JP6870047B2 - Calendar management system, calendar management method and calendar management program - Google Patents
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本発明は、各種ゲームに関するイベントのカレンダの管理を行なうカレンダ管理システム、カレンダ管理方法及びカレンダ管理プログラムに関する。 The present invention relates to a calendar management system, a calendar management method, and a calendar management program that manages calendars of events related to various games.
今日、スマートフォン等のコンピュータ端末を利用するユーザに対して、各種オンラインゲーム等のコンテンツが提供されている。このようなオンラインゲームに対して、プレーヤは好みのチームを選択し、チームの他のファンとともに参加し、相手チームのプレーヤと競争するための技術も検討されている(例えば、特許文献1参照)。ここでは、チームは、スポーツ・スケジュール又はエンターテインメント・スケジュールなどの実際のイベントのスケジュールに基づく対戦においてお互いと競争する。プレーヤは、好みのチームと関連する他のプレーヤとグループになって対戦する。 Today, contents such as various online games are provided to users who use computer terminals such as smartphones. For such an online game, a technique for a player to select a favorite team, participate with other fans of the team, and compete with a player of the opponent team is also being studied (see, for example, Patent Document 1). .. Here, teams compete with each other in a match based on the schedule of an actual event, such as a sports schedule or entertainment schedule. Players play in groups with other players associated with their favorite team.
また、プレーヤが、アイテム等の様々のゲーム要素を満遍なく選択する動機付けを与えるための技術も検討されている(例えば、特許文献2参照)。この文献に記載されたゲームシステムは、仮想ゲーム空間を生成する仮想空間生成部、仮想ゲーム空間内でのプレイヤキャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御部、各ゲーム要素に固有の特殊性能を記憶する特殊性能記憶部を備える。更に、ゲーム要素ごとに特殊性能が有効となる期間をスケジュール管理するスケジュール管理部を備え、スケジュールに基づき、プレーヤが選択したゲーム要素に対して特殊性能を有効にする。 Further, a technique for motivating a player to evenly select various game elements such as items is also being studied (see, for example, Patent Document 2). The game system described in this document stores a virtual space generator that generates a virtual game space, a character motion control unit that controls the motion of a player character in the virtual game space, and special performances unique to each game element. Equipped with a special performance storage unit. Further, a schedule management unit for managing the period during which the special performance is effective is provided for each game element, and the special performance is enabled for the game element selected by the player based on the schedule.
しかしながら、多くのゲームが提供されており、それぞれのゲームにおいて多様なイベントが計画されている。このようなイベントを見過ごす場合もある。また、各イベントにおいては、そのスケジュールが決まっており、イベントを把握している場合においても、そのスケジュールを失念すると、イベントへの参加の機会を逸することになる。 However, many games are offered and various events are planned for each game. Sometimes we overlook such an event. In addition, each event has a fixed schedule, and even if you know the event, if you forget the schedule, you will miss the opportunity to participate in the event.
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、イベントのスケジュール忘れを抑制し、的確にイベントへの参加を支援するためのカレンダ管理方法、カレンダ管理サーバ及びカレンダ管理プログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is a calendar management method, a calendar management server, and a calendar management program for suppressing forgetting to schedule an event and accurately supporting participation in an event. Is to provide.
上記課題を解決するカレンダ管理システムは、ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定する特定部と、前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させる表示制御部と、前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、
当該イベント及び通知方法を登録するイベント登録部と、登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わない通知制御部と、を備える。
上記課題を解決するカレンダ管理方法は、制御部が、ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行する。
上記課題を解決するカレンダ管理プログラムは、制御部に、ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ対象ゲームについての通知を行わない条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントが前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行させる。
The calendar management system that solves the above problems is a notification that does not notify each user about the game used by the user, the game to be registered as a calendar in the game used, and the game to be calendared. A user information storage unit that stores conditions, a calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule of the game to be registered for each user, a specific unit that identifies the user of the user terminal by login processing, and the user information. When the calendar registration target game of the specified user is stored in the storage unit, the display control unit for displaying the screen including the event schedule for the calendar registration target game including the event period on the user terminal, and the calendar registration. When the registration of a new event is detected for the target game, the calendar associated with the user is displayed.
The event registration unit that registers the event and the notification method determines whether or not the notification condition is satisfied when the notification time has arrived for the registered event, and notifies if the event satisfies the notification condition. Is provided, and a notification control unit that does not notify when the event does not satisfy the notification condition is provided.
In the calendar management method for solving the above problem, the control unit does not notify each user about the game used by the user, the game to be registered as a calendar in the game used, and the game to be calendared. Using the user information storage unit that stores the notification condition, which is a condition, and the calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule of the game to be registered for each user, the user of the user terminal is specified by the login process. A step and a step of displaying a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period on the user terminal when the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit. When the registration of a new event is detected for the game to be registered in the calendar, the step of registering the event and the notification method in the calendar associated with the user and the notification time of the registered event are set. When it arrives, it is determined whether or not the notification condition is satisfied, a notification is given if the event satisfies the notification condition, and no notification is given if the event does not satisfy the notification condition. To execute.
The calendar management program that solves the above problem does not notify the control unit of the game used by the user, the game to be registered as a calendar in the game used, and the game to be calendared for each user. Using the user information storage unit that stores the notification condition, which is a condition, and the calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule of the game to be registered for each user, the user of the user terminal is specified by the login process. A step and a step of displaying a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period on the user terminal when the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit. When the registration of a new event is detected for the game to be registered in the calendar, the step of registering the event and the notification method in the calendar associated with the user and the notification time of the registered event are set. When it arrives, it is determined whether or not the notification condition is satisfied, a notification is given if the event satisfies the notification condition, and no notification is given if the event does not satisfy the notification condition. To execute.
本発明によれば、イベントのスケジュール忘れを抑制し、的確にイベントへの参加を支援することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress forgetting to schedule an event and accurately support participation in the event.
以下、カレンダ管理方法の一実施形態を図1〜図6に従って説明する。本実施形態は、複数のゲームを利用するユーザに対して、イベントのスケジュール情報を提供する場合を想定する。 Hereinafter, an embodiment of the calendar management method will be described with reference to FIGS. 1 to 6. The present embodiment assumes a case where event schedule information is provided to users who use a plurality of games.
