JP6886713B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、所定の操作手段の操作に基づいて、内部的に記憶している情報を初期化する機能を備えたものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1に開示された遊技機では、上記情報の初期化に伴って、遊技機の状態などが初期化される。
Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have a function of initializing internally stored information based on the operation of a predetermined operating means (for example, Patent Document 1). .. In the gaming machine disclosed in
一般的に、遊技機は、図柄を変動させる変動ゲームを表示可能な表示手段を備え、変動ゲームの実行に関連して当り遊技などの特典を付与可能に構成されている。このような遊技機において、電源投入がされたときなどに、上記表示手段にて表示する初期図柄に工夫を凝らすことで、内部的に記憶している情報が初期化されたか否かに関する推測要素を提供し、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。 In general, a gaming machine is provided with a display means capable of displaying a variable game in which a symbol is changed, and is configured to be able to give benefits such as a winning game in connection with the execution of the variable game. In such a gaming machine, a guessing factor as to whether or not the internally stored information has been initialized by devising the initial design displayed by the above display means when the power is turned on or the like. It is expected that the game will be provided and the player's interest will be improved.
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段と、記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能な記憶手段と、前記記憶手段が記憶している情報に基づいて所定の制御を行う制御手段と、前記記憶手段が記憶している情報の初期化を指示する特定操作を少なくとも可能に構成された第1操作手段と、大当り確率を定めた設定値の変更に関する操作を可能に構成された第2操作手段と、を備え、前記記憶手段が記憶する情報には前記設定値と図柄情報とが含まれ、前記制御手段は、通常制御状態における所定条件の成立を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選に当選したときには、前記変動ゲームにおいて当り図柄を表示するように前記表示手段を制御する一方、前記当り抽選に当選しないときには、前記変動ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように前記表示手段を制御し、前記第2操作手段が特定状態に操作されていることを少なくとも含む特定条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している前記設定値の変更が可能な設定変更状態に制御し、前記第1操作手段による前記特定操作がされることを少なくとも含む初期化条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している情報のうち前記設定値の初期化を行わない一方、前記図柄情報の初期化を行い、当該初期化後の図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように前記表示手段を制御し、前記特定条件が成立するときには、前記初期化条件が成立し、前記表示手段には、複数の表示手段があり、前記複数の表示手段のうち一部の表示手段における前記初期図柄として、当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が設定されており、前記複数の表示手段のうち他の表示手段における前記初期図柄として、前記図柄情報の初期化後に設定される前記通常制御状態であるときに前記他の表示手段において最も高確率で表示され得る図柄が設定されており、各表示手段における前記初期図柄は、それぞれ1種類であり、前記一部の表示手段における初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記特殊図柄を特定可能な特定の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特定の図柄情報に設定することであり、前記他の表示手段における初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記最も高確率で表示され得る図柄を特定可能な特別の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特別の図柄情報に設定することであり、前記他の表示手段のうち第1特別図柄表示手段における初期図柄と、前記他の表示手段のうち第2特別図柄表示手段における初期図柄とは、前記当り抽選のうち特別抽選の異なる結果に対応する特別図柄の中で互いに異なる図柄である、又は、前記特別抽選の同じ結果に対応する特別図柄の中で互いに異なる図柄であり、前記設定変更状態に制御されているとき、前記第1特別図柄表示手段、及び前記第2特別図柄表示手段では、前記当り図柄、前記はずれ図柄、及び前記特殊図柄の何れとも異なる図柄が表示されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a display means capable of displaying at least a variable game, a storage means capable of holding stored information even after the power is turned off, and information stored by the storage means. A control means that performs predetermined control based on the above, a first operation means configured to at least enable a specific operation for instructing initialization of information stored in the storage means, and a set value that defines a jackpot probability. A second operating means configured to enable an operation related to the change is provided, and the information stored by the storage means includes the set value and the symbol information, and the control means has a predetermined condition in a normal control state. When the winning lottery is established, the winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, the display means is controlled so as to display the winning symbol in the variable game, while when the winning lottery is not won, the missing symbol in the variable game is controlled. The display means is controlled so as to display, and when a specific condition including at least that the second operating means is operated in a specific state is satisfied, the change of the set value stored in the storage means is changed. When the initialization condition including at least the specific operation performed by the first operating means is satisfied by controlling to a possible setting change state, the setting value of the information stored in the storage means is initialized. On the other hand, the symbol information is initialized, the display means is controlled so as to display the initial symbol based on the initialized symbol information, and when the specific condition is satisfied, the initialization is performed. The condition is satisfied, and the display means has a plurality of display means, and a special symbol different from the hit symbol and the out-of-order symbol is set as the initial symbol in some of the display means among the plurality of display means. The initial symbol in the other display means among the plurality of display means can be displayed with the highest probability in the other display means in the normal control state set after the symbol information is initialized. A symbol is set, the initial symbol in each display means is one type, and the symbol information that can identify the initial symbol in some of the display means is the specific symbol information that can identify the special symbol. The initialization of the symbol information is to set the symbol information stored in the storage means to the specific symbol information, and the symbol information capable of specifying the initial symbol in the other display means is , The special symbol information that can identify the symbol that can be displayed with the highest probability, and the initialization of the symbol information is the memory. It is to set the pattern information stored in the unit to the special design information, initial symbols in the first special symbol display means of the other display means, the second special symbol of the other display means The initial symbols in the display means are symbols that are different from each other in the special symbols corresponding to different results of the special lottery in the winning lottery, or are different from each other in the special symbols corresponding to the same result of the special lottery. symbol der is, when it is controlled by the setting change condition, different first special symbol display means, and the second special symbol display means, the per symbol, the failure symbol, and with any of the special symbol The gist is that the design is displayed.
本発明は、遊技者の興趣を向上できる。 The present invention can improve the interest of the player.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、遊技場などの島設備にパチンコ遊技機10の機体を固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。
As shown in FIG. 1, the
搭載枠11bは、固定枠11aの前面側において、当該固定枠11aの開口部を開放及び閉鎖できるように、固定枠11aの側部に軸支されている。また、搭載枠11bは、固定枠11aに対して、着脱自在に構成されている。搭載枠11bは、さらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備える。搭載枠11bの開放は、常には施錠装置SSによって規制されている。施錠装置SSは、遊技場の管理者が管理する枠キー(不図示)を用いた操作によって解錠され、搭載枠11bの開放が可能になる。パチンコ遊技機10では、搭載枠11bを開放することによって、搭載枠11bの裏側に組み付けられた遊技部品に対するアクセスが可能になる。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに組み付けられている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面から見たときの略中央部分に開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。
The
パチンコ遊技機10は、発射操作手段の一例として発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。例えば、発射ハンドルHDは、搭載枠11bの前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成されている。パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備える。例えば、演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられる。
The
パチンコ遊技機10は、発光演出手段の一例として装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、音声演出手段の一例としてスピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。例えば、スピーカSPは、枠体11に設けられる。
The
図2(a)及び(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
As shown in FIGS. 2A and 2B, the
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aと、第2特別図柄表示部13bと、を備える。特別図柄表示部13a,13bは、ドットを付した8の字型にLEDなどの発光部を配置した表示部(所謂、8セグ)である。特別図柄表示部13a,13bは、各発光部を点灯又は消灯させることによって、それぞれ特別図柄を相互に独立して表示可能である。
The
特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を「特別抽選」と示し、第1特別図柄表示部13aに表示する特別図柄を「第1特別図柄」と示し、第2特別図柄表示部13bに表示する特別図柄を「第2特別図柄」と示す。
The special symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the special symbol internally performed in the
特別図柄表示部13a,13bは、ドットを付した8の字型に発光部を配置した構成に限らず、これとは異なる形状に発光部を配置した構成であってもよく、発光部の個数も9個に限らない。また、特別図柄表示部13a,13bは、画像を表示可能な液晶パネルであってもよい。即ち、特別図柄表示部13a,13bは、特別図柄を表示可能であれば、どのような構成であってもよい。
The special
第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。また、第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段の一例である。第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、変動ゲーム及び特別変動ゲームの一例である。
The first special
以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is referred to as a "first special game", and the second special symbol variation game is referred to as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.
パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、小当り表示結果の一例である小当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。
In the
パチンコ遊技機10では、特別抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10では、特別抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10では、特別抽選において大当り及び小当りに当選しない場合(はずれの場合)、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該はずれの特別ゲームの終了後、大当り遊技も小当り遊技も付与されない。
In the
以下の説明では、特別抽選におけるはずれを「特別はずれ」と示し、特別図柄のはずれ図柄を「特別はずれ図柄」と示す。また、特別抽選において大当りに当選する確率を「大当り確率」と示し、小当りに当選する確率を「小当り確率」と示し、特別はずれとなる確率を「特別はずれ確率」と示す。 In the following description, the missed symbol in the special lottery is referred to as "special missed symbol", and the missed symbol of the special symbol is referred to as "special missed symbol". Further, in the special lottery, the probability of winning a big hit is shown as "big hit probability", the probability of winning a small hit is shown as "small hit probability", and the probability of being a special miss is shown as "special miss probability".
情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。第1特別保留数及び第2特別保留数の各最大値は、その一例として4に定めることができる。
The
情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、左右に並ぶようにLEDなどの発光部を配置した表示部である。普通図柄表示部13eは、各発光部を点灯又は消灯させることによって、前述した特別図柄とは異なる普通図柄を表示可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を「普通抽選」と示す。
The
普通図柄表示部13eは、左右に並ぶように発光部を配置した構成に限らず、これとは異なる形状に発光部を配置した構成であってもよく、発光部の個数も2個に限らない。また、普通図柄表示部13eは、画像を表示可能な液晶パネルであってもよい。即ち、普通図柄表示部13eは、普通図柄を表示可能であれば、どのような構成であってもよい。
The normal
普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eは、変動ゲームを少なくとも表示可能な表示手段の一例である。普通図柄変動ゲームは、変動ゲーム及び普通変動ゲームの一例である。
The normal
普通図柄表示部13eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選しない場合(はずれの場合)、普通ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該はずれの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与されない。
The normal symbols that can be derived from the normal
以下の説明では、普通抽選におけるはずれを「普通はずれ」と示し、普通図柄のはずれ図柄を「普通はずれ図柄」と示す。また、普通抽選において普通当りに当選する確率を「普通当り確率」と示し、普通はずれとなる確率を「普通はずれ確率」と示す。 In the following description, the out-of-order symbol in the ordinary lottery is referred to as "ordinary out-of-order", and the out-of-order symbol in the ordinary symbol is referred to as "ordinary out-of-order symbol". In addition, the probability of winning a normal hit in a normal lottery is indicated by the "normal hit probability", and the probability of being a normal hit is indicated by the "normal loss probability".
情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。
The
表示部13a〜13fは、1つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示手段の一例である演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、液晶パネルや有機ELパネルを一例として挙げることができる。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。
The
演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。なお、演出実行手段は、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAから構成されることに限らず、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち1つ又は2つから構成されてもよく、任意に選択可能な1つを含んで構成されてもよく、さらに演出用の可動体、及び演出用の振動体の一方又は両方を含んで構成されてもよい。 The effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA constitute an effect device (effect device group) which is an example of the effect execution means capable of executing the effect. The effect executing means is not limited to the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA, but is composed of one or two of the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA. It may be configured to include one arbitrarily selectable, and may further include one or both of a movable body for effect and a vibrating body for effect.
パチンコ遊技機10は、始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第1始動入賞口15を備える。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第2始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変手段の一例である普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータの一例である普通ソレノイドSL1を備える(図6に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。普通当り遊技は、普通ゲームにおける普通当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図6に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータの一例である特別ソレノイドSL2を備える(図6に示す)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備える。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図6に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する普通入賞口24,24を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口24,24へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサ(不図示)によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,24,24とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。
The
パチンコ遊技機10は、アウト口25を備える。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,24,24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。
The
前述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域、及びセンター枠Wの右側領域の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。センター枠Wの左側領域を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「左打ち」がされたとき、遊技球は、第1始動入賞口15、及び普通入賞口24へ入球し得る。センター枠Wの右側領域を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「右打ち」がされたとき、遊技球は、第2始動入賞口16、大入賞口18、ゲート20、及び普通入賞口24へ入球し得る。
As described above, the
図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60と、を備える。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。
As shown in FIG. 1, the
図3に示すように、主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース49と、を備える。例えば、主制御基板40は、プリント基板である。主制御基板40には、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ46、設定器47、及び表示器48が実装されている。
As shown in FIG. 3, the main control unit MU includes a
RWMクリアスイッチ46は、後述のバックアップ機能によりバックアップされている情報(以下、バックアップ対象情報と示す)の初期化を指示する特定操作を少なくとも可能に構成された操作手段の一例である。ここで、本明細書において、バックアップ対象情報についての「初期化」とは、バックアップ対象情報を消去(クリア)することではなく、バックアップ対象情報について初期値を設定することを意味する。RWMクリアスイッチ46は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となる。
The RWM
設定器47は、設定キー(不図示)を鍵穴に挿し込んだ状態にて回動操作されるキーシリンダ47aを有する。設定器47は、設定キーをキーシリンダ47aの鍵穴に挿し込んだ状態のまま所定方向へ回動させたオン状態、及び前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態に切り替え可能である。設定器47は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、設定キーを引き抜くことができない。設定器47は、操作手段と同じ手段又は別の手段である設定操作手段の一例である。
The
表示器48は、8の字型にLEDなどの発光部を配置した表示部(所謂、7セグ)であって、0〜9の数値を表示可能に構成されている。なお、表示器48は、8の字型に発光部を配置した構成に限らず、これとは異なる形状に発光部を配置した構成であってもよく、発光部の個数も7個に限らない。また、表示器48は、文字や数を模した画像を表示可能な液晶パネルであってもよい。
The
前述のように、パチンコ遊技機10において、搭載枠11bは、枠キーを用いて施錠装置SSを解錠しなければ開放することができない。即ち、施錠装置SSを解錠できない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放できない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ46、及び設定器47は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器48は、原則として遊技者が視認できない。
As described above, in the
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the
The
まず、確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
First, the probability variation function (hereinafter referred to as the probability variation function) will be described.
The
次に、入球補助機能について説明する。入球補助機能は、所謂「電サポ機能」である。
パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。
Next, the ball entry assist function will be described. The ball entry assist function is a so-called "electric support function".
The
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state.
3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary
次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態に移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, the fluctuation time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態には、通常状態と、第1有利状態と、第2有利状態と、がある。通常状態では、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動しない。第1有利状態では、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動する。第2有利状態では、確変機能が作動しない一方、入球補助機能、及び時短機能が作動する。第1有利状態及び第2有利状態は、特別ゲームにおける大当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。なお、遊技状態は、前述の3種類を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態の種類数は、2種類であってもよく、及び4種類以上であってもよい。
The gaming state of the
次に、設定変更機能について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、内部的な設定値を変更して設定可能とする設定変更機能を搭載している。設定値は、特別抽選における有利度合いの一例である大当り確率を規定する情報である。パチンコ遊技機10では、相互に異なる大当り確率Kを規定する複数の設定値を有する。例えば、本実施形態では、第1から第6迄の全6段階の設定値がある。以下の説明では、設定nと示す場合、第n設定値が設定されていることを意味するものとする(但し、n=1〜6)。
Next, the setting change function will be described.
