JP6866601B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞基づいて実行される抽選果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。この従来型の遊技機の中には、例えば、当たりの少なくとも一部で、始動入賞が発生し易くなる時短状態が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機には、例えば、遊技盤に複数の始動入賞口が設けられ、時短状態となることにより一部の始動入賞口へと遊技球が入賞し易くなるものもあり、遊技者の趣向上を図っていた。 Here, Oite the gaming machine pachinko machine or the like, in the case of per lottery results executed based on the starting winning are those favorable contact state is provided to the player. In some of these conventional gaming machines, for example, at least a part of the hits is provided with a time saving state in which a starting prize is likely to occur. Further, in some of such conventional gaming machines, for example, a game board is provided with a plurality of starting winning openings, and a game ball can easily win a prize in some of the starting winning openings due to a time saving state. It had attempted over the Xing taste of the player.

特開2006−230825号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-230825

しかしながら、かかる従来の遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。 However, such a conventional game machine, there may not be able to sufficiently improve the interest in the game of the player.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the interest in the game of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と、前記第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置であって前記第2経路を通過した遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、前記第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置であって前記第1経路を通過した遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を発射した方が前記判別手段の判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を発射した方が前記判別手段の判別が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記可変遊技の実行が終了したことに基づいて、当該可変遊技の実行が終了した後の遊技状態によらない共通の演出態様で構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出であって前記遊技状態設定手段により前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として設定された遊技状態対応する経路を遊技者に対して示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったこととは少なくとも異なる第1条件が成立したことに基づいて、前記可変遊技を介さずに前記第1遊技状態を設定可能な第2遊技状態設定手段と、を備え、記第1演出の実行中に前記第1経路へと遊技球が発射された場合にも、前記第2経路へと遊技球が発射された場合にも前記特定条件が成立し得る構成る。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area based on a player's operation, and a launching means capable of passing the gaming ball launched by the launching means. The first path, the second path different from the first path, and the position where the game ball passing through the first path can enter and the game ball passing through the second path is difficult to enter. The first ball-entry means provided and the position where the game ball passing through the second path can enter the ball and the game ball passing through the first path are provided at a position where it is difficult to enter the ball. 2 The ball-entry means, the determination means for executing the discrimination based on the game ball entering the first ball-entry means, or the second ball-entry means, and the first state in which the game ball can enter. When a second state where a game ball than the first state becomes difficult ball entrance, in a variable, variable ball entrance means, predetermined based on the fact that to its variable ball entrance means a game ball to ball entrance Based on the privilege granting means for granting the privilege and the discrimination result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminating result, the variable ball-entry means changes from the second state to the first state for a predetermined period. A variable game executing means for executing a variable game that is variable to and a game ball that is launched into the first path rather than the second path based on the establishment of a predetermined setting condition is used to determine the discriminating means. A plurality of game states including at least a first gaming state in which the determination means is more likely to be executed, and a second gaming state in which the determination of the discrimination means is more easily executed when the gaming ball is launched in the second path than in the first path. A common effect mode that does not depend on the game state after the execution of the variable game is completed, based on the game state setting means capable of setting one of the game states and the execution of the variable game. It is an effect different from the first effect based on the fact that the first effect executing means for executing the first effect composed of the above and the predetermined specific conditions are satisfied during the execution of the first effect. including at least a second effect consists in the specific effect possible embodiment suggests path corresponding to the playing state, which is set as a game state after execution of the variable game is completed by the game state setting means to the player The variable game is based on the fact that at least a first condition different from that of the second effect executing means for executing the above and the determination result of the determination means in the second gaming state is satisfied. and a second game condition setting means capable of setting the first game condition without going through a game ball is fired into said first path during the previous SL first effect Even if a game ball to the second path is Ru Oh configuration in which the specific condition even when it is fired may be established.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段を備える。The gaming machine according to claim 2 includes display means capable of displaying identification information for showing the discrimination result of the discrimination means in the gaming machine according to claim 1.

本発明の遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と、前記第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置であって前記第2経路を通過した遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、前記第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置であって前記第1経路を通過した遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を発射した方が前記判別手段の判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を発射した方が前記判別手段の判別が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記可変遊技の実行が終了したことに基づいて、当該可変遊技の実行が終了した後の遊技状態によらない共通の演出態様で構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出であって前記遊技状態設定手段により前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として設定された遊技状態対応する経路を遊技者に対して示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったこととは少なくとも異なる第1条件が成立したことに基づいて、前記可変遊技を介さずに前記第1遊技状態を設定可能な第2遊技状態設定手段と、を備え、記第1演出の実行中に前記第1経路へと遊技球が発射された場合にも、前記第2経路へと遊技球が発射された場合にも前記特定条件が成立し得る構成る。 According to the gaming machine of the present invention , a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area based on a player's operation, a first path through which the gaming ball launched by the launching means can pass, and a first path thereof. A second path different from the route and a first entry where the game ball passing through the first path can enter and the game ball passing through the second path is difficult to enter. The ball means, the second ball-entry means provided at a position where the game ball passing through the second path can enter and the game ball passing through the first path is difficult to enter, and the above-mentioned a determining means for first ball entrance means or a game ball to the second ball entrance means executes the discrimination based on the fact that the ball entrance, a first state in which the game ball is possible ball entrance, from the first state a variable, variable ball entrance means also a second state in which the game ball is difficult ball entrance to, privilege granting means to its variable ball entrance means a game ball to impart specific privilege based upon the ball entrance A variable game in which the variable ball-entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. First, it is easier to discriminate the discriminating means when the gaming ball is launched to the first path than to the second path based on the variable game executing means for executing the above and the establishment of a predetermined setting condition. One of a plurality of gaming states including at least a gaming state and a second gaming state in which discrimination of the discriminating means is more likely to be executed when the gaming ball is launched on the second path than on the first path. A first effect composed of a game state setting means capable of setting a state and a common effect mode that does not depend on the game state after the execution of the variable game is completed based on the completion of the execution of the variable game. Based on the fact that the first effect executing means for executing the first effect and the predetermined specific conditions are satisfied during the execution of the first effect, the effect is different from that of the first effect and is described by the game state setting means. the second effect execution of the variable game execution executes at least comprising a second effect consists in the specific effect possible embodiment suggests path corresponding to the playing state, which is set as a game state after the completion of the player Based on the fact that the first condition, which is at least different from that of the means and the discriminating result of the discriminating means in the second gaming state, is satisfied, the first condition is satisfied without going through the variable game. comprising a second game condition setting means capable of setting a gaming state, a, even if the game ball is fired into said first path during the previous SL first effect, the second path Game balls into the Ru Oh configuration in which the specific condition even when it is fired may be established.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is a cross-sectional view of a variable winning device having a La-La cross section, (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A) to (b) are the rear view of a part of the variable winning apparatus. 1の大当たりにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid and the operation of an opening / closing plate in 1 jackpot. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the ROM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit random number counter C1 in the first embodiment and the jackpot determination value in the special symbol, and (b) is the first embodiment in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol, and (c) schematically shows the correspondence relationship between the second hit random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol. It is a schematic diagram. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the fluctuation pattern selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern table for jackpots, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern table for jackpots. It is a schematic diagram which schematically shows the content of the deviation pattern table for deviation (normal), and (d) is the schematic diagram which shows the content of the variation pattern table for deviation (probability variation) schematically. オープニング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the opening selection table schematically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the audio lamp control device in the first embodiment. It is a schematic diagram shown in. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surfaces B to D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における回避期間中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における発射方向報知演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content during the avoidance period in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the launch direction notification effect in the second embodiment. .. (a)は、第2実施形態における発射方向報知演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における潜確復帰演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the launch direction notification effect in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the latent return effect in the second embodiment. is there. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control unit in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram of the contents of the first type selection table in the second embodiment. It is a schematic diagram shown. 第2実施形態におけるオープニング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the opening selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the small hit random number table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the time saving type selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the transition method of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit determination process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial ball entry process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the transition method of the game state in the modified example of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 3rd Embodiment. パチンコ機のセンターフレームの正面図である。It is a front view of the center frame of a pachinko machine. (a)および(b)は、図76におけるLXXVII部の拡大図である。(A) and (b) are enlarged views of the LXXVII part in FIG. 76. 流路ソレノイドの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the timed change of the operation of the flow path solenoid, and the timed change of the opening / closing timing of the opening / closing plate for each jackpot type. パチンコ機に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the transition method from one game state to another game state about three kinds of game states set in a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図であり、(b)は、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents when all the upper, middle, and lower symbol strings are changing in the variable display effect, and (b) is a diagram in which the jackpot stop symbol is stopped and displayed. It is a figure which showed an example of the display content at the time of the reach effect which suggests to a player that there is a high possibility of this. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the reach effect. (a)および(b)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the reach effect. (a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態の一例を示した図であり、(b)は、客待ちデモ画面の一例を示した図であり、(c)は、特図2変動中デモ画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a state in which the result of the variation display of the first special symbol is out of alignment in a normal state or a probable change state, and (b) is an example of a customer waiting demo screen. It is a figure, and (c) is a figure which showed an example of the demonstration screen during change of special figure 2. (a)は、潜確状態における図柄変動の一例を示した図であり、(b)は、変動表示が終了してから30秒以内の場合における表示内容の一例を示した図であり、(c)は、変動表示が終了してから30秒以降の場合における表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the symbol variation in the latent state, and (b) is a diagram showing an example of the display content in the case where the variation display is completed within 30 seconds. c) is a diagram showing an example of the display contents in the case of 30 seconds or later after the end of the variable display. (a)は、この潜確状態終了画面を示した図であり、(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing this latent state end screen, and (b) is a diagram showing an example of a result screen displayed after the latent state is completed. 潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the revival production which is a kind of production performed in the latent state. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the ROM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the small hit random number table. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the variation pattern selection table schematically. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of a normal table schematically. (a)は、通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a latent probability table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the ordinary figure variation pattern table schematically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the audio lamp control device in the third embodiment. It is a schematic diagram shown in. 画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows the contents of the screen display selection table schematically. 第3実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electrical structure of the display control device in 3rd Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation variation process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prize processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize processing executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the customer waiting effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop type command reception process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the standby command processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the remaining number update process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における振り分けユニットの内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of the distribution unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the transition method of the game state in 4th Embodiment. 第4実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the flow of special figure variation in 4th Embodiment. (a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing a display screen when the additional effect is not executed in the remaining period, and (b) is a display screen when the additional effect A is executed as a type of the additional effect during the remaining period. It is a schematic diagram which shows. (a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図であり、(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。(A) is a schematic view showing a display screen when the additional effect B is executed as the type of the additional effect during the remaining period, and (b) is the additional effect C as the type of the additional effect during the remaining period. It is a schematic diagram which shows the display screen at the time of execution. 残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display screen when the additional effect D is executed as the type of the additional effect during the residual period. (a)及び(b)は、第4実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing an example of the flow of special figure fluctuation in the fourth embodiment. (a)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示A画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置におけるデモ表示B画面(客待ちデモ画面)の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the demo display A screen (customer waiting demo screen) in the third symbol display device, and (b) is the demo display B screen (customer waiting demo screen) in the third symbol display device. ) Is shown in the figure. (a)は、第3図柄表示装置における特殊表示A画面の一例を示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における特殊表示B画面の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a special display A screen in the third symbol display device, and (b) is a diagram showing an example of a special display B screen in the third symbol display device. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別カウンタC2と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the fourth embodiment, and (b) is the variation pattern selection table in the fourth embodiment. It is a schematic diagram which shows the structure schematically. (a)は、第4実施形態における通常用テーブル(潜確終了後2回以内用)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における通常用テーブル(潜確終了後3〜8回用)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table (for less than 2 times after the end of latent probability) in the fourth embodiment, and (b) is the normal table in the fourth embodiment (b). It is a schematic diagram schematically showing the contents of (for 3 to 8 times after the end of latent probability). (a)は、第4実施形態における確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability table in the fourth embodiment. Is. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing a ROM configuration of an audio lamp control device according to the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a screen display selection table according to the fourth embodiment. Is. 第4実施形態における追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the additional effect selection table in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 2 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol change stop process 2 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start processing 2 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation stop processing 2 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 2 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残回数更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the remaining number update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the temporary stop-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation resumption processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態の別例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the flow of the special figure variation in another example of 4th Embodiment. 第4実施形態の別例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in another example of 4th Embodiment. 第5実施形態における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed an example of the flow of special figure fluctuation in 5th Embodiment. (a)は、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図であり、(b)は、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot end screen when the gaming state shifts to the latent state, and (b) is a hit game during the latent state (during a small hit game). ) Is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen. (a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図182の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents displayed when the additional effect D (see point D in FIG. 182) is executed during the special map fluctuation in the latent state, and (b) is a schematic diagram. , Is a schematic diagram schematically showing the content of the final effect in the latent state. 潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the content of the hit effect in the latent state. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio lamp control device according to the fifth embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio lamp control device according to the fifth embodiment. is there. (a)は、第5実施形態における上乗せ演出テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における入賞演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect table in the fifth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning effect table in the fifth embodiment. is there. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prize processing 2 executed by the MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize processing 2 executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動設定処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 variation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device according to the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the voice lamp control device according to the fifth embodiment. (a)〜(c)は、保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A) to (c) are diagrams showing the display mode when the hold notice effect is executed. (a)〜(c)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A) to (c) are diagrams showing the display mode when the pressing addition effect is executed. (a)及び(b)は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the display mode when the pressing addition effect is executed. (a)及び(b)は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the display mode when the non-display mode in which the remaining number of times is hidden in the latent state is set. (a)及び(b)は、潜確状態中の非表示態様を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing the non-display mode in the latent state. (a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図であり、(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。(A) is a diagram showing the display contents when the remaining number of times of the actual latent state becomes 0 in the non-display mode and the latent state ends, and (b) is the non-display mode. It is a figure which showed the display mode (pinch de-appearance) when it was set and the remaining number of times of latent state was 5 times or less, and it became a big hit. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio lamp control device according to the sixth embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio lamp control device according to the sixth embodiment. is there. (a)は、第6実施形態における上乗せ演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における参加度通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the additional effect selection table in the sixth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the participation degree normal table in the sixth embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第6実施形態における参加度低用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態における押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the low participation table in the sixth embodiment, and (b) is a schematic showing the contents of the jackpot table in the sixth embodiment. It is a figure, (c) is a schematic diagram schematically showing the structure of the pressing period table in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における特別用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the sixth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table in the sixth embodiment. is there. 第6実施形態における保留予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the hold notice determination table in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pressing process during the addition effect executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pressing process during hold notice executed by MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 variation start processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the addition effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold notice setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the residual probability variation count command processing executed by MPU in a voice lamp control device. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the non-display setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the confirmation command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. (a)は、第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態の第1変形例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of the ROM in the main control device in the first modification of the third embodiment, and (b) is a variation pattern selection in the first modification of the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the structure of the table schematically. (a)は、第3実施形態の第1変形例における潜確(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の第1変形例における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability (second half) table in the first modification of the third embodiment, and (b) is the first modification of the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of the fluctuation pattern scenario table schematically. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol variation pattern selection process 5 executed by MPU in the main control device in 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process 5 executed by the MPU in the main control device in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 5 executed by the MPU in the main control device in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display screen in the 3rd symbol display device. 第3実施形態の第2変形例における画面表示選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the screen display selection 3 table in the 2nd modification of 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in the third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in the third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in the third symbol display device. 第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display screen in the 3rd symbol display device. (a)は、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the voice lamp control device in the first modification of the sixth embodiment, and (b) is the sound lamp control device in the first modification of the sixth embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the RAM of. 第6実施形態の第1変形例における第2通常用テーブル(潜確状態終了後3回以降用)の内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the second normal table (for 3 times or more after the end of the latent state) in the 1st modification of the 6th embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pressing process during reach executed by MPU in the voice lamp control device in 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot middle pressing process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下終了時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the processing at the end of pressing which is executed by MPU in the voice lamp control device in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start processing 6 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される残確変回数コマンド処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the residual probability variation number command process 6 executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process 6 executed by the MPU in the display control device in the first modification of the sixth embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される押下関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the press-related command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中押下コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the press-press command processing during reach executed by the MPU in the display control device in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール変化コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the scroll change command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st modification of 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるスクロール非変化コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6実施形態の第1変形例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり中押下コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the scroll non-change command processing executed by the MPU in the display control device in the first modification of the sixth embodiment, and (b) is the first modification of the sixth embodiment. It is a flowchart which showed the jackpot middle press command processing executed by the MPU in the display control device in an example. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in the third symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display screen in the third symbol display device. (a)は、第6実施形態の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態の第2変形例におけるキャラクタ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第6実施形態の第2変形例における図柄配列用記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the character storage area in the second modification of the sixth embodiment, and (b) is the character storage area in the second modification of the sixth embodiment. It is the schematic diagram which showed the content schematically, and (c) is the schematic diagram which showed the content of the storage area for symbol arrangement in the 2nd modification of the 6th embodiment schematically. 第6実施形態の第2変形例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process 2 executed by the MPU in the display control apparatus in the 2nd modification of 6th Embodiment. 第7実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the transition method of the game state in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第7実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control unit according to the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection table according to the seventh embodiment. It is a figure. (a)は、第7実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern scenario table in the seventh embodiment. It is a figure. (a)は、第7実施形態における第1潜確状態が設定されている期間中に参照される潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第2潜確状態が設定されている期間中に参照される潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability table referred to during the period in which the first latent probability state in the seventh embodiment is set, and (b) is the seventh. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the latent probability table which is referred to during the period in which the 2nd latent probability state is set in embodiment. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control device according to the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and entry ports 64, 640, 67 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 9) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin, which is chrome-plated, is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for this purpose, push-button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. It is configured by assembling a ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like, and a peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the game board. It is fixed from the front side of 13 by a wood screw or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a starting port or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down). Further, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out opening 66 and the winning opening.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA,B」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりC,D」の2種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is a normal entry opening. When 67 is passed, a lottery of ordinary symbols (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for entering the ball into the first entrance 64 or the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If so, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until 10 balls are won. ) It is released, and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. There are four types of jackpots for special symbols, "big hit A" to "big hit D". After the end of the special game state, as added value after the end of the jackpot, the game is based on the result of the jackpot game. Value (game value) is given to the player. The two types of "big hits A and B" are jackpot types that can be determined when a big hit is obtained in a lottery executed when the ball enters the first entrance 64. The two types of "big hits C and D" are jackpot types that can be determined when a big hit is obtained in a lottery executed when the ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the lottery executed when the ball enters the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the ball is the second entrance 640. The lottery that is executed when the ball enters the ball is called the second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts variable display of the special symbol, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result is obtained. The special symbol indicating is stopped and displayed. If a ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry times is determined for each type of entry opening. Each is held up to four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 or the second entry opening 640 remains, the next special symbol lottery is performed and the lottery is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is a hit is determined. When it hits a normal symbol, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is opened. Be released. In the normal state, since the electric accessory 640a is arranged at the closed position, the second entry port 640 is closed. Therefore, when the ball hits the normal symbol, the ball can easily enter the second entrance 640, and as a result, the special symbol can be easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, the normal symbol is displayed. The normal symbol showing the lottery result is stopped and displayed. If a ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to four times, and the number of reserved balls is held by the first symbol display device 37. Along with being displayed, it is also shown on the second symbol hold lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is displayed. To be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりD」の4種類が設けられている。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, four types of "big hit A" to "big hit D" are provided.

「大当たりA」、および「大当たりB」になると、いずれもラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりC」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップする。加えて、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(球が後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態、および普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が50回終了するまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで継続する。 When "Big hit A" and "Big hit B" are reached, the number of rounds is 8 rounds in a special gaming state (8 rounds big hit). On the other hand, in the case of "big hit C" and "big hit D", the number of rounds is 15 rounds in a special gaming state (15 rounds big hit). Further, after each of the above jackpots is completed, as an added value after the jackpot ends, the probability of hitting a normal symbol increases after the jackpot ends. In addition, when a specific condition is satisfied during the jackpot game (when the ball passes the probability variation switch 65e3 described later), the game shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability variation of the special symbol) after the jackpot ends. When a high-probability state of a special symbol is given, the high-probability state of the special symbol and the state in which the hit probability of the normal symbol is increased continue from the end of the big hit until the fluctuation of the special symbol ends 50 times. .. On the other hand, when the high probability state of the special symbol is not given (the ball did not pass through the probability change switch 65e3 in the jackpot game), the state in which the hit probability of the normal symbol is increased is the change of the special symbol after the jackpot ends. Continues until the end of 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called "high probability state of the special symbol" (probability change state of the special symbol), in other words, a special gaming state. It is a state of the game in which it is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (normal state of a special symbol). Further, the "time saving state of the normal symbol" (high probability state of the normal symbol) means a gaming state in which the hit probability of the normal symbol is increased and the ball can easily enter the second entry port 640. On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), which means that the normal symbol hit probability is higher than the normal state, that is, during the time saving. Indicates a state in which the probability of hitting is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。 Hereinafter, the period during which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot of the special symbol is referred to as the probability variation period of the special symbol. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the normal symbol time reduction period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が50回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は50回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is different depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all 8 rounds). Further, for example, the period during which the "normal symbol is in a time-saving state" may be changed according to the type of jackpot. In addition, instead of changing the period during which the "normal symbol time is shortened", the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 and the electric accessory being released by hitting the ordinary symbol once. The number of times may be changed. Further, in the present embodiment, when the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, it is in the "high probability state of the special symbol" from the end of the jackpot until the fluctuation of the special symbol is completed 50 times. The probability variation period of the special symbol is not limited to 50 times, and may be arbitrarily determined. In addition, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が100回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、100回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol". After that, it becomes a big hit, and when the ball does not pass through the probability change switch 65e3 during the big hit, it shifts from the "normal state of the normal symbol" to the "time saving state of the normal symbol". In this case, the set "time saving state of the normal symbol" is continued from the end of the jackpot until the variation display of the special symbol is completed 100 times. After becoming a big hit of a special symbol, if it does not become a big hit of a new special symbol by the end of the lottery of 100 special symbols, it returns to the "normal state of the normal symbol".

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から、50回分、または100回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。 Then, if a new jackpot is reached while the "normal symbol time saving state" is being continued, the "normal symbol time saving state" will be further special for 50 or 100 times after the end of the new jackpot. It continues until the variable display of the symbol is completed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by the lighting state, or a ball entered in the first entry port 64 or the second entry opening 640. Of these, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When a ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the entry is made. The number of times is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of times of holding is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Dに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, the jackpot type (special symbol according to the jackpots A to D). (1st symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting prize), the first symbol display device 37 displays the variation of the special symbol (first symbol) as a trigger. Will be executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right are used. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図8を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図8(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 8A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 8B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図9参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 9) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

図8(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 8A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(図7参照)が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect (see FIG. 7) indicating that the game is not being executed is displayed. It is rare that the player does not enter the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds) because the player has quit the game, and the pachinko machine 10 has not played the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entry port 64 and the second entry opening 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new entry. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered in the first entry port 64 and the second entry opening 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the advance notice effect image.

実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 8B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice will be produced by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図8は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the other hand, if a ball enters the first ball entry port 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of ball entry times is four. It is held, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small area Ds1 indicates the number of reserved balls with respect to the first entrance 64, and the symbol displayed in the lower half (second reserved ball number symbol). The number of reserved balls symbol) indicates the number of reserved balls for the second entrance 640. FIG. 8 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed while zero second reserved symbols are displayed (all the second reserved symbols are blank).