図1に示すように、本実施形態では、インターネット等のネットワークを介して接続されたユーザ端末10、管理サーバ20(カレンダ管理サーバ)、ゲームサーバ30を用いる。
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, a
ユーザ端末10は、ユーザ登録されたユーザのコンピュータ端末(スマートフォン等の情報処理端末)である。このユーザ端末10は、ゲームサーバ30から提供されるゲームに参加する場合に用いられる。また、ユーザ端末10においてローカルカレンダを管理したり、各種SNS(ソーシャルネットワークサービス)に参加したりする場合にも用いられる。ユーザ端末10には、それぞれのゲームサーバ30から提供される複数のゲームアプリケーション(プログラム)や、イベントのスケジュール情報を提供するアプリケーションなどが記憶される。ユーザは、起動するアプリケーションを選択することで、ゲームに参加したり、イベントのスケジュールを確認したりすることができる。
The
ゲームサーバ30は、インターネットにおいて、各種ゲームを提供しているサーバコンピュータである。本実施形態では、ゲームサーバ30は、ユーザ端末10に対してゲームサービスを提供するとともに、各ゲームにおいて催されるイベントを管理し、イベント情報をユーザに提供する。
The
管理サーバ20は、ユーザ端末10に対して、ゲームを利用するユーザを管理するコンピュータシステムである。具体的には、管理サーバ20は、ユーザを取りまとめ、各種ゲームサーバ30から提供されるゲームサービスを管理する基盤システム(プラットフォーム)として機能する。この管理サーバ20は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部21、ユーザ情報記憶部22、カレンダ記憶部23、イベント記憶部24を備える。
The
この制御部21は、管理プログラムを実行することにより、ユーザ管理部211、カレンダ管理部212、通知部213、同期部214として機能する。
ユーザ管理部211は、ゲームを利用するユーザを管理する処理を実行する。
カレンダ管理部212は、各ユーザに関連するイベントのスケジュールを記録したカレンダを管理する処理を実行する。
By executing the management program, the control unit 21 functions as a
The
The
通知部213は、カレンダに記録されたイベントのスケジュールに基づいて、ユーザ端末10に通知を行なう処理を実行する。
同期部214は、ユーザのイベントスケジュールを、他のカレンダアプリケーションにエクスポートする処理を実行する。この同期部214は、各種カレンダアプリケーションにインポートするため必要なデータフォーマットを記憶している。
The
The
ユーザ情報記憶部22には、ユーザを認証するための情報、ユーザが利用しているゲーム情報に関するユーザ情報や、カレンダに登録するイベントを特定するためのカレンダ設定情報等が記録される。このユーザ情報は、プラットフォームにおけるユーザ登録された場合に記録され、ゲームの利用登録が行われた場合に更新される。カレンダ設定情報は、新たなゲームについてカレンダ登録された場合に記録され、設定が変更された場合に更新される。
The user
ユーザ情報には、ユーザID、ログインパスワード、通知先、利用ゲームに関するデータが記録される。
ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録され
る。
Data related to the user ID, login password, notification destination, and game used are recorded in the user information.
In the user ID data area, data relating to an identifier for identifying each user is recorded.
ログインパスワードデータ領域には、ユーザが管理サーバ20にログインする場合の認証のためのデータが記録される。
通知先データ領域には、このユーザに対する通知を行なう場合に用いる連絡先(電子メールアドレスやユーザ端末)に関するデータが記録される。
In the login password data area, data for authentication when the user logs in to the
In the notification destination data area, data regarding a contact (e-mail address or user terminal) used when notifying this user is recorded.
利用ゲームデータ領域には、ユーザが利用しているゲームを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。このゲームIDにより、ゲームのタイトルを特定することができる。更に、このデータ領域には、各ゲームIDに関連付けて、このユーザにおける、このゲームの最終利用日時に関するデータが記録される。 In the used game data area, data related to an identifier (game ID) for identifying the game used by the user is recorded. The title of the game can be specified by this game ID. Further, in this data area, data regarding the last use date and time of the game by this user is recorded in association with each game ID.
カレンダ設定情報には、ユーザIDに関連付けて、カレンダ対象ゲーム、通知方法に関するデータが記録される。
ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the calendar setting information, data related to the calendar target game and the notification method is recorded in association with the user ID.
In the user ID data area, data relating to an identifier for identifying each user is recorded.
カレンダ対象ゲームデータ領域は、このユーザのカレンダにイベントを登録する対象ゲームを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
通知方法データ領域には、このゲームのイベントのスケジュールが到来した場合の通知方法を特定するためのデータが記録される。本実施形態では、電子メールによる通知やプッシュ通知を指定することができる。
In the calendar target game data area, data regarding an identifier (game ID) for identifying a target game for registering an event in the calendar of this user is recorded.
In the notification method data area, data for specifying the notification method when the schedule of the event of this game arrives is recorded. In the present embodiment, notification by e-mail or push notification can be specified.
カレンダ記憶部23には、ユーザ毎のカレンダデータが記録される。このカレンダは、ユーザ登録された場合に記録され、新たなイベントが登録されたときに更新される。カレンダは、ユーザIDに関連付けて記録される。カレンダには、イベント日時(イベント時期としての年月日及び時刻)に対して、イベント情報(ゲームID、イベントID、通知方法)が記録される。
Calendar data for each user is recorded in the
ユーザIDデータ領域は、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
ゲームIDデータ領域には、イベントがあるゲームを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the user ID data area, data relating to an identifier for identifying each user is recorded.
In the game ID data area, data regarding an identifier for identifying a game having an event is recorded.
イベントIDデータ領域には、このゲームにおけるイベントを特定するための識別子に関するデータが記録される。
通知方法データ領域には、このゲームのイベントのスケジュールが到来した場合の通知方法を特定するためのデータが記録される。
In the event ID data area, data regarding an identifier for identifying an event in this game is recorded.
In the notification method data area, data for specifying the notification method when the schedule of the event of this game arrives is recorded.
イベント記憶部24には、各種ゲームに関連するイベント情報が記録される。このイベント情報には、ギルドバトルの開催、ゲームキャラクターの誕生日、各種ゲームに関するキャンペーン等に関する情報が含まれる。イベント情報には、イベント対象ゲーム、イベントID、イベント内容、イベント日時に関するデータが含まれる。
Event information related to various games is recorded in the
イベント対象ゲームデータ領域には、イベントがあるゲームを特定するための識別子(ゲームID)に関するデータが記録される。
イベントIDデータ領域には、このゲームにおけるイベントを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the event target game data area, data regarding an identifier (game ID) for identifying a game having an event is recorded.
In the event ID data area, data regarding an identifier for identifying an event in this game is recorded.
イベント内容データ領域には、イベントの内容(例えば、バトルの種別、キャラクタの
識別情報や記念日の種別、キャンペーンの種別等)を特定するための情報が記録される。
イベント日時データ領域には、イベントがある年月日及び時刻に関するデータが記録される。
In the event content data area, information for specifying the event content (for example, battle type, character identification information, anniversary type, campaign type, etc.) is recorded.
In the event date / time data area, data related to the date and time of the event is recorded.
(カレンダ管理処理)
図2を用いて、カレンダ管理処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS1−1)。具体的には、ゲームを行なう場合、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。そして、ユーザ管理部211は、このログイン画面に入力されたユーザID、ログインパスワードを取得する。そして、ユーザ管理部211は、ユーザ端末10から取得したユーザID、ログインパスワードが、ユーザ情報記憶部22に登録されている場合には、ログイン認証を完了する。そして、ユーザ管理部211は、ログイン認証の完了により、ログインユーザのユーザIDを特定する。
(Calendar management process)
The calendar management process will be described with reference to FIG.