As shown in FIG. 4, the
各設定値には、確変機能が作動していないときの大当り確率Kl、及び確変機能が作動しているときの大当り確率Khがセットで規定されている。大当り確率Kl,Khは、設定1<2<3<4<5<6の順に高確率となる。即ち、設定1<2<3<4<5<6の順に、遊技者にとって有利な設定がされているといえる。 For each set value, the jackpot probability Kl when the probability variation function is not operating and the jackpot probability Kh when the probability variation function is operating are defined as a set. The jackpot probabilities Kl and Kh have higher probabilities in the order of setting 1 <2 <3 <4 <5 <6. That is, it can be said that the settings that are advantageous to the player are set in the order of setting 1 <2 <3 <4 <5 <6.
一方、特別抽選における小当り確率Lは、設定1〜6の何れであっても同じである。大当り遊技の終了後、第1有利状態に制御される割合(以下、確変割合Mと示す)は、設定1〜6の何れであっても同じである。また、特別ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンの振り分け割合は、設定1〜6の何れであっても同じである。なお、設定値は、全6段階であることに限らず、2〜5段階であってもよく、7段階以上であってもよい。
On the other hand, the small hit probability L in the special lottery is the same regardless of any of the
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオフ状態であると、バックアップされている各種情報に基づいて、遊技の進行を可能な制御状態(以下、通常制御状態と示す)に移行される。
As shown in FIG. 5, the
パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオフ状態であると、バックアップされている各種情報が初期化され、当該初期化後の各種情報に基づいて、通常制御状態に移行される。
When the power of the
パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオン状態であると、内部的な設定値を変更して設定可能とする設定変更状態に移行される。設定変更状態では、RWMクリアスイッチ46が設定スイッチとして機能し、当該設定スイッチの操作がされる毎に、内部的に選択中である設定値が1→2→…→6→1…のように、ループするように切り替えられる。このとき、表示器48では、選択中である設定値を特定可能となるように、1〜6のうち何れかの数値が表示される。設定変更状態は、設定器47がオフ状態に操作されると終了され、選択中である設定値が確定される。また、パチンコ遊技機10は、バックアップされている各種情報が初期化され、当該初期化後の各種情報に基づいて、通常制御状態に移行される。
When the power of the
パチンコ遊技機10は、電源投入がされたときに、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオン状態であると、内部的な設定値を確認可能とする設定確認状態に移行される。設定確認状態において、表示器48では、内部的に設定されている設定値を特定可能となるように、1〜6のうち何れかの数値が表示される。設定確認状態は、設定器47がオフ状態に操作されると終了される。その後、パチンコ遊技機10は、バックアップされている各種情報に基づいて、通常制御状態に移行される。
When the power of the
次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、1種類又は複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。大当り図柄には、大当り遊技の種類と、大当り遊技の終了後における遊技状態と、が定められている。大当り遊技は、特別ゲームにおける大当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。
Next, the jackpot will be described.
The
パチンコ遊技機10では、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the
パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄(大当りの種類)に定められた遊技状態が付与される。なお、大当り図柄(大当りの種類)と、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態との関係については、後述する。
In the
次に、小当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、1種類又は複数種類の小当り図柄を備える。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。小当り図柄には、小当り遊技の種類が定められている。小当り遊技は、特別ゲームにおける小当りに伴って遊技者に付与される特典の1つである。
Next, the small hit will be described.
The
パチンコ遊技機10では、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技が開始される。小当り遊技では、大入賞口18を開放するラウンド遊技が1回だけ行われる。小当り遊技におけるラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。1回のラウンド遊技において、大入賞口18は、遊技球が入球可能な開放態様となるように開放される。
In the
パチンコ遊技機10では、小当り遊技の開始前と終了後とで遊技状態が変化せず、同じ遊技状態となる。例えば、第1有利状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第1有利状態が継続する。第2有利状態において小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技の終了後も第2有利状態が継続する。
In the
次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。演出図柄は、飾り図柄ともいう。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the
The effect that the
演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが導出される。大当りの図柄組み合わせの一例は、例えば「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. An example of a jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of effect symbols are the same, such as "777".
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせの一例は、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 Further, when the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination is derived in the production game. For example, an example of an out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of the effect symbols. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display.
演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、後述のように、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。 In the production game, a reach production performed by forming a reach may be executed. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second in the present embodiment). The effect symbols in the column) are still being displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters appearing and the movements of the effect symbols are different. As will be described later, during the execution of the effect game, an effect different from the variable display of the effect symbol may be executed.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、主制御ユニットMUは、主制御基板40を有する。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。副制御ユニットSUは、副制御基板50を有する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 6, the main control unit MU has a
まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって、且つ情報の書き込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読み出し、及び書き込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
First, the
The
主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。
The
変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。小当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、又はリーチ演出を行わないで、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。 The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in the production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The small hit variation pattern includes a variation pattern in which a small hit symbol combination is finally derived without performing a reach effect or a reach effect in the effect game. As the out-of-range variation pattern, there is an out-of-range variation pattern of "with reach" in which a reach effect can be performed in the effect game and a combination of out-of-order symbols can be finally derived. The out-of-reach variation pattern includes an out-of-reach variation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the effect game and the combination of the out-of-order symbols is finally derived.
主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。主制御CPU42は、主制御RWM44が記憶している情報に基づいた所定の制御も行う。
The
主制御RWM44(記憶部のRWM領域)には、所定サイズ(例えば1バイト)の領域毎にアドレスが割り当てられているとともに、アドレスが割り当てられた領域毎に、格納される情報が定められている。主制御RWM44のうち第1アドレスが割り当てられた第1領域44aには、図柄情報の一例である第1特別図柄の図柄番号が格納される。主制御RWM44のうち第2アドレスが割り当てられた第2領域44bには、図柄情報の一例である第2特別図柄の図柄番号が格納される。主制御RWM44のうち第3アドレスが割り当てられた第3領域44cには、図柄情報の一例である普通図柄の図柄番号が格納される。図柄表示部13a,13b,13eに表示される図柄と、領域44a〜44cに格納される図柄番号との関係については後述する。このように、主制御RWM44が記憶する情報には、図柄情報が含まれる。なお、本明細書において、情報について「設定する」こと、及び「格納する」ことは、同じ意味である。
In the main control RWM44 (RWM area of the storage unit), an address is assigned to each area of a predetermined size (for example, 1 byte), and information to be stored is defined for each area to which the address is assigned. .. In the
また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
Further, the
主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。
The
主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46と接続されている。主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46がオン状態であるときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、設定器47と接続されている。主制御CPU42は、設定器47がオン状態であるときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示器48と接続されている。主制御CPU42は、表示器48の表示内容を制御可能に構成されている。
The
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、RTC(リアルタイムクロック)54と、を備える。演出制御手段の一例である副制御CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、可動体(不図示)を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the
The
副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。RTC54は、電池などの予備電源(不図示)から供給される電力によって、電源投入がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年月日)及び時刻(時分秒)を特定可能なRTC情報を生成する。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The
副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。
The
次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して主制御基板40及び副制御基板50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the
The
電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備える。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書における「電源投入」とは、電源スイッチ60aを操作するなどして、制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源断(電源遮断)」とは、制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。
The
次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態の主制御RWM44は、記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能に構成されている。即ち、主制御RWM44は、記憶手段の一例である。例えば、主制御RWM44は、電源断がされた後にも、バックアップ用の補助電源(不図示)から供給される電力によって、バックアップ対象情報を保持可能であるとよい。電気二重層コンデンサは、バックアップ用の補助電源の一例である。例えば、主制御RWM44は、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも記憶している情報を保持可能であってもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
The main control RWM44 of the present embodiment is configured to be able to retain the stored information even after the power is turned off. That is, the main control RWM44 is an example of a storage means. For example, it is preferable that the main control RWM44 can hold the backup target information by the power supplied from the backup auxiliary power supply (not shown) even after the power is turned off. The electric double layer capacitor is an example of an auxiliary power supply for backup. For example, the main control RWM44 is a non-volatile memory that can hold the stored contents even when the power is not supplied, so that the stored information can be held even after the power is turned off. May be good.
バックアップ対象情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報と、が含まれている。遊技情報には、特別ゲームに関する情報、普通ゲームに関する情報、特別図柄の当り遊技に関する情報、普通図柄の当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び、賞球の払出しに関する情報が含まれる。 The backup target information includes game information related to the progress of the game and set value information related to the set value. The game information includes information about a special game, information about a normal game, information about a winning game with a special symbol, information about a winning game with a normal symbol, information about a game state, and information about paying out a prize ball.
例えば、特別ゲームに関する情報は、特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、特別抽選の結果を示す情報、特別ゲームの変動パターンを示す情報、特別ゲームで導出させる特別図柄を示す情報などである。特別ゲームに関する情報には、第1領域44aに記憶される第1図柄情報、及び第2領域44bに記憶される第2図柄情報が含まれる。第1図柄情報は、第1特別図柄表示部13aに表示する図柄を特定可能な情報であり、第2図柄情報は、第2特別図柄表示部13bに表示する図柄を特定可能な情報である。
For example, the information about the special game includes information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that shows the result of the special lottery, information that shows the fluctuation pattern of the special game, information that shows the special symbol to be derived in the special game, and the like. Is. The information regarding the special game includes the first symbol information stored in the
例えば、普通ゲームに関する情報は、普通保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、普通抽選の結果を示す情報、普通ゲームの変動パターンを示す情報、普通ゲームで導出させる普通図柄を示す情報などである。なお、普通ゲームに関する情報には、第3領域44cに記憶される第3図柄情報が含まれる。第3図柄情報は、普通図柄表示部13eに表示する図柄を特定可能な情報である。
For example, information about a normal game includes information that can specify the number of normal holds, various random number information, information that shows the result of a normal lottery, information that shows a fluctuation pattern of a normal game, information that shows a normal pattern to be derived in a normal game, and the like. Is. The information about the normal game includes the third symbol information stored in the
例えば、特別図柄の当り遊技に関する情報は、大当り遊技及び小当り遊技の進行状況を示す情報などである。例えば、普通図柄の当り遊技に関する情報は、普通当り遊技の進行状況を示す情報などである。例えば、遊技状態に関する情報は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能(作動回数の残回数を含む)の作動状況を示す情報などである。例えば、賞球の払出しに関する情報は、未払出しの賞球数を示す情報などである。 For example, the information regarding the winning game of the special symbol is information indicating the progress of the big hit game and the small hit game. For example, the information regarding the winning game of the ordinary symbol is information indicating the progress of the ordinary winning game. For example, the information regarding the game state is information indicating the operation status of the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function (including the remaining number of operation times). For example, the information regarding the payout of prize balls is information indicating the number of unpaid prize balls.
主制御CPU42が実行する各種の処理について説明する。
最初に、電源断処理について説明する。
主制御CPU42は、電源電圧が規定電圧よりも低下したときに電源ユニット60が出力する電断信号を入力すると、電源断処理を実行する。電源断処理において、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値を主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、電源断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)を主制御RWM44に記憶させる。その後、主制御CPU42は、完全に電源断がされるまで待機する。前述のように、電源断のときに主制御RWM44に記憶されているバックアップ対象情報は、前述したバックアップ機能によって電源断後にも保持される。
Various processes executed by the
First, the power off processing will be described.
When the
次に、電源投入処理について説明する。
主制御CPU42は、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理において、主制御CPU42は、RWMクリアスイッチ46及び設定器47の操作状態の判定(以下、操作判定と示す)を行う。
Next, the power-on process will be described.
When the
主制御CPU42は、操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオン状態である場合、RWMクリア処理を実行する。本実施形態における初期化条件は、その一例として、RWMクリアスイッチ46をオン状態とした状態にて電源投入をすることによって成立する。即ち、初期化条件は、特定操作がされることを少なくとも含む条件である。
As a result of the operation determination, the
RWMクリア処理において、主制御CPU42は、バックアップ対象情報のうち遊技情報を初期化する。より具体的に、主制御CPU42は、バックアップされている遊技情報の値を初期値に書き換えることによって初期化する。本実施形態において、遊技情報の各初期値には、全て同じ0(零)が定められている。即ち、遊技情報の初期化は、所謂「ゼロクリア」の処理ともいえる。RWMクリア処理において、主制御CPU42は、バックアップ対象情報のうち設定値情報の初期化を行わない。
In the RWM clear process, the
ここで、図7に示すように、本実施形態における遊技情報の初期値である0(零)は、次のようなパチンコ遊技機10の状態を示すものである。
特別ゲームに関する情報の初期値は、特別ゲームを実行中ではなく、保留中の特別ゲームが存在せず、特別図柄に関する乱数情報が記憶されておらず、特別ゲームの変動パターン及び当該特別ゲームで導出する特別図柄が決定されていない状態を示す値である。また、第1図柄情報及び第2図柄情報には、後述の初期図柄を示す初期値として、特別図柄の図柄番号0を示す値である0(零)が設定される。即ち、RWMクリア処理では、第1図柄情報及び第2図柄情報が初期化される。第1図柄情報をゼロクリアすることは、第1特別図柄の図柄番号0に初期化することと同義であり、第2図柄情報をゼロクリアすることは、第2特別図柄の図柄番号0に初期化することと同義である。
Here, as shown in FIG. 7, 0 (zero), which is the initial value of the game information in the present embodiment, indicates the following state of the
The initial value of the information about the special game is derived from the fluctuation pattern of the special game and the special game, because the special game is not running, there is no pending special game, and random information about the special symbol is not stored. It is a value indicating a state in which a special symbol to be played has not been determined. Further, in the first symbol information and the second symbol information, 0 (zero), which is a value indicating the
詳しくは後述するが、図柄番号0の第1特別図柄は、はずれ図柄である。つまり、初期図柄を特定可能な第1図柄情報は、はずれ図柄を特定可能な図柄情報であって、第1図柄情報の初期化は、主制御RWM44に記憶されている第1図柄情報を、はずれ図柄を特定可能な図柄情報に設定することである。同様に、図柄番号0の第2特別図柄は、はずれ図柄である。つまり、初期図柄を特定可能な第2図柄情報は、はずれ図柄を特定可能な図柄情報であって、第2図柄情報の初期化は、主制御RWM44に記憶されている第2図柄情報を、はずれ図柄を特定可能な図柄情報に設定することである。
As will be described in detail later, the first special symbol with
普通ゲームに関する情報の初期値は、普通ゲームを実行中ではなく、保留中の普通ゲームが存在せず、普通図柄に関する乱数情報が記憶されておらず、普通ゲームの変動パターン及び当該普通ゲームで導出する普通図柄が決定されていない状態を示す値である。また、第3図柄情報には、後述する初期図柄を示す初期値として、普通図柄の図柄番号0を示す値である0(零)が設定される。即ち、RWMクリア処理では、第3図柄情報が初期化される。第3図柄情報をゼロクリアすることは、普通図柄の図柄番号0に初期化することと同義である。詳しくは後述するが、図柄番号0の普通図柄は、はずれ図柄である。つまり、初期図柄を特定可能な第3図柄情報は、はずれ図柄を特定可能な図柄情報であって、第3図柄情報の初期化は、主制御RWM44に記憶されている第3図柄情報を、はずれ図柄を特定可能な図柄情報に設定することである。
The initial value of the information about the normal game is derived from the fluctuation pattern of the normal game and the normal game, because the normal game is not running, there is no pending normal game, and the random number information about the normal symbol is not stored. It is a value indicating a state in which the normal symbol to be used has not been determined. Further, in the third symbol information, 0 (zero), which is a value indicating the
特別図柄の当り遊技に関する情報の初期値は、特別図柄の当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を実行中ではない状態を示す値である。普通図柄の当り遊技に関する情報の初期値は、普通図柄の当り遊技(普通当り図柄)を実行中ではない状態を示す値である。遊技状態に関する情報の初期値は、確変機能が作動しておらず、入球補助機能が作動しておらず、時短機能が作動しておらず、且つ作動回数の残り回数が0(零)である状態を示す値である。また、賞球の払出しに関する情報の初期値は、未払出しの賞球数が0(零)である状態を示す値である。 The initial value of the information regarding the hit game of the special symbol is a value indicating a state in which the hit game of the special symbol (big hit game and small hit game) is not being executed. The initial value of the information regarding the hit game of the normal symbol is a value indicating a state in which the hit game of the normal symbol (normal hit symbol) is not being executed. The initial value of the information regarding the game state is that the probability change function is not activated, the ball entry assist function is not activated, the time saving function is not activated, and the remaining number of operations is 0 (zero). It is a value indicating a certain state. The initial value of the information regarding the payout of prize balls is a value indicating a state in which the number of unpaid prize balls is 0 (zero).