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs variable display or fluctuates by indicating whether or not the lottery of the normal symbol, which is performed when the ball passes through the normal entry port 67, is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through either the left or right normal entry port 67, the symbol of "○" and the symbol of "x" as the normal symbol (second symbol) are displayed. A variable display is performed in which the symbols are alternately lit. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a ball can easily enter the second entrance 640. The number of times the ball has passed through the normal entry port 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also lit by the second symbol holding lamp 84. .. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, but 3 times or less, or 3 times or less, as in the case of the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640, for the passage of the ball at the normal entrance 67. It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entry port 64, the first entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first entry opening switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first entry slot 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64に対して正面視右下側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第2入球口640は、図2に示した通り、右側に開閉可能な電動役物640aが設けられており、電動役物640aが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球可能となる。従って、第2入球口640へと球を入球させるには、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下させる(所謂、右打ちを行う)必要がある。 A second ball entry port 640 in which a ball can enter is arranged on the lower right side of the front view with respect to the first ball entry port 64. When a ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the second entry slot 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. As shown in FIG. 2, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a that can be opened and closed on the right side, and when the electric accessory 640a is opened, a ball that flows down from the right direction is provided. It becomes possible to enter the ball. Therefore, in order to allow the ball to enter the second entry port 640, it is basically necessary to let the flow path provided in the right direction of the variable display device unit 80 flow down (so-called right-handed hitting).

第2入球口640の正面視右上には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。 A variable winning device 65 is arranged at the upper right of the front view of the second ball opening 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit after a predetermined time (variation time) has elapsed. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state shifts to the special gaming state in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won). That is, the opening / closing door 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened by a big hit, and the ball can enter the specific winning opening 65a.

また、可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている。可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球が入球可能となる(開閉扉65f1が開放される)期間と、球が特別排出通路65e2を流下可能となる期間とを、遊技状態、および大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。 Further, inside the variable winning device 65, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which the ball can pass are provided. The game ball that has flowed into the variable winning device 65 flows down one of the flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Further, the special discharge flow path 65e2 is provided with a probability change switch 65e3 in which a high probability state (probability change state) of a special symbol is given after a big hit by passing a ball. The special discharge flow path 65e2 is in a state where it can pass only in the first round of the jackpot. Although the details will be described later, in the present embodiment, the period during which the ball can enter the specific winning opening 65a (the opening / closing door 65f1 is opened) and the special discharge passage for the ball in the first round of the jackpot. The period during which 65e2 can flow down is configured to be different depending on the game state and the jackpot type.

より具体的には、大当たりの1ラウンド目における開閉扉65f1の開閉動作と、大当たり開始後の可変入賞装置65内の流路の切り替わりとについて、大当たり種別によらず同一の動作パターンが設定されるように構成している(図7参照)。一方で、大当たりが開始されてから、大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(オープニング期間)を、大当たりとなった時点における遊技状態、および大当たり種別に応じて可変させる構成としている。これにより、特定入賞口65aが開放状態となる期間と、特別排出流路65e2を流下可能となる期間とをずらしたり、一致させたりすることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において球が特別排出流路65e2へと流下するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができるので、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止(抑制)することができる。 More specifically, the same operation pattern is set for the opening / closing operation of the opening / closing door 65f1 in the first round of the jackpot and the switching of the flow path in the variable winning device 65 after the start of the jackpot, regardless of the jackpot type. (See FIG. 7). On the other hand, the period from the start of the jackpot to the start of the first round of the jackpot (opening period) is changed according to the game state at the time of the jackpot and the jackpot type. As a result, the period during which the specific winning opening 65a is open and the period during which the special discharge flow path 65e2 can flow down can be shifted or matched. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to play the game during the jackpot by paying attention to whether or not the ball flows down to the special discharge flow path 65e2, so that the game during the jackpot becomes monotonous. It can be prevented (suppressed).

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65b to form a variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c and for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. It has an arranged LED substrate 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED substrate 65d with a base member 65c, and an opening / closing door 65f1 for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. The opening / closing unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined on the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the game that protrudes into the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i locked with the switching member 65h, a back cover body 65j arranged on the back side of the flow path cover body 65g, and the back surface of the back cover body 65j. It is composed of a flow path solenoid 65k that is fixed to the side and operates the link member 65i, and a fixing cover body 65m that covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. There is.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5C is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5B is a sectional view taken along line Lb-Lb of the variable winning device 65. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5 (b). The bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 6B.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5B, the opening of the specific winning opening 65a is an open state in which the game ball can be entered by the opening / closing door 65f1 configured by a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side, and the ball cannot be entered. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 65f1, and the game ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、右第1入球口631側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the right first entry slot 631 side. It is configured to. Therefore, even during the time-saving game (including during the probabilistic game), it is possible to let the game ball enter the second entrance 640 while hitting right, and the game method immediately shifts to left after the big hit game. You can reduce the trouble of changing. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 Further, in the open state, since the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can be efficiently won in the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 5A is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game ball guided to the distribution flow path of the back cover body 65e is distributed to the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, which will be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game ball is distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。 As shown in FIG. 6A, the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 65e2. To. The game ball that has passed through the special discharge flow path 65e2 is detected by a probability change switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2, and is detected as an out ball to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is changed to the high probability gaming state (probability variation) by passing the above-mentioned probability change switch 65e3 during the jackpot game. It is set to the game state). That is, the probability change switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a probability change game state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state or a probabilistic gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図7を参照して後述するが、本実施形態では、大当たり開始後0.5秒〜0.7秒の範囲と、3.5秒〜5.5秒の範囲で切替部材65hが作動し、確変スイッチ65e3へと続く流路が通過可能な状態になる。 In this way, since the game state set after the big hit game is changed by the flow route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the big hit game, it is possible to improve the interest of the player even during the big hit game. .. The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be 0.2 seconds at the shortest. There is. In the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. Details will be described later with reference to FIG. 7, but in the present embodiment, the switching member 65h is in the range of 0.5 seconds to 0.7 seconds after the start of the jackpot and in the range of 3.5 seconds to 5.5 seconds. It operates and the flow path leading to the probability change switch 65e3 can pass through.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Next, a case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h closes the opening surface at the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 The game ball guided from the detection port 65a1 to the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge flow path 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. As a result, it can be determined by the total of the discharge confirmation switch 65e4 and the probability change switch 65e3 whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged. Therefore, when a problem such as ball clogging occurs in the variable winning device 65, the problem can be detected at an early stage.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the prize ball (15 for one ball winning in this embodiment) is given to the player as a privilege. (Prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to sort whether or not to pass through the probability change switch 65e3, so that a lottery for whether or not to give the probability change game state can be executed. .. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probabilistic gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図7を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりが開始されてから、大当たりの1ラウンド目が開始されるまでの期間(オープニング期間)を、大当たりとなった時点における遊技状態、および大当たり種別に応じて可変させることにより、特定入賞口65aが開放状態となる期間と、特別排出流路65e2を流下可能となる期間との対応関係を可変させている。本実施形態では、オープニング期間として、2種類のパターン(オープニングA、オープニングB)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 7, the correspondence between the operation of the flow path solenoid 65k in one jackpot and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described. As described above, in the present embodiment, the period (opening period) from the start of the jackpot to the start of the first round of the jackpot can be changed according to the game state at the time of the jackpot and the jackpot type. By doing so, the correspondence relationship between the period in which the specific winning opening 65a is open and the period in which the special discharge flow path 65e2 can flow down is changed. In the present embodiment, two types of patterns (opening A and opening B) are provided as the opening period.

図7は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、オープニングA,Bが設定された場合における、特定入賞口65aの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図7の上段に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たり開始前はオフ状態に保たれている。即ち、大当たり開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図6(b)参照)となる。このオフ状態は、大当たりが開始した(オープニング期間になった)後も0.5秒間継続する。そして、大当たりの開始から0.5秒が経過すると、流路ソレノイドが0.2秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図6(a)参照)となる。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the time-varying change of the operation of the flow path solenoid 65k and the opening / closing timing of the specific winning opening 65a when the opening A and B are set. As shown in the upper part of FIG. 7, the flow path solenoid 65k is kept in the off state before the start of the big hit. That is, before the start of the big hit, the ball can normally flow down to the discharge flow path 65e1 (see FIG. 6B). This off state continues for 0.5 seconds even after the jackpot starts (the opening period is reached). Then, when 0.5 seconds have passed from the start of the jackpot, the flow path solenoid is set to the ON state for 0.2 seconds. That is, the ball can flow down to the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A).

0.2秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定される。このオフ状態の期間は大当たりの開始から3.5秒経過するまで(オフ状態に設定されてから2.8秒間が経過するまで)継続する。そして、オフ状態となる期間が経過すると、再度、流路ソレノイド65kが2秒間オン状態に設定され(即ち、特別排出流路65e2が通過可能となり)、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。 When the 0.2 second on state period ends, the flow path solenoid 65k is set to the off state again. The period of this off state continues until 3.5 seconds elapse from the start of the jackpot (until 2.8 seconds elapse after being set to the off state). Then, when the period of the off state elapses, the flow path solenoid 65k is set to the on state again for 2 seconds (that is, the special discharge flow path 65e2 can pass through), and thereafter, it is kept in the off state until the jackpot is completed. Dripping.

また、図7の中段に示した通り、オープニングAが設定された場合には、大当たりが開始すると、0.5秒間のオープニング期間を経て、大当たりの1ラウンドが開始される。即ち、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。なお、本実施形態では、大当たりの1ラウンドは球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから1秒間が経過するまで開閉版65f1が開放状態に設定される。1秒以内に10個の球を特定入賞口65aへと入球させることは困難なので、基本的に大当たりの1ラウンド目では、開閉版65f1が1秒間開放される。1ラウンドが終了すると、開閉版65f1が閉鎖されると共にインターバル期間が設定される。そして、以降は開閉板65f1が開放されるラウンド期間と、インターバル期間とが繰り返される。なお、大当たりの2ラウンド目以降は、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、ラウンドが開始されてから30秒間が経過するまで開閉版65f1が開放状態に設定される。 Further, as shown in the middle part of FIG. 7, when the opening A is set, when the big hit starts, one round of the big hit starts after an opening period of 0.5 seconds. That is, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. By opening the opening / closing plate 65f1, the ball can enter the inside of the variable winning device 65. In the present embodiment, in one round of big hits, 10 balls enter the specific winning opening 65a, or the open / close version 65f1 is set to the open state until one second elapses from the start of one round. Will be done. Since it is difficult to make 10 balls enter the specific winning opening 65a within 1 second, basically, in the first round of the jackpot, the opening / closing version 65f1 is opened for 1 second. When one round is completed, the opening / closing plate 65f1 is closed and an interval period is set. After that, the round period in which the opening / closing plate 65f1 is opened and the interval period are repeated. In the second and subsequent rounds of the jackpot, the open / close version 65f1 is set to the open state until 10 balls enter the specific winning opening 65a or 30 seconds have elapsed from the start of the round.

図7に示した通り、オープニングAが設定された場合には、大当たりの1ラウンドの開始タイミングと、流路ソレノイド65kの0.2秒間のオン期間の始期とが一致する。しかしながら、特定入賞口65aへと入球した球が特別排出流路65e2の入り口へと到達するまでにはタイムラグが生じるため、流路ソレノイド65kがオン状態に設定される0.2秒間に、球を特別排出流路65e2へと進行させることは困難となる。よって、オープニングAが設定された場合には、大当たり中に球を確変スイッチ65e3に到達させることができないので、大当たり後は基本的に特別図柄の低確率状態が設定される。なお、オープニングAが開始された場合にも、1ラウンドの開始と同時に球を特定入賞口65aへと入球させ、且つ、球が最短距離を流下した場合には、切替部材65hの誘導片65h2によって特別排出流路65e2の入り口が塞がれる前に特別排出流路65e2へと球を流下させることができる。よって、オープニングAが設定された場合でも、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 7, when the opening A is set, the start timing of one round of the jackpot coincides with the start of the 0.2 second on period of the flow path solenoid 65k. However, since there is a time lag before the ball that has entered the specific winning opening 65a reaches the entrance of the special discharge flow path 65e2, the ball is set to the ON state for 0.2 seconds. Is difficult to advance to the special discharge flow path 65e2. Therefore, when the opening A is set, the ball cannot reach the probability change switch 65e3 during the big hit, so that the low probability state of the special symbol is basically set after the big hit. Even when the opening A is started, if the ball enters the specific winning opening 65a at the same time as the start of the first round and the ball flows down the shortest distance, the guide piece 65h2 of the switching member 65h Allows the ball to flow down into the special discharge channel 65e2 before the inlet of the special discharge channel 65e2 is blocked. Therefore, even when the opening A is set, the player can be made to play the game with the expectation that the special symbol will shift to the probabilistic state.

また、図7の下段に示した通り、オープニングBが設定された場合には、大当たりが開始すると、3.5秒間のオープニング期間を経て、大当たりの1ラウンドが開始され、開閉板65f1が開放される。この開放状態は、オープニングAが設定された場合と同様に、1秒間継続し、1秒が経過すると、開閉板65f1が閉鎖されてインターバル期間が設定される。そして、以降はオープニングAが設定される大当たりと同様に、開閉板65f1が開放されるラウンド期間と、インターバル期間とが繰り返される。 Further, as shown in the lower part of FIG. 7, when the opening B is set, when the jackpot starts, one round of the jackpot is started after an opening period of 3.5 seconds, and the opening / closing plate 65f1 is opened. To. This open state continues for 1 second as in the case where the opening A is set, and when 1 second elapses, the opening / closing plate 65f1 is closed and the interval period is set. After that, the round period in which the opening / closing plate 65f1 is opened and the interval period are repeated in the same manner as the jackpot in which the opening A is set.

図7に示した通り、オープニングBが設定された場合には、大当たりの1ラウンドの開始タイミングと、流路ソレノイド65kの2秒間のオン期間の始期とが一致する。即ち、特定入賞口65aへと入球した球のほとんどを、特別排出流路65e2へと流下させることができる。よって、オープニングBが設定された場合には、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 As shown in FIG. 7, when the opening B is set, the start timing of one round of the jackpot coincides with the start of the 2-second on period of the flow path solenoid 65k. That is, most of the balls that have entered the specific winning opening 65a can flow down to the special discharge flow path 65e2. Therefore, when the opening B is set, the ball can pass through the probability change switch 65e3 during the big hit. Therefore, as long as the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round, a special symbol is displayed after the big hit. It is possible to shift to the probabilistic state.

このように、本実施形態では、オープニングの種別を複数(2種類)設けておき、設定されるオープニングの種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。なお、オープニングの種別は、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいて選択する構成としている。より具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過困難となる一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過容易となるように構成している。よって、通常状態では、大当たり種別に応じて特別図柄の確変状態へと移行し易くなるか、移行し難くなるかが変わるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, a plurality of (two types) of opening types are provided, and the ease of transition to the probabilistic state is different depending on the set opening type. The opening type is selected based on the type of jackpot and the game state at the time of the jackpot. More specifically, when the jackpot B or the jackpot D is obtained in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the opening A is set and the jackpot A or the jackpot C is obtained. If so, the opening B is set. That is, in the normal state, when the jackpot B or the jackpot D is reached, it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot, while when the jackpot A or the jackpot C is reached, the ball easily passes through the probability variation switch 65e3 during the jackpot. It is configured as follows. Therefore, in the normal state, it is possible to pay attention to the jackpot type and play the game because it is easy to shift to the probability change state of the special symbol or it is difficult to shift depending on the jackpot type.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たりの1ラウンド目で確変スイッチ65e3を通過容易となる。従って、通常状態以外の状態において大当たりとなった場合には、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行することもほぼ確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 On the other hand, in a state other than the normal state (probability change state or time saving state), the opening B is set for all jackpot types. That is, if a big hit occurs in a state other than the normal state, it becomes easy to pass through the probability change switch 65e3 in the first round of the big hit. Therefore, when a big hit occurs in a state other than the normal state, it is almost certain that the special symbol will shift to the probable change state after the big hit, so that the player can be more satisfied.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。 Here, as a method of varying the rate of entry of the special symbol into the probable change state between the normal state and the non-normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is set according to the jackpot type instead of the opening period. A different method is also conceivable. More specifically, for example, by fixing the opening period of the jackpot to 0.5 seconds and making the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round different according to the jackpot type, the ball passes through the probability change switch 65e3. A jackpot type that makes it easier to pass and a jackpot type that makes it difficult to pass through the probability change switch 65e3 are provided. Then, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol that is easy to be executed in the normal state, the big hit type in which the opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability change switch 65e3 is set is selected, and the state other than the normal state is set. If a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed in, a method is also conceivable in which the big hit type in which the opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability change switch 65e3 is set is not selected. However, in this configuration, the lottery of the first special symbol is executed due to the player making a mistake in the launching direction of the ball in a state other than the normal state (a state in which the lottery of the second special symbol is easily executed). In addition, if it becomes a big hit, there is a possibility that an opening / closing pattern that makes it difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 is set. Therefore, in this case, the player may feel dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。 Further, it is conceivable to make the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 different depending on the game state (whether or not it is the normal state), but if the jackpot type and the opening / closing pattern do not have a one-to-one correspondence, the game rules will be deviated. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the opening period is selected according to the jackpot type and the gaming state at the time when the jackpot is won, so that the jackpot can be achieved in a state advantageous to the player (probability change state and time saving state). Then, it is in a state where it is easy to pass through the probability change switch 65e3 in the first round. With such a configuration, even if a big hit is obtained by the lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, the game during the big hit can be performed with confidence.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not win in any of the winning openings are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 9) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3, 122). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図10参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 10) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 10, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol. The fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 24), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 32). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first input. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the timing of entering the ball mouth 64. Further, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a second special symbol holding ball storage area 203b. 2. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the timing of entering the ball into the ball entry port 640. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and a ball is usually used in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the ball entry port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), reaches the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when the ball enters the first entry port 64, the value is changed. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図12(a)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 12A) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first random number counter. When the value of C1 matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the first hit random number table, it is determined to be the jackpot of the special symbol. Further, the first random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a big hit of the special symbol is higher than that of the low probability time. It is divided into two types, one for the period in which the symbol is in a high probability state), and the number of random numbers that are the jackpots included in each is set differently (see FIG. 12A). In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when the ball enters the first entry port 64, the value is set. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the ball enters the second entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, If it is a random number that is out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one at the time of a big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. It becomes a display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図12(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first hit random number counter C1, there is one random number value that becomes a big hit of the special symbol at the time of low probability of the special symbol, and the random number value "0" is added to the first hit random number table for the low probability. It is stored (see FIG. 12 (a)). As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 1 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「1〜10」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図12(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/400」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random number values that are big hits of the special symbol, and the values "1 to 10" are stored in the first random number table for the high probability (1 to 10). See FIG. 12 (a)). As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "10/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図12(b)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA〜D)が決定されるように構成されている。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 12B, when the lottery of the first special symbol is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49", the big hit type is "big hit A". Become. Further, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "big hit B". On the other hand, when the lottery of the second special symbol is a big hit and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49", the big hit type is "big hit C". Further, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "big hit D". As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that four types of hit types (big hits A to D) are determined according to the type of the special symbol and the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. Has been done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99) that stops at the same time, and "Reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) that the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) in which reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entry port 64, the value is the value of the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the "completely off" stop type so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99, and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and rear" and "reach other than the front and rear". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first entry port 64, when the probability is low. The table for is selected, and it becomes difficult to select "completely off".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 32) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 13A), which stores a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1, is in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

ここで、図13(a)〜(d)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図13(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図13(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図13(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図13(d)参照)とが少なくとも設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 13 (a) to 13 (d). As shown in FIG. 13A, the fluctuation pattern table 202d includes a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 13B) and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 13C). And at least the deviation pattern table 202d3 (see FIG. 13D) are set.

まず、図13(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図13(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. 13B. FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot is defined. As the fluctuation pattern of the jackpot, various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined respectively. In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as a judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, various fluctuation patterns of normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 50", and various super reach are associated with the range of "51 to 179". Fluctuation patterns of (60 seconds) are associated, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198". The MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a determination value corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is set when selecting a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Select from the jackpot variation pattern table 202d1.

図13(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 13 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d2 for detachment (normal). The deviation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is out of order in the low probability state of the special symbol is defined. .. If the lottery result of the special symbol is out of order, as described above, the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, in a low probability state of a special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 99", the deviation reach is set. Set (reach out of front and back, reach other than out of front and back).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete deviation, either a short deviation (7 seconds) in which the fluctuation time is relatively short or a long deviation (10 seconds) in which the fluctuation time is relatively long is set. For a short deviation (7 seconds), "0 to 98" is set as a determination value, and for a long deviation (10 seconds), "99 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 For the out-of-reach, various normal reach (30 seconds) out of the range of "0 to 149" for the judgment value of the fluctuation type counter CS1 and various super reach out of the range of "150 to 197". (60 seconds), but "198" is set with various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 As described above, in the MPU 201 of the main control device 110, when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, the stop type is determined and the variation acquired from the out-of-order (normal) variation pattern table 202d2. A fluctuation pattern is selected from the deviation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図13(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 13D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d3 for deviation (probability variation). The deviation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery of the special symbol is lost in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3, the value of the variation type counter CS1 set is different from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As described above, when the gaming state is the probabilistic gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete deviation is determined. , If it is in the range of "90 to 99", the out-of-reach (reach out of front and back, reach other than out of front and back) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 As described above, in the case of the probabilistic gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching is set lower when the game is out of the game. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming long at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes long. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player feels bored because the game is delayed in the probabilistic game state where it is easy to hit the jackpot.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, at each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the sphere has passed through the through gate 67, and the normal symbol of the RAM 203 is held. It is stored in the sphere storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図12(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図12(c)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table (see FIG. 12C) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number that is the hit set by the second hit random number table, it is determined to be a hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability time of a higher probability of hitting a normal symbol than the low probability time (normal symbol). It is divided into two types, one for (a period in which the time is shortened) and the other, and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently (see FIG. 12 (c)). By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図12(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は1個あり、その当たりは「0」である。この乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。 As shown in FIG. 12 (c), when the probability of a normal symbol is low, there is one random value that is a hit of the normal symbol, and the hit is "0". This random number value is stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 1 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/240".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the sphere passes through the through gate 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is "0", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is "○". ”Is lit and displayed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened only for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits, but it is released. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the sphere passes through the through gate 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second hit random number counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol. In this case, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "1 second x 3 times". Will be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and the opening period of the electric accessory 640a is shortened. Since it becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second entry port 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is released only "1 second x 3 times" when the normal symbol hits, but the opening time and the opening time The number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 24). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図9に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 9, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 10, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and an I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 32) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 31) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 30) as the power failure process is immediately executed.

次に、ROM202、及びRAM203の具体的な内容について、図11〜図15を参照して説明する。図11は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、およびオープニング選択テーブル202eが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 and the RAM 203 will be described with reference to FIGS. 11 to 15. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a ROM 202 provided in the main control device 110 according to the present embodiment. In the ROM 202 of the main control device 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, a variation pattern table 202d, and an opening selection table 202e is at least remembered.

第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「1〜10」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図12(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first hit random number table 202a (see FIG. 12A) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 is stored. Specifically, only "0" is defined as the jackpot judgment value in the low probability state of the special symbol, and 10 jackpot judgment values of "1 to 10" are defined as the jackpot judgment value in the high probability state (probability variation state) of the special symbol. Judgment value is specified. When the value of the first random number counter C1 acquired based on the starting prize matches any of the determination values specified in the first random number table 202a (see FIG. 12A), a special symbol is used. It is determined that it is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図12(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 12B) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination of the first hit type counter C2. The value is specified in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図12(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりA」は当選時の遊技状態に拘わらず、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。 As shown in FIG. 12B, "big hit A" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49". .. This jackpot A is a jackpot with 8 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit A", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "big hit A" is a big hit type in which the opening B is set (that is, the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round) regardless of the gaming state at the time of winning.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりB」は、当選時が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であれば、オープニングAが設定され(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過困難となり)、当選時が通常状態以外であれば、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。よって、通常状態において大当たりBになると、大当たり後に確変状態へと移行させることが困難となるため、通常状態で大当たりAとなった場合に比較して遊技者に不利となる。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is a big hit with 8 rounds like "big hit A". Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit B", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 50% (50/100). If the winning state of this "big hit B" is the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the opening A is set (that is, the ball presses the probability change switch 65e3 in the first round). If it becomes difficult to pass) and the winning state is other than the normal state, the opening B is set (that is, the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round). Therefore, if the jackpot B is reached in the normal state, it becomes difficult to shift to the probabilistic state after the jackpot, which is disadvantageous to the player as compared with the case where the jackpot A is reached in the normal state.

