JP2019111354A - Control method of server device, server device, program, and game system - Google Patents

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Abstract

To increase motivation to invite another player to a social game.SOLUTION: A control method of a server device includes: a transmission step of invitation information including specific information that is specific information for identifying a landing page related to a game and is related to identification information for identifying a player who operates a first terminal device to a second terminal device according to an instruction from the first terminal device; an acquisition step of detecting access of the second terminal device to a landing page on the basis of specific information by a player's operation of the second terminal device to acquire identification information from the second terminal device; an incentive granting step of determining a player who operates the first terminal device after acquisition by using identification information to grant incentive to the player who operates the first terminal device; and a step of limiting the number of incentive-grantable times within a predetermined period and changing the number of incentive-grantable times for each predetermined period. The control method is linked to an event within a game during a predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a server device control method, server device, program, and game system.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。   In recent years, games provided from a server device to a portable terminal operated by a player via a communication network have been well received, and many game titles have been released from a plurality of platforms. There are a wide variety of game types and categories, and among them, so-called social games that enable a plurality of players to participate in the same game are booming. This social game can be said to use a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS").

かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵キャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵キャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。   As a social game utilizing the characteristics of such SNS, for example, a battle event such as a battle in which characters (player characters) operated by a plurality of players attack one or a plurality of enemy characters is developed It has been known. In this case, each player is a member of a specific group such as a guild, a party, a team or a community, which will be described later, and by defeating the enemy character, not only for each player but also for the group to which those players belong. Various rewards such as available points and items may be awarded.

このように敵キャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵キャラクタを、レイドキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。   A battle event aiming to defeat an enemy character by a plurality of player characters in this manner is conventionally referred to in the social game field as a "raid battle", or a group or guild is an initial letter in English. "GvR" ("v" means Versus's English notation), representing (G) and the enemy character appearing in the Raid battle as a raid character with the initial letter (R) of the English notation; And so on).

また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われるグループ対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。   Also widely known are social games in which individual battle events in which player characters fight one on one and group battle events in which battles between groups are performed (including battles such as not only battles but also team sports) are performed. There is. As an example of the latter, in Patent Document 1, for example, when a match of a plurality of parties to which a player character belongs is established in a predetermined virtual space in the game, such as the Coliseum Hall, a group battle (battle) by those parties is An online game to be played is described. In the social game field, such a direct match between groups is customarily referred to as a "guild battle" or by representing the group or guild with the initial letter (G) in English as described above. Sometimes called "GvG".

特開2013−66524号公報JP, 2013-66524, A

ところで、上記のようなソーシャルゲーム参加する方法は、プレイヤがソーシャルゲームを動作させるプラットフォームにアクセスし、当該ソーシャルゲームを見つけて参加する場合もあるが、ソーシャルゲームに参加している他のプレイヤから招待されて参加する場合もある。例えば、プラットフォームを提供する提供会社に会員登録しているプレイヤから、会員登録している他のプレイヤが当該ソーシャルゲームへの招待メールを受け取り、当該招待メールを介してそのソーシャルゲームに参加する場合である。   By the way, the method of participating in the social game as described above is that the player accesses the platform for operating the social game and finds out and participates in the social game, but invites from other players participating in the social game. There is also a case in which For example, in the case where another player who is registered as a member receives an invitation mail to the social game from a player who is registered as a member of the provider providing the platform, and joins the social game via the invitation mail. is there.

上記のようにプレイヤが他のプレイヤに招待メールを送信するのは、当該招待メールを介して他のプレイヤがソーシャルゲームに参加した場合、当該プレイヤに一定のインセンティブが付与される仕組みになっているからである。ここで、付与されるインセンティブは、例えば、ソーシャルゲーム内で使用されるコイン、レアアイテム等の希少価値の高いアイテムである。したがって、インセンティブで付与されるコイン、アイテムを使用してソーシャルゲームを有利に進めることができるため、会員登録しているプレイヤは、インセンティブを取得するためにプラットフォーム内で知り得た他のプレイヤへ招待メールを送信し、ソーシャルゲームへの参加を勧めるのである。この招待メールに基づいて一定のプレイヤが新たに当該ソーシャルゲームに参加するため、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームが活況を呈するようになる。   As described above, the reason why a player sends an invitation mail to another player is a mechanism in which a certain incentive is given to the player when the other player participates in the social game through the invitation mail. It is from. Here, the incentive to be provided is, for example, a rare item having a high rare value such as a coin or a rare item used in a social game. Therefore, the player who has registered as a member can invite other players who have learned about the platform to obtain the incentive, since the social game can be advanced advantageously using coins and items provided by the incentive. Send an email and encourage them to join social games. Since a certain player newly participates in the social game based on the invitation mail, the social game and the platform for providing the social game become active.

しかしながら、上述のインセンティブ付与の仕組みにおいては、ソーシャルゲームに招待されたプレイヤが参加(登録)することがインセンティブ付与の条件になっている。つまり、プレイヤが多くの他のプレイヤに招待メールを送信しても、それらの他のプレイヤがプレイヤとして当該ソーシャルゲームに参加しないと、プレイヤはインセンティブを取得することができない。このためプレイヤが他の多くのプレイヤへ招待メールを送信しても、ソーシャルゲームにプレイヤとして参加するプレイヤの割合は多くないため、招待メールを送信する労力の割にインセンティブで取得できるコイン等が少なく、招待メールを送信することが面倒になって招待メールを送信するのを辞めてしまう、又は、最初から招待メールを送信しないというプレイヤも少ないという状況にある。また、プラットフォーム内の登録会員に対して招待メールを送信する仕組みになっているため、招待メールの送信先も限られている。このような状況では、他のプレイヤを招待する仕組みによってソーシャルゲームに参加するプレイヤを増やすには限りがあり、より多くのプレイヤにソーシャルゲームに参加してもらい、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを更に活性化させることは難しい。   However, in the above-described mechanism of incentive provision, participation (registration) of the player invited to the social game is a condition of incentive provision. That is, even if a player sends an invitation email to many other players, the player can not obtain an incentive unless the other players participate in the social game as a player. For this reason, even if a player sends an invitation e-mail to many other players, the percentage of players who participate in the social game as a player is not large. The situation is that there are few players who bother sending the invitation e-mail and stop sending the invitation e-mail, or do not send the invitation e-mail from the beginning. Also, since the invitation email is sent to registered members in the platform, the destination of the invitation email is also limited. In such a situation, there is a limit to increasing the number of players participating in a social game by a mechanism for inviting other players, and more players are invited to participate in the social game to provide a social game and the social game. It is difficult to further activate the platform.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、他のプレイヤをソーシャルゲームに招待する動機づけを強くすることができ、当該ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能なサーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステムを実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and it is possible to strengthen the motivation for inviting other players to a social game, and to activate the social game and a platform for providing the social game. It is an object of the present invention to realize a server device control method, server device, program, and game system capable of

本発明の一態様による制御方法は、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。   A control method according to an aspect of the present invention is a control method of a server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line. An instruction from the first terminal device is invitation information including specific information for specifying a landing page associated with the game and identification information associated with identification information for identifying a player operating the first terminal device. In response to the transmission step of transmitting to the second terminal device, the second terminal device detects that the landing page has been accessed based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device, and the second terminal An acquisition step of acquiring the identification information from the device; and a player who operates the first terminal device after the acquisition, the identification information Determining an incentive, and providing an incentive to the player operating the first terminal device, limiting the number of times the incentive can be given within a predetermined period, and limiting the incentive for each predetermined period Changing the number of times that can be given. The predetermined period is linked to an event in the game.

本発明の一態様による制御方法は、所定のプラットフォームに係るプラットフォーム画面を介して複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、少なくとも前記プラットフォーム画面及び前記ゲームのいずれかと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する   A control method according to an aspect of the present invention provides a game in which a plurality of players can participate via a platform screen related to a predetermined platform, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line. A control method of a server device, which is identification information identifying at least the platform screen and a landing page associated with one of the games, identification information associated with identification information identifying a player operating the first terminal device Sending the invitation information including the information to the second terminal device according to the instruction from the first terminal device, and the second terminal device is based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device To detect that the landing page has been accessed, and the identification information from the second terminal device. Acquiring an acquisition step, and determining the player operating the first terminal device after the acquisition using the identification information, and providing an incentive to the player operating the first terminal device And limiting the number of times the incentive can be provided within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be provided every predetermined period. The predetermined period is linked to an event in the game

本発明の一態様において、前記インセンティブ付与ステップは、前記ランディングページへのアクセス操作を含む、前記第2端末装置を操作するプレイヤの操作又は前記ゲーム内で予め定められた特定事項を達成することに応じて、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する。   In one aspect of the present invention, in the incentive provision step, an operation of a player operating the second terminal device or an achievement predetermined in the game is achieved, including an access operation to the landing page. In response, an incentive is given to the player operating the first terminal device.

本発明の一態様において、前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記プラットフォームを提供する提供元に会員登録したときに、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する。   In one aspect of the present invention, the incentive provision step further includes, when a player operating the second terminal device is registered as a member from an access destination via the landing page to a provider providing the platform, An incentive is given to the player operating the terminal device.

本発明の一態様において、前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したときに、少なくとも前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する。   In one aspect of the present invention, the incentive provision step further operates at least the first terminal device when a player operating the second terminal device registers a player in the game from an access destination via the landing page. Incentives are given to players who

本発明の一態様によるによるサーバ装置は、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。
を備える。
A server device according to an aspect of the present invention is a server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line, at least the game In accordance with an instruction from the first terminal device, the invitation information including specific information for specifying a landing page to be associated with the identification information, the specific information being associated with identification information for identifying a player operating the first terminal device Transmission means for transmitting to the second terminal device, and detection that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device from the second terminal device The acquisition means for acquiring the identification information and the player who operates the first terminal device after the acquisition are determined using the identification information Means for giving an incentive to the player operating the first terminal device, restricting the number of times the incentive can be given within a predetermined period, and giving the incentive every predetermined period And changing means for changing the number of times. The predetermined period is linked to an event in the game.
Equipped with

本発明の一態様によるプログラムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段を実現し、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段をさらに実現する。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。   A program according to an aspect of the present invention provides a game in which a plurality of players can participate, and a landing page associated with at least the game connected to a terminal device operated by the player via a communication line. In response to an instruction from the first terminal apparatus, invitation information including specific information that specifies the identification information that is associated with identification information that identifies the player who operates the first terminal apparatus. The transmission means for transmitting and the access of the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device are detected by the second terminal device, and the identification information is acquired from the second terminal device Acquisition means for determining the player, and a player who operates the first terminal device after the acquisition is determined using the identification information; An incentive providing means for providing an incentive to a player operating one terminal device is realized, and the number of times the incentive can be provided is limited within a predetermined period, and the number of times the incentive can be provided every predetermined period Furthermore, the change means to change is realized. The predetermined period is linked to an event in the game.