Here, first, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、マイページ表示処理を実行する(ステップS1−2)。具体的には、制御部21のユーザ管理部211は、ユーザ端末10のディスプレイにマイページを出力する。このマイページには、「マイアプリ」、「事前登録」、「イベント」を選択するためのタブが含まれる。「マイアプリ」タブが選択された場合には、このユーザが利用しているアプリケーションの一覧表示を出力する。「事前登録」タブが選択された場合には、まだリリースされていないアプリケーションであって、事前登録されたアプリケーションの一覧表示を出力する。
Next, the control unit 21 of the
ここで、「イベント」タブが選択された場合(ステップS1−3)には、管理サーバ20の制御部21は、ユーザ端末10のディスプレイにイベント画面を出力する。このイベント画面には、後述するように、イベントスケジュールのカレンダ、カレンダ未登録やカレンダ登録済のゲームの一覧が出力される。以下、このイベント画面の生成処理を説明する。
Here, when the "event" tab is selected (step S1-3), the control unit 21 of the
まず、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ登録があるかどうかの判定処理を実行する(ステップS1−4)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、ログインユーザのユーザIDに関連付けられたカレンダがカレンダ記憶部23に記録されているかどうかを確認する。
First, the control unit 21 of the
カレンダ記憶部23に、ユーザIDに関連付けられたカレンダが記録されておらず、カレンダ登録がないと判定した場合(ステップS1−4において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、登録促進処理を実行する(ステップS1−5)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、イベント画面に登録促進バナーをタブ出力する。
When it is determined that the calendar associated with the user ID is not recorded in the
この場合、図6(a)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイには、イベント画面500が出力される。このイベント画面500には、登録促進バナー501が表示される。この登録促進バナー501には、イベント登録を推奨するメッセージが含まれる。更に、このイベント画面500には、カレンダ未登録ゲームを一覧表示させるカレンダ未登録欄502が設けられている。
In this case, as shown in FIG. 6A, the
次に、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ未登録のゲーム表示処理を実行する(ステップS1−6)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、ユーザ情報記憶部22において、ユーザIDに関連付けられているユーザ情報において、すべての利用ゲームのゲームIDを特定する。次に、カレンダ管理部212は、各利用ゲームの最終利用日時を特定し、最終利用日時が新しい順番に利用ゲームのゲームIDを並び替える。そ
して、カレンダ管理部212は、ゲームIDに対応する利用ゲームのタイトルを特定し、イベント画面のカレンダ未登録欄502に、最終利用日時が新しい順番にタイトルを並べる。カレンダ未登録欄502に表示された各ゲームのタイトル表示には、追加ボタンが含まれる。
Next, the control unit 21 of the
この追加ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、追加設定処理を実行する(ステップS1−11)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、選択されたゲームタイトルのゲームIDを特定する。そして、カレンダ管理部212は、ユーザ端末10のディスプレイに、ゲームについての各種設定を行なうための画面を出力する。
When this add button is selected, the control unit 21 of the
この場合、図6(b)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイには、アプリケーション設定画面510が出力される。このアプリケーション設定画面510には、このゲームに関する各種設定を行なうための入力欄が設けられている。この入力欄の中には、カレンダ登録欄511が含まれる。このカレンダ登録欄511においては、カレンダ登録の要否を選択するためのチェックボックス、通知を受け取る方法(例えば、メールやプッシュ通知)を選択するためのチェックボックスが設けられている。
In this case, as shown in FIG. 6B, the
カレンダ登録欄511において、カレンダ登録や通知を受け取る方法のチェックボックスが選択された場合、カレンダ管理部212は、このゲームのゲームIDについて、選択された設定を記録したカレンダ設定情報をユーザ情報記憶部22に登録する。この場合、ユーザIDに関連付けて、カレンダ対象ゲームとしてゲームIDを記録する。更に、カレンダ管理部212は、ゲームIDに対して、通知方法を関連付けて記録する。
When the check box of the method of receiving calendar registration or notification is selected in the
次に、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ登録処理を実行する(ステップS1−12)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、追加登録されたゲームのゲームIDに関連付けられたイベントを、イベント記憶部24において検索する。そして、カレンダ管理部212は、イベント記憶部24から抽出したイベントについて、ユーザIDに関連付けて、イベント日時、イベント内容をカレンダ記憶部23に登録する。更に、カレンダ設定情報において指定された通知方法を記録する。
Next, the control unit 21 of the
また、カレンダ未登録欄502に、すべてのカレンダ未登録ゲームを表示できない場合には、図6(a)に示す拡張表示ボタン503が出力される。この拡張表示ボタン503が選択された場合には、表示されていないカレンダ未登録ゲームを、カレンダ未登録欄502に最終利用日時が新しい順番に出力する。
If all the unregistered calendar games cannot be displayed in the
一方、カレンダ記憶部23に、ユーザIDに関連付けられたカレンダが記録されており、カレンダ登録があると判定した場合(ステップS1−4において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ表示処理を実行する(ステップS1−7)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23において、ユーザIDに関連付けられたカレンダを特定する。そして、カレンダ管理部212は、このカレンダにおいて、イベントが登録されている日付を特定する。
On the other hand, when the calendar associated with the user ID is recorded in the
この場合、図6(c)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイには、イベント画面520が出力される。このイベント画面520には、カレンダ表示521、イベント欄522、カレンダ登録ゲーム設定ボタン523が出力される。このカレンダ表示521には、当日週の日付が出力される。そして、カレンダ管理部212は、カレンダ表示521において、カレンダにイベントが記録されている日付にチェックボタンを表示する。
In this case, as shown in FIG. 6C, the
また、カレンダ表示521に表示された各日付のイベントを確認する場合には、所望の
日付のチェックボックスを選択する。
この場合、管理サーバ20の制御部21は、選択日のイベント特定処理を実行する(ステップS1−31)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23を用いて、このユーザのカレンダから、選択された日付のイベントを特定する。次に、カレンダ管理部212は、イベント日時の時刻が早い順番に並び替える。
Further, when confirming the event of each date displayed on the
In this case, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、イベント一覧表示処理を実行する(ステップS1−32)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、イベント画面520のイベント欄522に、並び替えた順番でイベントの対象ゲームのタイトルを並べる。このタイトルが選択された場合、カレンダ管理部212は、選択されたゲームタイトルのゲームIDを特定する。そして、カレンダ管理部212は、このイベントのイベントIDに関連付けて、イベント記憶部24に記録されたイベント内容を表示する。更に、このイベント欄522に表示された各ゲームのタイトルには、変更ボタンが表示される。
Next, the control unit 21 of the
変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ変更処理を実行する(ステップS1−33)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、ユーザ端末10のディスプレイに、カレンダ設定変更画面を出力する。このカレンダ設定変更画面には、通知の要否や通知方法を選択するためのチェックボックスや削除するためのチェックボックスが設けられている。ここで、通知要否や通帳方法が変更された場合、カレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23に記録されているイベント情報を変更する。また、削除のチェックボックスが選択された場合には、カレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23に記録されているイベントスケジュールを削除する。
When the change button is selected, the control unit 21 of the
また、イベント画面520のカレンダ登録ゲーム設定ボタン523が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ設定画面の出力処理を実行する(ステップS1−8)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、ユーザ端末10のディスプレイにカレンダ設定画面530を出力する。
When the calendar registration
この場合、図6(d)に示すように、ユーザ端末10のディスプレイには、カレンダ設定画面530が出力される。このカレンダ設定画面530には、カレンダ登録済欄531、カレンダ未登録欄532が設けられている。
In this case, as shown in FIG. 6D, the
そして、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ登録済のゲーム表示処理を実行する(ステップS1−9)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、ユーザ情報記憶部22において、ユーザIDに関連付けられているカレンダ設定情報における、すべてのカレンダ対象ゲームのゲームIDを特定する。次に、カレンダ管理部212は、ユーザ情報記憶部22のユーザ情報を用いて、各カレンダ対象ゲームの最終利用日時を特定し、最終利用日時が新しい順番に利用ゲームのゲームIDを並び替える。そして、カレンダ管理部212は、ゲームIDに対応する利用ゲームのタイトルを特定し、カレンダ設定画面530のカレンダ登録済欄531に、最終利用日時が新しい順番にタイトルを並べる。このカレンダ登録済欄531に表示された各ゲームのタイトルには、変更ボタンが表示される。
Then, the control unit 21 of the
この変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、変更設定処理を実行する(ステップS1−21)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、選択されたゲームタイトルのゲームIDを特定する。そして、カレンダ管理部212は、ユーザ端末10のディスプレイに、図6(b)に示すアプリケーション設定画面510を出力する。このアプリケーション設定画面510の入力欄には、ユーザ情報記憶部に記録されているカレンダ設定情報が表示される。
ここで、通知要否や通帳方法が変更された場合、カレンダ管理部212は、ユーザ情報
記憶部22に記録されているカレンダ設定情報を変更する。
When this change button is selected, the control unit 21 of the
Here, when the notification necessity or the passbook method is changed, the
次に、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ変更処理を実行する(ステップS1−22)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、変更登録されたゲームに関するイベントであって、ユーザIDに関連付けたイベントを、カレンダ記憶部23において検索する。そして、カレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23から抽出したイベント情報を変更する。また、カレンダ登録対象外となった場合には、ユーザIDに関連付けられたイベントスケジュールを削除する。
Next, the control unit 21 of the
更に、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ未登録のゲーム表示処理を実行する(ステップS1−10)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、ユーザ情報記憶部22において、ユーザIDに関連付けられている利用ゲームのゲームIDを特定する。次に、カレンダ管理部212は、このユーザの利用ゲームにおいて、カレンダ対象ゲームとして登録されていないゲームIDを特定する。次に、カレンダ管理部212は、各利用ゲームの最終利用日時を特定し、最終利用日時が新しい順番に利用ゲームのゲームIDを並び替える。そして、カレンダ管理部212は、ゲームIDに対応する利用ゲームのタイトルを特定し、カレンダ設定画面530のカレンダ未登録欄532に、最終利用日時が新しい順番に利用ゲームのタイトルを並べる。このカレンダ未登録欄532に表示された各ゲームのタイトルには、追加ボタンが表示される。この追加ボタンが選択された場合には、上述したように、管理サーバ20の制御部21は、追加設定処理(ステップS1−11)、カレンダ登録処理(ステップS1−12)を実行する。
Further, the control unit 21 of the
(カレンダ登録処理)
次に、図3を用いて、カレンダ登録処理を説明する。ここでは、ゲームに関する新規イベントが登録された場合に、カレンダ登録しているユーザのカレンダにイベント情報を登録する。
(Calendar registration process)
Next, the calendar registration process will be described with reference to FIG. Here, when a new event related to the game is registered, the event information is registered in the calendar of the user who has registered the calendar.