また、図12(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が15ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC」は当選時の遊技状態に拘わらず、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となる)大当たり種別である。第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される大当たりよりもラウンド数が多い上に、当選時の遊技状態とは無関係に1ラウンド目に確変スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるので、大当たりCは遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 12B, "big hit C" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49". ing. This jackpot A is a jackpot with 15 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit C", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "big hit C" is a big hit type in which the opening B is set (that is, the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round) regardless of the gaming state at the time of winning. The number of rounds is larger than the jackpot selected when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round regardless of the game state at the time of winning. Therefore, the jackpot C is the most advantageous jackpot type for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、「大当たりC」と同様にラウンド数が15ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりD」は、当選時が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であれば、オープニングAが設定され(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過困難となり)、当選時が通常状態以外であれば、オープニングBが設定される(即ち、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過可能となる)大当たり種別である。この「大当たりD」は、通常状態以外の状態で当選すると、「大当たりC」と同様にラウンド数が多い上、大当たりの1ラウンド目で球が確変スイッチ65e3を容易に通過可能となるため、遊技者にとって有利となる。一方、通常状態で当選すると、確変スイッチ65e3を球が通過困難となるため、通常状態では、「大当たりA」や「大当たりC」に比較して遊技者に不利となる。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99", "big hit D" is associated and defined. This "big hit D" is a big hit with 15 rounds like "big hit C". Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit D", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D" is determined. The ratio is 50% (50/100). If the winning state is the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the opening A is set for this "big hit D" (that is, the ball presses the probability change switch 65e3 in the first round). If it becomes difficult to pass) and the winning state is other than the normal state, the opening B is set (that is, the ball can pass through the probability change switch 65e3 in the first round). If this "big hit D" is won in a state other than the normal state, the number of rounds is large like the "big hit C", and the ball can easily pass through the probability change switch 65e3 in the first round of the big hit. It will be advantageous for the person. On the other hand, if the ball is won in the normal state, it becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3. Therefore, in the normal state, it is disadvantageous to the player as compared with the "big hit A" and the "big hit C".

なお、通常状態で「大当たりD」となった場合にオープニングAが設定される構成としているのは、通常状態において第2入球口640を狙って球を打ち出す(右打ちする)変則的な遊技方法を抑制するためである。仮に、第2特別図柄の抽選で「大当たりD」となった場合に、通常状態でもオープニングBが設定されるように構成すると(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、遊技状態に関係なく確変スイッチ65e3を容易に通過可能となるように構成すると)、50%の割合で大当たりBが決定される(確変状態に移行し難いオープニングAが設定される)第1特別図柄の抽選よりも、大当たりとなった場合に確実にオープニングBが設定される第2特別図柄の抽選を実行させた方が有利と考える遊技者が現れる可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態で第2特別図柄の抽選を実行させるメリットを低減すべく、通常状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に50%の割合で確変状態に移行し難いオープニングAが設定される構成としている。このように構成することで、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させることにより、確変状態の突入率を向上させようとする変則的な遊技方法を成り立たなくすることができる。 In the normal state, the opening A is set when the "big hit D" is set, which is an irregular game in which the ball is launched (right-handed) aiming at the second entrance 640 in the normal state. This is to suppress the method. If the opening B is set even in the normal state when the lottery of the second special symbol is "big hit D" (that is, when the lottery of the second special symbol is a big hit, the game When the probability change switch 65e3 can be easily passed regardless of the state), the jackpot B is determined at a rate of 50% (the opening A that is difficult to shift to the probability change state is set) of the first special symbol. There is a possibility that some players think that it is more advantageous to execute the lottery of the second special symbol in which the opening B is surely set in the case of a big hit than the lottery. Therefore, in the present embodiment, in order to reduce the merit of executing the lottery of the second special symbol in the normal state, when the big hit of the second special symbol is made in the normal state, the lottery of the first special symbol is made a big hit. As in the case of the situation, the opening A is set at a rate of 50%, which makes it difficult to shift to the probabilistic state. With such a configuration, by executing the lottery of the second special symbol even in the normal state, it is possible to prevent the irregular game method for improving the inrush rate in the probable change state from being established.

なお、本実施形態では、通常状態で「大当たりC」となった場合にオープニングBが設定される構成としていたが、通常状態では「大当たりC」となった場合にもオープニングAが設定されるように構成してもよい。これにより、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止力をより高めることができる。 In the present embodiment, the opening B is set when the "big hit C" is reached in the normal state, but the opening A is set even when the "big hit C" is reached in the normal state. It may be configured as. As a result, it is possible to further enhance the deterrence against an irregular game method in which the player always strikes right in an attempt to execute the lottery of the second special symbol even in the normal state.

第2当たり乱数テーブル202c(図12(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0」が規定されている(図12(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図12(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (FIG. 12 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "0" is defined as a determination value for hitting the normal symbol (see FIG. 12 (c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, "5-204" is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see FIG. 12 (c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second random number counter C4 acquired based on the passage of the ball through the normal entry port (through gate) 67 and the second random number table 202c are referred to. , It is judged whether or not it is a hit of a normal symbol.

変動パターンテーブル202d(図13(a)〜(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 13A to 13D) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. Since the details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the description of the fluctuation type counter CS1, the detailed description thereof will be omitted here.

オープニング選択テーブル202eは、大当たりとなった場合に、大当たり種別、及び大当たりに当選した時点の遊技状態に応じたオープニング種別を決定するために用いられるデータテーブルである。このオープニング選択テーブル202eの詳細について、図14を参照して説明する。 The opening selection table 202e is a data table used to determine the jackpot type and the opening type according to the game state at the time when the jackpot is won in the case of a jackpot. Details of the opening selection table 202e will be described with reference to FIG.

図14は、オープニング選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図14に示した通り、オープニング選択テーブル202eには、大当たり種別に対応するオープニング種別が、大当たりに当選した時点の遊技状態毎に規定されている。具体的には、大当たりAとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に対してそれぞれオープニングBが対応付けて規定されている。即ち、大当たりAになると、当選時の遊技状態に拘わらず、このオープニング選択テーブルから確変状態へと移行し易くなるオープニングBが読み出されて設定されるので、遊技者にとって有利となる。 FIG. 14 is a diagram showing the specified contents of the opening selection table 202e. As shown in FIG. 14, in the opening selection table 202e, the opening type corresponding to the jackpot type is defined for each game state at the time when the jackpot is won. Specifically, as the opening type determined when the jackpot A is reached, the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the time saving state (low probability state of the special symbol and the normal state), and The opening B is defined in association with each of the normal symbol time-saving state) and the probabilistic state (probability-changing state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol). That is, when the jackpot A is reached, the opening B that facilitates the transition to the probabilistic state is read and set from the opening selection table regardless of the game state at the time of winning, which is advantageous for the player.

また、大当たりBとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態に対してオープニングAが、時短状態、および確変状態に対してオープニングBが、それぞれ対応付けて規定されている。よって、時短状態や確変状態で大当たりBとなった場合には、確変状態へと移行し易くなるオープニングBが設定されるが、通常状態で大当たりBとなった場合には、確変状態へと移行し難くなるオープニングAが設定される。よって、通常状態で大当たりBになると遊技者にとって不利になる。 Further, as the opening type determined when the jackpot B is obtained, the opening A is defined with respect to the normal state, and the opening B is associated with the time saving state and the probability change state, respectively. Therefore, when the jackpot B is reached in the time saving state or the probabilistic state, the opening B is set so that it is easy to shift to the probabilistic state. Opening A is set, which makes it difficult to do. Therefore, if the jackpot B is obtained in the normal state, it is disadvantageous for the player.

大当たりCとなった場合に決定されるオープニング種別としては、大当たりAと同様に、通常状態、時短状態、および確変状態に対してそれぞれオープニングBが対応付けて規定されている。また、大当たりDとなった場合に決定されるオープニング種別としては、大当たりBと同様に、通常状態に対してオープニングAが、時短状態、および確変状態に対してオープニングBが、それぞれ対応付けて規定されている。 As the opening type determined when the jackpot C is reached, the opening B is defined in association with the normal state, the time saving state, and the probability variation state, respectively, as in the jackpot A. Further, as the opening type determined when the jackpot D is obtained, the opening A is associated with the normal state and the opening B is associated with the time saving state and the probability variation state, respectively, as in the jackpot B. Has been done.

このように、本実施形態では、オープニング選択テーブル202eを用いることで、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいてオープニング種別を切り替える構成としている。より具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過困難となる一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過容易となるように構成している。よって、通常状態では、大当たり種別に応じて特別図柄の確変状態へと移行し易くなるか、移行し難くなるかが変わるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, by using the opening selection table 202e, the opening type is switched based on the type of the jackpot and the game state at the time of the jackpot. More specifically, when the jackpot B or the jackpot D is obtained in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the opening A is set and the jackpot A or the jackpot C is obtained. If so, the opening B is set. That is, in the normal state, when the jackpot B or the jackpot D is reached, it becomes difficult for the ball to pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot, while when the jackpot A or the jackpot C is reached, the ball easily passes through the probability variation switch 65e3 during the jackpot. It is configured as follows. Therefore, in the normal state, it is possible to pay attention to the jackpot type and play the game because it is easy to shift to the probability change state of the special symbol or it is difficult to shift depending on the jackpot type.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たりの1ラウンド目で確変スイッチ65e3を通過容易となる。従って、通常状態以外の状態において大当たりとなった場合には、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行することもほぼ確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 On the other hand, in a state other than the normal state (probability change state or time saving state), the opening B is set for all jackpot types. That is, if a big hit occurs in a state other than the normal state, it becomes easy to pass through the probability change switch 65e3 in the first round of the big hit. Therefore, when a big hit occurs in a state other than the normal state, it is almost certain that the special symbol will shift to the probable change state after the big hit, so that the player can be more satisfied.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。 Here, as a method of varying the rate of entry of the special symbol into the probable change state between the normal state and the non-normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is set according to the jackpot type instead of the opening period. A different method is also conceivable. More specifically, for example, by fixing the opening period of the jackpot to 0.5 seconds and making the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round different according to the jackpot type, the ball passes through the probability change switch 65e3. A jackpot type that makes it easier to pass and a jackpot type that makes it difficult to pass through the probability change switch 65e3 are provided. Then, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol that is easy to be executed in the normal state, the big hit type in which the opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability change switch 65e3 is set is selected, and the state other than the normal state is set. If a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed in, a method is also conceivable in which the big hit type in which the opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability change switch 65e3 is set is not selected. However, in this configuration, the lottery of the first special symbol is executed due to the player making a mistake in the launching direction of the ball in a state other than the normal state (a state in which the lottery of the second special symbol is easily executed). In addition, if it becomes a big hit, there is a possibility that an opening / closing pattern that makes it difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 is set. Therefore, in this case, the player may feel dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。 Further, it is conceivable to make the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 different depending on the game state (whether or not it is the normal state), but if the jackpot type and the opening / closing pattern do not have a one-to-one correspondence, the game rules will be deviated. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the opening period is selected according to the jackpot type and the gaming state at the time when the jackpot is won, so that the jackpot can be achieved in a state advantageous to the player (probability change state and time saving state). Then, it is in a state where it is easy to pass through the probability change switch 65e3 in the first round. With such a configuration, even if a big hit is obtained by the lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, the game during the big hit can be performed with confidence.

次に、RAM203の詳細について、図15を参照して説明する。図15は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図15に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、大当たりフラグ203s、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 15, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a second. Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, It has at least a probability variation effective flag 203o, a probability variation effective timer 203p, a discharge number counter 203q, a time reduction / medium counter 203r, a jackpot flag 203s, and other memory areas 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a random number per first. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is the execution area. Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area after being shifted (moved) to, a determination such as a lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, the data is shifted only in the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning to the second entry port 640 is stored. Since the method of storing the counter value is the same as that of the first special symbol holding ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding). It has a fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the sphere passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Among the existing areas, the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that the same applies to the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203a and the 2nd special symbol hold ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding area is packed into the holding area one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図27のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS207参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d displays fluctuations (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry of balls into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S404 in FIG. 27). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S207 in FIG. 25).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図25のS208、図27のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (holding number N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S208 of FIG. 25, FIG. 27). See S405). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the fluctuation displayed on the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual number of reserved balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the deviation, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図27のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS210参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry of balls (starting prize) into the second entry port 640. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S410 in FIG. 27). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S210 in FIG. 25). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図29のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the balls in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 ( See S604 in FIG. 29). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 28).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図29のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図29のS603:No)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. , The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S605 in FIG. 29). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S603: No in FIG. 29). ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The probability variation counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It indicates that the symbol is in the probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). Further, as described above, in the probabilistic state of the special symbol, the time is shortened of the normal symbol. Therefore, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it indicates that the special symbol is in the probability variation state and the normal symbol is in the time saving state.

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に50が設定される(図35のS1202参照)。また、特別図柄変動処理(図25参照)において変動時間が経過したと判別される毎に、値が1ずつ減算される(図25のS220参照)。また、確変カウンタ203gは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図33のS1005参照)。 The initial value of the probability variation counter 203g is set to 0, and when the ball passes through the probability variation switch 65e3 during the jackpot, 50 is set at the end of the jackpot (see S1202 in FIG. 35). Further, each time it is determined in the special symbol variation processing (see FIG. 25) that the variation time has elapsed, the value is subtracted by 1 (see S220 in FIG. 25). Further, the value of the probability variation counter 203g is reset to 0 when the jackpot game is started (see S1005 in FIG. 33).

この確変カウンタ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図26のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図26、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図26、S213)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 The probability variation counter 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is the probability variation state in the special symbol variation start processing (see S302 in FIG. 26). Specifically, when the special symbol change start processing (FIG. 26, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol fluctuation start processing (FIG. 26, S213), the value of the probability variation counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, a special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for high probability. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0, a special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図28のS508,S514,S519)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値、および時短中カウンタ203rの値が参照され、いずれかのカウンタ値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図28のS514,S519参照)。 Further, the probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is the time saving state in the normal symbol variation processing (S508, S514, S519 in FIG. 28). Specifically, the value of the probability variation counter 203g and the value of the time saving / medium counter 203r are referred to in the normal symbol variation processing, and if any of the counter values is 1 or more, the second random number for high probability time is used. While the lottery of the normal symbol is performed based on the table 202c, if the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are both 0, the normal symbol is drawn based on the second random number table 202c for low probability time. A lottery will be held. Further, in the ordinary symbol variation processing, it is also referred to when determining the variation time of the ordinary symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol hits (see S514 and S519 in FIG. 28).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図36のS1312)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図35のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change state is determined by whether or not the game ball has passed through the probability change switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. Here, when the game ball passes through the probability change switch 65e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (S1312 in FIG. 36). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to off at the end of the jackpot (see S1205 in FIG. 35). The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the probability change setting flag 203h is set to on when the power is turned on, it is determined whether the probability change switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability change switch 65e3 has passed, the probability change setting flag is set. 203h may be officially set to on and configured to return. In this case, it can be determined whether or not the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off by checking whether the probability variation passage counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by rewriting only the probability change setting flag 203h to turn on and determining the fraud that the power is turned on again when the power is turned off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図36のS1311)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図37のS1411)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (in the present embodiment, one round of the jackpot). It is possible to determine whether or not all the game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged from the sum of the probability variation passing counter 203i and the discharge number counter 203q described later. The probability variation pass counter 203i is incremented and updated by 1 when passing through the probability variation switch 65e3 (S1311 in FIG. 36). Further, after executing the process of checking whether the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0" (S1411 in FIG. 37). The probability variation pass counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図36のS1303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図37のS1411参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, the game ball is added and updated one by one (S1303 in FIG. 36). .. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the variable winning device 65 (value of the winning number counter 203j) and the number discharged (total value of the discharge number counter 203q and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether or not it is done, it is reset to the initial value "0" (see S1411 in FIG. 37). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの開始から0.5秒が経過した場合に、流路ソレノイド65kが0.2秒間オンに設定され、大当たりの開始から3.5秒が経過した場合に、流路ソレノイド65kが2秒間オンに設定される(図7参照)。動作カウンタ203kには、大当たりの開始から0.5秒が経過した時点で、0.2秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりの開始から3.5秒が経過した時点で、2秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図36、S1014)のS1309の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to be on (excitation). In the present embodiment, the flow path solenoid 65k is set to be ON for 0.2 seconds when 0.5 seconds have passed from the start of the jackpot, and when 3.5 seconds have passed from the start of the jackpot, the flow path solenoid is set to ON. 65k is set on for 2 seconds (see FIG. 7). A counter value corresponding to 0.2 seconds is set in the operation counter 203k when 0.5 seconds have passed from the start of the jackpot, and it is set to 2 seconds when 3.5 seconds have passed from the start of the jackpot. The corresponding counter value is set. On the other hand, in the process of S1309 of the winning process (FIG. 36, S1014) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is subtracted and updated one by one. Further, the flow path solenoid 65k is set to off based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, an initial value of 0 is set.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図37のS1405参照)。残球タイマ203nは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it indicates that the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, the remaining ball timer 203n, which will be described later, is added and updated one by one (see S1405 in FIG. 37). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time since the opening / closing door 65f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter of.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図37のS1407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、オープニングAが設定された大当たりの1ラウンド目が終了した後も、不正に可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、流路ソレノイド65kが2秒間オン状態となる期間を見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203n is the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged when the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed after one round set in advance is completed. Is a counter for determining whether or not has passed. In the present embodiment, the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds in advance is the upper limit value of the remaining ball timer 203n. Is set as. Based on the upper limit of the remaining ball timer 203n (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of ejected pieces match (3 seconds). S1407 in FIG. 37). If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the variable winning device 65. In addition, even after the first round of the jackpot set with the opening A is completed, the game ball is illegally left in the variable winning device 65, and the period during which the flow path solenoid 65k is turned on for 2 seconds is estimated. It is possible to suppress fraud that causes the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of prizes and the number of discharges do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability change setting flag 203h is set even if the game ball passes through the probability change switch 65e3. The configuration may not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent an illegally assigned probabilistic state.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability change effective flag 203o is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability change switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability change effective flag 203o is set to ON, the game ball flowing into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) is the probability change switch based on the flow path solenoid 65k being ON. It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203p is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203o is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability change effective timer 203p, it is possible to determine the period required for normally passing through the probability change switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge flow path 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability change effective timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probability change switch 65e3 is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, while the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2, the ball can be illegally entered into the special discharge flow path 65e2 to pass the game ball through the probability change switch 65e3, or the piano can be passed from below the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a game ball with a wire or the like to pass it, or causing a magnetic sensor to erroneously detect it as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203qは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図37のS1411)。 The discharge number counter 203q is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharge number counter 203q is reset to an initial value of 0 after the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of discharges are determined (S1411 in FIG. 37).

時短中カウンタ203rは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態が設定されない場合には、時短回数が100回の時短状態に移行する。 The time saving medium counter 203r is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. At this time, the time reduction / medium counter 203r is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in the present embodiment, when the probability change state is not set after the big hit game, the time reduction state shifts to the time reduction state in which the number of time reductions is 100 times.

大当たりフラグ203sは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203sの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203sは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図33のS1006参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図35のS1205参照)。特別図柄変動処理(図25参照)では、この大当たりフラグ203sが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図25のS201参照)。 The jackpot flag 203s is a flag indicating whether or not a jackpot (special game state) is in progress. If the value of the jackpot flag 203s is on, it means that the jackpot is in progress, and if it is off, it means that the jackpot is not in progress. The jackpot flag 203s becomes a jackpot by a lottery of a special symbol, and is set to on when the jackpot (special game state) is started (see S1006 in FIG. 33). Further, it is set to off at the end of the jackpot (special game state) (see S1205 in FIG. 35). In the special symbol variation processing (see FIG. 25), the jackpot flag 203s is referred to to determine whether or not the jackpot is being hit (see S201 in FIG. 25).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

図9に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉板65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is used to open and close the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the opening / closing plate 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected to the MPU 201. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 30) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (a variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図16(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the fluctuation pattern selection table 222a, the voice lamp control device 113 is based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, and the rough fluctuation content (variation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.) indicated by the fluctuation pattern command) is shown. ) To determine more detailed fluctuations. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

次に、図16(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図16(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、確変状態フラグ223eと、時短状態フラグ223fと、演出用カウンタ223gと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 16 (b). FIG. 16B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a probability change state flag 223e, a time saving state flag 223f, and a production counter 223g. , The power off flag 223y and the other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area consisting of one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. There is. Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, when a start prize is won in the main control device 110, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. Therefore, various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is , The main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol hold ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a hold of the variation effect held by the main control device 110. It is a counter that counts the number of balls (number of waiting times) up to 4 times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol reserved ball number counter 223b determines the number of reserved balls as the type of the special symbol. It is designed to be managed every time.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the first ball entrance 64 and the second entry port 640, or in the main control device 110, a special symbol is used. When the fluctuation display in the above is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball counter 203e is indicated. The ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図40のS1708参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol is transmitted from the hold ball number command. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the special symbol reserved ball number counter 223b (see S1708 in FIG. 40). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol hold ball of the main control device 110 is updated. The values can be updated while synchronizing with the values of the number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b in response to the reception of the reserved ball number command, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223b. In order to notify the display control device 114 of the value of, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the number of hold balls corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved sphere counter 203d and the second special symbol reserved sphere counter 203e of the main control device 110. Can be changed while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1702参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図42のS1902参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1702 in FIG. 40), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 42). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1705参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図42のS1907参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control unit 110 is received (see S1705 in FIG. 40), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1907 in FIG. 42). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type).

確変状態フラグ223eは、遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223eは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図40のS1710参照)。本実施形態では、この確変状態フラグ223eに基づいて遊技状態が確変状態であるか否かを判別し、判別した遊技状態に応じた演出(例えば、背面種別の変更等)を行う。 The probability change state flag 223e is a flag indicating whether or not the game state is the probability change state of the special symbol. The probability change state flag 223e is updated according to the state command output from the main control unit 110 (see S1710 in FIG. 40). In the present embodiment, it is determined whether or not the game state is the probability change state based on the probability change state flag 223e, and an effect (for example, change of the back surface type) is performed according to the determined game state.

時短状態フラグ223fは、遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態フラグ223fは、主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて更新される(図40のS1710参照)。本実施形態では、この時短状態フラグ223fに基づいて遊技状態が時短状態であるか否かを判別し、判別した遊技状態に応じた演出(例えば、背面種別の変更等)を行う。 The time saving state flag 223f is a flag indicating whether or not the gaming state is the time saving state of the normal symbol. The time saving state flag 223f is updated according to the state command output from the main control unit 110 (see S1710 in FIG. 40). In the present embodiment, it is determined whether or not the game state is the time reduction state based on the time reduction state flag 223f, and an effect (for example, change of the back surface type) is performed according to the determined game state.

