JP2003101620A - Game system utilizing portable telephone - Google Patents

Game system utilizing portable telephone

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JP2003101620A
JP2003101620A JP2001287123A JP2001287123A JP2003101620A JP 2003101620 A JP2003101620 A JP 2003101620A JP 2001287123 A JP2001287123 A JP 2001287123A JP 2001287123 A JP2001287123 A JP 2001287123A JP 2003101620 A JP2003101620 A JP 2003101620A
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JP
Japan
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mobile phone
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item data
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JP2001287123A
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Japanese (ja)
Inventor
Yutaka Onishi
裕 大西
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To urge the user of a portable telephone to obtain an item, by offering various services, according to the situation, in a telephone service annexed to the item using a portable telephone. SOLUTION: The item 100 is equipped with a data accumulating means 101, which stores item data including a telephone number and relevant information concerning with the service annexed to a character on which the item is modeled, and a portable telephone communication means 102 which performs transmission of information between itself and the portable telephone, and a portable telephone device 110 is equipped with a telephone communication means 112, which conducts communication, using a public line, and an item communication means 111 which conducts transmission of information between itself and the item, and the item data are transmitted to the portable telephone means via the portable telephone communication means and the item communication means, and the telephone communication means conducts communication, using the transmitted item data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話装置およ
び周囲の装置に対して相互間の情報伝送機能を与え、両
者を組み合わせて娯楽に使用する携帯電話利用遊戯シス
テムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable telephone utilizing game system which provides a portable telephone device and peripheral devices with an information transmission function to each other, and combines them to be used for entertainment.

【0002】[0002]

【従来の技術】携帯電話装置(簡易型携帯電話、いわゆ
るPHSを含む)は、本来通話を目的とする道具である
が、小型化、高機能化とともに、低価格化、低料金化と
相まって、その利用方法はいまや娯楽にも及んでいる。
2. Description of the Related Art A mobile phone device (including a simple mobile phone, a so-called PHS) is originally a tool for making a call, but in combination with miniaturization and high functionality, it has been reduced in price and price. Its usage now extends to entertainment.

【0003】娯楽に携帯電話装置を用いるに当たって
は、2通りのアプローチが存在している。一つは、携帯
電話装置の通話機能によって娯楽に必要なデータを受信
するものである。もう一つは、携帯電話装置に娯楽用の
機能を設けるものである。
There are two approaches to using mobile phone devices for entertainment. One is to receive data required for entertainment by the call function of the mobile phone device. The other is to provide the mobile phone device with a function for entertainment.

【0004】前者のうち最も簡単なものは、テレホンサ
ービスと呼ばれるサービスである。これは特定の電話番
号に電話をかけるとテープに録音された音声を聞くこと
ができるサービスで、実用目的のものが多いが、娯楽目
的のサービスも幼年齢層を対象とするものから成年層を
対象とするものまで数多く存在する。
The simplest of the former is a service called telephone service. This is a service that allows you to listen to the sound recorded on the tape when you call a specific phone number, and many services are for practical purposes, but services for entertainment purposes are targeted at young children and adults. There are many targets.

【0005】テレホンサービスは、成年向けには電話料
金に加算請求された利用料金を業者が受け取る有料のも
のも存在するが、幼児向けには電話料金以外は無料の、
テレビアニメーション番組などに付随するサービスとし
て存在するものも多い。これらは一般に、玩具店などで
配布される玩具カタログや、幼児向け雑誌などに電話番
号が掲載され、それをダイヤルすることで利用する。
As for the telephone service, there is a paid service for the adult to receive the usage charge added to the telephone charge, but for the infant, there is no charge other than the telephone charge.
There are also many services that accompany TV animation programs. These are generally used by dialing the telephone numbers, which are posted on toy catalogs distributed at toy stores and magazines for infants.

【0006】その場合に、幼児が自ら電話をかけると間
違い電話をする可能性が少なくない。子供を対象に限定
した携帯電話装置では、一般の電話の短縮ダイヤル機能
に相当するボタンのみを表面に設置することで間違い電
話をしないようにしているものも存在しており、これを
見ても子供が電話のダイヤル操作を間違い易いことがわ
かる。
In this case, it is not uncommon for an infant to make a wrong call if he or she makes a call by himself. Some mobile phone devices intended for children only have buttons on the surface that correspond to the speed-dial functions of ordinary phones to prevent accidental phone calls. It turns out that it is easy for a child to make an error in dialing the phone.

【0007】後者としては、携帯電話装置上でJAVA
(登録商標)言語で書かれたアプリケーションを動作さ
せるiアプリ機能((株)エヌ・ティ・ティ・ドコモ社
のサービス)が代表として挙げられる。iアプリ機能に
は実用目的のサービスも多く存在するが、純然たる娯楽
であるゲームアプリケーションも多い。
[0007] As the latter, JAVA on a mobile phone device is used.
A representative example is an i-appli function (a service of NTT Docomo, Inc.) that operates an application written in the (registered trademark) language. There are many services for practical purposes in the i-appli function, but there are also many game applications that are pure entertainment.

【0008】一般に、テレビゲーム機やパーソナルコン
ピューター用のゲームは、DVD−ROMの普及や、複
数枚数のCD−ROMの使用などによる容量増加により
複雑化する傾向にある。ゲームの複雑化の傾向は携帯ゲ
ーム装置も同様であり、そのための技術としては、例え
ば特開平10−272257号公報記載の「送受信シス
テム及び受信機」が挙げられる。これは、ゲーム機にF
M電波の受信機を備え、ゲームの進行状況とその際に受
信されるFM電波の情報との組み合わせで様々なゲーム
展開を実現するものである。これはゲームの展開の多様
性をもたらすことを狙いとしている。
Generally, games for video game machines and personal computers tend to be complicated due to the spread of DVD-ROMs and the increase in capacity due to the use of a plurality of CD-ROMs. The tendency of the game to be complicated is similar to that of the portable game device, and as a technique therefor, there is, for example, the "transmission / reception system and receiver" described in JP-A-10-272257. This is F for game consoles
The M radio wave receiver is provided, and various game developments are realized by combining the progress status of the game and the FM radio wave information received at that time. This aims to bring a variety of game developments.

【0009】また、特開2000−140430号公報
記載の「ゲーム装置及びゲーム方法」は、記憶容量の少
ない携帯電話装置を用いて大規模なエンターテインメン
トを実現する方法の一例である。これは、携帯電話装置
などの情報端末装置を特定のコンテンツサーバに接続
し、情報端末装置上の操作に応じて選択される情報を、
順次コンテンツサーバから配信させるものである。
The "game device and game method" described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-140430 is an example of a method for realizing large-scale entertainment by using a portable telephone device having a small storage capacity. This is to connect an information terminal device such as a mobile phone device to a specific content server and display information selected according to an operation on the information terminal device.
The contents are sequentially delivered from the content server.

【0010】このようにゲームが複雑化すると、結果と
して、ゲームで遊ぶ者は闇雲に操作するだけでは希望す
る物語に達することができないため、ゲームの進め方を
解説するいわゆる「攻略本」を購入し、ゲームを行う前
に筋を理解し、攻略本の指示通りに選択してゲームを進
めるという状況に陥っている。
When the game becomes complicated in this way, as a result, the player who plays the game cannot reach the desired story only by operating the dark clouds, so he purchases a so-called "strategy book" that explains how to proceed with the game. , Before playing the game, understand the line, and select the game according to the instructions in the strategy book to proceed with the game.

【0011】ゲーム攻略支援には、特開2000−28
8247号公報記載の「ゲーム操作支援装置および記録
媒体」や、特開2000−334172号公報記載の
「ゲーム装置及びゲームプログラムを記録した記録媒
体」のような技術が存在している。前者は、ゲームに合
わせて音声指示が流れ、それに合わせてゲームをすると
いうもので、攻略本を音声表示するようなものである。
後者はスロットマシンのタイミングを合わせ易くするも
のであり、物語を進めるゲームとは異種のゲームのため
の攻略支援方法である。
[0012] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-282000 is available for assisting the game capture.
There are technologies such as "game operation support device and recording medium" described in Japanese Patent No. 8247 and "recording medium recording game device and game program" described in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-334172. The former is that a voice instruction is played according to the game and the game is played in accordance with the voice instruction, which is like displaying a strategy book by voice.
The latter makes it easier to match the timing of the slot machine, and is a strategy support method for a game that is different from the game that advances the story.

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従
来、携帯電話装置を使用するゲームなどの娯楽において
は、サービスセンタと接続して必要な情報をオンライン
で提供する娯楽システムを構成することにより、より複
雑で多様なゲームなどの展開が可能になり、またそれに
合わせて、利用者の便宜を図る支援システムが提供され
てきた。
As described above, in the past, in entertainment such as games using portable telephone devices, by connecting to a service center, an entertainment system for providing necessary information online is constructed. , It has become possible to develop more complicated and diverse games, and in accordance with this, a support system for user convenience has been provided.

【0013】しかしながら、玩具やテレビアニメーショ
ン番組などのキャラクタに関連するキャラクタ玩具ある
いはキャラクタグッズなどのアイテムに付随するサービ
スにおいては、提供されるサービスは単純なテレホンサ
ービスに限られ、子供が間違い電話をし易いことについ
ての対策や、利用者へのサービス性を高めるシステムの
提供は見られないのが実情である。また、テレホンサー
ビス用の電話番号は、カタログや雑誌に掲載して配布す
るため、利用者あるいは利用条件によって異なるテレホ
ンサービスを行うことが困難である。
However, in the services associated with items such as character toys or character goods related to characters such as toys and television animation programs, the services provided are limited to simple telephone services, and it is easy for a child to make a wrong call. The fact is that we have not seen any countermeasures against this or the provision of systems that improve the serviceability of users. Further, since telephone numbers for telephone services are posted by being distributed in catalogs or magazines, it is difficult to provide different telephone services depending on the user or the conditions of use.

【0014】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、市販や配布などで提供されるキャラクタ玩具あるい
はキャラクタグッズなどのアイテムに付随する、携帯電
話装置を使用したサービスにおいて、テレホンサービス
における間違い電話を防ぐことができ、また、状況に応
じて多様なサービスを提供することができる携帯電話利
用遊戯システムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a service using a mobile phone device that accompanies an item such as a character toy or a character goods that is provided on the market or distributed, a wrong call in a telephone service can be prevented. It is an object of the present invention to provide a mobile phone game system that can be prevented and can provide various services depending on the situation.

【0015】さらに本発明は、アイテムに付随する携帯
電話装置を使用したサービスにおいて、携帯電話装置の
使用者がアイテムを所有した場合にのみ、アイテムに付
随する多様なサービスを享受することができるようにす
ることにより、アイテムの需要を喚起することができる
携帯電話利用遊戯システムを提供することも目的とす
る。
Further, according to the present invention, in the service using the portable telephone device attached to the item, the various services attached to the item can be enjoyed only when the user of the portable telephone device owns the item. It is also an object of the present invention to provide a mobile phone game system that can stimulate demand for items.

【0016】さらに本発明は、携帯電話装置に外部から
取得したソフトウェアを実行させる機能を搭載させた場
合に、携帯電話装置の近くにアイテムを設置するだけで
ソフトウェアの実行をコントロールすることができるよ
うにすることにより、ソフトウェアが提供する展開を追
う楽しみを阻害しないで使用者の望む展開に誘導するこ
とができる携帯電話利用遊戯システムを提供することも
目的とする。
Further, according to the present invention, when the mobile phone device is provided with a function for executing software acquired from the outside, the execution of the software can be controlled only by installing an item near the mobile phone device. It is also an object of the present invention to provide a mobile phone game system that can guide the user to the desired development without hindering the enjoyment of the development provided by the software.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に係る
携帯電話利用遊戯システムは、キャラクタ玩具等に代表
されるアイテムと携帯電話装置とから構成される携帯電
話利用遊戯システムにおいて、前記アイテムが、固有に
与えられたアイテムデータを記憶するデータ蓄積手段
と、携帯電話装置との間で情報の伝送を行う携帯電話通
信手段とを備え、前記携帯電話装置が、公衆回線を使用
して通信を行う電話通信手段と、アイテムとの間で情報
の伝送を行うアイテム通信手段とを備え、前記アイテム
データが前記携帯電話通信手段および前記アイテム通信
手段を介して前記アイテムから前記電話通信手段に伝送
され、前記電話通信手段が伝送されたアイテムデータを
使用して通信を行うものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game system using a mobile phone which comprises a mobile phone device and an item represented by a character toy or the like. Includes a data storage means for storing item data uniquely given thereto and a mobile phone communication means for transmitting information to and from the mobile phone device, wherein the mobile phone device communicates using a public line. And a item communication unit for transmitting information to and from the item, wherein the item data is transmitted from the item to the telephone communication unit via the mobile phone communication unit and the item communication unit. Then, the telephone communication means communicates using the transmitted item data.

【0018】請求項1記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムと携帯電話装置が情報の伝送を行う
手段を備え、アイテムが保持するアイテムデータを使用
して携帯電話装置が電話をかけられるようにすることに
より、アイテムを所有する使用者のみが享受できるテレ
ホンサービスを自動的に行うことができるという効果を
得ることができる。
According to the game system using the mobile phone of the first aspect, the item and the mobile phone device are provided with means for transmitting information, and the mobile phone device can make a call using the item data held by the item. By doing so, it is possible to obtain the effect that the telephone service that can be enjoyed only by the user who owns the item can be automatically performed.

【0019】本発明の請求項2に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項1記載の携帯電話利用遊戯システム
において、前記電話通信手段が伝送されたアイテムデー
タを使用して通信を行う際に、携帯電話装置の使用者が
アイテムデータの一部またはすべての情報を認知できな
いようにするものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a portable telephone utilizing game system, wherein in the portable telephone utilizing game system according to the first aspect, when the telephone communication means uses the transmitted item data to perform communication, It prevents the user of the mobile phone device from recognizing some or all of the item data.

【0020】請求項2記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムデータのうち少なくとも重要な情報
を見えないようにすることができるため、アイテムを所
有しない使用者が、アイテムを所有する使用者のアイテ
ムデータを盗み見ることで、不当にテレホンサービスを
享受することを防ぐことができる。
According to the portable telephone game system according to the second aspect, at least important information in the item data can be made invisible, so that a user who does not own the item can own the item. By stealing the item data of, it is possible to prevent unfair enjoyment of the telephone service.

【0021】本発明の請求項3に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項1または2記載の携帯電話利用遊戯
システムにおいて、前記電話通信手段が伝送されたアイ
テムデータを使用して通信を行う際に、アイテムデータ
の使用可能回数を制限するものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a portable telephone utilizing game system, wherein in the portable telephone utilizing game system according to the first or second aspect, the telephone communication means uses the transmitted item data for communication. In addition, the number of times item data can be used is limited.

【0022】請求項3記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムデータを使用する回数を制限するこ
とができるため、アイテムを譲渡したり貸与したりする
ことで所有しなくなった使用者が、所有していた時点で
携帯電話装置に送ったアイテムデータを使用して不当に
テレホンサービスを享受することを防ぐことができる。
According to the portable telephone game system according to the third aspect, the number of times the item data is used can be limited, so that the user who does not own the item by transferring or lending the item, It is possible to prevent the telephone service from being unfairly enjoyed by using the item data sent to the mobile phone device at the time of possession.

【0023】本発明の請求項4に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項1から3のうちいずれか一項記載の
携帯電話利用遊戯システムにおいて、前記電話通信手段
が伝送されたアイテムデータを使用して通信を行う際
に、アイテムデータの使用可能期間を制限するものであ
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a portable telephone utilizing game system, wherein in the portable telephone utilizing game system according to any one of claims 1 to 3, the item data transmitted by the telephone communication means is used. When performing communication, the usable period of item data is limited.