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、新規イベントの取得処理を実行する(ステップS2−1)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、ゲームサーバ30から、新規イベントを取得する。この場合、カレンダ管理部212は、ゲームID、イベントID、イベント日時、イベント内容をイベント記憶部24に登録する。
Here, first, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、新規イベントのカレンダ登録ユーザの特定処理を実行する(ステップS2−2)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、新たに登録されたイベントのゲームIDがカレンダ対象ゲームとして記録されたカレンダ設定情報を、ユーザ情報記憶部22において検索する。そして、カレンダ管理部212は、新たにイベントが登録されたゲームをカレンダ対象ゲームとして登録されているユーザのユーザIDを特定する。
Next, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、イベント登録処理を実行する(ステップS2−3)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23において、ユーザIDに関連付けられたカレンダにおいて、イベント日時に関連づけて、イベント情報、通知方法を登録する。
Next, the control unit 21 of the
(通知処理)
次に、図4を用いて、ユーザ端末10に対する通知処理を説明する。ここでは、ユーザに対して、イベントの開始を通知する。
(Notification processing)
Next, the notification process for the
まず、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理を実行する(ステップS3−1)。具体的には、制御部21の通知部213は、カレンダ記憶部23に登録されて
いるイベントについて、現在時刻とイベント日時とを比較する。
First, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、通知時期が到来したかどうかの判定処理を実行する(ステップS3−2)。具体的には、制御部21の通知部213は、現在時刻がイベント日時となった場合には、通知時期が到来したと判定する。
Next, the control unit 21 of the
通知時期が到来していないと判定した場合(ステップS3−2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理(ステップS3−1)を継続する。
When it is determined that the notification time has not arrived (when "NO" in step S3-2), the control unit 21 of the
一方、通知時期が到来したと判定した場合(ステップS3−2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、通知方法の特定処理を実行する(ステップS3−3)。具体的には、制御部21の通知部213は、カレンダ記憶部23のイベント情報に記録されている通知方法を特定する。
On the other hand, when it is determined that the notification time has arrived (when "YES" in step S3-2), the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、通知の出力処理を実行する(ステップS3−4)。具体的には、制御部21の通知部213は、ユーザ情報記憶部22から、このユーザの通知先情報を取得する。そして、通知部213は、特定した通知方法を用いて、ユーザ端末10に通知を送信する。
Next, the control unit 21 of the
(エクスポート処理)
次に、図5を用いて、同期部214において実行されるエクスポート処理を説明する。ここでは、イベントのスケジュールを他のカレンダアプリケーションに登録する。
(Export process)
Next, the export process executed in the
まず、管理サーバ20の制御部21は、出力先の指定処理を実行する(ステップS4−1)。具体的には、制御部21の同期部214は、ユーザ端末10のディスプレイに、エクスポート先選択画面を表示する。この出力先選択画面においては、ユーザが利用する他のカレンダアプリケーション(例えば、ユーザ端末10のローカルカレンダやSNSのユーザカレンダ)を選択するためのチェックボックスが含まれる。そして、同期部214は、出力先選択画面において指定されたエクスポート先情報を取得する。
First, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、カレンダの出力処理を実行する(ステップS4−2)。具体的には、制御部21の同期部214は、カレンダ記憶部23から、このユーザのユーザIDに関連付けられたカレンダ情報を取得する。次に、同期部214は、指定されたエクスポート先のカレンダアプリケーションにおいて用いられているデータフォーマットに変換し、ユーザ端末10に提供する。そして、ユーザ端末10において、フォーマット変換されたカレンダ情報をエクスポート先のカレンダアプリケーションにインポートする。
Next, the control unit 21 of the
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ未登録のゲーム表示処理を実行する(ステップS1−6,S1−10)。ここで、この追加ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、追加設定処理(ステップS1−11)、カレンダ登録処理(ステップS1−12)を実行する。これにより、ゲームに関連するイベントをカレンダに登録することができる。特に、ユーザにおいては、複数のゲームサーバ30から提供されるゲームを利用することがあるが、これらのゲームに関連するイベントを統合して、カレンダに登録することができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above embodiment, the control unit 21 of the
更に、カレンダ管理部212は、イベント画面のカレンダ未登録欄502に、最終利用日時が新しい順番に利用ゲームのタイトルを並べる。これにより、直近に利用しているゲ
ームを優先して、カレンダ登録を促すことができる。
Further, the
(2)上記実施形態では、カレンダ登録があると判定した場合(ステップS1−4において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ表示処理を実行する(ステップS1−7)。そして、カレンダ表示521に表示された各日付が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、指定日のイベント特定処理(ステップS1−31)、イベント一覧表示処理(ステップS1−32)を実行する。これにより、利用ゲームに関連するイベントのスケジュールを確認することができる。
(2) In the above embodiment, when it is determined that there is calendar registration (when "YES" in step S1-4), the control unit 21 of the
(3)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、カレンダ登録済のゲーム表示処理を実行する(ステップS1−9)。変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、変更設定処理(ステップS1−21)、カレンダ変更処理(ステップS1−22)を実行する。これにより、利用ゲームに関連するイベントのカレンダ登録を一括して変更することができる。
(3) In the above embodiment, the control unit 21 of the
(4)上記実施形態では、新たなイベントが登録された場合、管理サーバ20の制御部21は、新規イベント取得処理(ステップS2−1)、新規イベントのカレンダ登録ユーザの特定処理(ステップS2−2)、イベント登録処理(ステップS2−3)を実行する。これにより、ユーザの利用ゲームに関連するイベントを、ユーザのカレンダに登録することができる。
(4) In the above embodiment, when a new event is registered, the control unit 21 of the
(5)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理を実行する(ステップS3−1)。通知時期が到来したと判定した場合(ステップS3−2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、通知方法の特定処理(ステップS3−3)、通知の出力処理(ステップS3−4)を実行する。これにより、ユーザに対して、イベント時期の到来を注意喚起し、イベントのスケジュール忘れを抑制することができる。
(5) In the above embodiment, the control unit 21 of the
(6)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、エクスポート処理を実行する。これにより、管理サーバ20に登録されたイベント情報を、他のカレンダアプリケーションにインポートすることができる。そして、他のスケジュールとともに、利用ゲームに関するイベントを管理することができる。
(6) In the above embodiment, the control unit 21 of the
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、通知時期が到来したかどうかの判定処理を実行する(ステップS3−2)。具体的には、制御部21の通知部213は、現在時刻がイベント日時となった場合には、通知時期が到来したと判定する。これに代えて、イベント日時の所定時間前を通知時期として用いてもよい。このために、通知部213に、猶予期間に関するデータを保持させておく。そして、通知部213は、イベント日時から猶予期間になった場合に通知を送信する。
The above embodiment may be changed as follows.
