KR20160023978A - 광고 제공 방법 및 장치 - Google Patents

광고 제공 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20160023978A
KR20160023978A KR1020140109119A KR20140109119A KR20160023978A KR 20160023978 A KR20160023978 A KR 20160023978A KR 1020140109119 A KR1020140109119 A KR 1020140109119A KR 20140109119 A KR20140109119 A KR 20140109119A KR 20160023978 A KR20160023978 A KR 20160023978A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
advertisement
user
cover layer
unit
Prior art date
Application number
KR1020140109119A
Other languages
English (en)
Inventor
문홍기
Original Assignee
(주)바른즐거움
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)바른즐거움 filed Critical (주)바른즐거움
Priority to KR1020140109119A priority Critical patent/KR20160023978A/ko
Publication of KR20160023978A publication Critical patent/KR20160023978A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 광고제공장치 및 광고제공방법에 관한 것이다. 본 발명은 사용자에게 제공할 광고를 선정하는 단계; 선정된 광고의 이미지 위에 커버레이어를 오버레이하고, 상기 커버레이어를 점진적으로 제거함으로써 광고의 이미지가 단계적으로 나타나는 방식의 게임을 제공하는 단계; 그리고 상기 게임에 대한 사용자의 입력에 따라 게임의 수행이 완료된 것으로 판단되면, 상기 사용자에게 리워드가 적립되도록 하는 단계를 포함할 수 있다. 이와 같은 본 발명에 의하면 광고에 대한 사용자들의 관심을 유도할 수 있고, 사용자들의 광고 열람 여부를 명확히 확인할 수 있으며, 광고가 사용자들에게 일정시간 이상 노출됨으로써 광고 효과를 높일 수 있다.

Description

광고 제공 방법 및 장치 {DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT}
본 발명은 광고 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고 이미지 위에 광고 이미지를 가리는 커버레이어를 오버레이한 후 커버레이어를 점진적으로 제거함으로써 광고 이미지가 단계적으로 나타나도록 하는 광고 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 다양한 광고 제공 서비스들이 제공되고 있다. 특히 웹페이지나 모바일웹을 이용한 온라인 광고 기법들이 다양하게 개발되고 있으며, 제공되는 광고를 표시하고, 해당 광고를 열람한 사용자에게 보상을 제공하는 애플리케이션도 널리 사용되고 있다.
한국 공개특허 제10-2012-0116596호는 “타겟팅 광고를 제공하기 위한 광고 정보 제공 시스템 및 방법, 광고 노출 시스템 및 방법 그리고 검색 히스토리 저장 시스템 및 방법”에 관한 것으로, 사용자의 검색 히스토리 정보를 수집하여 타깃팅된 광고를 제공하는 방법에 대해 기재하고 있다.
그러나 이와 같은 종래 기술들에 의하면, 광고의 노출 대상인 일반 사용자들에게 광고는 단순한 노이즈나 스팸으로 인식될 가능성이 높아 광고에 대한 사용자의 관심을 유도하기 어렵고, 광고에 대한 관심을 유도한다 하더라도, 사용자가 노출된 광고를 자세히 열람한 것인지 여부에 대하여 명확히 확인하기 어렵기 때문에, 광고주에 대한 광고료의 과금이나 사용자에 대한 리워드 산정 기준이 모호하다는 문제점이 있었다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는 광고에 대한 사용자들의 관심을 유도할 수 있는 광고 제공 방법 및 장치를 제공하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 사용자들의 광고 열람 여부를 명확히 확인할 수 있는 광고 제공 방법 및 장치를 제공하는 데에 목적이 있다.
