JP2015134066A - Control method of game management server device, game management server device, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player belonging to a group which participates in a participation group limiting match to associate with a player belonging to a group which does not participate in a participation group limiting match event even when a game has a participation group limiting match event that limits groups to participate and to expand a social graph.SOLUTION: A game management server device transmits to a player who does not belong to a group participating in a participation group limiting match event invitation information that invites a player who does not belong to a group participating in the participation group limiting match event to the participation group limiting match event on the basis of operation of a terminal device of a player who belongs to any of groups participating in the participation group limiting match event, and has a player who has transmitted approval information approving the invitation on the basis of the invitation information participate in the participation group limiting match event as a player of the group to which the player who has invited belongs to.

Description

本発明は、ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game management server device control method, a game management server device, and a program.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類やカテゴリは多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。   In recent years, games provided from a server device to a mobile terminal operated by a player via a communication network have gained popularity, and many game titles have been released from a plurality of platforms. There are a wide variety of types and categories of these games, and among them, so-called social games that allow a plurality of players to participate in the same game are booming. It can be said that this social game uses a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”).

かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵プレイヤキャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵プレイヤキャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。   As a social game utilizing such SNS characteristics, for example, a battle event such as a battle (battle) in which characters (player characters) operated by a plurality of players attack one or a plurality of enemy player characters is developed. Things are known. In this case, each player becomes a member of a specific group such as a guild, a party, a team, and a community, which will be described later, and by defeating an enemy player character, Various rewards such as points and items that can be used in the game can be awarded.

このように敵プレイヤキャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵プレイヤキャラクタを、レイドプレイヤキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。   Such a battle event aimed at defeating an enemy player character by a plurality of player characters is conventionally called a “raid battle” in the social game field, or a group or guild is the head of its English notation. An enemy player character represented by a letter (G) and appearing in a raid battle is represented by an initial (R) in English as a raid player character, and “GvR” (“v” is an English representation of Versus Meaning; the same shall apply hereinafter).

また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われる対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。   In addition, social games are also widely known in which individual battle events in which player characters fight one-on-one or battle events in which battles between groups are performed (including not only battles but also sports such as team sports) are performed. . As an example of the latter, for example, in Patent Document 1, when a match between a plurality of parties to which a player character belongs is established in a coliseum hall, which is a predetermined virtual space in the game, a group battle (battle) by those parties is performed. Online games to be played are listed. In the social game field, such direct battles between groups are conventionally called “guild battles” or, as described above, a group or guild is expressed by its initial acronym (G). Sometimes referred to as “GvG”.

特開2013−66524号公報JP2013-66524A

ところで、上述の対戦イベントにおいては、グループ同士で対戦イベントを行なう単純な対戦だけでなく、複数のグループが参加し、この参加した複数のグループのうちで順次対戦イベントが行なわれる種のソーシャルゲームもある。例えば、チャンピオン戦、選抜戦、リーグ入れ替え戦等においては、多くのギルドのうち、参加することが許可されたグループ同士で対戦イベントが順次行なわれる。なお、以下では、対戦イベントのうち、参加が許可されたグループのみ参加できる(言い換えれば、グループの参加が制限される)対戦イベントを参加グループ制限対戦イベントと称することとする。   By the way, in the above-described battle event, not only a simple battle in which a battle event is performed between groups, but also a social game in which a plurality of groups participate and a battle event is sequentially performed among the plurality of participating groups. is there. For example, in a championship game, a selection game, a league exchange game, and the like, a battle event is sequentially performed among groups permitted to participate in many guilds. Hereinafter, among the battle events, a battle event in which only a group permitted to participate (in other words, group participation is restricted) will be referred to as a participation group restricted battle event.

ところが、上記の参加グループ制限対戦イベントに参加を申請しても参加が許可されなったグループに所属するプレイヤは、当該参加グループ制限対戦イベントに参加することができずゲームを楽しむことができない。また、例えば、参加グループ制限対戦イベントが開催されている間は参加が制限されていない通常の対戦イベントを行なうことができない仕様になっているゲームであれば、参加グループ制限対戦イベントに参加が許可されなかったグループに所属するプレイヤは全く当該ゲームを楽しむことができない。   However, players who belong to a group that is allowed to participate even if they apply for participation in the participation group restricted battle event cannot participate in the participation group restricted battle event and cannot enjoy the game. In addition, for example, if a game has a specification in which a normal battle event that is not restricted to participation can not be performed while the participation group restricted battle event is held, participation in the participation group restricted battle event is permitted. Players belonging to a group that has not been played cannot enjoy the game at all.

これでは、参加グループ制限対戦イベントに参加できるグループに所属するプレイヤは、対戦イベントを通じて他のグループに所属するプレイヤと交流を図ることができるが、参加グループ制限対戦イベントに参加できなかったグループに所属するプレイヤは、他のグループに所属するプレイヤと交流を図ることができず、グループ内に交流が閉じてしまう。このような状況だと、ウェブ上における相関的な人間関係、又はその結びつき、つまり、いわゆるソーシャルグラフが広がらないという問題が生じる可能性がある。   In this case, players belonging to a group that can participate in the participation group restricted battle event can interact with players belonging to other groups through the competition event, but belong to a group that could not participate in the participation group restricted competition event. The player who does not interact with the players belonging to other groups, and the exchange is closed within the group. In such a situation, there is a possibility that a problem arises in which a correlated human relationship on the web or its connection, that is, a so-called social graph does not spread.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、参加するグループが制限される参加グループ制限対戦イベントを有する場合でも、参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属するプレイヤと、参加グループ制限対戦イベントに参加しないグループに所属するプレイヤとの交流を図り、ソーシャルグラフを広げることができるソーシャルゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムを実現することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and even when the participation group has a restricted participation group limited battle event, the players belonging to the group participating in the participation group limited battle event, and the participating group An object of the present invention is to provide a game management server device control method, a game management server device, and a program that provide a social game capable of expanding a social graph by interacting with players belonging to a group that does not participate in a limited battle event. And

上記課題を解決するために、本発明の所定の実施形態によるゲーム管理サーバ装置の制御方法は、プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信するステップと、前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループのプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させるステップとを有する。   In order to solve the above-described problem, a method for controlling a game management server device according to a predetermined embodiment of the present invention includes a group connected to a plurality of terminal devices operated by a player via a communication line and participating in the terminal devices. A game management server device control method for providing a game including a participation group restricted battle event in which a certain restriction is provided, wherein the players belonging to any of the groups participating in the participation group restricted battle event Based on the operation of the terminal device, a step of sending invitation information to invite to the participation group restricted battle event to a player who does not belong to the group participating in the participation group restricted battle event, and an invitation based on the invitation information The player who transmitted the consent information for accepting And a step of the to participate in the participating groups restrict competition events as the player of the-loop.

ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ(サーバ管理者等)と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するキャラクタを含むゲーム媒体(以下、プレイヤキャラクタという)を通して、ゲームに参加し得る。よって、本開示において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを主位的に示すことがあるが、以下では単に「プレイヤ」と表記することもある。   Here, the “player” is a user who operates the terminal device, and is a concept that also applies to a client of a so-called client-server system, from the viewpoint of being distinguished from a user (server administrator, etc.) of the server device. This is expressed as “player”. Further, in general, a player can participate in a game through a game medium (hereinafter referred to as a player character) including characters that perform activities, actions, thoughts, and the like in a virtual game space instead of himself / herself. Accordingly, in the present disclosure, the term “player” may strictly indicate the player character, but may be simply referred to as “player” below.

また、「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「パーティ」、「チーム」、「コミュニティ」といった複数の構成員(メンバー)を有する仮想的な集合体等が挙げられる。このような「グループ」は、ゲームタイトル毎に作成・結成されてもよいし、或いは、複数のゲームタイトルを横断するような共通グループや共用グループとして、例えばプラットフォーム毎に作成・結成されてもよい。また、本開示においては、「対戦イベント」を主たるグループ間イベントとして説明するが、そのような対戦(バトル)タイプのイベントに加えて、ソーシャルゲームの一部として実行されるグループ間の交流イベントといった異なる種類のイベントが含まれていても構わない。   In addition, as a “group”, for example, as a general title, a virtual group having a plurality of members (members) such as “guild”, “party”, “team”, and “community” with various tastes. Examples include aggregates. Such a “group” may be created and formed for each game title, or may be created and formed for each platform, for example, as a common group or shared group that crosses a plurality of game titles. . In addition, in this disclosure, “matching event” is described as a main group event, but in addition to such a battle type event, an exchange event between groups executed as part of a social game, etc. Different types of events may be included.

また、本発明の所定の実施形態によるゲーム管理サーバ装置は、プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信する手段と、前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループのプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させる手段とを備える。   In addition, a game management server device according to a predetermined embodiment of the present invention is connected to a plurality of terminal devices operated by a player via a communication line, and a participation group in which a certain restriction is provided on a group to participate in the terminal device. A game management server device for providing a game including a limited battle event, wherein the participation group limitation is based on an operation of the terminal device by a player belonging to any of the groups participating in the participation group limitation battle event. A means for transmitting invitation information for inviting to the participation group limited battle event to a player who does not belong to a group participating in the battle event, and a player who has transmitted acceptance information for accepting an invitation based on the invitation information, As a player of the group to which the invited player belongs, And a means to participate in the event.

また、本発明の所定の実施形態によるプログラムは、プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置に、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信する手段と、前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループのプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させる手段とを実現させる。   A program according to a predetermined embodiment of the present invention is a participation group limited battle event in which a plurality of terminal devices operated by a player are connected via a communication line, and a certain limit is set on a group to participate in the terminal device. The game management server device that provides the game including the game device participates in the participation group limited battle event based on the operation of the terminal device of a player belonging to any one of the groups participating in the participation group limited battle event The player who has invited the player who does not belong to the group to send the invitation information for inviting to the participation group restricted battle event and the player who has sent the acceptance information for accepting the invitation based on the invitation information. Participate in the participation group limited battle event as a player of the group to which he belongs To be realized and means.

本発明に係るゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムによれば、参加するグループが制限される参加グループ制限対戦イベントを有する場合でも、参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属するプレイヤと、参加グループ制限対戦イベントに参加しないグループに所属するプレイヤとの交流を図り、ソーシャルグラフを広げることができるソーシャルゲームを提供できる。   According to the control method of the game management server device, the game management server device, and the program according to the present invention, even when the participating group has a participation group restricted battle event in which the participating group is restricted, the group participating in the participation group restricted battle event It is possible to provide a social game in which a social graph can be expanded by interacting with a player who belongs and a player who belongs to a group that does not participate in the participation group restricted battle event.