RWMクリア処理を終了すると、主制御CPU42は、設定値を変更して設定可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている設定値を読み出すとともに、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器48を制御する。即ち、表示器48では、電源断がされたときの設定値が報知される。また、主制御CPU42は、設定変更状態の開始を特定可能な制御コマンド(以下、変更開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
When the RWM clear process is completed, the
設定変更状態において、主制御CPU42は、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ46)が操作される毎に、選択中である設定値を1→2→…→6→1→…というように、ループするように変更する。主制御CPU42は、選択中である設定値を示す情報(値)を表示するように、表示器48を制御する。このように、設定変更状態は、主制御RWM44に記憶されている情報のうち設定値の変更が可能な状態である。本実施形態において、設定条件は、その一例として、RWMクリアスイッチ46をオン状態とし、且つ設定器47をオン状態とした状態にて電源投入することによって成立する。即ち、設定条件は、設定器47が特定状態に操作されていることを少なくとも含む条件である。
In the setting change state, each time the setting switch (RWM
主制御CPU42は、設定変更状態において、設定器47がオフ状態になると、その時点で選択中である設定値を確定し、当該確定した設定値を新たな設定値として設定する。そして、設定変更状態を終了する。また、主制御CPU42は、設定変更状態の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変更終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。
When the
主制御CPU42は、前述の操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオン状態である場合、バックアップが正常であるか否かの判定(以下、バックアップ判定と示す)を行う。例えば、主制御CPU42は、主制御RWM44にバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。また、主制御CPU42は、主制御RWM44のチェックサム値を算出するとともに、当該算出したチェックサム値が電源断処理において算出したチェックサム値と一致するか否かを判定する。
As a result of the above-mentioned operation determination, the
そして、主制御CPU42は、バックアップ判定において、バックアップフラグが記憶されていない場合、又はチェックサム値が一致しない場合、バックアップが正常ではないと判定する。バックアップが正常ではない場合、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行する。一方、主制御CPU42は、バックアップ判定において、バックアップフラグが記憶されており、且つチェックサム値が一致する場合、バックアップが正常であると判定する。バックアップが正常である場合、主制御CPU42は、RWMクリア処理を実行しない。
Then, in the backup determination, the
主制御CPU42は、バックアップが正常である場合、又はRWMクリア処理を終了した場合、設定中である設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。主制御CPU42は、設定確認状態に移行すると、主制御RWM44に記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器48を制御する。即ち、表示器48では、電源断がされたときの設定値が報知される。また、主制御CPU42は、設定確認状態の開始を特定可能な制御コマンド(以下、確認開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
When the backup is normal or the RWM clear process is completed, the
設定確認状態において、主制御CPU42は、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ46)が操作されても、設定値を変更せず、表示器48の表示内容も変化させない。主制御CPU42は、設定確認状態において設定器47がオフ状態になると、設定確認状態を終了する。また、主制御CPU42は、設定確認状態の終了を特定可能な制御コマンド(以下、確認終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。
In the setting confirmation state, the
また、主制御CPU42は、前述の操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオン状態であり、且つ設定器47がオフ状態である場合、RWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU42は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行することなく、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。
Further, the
主制御CPU42は、前述の操作判定の結果、RWMクリアスイッチ46がオフ状態であり、且つ設定器47がオフ状態である場合、前述のバックアップ判定を行う。主制御CPU42は、バックアップ判定の結果、バックアップが正常である場合、RWMクリア処理を実行せず、且つ、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態に移行する。一方、主制御CPU42は、バックアップ判定の結果、バックアップが正常ではない場合、RWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU42は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行することなく、電源投入処理を終了し、後述の通常制御状態に移行する。
When the RWM
通常制御状態は、後述の割り込み処理が許可されることによって、主制御CPU42が特別ゲーム及び普通ゲームを実行させるための処理、大当り遊技、小当り遊技、及び普通当り遊技を付与するための処理を可能な制御状態である。RWMクリア処理によって遊技情報が初期化された場合には、特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、大当り遊技、小当り遊技、及び普通当り遊技の何れも付与されておらず、且つ、通常遊技状態である状態に復帰される。つまり、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が何れも作動していない遊技状態(通常遊技状態)は、図柄情報の初期化後に設定される通常状態の一例となる。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。
In the normal control state, when the interrupt processing described later is permitted, the
したがって、主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われなかったときには、バックアップされている第1図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われなかったときには、バックアップされている第2図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われなかったときには、バックアップされている第3図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する。
Therefore, when the RWM clear process is not performed, the
一方、主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われたときには、初期化後の第1図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われたときには、初期化後の第2図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、RWMクリア処理が行われたときには、初期化後の第3図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する。なお、図柄表示部13a,13b,13eを制御するための具体的な処理内容については後述する。
On the other hand, when the RWM clear process is performed, the
また、主制御CPU42は、電源投入処理を終了するときであって、通常制御状態に移行する前に、主制御RWM44に記憶されている遊技情報に基づいて、所定の制御コマンド(以下、初期コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御RWM44に記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が行われたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が行われていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。
Further, the
例えば、主制御CPU42は、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、特別抽選の結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。例えば、主制御CPU42は、普通ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、普通抽選の結果を特定可能な制御コマンド、普通ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、普通ゲームで導出される普通図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。例えば、主制御CPU42は、大当り遊技、小当り遊技、及び普通当り遊技の付与中に復帰する場合、初期コマンドとして、対応する当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドを出力する。また、例えば、主制御CPU42は、遊技状態(確変機能、入球補助機能、及び時短機能の作動状況)を特定可能な制御コマンドを出力する。
For example, when returning during the execution of the special game, the
また、主制御CPU42は、電源投入処理を終了するときであって、通常制御状態に移行する前に、主制御RWM44に記憶されている設定値(設定)を特定可能な制御コマンド(以下、設定コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。即ち、設定変更状態に移行し、設定値が変更されたときには、変更後の設定値を特定可能な設定コマンドが出力される。一方、設定変更状態に移行したが設定値が変更されなかったとき、及び設定変更状態に移行しなかったときには、直近の電源断がされたときと同じ設定値を特定可能な設定コマンドが出力される。
Further, the
また、主制御CPU42は、電源投入処理において、主制御RWM44に記憶されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定値に異常があるか否かは、主制御RWM44のうち、設定値を示す情報を格納するアドレスの領域に、設定1〜6の何れを示す値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU42は、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態に移行するとよい。
Further, the
また、主制御CPU42は、設定変更状態に移行してから終了する迄の間、及び設定確認状態に移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子(不図示)から機外に出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。
Further, the
主制御CPU42は、設定変更状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定変更状態であることを報知する表示を行うように、図柄表示部13a,13bのうち任意である一方、又はその両方を制御する。主制御CPU42は、設定確認状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定確認状態であることを報知する表示を行うように、図柄表示部13a,13bのうち任意である一方、又はその両方を制御する。特別図柄表示部13a,13bにおいて、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出可能な大当り図柄、小当り図柄、及び特別はずれ図柄の何れとも異なる図柄の表示であるとよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、初期図柄として設定された後述の特殊図柄の表示であってもよい。
The
主制御CPU42は、設定変更状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定変更状態であることを報知する表示を行うように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU42は、設定確認状態に移行してから終了する迄の間にわたって、設定確認状態であることを報知する表示を行うように、普通図柄表示部13eを制御する。普通図柄表示部13eにおいて、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、普通ゲームにおいて導出可能な普通当り図柄、及び普通はずれ図柄の何れとも異なる図柄の表示であるとよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する表示は、初期図柄として設定された特殊図柄の表示であってもよい。
The
また、主制御CPU42は、電源投入処理によって設定変更状態に移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、RWMクリアコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。
Further, when the
電源投入処理によって設定変更状態に移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したとき、主制御CPU42は、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、後述のRWMクリア報知を実行させる。即ち、設定変更状態に移行したときと、設定変更状態に移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU42は、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。
When the RWM clear process is executed when the power-on process does not shift to the setting change state, the
次に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理は、通常制御状態において、割り込み処理として実行される。
図8に示すように、主制御CPU42は、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する(S101)。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合(S101:YES)、主制御CPU42は、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S102)。
Next, the special symbol input process will be described.
The special symbol input process is executed as an interrupt process in the normal control state.
As shown in FIG. 8, the
第1特別保留数が上限数未満である場合(S102:YES)、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する(S103)。ステップS103の処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。
When the first special hold number is less than the upper limit number (S102: YES), the
次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる(S104)。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に用いる特別当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合(S101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(S102:NO)、及び、ステップS104の処理を終了した場合、主制御CPU42は、ステップS105の処理へ移行する。ステップS105の処理において、主制御CPU42は、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する(S105)。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合(S105:YES)、主制御CPU42は、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S106)。
When no game ball has entered the first start winning opening 15 (S101: NO), when the first special hold number is not less than the upper limit number (S102: NO), and when the process of step S104 is completed. , The
第2特別保留数が上限数未満である場合(S106:YES)、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する(S107)。ステップS107の処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。
When the second special hold number is less than the upper limit number (S106: YES), the
次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる(S108)。ステップS108の処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
主制御CPU42は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合(S105:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(S106:NO)、又はステップS108の処理を終了した場合、特別図柄入力処理を終了する。
The
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理は、通常制御状態において、割り込み処理として実行される。
図9に示すように、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(S201)。主制御CPU42は、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(S201:NO)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The special symbol start process is executed as an interrupt process in the normal control state.
As shown in FIG. 9, the
特別ゲームの実行条件が成立している場合(S201:YES)、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する(S202)。第2特別保留数が零である場合(S202:NO)、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する(S203)。第1特別保留数が零である場合(S203:NO)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
When the execution condition of the special game is satisfied (S201: YES), the
第1特別保留数が零よりも大きい場合(S203:YES)、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する(S204)。ステップS204の処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する(S205)。次に、主制御CPU42は、遊技状態を特定する(S206)。ステップS206の処理において、主制御CPU42は、確変機能が作動中であるか否かを特定する。
When the first special hold number is larger than zero (S203: YES), the
次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う(S207)。ステップS207の処理において、主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率Kl,Khにて大当り抽選を行う。また、ステップS207の処理において、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている設定値に応じた大当り確率Kl,Khにて、大当り抽選を行う。
Next, the
例えば、主制御CPU42は、設定6であり、且つ低確率状態(確変機能が非作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、特別当り乱数の取り得る数値(例えば0〜65535)のうち設定6の低確範囲(例えば0〜236)であるとき、大当りと判定する。例えば、主制御CPU42は、設定6に設定されており、且つ高確率状態(確変機能が作動中)である場合、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、特別当り乱数の取り得る数値(例えば0〜65535)のうち設定6の高確範囲(例えば0〜712)であるとき、大当りと判定する。なお、低確範囲は、高確範囲に含まれるように全値が重複していることに限らず、その一部又は全部が異なっていてもよい。設定1〜5である場合は、低確範囲及び高確範囲が大当り確率Kl,Khに応じて異なる点を除いて、設定6であるときと同様である。
For example, when the
大当りに当選した場合(S207:YES)、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う(S208)。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)、及び大当り図柄の種類に応じて、大当り変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みの大当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。
When the jackpot is won (S207: YES), the
主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶されている情報であって、第1特別ゲームの開始時であるか否かを特定可能な情報(以下、第1開始フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである第1開始フラグは、その値が1(オン)であるとき、第1特別ゲームの開始時であることを示し、0(オフ)であるとき、第1特別ゲームの開始時ではないことを示す。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
The
大当りに当選しなかった場合(S207:NO)、主制御CPU42は、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、小当りに当選とするか否かの小当り抽選を行う(S209)。ステップS209の処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値が、小当りの当選に定めた数値であるとき、小当りと判定する。
When the big hit is not won (S207: NO), the
小当りに当選した場合(S209:YES)、主制御CPU42は、小当り変動処理を行う(S210)。小当り変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにおいて導出させる小当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、小当り変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みの小当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における第1開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
When the small hit is won (S209: YES), the
小当りに当選しなかった場合(S209:NO)、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う(S211)。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにおいて導出させる特別はずれ図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の変動時間状態(時短機能の作動の有無)に応じて、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みの特別はずれ図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における第1開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
If the small hit is not won (S209: NO), the
第2特別保留数が零よりも大きい場合(S202:YES)、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるためのステップS212〜S219の処理を行う。これらステップS212〜S219の処理は、第1特別ゲームを実行させるためのステップS204〜S211の処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。即ち、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算と、大当り抽選と、小当り抽選と、各当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理とを行った後、特別図柄開始処理を終了する。主制御CPU42は、大当り変動処理(S216)、小当り変動処理(S218)、又ははずれ変動処理(S219)を実行すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、第2特別ゲームの開始時であるか否かを特定可能な情報(以下、第2開始フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである第2開始フラグは、その値が1(オン)であるとき、第2特別ゲームの開始時であることを示し、0(オフ)であるとき、第2特別ゲームの開始時ではないことを示す。
When the second special hold number is larger than zero (S202: YES), the
主制御CPU42は、各変動処理(S208,S210,S211,S216,S218,S219)において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又は特別はずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理(S208,S210,S211)が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理(S216,S218,S219)が実行されたときとで異なるコマンドである。
The
次に、第1特別表示処理について説明する。
第1特別表示処理は、割り込み処理として実行される処理であって、且つ、第1特別図柄表示部13aにおける図柄の変動表示、及び図柄の確定停止表示を制御するための処理である。
Next, the first special display process will be described.