나아가 본 발명의 일실시예는 광고가 사용자들에게 일정시간 이상 노출될 수 있도록 하는 광고 제공 방법 및 장치를 제공하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 광고제공방법은, 사용자에게 제공할 광고를 선정하는 단계; 선정된 광고의 이미지 위에 커버레이어를 오버레이하고, 상기 커버레이어를 점진적으로 제거함으로써 광고의 이미지가 단계적으로 나타나는 방식의 게임을 제공하는 단계; 상기 게임에 대한 사용자의 입력에 따라 게임의 수행이 완료된 것으로 판단되면, 상기 사용자에게 리워드가 적립되도록 하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 광고제공장치는, 하나 이상의 광고 이미지를 저장하는 광고관리부; 사용자로부터 광고 제공 요청이 입력되면, 상기 광고관리부에 저장된 하나 이상의 광고 이미지 중 어느 하나의 광고 이미지를 이용하여 새로운 게임을 생성하는 게임생성부; 상기 게임생성부가 생성한 게임을 상기 사용자에게 제공하여 상기 사용자가 게임을 수행하도록 하는 게임제공부; 상기 게임제공부에 의해 제공된 게임에 대한 진행상황에 기초하여 게임 수행 완료여부를 판단하는 수행완료확인부; 그리고 상기 수행완료확인부가 게임의 수행이 완료된 것으로 판단한 경우, 상기 사용자에게 리워드가 적립되도록 하는 리워드제공부를 포함하여 구성된다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 광고에 대한 사용자들의 관심을 유도할 수 있는 광고 제공 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자들의 광고 열람 여부를 명확히 확인할 수 있는 광고 제공 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
나아가 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 광고가 사용자들에게 일정시간 이상 노출될 수 있도록 하는 광고 제공 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고제공장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 광고제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도7은 본 발명의 일실시예에 따른 광고제공방법에 의해 광고제공장치가 제공하는 화면의 내용을 도시한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고 제공 시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 광고제공장치의 구성을 도시한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 광고제공방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 4 내지 도7은 본 발명의 일실시예에 따른 광고제공방법에 의해 광고제공장치가 제공하는 화면의 내용을 도시한 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 광고 제공시스템은 네트워크(N)를 통해 원격의 다른 장치와 통신할 수 있는 광고제공장치(10)를 포함할 수 있다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
광고제공장치(10)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
광고제공장치(10)에는 본 발명의 실시예에 따라 사용자에게 광고를 제공하기 위한 응용프로그램이 설치될 수 있다. 응용프로그램은 본 발명의 실시예에 의한 광고제공방법에 따라 광고를 제공하도록 작성된 광고 제공을 목적으로 하는 전용 응용 프로그램일 수도 있다.
그리고 광고서버(20)는 네트워크(N)를 통해 원격의 장치와 통신할 수 있는 정보처리장치로서, 상술한 광고제공장치(10)로 광고 이미지를 제공할 수 있다.
광고제공장치(10)의 구성을 보다 상세하게 살펴보면, 도 2에 도시된 바와 같이, 광고제공장치(10)는 하나 이상의 광고 이미지를 저장하는 광고관리부(11)를 포함할 수 있다. 광고관리부(11)는 상술한 광고서버(20)로부터 하나 이상의 광고 이미지를 제공받아 저장한다. 이때 광고서버(20)는 광고제공장치(10)의 사용자 정보 또는 광고제공장치(10)의 사용 이력 등을 참조하여 해당 사용자의 관심 분야의 광고를 선정하고, 선정된 광고의 광고 이미지를 광고관리부(11)로 전달할 수 있다.
그에 따라 광고관리부(11)는 하나 이상의 광고 이미지를 저장하며, 사용자에게 광고를 제공할 때에는 저장된 하나 이상의 광고 이미지 중 하나를 무작위로 또는 순차적으로 추출하여 제공되도록 할 수 있다.
또한 광고제공장치(10)는 사용자로부터 광고 제공 요청이 입력되면, 광고관리부(11)에 저장된 하나 이상의 광고 이미지 중 선정된 광고 이미지를 이용하여 새로운 게임을 생성하는 게임생성부(12)를 포함할 수 있다.
여기서 사용자의 광고 제공 요청은, 사용자가 광고제공장치(10)에 설치된 광고 제공을 위한 응용 프로그램을 실행함으로써 입력될 수 있고, 또는 해당 응용 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 입력될 수도 있다.