-In the above embodiment, the control unit 21 of the
また、イベントの種類に応じて通知時期や通知方法を変更するようにしてもよい。例えば、人数制限があるイベントについては、イベント時期からより早い時期に通知を行なう。このために、通知部213に、イベントの種類(例えば制限人数)に応じて、猶予期間や通知方法(通知回数や通知方法)に関するデータを保持させておく。この場合、通知部213は、イベントの種類をイベント記憶部24から取得し、この種類に対応する猶予期間や通知方法を特定する。そして、通知部213は、イベント日時から猶予期間になった場合に通知を送信する。
In addition, the notification time and notification method may be changed according to the type of event. For example, for an event with a limited number of people, notification is given earlier than the event time. For this purpose, the
また、所定期間にわたって継続して行われるイベント(例えばギルドバトル)の場合に
は、イベントの終了時期から所定時間前になった時に、通知を行なうようにしてもよい。この場合には、イベント記憶部24のイベント情報に、イベント期間(開始時期〜終了時期)を記憶させておく。そして、通知部213は、イベントの終了時期までの残り時間が所定時間になった場合に通知を行なう。ここで、残り時間に応じて、通知方法を変更するようにしてもよい。この場合には、通知部213は、残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報を保持させておく。そして、この通知方法決定情報を用いて、例えば、終了時期に近づくに伴い、通知頻度を高くしたり、通知チャネルの数を増やしたりする。これにより、ユーザに対して注意喚起を促すことができる。
Further, in the case of an event (for example, a guild battle) that is continuously performed over a predetermined period, a notification may be given when a predetermined time has passed from the end time of the event. In this case, the event period (start time to end time) is stored in the event information of the
・上記実施形態では、通知時期が到来したと判定した場合(ステップS3−2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、通知方法の特定処理(ステップS3−3)、通知の出力処理(ステップS3−4)を実行する。ここで、ユーザ端末10の使用状況に応じて、通知方法を変更するようにしてもよい。この場合、ユーザ管理部211は、各ユーザのログイン状態を管理する。更に、通知部213は、使用状況に応じて、通知方法を決定するための情報を保持する。例えば、ゲームを使用しているときはゲーム内に表示し、ゲームをしていない場合には、メールやプッシュ通知を行なう。
-In the above embodiment, when it is determined that the notification time has arrived (when "YES" in step S3-2), the control unit 21 of the
(通知処理)
以下、図7(a)を用いて、ユーザ端末10の使用状況を考慮した通知処理を説明する。
(Notification processing)
Hereinafter, the notification process in consideration of the usage status of the
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−1と同様に、スケジュール監視処理を実行する(ステップS5−1)。
次に、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−2と同様に、通知時期が到来したかどうかの判定処理を実行する(ステップS5−2)。
First, the control unit 21 of the
Next, the control unit 21 of the
通知時期が到来していないと判定した場合(ステップS5−2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理(ステップS5−1)を継続する。
When it is determined that the notification time has not arrived (when "NO" in step S5-2), the control unit 21 of the
一方、通知時期が到来したと判定した場合(ステップS5−2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ユーザ端末の使用状況の特定処理を実行する(ステップS5−3)。具体的には、制御部21の通知部213は、ユーザ管理部211から、このユーザのログイン状態に関する情報を取得する。
On the other hand, when it is determined that the notification time has arrived (when "YES" in step S5-2), the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、使用状況に応じて通知方法の決定処理を実行する(ステップS5−4)。具体的には、制御部21の通知部213は、ログイン状態にある場合には、プッシュ通知と決定する。一方、ログアウト状態にある場合には、メール送信と決定する。
Next, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、通知の出力処理を実行する(ステップS5−5)。具体的には、制御部21の通知部213は、使用状況に応じて決定した通知方法により、ユーザ端末10に対する通知を送信する。
これにより、ユーザ端末10の使用状況に応じて、通知を行なうことができる。
Next, the control unit 21 of the
As a result, the notification can be given according to the usage status of the
・上記実施形態では、通知時期が到来したと判定した場合(ステップS3−2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、通知方法の特定処理(ステップS3−3)、通知の出力処理(ステップS3−4)を実行する。ここで、通知時期が到来した場合にも、ユーザが通知を希望していない場合には、通知を行なわないフィルタリングを行なうことも可能である。この場合には、ユーザ情報記憶部22のカレンダ設定情報に
おいて、各イベントに関連付けて通知条件を記録しておく。この通知条件には、例えば、通知が必要なイベントの種別、タイトルに含まれるキーワード等を用いることができる。なお、通知条件として、通知が不要なイベントの種別、タイトルに含まれるキーワード等を用いることもできる。
-In the above embodiment, when it is determined that the notification time has arrived (when "YES" in step S3-2), the control unit 21 of the
(通知処理)
以下、図7(b)を用いて、フィルタリングを行なった通知処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−1と同様に、スケジュール監視処理を実行する(ステップS6−1)。
(Notification processing)
Hereinafter, the filtered notification process will be described with reference to FIG. 7B.
First, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−2と同様に、通知時期が到来したかどうかの判定処理を実行する(ステップS6−2)。
通知時期が到来していないと判定した場合(ステップS6−2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理(ステップS6−1)を継続する。
Next, the control unit 21 of the
When it is determined that the notification time has not arrived (when "NO" in step S6-2), the control unit 21 of the
一方、通知時期が到来したと判定した場合(ステップS6−2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ステップS3−3と同様に、通知方法の特定処理を実行する(ステップS6−3)。
On the other hand, when it is determined that the notification time has arrived (when "YES" in step S6-2), the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、通知条件に応じて通知要否の判定処理を実行する(ステップS6−4)。具体的には、制御部21の通知部213は、イベント記憶部24からイベント情報を取得する。更に、通知部213は、ユーザ情報記憶部22において、ユーザID、ゲームIDに関連付けられたカレンダ設定情報の通知条件を取得する。そして、通知部213は、イベント記憶部24のイベント情報と、カレンダ設定情報の通知条件とを照合する。
Next, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、通知が必要かどうかについての判定処理を実行する(ステップS6−5)。具体的には、制御部21の通知部213は、イベント記憶部24のイベント情報と、カレンダ設定情報の通知条件との一致に応じて、通知要否を判定する。
Next, the control unit 21 of the
イベント情報が通知条件との照合結果に応じて、通知は必要でないと判定した場合(ステップS6−5において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、スケジュール監視処理(ステップS6−1)を継続する。
When it is determined that the notification is not necessary according to the result of collating the event information with the notification condition (when "NO" in step S6-5), the control unit 21 of the
一方、イベント情報が通知条件との照合結果に応じて、通知が必要と判定した場合(ステップS6−5において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、通知の出力処理を実行する(ステップS6−6)。具体的には、制御部21の通知部213は、ステップS6−3において特定した通知方法により、通知を行なう。
On the other hand, when it is determined that the notification is necessary according to the collation result of the event information with the notification condition (when "YES" in step S6-5), the control unit 21 of the
これにより、ユーザが希望するイベントのみを通知することができる。なお、通知条件として、通知が不要なイベントの種別、タイトルに含まれるキーワード等を用いることもできる。この場合には、イベント情報が通知条件に一致する場合には、通知を行なわない。 As a result, only the events desired by the user can be notified. As the notification condition, it is also possible to use an event type that does not require notification, a keyword included in the title, and the like. In this case, if the event information matches the notification conditions, the notification is not performed.