The first special display process is a process executed as an interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the symbol and the fixed stop display of the symbol on the first special
主制御CPU42は、主制御RWM44における第1開始フラグがオンであるか否かを判定する。第1開始フラグがオンである場合(第1特別ゲームの開始時である場合)、主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ特別ゲームの変動時間を計時するための情報(以下、特別変動タイマと示す)に、特別図柄開始処理において決定した変動パターンから特定可能な変動時間に対応する値を設定する。特別変動タイマは、遊技情報の1つである。
The
次に、主制御CPU42は、第1開始フラグをオフに変更するとともに、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ第1特別ゲームを実行中であるか否かを特定可能な情報(以下、第1変動中フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである第1変動中フラグは、その値が1(オン)であるとき、第1特別ゲームの実行中であることを示し、0(オフ)であるとき、第1特別ゲームの実行中ではないことを示す。そして、主制御CPU42は、第1領域44aに第1図柄情報として図柄番号0を設定する。即ち、第1領域44aには、第1開始フラグがオンとなってから初回の割り込み時に0(零)が設定される。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。
Next, the
第1開始フラグがオフである場合(第1特別ゲームの開始時ではない場合)、主制御CPU42は、第1変動中フラグがオンであるか否かを判定する。第1変動中フラグがオンである場合(第1特別ゲームを実行中である場合)、主制御CPU42は、特別変動タイマから、所定値の一例として1減算する。主制御CPU42は、特別変動タイマを減算した結果、当該特別変動タイマの値が零になったか否かを判定する。
When the first start flag is off (when it is not the start of the first special game), the
特別変動タイマの値が零になっていない場合(第1特別ゲームの変動時間が終了していない場合)、主制御CPU42は、2回目以降の割り込み時であるので、第1領域44aに設定されている値に1加算することによって、次の図柄番号に更新する。なお、主制御CPU42は、前回割り込み時の図柄番号が、パチンコ遊技機10において定められた図柄番号の最大値xであるとき、第1領域44aに0を設定する。なお、図柄番号と、具体的な図柄との関係については後述する。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。
When the value of the special fluctuation timer is not zero (when the fluctuation time of the first special game has not ended), the
一方、特別変動タイマの値が零になった場合(第1特別ゲームの変動時間が終了した場合)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理において決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又は特別はずれ図柄)を特定可能な図柄番号の値を第1領域44aに設定する。次に、主制御CPU42は、第1変動中フラグをオフに変更する。続けて、主制御CPU42は、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。
On the other hand, when the value of the special fluctuation timer becomes zero (when the fluctuation time of the first special game ends), the
第1開始フラグがオフであり、且つ第1変動中フラグがオフである場合(第1特別ゲームを実行中ではないとき)、主制御CPU42は、第1領域44aに設定されている値を変更しないで維持する。即ち、主制御CPU42は、第1特別図柄表示部13aに表示されている図柄を変更しない。その後、主制御CPU42は、後述の第1特別更新処理を実行する。
When the first start flag is off and the first changing flag is off (when the first special game is not being executed), the
そして、第1特別更新処理において、主制御CPU42は、第1領域44aに設定された値(図柄番号)に対応する発光パターンにて各発光部が点灯又は消灯するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。これにより、第1特別図柄表示部13aには、第1領域44aに設定された図柄番号の図柄が表示される。その後、主制御CPU42は、第1特別図柄表示処理を終了する。
Then, in the first special update process, the
次に、第2特別表示処理について説明する。
第2特別表示処理は、割り込み処理として実行されるとともに、第2特別図柄表示部13bにおける図柄の変動表示、及び図柄の確定停止表示を制御するための処理である。第2特別表示処理は、前述の第1特別表示処理について、第1特別ゲームに関する事項を、第2特別ゲームに関する事項に置き換えた処理であることから、その詳細な説明を省略する。具体的に、「第1特別ゲーム」は「第2特別ゲーム」と読み替え、以下同様に、「第1特別図柄表示部13a」は「第2特別図柄表示部13b」と、「第1領域44a」は「第2領域44b」と、「第1図柄情報」は「第2図柄情報」と読み替える。また、「第1開始フラグ」は「第2開始フラグ」と、「第1変動中フラグ」は「第2変動中フラグ」と、「第1特別更新処理」は「第2特別更新処理」と読み替える。
Next, the second special display process will be described.
The second special display process is executed as an interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the symbol and the fixed stop display of the symbol on the second special
なお、遊技情報の1つである第2変動中フラグは、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ第2特別ゲームを実行中であるか否かを特定可能な情報である。第2変動中フラグは、その値が1(オン)であるとき、第2特別ゲームの実行中であることを示し、0(オフ)であるとき、第2特別ゲームの実行中ではないことを示す。また、第2特別更新処理において、主制御CPU42は、第2領域44bに格納された値(図柄番号)に対応する発光パターンにて各発光部が点灯又は消灯するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。
The second changing flag, which is one of the game information, is information stored at a predetermined address in the main control RWM44, and is information that can identify whether or not the second special game is being executed. Is. The second changing flag indicates that the second special game is being executed when the value is 1 (on), and that the second special game is not being executed when the value is 0 (off). Shown. Further, in the second special update process, the
以上のように、本実施形態では、主制御CPU42が特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、第1特別表示処理、及び第2特別表示処理を実行することによって、制御手段の一例が構成されている。主制御CPU42は、遊技球が始動入賞口15,16に入賞したことを契機に特別抽選を行い、当該特別抽選に当選したときには、特別ゲームにおいて当り図柄を表示するように特別図柄表示部13a,13bを制御する一方、特別抽選に当選しないときには、特別ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように特別図柄表示部13a,13bを制御する。つまり、遊技球が始動入賞口15,16に入賞することは、所定条件の成立の一例であり、特別抽選は、所定の抽選及び当り抽選の一例である。
As described above, in the present embodiment, an example of the control means is configured by executing the special symbol input process, the special symbol start process, the first special display process, and the second special display process by the
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定し、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the jackpot game processing will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the
最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を進行させる毎に、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報を、主制御RWM44において所定のアドレスが割り当てられた領域に格納する。
First, the
次に、小当り遊技処理について説明する。
小当り遊技処理は、小当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて小当り図柄を導出(小当りの特別ゲームが終了)すると、小当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した小当り図柄(即ち、小当りの種類)に基づいて、付与する小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した種類の小当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the small hit game processing will be described.
The small hit game process is a process for giving a small hit game. When the
主制御CPU42は、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した小当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。その後、主制御CPU42は、小当り遊技を終了する。なお、主制御CPU42は、大当り遊技処理と同様に、オープニングに関する処理や、エンディングに関する処理を実行してもよい。また、主制御CPU42は、小当り遊技を進行させる毎に、小当り遊技の進行状況を特定可能な情報を、主制御RWM44において所定のアドレスが割り当てられた領域に格納する。
The
次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特別図柄のうち第1大当り図柄(所謂、確変図柄)の大当り遊技を終了すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、確変機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、確変フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、確変機能を作動させ、高確率状態に制御する。遊技情報の1つである確変フラグは、その値が1(オン)であるとき、確変機能の作動を示し、0(オフ)であるとき、確変機能の非作動を示す。
Next, the probability transfer process for shifting the probability state will be described.
When the
一方、主制御CPU42は、特別図柄のうち第2大当り図柄(所謂、非確変図柄)の大当り遊技を終了すると、確変フラグをオンに変更しない。即ち、主制御CPU42は、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、確変フラグがオンであるとき、当該確変フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、確率状態(確変機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の確率状態を特定可能な制御コマンド(以下、確率状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
On the other hand, the
次に、入球率状態を移行させる入球率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、第1大当り図柄又は第2大当り図柄の大当り遊技を終了すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、入球補助フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。遊技情報の1つである入球補助フラグは、その値が1(オン)であるとき、入球補助機能の作動を示し、0(オフ)であるとき、入球補助機能の非作動を示す。主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。なお、主制御CPU42は、第1大当り図柄の大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が開始されるまで、入球補助フラグをオフに変更しない。
Next, the ball entry rate transition process for shifting the ball entry rate state will be described.
When the
また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグがオンであるとき、当該入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、入球率状態(入球補助機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の入球率状態を特定可能な制御コマンド(以下、入球率状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
Further, the
次に、変動時間状態を移行させる変動時間移行処理について説明する。
主制御CPU42は、第1大当り図柄又は第2大当り図柄の大当り遊技を終了すると、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、時短機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、時短フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、時短機能を作動させ、短変動時間状態に制御する。遊技情報の1つである時短フラグは、その値が1(オン)であるとき、時短機能の作動を示し、0(オフ)であるとき、時短機能の非作動を示す。主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後において、作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、第2大当り図柄の大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、時短機能を非作動に切り替え、短変動時間状態を終了する。なお、主制御CPU42は、第1大当り図柄の大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が開始されるまで、時短フラグをオフに変更しない。
Next, the variable time transition process for shifting the variable time state will be described.
When the
また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグがオンであるとき、当該時短フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、時短機能を作動させず、長変動時間状態に制御する。主制御CPU42は、変動時間状態(時短機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替え後の変動時間状態を特定可能な制御コマンド(以下、変動時間状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
Further, the
次に、普通図柄入力処理について説明する。
図10に示すように、主制御CPU42は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート20を遊技球が通過(入賞)したか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート20を通過した場合(S301:YES)、主制御CPU42は、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S302)。
Next, the normal symbol input process will be described.
As shown in FIG. 10, the
普通保留数が上限数未満である場合(S302:YES)、主制御CPU42は、普通保留数を1加算して更新する(S303)。ステップS303の処理において、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると成立する。
When the normal hold number is less than the upper limit number (S302: YES), the
次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる(S304)。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球がゲート20を通過していない場合(S301:NO)、普通保留数が上限数未満ではない場合(S302:NO)、又はステップS304の処理を終了した場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、普通図柄開始処理について説明する。
図11に示すように、主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(S401)。ステップS401の処理において、主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合(S401:NO)、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 11, the
一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合(S401:YES)、主制御CPU42は、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する(S402)。普通保留数が0である場合(S402:NO)、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が0よりも大きい場合(S402:YES)、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、普通保留数を1減算して更新する(S403)。ステップS403の処理において、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。
On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied (S401: YES), the
次に、主制御CPU42は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する(S404)。次に、主制御CPU42は、遊技状態を特定する(S405)。ステップS405の処理において、主制御CPU42は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う(S406)。ステップS406の処理において、主制御CPU42は、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた普通当り確率Nl,Nhにて普通抽選を行う。
Next, the
普通当りに当選した場合(S406:YES)、主制御CPU42は、普通当り変動処理を実行する(S407)。普通当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた普通ゲームの変動時間(変動パターン)を決定する。主制御CPU42は、決定済みの普通当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動時間を特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、普通ゲームの開始を特定可能な情報(以下、普通開始フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである普通開始フラグは、その値が1(オン)であるとき、普通ゲームの開始時であることを示し、0(オフ)であるとき、普通ゲームの開始時ではないことを示す。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
When the normal hit is won (S406: YES), the
一方、普通当りに当選しなかった場合(S406:NO)、主制御CPU42は、普通はずれ変動処理を実行する(S408)。普通はずれ処理において、主制御CPU42は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。主制御CPU42は、決定済みの普通はずれ図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動時間を特定可能な情報を、遊技情報の1つとして主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、普通開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the normal hit is not won (S406: NO), the
次に、普通表示処理について説明する。
普通表示処理は、割り込み処理として実行されるとともに、普通図柄表示部13eにおける図柄の変動表示、及び図柄の確定停止表示を制御するための処理である。
Next, the normal display process will be described.
The normal display process is executed as an interrupt process, and is a process for controlling the variable display of the symbol and the fixed stop display of the symbol on the normal
主制御CPU42は、主制御RWM44における普通開始フラグがオンであるか否かを判定する。普通開始フラグがオンである場合(普通ゲームの開始時である場合)、主制御CPU42は、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ普通ゲームの変動時間を計時するための情報(以下、普通変動タイマと示す)に、普通図柄開始処理において決定した変動時間に対応する値を設定する。普通変動タイマは、遊技情報の1つである。
The
次に、主制御CPU42は、普通開始フラグをオフに変更するとともに、主制御RWM44における所定のアドレスに記憶された情報であって、且つ普通ゲームを実行中であるか否かを特定可能な情報(以下、普通変動中フラグと示す)をオンに変更する。遊技情報の1つである普通変動中フラグは、その値が1(オン)であるとき、普通ゲームの実行中であることを示し、0(オフ)であるとき、普通ゲームの実行中ではないことを示す。そして、主制御CPU42は、第3領域44cに第3図柄情報として図柄番号0を設定する。即ち、第3領域44cには、普通開始フラグがオンとなってから初回の割り込み時に0(零)が設定される。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。
Next, the
普通開始フラグがオフである場合(普通ゲームの開始時ではない場合)、主制御CPU42は、普通変動中フラグがオンであるか否かを判定する。普通変動中フラグがオンである場合(普通ゲームを実行中である場合)、主制御CPU42は、普通変動タイマから、所定値の一例として1減算する。主制御CPU42は、普通変動タイマを減算した結果、当該普通変動タイマの値が零になったか否かを判定する。
When the normal start flag is off (when it is not the start of the normal game), the
普通変動タイマの値が零になっていない場合(普通ゲームの変動時間が終了していない場合)、主制御CPU42は、2回目以降の割り込み時であるので、第3領域44cに設定されている値に1加算することによって、次の図柄番号に更新する。なお、主制御CPU42は、前回割り込み時の図柄番号が、パチンコ遊技機10において定められた図柄番号の最大値xであるとき、第3領域44cに0を設定する。なお、図柄番号と、具体的な図柄との関係については、後述する。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。
When the value of the normal fluctuation timer is not zero (when the fluctuation time of the normal game has not ended), the
一方、普通変動タイマの値が零になった場合(普通ゲームの変動時間が終了した場合)、主制御CPU42は、普通図柄開始処理において決定した普通図柄(普通当り図柄、又は普通はずれ図柄)を特定可能な図柄番号の値を第3領域44cに設定する。次に、主制御CPU42は、普通変動中フラグをオフに変更する。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。
On the other hand, when the value of the normal fluctuation timer becomes zero (when the fluctuation time of the normal game ends), the
普通開始フラグがオフであり、且つ普通変動中フラグがオフである場合(普通ゲームを実行中ではないとき)、主制御CPU42は、第3領域44cに設定されている値を変更しないで維持する。即ち、主制御CPU42は、普通図柄表示部13eに表示されている図柄を変更しない。その後、主制御CPU42は、後述の普通更新処理を実行する。
When the normal start flag is off and the normal fluctuation flag is off (when the normal game is not being executed), the
そして、普通更新処理において、主制御CPU42は、第3領域44cに設定された値(図柄番号)に対応する発光パターンにて各発光部が点灯又は消灯するように、普通図柄表示部13eを制御する。これにより、普通図柄表示部13eには、第3領域44cに設定された図柄番号の図柄が表示される。その後、主制御CPU42は、普通図柄表示処理を終了する。
Then, in the normal update process, the
以上のように、本実施形態では、主制御CPU42が普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通表示処理を実行することによって、制御手段の一例が構成されている。主制御CPU42は、遊技球がゲート20を通過したことを契機に普通抽選を行い、当該普通抽選に当選したときには、普通ゲームにおいて普通当り図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する一方、普通抽選に当選しないときには、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄を表示するように普通図柄表示部13eを制御する。つまり、遊技球がゲート20を通過することは、所定条件の成立の一例であり、普通抽選は、所定の抽選及び当り抽選の一例である。
As described above, in the present embodiment, an example of the control means is configured by the
次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて、現在の入球率状態(入球補助機能の作動の有無)に応じた開放態様となるように普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開状態とする。また、主制御CPU42は、普通当り遊技を進行させる毎に、普通当り遊技の進行状況を特定可能な情報を、主制御RWM44において所定のアドレスが割り当てられた領域に格納する。
Next, the normal hit game processing will be described.
The normal hit game process is a process for granting a normal hit game. When the
次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。
副制御CPU51は、変更開始コマンドを入力すると、設定変更状態中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更状態であることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU51は、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the
First, a notification process for performing various notifications will be described.