演出用カウンタ223gは、各種演出(背面種別等)を選択する場合に参照されるカウンタである。この演出用カウンタ223gは、例えば、「0〜199」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図39参照)の中で1ずつ更新される。図示については省略したが、音声ランプ制御装置113のROM222には、この演出用カウンタ223gの値毎に、決定される演出態様が対応付けて規定された演出選択テーブルが設けられている。演出用カウンタ223gを用いることで、各種演出をランダムに選択して実行することができる。 The effect counter 223 g is a counter that is referred to when various effects (back surface type, etc.) are selected. The effect counter 223g is composed of, for example, a loop counter that is repeatedly updated in the range of “0 to 199”, and is updated one by one in the main process (see FIG. 39), for example. Although not shown, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is provided with an effect selection table in which the effect mode to be determined is associated with each value of the effect counter 223 g. By using the effect counter 223 g, various effects can be randomly selected and executed.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図39のS1615参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図38参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図38の1508:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図38のS1509参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power off flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. The power off flag 223y is set to be turned on before the power off command is received from the main control device 110 and the power off process is executed (see S1615 in FIG. 39). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds). Therefore, when the power cutoff flag 223y is turned on in the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 38) (see 1508: Yes in FIG. 38), it is constant after the power cutoff flag 223y is set to on. This is the case where the voice lamp control device 113 is started up before the lapse of time (100 milliseconds), that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not been erased, and unnecessary information (or information that has become incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there are cases, the information on the work area of the RAM 223 is cleared (see S1509 in FIG. 38). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図40参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, a time-lapse timer that measures the effect time, and the like. doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 40) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図17を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and continuous notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power supply cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 30).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図17を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図17は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 has the address specified by the bus line 240 indicating the program stored in the NOR type ROM 234d, while the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要するというNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem peculiar to the NAND flash memory that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There is.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図43のS2001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図43のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control programs (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S2002 in FIG. 43) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 43) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 23) described later transmitted from the MPU 231 and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図45(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 45B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display controller 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character symbol area In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entry 64 or the second ball entry. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuating effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図43のS2003,S2004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 43).

ここで、図18を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図18は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. In FIG. 18, immediately after the power is turned on by the display control device 114, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図18(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 18A. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図18(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図18(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図18(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図18(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 18 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the "x" symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of the special symbol", the image shown in FIG. 18 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 18 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図18(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected at the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 18B and 18C are alternated. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図17に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図19は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図19(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図19(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図20は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 17, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 19, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a range of four types of rear images and a rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 19A is an explanatory diagram showing " FIG. 19B shows the back side A corresponding to the "city stage" and the back sides B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 20 shows the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図19に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 19, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル222bに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table 222b and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", the MPU 231 corresponds to the back side. First, the area between the position a and the position a'of the image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c so as to flow toward the left in a smooth connection.

一方、背面Eにおける背面画像は、図20に示すように、時間の経過とともに、図20の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 20, the rear image on the back surface E has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 20 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図20(a)に示す背面画像が表示される。この図20(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図20(b)に示す背面画像が表示される。図20(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図20(c)に示す背面画像が表示される。図20(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図20(a)に示す背面画像に戻って、再び図20(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the rear image shown in FIG. 20A is displayed as the initial rear image of the back surface E. In the rear image shown in FIG. 20 (a), an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 20B is displayed. In the rear image shown in FIG. 20B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 20 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 20 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 20 (a) is returned, and the back images of FIGS. 20 (a) to 20 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図19(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 19A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are recorded. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図19(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図20(a)を含み、図20(b)を除く図20(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 19 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 20 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 20 (a) to 20 (b) excluding FIG. 20 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図20(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図20(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 20A to 20B). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 20A and 20B) is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while making it. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図20(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図20(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図20(a)〜(b)の画像を表示させている間に図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図20(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図20(b)〜(c)および図20(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 20 (a) to 20 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 20 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 20 (b) to 20 (c) and 20 (c) to 20 (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 20 (a) to 20 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 20 (b) to (c) and 20 (c) to (a) is normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 20A to 20B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 20 (b) to (c) and 20 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図17参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 17) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the backs B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated and stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 21, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 6) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in the character symbol area 235e of the video RAM 235 in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmation display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図21を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図21は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be enlarged and displayed, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display one of them or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because the symbol changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 21). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 27) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image becomes diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図22を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図22は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図22のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 22). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図22のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 22).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 22, in the example of FIG. 22). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 23) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図22の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 22, when the pointer 233f becomes "0001H" or "097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図18(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図43参照)の中でオンに設定される(図43のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図54(b)のS3605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 43) (see S2005 in FIG. 43). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S3605 in FIG. 54 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図45(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図53参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 45B), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2308 in FIG. 45B) and the simple display setting process (see FIG. 45B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 45 (b) see S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 46 to 50) and the display setting processing (see FIGS. 51 to 53) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図54(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図54(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図55参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3501 in FIG. 54 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 54 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 55) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 23), which will be described later, is generated, which describes the contents of instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 23), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 23) described later, which describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図45(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図51のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 45 (b). ), The pointer update process (see S3205 in FIG. 51) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 23) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図23を参照して、描画リストの詳細について説明する。図23は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図23に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 23, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the semitransparent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. After that, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 is a display data table stored in the display data table buffer 233d. Based on the image and the warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 will image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図51のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 45 (b). ) Is executed, the timekeeping counter 233h is decremented by 1 (see S3207 in FIG. 51). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図43のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2002 in FIG. 43) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図55参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 55) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図55のS3713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図55のS3714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S3713 in FIG. 55). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3714 in FIG. 55). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図56のS3802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is referred to as a frame buffer (hereinafter, "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 56).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図45(b)のS2306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S2306 in FIG. 45B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図52(a)のS3001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図55のS3709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図55のS3710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S3001 in FIG. 52 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S3709 in FIG. 55), and is set to off when the rear image change process is executed (see S3710 in FIG. 55). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図50(a)のS3002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 50 (a). ) S3002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図51参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図51のS3221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図47(a)のS2705、図48(a)のS2705、図48(b)のS2805、図49のS2905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 51) (see S3221 in FIG. 51), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S2705 in FIG. 47 (a), S2705 in FIG. 48 (a), S2805 in FIG. 48 (b). , See S2905 in FIG. 49). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図51参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図51のS3214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図47(a)のS2505、図48(a)のS2705、図48(b)のS2805、図49のS2905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the final display effect indicates an effect of stopping and displaying (confirming display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is in progress, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 51) (S3214 in FIG. 51), and is other than the confirmation display data table. It is set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S2505 in FIG. 47 (a), S2705 in FIG. 48 (a), S2805 in FIG. 48 (b), FIG. See S2905 of 49). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図24〜図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 to 37. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 24 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 399, 99, 99, 239), it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図25〜図27を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with the winning (starting winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 25 to 27.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図28および図29を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the sphere at the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 28 and 29. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図25は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 24), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S210)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S201, when it is determined that the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the first symbol is displayed. If the display mode of the device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (number of times of holding the variable display based on the lottery of the second special symbol N2) is acquired (S203). .. Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S210) and changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203e is set (S211). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the hold ball number command by the process of S211 (S212), the data stored in the second special symbol hold ball storage area 203b is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the second special symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. The data is shifted and the process shifts to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S205)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S206)。 On the other hand, in the processing of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball counter 203d (of the first special symbol). The number of holdings N1) of the variation display based on the lottery is acquired (S205), and it is determined whether or not the value (N1) of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S206).

S206の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S206:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S206の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S207)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S208)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If it is determined in the process of S206 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S206: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S206, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (that is, 1 or more) (S206: Yes), the number of first special symbol reserved balls The value (N1) of the counter 203d is subtracted by 1 (S207), and the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S208). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S208の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S212の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S212、またはS209の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図26を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of S208, the data stored in the first special symbol hold ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S212 (S209), and the process is transferred to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S212 or S209, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S213), and ends this process. The details of this special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 26.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S215)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S214: No) has not elapsed, the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S215), and this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、図26を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA〜Dのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the fluctuation time of the variation display being executed has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. 26. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A to D is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, the red LED is turned on. , The green LED is turned on, and when the jackpot is D, the blue LED and the green LED are turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S218)、S223の処理へと移行する。S218の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1003)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S216 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether the special symbol is a big hit (S217). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S217: Yes), the start of the jackpot of the special symbol is set (S218), and the process proceeds to S223. When the start of the jackpot of the special symbol is set by the process of S218, when the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 32) is executed, it branches to S1001: Yes and the opening command is set. Is done (S1003). As a result, the jackpot effect is started in the third symbol display device 81.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、確変カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S219)、確変カウンタ203gの値が1以上であれば(S219:Yes)、確変カウンタ203gの値を1減算して(S220)、S221の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203gの値が0であれば(S219:No)、S220の処理をスキップして、S221の処理へ移行する。S221の処理では、時短中カウンタ203rの値が1以上であるかを判定し(S221)、時短中カウンタ203rの値が1以上であれば(S221:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算して(S222)、S223の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203rの値が0であれば(S221:No)、S222の処理をスキップして、S223の処理へ移行する。S223の処理では、停止コマンドを設定し(S223)、その後、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、S220の処理により減算された確変カウンタ203gの値が0となった場合や、S222の処理により減算された時短中カウンタ203rの値が0となった場合には、遊技状態が変更されたことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する。 In the processing of S217, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S217: No), it is determined whether the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (S219), and the value of the probability variation counter 203g is 1 or more. If there is (S219: Yes), the value of the probability variation counter 203g is subtracted by 1 (S220), and the process proceeds to S221. On the other hand, if the value of the probability variation counter 203g is 0 (S219: No), the processing of S220 is skipped and the process proceeds to S221. In the process of S221, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203r is 1 or more (S221), and if the value of the time saving medium counter 203r is 1 or more (S221: Yes), the value of the time saving medium counter 203r is set to 1. Subtract (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203r is 0 (S221: No), the processing of S222 is skipped and the process proceeds to the processing of S223. In the process of S223, a stop command is set (S223), and then this process is terminated. Although not shown, the value of the probability variation counter 203g subtracted by the processing of S220 becomes 0, or the value of the time saving / medium counter 203r subtracted by the processing of S222 becomes 0. , Set a state command for notifying the voice lamp control device 113 that the game state has been changed.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the voice lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図26は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図24参照)の特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation start processing (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 25) of the timer interrupt process (see FIG. 24), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (win / fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol is determined. This is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol change start processing, first, the first random number counter C1 and the first type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. , And each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変カウンタ203gの値を読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変カウンタ203gの値が1以上ならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変カウンタ203gの値が0であれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図12(a)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「1〜10」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the value of the probability variation counter 203g is read out to determine whether the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (S302). In the processing of S302, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it is determined that the special symbol is in the probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203g is 0, it is determined that the special symbol is in the low probability state (not the probability variation state). judge. When it is determined in the processing of S302 that the pachinko machine 10 is in the probabilistic state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the special symbol for high probability. Based on the jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the 10 random number values stored in the first random number table for high probability (see FIG. 12A) one by one. As described above, 10 random numbers "1 to 10" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the value of the random number counter C1 per first matches the random number values that hit these. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図12(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S302 that the pachinko machine 10 is not in the probabilistic state of the special symbol (it is in the low probability state of the special symbol) (S302: No), the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 Based on the value of and the first random number table for low probability (see FIG. 12A), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the random number value "0" stored in the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first hit random number counter C1 matches the hit random number value (that is, "0"), it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(8ラウンド大当たり)であると判定する(図12(b)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりC(15ラウンド大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりD(15ラウンド大当たり)であると判定する(図12(b)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes). Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b to determine what the jackpot type is. .. As described above, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that the big hit is A (8 round big hit). However, if it is in the range of "50 to 99", it is determined that the jackpot is B (8 round jackpot) (see FIG. 12B). On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a big hit C (15 round big hit), and " If it is in the range of "50 to 99", it is determined that the jackpot is D (15 round jackpot) (see FIG. 12B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 (see FIG. 13A). Fluctuation time) is determined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a probabilistic state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", set the reach that is out of front and back.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is compared. Time) is determined.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図32参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 32). Will be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the processing of S311 is completed, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図27は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and the second ball opening 640. , This is a process for executing the hold process of the value indicated by various counters when there is a start prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times the variable display is held in the special symbol N1) is acquired ( S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the ball has won a prize in the first entry port 64 (S401: No), or even if the ball has a prize in the first entry port 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d. If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the process of S405, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are set in the RAM 203. The first special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S406), and the process shifts to S407. In the process of S406, the value of the first special symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the second entrance 640 (S407). In this process as well, as in the process of S401, the ball entering the second ball entry port 640 is detected over the three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second entry port 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of pending numbers N2 of the variation display in the special symbol) is acquired ( S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether or not there is a prize in the second entry port 640 (S407: No), or even if there is a prize in the second entry port 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is If it is determined that the value is not less than 4 (that is, 4) (S409: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203e (S410). Then, a hold ball number command indicating the value of the second special symbol hold ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S411, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing described above is changed. It is stored in the first free holding area (holding 1st area to holding 4th area) of the 2nd special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process. .. In the processing of S412, as in the processing of S406, the value of the second special symbol holding ball storage area 203e is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図28は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 28, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the variation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 and the second ball entry port. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a associated with the 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S501). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S501: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S504: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S507).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が確変状態、または時短状態の場合に、普通図柄の時短状態が設定される。よって、S508の処理では、RAM203の確変カウンタ203gの値が1以上であるか、または時短中カウンタ203rの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定し、どちらのカウンタの値も0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S508). As described above, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the gaming state is the probability change state or the time reduction state, the time reduction state of the normal symbol is set. Therefore, in the processing of S508, if the value of the probability variation counter 203g of the RAM 203 is 1 or more, or the value of the time reduction / medium counter 203r is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time reduction state, and the value of either counter is determined. If also 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、第2特定入賞口650aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。 In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S509). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to be a hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, during the special gaming state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that the electric accessory 640a attached to the second entering opening 640 is opened. This is to prevent the ball trying to win the second specific winning opening 650a from entering the second winning opening 640 as much as possible.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図12(c)参照)。 In the processing of S509, if the special symbol is not in the jackpot (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the random number table per normal symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 12 (c)).

S508の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図12(c)参照)。 In the process of S508, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is not (S508: No), the process proceeds to the process of S511. In the processing of S511, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S507 is low. Based on the random number table per ordinary symbol for probability time, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "1-239", it is out of the normal symbol. (See FIG. 12 (c)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S510 or S511 is a hit of the ordinary symbol (S512), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S512: Yes). , The display mode at the time of hit is set (S513). In the process of S513, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数、および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the normal symbol is in the time-saving state (S514), and if it is in the normal symbol time-saving state (S514: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S515). ). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, in order to prevent the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. The number of times the electric accessory 640a is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を3回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、普通図柄の時短状態ではない場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。 In the processing of S515, if the special symbol is not in the jackpot (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory 640a attached to the 640 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 3 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, if the time saving state of the normal symbol is not (S514: No), the process proceeds to the process of S517. In the processing of S517, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set. While setting it to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。 In the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S512: No), the display mode at the time of deviation is set (S518). In the process of S518, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S519)、普通図柄の時短状態である(即ち、確変カウンタ203gの値が1以上であるか、時短中カウンタ203rの値が1以上である)と判定した場合は(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値が共に0である)と判定した場合は(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×3回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S519, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (S519), and the normal symbol is in the time saving state (that is, the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, or the value of the time saving medium counter 203r is 1). If it is determined (S519: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S520), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the values of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are both 0) (S519: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 Is set to 30 seconds (S521), and this process ends. In this way, except during the jackpot of the special symbol, when the normal symbol has a high probability, the variable display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the low probability of the normal symbol. Since the opening period of the second entry port 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 3 times", it becomes easy for the ball to enter the second entry port 640.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The fluctuation time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S522, if the fluctuation time has not elapsed (S522: No), this process ends. On the other hand, in the process of S522, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of ordinary symbols is removed and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 32) is executed next, the variation display on the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or the process of S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed by the second symbol display device 83 is started, is the lottery result of the normal symbol (current lottery result) performed by the normal symbol variation process a hit of the normal symbol? Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set (S525), and this process is completed. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525, and then the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 32) is executed, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S516 or the process of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is terminated.

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図29は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), determines whether or not the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entry port 67 (S601). Here, the passage of the ball at the normal entry port 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal entry port 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding the variation display in the normal symbol M) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal entry port 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S603: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol entry port 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol reserved ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area of (S605), and this process is terminated. In the process of S605, the value of the normal symbol hold ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

図30は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 30 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S701) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 31, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S802). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process shifts to S812. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S812 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図32のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and if the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S812 even in such a case. As will be described later in the process of S914 of FIG. 32, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。 In the process of S812, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S812). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. The main control device 110 executes the initialization process (S833, S814) of the RAM 203 after transmitting the payout initialization command.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S833, S814) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S833, S814) of the RAM 203 is executed. .. In the RAM initialization process (S83, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814).

S814の処理が終了した後は、処理をS810へと移行する。 After the processing of S814 is completed, the processing is shifted to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the power failure occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S807: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S810の処理が終了した後は、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S810, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. After the processing of S810 is completed, the interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to the main processing described later.

次に、図32を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 32, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図24参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図24参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図25参照)や始動入賞処理(図27参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図33参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each control device (peripheral) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 24) is determined, and if there is the winning detection information, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 25) and the start winning process (see FIG. 27) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 33) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口(大開放口)65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図33を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened for each round of jackpots, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a predetermined number of balls have won a prize. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. Here, in the present embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. The details of this jackpot control process (S904) will be described later with reference to FIG. 33.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS525の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図28参照)におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S525 of the normal symbol variation processing (see FIG. 28), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing (see FIG. 28) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 26), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図26参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, the first symbol display device is used when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 26) ends. The stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 26) after ending the variation display executed in 37. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図28参照)のS520の処理またはS521の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図28参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation start process (see FIG. 28), the second symbol display device 83 Start variable display at. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the “◯” symbol and the “x” symbol as the normal symbol (second symbol) are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), it is executed in the second symbol display device 83. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 28) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908), and if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S909). ), If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process is shifted to S901, and each process after S901 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if a predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main process this time (S909: No), until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S908, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 30 has been executed, the processing at the time of power cutoff after S912 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S912), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmit (S913). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S914), the access of the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図31のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, in the initial setting process (see S801 in FIG. 31). By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S901. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図33は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図32参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 32), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (see FIG. 32). Large opening port) This is a process for opening or closing 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図25参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニング選択テーブル202e(図14参照)から、今回の大当たり種別と、現在の遊技状態とに応じたオープニング種別を決定する(S1002)。そして、決定したオープニング種別を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1003)。なお、上述した通り、オープニング種別としてオープニングAが設定された場合には、特別排出流路65e2へと球が流下し難くなるので、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定され難くなる。一方、オープニングBが設定された場合には、特別排出流路65e2へと球が流下し易くなるので、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定され易くなる。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, if the processing of S215 of the special symbol variation processing (see FIG. 25) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1001, when the jackpot of the special symbol is started (S1001: Yes), from the opening selection table 202e (see FIG. 14), the current jackpot type and the opening type according to the current gaming state are selected. Determine (S1002). Then, an opening command for notifying the determined opening type is set (S1003). As described above, when the opening A is set as the opening type, it becomes difficult for the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2, so that it becomes difficult to set the probability change state as the gaming state after the big hit. On the other hand, when the opening B is set, the ball easily flows down into the special discharge flow path 65e2, so that the probability change state is easily set as the game state after the big hit.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1003の処理後は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作パターンを(図7参照)の開始を設定する(S1004)。次いで、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値を0にリセットし(S1005)、大当たりフラグ203sをオンに設定して(S1006)、本処理を終了する。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect. After the processing of S1003, the start of the operation pattern of the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k (see FIG. 7) is set (S1004). Next, the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are reset to 0 (S1005), the jackpot flag 203s is set to ON (S1006), and this process is terminated.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1007)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1007の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1007:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, when it is determined that it is not the start timing of the jackpot of the special symbol (S1001: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1007). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. In the process of S1007, if the special symbol is not a big hit (S1007: No), this process ends.

一方、S1007の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1007:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1008)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1008:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口(大開放口)65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1009)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1009)の詳細については、図34を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S1007, if the special symbol is a big hit (S1007: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1008), and if it is the start timing of a new round (S1008: Yes). ), The jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening (large opening opening) 65a according to the number of rounds is executed (S1009), and this process is terminated. The details of this jackpot operation setting process (S1009) will be described later with reference to FIG. 34.

一方、S1008の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1008:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1010)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 On the other hand, in the process of S1008, if it is not the start timing of a new round (S1008: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1010). Specifically, when the special game state (all rounds of the jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect is started.

S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1010:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1011)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 If it is determined in the process of S1010 that it is the start timing of the ending effect (S1010: Yes), the ending command is set (S1011), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1010:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1012)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1012の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1012:No)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1014)。尚、この入賞処理(S1014)の詳細については、図36を参照して後述する。入賞処理(S1014)の終了後は、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1015)、本処理を終了する。この異常処理(S1015)の詳細については、図37を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1010, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1010: No), then it is determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1012). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the processing of S1012, if it is determined that it is not the end timing of the big hit (special game state) (S1012: No), the winning processing for performing the processing according to the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is performed. Execute (S1014). The details of this winning process (S1014) will be described later with reference to FIG. 36. After the winning process (S1014) is completed, an abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the specific winning opening (large opening opening) 65a is normally discharged is executed (S1015), and this process is performed. finish. Details of this abnormality processing (S1015) will be described later with reference to FIG. 37.

一方、S1012の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1012:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1013)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1013)の詳細については、図35を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1012, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1012: Yes), then the jackpot end process for setting the game state after the end of the jackpot is executed (S1013), and this process is performed. To finish. The details of this jackpot end processing (S1013) will be described later with reference to FIG. 35.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1009)の詳細について説明する。図34は、この大当たり動作設定処理(S1009)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1009)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた大開放口(第1大開放口65a、第2大開放口650a)の動作、および振分回転体661の動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S1009) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1009). This jackpot operation setting process (S1009) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, the large opening ports (first large opening port 65a, second large opening port 650a) according to the number of rounds. ) And the operation of the distribution rotating body 661.

この大当たり動作設定処理(図34参照)が開始されると、まず、ラウンド数に対応した開放動作を読み込むと共に(S1101)、大開放口65aの開放を設定して(S1102)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図34参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた開放パターンを正確に設定することができる。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 34) is started, first, the opening operation corresponding to the number of rounds is read (S1101), the opening of the large opening port 65a is set (S1102), and this processing is completed. To do. By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 34), the opening pattern according to the jackpot type can be accurately set.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1013)の詳細について説明する。図35は、この大当たり終了処理(S1013)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1013)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end processing (S1013) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing this jackpot end process (S1013). This jackpot end process (S1013) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot end.

この大当たり終了処理(S1013)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に50を設定することで大当たり後に50回の確変状態を設定し(S1202)、S1204の処理へ移行する。一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1201:No)、時短中カウンタ203rの値に100を設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S1013), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on (S1201). In the process of S1201, when it is determined that the probability variation setting flag 203h is on (S1201: Yes), it means that the sphere has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot, so 50 is set in the value of the probability variation counter 203g. By doing so, the probability change state is set 50 times after the big hit (S1202), and the process proceeds to S1204. On the other hand, in the process of S1201, if the probability variation setting flag 203h is off (S1201: No), the value of the time saving / medium counter 203r is set to 100 (S1203), and the process proceeds to S1204.

S1204の処理では、S1202、またはS1203の処理で更新後の確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値から、大当たり終了後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定する(S1204)。次いで、大当たりフラグ203sおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。 In the processing of S1204, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the game status after the end of the jackpot is issued from each value of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r updated in the processing of S1202 or S1203. Set (S1204). Next, both the jackpot flag 203s and the probability variation setting flag 203h are set to off (S1205), and this process ends.

この大当たり終了処理(図35参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 35), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3 during the jackpot.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1014)の詳細について説明する。図36は、この入賞処理(S1014)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1014)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S1014) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing this winning process (S1014). This winning process (S1014) is executed in the jackpot control process (see FIG. 33), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a.

この入賞処理(S1014)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aの開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1014), first, it is determined whether or not the current round is valid (S1301). Here, the round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the specific winning opening (large opening opening) 65a to the end of the interval period (3 seconds). In the process of S1301, if it is not the round validity period (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1303)、S1304の処理へ移行する。これに対し、S1302の処理において、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(S1302:No)、S1303の処理をスキップし、S1304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1301, when it is determined that the current round validity period is (S1301: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected (S1302). If the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected (S1302: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j to update (S1303), and the process proceeds to S1304. On the other hand, in the process of S1302, if the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not detected (S1302: No), the processing of S1303 is skipped and the process proceeds to S1304.