게임생성부(12)는 미리 등록된 하나 이상의 게임 방식 중 어느 하나의 게임 방식에 따라 새로운 게임을 생성한다. 이때 게임생성부(12)는 게임관리부(11)가 제공하는 광고 이미지를 이용한다.
게임생성부(12)는 광고 이미지 위에 커버레이어를 오버레이(Overlay)하고, 커버레이어가 점진적으로 제거됨으로써 아래에 있는 광고 이미지가 단계적으로 나타나도록 하는 방식의 게임을 생성한다.
여기서 게임생성부(12)는 하나의 게임 방식만을 적용하여 새로운 게임을 생성할 수도 있고, 복수의 게임 방식 중 하나를 선택하고 이를 적용함으로써 새로운 게임을 생성할 수도 있다.
여기서 게임 방식은 상술한 바와 같이, 광고 이미지 위에 오버레이된 커버레이어를 점진적으로 제거하여 광고 이미지가 나타나도록 하는 방식이라면 어떤 것이라도 적용 가능하나, 이해를 돕기 위해 일부 예를 도 4 내지 도 7에 나타내었다.
이러한 게임 방식은, 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 광고제공장치(10)의 화면의 적어도 일부 영역에 커버레이어(L)가 표시되고, 사용자가 커버레이어(L) 위에 터치입력을 가하면, 사용자의 터치입력이 감지된 일부 영역만 커버레이어(L) 표시가 제거되면서 아래에 있는 광고 이미지(A)가 점진적으로 나타나는 방식이 될 수 있다.
또는 게임 방식은 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 커버레이어(L)는 서로 다른 형태의 복수의 단위 블록의 결합으로 구성되고, 이 중 하나와 동일한 모양의 블록이 주어졌을 때, 사용자가 이를 적절한 위치에 드래그하면 해당 위치에 표시되어 있던 단위 블록이 제거되면서 그 아래에 있는 광고 이미지(A)가 나타나는 방식일 수도 있다. 이와 같이 특정 모양의 블록이 주어지고 사용자가 이를 이미 표시된 단위 블록들 중 어느 하나에 맞추는 과정을 반복함으로써, 새로 맞춰진 단위 블록이 하나씩 제거되면서 광고 이미지(A)가 표시되는 면적이 점차 증가할 수 있다. 또는 이와 같이 서로 구분되는 복수의 단위 블록들을 순차적으로 터치함으로써 터치된 단위 블록이 제거되도록 할 수도 있는데, 예를 들어 각각의 단위 블록에는 광고 카피에 대응하는 문장에 포함되는 각각의 글자가 하나씩 표시되고, 이를 사용자가 순차적으로 터치함으로써 해당 단위 블록이 제거되도록 할 수도 있다.
또는 게임 방식은 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 서로 유사하거나 동일한 모양의 단위 셀들로 이루어지는 커버레이어(L)를 광고 이미지(A) 위에 표시하고, 사용자가 단위 셀을 하나 이상씩 타깃팅하여 제거하는 게임 방식일 수도 있다. 즉, 게임 방식은 슈팅(Shooting) 게임 방식이고, 사용자가 커버레이어(L) 위에 또는 일측에 제공되는 게임 요소(예를 들어, 도면에 도시된 바와 같이 화살을 쏘는 장치나 미사일을 쏘는 비행기 등)를 제어함으로써 단위 셀들을 슈팅하여 제거하도록 할 수 있다.