・上記実施形態では、ユーザがカレンダ登録を行なったゲームについてのイベントについての通知を行なう。ここで、イベントの参加状況はユーザ毎に異なる。そこで、参加履歴(イベント参加状況)に応じて、通知の要否を判定するようにしてもよい。この場合には、必ず参加しているゲームのイベントについては通知を行ない、参加していないゲーム
のイベントについては、カレンダ登録のみとすることも可能である。この場合には、管理サーバ20に、ユーザ毎のイベント参加履歴を記録したイベント参加履歴情報記憶部を設ける。このイベント参加履歴情報記憶部には、ユーザIDに関連付けて、参加したイベントを特定する情報(ゲームID、イベントID、イベント内容、イベント日時)に関するデータが記録される。そして、管理サーバ20の制御部21は、ユーザに通知したイベント情報において、イベント参加履歴情報記憶部を用いて、ゲームやイベント種別毎にイベント参加率を算出する。ここで、新たに登録されたイベントのイベント種別のイベント参加率が基準値以上の場合には、制御部21は、ユーザ端末10への通知を行なう。一方、イベント参加率が基準値未満の場合には、制御部21は、カレンダ記憶部23への登録のみを行なう。これにより、ユーザが登録している複数のイベントの開催時期が重複していた場合にも、ユーザが必ず参加しているゲームを優先して通知することができる。
-In the above embodiment, the notification about the event about the game in which the user has registered the calendar is given. Here, the participation status of the event differs for each user. Therefore, the necessity of notification may be determined according to the participation history (event participation status). In this case, it is possible to notify the event of the game that is always participating and to register only the calendar for the event of the game that is not participating. In this case, the
・上記実施形態では、ユーザがカレンダ登録を行なったゲームについてのイベントについて、このユーザに対して通知を行なう。これに加えて、複数のユーザで利用するグループイベントにおいて、他のユーザに対して、イベントへの参加を促す通知を行なうようにしてもよい。この場合、管理サーバ20に、グループイベントへの参加を提案したユーザ(提案ユーザ)が決めたグループに属ずるユーザ(グループユーザ)に関するグループ情報を保持する。
-In the above embodiment, the user is notified of an event related to the game for which the user has registered the calendar. In addition to this, in a group event used by a plurality of users, a notification urging other users to participate in the event may be given. In this case, the
(カレンダ登録処理)
図8を用いて、グループユーザに関連するカレンダ登録処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、他のゲームユーザの指定処理を実行する(ステップS7−1)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、提案ユーザのユーザ端末10から、一緒に参加する他のユーザ(グループユーザ)に関する情報を取得する。そして、カレンダ管理部212は、グループユーザのユーザIDをグループ情報として保持する。
(Calendar registration process)
The calendar registration process related to the group user will be described with reference to FIG.
First, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、グループイベントの候補日時の設定処理を実行する(ステップS7−2)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、提案ユーザのユーザ端末10から、参加希望のイベント候補日時(イベント時期候補)に関するデータを取得する。そして、カレンダ管理部212は、取得したイベント候補日時をグループ情報として保持する。
Next, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、グループユーザに参加可否の連絡処理を実行する(ステップS7−3)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、グループ情報に記録された他ユーザのユーザ端末10に対して、イベント参加要請を送信する。このイベント参加要請には、グループ情報に記録されたイベント候補日時に関するデータを含める。
Next, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、参加希望の回収処理を実行する(ステップS7−4)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、グループユーザのユーザ端末10から、参加希望を回収する。この場合、イベント候補日時の中で、グループユーザが参加希望するイベント候補日時に関するデータを含める。
Next, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、イベント日時の特定処理を実行する(ステップS7−5)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、イベント候補日時において、グループユーザの参加希望が最も多かったイベント候補日時をイベント日時(イベント時期)として特定する。
Next, the control unit 21 of the
次に、管理サーバ20の制御部21は、参加ユーザのカレンダ登録処理を実行する(ス
テップS7−6)。具体的には、制御部21のカレンダ管理部212は、カレンダ記憶部23において、参加希望のグループユーザのユーザIDに関連付けられたカレンダに、特定したイベント日時のイベントスケジュールを登録する。
Next, the control unit 21 of the
なお、上記実施形態では、参加希望が最も多い候補日時をイベント日時として特定する。これに代えて、参加希望ユーザの属性を考慮して、イベント日時を決定するようにしてもよい。この場合には、提案ユーザにおいて、グループユーザの属性に応じた重み付けを設定し、グループ情報に記録する。例えば、ゲームに強いユーザ(たくさんのアイテムやゲーム利用頻度が高いユーザ)に対して高い重み付けを行なう。更に、制御部21のカレンダ管理部212は、イベント候補日時毎に、参加希望部のグループユーザの重み付けを総和する。そして、カレンダ管理部212は、総和値が最も高いイベント候補日時をイベント日時として決定する。これにより、グループユーザの属性を考慮して、イベントを実施することができる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを用いて、カレンダを管理する方法であって、
前記制御部が、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させ、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、イベントの終了時期までの残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報に基づき前記ユーザ端末において通知を行なうことを特徴とするカレンダ管理方法。
〔2〕
前記制御部が、前記通知方法決定情報に基づき、終了時期が近づくに伴い通知頻度を高くすることを特徴とする〔1〕に記載のカレンダ管理方法。
〔3〕
前記制御部が、前記通知方法決定情報に基づき、終了時期が近づくに伴い通知チャネルを増加させて通知を行なうことを特徴とする〔1〕に記載のカレンダ管理方法。
〔4〕
前記ユーザ情報記憶部には、前記ユーザが利用しているゲーム情報が記録されており、
前記制御部は、
前記ユーザ情報記憶部に記録されている前記ユーザの利用ゲームにおいて、カレンダ登録されていないゲームがある場合には、最終利用時間が新しい順番に利用ゲームを並び替え、
前記ユーザ端末に、前記最終利用時間が新しい順番に、前記ユーザが利用しているゲームであって、カレンダ登録されていないゲームのゲーム情報の一覧を出力し、
前記一覧において指定されたゲームをカレンダ登録対象ゲームとして前記ユーザ情報記憶部に登録することを特徴とする〔1〕〜〔3〕のいずれか1項に記載のカレンダ管理方法。
〔5〕
前記制御部は、
複数のユーザで利用するグループイベントへの参加を促すグループユーザを特定し、
前記グループユーザに対して、前記グループイベントのイベント案内を送信し、
前記グループユーザが前記グループイベントへの参加表明した場合には、前記グループ
ユーザのカレンダに、前記グループイベントの登録を行なうことを特徴とする〔1〕〜〔4〕のいずれか1項に記載のカレンダ管理方法。
〔6〕
前記制御部は、
前記イベント案内には、前記グループイベントについて複数のイベント時期候補を送信し、
各イベント時期候補について、前記グループユーザの参加状況を特定し、
前記参加状況に応じて、前記グループイベントのイベント時期を決定することを特徴とする〔5〕に記載のカレンダ管理方法。
〔7〕
前記制御部は、
前記グループイベントに参加を希望するグループユーザの属性を特定し、
前記グループイベントのイベント時期候補から、前記属性に応じてイベント時期を決定することを特徴とする〔5〕又は〔6〕に記載のカレンダ管理方法。
〔8〕
前記制御部は、
グループユーザが保有するアイテムを特定し、前記アイテムに基づいて前記グループユーザの重み付けを行ない、
前記重み付けに応じて特定したグループユーザのイベント候補日時をイベント日時として決定することを特徴とする〔7〕に記載のカレンダ管理方法。
〔9〕
前記制御部は、
ユーザ毎のイベント参加履歴を記録したイベント参加履歴情報記憶部に接続され、
ユーザに通知したイベント情報において、前記イベント参加履歴情報記憶部を用いて、ゲーム、イベント種別毎にイベント参加率を算出し、
新たに登録されたイベントのイベント種別のイベント参加率が基準値以上の場合には、前記ユーザ端末への通知を行なうことを特徴とする〔1〕〜〔8〕の何れか1項に記載のカレンダ管理方法。
〔10〕
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部は、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させ、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、イベントの終了時期までの残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報に基づき前記ユーザ端末において通知を行なうことを特徴とするカレンダ管理サーバ。
〔11〕
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中でカレンダ登録対象ゲームを記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、イベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ネットワークを介して、ユーザ端末に接続された制御部とを用いて、カレンダを管理するためのプログラムであって、
前記制御部を、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定し、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されてい
る場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させ、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、イベントの終了時期までの残り時間に応じて、通知方法を決定するための通知方法決定情報に基づき前記ユーザ端末において通知を行なう手段として機能させることを特徴とするカレンダ管理プログラム。
In the above embodiment, the candidate date and time with the highest number of requests for participation is specified as the event date and time. Instead of this, the event date and time may be determined in consideration of the attributes of the users who wish to participate. In this case, in the proposed user, weighting according to the attribute of the group user is set and recorded in the group information. For example, users who are strong in games (users who frequently use many items and games) are given high weighting. Further, the
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1]
For each user, a user information storage unit that stores the game used by the user and the game to be registered as a calendar in the game used.
A calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule for each user,
It is a method of managing the calendar using a control unit connected to a user terminal via a network.
The control unit
The login process identifies the user of the user terminal and
When the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit, a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period is displayed on the user terminal.
When a new event registration is detected for the calendar registration target game, a notification is sent on the user terminal based on the notification method determination information for determining the notification method according to the remaining time until the end time of the event. A calendar management method characterized by doing.
[2]
