unit” in the present invention.

このゲームは、互いに異なる対戦イベントBa1,Ba2を含んで構成されており、本実施形態においては、図3における時間軸Ytに示す如く、これらの対戦イベントBa1,Ba2が0時から24時まで間断なく連続的に実施される。サーバ装置100は、予め設定されたスケジュールや時系列アルゴリズムにしたがって、これらの対戦イベントBa1,Ba2をプレイヤの端末装置2へ配信可能な状態にある。   This game includes different battle events Ba1 and Ba2, and in the present embodiment, as shown on the time axis Yt in FIG. 3, these battle events Ba1 and Ba2 are interrupted from 0:00 to 24:00. It is continuously carried out without. The server device 100 is in a state where these battle events Ba1 and Ba2 can be delivered to the terminal device 2 of the player according to a preset schedule or time-series algorithm.

プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、その端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供されるこのゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイページ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。   The player operates the terminal device 2 (the client computer 21 or the mobile terminal 22; a tablet terminal, a smartphone, or the like) and connects the terminal device 2 to the server device 100 via a network 200 such as the Internet. Then, by operating the terminal device 2, the player selects this game provided from the server device 100, or inputs login information such as an ID number and a password on the platform screen before selecting the game. When the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 recognizes the login information, the terminal device 2 displays a My Page screen or My Home screen unique to the player associated with the ID number. Depending on the type of game, a banner listing a plurality of scenes (for example, locations, dungeons, quests, etc.) set as game scenes is displayed on the My Page screen. Scenes such as these locations, dungeons, and quests may or may not be hierarchized mutually or as individual structures.

さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイページ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。本ゲームをプレイしたり本ゲームに参加したりした経験があるプレイヤは、基本的に所定の1つのギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。   Further, in this game, the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 displays a menu screen relating to the aforementioned “guild”, which is a group to which each player belongs, on the My Page screen or the My Home screen. A player who has played the game or participated in the game basically belongs to one predetermined guild, and the information is stored in an information storage unit such as the ROM 102 such as the ID information of the player. Recorded in association with specific information. The arithmetic processing unit 101 further displays, on the terminal device 2, information on the guild to which the player belongs and, if necessary, an edit menu related to the guild, based on the information.

一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤは、基本的に、特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに無所属のプレイヤの端末装置2に、ギルドを探索(検索)したり、新たなギルドを作成(確立)したりするためのメニュー画面を表示する。プレイヤはメニュー画面から逐次表示されるプルダウンメニュー等における指示にしたがって端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定又は作成することができる。   On the other hand, since the player who plays the game for the first time or the player who participates in the game for the first time basically does not belong to a specific guild, the arithmetic processing unit 101 sends the information to the terminal device 2 of the player who does not belong to the guild. A menu screen for searching (searching) a guild or creating (establishing) a new guild is displayed. The player can operate the terminal device 2 in accordance with an instruction in a pull-down menu or the like that is sequentially displayed from the menu screen to determine or create a guild in which the player participates.

プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、複数のゲームリストやイベントリストが端末装置2に表示され、プレイヤが本ゲームへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されているゲームイベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されているゲームイベントに自由に参加することができる。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種ゲームイベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。   After the player's guild is determined or selected, a plurality of game lists and event lists are displayed on the terminal device 2 as necessary, and when the player selects to participate in the game, the player's terminal device 2 Displays a screen of a game event being executed at that time. Thereby, the player can freely participate in the game event held at that time. At this time, a preparation screen or an introduction screen for various game events may be displayed on the terminal device 2 of the player, which may be a still image or a moving image (flash or the like).

上述の如く、図3に示す一例では、サーバ装置100によって、対戦イベントBa1,Ba2のいずれかが絶えず実行されている。例えば、本ゲームへのログイン時刻が、午前0時〜6時、午前9時〜12時、午後1時〜6時、午後8時〜10時、及び午後11時〜12時(次の日の0時)のいずれかの場合、このゲームコミュニティでは、対戦イベントBa1が開催されている。また、同様に、本ゲームへのログイン時刻が、午前6時〜9時、午前12時〜午後1時、午後6時〜8時、午後10時〜11時のいずれかの場合、対戦イベントBa2が開催されている。このように、演算処理部101は、所定のスケジュールに基づいて、開催されるべき対戦イベントBa1,Ba2の処理を実行するように構成されている。   As described above, in the example illustrated in FIG. 3, one of the battle events Ba <b> 1 and Ba <b> 2 is constantly executed by the server device 100. For example, when the login time for this game is 0:00 to 6:00, 9:00 to 12:00, 1:00 to 6:00, 8:00 to 10:00, and 11:00 to 12:00 (the next day) 0:00), a battle event Ba1 is being held in this game community. Similarly, if the login time to the game is any of 6:00 to 9:00, 12:00 to 1:00, 6:00 to 8:00, and 10:00 to 11:00, the battle event Ba2 Has been held. As described above, the arithmetic processing unit 101 is configured to execute the processing of the battle events Ba1 and Ba2 to be held based on a predetermined schedule.

これらの対戦イベントBa1,Ba2のうち、対戦イベントBa1は、レイド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1(グループ)と、敵プレイヤキャラクタであるレイドとの戦い(上述したGvRに相当するバトル)である。一方、対戦イベントBa2は、ギルド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2(ともにグループ)同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)である。   Of these battle events Ba1 and Ba2, the battle event Ba1 is a raid battle, that is, a battle between the guild G1 (group) to which the player belongs and the raid which is the enemy player character (a battle corresponding to the above-described GvR). It is. On the other hand, the battle event Ba2 is a guild battle, that is, a battle between the guilds G1 and G2 (both groups) to which the player belongs (a battle corresponding to the above-described GvG).