S1304の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるかを判別し(S1304)、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であれば(S1304:Yes)、S1306の処理へ移行する。一方、S1304の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が9以下であると判別した場合は(S1304:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1305)、ラウンド時間が経過していれば(S1305:Yes)、S1306の処理へと移行する。 In the process of S1304, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1304), and if the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1304: Yes), the process proceeds to the process of S1306. On the other hand, in the processing of S1304, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 9 or less (S1304: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1305), and if the round time has elapsed, it is determined. (S1305: Yes), the process proceeds to S1306.

S1306の処理では、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖を設定し(S1306)、残球タイマフラグ203mをオンに設定して(S1307)、S1308の処理へ移行する。また、S1304の処理において入賞個数カウンタの値が9以下と判別され(S1304)、且つ、S1305の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1305:No)、S1306、およびS1307の処理をスキップして、処理をS1308へと移行する。 In the processing of S1306, the closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a is set (S1306), the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308. Further, when it is determined that the value of the winning number counter is 9 or less in the processing of S1304 (S1304) and the round time has not elapsed in the processing of S1305 (S1305: No), S1306, and The process of S1307 is skipped, and the process shifts to S1308.

S1308の処理では、動作カウンタ203kの値が1以上の値であるかを判定し(S1308)、動作カウンタ203kの値が1以上であれば(S1308:Yes)、動作カウンタ203kの値から1を減算して(S1309)、S1310の処理へ移行する。 In the process of S1308, it is determined whether the value of the operation counter 203k is 1 or more (S1308), and if the value of the operation counter 203k is 1 or more (S1308: Yes), 1 is added from the value of the operation counter 203k. Subtract (S1309), and the process proceeds to S1310.

一方、S1308の処理において動作カウンタ203kの値が0であると判定した場合は(S1308:No)、次いで、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S1316)。S1316の処理において、確変有効フラグ203oがオフであれば(S1316:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the operation counter 203k is 0 in the process of S1308 (S1308: No), then it is determined whether the probability variation valid flag 203o is on (S1316). In the process of S1316, if the probability variation valid flag 203o is off (S1316: No), this process ends as it is.

一方、確変有効フラグ203oがオンであれば(S1316:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算し(S1317)、次いで、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では1.2秒)であるかを判別する(S1318)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値でなければ(S1318:No)、S1310の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probabilistic valid flag 203o is on (S1316: Yes), 1 is added to the value of the probabilistic valid timer 203p (S1317), and then the value of the probabilistic valid timer 203p is the upper limit value (1. 2 seconds) is determined (S1318). Then, if the value of the probability change effective timer 203p is not the upper limit value (S1318: No), the process proceeds to the process of S1310, and the process of monitoring the probability change switch 65e3 and updating the probability change setting flag 203h is executed. As a result, if the probability change effective timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed the probability change switch 65e3, so that the probability change state can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for determining the validity, it is possible to prevent the probability change switch 65e3 from being improperly passed the ball and being given the probability change state.

一方、確変有効タイマ203pの値が上限値であれば(S1318:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定し(S1319)、確変有効タイマ203pの値をリセットして(S1320)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probabilistic valid timer 203p is the upper limit value (S1318: Yes), the probabilistic valid flag 203o is set to off (S1319), the value of the probabilistic valid timer 203p is reset (S1320), and this process is performed. finish.

また、S1310の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1310)、球が確変スイッチe3を通過していなければ(S1310:No)、S1313の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1310:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1311)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1312)、S1313処理へ移行する。 Further, in the process of S1310, it is determined whether or not the sphere has passed the probability change switch 65e3 (S1310), and if the sphere has not passed the probability change switch e3 (S1310: No), the process proceeds to the process of S1313. On the other hand, if the sphere has passed through the probability change switch 65e3 (S1310: Yes), 1 is added to the value of the probability change passage counter 203i (S1311), the probability change setting flag 203h is set to ON (S1312), and S1313 processing is performed. Move to.

S1313の処理では、動作カウンタ203kの値が0か否かを判別し(S1313)、動作カウンタ203kの値が0でないと判別した場合は(S1313:No)、そのまま本処理を終了する。一方、動作カウンタ203kの値が0であれば(S1313:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定し(S1314)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S1315)、本処理を終了する。 In the process of S1313, it is determined whether or not the value of the operation counter 203k is 0 (S1313), and if it is determined that the value of the operation counter 203k is not 0 (S1313: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the operation counter 203k is 0 (S1313: Yes), the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to off (S1314), the probability change enable flag 203o is set to on (S1315), and this End the process.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1015)を説明する。図37は、この異常処理(S1015)を示すフローチャートである。この異常処理(S1015)は、大当たり制御処理(図33参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1015) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing this abnormality processing (S1015). This abnormal processing (S1015) is a processing executed in the jackpot control processing (see FIG. 33), and as described above, the ball that has entered the specific winning opening (large opening opening) 65a is normally discharged. It is a process for determining whether or not it has been done.

異常処理(S1015)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1402)。 In the abnormal processing (S1015), first, it is determined whether the current round valid period is (S1401), and if it is not the round valid period (S1401: No), the present processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the round is valid (S1401: Yes), then it is determined whether the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1402).

S1402の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203qの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。 In the process of S1402, when it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S1402: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203q (S1403), and the process proceeds to the process of S1404. On the other hand, in the process of S1402, if the ball has not passed through the ball discharge port switch 65e4 (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to the process of S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるかを判別する(S1404)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであれば(S1404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203nの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203nの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S1406)、残球タイマ203nの値が上限値でなければ(S1406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203nの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203qの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1407)。 In the process of S1404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is on (S1404). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S1404: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203m is on (S1404: Yes), the ball brushing period is in progress, so 1 is added to the value of the remaining ball timer 203n to update (S1405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds in this embodiment) (S1406), and if the value of the remaining ball timer 203n is not the upper limit value (S1406: No), the book is used as it is. End the process. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds) (S1406: Yes), then the total number of discharges (the value of the probability variation pass counter 203i and the value of the discharge number counter 203q). It is determined whether or not the winning number (value) matches the winning number (value of the winning number counter 203j) (S1407).

S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1407:No)、エラーコマンドを設定し(S1408)、S1409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined in the process of S1407 that the number of discharged items and the number of winning items do not match (S1407: No), an error command is set (S1408), and the process proceeds to the process of S1409. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the special discharge flow path 65e2 is closed, it is possible to suppress the illegality of illegally entering the ball into the special discharge flow path 65e2 and passing it through the probability change switch 54e3.

一方、S1407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1407:Yes)、S1408の処理をスキップし、S1409の処理へと移行する。S1409の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1409)、次いで、残球タイマ203nの値をリセットする(S1410)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1411)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1407, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items match (S1407: Yes), the process of S1408 is skipped and the process proceeds to S1409. In the process of S1409, the remaining ball timer flag 203m is set to off (S1409), and then the value of the remaining ball timer 203n is reset (S1410). After that, the values of the winning number counter 203j, the discharging number counter 203q, and the probability variation passing counter 203i are reset (S1411), and this process is terminated.

この異常処理(図37参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口(大開放口)65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormal processing (see FIG. 37), the ball that has entered the specific winning opening (large opening opening) 65a is not normally discharged due to the clogging of the ball inside the variable winning device 65 or the like. It is possible to detect and notify the occurrence of such a problem at an early stage.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38〜図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 38 to 42, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1616の電源断処理(図39参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1613参照)、S1616の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1616の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1501). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1616 (see FIG. 39) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1502). As will be described later with reference to FIG. 39, when the voice lamp control device 113 receives the power off command from the main control device 110 (see S1613 in FIG. 39), the voice lamp control device 113 executes the power off process of S1616. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1616 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。 If the power off processing flag is off (S1502: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1616. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1506. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508の処理へと移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1616 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is judged to be normal (S1503: No), and the process proceeds to the process of S1508. ..

S1502の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on in the processing of S1502 (S1502: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure and during the execution of the power-off processing of S1616. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1504)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1505)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1504, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1504), and then it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S1505). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

S1505の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1506)、処理をS1508へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S1505, if the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1505: Yes). S1506), the process shifts to S1508. By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S1505の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the process of S1505, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is cut off. .. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1508の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグ223yはS1616の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1615参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1616の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S1616の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値の設定を行う(S1510)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1508, it is determined whether or not the power cutoff flag 223y is turned on (S1508). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1616 is executed (see S1615 in FIG. 39). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1616 is executed, the process of S1508 is reached at the moment when the power-off flag 223y is turned on. This is a case where the power failure is started after the power failure of S1616 has been executed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared (S1509) in order to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the initial value of the RAM 223 is set (S1510). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

S1510の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容に応じて確変状態フラグ223e、時短状態フラグ223fを更新する(S1511)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S1511の処理後は、割込み許可を設定して(S1512)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S1510, the probability change state flag 223e and the time saving state flag 223f are updated according to the notification content of the state command set in the start-up process (see FIG. 31) by the MPU 201 of the main control device 110 (S1511). .. As a result, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After the processing of S1511, interrupt permission is set (S1512), and the process proceeds to the main processing.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、S1510〜S1512の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1508 is reached with the power cutoff flag 223y turned off is that the start-up process is started after the power supply is completely cut off, for example, so that the process of S1504 to S1506 is followed by S1508. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1508: No), S1509, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the processes of S151 to S1512 are executed, and the process proceeds to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1509 is that when the processing of S1508 is reached via the processing of S1504 to S1506, the processing of S1504 has already cleared all the storage areas of the RAM 223. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1m秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1611のコマンド判定処理や、S1612の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1611の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1612の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 39, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or the previous process of S1601 was executed (S1601), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the process of S1601, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1602 to S1610 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). Therefore, it is preferable to execute the command determination process of S1611 and the variation display setting process of S1612 in a short cycle. By executing the processing of S1611 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1612 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1602〜S1612の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the process of S1602 to S1612 are transmitted to the display control device 114 (S1601: Yes). S1602). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process shifts to the process of S1605 without performing the notification by the power on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage is changed and the rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1608), and then the sound editing / output processing is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1609, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1608 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1609 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

S1610の処理が終了すると、S1611の処理へ移行する。S1611の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1611)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1612)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 When the processing of S1610 is completed, the process proceeds to the processing of S1611. In the process of S1611, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1611). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 40. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1612). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 42.

S1612の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1613)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1613の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1613:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1615)、電源断処理を実行する(S1616)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1617)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1612 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1613). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the process of S1613 that the power-off occurrence information is stored (S1613: Yes), the power-off flag 223y and the power-off processing flag are both set to ON (S1615), and the power is supplied. The disconnection process is executed (S1616). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1617), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted.

一方、S1613の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1613:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1614)、RAM223が破壊されていなければ(S1614:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1614:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1613 (S1613: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1614), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1614: No), the process returns to the process of S1601 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1614: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1611)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1611)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S1611) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination process (S1611). This command determination process (S1611) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. It is a process for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。S1701の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S1701:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1702)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1703)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been performed (S1701). In the process of S1701, when it is determined that the variation pattern command has been received (S1701: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1702), and the variation pattern type is selected from the received variation pattern command. Is extracted (S1703), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S1701の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S1701, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S1701: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1704). Then, when the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1705), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1706). End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S1704の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1707:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1708)。また、S1708の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1708の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1704, when it is determined that the stop type command has not been received (S1704: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S1707). .. Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S1707: Yes), the value included in the received hold ball number command, that is, the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 (Number of holdings of variable display based on the lottery of the first special symbol N1) or the value of the second special symbol holding ball counter 203e (number of holdings of variable display based on the second special symbol N2) is extracted and this Is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1708). Further, in the process of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S1708 is completed, this processing is completed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1708の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1708の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the hold ball number command is issued from the main control device 110 when a ball wins a prize (starting prize) in the first entry port 64 or the second entry opening 640, or when a special symbol lottery is performed. Since it is transmitted, every time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is set by the processing of S1708 as the main control device 110. It is possible to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. Therefore, due to the influence of noise and the like, the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is the value of the first special symbol reserved ball counter 203d and the second special symbol reserved ball counter 203e of the main control device 110. Even if it deviates from the value, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning prize is detected or the special symbol is drawn, and the first special symbol holding ball counter of the main control device 110 is corrected. It can be adjusted to the values of 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e. When the process of S1708 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol hold ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S1707の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1707:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S1709:Yes)、受信したコマンドに応じて確変状態フラグ223e、回転位置格納エリア223fの各値を更新する(S1710)。即ち、状態コマンドに含まれる遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変状態が通知された場合には、確変状態フラグ223eをオンに設定し、時短状態が通知された場合には、時短状態フラグ223fをオンに設定し、通常状態が通知された場合には、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fをオフに設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S1707, when it is determined that the hold ball number command has not been received (S1707: No), then it is determined whether or not the state command has been received from the main controller 110 (S1709). Then, when it is determined that the state command has been received (S1709: Yes), the values of the probability change state flag 223e and the rotation position storage area 223f are updated according to the received command (S1710). That is, when the probability change state is notified based on the information according to the game state (whether or not it is the probability change state) included in the state command, the probability change state flag 223e is set to on and the time saving state is notified. If this is the case, the time saving state flag 223f is set to on, and when the normal state is notified, the probability change state flag 223e and the time saving state flag 223f are set to off. As a result, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S1709の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S1709:No)、次いで、大当たり関連コマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S1711)。そして、大当たり関連コマンドを受信したと判定した場合には(S1711:Yes)、大当たり関連コマンドを判別し、対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S1712)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that the status command has not been received (S1709: No), then whether or not the jackpot related command (any of the opening command, the number of rounds command, and the ending command) has been received. Is determined (S1711). Then, when it is determined that the jackpot-related command has been received (S1711: Yes), the jackpot-related command is determined, the jackpot-related process for executing the corresponding control is executed (S1712), and this process is terminated. To do.

一方、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S1711:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1713)、本処理を終了する。S1713の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S1711, if it is determined that the jackpot related command has not been received (S1711: No), the process corresponding to the other command is executed (S1713), and this process is terminated. In the processing of S1713, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S1712)について説明する。図41は、この大当たり関連処理(S1712)を示したフローチャートである。 Next, the jackpot-related process (S1712) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this jackpot related process (S1712).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S1801)、オープニングコマンドを受信していれば(S1801:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S1802)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S1802の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図41参照)を終了する。 In the jackpot-related processing, first, it is determined whether or not the opening command has been received (S1801), and if the opening command has been received (S1801: Yes), the display opening command is set (S1802). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 starts an opening effect for notifying the start of the jackpot on the third symbol display device 81. When the processing of S1802 is completed, the main jackpot related processing (see FIG. 41) is completed.

一方、S1801の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1801:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1803)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1803:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1804)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S1805)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S1805の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1801, when it is determined that the opening command has not been received (S1801: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S1803). Then, when it is determined that the round number command has been received (S1803: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1804), and the display round number command is set according to the extracted round number. (S1805). The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81. After the processing of S1805, this processing is terminated.

一方、S1803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1803:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1806)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1806:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1803, when it is determined that the round number command has not been received (S1803: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (S1806). Then, when it is determined that the ending command has been received (S1806: Yes), the display ending command is set (S1807), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

一方、S1806の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1806:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S1806, if it is determined that the ending command has not been received (S1806: No), this process ends as it is. By executing this jackpot-related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to the jackpot.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1612)について説明する。図42は、この変動表示設定処理(S1612)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variation display setting process (S1612) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 47. FIG. 42 is a flowchart showing this variable display setting process (S1612). This variation display setting process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、S1901の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S1901:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1901). When it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1901: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1906 is performed. Transition. On the other hand, in the process of S1901 when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1902), and then S1703 of the command determination process (see FIG. 40). In the process of, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1904). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S1905)、処理をS1906へと移行する。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905), and the processing shifts to S1906. In the process of S1905, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1906). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1906: No), the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is displayed. Finish the setting process and return to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。次に、S1908の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S1909)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S1907), and then the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 40). In, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1908). Next, the display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S1908 (S1909), and this process is terminated. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls so that the third symbol display device 81 performs the stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Will be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図43〜図56を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 43 to 56. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図43を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図43は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 43, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this main process. The main process executes the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図44を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図44は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, in general, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S2103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図43のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図43のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S2001 in FIG. 43) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 43) (S2105), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図50に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 50, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S2101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S2102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S2101. After repeating the process a plurality of times including the process of S2102 and S2102, the processes of S2103 to S2105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S2103 to S2105 may be executed without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図43の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 43. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2003, then, the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S2004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図54(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図54(a)のS3502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S2005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 54 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S3502 in FIG. 54 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図45(b)参照)において、図18に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 45B), a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 18 is drawn. The determination process (see S2308 in FIG. 45 (b)) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 45 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図18(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting prize), and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation effect of the power-on fluctuation images shown in FIGS. 18 (b) and 18 (c) is displayed. It can be displayed immediately during the period and a simple fluctuation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込み許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the processing of S2006, the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図45(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図45(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 45 (a). FIG. 45A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図45(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図45(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図23参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 45 (b). FIG. 45B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 23) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図45(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図18に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 45B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. In order to display the image on the third symbol display device 81, the command determination process (S2302) is executed, and then the display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図46〜図50を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 46 to 50.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図51〜図53を参照して後述する。 In the display setting process (S2303), one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like. Specificly specify the content of the image. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 51 to 53.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図54および図55を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 54 and 55.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図56を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), which are determined in the task process (S2304), are used. , The drawing list shown in FIG. 23 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 56.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, front / rear out reach, front / back out, etc. The stop type table corresponding to (reach, complete deviation) is compared with the stop symbol counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図18に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 18 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, and then the simple display setting process (S2309) is executed to display the image of S2304. Move to processing.

次いで、図46〜図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図46は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 46 to 50, the details of the above-mentioned command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 46 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図46に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401), and if there is no unprocessed new command (S2401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404), and if there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to the process of S2401.

ここで、図47(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図47(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2405) will be described with reference to FIG. 47 (a). FIG. 47A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the variation display data table corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502).

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2503)、ポインタ233fを0に初期化する(S2504)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S2505)、本処理を終了する。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S2503), and the pointer Initialize 233f to 0 (S2504). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S2505), and this process ends.

この変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process (see FIG. 47 (a)), in the display setting process, the pointer 233f initialized by the process of S2504 is updated, and the display data table buffer 233d is changed by the process of S2501. From the set variable display data table, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, S2502 The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process of, and the sprite image data required in the set variable display data table is obtained. The image controller 237 is controlled so that the data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in advance.

また、表示設定処理では、S2503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S2503, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図46の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2601の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 46. In the processing of S2404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2604: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2406). If there is a stop type command for display (S2406: Yes), the stop type command process is executed (S2407), and the process returns to the process of S2601.

ここで、図47(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図47(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2407) will be described with reference to FIG. 47 (b). FIG. 47B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図45(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, front / rear out reach, non-front / back out reach, or complete out of order) is supported. The stop type table is determined (S2601), and the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 45B) is executed. The stop symbol after the variation effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S2602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. (S2603), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2602 is described. In the above-mentioned task process (S2304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set by S2603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図46に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. In the processing of S2406, if it is determined that there is no display stop type command (S2406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2408), and the display is performed. If there is an opening command for (S2408: Yes), the opening command process is executed (S2409), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図48(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図48(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S2409) will be described with reference to FIG. 48A. FIG. 48A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S2701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S2702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S2703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S2704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S2705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図46に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. In the processing of S2408, if it is determined that there is no display opening command (S2408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2410), and the display is performed. If there is a round number command (S2410: Yes), the round number command process is executed (S2411), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図48(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図48(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S2411) will be described with reference to FIG. 48 (b). FIG. 48B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S2801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S2805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図46に戻って説明を続ける。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 46, the description will be continued. In the processing of S2410, if it is determined that there is no display round number command (S2410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2412), and the display is performed. If there is an ending command for (S2412: Yes), the ending command process is executed (S2413), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図49を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図49は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S2413) will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S2901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S2902).

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S2905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2903). S2904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S2905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図46の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 46. In the processing of S2412, if it is determined that there is no display ending command (S2412: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S2414), and the rear image is determined. If there is a change command (S2414: Yes), the rear image change command process is executed (S2415), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図50(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図50(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S2415) will be described with reference to FIG. 50 (a). FIG. 50A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定することで、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する。そして、背面画像判別フラグ233xを構成する各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面種別に対応するビットをオンすると共に、その他の背面種別に対応するビットをオフに設定して(S3002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, by setting the back image change flag 233w to on, the normal image transfer setting process (S3503) is notified of the change of the back image due to the reception of the back image change command. Then, among the bits constituting the back image discrimination flag 233x, the bit corresponding to the back type indicated by the back image change command is turned on, and the bits corresponding to the other back types are set to off (S3002). ), The rear image change command process is terminated, and the process returns to the command judgment process.

通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S3002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xの各ビットから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B〜Eである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S3001 is turned on, the rear image after the change is changed from each bit of the rear image discrimination flag 233x set by the process of S3002. Specify the image type. When the specified back image type is back B to E, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task process (S2304), when it is specified to display any of the back images A to E according to the back image type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set by S3002 is specified. From, the back image type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM in which the image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、本実施形態では、変動表示を実行する際に背面種別を変更するか否かの抽選(判別)を行う構成としている。変動表示は最低7秒間の変動時間が設定されるため、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 In this embodiment, a lottery (determination) is performed to determine whether or not to change the back type when executing the variable display. Since the fluctuation display is set to a fluctuation time of at least 7 seconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, 2 is set in the command buffer area. The above back image change command should not be stored, but there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise etc. and another command may be mistakenly interpreted as the back image change command. .. In the process of S3202, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図46の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 46. In the processing of S2414, if it is determined that there is no rear image change command (S2414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2416), and there is an error command. If (S2416: Yes), the error command process is executed (S2417), and the process returns to the process of S2401.

ここで、図50(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図50(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2417) will be described with reference to FIG. 50 (b). FIG. 50B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S3102), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S3102 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3302に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3302 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図46の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 46. If it is determined that there is no error command in the process of S2416 (S2416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2418), and the process returns to the process of S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2402〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), The processing of S2402 to S2418 is executed again. Then, the processes of S2402 to S2418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図18に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である。変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)および停止種別コマンド処理(図47(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 45B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands required to display the power-on image shown in FIG. 18 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. This is a process that extracts only the type commands and corresponds to each command. Fluctuation pattern command processing (see FIG. 47 (a)) and stop type command processing (see FIG. 47 (b)) are executed, and other commands are discarded without executing the processing corresponding to the command. I do.

ここで、この場合に実行される変動パターンコマンド処理(図47(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 47 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is set to the display data table buffer 233d in the process of S2501. In addition, the image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2502, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図51〜図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図51は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 to 53, the details of the above-mentioned display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図51に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 51, it is determined whether or not the new command flag is on (S3201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S3201: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the process of S3202 to S3204 is skipped, and the process proceeds to the process of S3205. On the other hand, if the new flag is on (S3201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S3202), S3203 to S3204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。 In the process of S3203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3203). Then, if the error occurrence flag is on (S3203: Yes), the warning image setting process is executed (S3204).

ここで、図52を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図52は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to and all the error determinations set to ON are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3301).

タスク処理(S2304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S2304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are obtained for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3301, the error occurrence flag is set to off (S3302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図51の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 51. After the warning image setting process (S3204) or in the process of S3203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3203: No), the process proceeds to the process of S3205.

S3205の処理では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。ここで、図53を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図53は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In the process of S3205, the pointer update process is executed (S3205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3401, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S3402). As a result, if it is End information (S3402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S3403), and if it is a demo display data table (S3403: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S3404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S3403: No). S3406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図51に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 51 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3206). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S3206 together with the warning image developed earlier, and the display coordinate position is specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S3209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S3207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S3208: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S3208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag 233z is on. (S3209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag 233z is off (S3209: No), the confirmation display has not yet been produced and it is time to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is displayed in the data table buffer 233d. (S3210), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3211). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S3212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3213). Then, after setting the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S3214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S3215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S3215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3209の処理において、確定表示フラグ233zがオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3209, if the confirmation display flag 233z is on (S3209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag 233y is on (S3216). If the demo display flag 233y is off (S3216: No), it means that the value of the time counting counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that the demo display data table is displayed as display data. The contents are cleared by setting the table buffer 233d (S3217) and then writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S3218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3220), the demo display flag 233y indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S3221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. ..