When the
副制御CPU51は、確認開始コマンドを入力すると、設定確認状態中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認状態であることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU51は、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
When the confirmation start command is input, the
副制御CPU51は、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、RWMクリア報知は、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能である。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。
When the RWM clear command is input, the
副制御CPU51は、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。
The
副制御CPU51は、初期コマンドを入力すると、当該初期コマンドに特定される状態に対応した表示を行うように、演出表示装置EHを制御する。例えば、副制御CPU51は、初期コマンドから通常状態への復帰を特定したときには、演出ゲームの背景画像として、通常状態に対応する背景画像(演出モード)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、初期コマンドから何れかの有利状態への復帰を特定したときには、演出ゲームの背景画像として、復帰後の有利状態に対応する背景画像(演出モード)を表示するように、演出表示装置EHを制御する。
When the
そして、副制御CPU51は、電源投入後、演出表示装置EHにおいて最初に表示する演出図柄の組み合わせ(以下、初期図柄組み合わせと示す)として、所定の図柄組み合わせを表示させる。例えば、副制御CPU51は、RWMクリアコマンドの入力の有無に応じた割合となるように、第1初期図柄組み合わせ、又は当該第1初期図柄組み合わせとは異なる第2初期図柄組み合わせを表示するように、演出表示装置EHを制御するとよい。このような構成によれば、演出表示装置EHに表示される初期図柄組み合わせから、遊技情報の初期化の有無を推測し易くできる。例えば、副制御CPU51は、初期コマンドから特定可能な設定値(設定)に応じた割合となるように、第1初期図柄組み合わせ、又は第2初期図柄組み合わせを表示するように、演出表示装置EHを制御するとよい。このような構成によれば、演出表示装置EHに表示される初期図柄組み合わせから、現在の設定値(設定)を推測し易くできる。これに限らず、副制御CPU51は、RWMクリアコマンドの入力の有無や、初期コマンドから特定可能な設定値(設定)に関わらず、同じ初期図柄組み合わせを表示するように、演出表示装置EHを制御してもよい。つまり、初期図柄組み合わせから、遊技情報が初期化されたか否かや、設定値(設定)を特定することが困難な構成であってもよい。
Then, after the power is turned on, the
次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、発光演出、及び可動体演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, the jackpot effect processing will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). The
次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。なお、副制御CPU51は、確率状態コマンド、入球率状態コマンド、及び変動時間状態コマンドに基づいて、パチンコ遊技機10の遊技状態を特定可能に構成されている。
Next, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. The
副制御CPU51は、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから小当り図柄を特定可能である場合、小当りの図柄組み合わせを決定する。
The
また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドから特別はずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させるときには、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。リーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
Further, when the special symbol can be specified from the special symbol command, the
そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機に、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、決定済みの図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
Then, the
パチンコ遊技機10は、演出ゲームの実行中、大当り期待度を特定可能な演出(以下、予告演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。即ち、副制御CPU51は、実行中の変動ゲームについての大当り期待度を特定可能な予告演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。例えば、副制御CPU51は、保留中の演出ゲームについての大当り期待度を特定可能な予告演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。
The
パチンコ遊技機10は、設定値(設定)を示唆可能な演出(以下、設定示唆演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。例えば、副制御CPU51は、初期コマンドから特定可能な設定値を示す情報を主制御RWM44に記憶させる。副制御CPU51は、実行タイミング、演出内容、及び出現率などが設定値に応じて異なるように、設定示唆演出の実行態様を決定する。そして、副制御CPU51は、決定した実行態様にて設定示唆演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。設定示唆演出は、演出ボタンBTの操作を契機に実行してもよく、RTC54が生成するRTC情報(日付及び時刻)に基づいて実行してもよい。
The
パチンコ遊技機10は、大当り遊技中ではなく、演出ゲームを実行中ではなく、且つ保留中の特別ゲームが存在しないとき、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。副制御CPU51は、エンディングコマンド又は変動終了コマンドを入力してから、変動開始コマンドを入力することなく規定時間が経過したとき、デモ演出を開始するように、演出表示装置EHを含む演出装置を制御可能であるとよい。
Even if the
次に、本実施形態における特別抽選、特別図柄、普通抽選、及び普通図柄の仕様(以下、当り関連仕様と示す)について、その作用とともに説明する。
図12に示すように、低確率状態における大当り確率Kl1〜Kl6は、特別図柄を問わず設定値ごとに一定である。高確率状態における大当り確率Kh1〜Kh6は、特別図柄を問わず設定値ごとに一定である。但し、大当り確率Kl,Khは、設定1〜6の何れであっても0を超えて1/2未満である。例えば、大当り確率Klの一例として1/319を、大当り確率Khの一例として1/98を挙げることができる。
Next, the special lottery, the special symbol, the ordinary lottery, and the specifications of the ordinary symbols (hereinafter referred to as hit-related specifications) in the present embodiment will be described together with their actions.
As shown in FIG. 12, the jackpot probabilities Kl1 to Kl6 in the low probability state are constant for each set value regardless of the special symbol. The jackpot probabilities Kh1 to Kh6 in the high probability state are constant for each set value regardless of the special symbol. However, the jackpot probabilities Kl and Kh are more than 0 and less than 1/2 in any of the
また、小当り確率Lは、確率状態、特別図柄、及び設定の何れも問わず一定である。但し、小当り確率Lは、0を超えて1/2未満である。小当り確率Lの一例として1/198を挙げることができる。特に、本実施形態の当り関連仕様では、通常状態であるとき、特別抽選において何れの当りにも当選しない特別はずれ確率は、特別抽選において何れかの当りに当選する当り確率に比して高確率に設定されている。 Further, the small hit probability L is constant regardless of the probability state, the special symbol, and the setting. However, the small hit probability L exceeds 0 and is less than 1/2. 1/198 can be mentioned as an example of the small hit probability L. In particular, in the hit-related specifications of the present embodiment, in the normal state, the special loss probability of not winning any hit in the special lottery is higher than the hit probability of winning any hit in the special lottery. Is set to.
図13(a)〜図13(d)に示すように、特別図柄には、1種類の特別はずれ図柄、1種類の小当り図柄、1種類の第1大当り図柄(確変図柄)、及び1種類の第2大当り図柄(非確変図柄)がある。大当り変動処理では、特別ゲームで導出する特別図柄として、図柄番号3の第1大当り図柄が1/2の確率で決定され、図柄番号4の第2大当り図柄が1/2の確率で決定される。小当り変動処理では、特別ゲームで導出する特別図柄として、図柄番号2の小当り図柄が必ず決定される。はずれ変動処理では、特別ゲームで導出する特別図柄として、図柄番号1の特別はずれ図柄が必ず決定される。
As shown in FIGS. 13 (a) to 13 (d), the special symbols include one type of special missed symbol, one type of small hit symbol, one type of first big hit symbol (probability variation symbol), and one type. There is a second big hit symbol (non-probability variation symbol). In the jackpot variation process, the first jackpot symbol of
そして、図13(e)に示すように、特別図柄表示部13a,13bの初期図柄には、図柄番号0の図柄として特殊図柄が設定されている。図柄番号0の特殊図柄は、図柄番号1〜4に定められた特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄)の何れとも異なる図柄である。ここで、「図柄表示部(特別図柄表示部又は普通図柄表示部)に表示する図柄が異なる」とは、図柄表示部を視認したときに特定可能な図柄の一部又は全部が異なることをいう。例えば、特別図柄表示部13a,13bであれば、これらの表示部を構成する複数の発光部のうち、少なくとも1つの発光部の点灯状態(点灯又は消灯)が異なることにより、図柄として認識可能となる発光パターンが異なることである。そして、本実施形態における図柄番号0は、特定の図柄情報の一例である。
Then, as shown in FIG. 13 (e), a special symbol is set as the symbol of
このような当り関連仕様によれば、特別図柄表示部13a,13bにおいて、特別ゲームにて導出される特別図柄は、その大半が1種類しかない図柄番号1の特別はずれ図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の特別ゲームにおいて、図柄番号1の特別はずれ図柄が導出される状況を視認することになる。
According to such a hit-related specification, most of the special symbols derived in the special game in the special
ここで、高確率状態における大当り確率Khは、低確率状態における大当り確率Klに比して高確率であるものの、1/2を超えない。これに加えて、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確率状態に移行するためには、大当りに当選し、さらに第1大当り図柄に当選する必要もある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の特別ゲームを低確率状態にて消化する可能性が高い。また、前述のように、特別図柄表示部13a,13bでは、新たな特別ゲームが開始されない限り、前回の特別ゲームにおいて導出された特別図柄が継続して表示される。一般に、遊技者が遊技を開始しようとするときには、特別ゲームが終了してデモ演出の実行中である可能性が高いことから、特別図柄表示部13a,13bを視認したとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が導出されている確率が高い。このように、本実施形態において、図柄番号1の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜3の特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。
Here, the jackpot probability Kh in the high probability state is higher than the jackpot probability Kl in the low probability state, but does not exceed 1/2. In addition to this, in the
ここで、前述の電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されなかったときには、バックアップ機能によって各領域44a,44bの記憶内容が保持されている結果、電断時と同じ図柄番号の図柄が各特別図柄表示部13a,13aに初期図柄として表示される。このため、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高い。一方、電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されたときには、第1領域44a及び第2領域44bに格納されている図柄情報がゼロクリアされる結果、初期値として図柄番号0が設定される。つまり、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。上述のように、特殊図柄は、特別はずれ図柄、小当り図柄、及び大当り図柄の何れとも異なる図柄である。
Here, when the RWM clear process is not executed in the power-on process described above, the backup function retains the stored contents of the
このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行された場合には、原則として図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。一方、パチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行されなかった場合には、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。したがって、パチンコ遊技機10では、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測することが可能になる。
Therefore, in the
前述のように、設定変更状態に制御されるとき、RWMクリア処理も実行される。したがって、本実施形態では、遊技情報の初期化が行われたか否かを特定可能であることは、設定値(設定)の変更がされた可能性があるか否かを特定可能であることにも繋がる。これに対して、本実施形態では、特別図柄表示部13a,13bの初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを特定することが可能である。つまり、本実施形態では、設定値(設定)の変更がされた可能性があるか否かを特定することも可能にすることができる。以上のように、本実施形態では、第1特別図柄の初期図柄の一例として、当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄が設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の初期図柄の一例として、当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄が設定されている。
As described above, the RWM clear process is also executed when the setting change state is controlled. Therefore, in the present embodiment, the fact that it is possible to specify whether or not the game information has been initialized means that it is possible to specify whether or not the set value (setting) may have been changed. Is also connected. On the other hand, in the present embodiment, it is possible to specify whether or not the game information has been initialized from the initial symbols of the special
また、図12に示すように、低入球率状態における普通当り確率Nlは、設定1〜6を問わず一定であり、高入球率状態における普通当り確率Nhは、設定1〜6を問わず一定である。但し、普通当り確率Nlは、0を超えて1/2未満であり、普通当り確率Nhは、1/2を超えて1以下である。例えば、普通当り確率Nlの一例として10/256を、普通当り確率Nhの一例として255/256を挙げることができる。即ち、本実施形態の当り関連仕様では、通常状態であるとき、普通抽選に当選しないはずれ確率は、普通抽選において当りに当選する当り確率に比して高確率に設定されている。
Further, as shown in FIG. 12, the normal hit probability Nl in the low ball entry rate state is constant regardless of the
図14(a)及び図14(b)に示すように、普通図柄の種別には、1種類の普通はずれ図柄、及び1種類の普通当り図柄がある。普通当り変動処理では、普通ゲームで導出する普通図柄として、図柄番号2の普通当り図柄が必ず決定される。普通はずれ変動処理では、普通ゲームで導出する普通図柄として、図柄番号1の普通はずれ図柄が必ず決定される。
As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), there are one type of normal symbol and one type of normal hit symbol. In the normal hit variation process, the normal hit symbol of
そして、図14(c)に示すように、普通図柄表示部13eの初期図柄には、図柄番号0の図柄として特殊図柄が設定されている。図柄番号0の特殊図柄は、図柄番号1,2に定められた普通図柄(普通当り図柄、及び普通はずれ図柄)の何れとも異なる図柄である。例えば、普通図柄表示部13eであれば、この表示部を構成する複数の発光部のうち、少なくとも1つの発光部の点灯状態(点灯又は消灯)が異なることにより、図柄として認識可能となる発光パターンが異なることである。
Then, as shown in FIG. 14C, a special symbol is set as the symbol of
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10において、高入球率状態に移行するためには、大当りに当選する必要がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の普通ゲームを低入球率状態にて消化する可能性が高い。このため、普通図柄表示部13eにおいて、普通ゲームにて導出される普通図柄は、その大半が1種類しかない図柄番号1の普通はずれ図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の普通ゲームにおいて、図柄番号1の普通はずれ図柄が導出される状況を視認することになる。また、前述のように、普通図柄表示部13eでは、新たな普通ゲームが開始されない限り、前回の普通ゲームにおいて導出された普通図柄が継続して表示される。一般に、遊技者が遊技を開始しようとするときには、普通ゲームが終了している可能性が高いことから、普通図柄表示部13eを視認したとき、図柄番号1の普通はずれ図柄が導出されている確率が高い。このように、本実施形態において、図柄番号1の普通はずれ図柄は、図柄番号0,1の普通図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。
Here, in the
ここで、前述の電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されなかったときには、バックアップ機能によって第3領域44cの記憶内容が保持されている結果、電断時と同じ図柄番号の図柄が普通図柄表示部13eに初期図柄として表示される。このため、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が行われないときであっても、図柄番号1の普通はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高い。一方、電源投入処理において、RWMクリア処理が実行されたときには、第3領域44cに格納されている図柄情報がゼロクリアされる結果、初期値として図柄番号0が設定される。つまり、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。
Here, when the RWM clear process is not executed in the power-on process described above, as a result of the storage contents of the
このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行されなかった場合には、原則として図柄番号0の普通はずれ図柄が初期図柄として表示される。一方、パチンコ遊技機10では、電源投入がされたときにおいて、RWMクリア処理が実行された場合には、必ず図柄番号0の特殊図柄が初期図柄として表示される。したがって、パチンコ遊技機10では、普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを特定することが可能になる。つまり、本実施形態では、普通図柄表示部13eの初期図柄から、設定値(設定)の変更がされた可能性があるか否かを推測し易くできる。以上のように、本実施形態では、普通図柄の初期図柄の一例として、普通図柄の当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄が設定されている。
Therefore, in the
本実施形態の効果について説明する。
(1)主制御RWM44が記憶している第1図柄情報の初期化が行われた場合、第1特別図柄表示部13aには、初期図柄として、初期化が行われない場合に表示可能な当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が表示され得る。このため、第1特別図柄表示部13aに表示された初期図柄に基づいて、主制御RWM44が記憶している各種情報(遊技情報)の初期化が行われたか否かを推測し易くなる。したがって、パチンコ遊技機10の状態を推測する楽しみがあり、遊技者の興趣を向上できる。第2特別図柄表示部13bの第2特別図柄、及び普通図柄表示部13eの普通図柄についても同様である。
The effect of this embodiment will be described.
(1) When the first symbol information stored in the main control RWM44 is initialized, the first special
(2)第1特別図柄表示部13aにおける初期図柄としての特殊図柄に基づいて、主制御RWM44が記憶している遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くできる。第2特別図柄表示部13bにおける初期図柄としての特殊図柄、及び普通図柄表示部13eにおける初期図柄としての特殊図柄についても同様の効果がある。
(2) Based on the special symbol as the initial symbol in the first special
(3)初期化によって設定された第1図柄情報(図柄番号0)に特定される特殊図柄がそのまま初期図柄となるため、初期化に際して初期図柄を表示させるための処理を、簡略なものとすることができる。第2特別図柄の第2図柄情報、及び普通図柄の第3図柄情報についても同様の効果がある。 (3) Since the special symbol specified in the first symbol information (symbol number 0) set by the initialization becomes the initial symbol as it is, the process for displaying the initial symbol at the time of initialization is simplified. be able to. The same effect is obtained for the second symbol information of the second special symbol and the third symbol information of the normal symbol.