ここで、図4を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される対戦イベントBa2(GvG;ギルド戦)の実行開始時の状態の一例について説明する。この対戦イベントBa2(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある;対戦イベントBa1においても同様)における処理手順としては、まず、端末装置2の画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。   Here, an example of a state at the start of execution of the battle event Ba2 (GvG; guild battle) displayed on the terminal device 2 of each player will be described with reference to FIG. As a processing procedure in the battle event Ba2 (also called a quest or a turn depending on the game title; the same applies to the battle event Ba1), first, an event is displayed on the screen 2a of the terminal device 2 as a game image display area. A field F and a pallet P are defined, and their constituent elements are displayed in their display areas.

具体的には、イベントフィールドFに、ギルドG1(第1グループ)に所属するプレイヤキャラクタA1〜A6、及び、ギルドG2(第1グループ)に所属するプレイヤキャラクタB1〜B6が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A6が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B6が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A6、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B6は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。   Specifically, in the event field F, the player characters A1 to A6 belonging to the guild G1 (first group) and the player characters B1 to B6 belonging to the guild G2 (first group) are part of the components. Is displayed. That is, here, in the event field F, an area where the player characters A1 to A6 of the guild G1 are displayed (main field of the guild G1) and an area where the player characters B1 to B6 of the guild G2 are displayed (guild) G2 main field) is defined. Then, the player characters A1 to A6 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B6 belonging to the guild G2 are all united in a direct battle with the opponent player character of the opponent guild.

上記のギルドG1,G2のいずれにおいても、相手プレイヤキャラクタからの攻撃によってダメージを受けるのは、前衛のプレイヤキャラクタのみであり、前衛及び後衛のプレイヤキャラクタは、いずれも攻撃に参加することができる設定とされている。   In each of the above guilds G1 and G2, only the avant-garde player character is damaged by the attack from the opponent player character, and both the avant-garde and rear-guard player characters can participate in the attack. It has been.

また、この対戦イベントBa2における対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A6のそれぞれの端末装置2の画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6が、相手プレイヤキャラクタB1〜B6,A1〜A6に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を抽選により決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカード(ゲーム媒体)が表示される。   As a mode of the battle in the battle event Ba2, a pallet P is displayed on the screen 2a of the terminal device 2 of each of the player characters A1 to A6 of the guild G1. The pallet P can be used as a component thereof when the player characters A1 to A6 and B1 to B6 of the guilds G1 and G2 attack the opponent player characters B1 to B6 and A1 to A6. This is a place to determine (normal and special moves) by lottery. On the pallet P, a deck D, which is a bundle of virtual cards, and a plurality of cards (game contents) selected from the deck D are displayed.

各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画または記載されている。また各カードには前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A6の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。
さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム401,402が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6のそれぞれの下方に表示される。
On each card, the type of “skill” or a player character representing the type, a specific item related to the skill, an illustration, a character, or the like is drawn or described. Also, each card has the above-mentioned technique, attack value (point of technique or action to be activated; action point (AP) or technique point (technique P)), defense value (may be physical strength or vitality (HP)) attribute (red , Green, blue, fire, water, wood, light, etc.), rarity (rareness), and the like. Then, when all the types, attributes, rarities, and the like of the three cards 31, 32, and 33 that the player has turned over and displayed sequentially from deck D are complete, or when a specific combination (role) has been made, An effect such as an increase in the attack power and defense power of the characters A1 to A6 is activated.
Further, a technique activated by selection or combination of the cards 31, 32, 33 or active items 401, 402 related thereto is displayed below the player characters A1 to A6, B1 to B6 in the event field F. .

なお、3枚のカード31,32,33がパレットPに表示されている状態において、プレイヤがデッキDからカードをさらに捲ると、カード31,32,33のうちいずれか1枚(例えば、図示向って一番左にあるカード31)が、画面2aから削除され、新たに選択された別のカードが表示される。このとき、削除されるカード31がパレットPの外部に、例えばスライドアウトし、残りのカード32,33が向って左側にスライドし、空いたスペースに新たなカードがスライドインするといった演出を行ってもよい。   In a state where the three cards 31, 32, and 33 are displayed on the pallet P, when the player further turns the cards from the deck D, any one of the cards 31, 32, and 33 (for example, The leftmost card 31) is deleted from the screen 2a, and another newly selected card is displayed. At this time, there is performed such an effect that the card 31 to be deleted slides out of the pallet P, for example, the remaining cards 32 and 33 slide to the left, and a new card slides into the empty space. Is also good.

そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタA1〜A6は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B6を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B6のそれぞれの端末装置2の画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A6への攻撃を行う。   Then, the player characters A1 to A6 of the guild G1 sequentially select (turn) the cards from the deck D in the pallet P, and thereby the technique, attack value, and specific item set in the respective cards 31, 32, and 33. The damage to the opponent and the damage to the opponent by attacking the player characters B1 to B6 of the opponent's guild G2 are calculated in accordance with the combination of the player characters B1 to B6 of the opponent's guild G2 in accordance with the combination of the defensive value, the defense value, etc. Conversely, a similar display is made on the screen 2a of the terminal device 2 of each of the player characters B1 to B6 of the guild G2, and the player character A1 to A6 of the opponent guild G1 is attacked.

また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ61,62が表示され、さらに、それらのHPゲージ61,62の近傍には、プレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6が、相手プレイヤキャラクタB1〜B6,A1〜A6から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタA1〜A6,B1〜B6が、相手プレイヤキャラクタB1〜B6,A1〜A6に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻におけるHPゲージ61,62の値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。   Further, above the main fields of the guilds G1 and G2, HP gauges 61 and 62 for the respective guilds G1 and G2 are displayed, and near the HP gauges 61 and 62, the player characters A1 to A6 are displayed. Before A6, B1 to B6 are attacked by the opponent player character B1 to B6, A1 to A6, the number of consecutive attacks on the opponent player character (so-called combo number) is displayed as combo gauges Cm1 and Cm2. You. When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 becomes equal to or greater than a predetermined value, the power of the technique in which the player characters A1 to A6 and B1 to B6 set the opponent player characters B1 to B6 and A1 to A6 is increased. Thereby, the damage given to the opponent player character is amplified. Then, based on the values of the HP gauges 61 and 62 at the battle end time, the winning or losing of the two is determined.