나아가 게임 방식은, 예를 들어 도 7에 도시된 바와 같이, 광고 이미지(A) 위에 커버레이어(L)를 표시하고, 특정 방향을 지시하는 표지(O)를 함께 표시한 후, 광고제공장치(10)의 기울기가 특정 방향과 대응하면 커버레이어(L)의 표시 면적이 감소되도록 하는 방식일 수 있다. 예를 들어, 광고제공장치(10)에 구비되는 중력센서를 이용하여 광고제공장치(10)의 화면의 기울기를 감지하고, 감지된 기울기에 따라 커버레이어(L)의 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 커버레이어(L)가 유체인 것처럼 광고제공장치(10)의 기울기에 따라 중력방향으로 이동하도록 표시하되, 미리 표시한 표지(O)가 나타내는 방향과 중력방향이 대응하면 커버레이어(L)의 표시 면적을 감소시킬 수 있다. 이때 표지(O)의 위치가 지속적으로 변동되도록 할 수도 있다. 그에 따라 사용자가 광고제공장치(10)의 기울기를 지속적으로 변동시켜야 하도록 할 수도 있다.
가능한 모든 실시예를 나열할 수 없으나, 본 발명에 적용되는 게임 방식은 상술한 바와 같이 커버레이어로 광고 이미지의 적어도 일부를 가린 상태에서 사용자 입력에 따라 커버레이어를 점진적으로 제거할 수 있는 방식이면 어떤 것이라도 무방하다. 예를 들어, 복수의 단위 블록 형태의 커버레이어를 표시하고 광고제공장치(10)의 움직임을 감지하여 블록이 무너지도록 하는 게임 방식이 적용될 수도 있다. 이때 광고제공장치(10)의 움직임은, 광고제공장치(10) 내에 구비되는 가속도센서를 이용하여 감지할 수 있다.
또한 본 발명에 적용되는 게임 방식은, 커버레이어 위에 또는 일측에 표시되는 게임 요소를 이용하는 방식일 수 있다. 예를 들어 상술한 바와 같이 비행기를 표시하고 비행기가 단위 셀에 미사일을 슈팅함으로써 커버레이어가 제거되도록 하거나, 게임 캐릭터의 움직임을 제어함으로써 게임 캐릭터가 지나간 궤적에 대응하는 커버레이어가 투명 처리되도록 하는 등과 같이 게임 요소를 활용한 게임 방식이 적용될 수 있다.
이처럼, 터치 패널을 통해 감지되는 사용자의 터치 입력, 중력센서나 가속도센서를 통해 감지되는 광고제공장치(10)의 기울기나 움직임에 따른 사용자 입력 등 다양한 입력 방식이 게임 방식에 따라 매칭될 수 있으며, 그 외에도 사용자의 안구 움직임을 트래킹하여 커버레이어를 점진적으로 제거하거나, 카메라나 마이크를 이용하여 사용자의 영상이나 음성을 획득하고 이를 분석함으로써 사용자의 입력을 받고 이를 통해 커버레이어를 제거하는 등과 같이 게임 방식에 따라 요구되는 사용자 입력 방식도 달라질 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 의한 게임 방식은 게임 진행상황에 따라 커버레이어가 점진적으로 제거되므로, 적어도 일정 시간 이상 사용자가 단계적으로 표시되는 광고 이미지를 지속하여 열람하게 되어 광고 이미지가 나타내는 메시지를 사용자가 명확히 인식하게 된다. 또한 사용자는 게임의 일부로서 광고 이미지를 확인하게 되므로 광고 이미지를 집중하여 열람하게 된다.
이때 커버레이어에는 아래에 있는 광고 이미지와 관련한 정보가 추가적으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 커버레이어는 아래에 있는 광고 이미지를 왜곡함으로써 형성될 수 있다. 커버레이어는 예를 들어, 복수의 물방울 모양의 단위레이어를 포함하여 구성되고, 각각의 물방울 모양의 단위레이어는 해당 단위레이어의 아래에 위치한 광고 이미지가 볼록한 물방울에 의해 굴절된 모양을 갖도록 형성될 수 있다. 또한 커버레이어 위에는 상술한 다양한 게임 방식 중 현재 적용된 게임 방식에 따라 요구되는 게임 요소들, 예를 들어 광고 카피와 관련한 문자나 게임 캐릭터 등이 함께 표시될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
한편 커버레이어는 게임 방식에 따라 복수의 단위레이어가 결합된 형태로 구성되거나 전체적으로 하나의 이미지로 구성될 수도 있다. 이때 단위레이어는 서로 다른 영역을 차지하되, 전체적으로 하나의 커버레이어를 구성하도록 형성될 수 있다. 또한 커버레이어는, 복수의 단위레이어 중 적어도 하나가 순차적으로 제거되거나 투명해짐으로써 점진적으로 제거될 수도 있고, 커버레이어의 일부 영역의 투명도가 증가하여 투명해짐으로써 점진적으로 제거될 수도 있다.