本発明の一態様によるゲームシステムは、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置と、前記端末装置とを含むゲームシステムであって、少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、を備える。前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する。   A game system according to an aspect of the present invention provides a game in which a plurality of players can participate, and includes a server device connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the terminal device A game system, comprising: invitation information including at least identification information identifying a landing page associated with the game and identification information associated with identification information identifying a player operating the first terminal device; (1) Transmission means for transmitting to the second terminal device in response to an instruction from the one terminal device, and that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device Acquisition means for detecting and acquiring the identification information from the second terminal device, and operating the first terminal device after the acquisition The layer is determined using the identification information, and incentive giving means for giving an incentive to the player operating the first terminal device, and the number of times the incentive can be given is limited within a predetermined period. And changing means for changing the number of times the incentive can be given for each predetermined period. The predetermined period is linked to an event in the game.

ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ(サーバ管理者等)と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するキャラクタやそれに関連付けられた適宜のゲーム媒体(以下、合わせて「プレイヤキャラクタ」という)を通して、ゲームに参加し得る。よって、本開示において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを主位的に示すことがあるが、以下では単に「プレイヤ」と表記することもある。   Here, “player” is a user who operates a terminal device, is a concept corresponding to a client of a so-called client-server system, and also from the viewpoint of distinguishing it from a user (server administrator etc.) of a server device. , This is described as "player". In addition, in general, the player can play a game through a character that performs an activity, an action, thinking, etc. in a virtual game space, or an appropriate game medium (hereinafter collectively referred to as a "player character") in place of himself. I can participate. Therefore, in the present disclosure, the term "player" may be used to indicate the player character in a strict order, but may be simply referred to as "player" below.

本発明のサーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、及びゲームシステムによると、他のプレイヤをソーシャルゲームに招待する動機づけを強くすることができ、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能になる。   According to the server device control method, server device, program, and game system of the present invention, the motivation for inviting other players to the social game can be strengthened, and the social game and the platform for providing the social game are activated. It is possible to

本発明によるサーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one suitable embodiment concerning the server apparatus by this invention. 本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment of the game system by this invention. 図1及び2に示すサーバ装置において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the time table of the game implemented in the server apparatus shown to FIG. 1 and 2. FIG. 図3に示すゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structural example of the game screen in the game shown in FIG. 本発明による招待メッセージ、ランディング画面、プラットフォーム画面、及びホーム画面の関連性を示す模式図である。FIG. 6 is a schematic view showing the association between an invitation message, a landing screen, a platform screen, and a home screen according to the present invention. 図5のランディング画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the landing screen of FIG. 本発明によるインセンティブ付与処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the incentive provision process by this invention.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。
また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are exemplifications for describing the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments.
Moreover, the present invention can be variously modified without departing from the scope of the invention. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each of the elements described below is replaced with an equivalent one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as upper, lower, left, and right shown as necessary are based on the display shown in the drawings unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios. In the following, although an embodiment in which the present invention is realized using an information processing apparatus for games is described as an example to facilitate understanding, as described above, the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明によるサーバ装置の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。   FIG. 1 is a schematic block diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of a server apparatus according to the present invention. FIG. 2 is a schematic block diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these figures, the server apparatus 100 is a server computer connected to the network 200, and when the predetermined server program is operated in the server computer, a server function is exhibited. Further, the game system 1 is configured by setting the server device 100 and the terminal devices 2 such as the client computer 21 and the portable terminal 22 similarly connected by wire and / or wirelessly to the network 200 to be mutually communicable. Be done.

なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。   The network 200 is, for example, a communication line or a communication network related to information processing including the Internet etc., and the specific configuration thereof is configured to be able to transmit and receive data between the server device 100 and the terminal device 2 There is no particular limitation, and for example, a base station wirelessly connected to the terminal device 2, a mobile communication network connected to the base station, the Internet connected to a server device, a gateway connecting the mobile communication network and the Internet One that includes the device is mentioned.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。   The server apparatus 100 includes an arithmetic processing unit 101 such as a CPU and an MPU, a ROM 102 and a RAM 103 as storage devices, an external interface 104 to which an input unit 105 and an external memory 106 are connected, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, and a disk Or a slot drive 108 in which a memory device or the like is accommodated or connected, a voice processing unit 109 to which the speaker device 112 is connected, and a network bus such as a system bus including an internal bus, an external bus, and an expansion bus They are connected to each other via a path 120. Note that device devices responsible for input / output such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, the speaker device 112, etc. may be omitted appropriately as needed, or even when they are provided, It may not be always connected to the transmission line 120.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。   The arithmetic processing unit 101 controls the overall operation of the server device 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from the other components described above, and performs various kinds of arithmetic processing required to execute a game. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division using a numerical operation unit or the like, logical operations such as logical addition, logical multiplication, logical negation, etc. on a high-speed accessible storage area such as a register. It is configured to be able to perform a saturation operation, a trigonometric function operation, a vector operation, etc. as required, such as a sum, a bit product, a bit inversion, a bit shift, a bit rotation etc.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。サーバ用プログラムには、例えば、ゲームを提供する提供元(例えば、ソーシャルゲーム、換言すれば、アプリケーションを動作させるプラットフォームを提供する提供会社)が各種ゲームの提供に用いられるプラットフォームを各端末装置2に表示するためのプラットフォーム用プログラム、及び後述するインセンティブ付与プログラムが含まれる。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムその他の各種データが記録されている。   Also, in general, the IPL (Initial Program Loader), which is initially executed after the power is turned on, is recorded in the ROM 102, and the execution is performed to a disk or memory device accommodated or connected to the slot drive 108. The server program and the game program recorded are temporarily read to the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. In the server program, for example, a platform by which a provider providing a game (for example, a social game, in other words, a provider providing a platform for operating an application) is used to provide various games to each terminal device 2 A platform program for display and an incentive grant program described later are included. Further, the ROM 102 stores an operating system program and various other data necessary for controlling the operation of the entire server apparatus 100.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。   Furthermore, the RAM 103 is for temporarily storing a server program, a game program, and various data, and as described above, the server program or game program read out, the progress of the game, and a plurality of other games. Data and the like necessary for communication between the terminal devices 2 are held in the RAM 103. Furthermore, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103, and performs direct calculation using the numerical operation unit also on the value stored in the variable area, or registers the value stored in the RAM 103 Once the data is copied or transferred and stored, the operation is directly performed on the register, and the operation result is written back to the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。   Further, the input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by the user of the server apparatus 100 (the provider of the game), and the input unit 105 includes a keyboard, a touch pad, In addition to the touch panel, for example, a voice input device can be adopted, and the type of device is not particularly limited as long as instruction input such as various operation input, determination operation, cancel operation, and menu display can be performed.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。   Further, in the external memory 106 detachably connected via the RAM 103 and the external interface 104, the operation status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the play status and progress status of the game in each terminal device 2 Data indicating (the past results, etc.), data of a log (recording) of communication between the terminal devices 2, etc. are rewritably stored.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   The image processing unit 107 processes various data read from the slot drive 108 by the operation processing unit 101 or the image processing unit 107 itself, and then uses the processed image information as a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing, and is output to the display monitor 111 connected to the image processing unit 107. This makes it possible to display various images. Further, the image information related to the game is sent out to each terminal device 2 from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 by cooperative processing with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Furthermore, the audio processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into an audio signal, and outputs the audio signal from the speaker device 112 connected to the audio processing unit 109. Further, audio information (sound effects and music information) related to the game is transmitted from the audio processing unit 109 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 by cooperative processing with the arithmetic processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。   Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server device 100 to the network 200, for example, ones conforming to the standards used for constructing a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, a cable television A cable modem or the like for connecting to the Internet or the like using a John's line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120 are included.

このように構成されたゲームシステム1及びサーバ装置100において、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、サーバ装置100において実施されるゲームのタイムテーブルの一例を示す概念図である。また、図4は、図3に示すソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。本実施の形態では、本発明を図3及び図4を参照して説明するゲームに適用した場合で説明するが、当該ゲームに限らず、種々のゲームに適用可能である。   In the game system 1 and the server apparatus 100 configured as described above, a preferred embodiment of a game (social game) implemented according to a game program according to the present invention will be described below. FIG. 3 is a conceptual diagram showing an example of a time table of a game implemented in the server device 100. As shown in FIG. Moreover, FIG. 4 is a schematic diagram which shows the structural example of the game screen in the social game shown in FIG. In the present embodiment, although the present invention is applied to a game described with reference to FIGS. 3 and 4, the present invention is not limited to the game but can be applied to various games.

なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。   Note that various processes (display of an image or screen, determination, calculation, etc.) in the following procedure are executed based on a control instruction from the arithmetic processing unit 101 of the server apparatus 100.

このゲームは、互いに異なる対戦イベントBa1,Ba2を含んで構成されており、本実施形態においては、図3における時間軸Ytに示す如く、これらの対戦イベントBa1,Ba2が0時から24時まで間断なく連続的に実施される。サーバ装置100は、予め設定されたスケジュールや時系列アルゴリズムにしたがって、これらの対戦イベントBa1,Ba2をプレイヤの端末装置2へ配信可能な状態にある。   This game is configured to include different match events Ba1 and Ba2. In the present embodiment, as shown on the time axis Yt in FIG. 3, these match events Ba1 and Ba2 are interrupted from 0 o'clock to 24 o'clock. Not implemented continuously. The server device 100 is in a state capable of distributing these battle events Ba1 and Ba2 to the terminal device 2 of the player in accordance with a preset schedule or time series algorithm.

プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、その端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供されるこのゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。   The player operates the terminal device 2 (the client computer 21 and the portable terminal 22; a tablet terminal, a smartphone, etc.), and connects the terminal device 2 to the server device 100 via the network 200 such as the Internet. Then, the player selects this game provided from the server device 100 by the operation of the terminal device 2 or inputs login information such as an ID number and a personal identification number on a platform screen before selecting a game. When the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 recognizes the login information, the player device-specific my screen or my home screen associated with the ID number is displayed on the terminal device 2. Further, depending on the type of game, a banner in which a plurality of scenes (for example, a location, a dungeon, a quest, etc.) set as the game scene are listed is displayed on the My screen. Note that these locations, dungeons and quests may or may not be hierarchized as each other or as individual structures.

さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。本ゲームをプレイしたり、本ゲームに参加した経験があるプレイヤは、基本的に所定の1つのギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。   Furthermore, in the present game, the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 displays, on the my screen or the my home screen, a menu screen regarding the aforementioned "guild" which is a group to which each player belongs. A player who has played the game or participated in the game basically belongs to one predetermined guild, and the information is used to specify the ID information and the like of the player in the information storage unit such as the ROM 102. It is recorded in association with the information. Based on the information, the arithmetic processing unit 101 further displays information on the guild to which the player belongs, an edit menu related to the guild, and the like on the terminal device 2 as necessary.

一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤは特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに未所属のプレイヤの端末装置2に、ギルドを探索(検索)したり、新たなギルドを作成(確立)したりするためのメニュー画面を表示する。プレイヤはメニュー画面から逐次表示されるプルダウンメニュー等における指示にしたがって端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定又は作成することができる。   On the other hand, since the player who plays the game for the first time and the player who participates in the game for the first time do not belong to a specific guild, the arithmetic processing unit 101 searches the guild for the terminal device 2 of the player not belonging to the guild. Display a menu screen for (searching) or creating (establishing) a new guild. The player can operate the terminal device 2 according to an instruction in a pull-down menu or the like sequentially displayed from the menu screen, and can determine or create a guild in which he / she participates.

プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、複数のゲームリストやイベントリストが端末装置2に表示され、プレイヤが本ゲームへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されているゲームイベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されているゲームイベントに自由に参加することができる。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種ゲームイベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。   After the affiliation guild of the player is determined or selected, a plurality of game lists and event lists are displayed on the terminal device 2 as necessary, and when the player selects to participate in the game, the player's terminal device 2 is displayed. The screen of the game event currently being implemented is displayed. Thereby, the player can freely participate in the game event currently held. At this time, a preparation screen or an introduction screen of various game events may be displayed on the terminal device 2 of the player, and it may be a still image or a moving image (flash or the like).

上述の如く、図3に示す一例では、サーバ装置100によって、対戦イベントBa1,Ba2のいずれかが絶えず実行されている。例えば、本ゲームへのログイン時刻が、午前0時〜6時、午前9時〜12時、午後1時〜6時、午後8時〜10時、及び午後11時〜12時(次の日の0時)のいずれかの場合、このゲームコミュニティでは、対戦イベントBa1が開催されている。また、同様に、本ゲームへのログイン時刻が、午前6時〜9時、午前12時〜午後1時、午後6時〜8時、午後10時〜11時のいずれかの場合、対戦イベントBa2が開催されている。このように、演算処理部101は、所定のスケジュールに基づいて、開催されるべき対戦イベントBa1,Ba2の処理を実行するように構成されている。   As described above, in the example illustrated in FIG. 3, one of the battle events Ba1 and Ba2 is constantly executed by the server apparatus 100. For example, the login time to this game is from 0 am to 6 am, 9 am to 12 am, 1 pm to 6 pm, 8 pm to 10 pm, and 11 pm to 12 pm (on the next day In any case of 0 o'clock), a match event Ba1 is held in this game community. Similarly, if the login time to this game is any one of 6 am to 9 am, 12 am to 1 pm, 6 pm to 8 pm, 10 pm to 11 pm, the match event Ba2 Is being held. As described above, the arithmetic processing unit 101 is configured to execute the processing of the battle events Ba1 and Ba2 to be held based on a predetermined schedule.

これらの対戦イベントBa1,Ba2のうち、対戦イベントBa1は、レイド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1と、敵プレイヤキャラクタであるレイドとの戦い(上述したGvRに相当するバトル)である。一方、対戦イベントBa2は、ギルド戦、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)である。   Of these battle events Ba1 and Ba2, the battle event Ba1 is a raid battle, that is, for example, a battle between a guild G1 to which a player belongs and a raid that is an enemy player character (a battle corresponding to GvR described above). On the other hand, the battle event Ba2 is a guild battle, that is, for example, a battle between guilds G1 and G2 to which the player belongs (a battle corresponding to GvG described above).

ここで、図4を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される対戦イベントBa2(GvG;ギルド戦)の実行開始時の状態の一例について説明する。この対戦イベントBa2(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある;対戦イベントBa1においても同様)における処理手順としては、まず、端末装置2の画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。   Here, with reference to FIG. 4, an example of the state at the start of execution of the battle event Ba2 (GvG; guild battle) displayed on the terminal device 2 of each player will be described. As a processing procedure in the battle event Ba2 (sometimes called a quest or a turn depending on the game title; the same applies to the battle event Ba1), first, an event as a display area of a game image on the screen 2a of the terminal device 2 A field F and a pallet P are defined, and their components are displayed in their display areas.

具体的には、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、及び、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。   Specifically, player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are displayed as part of the constituent elements. That is, here, in the event field F, an area in which the player characters A1 to A5 of the guild G1 are mainly displayed (main field of the guild G1) and an area in which the player characters B1 to B5 of the guild G2 are displayed (guild G2 main field is defined. Then, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are united in a single round and perform a direct battle with the other player character of the other guild.

また、ギルドG1,G2のメインフィールドは、それぞれ、図示一点鎖線で囲んで示すサブフィールドG1f,G1b及びサブフィールドG2f,G2bから構成されている。この実施形態では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5のうち、各プレイヤキャラクタA1〜A5に設定されるパラメータの値に基づいて、3体のプレイヤキャラクタA1〜A3が前衛としてサブフィールドG1fに配置され、他のプレイヤキャラクタA4,A5が後衛としてサブフィールドG1bに配置される。同様に、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5のうち、各プレイヤキャラクタB1〜B5に設定されるパラメータに基づいて、3体のプレイヤキャラクタB1〜B3が前衛としてサブフィールドG2fに配置され、プレイヤキャラクタB4,B5が後衛としてサブフィールドG2bに配置される。   Further, the main fields of the guilds G1 and G2 are respectively composed of subfields G1 f and G1 b and subfields G2 f and G2 b, which are shown surrounded by dashed dotted lines in the figure. In this embodiment, among the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1, three player characters A1 to A3 are put on the subfield G1 f as an avant-garde based on the values of the parameters set to the respective player characters A1 to A5. The other player characters A4 and A5 are arranged in the sub-field G1b as rear guards. Similarly, among the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2, three player characters B1 to B3 are arranged in the subfield G2f as an avant-garde based on the parameters set for each of the player characters B1 to B5. Characters B4 and B5 are arranged in the subfield G2b as a rear guard.

また、この対戦イベントBa2における対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5のそれぞれの端末装置2の画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を抽選により決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカード(ゲーム媒体)が表示される。   Further, as a battle mode in the battle event Ba2, a pallet P is displayed on the screen 2a of the terminal device 2 of each of the player characters A1 to A5 of the guild G1. The pallet P can be used as a component when the player characters A1 to A5 and B1 to B5 of the guilds G1 and G2 attack the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5, respectively. It is a place to decide "(normal skill and special move technique) by lottery. On the pallet P, a deck D, which is a bundle of virtual cards, and a plurality of cards (game media) selected from the deck D are displayed.

各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画または記載されている。また各カードには前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A5の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム401,402が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5のそれぞれの下方に表示される。   On each card, for example, a player character, a specific item relating to a technique, an illustration, a character, or the like representing the type of the technique or the symbol is drawn or described. In addition, each card has the above-mentioned technique, attack value (a technique or activated action point; action point (AP) or technique point (a technique P)), defense value (may be physical strength or vitality (HP)) attribute (red Information such as colors such as green and blue, forms such as fire, water, trees, light, etc., rare degree (rare degree) and the like are set. Then, when all the types, attributes, rareness, etc. of the three cards 31, 32 and 33 displayed by the player flipping sequentially from the deck D are obtained, or when a specific combination (combination) is made, the player An effect of increasing the offensive power and the defensive power of the characters A1 to A5 is activated. Furthermore, the technique activated by the selection or combination of the cards 31, 32, 33 or the in-progress items 401, 402 associated therewith are displayed below the respective player characters A1 to A5, B1 to B5 in the event field F. .

そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタA1〜A5は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B3を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5のそれぞれの端末装置2の画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A3への攻撃を行う。   Then, each player character A1 to A5 of the guild G1 selects (hits) a card from the deck D sequentially on the pallet P, thereby setting the technique, the attack value, and the specific item set to the respective cards 31, 32 and 33. The player character B1 to B3 of the opponent's guild G2 is attacked according to the combination of the defense value and the like and their attributes and rareness, etc., and the damage given to the opponent and the damage he / she receives are calculated. On the contrary, the same display is made on the screen 2a of the terminal device 2 of each of the player characters B1 to B5 of the guild G2 to attack the player characters A1 to A3 of the opponent's guild G1.

また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ61,62が表示され、さらに、それらのHPゲージ61,62の近傍には、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻におけるHPゲージ61,62の値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。   In addition, HP gauges 61 and 62 for each of the guilds G1 and G2 are displayed above the main fields of the guilds G1 and G2, respectively, and in the vicinity of the HP gauges 61 and 62, player characters A1 to A1 are also displayed. The number of times the A5 and B1 to B5 continuously attacked the opponent player character before being attacked by the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5 (so-called combo number) is displayed as combo gauges Cm1 and Cm2 Ru. When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 becomes equal to or more than a predetermined value, the power of the technique for the player characters A1 to A5 and B1 to B5 to tackle the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5 is enhanced. Thus, the damage given to the opponent player character is amplified. Then, based on the values of the HP gauges 61 and 62 at the end time of the battle, the victory and defeat of both parties are determined.