上記の如く、プレイヤは例えばギルドG1,G2に所属し、対戦イベントBa1,Ba2を実行するが、以下では、プレイヤが新しいギルドを立ち上げる場合について説明する。プレイヤが新しいギルドを作成し、他のプレイヤキャラクタに参加してもらうことによって、新たに他のプレイヤキャラクタと共に(つまり、ギルドのメンバーを代えて)対戦イベントBa1,Ba2等を行なうことができるようになる。本実施の形態における、所定のプレイヤが新たにギルドを立ち上げる(決起する)処理を図5,図7から図10を参照して説明する。   As described above, the player belongs to, for example, the guilds G1 and G2 and executes the battle events Ba1 and Ba2. Hereinafter, a case where the player starts a new guild will be described. By creating a new guild and having another player character participate, a battle event Ba1, Ba2, or the like can be newly performed with another player character (that is, by replacing a guild member). Become. A process in which a predetermined player newly starts (raises) a guild according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5, 7 to 10.

図5は、所定のプレイヤが現在所属するギルドから独立して新たなギルドG3「血盟同盟」(第2グループ)を立ち上げ、当該ギルドG3「血盟同盟」に参加するメンバー(プレイヤ)を募集する処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 5 shows that a predetermined player starts a new guild G3 “Clan Alliance” (second group) independently of the guild to which the current player belongs, and recruits members (players) to participate in the guild G3 “Clan Alliance”. It is a flowchart which shows an example of a process.

まず、例えば端末装置2の表示画面2bに表示されるギルド独立メンバー募集開始ボタン51(図7参照)がプレイヤに入力されることにより、演算処理部101は、ギルド独立メンバー募集処理を開始する(ST501)。   First, for example, when the guild independent member recruitment start button 51 (see FIG. 7) displayed on the display screen 2b of the terminal device 2 is input to the player, the arithmetic processing unit 101 starts the guild independent member recruitment process ( ST501).

まず、演算処理部101は、新たに独立するギルドのギルド状況画面を端末装置2の表示画面2に表示させる(ST502)。ギルドの状況としては、新たに作成するギルドのギルド名、ステータス、ギルド結成成立最小人数、参加予定のメンバーが表示されると共に、参加するメンバーを探索する処理を開始するための探索ボタン及び処理を終了する終了ボタンが表示される。図8は、当該ギルド状況画面2cの表示の一例を示す図である。
図8を参照すると、ギルド名として、「血盟同盟」、ステータスとして、「決起準備」、ギルド結成成立最小人数として、「ギルド結成成立は最小4名」、参加予定のメンバーとして、「マスター:こーいち」、「サブマスター:未定」、「メンバー:安川アレサンドロ,だんだだん」、探索ボタン「メンバーを探す」52、及び終了ボタン53が表示されている。図8においては、ギルド結成成立の最小人数が4人であるのに対して、参加予定のメンバーが3人であるため、ステータスは「決起準備」になっており、ギルドが結成できない状態になっている。なお、現段階で、「こーいち」はギルドG4、「安川アレサンドロ」はギルドG5、「だんだだん」はギルドG6に所属(参加)しており、ギルドG3には所属(参加)する予定になっている。また、本実施の形態では、ギルド結成成立は最小4名の場合で説明するが、ゲームの規模、内容等によってギルド結成成立の最小人数は適宜決定すれば良い。
First, the arithmetic processing unit 101 displays a guild status screen of a newly independent guild on the display screen 2 of the terminal device 2 (ST502). As the guild situation, the guild name of the newly created guild, the status, the minimum number of guilds to be formed, the members scheduled to participate are displayed, and a search button and a process for starting the process of searching for members to join are displayed. An end button to end is displayed. FIG. 8 is a diagram showing an example of a display of the guild status screen 2c.
Referring to FIG. 8, the guild name is “Clan Alliance”, the status is “Preparation for Rally”, the minimum number of guild formations is “Min. "Ichi", "Submaster: TBD", "Member: Yasukawa Alesandro, gradually", a search button "Find a member" 52, and an end button 53 are displayed. In FIG. 8, since the minimum number of members who can form a guild is four, but three members are scheduled to participate, the status is “preparation” and the guild cannot be formed. ing. At this stage, "Koichi" belongs to guild G4, "Yasukawa Alesandro" belongs to guild G5, "Dadandan" belongs to guild G6, and will belong to guild G3 (participation). It has become. Further, in the present embodiment, the case where the guild formation is established is described with a minimum of four players. However, the minimum number of the guild formation establishment may be appropriately determined according to the scale and contents of the game.

次に、演算処理部101は、探索ボタン52が入力されたか否を判断する(ST503)。探索ボタン52が入力されず、終了ボタン53が入力されたと判断した場合(ST503:NO)、演算処理部101は、ギルド独立メンバー募集処理を終了させる。一方、探索ボタン52が入力されたと判断した場合(ST503:YES)、演算処理部101は、メンバー探索処理を実行する(ST504)。例えば、ROM102,RAM103等の情報記憶部に記憶させているプレイヤに関する情報から、所定の条件にマッチするプレイヤキャラクタをメンバー候補として探索する。ここで、所定の条件とは、例えば、プレイヤキャラクタのレベルや名前、所属するギルド等であり、これらを指定して探索することができるようになっている。   Next, arithmetic processing section 101 determines whether or not search button 52 has been input (ST503). When it is determined that the search button 52 has not been input and the end button 53 has been input (ST503: NO), the arithmetic processing unit 101 ends the guild independent member recruitment process. On the other hand, when it is determined that search button 52 has been input (ST503: YES), arithmetic processing section 101 executes a member search process (ST504). For example, a player character matching a predetermined condition is searched as a member candidate from information on the player stored in an information storage unit such as the ROM 102 and the RAM 103. Here, the predetermined condition is, for example, the level and name of the player character, the guild to which the player character belongs, and the like, and these can be specified and searched.