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S3216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3216, if the demo display flag 233y is on (S3216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is performed as it is. It ends and returns to V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図45(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図18(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2309), which is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 45B), also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table, which specifies that the image (one of FIGS. 18B and 18C) to be stopped and displayed, is set in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図54及び図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図54(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 54 and 55, the details of the transfer setting process (S2305), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 54A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図54(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S3502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 54 (b).

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていることを意味する。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図55を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S3501 (S3501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It means that the data has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 55.

次いで、図54(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図54(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3502), which is one of the transfer setting processes (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 54 (b). FIG. 54B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S3601), and if the transfer instruction is transmitted (S3601: Yes). ), Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3602). In the process of S3602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S3602 that the transfer process has not been completed (S3602: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. To finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S3602: Yes), the process proceeds to S3603. Further, as a result of the processing of S3601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to the processing of S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3603), and if there is untransferred resident target image data (S3603: No), the non-resident image data is not transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3604), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図45(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図45(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図45(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図46〜図50参照)および表示設定処理(図51〜図53参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図55参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図54(a)のS3501:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S3603 (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S3605), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 45 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2308 in FIG. 45 (b)) and a simple display setting process (see S2309 in FIG. 45 (b)). Since the determination process (see FIGS. 46 to 50) and the display setting process (see FIGS. 51 to 53) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 55) (see S3501: No in FIG. 54 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図55は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S3503), which is one of the transfer setting processes (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3205) of the display setting process (S2303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S3701). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S3702), and if it is the transfer data information (S3702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3704), and the process proceeds to S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。 Further, in the process of S3702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S3702: No), the processes of S3703 and S3704 are skipped and the process proceeds to the process of S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3705), and the transfer instruction is set. If so (S3705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3706).

このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合は(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合は(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。 In the process of S3706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the process of S3706 that the transfer process has not been completed (S3706: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. To finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3706: Yes), the process proceeds to the process of S3707. Further, as a result of the processing of S3705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3705: No), the process proceeds to the processing of S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3709)。 In the process of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707), and if the transfer start flag is on (S3707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S3708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S3713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S3709).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態のビットに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、オン状態にあるビットに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3713の処理へ移行する。 If the rear image change flag 233w is on (S3709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S3710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the bit in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3711). Further, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the bit in the ON state is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236). ) Is acquired (S3712), and the process proceeds to S3713.

S3709の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3709, if the rear image change flag 233w is not on but off (S3709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233wのビットが背面Aに対応するビットである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3711の処理では、オン状態にあるビットが背面Aに対応するビットであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the bit of the rear image discrimination flag 233w in the ON state is the bit corresponding to the rear surface A, all the corresponding image data is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so that the normal video RAM 236 is resident. There is no image data to be transferred to. Therefore, in the process of S3711, if the bit in the ON state is the bit corresponding to the back surface A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3713)。このS3713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S3713). The discrimination in the process of S3713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the transfer target sprite is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S3713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S3713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3713 (S3713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S3714, the stored image data determination flag 233i is updated (S3715), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. The image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図56は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, the details of the above-mentioned drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図23に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305) to generate the drawing list shown in FIG. 23 (S3801). That is, in the processing of S3801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2304). , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S3802 (S3803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図45(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 45B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、オープニングの種別を複数(2種類)設けておき、設定されるオープニングの種別に応じて確変状態への移行し易さ(1の大当たりにおける特別排出流路65e2への入球率)を異ならせている。より具体的には、確変状態が付与され難い(特別排出流路65e2への入球率が低い)オープニングAと、そのオープニングAよりも確変状態が付与され易い(特別排出流路65e2への入球率が高い)オープニングBとを設定可能に構成している。そして、オープニングの種別は、大当たりの種別や大当たりとなった時点の遊技状態に基づいて選択する構成としている。より具体的には、通常状態で大当たりB、または大当たりDとなった場合にオープニングAが設定され、大当たりA、または大当たりCとなった場合には、オープニングBが設定されるように構成している。即ち、通常状態で大当たりB、または大当たりDになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が低くなる(確変スイッチ65e3を球が通過困難となる)一方で、大当たりA、または大当たりCになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が高くなる(確変スイッチ65e3を通過容易となる)ように構成している。よって、通常状態では、特別排出流路65e2への入球率が高い大当たりAや、大当たりCとなることを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a plurality of (two types) of opening types are provided, and it is easy to shift to a probabilistic state according to the set opening type (1 jackpot). The ball entry rate into the special discharge flow path 65e2) is different. More specifically, the opening A in which the probabilistic state is difficult to be given (the ball entry rate into the special discharge flow path 65e2 is low) and the probabilistic state is more likely to be given than the opening A (entry into the special discharge flow path 65e2). Opening B (which has a high ball rate) can be set. The opening type is selected based on the type of jackpot and the game state at the time of the jackpot. More specifically, the opening A is set when the jackpot B or the jackpot D is reached in the normal state, and the opening B is set when the jackpot A or the jackpot C is reached. There is. That is, when the jackpot is B or the jackpot D in the normal state, the ball entry rate into the special discharge flow path 65e2 becomes low during the jackpot (it becomes difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3), while the jackpot A or the jackpot When it becomes C, the ball entry rate into the special discharge flow path 65e2 becomes high during the big hit (it becomes easy to pass through the probability change switch 65e3). Therefore, in the normal state, the player can be made to play the game with the expectation that the jackpot A or the jackpot C, which has a high ball entry rate into the special discharge flow path 65e2, will be obtained.

一方、通常状態以外(確変状態、または時短状態)では、全ての大当たり種別でオープニングBが設定されるように構成されている。即ち、通常状態以外の状態で大当たりになると、大当たり中に特別排出流路65e2への入球率が高くなる(確変スイッチ65e3を通過容易となる)。よって、確変状態、または時短状態が終了するよりも前に大当たりとなることを期待して各遊技状態における遊技を行わせることができる。従って、限られた特別図柄の抽選回数(確変回数、または時短回数)の中で大当たりに当選する必要があるという緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。また、期待通り、限られた抽選回数内で大当たりとなった場合には、確実にオープニングBが設定されるので、大当たりとなった時点で、確変状態への移行がほぼ確定するという安心感を抱かせることができる。 On the other hand, in a state other than the normal state (probability change state or time saving state), the opening B is set for all jackpot types. That is, if a big hit occurs in a state other than the normal state, the ball entry rate into the special discharge flow path 65e2 becomes high during the big hit (it becomes easy to pass through the probability change switch 65e3). Therefore, it is possible to play a game in each game state with the expectation that a big hit will be made before the end of the probability change state or the time saving state. Therefore, it is possible to play the game with a feeling of tension that it is necessary to win the jackpot within the limited number of lottery of special symbols (the number of probable changes or the number of time reductions). Also, as expected, if a big hit occurs within the limited number of lottery, the opening B will be set without fail, so there is a sense of security that the transition to the probable change state will be almost confirmed when the big hit occurs. Can be embraced.

ここで、通常状態と、通常状態以外の状態とで特別図柄の確変状態への突入率を可変させる方法として、オープニング期間でなく、1ラウンド目における開閉板65f1の開放パターンを大当たり種別に応じて異ならせる方法も考えられる。より具体的には、例えば、大当たりのオープニング期間を0.5秒に固定しておき、1ラウンドにおける開閉板65f1の開放期間を大当たり種別に応じて異ならせることで、確変スイッチ65e3を球が通過し易くなる大当たり種別と、確変スイッチ65e3を通過し難くなる大当たり種別とを設けておく。そして、通常状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択される構成とし、通常状態以外の状態で実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変スイッチ65e3を通過し難い開閉パターンが設定される大当たり種別が選択されない構成とする方法も考えられる。しかしながら、このように構成した場合、通常状態以外の状態(第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)で、遊技者が球の打ち出し方向を誤る等により第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、且つ、大当たりとなってしまった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターンが設定されてしまう虞がある。よって、この場合は遊技者に不満感を抱かせてしまう場合がある。 Here, as a method of varying the rate of entry of the special symbol into the probable change state between the normal state and the non-normal state, the opening pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round is set according to the jackpot type instead of the opening period. A different method is also conceivable. More specifically, for example, by fixing the opening period of the jackpot to 0.5 seconds and making the opening period of the opening / closing plate 65f1 in one round different according to the jackpot type, the ball passes through the probability change switch 65e3. A jackpot type that makes it easier to pass and a jackpot type that makes it difficult to pass through the probability change switch 65e3 are provided. Then, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol that is easy to be executed in the normal state, the big hit type in which the opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability change switch 65e3 is set is selected, and the state other than the normal state is set. If a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed in, a method is also conceivable in which the big hit type in which the opening / closing pattern that is difficult to pass through the probability change switch 65e3 is set is not selected. However, in this configuration, the lottery of the first special symbol is executed due to the player making a mistake in the launching direction of the ball in a state other than the normal state (a state in which the lottery of the second special symbol is easily executed). In addition, if it becomes a big hit, there is a possibility that an opening / closing pattern that makes it difficult for the ball to pass through the probability change switch 65e3 is set. Therefore, in this case, the player may feel dissatisfied.

また、開閉板65f1の開閉パターンを、遊技状態(通常状態であるか否か)によって異ならせる方法も考えられるが、大当たり種別と開閉パターンとが1対1対応でないと、遊技規則から外れてしまう可能性があり、ホールに設置できなくなってしまう虞がある。 Further, it is conceivable to make the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 different depending on the game state (whether or not it is the normal state), but if the jackpot type and the opening / closing pattern do not have a one-to-one correspondence, the game rules will be deviated. There is a possibility that it cannot be installed in the hall.

これに対して本実施形態では、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じてオープニング期間を選択する構成により、遊技者に有利な状態(確変状態、および時短状態)において大当たりになると、必ず1ラウンド目に確変スイッチ65e3を通過し易い状態としている。このように構成することで、遊技者に有利な状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合でも、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the opening period is selected according to the jackpot type and the gaming state at the time when the jackpot is won, so that the jackpot can be achieved in a state advantageous to the player (probability change state and time saving state). Then, it is in a state where it is easy to pass through the probability change switch 65e3 in the first round. With such a configuration, even if a big hit is obtained by the lottery of the first special symbol in a state advantageous to the player, the game during the big hit can be performed with confidence.

なお、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目に流路ソレノイド65kをオン状態に設定し、特別排出流路65e2へと球を流下可能な状態となるように構成していたが、当別排出流路65e2へ入球可能となるラウンド数は1ラウンド目に限られるものではなく、任意に定めてもよい。なお、1ラウンド目以外のラウンドで、オープニングA,Bを用いて特別排出流路65e2への入球率を可変させる方法としては、例えば、入球可能となるラウンドまでの各ラウンドにおける開閉板65f1の開放時間を一定とすればよい。即ち、上記第1実施形態の1ラウンドと同様に、例えば、各ラウンドの終了条件を「ラウンド開始から規定時間として2秒経過、或いは、球が規定個数として10個入球するまで」と規定しておけばよい。つまり、規定個数(10個)の球を入球させることが現実的に困難な規定時間(2秒)を設定しておくことにより、規定時間が経過するまで確実に各ラウンドが継続するように構成しておいてもよい。そして、各ラウンドの規定時間と、インターバル期間とを加味して、流路ソレノイド65kの駆動タイミングを規定しておいてもよい。このように構成することで、確変状態へと移行するか否かを、より後のラウンドで決定することができる。よって、大当たり遊技において、確変状態へと移行するか否かの期待感を、遊技者に対してより長く抱かせることができる。 In the present embodiment, the flow path solenoid 65k is set to the on state in the first round of the jackpot so that the ball can flow down to the special discharge flow path 65e2. The number of rounds that can enter the road 65e2 is not limited to the first round, and may be arbitrarily determined. In the rounds other than the first round, as a method of changing the ball entry rate into the special discharge flow path 65e2 using the opening A and B, for example, the opening / closing plate 65f1 in each round up to the round in which the ball can be entered. The opening time of is constant. That is, as in the case of the first round of the first embodiment, for example, the end condition of each round is defined as "from the start of the round until 2 seconds have passed as the specified time, or until 10 balls have entered as the specified number". You just have to keep it. In other words, by setting a specified time (2 seconds) in which it is practically difficult to insert a specified number (10) of balls, each round can be surely continued until the specified time elapses. It may be configured. Then, the drive timing of the flow path solenoid 65k may be specified in consideration of the specified time of each round and the interval period. With this configuration, it is possible to decide in a later round whether or not to shift to the probabilistic state. Therefore, in the jackpot game, it is possible to give the player a feeling of expectation as to whether or not to shift to the probabilistic state for a longer period of time.

本実施形態では、通常状態で「大当たりC」となった場合にオープニングBが設定される構成としていたが、通常状態では「大当たりC」となった場合にもオープニングAが設定されるように構成してもよい。これにより、通常状態でも第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止力をより高めることができる。 In the present embodiment, the opening B is set when the "big hit C" is reached in the normal state, but the opening A is set even when the "big hit C" is reached in the normal state. You may. As a result, it is possible to further enhance the deterrence against an irregular game method in which the player always strikes right in an attempt to execute the lottery of the second special symbol even in the normal state.

本実施形態では、確変スイッチ65e3に対して球を通過させることがほぼ不可能な期間に1ラウンド目を開始させるオープニングAと、確変スイッチ65e3に対して球を容易に通過させることが可能な期間に1ラウンド目を開始させるオープニングBとの2種類を設ける構成としていたが、オープニング種別は2種類に限定されるものではない。例えば、1ラウンド目の期間が、流路ソレノイド65kがオン状態に設定される2秒間のうち、一部と重複するオープニング種別を設ける構成としてもよい。 In the present embodiment, the opening A for starting the first round in a period in which it is almost impossible for the ball to pass through the probability change switch 65e3 and the period in which the ball can be easily passed through the probability change switch 65e3. Although it was configured to provide two types of opening B to start the first round, the opening type is not limited to two types. For example, the period of the first round may be configured to provide an opening type that overlaps a part of the 2 seconds in which the flow path solenoid 65k is set to the ON state.

本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640との2種類の入球口を設ける構成としたが、入球口は第1入球口64のみとしてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選のみを実行可能に構成してもよい。このように構成しても、確変状態で大当たりA,BともにオープニングBが設定されるので、確変状態で当選した大当たりの1ラウンド目で、確変入球口への入球を容易とすることができる。このように構成することで、第2入球口640を削除することができるので、部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価を低減することができる。 In the present embodiment, two types of entrances are provided, that is, the first entrance 64 and the second entrance 640, but the entrance may be only the first entrance 64. That is, it may be configured so that only the lottery of the first special symbol can be executed. Even with this configuration, the opening B is set for both jackpots A and B in the probabilistic state, so it is possible to easily enter the ball into the probabilistic entry ball opening in the first round of the jackpot won in the probabilistic state. it can. With this configuration, the second entry port 640 can be deleted, so that the number of parts can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第2実施形態>
次に、図57〜図72を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じてオープニング種別を決定することで、遊技状態毎に特別図柄の高確率状態が付与される割合(大当たりにおける特別排出流路65e2への入球率)を異ならせる構成としていた。より具体的には、通常状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、確変状態が50%で付与される(特別排出流路65e2への入球率が高くなるオープニングBが50%の割合で決定される)構成とし、通常状態以外の状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、確変状態が100%付与される(特別排出流路65e2への入球率が高くなるオープニングBが100%決定される)構成としていた。これにより、通常状態以外の状態で、遊技者が誤って第1入球口64へと球を入球させてしまい、且つ、大当たりになってしまったとしても、確変状態が付与される割合を第2特別図柄と同一に保つことができていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 72. In the first embodiment described above, by determining the opening type according to the jackpot type and the gaming state at the time when the jackpot is won, a high probability state of a special symbol is given for each gaming state (special in the jackpot). The ball entry rate into the discharge flow path 65e2) was different. More specifically, in the normal state, the probability change state is given at 50% regardless of whether the lottery of the first special symbol is a big hit or the lottery of the second special symbol is a big hit ( Opening B, which increases the rate of entry into the special discharge flow path 65e2, is determined at a rate of 50%). Even if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, 100% of the probability variation state is given (100% of the opening B at which the ball entry rate into the special discharge flow path 65e2 is high is determined). As a result, even if the player accidentally enters the ball into the first ball entrance 64 in a state other than the normal state and becomes a big hit, the rate at which the probability change state is given is increased. It was able to be kept the same as the second special symbol.

これに対して第2実施形態では、大当たり種別、および大当たりとなった時点における遊技状態と、決定されるオープニング種別との対応関係を更に多様化させることに加え、時短状態の種別も異ならせている。そして、通常状態で当選した大当たりで、確変スイッチ65e3に対して球を通過させることができれば、当該大当たりに加え、次の大当たりでも特別図柄の高確率状態が付与される(即ち、大当たりが比較的短時間の間に3回連続する)という斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, in the second embodiment, in addition to further diversifying the correspondence between the jackpot type and the game state at the time of the jackpot and the determined opening type, the type of the time saving state is also different. There is. Then, if the jackpot won in the normal state can pass the ball through the probability change switch 65e3, in addition to the jackpot, the next jackpot is also given a high probability state of the special symbol (that is, the jackpot is relatively). It realizes a novel gameplay (three times in a row in a short period of time).

より具体的には、大当たり等を契機として、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態)を行き来するように構成している。このうち、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)とは、特別図柄の高確率状態が設定されるので、短い間隔で再度大当たりとなる可能性が高く、遊技者にとって有利な状態となる。一方、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)とは、大当たり確率が低くなるので遊技者にとって不利となる。 More specifically, it is configured to go back and forth between four game states (normal state, time saving state, latent state, and probability change state) triggered by a big hit or the like. Of these, the latent probability state (high probability state of the special symbol and low probability state of the normal symbol) and the probability variation state (high probability state of the special symbol and high probability state of the normal symbol) are the special symbol. Since the high probability state is set, there is a high possibility that the jackpot will be hit again at short intervals, which is advantageous for the player. On the other hand, the jackpot probability is low in the normal state (low probability state of the special symbol and low probability state of the normal symbol) and the time saving state (low probability state of the special symbol and high probability state of the normal symbol). Therefore, it is disadvantageous for the player.

なお、有利な2種類の遊技状態(潜確状態、確変状態)のうち、潜確状態の方が遊技者にとってより有利となる。即ち、詳細については後述するが、潜確状態で大当たりになると、その大当たり後は基本的に、潜確状態が再度設定されるか、確変状態が設定される。よって、どちらの場合でも、大当たり確率が高い有利な状態が設定される。また、確変状態へと移行する割合よりも、潜確状態が再度設定される(潜確状態をループ)する割合の方が高くなっている。一方、確変状態で大当たりになると、潜確状態、確変状態に加え、時短状態へと移行する場合がある。また、他の2つの遊技状態に比較して、時短状態へと移行する割合が高くなる。よって、潜確状態で大当たりとなった後に設定される遊技状態は基本的に遊技者に有利な状態となるが、確変状態で大当たりとなった場合は、遊技者にとって不利な時短状態が設定される割合が高い。従って、潜確状態の方が、より有利な状態となる。このように、本第2実施形態では、有利度合いの異なる複数(2種類)の遊技状態を設ける構成とすることで、状態移行を多様化し、遊技者の興趣向上を図っている。 Of the two advantageous types of gaming states (latent state and probable change state), the latent state is more advantageous to the player. That is, as will be described in detail later, when a jackpot is reached in the latent probability state, the latent probability state is basically set again or the probability change state is set after the jackpot. Therefore, in either case, an advantageous state with a high jackpot probability is set. In addition, the rate at which the latent state is set again (looping the latent state) is higher than the rate at which the state shifts to the probable change state. On the other hand, if a big hit occurs in the probabilistic state, it may shift to the time saving state in addition to the latent probable state and the probable change state. In addition, the rate of transition to the time saving state is higher than that of the other two gaming states. Therefore, the gaming state set after the jackpot is hit in the latent state is basically advantageous to the player, but when the jackpot is hit in the probability changing state, the time saving state that is disadvantageous to the player is set. The ratio is high. Therefore, the latent state is more advantageous. As described above, in the second embodiment, the state transition is diversified and the player's interest is improved by providing a plurality (two types) of gaming states having different degrees of advantage.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13に対して、特別図柄の抽選結果が外れの一部(小当たり)となった場合に球が入球可能となる小当たり用入賞装置650が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the lottery result of the special symbol is a part (small hit) of the game board 13. A small hit winning device 650 is provided so that a ball can be entered in the case of a ball, a point that the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 are partially changed, and a main control. The point is that the partial processing executed by the MPU 201 of the apparatus 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図57を参照して、本第2実施形態における遊技盤13について説明する。図57に示した通り、本第2実施形態の遊技盤13において、第1入球口64の正面視左下に、小当たり用入賞装置650が配設されている。この小当たり用入賞装置650の略中央部分には、球が小当たり用入賞装置650の内部へと入球可能な、横長矩形状の小当たり用入賞口650aが設けられている。球が小当たり用入賞装置650に球が入球すると、10個の賞球が払い出される。また、小当たり用入賞口650aは、通常時には閉鎖されており、特別図柄の抽選結果が外れの一態様である「小当たり」となった場合に開放される。この小当たりは、本第2実施形態において遊技状態の一つとして設けられている潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)において、外れとなった場合に選択され易くなる。なお、小当たりは外れの一態様であるため、その前後で遊技状態は変化しない。 First, the game board 13 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 57. As shown in FIG. 57, in the game board 13 of the second embodiment, the small hit winning device 650 is arranged at the lower left of the front view of the first ball opening 64. A horizontally long rectangular small hit winning opening 650a is provided in a substantially central portion of the small hit winning device 650 so that a ball can enter the inside of the small hit winning device 650. When the ball enters the prize device 650 for small hits, 10 prize balls are paid out. Further, the small hit winning opening 650a is normally closed, and is opened when the lottery result of the special symbol becomes "small hit", which is one aspect of the deviation. This small hit is selected when it is out of the latent state (high probability state of special symbol and low probability state of normal symbol) provided as one of the gaming states in the second embodiment. It becomes easy to be done. Since the small hit is an aspect of the loss, the gaming state does not change before and after that.

詳細については後述するが、本第2実施形態の潜確状態は、特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり種別に関係なく、必ずオープニングBが設定される(確変スイッチ65e3を球が容易に通過可能となる)最も有利な状態である。しかしながら、普通図柄の低確率状態であるので、第2入球口640へと球を入球させることが困難となる。よって、潜確状態では、第1特別図柄の抽選を行わせるために第1入球口64を狙って遊技を行う(左打ちを行う)必要がある。つまり、遊技者にとって最も不利な通常状態と同一の遊技方法で遊技を行う必要がある。この状況下で、仮に、大当たりとなるまでを通常状態と同一の制御とした場合、有利な潜確状態へと移行したにも拘わらず、大当たりとなるまでに持ち球がどんどん減ってしまうことになる。これに対して本第2実施形態では、潜確状態で特別図柄の抽選が実行されると、小当たりになり易く構成している。つまり、小当たり用入賞口650aが開放され易くなるので、左打ちし、第1入球口64へと入球しなかった球が、小当たり用入賞口650aへと入球し易くなる。よって、その入球により付与される賞球により、持ち球を減らさずに潜確状態中の遊技を実行させることができる。なお、小当たり用入賞口650aは、特別図柄の抽選で小当たりとなる毎に、所定期間(例えば、2秒経過するまで、或いは、球が10個入球するまで)開放される。 Although the details will be described later, in the latent state of the second embodiment, when a big hit of a special symbol is made, the opening B is always set regardless of the big hit type (the ball can easily set the probability change switch 65e3). This is the most advantageous condition (which allows passage). However, since it is a low-probability state of a normal symbol, it is difficult to allow the ball to enter the second entry port 640. Therefore, in the latent state, it is necessary to play a game (left-handed) aiming at the first entrance 64 in order to draw the first special symbol. That is, it is necessary to play the game in the same game method as in the normal state, which is the most disadvantageous for the player. Under this circumstance, if the control is the same as in the normal state until the big hit, the number of balls held will decrease steadily before the big hit, even though the state has shifted to the advantageous latent state. Become. On the other hand, in the second embodiment, when the lottery of the special symbol is executed in the latent state, it is easy to make a small hit. That is, since the small hit winning opening 650a is easily opened, a ball that hits the left and does not enter the first entry opening 64 can easily enter the small hit winning opening 650a. Therefore, the prize ball given by the entry of the ball makes it possible to execute the game in the latent state without reducing the number of balls held. The small hit winning opening 650a is opened for a predetermined period (for example, until 2 seconds elapse or until 10 balls are entered) every time a small hit is made in a special symbol lottery.