【0024】請求項4記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムデータを使用する期間を制限するこ
とができるため、アイテムを譲渡したり貸与したりする
ことで所有しなくなった使用者が、所有していた時点で
携帯電話装置に送ったアイテムデータを使用して不当に
テレホンサービスを享受することを防ぐことができる。
According to the portable telephone use amusement system according to claim 4, since the period for which the item data is used can be limited, the user who has lost ownership of the item by transferring or lending the item, It is possible to prevent the telephone service from being unfairly enjoyed by using the item data sent to the mobile phone device at the time of possession.

【0025】本発明の請求項5に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項1から4のうちいずれか一項記載の
携帯電話利用遊戯システムにおいて、前記携帯電話装置
は各携帯電話装置に対して一意に与えられる携帯電話識
別子を記憶する携帯電話識別子記憶手段を備え、前記ア
イテムは前記携帯電話識別子を記憶する携帯電話識別子
記憶手段を備え、電話通信手段がアイテムデータを使用
して通信を行う際に、前記携帯電話識別子は携帯電話装
置からアイテムに伝送されて前記アイテムの携帯電話識
別子記憶手段に記憶され、アイテムは、アイテムの携帯
電話識別子記憶手段に記憶された携帯電話識別子を使用
してアイテムデータの伝送の制限を行うものである。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a portable telephone using game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the portable telephone device is provided for each portable telephone device. A mobile phone identifier storing means for storing a mobile phone identifier uniquely given, the item comprises a mobile phone identifier storing means for storing the mobile phone identifier, and when the telephone communication means performs communication using the item data The mobile phone identifier is transmitted from the mobile phone device to the item and stored in the mobile phone identifier storage means of the item, and the item is stored in the item using the mobile phone identifier stored in the mobile phone identifier storage means of the item. The data transmission is limited.

【0026】請求項5記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムが情報の伝送を行った携帯電話装置
の携帯電話識別子を記憶し、この記憶された携帯電話識
別子を参照して携帯電話装置に対するアイテムデータの
伝送を制限することにより、同じサービスを恒常的に使
用するためには、使用者がアイテムを新規取得し続けな
ければならないという効果を得ることができる。
According to the portable telephone using game system of claim 5, the item stores the portable telephone identifier of the portable telephone device which has transmitted the information, and the portable telephone device is referred to by referring to the stored portable telephone identifier. By limiting the transmission of the item data to the user, it is possible to obtain the effect that the user must continue to acquire new items in order to use the same service constantly.

【0027】本発明の請求項6に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項5記載の携帯電話利用遊戯システム
において、前記アイテムデータの伝送の制限は、アイテ
ムの携帯電話識別子記憶手段に記憶された携帯電話識別
子を有する携帯電話装置に対して、アイテムデータの伝
送可能回数を制限するものである。
A mobile phone utilizing game system according to claim 6 of the present invention is the mobile phone utilizing game system according to claim 5, wherein the transmission limitation of the item data is stored in a mobile phone identifier storing means of the item. This limits the number of times item data can be transmitted to a mobile phone device having a mobile phone identifier.

【0028】請求項6記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムが情報の伝送を行った携帯電話装置
の携帯電話識別子を記憶し、この記憶された携帯電話識
別子を参照して携帯電話装置に対するアイテムデータの
伝送回数を制限することにより、同じサービスを恒常的
に使用するためには、使用者がアイテムを新規取得し続
けなければならないという効果を得ることができる。
According to the mobile phone utilizing game system of claim 6, the item stores the mobile phone identifier of the mobile phone device that transmitted the information, and the mobile phone device is referred to by referring to the stored mobile phone identifier. By limiting the number of times item data is transmitted to the user, the user must obtain new items in order to use the same service constantly.

【0029】本発明の請求項7に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項5または6記載の携帯電話利用遊戯
システムにおいて、携帯電話識別子をアイテムの携帯電
話識別子記憶手段に記憶する際に、伝送された携帯電話
識別子を受け取った日時もアイテムの携帯電話識別子記
憶手段に記憶し、前記アイテムデータの伝送の制限は、
アイテムの携帯電話識別子記憶手段に記憶された携帯電
話識別子を有する携帯電話装置に対して、前記携帯電話
識別子を受け取った日時に基づき、アイテムデータの伝
送可能期間を制限するものである。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a portable telephone utilizing game system, wherein the portable telephone utilizing game system according to the fifth or sixth aspect is transmitted when the portable telephone identifier is stored in the portable telephone identifier storing means of the item. The date and time when the received mobile phone identifier is also stored in the mobile phone identifier storage means of the item, and the transmission of the item data is restricted by
For the mobile phone device having the mobile phone identifier stored in the mobile phone identifier storage means of the item, the item data transferable period is limited based on the date and time when the mobile phone identifier is received.

【0030】請求項7記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムの携帯電話識別子記憶手段に記憶さ
れた携帯電話識別子を有する携帯電話装置に対して、ア
イテムデータの伝送可能期間を制限することにより、同
じサービスを恒常的に使用するためには、使用者がアイ
テムを新規取得し続けなければならないという効果を得
ることができる。
According to the portable telephone using game system of claim 7, the item data transmittable period is limited to the portable telephone device having the portable telephone identifier stored in the portable telephone identifier storage means of the item. As a result, in order to use the same service constantly, it is possible to obtain the effect that the user must continue to acquire new items.

【0031】本発明の請求項8に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項5から7のうちいずれか一項記載の
携帯電話利用遊戯システムにおいて、アイテムの携帯電
話識別子記憶手段が記憶する携帯電話識別子数は1つま
たはあらかじめ定められた数に限定され、前記アイテム
データの伝送の制限は、アイテムの携帯電話識別子記憶
手段に記憶された携帯電話識別子を有する携帯電話装置
に対するアイテムデータの伝送のみに制限するものであ
る。
A portable telephone using game system according to claim 8 of the present invention is the portable telephone using game system according to any one of claims 5 to 7, wherein the portable telephone identifier storage means of the item stores the portable telephone. The number of identifiers is limited to one or a predetermined number, and the limitation of the transmission of the item data is limited to the transmission of the item data to the mobile phone device having the mobile phone identifier stored in the mobile phone identifier storage means of the item. It is a limitation.

【0032】請求項8記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、アイテムの携帯電話識別子記憶手段に記憶さ
れた携帯電話識別子を有する携帯電話装置以外の携帯電
話装置へのアイテムデータの伝送を制限することによ
り、アイテムにより提供されるサービスを享受すること
を希望する使用者は、必ず自らアイテムを取得しなけれ
ばならないという効果を得ることができる。
According to the portable telephone using amusement system of claim 8, the transmission of the item data to the portable telephone device other than the portable telephone device having the portable telephone identifier stored in the portable telephone identifier storing means of the item is restricted. As a result, the user who wants to enjoy the service provided by the item can obtain the effect that he must obtain the item by himself.

【0033】本発明の請求項9に係る携帯電話利用遊戯
システムは、請求項5から8のうちいずれか一項記載の
携帯電話利用遊戯システムにおいて、前記一意に与えら
れる携帯電話識別子に代えて、複数の携帯電話装置に共
通に与えられる識別情報を用いるものである。
A mobile phone utilizing game system according to claim 9 of the present invention is the mobile phone utilizing game system according to any one of claims 5 to 8, in which the uniquely given mobile phone identifier is replaced. The identification information commonly given to a plurality of mobile phone devices is used.

【0034】請求項9記載の携帯電話利用遊戯システム
によれば、例えば、前記識別情報として携帯電話装置の
特定の機種情報を与えることにより、アイテムにより提
供されるサービスを享受することを希望する使用者は、
特定の機種の携帯電話装置を取得しなければならないと
いう効果を得ることができる。
According to the portable telephone using game system of claim 9, for example, by giving specific model information of the portable telephone device as the identification information, it is desired to enjoy the service provided by the item. Who
It is possible to obtain the effect of having to acquire a mobile phone device of a specific model.

【0035】本発明の請求項10に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から9のうちいずれか一項記載
の携帯電話利用遊戯システムにおいて、アイテムの包装
の外部からも操作可能で、携帯電話装置との間の情報の
伝送に対する制限を変更することが可能な制限機能変更
手段をアイテムに備えるものである。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a portable telephone-using play system in the portable telephone-using play system according to any one of the first to ninth aspects, which can be operated from the outside of the item packaging and is portable. The item is provided with a restriction function changing means capable of changing the restriction on the transmission of information to and from the telephone device.

【0036】請求項10記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、アイテムデータの伝送機能に制限を設けて
おき、その制限を制限機能変更手段を用いてアイテムの
包装の外部から変更することにより、例えば、アイテム
を店頭などで展示販売する際に、展示中のアイテムには
試用できる機能に制限を加えつつ、購入時に販売員が制
限を変更することで使用者は本来の機能を享受できると
いう効果を得ることができる。
According to the portable telephone use game system of the tenth aspect, by limiting the transmission function of the item data and changing the limitation from the outside of the packaging of the item by using the limitation function changing means, For example, when exhibiting and selling an item at a store, etc., while limiting the functions that can be tried on the item being displayed, the salesperson can change the limit at the time of purchase so that the user can enjoy the original function. Can be obtained.

【0037】本発明の請求項11に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から10のうちいずれか一項記
載の携帯電話利用遊戯システムにおいて、携帯電話装置
は複数のアイテムに対応する複数のアイテムデータを記
憶するアイテム情報複数蓄積手段を備え、携帯電話装置
の電話通信手段は前記アイテム情報複数蓄積手段に記憶
された複数のアイテムデータを使用して通信を行うもの
である。
A mobile phone utilizing game system according to claim 11 of the present invention is the mobile phone utilizing game system according to any one of claims 1 to 10, wherein the mobile phone device comprises a plurality of items corresponding to a plurality of items. A plurality of item information storage means for storing item data are provided, and the telephone communication means of the mobile telephone device performs communication using the plurality of item data stored in the item information storage means.

【0038】請求項11記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、アイテム情報複数蓄積手段に記憶された複
数のアイテムデータを使用して通信を行うことにより、
各アイテムデータを単独で使用した場合のサービスに対
して付加的サービスを提供することが可能になり、複数
のアイテムを所有した使用者がより多くのサービスを享
受できるという効果を得ることができる。
According to the game system using a mobile phone of claim 11, communication is performed by using a plurality of item data stored in the item information storage means.
It is possible to provide an additional service to the service when each item data is used alone, and it is possible to obtain an effect that a user who owns a plurality of items can enjoy more services.

【0039】本発明の請求項12に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から11のうちいずれか一項記
載の携帯電話利用遊戯システムにおいて、アイテムは各
アイテムに対して一意に与えられるアイテム識別子を記
憶するアイテム識別子記憶手段を備え、電話通信手段が
アイテムデータを使用して通信を行う際に、前記アイテ
ム識別子はアイテムから携帯電話装置に伝送され、電話
通信手段は前記アイテム識別子を送信するものである。
According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a portable telephone use game system, wherein the item is uniquely given to each item in the portable telephone use play system according to any one of the first to eleventh aspects. An item identifier storage unit for storing an identifier is provided, and when the telephone communication unit communicates using item data, the item identifier is transmitted from the item to the mobile telephone device, and the telephone communication unit transmits the item identifier. It is a thing.

【0040】請求項12記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、 電話通信手段がアイテムデータを使用し
て通信を行う際に、アイテムを一意に特定するアイテム
識別子を送信することにより、携帯電話がアイテムから
得た情報による機能を使用する際に、自動的にユーザ登
録が行われるという効果を得ることができる。
According to the portable telephone utilizing play system of the twelfth aspect, when the telephone communication means performs communication using the item data, the portable telephone can transmit the item identifier for uniquely identifying the item. When using the function based on the information obtained from the item, it is possible to obtain the effect that user registration is automatically performed.

【0041】本発明の請求項13に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から12のうちいずれか一項記
載の携帯電話利用遊戯システムにおいて、携帯電話装置
において実行可能なソフトウェアを電話通信手段により
外部から獲得して蓄積するソフトウェア蓄積手段と、前
記ソフトウェア蓄積手段に蓄積されたソフトウェアを実
行するソフトウェア実行手段とを携帯電話装置に備え、
アイテムから伝送されたアイテムデータに応じて、電話
通信手段が獲得するソフトウェアを選択したり、前記ソ
フトウェア実行手段におけるソフトウェアの実行内容を
変化させたりすることが可能なものである。
A portable telephone using game system according to a thirteenth aspect of the present invention is the portable telephone utilizing game system according to any one of the first to twelfth aspects, in which software executable in the portable telephone device is used as telephone communication means. The mobile phone device is provided with a software storage means for externally acquiring and storing the software, and a software execution means for executing the software stored in the software storage means.
According to the item data transmitted from the item, the software acquired by the telephone communication means can be selected, and the execution content of the software in the software execution means can be changed.

【0042】請求項13記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、携帯電話装置において外部から獲得したソ
フトウェアの蓄積と実行を可能にし、かつ携帯電話がア
イテムから得た情報に従って、獲得するソフトウェアを
選択したり、ソフトウェアの機能を変えたりすることを
可能にすることにより、携帯電話装置上で実行するソフ
トウェアの機能をコントロールすることを希望する使用
者にアイテムの取得を促すことができる。
According to the mobile phone use game system of the thirteenth aspect, the software acquired from the outside can be stored and executed in the mobile phone device, and the software to be acquired is selected according to the information obtained from the item by the mobile phone. By changing the function of the software or changing the function of the software, the user who wants to control the function of the software executed on the mobile phone device can be prompted to acquire the item.

【0043】本発明の請求項14に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項13記載の携帯電話利用遊戯シス
テムにおいて、ソフトウェア実行手段は電話通信手段を
制御することが可能であり、1つのアイテムからアイテ
ムデータを受信した携帯電話装置が複数存在する場合
に、ソフトウェア実行手段がアイテムデータを使用して
電話通信手段を制御し、複数の携帯電話装置の間で通信
を行い、互いのソフトウェア実行手段の実行結果に影響
を与えることを可能にするものである。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the portable telephone utilizing game system, the software executing means is capable of controlling the telephone communication means in the portable telephone utilizing game system of the thirteenth aspect. When there are a plurality of mobile phone devices that have received the item data, the software execution means controls the telephone communication means by using the item data to perform communication between the plurality of mobile phone devices so that the software execution means It is possible to influence the execution result.

【0044】請求項14記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、1つのアイテムデータに基づいて複数の携
帯電話装置の間で通信を行い、互いのソフトウェア実行
手段の実行結果に影響を与えることにより、複数の携帯
電話装置が1つのアイテムにより連携する遊戯を実現す
ることができる。
According to the portable telephone using game system of the fourteenth aspect, communication is performed between a plurality of portable telephone devices based on one item data, and the execution results of the mutual software execution means are influenced. It is possible to realize a game in which a plurality of mobile phone devices cooperate with one item.

【0045】本発明の請求項15に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項13記載の携帯電話利用遊戯シス
テムにおいて、複数の携帯電話装置がアイテム通信手段
を介して通信可能であり、ソフトウェア実行手段はアイ
テム通信手段を制御することが可能であり、1つのアイ
テムからアイテムデータを受信した携帯電話装置が複数
存在する場合に、ソフトウェア実行手段がアイテムデー
タを使用してアイテム通信手段を制御し、複数の携帯電
話装置の間で通信を行い、互いのソフトウェア実行手段
の実行結果に影響を与えることを可能にするものであ
る。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the portable telephone utilizing game system, the portable telephone utilizing game system according to the thirteenth aspect is capable of communicating with a plurality of portable telephone devices via item communication means, and software executing means. Is capable of controlling the item communication means, and when there are a plurality of mobile phone devices that have received the item data from one item, the software execution means controls the item communication means by using the item data, It is possible to perform communication between the mobile phone devices and affect the execution results of the mutual software execution means.