本発明によるゲーム管理サーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows suitable one Embodiment which concerns on the game management server apparatus by this invention. 本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。1 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of a game system according to the present invention. 本発明のゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structural example of the game screen in the game of this invention. 本発明による対戦履歴データ記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the battle history data storage part by this invention. 本発明によるソロプレイヤデータ記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the solo player data storage part by this invention. 本発明によるフレンドデータ記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the friend data storage part by this invention. 本発明による除外プレイヤデータ記憶部の一例を示す図であるIt is a figure which shows an example of the exclusion player data storage part by this invention. 本発明による助っ人データ記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the assistant data storage part by this invention. 本発明による助っ人登録画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the assistant registration screen by this invention. 本発明による他のプレイヤを招待するまでの処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process until it invites the other player by this invention. 本発明による招待メッセージに対する返信をするまでの処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process until it replies with respect to the invitation message by this invention. 本発明によるギルドのプレイヤ状況を確認するまでの処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process until it confirms the player condition of the guild by this invention. 本発明によるプレイヤ状況表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the player condition display screen by this invention. 本発明による助っ人制限数変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the assistant person limit number change process by this invention.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are examples for explaining the present invention, and are not intended to limit the present invention only to the embodiments. The present invention can be variously modified without departing from the gist thereof. Furthermore, those skilled in the art can employ embodiments in which the elements described below are replaced with equivalent ones, and such embodiments are also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as up, down, left, and right shown as needed are based on the display shown unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is implemented using a game information processing apparatus will be described as an example. However, as described above, the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明によるサーバ装置(ゲーム管理サーバ装置)の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。   FIG. 1 is a schematic configuration diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of a server device (game management server device) according to the present invention. FIG. 2 is a schematic configuration diagram (system configuration diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these drawings, the server apparatus 100 is a server computer connected to a network 200, and a server function is developed by a predetermined server program running on the server computer. In addition, the server system 100 and the terminal device 2 such as the client computer 21 and the portable terminal 22 that are also wired and / or wirelessly connected to the network 200 are set to be communicable with each other, whereby the game system 1 is configured. Is done.

なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。   The network 200 is a communication line or communication network related to information processing including the Internet, for example, and its specific configuration is configured so that data can be transmitted and received between the server device 100 and the terminal device 2. If there is no particular limitation, for example, a base station wirelessly connected to the terminal device 2, a mobile communication network connected to the base station, the Internet connected to the server device, a gateway connecting the mobile communication network and the Internet The thing provided with an apparatus is mentioned.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。   The server device 100 includes an arithmetic processing unit 101 such as a CPU and an MPU, a ROM 102 and a RAM 103 as storage devices, an external interface 104 to which an input unit 105 and an external memory 106 are connected, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, a disk Alternatively, the slot drive 108 in which a memory device or the like is accommodated or connected, the audio processing unit 109 to which the speaker device 112 is connected, and the network interface 110, for example, a system bus including an internal bus, an external bus, and an expansion bus They are connected to each other via a path 120. Note that the device units responsible for input / output, such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, and the speaker device 112, may be omitted as appropriate, and even if they are provided, It is not always necessary to connect to the transmission line 120 at all times.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。   The arithmetic processing unit 101 controls the overall operation of the server apparatus 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from other components described above, and performs various arithmetic processes necessary for game execution. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division using a numerical operation unit, logical operations such as logical sum, logical product, logical negation, bit, etc. for a storage area such as a so-called register that can be accessed at high speed. Bit operations such as sum, bit product, bit inversion, bit shift, bit rotation, etc., and further, saturation operation, trigonometric function operation, vector operation, etc. can be performed as necessary.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。   The ROM 102 generally stores an IPL (Initial Program Loader) that is executed first after the power is turned on. By executing this, the disk 102 or the memory device accommodated in or connected to the slot drive 108 is recorded. The recorded server program or game program is once read into the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. Furthermore, the ROM 102 stores an operating system program and other various data necessary for operation control of the entire server apparatus 100.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。   Further, the RAM 103 is for temporarily storing a server program, a game program, and various data. As described above, the read server program and game program, other game progresses, and a plurality of data are stored. Data necessary for communication between the terminal devices 2 is held in the RAM 103. Further, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103 and directly performs a calculation using a numerical arithmetic unit for the value stored in the variable area, or registers the value stored in the RAM 103 as a register. The data is temporarily copied or moved and stored, and the calculation is directly performed on the register, and further, the calculation result is written back to the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。   The input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by the user (game provider) of the server device 100. The input unit 105 includes a keyboard, a touchpad, In addition to the touch panel, for example, a voice input device can be employed, and the type of device is not particularly limited as long as various operation inputs, determination operations, cancellation operations, menu display, and the like can be input.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。   Furthermore, in the RAM 103 and the external memory 106 detachably connected via the external interface 104, the operating status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the game play status and the progress status of each terminal device 2 Data indicating (past results and the like), data of a log (record) of communication between the terminal devices 2 and the like are stored in a rewritable manner.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Further, the image processing unit 107 processes various data read from the slot drive 108 by the arithmetic processing unit 101 or the image processing unit 107 itself, and then stores the processed image information in a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing, and is output to the display monitor 111 connected to the image processing unit 107. Thereby, various image displays are possible. Further, the image information related to the game is transmitted from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 through a cooperative process with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Furthermore, the audio processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into audio signals, and outputs the audio signals from the speaker device 112 connected to the audio processing unit 109. Also, sound information (sound effect and music information) related to the game is sent from the sound processing unit 109 and / or the calculation processing unit 101 to each terminal device 2 through a cooperative process with the calculation processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。   Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server apparatus 100 to the network 200. For example, the network interface 110 conforms to various standards used for constructing a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, and a cable television. A cable modem or the like for connecting to the Internet or the like using a John line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120.

このように構成されたサーバ装置100は、本ゲームにおいて開催される対戦イベント、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2(ともにグループ)同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)をグループに所属するプレイヤ(プレイヤの操作する端末装置2)に対して提供する。このようにサーバ装置100によって提供される対戦イベントには、例えば、チャンピオン戦、選抜戦、リーグ入れ替え戦等のように、参加が許可されたギルドのみ参加できる(言い換えれば、ギルドの参加が制限される)参加ギルド制限対戦イベントが含まれる。また、参加ギルド制限対戦イベントにおいては、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドを第1ギルド(グループ)、参加ギルド制限対戦イベントに参加できないギルドを第2ギルド(グループ)として各ギルドを区別しても良い。   The server device 100 configured in this way is configured to group a battle event held in the game, that is, a battle between guilds G1 and G2 (both groups) to which the player belongs (a battle corresponding to GvG described above). Provided to the player to which he belongs (terminal device 2 operated by the player). In this way, in the battle event provided by the server device 100, only guilds that are allowed to participate can participate, such as a championship game, a selection game, a league exchange game, etc. (in other words, participation of the guild is restricted). A) Participating guild limited competition events. In addition, in the participation guild limited battle event, even if each guild is distinguished as a guild participating in the participation guild limited battle event as a first guild (group) and a guild that cannot participate in a participation guild limited battle event as a second guild (group). good.

次に、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、ソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。   Next, a preferred embodiment of a game (social game) executed in accordance with the game program according to the present invention will be described below. FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a configuration example of a game screen in a social game.

なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。また、上述したROM102及びRAM103、並びに、外部メモリ106に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体を合わせて、情報記憶部とする。   Note that various processes (image and screen display, determination, calculation, and the like) in the following procedure are executed based on control commands from the arithmetic processing unit 101 of the server apparatus 100. In addition to the ROM 102 and RAM 103 and the external memory 106 described above, various storage media on which information related to the game is recorded are combined to form an information storage unit.

プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、当該端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供される、上記の対戦イベントが提供されるゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイページ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。   The player operates the terminal device 2 (client computer 21 or mobile terminal 22; tablet terminal, smart phone, or the like), and connects the terminal device 2 to the server device 100 via the network 200 such as the Internet. Then, by operating the terminal device 2, the player selects a game provided from the server device 100 and provided with the above-described battle event, or on the platform screen before selecting the game, an ID number or a password Enter your login information. When the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 recognizes the log-in information, it displays on the terminal device 2 a my page screen or my home screen unique to the player associated with the ID number. Depending on the type of game, a banner listing a plurality of scenes (for example, location, dungeon, quest, etc.) set as game scenes is displayed on the My Page screen. These locations, dungeons, quests, etc. may or may not be hierarchized with each other or as individual structures.

さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイページ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。プレイヤが選択したゲームを以前にプレイヤがプレイしたり参加したりした経験がある場合には、当該プレイヤは基本的に所定のギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。   Further, in this game, the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 displays a menu screen related to the above-described “guild” that is a group to which each player belongs on the My Page screen or the My Home screen. If the player has previously played or participated in the game selected by the player, the player basically belongs to a predetermined guild, and the information is stored in an information storage unit such as the ROM 102. It is recorded in association with specific information such as player ID information. Based on the information, the arithmetic processing unit 101 further displays on the terminal device 2 information on the guild to which the player belongs and, if necessary, an edit menu related to the guild.

一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤ(初参加プレイヤ)は、基本的に、特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに無所属のプレイヤの端末装置2に、ギルドを探索(検索)したり、新たなギルドを作成(確立)したりするためのメニュー画面を表示する。プレイヤはメニュー画面から逐次表示されるプルダウンメニュー等における指示にしたがって端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定又は作成することができる。なお、初参加プレイヤに対しては、演算処理部101が所属するギルドをプレイヤのプレイレベルを基準として自動的に決定するようにしても良い。また、初参加プレイヤではないがギルドに所属していないプレイヤ(未所属プレイヤ)がギルドに所属しようとする場合においては、演算処理部101が、例えば、未所属プレイヤのプレイレベル、本ゲームのプレイ回数、ログイン時間を基準として自動的に決定するようにしても良い。この決定方法の一例として、プレイレベル、プレイ回数、ログイン時間がそれぞれ近い(所定範囲内の)プレイヤが最も多く含まれるギルドに所属するように決定することが考えられる。   On the other hand, since the player who plays the game for the first time and the player who participates in the game for the first time (first participation player) basically do not belong to a specific guild, the arithmetic processing unit 101 does not belong to the guild. A menu screen for searching (searching) a guild or creating (establishing) a new guild is displayed on the terminal device 2. The player can determine or create a guild in which he / she participates by operating the terminal device 2 in accordance with an instruction in a pull-down menu or the like sequentially displayed from the menu screen. For the first participating player, the guild to which the arithmetic processing unit 101 belongs may be automatically determined based on the player's play level. Further, when a player who is not the first participating player but does not belong to the guild (unaffiliated player) intends to belong to the guild, the arithmetic processing unit 101, for example, the play level of the unaffiliated player, the play of this game You may make it determine automatically based on the frequency | count and login time. As an example of this determination method, it can be considered that the player is determined so as to belong to the guild in which the play level, the number of times of play, and the login time are close (within a predetermined range).

プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、イベントリスト(通常の対戦イベント及び上記の参加ギルド制限対戦イベントのリスト)が端末装置2に表示され、プレイヤが本対戦イベントへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されている対戦イベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されている対戦イベントに自由に参加することができる。但し、上記の参加ギルド制限対戦イベントの場合は、参加に関して一定の制限が課される。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種対戦イベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。   After the player's guild is determined or selected, an event list (a list of normal battle events and the above-mentioned participation guild limited battle events) is displayed on the terminal device 2 as necessary, and the player participates in the main battle event. When it is selected, a screen of a battle event being performed at that time is displayed on the terminal device 2 of the player. Thereby, the player can freely participate in the battle event held at that time. However, in the case of the above-mentioned participation guild limited competition event, certain restrictions are imposed on participation. At this time, a preparation screen or introduction screen for various battle events may be displayed on the terminal device 2 of the player, which may be a still image or a moving image (flash or the like).

ここで、図3を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される参加ギルド制限対戦イベントの実行開始時の状態の一例について説明する。このギルド戦(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある)における処理手順としては、まず、端末装置2の表示画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。また、図3に示す対戦イベントの一例には、助っ人プレイヤキャラクタ(詳細は後述する)が参加している。   Here, with reference to FIG. 3, an example of the state at the start of execution of the participation guild limited battle event displayed on the terminal device 2 of each player will be described. As a processing procedure in this guild battle (sometimes called a quest or a turn depending on the game title), first, an event field F and a palette P are defined as display areas for game images on the display screen 2a of the terminal device 2. Each component is displayed in the display area. Also, an assistant player character (details will be described later) participates in the example of the battle event shown in FIG.

具体的には、イベントフィールドFに、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A3及び助っ人プレイヤキャラクタA4、A5、並びに、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B3及び助っ人プレイヤキャラクタB4、B5が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A3及び助っ人プレイヤキャラクタA4、A5が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B3及び助っ人プレイヤキャラクタB4、B5が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A3及び助っ人プレイヤキャラクタA4、A5、並びに、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B3及び助っ人プレイヤキャラクタB4、B5は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。ここで、助っ人プレイヤキャラクタとは、少なくとも参加ギルド制限対戦イベントに参加するグループのいずれにも所属しないプレイヤであり、且つ、一定の条件下で参加ギルド制限対戦イベントに招待されたプレイヤが操作するプレイヤキャラクタである(詳細は後述する)。なお、図3においては、ギルドG1の助っ人プレイヤキャラクタA4、A5とギルドG2の助っ人プレイヤキャラクタB4、B5は同数であるが、後述する助っ人データ記憶部55に記憶されているプレイヤID(プレイヤキャラクタ)数に応じたプレイヤが助っ人として参加ギルド制限対戦イベントに参加できるようになっている。   Specifically, in the event field F, player characters A1 to A3 and assistant player characters A4 and A5 belonging to the guild G1, and player characters B1 to B3 and assistant player characters B4 and B5 belonging to the guild G2 are constituent elements. Displayed as part of. That is, here, in the event field F, the player characters A1 to A3 of the guild G1 and the assistant player characters A4 and A5 are mainly displayed (main field of the guild G1), and the player characters B1 to B3 of the guild G2 are displayed. In addition, an area (main field of the guild G2) in which the assistant player characters B4 and B5 are displayed is defined. Then, the player characters A1 to A3 and the assistant player characters A4 and A5 belonging to the guild G1, and the player characters B1 to B3 and the assistant player characters B4 and B5 belonging to the guild G2 are united, The final battle with the opponent player character is performed. Here, the assistant player character is a player who does not belong to any of the groups participating in the participation guild limited battle event, and is a player operated by a player invited to the participation guild limited battle event under certain conditions. A character (details will be described later). In FIG. 3, the assistant player characters A4, A5 of the guild G1 and the assistant player characters B4, B5 of the guild G2 are the same number, but the player ID (player character) stored in the assistant data storage unit 55 described later. Players according to the number can participate in participation guild limited battle events as assistants.

また、ギルドG1,G2のメインフィールドは、それぞれ、図示一点鎖線で囲んで示すサブフィールドG1f,G1b及びサブフィールドG2f,G2bから構成されている。この実施形態では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A3がサブフィールドG1fに、助っ人プレイヤキャラクタA4、A5がサブフィールドG1bに配置され、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B3がサブフィールドG2fに、助っ人プレイヤキャラクタb4、B5がサブフィールドG2bに配置される。なお、図3においては、ギルドに所属するプレイヤキャラクタと、助っ人プレイヤキャラクタとをフィールドを区別して表示するようにしたが、このような区別をせずに、ギルドに所属するプレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタを同一のフィールドに配置するようにしても良い。   The main fields of the guilds G1 and G2 are composed of subfields G1f and G1b and subfields G2f and G2b, respectively, surrounded by a dashed line in the figure. In this embodiment, player characters A1 to A3 belonging to guild G1 are arranged in subfield G1f, assistant player characters A4 and A5 are arranged in subfield G1b, and player characters B1 to B3 belonging to guild G2 are arranged in subfield G2f. The assistant player characters b4 and B5 are arranged in the subfield G2b. In FIG. 3, the player character belonging to the guild and the assistant player character are displayed by distinguishing the fields, but the player character belonging to the guild and the assistant player character are not distinguished from each other. May be arranged in the same field.

また、この対戦イベントにおける対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A3及び助っ人プレイヤキャラクタA4、A5を操作するプレイヤのそれぞれの端末装置2の表示画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカードが表示される。   Further, as a battle mode in this battle event, a palette P is displayed on the display screen 2a of each terminal device 2 of the player who operates the player characters A1 to A3 of the guild G1 and the assistant player characters A4 and A5. This pallet P has, as its constituent elements, when the player characters of the guilds G1 and G2 and the assistant player characters A1 to A5 and B1 to B5 attack the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5. This is a place to determine the “skills” that can be used (normal skills and special moves). In this palette P, a deck D which is a bundle of virtual cards and a plurality of cards selected from the deck D are displayed.

各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画又は記載されている。また、各カードには、前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)、属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタA1〜A5の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム41,42が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5のそれぞれの下方に表示される。   On each card, the type of “technique” or a player character, a specific item related to the technique, an illustration, a character, or the like representing it is drawn or described. In addition, each card has the above-mentioned technique, attack value (technique or action point to be activated; action point (AP) or technique point (technique P)), defense value (may be physical strength or life power (HP)), Information such as attributes (colors such as red, green, and blue, forms such as fire, water, wood, and light) and rareness (rareness) are set. Then, when all of the types, attributes, rarity, etc. of the three cards 31, 32, 33 displayed sequentially by the player from the deck D are prepared, or when a specific combination (combination) is made, the player The effect that the attack power and defense power of the character and the assistant player characters A1 to A5 are increased is activated. Furthermore, the technique activated by the selection or combination of the cards 31, 32, 33 or the executing items 41, 42 associated therewith are below the player character and the assistant player characters A1-A5, B1-B5 in the event field F, respectively. Is displayed.

なお、3枚のカード31,32,33がパレットPに表示されている状態において、プレイヤがデッキDからカードをさらに選択する(捲る)と、カード31,32,33のうちいずれか1枚(例えば、図示向って一番左にあるカード31が、表示画面2aから削除され、新たに選択された別のカードが表示される。このとき、削除されるカード31がパレットPの外部に、例えばスライドアウトし、残りのカード32,33が向って左側にスライドし、空いたスペースに新たなカードがスライドインするといった演出を行ってもよい。   In the state where the three cards 31, 32, and 33 are displayed on the palette P, when the player further selects (slays) a card from the deck D, any one of the cards 31, 32, and 33 ( For example, the leftmost card 31 in the drawing is deleted from the display screen 2a, and another newly selected card is displayed at this time. An effect may be performed in which the remaining cards 32 and 33 are slid to the left and slid out, and a new card is slid into the vacant space.

そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタA1〜A5は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタB1〜B5を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタB1〜B5を操作するプレイヤのそれぞれの端末装置2の表示画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタA1〜A5への攻撃を行う。   The player characters A1 to A5 of the guild G1 and the player player characters A1 to A5 sequentially select (speak) the cards from the deck D in the pallet P, so that the technique and attack value set for each of the cards 31, 32, and 33. Depending on the specific item, defense value, etc., and the combination of their attributes, rarity, etc., the opponent's guild G2 player character and assistant player characters B1 to B5 will be attacked, and the damage to the opponent and the person will receive Damage is calculated. On the other hand, a similar display is made on the display screen 2a of each terminal device 2 of the player who operates the player character of the guild G2 and the assistant player characters B1 to B5, and the player character of the opponent guild G1 and the assistant player character A1. -Attacks A5.

また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ43,44が表示され、さらに、それらのHPゲージ43,44の近傍には、プレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタ及び助っ人プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻における獲得ポイントや残りのHPの値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。   In addition, HP gauges 43 and 44 for the respective guilds G1 and G2 are displayed above the main field of each guild G1 and G2. Further, in the vicinity of the HP gauges 43 and 44, a player character and an assistant are displayed. Before the player characters A1 to A5 and B1 to B5 are attacked by the opponent player character and the assistant player characters B1 to B5 and A1 to A5, the number of times the player characters A1 to A5 and B1 to B5 have attacked the opponent player character continuously (so-called combo frequency). Displayed as combo gauges Cm1, Cm2. When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 exceeds a predetermined value, the player character and the assistant player characters A1 to A5 and B1 to B5 have the power of the technique applied to the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5. As a result, damage to the opponent player character is amplified. Then, based on the acquired points at the match end time and the remaining HP values, the winning or losing of both is determined.

以下では、上記の参加ギルド制限対戦イベントに参加するグループに所属するプレイヤが、少なくとも参加ギルド制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤを当該参加ギルド制限対戦イベントに助っ人として招待する場合の処理について説明する。この助っ人を招待するための処理に用いられる記憶部を、図4〜図8を参照して説明する。これらの各記憶部は、例えば、上記の情報記憶部内に構成される。また、サーバ装置100(演算処理部101)が実行する助っ人を招待する等の処理について図9〜図14を参照して説明する。   In the following, a process when a player who belongs to a group participating in the participation guild limited battle event invites at least a player who does not belong to a group participating in the participation guild limited battle event as an assistant to the participation guild limited battle event. explain. The memory | storage part used for the process for inviting this assistant is demonstrated with reference to FIGS. Each of these memory | storage parts is comprised in said information memory | storage part, for example. Moreover, the process of inviting the assistant who the server apparatus 100 (arithmetic processing part 101) performs etc. is demonstrated with reference to FIGS.