以下では、上記の如く説明したゲームに、例えばプレイヤA1が他のプレイヤを招待(勧誘)する処理を説明する。ここで、他のプレイヤとして、上記のゲームに参加(プレイヤ登録)していないが上記のゲームを提供する提供元に会員登録しているプレイヤC1、及び上記ゲーム及び上記提供元にいずれも参加(プレイヤ登録及び会員登録)していないプレイヤD1を招待する場合を例に挙げ説明する。また、プレイヤC1,D1の招待は、例えば、プレイヤA1が操作する端末装置2(以下、第1端末装置ともいう)(より詳細には、プレイヤA1の提供元におけるアカウント)から外部サービス(後述する。)が管理するプレイヤC1,D1(のアカウント)宛てに招待メッセージが送信されることにより行なわれる。そして、プレイヤC1,D1は、それぞれが端末装置2(以下、第2端末装置ともいう)を操作して、外部サービスから招待メッセージを取得し、その招待メッセージの内容を確認できようになっている。また、招待メッセージには、ランディング画面(ページ)V1を特定するURL(特定情報)、上述のゲームへの参加を勧める旨の記述(勧誘情報)が含まれている。またV1を特定するURLには、プレイヤC1,D1の端末装置2がサーバ装置100のランディング画面V1に上記URLに基づいてアクセスしたときに、当該URLの発行元の端末装置2を操作するプレイヤA1を他のプレイヤの端末装置2を操作するプレイヤから識別するために設けられているトラッキングコード(識別情報)が含まれている。ここで、トラッキングコードは、招待メッセージを送信する際に、上述のゲームのアプリケーションによって発行されるコードであり、発行後はゲームのアプリケーション(より詳細には、サーバ装置100の記憶装置(例えば、RAM103)でも保持される。招待メッセージを受信した端末装置2が当該URLからランディング画面V1にアクセスがあったときに、サーバ装置100がトラッキングコードを取得することができるようになっている。これにより、サーバ装置100は、ゲームのアプリケーションで保持するトラッキングコードと上述のURLに基づいて取得するトラッキングコードとに基づいて、管理する多くの端末装置2を操作するプレイヤから発行元の端末装置2を操作するプレイヤA1を識別することが可能になる。   In the following, for example, a process in which the player A1 invites another player to the game described above will be described. Here, as another player, a player C1 who has not participated in the above game (player registration) but is registered as a provider providing the above game, and participates in the above game and the above provider ( The case where a player D1 who has not been registered as a player and registered as a member is invited will be described as an example. In addition, the invitation of the players C1 and D1 is, for example, an external service (described later) from the terminal device 2 (hereinafter, also referred to as a first terminal device) operated by the player A1 (more specifically, an account at the provider of the player A1). ) Is sent by sending an invitation message to (the account of) the players C1 and D1 managed by the. Each of the players C1 and D1 operates the terminal device 2 (hereinafter, also referred to as a second terminal device) to obtain an invitation message from the external service, and can confirm the content of the invitation message. . Further, the invitation message includes a URL (specifying information) for specifying the landing screen (page) V1 and a description (solicitation information) to recommend participation in the above-mentioned game. In addition, when the terminal device 2 of the players C1 and D1 accesses the landing screen V1 of the server device 100 based on the above URL, the player A1 operates the terminal device 2 which is the issuer of the URL. Includes a tracking code (identification information) provided to identify the player from the player operating the terminal device 2 of the other player. Here, when transmitting the invitation message, the tracking code is a code issued by the application of the game described above, and after the issue, the application of the game (more specifically, the storage device of the server apparatus 100 (for example, the RAM 103) The server apparatus 100 can acquire the tracking code when the terminal apparatus 2 having received the invitation message accesses the landing screen V1 from the URL. The server device 100 operates the issuing source terminal device 2 from the player operating the many terminal devices 2 to be managed based on the tracking code held by the game application and the tracking code acquired based on the above-mentioned URL. It is possible to identify the player A1 .

まず、図5を参照して、招待メッセージ、ランディング画面V1、プラットフォーム画面V2、ホーム画面V3の関連性について説明する。ここで、ランディング画面V1、プラットフォーム画面V2、ホーム画面V3は、それぞれ、ゲームの提供元が提供しているプラットフォーム上で表示される画面であり、サーバ装置100が端末装置2に表示させる画面である。   First, with reference to FIG. 5, the relevance of the invitation message, the landing screen V1, the platform screen V2, and the home screen V3 will be described. Here, the landing screen V1, the platform screen V2, and the home screen V3 are screens to be displayed on the platform provided by the game provider, and are screens to be displayed on the terminal device 2 by the server device 100. .

図5に示すように、ランディング画面V1、プラットフォーム画面V2、及びホーム画面V3は、それぞれ、上述のゲームを提供する提供元の管理範囲T1内で関連付けられている。ここで、管理範囲T1とは、提供元がプラットフォーム内で管理可能な情報及び処理の範囲を言い、例えば、登録会員に関する情報、提供するゲーム(アプリケーション)に関する情報、会員同士のメッセージ及び電子メールに関する処理などをいう。また、招待メッセージに含まれるURLはランディング画面V1とリンクが貼られており、また、少なくとも、ランディング画面V1からプラットフォーム画面V2、及びホーム画面V3にリンクが貼られていると共にプラットフォーム画面V2からホーム画面V3にリンクが貼られている。   As shown in FIG. 5, the landing screen V1, the platform screen V2, and the home screen V3 are associated with each other within the management range T1 of the provider that provides the game described above. Here, the management range T1 refers to the range of information and processing that can be managed by the provider within the platform, and relates to, for example, information on registered members, information on games (applications) to be provided, messages between members, and e-mails. Processing etc. In addition, the URL included in the invitation message has a link with the landing screen V1 and at least a link from the landing screen V1 to the platform screen V2 and the home screen V3 and a platform screen V2 to the home screen A link is attached to V3.

外部サービスS1は、上述のゲームを提供する提供元の管理範囲T1外に設けられているサービスである。外部サービスS1は、端末装置2等を含む情報処理端末間で行なわれるメッセージ、及び電子メールの送受信を管理している。したがって、管理範囲T1内のメッセージ処理と連動させるように外部サービスS1を利用することにより、管理範囲T1内外でメッセージ、及び電子メールを送受信することができるようになる。これにより、管理範囲T1内の端末装置2を操作するプレイヤ(プレイヤのアカウント)から、当該管理範囲T1外のユーザ宛(ユーザのアカウント宛て)に上述の招待メッセージを送信することができるようになる。また、外部サービスS1は、端末装置2等の情報処理端末のインターネットへの接続を管理している。したがって、当該管理範囲T1外の端末装置2等の情報処理端末のユーザは、インターネットへの接続機能、及び外部サービスS1を利用して、ランディング画面V1にアクセスすることができるようになっている。   The external service S1 is a service provided outside the management range T1 of the provider that provides the game described above. The external service S1 manages transmission and reception of messages and e-mails performed between information processing terminals including the terminal device 2 and the like. Therefore, by using the external service S1 in conjunction with message processing in the management range T1, it becomes possible to transmit and receive messages and e-mails within and outside the management range T1. Thus, the above-described invitation message can be transmitted from the player (player's account) operating the terminal device 2 in the management range T1 to the user (addressed to the user's account) outside the management range T1. . The external service S1 manages the connection of the information processing terminal such as the terminal device 2 to the Internet. Therefore, the user of the information processing terminal such as the terminal device 2 outside the management range T1 can access the landing screen V1 using the function of connecting to the Internet and the external service S1.

図6は、ランディング画面V1の一例を示す図である。当該ランディング画面V1には、例えば、上述のゲームに参加するには会員登録する必要がある旨「○○○ゲームに参加するには、プレイヤ登録前に、会員登録が必要です。」、及びプレイヤ登録する必要がある旨「○○○ゲームに参加するには、プレイヤ登録が必要です。」、会員登録のためのプラットフォーム画面V2のURL「http://www.aaaaaa.co.jp」、及びプレイヤ登録等のためのホーム画面V3のURL「http://www.aaaaaa.co.jp/bbbb」が表示される。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the landing screen V1. On the landing screen V1, for example, it is necessary to register as a member in order to participate in the above-mentioned game "To participate in the ○ game, member registration is required before player registration", and the player "It is necessary to register in order to participate in the ○ game, player registration is required.", URL of the platform screen V2 for member registration "http://www.aaaaa.co.jp", and The URL “http://www.aaaaa.co.jp/bbbb” of the home screen V3 for player registration and the like is displayed.

ここで図5に戻り、上述のゲームにプレイヤ登録(当然、上述の提供元にも会員登録)しているプレイヤA1が操作する端末装置2(第1端末装置)から、プレイヤC1、D1がそれぞれ操作する端末装置2(第2端末装置)へ招待メッセージを送信する場合に、プレイヤC1,D1がそれぞれ、招待メッセージに含まれるURLを介して、ランディング画面V1等にアクセスする場合の流れについて説明する。   Here, returning to FIG. 5, the players C1 and D1 are respectively from the terminal device 2 (first terminal device) operated by the player A1 who has been registered as a player in the above-mentioned game (of course, the member provider mentioned above as a member registration). A flow of a case where the players C1 and D1 each access the landing screen V1 etc. via the URL included in the invitation message when transmitting the invitation message to the terminal device 2 (second terminal device) to be operated will be described. .

先ず、プレイヤA1は、端末装置2を操作して、上述のゲームのホーム画面V3から外部サービスS1を利用して、友人(プレイヤC1,D1)の操作する端末装置2へ招待メッセージを送信する(R11,R21)。   First, the player A1 operates the terminal device 2 to transmit an invitation message to the terminal device 2 operated by a friend (players C1 and D1) from the home screen V3 of the above-mentioned game using the external service S1 ( R11, R21).

プレイヤC1の端末装置2がプレイヤA1からの招待メッセージを受信した場合、プレイヤC1が端末装置2を操作して招待メッセージを表示し、その招待メッセージに含まれるURLをクリックすると、ランディング画面V1が端末装置2に表示される(R12)。プレイヤC1は、提供元に既に会員登録しているため、ホーム画面V3へのリンクが貼られているURL「http://www.aaaaaa.co.jp/bbbb」(図6参照)をクリックすると、例えば、会員であることの確認処理がなされた後、ホーム画面V3が表示される(R13)。そして、プレイヤC1がホーム画面V3から所定の操作を行なうことにより、プレイヤ登録を行ない、上述のゲームにプレイヤとして参加(登録)することができるようになる。   When the terminal device 2 of the player C1 receives an invitation message from the player A1, the player C1 operates the terminal device 2 to display an invitation message, and when the URL included in the invitation message is clicked, the landing screen V1 is displayed on the terminal It is displayed on the device 2 (R12). Since the player C1 has already registered as a member of the provider, clicking on the URL “http://www.aaaaa.co.jp/bbbb” (see FIG. 6) having a link to the home screen V3 For example, after confirmation processing of membership is performed, the home screen V3 is displayed (R13). Then, when the player C1 performs a predetermined operation from the home screen V3, it is possible to perform player registration and participate (register) in the above-described game as a player.

また、プレイヤD1の端末装置2がプレイヤA1からの招待メッセージを受信した場合、プレイヤD1が端末装置2を操作して招待メッセージを表示し、その招待メッセージに含まれるURLをクリックすると、ランディング画面V1が端末装置2に表示される(R22)。プレイヤD1は、提供元に会員登録していない(未登録である)ため、プラットフォーム画面V2へのリンクが貼られているURL「http://www.aaaaaa.co.jp」(図6参照)をクリックすると、プラットフォーム画面V2が表示される(R23)。そして、プレイヤD1がプラットフォーム画面V2から所定の操作を行なうことにより、会員登録を行ない、提供元に会員登録することができるようになる。そして、自動的に、又は、所定の操作が行なわれることにより、端末装置2の画面にホーム画面V3が表示される(R24)。プレイヤD1は、ホーム画面V3から所定の操作を行なうことにより、プレイヤ登録を行ない、上述のゲームにプレイヤとして参加(登録)することができるようになる。   When the terminal device 2 of the player D1 receives an invitation message from the player A1, the player D1 operates the terminal device 2 to display an invitation message, and when the URL included in the invitation message is clicked, the landing screen V1 is displayed. Is displayed on the terminal device 2 (R22). Since the player D1 is not registered as a member of the provider (unregistered), the URL “http://www.aaaaa.co.jp” with a link to the platform screen V2 is attached (see FIG. 6) When is clicked, the platform screen V2 is displayed (R23). Then, when the player D1 performs a predetermined operation from the platform screen V2, the member registration can be performed and the member registration can be performed as the provider. Then, the home screen V3 is displayed on the screen of the terminal device 2 automatically or by performing a predetermined operation (R24). The player D1 can perform player registration by performing a predetermined operation from the home screen V3, and can participate (register) in the above-described game as a player.

次に、上述の招待メッセージに基づいてランディング画面V1にアクセスが行なわれ、当該ユーザの会員登録及びプレイヤ登録、又は、プレイヤ登録が行なわれる場合に、招待メッセージの送信元のプレイヤに対して付与されるインセンティブに関して、図7を参照ながら説明する。図7は、当該インセンティブを付与する処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the landing screen V1 is accessed based on the above-mentioned invitation message, and when the member registration and the player registration of the user or the player registration is performed, it is given to the player who sent the invitation message. Will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flow chart showing an example of the processing for giving the incentive.

プレイヤにより端末装置2(第1端末装置)が操作され、管理範囲T1外の外部サービスS1を経由することにより、第1端末装置を操作するプレイヤ(プレイヤのアカウント)から所定のユーザ(ユーザのアカウント)宛てに招待メッセージが送信される(ST501)。そして、所定のユーザの操作に基づいて、第2端末装置は、第1端末装置から受信した招待メッセージを所定の表示部に表示する(ST502)。より具体的には、第1端末装置を操作するプレイヤが外部サービスS1の所定のユーザ(例えば、SNS:ソーシャルネットワーキングサービス上のフレンド)に対して、招待メッセージを送信するようにサーバ装置100に指示をする。サーバ装置100は当該指示を受けて、上記所定のユーザ宛てに招待メッセージを送信する。招待メッセージは、所定のユーザが予め登録している場合、外部サービスS1を介して第2端末装置に送信される場合もあり、又は、外部サービスS1の所定のユーザのインボックス内に格納される場合もある。そして、他のユーザは、第2端末装置を操作して、上述のように送信され、又は格納された招待メッセージの内容を確認する。つまり、所定のユーザは、上述のゲームへの招待の内容、及びURLを視認(閲覧)することができる。なお、第1端末装置を操作するプレイヤ及び第2端末装置を操作する所定のユーザは、それぞれ、アカウントを介して上述の提供元及び外部サービスS1のサービスを受けることができるため、提供元及び外部サービスS1にアクセス可能な端末装置2であれば、プレイヤ及び所定のユーザが操作する端末装置2は、招待メッセージのサービスを受ける毎に異なっていても良い。   When the player operates the terminal device 2 (first terminal device) and passes the external service S1 outside the management range T1, the predetermined user (user's account) from the player (player's account) operating the first terminal device An invitation message is sent to) (ST 501). Then, based on the predetermined user's operation, the second terminal device displays the invitation message received from the first terminal device on the predetermined display unit (ST 502). More specifically, the player operating the first terminal device instructs the server device 100 to transmit an invitation message to a predetermined user of the external service S1 (eg, SNS: friend on social networking service) do. In response to the instruction, the server apparatus 100 transmits an invitation message to the predetermined user. The invitation message may be transmitted to the second terminal device via the external service S1 when the predetermined user has registered in advance, or may be stored in the inbox of the predetermined user of the external service S1. In some cases. Then, the other user operates the second terminal device to confirm the content of the invitation message transmitted or stored as described above. That is, the predetermined user can view (view) the contents of the invitation to the game and the URL. The player who operates the first terminal device and the predetermined user who operates the second terminal device can receive the services of the above-described provider and the external service S1 via an account, and thus the provider and the external service In the case of the terminal device 2 accessible to the service S1, the player and the terminal device 2 operated by a predetermined user may be different each time the service of the invitation message is received.

次に、第2端末装置は、URLがクリックされたか否かを判断する(ST503)。所定のユーザが上述のゲームに参加することを決断した場合、第2端末装置の表示部に表示される招待メッセージに含まれているURLをクリックする操作が行なわれる。このクリック操作を受けて、第2端末装置は当該URLがクリックされたと判断する(ST503:YES)。一方、上述のゲームに興味を示さなかった場合、所定のユーザは、URLをクリックせずに招待メッセージを閉じる操作等を行なう。この操作等を受けて、第2端末装置は当該URLがクリックされてないと判断する(ST503:NO)。この場合、この処理は終了する。つまり、第1端末装置のプレイヤにインセンティブが付与されない。   Next, the second terminal device determines whether the URL is clicked (ST 503). When the predetermined user decides to participate in the above-mentioned game, an operation of clicking the URL included in the invitation message displayed on the display unit of the second terminal device is performed. In response to this click operation, the second terminal device determines that the URL is clicked (ST 503: YES). On the other hand, when the user is not interested in the above-mentioned game, the predetermined user performs an operation of closing the invitation message without clicking the URL. In response to this operation or the like, the second terminal device determines that the URL is not clicked (ST 503: NO). In this case, this process ends. That is, no incentive is provided to the player of the first terminal device.

さて、上述のURLがクリックされた場合(ST503:YES)、第2端末装置は、例えば外部サービスS1のインターネット接続機能を利用して、サーバ装置100が提供するランディング画面V1にアクセスする。また、サーバ装置100は、当該ランディング画面V1へのアクセスを受け、招待メッセージに含まれるトラッキングコード(第1端末装置を操作するプレイヤを識別するコード)を第2端末装置から取得する(ST504)。   By the way, when the above-mentioned URL is clicked (ST 503: YES), the second terminal device accesses the landing screen V1 provided by the server device 100 using, for example, the Internet connection function of the external service S1. In addition, upon receiving access to the landing screen V1, the server apparatus 100 acquires, from the second terminal apparatus, a tracking code (a code identifying a player operating the first terminal apparatus) included in the invitation message (ST504).

次に、サーバ装置100は、トラッキングコードで識別される第1端末装置を操作するプレイヤに対して第1インセンティブを付与する(ST505)。つまり、第1インセンティブは、招待メッセージに基づいてランディング画面V1にアクセスがあったときに付与されるインセンティブである。これにより、サーバ装置100で管理される第1端末装置を操作するプレイヤの上述のゲームにおけるコイン、アイテム等が増加する。   Next, the server apparatus 100 gives a first incentive to the player operating the first terminal apparatus identified by the tracking code (ST505). That is, the first incentive is an incentive given when the landing screen V1 is accessed based on the invitation message. As a result, coins, items, and the like in the above-described game of the player operating the first terminal device managed by the server device 100 are increased.

次に、サーバ装置100は、ランディング画面V1を第2端末装置に表示するための処理を行なう(ST506)。所定のユーザは、第2端末装置の表示部に表示されるランディング画面V1の表示を視認し、自身が提供元に会員登録しているか否かに基づいて、会員登録を行なうか、又は、プレイヤ登録を行なうかを選択する。当該選択に基づいて、第2端末装置からサーバ装置100へ2つのURLのうちいずれのURLが所定のユーザによりクリックされたか等を示す情報が送信される。   Next, server apparatus 100 performs processing for displaying landing screen V1 on the second terminal apparatus (ST 506). The predetermined user views the display of the landing screen V1 displayed on the display unit of the second terminal device, and performs member registration based on whether or not he / she is registered as a member of the provider, or a player Select whether to register. Based on the selection, information indicating which of the two URLs has been clicked by the predetermined user is transmitted from the second terminal device to the server device 100.

サーバ装置100は、第2端末装置から取得した取得情報に基づいて、所定のユーザから会員登録が指示されたか否かを判断する(ST507)。   Based on the acquired information acquired from the second terminal apparatus, server apparatus 100 determines whether or not a predetermined user has instructed member registration (ST 507).