メンバー候補のプレイヤキャラクタが探索されると、演算処理部101は、端末装置2に探索結果を表示させる(ST505)。探索結果として複数のメンバーが検索された場合は、所定の操作によって、プレイヤは順次プレイヤキャラクタのプロフィールを閲覧できるようになっている。プロフィールとしては、例えば、プレイヤキャラクタの名前、レベル、及び現在所属しているギルド名等が表示される。図9は、プレイヤキャラクタのプロフィール表示画面2dの一例を示す図である。図9を参照すると、プレイヤキャラクタの名前として「マラドーナ」、レベル「Lv.49」、所属ギルドG7「影の同盟」、及びプレイヤキャラクタの画像54が表示される。また、図9には、プロフィールで表示されたプレイヤをメンバーに勧誘する指示を行なうための勧誘ボタン「血盟同盟に勧誘する」55が表示されている。   When a player character as a member candidate is searched, arithmetic processing section 101 causes terminal device 2 to display a search result (ST505). When a plurality of members are searched as a search result, the player can sequentially browse the profile of the player character by a predetermined operation. As the profile, for example, the name of the player character, the level, the name of the guild to which the player currently belongs, and the like are displayed. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the player character profile display screen 2d. Referring to FIG. 9, "Maradona", level "Lv.49", guild G7 "Shadow Alliance", and an image 54 of the player character are displayed as the names of the player characters. FIG. 9 also shows an invite button “Invite to clan alliance” 55 for instructing to invite the player displayed in the profile to the members.

次に、演算処理部101は、探索結果に基づいて表示されたプレイヤキャラクタをメンバーに勧誘するか否かを判断する(ST506)。例えば、戻るボタン(図示省略)がプレイヤに入力されたことに基づいて、プレイヤをメンバーに勧誘しないと判断した場合(ST506:NO)、ステップS502の処理へ戻り、演算処理部101は端末装置2の表示画面にギルド状況画面を表示させる(ST502)。一方、勧誘ボタン55がプレイヤに入力されたことに基づいて、プレイヤキャラクタをメンバーに勧誘すると判断した場合(ST506:YES)、演算処理部101は、端末装置2に勧誘画面を表示させる(ST507)。   Next, arithmetic processing section 101 determines whether or not to invite the displayed player character to the member based on the search result (ST506). For example, when it is determined that the player is not to be invited to the member based on the input of the return button (not shown) to the player (ST506: NO), the process returns to the step S502, and the arithmetic processing unit 101 returns to the terminal device 2 The guild status screen is displayed on the display screen (ST502). On the other hand, when it is determined that the player character is to be invited to the member based on the invitation button 55 being input to the player (ST506: YES), the arithmetic processing unit 101 causes the terminal device 2 to display an invitation screen (ST507). .

勧誘画面には、探索したプレイヤキャラクタをサブマスターとして勧誘する第1勧誘ボタンと、メンバーとして勧誘する第2勧誘ボタンとが表示される。なお、サブマスターは、マスターの次にギルドの管理権限を有するポジションである。図10は、勧誘画面2eの一例を示す図である。図10を参照すると、勧誘画面2eには、第1勧誘ボタン「サブマスターとして勧誘」56、第2勧誘ボタン「メンバーとして勧誘」57が表示されている。   On the invitation screen, a first invitation button for inviting the searched player character as a submaster and a second invitation button for inviting as a member are displayed. The submaster is a position having the guild management authority next to the master. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the invitation screen 2e. Referring to FIG. 10, a first invitation button "Invite as a submaster" 56 and a second invitation button "Invite as a member" 57 are displayed on the invitation screen 2e.

次に、演算処理部101は、プレイヤの操作に基づいて、プレイヤキャラクタをサブマスターとして勧誘する入力か、メンバーとして勧誘するか入力かを判断する(ST508)。第1勧誘ボタン56が入力された場合は、プレイヤキャラクタをサブマスターとして勧誘し(ST509)、第2勧誘ボタン57が入力された場合は、プレイヤキャラクタをメンバーとして勧誘する(ST510)。そして、ステップS502のギルド状況画面2cを表示する処理に戻る。ここで、勧誘は、例えば、ギルドに勧誘する趣旨の内容が記載されたメールがプレイヤキャラクタを操作するプレイヤの端末装置2宛に送信され、当該メールの表示に基づいて、参加を承諾する旨が端末装置2から送信された場合に、演算処理部101は、当該プレイヤキャラクタを当該ギルドG3「血盟同盟」に参加予定のプレイヤキャラクタとして例えばRAM103に記憶する。また、プレイヤが複数の新たなギルドからの参加勧誘に承諾をしたときは、それぞれ参加を承諾することができるが、演算処理部101は、プレイヤキャラクタは1つのギルドにしか所属できないため、最新の参加承諾の通知に基づいて、プレイヤが参加する予定のギルドを設定させる。これにより、複数のギルドに重複して所属することを回避することができる。なお、1つのギルドにしか所属できないのは、例えば対戦イベントBa1,Ba2は、同時刻に全てのプレイヤキャラクタが参加して行なわれるように構成されているためである。   Next, arithmetic processing section 101 determines whether to invite the player character as a submaster or to invite the player character as a member, based on the operation of the player (ST508). If the first invitation button 56 is input, the player character is invited as a submaster (ST509), and if the second invitation button 57 is input, the player character is invited as a member (ST510). Then, the process returns to the step S502 for displaying the guild status screen 2c. Here, the invitation is, for example, a message in which the content of the purpose of invitation to the guild is described is transmitted to the terminal device 2 of the player who operates the player character, and based on the display of the mail, the participation is accepted. When transmitted from the terminal device 2, the arithmetic processing unit 101 stores the player character in, for example, the RAM 103 as a player character scheduled to participate in the guild G3 “clan alliance”. When the player has accepted the invitation to participate from a plurality of new guilds, the participation can be accepted, but the arithmetic processing unit 101 determines that the player character can only belong to one guild, The guild to which the player is to participate is set based on the notification of acceptance of participation. Thereby, it is possible to prevent the guilds from belonging to a plurality of guilds. Note that the reason why the game can belong to only one guild is that, for example, the battle events Ba1 and Ba2 are configured so that all the player characters participate at the same time.