【0046】請求項15記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、1つのアイテムデータに基づいて複数の携
帯電話装置の間でアイテム通信手段を介して通信を行
い、互いのソフトウェア実行手段の実行結果に影響を与
えることにより、複数の携帯電話装置が1つのアイテム
により連携する遊戯を実現することができる。
According to the portable telephone using game system of the fifteenth aspect, a plurality of portable telephone devices communicate with each other based on one item data through the item communication means, and the execution results of the software execution means of each other. By influencing, it is possible to realize a game in which a plurality of mobile phone devices cooperate with one item.

【0047】本発明の請求項16に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から15のうちいずれか一項記
載の携帯電話利用遊戯システムにおいて、アイテムが互
いに通信することができる他アイテム通信手段を備え、
アイテムが前記他アイテム通信手段を使用して通信を行
うことにより複数のアイテムの各データ蓄積手段に記憶
されているアイテムデータに変更を加え、複数の携帯電
話装置が前記変更されたアイテムデータを使用して互い
に関連する情報を電話通信手段を介して通信することを
特徴とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided a portable telephone game system in which the items can communicate with each other in the portable telephone utilizing game system according to any one of the first to fifteenth aspects. Equipped with
The item communicates using the other item communication means to change the item data stored in each data storage means of a plurality of items, and a plurality of mobile phone devices use the changed item data. Then, information related to each other is communicated via the telephone communication means.

【0048】請求項16記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、アイテムが他のアイテムと互いに通信し、
それぞれのアイテムデータに変更を加えることにより、
変更されたアイテムデータを受信した携帯電話装置同士
が互いに関係ある情報を送受信したり、同じ情報サービ
スサイトに電話をかけたりすることができる上に、複数
のアイテムを有することで初めて利用できるサービスを
実現することで、複数のアイテムを所有した使用者がよ
り多くのサービスを享受できるという効果を得ることが
できる。
[0048] According to the mobile phone game system of claim 16, the item communicates with other items,
By making changes to each item data,
Mobile phone devices that have received the changed item data can send and receive information related to each other, can call the same information service site, and have a service that can only be used by having multiple items. By realizing it, it is possible to obtain an effect that a user who owns a plurality of items can enjoy more services.

【0049】本発明の請求項17に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から16のうちいずれか一項記
載の携帯電話利用遊戯システムにおいて、アイテムデー
タにワールドワイドウェブのURLが含まれている場合
に、携帯電話装置はアイテムデータに含まれているUR
Lを使用してワールドワイドウェブ情報を受信し、表示
することが可能なものである。
According to a seventeenth aspect of the present invention, there is provided a portable telephone utilizing game system according to any one of the first to sixteenth aspects, wherein the item data includes a URL of the world wide web. UR included in the item data is
It is possible to receive and display World Wide Web information using L.

【0050】請求項17記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、アイテムデータにアイテムに関連するワー
ルドワイドウェブのURLを含めておき、携帯電話装置
が自動的にアイテムに関連するワールドワイドウェブ情
報を受信して表示することができる。
According to the mobile phone utilizing game system of the seventeenth aspect, the item data includes the URL of the world wide web related to the item, and the mobile phone device automatically obtains the world wide web information related to the item. It can be received and displayed.

【0051】本発明の請求項18に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から17のうちいずれか一項記
載の携帯電話利用遊戯システムにおいて、アイテムデー
タに画像情報が含まれている場合に、携帯電話装置は前
記画像情報を表示することが可能なものである。
A portable telephone using play system according to claim 18 of the present invention is the portable telephone using play system according to any one of claims 1 to 17, wherein the item data includes image information. The mobile phone device is capable of displaying the image information.

【0052】請求項18記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、例えば、電話通信手段の動作に応じてアイ
テムデータに含まれる画像情報を表示することにより、
電話の呼び出し中であることや着信中であることを携帯
電話装置に画像で表示することができる。
According to the portable telephone using game system of claim 18, for example, by displaying the image information included in the item data according to the operation of the telephone communication means,
It is possible to display on the mobile phone device as an image that a call is being made or a call is being received.

【0053】本発明の請求項19に係る携帯電話利用遊
戯システムは、請求項1から18のうちいずれか一項記
載の携帯電話利用遊戯システムにおいて、アイテムが前
記携帯電話装置の外部に取り付け可能な構造を有し、携
帯電話装置が発生する電磁波をアイテムの電源として用
いるようにするものである。
A portable telephone using game system according to claim 19 of the present invention is the portable telephone utilizing play system according to any one of claims 1 to 18, wherein an item can be attached to the outside of the portable telephone device. The electromagnetic wave generated by the mobile phone device has a structure and is used as a power source for the item.

【0054】請求項19記載の携帯電話利用遊戯システ
ムによれば、アイテムの電源を携帯電話装置が発生する
電磁波に求めることにより、アイテムを小型化すること
ができるようになる。
According to the play system using the mobile phone of the nineteenth aspect, the item can be miniaturized by requesting the electromagnetic waves generated by the mobile phone device as the power source of the item.

【0055】本発明の請求項20に係るアイテムは、請
求項1から19のうちいずれか一項記載の携帯電話利用
遊戯システムにおいて使用可能なアイテムである。
An item according to claim 20 of the present invention is an item that can be used in the mobile phone utilizing game system according to any one of claims 1 to 19.

【0056】本発明の請求項21に係る携帯電話装置
は、請求項1から19のうちいずれか一項記載の携帯電
話利用遊戯システムにおいて使用可能な携帯電話装置で
ある。
A mobile phone device according to a twenty-first aspect of the present invention is a mobile phone device that can be used in the game system using a mobile phone according to any one of the first to nineteenth aspects.

【0057】[0057]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。なお、本発明はこれら実施
の形態に何等限定されるものではなく、その趣旨を逸脱
しない範囲において種々な態様で実施し得るものであ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various modes without departing from the spirit of the present invention.

【0058】(実施の形態1)図1は、本発明の実施の
形態1に係る携帯電話利用遊戯システムの構成を示すブ
ロック図である。図1において、100はキャラクタ玩
具等のアイテムであり、110は携帯電話装置である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system using a mobile phone according to Embodiment 1 of the present invention. In FIG. 1, 100 is an item such as a character toy, and 110 is a mobile phone device.

【0059】アイテム100は、テレビアニメ、テレビ
ドラマ、マンガ、玩具などによる虚構世界の特定の世界
観に基づいた設定を背景に有する物品で、その世界観上
に登場するキャラクタに関連するキャラクタ玩具あるい
はキャラクタグッズなどである。具体的には、その虚構
世界に登場する登場人物の人形、動物の縫いぐるみ、ロ
ボットや乗用メカニズムの玩具、武器の玩具、キャラク
タの絵を配した文房具のような実用品、携帯電話に取り
付ける飾りなどである。
Item 100 is an article having a setting based on a specific world view of a fictional world such as TV animation, TV drama, manga, toys, etc., which is a character toy related to a character appearing on the world view or Such as character goods. Specifically, dolls of characters appearing in the fictional world, stuffed animals, toys of robots and riding mechanisms, toys of weapons, practical items such as stationery with pictures of characters, decorations attached to mobile phones, etc. Is.

【0060】本明細書ではこれらのものをまとめて「ア
イテム」と総称する。アイテムは、商品として市販され
てもよいし、雑誌やテレビ番組などのプレゼントであっ
てもよい。また、店頭無料配布などで配布されてもよい
し、別の商品の付属品として配布されてもよいし、ある
いは他の方法で配布されてもよい。
In the present specification, these items are collectively referred to as “item”. The item may be marketed as a product, or may be a gift such as a magazine or a television program. Further, it may be distributed by free distribution at stores, etc., may be distributed as an accessory to another product, or may be distributed by another method.

【0061】アイテム100は、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102、図示しないアイテム固有
の機能から構成される。図示しないアイテム固有の機能
とは、携帯電話装置との連携動作とは独立に、アイテム
が単独で利用価値を有するための機能である。例えば、
発光、音声発信、電動走行、ゼンマイ歩行、変形合体、
着せ替え、調理などの機能である。それらの機能に連動
して携帯電話装置との連携動作が切り換わったり、連携
動作に変更が加わったりするようになっていてもよい。
The item 100 is the data storage means 10.
1, a cellular phone communication means 102, and a function peculiar to an item (not shown). The item-specific function (not shown) is a function for the item to have a utility value independently of the cooperative operation with the mobile phone device. For example,
Light emission, voice transmission, electric driving, mainspring walking, transformation combination,
Functions such as dressing up and cooking. The cooperation operation with the mobile phone device may be switched or the cooperation operation may be changed in association with these functions.

【0062】データ蓄積手段101は、当該アイテム1
00と連携動作する携帯電話装置110において、当該
アイテム100に係るキャラクタに付随するサービスを
起動させたり、そのサービスを変更させたりするため
に、アイテムに固有に与えられるアイテムデータを記憶
している。また、携帯電話通信手段102は携帯電話装
置110との間で情報の伝送を行う。
The data storage means 101 is the item 1 concerned.
In the mobile phone device 110 that operates in cooperation with 00, item data uniquely given to an item is stored in order to activate a service associated with the character related to the item 100 or change the service. The mobile phone communication unit 102 also transmits information to and from the mobile phone device 110.

【0063】携帯電話装置110は、アイテム通信手段
111、電話通信手段112から構成される。アイテム
通信手段111は、アイテム100の携帯電話通信手段
102と接続して情報の伝送を行うための手段である。
アイテム通信手段111は、携帯電話装置110に内蔵
されていてもよいし、専用のジャックで取り外し可能に
なっていてもよいし、他のデータ通信などに使用する多
目的ジャックを使用して接続してもよい。内蔵する場合
には、電話通信手段112とハードウェアまたはソフト
ウェアを兼用してもよい。
The mobile phone unit 110 comprises an item communication unit 111 and a telephone communication unit 112. The item communication unit 111 is a unit for connecting to the mobile phone communication unit 102 of the item 100 and transmitting information.
The item communication unit 111 may be built in the mobile phone device 110, may be removable with a dedicated jack, or may be connected using a multipurpose jack used for other data communication. Good. When built-in, the telephone communication means 112 may be used as hardware or software.

【0064】携帯電話通信手段102とアイテム通信手
段111との間の情報伝送方法は、有線によるものでも
よいし、無線によるものでもよい。本明細書の以下の記
述においては有線または無線を想定するが、この情報伝
送方法はリムーバブルメディアを介するものであっても
よい。有線による場合、両者間を既存の規格の通信線で
結んでもよいし、専用のインターフェイスを用意しても
よい。無線による場合、情報の伝送に使用する手段は、
音波、電波、可視光線、不可視領域の光線、それ以外の
波動等のいずれであってもよい。また、情報の伝送に使
用する信号方式は、ブルートゥース(Bluetooth)等の
既存の規格に則ったものでもよいし、新規に決めたもの
でもよい。
The information transmission method between the mobile phone communication means 102 and the item communication means 111 may be wired or wireless. In the following description of the present specification, wired or wireless is assumed, but this information transmission method may be via a removable medium. In the case of wired connection, the two may be connected by an existing standard communication line, or a dedicated interface may be prepared. When wireless, the means used to transmit information is
It may be any of sound waves, radio waves, visible rays, rays in the invisible region, and other waves. Further, the signal system used for transmitting information may be based on an existing standard such as Bluetooth, or may be newly determined.

【0065】電話通信手段112は、公衆回線を使用し
て他所との電話通信を行うものである。その回線は、携
帯電話によるものでもよいし、簡易携帯電話によるもの
でもよいし、衛星回線によるものでもよいし、それ以外
の公衆電話回線でもよい。
The telephone communication means 112 is for performing telephone communication with other places using a public line. The line may be a mobile phone, a simple mobile phone, a satellite line, or any other public telephone line.

【0066】図2は、実施の形態1において、アイテム
100と携帯電話装置110の間で情報の伝送を行い、
アイテムデータに従い携帯電話装置110が電話をかけ
る際の動作を示すフローチャートである。以下、図2の
フローチャートを参照して実施の形態1の動作を説明す
る。
In FIG. 2, information is transmitted between the item 100 and the portable telephone device 110 in the first embodiment.
7 is a flowchart showing an operation when the mobile phone device 110 makes a call according to item data. The operation of the first embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0067】まず、アイテム100と携帯電話装置11
0を、携帯電話通信手段102とアイテム通信手段11
1との情報の伝送が可能になる範囲に設置する。当該範
囲に複数のアイテム100あるいは複数の携帯電話11
0が含まれる場合の遊戯対象の組み合わせは、アイテム
100または携帯電話装置110の操作によって選択し
てもよいし、角度などの相対的あるいは絶対的配列によ
って順序を定めてもよいし、アイテム100同士あるい
は携帯電話装置110同士に優先順位があらかじめ設け
られていてもよいし、偶然性に任せてもよい。信号線を
用いる場合は、信号線で接続することで相手が選択され
る。
First, the item 100 and the portable telephone device 11
0 for mobile phone communication means 102 and item communication means 11
It is installed in a range where information can be transmitted to and from 1. Multiple items 100 or multiple mobile phones 11 in the range
The combination of play objects when 0 is included may be selected by operating the item 100 or the mobile phone device 110, or the order may be determined by a relative or absolute arrangement such as an angle, or between the items 100. Alternatively, the mobile phone devices 110 may be given priorities in advance, or may be left to chance. When using a signal line, the other party is selected by connecting with the signal line.

【0068】この遊戯システムの起動は、アイテム10
0側で使用者が操作を行うことでもよいし、携帯電話装
置110側で使用者が操作を行い、それをアイテム通信
手段111が送信し、携帯電話通信手段102がそれを
受信することでもよいし、携帯電話通信手段102とア
イテム通信手段111とが情報伝送可能になることでも
よい。
This game system is activated by item 10
The user may perform the operation on the 0 side, or the user may perform the operation on the mobile phone device 110 side and the item communication means 111 transmits the operation, and the mobile phone communication means 102 may receive the operation. However, the mobile phone communication means 102 and the item communication means 111 may be capable of transmitting information.

【0069】いずれかの方法で遊戯システムが起動され
ると、データ蓄積手段101に記憶されたアイテムデー
タが携帯電話通信手段102に渡され(ステップS21
1)、携帯電話通信手段102は、受け取ったアイテム
データを携帯電話装置110に送信する(ステップS2
12)。
When the game system is activated by either method, the item data stored in the data storage means 101 is passed to the mobile phone communication means 102 (step S21).
1) The mobile phone communication unit 102 transmits the received item data to the mobile phone device 110 (step S2).
12).

【0070】携帯電話装置110のアイテム通信手段1
11は、アイテムデータを受信すると(ステップS22
1)、このアイテムデータを電話通信手段112に渡す
(ステップS222)。電話通信手段112がアイテム
データを受け取ることにより、アイテムデータに含まれ
る電話番号に電話をかけるとともに、その電話番号を携
帯電話装置110の画面に表示したり、電話番号簿に追
加したりすることができる。また、電話の着信先がさら
にパスワードなどの番号の入力を要求する場合には、そ
の番号をアイテムデータに含めることもできる。
Item communication means 1 of the mobile phone unit 110
11 receives the item data (step S22)
1) The item data is passed to the telephone communication means 112 (step S222). When the telephone communication unit 112 receives the item data, the telephone number included in the item data can be called, and the telephone number can be displayed on the screen of the mobile phone device 110 or added to the telephone number list. it can. Further, when the recipient of the call further requests the input of a number such as a password, the number can be included in the item data.