게임생성부(12)는 선정된 광고의 이미지에, 하나의 게임 방식에 따른 커버레이어 및 그래픽 유저 인터페이스를 적용하여 사용자가 수행할 새로운 게임을 생성한다. 여기서 게임 방식에 따라 광고제공장치(10)가 사용자로부터 입력받는 사용자 입력의 종류 및 그에 따른 커버레이어의 표시 상태의 처리가 달라질 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 게임 방식에서는 사용자로부터 커버레이어(L)에 대한 터치입력을 입력받고, 해당 영역을 투명처리하는 한편, 도 5에 도시된 게임 방식에서는 블록 형태의 커버레이어를 적용한 후, 하나의 블록을 사용자에게 표시하고 이에 대한 사용자의 드래그 앤 드랍 방식의 입력을 수신한다.
따라서 게임생성부(12)는 새로 생성할 게임에 적용할 게임 방식에 따른 커버레이어와 그래픽 유저 인터페이스를 적용하여 게임을 생성한다. 여기서 게임의 생성이란, 미리 설정된 게임 방식을 하나의 광고 이미지에 적용하여 하나의 단위 게임을 생성함을 의미한다.
이와 같이 게임생성부(12)가 사용자에게 제공할 하나의 단위 게임을 생성하면, 게임제공부(13)가 이를 광고제공장치(10)에 구비된 입출력 수단을 이용하여 출력하고, 그에 대응한 사용자의 입력을 수신함으로써 게임을 제공한다.
게임제공부(13)는 게임생성부(12)가 게임 생성에 이용한 광고 이미지와 그 위에 오버레이한 게임 방식에 따른 커버레이어를 표시하고, 적용된 그래픽 유저 인터페이스에 따라 사용자의 입력을 수신함으로써 게임을 제공할 수 있다.
그에 따라 게임제공부(13)는 사용자 입력에 따라, 표시된 커버레이어를 점진적으로 제거하고 광고 이미지의 표시 영역을 점진적으로 확장하여 표시한다.
한편 광고제공장치(10)에는 수행완료확인부(14)가 구비될 수 있다. 수행완료확인부(14)는 상술한 바와 같이 게임제공부(13)가 게임을 제공하는 동안에, 커버레이어의 현재 표시 면적이 기 설정된 범위 이하인 것으로 판단되는 경우(또는 역으로 광고 이미지의 현재 표시 면적이 기 설정된 범위 이상인 것으로 판단되는 경우) 게임의 수행이 완료된 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 수행완료확인부(14)는 커버레이어의 현재 표시 면적이 커버레이어 전체의 면적의 20% 이하로 감속된 것으로 확인되면 게임의 수행이 완료된 것으로 판단할 수도 있고, 또는 커버레이어에 포함된 전체 단위레이어 수의 20% 이하만 표시 상태가 유지되는 것으로 확인되면 게임의 수행이 완료된 것으로 판단할 수도 있다.
수행완료확인부(14)가 게임의 수행이 완료된 것으로 판단하면, 게임제공부(13)는 광고 이미지를 전체로서 표시한 후, 게임의 제공을 중단할 수 있다.
한편, 광고제공장치(10)에는 리워드제공부(15)가 더 포함될 수 있는데, 리워드제공부(15)는 수행완료확인부(14)가 게임의 수행이 완료된 것으로 판단하면 광고제공장치(10)의 사용자에 대해 기설정된 리워드가 지급되도록 할 수 있다.