次に、ギルド結成時の処理の一例について、図6,図11及び図12を参照して説明する。ギルド結成時の処理は、上記のギルド結成最小人数に参加予定のプレイヤが達した後に、プレイヤの指示に基づいて実行される。   Next, an example of a process at the time of forming a guild will be described with reference to FIGS. 6, 11, and 12. FIG. The process for forming a guild is executed based on an instruction from the player after the player who is to participate in the guild formation reaches the minimum number of guilds.

演算処理部101が端末装置2からのギルドG3(第2グループへ)の参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、ギルド結成最小人数に達したと判断した後、上述したギルド独立メンバー募集開始ボタン(図7参照)51が入力されると(ST601)、演算処理部101は、ギルド状況画面を端末装置2に表示させる(ST602)。図11は、図8を参照して説明したギルドG3「血盟同盟」に、図9を参照して説明したプレイヤキャラクタ「マラドーナ」が加わることによって、参加予定メンバーが4人となった後、プレイヤの指示に基づいて、表示されるギルド状況画面2fの一例を示す図である。サブマスターとしての参加予定者「マラドーナ」が加わりギルド結成最小人数の4人を超え、ギルド結成成立人数達成となったため、図8のギルド表示画面2cと異なり、ギルド結成ボタン58が新たに表示されている。   After the arithmetic processing unit 101 receives the notification of the acceptance of the participation of the guild G3 (to the second group) from the terminal device 2 and determines that the guild formation minimum number has been reached based on the notification, the above-described guild independent member recruitment is performed. When start button (see FIG. 7) 51 is input (ST601), arithmetic processing section 101 causes guild status screen to be displayed on terminal device 2 (ST602). FIG. 11 shows that the player character “Maradona” described with reference to FIG. 9 joins the guild G3 “clan alliance” described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing an example of a guild status screen 2f displayed based on the instruction of FIG. A guild formation button 58 is newly displayed unlike the guild display screen 2c shown in FIG. 8 because the guild formation completion number exceeds the minimum number of guild formations of 4 by adding the "Maladona" who will be participating as a submaster. ing.

次に、演算処理部101は、プレイヤの入力が何かを判断する(ST603)。メンバー探索ボタン52の入力であると判断した場合、演算処理部101はメンバーを探索する(ST604)。メンバーを探索する処理は、上述のステップST504からST510の処理と同様であるため詳細な説明は省略する。また、終了ボタン53が入力された場合は、この処理を終了する。   Next, arithmetic processing section 101 determines what is input by the player (ST603). When it is determined that the input is the member search button 52, the arithmetic processing unit 101 searches for a member (ST604). The process of searching for members is the same as the process of steps ST504 to ST510 described above, and a detailed description thereof will be omitted. If the end button 53 has been input, this processing ends.

一方、ギルド結成ボタン58の入力であると判断した場合、演算処理部101は、新たに「こーいち」、「マラドーナ」、「安川アレサンドロ」、「だんだだん」が参加する予定のギルドG3「血盟同盟」を作成し、通常のギルドとしてRAM103等の情報記憶部に記憶させる。このとき、演算処理部101は、図12に示すように、プレイヤキャラクタ「こーいち」、「安川アレサンドロ」、「だんだだん」、「マラドーナ」の所属ギルドを、それぞれギルドG4,G5,G6,G7からギルドG3「血盟同盟」に変更させる(ST605)。   On the other hand, when determining that the input is the input of the guild formation button 58, the arithmetic processing unit 101 newly sets up the guild G3 in which “Koichi”, “Maradona”, “Yasukawa Alesandro”, and “Dadandan” will participate. A “clan alliance” is created and stored in an information storage unit such as the RAM 103 as a normal guild. At this time, as shown in FIG. 12, the arithmetic processing unit 101 sets the guilds to which the player characters “Koichi”, “Yasukawa Alesandro”, “Dandada”, and “Maradona” belong to guilds G4, G5, G6, respectively. , G7 to guild G3 "clan alliance" (ST605).

以上の如く構成されたサーバ装置100、その制御方法、ゲームプログラム、及びゲームシステム1によれば、ギルドG3に参加する予定のプレイヤキャラクタがギルド結成最小人数に達した後、マスターとなるプレイヤの指示に基づいて、決起準備の(つまり、参加する予定の)ギルドG3(第2グループ)が通常のギルド(第1グループ)としてRAM103等の情報記憶部に記憶されるため、ギルドを結成した直後にギルドG3としてゲームを進めることができるようになる。つまり、ギルドG3を新たに立ちあげるときに、所定人数に達するまで、ギルドG3に参加予定のプレイヤがゲームを進められない等のロスタイムが生じず、ゲームをスムーズに進めることが可能になる。   According to the server apparatus 100, the control method, the game program, and the game system 1 configured as described above, after the number of player characters scheduled to participate in the guild G3 has reached the minimum number of guild members, an instruction from the master player is issued. Based on the guild, the guild G3 (the second group) in preparation for the uprising (that is, scheduled to participate) is stored in the information storage unit such as the RAM 103 as a normal guild (the first group). The game can be advanced as the guild G3. In other words, when newly starting up the guild G3, the game can be smoothly advanced until a predetermined number of players are reached, so that there is no loss time such that a player scheduled to participate in the guild G3 cannot advance the game.