The calendar management method according to [1], wherein the control unit increases the notification frequency as the end time approaches, based on the notification method determination information.
[3]
The calendar management method according to [1], wherein the control unit increases the number of notification channels and performs notification based on the notification method determination information as the end time approaches.
[4]
The game information used by the user is recorded in the user information storage unit.
The control unit
If there is a game that is not registered as a calendar among the games used by the user recorded in the user information storage unit, the games used are sorted in the order of newest last usage time.
A list of game information of games used by the user but not registered in the calendar is output to the user terminal in the order of newest last usage time.
The calendar management method according to any one of [1] to [3], wherein the game specified in the list is registered in the user information storage unit as a calendar registration target game.
[5]
The control unit
Identify group users who are encouraged to participate in group events used by multiple users
The event guide of the group event is transmitted to the group user,
The item according to any one of [1] to [4], wherein when the group user announces participation in the group event, the group user is registered in the calendar of the group user. Calendar management method.
[6]
The control unit
A plurality of event time candidates for the group event are transmitted to the event guide.
For each event time candidate, identify the participation status of the group users and
The calendar management method according to [5], wherein the event time of the group event is determined according to the participation status.
[7]
The control unit
Identify the attributes of the group users who wish to participate in the group event
The calendar management method according to [5] or [6], wherein the event time is determined from the event time candidates of the group event according to the attribute.
[8]
The control unit
An item owned by a group user is specified, and the group user is weighted based on the item.
The calendar management method according to [7], wherein the event candidate date and time of the group user specified according to the weighting is determined as the event date and time.
[9]
The control unit
Connected to the event participation history information storage unit that records the event participation history for each user,
In the event information notified to the user, the event participation rate is calculated for each game and event type using the event participation history information storage unit.
The item according to any one of [1] to [8], wherein when the event participation rate of the event type of the newly registered event is equal to or higher than the reference value, the user terminal is notified. Calendar management method.
[10]
For each user, a user information storage unit that stores the game used by the user and the game to be registered as a calendar in the game used.
A calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule for each user,
It is equipped with a control unit connected to a user terminal via a network.
The control unit
The login process identifies the user of the user terminal and
When the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit, a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period is displayed on the user terminal.
When the registration of a new event is detected for the game subject to calendar registration, the user terminal notifies the user terminal based on the notification method determination information for determining the notification method according to the remaining time until the end time of the event. A calendar management server characterized by doing.
[11]
For each user, a user information storage unit that stores the game used by the user and the game to be registered as a calendar in the game used.
A calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule for each user,
A program for managing the calendar using a control unit connected to a user terminal via a network.
The control unit
The login process identifies the user of the user terminal and
When the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit, a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period is displayed on the user terminal.
When the registration of a new event is detected for the game subject to calendar registration, a notification is sent on the user terminal based on the notification method determination information for determining the notification method according to the remaining time until the end time of the event. A calendar management program characterized by functioning as a means of doing so.
10…ユーザ端末、20…管理サーバ、21…制御部、211…ユーザ管理部、212…カレンダ管理部、213…通知部、214…同期部、22…ユーザ情報記憶部、23…カレンダ記憶部、24…イベント記憶部、30…ゲームサーバ。 10 ... user terminal, 20 ... management server, 21 ... control unit, 211 ... user management unit, 212 ... calendar management unit, 213 ... notification unit, 214 ... synchronization unit, 22 ... user information storage unit, 23 ... calendar storage unit, 24 ... Event storage, 30 ... Game server.
Claims (12)
ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントに関するイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部と、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定する特定部と、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させる表示制御部と、
前記イベントの種別に関連付けて前記通知条件を設定する前記ユーザの操作を受け付ける通知条件設定部と、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するイベント登録部と、
登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記イベントの種別が前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントの種別が前記通知条件を満たさない場合には通知を行わない通知制御部と、を備える
カレンダ管理システム。 For each user, a user information storage unit that stores notification condition is a user available games is using, and the line power sale conditions calender registered game, and the notification of the calendar registered game in said use game ,
For each user, a calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule related to the event of the game to be registered in the calendar, and a calendar storage unit.
A specific part that identifies the user of the user terminal by login processing,
When the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit, a display control unit that displays a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period on the user terminal.
A notification condition setting unit that accepts an operation of the user who sets the notification condition in association with the type of the event, and a notification condition setting unit.
When the registration of a new event is detected for the game to be registered in the calendar, the event registration unit that registers the event and the notification method in the calendar associated with the user, and the event registration unit.
When the notification time has come for the registered event, it is determined whether or not the type of the event satisfies the notification condition, and if the event satisfies the notification condition, a notification is given and the type of the event is set. A calendar management system including a notification control unit that does not notify when the notification conditions are not satisfied.