리워드제공부(15)는 사용자가 게임을 수행함으로써 열람한 광고에 대해 기설정된 리워드를 해당 사용자에 대해 적립한 후, 리워드 적립 결과를 광고서버(20)로 보고하거나, 또는 사용자가 게임 수행을 완료하였음을 광고서버(20)로 보고한 후 그에 대한 응답으로 광고서버(20)로부터 리워드 정보를 수신함으로써 리워드가 지급되도록 할 수 있다.
여기서 리워드는 온라인 또는 오프라인 상에서 사용 가능한 재화 또는 그와 교환 가능한 가치를 갖는 포인트 등이 될 수 있으며, 기 지급된 리워드에 부가하여 적립될 수 있다.
한편 본 발명의 다른 실시예에서 리워드는 게임 수행이 완료되기 전에 중단되더라도 게임의 진행률에 따라 지급될 수도 있다.
한편 이러한 본 발명의 실시예에 의한 광고제공장치(10)가 광고를 제공하는 방법은, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임에 포함될 광고를 선정하는 단계(S31)를 포함한다. 사용자로부터 광고 제공 요청이 입력되면, 게임에 포함시켜 사용자에게 제공할 광고를 선정하는 단계가 수행된다. 이러한 선정 단계는 광고서버(20)에서 광고를 요청한 광고제공장치(10)의 사용자의 관심 분야에 맞는 광고를 선정하여 광고제공장치(10)로 제공함으로써 수행될 수 있으며, 또한 광고제공장치(10)가 광고서버(20)로부터 제공받은 하나 이상의 광고 이미지 중 하나를 선택함으로써 수행될 수 있다.
한편 S31단계는 사용자 스스로에 의하여 특정 광고 이미지가 선택되는 단계로 대체될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 복수의 광고 중 하나를 선택할 수 있도록 하는 광고 리스트를 제공하고, 이 중 사용자가 하나를 선택하면 해당 광고에 대응하는 광고 이미지를 게임 생성에 사용될 이미지로 선정할 수 있다.
이어서 광고제공장치(10)는 선정된 광고를 이용하여 사용자가 수행할 새로운 단위 게임을 생성한다(S32). 이때 다양한 게임 방식이 적용 가능한 경우, S32단계에서는 복수의 게임 방식 중 이번 게임에 적용할 하나의 게임 방식을 선택하여 적용할 수 있다. 즉, 선정된 광고 이미지 위에 선택된 게임 방식에 대응하는 형태의 커버레이어를 적용하고, 선택된 게임 방식에 맞는 그래픽 유저 인터페이스가 적용되도록 할 수 있다.
그리고 광고제공장치(10)는 이와 같이 S32단계에서 생성된 게임을 사용자에게 제공한다(S33). 커버레이어가 오버레이된 광고 이미지를 표시하고, 적용된 그래픽 유저 인터페이스에 상응하는 방식으로 사용자 입력을 받아 표시 상태를 변경한다. 이로써 커버레이어가 점진적으로 제거되면서 광고 이미지가 표시될 수 있다.
한편 S33단계에서 게임을 제공하는 도중에, 광고제공장치(10)는 게임의 수행 완료 여부를 확인한다(S34). 상술한 바와 같이 게임의 수행 완료 여부는, 커버레이어의 표시 면적이 기설정된 범위 이하인지 여부를 판단함으로써 확인될 수 있다.
그리고 게임의 수행이 완료된 것으로 확인되면, 광고제공장치(10)는 사용자에 대해 리워드를 적립할 수 있다(S35). 또한 게임의 수행이 완료된 것으로 확인되면, 광고제공장치(10)는 수행 완료된 게임에 포함된 광고 이미지에 대응하는 광고의 광고주에게 광고 수수료를 과금할 수 있다.
이에 따라 사용자는 게임의 진행 상태에 따라 광고 이미지를 단계적으로 확인할 수 있으며, 게임의 진행에 소요되는 시간 동안에 광고 이미지에 집중할 수 있다.