なお、上記実施の形態では、ギルドG3がギルド結成最小人数に達した後、マスターとなるプレイヤの指示に基づいて、ギルドG3が結成される場合で説明したが、これに限るものではない。例えば、ギルド結成最小人数に達した後、予め定められた所定の時間になったときに、自動的にギルドが結成されるようにしても良い。このように構成した場合、予め定められた時間にギルドのメンバーが変更されるため、当該時間にプレイヤの興味を引くことができ、プレイヤをゲームに参加させるようにすることができる。   In the above-described embodiment, the case has been described where the guild G3 is formed based on the instruction of the master player after the guild G3 reaches the minimum guild formation number, but the present invention is not limited to this. For example, a guild may be automatically formed when a predetermined time comes after reaching the guild formation minimum number. In such a configuration, the members of the guild are changed at a predetermined time, so that the player can be interested in the time and the player can participate in the game.

また、上記実施の形態では、新たなギルドG3が結成されたときに、プレイヤキャラクタ「こーいち」、「安川アレサンドロ」、「だんだだん」、「マラドーナ」の所属ギルドを、それぞれギルドG4,G5,G6,G7からギルドG3「血盟同盟」に変更させる場合で説明したが、所属を変更させずに、初めからギルドG3に所属する場合も考えられる。つまり、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤは、特定のギルドに所属していないため、そのプレイヤが、例えば、ギルドG3への参加勧誘を承諾し、ギルドG3が結成された場合は、当該プレイヤの所属は所属無しの状態からギルドG3に所属するようになる。また、当該プレイヤがいずれのギルドに属さない状態で、新たなギルドを決起し、そのギルドが結成された場合も、同様に、該プレイヤの所属は所属無しの状態から当該ギルドに所属するようになる。   In the above embodiment, when a new guild G3 is formed, the guilds to which the player characters “Koichi”, “Yasukawa Alesandro”, “Dadandan”, and “Maradona” belong are set as guilds G4 and G4, respectively. The case where the guild is changed from G5, G6, and G7 to the guild G3 “clan alliance” has been described. However, it is also possible that the guild belongs to the guild G3 from the beginning without changing the affiliation. That is, since the player who plays the game for the first time or the player who participates in the game for the first time does not belong to a specific guild, the player accepts, for example, an invitation to participate in the guild G3, and the guild G3 is formed. In this case, the player belongs to the guild G3 from the state of no belonging. Also, when the player does not belong to any of the guilds, a new guild is created, and the guild is formed, similarly, the affiliation of the player is changed from the state of no affiliation to the guild. Become.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。   Note that, as described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the modified examples described above, and various modifications are possible as long as the gist is not changed. For example, the configuration of the server device 100 shown in FIG. 1 is suitable for the client computer 21 and the portable terminal 22 which are the terminal devices 2 although the processing capability and the like are different. In other words, the client computer 21 and the portable terminal 22 can be used as the server device 100. That is, any of the computer devices connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。   Furthermore, the server device 100 is configured to use a large-capacity storage device such as a hard disk or an SSD so as to perform functions equivalent to those of the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the memory device loaded in the slot drive 108, and the like. These storage devices may or may not be redundant by RAID or the like, and may not be connected to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120. As a part of the routing, it may be connected to another external device or the like via the network 200.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。   Further, the network interface in the server device 100 and the terminal device 2 may be any of a wireless LAN device and a wired LAN device, which may be mounted internally or of an external device type such as a LAN card. . Furthermore, as the terminal device 2, a game machine connectable to the network 200 may be used, and for example, a communication karaoke device may be used.

以上説明したとおり、本発明のプログラム、制御方法及びサーバ装置は、対戦イベント自体の面白味、興趣性や趣向性を格段に高めることができ、対戦イベント延いてはゲーム全体の活性化を促進して、プレイヤのゲームへの参加意識や継続意欲を向上させることが可能となるので、特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。   As described above, the program, the control method, and the server device of the present invention can significantly enhance the fun, interest, and interest of the battle event itself, and promote the activation of the battle event and the entire game. In addition, since it is possible to improve the player's awareness of participation in the game and the willingness to continue the game, in particular, all games distributed, provided, and implemented in a server-client type network configuration (particularly those including social game elements) It can be widely and effectively used for software and hardware-related technologies related to distribution, provision, and implementation of the game, as well as activities such as design, manufacture, and sale of the game.