【0071】本実施の形態は、例えばアイテム100を
人形の玩具として作り、その人形が喋っているという設
定のテープが流れるテレホンサービスに電話をかけるた
めの電話番号がアイテムデータに含まれるようする。人
形を購入した子供が携帯電話装置110に人形を近づけ
ることで、アイテムデータが携帯電話装置110に伝送
され、子供は通話ボタンを押すだけで携帯電話装置の電
話通信手段を作動させ、テープに録音された音声を聞く
という使い方ができる。
In the present embodiment, for example, the item 100 is made as a doll toy, and the item data includes a telephone number for making a call to a telephone service in which a tape setting that the doll is talking is played. When the child who purchased the doll brings the doll closer to the mobile phone device 110, the item data is transmitted to the mobile phone device 110, and the child activates the telephone communication means of the mobile phone device by simply pressing the call button and records it on the tape. You can use it to listen to the voice.

【0072】これにより、玩具などのキャラクタグッズ
を購入することで、そのキャラクタに関係した特別なテ
レホンサービスを利用するというような、アイテムと携
帯電話を連携させた多様なサービス展開が可能になり、
併せて、アイテムデータに電話番号を含ませることで、
子供によるテレホンサービスの間違い電話を防ぐことが
できる。
As a result, by purchasing a character goods such as a toy, it becomes possible to develop various services by linking the item and the mobile phone, such as using a special telephone service related to the character.
In addition, by including the phone number in the item data,
It is possible to prevent a phone call from being made by a child.

【0073】(実施の形態2)本発明の実施の形態2
は、図1に示す実施の形態1と同じ構成を有する携帯電
話利用遊戯システムであって、アイテム100、データ
蓄積手段101、携帯電話通信手段102、携帯電話装
置110、アイテム通信手段111、電話通信手段11
2は実施の形態1における機能と同じ機能を有する。
(Embodiment 2) Embodiment 2 of the present invention
Is a game system using a mobile phone having the same configuration as that of the first embodiment shown in FIG. 1, including an item 100, a data storage means 101, a mobile phone communication means 102, a mobile phone device 110, an item communication means 111, and a telephone communication. Means 11
2 has the same function as in the first embodiment.

【0074】ただし、データ蓄積手段101に記憶され
るアイテムデータには、テレホンサービスを受けるため
の電話番号の他に、その表示名称データが含まれ、電話
通信手段112は、アイテムデータを受け取って電話番
号に電話をかける際に、携帯電話装置110上には表示
名称のみを表示し、電話番号は表示しないようにする。
However, the item data stored in the data storage means 101 includes the display name data in addition to the telephone number for receiving the telephone service, and the telephone communication means 112 receives the item data and receives the telephone number. When making a call to, the display name only is displayed on the mobile phone device 110, and the phone number is not displayed.

【0075】これにより、携帯電話装置に表示された電
話番号を使用して他の電話から電話をかけることを防止
することができ、かつ、テレホンサービスを受けるには
アイテムが保持する情報が必要になることにより、アイ
テムを所有しない使用者が電話番号だけを入手してテレ
ホンサービスを利用することを防止することができる。
As a result, it is possible to prevent another telephone from making a call using the telephone number displayed on the mobile telephone device, and the information held by the item is required to receive the telephone service. This can prevent a user who does not own the item from obtaining the telephone number and using the telephone service.

【0076】(実施の形態3)本発明の実施の形態3
は、図1に示す実施の形態1と同じ構成を有する携帯電
話利用遊戯システムであって、アイテム100、データ
蓄積手段101、携帯電話通信手段102、携帯電話装
置110、アイテム通信手段111、電話通信手段11
2は実施の形態1における機能と同じ機能を有する。
(Embodiment 3) Embodiment 3 of the present invention
Is a game system using a mobile phone having the same configuration as that of the first embodiment shown in FIG. 1, including an item 100, a data storage means 101, a mobile phone communication means 102, a mobile phone device 110, an item communication means 111, and a telephone communication. Means 11
2 has the same function as in the first embodiment.

【0077】ただし、データ蓄積手段101に記憶され
るアイテムデータには、テレホンサービスを受けるため
の電話番号の他に、その使用回数制限データが含まれ、
電話通信手段112は、アイテムデータを受け取って電
話番号に電話をかける際に、使用回数制限データにより
テレホンサービスを受ける回数を制限する。使用回数は
電話をかける回数としてもよいし、電話の着信先がさら
に識別番号等の番号の入力を要求する場合には、その番
号の入力回数としてもよい。
However, the item data stored in the data storage means 101 includes not only a telephone number for receiving a telephone service, but also data for limiting the number of times of use,
The telephone communication unit 112 limits the number of times the telephone service is received by the use number limit data when receiving the item data and making a call to the telephone number. The number of times of use may be the number of times of making a call, or may be the number of times of input of the number when the destination of the call further requests the input of a number such as an identification number.

【0078】すなわち、電話通信手段112は、受け取
ったアイテムデータの使用回数を管理し、同じアイテム
データの使用回数が使用回数制限データに示された回数
に達するかあるいは超えると、当該アイテムデータの使
用を停止する機能を有する。
That is, the telephone communication means 112 manages the number of times of use of the received item data, and when the number of times of use of the same item data reaches or exceeds the number of times shown in the number-of-uses limit data, the use of the item data is performed. Has the function to stop.

【0079】図3は、本実施の形態3に係る携帯電話利
用遊戯システムの動作を示すフローチャートである。以
下、図3を参照して実施の形態3の動作を説明する。
FIG. 3 is a flow chart showing the operation of the portable telephone game system according to the third embodiment. The operation of the third embodiment will be described below with reference to FIG.

【0080】図3において、ステップS211、21
2、221、222の各動作は実施の形態1に準ずる。
ただし、ステップS222において、電話送信手段11
2はアイテムデータに含まれる使用回数制限データも受
け取る。
In FIG. 3, steps S211, S21
Each operation of 2, 221, 222 is in accordance with the first embodiment.
However, in step S222, the telephone transmission means 11
The item 2 also receives usage limit data included in the item data.

【0081】まず、電話送信手段112は管理するアイ
テムデータの使用回数を0にする(ステップS32
3)。次に、電話送信手段112は、アイテムデータの
使用回数と使用回数制限データが示す使用制限回数を比
較する(ステップS324)。アイテムデータの使用回
数が使用制限回数を超えた場合は、当該アイテムデータ
を使用する動作を終了する。制限回数以下であれば、電
話通信手段112はアイテムデータを使用して電話をか
ける(ステップS325)。その後、電話通信手段11
2はアイテムデータの使用回数に1を加算し(ステップ
S326)、ステップS324に戻る。
First, the telephone transmission means 112 sets the number of times of use of the item data to be managed to 0 (step S32).
3). Next, the telephone transmission means 112 compares the number of times of use of the item data with the number of times of use limit indicated by the number of times of use limit data (step S324). If the number of times the item data is used exceeds the number of times of use limit, the operation of using the item data is ended. If the number of times is less than or equal to the limit, the telephone communication unit 112 makes a call using the item data (step S325). After that, telephone communication means 11
2 adds 1 to the number of times the item data has been used (step S326), and the process returns to step S324.

【0082】アイテムデータの使用回数をカウントアッ
プする方式でなく、初期値にアイテムデータの使用制限
回数を用い、当該アイテムデータを使用する度に使用制
限回数から1を減じ、使用制限回数が0に達するかある
いは下回ることで当該アイテムデータの使用を停止する
ようにしてもよい。
Instead of counting up the number of times of use of item data, the number of times of use of item data is used as an initial value, and each time the item data is used, 1 is subtracted from the number of times of use limit and the number of times of use limit is set to 0. The use of the item data may be stopped by reaching or falling.

【0083】本実施の形態において、電話送信手段11
2が、複数のアイテムデータを同時に記憶し、任意のア
イテムデータを選択して順不同に使用することを可能に
し、アイテムデータごとに使用回数を管理することによ
り、複数のアイテムデータに対してそれぞれの使用制限
回数までの使用を可能にしてもよい。
In the present embodiment, the telephone transmitting means 11
2 stores a plurality of item data at the same time, allows any item data to be selected and used in any order, and manages the number of times of use for each item data, thereby making it possible to use each item data for each item data. It may be allowed to be used up to a limited number of times.

【0084】これにより、携帯電話装置がアイテムから
一度取得したアイテムデータを使用して電話をかける回
数に制限を加えることができ、アイテムの所有者がアイ
テムを手放した場合にそのアイテムデータを使用し続け
ることを防止し、電話を多くかけたい使用者にアイテム
の所有を促すことができる。
As a result, it is possible to limit the number of times the portable telephone device can make a call using the item data once acquired from the item, and use the item data when the owner of the item releases the item. It is possible to prevent continuation and encourage users who want to make many phone calls to own the item.

【0085】また、本実施の形態と同様の効果を得るた
めに、データ蓄積手段101に記憶されるアイテムデー
タには使用期間データが含まれるようにし、電話通信手
段112はアイテムデータを受け取った日時を記憶し、
電話通信手段112が使用期間を超えて同じアイテムデ
ータを使用しようとすると、当該アイテムデータの使用
を停止する機能を備えることができる。
Further, in order to obtain the same effect as that of the present embodiment, the item data stored in the data storage means 101 includes the usage period data, and the telephone communication means 112 receives the date and time when the item data is received. Remember
When the telephone communication unit 112 tries to use the same item data beyond the period of use, it may have a function of stopping the use of the item data.

【0086】これにより、携帯電話装置がアイテムから
一度取得したアイテムデータを使用して電話をかける期
間に制限を加えることができ、アイテムの所有者がアイ
テムを手放した場合にそのアイテムデータを使用し続け
ることを防止し、電話を多くかけたい使用者にアイテム
の所有を促すことができる。
With this, it is possible to limit the period in which the mobile phone device makes a call using the item data once acquired from the item, and when the item owner releases the item, the item data is used. It is possible to prevent continuation and encourage users who want to make many phone calls to own the item.

【0087】(実施の形態4)図4は、本発明の実施の
形態4に係る携帯電話利用遊戯システムの構成を示すブ
ロック図である。図4において、400はキャラクタ玩
具等のアイテムであり、410は携帯電話装置である。
(Embodiment 4) FIG. 4 is a block diagram showing the structure of a game system using a mobile phone according to Embodiment 4 of the present invention. In FIG. 4, 400 is an item such as a character toy, and 410 is a mobile phone device.

【0088】アイテム400は、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102、携帯電話識別子記憶手段
403から構成される。ここに、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102は、それぞれ、図1の同符
号で示した手段に対応し、実施の形態1において説明し
た機能を有する。
The item 400 is the data storage means 10.
1, a mobile phone communication unit 102 and a mobile phone identifier storage unit 403. Here, the data storage means 10
1. The mobile phone communication means 102 respectively correspond to the means denoted by the same reference numerals in FIG. 1 and have the functions described in the first embodiment.

【0089】携帯電話識別子記憶手段403は、携帯電
話通信手段102を介して受け取った携帯電話装置41
0の携帯電話識別子を記憶する。さらに、携帯電話識別
子記憶手段403は、携帯電話識別子を受け取った日時
を記憶する機能を有してもよい。
The mobile phone identifier storage means 403 stores the mobile phone device 41 received via the mobile phone communication means 102.
The mobile phone identifier of 0 is stored. Furthermore, the mobile phone identifier storage unit 403 may have a function of storing the date and time when the mobile phone identifier is received.

【0090】携帯電話装置410は、アイテム通信手段
111、電話通信手段112、携帯電話識別子記憶手段
413から構成される。ここに、アイテム通信手段11
1、電話通信手段112は、それぞれ、図1の同符号で
示した手段に対応し、実施の形態1において説明した機
能を有する。
The mobile phone unit 410 comprises item communication means 111, telephone communication means 112, and mobile phone identifier storage means 413. Here, the item communication means 11
1. The telephone communication means 112 respectively correspond to the means indicated by the same reference numerals in FIG. 1 and have the functions described in the first embodiment.

【0091】携帯電話装置410には、個体ごとに一意
な携帯電話識別子が与えられ、これを携帯電話識別子記
憶手段413に記憶する。携帯電話識別子は、電話通信
機能112が有する固有の電話番号を使用してもよい
し、任意の番号や記号文字列等を使用してもよい。
The mobile phone device 410 is given a unique mobile phone identifier for each individual, and this is stored in the mobile phone identifier storage means 413. As the mobile phone identifier, a unique phone number included in the phone communication function 112 may be used, or an arbitrary number, a symbol character string, or the like may be used.

【0092】図5は、本実施の形態4に係る携帯電話利
用遊戯システムの動作の一例を示すフローチャートであ
る。ここに示す動作例においては、1つの携帯電話装置
410に対してアイテムデータを送信できる回数を1回
限りとしている。以下、図5のフローチャートを参照し
て実施の形態4の動作を説明する。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the operation of the mobile phone utilizing game system according to the fourth embodiment. In the operation example shown here, the number of times item data can be transmitted to one mobile phone device 410 is one. The operation of the fourth embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0093】まず、携帯電話装置410において、携帯
電話識別子記憶手段413が記憶する携帯電話識別子を
取り出し(ステップS521)、これをアイテム通信手
段111がアイテム400に送信する(ステップS52
2)。
First, in the mobile phone device 410, the mobile phone identifier stored in the mobile phone identifier storage means 413 is taken out (step S521), and the item communication means 111 transmits this to the item 400 (step S52).
2).

【0094】アイテム400においては、携帯電話通信
手段102が、携帯電話装置410から送信された携帯
電話識別子を受信する(ステップS511)。次に、携
帯電話識別子記憶手段403は、すでに記憶されている
携帯電話識別子があるか否かを調べ(ステップS51
2)、携帯電話識別子が記憶されている場合は、その中
に受信した携帯電話識別子と一致するものがあるか否か
を調べる(ステップS513)。
In the item 400, the mobile phone communication means 102 receives the mobile phone identifier transmitted from the mobile phone device 410 (step S511). Next, the mobile phone identifier storage means 403 checks whether or not there is a mobile phone identifier already stored (step S51).
2) If the mobile phone identifier is stored, it is checked whether or not there is a match with the received mobile phone identifier (step S513).

【0095】ステップS512で携帯電話識別子記憶手
段403にすでに記憶された携帯電話識別子が無いと判
断された場合、および、ステップS513で携帯電話識
別子記憶手段403に記憶されている携帯電話識別子の
中に受信した携帯電話識別子と一致するものが無いと判
断された場合は、データ蓄積手段101に記憶するアイ
テムデータを携帯電話通信手段102に渡し(ステップ
S211)、携帯電話通信手段102は、受け取ったア
イテムデータを携帯電話装置410に送信する(ステッ
プS212)。その後、携帯電話識別子記憶手段403
は受け取った携帯電話識別子を記憶する(ステップS5
14)。
When it is determined in step S512 that there is no mobile phone identifier already stored in the mobile phone identifier storage means 403, and in step S513 among the mobile phone identifiers stored in the mobile phone identifier storage means 403. If it is determined that there is no match with the received mobile phone identifier, the item data stored in the data storage means 101 is passed to the mobile phone communication means 102 (step S211), and the mobile phone communication means 102 receives the received item. The data is transmitted to the mobile phone device 410 (step S212). After that, the mobile phone identifier storage means 403
Stores the received mobile phone identifier (step S5)
14).

【0096】携帯電話410においては、アイテム通信
手段111がアイテムデータを受信すると(ステップS
221)、このアイテムデータを電話通信手段112に
渡す(ステップS222)。電話通信手段112がアイ
テムデータを受け取ることにより、アイテムデータに含
まれる電話番号に電話をかける。
In the mobile phone 410, when the item communication means 111 receives the item data (step S
221) and passes this item data to the telephone communication means 112 (step S222). When the telephone communication unit 112 receives the item data, the telephone number included in the item data is called.