도 3에 도시된 실시예에 따른 광고제공방법은 도 2에 도시된 광고제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 광고제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 광고제공방법에도 적용될 수 있다.
도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 광고제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 광고제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 광고제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (14)

  1. 광고제공장치에 의하여 수행되고,
    사용자에게 제공할 광고를 선정하는 단계;
    선정된 광고의 이미지 위에 커버레이어를 오버레이하고, 상기 커버레이어를 점진적으로 제거함으로써 광고의 이미지가 단계적으로 나타나는 방식의 게임을 제공하는 단계;
    상기 게임에 대한 사용자의 입력에 따라 게임의 수행이 완료된 것으로 판단되면, 상기 사용자에게 리워드가 적립되도록 하는 단계를 포함하여 수행되는, 광고제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임을 제공하는 단계는,
    상기 선정된 광고의 이미지에, 하나의 게임 방식에 따른 커버레이어 및 그래픽 유저 인터페이스를 적용하여 사용자가 수행할 새로운 게임을 생성하는 단계; 그리고
    생성된 게임을 제공하는 단계를 포함하는, 광고제공방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임을 생성하는 단계는,
    기설정된 복수의 게임 방식 중 어느 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는, 광고제공방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임을 제공하는 단계는,
    상기 게임에 대한 사용자의 입력에 따라 상기 커버레이어의 일부 영역이 투명해지도록 상기 커버레이어의 투명도를 조절하는 단계를 포함하는, 광고제공방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 커버레이어는,
    서로 다른 영역을 차지하는 복수의 단위레이어를 포함하여 구성되고,
    상기 투명도를 조절하는 단계는,
    상기 복수의 단위레이어 중 어느 하나에 대하여 미리 설정된 사용자의 입력이 감지되면, 해당 단위레이어의 투명도를 조절하는 단계를 포함하는, 광고제공방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 게임을 제공하는 단계는,
    상기 그래픽 유저 인터페이스를 통하여 임의의 방향을 사용자에게 표시하는 단계; 그리고
    상기 광고제공장치의 기울기를 감지하고, 상기 임의의 방향과 상기 광고제공장치의 기울기와의 상대적인 관계에 따라 선택적으로 상기 커버레이어의 표시 면적을 감소시키는 단계를 포함하는, 광고제공방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 투명도를 조절하는 단계는,
    상기 커버레이어에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하는 단계; 그리고
    상기 커버레이어에서 사용자의 터치 입력이 가해진 영역만 투명해지도록 투명도를 조절하는 단계를 포함하는, 광고제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 리워드가 적립되도록 하는 단계는,
    상기 게임을 제공하는 단계의 수행 결과, 상기 커버레이어의 표시 면적이 기 설정된 범위 이하인 것으로 판단되면 게임의 수행이 완료된 것으로 판단하는 단계를 포함하는, 광고제공방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 광고제공장치에 있어서,
    하나 이상의 광고 이미지를 저장하는 광고관리부;
    사용자로부터 광고 제공 요청이 입력되면, 상기 광고관리부에 저장된 하나 이상의 광고 이미지 중 어느 하나의 광고 이미지를 이용하여 새로운 게임을 생성하는 게임생성부;
    상기 게임생성부가 생성한 게임을 상기 사용자에게 제공하여 상기 사용자가 게임을 수행하도록 하는 게임제공부;
    상기 게임제공부에 의해 제공된 게임에 대한 진행상황에 기초하여 게임 수행 완료여부를 판단하는 수행완료확인부; 그리고
    상기 수행완료확인부가 게임의 수행이 완료된 것으로 판단한 경우, 상기 사용자에게 리워드가 적립되도록 하는 리워드제공부를 포함하여 구성되는 광고제공장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임생성부는,
    상기 광고관리부에 저장된 하나 이상의 광고 이미지 중 어느 하나의 광고 이미지를 선정하고, 선정된 광고 이미지 위에 커버레이어를 오버레이하고 상기 커버레이어를 점진적으로 제거함으로써 광고의 이미지가 단계적으로 나타나도록 하는 방식의 게임을 생성하는, 광고제공장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 커버레이어는,
    서로 다른 영역을 차지하는 복수의 단위레이어를 포함하여 구성되고,
    상기 게임제공부는,
    상기 복수의 단위레이어 중 어느 하나에 대하여 미리 설정된 사용자의 입력이 감지되면, 해당 단위레이어를 제거하거나 투명하게 표시되도록 하는, 광고제공장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 게임제공부는,
    상기 커버레이어와 함께 임의의 방향을 상기 사용자에게 표시하고, 상기 광고제공장치의 기울기를 감지하여, 상기 임의의 방향과 상기 광고제공장치의 기울기와의 상대적인 관계에 따라 선택적으로 상기 커버레이어의 표시 면적을 감소시키는, 광고제공장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 게임제공부는,
    상기 커버레이어에 대한 사용자의 터치 입력을 감지하여, 상기 커버레이어에서 사용자의 터치 입력이 가해진 영역만 투명해지도록 투명도를 조절하는, 광고제공장치.