次に、図58、および図59を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において実行される表示演出の一例として、発射方向報知演出について説明する。この発射方向報知演出は、遊技者が球を打ち出すべき方向を報知するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 58 and 59, the launch direction notification effect will be described as an example of the display effect executed by the third symbol display device 81 in the present embodiment. This launch direction notification effect is an effect for notifying the player of the direction in which the ball should be launched.

ここで、本実施形態では、遊技状態に応じて、遊技者が球を打ち出すべき方向(特別図柄の抽選を行わせるために狙うべき入球口)が異なっている。具体的には、普通図柄の低確率状態に設定される通常状態、および潜確状態では、普通図柄の当たり確率が時短状態よりも低くなると共に、当たりとなった場合の開放期間が短くなり、普通図柄の変動時間が長くなる。よって、第2入球口640を狙って球を打ち出したとしても、第2入球口640へと球を入球させることがほとんどできなくなる。このため、通常状態や潜確状態では、左打ちを行うことによって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄の抽選を実行させた方が、右打ちを行うよりも遊技者にとって有利となる(持ち球の消費量を少なく抑え、効率的に遊技を行うことができる)。 Here, in the present embodiment, the direction in which the player should launch the ball (the entry port to be aimed at in order to draw a special symbol) differs depending on the gaming state. Specifically, in the normal state and the latent state, which are set to the low probability state of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is lower than that in the time saving state, and the opening period when the normal symbol is hit is shortened. The fluctuation time of a normal symbol becomes long. Therefore, even if the ball is launched aiming at the second entry port 640, it is almost impossible to let the ball enter the second entry port 640. For this reason, in the normal state or the latent state, it is better to hit the ball into the first ball opening 64 by hitting the left ball and execute the lottery of the first special symbol than to hit the ball right. It is advantageous for the player (the consumption of the ball held can be kept low and the game can be played efficiently).

一方で、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が普通図柄の低確率状態よりも高くなると共に、当たりとなった場合の開放期間が長くなり、普通図柄の変動時間が短くなる。よって、第2入球口640へと球が入球し易くなるので、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる。従って、確変状態や時短状態では、右打ちを行う方が、左打ちよりも遊技者に有利となる。 On the other hand, in the probabilistic state or the time saving state, the hit probability of the normal symbol is higher than that of the low probability state of the normal symbol, the opening period when the normal symbol is hit is longer, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened. Therefore, it becomes easier for the ball to enter the second entrance 640. Therefore, by playing a game aiming at the second entrance 640 by hitting right, a lottery for the second special symbol is drawn without reducing the number of balls held. Can be executed. Therefore, in the probabilistic state or the time saving state, it is more advantageous for the player to hit right than to hit left.

本第2第実施形態では、この遊技者にとって有利となる球の発射方向を、発射方向報知演出によって報知可能に構成されている。この発射方向報知演出を実行することで、遊技者に対して効率的に遊技を行わせるための発射方向を容易に理解させることができると共に、現在の遊技状態を遊技者に報知することができる。即ち、左打ちが示唆された場合は、遊技状態が通常状態、または潜確状態であり、右打ちが示唆された場合は、遊技状態が確変状態、または時短状態である。よって、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かと、発射方向報知演出の内容とに応じて、遊技者が現在の遊技状態を容易に把握することができる。なお、本実施形態では、発射方向報知演出を大当たりの終了後、即座に実行するのでなく、特定条件が成立するまで(大当たり後、左右どちらかのスルーゲート67を最初に球が通過するまで)発射方向報知演出の実行を回避する(遅延させる)構成としている。このように構成することで、少なくとも特定条件が成立するまでの間、遊技者は現在の遊技状態を特定することができなくなるため、有利な状態が設定されていることに対する期待感を持続的に抱かせることができる。 In the second embodiment, the launch direction of the ball, which is advantageous for the player, can be notified by the launch direction notification effect. By executing this launch direction notification effect, it is possible to easily make the player understand the launch direction for efficiently performing the game, and it is possible to notify the player of the current game state. .. That is, when a left-handed hit is suggested, the gaming state is a normal state or a latent state, and when a right-handed hit is suggested, the gaming state is a probable change state or a time-saving state. Therefore, the player can easily grasp the current gaming state according to whether or not the ball has passed the probability change switch 65e3 during the jackpot and the content of the launch direction notification effect. In this embodiment, the launch direction notification effect is not executed immediately after the jackpot ends, but until a specific condition is satisfied (after the jackpot, until the ball first passes through either the left or right through gate 67). It is configured to avoid (delay) the execution of the launch direction notification effect. With such a configuration, the player cannot specify the current gaming state at least until the specific condition is satisfied, so that the expectation that the advantageous state is set is maintained. Can be embraced.

図58(a)は、大当たりが終了してから発射方向報知演出を開始するまでの間(大当たり後、左右のスルーゲート67に球が1個も入球していない状態)に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例(回避演出)を示した図である。この回避演出、および上述した発射方向報知演出は、基本的に大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過した場合に、その大当たりの終了後に実行される。 FIG. 58 (a) shows the third symbol during the period from the end of the jackpot to the start of the launch direction notification effect (after the jackpot, no ball has entered the left and right through gates 67). It is a figure which showed an example (avoidance effect) of the display mode displayed on the apparatus 81. This avoidance effect and the launch direction notification effect described above are basically executed after the end of the jackpot when the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot.

図58(a)に示した通り、大当たりが開始されてから、最初にスルーゲート67を球が通過するまでの期間(回避期間)における表示態様として、小領域Ds2に表示された少年のキャラクタ710の右側に、吹き出し714が表示される。この吹き出し714は、小領域Ds2から小領域Ds3にかけて表示され、その内部に「スルーゲートを狙え!!」との文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技盤13の左右に設けられたスルーゲート67のどちらかを狙って球を発射させることができる。なお、「最初にスルーゲート67を球が通過するまで」という条件を設定しているのは、普通図柄の当たりとなり、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されるまで、右打ちと左打ちとで有利度合いに差が生じないからである。より詳述すると、普通図柄の高確率状態(時短状態)での右打ちが左打ちに比べて有利なのは、普通図柄の抽選で当たりになることで第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へと球を入球させ易くなるからである。つまり、スルーゲート67が左右にそれぞれ設けられている本実施形態のパチンコ機10では、右打ちでも左打ちでも普通図柄の抽選を平等に行わせることができるため、スルーゲート67へと球が入球して普通図柄の当たりとなるまでは、右打ちと左打ちとで有利度合いに差が生じ無い。よって、有利度合いに差が生じない期間では、発射方向報知演出の実行を回避する(遅延させる)構成とすることにより、最も有利な潜確状態へと移行することに対する遊技者の期待感をより長く持続させることができる。 As shown in FIG. 58 (a), the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is displayed as a display mode in the period (avoidance period) from the start of the jackpot to the first passage of the ball through the through gate 67. The balloon 714 is displayed on the right side of. The balloon 714 is displayed from the small area Ds2 to the small area Ds3, and the characters "Aim at the through gate !!" are displayed inside the balloon 714. As a result, the player can shoot the ball at either of the through gates 67 provided on the left and right sides of the game board 13. It should be noted that the condition "until the ball first passes through the through gate 67" is set until it hits the normal symbol and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened. This is because there is no difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed. More specifically, the advantage of right-handed hitting in a high-probability state (time saving state) of a normal symbol compared to left-handed is that the electric accessory attached to the second entrance 640 is won by a lottery of a normal symbol. This is because the 640a is opened and it becomes easy for the ball to enter the second entry port 640. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the through gates 67 are provided on the left and right sides, the lottery of ordinary symbols can be equally performed regardless of whether the machine is hit right or left, so that the ball enters the through gate 67. There is no difference in the degree of advantage between right-handed and left-handed until the ball hits the normal symbol. Therefore, during the period when there is no difference in the degree of advantage, the player's expectation for shifting to the most advantageous latent state is further increased by configuring the configuration to avoid (delay) the execution of the launch direction notification effect. It can last for a long time.

次に、図58(b)を参照して、大当たり後に潜確状態が付与された場合に実行される発射方向報知演出の表示態様について説明する。発射方向報知演出は、上述した通り、回避期間が終了した(大当たり後、左右どちらかのスルーゲート67を最初に球が通過したことを検出した)場合に実行される。図58(b)に示した通り、潜確状態において、大当たり後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「潜確突入!!左打ち!!」との文字に可変する。また、少年のキャラクタ710の瞳が燃え上がっているかのような表示態様に設定される。これにより、最も有利な潜確状態へと移行したことを、遊技者に容易に認識させることができる。また、左打ちを実行することで効率よく遊技を行うことができると、遊技者に容易に認識させることができる。 Next, with reference to FIG. 58 (b), a display mode of the launch direction notification effect executed when the latent state is given after the big hit will be described. As described above, the launch direction notification effect is executed when the avoidance period ends (after the jackpot, it is detected that the ball first passes through either the left or right through gate 67). As shown in FIG. 58 (b), when the sphere first passes through either the left or right through gate 67 after the big hit in the latent state, it is displayed from the small area Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81. The characters inside the balloon 714 are changed to the characters "Instinctively rush !! Left-handed !!". In addition, the display mode is set as if the eyes of the boy character 710 are burning. As a result, the player can easily recognize that the state has shifted to the most advantageous latent state. In addition, it is possible to easily make the player recognize that the game can be efficiently performed by executing the left-handed hit.

次に、図59(a)を参照して、大当たり後に確変状態が付与された場合に実行される発射方向報知演出の表示態様について説明する。図59(a)に示した通り、確変状態において、大当たり後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「右打ちしてね」との文字に可変する。また、吹き出し714の形状が、横長略楕円形状となる。これにより、潜確状態よりは不利な確変状態へと移行したことを、遊技者に認識させることができる。また、右打ちを実行することで効率よく遊技を行うことができると、遊技者に容易に認識させることができる。 Next, with reference to FIG. 59 (a), a display mode of the launch direction notification effect executed when the probability change state is given after the big hit will be described. As shown in FIG. 59 (a), when the sphere first passes through either the left or right through gate 67 after the big hit in the probabilistic state, it is displayed from the small area Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81. The character inside the balloon 714 is changed to the character "Please hit right". Further, the shape of the balloon 714 is a horizontally long substantially elliptical shape. As a result, it is possible to make the player recognize that the state has shifted from the latent state to the unfavorable probability change state. In addition, it is possible to easily make the player recognize that the game can be efficiently performed by executing the right-handed hit.

なお、上述した通り、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、普通図柄の変動時間が3秒間となる。このため、仮に左打ちによりスルーゲート67を通過させて、図59(a)に示す発射方向報知演出が実行され、且つ、普通図柄の当たりになっていたとしても、3秒間の普通図柄の変動中に、右打ちを行うことで、電動役物640aが開放されるタイミングに合わせて球を第2入球口640へと到達させることができる。よって、遊技者に損をさせることなく、潜確状態に対する期待感をより長く持続させることができる。 As described above, in the high probability state (time saving state) of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds. Therefore, even if the through gate 67 is passed by left-handed strike, the launch direction notification effect shown in FIG. 59 (a) is executed, and the normal symbol is hit, the normal symbol fluctuates for 3 seconds. By hitting right inside, the ball can reach the second entrance 640 at the timing when the electric accessory 640a is opened. Therefore, the expectation for the latent state can be maintained for a longer time without causing a loss to the player.

なお、本第2実施形態では、大当たり中に球がスルーゲート67を通過することにより実行された普通図柄の変動が、大当たり終了後に渡って実行され続けたり、大当たり中に保留された普通図柄の保留球が大当たり後に消化されることを防止(抑制)するために、普通図柄の低確率状態における普通図柄の変動時間を、普通図柄の高確率状態中よりも短く(例えば、0.5秒)構成している。このように構成することで、大当たり中にスルーゲート67を通過したとしても、即座に変動が終了するので、普通図柄の保留球を貯めることを困難とすることができる。よって、大当たり終了時には、普通図柄の保留球が0個で、且つ、変動停止状態となる可能性を高くすることができる。 In the second embodiment, the fluctuation of the normal symbol executed by the ball passing through the through gate 67 during the jackpot continues to be executed after the end of the jackpot, or the normal symbol held during the jackpot. In order to prevent (suppress) the reserved ball from being digested after the jackpot, the fluctuation time of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is shorter than that in the high probability state of the normal symbol (for example, 0.5 seconds). It is configured. With this configuration, even if the through gate 67 is passed during the jackpot, the fluctuation ends immediately, so that it is possible to make it difficult to store the reserved balls of the normal symbol. Therefore, at the end of the big hit, it is possible to increase the possibility that the number of reserved balls of the normal symbol is 0 and the variable stop state is reached.

仮に、大当たり終了時に当たりの普通図柄の変動が実行中、若しくは保留されていた場合、第2入球口640が開放されるにも拘らず回避期間を設定してしまうと遊技者が損をしてしまう。よって、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本実施形態では、普通図柄の低確率状態における変動時間を短くし(例えば、0.5秒)、大当たり終了時に普通図柄の保留球が存在する可能性を低くしている。これにより、回避期間を設定したとしても(大当たり後、最初にスルーゲート67への入球を検出するまで発射方向報知演出を実行しなくても)、遊技者に対して不満感を抱かせ難くできる。よって、発射方向報知演出をより効果的に実行することができる。 If the change of the normal symbol of the hit is being executed or held at the end of the big hit, the player loses if the avoidance period is set even though the second entrance 640 is opened. It ends up. Therefore, there is a risk that the player may feel dissatisfied. On the other hand, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol in the low probability state is shortened (for example, 0.5 seconds), and the possibility that the reserved ball of the normal symbol exists at the end of the big hit is reduced. As a result, even if the avoidance period is set (even if the launch direction notification effect is not executed until the first detection of the ball entering the through gate 67 after the big hit), it is difficult for the player to feel dissatisfied. it can. Therefore, the launch direction notification effect can be executed more effectively.

なお、普通図柄の低確率状態における変動時間を短くすることに加えて、大当たりのエンディング期間において、球の打ち出しを停止するように遊技者に示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了時に当たりの普通図柄の変動が実行中、若しくは普通図柄の変動が保留されているという状況を発生し難くできるので、発射方向報知演出をより効果的に実行することができる。 In addition to shortening the fluctuation time of the normal symbol in the low probability state, the ending effect may be executed in a manner of suggesting to the player to stop the launch of the ball during the ending period of the jackpot. With this configuration, it is possible to prevent the situation where the fluctuation of the normal symbol of the hit is being executed or the fluctuation of the normal symbol is suspended at the end of the jackpot, so that the launch direction notification effect can be executed more effectively. can do.

次に、図59(b)を参照して、本実施形態のパチンコ機10で実行される演出の一態様である、潜確復帰演出について説明する。この潜確復帰演出は、確変状態から潜確状態へと、大当たりを経由せずに移行した場合に実行される演出である。ここで、確変状態から大当たりを経由せずに潜確状態へと移行する場合とは、確変状態において設定された時短回数が終了した場合である。具体的には、本実施形態で確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態が次に大当たりとなるまで継続する一方で、普通図柄の高確率状態は50回で終了する。このため、確変状態が設定された後、特別図柄の抽選が50回終了するまでの間に大当たりとならなかった場合には、潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)に移行する。潜確復帰演出は、この確変状態から潜確状態への移行時に実行される演出である。 Next, with reference to FIG. 59 (b), a latent return effect, which is one aspect of the effect executed by the pachinko machine 10 of the present embodiment, will be described. This latent probability return effect is an effect that is executed when the state changes from the probability change state to the latent state without going through the jackpot. Here, the case of shifting from the probabilistic state to the latent probable state without going through the jackpot is the case where the number of time reductions set in the probable change state is completed. Specifically, when a probabilistic state (a high-probability state of a special symbol and a high-probability state of a normal symbol) is set in the present embodiment, the high-probability state of the special symbol continues until the next big hit. Then, the high probability state of the normal symbol ends in 50 times. Therefore, if a big hit is not obtained before the lottery of the special symbol is completed 50 times after the probability change state is set, the latent state (high probability state of the special symbol and low of the normal symbol). Probability state). The latent probability return effect is an effect executed at the time of transition from this probability change state to the latent probability state.

図59(b)に示した通り、潜確復帰演出が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds2からDs3に掛けて表示されている吹き出し714の内部の文字が、「潜確復帰!!左打ち!!」との文字に可変する。また、少年のキャラクタ710の瞳が燃え上がっているかのような表示態様に設定される。この表示態様により、最も有利な潜確状態へと復帰することができたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 59 (b), when the latent probability return effect is executed, the characters inside the balloon 714 displayed from the small area Ds2 to Ds3 of the third symbol display device 81 become "latent probability". It changes to the character "Return !! Left-handed !!". In addition, the display mode is set as if the eyes of the boy character 710 are burning. With this display mode, it is possible to easily make the player understand that the most advantageous latent state can be restored.

なお、本第2実施形態では、大当たり終了後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出を実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられたスルーゲート67を大当たり終了後、最初に通過したことに基づいて発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。そして、回避期間中は、左側のスルーゲート67を狙うように示唆する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態の場合には、回避期間中も第1入球口64へと入球し易い左打ちを遊技者に行わせることができるので、効率よく遊技を行わせることができる。また、大当たり終了後の遊技状態が確変状態の場合でも、左側のスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選が当たりだった場合に、発射報知演出を確認してから右打ちを行っても電動役物640aが開放されるまでに十分に球を第2入球口640へと入球させることができる長さの変動時間が設定されるので、遊技者に損をさせずに遊技させることができる。この場合において、大当たりのエンディング期間に、左打ちに戻すことを示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間まで特定入賞口65aへと球を打ち出してしまうことを防止し、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができる。よって、遊技者がより損をし難くできる。 In the second embodiment, after the jackpot is completed, the launch direction notification effect is executed based on the fact that the ball first passes through either the left or right through gate 67, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, the launch direction notification effect may be executed based on the fact that the through gate 67 provided on the left side of the game board 13 is passed first after the jackpot is completed. Then, during the avoidance period, the effect of suggesting that the through gate 67 on the left side is aimed at may be executed. With this configuration, when the game state after the jackpot is in the latent state, it is possible to make the player perform a left-handed hit that makes it easy to enter the first ball entrance 64 even during the avoidance period. Therefore, it is possible to play the game efficiently. In addition, even if the game state after the big hit is in a probable state, if the lottery of the normal symbol executed based on passing through the through gate 67 on the left side is a win, the launch notification effect is confirmed and then the right side. Even if the electric accessory 640a is hit, a variation time of a length that allows the ball to enter the second entrance 640 sufficiently is set before the electric accessory 640a is opened, so that the player loses. You can play without having to play. In this case, during the ending period of the jackpot, the ending effect of a mode suggesting returning to left-handed may be executed. With this configuration, it is possible to prevent the ball from being hit into the specific winning opening 65a until the ending period, and to make the ball hit left before entering the avoidance period. Therefore, the player can be less likely to lose.

更に、左側のスルーゲート67への球の通過のみを契機に発射方向報知演出を実行する場合は、大当たりの最終ラウンドで特定入賞口65aでなく小当たり用入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドで、遊技盤13の左側に設けられた小当たり用入賞口650aへと球を入球(入賞)させるために遊技者に左打ちを行わせることができる。よって、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができるので、遊技者がより損をし難い構成とすることができる。なお、スルーゲート67ではなく、発射方向報知演出の実行契機となる専用の入球口(演出用入球口)を遊技盤13の左側の流路に設ける構成としてもよい。このように構成した場合にも、左側のスルーゲート67への通過を契機として発射報知演出を実行するのと同一の効果を奏することができる。 Further, when the launch direction notification effect is executed only when the ball passes through the through gate 67 on the left side, the small hit winning opening 650a may be opened instead of the specific winning opening 65a in the final round of the big hit. Good. With this configuration, in the final round of the big hit, the player is allowed to hit the ball to the left (win) in the small hit winning opening 650a provided on the left side of the game board 13. Can be done. Therefore, since it is possible to make a left-handed strike before entering the avoidance period, it is possible to make the configuration so that the player is less likely to lose. In addition, instead of the through gate 67, a dedicated ball entry port (effect ball entry port) that triggers the execution of the launch direction notification effect may be provided in the flow path on the left side of the game board 13. Even in such a configuration, it is possible to obtain the same effect as executing the launch notification effect triggered by the passage to the through gate 67 on the left side.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図60〜図64を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図60(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明する。図60(a)は、ROM202の構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 64. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 60 (a). FIG. 60A is a block diagram showing the configuration of ROM 202.

図60(a)に示した通り、本第2実施形態におけるROM202は、第1実施形態における主制御装置110のROM202の構成に加え、小当たり乱数テーブル202fと、時短種別選択テーブル202gとが設けられている。また、第1当たり種別選択テーブル202b、およびオープニング選択テーブル202eの内容が変更されている。その他の構成については第1実施形態におけるROM202と同一なので、ここではその詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 60A, the ROM 202 in the second embodiment is provided with a small hit random number table 202f and a time saving type selection table 202g in addition to the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the first embodiment. Has been done. In addition, the contents of the first type selection table 202b and the opening selection table 202e have been changed. Since other configurations are the same as those of ROM 202 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted here.

まず、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて、図60(b)を参照して説明する。図60(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態と同様に、当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されている。 First, the first type selection table 202b in the second embodiment will be described with reference to FIG. 60 (b). FIG. 60B is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the second embodiment. In the first hit type selection table 202b, as in the first embodiment, the determination value for determining the hit type is stored for each type of the special symbol.

図60(b)に示した通り、本実施形態では、「大当たりE」〜「大当たりL」の8種類の大当たり種別が設けられている。このうち、「大当たりE〜H」は、第1特別図柄の抽選で決定され得る大当たり種別であり、ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。これらの各大当たり種別は、遊技状態と、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。また、「大当たりI〜L」は、第2特別図柄の抽選で決定され得る大当たり種別であり、ラウンド数が15ラウンドの大当たりである。これらの各大当たり種別も、遊技状態と、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。これにより、遊技状態の行き来のパターンを多様化させている。 As shown in FIG. 60 (b), in the present embodiment, eight types of big hits, "big hit E" to "big hit L", are provided. Of these, "big hits E to H" are jackpot types that can be determined by the lottery of the first special symbol, and are jackpots with eight rounds. Each of these jackpot types is configured with a different combination of the game state, the determined opening type, and the type of the time saving state set after the jackpot. Further, "big hits IL" are jackpot types that can be determined by lottery of the second special symbol, and are jackpots with 15 rounds. Each of these jackpot types also has a different combination of the game state, the determined opening type, and the time saving state type set after the jackpot. As a result, the pattern of going back and forth in the game state is diversified.

図60(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりE」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値が25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりE」となる確率(割合)は1/4(25/100)である。なお、遊技状態に応じて決定されるオープニング種別や、付与される時短回数については、後述する。 As shown in FIG. 60 (b), in the jackpot of the first special symbol, "big hit E" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit E", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit E". The probability (ratio) is 1/4 (25/100). The opening type determined according to the game state and the number of time reductions given will be described later.

第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲には、「大当たりF」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値が50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりF」となる確率(割合)は1/2(50/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜89」の範囲には、「大当たりG」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値が15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりG」となる確率(割合)は3/20(15/100)である。更に、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりH」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH」となるカウンタ値が10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりH」となる確率(割合)は1/10(10/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "25 to 74", "big hit F" is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 counter values are "big hit F", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit F". The probability (ratio) is 1/2 (50/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "75 to 89", "big hit G" is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 15 are counter values that are "big hit G", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit G". The probability (ratio) is 3/20 (15/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99", "big hit H" is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 counter values are "big hit H", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit H". The probability (ratio) is 1/10 (10/100).