【0097】以上説明した動作例においては、1つの携
帯電話装置410に対してアイテムデータを送信できる
回数を1回限りとしたが、携帯電話識別子記憶手段40
3にアイテムデータの送信回数をカウントする機能を設
け、ステップS513において受信した携帯電話識別子
と一致するものがあると判断した場合に送信した回数を
カウントするようにし、所定の送信可能回数まではステ
ップS211に進み、アイテムデータを送信できるよう
にすることができる。所定の送信可能回数はデータ蓄積
手段101に記憶することができる。
In the above-described operation example, the number of times item data can be transmitted to one mobile phone device 410 is limited to once, but the mobile phone identifier storage means 40 is used.
3 is provided with a function of counting the number of transmissions of item data, the number of transmissions is counted when it is determined that there is one that matches the mobile phone identifier received in step S513, and steps are performed until a predetermined number of transmissions is possible. Proceeding to S211, the item data can be transmitted. The predetermined transmittable number of times can be stored in the data storage means 101.

【0098】また、携帯電話識別子記憶手段403が携
帯電話識別子を受け取った日時を記憶する機能を有する
場合には、ステップS513において受信した携帯電話
識別子と一致するものがあると判断した場合に、携帯電
話識別子を受け取った日時から所定の期間を経過したか
否かを調べ、所定の期間内であればステップS211に
進み、アイテムデータを送信できるようにすることがで
きる。
When the mobile phone identifier storage means 403 has a function of storing the date and time when the mobile phone identifier is received, when it is determined that there is a match with the mobile phone identifier received in step S513, the mobile phone identifier is stored. It is possible to check whether or not a predetermined period has elapsed from the date and time when the telephone identifier is received, and if it is within the predetermined period, the process proceeds to step S211 so that the item data can be transmitted.

【0099】このように、アイテム側でアイテムデータ
を送信した携帯電話装置の携帯電話識別子を記憶するこ
とにより、同じ携帯電話装置にアイテムデータを送信す
る回数、あるいは期間を制限することができる。これに
より、同じサービスを恒常的に使用するためには、使用
者がアイテムを新規取得し続けなければならないという
効果を得ることができる。
As described above, by storing the mobile phone identifier of the mobile phone device that has transmitted the item data on the item side, it is possible to limit the number of times the item data is sent to the same mobile phone device or the period. As a result, in order to use the same service constantly, it is possible to obtain the effect that the user must continue to acquire new items.

【0100】さらに、携帯電話識別子記憶手段403に
携帯電話識別子が記憶されている携帯電話装置以外の携
帯電話装置に対しては、アイテムデータの伝送を行わな
いようにすることができる。記憶する携帯電話識別子を
1つに限定すれば、最初に携帯電話識別子を記憶した携
帯電話装置に対してのみ、その後のアイテムデータの送
信が可能になり、記憶する携帯電話識別子が複数の場合
は、その数の携帯電話識別子が記憶された時点以降は、
記憶された携帯電話識別子を有する複数の携帯電話装置
に対してのみ、アイテムデータの送信を行うことができ
るようになる。
Furthermore, it is possible to prevent the item data from being transmitted to a mobile phone device other than the mobile phone device whose mobile phone identifier is stored in the mobile phone identifier storage means 403. If the number of mobile phone identifiers to be stored is limited to one, it is possible to send the item data thereafter only to the mobile phone device that initially stores the mobile phone identifier. , After that number of mobile phone identifiers are stored,
The item data can be transmitted only to a plurality of mobile phone devices having the stored mobile phone identifier.

【0101】これにより、アイテムによって提供される
サービスを享受することを希望する使用者は、必ず自ら
アイテムを取得しなければならなくなるという効果を得
ることができる。
As a result, the user who wants to enjoy the service provided by the item must obtain the item by himself.

【0102】また、アイテムが携帯電話装置に一意に与
えられる携帯電話識別子を記憶する方法に代えて、携帯
電話装置の種類を示す情報などの複数の携帯電話装置に
共通に与えられる識別情報を用いる方法も可能である。
Also, instead of the method of storing the mobile phone identifier uniquely given to the mobile phone device, the identification information commonly given to a plurality of mobile phone devices such as information indicating the type of the mobile phone device is used. A method is also possible.

【0103】これにより、例えば、アイテムがアイテム
データを送信できる携帯電話装置の機種を限定する条件
付けを行うことができるため、アイテムに付随して提供
されるサービスを享受することを希望する使用者は、特
定の機種やタイプの携帯電話装置を取得しなければなら
ないという効果を得ることができる。
As a result, for example, the item can be subjected to a condition for limiting the model of the portable telephone device which can transmit the item data, so that the user who desires to enjoy the service provided with the item can enjoy the service. It is possible to obtain the effect of having to acquire a mobile phone device of a specific model or type.

【0104】(実施の形態5)図6は、本発明の実施の
形態5に係る携帯電話利用遊戯システムの構成を示すブ
ロック図である。図6において、600はキャラクタ玩
具等のアイテムであり、110は携帯電話装置である。
(Embodiment 5) FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of a mobile phone utilizing game system according to Embodiment 5 of the present invention. In FIG. 6, 600 is an item such as a character toy, and 110 is a mobile phone device.

【0105】アイテム600は、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102、制限機能変更手段603
から構成される。ここに、データ蓄積手段101、携帯
電話通信手段102は、それぞれ、図1の同符号で示し
た手段に対応し、実施の形態1において説明した機能を
有する。また、携帯電話装置110は、アイテム通信手
段111、電話通信手段112から構成され、それぞ
れ、図1の同符号で示した手段に対応し、実施の形態1
において説明した機能を有する。
The item 600 is the data storage means 10.
1, mobile phone communication means 102, restricted function changing means 603
Composed of. Here, the data storage means 101 and the mobile phone communication means 102 respectively correspond to the means denoted by the same reference numerals in FIG. 1 and have the functions described in the first embodiment. The mobile phone device 110 is composed of an item communication unit 111 and a telephone communication unit 112, which correspond to the units shown by the same reference numerals in FIG.
It has the function described in.

【0106】制限機能変更手段603は、これを操作す
ることにより携帯電話装置との間の情報の伝送に関する
制限を変更することができるものである。例えば、実施
の形態3におけるアイテムデータの使用回数制限データ
を変更することができるようにしてもよい。制限機能変
更手段603はアイテム100の外部から操作できるよ
うにし、アイテム100が包装されている場合には、さ
らにその外部から操作できるようにする。
By operating the limiting function changing means 603, it is possible to change the limitation concerning the transmission of information to and from the portable telephone device. For example, the usage limit data of the item data in the third embodiment may be changed. The restricted function changing unit 603 allows operation from the outside of the item 100, and further allows operation from the outside when the item 100 is packaged.

【0107】その方法として、例えば、紐状や糸状の物
体をアイテムに挿入しておき、それを引き抜くことで操
作してもよいし、包装外部から押せるようにした単数あ
るいは複数のボタンをある一定の押し方で押すことで操
作してもよいし、専用のリモートコントローラを用意し
て電波や赤外線等で遠隔操作してもよい。また、包装を
容易に開閉できる場合は、アイテムを上記のように直接
操作してもよいし、機能を変更することができる部品を
追加または交換するようにしてもよいし、他の方法でも
よい。この操作は可逆的でもよいし、非可逆的でもよ
い。
As the method, for example, a string-shaped or thread-shaped object may be inserted into an item and then operated by pulling it out. Alternatively, a single button or a plurality of buttons that can be pushed from the outside of the packaging may be used. The operation may be performed by pressing, or a dedicated remote controller may be prepared for remote operation by radio waves or infrared rays. Also, if the packaging can be easily opened and closed, the item may be directly manipulated as described above, or a part whose function can be changed may be added or replaced, or another method may be used. . This operation may be reversible or irreversible.

【0108】制限機能変更手段603を操作すると、例
えば、データ蓄積手段101に記憶されているアイテム
データの使用回数制限データを変更する。その結果、制
限機能変更手段603を操作する前と後では、当該アイ
テム600と連携動作を行った携帯電話装置110がア
イテムデータに基づいて処理を行うことができる回数が
異なる。ここでは、機能制限にていて実施の形態3にお
ける例を説明したが、対象をこれに限定するものではな
く、他の機能制限に対して制限機能変更手段603が同
様に作用してよい。
When the limited function changing means 603 is operated, for example, the number-of-uses limitation data of item data stored in the data storage means 101 is changed. As a result, before and after operating the restricted function changing unit 603, the number of times that the mobile phone device 110 that has performed the linked operation with the item 600 can perform the process based on the item data is different. Here, the example in the third embodiment has been described with respect to the function restriction, but the target is not limited to this, and the restricted function changing unit 603 may similarly act on other function restrictions.

【0109】これにより、アイテム100から送信され
るアイテムデータを使用する携帯電話装置110の動作
を変更することができ、不特定多数の利用者がアイテム
100を直接扱える店頭等の場所で機能を試す際に、あ
る程度の機能を実演しながらも、全ての機能が実演可能
になってしまうことを防ぎ、かつそのアイテムを購入あ
るいは取得する利用者に対しては取扱者がその制限を容
易に解除することを可能にし、以降はアイテム所有者が
全機能を享受できるようにすることができる。
As a result, the operation of the portable telephone device 110 that uses the item data transmitted from the item 100 can be changed, and the function is tried at a store or other place where an unspecified number of users can directly handle the item 100. In doing so, it is possible to demonstrate some functions, but prevent all functions from being able to be demonstrated, and the operator easily removes the restrictions for users who purchase or acquire the item. The item owner can then enjoy full functionality.

【0110】(実施の形態6)図7は、本発明の実施の
形態6に係る携帯電話利用遊戯システムの構成を表すブ
ロック図である。図7において、100はキャラクタ玩
具等のアイテムであり、710は携帯電話装置である。
(Embodiment 6) FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a mobile phone game system according to Embodiment 6 of the present invention. In FIG. 7, 100 is an item such as a character toy, and 710 is a mobile phone device.

【0111】アイテム100は、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102から構成され、それぞれ、
図1の同符号で示した手段に対応し、実施の形態1にお
いて説明した機能を有する。また、携帯電話装置710
は、アイテム通信手段111、電話通信手段112、ア
イテム情報複数蓄積手段713から構成される。ここ
に、アイテム通信手段111、電話通信手段112は、
それぞれ、図1の同符号で示した手段に対応し、実施の
形態1において説明した機能を有する。
The item 100 is the data storage means 10.
1. Comprised of mobile phone communication means 102,
It has the functions described in the first embodiment, corresponding to the means indicated by the same reference numerals in FIG. In addition, the mobile phone device 710
Is composed of an item communication unit 111, a telephone communication unit 112, and an item information plural storage unit 713. Here, the item communication means 111 and the telephone communication means 112 are
Each has the function described in the first embodiment, corresponding to the means shown by the same reference numerals in FIG.

【0112】ただし、アイテム通信手段111は、受信
したアイテムデータを電話通信手段112に出力すると
ともに、アイテム情報複数蓄積手段713にも出力す
る。また、電話通信手段112は、アイテムデータをア
イテム通信手段111から受け取る以外に、アイテム情
報複数蓄積手段713からも受け取ることができる。
However, the item communication means 111 outputs the received item data to the telephone communication means 112 and also to the item information plural accumulating means 713. In addition to receiving item data from the item communication unit 111, the telephone communication unit 112 can also receive item data from the item information plural storage unit 713.

【0113】アイテム情報複数蓄積手段713は複数の
アイテムデータを記憶できる。また、アイテム情報複数
蓄積手段713のデータ記憶方法は、各アイテムデータ
をそのまま格納するだけでもよいし、各アイテムデータ
をアイテム通信手段111または電話通信手段112を
使用して他の装置に送信し、その応答を受信して格納す
るようにしてもよいし、アイテム情報複数蓄積手段71
3内に演算機能を設け、複数のアイテムデータから定め
られた演算手法に従って演算を行い、その結果を格納し
てもよい。本実施の形態6では、各アイテムデータをそ
のまま格納するものとする。
The item information plural accumulating means 713 can store plural item data. Further, the data storage method of the item information plural accumulating means 713 may be to store each item data as it is, or to transmit each item data to another device using the item communication means 111 or the telephone communication means 112. The response may be received and stored, or the item information plural storage means 71.
It is also possible to provide a calculation function in the unit 3, perform a calculation according to a calculation method determined from a plurality of item data, and store the result. In the sixth embodiment, each item data is stored as it is.

【0114】図8は、本実施の形態6に係る携帯電話利
用遊戯システムの動作を示すフローチャートである。以
下、図8を参照して実施の形態6の動作を説明する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the mobile phone game system according to the sixth embodiment. The operation of the sixth embodiment will be described below with reference to FIG.

【0115】図8において、ステップS211、21
2、221、の各動作は実施の形態1に準ずる。アイテ
ム通信手段111がアイテムデータを受信すると、携帯
電話装置710のアイテム情報複数蓄積手段713は、
アイテム通信手段111が受信したアイテムデータを受
け取り、これを格納する(ステップS821)。
In FIG. 8, steps S211, S21
Each operation of No. 2, 221 is based on the first embodiment. When the item communication unit 111 receives the item data, the item information plural accumulating unit 713 of the mobile phone device 710,
The item data received by the item communication unit 111 is received and stored (step S821).

【0116】次に、アイテム情報複数蓄積手段713が
アイテムデータをすでに格納しているか否かを調べ(ス
テップS822)、すでに格納されたアイテムデータが
ある場合は、アイテム情報複数蓄積手段713に格納さ
れているアイテムデータをすべて取り出す(ステップS
823)。すでに格納されたアイテムデータが無い場合
は、アイテム通信手段111が受信したアイテムデータ
をそのまま使用する。
Next, it is checked whether or not the item information plural accumulating means 713 already stores the item data (step S822). If there is already stored item data, it is stored in the item information plural accumulating means 713. All the item data stored (step S
823). If there is no item data already stored, the item data received by the item communication unit 111 is used as it is.

【0117】このようにして得られた複数のアイテムデ
ータを使用して電話通信手段112は電話をかける。例
えば、電話の着信先がさらに識別番号等の番号の入力を
要求する場合には、複数のアイテムデータに含まれる番
号を次々と入力することにより、各アイテムに対するサ
ービスに加えて、アイテムの組み合わせに応じた付加的
サービスを提供することが考えられる。
The telephone communication means 112 makes a call using the item data thus obtained. For example, if the recipient of the call further requests the input of numbers such as identification numbers, by inputting the numbers contained in multiple item data one after another, in addition to the service for each item, the combination of items It is conceivable to provide additional services depending on the situation.

【0118】これにより、複数種類のアイテムを所有す
る使用者は、各アイテムの機能以上のサービスを携帯電
話上で享受することができ、アイテムを商品化した場合
に、使用者がより多くのアイテムを購入する意欲を持つ
ことが促進される。
As a result, a user who owns a plurality of types of items can enjoy a service having more than the function of each item on the mobile phone, and when the item is commercialized, the user can obtain more items. Being motivated to buy is promoted.

【0119】(実施の形態7)図9は、本発明の実施の
形態7に係る携帯電話利用遊戯システムの構成を示すブ
ロック図である。図9において、900はキャラクタ玩
具等のアイテムであり、110は携帯電話装置である。
(Embodiment 7) FIG. 9 is a block diagram showing the structure of a game system using a mobile phone according to Embodiment 7 of the present invention. In FIG. 9, 900 is an item such as a character toy, and 110 is a mobile phone device.

【0120】アイテム900は、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102、アイテム識別子記憶手段
903から構成される。ここに、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102は、それぞれ、図1の同符
号で示した手段に対応し、実施の形態1において説明し
た機能を有する。アイテム識別子記憶手段903は、ア
イテムを一意に特定する識別子であるアイテム識別子を
記憶する。また、携帯電話装置110は、アイテム通信
手段111、電話通信手段112から構成され、それぞ
れ、図1の同符号で示した手段に対応し、実施の形態1
において説明した機能を有する。
The item 900 is the data storage means 10.
1, mobile phone communication means 102, and item identifier storage means 903. Here, the data storage means 10
1. The mobile phone communication means 102 respectively correspond to the means denoted by the same reference numerals in FIG. 1 and have the functions described in the first embodiment. The item identifier storage unit 903 stores an item identifier that is an identifier that uniquely identifies an item. The mobile phone device 110 is composed of an item communication unit 111 and a telephone communication unit 112, which correspond to the units shown by the same reference numerals in FIG.
It has the function described in.

【0121】図10は、本実施の形態7に係る携帯電話
利用遊戯システムの動作を示すフローチャートである。
以下、図10を参照して実施の形態7の動作を説明す
る。
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the mobile phone utilizing game system according to the seventh embodiment.
The operation of the seventh embodiment will be described below with reference to FIG.

【0122】図10において、遊戯システムが起動され
ると、データ蓄積手段101に記憶されたアイテムデー
タが携帯電話通信手段102に渡され(ステップS21
1)、続いて、アイテム識別子記憶手段903に記憶さ
れているアイテム識別子が携帯電話通信手段102に渡
される(ステップS1012)。携帯電話通信手段10
2は、受け取ったアイテムデータとアイテム識別子を携
帯電話装置110に送信する(ステップS1013)。
In FIG. 10, when the game system is activated, the item data stored in the data storage means 101 is passed to the mobile phone communication means 102 (step S21).
1) Then, the item identifier stored in the item identifier storage unit 903 is passed to the mobile phone communication unit 102 (step S1012). Mobile phone communication means 10
2 transmits the received item data and item identifier to the mobile phone device 110 (step S1013).

【0123】携帯電話装置110においては、アイテム
通信手段111がアイテムデータとアイテム識別子を受
信する(ステップS1021)。電話通信手段112
は、アイテム通信手段111が受信したアイテムデータ
とアイテム識別子を受け取り、アイテムデータに含まれ
るデータに従い電話をかけ(ステップS1022)、ア
イテム識別子を電話の相手に送信する。
In the mobile phone unit 110, the item communication means 111 receives the item data and the item identifier (step S1021). Telephone communication means 112
Receives the item data and the item identifier received by the item communication unit 111, makes a call according to the data included in the item data (step S1022), and transmits the item identifier to the other party of the call.

【0124】電話通信手段112がアイテム識別子を送
信する際には、電話の送受話器は機能していなくてもよ
いし、アイテム識別子の送受信に関する情報をモニター
出力していてもよいし、また、アイテム識別子とは関係
のない音声を送受信していてもよい。
When the telephone communication means 112 transmits the item identifier, the handset of the telephone may not be functioning, information relating to the transmission / reception of the item identifier may be output by monitoring, or the item The voice that is not related to the identifier may be transmitted and received.

【0125】このように、アイテムを一意に特定する識
別子であるアイテム識別子をサービスセンタに送信する
ことにより、アイテムに与えたアイテム識別子ごとのユ
ーザ登録を、電話回線を通して自動的に行うことができ
る。
As described above, by transmitting the item identifier, which is an identifier for uniquely identifying the item, to the service center, user registration for each item identifier given to the item can be automatically performed through the telephone line.

【0126】(実施の形態8)図11は、本発明の実施
の形態8に係る携帯電話利用遊戯システムの構成を表す
ブロック図である。図11において、100はキャラク
タ玩具等のアイテムであり、1110は携帯電話装置で
ある。
(Embodiment 8) FIG. 11 is a block diagram showing the structure of a game system using a mobile phone according to Embodiment 8 of the present invention. In FIG. 11, 100 is an item such as a character toy, and 1110 is a mobile phone device.

【0127】アイテム100は、データ蓄積手段10
1、携帯電話通信手段102から構成され、それぞれ、
図1の同符号で示した手段に対応し、実施の形態1にお
いて説明した機能を有する。また、携帯電話装置111
0は、アイテム通信手段111、電話通信手段112、
ソフトウェア蓄積手段1113、ソフトウェア実行手段
1114から構成される。ここに、アイテム通信手段1
11、電話通信手段112は、それぞれ、図1の同符号
で示した手段に対応し、実施の形態1において説明した
機能を有する。
The item 100 is the data storage means 10.
1. Comprised of mobile phone communication means 102,
It has the functions described in the first embodiment, corresponding to the means indicated by the same reference numerals in FIG. In addition, the mobile phone device 111
0 is item communication means 111, telephone communication means 112,
The software storage unit 1113 and the software execution unit 1114 are included. Here, item communication means 1
The telephone communication means 112 and the telephone communication means 112 respectively have the functions described in the first embodiment, corresponding to the means indicated by the same reference numerals in FIG.

【0128】ソフトウェア蓄積手段1113は、ソフト
ウェア実行手段1114にて実行可能なソフトウェアを
蓄積する。蓄積されるソフトウェアは、電話通信手段1
12により電話回線から獲得することができるものとす
る。その他、アイテム通信手段111を介してアイテム
100から獲得してもよいし、他の通信可能な機器から
獲得してもよい。そのために、他の通信手段を携帯電話
装置1110に設けてもよい。
The software storage means 1113 stores software executable by the software execution means 1114. The stored software is telephone communication means 1.
12 can be obtained from the telephone line. In addition, it may be acquired from the item 100 via the item communication unit 111, or may be acquired from another communicable device. Therefore, other communication means may be provided in the mobile phone device 1110.

【0129】ソフトウェア実行手段1114は、ソフト
ウェア蓄積手段1113に蓄積されているソフトウェア
を受け取り、これを実行する。実行結果は携帯電話装置
1110において、画面、音声、インジケーター等で表
示してもよいし、電話通信手段112やアイテム通信手
段111などを制御してもよいし、何もしなくてもよ
い。
The software execution means 1114 receives the software stored in the software storage means 1113 and executes it. The execution result may be displayed on the mobile phone device 1110 by a screen, voice, indicator, etc., the telephone communication means 112, the item communication means 111, etc. may be controlled, or nothing may be performed.

【0130】また、ソフトウェアは実行ファイル形式で
もよいし、プログラム言語で書かれたソースファイルの
形式でソフトウェア実行手段1114で解釈実行する方
法でもよい。一度に実行するソフトウェアの個数は問わ
ない。
The software may be in the form of an executable file, or may be a method of interpreting and executing by the software executing means 1114 in the form of a source file written in a programming language. The number of pieces of software executed at one time does not matter.

【0131】図12は、本実施の形態8に係る携帯電話
利用遊戯システムの動作を示すフローチャートである。
以下、図12を参照して実施の形態8の動作を説明す
る。
FIG. 12 is a flow chart showing the operation of the mobile phone utilizing game system according to the eighth embodiment.
The operation of the eighth embodiment will be described below with reference to FIG.

【0132】ここで、ソフトウェアはすでにソフトウェ
ア蓄積手段1113に蓄積されており、アイテムは実行
するソフトウェアに対してパラメータを変更することで
動作を変えることができるものとする。また、ソフトウ
ェアがアイテムとの間で情報の伝送を必要とするか否か
は、ソフトウェアを実行する前に外部から判別すること
が可能であるものとする。
Here, it is assumed that the software has already been stored in the software storage means 1113, and the operation of the item can be changed by changing the parameter for the software to be executed. Further, whether or not the software needs to transfer information to and from the item can be determined from the outside before executing the software.

【0133】図12において、まず、ソフトウェア蓄積
手段1113に蓄積されているソフトウェアのうち一つ
が、ソフトウェア実行手段1114に渡される(ステッ
プS1221)。ソフトウェア実行手段1114は、ソ
フトウェア蓄積手段1113から受け取ったソフトウェ
アがアイテムとの間で情報伝送をするか否かを判断する
(ステップS1222)。情報伝送をしない場合は、そ
のままソフトウェアを実行する(ステップS122
8)。
In FIG. 12, first, one of the software stored in the software storage means 1113 is passed to the software execution means 1114 (step S1221). The software execution means 1114 determines whether the software received from the software storage means 1113 transmits information to or from the item (step S1222). When information is not transmitted, the software is executed as it is (step S122).
8).

【0134】ソフトウェアがアイテムとの間で情報伝送
をする場合は、アイテム通信手段111が、情報伝送可
能な範囲にアイテム100が存在するかどうかを調べる
(ステップS1223)。携帯電話装置1110の周囲
に存在するアイテム100は、携帯電話通信手段102
がアイテム通信手段111からの送信を受信すると、こ
れに対して応答する(ステップS1211)。
When the software transmits information to and from the item, the item communication means 111 checks whether or not the item 100 exists within the information transmittable range (step S1223). Items 100 existing around the mobile phone device 1110 are mobile phone communication means 102.
Receives a transmission from the item communication means 111, it responds to this (step S1211).

【0135】携帯電話装置1110のアイテム通信手段
111は、アイテム100からの応答を受け取ることに
より、周囲に情報伝送できるアイテム100が存在する
と判断することができる(ステップS1224)。応答
が無く、周囲に情報伝送できるアイテムが存在しないと
判断した場合は、そのままソフトウェアを実行する(ス
テップS1228)。
By receiving the response from the item 100, the item communication means 111 of the portable telephone device 1110 can judge that there is an item 100 capable of transmitting information in the surroundings (step S1224). If there is no response and it is determined that there is no item capable of transmitting information in the vicinity, the software is executed as it is (step S1228).

【0136】周囲に情報伝送できるアイテム100が存
在すると判断した場合は、アイテム通信手段111は、
アイテムデータの送信を要求し(ステップS122
5)、携帯電話通信手段102はこの要求を受信する
(ステップS1212)。続いて、携帯電話通信手段1
02は、データ蓄積手段101に格納されているアイテ
ムデータを取り出し、携帯電話装置1110に送信し
(ステップS1213)、アイテム通信手段111はこ
のアイテムデータを受信する(ステップS1226)。
When it is determined that there is an item 100 capable of transmitting information in the surroundings, the item communication means 111
Request transmission of item data (step S122)
5) The mobile phone communication unit 102 receives this request (step S1212). Then, the mobile phone communication means 1
02 retrieves the item data stored in the data storage means 101, transmits it to the mobile phone device 1110 (step S1213), and the item communication means 111 receives this item data (step S1226).

【0137】ソフトウェア実行手段1114は、アイテ
ム通信手段111が受信したアイテムデータを受け取
り、それに従ってソフトウェアを実行するためのパラメ
ータを変更する(ステップS1227)。次に、ソフト
ウェア実行手段1114は、変更したパラメータに従っ
てソフトウェアを実行する(ステップS1228)。
The software execution means 1114 receives the item data received by the item communication means 111, and changes the parameters for executing the software according to the item data (step S1227). Next, the software execution means 1114 executes software according to the changed parameter (step S1228).

【0138】以上の説明では、アイテムデータによりソ
フトウェアを実行するためのパラメータを変更したが、
アイテムデータに従って他のソフトウェアやファイルを
電話通信手段112を経由して受信してもよいし、アイ
テムデータに従ってソフトウェア蓄積手段1113に蓄
積されている他のソフトウェアを使用してもよい。
In the above description, the parameter for executing the software is changed according to the item data.
Other software or files may be received according to the item data via the telephone communication means 112, or other software stored in the software storage means 1113 according to the item data may be used.

【0139】また、以上の説明では、ソフトウェアがア
イテムとの間で情報伝送するか否かをソフトウェア実行
手段1114が判断する際に、ソフトウェア外から判断
できるものとしたが、実行するソフトウェアの中にアイ
テムとの間で情報伝送するための命令が記述されていて
もよい。
Further, in the above description, when the software execution means 1114 determines whether or not the software transmits information to and from the item, it can be determined from outside the software. Instructions for transmitting information to and from the item may be described.

【0140】本実施の形態は、例えば複数のキャラクタ
が登場し、そのうち一人と仲良くなれるストーリのゲー
ムを携帯電話装置1110の上で動作させるような場合
に、アイテム100を各キャラクタの小さな人形として
作成し、さらに紐をつけて携帯電話装置に結び付けられ
るようにしておき、各アイテム100のデータ蓄積手段
101に、そのアイテム100が象っているキャラクタ
と仲良くなれるアイテムデータを蓄積しておくことによ
り、その人形を携帯電話装置110に取り付けることで
そのキャラクタと仲良くなれるストーリになり易くする
といった使い方ができる。このようにして、携帯電話装
置上で実行可能なソフトウェアと、外見的にも機能的に
も関連づけたアイテムが実現することができる。
In this embodiment, for example, when a game of a story in which a plurality of characters appear and one of them becomes friendly is operated on the mobile phone device 1110, the item 100 is created as a small doll of each character. Then, by further connecting with a string so as to be linked to the mobile phone device, and by storing in the data storage means 101 of each item 100, item data that makes friends with the character that the item 100 represents, By attaching the doll to the mobile phone device 110, it is possible to use the doll so that the story becomes easy to get along with the character. In this way, software that can be executed on the mobile phone device and items that are related in appearance and function can be realized.

【0141】さらに、本実施の形態に対して、ソフトウ
ェア実行手段が電話通信手段を制御する機能を与えるこ
とにより、1つのアイテムからアイテムデータを受信し
た携帯電話装置が複数存在する場合に、ソフトウェア実
行手段がアイテムデータを使用して電話通信手段を制御
し、1つのアイテムからアイテムデータを受信した複数
の携帯電話装置の間で通信を行い、互いのソフトウェア
実行手段の実行結果に影響を与えるという使い方もでき
る。
Further, in the present embodiment, the software execution means is provided with the function of controlling the telephone communication means, whereby the software execution is performed when there are a plurality of portable telephone devices which have received item data from one item. The means uses the item data to control the telephone communication means, communicates between a plurality of mobile telephone devices that have received the item data from one item, and affects the execution results of the mutual software execution means. You can also

【0142】また、本実施の形態に対して、複数の携帯
電話装置がアイテム通信手段を介して通信する機能を与
え、かつ、ソフトウェア実行手段がアイテム通信手段を
制御する機能を与えることにより、1つのアイテムから
アイテムデータを受信した携帯電話装置が複数存在する
場合に、ソフトウェア実行手段がアイテムデータを使用
してアイテム通信手段を制御し、1つのアイテムからア
イテムデータを受信した複数の携帯電話装置の間で通信
を行い、互いのソフトウェア実行手段の実行結果に影響
を与えるという使い方もできる。
Further, the present embodiment is provided with a function of allowing a plurality of portable telephone devices to communicate with each other via the item communication means and a function of controlling the item communication means by the software execution means. When there are a plurality of mobile phone devices that have received item data from one item, the software execution means controls the item communication means using the item data, and the software execution means controls the item communication means to receive the item data from one item. It can also be used in such a way that they communicate with each other and influence the execution results of the software execution means of each other.

【0143】(実施の形態9)以上説明したような各種
実施の携帯に対して、さらに付加機能を与えることによ
り、その利用価値を高めることができる。本実施の形態
は、アイテムが互いに通信することができる他アイテム
通信手段を与えることにより、複数のアイテムが互いの
データ蓄積手段に記憶されているアイテムデータに変更
を加えることを可能にするものである。これにより、複
数の携帯電話装置がこの変更されたアイテムデータを使
用して互いに関連する情報を電話通信手段を介して通信
することができるようになる。また、複数のアイテムを
所有することで各々単体では使用できなかったアイテム
データを使用することができるようになる。
(Ninth Embodiment) By adding an additional function to the mobile phones of various embodiments as described above, the utility value thereof can be increased. This embodiment enables a plurality of items to change item data stored in each other's data storage means by providing another item communication means by which items can communicate with each other. is there. This enables a plurality of mobile phone devices to communicate information related to each other via the telephone communication means using the changed item data. Also, by possessing a plurality of items, it becomes possible to use item data that cannot be used alone.

【0144】(実施の形態10)本実施の形態は、アイ
テムデータにワールドワイドウェブのURLが含まれて
いる場合に、携帯電話装置はそのURLを使用してワー
ルドワイドウェブ情報を受信し、表示することを可能に
するものである。これにより、例えば、アイテムデータ
に関連するワールドワイドウェブ情報を携帯電話装置に
自動的に表示することができる。
(Embodiment 10) In the present embodiment, when the item data includes the URL of the World Wide Web, the mobile phone device uses the URL to receive and display the World Wide Web information. It is possible to do. Accordingly, for example, world wide web information related to item data can be automatically displayed on the mobile phone device.

【0145】(実施の形態11)本実施の形態は、アイ
テムデータに画像情報が含まれている場合に、この画像
情報を前記携帯電話装置の表示器に表示することを可能
にするものである。これにより、例えば、電話通信手段
が通信を行っている間に、電話の呼び出し中であること
や着信中であることを携帯電話装置に画像で表示するこ
とができる。
(Embodiment 11) In the present embodiment, when the item data includes image information, this image information can be displayed on the display unit of the portable telephone device. . Thereby, for example, while the telephone communication unit is communicating, it is possible to display on the mobile telephone device as an image that a call is being made or a call is being received.

【0146】(実施の形態12)本実施の形態は、アイ
テムが携帯電話装置の外部に取り付け可能な構造を有
し、携帯電話装置の発生する電磁波をアイテムの電源と
して用いるものである。これにより、アイテムの電源部
を小さくすることができ、アイテムをより小型化するこ
とが可能になる。
(Embodiment 12) In this embodiment, an item has a structure that can be attached to the outside of a mobile phone device and uses electromagnetic waves generated by the mobile phone device as a power source for the item. As a result, the power supply of the item can be downsized, and the item can be downsized.

【0147】[0147]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
第一に、キャラクタ玩具やキャラクタグッズ等のアイテ
ムにおいては携帯電話装置と情報の伝送を行うための携
帯電話通信手段とアイテムデータを蓄積するデータ蓄積
手段を備え、携帯電話装置においては電話をかけるため
の電話通信手段の他にアイテムと情報の伝送を行うため
のアイテム通信手段を備えることにより、アイテムから
携帯電話装置にアイテムデータを送り、それに従って電
話をかけられるようにすることで、アイテムを所有する
使用者のみが享受できるテレホンサービスを自動的に行
うことができるという有利な効果が得られる。
As described above, according to the present invention,
First, for items such as character toys and character goods, mobile phone communication means for transmitting information to and from the mobile phone device and data storage means for accumulating item data are provided, and in order to make a phone call on the mobile phone device. In addition to the telephone communication means of, the item communication means for transmitting information to and from the item is provided, so that the item data can be sent from the item to the mobile phone device and the user can make a phone call in accordance with the item data. It is possible to obtain an advantageous effect that a telephone service that can be enjoyed only by a user who performs the service can be automatically performed.

【0148】第二に、アイテムから携帯電話装置に送っ
たアイテムデータのうち少なくとも重要な情報を見えな
いようにすることにより、アイテムを所有しない使用者
が、アイテムを所有する使用者のアイテムデータを盗み
見ることで、不当にテレホンサービスを享受することを
防ぐことができるという有利な効果が得られる。
Secondly, by making at least important information out of the item data sent from the item to the portable telephone device invisible, the user who does not own the item can access the item data of the user who owns the item. By stealing the information, it is possible to obtain an advantageous effect that it is possible to prevent the telephone service from being unfairly enjoyed.

【0149】第三に、アイテムから携帯電話装置に送っ
たアイテムデータの携帯電話装置での使用回数に制限を
加えることにより、アイテムを譲渡したり貸与したりす
ることで所有しなくなった使用者が、所有していた時点
で携帯電話装置に送ったアイテムデータを使用して不当
にテレホンサービスを享受することを防ぐことができる
という有利な効果が得られる。
Thirdly, by limiting the number of times the item data sent from the item to the cell phone device can be used by the cell phone device, a user who does not own the item by transferring or lending the item can There is an advantageous effect that it is possible to prevent the telephone service from being unfairly enjoyed by using the item data sent to the mobile phone device at the time of possession.

【0150】第四に、アイテムから携帯電話装置に送っ
たアイテムデータの携帯電話装置での使用期間に制限を
加えることにより、アイテムを譲渡したり貸与したりす
ることで所有しなくなった使用者が、所有していた時点
で携帯電話装置に送ったアイテムデータを使用して不当
にテレホンサービスを享受することを防ぐことができる
という有利な効果が得られる。
Fourthly, by limiting the period of use of the item data sent from the item to the mobile phone device in the mobile phone device, the user who has discontinued the item by transferring or lending the item can There is an advantageous effect that it is possible to prevent the telephone service from being unfairly enjoyed by using the item data sent to the mobile phone device at the time of possession.

【0151】第五に、アイテムが連携動作を行った携帯
電話装置の携帯電話識別子を記憶し、この記憶された携
帯電話識別子を参照して携帯電話装置に対してアイテム
データの伝送を制限することにより、同じサービスを恒
常的に使用するためには、使用者がアイテムを新規取得
し続けなければならないという有利な効果が得られる。
Fifth, storing the mobile phone identifier of the mobile phone device with which the item cooperates, and limiting the transmission of the item data to the mobile phone device by referring to the stored mobile phone identifier. As a result, in order to use the same service constantly, the advantageous effect is obtained that the user must continue to acquire new items.

【0152】第六に、アイテムが連携動作を行った携帯
電話装置の携帯電話識別子を記憶し、この記憶された携
帯電話識別子を有する携帯電話装置に対して、アイテム
データの伝送可能回数を制限することにより、同じサー
ビスを恒常的に使用するためには、使用者がアイテムを
新規取得し続けなければならないという有利な効果が得
られる。
Sixth, the item stores the mobile phone identifier of the mobile phone device with which the item cooperates, and limits the number of times item data can be transmitted to the mobile phone device having the stored mobile phone identifier. This has the advantageous effect that the user must keep acquiring new items in order to use the same service constantly.

【0153】第七に、アイテムが連携動作を行った携帯
電話装置の携帯電話識別子を記憶し、この記憶された携
帯電話識別子を有する携帯電話装置に対して、アイテム
データの伝送可能期間を制限することにより、同じサー
ビスを恒常的に使用するためには、使用者がアイテムを
新規取得し続けなければならないという有利な効果が得
られる。
Seventh, the item stores the mobile phone identifier of the mobile phone device with which the item has performed the cooperation operation, and the item data transferable period is limited to the mobile phone device having the stored mobile phone identifier. This has the advantageous effect that the user must keep acquiring new items in order to use the same service constantly.

【0154】第八に、アイテムが連携動作を行った携帯
電話装置の携帯電話識別子を記憶し、その携帯電話識別
子を有する携帯電話装置以外の携帯電話装置へのアイテ
ムデータの伝送を制限することにより、アイテムにより
提供されるサービスを享受することを希望する使用者
は、必ず自らアイテムを取得しなければならないという
有利な効果が得られる。
Eighth, by storing the mobile phone identifier of the mobile phone device with which the item has performed the cooperation operation, and limiting the transmission of the item data to the mobile phone devices other than the mobile phone device having the mobile phone identifier. The advantageous effect that the user who wants to enjoy the service provided by the item must acquire the item by himself is obtained.

【0155】第九に、アイテムが連携動作を行った携帯
電話装置の機種等の識別情報を記憶し、その識別情報を
有する携帯電話装置以外の携帯電話装置へのアイテムデ
ータの伝送を制限することにより、アイテムにより提供
されるサービスを享受することを希望する使用者は、特
定の機種の携帯電話装置を取得しなければならないとい
う有利な効果が得られる。
Ninth, the item stores identification information such as the model of the portable telephone device with which the item cooperates, and restricts transmission of item data to portable telephone devices other than the portable telephone device having the identification information. As a result, the advantageous effect that the user who desires to enjoy the service provided by the item must obtain the mobile phone device of a specific model is obtained.

【0156】第十に、アイテムデータの伝送機能に制限
を設けておき、その制限をアイテムの包装の外部から変
更可能にすることにより、アイテムを店頭などで展示販
売する際に、展示中のアイテムには試用できる機能に制
限を加えつつ、購入時に販売員が制限を変更することで
使用者は本来の機能を享受できるという有利な効果が得
られる。
Tenth, by setting a limit on the item data transmission function and allowing the limit to be changed from outside the packaging of the item, when the item is displayed and sold at a store or the like, the item being displayed is displayed. In addition to limiting the functions that can be used for trial, the salesperson can change the limitation at the time of purchase so that the user can enjoy the original function.

【0157】第十一に、携帯電話装置に複数のアイテム
から受信したアイテムデータを記憶する機能を備え、こ
れに記憶された複数のアイテムデータを使用して通信を
行うことにより、各アイテムデータを単独で使用した場
合のサービスに対して付加的サービスを提供することが
可能になり、複数のアイテムを所有した使用者がより多
くのサービスを享受できるという有利な効果が得られ
る。
Eleventh, the portable telephone device has a function of storing item data received from a plurality of items, and a plurality of item data stored in the portable telephone device are used to perform communication to store each item data. It is possible to provide an additional service to the service when used alone, and it is possible to obtain an advantageous effect that a user who owns a plurality of items can enjoy more services.

【0158】第十二に、アイテムにアイテムを一意に特
定するアイテム識別子を与え、このアイテム識別子を携
帯電話装置に伝送し、携帯電話装置の電話通信手段がア
イテムデータを使用して通信を行う際にこのアイテム識
別子を送信することにより、携帯電話がアイテムから得
た情報による機能を使用する際に、自動的にユーザ登録
が行われるという有利な効果が得られる。
Twelfth, when an item identifier for uniquely identifying an item is given to an item and the item identifier is transmitted to a mobile telephone device, and the telephone communication means of the mobile telephone device communicates using the item data. By transmitting this item identifier to, the advantageous effect that the user registration is automatically performed when the mobile phone uses the function based on the information obtained from the item is obtained.

【0159】第十三に、携帯電話装置において外部から
獲得したソフトウェアの蓄積と実行を可能にし、かつ携
帯電話がアイテムから得た情報に従って、獲得するソフ
トウェアを選択したり、ソフトウェアの機能を変えたり
することを可能にすることにより、携帯電話装置上で実
行するソフトウェアの機能をコントロールすることを希
望する使用者にアイテムの取得を促すことができるとい
う有利な効果が得られる。
Thirteenth, it is possible to store and execute software acquired from the outside in the mobile phone device, and select the software to be acquired or change the function of the software in accordance with the information acquired by the mobile phone from the item. By enabling this, it is possible to obtain an advantageous effect that a user who desires to control a function of software executed on the mobile phone device can be prompted to acquire the item.

【0160】第十四に、ソフトウェア実行手段が電話通
信手段を制御することを可能にすることで、1つのアイ
テムからアイテムデータを受信した携帯電話装置が複数
存在する場合に、1つのアイテムデータに基づいて複数
の携帯電話装置の間で通信を行い、互いのソフトウェア
実行手段の実行結果に影響を与えることにより、複数の
携帯電話装置が1つのアイテムにより連携する遊戯を実
現することができるという有利な効果が得られる。
Fourteenth, by enabling the software execution means to control the telephone communication means, when there are a plurality of portable telephone devices that have received item data from one item, one item data is stored in one item data. Based on the communication between a plurality of mobile phone devices based on each other and affecting the execution results of the mutual software execution means, it is possible to realize a game in which a plurality of mobile phone devices cooperate with each other by one item. Can be obtained.

【0161】第十五に、複数の携帯電話装置がアイテム
通信手段を介して通信することを可能にし、ソフトウェ
ア実行手段がアイテム通信手段を制御することを可能に
することで、1つのアイテムからアイテムデータを受信
した携帯電話装置が複数存在する場合に、1つのアイテ
ムデータに基づいて複数の携帯電話装置の間で通信を行
い、互いのソフトウェア実行手段の実行結果に影響を与
えることにより、複数の携帯電話装置が1つのアイテム
により連携する遊戯を実現することができるという有利
な効果が得られる。
Fifteenth, by enabling a plurality of portable telephone devices to communicate with each other via the item communication means and allowing the software execution means to control the item communication means, one item to item When there are a plurality of mobile phone devices that have received the data, communication is performed between the plurality of mobile phone devices based on one item data, and the execution results of the mutual software execution means are affected, so The advantageous effect that the mobile phone device can realize a game in which the mobile phone device cooperates with one item is obtained.

【0162】第十六に、アイテムが互いに通信すること
ができる他アイテム通信手段を備えることで、アイテム
が他のアイテムと互いに通信し、それぞれのアイテムデ
ータに変更を加えることにより、変更されたアイテムデ
ータを受信した携帯電話装置同士が互いに関係ある情報
を送受信したり、同じ情報サービスセンタに電話をかけ
たりすることができるという有利な効果が得られる。
Sixteenth, by providing other item communication means by which items can communicate with each other, the item communicates with other items and the item changed by changing the item data of each item. An advantageous effect is obtained in that the mobile phone devices that have received the data can send and receive information related to each other and can call the same information service center.

【0163】第十七に、携帯電話装置がアイテムデータ
に含まれているURLを使用してワールドワイドウェブ
情報を受信し、表示することを可能にすることで、携帯
電話装置が自動的にアイテムに関連するワールドワイド
ウェブ情報を受信して表示するようにできるという有利
な効果が得られる。
Seventeenth, by enabling the mobile phone device to receive and display World Wide Web information using the URL included in the item data, the mobile phone device automatically receives the item information. The advantageous effect of being able to receive and display World Wide Web information related to the.

【0164】第十八に、アイテムデータに画像情報が含
まれている場合に、携帯電話装置は前記画像情報を表示
することを可能にすることで、例えば、電話通信手段の
動作に応じてアイテムデータに含まれる画像情報を表示
することにより、電話の呼び出し中であることや着信中
であることを携帯電話装置に画像で表示することができ
るという有利な効果が得られる。
Eighteenth, when the item data includes image information, the portable telephone device can display the image information, so that the item can be displayed in accordance with the operation of the telephone communication means. By displaying the image information included in the data, it is possible to obtain an advantageous effect that the fact that the telephone is being called or the telephone is being called can be displayed as an image on the mobile telephone device.