(4)特に、RWMクリア処理では、第1図柄情報を含む全遊技情報をゼロクリアする結果、第1図柄情報の値も他の遊技情報と共に0(零)に書き換えられる。このゼロクリア後の値は、そのまま図柄番号0に相当する。即ち、本実施形態では、全遊技情報を一括してゼロクリアしたとしても、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くするための特殊図柄を初期図柄として指定した状態とすることができる。このため、初期化に際して初期図柄を表示させるための処理をより簡略なものとすることができる。第2特別図柄の第2図柄情報、及び普通図柄の第3図柄情報についても同様の効果がある。
(4) In particular, in the RWM clear process, as a result of clearing all the game information including the first symbol information to zero, the value of the first symbol information is also rewritten to 0 (zero) together with other game information. The value after clearing zero corresponds to the
(5)初期化が行われたか否かを推測し易くできることは、設定値(設定)の変更が行われたか否かを推測し易くすることに繋がる。したがって、パチンコ遊技機10の状態の一例である設定値が変更されたか否かを推測する楽しみを創り出し、遊技者の興趣を向上できる。
(5) Being able to easily guess whether or not initialization has been performed leads to making it easy to guess whether or not the set value (setting) has been changed. Therefore, it is possible to create the enjoyment of guessing whether or not the set value, which is an example of the state of the
(6)第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、及び普通図柄表示部13eの何れにおいても、初期図柄からRWMクリア処理の有無を推測し易くできる。また、異なる観点によれば、設定値(設定)の変更がされたか否かを推測し易くできる。したがって、パチンコ遊技機10の状態を推測する要素の見落としを抑制することができる。
(6) In any of the first special
(7)第1特別図柄表示部13aには、初期図柄として1種類のみであり、且つ初期化が行われない場合に表示可能な当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が表示され得る。このため、第1特別図柄表示部13aに表示された初期図柄に基づいて、主制御RWM44が記憶している各種情報の初期化が行われたか否かを推測し易くなる。したがって、遊技機の状態を推測する楽しみがあり、遊技者の興趣を向上できる。特に、初期図柄が1種類であり、当該1種類の図柄が当り図柄及びはずれ図柄とは異なる図柄であることから、より一層、初期化が行われたか否かを推測し易くできる。第2特別図柄表示部13bの第2特別図柄、及び普通図柄表示部13eの普通図柄についても同様の効果がある。
(7) The first special
(8)設定値の変更が可能な設定変更状態への移行に関連して、主制御RWM44が記憶している図柄情報の初期化が行われた場合、第1特別図柄表示部13aには、初期図柄として、初期化が行われない場合に表示可能な当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が表示され得る。このため、第1特別図柄表示部13aに表示された初期図柄に基づいて、設定値の変更がされ得たか否かを推測し易くできる。したがって、遊技機の状態の一例である設定値が変更されたか否かを推測する楽しみがあり、遊技者の興趣を向上できる。第2特別図柄表示部13bの第2特別図柄、及び普通図柄表示部13eの普通図柄についても同様の効果がある。
(8) When the symbol information stored in the main control RWM44 is initialized in connection with the transition to the setting change state in which the set value can be changed, the first special
(9)設定変更状態であるとき、図柄表示部13a,13b,13eのうち任意である一部、又はその全部では、特殊図柄を表示する。したがって、パチンコ遊技機10の前側から、設定変更状態であることを容易に特定できる。設定確認状態であるとき、図柄表示部13a,13b,13eのうち任意である一部、又はその全部では、特殊図柄を表示する。したがって、パチンコ遊技機10の前側から、設定確認状態であることを容易に特定できる。
(9) When the setting is changed, a special symbol is displayed in any part or all of the
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。なお、以下の説明では、本実施形態と異なる構成について詳細に説明する一方、本実施形態と同様の構成については、その説明を簡略化又は省略する。 This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range. In the following description, a configuration different from the present embodiment will be described in detail, while the description of the same configuration as the present embodiment will be simplified or omitted.
[第1変更例]
本実施形態では、特別図柄表示部13a,13bにおける初期図柄として、大当り図柄、小当り図柄、及び特別はずれ図柄とは異なる特殊図柄を備えたが、このような仕様に限らず、特別図柄の何れかを初期図柄として設定してもよい。以下、第1変更例の当り関連仕様について説明する。
[First modification example]
In the present embodiment, as the initial symbols in the special
第1変更例では、図13(e)に示した特殊図柄を備えておらず、且つ、第1大当り図柄の図柄番号は0であり、第2大当り図柄の図柄番号は1であり、小当り図柄の図柄番号は2であり、特別はずれ図柄の図柄番号は3である。 In the first modification example, the special symbol shown in FIG. 13 (e) is not provided, the symbol number of the first jackpot symbol is 0, the symbol number of the second jackpot symbol is 1, and the small hit. The symbol number of the symbol is 2, and the symbol number of the special outlier symbol is 3.
そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報及び第2図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0の値に書き換えて初期化(ゼロクリア)する。なお、主制御CPU42は、図柄情報の初期値を0以外の値に定める仕様であるとき、即ち、図柄番号0以外の特別図柄を初期図柄に定める仕様であるとき、図柄情報の値を0(零)に書き換えるゼロクリアを行ってから初期値に書き換えてもよく、ゼロクリアを行わないで、図柄情報の値を初期値に書き換えてもよい。本実施形態及び他の変更例についても、同様に変更できる。
Then, in the RWM clear process, the
第1変更例によれば、本実施形態と同様に、特別図柄表示部13a,13bにおいて、特別ゲームにて導出される特別図柄は、その大半が図柄番号3の特別はずれ図柄となる一方、図柄番号0,1の大当り図柄や、図柄番号2の小当り図柄となる可能性が低い。即ち、第1変更例のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の状況において、図柄番号3の特別はずれ図柄を視認する一方、図柄番号0〜2の当り図柄を視認することは稀である。このように、第1変更例において、図柄番号3の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜3の特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方で、図柄番号0〜2の当り図柄は、図柄番号3の特別はずれ図柄に比して遊技者の目に触れる機会が少なくなる。
According to the first modification, as in the present embodiment, most of the special symbols derived in the special game in the special
したがって、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号3の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の第1大当り図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第1変更例では、特別図柄の初期図柄の一例として、特別図柄の当り図柄が設定されている。そして、特別図柄の当り図柄は、当り及びはずれのうち、特別抽選において高確率に設定されていない抽選結果(当り)に対応する図柄である。
Therefore, in the special
第1変更例の効果について説明する。
(1)特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否か、又は設定値の変更がされた可能性があるか否かを推測し易くできる。
The effect of the first modification will be described.
(1) From the initial symbols displayed on the special
(2)主制御RWM44が記憶している遊技情報の初期化が行われた場合、第1特別図柄表示部13aでは、特別抽選において高確率に設定されていない方の抽選結果に対応する図柄が初期図柄として表示される。即ち、通常の遊技において、相対的に低確率にて表示され得る当り図柄が初期図柄として表示されることから、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くできる。第2特別図柄表示部13bについても同様の効果がある。
(2) When the game information stored in the main control RWM44 is initialized, the first special
第1変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第1変更例において、特別図柄表示部13a,13bにおける初期図柄は、第1大当り図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第2大当り図柄を設定してもよく、小当り図柄を設定してもよい。即ち、初期図柄として設定される特別図柄を示す図柄番号は、特別の図柄情報の一例である。
The first modification can be further modified and implemented as follows.
-In the first modification example, the initial symbol in the special
[第2変更例]
本実施形態では、普通図柄表示部13eにおける初期図柄として、普通当り図柄、及び普通はずれ図柄とは異なる特殊図柄を備えたが、このような仕様に限らず、普通図柄の何れかを初期図柄として設定してもよい。以下、第2変更例の当り関連仕様について説明する。
[Second modification example]
In the present embodiment, as the initial symbol in the normal
第2変更例では、図14(c)に示す特殊図柄を備えておらず、且つ、普通当り図柄の図柄番号は0であり、普通はずれ図柄の図柄番号は1である。そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第3図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0の値に書き換えて初期化(ゼロクリア)する。
In the second modification, the special symbol shown in FIG. 14C is not provided, the symbol number of the normal hit symbol is 0, and the symbol number of the normally out-of-order symbol is 1. Then, in the RWM clear process, the
第2変更例によれば、本実施形態と同様に、普通図柄表示部13eにおいて、普通ゲームにて導出される普通図柄は、その大半が図柄番号1の普通はずれ図柄となる一方、図柄番号0の普通当り図柄となる可能性が低い。即ち、第2変更例のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の状況において、図柄番号1の普通はずれ図柄を視認する一方、図柄番号0の普通当り図柄を視認することは稀である。このように、第2変更例において、図柄番号1の普通はずれ図柄は、図柄番号0,1の普通図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0の普通当り図柄は、図柄番号1の普通はずれ図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。
According to the second modification, as in the present embodiment, most of the ordinary symbols derived in the ordinary game in the ordinary
第2変更例によれば、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の普通はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の普通当り図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第2変更例では、普通図柄の初期図柄の一例として、普通図柄の当り図柄が設定されている。そして、普通図柄の当り図柄は、当り及びはずれのうち、通常状態における普通抽選において高確率に設定されていない抽選結果に対応する図柄である。
According to the second modification example, in the normal
第2変更例の効果について説明する。
(1)普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否か、又は設定値の変更がされた可能性があるか否かを推測し易くできる。
The effect of the second modification will be described.
(1) From the initial symbol displayed on the normal
(2)主制御RWM44が記憶している遊技情報の初期化が行われた場合、普通図柄表示部13eでは、普通抽選において高確率に設定されていない方の抽選結果(当り)に対応する普通当り図柄が初期図柄として表示される。このため、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くできる。
(2) When the game information stored in the main control RWM44 is initialized, the normal
[第3変更例]
本実施形態では、普通当り図柄として1種類の普通図柄を備えたが、このような仕様に限らず、複数の普通当り図柄を備えてもよい。以下、第3変更例の当り関連仕様について説明する。
[Third change example]
In the present embodiment, one type of ordinary symbol is provided as the ordinary hit symbol, but the present invention is not limited to such specifications, and a plurality of ordinary hit symbols may be provided. Hereinafter, the hit-related specifications of the third modification will be described.
図15及び図16(a)〜図16(c)に示すように、第3変更例では、特殊図柄を備えていない。第3変更例において、普通はずれ図柄の図柄番号は0である。また、第3変更例では、普通当り図柄として、図柄番号1の第1普通当り図柄と、図柄番号2の第2普通当り図柄と、を備える。また、普通当り確率Nl,Nhは、何れも入球率状態を問わず1/2を超えて1以下である。また、普通当り確率Nl,Nhは、入球率状態を問わず1/1又は実質的に1/1であってもよい。例えば、普通当り確率Nlの一例として255/256を、普通当り確率Nhの一例として256/256を挙げることができる。第3変更例において、普通抽選に当選する普通当り確率Nl,Nhは、入球率状態に関係なく、普通当りに当選しないはずれ確率に比して高確率に設定されている。
As shown in FIGS. 15 and 16 (a) to 16 (c), the third modification does not include a special symbol. In the third modification example, the symbol number of the outlier symbol is usually 0. Further, in the third modification example, as the ordinary hit symbol, the first ordinary hit symbol of
普通当り変動処理における第1普通当り図柄の決定率は、入球率状態を問わず、第2普通当り図柄よりも高確率である。例えば、第1普通当り図柄の決定率の一例として98/100を、第2普通当り図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。第3変更例では、普通ゲームにおいて第1普通当り図柄が導出される確率は、普通ゲームにて導出が可能な普通図柄(普通はずれ図柄、第1普通当り図柄、及び第2普通当り図柄)の中で最も高い。 The determination rate of the first normal hit symbol in the normal hit variation process is higher than that of the second normal hit symbol regardless of the ball entry rate state. For example, 98/100 can be given as an example of the determination rate of the first ordinary hit symbol, and 2/100 can be given as an example of the determination rate of the second ordinary hit symbol. In the third modification example, the probability that the first normal hit symbol is derived in the normal game is the probability that the normal symbol that can be derived in the normal game (normal outlier symbol, first normal hit symbol, and second normal hit symbol) is derived. The highest among them.
なお、第1普通当り図柄に付与を定める利益、及び第2普通当り図柄に付与を定める利益は、相互に同じ利益であってもよく、一方の利益が他方の利益に比して大きくてもよい。例えば、普通当り図柄に定める利益の一例としては、1回の普通当り遊技を通した第2始動入賞口16の合計開放時間の長短、及び1回の普通当り遊技を通した第2始動入賞口16の合計開放回数の多寡がある。なお、普通当り図柄に定める利益は、本実施形態や他の変更例についても、同様に変更できる。
The profit for which the first ordinary hit symbol is given and the profit for which the second ordinary hit symbol is given may be the same profit, and even if one profit is larger than the other profit. Good. For example, as an example of the profit defined in the normal hit symbol, the length of the total opening time of the second
そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第3図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0の値に書き換えて初期化する。第3変更例によれば、普通図柄表示部13eにおいて、普通ゲームにて導出される普通図柄は、その大半が図柄番号1の第1普通当り図柄となる一方、図柄番号0の普通はずれ図柄、及び図柄番号2の第2普通当り図柄となる可能性が低い。即ち、第3変更例のパチンコ遊技機10において、遊技者は、大半の状況において、図柄番号1の第1普通当り図柄を視認することになる一方、図柄番号0,2の普通図柄を視認することは稀である。このように、第3変更例において、図柄番号1の第1普通当り図柄は、図柄番号0〜2の普通図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,2の普通図柄は、図柄番号1の第1普通当り図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。
Then, in the RWM clear process, the
したがって、電源投入後の普通図柄表示部13eでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の第1普通当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の普通はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第3変更例では、普通図柄の初期図柄の一例として、普通図柄のはずれ図柄が設定されている。そして、普通図柄のはずれ図柄は、当り及びはずれのうち、普通抽選において高確率に設定されていない抽選結果(はずれ)に対応する図柄である。
Therefore, when the RWM clear process is not performed on the normal
第3変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第3変更例において、普通図柄表示部13eにおける初期図柄は、普通はずれ図柄であったが、これに限らず、初期図柄として第2普通当り図柄を設定してもよい。
The third modification can be further modified and implemented as follows.
-In the third modification example, the initial symbol in the normal
[第4変更例]
本実施形態では、大当り確率Kl,Khが0を超えて1/2未満であり、大当り変動処理における第1大当り図柄及び第2大当り図柄の決定率が相互に同じ確率であったが、このような仕様に限らない。以下、第4変更例の当り関連仕様について説明する。
[Fourth change example]
In the present embodiment, the jackpot probabilities Kl and Kh are more than 0 and less than 1/2, and the determination rates of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol in the jackpot variation processing are the same probability. Not limited to specifications. Hereinafter, the hit-related specifications of the fourth modification will be described.
図17に示すように、第4変更例では、特殊図柄を備えていない。第4変更例において、特別はずれ図柄の図柄番号は0であり、小当り図柄の図柄番号は1であり、第1大当り図柄の図柄番号は2であり、第2大当り図柄の図柄番号は3である。第4変更例において、大当り確率Kl,Khは、確率状態を問わず1/2を超えて1以下である。また、大当り確率K(Kl,Kh)は、1/1又は実質的に1/1であってもよい。例えば、大当り確率Klの一例として255/256を、大当り確率Khの一例として256/256を挙げることができる。なお、第4変更例において、確変機能を搭載しないのであれば、大当り確率Kの一例として255/256を挙げることができる。また、第4変更例において、大当り変動処理における図柄番号2の第1大当り図柄の決定率は、図柄番号3の第2大当り図柄の決定率に比して高確率に設定されている。例えば、第1大当り図柄の決定率の一例として98/100を、第2大当り図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。第4変更例では、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおける特別ゲームで第1大当り図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な特別図柄の中で最も高確率である。
As shown in FIG. 17, the fourth modification does not include a special symbol. In the fourth modification example, the symbol number of the special missed symbol is 0, the symbol number of the small hit symbol is 1, the symbol number of the first jackpot symbol is 2, and the symbol number of the second jackpot symbol is 3. is there. In the fourth modification, the jackpot probabilities Kl and Kh exceed 1/2 and are 1 or less regardless of the probability state. Further, the jackpot probability K (Kl, Kh) may be 1/1 or substantially 1/1. For example, 255/256 can be mentioned as an example of the jackpot probability Kl, and 256/256 can be mentioned as an example of the jackpot probability Kh. In the fourth modification example, if the probability variation function is not installed, 255/256 can be mentioned as an example of the jackpot probability K. Further, in the fourth modification example, the determination rate of the first jackpot symbol of the
第4変更例において、第1大当り図柄に定める利益は、大当り遊技の終了後に高確率状態(第1有利状態)が付与される観点で、低確率状態(第2有利状態)が付与される第2大当り図柄に定める利益に比して有利である。これに限らず、第1大当り図柄に定める利益に比して、第2大当り図柄に定める利益の方が大きくてもよい。また、第1大当り図柄及び第2大当り図柄に定める利益は、大当り遊技の終了後の遊技状態に加えて、又は代えて、1回の大当り遊技における大入賞口18の合計開放時間の長短、及び合計開放回数の多寡の一部又は全部によって異なっていてもよい。なお、大当り図柄に定める利益は、本実施形態や他の変更例についても、同様に変更できる。
In the fourth modification example, the profit defined in the first jackpot symbol is given a low probability state (second advantageous state) from the viewpoint that a high probability state (first advantageous state) is given after the end of the big hit game. 2 It is advantageous compared to the profit specified in the jackpot symbol. Not limited to this, the profit specified in the second jackpot symbol may be larger than the profit specified in the first jackpot symbol. In addition, the profits specified in the first jackpot symbol and the second jackpot symbol are added to or instead of the game state after the end of the jackpot game, the length of the total opening time of the
そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報及び第2図柄情報の値を、初期値としての図柄番号0に書き換えて初期化する。このような、第4変更例によれば、特別図柄表示部13a,13bにおいて、特別ゲームにて導出される特別図柄は、その大半が、図柄番号2の第1大当り図柄となる一方、図柄番号0の普通当り図柄、図柄番号1の小当り図柄、及び図柄番号3の第2大当り図柄となる可能性が低い。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の状況において、図柄番号2の第1大当り図柄を視認する一方、図柄番号0,1,3の図柄を視認することは稀である。このように、第4変更例において、図柄番号2の第1大当り図柄は、図柄番号0〜3の特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,1,3の図柄は、図柄番号2の第1大当り図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。
Then, in the RWM clear process, the
したがって、電源投入後の特別図柄表示部13a,13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号2の第1大当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第4変更例では、特別図柄の初期図柄の一例として、特別はずれ図柄が設定されている。
Therefore, in the special
第4変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第4変更例において、特別図柄表示部13a,13bにおける初期図柄は、特別はずれ図柄であったが、これに限らず、第2大当り図柄を設定してもよく、小当り図柄を設定してもよい。
The fourth modification can be further modified and implemented as follows.
-In the fourth modification example, the initial symbols in the special
[第5変更例]
本実施形態では、小当り確率Lが0を超えて1/2未満であったが、このような仕様に限らない。以下、第5変更例の当り関連仕様について説明する。
[Fifth change example]
In the present embodiment, the small hit probability L exceeds 0 and is less than 1/2, but the specification is not limited to this. Hereinafter, the hit-related specifications of the fifth modification example will be described.
図18に示すように、第5変更例では、特殊図柄を備えていない。第5変更例において、特別はずれ図柄の図柄番号は1であり、小当り図柄の図柄番号は0であり、第1大当り図柄の図柄番号は2であり、第2大当り図柄の図柄番号は3である。第5変更例において、第1特別図柄の小当り確率L1は、確率状態を問わず一定であり、且つ設定1〜6の何れであるかを問わず一定である。また、第2特別図柄の小当り確率L2は、確率状態を問わず一定であり、且つ設定1〜6の何れであるかを問わず一定である。但し、小当り確率L1は、0以上1/2未満であり、小当り確率L2は、1/2を超えて1以下である。また、小当り確率L(L1,L2)は、1/1又は実質的に1/1であってもよい。例えば、小当り確率L1として1/65563を、小当り確率L2として65536/65536をその一例として示すことができる。
As shown in FIG. 18, the fifth modification does not include a special symbol. In the fifth modification example, the symbol number of the special missed symbol is 1, the symbol number of the small hit symbol is 0, the symbol number of the first jackpot symbol is 2, and the symbol number of the second jackpot symbol is 3. is there. In the fifth modification, the small hit probability L1 of the first special symbol is constant regardless of the probability state and is constant regardless of which of the
第5変更例では、第1特別図柄表示部13aにおける第1特別ゲームで特別はずれ図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な第1特別図柄の中で最も高確率である。一方、第2特別図柄表示部13bにおける第2特別ゲームで小当り図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な第2特別図柄の中で最も高確率である。
In the fifth modification, the probability that the special out-of-order symbol is derived in the first special game in the first special
そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報の値を初期値としての図柄番号0に書き換えて初期化する一方、第2図柄情報の値を初期値としての図柄番号1に書き換えて初期化する。
Then, in the RWM clear process, the
第3変更例によれば、第1特別図柄表示部13aにおける第1特別ゲームにて導出される第1特別図柄は、その大半が、図柄番号1の特別はずれ図柄となる一方で、第2特別図柄表示部13bにおける第2特別ゲームにて導出される第2特別図柄は、その大半が、図柄番号0の小当り図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の状況において、第1特別図柄表示部13aでは特別はずれ図柄を視認する一方、第2特別図柄表示部13bでは小当り図柄を視認することになる。このように、第3変更例の第1特別図柄表示部13aにおいて、図柄番号1の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜3の第1特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。第3変更例の第2特別図柄表示部13bにおいて、図柄番号0の小当り図柄は、図柄番号0〜3の第2特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる。
According to the third modification example, most of the first special symbols derived in the first special game in the first special
したがって、電源投入後の第1特別図柄表示部13aでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の小当り図柄が初期図柄として表示される。また、電源投入後の第2特別図柄表示部13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号0の小当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第5変更例では、第2特別図柄の初期図柄の一例として、第2特別図柄の特別はずれ図柄が設定されている。一方、第5変更例では、第1特別図柄の初期図柄の一例として、特別図柄の小当り図柄が設定されている。このように、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、特別抽選の異なる結果に対応する特別図柄の中で初期図柄が異なっていてもよい。即ち、第1特別図柄の初期図柄として、はずれ図柄及び当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、はずれ図柄及び当り図柄のうち他方を設定してもよい。
Therefore, in the first special
第5変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第5変更例において、第1特別図柄表示部13aにおける初期図柄は、図柄番号0の小当り図柄であったが、これに限らず、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。また、第5変更例において、第2特別図柄表示部13bにおける初期図柄は、図柄番号1の特別はずれ図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。
The fifth modification example can be further modified and implemented as follows.
-In the fifth modification example, the initial symbol in the first special
[第6変更例]
第5変更例では、特別図柄の小当り図柄が1種類であったが、このような仕様に限らない。以下、第6変更例の当り関連仕様について説明する。
[6th modification example]
In the fifth modification example, there was only one type of small hit symbol of the special symbol, but the specification is not limited to this. Hereinafter, the hit-related specifications of the sixth modification will be described.
図19に示すように、第6変更例では、特殊図柄を備えない。第6変更例では、特別はずれ図柄の図柄番号は1であり、第1大当り図柄の図柄番号は3であり、第2大当り図柄の図柄番号は4である。また、第6変更例では、小当り図柄として、図柄番号2の第1小当り図柄と、図柄番号0の第2小当り図柄と、を備える。
As shown in FIG. 19, the sixth modification does not include a special symbol. In the sixth modification, the symbol number of the special missed symbol is 1, the symbol number of the first jackpot symbol is 3, and the symbol number of the second jackpot symbol is 4. Further, in the sixth modification, as the small hit symbol, the first small hit symbol of
また、小当り変動処理における第1小当り図柄の決定率は、特別図柄、確率状態、及び設定1〜6の何れであるかを問わず、第2小当り図柄の決定率に比して高確率である。第1小当り図柄の決定率の一例として98/100を、第2小当り図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。第6変更例において、第2特別ゲームにおいて第1小当り図柄が導出される確率は、特別ゲームにて導出が可能な第2特別図柄の中で最も高確率である。
Further, the determination rate of the first small hit symbol in the small hit variation processing is higher than the determination rate of the second small hit symbol regardless of which of the special symbol, the probability state, and the
なお、第1小当り図柄に定める利益、及び第2小当り図柄に定める利益は、相互に同じ利益であってもよく、一方の利益が他方の利益に比して大きい利益であってもよい。例えば、小当り図柄に定める利益の一例としては、1回の小当り遊技を通した大入賞口18の合計開放時間の長短、及び1回の小当り遊技を通した大入賞口18の合計開放回数の多寡がある。なお、小当り図柄に定める利益は、本実施形態や他の変更例についても、同様に変更できる。
The profit specified in the first small hit symbol and the profit specified in the second small hit symbol may be the same profit as each other, and one profit may be a larger profit than the other profit. .. For example, as an example of the profit defined in the small hit symbol, the length of the total opening time of the large winning
そして、RWMクリア処理において、主制御CPU42は、第1図柄情報の値を初期値としての図柄番号0に書き換えて初期化する一方、第2図柄情報の値を初期値としての図柄番号1に書き換えて初期化する。
Then, in the RWM clear process, the
第6変更例によれば、第1特別図柄表示部13aにおける第1特別ゲームにて導出される第1特別図柄は、その大半が、図柄番号1の特別はずれ図柄となる一方で、第2特別図柄表示部13bにおける第2特別ゲームにて導出される第2特別図柄は、その大半が、図柄番号2の第1小当り図柄となる。即ち、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、大半の状況において、第1特別図柄表示部13aでは特別はずれ図柄を視認する一方、第2特別図柄表示部13bでは第1小当り図柄を視認することになる。このように、第6変更例の第1特別図柄表示部13aにおいて、図柄番号1の特別はずれ図柄は、図柄番号0〜4の第1特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,2〜4の第1特別図柄は、図柄番号1の特別はずれ図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。第6変更例の第2特別図柄表示部13bにおいて、図柄番号2の第1小当り図柄は、図柄番号0〜4の第2特別図柄のうち、最も遊技者の目に触れる機会が多くなる一方、図柄番号0,1,3,4の第1特別図柄は、図柄番号2の第1小当り図柄に比して、遊技者の目に触れる機会が少なくなる。
According to the sixth modification example, most of the first special symbols derived in the first special game in the first special
したがって、電源投入後の第1特別図柄表示部13aでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号0の第2小当り図柄が初期図柄として表示される。また、電源投入後の第2特別図柄表示部13bでは、RWMクリア処理が行われなかったとき、図柄番号2の第1小当り図柄が初期図柄として表示されている可能性が最も高くなる一方、RWMクリア処理が実行されたときには、必ず図柄番号1の特別はずれ図柄が初期図柄として表示される。以上のように、第6変更例では、第2特別図柄の初期図柄の一例として、第2特別図柄の当り図柄の中でも第2小当り図柄が設定されている。
Therefore, in the first special
第6変更例は、さらに以下のように変更して実施することができる。
・第6変更例において、第1特別図柄表示部13aにおける初期図柄は、図柄番号0の第2小当り図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第1小当り図柄を設定してもよく、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。また、第6変更例において、第2特別図柄表示部13bにおける初期図柄は、図柄番号1の特別はずれ図柄であったが、これに限らず、初期図柄として、第2小当り図柄を設定してもよく、第1大当り図柄を設定してもよく、第2大当り図柄を設定してもよい。
The sixth modification can be further modified and implemented as follows.
-In the sixth modification example, the initial symbol in the first special
[他の変更例]
以下、その他の変更例について記載する。
・第3変更例について、普通当り図柄は、1種類であってもよい。
[Other changes]
Other examples of changes are described below.
-For the third modification example, one type of normal hit symbol may be used.
・第5変更例及び第6変更例について、小当り確率L1及び小当り確率L2は、同じ確率であってもよい。第3変更例及び第4変更例について、小当り確率L1は1/2を超えて1以下であってもよい。小当り確率L1の一例として65535/65536を、小当り確率L2の一例として65536/65536を挙げることができる。この場合、第1特別図柄の初期図柄として、第2特別図柄と同じく、特別はずれ図柄、第1大当り図柄、又は第2大当り図柄を設定することが好ましい。 -For the fifth modification example and the sixth modification example, the small hit probability L1 and the small hit probability L2 may have the same probability. For the third modification example and the fourth modification example, the small hit probability L1 may exceed 1/2 and be 1 or less. 65535/65536 can be mentioned as an example of the small hit probability L1, and 65536/65536 can be mentioned as an example of the small hit probability L2. In this case, as the initial symbol of the first special symbol, it is preferable to set the special missed symbol, the first jackpot symbol, or the second jackpot symbol as in the case of the second special symbol.
・本実施形態及び各変更例において、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、特別抽選の異なる結果に対応する特別図柄の中で初期図柄が異なっていてもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び大当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び大当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、小当り図柄及び大当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、小当り図柄及び大当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び小当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、特別はずれ図柄及び小当り図柄のうち他方を設定してもよい。普通図柄表示部13eにおける初期図柄についても同様に変更できる。
-In the present embodiment and each modification, the first special symbol and the second special symbol may have different initial symbols among the special symbols corresponding to the different results of the special lottery. For example, one of the special missed symbol and the jackpot symbol may be set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the special missed symbol and the jackpot symbol may be set as the initial symbol of the second special symbol. For example, one of the small hit symbol and the big hit symbol may be set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the small hit symbol and the big hit symbol may be set as the initial symbol of the second special symbol. For example, one of the special missed symbol and the small hit symbol may be set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the special missed symbol and the small hit symbol may be set as the initial symbol of the second special symbol. .. The initial symbol on the normal
・本実施形態及び各変更例において、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、特別抽選の同じ結果に対応する特別図柄の中で初期図柄が異なっていてもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、第1大当り図柄及び第2大当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、第1大当り図柄及び第2大当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、第1小当り図柄及び第2小当り図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、第1小当り図柄及び第2小当り図柄のうち他方を設定してもよい。例えば、第1特別図柄の初期図柄として、第1特別はずれ図柄及び第2特別はずれ図柄のうち一方を設定し、第2特別図柄の初期図柄として、第1特別はずれ図柄及び第2特別はずれ図柄のうち他方を設定してもよい。普通図柄表示部13eにおける初期図柄についても同様に変更できる。
-In the present embodiment and each modification, the first special symbol and the second special symbol may have different initial symbols among the special symbols corresponding to the same result of the special lottery. For example, one of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol is set as the initial symbol of the first special symbol, and the other of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol is set as the initial symbol of the second special symbol. You may. For example, one of the first small hit symbol and the second small hit symbol is set as the initial symbol of the first special symbol, and the first small hit symbol and the second small hit symbol are set as the initial symbol of the second special symbol. The other may be set. For example, one of the first special missing symbol and the second special missing symbol is set as the initial symbol of the first special symbol, and the first special missing symbol and the second special missing symbol are set as the initial symbol of the second special symbol. The other may be set. The initial symbol on the normal
・本実施形態及び各変更例において、第1特別図柄の初期図柄は1種類であったが、これに限らず、複数種類であってもよい。本実施形態及び各変更例において、第2特別図柄の初期図柄は1種類であったが、これに限らず、複数種類であってもよい。本実施形態及び各変更例において、普通図柄の初期図柄は1種類であったが、これに限らず、複数種類であってもよい。 -In the present embodiment and each modification, the initial symbol of the first special symbol is one type, but the initial symbol is not limited to this, and may be a plurality of types. In the present embodiment and each modification, the initial symbol of the second special symbol is one type, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be used. In the present embodiment and each modified example, the initial symbol of the normal symbol is one type, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be used.