KR1020140109119A 2014-08-21 2014-08-21 광고 제공 방법 및 장치 KR20160023978A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140109119A KR20160023978A (ko) 2014-08-21 2014-08-21 광고 제공 방법 및 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140109119A KR20160023978A (ko) 2014-08-21 2014-08-21 광고 제공 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160023978A true KR20160023978A (ko) 2016-03-04

Family

ID=55535722

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140109119A KR20160023978A (ko) 2014-08-21 2014-08-21 광고 제공 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160023978A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190089195A (ko) * 2016-12-02 2019-07-30 구글 엘엘씨 포스트-상호작용 애니메이션을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스
KR20210061179A (ko) * 2019-11-19 2021-05-27 ㈜프렌즈게임즈 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190089195A (ko) * 2016-12-02 2019-07-30 구글 엘엘씨 포스트-상호작용 애니메이션을 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스
KR20210061179A (ko) * 2019-11-19 2021-05-27 ㈜프렌즈게임즈 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10712811B2 (en) Providing a digital model of a corresponding product in a camera feed
US11140324B2 (en) Method of displaying wide-angle image, image display system, and information processing apparatus
CN110110203B (zh) 资源信息推送方法及服务器、资源信息展示方法及终端
US10430559B2 (en) Digital rights management in virtual and augmented reality
US10270965B2 (en) Automatic guided capturing and presentation of images
US10484745B2 (en) Computerized system and method for determining media based on selected motion video inputs
US9535945B2 (en) Intent based search results associated with a modular search object framework
US20140095329A1 (en) Open canvas advertising unit
WO2019079390A1 (en) ADVERTISEMENT PLACEMENT IN AN APPLICATION
JP6230634B2 (ja) 生成装置、生成方法、及び生成プログラム
US9830388B2 (en) Modular search object framework
US20140136314A1 (en) Interactive Technology for Conversational Marketing in Mobile Devices
US20190087842A1 (en) Platform for providing augmented reality based advertisements
WO2014142758A1 (en) An interactive system for video customization and delivery
US20230281940A1 (en) Providing context-aware avatar editing within an extended-reality environment
US20150317319A1 (en) Enhanced search results associated with a modular search object framework
US20200037034A1 (en) System and Method for Navigating in a Digital Environment
US11270337B2 (en) Machine learning-based media content sequencing and placement
KR20160023978A (ko) 광고 제공 방법 및 장치
US20130227440A1 (en) Method and system for creating user experiences based on content intent
JP5830153B1 (ja) 情報表示装置、配信装置、情報表示方法および情報表示プログラム
US20160321690A1 (en) Mobile device user interface with dynamic advertising control interface area for incentivizing user viewing of advertisements
US20170046737A1 (en) Tag management system for managing tags on web pages of publishers
US9971501B2 (en) Method and system for providing adaptive arrangement and representation of user interface elements
US20150332322A1 (en) Entity sponsorship within a modular search object framework

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination