JP6875525B2 - 対話後のアニメーションを表示するグラフィカルユーザインターフェース - Google Patents
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Description
本特許出願は、2016年12月2日に出願された、「Post-Transaction Incentives for Digital Wallet Transactions」という名称の米国特許出願第62/429,608号の優先権を主張する。上記の出願の全内容は、参照により本明細書に完全に組み込まれる。
特定の例では、コンピューティングシステムは、対話後のゲーミフィケーション経験をユーザに表示するためのグラフィカルユーザインターフェースを提供する。コンピューティングシステムは、サードパーティシステムとのさらなるNFC対話を奨励するために、ゲームまたは他の報酬の表示をユーザに提供する。例では、コンピューティングシステムはデジタルウォレットシステムであり、対話は取引であり、サードパーティシステムはマーチャントである。例では、対話において使用されるアプリケーションはデジタルウォレットアプリケーションである。
次に図面を参照すると、図面全体を通して、同様の数字は同様の(しかし必ずしも同一ではない)要素を表し、例示的実施形態が詳細に説明される。
図2〜図3に示される例示的方法は、例示的動作環境100の構成要素に関して以下に説明される。図2〜図3の例示的方法はまた、他のシステムを用いて、および他の環境において実行され得る。
図6は、特定の例示的実施形態による、コンピューティングマシン2000およびモジュール2050を示すブロック図である。コンピューティングマシン2000は、本明細書に提示されている様々なコンピュータ、サーバ、モバイルデバイス、埋込みシステム、またはコンピューティングシステムのいずれにも対応し得る。モジュール2050は、本明細書に提示された様々な方法および処理機能を実行する際にコンピューティングマシン2000を容易にするように構成された1つまたは複数のハードウェアあるいはソフトウェア要素を備え得る。コンピューティングマシン2000は、プロセッサ2010、システムバス2020、システムメモリ2030、ストレージ媒体2040、入力/出力インターフェース2060、およびネットワーク2080と通信するためのネットワークインターフェース2070などの様々な内部構成要素または付属構成要素を含み得る。
100 システム
101 ユーザ
105 ネットワーク
110 ユーザコンピューティングデバイス
110 モバイルスマートフォン
111 デジタルウォレットアプリケーション
112 通信アプリケーション
113 データストレージユニット
114 グラフィカルユーザインターフェース
114 ユーザインターフェース
114 デジタルウォレットアプリケーション
115 支払い手段
130 ネットワークコンピューティングデバイス
130 マーチャントシステム
132 マーチャントPOS端末
132 POS端末
133 データストレージユニット
134 カードリーダ
135 サーバ
135 マーチャントサーバ
140 ネットワークコンピューティングデバイス
140 デジタルウォレットシステム
144 ウェブサーバ
144 ウェブページ
147 データストレージユニット
200 方法
205 方法
205 ブロック
210 ブロック
215 ブロック
220 ブロック
225 ブロック
230 ブロック
235 ブロック
240 ブロック
245 ブロック
250 ブロック
310 ブロック
315 ブロック
320 ブロック
402 仮想ボタン
403 ゲームディスプレイ
404 商品券
406 ロイヤルティコイン
407 ディスプレイ
408 引換えボタン
505 ブロック
510 ブロック
2000 コンピューティングマシン
2010 プロセッサ
2020 システムバス
2030 システムメモリ
2040 ストレージ媒体
2050 モジュール
2060 入力/出力インターフェース
2070 ネットワークインターフェース
2080 ネットワーク
Claims (19)
- 対話後のゲームをユーザに表示するためのグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするためのコンピュータによって実施される方法であって、
1つまたは複数のコンピューティングデバイスのユーザインターフェースを使用して、ワイヤレス対話を開始するためのデジタルウォレットアプリケーションをユーザに表示するステップであって、
前記ワイヤレス対話は、前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスと、マーチャントシステムとの間の対話である、ステップと、
前記マーチャントシステムにおいて前記ワイヤレス対話を実行するために、前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記マーチャントシステムから、支払いアカウント情報を提供することの要求を受信するステップと、
前記要求に応答して、前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記デジタルウォレットアプリケーションからの前記支払いアカウント情報を前記マーチャントシステムに提供するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記ワイヤレス対話が許可されたという前記マーチャントシステムからの通知を受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記ワイヤレス対話が許可されたことを、前記デジタルウォレットアプリケーションに関連付けられるコンピューティングシステムに通信するステップと、
前記ワイヤレス対話が許可されたことに応答して、前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記コンピューティングシステムから、対話後のゲームを受信するステップと、
前記1つまたは複数のコンピューティングデバイス上の前記ユーザインターフェースを使用して、前記対話後のゲームを前記ユーザに表示するための前記グラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするステップと
を備える、方法。 - 前記対話後のゲームが、前記ユーザの特定のスキルを必要とするゲームである、請求項1に記載の方法。
- 前記対話後のゲームがチャンスゲームである、請求項1に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記コンピューティングシステムから、前記ユーザに表示するための前記チャンスゲームの結果を提供する命令を受信するステップをさらに備える、請求項3に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記コンピューティングシステムから、前記ユーザが前記対話後のゲームに関連付けられた報酬を獲得する確率を決定する規則を受信するステップをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記対話後のゲームは報酬を獲得することを含み、前記報酬が商品券である、請求項1に記載の方法。
- 前記対話後のゲームは報酬を獲得することを含み、前記報酬がロイヤルティポイントである、請求項1に記載の方法。
- 対話後のゲームとしての一連のゲームが、記憶のために前記コンピューティングシステムから前記デジタルウォレットアプリケーションに通信され、
前記ワイヤレス対話が許可された後、前記デジタルウォレットアプリケーションが前記一連のゲームのうちの1つにアクセスする、請求項1に記載の方法。 - 前記1つまたは複数のコンピューティングデバイスを使用して、前記ユーザが前記対話後のゲームとの対話を実行したとの指示を受信するステップと、
前記ユーザが前記対話後のゲームとの対話を実行したとの前記指示を受信したことに応答して、前記1つまたは複数のコンピューティングデバイス上の前記グラフィカルユーザインターフェースを使用して、報酬を前記ユーザに表示するステップと
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - コンピュータによって実行されると、対話後のゲームをユーザに表示するために、前記コンピュータにグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングさせるコンピュータ実行可能プログラム命令を記憶した非一時的コンピュータ可読ストレージデバイスであって、前記コンピュータ実行可能プログラム命令が、
ワイヤレス対話を開始するためにデジタルウォレットアプリケーションをユーザに表示するためのコンピュータ実行可能プログラム命令であって、
前記ワイヤレス対話は、前記コンピュータと、マーチャントシステムとの間の対話である、コンピュータ実行可能プログラム命令と、
前記マーチャントシステムにおいて前記ワイヤレス対話を実行するために、前記マーチャントシステムから、支払いアカウント情報を提供することの要求を受信するためのコンピュータ実行可能プログラム命令と、
前記ワイヤレス対話が許可されたという前記マーチャントシステムからの通知を受信するためのコンピュータ実行可能プログラム命令と、
前記デジタルウォレットアプリケーションに関連付けられるデジタルウォレットシステムから、対話後のゲームを受信するためのコンピュータ実行可能プログラム命令と、
前記グラフィカルユーザインターフェース上に、前記対話後のゲームを前記ユーザに表示するためにレンダリングするためのコンピュータ実行可能プログラム命令と
を備える、非一時的コンピュータ可読ストレージデバイス。 - 前記支払いアカウント情報を前記マーチャントシステムに提供するために通信するためのコンピュータ実行可能プログラム命令をさらに記憶した、請求項10に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージデバイス。
- 前記対話後のゲームが、前記ユーザの特定のスキルを必要とするゲームである、請求項10に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージデバイス。
- 前記対話後のゲームがチャンスゲームである、請求項10に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージデバイス。
- 前記デジタルウォレットシステムから、前記ユーザに表示するための前記チャンスゲームの結果を提供する命令を受信するためのコンピュータ実行可能プログラム命令をさらに記憶した、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読ストレージデバイス。
- 対話後のゲームをユーザに表示するためのグラフィカルユーザインターフェースをレンダリングするためのシステムであって、
ユーザコンピューティングデバイスストレージリソースに通信可能に結合されたユーザコンピューティングデバイスプロセッサを備えるユーザコンピューティングデバイスであって、前記ユーザコンピューティングデバイスプロセッサに、
ワイヤレス対話を開始するためにデジタルウォレットアプリケーションをユーザに表示することであって、
前記ワイヤレス対話は、前記ユーザコンピューティングデバイスと、マーチャントシステムとの間の対話である、表示することと、
前記ワイヤレス対話が行われたという通知を前記マーチャントシステムから受信することと、
前記ワイヤレス対話が行われたことを前記デジタルウォレットアプリケーションに関連付けられるデジタルウォレットシステムに通信することと、
前記デジタルウォレットシステムとのワイヤレス通信を開始することと、
前記デジタルウォレットシステムから対話後のゲームを受信することと、
前記グラフィカルユーザインターフェース上に、前記ユーザに表示するための前記対話後のゲームをレンダリングすることと
を行わせるために、前記ユーザコンピューティングデバイスストレージリソースに記憶されたアプリケーションコード命令を前記ユーザコンピューティングデバイスプロセッサが実行する、ユーザコンピューティングデバイスを備える、システム。 - 前記対話後のゲームがチャンスゲームである、請求項15に記載のシステム。
- 前記対話後のゲームが、前記ユーザの特定のスキルを必要とするゲームである、請求項15に記載のシステム。
- 前記マーチャントシステムにおいて前記ワイヤレス対話を実行するために、前記マーチャントシステムから、支払いアカウント情報を提供することの要求を受信することをさらに備える、請求項15に記載のシステム。
- 前記要求に応答して、前記デジタルウォレットアプリケーションからの前記支払いアカウント情報を前記マーチャントシステムに通信することをさらに備える、請求項18に記載のシステム。
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