以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
[2]
前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させるステップにおいて、前記コンピュータに、前記第2グループに参加するプレイヤの所属を前記新たな第1グループに所属するように変更させる、
上記[1]に記載のプログラム。
[3]
プレイヤが、第2グループを作成した複数のプレイヤからの参加勧誘に承諾をしたときは、前記コンピュータに、最新の参加承諾の通知に基づいて、前記プレイヤが参加する予定の第2グループを設定させるステップを更に実行させる、
上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定人数に達した後、前記第2グループを作成したプレイヤが指示したときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[5]
前記所定人数に達した後、予め定められた所定時間となったときに、前記コンピュータに、前記第2グループを前記第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[6]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続される、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部とを備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを記憶させ、
前記制御部が、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置の制御方法。
[7]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
サーバ装置。
[8]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び、該端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが参加している第1グループの情報と、前記プレイヤが参加する予定の第2グループの情報とを有しており、
前記制御部は、前記端末装置からの前記第2グループへの参加承諾の通知を受け付け、当該通知に基づいて、前記第2グループに参加するプレイヤが所定人数に達したと判断すると、前記第2グループを新たな第1グループとして前記情報記憶部に記憶させる、
ゲームシステム。
Hereinafter, the inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are additionally described.
[1]
A first game in which a game in which a plurality of players can participate is provided, and the game is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the player participates as a part of information related to the game. A computer that can access an information storage unit having group information and information of a second group in which the player is to participate;
Accessing the information, performing an operation related to the game, and displaying an image of the game on the terminal device;
When a notification of acceptance of participation in the second group is received from the terminal device, and based on the notification, it is determined that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number, the second group is renewed. Storing in the information storage unit as one group;
A program for executing
[2]
In the step of storing the second group as a new first group in the information storage unit, causing the computer to change an affiliation of a player participating in the second group to belong to the new first group;
The program according to the above [1].
[3]
When the player has accepted solicitation for participation from a plurality of players who have created the second group, the computer is caused to set a second group to which the player will participate based on the latest notification of participation approval. To make the steps perform further,
The program according to the above [1] or [2].
[4]
After reaching the predetermined number, when the player who created the second group instructs, the computer causes the information storage unit to store the second group as the first group,
The program according to any one of [1] to [3].
[5]
After reaching the predetermined number, when a predetermined time reaches a predetermined time, the computer causes the information storage unit to store the second group as the first group.
The program according to any one of [1] to [3].
[6]
An information storage unit that provides a game in which a plurality of players can participate and is connected via a communication line to a terminal device operated by the player, and stores information related to the game, and accesses the information. A control unit for executing a calculation relating to the game, and displaying the image of the game on the terminal device.
The information storage unit stores, as a part of the information related to the game, information of a first group in which the player participates and information of a second group in which the player is to participate,
When the control unit receives a notification of consent to join the second group from the terminal device and determines that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number based on the notification, the second unit Storing the group as a new first group in the information storage unit;
A method for controlling a server device.
[7]
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line,
An information storage unit that stores information related to the game;
A control unit that accesses the information, executes an operation related to the game, and displays an image of the game on the terminal device;
Equipped with a,
The information storage unit has, as a part of information related to the game, information on a first group in which the player is participating and information on a second group in which the player is scheduled to participate,
The control unit receives a notification of acceptance of participation in the second group from the terminal device, and determines that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number based on the notification. Causing the information storage unit to store the group as a new first group;
Server device.
[8]
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected via a communication line to a terminal device operated by the player, and a game system including the terminal device,
An information storage unit that stores information related to the game;
A control unit that accesses the information, executes an operation related to the game, and displays an image of the game on the terminal device;
Equipped with a,
The information storage unit has, as a part of information related to the game, information on a first group in which the player is participating and information on a second group in which the player is scheduled to participate,
The control unit receives a notification of acceptance of participation in the second group from the terminal device, and determines that the number of players participating in the second group has reached a predetermined number based on the notification. Storing the group as a new first group in the information storage unit;
Game system.

1:ゲームシステム
2:端末装置
2a〜2f:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
51:ギルド独立メンバー募集開始ボタン
55:勧誘ボタン
58:ギルド結成ボタン
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
641,642:寄与割合
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
1: Game system 2: Terminal devices 2a to 2f: Screen 21: Client computer (terminal device)
22: Mobile terminal (terminal device)
31, 32, 33: card 51: guild independent member recruitment start button 55: solicitation button 58: guild formation button 61, 62: HP gauge 100: server device 101: arithmetic processing unit (control unit)
102: ROM (information storage unit)
103: RAM (information storage unit)
104: external interface 105: input unit 106: external memory 107: image processing unit 108: slot drive 109: audio processing unit 110: network interface 111: display monitor 112: speaker device 120: transmission line 200: network (communication line)
401, 402: running items 641, 642: contribution ratio Ba1: battle event Ba2: battle event A1 to A6: player characters B1 to B6 of guild G1: player characters Cm1 and Cm2 of guild G2: combo gauge D: deck F: Event field G1, G2: Guild (group)
P: Pallet Yt: Time axis

Claims (9)