・本実施形態及び各変更例について、第5変更例及び第6変更例を除いて、特別抽選における小当りを省略してもよい。
・本実施形態及び各変更例において、特別はずれ図柄は1種類であったが、これに限らず、特別はずれ図柄として、図柄番号0の第1特別はずれ図柄、及び図柄番号1の第2特別はずれ図柄を備えてもよい。この場合、はずれ変動処理における第1特別はずれ図柄の決定率は、第2特別はずれ図柄の決定率に比して高確率にする。第1特別はずれ図柄の決定率の一例として98/100を、第2特別はずれ図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。そして、第1特別図柄及び第2特別図柄の一方又は両方の初期図柄として、第1特別はずれ図柄とは異なる図柄を設定する。本変更例であっても、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを推測し易くすることができる。
-For this embodiment and each of the modified examples, the small hit in the special lottery may be omitted except for the fifth modified example and the sixth modified example.
-In the present embodiment and each modification, there is only one type of special missing symbol, but the special missing symbol is not limited to this, and the first special missing symbol of
・本実施形態において、普通はずれ図柄は1種類であったが、これに限らず、普通はずれ図柄として、図柄番号0の第1普通はずれ図柄、及び図柄番号1の第2普通はずれ図柄を備えてもよい。この場合、普通はずれ変動処理における第1普通はずれ図柄の決定率は、第2普通はずれ図柄の決定率に比して高確率にする。第1普通はずれ図柄の決定率の一例として98/100を、第2普通はずれ図柄の決定率の一例として2/100を挙げることができる。そして、普通図柄の初期図柄として、第1普通はずれ図柄とは異なる図柄を設定する。本変更例であっても、普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化が行われたか否かを特定することが困難になる。
-In the present embodiment, there is only one type of normally out-of-order symbol, but the present invention is not limited to this, and the first out-of-order symbol with
・本実施形態及び各変更例について、特別抽選における大当り確率、小当り確率、及びはずれ確率は、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。
-For this embodiment and each modification example, the jackpot probability, the small hit probability, and the miss probability in the special lottery are whether or not the game information is initialized from the initial symbols displayed on the special
・本実施形態及び各変更例について、大当り変動処理における大当り図柄の決定率は、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。
-For this embodiment and each of the modified examples, the determination rate of the jackpot symbol in the jackpot variation processing makes it easy to estimate whether or not the game information has been initialized from the initial symbols displayed on the special
・本実施形態及び各変更例について、小当り変動処理における小当り図柄の決定率は、特別図柄表示部13a,13bに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。
-For this embodiment and each modification example, the determination rate of the small hit symbol in the small hit variation processing is estimated from the initial symbols displayed on the special
・本実施形態及び各変更例について、普通抽選における普通当り確率、及びはずれ確率は、普通図柄表示部13eに表示される初期図柄から、遊技情報の初期化がされたか否かを推測し易くできる範囲内であれば、任意に変更してもよい。
-For the present embodiment and each modification example, the normal winning probability and the losing probability in the normal lottery can be easily estimated from the initial symbol displayed on the normal
・本実施形態及び各変更例について、図柄表示部13a,13b,13eのうち、任意に選択できる1つ、又は2つの図柄表示部の初期図柄としては、当該図柄表示部で導出可能な図柄のうち最も高確率で導出される図柄を設定してもよい。本変更例の構成であっても、少なくとも1つの図柄表示部における初期図柄によって、遊技情報が初期化されたか否かを推測し易くできる。
-For the present embodiment and each modification, as the initial symbol of one or two symbol display units that can be arbitrarily selected from the
・本実施形態及び各変更例について、主制御RWM44のうち、第1から第3までの図柄情報を格納する領域は、別のアドレスが割り当てられた領域であることに限らず、同じ領域であってもよい。この場合、1バイトの情報のうち、異なるビットに第1から第3までの図柄情報をそれぞれ設定するとよい。 -For this embodiment and each modification, the area for storing the first to third symbol information in the main control RWM44 is not limited to the area to which another address is assigned, but is the same area. You may. In this case, it is preferable to set the first to third symbol information in different bits of the 1-byte information.
・本実施形態及び各変更例について、大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、及びはずれ図柄の種類は適宜変更してもよい。また、大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、及びはずれ図柄の種類は、それぞれ1種類及び複数種類の何れであってもよく、上述の実施形態及び変更例に例示されるものに限らない。 -For this embodiment and each modification example, the type of the big hit symbol, the type of the small hit symbol, and the type of the missed symbol may be changed as appropriate. Further, the type of the big hit symbol, the type of the small hit symbol, and the type of the missed symbol may be either one type or a plurality of types, respectively, and are not limited to those exemplified in the above-described embodiments and modifications.
・本実施形態及び各変更例について、第1特別ゲームにて導出可能な第1特別図柄の種類は、4種類又は5種類に限らず、2種類、3種類、及び6種類以上の何れであってもよい。第2特別ゲームにて導出可能な第2特別図柄の種類は、4種類又は5種類に限らず、2種類、3種類、及び6種類以上の何れであってもよい。普通ゲームにて導出可能な第2特別図柄の種類は、2種類又は3種類に限らず、4種類以上であってもよい。 -For this embodiment and each modification, the type of the first special symbol that can be derived in the first special game is not limited to four or five types, but is any of two types, three types, and six or more types. You may. The type of the second special symbol that can be derived in the second special game is not limited to four or five types, but may be any of two types, three types, and six or more types. The type of the second special symbol that can be derived in the normal game is not limited to two or three types, and may be four or more types.
・本実施形態及び各変更例について、第1特別ゲーム、第2特別ゲーム、及び普通ゲームのうち、1つ又は2つを実行しない構成であってもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、実行しない変動ゲームに用いる図柄表示部を備えなくてもよい。
-For this embodiment and each modification example, one or two of the first special game, the second special game, and the ordinary game may not be executed. In this case, the
・本実施形態及び各変更例について、第1から第3までの図柄情報のうち少なくとも1つの図柄情報をバックアップ対象情報から除外してもよい。
・本実施形態及び各変更例について、特別ゲーム及び普通ゲームの一部又は全部は、演出表示装置EHにて表示してもよい。特別ゲームを演出表示装置EHに表示する場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
-For this embodiment and each modification example, at least one symbol information out of the first to third symbol information may be excluded from the backup target information.
-For this embodiment and each modification example, a part or all of the special game and the ordinary game may be displayed on the effect display device EH. When displaying the special game on the effect display device EH, the effect game may not be displayed.
・本実施形態及び各変更例において、RWMクリア処理は、設定変更状態へ移行する前に実行したが、これに限らず、設定変更状態である期間中に実行してもよく、設定変更状態の終了時に実行してもよく、設定変更状態の終了後であって通常制御状態に移行する前に実行してもよい。 -In the present embodiment and each change example, the RWM clear process is executed before shifting to the setting change state, but the present invention is not limited to this, and may be executed during the period of the setting change state. It may be executed at the end, or may be executed after the end of the setting change state and before the transition to the normal control state.
・本実施形態及び各変更例において、設定変更状態へ移行させるための設定条件には、搭載枠11bが開放されていることを含んでもいてもよい。本実施形態及び各変更例において、設定確認状態へ移行させるための条件には、搭載枠11bが開放されていることを含んでいてもよい。主制御CPU42は、搭載枠11bが開放されていないとき、設定変更状態及び設定確認状態へ移行させないように制御するとよい。
-In the present embodiment and each modification, the setting condition for shifting to the setting change state may include that the mounting
・本実施形態及び各変更例において、主制御CPU42は、遊技盤を交換したとき、及び設定変更状態中に電力供給が停止されたとき、設定値エラーを検知してもよい。なお、設定値エラーは、電源投入時に設定条件を成立させることにより設定変更状態へ移行させ、当該設定変更状態において設定値を再設定することによって、解除可能であるとよい。
-In the present embodiment and each modification example, the
・本実施形態及び各変更例において、表示器48は、設定値とは異なる情報を表示する表示手段と兼用されていてもよい。
・本実施形態及び各変更例において、設定変更状態又は設定確認状態であるとき、特別図柄表示部13a,13bでは、大当り図柄、小当り図柄、及び特別はずれ図柄の何れとも異なる図柄のうち、特殊図柄とは異なる図柄を表示してもよい。同様に、普通図柄表示部13eでは、普通当り図柄、及び普通はずれ図柄の何れとも異なる図柄のうち、特殊図柄とは異なる図柄を表示してもよい。
-In the present embodiment and each modification, the
-In the present embodiment and each of the modified examples, when the setting is changed or the setting is confirmed, the special
・本実施形態及び各変更例において、設定変更状態又は設定確認状態であるとき、図柄表示部13a,13b,13eのうち、任意に選択できる一部の表示部、又は全部の表示部において、設定変更状態であることを報知する表示、及び設定確認状態であることを報知する表示のうち一方又は両方を行わないように構成してもよい。
-In the present embodiment and each change example, when the setting is changed or the setting is confirmed, some of the
・各実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-In each embodiment, the function of the
・各実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-In each embodiment, the function of the
10…パチンコ遊技機、13a…第1特別図柄表示部、13b…第2特別図柄表示部、13e…普通図柄表示部、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、44…主制御RWM、44a…第1領域、44b…第2領域、44c…第3領域、46…RWMクリアスイッチ、47…設定器。
10 ... Pachinko game machine, 13a ... 1st special symbol display unit, 13b ... 2nd special symbol display unit, 13e ... Normal symbol display unit, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 44 ... Main control RWM, 44a ... 1st region, 44b ... 2nd region, 44c ... 3rd region, 46 ... RWM clear switch, 47 ... setting device.
Claims (1)
記憶している情報を電源断がされた後にも保持可能な記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している情報に基づいて所定の制御を行う制御手段と、
前記記憶手段が記憶している情報の初期化を指示する特定操作を少なくとも可能に構成された第1操作手段と、
大当り確率を定めた設定値の変更に関する操作を可能に構成された第2操作手段と、を備え、
前記記憶手段が記憶する情報には前記設定値と図柄情報とが含まれ、
前記制御手段は、
通常制御状態における所定条件の成立を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選に当選したときには、前記変動ゲームにおいて当り図柄を表示するように前記表示手段を制御する一方、前記当り抽選に当選しないときには、前記変動ゲームにおいてはずれ図柄を表示するように前記表示手段を制御し、
前記第2操作手段が特定状態に操作されていることを少なくとも含む特定条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している前記設定値の変更が可能な設定変更状態に制御し、
前記第1操作手段による前記特定操作がされることを少なくとも含む初期化条件が成立したときには、前記記憶手段が記憶している情報のうち前記設定値の初期化を行わない一方、前記図柄情報の初期化を行い、当該初期化後の図柄情報に基づいて、初期図柄を表示するように前記表示手段を制御し、前記特定条件が成立するときには、前記初期化条件が成立し、
前記表示手段には、複数の表示手段があり、前記複数の表示手段のうち一部の表示手段における前記初期図柄として、当り図柄及びはずれ図柄とは異なる特殊図柄が設定されており、前記複数の表示手段のうち他の表示手段における前記初期図柄として、前記図柄情報の初期化後に設定される前記通常制御状態であるときに前記他の表示手段において最も高確率で表示され得る図柄が設定されており、各表示手段における前記初期図柄は、それぞれ1種類であり、
前記一部の表示手段における初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記特殊図柄を特定可能な特定の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特定の図柄情報に設定することであり、
前記他の表示手段における初期図柄を特定可能な図柄情報は、前記最も高確率で表示され得る図柄を特定可能な特別の図柄情報であって、前記図柄情報の初期化は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を前記特別の図柄情報に設定することであり、
前記他の表示手段のうち第1特別図柄表示手段における初期図柄と、前記他の表示手段のうち第2特別図柄表示手段における初期図柄とは、前記当り抽選のうち特別抽選の異なる結果に対応する特別図柄の中で互いに異なる図柄である、又は、前記特別抽選の同じ結果に対応する特別図柄の中で互いに異なる図柄であり、
前記設定変更状態に制御されているとき、前記第1特別図柄表示手段、及び前記第2特別図柄表示手段では、前記当り図柄、前記はずれ図柄、及び前記特殊図柄の何れとも異なる図柄が表示されることを特徴とする遊技機。 With a display means that can at least display variable games,
A storage means that can retain the stored information even after the power is turned off,
A control means that performs predetermined control based on the information stored in the storage means, and
A first operating means configured to at least enable a specific operation for instructing the initialization of the information stored in the storage means.
It is equipped with a second operating means configured to enable operations related to changing the set value that defines the jackpot probability.
The information stored by the storage means includes the set value and the symbol information.
The control means
A winning lottery is performed when a predetermined condition is satisfied in the normal control state, and when the winning lottery is won, the display means is controlled so as to display the winning symbol in the variable game, while the winning lottery is not won. , The display means is controlled so as to display the out-of-order symbol in the variable game.
When a specific condition including at least that the second operating means is operated in a specific state is satisfied, the setting change state in which the set value stored in the storage means can be changed is controlled.
When the initialization condition including at least that the specific operation is performed by the first operating means is satisfied, the set value of the information stored in the storage means is not initialized, while the symbol information Initialization is performed, and the display means is controlled so as to display the initial symbol based on the symbol information after the initialization. When the specific condition is satisfied, the initialization condition is satisfied.
The display means includes a plurality of display means, and a special symbol different from a hit symbol and a missed symbol is set as the initial symbol in some of the display means among the plurality of display means, and the plurality of display means. As the initial symbol in the other display means among the display means, a symbol that can be displayed with the highest probability in the other display means is set in the normal control state set after the initialization of the symbol information. There is one type of initial symbol in each display means.
The symbol information that can specify the initial symbol in the part of the display means is the specific symbol information that can identify the special symbol, and the initialization of the symbol information is the symbol information stored in the storage means. Is set to the specific symbol information.
The symbol information that can specify the initial symbol in the other display means is the special symbol information that can identify the symbol that can be displayed with the highest probability, and the initialization of the symbol information is stored in the storage means. It is to set the symbol information that has been set to the special symbol information.
The initial symbol in the first special symbol display means among the other display means and the initial symbol in the second special symbol display means among the other display means correspond to different results of the special lottery in the winning lottery. a different symbol in the special symbol, or, Ri different symbols der in special symbol corresponding to the same result of the special lottery,
When controlled to the setting change state, the first special symbol display means and the second special symbol display means display a symbol different from any of the hit symbol, the missed symbol, and the special symbol. A gaming machine characterized by that.
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