【0165】第十九に、アイテムを前記携帯電話装置の
外部に取り付け可能な構造にし、携帯電話装置が発生す
る電磁波をアイテムの電源として用いることにより、ア
イテムを小型化することができるという有利な効果が得
られる。
Nineteenth, it is advantageous that the item can be miniaturized by making the item attachable to the outside of the portable telephone device and using the electromagnetic wave generated by the portable telephone device as the power source of the item. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態1に係る携帯電話利用遊戯
システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone game system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態1に係る携帯電話利用遊戯
システムの動作を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation of the mobile phone utilizing game system according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態3に係る携帯電話利用遊戯
システムの動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of a mobile phone utilizing game system according to a third embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態4に係る携帯電話利用遊戯
システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone game system according to a fourth embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態4に係る携帯電話利用遊戯
システムの動作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the mobile phone utilizing game system according to the fourth embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態5に係る携帯電話利用遊戯
システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone game system according to a fifth embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態6に係る携帯電話利用遊戯
システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone game system according to a sixth embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態6に係る携帯電話利用遊戯
システムの動作を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation of a mobile phone utilizing game system according to a sixth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態7に係る携帯電話利用遊戯
システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone game system according to a seventh embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態7に係る携帯電話利用遊
戯システムの動作を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation of the mobile phone utilizing game system according to the seventh embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態8に係る携帯電話利用遊
戯システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a mobile phone game system according to an eighth embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態8に係る携帯電話利用遊
戯システムの動作を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the mobile phone utilizing game system according to the eighth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100、400、600、900 アイテム 101 データ蓄積手段 102 携帯電話通信手段 110、410、710、1110 携帯電話装置 111 アイテム通信手段 112 電話通信手段 403 アイテムの携帯電話識別子記憶手段 413 携帯電話装置の携帯電話識別子記憶手段 603 制限機能変更手段 713 アイテム情報複数蓄積手段 903 アイテム識別子記憶手段 1113 ソフトウェア蓄積手段 1114 ソフトウェア実行手段 100, 400, 600, 900 items 101 data storage means 102 mobile phone communication means 110, 410, 710, 1110 Mobile phone device 111 Item communication means 112 Telephone communication means 403 Item Mobile Phone Identifier Storage Means 413 Mobile Phone Identifier Storage Means of Mobile Phone Device 603 Restriction function changing means 713 Item information storage means 903 Item identifier storage means 1113 Software storage means 1114 Software execution means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BA06 CA01 CB01 CB04 CB06 CB08 CC03 5K027 AA11 EE11 HH26 5K067 AA34 BB04 DD23 EE02 EE03 EE10 GG01 HH21 HH23 5K101 KK18 LL00 LL12 NN17 NN21   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 BA06 CA01 CB01 CB04 CB06                       CB08 CC03                 5K027 AA11 EE11 HH26                 5K067 AA34 BB04 DD23 EE02 EE03                       EE10 GG01 HH21 HH23                 5K101 KK18 LL00 LL12 NN17 NN21

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタ玩具等に代表されるアイテム
と携帯電話装置とから構成される携帯電話利用遊戯シス
テムにおいて、 前記アイテムが、 固有に与えられたアイテムデータを記憶するデータ蓄積
手段と、 前記携帯電話装置との間で情報の伝送を行う携帯電話通
信手段と、を備え、 前記携帯電話装置が、 公衆回線を使用して通信を行う電話通信手段と、 前記アイテムとの間で情報の伝送を行うアイテム通信手
段と、を備え、 前記アイテムデータが前記携帯電話通信手段および前記
アイテム通信手段を介して前記アイテムから前記電話通
信手段に伝送され、前記電話通信手段が前記伝送された
アイテムデータを使用して通信を行うことを特徴とする
携帯電話利用遊戯システム。
1. A game system using a mobile phone, which comprises an item represented by a character toy or the like and a mobile phone device, wherein the item stores data for storing item data uniquely given to the item, and the mobile phone. A mobile phone communication means for transmitting information to and from a telephone device, wherein the mobile phone device communicates information between the telephone communication means for communicating using a public line and the item. Item communication means for performing, the item data is transmitted from the item to the telephone communication means via the mobile telephone communication means and the item communication means, and the telephone communication means uses the transmitted item data. A mobile phone game system characterized by communicating with each other.
【請求項2】 前記電話通信手段が前記伝送されたアイ
テムデータを使用して通信を行う際に、携帯電話装置の
使用者が前記アイテムデータの一部またはすべての情報
を認知できないようにすることを特徴とする請求項1記
載の携帯電話利用遊戯システム。
2. When the telephone communication means communicates using the transmitted item data, the user of the mobile phone device is prevented from recognizing a part or all of the information of the item data. The game system using a mobile phone according to claim 1.
【請求項3】 前記電話通信手段が前記伝送されたアイ
テムデータを使用して通信を行う際に、前記アイテムデ
ータの使用可能回数を制限することを特徴とする請求項
1または2記載の携帯電話利用遊戯システム。
3. The mobile phone according to claim 1, wherein the number of times the item data can be used is limited when the telephone communication unit uses the transmitted item data for communication. Utilization game system.
【請求項4】 前記電話通信手段が前記伝送されたアイ
テムデータを使用して通信を行う際に、前記アイテムデ
ータの使用可能期間を制限することを特徴とする請求項
1から3のうちいずれか一項記載の携帯電話利用遊戯シ
ステム。
4. The usable period of the item data is limited when the telephone communication means uses the transmitted item data for communication. A play system using a mobile phone according to the item 1.
【請求項5】 前記携帯電話装置が各携帯電話装置に対
して一意に与えられる携帯電話識別子を記憶する携帯電
話識別子記憶手段を備え、前記アイテムが前記携帯電話
識別子を記憶する携帯電話識別子記憶手段を備え、前記
電話通信手段が前記アイテムデータを使用して通信を行
う際に、前記携帯電話識別子が前記アイテム通信手段お
よび前記携帯電話通信手段を介して前記携帯電話装置か
ら前記アイテムに伝送されて前記アイテムの携帯電話識
別子記憶手段に記憶され、前記アイテムが前記アイテム
の携帯電話識別子記憶手段に記憶された携帯電話識別子
を使用して前記アイテムデータの伝送の制限を行うこと
を特徴とする請求項1から4のうちいずれか一項記載の
携帯電話利用遊戯システム。
5. The mobile phone identifier storage means for storing the mobile phone identifier, wherein the mobile phone device stores a mobile phone identifier uniquely given to each mobile phone device, and the item stores the mobile phone identifier. Wherein the mobile phone identifier is transmitted from the mobile phone device to the item via the item communication device and the mobile phone communication device when the phone communication device communicates using the item data. The transmission of the item data is restricted by using the mobile phone identifier stored in the mobile phone identifier storage means of the item and stored in the mobile phone identifier storage means of the item. The mobile phone game system according to any one of 1 to 4.
【請求項6】 前記アイテムデータの伝送の制限が、前
記アイテムの携帯電話識別子記憶手段に記憶された携帯
電話識別子を有する携帯電話装置に対して、前記アイテ
ムデータの伝送可能回数を制限することを特徴とする請
求項5記載の携帯電話利用遊戯システム。
6. The item data transmission restriction limits the number of times the item data can be transmitted to a mobile phone device having a mobile phone identifier stored in a mobile phone identifier storage means of the item. The game system using a mobile phone according to claim 5.
【請求項7】 前記携帯電話識別子が前記アイテムの携
帯電話識別子記憶手段に記憶される際に、前記伝送され
た携帯電話識別子を受け取った日時も前記アイテムの携
帯電話識別子記憶手段に記憶され、前記アイテムデータ
の伝送の制限が、前記アイテムの携帯電話識別子記憶手
段に記憶された携帯電話識別子を有する携帯電話装置に
対して、前記携帯電話識別子を受け取った日時に基づ
き、前記アイテムデータの伝送可能期間を制限すること
を特徴とする請求項5または6記載の携帯電話利用遊戯
システム。
7. When the mobile phone identifier is stored in the mobile phone identifier storage means of the item, the date and time when the transmitted mobile phone identifier is received is also stored in the mobile phone identifier storage means of the item, and The transmission limit of the item data is based on the date and time when the mobile phone identifier is received, with respect to the mobile phone device having the mobile phone identifier stored in the mobile phone identifier storage means of the item, based on the transmission possible period of the item data. 7. The game system using a mobile phone according to claim 5, wherein:
【請求項8】 前記アイテムの携帯電話識別子記憶手段
が記憶する携帯電話識別子数は1つまたはあらかじめ定
められた数に限定され、前記アイテムデータの伝送の制
限は、前記アイテムの携帯電話識別子記憶手段に記憶さ
れた携帯電話識別子を有する携帯電話装置に対するアイ
テムデータの伝送のみに制限することを特徴とする請求
項5から7のうちいずれか一項記載の携帯電話利用遊戯
システム。
8. The number of mobile phone identifiers stored in the mobile phone identifier storage means of the item is limited to one or a predetermined number, and the transmission limit of the item data is limited to the mobile phone identifier storage means of the item. 8. The mobile phone utilizing game system according to claim 5, wherein the transmission is limited to only the item data transmitted to the mobile phone device having the mobile phone identifier stored in.
【請求項9】 前記一意に与えられる携帯電話識別子に
代えて、複数の携帯電話装置に共通に与えられる識別情
報を用いることを特徴とする請求項5から8のうちいず
れか一項記載の携帯電話利用遊戯システム。
9. The mobile phone according to claim 5, wherein identification information commonly provided to a plurality of mobile phone devices is used in place of the mobile phone identifier uniquely provided. Telephone-based play system.
【請求項10】 前記アイテムが前記携帯電話装置との
間の情報伝送に対する制限を変更することが可能な制限
機能変更手段を備え、前記制限機能変更手段が前記アイ
テムの包装の外部からも操作可能なことを特徴とする請
求項1から9のうちいずれか一項記載の携帯電話利用遊
戯システム。
10. The item includes a restriction function changing unit capable of changing a restriction on information transmission to and from the mobile phone device, and the restriction function changing unit can be operated from outside of the packaging of the item. 10. The mobile phone utilizing game system according to claim 1, wherein:
【請求項11】 前記携帯電話装置が複数の前記アイテ
ムに対応する複数のアイテムデータを記憶するアイテム
情報複数蓄積手段を備え、前記電話通信手段が前記アイ
テム情報複数蓄積手段に記憶された複数のアイテムデー
タを使用して通信を行うことを特徴とする請求項1から
10のうちいずれか一項記載の携帯電話利用遊戯システ
ム。
11. The mobile telephone device comprises a plurality of item information storage means for storing a plurality of item data corresponding to a plurality of items, and the telephone communication means stores a plurality of items stored in the item information storage means. The mobile phone game system according to any one of claims 1 to 10, wherein communication is performed using data.
【請求項12】 前記アイテムが各アイテムに対して一
意に与えられるアイテム識別子を記憶するアイテム識別
子記憶手段を備え、前記電話通信手段が前記アイテムデ
ータを使用して通信を行う際に、前記アイテム識別子が
前記携帯電話通信手段および前記アイテム通信手段を介
して前記アイテムから前記携帯電話装置に伝送され、前
記電話通信手段が前記アイテム識別子を送信することを
特徴とする請求項1から11のうちいずれか一項記載の
携帯電話利用遊戯システム。
12. The item identifier storage means for storing an item identifier that is uniquely given to each item, wherein the item identifier is used when the telephone communication means uses the item data for communication. Is transmitted from the item to the mobile phone device via the mobile phone communication means and the item communication means, and the phone communication means transmits the item identifier. A play system using a mobile phone according to the item 1.
【請求項13】 前記携帯電話装置が、前記携帯電話装
置において実行可能なソフトウェアを前記電話通信手段
により外部から獲得して蓄積するソフトウェア蓄積手段
と、前記ソフトウェア蓄積手段に蓄積されたソフトウェ
アを実行するソフトウェア実行手段とを備え、前記アイ
テムから伝送されたアイテムデータに応じて、前記電話
通信手段が獲得するソフトウェアを選択すること、ある
いは前記ソフトウェア実行手段におけるソフトウェアの
実行内容を変化させることが可能なことを特徴とする請
求項1から12のうちいずれか一項記載の携帯電話利用
遊戯システム。
13. The mobile phone device executes software stored in the mobile phone device, the software storing device acquiring the software executable by the mobile phone device from the outside by the telephone communication unit and storing the software. A software execution means, capable of selecting software acquired by the telephone communication means or changing execution contents of software in the software execution means according to item data transmitted from the item. A mobile phone game system according to any one of claims 1 to 12.
【請求項14】 前記ソフトウェア実行手段が前記電話
通信手段を制御することが可能であり、1つのアイテム
からアイテムデータを受信した携帯電話装置が複数存在
する場合に、前記ソフトウェア実行手段が前記アイテム
データを使用して前記電話通信手段を制御し、前記複数
の携帯電話装置の間で通信を行い、互いのソフトウェア
実行手段の実行結果に影響を与えることを可能にする請
求項13記載の携帯電話利用遊戯システム。
14. The software execution means is capable of controlling the telephone communication means, and when there are a plurality of mobile phone devices that have received item data from one item, the software execution means causes the software to execute the item data. 14. The use of a mobile phone according to claim 13, wherein the mobile communication device is controlled by using the mobile phone, the communication is performed between the plurality of mobile phone devices, and it is possible to influence the execution results of the software execution means of each other. Yugi system.
【請求項15】 複数の前記携帯電話装置が前記アイテ
ム通信手段を介して通信可能であり、前記ソフトウェア
実行手段が前記アイテム通信手段を制御することが可能
であり、1つのアイテムからアイテムデータを受信した
携帯電話装置が複数存在する場合に、前記ソフトウェア
実行手段が前記アイテムデータを使用して前記アイテム
通信手段を制御し、前記複数の携帯電話装置の間で通信
を行い、互いのソフトウェア実行手段の実行結果に影響
を与えることを可能にする請求項13記載の携帯電話利
用遊戯システム。
15. A plurality of the mobile phone devices can communicate with each other via the item communication unit, the software execution unit can control the item communication unit, and receive item data from one item. When there are a plurality of mobile phone devices, the software execution means controls the item communication means by using the item data, performs communication between the mobile phone devices, and 14. The game system using a mobile phone according to claim 13, which enables the execution result to be influenced.
【請求項16】 前記アイテムに互いに通信することが
できる他アイテム通信手段を備え、前記アイテムが前記
他アイテム通信手段を使用して通信を行うことにより前
記アイテムの各データ蓄積手段に記憶されているアイテ
ムデータに変更を加え、前記複数の携帯電話装置が前記
変更されたアイテムデータを使用して互いに関連する情
報を前記電話通信手段を介して通信することを特徴とす
る請求項1から15のうちいずれか一項記載の携帯電話
利用遊戯システム。
16. The item includes other item communication means capable of communicating with each other, wherein the item is stored in each data storage means of the item by performing communication using the other item communication means. 16. The item data is changed, and the plurality of mobile phone devices use the changed item data to communicate information related to each other via the telephone communication means. A play system using a mobile phone according to any one of claims.
【請求項17】 前記アイテムデータにワールドワイド
ウェブのURLが含まれている場合に、前記携帯電話装
置が前記アイテムデータに含まれているURLを使用し
てワールドワイドウェブ情報を受信し、表示することが
可能なことを特徴とする請求項1から16のうちいずれ
か一項記載の携帯電話利用遊戯システム。
17. If the item data includes a World Wide Web URL, the mobile phone device receives and displays World Wide Web information using the URL included in the item data. 17. A game system using a mobile phone according to any one of claims 1 to 16, characterized in that it is possible.
【請求項18】 前記アイテムデータに画像情報が含ま
れている場合に、前記携帯電話装置が前記画像情報を表
示することが可能なことを特徴とする請求項1から17
のうちいずれか一項記載の携帯電話利用遊戯システム。
18. The mobile phone device is capable of displaying the image information when the item data includes the image information.
A play system using a mobile phone according to any one of the above.
【請求項19】 前記アイテムが前記携帯電話装置の外
部に取り付け可能な構造を有し、前記携帯電話装置が発
生する電磁波を前記アイテムの電源として用いることを
特徴とする請求項1から18のうちいずれか一項記載の
携帯電話利用遊戯システム。
19. The item according to claim 1, wherein the item has a structure that can be attached to the outside of the mobile phone device, and an electromagnetic wave generated by the mobile phone device is used as a power source of the item. A play system using a mobile phone according to any one of claims.
【請求項20】 請求項1から19のうちいずれか一項
記載の携帯電話利用遊戯システムにおいて使用可能なア
イテム。
20. An item usable in the game system using a mobile phone according to any one of claims 1 to 19.
【請求項21】 請求項1から19のうちいずれか一項
記載の携帯電話利用遊戯システムにおいて使用可能な携
帯電話装置。
21. A mobile phone device usable in the game system using a mobile phone according to any one of claims 1 to 19.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2019111354A (en) * 2017-04-13 2019-07-11 グリー株式会社 Control method of server device, server device, program, and game system

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