他の端末装置とネットワークで接続され、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能な端末装置であって、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶する記憶部と、
前記ゲームを制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶し、
前記第2グループの情報が前記記憶部に記憶されているか否かにかかわらず、所定のスケジュールに基づいて、前記あるプレイヤが参加している第1グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行し、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤに関する所定条件が満たされていると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する、端末装置。
A terminal device connected to another terminal device via a network and capable of executing a game in which a plurality of players participate in a group and play,
A storage unit that the player stores the information of the first group is the group currently participating,
A control unit for controlling the game,
The control unit includes:
In response to an operation by the certain player, information of a second group is stored in the storage unit as a group to which the certain player is to participate,
Regardless of whether or not the information of the second group is stored in the storage unit, a match event between the first group in which the certain player is participating and another group is performed based on a predetermined schedule. Run,
If it is determined that a predetermined condition regarding a player who is to participate in the second group is satisfied, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the second group, and the storage unit is changed. A terminal device for executing a battle event between the second group and another group.
前記制御部は、前記あるプレイヤが前記第2グループに参加するための所定条件が満たされ且つ前記あるプレイヤが何れかのグループに参加していないと判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを前記第2グループに設定し、前記あるプレイヤが前記第2グループに参加するための所定条件が満たされ且つ前記あるプレイヤが前記第1グループに参加していると判断した場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶する請求項1に記載の端末装置。   If the predetermined condition for the certain player to participate in the second group is satisfied, and the control unit determines that the certain player does not participate in any group, the certain player is participating. Setting a group to the second group, and determining that the predetermined condition for the certain player to participate in the second group is satisfied and that the certain player is participating in the first group; The terminal device according to claim 1, wherein the group in which the user participates is changed from the first group to the second group and stored in the storage unit. 前記制御部は、前記第2グループに参加する予定のプレイヤを含む状況画面を、前記端末装置に表示させる請求項1又は2に記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the control unit causes the terminal device to display a status screen including a player scheduled to participate in the second group. 前記状況画面は、前記第2グループに勧誘するプレイヤを探索する探索処理を前記制御部に指示するためのボタンを含む請求項3に記載の端末装置。   4. The terminal device according to claim 3, wherein the status screen includes a button for instructing the control unit to perform a search process for searching for a player to be invited to the second group. 5. 前記制御部は、前記探索処理において、プレイヤを探索する所定の条件を指定する請求項4に記載の端末装置。   The terminal device according to claim 4, wherein the control unit specifies a predetermined condition for searching for a player in the search processing. 前記制御部は、前記探索処理で探索されたプレイヤを表示する探索結果画面を表示させる請求項4又は5に記載の端末装置。   The terminal device according to claim 4, wherein the control unit displays a search result screen that displays a player searched in the search process. 前記探索結果画面は、前記探索されたプレイヤを前記第2グループに勧誘する指示を行うためのボタンを含む請求項6に記載の端末装置。   The terminal device according to claim 6, wherein the search result screen includes a button for instructing to invite the searched player to the second group. 他の端末装置とネットワークで接続され、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能な端末装置のゲーム制御方法であって、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶させる第2記憶ステップと、
前記第2グループの情報が前記記憶部に記憶されているか否かにかかわらず、所定のスケジュールに基づいて、前記あるプレイヤが参加している第1グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第1イベント実行ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤに関する所定条件が満たされていると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第2イベント実行ステップと、
を有するゲーム制御方法。
A game control method for a terminal device connected to another terminal device via a network and capable of executing a game in which a plurality of players participate in a group and play,
A first storage step of storing the information in the first group is the player is a group currently participating in the storage unit,
A second storage step of storing information of a second group in the storage unit as a group to which the certain player is to participate in response to an operation by the certain player;
Regardless of whether or not the information of the second group is stored in the storage unit, a match event between the first group in which the certain player is participating and another group is performed based on a predetermined schedule. A first event execution step to be executed;
When it is determined that a predetermined condition regarding a player who is going to participate in the second group is satisfied, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the second group, and the storage is performed. A second event execution step of storing in the unit and executing a battle event between the second group and another group;
A game control method comprising:
他の端末装置とネットワークで接続され、複数のプレイヤがグループに参加してプレイするゲームを実行可能な端末装置に、
あるプレイヤが現在参加しているグループである第1グループの情報を記憶部に記憶させる第1記憶ステップと、
前記あるプレイヤによる操作に応じて、前記あるプレイヤが参加する予定のグループとして第2グループの情報を前記記憶部に記憶させる第2記憶ステップと、
前記第2グループの情報が前記記憶部に記憶されているか否かにかかわらず、所定のスケジュールに基づいて、前記あるプレイヤが参加している第1グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第1イベント実行ステップと、
前記第2グループに参加する予定のプレイヤに関する所定条件が満たされていると判断された場合、前記あるプレイヤが参加しているグループを、前記第1グループから前記第2グループに変更して前記記憶部に記憶し、前記第2グループと他のグループとの間の対戦イベントを実行する第2イベント実行ステップと、
を実行させるためのプログラム。
A terminal device connected to another terminal device via a network and capable of executing a game in which a plurality of players join and play a group,
A first storage step of storing the information in the first group is the player is a group currently participating in the storage unit,
A second storage step of storing information of a second group in the storage unit as a group to which the certain player is to participate in response to an operation by the certain player;
Regardless of whether or not the information of the second group is stored in the storage unit, a match event between the first group in which the certain player is participating and another group is performed based on a predetermined schedule. A first event execution step to be executed;
When it is determined that the predetermined condition regarding the player who is to participate in the second group is satisfied, the group in which the certain player participates is changed from the first group to the second group, and the storage is performed. A second event execution step of storing in the unit and executing a battle event between the second group and another group;
A program for executing
JP2018113855A 2018-06-14 2018-06-14 Program, control method and server device Active JP6648355B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018113855A JP6648355B2 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Program, control method and server device
JP2019224314A JP6949928B2 (en) 2018-06-14 2019-12-12 Programs, control methods and server equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018113855A JP6648355B2 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Program, control method and server device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017097313A Division JP6358684B2 (en) 2017-05-16 2017-05-16 Program, control method, and server apparatus

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019224314A Division JP6949928B2 (en) 2018-06-14 2019-12-12 Programs, control methods and server equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018138245A JP2018138245A (en) 2018-09-06
JP6648355B2 true JP6648355B2 (en) 2020-02-14

Family

ID=63450923

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018113855A Active JP6648355B2 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Program, control method and server device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6648355B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120139262A (en) * 2011-06-17 2012-12-27 엔에이치엔(주) System, method and computer readable recording medium for providing a ranking about game group

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018138245A (en) 2018-09-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6105421B2 (en) Server device control method, server device, program, and game system
JP5419113B1 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
JP5559402B1 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
JP6030080B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP2015002896A (en) Controlling method of server device, server device, program, game system, and game controlling method for terminal device
JP5833687B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP6018152B2 (en) Server device control method, server device, and program
JP5618434B1 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
JP6147407B2 (en) Program, control method, and server apparatus
JP6648355B2 (en) Program, control method and server device
JP5784852B2 (en) Program, control method, and server apparatus
JP6949928B2 (en) Programs, control methods and server equipment
JP6499232B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP6358684B2 (en) Program, control method, and server apparatus
JP6046777B2 (en) Program, control method, and server apparatus
JP5736497B2 (en) Program, control method, and server apparatus
JP5663681B2 (en) Server device control method, server device, and program
JP7165241B2 (en) SERVER DEVICE CONTROL METHOD, SERVER DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM
JP6660339B2 (en) Control method of server device, server device, program, and game system
JP5902344B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP5719051B2 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
JP6130559B2 (en) Server device control method, server device, program, and game system
JP6181130B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP6017632B2 (en) Server device control method, server device, program, and game system
JP6170222B2 (en) Server device control method, server device, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180614

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180614

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190410

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190507

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190628

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191112

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20191126

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20191203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6648355

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250