請求項1に記載のカレンダ管理システム。 The calendar management system according to claim 1, wherein the notification control unit increases the notification frequency as the end time of the event approaches when the notification condition is satisfied.
請求項1に記載のカレンダ管理システム。 The calendar management system according to claim 1, wherein the notification control unit increases the number of notification channels to notify when the notification condition is satisfied and the end time of the event approaches.
前記表示制御部は、前記ユーザ情報記憶部に記録されている前記ユーザの利用ゲームにおいて、カレンダ登録されていないゲームがある場合には、最終利用時間が新しい順番に利用ゲームを並び替え、
前記ユーザ端末に、前記最終利用時間が新しい順番に、前記ユーザが利用しているゲームであって、カレンダ登録されていないゲームのゲーム情報の一覧を出力し、
前記イベント登録部は、前記一覧において指定されたゲームをカレンダ登録対象ゲームとして前記ユーザ情報記憶部に登録する
請求項1〜3のいずれか1項に記載のカレンダ管理システム。 The game information used by the user is recorded in the user information storage unit.
If there is a game that is not registered in the calendar among the games used by the user recorded in the user information storage unit, the display control unit rearranges the games used in the order of newest usage time.
A list of game information of games used by the user but not registered in the calendar is output to the user terminal in the order of newest last usage time.
The calendar management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the event registration unit registers the game specified in the list as a calendar registration target game in the user information storage unit.
前記通知制御部は、前記グループユーザに対して、前記グループイベントのイベント案内を送信し、
前記イベント登録部は、前記グループユーザが前記グループイベントへの参加を表明した場合には、前記グループユーザのカレンダに、前記グループイベントの登録を行なう
請求項1〜4のいずれか1項に記載のカレンダ管理システム。 The specific unit identifies a group user who encourages participation in a group event used by a plurality of users.
The notification control unit transmits an event guide of the group event to the group user, and the notification control unit transmits the event guide of the group event.
The event registration unit according to any one of claims 1 to 4, wherein when the group user announces participation in the group event, the group user registers the group event in the calendar of the group user. Calendar management system.
各イベント時期候補について、前記グループユーザの参加状況を特定する参加状況特定部と、
前記参加状況に応じて、前記グループイベントのイベント時期を決定するイベント時期決定部とをさらに備える
請求項5に記載のカレンダ管理システム。 The notification control unit transmits a plurality of event time candidates for the group event to the event guide, and at the same time, the notification control unit transmits a plurality of event time candidates for the group event.
For each event time candidate, the participation status identification unit that specifies the participation status of the group users, and
The calendar management system according to claim 5, further comprising an event timing determination unit that determines the event timing of the group event according to the participation status.
前記グループイベントのイベント時期候補から、前記属性に応じてイベント時期を決定するイベント時期決定部とをさらに備える
請求項5又は6に記載のカレンダ管理システム。 An attribute identification unit that specifies the attributes of group users who wish to participate in the group event,
The calendar management system according to claim 5 or 6, further comprising an event time determination unit that determines an event time according to the attribute from the event time candidate of the group event.
グループユーザが保有するアイテムを特定し、前記アイテムに基づいて前記グループユーザの重み付けを行ない、
前記重み付けに応じて特定したグループユーザのイベント候補日時をイベント日時として決定することを特徴とする請求項7に記載のカレンダ管理システム。 The event timing determination unit
An item owned by a group user is specified, and the group user is weighted based on the item.
The calendar management system according to claim 7, wherein the event candidate date and time of the group user specified according to the weighting is determined as the event date and time.
前記通知制御部は、新たに登録されたイベントのイベント種別のイベント参加率が基準値以上の場合には、前記ユーザ端末への通知を行なう
請求項1〜8の何れか1項に記載のカレンダ管理システム。 In the event information notified to the user, the event participation history information storage unit that stores the event participation history of the user is further provided, and a participation rate acquisition unit that acquires the event participation rate for each game and event type is further provided.
The calendar according to any one of claims 1 to 8, wherein the notification control unit notifies the user terminal when the event participation rate of the event type of the newly registered event is equal to or higher than the reference value. Management system.
請求項1〜9のいずれか1項に記載のカレンダ管理システム。 The calendar management system according to any one of claims 1 to 9.
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ登録対象ゲームについての通知を行う条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントに関するイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、
前記イベントの種別に関連付けて前記通知条件を設定する前記ユーザの操作を受け付けるステップと、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、
登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記イベントの種別が前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントの種別が前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行する
カレンダ管理方法。 The control unit
For each user, a user information storage unit that stores notification condition is a user available games is using, and the line power sale conditions calender registered game, and the notification of the calendar registered game in said use game ,
For each user, a calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule related to the event of the game to be registered in the calendar is used.
The step of identifying the user of the user terminal by the login process,
When the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit, a step of displaying on the user terminal a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period, and
A step of accepting an operation of the user who sets the notification condition in association with the type of the event, and
When the registration of a new event is detected for the game to be registered in the calendar, the step of registering the event and the notification method in the calendar associated with the user, and
When the notification time has arrived for the registered event, it is determined whether or not the type of the event satisfies the notification condition, and if the event satisfies the notification condition, a notification is given and the type of the event is set. A calendar management method for executing a step of not notifying if the notification condition is not satisfied.
ユーザ毎に、ユーザが利用している利用ゲーム、及び前記利用ゲームの中のカレンダ登録対象ゲーム、及び前記カレンダ登録対象ゲームについての通知を行う条件である通知条件を記憶したユーザ情報記憶部と、
ユーザ毎に、前記カレンダ登録対象ゲームのイベントに関するイベントスケジュールのカレンダを記憶したカレンダ記憶部とを用いて、
ログイン処理により、ユーザ端末のユーザを特定するステップと、
前記ユーザ情報記憶部に前記特定したユーザのカレンダ登録対象ゲームが記憶されている場合、イベント期間を含む前記カレンダ登録対象ゲームについてのイベントスケジュールを含む画面を前記ユーザ端末に表示させるステップと、
前記イベントの種別に関連付けて前記通知条件を設定する前記ユーザの操作を受け付けるステップと、
前記カレンダ登録対象ゲームについて、新たなイベントの登録を検知した場合には、前記ユーザに関連付けられた前記カレンダに、当該イベント及び通知方法を登録するステップと、
登録された前記イベントについて通知時期が到来した場合、前記イベントの種別が前記通知条件を満たすか否かを判定し、前記イベントが前記通知条件を満たす場合には通知を行い、前記イベントの種別が前記通知条件を満たさない場合には通知を行わないステップと、を実行させる
カレンダ管理プログラム。 In the control unit
For each user, a user information storage unit that stores notification condition is a user available games is using, and the line power sale conditions calender registered game, and the notification of the calendar registered game in said use game ,
For each user, a calendar storage unit that stores the calendar of the event schedule related to the event of the game to be registered in the calendar is used.
The step of identifying the user of the user terminal by the login process,
When the calendar registration target game of the specified user is stored in the user information storage unit, a step of displaying on the user terminal a screen including an event schedule for the calendar registration target game including an event period, and
A step of accepting an operation of the user who sets the notification condition in association with the type of the event, and
When the registration of a new event is detected for the game to be registered in the calendar, the step of registering the event and the notification method in the calendar associated with the user, and
When the notification time has arrived for the registered event, it is determined whether or not the type of the event satisfies the notification condition, and if the event satisfies the notification condition, a notification is given and the type of the event is set. A calendar management program that executes a step that does not notify if the notification conditions are not met.
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