まず、上記の情報記憶部に記憶される各データについて図4〜図8を参照して説明する。   First, each data memorize | stored in said information storage part is demonstrated with reference to FIGS.

図4は、対戦履歴データを記憶する対戦履歴データ記憶部51の一例を示す図である。対戦履歴データ記憶部51に記憶される対戦履歴データは、各ギルドの過去に行なわれた対戦に関するデータであり、例えば、対戦履歴番号に、日付、対戦時間、対戦イベントを行なった相手のギルド名、対戦イベントで対戦したギルドに所属するプレイヤのプレイヤキャラクタ名、そのプレイヤキャラクタ名に対応するプレイヤIDが対応付けられたデータである。ここで、プレイヤIDは、プレイヤキャラクタを操作するプレイヤを特定するためのIDであり、例えば、ログイン時のID番号である。なお、対戦履歴データに含まれる項目は対戦に関するデータであれば他の項目のデータが含まれても良い。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a battle history data storage unit 51 that stores battle history data. The battle history data stored in the battle history data storage unit 51 is data relating to the battles that have been performed in the past of each guild. For example, the battle history number includes the date, the battle time, and the name of the opponent's guild. This is data in which the player character name of the player belonging to the guild who played in the battle event and the player ID corresponding to the player character name are associated with each other. Here, the player ID is an ID for specifying a player who operates the player character, and is, for example, an ID number at the time of login. Note that the items included in the battle history data may include data of other items as long as they are data related to the battle.

例えば、対戦履歴データは、図4に示すように、対戦履歴番号「0001」に、日付「2012/12/13」、対戦時間「21:00:00−22:30:00」、対戦ギルド名「ギルドB」、プレイヤキャラクタ名「○○××」及びプレイヤID「aabb」、プレイヤキャラクタ名「○○△△」及びプレイヤID「aacc」、プレイヤキャラクタ名「○○□□」及びプレイヤID「aadd」、・・・、が対応付けられたデータである。   For example, as shown in FIG. 4, the battle history data includes a battle history number “0001”, a date “2012/12/13”, a battle time “21: 00: 0-22: 30”, and a battle guild name. “Guild B”, player character name “XXXXX” and player ID “aabb”, player character name “XXXXX” and player ID “aacc”, player character name “XXX” and player ID “ aadd ”,... are associated with each other.

図5は、本ゲーム内のいずれのギルドにも所属していないプレイヤ(ソロプレイヤ)データを記憶するソロプレイヤデータ記憶部52の一例を示す図である。ソロプレイヤデータ記憶部52に記憶されるソロプレイヤデータは、例えば、ソロプレイヤ番号にプレイヤキャラクタ名、そのプレイヤキャラクタ名に対応するプレイヤIDが対応付けられたデータである。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a solo player data storage unit 52 that stores player (solo player) data that does not belong to any guild in the game. The solo player data stored in the solo player data storage unit 52 is, for example, data in which a solo character number is associated with a player character name and a player ID corresponding to the player character name.

例えば、ソロプレイヤデータは、図5に示すように、ソロプレイヤ番号「0001」にプレイヤキャラクタ名「×××○」及びプレイヤID「bbba」、ソロプレイヤ番号「0002」にプレイヤキャラクタ名「×××△」及びプレイヤID「bbbc」、ソロプレイヤ番号「0003」にプレイヤキャラクタ名「×××□」及びプレイヤID「bbbd」、・・・、が対応付けられたデータである。   For example, as shown in FIG. 5, the solo player data includes a player character name “xxx” and a player ID “bbba” in a solo player number “0001”, and a player character name “xxx in a solo player number“ 0002 ”. This is data in which a player character name “xxx □□” and a player ID “bbbb” are associated with a player ID “bbbc”, a player ID “bbbc”, and a solo player number “0003”.

図6は、本ゲーム内のいずれかのギルドに所属する所定のプレイヤのフレンドのデータを記憶するフレンドデータ記憶部53の一例を示す図である。フレンドデータ記憶部53に記憶されるフレンドデータは、例えば、所定のプレイヤのフレンドとして、フレンド番号にプレイヤキャラクタ名、そのプレイヤキャラクタ名に対応するプレイヤIDが対応付けられたデータである。ここで、フレンドとは、例えば所定のプレイヤと一定の関連性(例えば、過去にメッセージをやり取りした等)があり、容易にコミュニケーションをとりやすいようにリストアップ可能に登録されているプレイヤである。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the friend data storage unit 53 that stores data of friends of predetermined players belonging to any guild in the game. The friend data stored in the friend data storage unit 53 is, for example, data in which a friend character is associated with a player character name and a player ID corresponding to the player character name as a friend of a predetermined player. Here, the friend is, for example, a player who has a certain relationship (for example, exchanging messages in the past) with a predetermined player and is registered so that it can be easily communicated.

例えば、フレンドデータは、図6に示すように、所定のプレイヤ(プレイヤID「aabb」、プレイヤキャラクタ名「○○××」)のフレンドとして、フレンド番号「0001」にプレイヤキャラクタ名「××○○」及びプレイヤID「bbaa」、フレンド番号「0002」にプレイヤキャラクタ名「××△△」及びプレイヤID「bbcc」、フレンド番号「0003」にプレイヤキャラクタ名「××□□」及びプレイヤID「bbdd」、・・・、が対応付けられたデータである。   For example, as shown in FIG. 6, the friend data is a friend of a predetermined player (player ID “aabb”, player character name “XXXXX”), and a friend character “0001” with a player character name “XXX”. ○ and player ID “bbaa”, friend character “0002” with player character name “XXΔΔ” and player ID “bbcc”, friend number “0003” with player character name “xxx □□” and player ID “0002”. bbdd ”,... are associated with each other.

図7は、助っ人の対象から除外するプレイヤのプレイヤID(プレイヤキャラクタ)のデータを記憶する除外プレイヤデータ記憶部54の一例を示す図である。除外プレイヤデータ記憶部54に記憶される除外プレイヤデータは、除外番号に、プレイヤキャラクタ名、そのプレイヤキャラクタ名に対応するプレイヤID、除外開始時間が対応付けられたデータである。除外開始時間は、例えば、助っ人として招待した時間や助っ人を承諾した時間が登録される。なお、除外プレイヤデータに含まれる項目はプレイヤを除外することに関する項目であれば他の項目のデータが含まれていても良い。また、本実施形態においては、プレイヤが所定のギルドに一度助っ人に参加した場合は、当該プレイヤは一定期間(例えば、1週間)助っ人として他のギルドに参加することを制限する設定となっているため、除外プレイヤデータ記憶部54を設ける構成となっているが、当該制限を設けない場合は、除外プレイヤデータ記憶部54は設けなくても良い。また、あるギルドに所属するプレイヤから所定のプレイヤを助っ人として招待した時間が登録されるように構成されている場合、招待メッセージを送信した送信先プレイヤに対しては、一定期間(例えば、1週間)、当該ギルドに所属するプレイヤからは、助っ人として選択することを禁止するようにしても良い。なお、一定期間が経過したときは、演算処理部101により、当該プレイヤID(プレイヤキャラクタ)は除外プレイヤデータ記憶部54から削除される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the excluded player data storage unit 54 that stores data of player IDs (player characters) of players to be excluded from assistants. The excluded player data stored in the excluded player data storage unit 54 is data in which an exclusion number is associated with a player character name, a player ID corresponding to the player character name, and an exclusion start time. As the exclusion start time, for example, the time invited as an assistant or the time when the assistant is accepted is registered. Note that the items included in the excluded player data may include other items of data as long as they are items related to excluding the player. Further, in the present embodiment, when a player once participates in a predetermined guild as a helper, the player is set to restrict participation in another guild as a helper for a certain period (for example, one week). For this reason, the excluded player data storage unit 54 is provided. However, if the restriction is not provided, the excluded player data storage unit 54 may not be provided. Further, when it is configured to register a time when a player belonging to a certain guild invites a predetermined player as a helper, a certain period (for example, one week) is sent to a destination player who has transmitted the invitation message. ) The player belonging to the guild may be prohibited from selecting as an assistant. When a certain period has elapsed, the calculation processing unit 101 deletes the player ID (player character) from the excluded player data storage unit 54.

例えば、除外プレイヤデータは、図7に示すように、除外番号「0001」にプレイヤキャラクタ名「△△△○」、プレイヤID「ccca」及び除外開始時間「2013/12/12 21:00:00」、除外番号「0002」にプレイヤキャラクタ名「△△△×」、プレイヤID「cccb」及び除外開始時間「2013/12/13 01:00:00」、除外番号「0003」にプレイヤキャラクタ名「△△△□」、プレイヤID「cccd」及び除外開始時間「2013/12/13 09:00:00」、・・・、が対応付けられたデータである。   For example, as shown in FIG. 7, the excluded player data includes an exclusion number “0001”, a player character name “ΔΔΔ ○”, a player ID “ccca”, and an exclusion start time “2013/12/12 21: 00: 00: 00”. ”, The player character name“ ΔΔΔ × ”to the exclusion number“ 0002 ”, the player ID“ cccb ”and the exclusion start time“ 2013/12/13 01:00:00 ”, and the player character name“ “ΔΔΔ □”, player ID “cccd”, and exclusion start time “2013/12/13 09:00:00”,...

図8は、各ギルドの助っ人に関する助っ人データを記憶する助っ人データ記憶部55の一例を示す図である。助っ人データ記憶部55に記憶される助っ人データは、ギルド名に、助っ人制限数、助っ人プレイヤキャラクタ名、そのプレイヤキャラクタ名に対応するプレイヤIDが対応付けられたデータである。助っ人制限数は、各ギルドに設定される助っ人として登録できる人数を制限するものであり、制限数の算出に関する処理の詳細は図14を参照して後述する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an assistant data storage unit 55 that stores assistant data related to assistants of each guild. The assistant data stored in the assistant data storage 55 is data in which the guild name is associated with the assistant limit number, the assistant player character name, and the player ID corresponding to the player character name. The limit number of assistants limits the number of persons who can be registered as assistants set in each guild, and details of processing relating to calculation of the limit number will be described later with reference to FIG.

例えば、助っ人データは、図8に示すように、ギルド名「ギルドA」に、助っ人制限数「3」、助っ人プレイヤキャラクタ名「□□□○」及びプレイヤID「ddda」、助っ人プレイヤキャラクタ名「□□□△」及びプレイヤID「dddc」、助っ人プレイヤキャラクタ名「□□□×」及びプレイヤID「dddb」が対応付けられたデータである。   For example, as shown in FIG. 8, the assistant data includes a guild name “Guild A”, an assistant limit “3”, an assistant player character name “□□□ ○”, a player ID “ddda”, an assistant player character name “ □□□ △ ”, player ID“ dddc ”, assistant player character name“ □□□ × ”, and player ID“ dddb ”are associated with each other.

次に、サーバ装置100が実行する助っ人登録処理について図9乃至図12を参照しながら説明する。   Next, an assistant registration process executed by the server apparatus 100 will be described with reference to FIGS.

図9は、プレイヤが参加ギルド制限対戦イベントにおいて助っ人を登録する場合に、サーバ装置100の演算処理部101が端末装置2の表示画面に表示させる助っ人登録画面61の一例を示す図である。この助っ人登録画面61は、例えば参加ギルド制限対戦イベントのトップ画面から、所定のアイコンがタップされることにより端末装置2の表示画面に表示される。また、本実施形態では、助っ人登録画面61は、各ギルドのマスターのプレイヤIDに基づいてサーバ装置100にアクセスした場合に、当該アクセスした端末装置2の表示画面に表示されることとする。これにより、ギルドのマスターのみが自身の所属するギルドに助っ人を招待することができる。このように構成すると、ギルドのマスターの方針に沿った助っ人を招待することができる。なお、所定の設定を行なうことにより、助っ人登録画面61を、ギルドのマスター以外のプレイヤのプレイヤIDに関連付けて表示することができる。なお、助っ人を招待することについて一定の条件を設けるようにしても良い。例えば、ギルドの戦歴(勝率)が一定以上の戦歴であること、ギルドのレベルが一定以上であること、ギルドに所属するプレイヤのレベル(全員又は平均値)が一定レベル以上であること等の条件を満たしたギルドが助っ人を招待できるように構成しても良い。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a helper registration screen 61 that the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 displays on the display screen of the terminal device 2 when the player registers a helper in the participation guild limited battle event. The assistant registration screen 61 is displayed on the display screen of the terminal device 2 by tapping a predetermined icon from the top screen of the participation guild limited battle event, for example. In the present embodiment, the assistant registration screen 61 is displayed on the display screen of the accessed terminal device 2 when accessing the server device 100 based on the player ID of the master of each guild. This allows only guild masters to invite helpers to their own guilds. In this way, you can invite helpers in line with the guild master policy. Note that the assistant registration screen 61 can be displayed in association with the player ID of a player other than the guild master by performing predetermined settings. A certain condition may be provided for inviting an assistant. For example, the guild's battle history (winning rate) must be greater than a certain level, the guild level must be greater than a certain level, the level of players belonging to the guild (all members or the average value) must be greater than a certain level, etc. It may be configured so that a guild satisfying can invite a helper.

図9に示すように、助っ人登録画面61には、検索開始ボタン62、及び検索設定63が表示される。検索設定63には、対戦履歴ボタン64、ソロプレイヤボタン65、フレンドボタン66、全てボタン67の各ボタンが設けられている。対戦履歴ボタン64は、対戦履歴から助っ人を検索する設定を指示するボタンであり、ソロプレイヤボタン65はソロプレイヤから助っ人を検索する設定を指示するボタンであり、フレンドボタン66はマスターのフレンドもしくはギルドに所属するプレイヤいずれかのフレンドから助っ人を検索する設定を指示するボタンであり、全てボタンは、対戦履歴、ソロプレイヤ及びフレンドの全てから助っ人を検索する設定を指示するボタンである。検索の設定は、対戦履歴ボタン64、ソロプレイヤボタン65及びフレンドボタン66から1つ以上タップして行なっても良いし、全てボタン67をタップして行なっても良い。そして、ギルドのマスターにより、所望の設定がされた後、検索開始ボタン62がタップされることにより、助っ人登録処理が開始される。   As shown in FIG. 9, a search start button 62 and a search setting 63 are displayed on the assistant registration screen 61. The search setting 63 includes a battle history button 64, a solo player button 65, a friend button 66, and an all button 67. The battle history button 64 is a button for instructing a setting for searching for a helper from the battle history, the solo player button 65 is a button for instructing a setting for searching for a helper from the solo player, and the friend button 66 is a friend or guild of the master. Is a button for instructing a setting for searching for an assistant from any one of the players belonging to the player, and the all button is a button for instructing a setting for searching for an assistant from all of the battle history, the solo player, and the friend. The search setting may be performed by tapping one or more from the battle history button 64, the solo player button 65, and the friend button 66, or all the buttons 67 may be tapped. Then, after the desired setting is made by the guild master, the search start button 62 is tapped to start the assistant registration process.

次に、ギルドのマスターにより端末装置2で検索開始ボタン62がタップされた後のサーバ装置100の処理を説明する。図10は、ギルドのマスターにより助っ人として他のプレイヤが招待されるまでの処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing of the server device 100 after the search start button 62 is tapped on the terminal device 2 by the guild master will be described. FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing until another player is invited as an assistant by the master of the guild.

図10に示すように、演算処理部101は、端末装置2から検索開始ボタン62がタップされたか否かを判断する(ST101)。当該検索開始ボタン62がタップされていないと判断した場合(ST101:NO)、演算処理部101は待機状態を継続する。   As illustrated in FIG. 10, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the search start button 62 has been tapped from the terminal device 2 (ST101). When it is determined that the search start button 62 has not been tapped (ST101: NO), the arithmetic processing unit 101 continues the standby state.

また、検索開始ボタン62が入力されたと判断した場合(ST101:YES)、演算処理部101は、検索設定を取得する(ST102)。より詳細には、演算処理部101は、検索設定63の設定に基づいて端末装置2から検索設定に関する情報を取得する。   If it is determined that the search start button 62 has been input (ST101: YES), the arithmetic processing unit 101 acquires search settings (ST102). More specifically, the arithmetic processing unit 101 acquires information related to the search setting from the terminal device 2 based on the setting of the search setting 63.

次に、演算処理部101は、助っ人の対象となるプレイヤを検索する(ST103)。より詳細には、演算処理部101は、ステップS102で取得した検索設定に基づいて、対戦履歴データ記憶部51、ソロプレイヤデータ記憶部52、及びフレンドデータ記憶部53の少なくともいずれか1つを参照し、対応するプレイヤIDを抽出する。この抽出したプレイヤIDを、演算処理部101は、例えば、RAM103に一時的に保存する。この際、対戦履歴データ記憶部51、ソロプレイヤデータ記憶部52、フレンドデータ記憶部53から複数の記憶部が選択されている場合は、プレイヤIDが重複して抽出される場合もあるため、その場合、演算処理部101は、重複したプレイヤIDを削除する。   Next, the arithmetic processing unit 101 searches for a player who is an object of an assistant (ST103). More specifically, the arithmetic processing unit 101 refers to at least one of the battle history data storage unit 51, the solo player data storage unit 52, and the friend data storage unit 53 based on the search setting acquired in step S102. And the corresponding player ID is extracted. For example, the arithmetic processing unit 101 temporarily stores the extracted player ID in the RAM 103. At this time, if a plurality of storage units are selected from the battle history data storage unit 51, the solo player data storage unit 52, and the friend data storage unit 53, the player ID may be extracted in duplicate. In this case, the arithmetic processing unit 101 deletes the duplicate player ID.

次に、演算処理部101は、検索したプレイヤIDから所定のプレイヤIDを除外する処理をする(ST104)。より詳細には、演算処理部101は、除外プレイヤデータ記憶部54を参照し、除外プレイヤデータをRAM103に一時保存し、ステップS103でRAM103に保存したプレイヤIDと、ステップS104でRAM103に保存したプレイヤIDとを比較し、一致するプレイヤIDがある場合は、そのプレイヤIDを助っ人対象となるプレイヤIDから削除する。   Next, the arithmetic processing unit 101 performs processing for excluding a predetermined player ID from the searched player ID (ST104). More specifically, the arithmetic processing unit 101 refers to the excluded player data storage unit 54, temporarily stores the excluded player data in the RAM 103, the player ID stored in the RAM 103 in step S103, and the player stored in the RAM 103 in step S104. If there is a matching player ID, the player ID is deleted from the player ID that is the target of the assistant.

次に、演算処理部101は、助っ人対象となるプレイヤIDに対応するプレイヤに関する情報を端末装置2の表示画面に表示させる(ST105)。このとき、演算処理部101は、例えば、ギルドのマスターに近いレベルのプレイヤを優先的(例えば、検索結果の先頭とする)に表示するようにしても良いし、上記のようにプレイヤIDが重複して抽出された場合には、そのプレイヤIDの情報をRAM103に保存しておき、当該情報に基づいて、複数の記憶部から抽出されたプレイヤIDに対応するプレイヤに関する情報を優先的に表示するようにしても良い。   Next, the arithmetic processing unit 101 displays information relating to the player corresponding to the player ID that is a helper target on the display screen of the terminal device 2 (ST105). At this time, for example, the arithmetic processing unit 101 may display a player with a level close to the master of the guild preferentially (for example, at the top of the search result), or duplicate player IDs as described above. If the information is extracted, the information of the player ID is stored in the RAM 103, and based on the information, information on the player corresponding to the player ID extracted from the plurality of storage units is preferentially displayed. You may do it.

次に、演算処理部101は、ギルドのマスターの端末装置2の操作に基づいて、助っ人の対象となるプレイヤが選択されたか否かを判断する(ST106)。選択されていない場合(ST106:NO)、演算処理部101は、待機状態となる。   Next, based on the operation of the terminal device 2 of the master of the guild, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not a player who is the subject of the assistant has been selected (ST106). If not selected (ST106: NO), the arithmetic processing unit 101 enters a standby state.

また、選択されたと判断した場合(ST106:YES)、演算処理部101は、助っ人対象となるプレイヤの選択が、助っ人制限数以内か否かを判断する(ST107)。より詳細には、演算処理部101は、マスターにより選択されたプレイヤIDの数が、助っ人データ記憶部55に記憶される当該マスターが所属するギルドに設定されている助っ人制限数以下であるか否かを判断する。   If it is determined that the player has been selected (ST106: YES), the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the selection of the player who is the assistant is within the limit of the assistant (ST107). More specifically, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the number of player IDs selected by the master is equal to or less than the limit number of assistants set in the guild to which the master belongs stored in the assistant data storage unit 55. Determine whether.

ステップST107の処理において、助っ人制限数以下であると判断した場合(ST107:YES)、演算処理部101は、選択されたプレイヤが助っ人参加中であるか否かを判断する(ST108)。本実施の形態においては、1つのギルドにしか助っ人として参加できないように設定されているためである。したがって、複数のギルドに参加可能な設定となっている場合は、ステップST108の処理は必要でない。   In the process of step ST107, when it is determined that the number is less than or equal to the assistant limit (ST107: YES), the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the selected player is participating in the assistant (ST108). This is because in this embodiment, it is set so that only one guild can participate as an assistant. Therefore, if the setting is such that participation in a plurality of guilds is possible, the process of step ST108 is not necessary.

ステップST107において助っ人制限数以下でないと判断した場合(ST107:NO)、又は、ステップS108において、助っ人参加中であると判断した場合(ST108:YES)、演算処理部101は、端末装置2の表示画面にギルドのマスターが助っ人として選択したプレイヤは助っ人として選択できない旨の表示をする(ST108)。演算処理部101は、ステップST107でNOと判断した場合、例えば、「助っ人制限数」、及び「助っ人として選択したプレイヤ数が助っ人制限数を越えているため、選択をやり直してください」というメッセージを端末装置2の表示画面に表示する。また、演算処理部101は、ステップST108でYESと判断した場合、例えば、「プレイヤは、助っ人参加中です。他のプレイヤを選択して下さい」というメッセージを表示する。   When it is determined in step ST107 that the number is not less than the assistant limit (ST107: NO) or in step S108, it is determined that the assistant is participating (ST108: YES), the arithmetic processing unit 101 displays the terminal device 2 A message is displayed on the screen indicating that the player selected by the guild master as an assistant cannot be selected as an assistant (ST108). If the arithmetic processing unit 101 determines NO in step ST107, for example, the message “Limit number of assistants” and “Please select again because the number of players selected as assistants exceeds the limit number of assistants” are displayed. It is displayed on the display screen of the terminal device 2. In addition, when it is determined YES in step ST108, the arithmetic processing unit 101 displays, for example, a message “The player is participating in an assistant. Please select another player”.

次に、演算処理部101は、再度選択をするか否かを、マスターの端末装置2の操作に基づいて判断する(ST110)。再度選択をすると判断した場合(ST110:YES)、演算処理部101は、ステップST106の処理へ戻り、以降の処理を繰り返し、再度選択をしないと判断した場合(ST110:NO)、演算処理部101は、この処理を終了する。   Next, arithmetic processing section 101 determines whether or not to select again based on the operation of master terminal device 2 (ST110). If it is determined that the selection is to be made again (ST110: YES), the arithmetic processing unit 101 returns to the process of step ST106, repeats the subsequent processing, and if it is determined not to select again (ST110: NO), the arithmetic processing unit 101. Ends this processing.

一方、ステップST108の処理において、助っ人参加中でないと判断した場合(ST108:NO)、演算処理部101は、招待メッセージを送信する(ST111)。より詳細には、演算処理部101は、プレイヤから選択を受付けたプレイヤIDのプレイヤ宛に、上記マスターが所属するギルドから助っ人として招待されたことを主な内容とする招待メッセージを送信する(ST111:招待手段)。   On the other hand, when it is determined in step ST108 that the assistant is not participating (ST108: NO), the arithmetic processing unit 101 transmits an invitation message (ST111). More specifically, the arithmetic processing unit 101 transmits an invitation message whose main content is that it is invited as an assistant from the guild to which the master belongs to the player with the player ID that has received the selection from the player (ST111). : Invitation means).

次に、演算処理部101は、マスターの端末装置2の操作に基づいて、この処理を終了するか否かを判断し(ST112)、終了の指示が入力されたと判断した場合(ST112:YES)、この処理を終了する。なお、上述の処理においては、プレイヤIDに基づいて助っ人対象となるプレイヤを検索する処理を実行する場合について説明したが、プレイヤキャラクタに基づいて助っ人対象となるプレイヤを検索するような仕様としても良い。   Next, based on the operation of the master terminal device 2, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not to end this process (ST112), and determines that an end instruction has been input (ST112: YES). This process is terminated. In the above-described process, the case where the process of searching for a player who is a helper target is executed based on the player ID has been described. However, the specification may be such that a player who is a helper target is searched based on the player character. .

図11は、招待メッセージを受け取ったプレイヤが招待メッセージに対する返信をするまでの処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing until the player who receives the invitation message sends a reply to the invitation message.

招待メッセージを送信されたプレイヤは、自身のプレイヤIDに基づいてサーバ装置100にアクセスすると、メッセージが届いていることを認識し、メッセージの内容を確認するために端末装置2において所定の操作を行なう。サーバ装置100の演算処理部101は、当該操作を受付けて、端末装置2へ招待メッセージを送信する(ST201)。招待されたプレイヤは、当該メッセージが端末装置2の表示画面に表示されることにより、いずれのギルドから、助っ人として招待を受けたかを確認することができる。また、招待メッセージには、招待元のギルドに関する情報、例えばギルドに所属するプレイヤに関する情報(例えば、ギルドのマスター、ギルドのレベル、ギルドに所属するプレイヤのレベル等)を含んでいても良い。また、招待メッセージには、上述のギルドに関する情報を確認できる画面へのリンクを含んでいても良い。   When the player who has received the invitation message accesses the server device 100 based on his / her player ID, the player recognizes that the message has arrived and performs a predetermined operation on the terminal device 2 to confirm the content of the message. . The arithmetic processing unit 101 of the server device 100 accepts the operation and transmits an invitation message to the terminal device 2 (ST201). The invited player can confirm which guild has received the invitation as an assistant by displaying the message on the display screen of the terminal device 2. In addition, the invitation message may include information on the invitation guild, for example, information on players belonging to the guild (eg, guild master, guild level, level of players belonging to the guild, etc.). Further, the invitation message may include a link to a screen on which information on the above guild can be confirmed.

次に、演算処理部101は、招待を受けたプレイヤの操作に基づいて、招待を承諾したか否かを判断する(ST202)。招待を承諾したと判断した場合(ST202:YES)、演算処理部101は、招待メッセージの送信元のマスター宛に、プレイヤが招待を承諾した旨を示す承諾メッセージを送信する(ST203)。そして、演算処理部101は、マスターのギルドに対応させて当該プレイヤのプレイヤID及びプレイヤキャラクタ名を助っ人関連データ記憶部55に記憶する(ST204:参加手段)。   Next, arithmetic processing section 101 determines whether or not the invitation has been accepted based on the operation of the player who has received the invitation (ST202). When it is determined that the invitation has been accepted (ST202: YES), the arithmetic processing unit 101 transmits an acceptance message indicating that the player has accepted the invitation to the master that is the source of the invitation message (ST203). Then, the arithmetic processing unit 101 stores the player ID and the player character name of the player in the assistant related data storage unit 55 in association with the master guild (ST204: participation means).

また、招待を承諾しなかったと判断した場合(ST202:NO)、演算処理部101は、招待メッセージの送信元のマスター宛に、プレイヤが招待を承諾しなかったこと、つまり、招待を拒否したことを示す拒否メッセージを送信する(ST205)。なお、複数のプレイヤを招待した場合は、マスターはサーバ装置100を介して、各プレイヤ宛に招待メッセージを送信し、招待メッセージが送信された各プレイヤから承諾メッセージ又は拒否メッセージを受信する。なお、招待されたプレイヤの選択もしくは選択に関わらず、拒否メッセージは送信されないとしてもよい。   In addition, when it is determined that the invitation has not been accepted (ST202: NO), the arithmetic processing unit 101 has not accepted the invitation to the master that is the source of the invitation message, that is, that the invitation has been rejected. Is transmitted (ST205). When a plurality of players are invited, the master transmits an invitation message to each player via the server device 100, and receives an acceptance message or a rejection message from each player to which the invitation message is transmitted. Note that the rejection message may not be transmitted regardless of the selection or selection of the invited player.

図12は、招待メッセージに対する返信を受け取ったプレイヤ(マスター)がギルドに所属するプレイヤ及び助っ人として参加するプレイヤを確認するまでの処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing until a player (master) who receives a reply to the invitation message confirms a player belonging to the guild and a player who participates as an assistant.

承諾メッセージ又は拒否メッセージが送信されたマスターは、自身のプレイヤIDに基づいて本ゲームにアクセスし、メッセージが届いていることを認識すると、端末装置2において所定の操作を行なう。サーバ装置100の演算処理部101は、当該操作を受付けて、端末装置2に承諾メッセージ又は拒否メッセージを送信する(ST301)。これにより、端末装置2の表示画面に承諾メッセージ又は拒否メッセージの内容が表示される。この表示内容には、ギルドに所属するプレイヤの状況を表示するよう指示する指示ボタン(図示省略)が含まれる。   The master to which the acceptance message or the rejection message has been transmitted accesses the game based on his / her player ID and recognizes that the message has arrived, and performs a predetermined operation on the terminal device 2. The arithmetic processing unit 101 of the server device 100 accepts the operation and transmits an acceptance message or a rejection message to the terminal device 2 (ST301). Thereby, the content of the acceptance message or the rejection message is displayed on the display screen of the terminal device 2. This display content includes an instruction button (not shown) for instructing to display the status of players belonging to the guild.

次に、演算処理部101は、マスターの端末装置2の操作に基づいて、上記の指示ボタンが入力されたか否かを判断する(ST302)。指示ボタンが入力されなかったと判断した場合(ST302:NO)、演算処理部101は、この処理を終了する。   Next, based on the operation of the master terminal device 2, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the instruction button has been input (ST302). When determining that the instruction button has not been input (ST302: NO), the arithmetic processing unit 101 ends this process.

また、指示ボタンが入力されたと判断した場合(ST302:YES)、演算処理部101は、端末装置2の表示画面にギルドに所属するプレイヤ及び助っ人として参加するプレイヤの状況を示すプレイヤ状況表示画面71を表示する(ST304)。プレイヤ状況表示画面71には、例えば、図13に示すように、ギルドAに所属する各プレイヤと、ギルドAに招待され、参加を承諾した各プレイヤとが別領域に表示される。各領域はスクロールすることが可能になっており、マスターは、ギルドに所属するプレイヤとして参加ギルド制限対戦イベントに参加可能な全てのプレイヤを確認することができるようになっている。   If it is determined that the instruction button has been input (ST302: YES), the arithmetic processing unit 101 displays on the display screen of the terminal device 2 the player status display screen 71 indicating the status of the player who belongs to the guild and the player who participates as an assistant. Is displayed (ST304). On the player status display screen 71, for example, as shown in FIG. 13, the players belonging to the guild A and the players invited to the guild A and accepted the participation are displayed in different areas. Each area can be scrolled, and the master can confirm all players who can participate in the participation guild limited battle event as players belonging to the guild.

次に、演算処理部101は、閉じるボタン(図示省略)の入力がされたか否かの判断を行ない(ST305)、終了ボタンが入力されたと判断した場合(ST305:YES)、プレイヤ状況表示画面71を閉じ、この処理を終了する。   Next, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not a close button (not shown) has been input (ST305). If it is determined that an end button has been input (ST305: YES), the player status display screen 71 is displayed. Is closed, and this process ends.

次に、助っ人制限数を変更する処理について説明する。図14は、サーバ装置100が実行する助っ人制限数変更処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定のギルド毎に、助っ人を招待する処理が開始されるタイミングで実行される例を挙げて説明するが、予め規定された時間に全てのギルドに対して実行されるようにしても良いし、各ギルド毎に所望のタイミングを設定するようにしても良い。   Next, a process for changing the assistant limit number will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the assistant limit number changing process executed by the server apparatus 100. This process will be described with reference to an example in which the process of inviting an assistant is started for each predetermined guild, but it is performed for all guilds at a predetermined time. Alternatively, a desired timing may be set for each guild.

まず、演算処理部101は、所定のギルドのマスターが端末装置2を操作して、助っ人を招待する処理を開始したことを判断すると、当該ギルドの対戦の勝率を読み出し(ST401)、所属プレイヤのレベルを読み出し、(ST402)、ギルド結成時からの開始時間を読み出す(ST403)。   First, when the arithmetic processing unit 101 determines that a master of a predetermined guild operates the terminal device 2 and starts a process of inviting an assistant, the arithmetic processing unit 101 reads the winning rate of the battle of the guild (ST401). The level is read (ST402), and the start time from the guild formation is read (ST403).

次に、演算処理部101は、ステップST401からST403で読み出したデータを所定の算定式に代入し、助っ人制限数を算出する(ST404)。助っ人制限数を算出すると、演算処理部101は、助っ人データ記憶部55に、当該ギルドに対応させて、算出した助っ人制限数を記憶する(ST405)。   Next, arithmetic processing section 101 substitutes the data read out in steps ST401 to ST403 into a predetermined calculation formula, and calculates a helper limit number (ST404). When the assistant limit number is calculated, the arithmetic processing unit 101 stores the calculated assistant limit number in the assistant data storage unit 55 in association with the guild (ST405).

なお、助っ人制限数を算出するのに用いた、対戦の勝率、所属プレイヤのレベル、ギルド結成時からの開始時間は、一例にすぎず、これらの項目が全て必要ではないし、他の項目を含めて算出しても良い。   In addition, the winning percentage of the battle, the level of the player, and the start time from the formation of the guild used to calculate the limit number of assistants are only examples, and these items are not all necessary and include other items. May be calculated.

以上の如く構成されたサーバ装置100の制御方法、サーバ装置100、及びプログラムによれば、参加するギルドに一定の制限が設けられる、チャンピオン戦、選抜戦、リーグ入れ替え戦のような参加ギルド制限対戦イベントを端末装置2を操作するプレイヤに提供する。そして、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドのいずれかのギルドに所属するプレイヤが端末装置2を操作して、参加ギルド制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、当該参加ギルド制限対戦イベントに招待する招待メッセージを送信し、その招待メッセージに対して招待を承諾する承諾メッセージを送信したプレイヤを、招待をしたプレイヤが所属するギルドのプレイヤとして参加ギルド制限対戦イベントに参加させることができる。したがって、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドに所属するプレイヤと、当該参加ギルド制限対戦イベントに参加しないギルドに所属するプレイヤとの交流を図り、ソーシャルグラフを広げることができる。また、招待メッセージを送信する際に、ギルドのマスターは、例えば、参加ギルド制限対戦イベントに参加しないギルドに所属する強いプレイヤキャラクタを操作するプレイヤを招待することが可能になる。この招待を契機としてそのプレイヤが助っ人として参加ギルド制限対戦イベントに参加した場合、一緒に当該対戦イベントを戦ったという連帯感が生じるので、そのプレイヤをマスターが自身のギルドに勧誘し易くすることが可能になる。更に、参加ギルド制限対戦イベントが実行されている間は、他の対戦イベントが実行されない仕様になっているゲームであっても、参加ギルド制限対戦イベントに参加しないギルドに所属するプレイヤを参加ギルド制限対戦イベントに参加させることが可能になる。このため、ゲームの仕様を変更して参加ギルド制限対戦イベントに参加しないプレイヤのための新たな対戦イベントを設けなくても、参加ギルド制限対戦イベントに参加しないプレイヤが全くゲームを楽しめないという状況を回避することができる。   According to the control method of the server apparatus 100 configured as described above, the server apparatus 100, and the program, a participation guild limited battle such as a championship game, a selection game, and a league exchange game, in which a certain restriction is provided on the participating guild. The event is provided to a player who operates the terminal device 2. Then, a player who belongs to one of the guilds participating in the participation guild restriction battle event operates the terminal device 2 to restrict the participation guild restriction to a player who does not belong to the group participating in the participation guild restriction battle event. It is possible to send an invitation message to invite to the battle event, and cause the player who has sent the acceptance message to accept the invitation to the invitation message to participate in the participation guild limited battle event as a player of the guild to which the invited player belongs. it can. Therefore, the social graph can be expanded by interacting with a player belonging to a guild participating in the participation guild restricted battle event and a player belonging to a guild not participating in the participation guild restricted battle event. Further, when sending an invitation message, the master of the guild can invite a player who operates a strong player character belonging to a guild that does not participate in the participation guild limited battle event, for example. When the player participates in the participation guild limited battle event as an assistant with this invitation, a sense of solidarity that they fought the battle event together is generated, so that the master can easily invite the player to his guild. It becomes possible. Furthermore, while the participation guild restriction battle event is being executed, even if the game has a specification in which other battle events are not executed, the players belonging to the guild that does not participate in the participation guild restriction battle event are restricted. It becomes possible to participate in a battle event. Therefore, even if the game specification is changed and a new battle event is not provided for a player who does not participate in the participation guild limited battle event, a player who does not participate in the participation guild limited battle event cannot enjoy the game at all. It can be avoided.

また、招待メッセージを、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドに所属しないプレイヤで、且つ、対戦履歴のあるギルドに所属するプレイヤに対して送信することができるため、過去に敵として対戦したギルドに所属するプレイヤとコミュニケーションをとることができ、ソーシャルグラフを更に広げることができる。   In addition, since an invitation message can be sent to a player who does not belong to a guild participating in the participation guild limited battle event and belongs to a guild with a battle history, the invitation message can be sent to a guild that has played as an enemy in the past. You can communicate with the players you belong to, and you can further expand your social graph.

また、招待メッセージを、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドに所属しないプレイヤで、且つ、招待メッセージを送信したプレイヤと所定の関連性があるプレイヤ、上記の実施形態においては、フレンドになっているプレイヤに対して送信することができるため、例えば、上記ゲームに参加していないプレイヤに対してソーシャルグラフを更に広げることが可能になる。また、招待メッセージを、参加ギルド制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属するプレイヤのいずれかと所定の関連性があるプレイヤに対して送信されるようにしても良い。   In addition, the player who does not belong to the guild participating in the participation guild limited battle event and has a predetermined relationship with the player who transmitted the invitation message is a friend in the above embodiment. Since it can transmit with respect to a player, it becomes possible to expand a social graph further with respect to the player who has not participated in the said game, for example. In addition, an invitation message is sent to a player who does not belong to the group participating in the participation guild restricted battle event and has a predetermined relationship with any of the players belonging to the group participating in the participation group restricted battle event. You may be made to do.

また、招待メッセージを、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドに所属せず、且つ、ゲームにおいて、いずれのギルドにも所属しないプレイヤ、つまり、ソロプレイヤに対して送信することができるため、ギルド内の人間関係が苦手なプレイヤに対してギルドに所属して対戦イベントを行なうことの楽しさを伝えることができる。このような楽しさを体験することによって、当該ソロプレイヤが新たにギルドに参加することに繋がり、ゲームを継続的にプレイすることが期待できるようになる。   In addition, since the invitation message can be transmitted to a player who does not belong to a guild participating in the participation guild limited battle event and does not belong to any guild in the game, that is, a solo player, It is possible to convey the joy of performing a battle event belonging to the guild to players who are not good at human relations. By experiencing such fun, the solo player can newly participate in the guild, and can expect to play the game continuously.

さらに、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルド毎に招待できるプレイヤの人数が助っ人制限数で制限されており、その助っ人制限数をギルドの特性、例えば上記の実施形態においては、対戦の勝率、ギルドに所属するプレイヤのレベル、及びギルド結成時からの期間に基づいてギルド毎に変更することができる。助っ人制限数を変更する方法として、例えば、対戦イベントの勝率が上がれば助っ人制限数が増えるような設定(算出式)を用いれば、助っ人制限数を増やすことができるという利点が生じるため、対戦を戦う際にギルドに所属するプレイヤの連帯感が大きくなり、ギルド内のソーシャルグラフを向上させることができる。   Further, the number of players that can be invited for each guild participating in the participation guild limited battle event is limited by the number of assistants, and the number of assistants is limited by the characteristics of the guild, for example, in the above embodiment, the winning rate of the battle, the guild Can be changed for each guild based on the level of the player belonging to the guild and the period since the guild was formed. As a method of changing the number of assistants, for example, if a setting (calculation formula) that increases the number of assistants if the winning rate of the battle event increases, the advantage that the number of assistants can be increased arises. When fighting, the player who belongs to the guild becomes more solid, and the social graph in the guild can be improved.

さらに、招待メッセージに対して承諾メッセージを送信したプレイヤは、一定期間他の招待を受けることができないため、プレイヤが助っ人として参加ギルド制限対戦イベントに参加する場合、プレイヤが参加ギルド制限対戦イベントに参加するときの印象を強くすることが可能になる。また、一度招待メッセージを送信したプレイヤに対しては、他のプレイヤから、一定期間再度招待メッセージを送信することを禁止するように構成しても良い。   Furthermore, since the player who sent the acceptance message in response to the invitation message cannot receive other invitations for a certain period of time, when the player participates in the participation guild limited battle event as an assistant, the player participates in the participation guild limited battle event. It becomes possible to strengthen the impression when doing. Further, it may be configured such that a player who once sent an invitation message is prohibited from sending another invitation message from another player for a certain period of time.

また、上記実施形態においては、プレイヤに対して招待メッセージが1つだけ送信される場合で説明したが、複数の招待メッセージが一人のプレイヤに対して送信されることも考えられる。このような事態が生じた場合に備え、複数の招待メッセージが送信されたプレイヤに対しては、プレイヤに対して最も早く招待メッセージを送信したプレイヤに対してのみ承諾メッセージを送信することができるようにしても良い。   Moreover, in the said embodiment, although demonstrated by the case where only one invitation message was transmitted with respect to a player, it is also considered that several invitation messages are transmitted with respect to one player. In preparation for such a situation, an acceptance message can be sent only to the player who sent the invitation message to the player the earliest to the player who sent a plurality of invitation messages. Anyway.

またさらに、上記の実施形態において、助っ人の攻撃には所定のインセンティブ(報酬)を付与するようにしても良い。例えば、助っ人として参加したプレイヤの攻撃がコンボに含まれる場合、コンボの効果を押し上げるようにしても良いし、助っ人の攻撃力が増すような設定を設けても良いし、又は助っ人が一定の活躍をした場合に特殊なアイテムがギルドに付与されるようにしても良い。このように構成することにより、ギルドに所属するプレイヤも積極的に他のプレイヤを助っ人として招待するようになり、ソーシャルグラフの向上を図り、延いてはゲーム全体の活性化を図ることができる。   Furthermore, in the above embodiment, a predetermined incentive (reward) may be given to the assistant's attack. For example, when an attack of a player who participates as an assistant is included in the combo, the combo effect may be pushed up, or a setting that increases the attack power of the assistant may be provided, or the assistant will have a certain activity Special items may be given to the guild when you do. By comprising in this way, the player who belongs to a guild will also invite other players actively as a helper, the improvement of a social graph can be aimed at, and also the activation of the whole game can be aimed at.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。   In addition, as above-mentioned, this invention is not limited to said embodiment and the modification already described, A various deformation | transformation is possible in the limit which does not change the summary. For example, the configuration of the server device 100 illustrated in FIG. 1 is applicable to the client computer 21 and the mobile terminal 22 that are the terminal devices 2 although there are differences in processing capability and the like. In other words, the client computer 21 and the mobile terminal 22 can be used as the server device 100. That is, any computer device connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。   Further, the server device 100 is configured to perform the same function as a memory device loaded in the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the slot drive 108 using a mass storage device such as a hard disk or an SSD. These storage devices may or may not be redundant by RAID or the like, and may not be connected to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120. As part of the networking, it may be connected to another external device or the like via the network 200.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。   Furthermore, the network interface in the server device 100 and the terminal device 2 may be either a wireless LAN device or a wired LAN device, and may be either installed inside or of an external device type such as a LAN card. . Furthermore, as the terminal device 2, a game machine that can be connected to the network 200 may be used. In addition, for example, a communication karaoke device may be used.

以上説明したとおり、本発明のゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムは、ソーシャルグラフの向上を図ることができ、対戦イベント延いてはゲーム全体の活性化を促進することができる。特にサーバ−クライントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。   As described above, the control method of the game management server device, the game management server device, and the program of the present invention can improve the social graph and promote the activation of the entire game as a result of the battle event. it can. In particular, games that are distributed, provided, and implemented in a server-client type network configuration (in particular, those that include elements of social games), software and hardware related technologies that are related to the distribution, provision, and implementation of such games, and It can be used widely and effectively for activities such as design, manufacture, and sales.

1:ゲームシステム
2:端末装置
2a:表示画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
43,44:HPゲージ
51:対戦履歴データ記憶部
52:ソロプレイヤデータ記憶部
53:フレンドデータ記憶部
54:除外プレイヤデータ記憶部
55:助っ人データ記憶
61:助っ人登録画面
71:プレイヤ状況表示画面
100:サーバ装置
101:演算処理部
102:ROM
103:RAM
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A1〜A3、B1〜B3:ギルドに所属するプレイヤキャラクタ
A4、A5、B4、B5:助っ人のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
1: Game system 2: Terminal device 2a: Display screen 21: Client computer (terminal device)
22: Mobile terminal (terminal device)
31, 32, 33: Cards 43, 44: HP gauge 51: Battle history data storage unit 52: Solo player data storage unit 53: Friend data storage unit 54: Excluded player data storage unit 55: Helper data storage 61: Helper registration screen 71: Player status display screen 100: Server device 101: Arithmetic processing unit 102: ROM
103: RAM
104: External interface 105: Input unit 106: External memory 107: Image processing unit 108: Slot drive 109: Audio processing unit 110: Network interface 111: Display monitor 112: Speaker device 120: Transmission path 200: Network (communication line)
A1-A3, B1-B3: Player characters A4, A5, B4, B5 belonging to the guild: Helper player characters Cm1, Cm2: Combo gauge D: Deck F: Event fields G1, G2: Guild (group)

Claims (12)

プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信するステップと、
前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループのプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させるステップと
を有する制御方法。
A method for controlling a game management server device, which is connected to a plurality of terminal devices operated by a player via a communication line, and that provides a game including a participation group limited battle event in which a certain limitation is provided to the participating groups. Because
Based on the operation of the terminal device of a player who belongs to any one of the groups participating in the participation group restricted battle event, the participation group for players who do not belong to the group participating in the participation group restricted battle event Sending invitation information to invite to the limited battle event;
And a step of causing a player who has transmitted acceptance information for accepting an invitation based on the invitation information to participate in the participation group restricted battle event as a player of a group to which the invited player belongs.
前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記招待をしたプレイヤが所属するグループと対戦履歴のあるグループに所属するプレイヤに対して送信される
請求項1に記載の制御方法。
In the step of transmitting the invitation information, the invitation information is transmitted to a player who does not belong to the participating group and belongs to a group having a battle history with a group to which the invited player belongs. The control method according to claim 1.
前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記招待情報を送信したプレイヤと所定の関連性があるプレイヤに対して送信される
請求項1に記載の制御方法。
2. In the step of transmitting the invitation information, the invitation information is transmitted to a player who does not belong to the participating group and has a predetermined relationship with the player who transmitted the invitation information. The control method described in 1.
前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属するプレイヤのいずれかと所定の関連性があるプレイヤに対して送信される
請求項1に記載の制御方法。
In the step of transmitting the invitation information, the invitation information is a player who does not belong to the participating group and has a predetermined relationship with any one of the players belonging to the group participating in the participation group restricted battle event. The control method according to claim 1.
前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報は、前記参加するグループに所属しないプレイヤで、且つ、前記参加するグループ以外のいずれのグループにも参加しないプレイヤに対して送信される
請求項1に記載の制御方法。
In the step of transmitting the invitation information, the invitation information is transmitted to a player who does not belong to the participating group and does not participate in any group other than the participating group. The control method described.
前記参加するグループ毎に前記参加ギルド制限対戦イベントに招待できるプレイヤの人数が制限されており、
前記グループ毎に招待が制限されるプレイヤの人数を、各グループの特性に基づいて変更するステップを
有する請求項1乃至5のいずれか一項に記載の制御方法。
The number of players that can be invited to the participation guild limited battle event is limited for each participating group,
The control method according to any one of claims 1 to 5, further comprising: changing the number of players whose invitation is restricted for each group based on characteristics of each group.
前記招待情報を送信するステップにおいて、前記招待情報に対して承諾情報を送信したプレイヤに対しては、一定期間他の招待情報を送信することを禁止するステップを
有する請求項1乃至6のいずれか一項に記載の制御方法。
The step of transmitting the invitation information includes a step of prohibiting transmission of other invitation information for a certain period to a player who has transmitted acceptance information for the invitation information. The control method according to one item.
前記招待情報を送信するステップにおいて、一度前記招待情報を送信したプレイヤに対しては、一定期間前記招待情報を送信することを禁止するステップを
有する請求項1乃至7のいずれか一項に記載の制御方法。
The step of transmitting the invitation information includes a step of prohibiting the player who has transmitted the invitation information once from transmitting the invitation information for a certain period of time. Control method.
前記招待情報を送信するステップにおいて、複数の前記招待情報が送信されたプレイヤに対しては、前記プレイヤに対して最も早く招待情報を送信したプレイヤに対してのみ前記承諾情報を送信する
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の制御方法。
2. In the step of transmitting the invitation information, the consent information is transmitted only to a player who has transmitted invitation information earliest to the player to a player to whom a plurality of the invitation information has been transmitted. The control method as described in any one of thru | or 8.
前記招待情報に基づいて前記参加グループ制限対戦イベントに参加したプレイヤについては、前記参加グループ制限対戦イベントにおいて、所定の報酬を付与するステップを
有する請求項1乃至9のいずれか一項に記載の制御方法。
The control according to any one of claims 1 to 9, further comprising: a step of giving a predetermined reward to the player who has participated in the participation group restricted battle event based on the invitation information. Method.
プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置は、
前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信する手段と、
前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループのプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させる手段と
を備えるゲーム管理サーバ装置。
A game management server device that provides a game including a participation group restricted battle event that is connected to a plurality of terminal devices operated by a player via a communication line and that has a certain restriction on the participating group.
Based on the operation of the terminal device of a player who belongs to any one of the groups participating in the participation group restricted battle event, the participation group for players who do not belong to the group participating in the participation group restricted battle event A means of sending invitation information to invite to the limited battle event;
A game management server apparatus comprising: means for allowing a player who has transmitted acceptance information for accepting an invitation based on the invitation information to participate in the participation group restricted battle event as a player of a group to which the invited player belongs.
プレイヤが操作する複数の端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、参加するグループに一定の制限が設けられる参加グループ制限対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置に、
前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループのいずれかのグループに所属するプレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、前記参加グループ制限対戦イベントに参加するグループに所属しないプレイヤに対して、前記参加グループ制限対戦イベントに招待する招待情報を送信する手段と、
前記招待情報に基づいて招待を承諾する承諾情報を送信したプレイヤを、前記招待をしたプレイヤが所属するグループのプレイヤとして前記参加グループ制限対戦イベントに参加させる手段と
を実現させるプログラム。
A game management server device that is connected to a plurality of terminal devices operated by a player via a communication line, and that provides a game including a participation group restricted battle event in which a certain restriction is provided on a group to participate in the terminal device,
Based on the operation of the terminal device of a player who belongs to any one of the groups participating in the participation group restricted battle event, the participation group for players who do not belong to the group participating in the participation group restricted battle event A means of sending invitation information to invite to the limited battle event;
A program for realizing means for allowing a player who has transmitted acceptance information for accepting an invitation based on the invitation information to participate in the participation group restricted battle event as a player of a group to which the invited player belongs.
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