上述の取得情報がプラットフォーム画面V2へアクセスするためのURLがクリックされたことを示す情報である場合、サーバ装置100は、会員登録が指示されたと判断し(ST507:YES)、サーバ装置100は、第2端末装置の表示部にプラットフォーム面V2を表示するための処理を行なう(ST508)。そして、所定のユーザは、第2端末装置の表示部に表示されるプラットフォーム画面V2から所定の操作を行なうことにより、会員登録を行なう(ST509)。これにより、サーバ装置100は、当該所定のユーザを上述の提供元の会員として登録する。   If the above-mentioned acquired information is information indicating that the URL for accessing the platform screen V2 is clicked, the server apparatus 100 determines that the member registration is instructed (ST 507: YES), and the server apparatus 100 A process is performed to display the platform plane V2 on the display unit of the second terminal apparatus (ST508). Then, the predetermined user performs member registration by performing a predetermined operation from the platform screen V2 displayed on the display unit of the second terminal device (ST 509). Thereby, the server apparatus 100 registers the predetermined user as a member of the above-mentioned provision source.

このように会員登録が終了すると、サーバ装置100は、第1端末装置を操作するプレイヤに対して第2インセンティブを付与する(ST510)。つまり、第2インセンティブは、招待メッセージに基づいて会員登録が行なわれたときに付与されるインセンティブである。サーバ装置100は、ステップS504で取得したトラッキングコードを利用して、第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与することが可能になる。これにより、サーバ装置100で管理される第1端末装置を操作するプレイヤの上述のゲームにおけるコイン、アイテム等が増加する。   As described above, when the member registration is completed, the server apparatus 100 provides a second incentive to the player operating the first terminal apparatus (ST 510). That is, the second incentive is an incentive provided when the member registration is performed based on the invitation message. The server apparatus 100 can provide an incentive to the player operating the first terminal apparatus using the tracking code acquired in step S504. As a result, coins, items, and the like in the above-described game of the player operating the first terminal device managed by the server device 100 are increased.

ステップS507の処理で会員登録でないと判断した場合(ST507:NO)、サーバ装置100は、第2端末装置から取得した上述の取得情報に基づいて、プレイヤ登録が指示されたか否かを判断する(ST511)。なお、上述の第2端末装置から取得した情報が会員登録の指示及びプレイヤ登録の指示のいずれでもない、例えば、URLをクリックせずにランディング画面V1が閉じられたことを示す情報であった場合(ST511:NO)、サーバ装置100は、例えば、上述のゲームの処理を開始する処理を行なった後、この処理を終了する。   When it is determined that the member registration is not performed in the process of step S507 (ST507: NO), the server apparatus 100 determines whether or not the player registration is instructed based on the above-described acquired information acquired from the second terminal apparatus ( ST 511). When the information acquired from the second terminal apparatus described above is neither a member registration instruction nor a player registration instruction, for example, information indicating that the landing screen V1 is closed without clicking a URL. (ST511: NO), for example, after performing the process of starting the process of the game described above, the server apparatus 100 ends the process.

上述の取得情報がホーム画面V3へアクセスするためのURLがクリックされたことを示す情報である場合、つまり、プレイヤ登録の指示であったと判断した場合(ST511:YES)、又は、上述のステップS510で第2インセンティブを付与した場合は、サーバ装置100は、第2端末装置の表示部にホーム画面V3を表示するための処理を行なう(ST512)。そして、所定のユーザは、第2端末装置の表示部に表示されるホーム画面V3から所定の操作を行なうことにより、プレイヤ登録を行なう(ST513)。これにより、サーバ装置100は当該所定のユーザを上述のゲームのプレイヤとしてプレイヤ登録する。このようにして、所定のユーザは、上述のゲームに参加可能になる。   When the above-mentioned acquired information is information indicating that the URL for accessing the home screen V3 is clicked, that is, when it is judged that it is a player registration instruction (ST 511: YES), or the above-mentioned step S510. If the second incentive is given, the server apparatus 100 performs a process for displaying the home screen V3 on the display unit of the second terminal apparatus (ST 512). Then, the predetermined user performs player registration by performing a predetermined operation from the home screen V3 displayed on the display unit of the second terminal device (ST513). Thereby, the server apparatus 100 performs player registration of the predetermined user as a player of the above-mentioned game. In this way, a given user can participate in the game described above.

このように所定のユーザのプレイヤ登録処理が終了すると、サーバ装置100は、第1端末装置及び第2端末装置を操作するプレイヤに対して第3インセンティブを付与する(ST514)。つまり、第3インセンティブは、招待メッセージに基づいてプレイヤ登録が行なわれたときに付与されるインセンティブである。これにより、サーバ装置100で管理される第1端末装置及び第2端末装置を操作するプレイヤの上述のゲームにおけるコイン、アイテム等が増加する。   As described above, when the player registration process of the predetermined user is completed, the server device 100 provides the player who operates the first terminal device and the second terminal device with the third incentive (ST 514). That is, the third incentive is an incentive given when player registration is performed based on the invitation message. Thereby, coins, items, and the like in the above-described game of the player operating the first terminal device and the second terminal device managed by the server device 100 are increased.

なお、本実施の形態においては、第3インセンティブを第1及び第2端末装置を操作するプレイヤに対して付与する場合で説明するが、例えば、上述のゲームにおいて、新規のプレイヤ登録をしたときに新規登録インセンティブが与えられるような仕組みになっている場合は、第1端末装置を操作するプレイヤのみに第3インセンティブを付与するようにしても良いし、そのような仕組みの場合でも第1及び第2端末装置を操作するプレイヤそぞれに第3インセンティブを付与するようにしても良い。そして、サーバ装置100は、この処理を終了する。   In the present embodiment, although the third incentive is described as being applied to the player operating the first and second terminal devices, for example, when a new player is registered in the above-mentioned game If the new registration incentive is provided, the third incentive may be provided only to the player operating the first terminal device. The third incentive may be given to each player who operates the two terminal device. Then, the server device 100 ends this process.

以上の如く構成されたサーバ装置100の制御方法、サーバ装置100、ゲームプログラム、及びゲームシステム1によれば、上述のゲームへの参加を勧める旨、及びプラットフォーム画面V2及びホーム画面V3と関連付けられるランディング画面V1を特定するURLが含まれる招待メッセージを第1端末装置から受信(取得)した第2端末装置が、当該第2端末装置のプレイヤの操作により当該URLに基づいてランディング画面V1にアクセスするだけで、第1端末装置を操作するプレイヤに対して第1インセンティブを付与することできるので、プレイヤが招待メッセージを送信する動機づけを強くすることができ、ゲームに参加するプレイヤが増加し、上述のゲーム及びゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能になる。   According to the control method of server device 100 configured as described above, server device 100, game program, and game system 1, the effect of recommending participation in the above-mentioned game, and landing associated with platform screen V2 and home screen V3 The second terminal device which receives (acquires) from the first terminal device an invitation message including the URL specifying the screen V1 only accesses the landing screen V1 based on the URL by the operation of the player of the second terminal device. Then, since the first incentive can be given to the player operating the first terminal device, the player can strengthen the motivation to send the invitation message, and the number of players participating in the game increases. It is possible to activate the game and the platform that provides the game To become.

また、招待メッセージに含まれるランディング画面V1のURLとトラッキングコードとが関連付けられているため、サーバ装置100は、第2端末装置がランディング画面V1にアクセスしたときに、トラッキングコードを用いて第2端末装置へ招待メッセージを送信した第1端末装置を操作するプレイヤA1を、管理する端末装置2を操作するプレイヤのうちから識別することが可能になる。このため、招待メッセージに基づいて第2端末装置がランディング画面V1にアクセスしたときは、確実にその招待メッセージの送信元の第1端末装置を操作するプレイヤA1に対して、第1インセンティブを付与することができる。   In addition, since the URL of the landing screen V1 included in the invitation message is associated with the tracking code, the server apparatus 100 uses the tracking code when the second terminal device accesses the landing screen V1. It becomes possible to identify the player A1 who operates the first terminal device that has transmitted the invitation message to the device from among the players who operate the terminal device 2 to be managed. Therefore, when the second terminal device accesses the landing screen V1 based on the invitation message, the first incentive is given to the player A1 who operates the first terminal device that is the transmission source of the invitation message. be able to.

また、上記実施の形態においては、インセンティブの付与は、ランディング画面V1へのアクセス操作を含む、第2端末装置を操作するプレイヤの操作に基づいて、第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するようになっているため、例えば、当該操作の重要度に応じて、段階的にインセンティブの内容を変化させることができる。   Further, in the above embodiment, the provision of the incentive is an incentive for the player operating the first terminal device based on the operation of the player operating the second terminal device including the access operation to the landing screen V1. The content of the incentive can be changed in stages according to, for example, the degree of importance of the operation.

例えば、第1インセンティブはランディング画面V1にアクセスする操作によって付与されるものであるため最もインセンティブを小さくし、第2インセンティブは会員登録という提供元にとって大きなメリットがある操作によって付与されるものであるため最もインセンティブを重くし、第3インセンティブは上述のゲームへのプレイヤ登録する操作によって付与されるものであるため第1及び第2インセンティブの中間程度のインセンティブにすることが考えられる。   For example, since the first incentive is given by the operation of accessing the landing screen V1, the incentive is made the smallest, and the second incentive is given by the operation having a great advantage for the provider of member registration. Since the third incentive is given by the operation of registering the player in the above-mentioned game, it is considered that the third incentive is an intermediate incentive between the first and second incentives.

更に、第1から第3インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共にその所定の期間毎にインセンティブを付与可能な回数の制限を変更するようにしても良い。例えば、所定の1日で付与可能な第1から第3インセンティブをそれぞれ10回と制限し、次の日は、第1から第3インセンティブをそれぞれ5回と制限する。このようにインセンティブを付与する回数を所定の期間内で制限し、そして所定の期間毎に制限を変更可能にすることにより、例えば所定の期間と所定のイベントとを連動させることができ、招待メッセージの送信の増加につなげることが可能になる。また、付与するインセンティブの回数や内容を所定の方法でプレイヤ登録しているプレイヤに報知することにより、プレイヤに招待メッセージの送信を促すことができるようになる。   Furthermore, the number of times the first to third incentives can be provided may be limited within a predetermined period, and the limit of the number of times the incentive can be provided may be changed for each predetermined period. For example, the first to third incentives that can be provided in a predetermined one day are limited to ten times, and the first to third incentives are limited to five times on the next day. Thus, by limiting the number of times of giving an incentive within a predetermined period and making it possible to change the restriction every predetermined period, for example, a predetermined period and a predetermined event can be linked, and an invitation message can be made Can lead to an increase in the transmission of In addition, by notifying the player who has registered the player the number and content of the incentive to be given to the player by a predetermined method, it is possible to urge the player to send an invitation message.

また、上述の実施の形態においては、招待メッセージが外部サービスS1を経由して所定のユーザ宛て(ユーザのアカウント宛て)に招待メッセージが送信される場合で説明したが、外部サービスS1を経由せずに管理範囲T1内におけるメッセージ送受信サービスを利用する場合にも、上述のインセンティブ付与に関する処理を行なうことが可能である。   In the above embodiment, the invitation message is transmitted to the predetermined user (addressed to the user's account) via the external service S1. However, the invitation message is not transmitted via the external service S1. Also in the case where the message transmission / reception service in the management range T1 is used, it is possible to carry out the processing related to the above-mentioned incentive provision.

また、上記実施の形態では、招待メッセージを用いて、所定のユーザの端末装置2に、上述のランディング画面V1を特定するURL(特定情報)、上述のゲームへの参加を勧める旨(勧誘情報)を送信する場合で説明したが、少なくとも勧誘情報、及び特定情報が含まれる招待情報を所定のユーザ宛てに送信することができれば、メッセージという形式に限定されるものではなく、例えば招待メール(電子メール)を用いても良い。   In the above embodiment, the invitation message is used to instruct the terminal device 2 of the predetermined user to use the URL (specific information) specifying the above-described landing screen V1 and the effect of recommending participation in the above-mentioned game (solicitation information) In the case of sending a message, it is not limited to the form of a message as long as invitation information including at least solicitation information and specific information can be sent to a predetermined user, for example, invitation mail (e-mail (e-mail) ) May be used.

更に、上記実施の形態では、プレイヤC1,D1がランディング画面V1にアクセスしたとき、会員登録したとき、及びプレイヤ登録したときに、プレイヤA1に第1から第3インセンティブをそれぞれ付与する場合で説明したが、インセンティブの付与はこれらの場合に限られるものではない。例えば、会員登録及びプレイヤ登録をしなくても参加可能なゲームの場合やお試し期間は会員登録及びプレイヤ登録しなくて参加可能なゲームの場合は、招待メッセージに基づいてゲームにプレイヤが参加(登録)したときにプレイヤA1にインセンティブを付与するようにしても良い。また、ゲーム内で予め定められた特定事項(例えば、招待されたプレイヤが所定のレベルに到達、所定のイベントに参加、所定のアイテムを取得した等の事項)をプレイヤが達成したとき、プレイヤA1にインセンティブを付与するようにしても良い。   Furthermore, in the above embodiment, when the player C1 or D1 accesses the landing screen V1, the member registration is performed, and the player registration is performed, the first to third incentives are given to the player A1, respectively. However, the granting of incentives is not limited to these cases. For example, in the case of a game in which participation is possible without member registration and player registration, or in the case of a game in which the trial period can be participated without member registration and player registration, the player participates in the game based on the invitation message ( An incentive may be given to the player A1 when registration is performed. In addition, when the player achieves a predetermined item (for example, an invited player reaches a predetermined level, participates in a predetermined event, or acquires a predetermined item) in the game, the player A1 Incentives may be granted to

また更に、上記実施の形態では、プレイヤC1,D1がランディング画面V1を介して、プラットフォーム画面V2及びホーム画面V3にアクセス可能な場合について説明したが、本発明は、少なくともランディング画面V1を介してホーム画面V3にアクセスできるようにすれば良い。   Furthermore, in the above embodiment, although the case where the players C1 and D1 can access the platform screen V2 and the home screen V3 via the landing screen V1 has been described, the present invention relates to a case where at least the landing screen V1 It is sufficient if the screen V3 can be accessed.

また更に、上記実施の形態では、招待メッセージを送信するプレイヤとして、プレイヤC1及びD1を例に挙げて説明したが、これに限られず、例えば、上述の提供元に会員登録しており、且つ、ゲームにプレイヤ登録しているが、一定期間ゲームに参加していない(いわゆる休眠)プレイヤE1に対して、招待メッセージを送信し、当該プレイヤE1が招待メッセージに基づいて、ランディング画面V1にアクセスした場合にも上述のインセンティブ付与処理を適用することができる。   Furthermore, in the above embodiment, the players C1 and D1 have been described as the player transmitting the invitation message by way of example. However, the present invention is not limited thereto. When an invitation message is transmitted to the player E1 who is registered as a player in the game but has not participated in the game for a certain period (so-called dormancy) and the player E1 accesses the landing screen V1 based on the invitation message Can apply the above-mentioned incentive grant process.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。   Note that, as described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the above-described modifications, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. For example, the configuration of the server device 100 shown in FIG. 1 is also applicable to the client computer 21 and the portable terminal 22 which are the terminal device 2 although there is a difference in processing capability and the like. Conversely, it is also possible to use the client computer 21 and the portable terminal 22 as the server device 100. That is, any of the computer devices connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。   Furthermore, the server apparatus 100 is configured to perform the same function as a memory device loaded in the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, and the slot drive 108 using a mass storage device such as a hard disk or an SSD. These storage devices may or may not be redundant according to RAID or the like, and may not be connected to the processing unit 101 via the transmission path 120, for example, cloud computing May be connected to another external device or the like via the network 200 as part of the network.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。   Furthermore, as a network interface in the server apparatus 100 and the terminal apparatus 2, any of a wireless LAN apparatus and a wired LAN apparatus may be used, and they may be mounted inside or may be of an external device type such as a LAN card. . Furthermore, as the terminal device 2, a game machine connectable to the network 200 may be used, and it is also possible to use, for example, a communication karaoke device.

なお、上述の形態では、本発明を図3及び図4を参照して説明する対戦イベントBa1,Ba2を有する対戦ゲームに適用した場合で説明したが、当該対戦ゲームに限らず、種々のゲームに適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to a battle game having battle events Ba1 and Ba2 described with reference to FIGS. 3 and 4. However, the present invention is not limited to the battle game but may be various games. It is applicable.

以上説明したとおり、本発明のサーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステムは、ソーシャルゲームに招待する招待情報を送信する動機づけを強くすることができ、ソーシャルゲーム及び当該ソーシャルゲームを提供するプラットフォームを活性化することが可能になるので、特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する第1送信ステップと、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する第1取得ステップと、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する第1インセンティブ付与ステップと、
を有する制御方法。
[2]
[1]に記載の制御方法において、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップを更に有する、制御方法。
[3]
[2]に記載の制御方法において、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、制御方法。
[4]
[1]乃至[3]のいずれか一項に記載の制御方法において、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第3端末装置に送信する第2送信ステップと、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録が行われた第3端末装置のプレイヤの操作に基づいて、ランディングページが閉じられたと判定したとき、前記ゲームをプレイするための画面情報を前記第3端末装置に提供する提供ステップと、
前記第3端末装置のプレイヤが、前記ゲーム内で予め定められた特定事項を達成したと判定したとき、前記第3端末装置から前記所定の情報を取得する第2取得ステップと、
前記第3端末装置から前記所定の情報を取得した後、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する第2インセンティブ付与ステップと、
を有する制御方法。
[5]
[1]乃至[4]のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記付与されるインセンティブの回数または内容の少なくとも一方を前記第1端末装置に報知するステップをさらに有する、制御方法。
[6]
[1]乃至[5]のいずれか一項に記載の制御方法において、
前記第1送信ステップでは、前記第2端末装置のプレイヤの操作に基づいて、前記ゲームのプラットフォームを提供する提供元への会員登録と前記ゲームへのプレイヤ登録とが既に行われたと判定したときであっても、所定期間前記第2端末装置のプレイヤが前記ゲームに参加していないと判定したとき、前記招待情報を第2端末装置に送信する、制御方法。
[7]
請求項4に記載の制御方法において、
前記第1インセンティブ付与ステップではさらに、前記第2端末装置のプレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのプレイヤ登録が行われたと判定したときに、少なくとも前記第端末装置のプレイヤに対してインセンティブを付与し、
当該少なくとも前記第1端末装置のプレイヤに対して付与されるインセンティブは、前記第2端末装置のプレイヤが前記特定事項を達成したと判定したときに付与されるインセンティブよりも大きい、制御方法。
[8]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
を備えるサーバ装置。
[9]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する取得ステップと、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、
を実行させるプログラム。
[10]
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置と、前記端末装置とを含むゲームシステムであって、
少なくとも第1端末装置を操作するプレイヤを識別する所定の情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記ゲームを提供する提供元への会員登録又は前記ゲームへのプレイヤ登録を行わなくても前記ゲームに参加可能な場合において、前記第2端末装置のプレイヤの操作により、前記招待情報に基づいて前記ゲームへの参加が行われたと判定したとき、前記第2端末装置から前記所定の情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記所定の情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
を備えるゲームシステム。
As described above, the server device of the present invention, its control method, program, and game system can strengthen the motivation for transmitting invitation information to be invited to a social game, and provide a social game and the social game. As it becomes possible to activate the platform, the whole game (especially including elements of social games) distributed, provided, implemented etc. especially in the server-client type network configuration, the delivery, provision, the implementation of the game Etc. It can be widely and effectively used for all software and hardware related technologies relating to etc., and further, their activities such as design, manufacture and sales. In the following, the invention described in the original claim of the original application of the present application is appended.
[1]
A control method of a server device, which provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line,
A first transmission step of transmitting invitation information including at least predetermined information for identifying a player operating the first terminal device to the second terminal device in accordance with an instruction from the first terminal device;
In the case where it is possible to participate in the game without performing member registration to a provider providing the game or player registration to the game, the player of the second terminal device performs the operation based on the invitation information based on the invitation information A first acquisition step of acquiring the predetermined information from the second terminal device when it is determined that participation in the game has been performed;
A first incentive provision step of determining an player operating the first terminal device using the predetermined information after the acquisition and providing an incentive to the player operating the first terminal device;
Controlling method.
[2]
In the control method described in [1],
A control method, further comprising the steps of limiting the number of times the incentive can be provided within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be provided every predetermined period.
[3]
In the control method described in [2],
The control method, wherein the predetermined period interlocks with an event in the game.
[4]
In the control method according to any one of [1] to [3],
A second transmitting step of transmitting invitation information including at least predetermined information for identifying a player operating the first terminal device to the third terminal device in accordance with an instruction from the first terminal device;
When it is determined that the landing page has been closed based on the operation of the player of the third terminal device in which the member registration with the provider providing the game is performed, the screen information for playing the game is displayed as the third screen information. Providing steps to a terminal device;
A second acquisition step of acquiring the predetermined information from the third terminal device when it is determined that the player of the third terminal device has achieved a predetermined specific item in the game;
After acquiring the predetermined information from the third terminal device, the player who operates the first terminal device is determined using the predetermined information, and an incentive for the player who operates the first terminal device is determined. A second incentive giving step of giving
Controlling method.
[5]
In the control method according to any one of [1] to [4],
A control method, further comprising the step of notifying at least one of the number or the content of the number of incentives given to the first terminal device.
[6]
In the control method according to any one of [1] to [5],
In the first transmission step, when it is determined that member registration to a provider providing the platform of the game and player registration to the game have already been performed based on the operation of the player of the second terminal device Even if it is determined that the player of the second terminal device does not participate in the game for a predetermined period, the invitation information is transmitted to the second terminal device.
[7]
In the control method according to claim 4,
In the first incentive provision step, when it is determined that the player registration to the game is performed based on the operation of the player of the second terminal device, at least an incentive is provided to the player of the second terminal device. ,
The control method in which the incentive given to the player of the at least the first terminal device is larger than the incentive given when it is determined that the player of the second terminal device has achieved the specific item.
[8]
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line,
Invitation information including at least predetermined information for identifying a player operating the first terminal device; transmitting means for transmitting to the second terminal device according to an instruction from the first terminal device;
In the case where it is possible to participate in the game without performing member registration to a provider providing the game or player registration to the game, the player of the second terminal device performs the operation based on the invitation information based on the invitation information Acquisition means for acquiring the predetermined information from the second terminal device when it is determined that participation in the game has been performed;
Incentive application means for applying an incentive to the player operating the first terminal device by determining the player operating the first terminal device using the predetermined information after the acquisition;
Server device comprising
[9]
To a computer that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the players via a communication line,
A transmitting step of transmitting invitation information including at least predetermined information for identifying a player operating the first terminal device to the second terminal device according to an instruction from the first terminal device;
In the case where it is possible to participate in the game without performing member registration to a provider providing the game or player registration to the game, the player of the second terminal device performs the operation based on the invitation information based on the invitation information An acquisition step of acquiring the predetermined information from the second terminal device when it is determined that participation in the game has been performed;
An incentive provision step of determining an player operating the first terminal device after the acquisition using the predetermined information, and providing an incentive to the player operating the first terminal device;
A program that runs
[10]
A game system that provides a game in which a plurality of players can participate, and includes a server device connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the terminal device,
Transmitting means for transmitting invitation information including at least predetermined information for identifying a player operating the first terminal device to the second terminal device according to an instruction from the first terminal device;
In the case where it is possible to participate in the game without performing member registration to a provider providing the game or player registration to the game, the player of the second terminal device performs the operation based on the invitation information based on the invitation information Acquisition means for acquiring the predetermined information from the second terminal device when it is determined that participation in the game has been performed;
Incentive application means for applying an incentive to the player operating the first terminal device by determining the player operating the first terminal device using the predetermined information after the acquisition;
A game system comprising

1:ゲームシステム
2:端末装置
2a,2b:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
100:サーバ装置
S1:外部サービス
T1:管理範囲
V1:ランディング画面
V2:プラットフォーム画面
V3:ホーム画面
1: Game system 2: Terminal device 2a, 2b: Screen 21: Client computer (terminal device)
22: Mobile terminal (terminal device)
100: server device S1: external service T1: management range V1: landing screen V2: platform screen V3: home screen

Claims (8)

複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
制御方法。
A control method of a server device, which provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line,
An instruction from the first terminal device is invitation information including at least specific information specifying a landing page associated with the game and identification information associated with identification information identifying a player operating the first terminal device Sending to the second terminal device according to
Obtaining the identification information from the second terminal device by detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device;
An incentive providing step of determining an player operating the first terminal device using the identification information after the acquisition, and providing an incentive to the player operating the first terminal device;
Limiting the number of times the incentive can be provided within a predetermined period, and changing the number of times the incentive can be provided every predetermined period;
Equipped with
The predetermined period is linked to an event in the game,
Control method.
所定のプラットフォームに係るプラットフォーム画面を介して複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置の制御方法であって、
少なくとも前記プラットフォーム画面及び前記ゲームのいずれかと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信ステップと、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得ステップと、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与ステップと、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更するステップと、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
制御方法。
A control method of a server device, which provides a game in which a plurality of players can participate via a platform screen related to a predetermined platform, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line,
Invitation information including at least the specific information for specifying the landing screen associated with the platform screen and the game and identification information associated with identification information for identifying a player operating the first terminal device; A transmitting step of transmitting to the second terminal device according to an instruction from the one terminal device;
Obtaining the identification information from the second terminal device by detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device;
An incentive providing step of determining an player operating the first terminal device using the identification information after the acquisition, and providing an incentive to the player operating the first terminal device;
Limiting the number of times the incentive can be provided within a predetermined period, and changing the number of times the incentive can be provided every predetermined period;
Equipped with
The predetermined period is linked to an event in the game,
Control method.
前記インセンティブ付与ステップは、前記ランディングページへのアクセス操作を含む、前記第2端末装置を操作するプレイヤの操作又は前記ゲーム内で予め定められた特定事項を達成することに応じて、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する、
請求項1又は2に記載の制御方法。
The incentive provision step may be performed according to an operation of a player operating the second terminal device including an access operation to the landing page or achieving a predetermined item predetermined in the game. Provide an incentive to the player operating the device
The control method according to claim 1 or 2.
前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記プラットフォームを提供する提供元に会員登録したときに、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する、
請求項3に記載の制御方法。
In the incentive provision step, the player operating the second terminal device may further register the provider from the access destination via the landing page with the provider providing the platform, thereby causing the player operating the first terminal device Provide incentives for
The control method according to claim 3.
前記インセンティブ付与ステップは、更に、前記第2端末装置を操作するプレイヤが前記ランディングページを介するアクセス先から前記ゲームにプレイヤ登録したときに、少なくとも前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与する、
請求項4に記載の制御方法。
The incentive provision step further includes an incentive for at least the player operating the first terminal device when the player operating the second terminal device registers the player for the game from the access destination via the landing page. Give,
The control method according to claim 4.
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
サーバ装置。
A server device that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the player via a communication line,
An instruction from the first terminal device is invitation information including at least specific information specifying a landing page associated with the game and identification information associated with identification information identifying a player operating the first terminal device Transmitting means for transmitting to the second terminal device according to
Acquisition means for detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device, and acquiring the identification information from the second terminal device;
Incentive application means for applying an incentive to the player operating the first terminal device by determining the player operating the first terminal device using the identification information after the acquisition;
Changing means for limiting the number of times the incentive can be provided within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be provided every predetermined period;
Equipped with
The predetermined period is linked to an event in the game,
Server device.
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるコンピュータに、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段を実現し、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段をさらに実現し、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
プログラム。
To a computer that provides a game in which a plurality of players can participate, and is connected to a terminal device operated by the players via a communication line,
An instruction from the first terminal device is invitation information including at least specific information specifying a landing page associated with the game and identification information associated with identification information identifying a player operating the first terminal device Transmitting means for transmitting to the second terminal device according to
Acquisition means for detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device, and acquiring the identification information from the second terminal device;
After the acquisition, the player who operates the first terminal device is determined using the identification information, and an incentive providing unit that provides an incentive to the player who operates the first terminal device is realized.
A change means is further realized which limits the number of times the incentive can be provided within a predetermined period and changes the number of times the incentive can be provided every predetermined period.
The predetermined period is linked to an event in the game,
program.
複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置と、前記端末装置とを含むゲームシステムであって、
少なくとも前記ゲームと関連付けられるランディングページを特定する特定情報であって第1端末装置を操作するプレイヤを識別する識別情報と関連付けられた特定情報が含まれる招待情報を、前記第1端末装置からの指示に応じて第2端末装置に送信する送信手段と、
前記第2端末装置が当該第2端末装置のプレイヤの操作により前記特定情報に基づいて前記ランディングページにアクセスしたことを検出して前記第2端末装置から前記識別情報を取得する取得手段と、
前記取得後に、前記第1端末装置を操作するプレイヤを、前記識別情報を用いて判定して、前記第1端末装置を操作するプレイヤに対してインセンティブを付与するインセンティブ付与手段と、
前記インセンティブを付与可能な回数を所定の期間内で制限すると共に前記所定の期間毎に前記インセンティブを付与可能な回数を変更する変更手段と、
を備え、
前記所定の期間はゲーム内のイベントと連動する、
ゲームシステム。
A game system that provides a game in which a plurality of players can participate, and includes a server device connected to a terminal device operated by the player via a communication line, and the terminal device,
An instruction from the first terminal device is invitation information including at least specific information specifying a landing page associated with the game and identification information associated with identification information identifying a player operating the first terminal device Transmitting means for transmitting to the second terminal device according to
Acquisition means for detecting that the second terminal device has accessed the landing page based on the specific information by the operation of the player of the second terminal device, and acquiring the identification information from the second terminal device;
Incentive application means for applying an incentive to the player operating the first terminal device by determining the player operating the first terminal device using the identification information after the acquisition;
Changing means for limiting the number of times the incentive can be provided within a predetermined period and changing the number of times the incentive can be provided every predetermined period;
Equipped with
The predetermined period is linked to an event in the game,
Game system.
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