これに対し、第2特別図柄の大当たりにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲には、「大当たりI」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりI」となるカウンタ値が25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりI」となる確率(割合)は1/4(25/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜74」の範囲には、「大当たりJ」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりJ」となるカウンタ値が50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりJ」となる確率(割合)は1/2(50/100)である。 On the other hand, in the jackpot of the second special symbol, "big hit I" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 25 counter values are "big hit I", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit I". The probability (ratio) is 1/4 (25/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "25 to 74", "big hit J" is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 counter values are "big hit J", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit J". The probability (ratio) is 1/2 (50/100).

更に、第1当たり種別カウンタC2の値が「75〜89」の範囲には、「大当たりK」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりK」となるカウンタ値が15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりK」となる確率(割合)は3/20(15/100)である。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲には、「大当たりL」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりL」となるカウンタ値が10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、「大当たりL」となる確率(割合)は1/10(10/100)である。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "75 to 89", "big hit K" is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 15 are counter values that are "big hit K", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit K". The probability (ratio) is 3/20 (15/100). Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99", "big hit L" is defined in association with it. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 counter values are "big hit L", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, it will be "big hit L". The probability (ratio) is 1/10 (10/100).

詳細については、図65等を参照して後述するが、本実施形態では、これらの8種類の大当たり種別を用いて、決定されるオープニング種別と、大当たり後に設定される時短状態の種別との組み合わせが、それぞれ異なって構成されている。これにより、遊技状態の行き来のパターンを多様化させている。 Details will be described later with reference to FIG. 65 and the like, but in the present embodiment, the combination of the opening type determined by using these eight types of jackpots and the type of the time saving state set after the jackpot is used. However, each is configured differently. As a result, the pattern of going back and forth in the game state is diversified.

次に、図61を参照して、本第2実施形態におけるオープニング選択テーブル202eについて説明する。このオープニング選択テーブル202eは、第1実施形態と同様に、大当たりとなった場合に、大当たり種別、及び大当たりに当選した時点の遊技状態に応じたオープニング種別を決定するために用いられるデータテーブルである。 Next, the opening selection table 202e in the second embodiment will be described with reference to FIG. 61. Similar to the first embodiment, the opening selection table 202e is a data table used to determine the jackpot type and the opening type according to the game state at the time of winning the jackpot when a jackpot is won. ..

図61に示した通り、大当たりEとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、潜確状態、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態や時短状態で大当たりEになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、潜確状態や確変状態で大当たりEになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 61, as the opening type determined when the jackpot E is obtained, the opening A is defined in association with the normal state and the time saving state, and the opening B is defined for the latent state and the probable change state. It is specified in association with each other. Therefore, if the jackpot E is reached in the normal state or the time saving state, it becomes difficult to give a high probability state of the special symbol after the jackpot, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot E is reached in the latent probability state or the probability variation state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous for the player.

また、大当たりFとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態、および潜確状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、確変状態で大当たりFになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。 Further, as the opening type determined when the jackpot F is obtained, the opening A is associated with the normal state, the time saving state, and the latent probability state, and the opening B is associated with the probability changing state. Has been done. Therefore, when the jackpot F is reached in the normal state, the time saving state, and the latent probability state, it is difficult to give a high probability state of the special symbol after the jackpot, which is disadvantageous to the player. On the other hand, if the jackpot F is reached in the probabilistic state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous for the player.

また、大当たりGとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態、および潜確状態に対してオープニングBが対応付けて規定され、確変状態に対してオープニングAが対応付けて規定されている。よって、確変状態で大当たりGになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりGになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。 Further, as the opening type determined when the jackpot G is obtained, the opening B is associated with the normal state, the time saving state, and the latent probability state, and the opening A is associated with the probability changing state. Has been done. Therefore, if the jackpot G is reached in the probabilistic state, it becomes difficult for the high probability state of the special symbol to be given after the jackpot, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot G is reached in the normal state, the time saving state, and the latent state, the high probability state of the special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous for the player.

更に、大当たりHとなった場合に決定されるオープニング種別として、通常状態、時短状態に対してオープニングAが対応付けて規定され、潜確状態、確変状態に対してオープニングBが対応付けて規定されている。よって、通常状態や時短状態で大当たりHになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され難くなるため、遊技者に不利となる。一方で、潜確状態や確変状態で大当たりHになると、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与され易くなるので、遊技者にとって有利となる。 Further, as the opening type determined when the jackpot H is obtained, the opening A is associated with the normal state and the time saving state, and the opening B is associated with the latent state and the probable change state. ing. Therefore, if the jackpot H is reached in the normal state or the time saving state, it becomes difficult to give a high probability state of the special symbol after the jackpot, which is disadvantageous to the player. On the other hand, when the jackpot H is reached in the latent probability state or the probability variation state, a high probability state of a special symbol is likely to be given after the jackpot, which is advantageous for the player.

なお、図61に示した通り、第2特別図柄の抽選で決定される「大当たりI〜L」に関しては、それぞれ「大当たりE〜H」と同一の対応関係が規定されている。ここでは、その詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 61, with respect to the "big hits I to L" determined by the lottery of the second special symbol, the same correspondence as the "big hits E to H" is defined. Here, the detailed description thereof will be omitted.

このように、大当たり種別と、大当たりに当選した時点における遊技状態とに応じて、設定されるオープニングの種別を異ならせることで、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。 In this way, by making the set opening type different according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot, the ratio of the high probability state of the special symbol being given after the jackpot is set to the game state. It can be changed accordingly.

次に、図62を参照して、本第2実施形態におけるROM202に新たに追加された小当たり乱数テーブル202fの詳細について説明する。この小当たり乱数テーブル202fは、特別図柄の抽選で外れとなった場合に、小当たりか否かを判定するためのデータテーブルであり、遊技状態毎に、小当たりとなるカウンタ値(乱数値)が規定されている。より具体的には、図62に示した通り、潜確状態において小当たりとなるカウンタ値(乱数値)として「0,11〜399」が対応付けられている。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る400のカウンタ値のうち、小当たりとなるカウンタ値が390個なので、潜確状態で特別図柄の抽選が実行された場合に、小当たりとなる確率は39/40(390/400)である。このため、潜確状態では、特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりとなり、小当たり用入賞口650aへと球が入球容易となる。よって、左打ちを行う必要がある潜確状態において、小当たり用入賞口650aへの入球により付与される賞球により、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。よって、大当たり種別によらずにオープニングBが設定される最も有利な遊技状態である潜確状態において、持ち球を気にせずに遊技を楽しませることができる。よって、遊技者の潜確状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対し、通常状態、時短状態、および確変状態では、小当たりとなるカウンタ値(乱数値)が存在しない。よって、特別図柄の抽選が行われても、小当たりとなることはない。 Next, with reference to FIG. 62, the details of the small hit random number table 202f newly added to the ROM 202 in the second embodiment will be described. This small hit random number table 202f is a data table for determining whether or not it is a small hit when the lottery of a special symbol is missed, and a counter value (random number value) that becomes a small hit for each game state. Is stipulated. More specifically, as shown in FIG. 62, "0,11 to 399" is associated as a counter value (random value) that is a small hit in the latent probability state. Of the 400 counter values that the first random number counter C1 can take, 390 counter values are small hits, so if a special symbol lottery is executed in the latent state, the probability of small hits is 39 /. It is 40 (390/400). Therefore, in the latent state, when the lottery of the special symbol is executed, a small hit is made with a high probability, and the ball can easily enter the small hit winning opening 650a. Therefore, in a latent state in which it is necessary to hit left, the prize ball given by entering the small hit winning opening 650a allows the player to play the game without reducing the number of balls held. Therefore, in the latent state, which is the most advantageous game state in which the opening B is set regardless of the jackpot type, the game can be enjoyed without worrying about the ball held. Therefore, it is possible to improve the interest in the game in the latent state of the player. On the other hand, in the normal state, the time saving state, and the probabilistic state, there is no counter value (random value) that is a small hit. Therefore, even if a lottery of special symbols is performed, it will not be a small hit.

次に、図63を参照して、本第2実施形態におけるROM202に新たに追加された時短種別選択テーブル202gの詳細について説明する。この時短種別選択テーブル202gは、図63は、この時短種別選択テーブル202gの規定内容を示した図である。この時短種別選択テーブル202gは、大当たり種別、および大当たりとなった時点における遊技状態に応じた時短回数を選択するために用いられる。 Next, with reference to FIG. 63, the details of the time saving type selection table 202g newly added to the ROM 202 in the second embodiment will be described. As for the time saving type selection table 202g, FIG. 63 is a diagram showing the specified contents of the time saving type selection table 202g. The time reduction type selection table 202g is used to select the jackpot type and the number of time reductions according to the game state at the time of the jackpot.

図63に示した通り、大当たりEとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、時短状態、潜確状態、および確変状態に対して50回が対応付けて規定されている。上述した通り、時短状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、時短状態で大当たりEになると、時短状態をループする。また、潜確状態、および確変状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、潜確状態で大当たりEになると、その潜確状態よりも有利度合いが低い確変状態に移行する。一方、確変状態で大当たりEになると、確変状態をループする。また、通常状態に対しては、時短回数が規定されていない(即ち、時短回数0回が設定される)。上述した通り、通常状態で大当たりEになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態で大当たりEになると、通常状態をループする。 As shown in FIG. 63, as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot E is obtained, 50 times are associated with the time reduction state, the latent probability state, and the probability change state. As described above, when the jackpot E is reached in the time saving state, the opening A in which the high probability state of the special symbol is difficult to be given is set, so that the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol. Will be. That is, when the jackpot E is reached in the time saving state, the time saving state is looped. Further, when the jackpot E is reached in the latent state and the probability variation state, the opening B in which the high probability state of the special symbol is easily given is set, so that the state after the jackpot is the high probability state of the special symbol and the normal symbol. It becomes a high probability state. That is, when the jackpot E is reached in the latent state, the state shifts to the probabilistic state in which the degree of advantage is lower than that of the latent state. On the other hand, when the jackpot E is reached in the probabilistic state, the probabilistic state is looped. Further, for the normal state, the number of time reductions is not specified (that is, the number of time reductions is set to 0). As described above, when the jackpot E is reached in the normal state, the opening B in which the high probability state of the special symbol is difficult to be given is set, so that the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol. Will be. That is, when the jackpot E is reached in the normal state, the normal state is looped.

また、図63に示した通り、大当たりFとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、確変状態に対して50回が対応付けて規定されている。上述した通り、確変状態で大当たりFになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、確変状態で大当たりFになると、有利な確変状態から、不利な時短状態へと移行してしまう。よって、確変状態で大当たりFになると、遊技者にとって不利となる。また、通常状態、時短状態、および潜確状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態、時短状態、および潜確状態で大当たりFになると、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 63, 50 times are associated with the probability change state as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot F is obtained. As described above, when the jackpot F is reached in the probability variation state, the opening A in which the high probability state of the special symbol is difficult to be given is set. Will be. That is, when the jackpot F is reached in the probabilistic state, the advantageous probabilistic state shifts to the unfavorable time saving state. Therefore, if the jackpot F is reached in the probabilistic state, it is disadvantageous for the player. In addition, the number of time reductions is not specified for the normal state, the time reduction state, and the latent state. As described above, when the jackpot F is reached in the normal state, the time saving state, and the latent state, the opening B in which the high probability state of the special symbol is easily given is set, so that the state after the jackpot is the high probability state of the special symbol. Moreover, it becomes a low probability state of a normal symbol. That is, when the jackpot F is reached in the normal state, the time saving state, and the latent state, the state shifts to the latent state that is most advantageous to the player.

また、図63に示した通り、大当たりGとなった場合に付与される時短回数(時短種別)として、時短状態、および確変状態に対して100回が対応付けて規定されている。上述した通り、時短状態、および確変状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。即ち、時短状態で大当たりGになると、時短状態をループし、有利な確変状態で大当たりGになると、不利な時短状態へと移行してしまう。また、通常状態、および潜確状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態をループする。一方、潜確状態で大当たりGになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、潜確状態で大当たりGになると、潜確状態をループする。 Further, as shown in FIG. 63, as the number of time reductions (time reduction type) given when the jackpot G is obtained, 100 times are defined in association with the time reduction state and the probability change state. As described above, when the jackpot G is reached in the time saving state and the probability variation state, the opening A in which it is difficult to give the high probability state of the special symbol is set, so that the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the normal symbol. It becomes a high probability state of. That is, when the jackpot G is reached in the time saving state, the time saving state is looped, and when the jackpot G is reached in the advantageous probability variation state, the time saving state is shifted to the disadvantageous time saving state. In addition, the number of time reductions is not specified for the normal state and the latent state. As described above, when the jackpot G is reached in the normal state, the opening A in which the high probability state of the special symbol is difficult to be given is set, so that the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol. It becomes. That is, it loops the normal state. On the other hand, when the jackpot G is reached in the latent state, the opening B is set so that the high probability state of the special symbol is easily given, so that the state after the jackpot is the high probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol. Become. That is, when the jackpot G is reached in the latent state, the latent state is looped.

また、図63に示した通り、大当たりHとなった場合に付与される時短回数として、時短状態に対して20回が対応付けられて規定されている。上述した通り、時短状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態となる。よって、時短状態で大当たりHになると、時短状態をループする。一方、通常状態、潜確状態、および確変状態に対しては、時短回数が規定されていない。上述した通り、通常状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され難いオープニングAが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、通常状態をループする。また、潜確状態、および確変状態で大当たりHになると、特別図柄の高確率状態が付与され易いオープニングBが設定されるので、大当たり後の状態が特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態となる。即ち、潜確状態、および確変状態で大当たりHになると、最も有利な潜確状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 63, 20 times are associated with the time saving state as the number of time saving times given when the jackpot H is obtained. As described above, when the jackpot H is reached in the time saving state, the opening A in which the high probability state of the special symbol is difficult to be given is set, so that the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol. Will be. Therefore, when the jackpot H is reached in the time saving state, the time saving state is looped. On the other hand, the number of time reductions is not specified for the normal state, the latent state, and the probable change state. As described above, when the jackpot H is reached in the normal state, the opening A in which the high probability state of the special symbol is difficult to be given is set, so that the state after the jackpot is the low probability state of the special symbol and the low probability state of the normal symbol. Will be. That is, it loops the normal state. Further, when the jackpot H is reached in the latent state and the probability variation state, the opening B in which the high probability state of the special symbol is easily given is set, so that the state after the jackpot is the high probability state of the special symbol and the normal symbol. It becomes a low probability state. That is, when the jackpot H is reached in the latent state and the probable change state, the most advantageous latent state is set.

なお、図63に示した通り、第2特別図柄の抽選で決定される「大当たりI〜L」に関しては、それぞれ「大当たりE〜H」と同一の対応関係が規定されている。ここでは、その詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 63, with respect to the "big hits I to L" determined by the lottery of the second special symbol, the same correspondence as the "big hits E to H" is defined. Here, the detailed description thereof will be omitted.

このように、本実施形態では、大当たり後に付与される時短回数を、大当たり種別と、大当たり当選時点における遊技状態とに応じて異ならせる構成としている。これにより、遊技状態に応じて有利な大当たり種別を異ならせている。よって、遊技状態に応じて遊技者に異なる大当たり種別を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the number of time reductions given after the jackpot is configured to be different depending on the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot. As a result, the advantageous jackpot type is different depending on the game state. Therefore, since it is possible to expect the player to have a different jackpot type depending on the game state, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図64を参照して、本第2実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の内容について説明する。図64は、第2実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図64に示した通り、本題2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加え、当選時状態格納エリア203tと、初回入球フラグ203sとが追加されている。また、第1実施形態における確変カウンタ203gに代えて、確変フラグ203uが設けられている。 Next, the contents of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the second embodiment. As shown in FIG. 64, in the RAM 203 in the second embodiment, in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment, a winning state storage area 203t and an initial ball entry flag 203s are added. Further, instead of the probability variation counter 203g in the first embodiment, the probability variation flag 203u is provided.

当選時状態格納エリア203tは、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じた情報を格納しておくための記憶領域である。本第2実施形態では、大当たりの開始時に確変状態か否かを示す確変フラグ203uや、残りの時短回数を示す時短中カウンタ203rがリセットされる。このため、大当たり終了時(時短回数を新たに設定する際)に大当たりに当選した時点の状態を確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの各値から特定することができない。そこで、本実施形態では、大当たり当選時に、当選時状態格納エリア203tに対して確変フラグ203uや時短中カウンタ203rの値を格納してから、これらをリセットする構成としている(図66のS232参照)。そして、大当たり終了時には、当選時状態格納エリア203tの情報に基づいて、大当たり当選時の遊技状態を判別し、時短種別選択テーブル202gから時短回数を選択する構成としている(図69のS1212参照)。このように構成することで、大当たり当選時点における遊技状態から、時短回数を正確に設定することができる。 The winning state storage area 203t is a storage area for storing information according to the gaming state at the time of winning the jackpot. In the second embodiment, the probability change flag 203u indicating whether or not the jackpot is in the probability change state at the start of the jackpot and the time reduction medium counter 203r indicating the remaining number of time reductions are reset. Therefore, at the end of the jackpot (when the number of time reductions is newly set), the state at the time when the jackpot is won cannot be specified from the values of the probability change flag 203u and the time reduction counter 203r. Therefore, in the present embodiment, when the jackpot is won, the values of the probability change flag 203u and the time saving / medium counter 203r are stored in the winning state storage area 203t, and then these are reset (see S232 in FIG. 66). .. Then, at the end of the jackpot, the game state at the time of winning the jackpot is determined based on the information in the winning state storage area 203t, and the number of time reductions is selected from the time saving type selection table 202g (see S1212 in FIG. 69). With this configuration, the number of time reductions can be accurately set from the game state at the time of winning the jackpot.

確変フラグ203uは、特別図柄の高確率状態であるか否かを示すフラグである。本実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態が継続する構成としている。即ち、第1実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、その確変回数が50回に限られていたが、本第2実施形態では、確変回数が不定となる。そこで、第1実施形態の確変カウンタ203gに代えて、確変カウンタ203uを設ける構成とし、確変フラグ203uがオンであれば特別図柄の高確率状態、オフであれば特別図柄の低確率状態を示す構成とした。この確変フラグ203uは、大当たり終了時に確変設定フラグ203hがオンであれば、オンに設定される(図69のS1211参照)。また、大当たりの開始時にオフに設定される。 The probability variation flag 203u is a flag indicating whether or not the special symbol is in a high probability state. In the present embodiment, when the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, the high probability state of the special symbol continues from the end of the jackpot until the next jackpot. That is, in the first embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the probability variation number is limited to 50 times, but in the second embodiment, the probability variation number is indefinite. Therefore, instead of the probability variation counter 203g of the first embodiment, the probability variation counter 203u is provided, and if the probability variation flag 203u is on, a high probability state of the special symbol is provided, and if it is off, a low probability state of the special symbol is indicated. And said. This probability variation flag 203u is set to on if the probability variation setting flag 203h is on at the end of the jackpot (see S1211 in FIG. 69). It is also set to off at the start of the jackpot.

初回入球フラグ203sは、大当たり終了後に設定される回避期間(スルーゲート67への最初の入球が済んでいない状態)であるかを示すフラグである。この初回入球フラグ203sがオンの状態で、スルーゲート67への入球を検出した場合に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して初回入球コマンドが設定される(図68のS612参照)。音声ランプ制御装置113では、この初回入球コマンドを受信し、且つ、特別図柄の高確率状態であった場合に、発射示唆演出(図58(a)、図59(b)参照)を実行する。この初回入球フラグ203sは、大当たり終了時にオンに設定され(図69のS1214参照)、初回入球コマンドを設定した後でオフに設定される(図68のS613参照)。 The first ball entry flag 203s is a flag indicating whether or not the avoidance period (a state in which the first ball has not been entered into the through gate 67) is set after the end of the jackpot. When the entry into the through gate 67 is detected while the initial entry flag 203s is on, the initial entry command is set from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (FIG. 68). See S612). The voice lamp control device 113 executes a launch suggestion effect (see FIGS. 58 (a) and 59 (b)) when the first ball entry command is received and the special symbol is in a high probability state. .. The first ball entry flag 203s is set to on at the end of the jackpot (see S1214 in FIG. 69), and is set to off after setting the first ball entry command (see S613 in FIG. 68).

次に、図65を参照して、本第2実施形態における遊技状態の推移について説明する。上述した通り、本第2実施形態では、大当たりの終了を契機として、または、時短回数の終了を契機として、通常状態、時短状態、潜確状態、および確変状態のうちいずれかの状態が設定される。通常状態、および時短状態は、大当たりとなる確率が低いため、遊技者にとって不利となる。このうち、時短状態では、第2入球口640へと球が入球しやすくなり、右打ちを行うことで効率よく遊技を行うことができるので、時短状態の方が通常状態よりも有利となる。一方、潜確状態、および確変状態は、大当たりとなる確率が高く、短い期間で連続して大当たりとなる可能性が高いため、遊技者にとって有利となる。このうち、潜確状態では、大当たり種別によらずオープニングBが設定されるので、大当たりの一部でオープニングAが設定される確変状態よりも遊技者にとって有利となる。即ち、潜確状態が最も有利な遊技状態となる。 Next, with reference to FIG. 65, the transition of the gaming state in the second embodiment will be described. As described above, in the second embodiment, one of the normal state, the time saving state, the latent state, and the probability changing state is set with the end of the jackpot or the end of the time saving number of times. To. The normal state and the time saving state are disadvantageous to the player because the probability of becoming a big hit is low. Of these, in the time-saving state, it becomes easier for the ball to enter the second entry port 640, and the game can be played efficiently by hitting right, so the time-saving state is more advantageous than the normal state. Become. On the other hand, the latent probability state and the probability variation state have a high probability of being a big hit and are likely to be a big hit continuously in a short period of time, which is advantageous for the player. Of these, in the latent state, since the opening B is set regardless of the jackpot type, it is more advantageous for the player than the probabilistic state in which the opening A is set in a part of the jackpot. That is, the latent state is the most advantageous gaming state.

まず、図65の左上に示した通常状態における遊技状態の移行方法について説明する。この通常状態は、パチンコ機10の初期設定を行った場合に設定される遊技状態であり、基本的に最も長く滞在する遊技状態である。図65の左上に示した通り、通常状態では、大当たりを契機として他の遊技状態が設定される可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で決定される大当たりFになると、オープニングBが設定され(図61参照)、時短期間が付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に潜確状態が設定される。一方、特別図柄の抽選で決定され得る他の大当たり種別(大当たりE〜H)となった場合には、球を特別排出流路65e2へと流下させることが困難なオープニングAが決定され(図61参照)、時短期間が付与されないので(図63参照)、大当たり後は基本的に再度、通常状態が設定される。なお、大当たりFとなった場合でも、1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、通常状態が設定される。逆に、大当たりE〜Hとなった場合でも、確変スイッチ65e3を通過した場合は、大当たり後に潜確状態へと移行する。 First, a method of shifting the gaming state in the normal state shown in the upper left of FIG. 65 will be described. This normal state is a gaming state that is set when the initial setting of the pachinko machine 10 is performed, and is basically a gaming state in which the pachinko machine stays for the longest time. As shown in the upper left of FIG. 65, in the normal state, another gaming state may be set with a big hit as a trigger. Specifically, when the jackpot F is determined at a rate of 50% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the opening B is set (see FIG. 61), and the time saving period is not given (Fig. 61). 63), the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, so that the latent probability state is set after the jackpot. On the other hand, in the case of another jackpot type (big hits E to H) that can be determined by the special symbol lottery, the opening A in which it is difficult to allow the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2 is determined (FIG. 61). (Refer to), since the time saving period is not given (see FIG. 63), the normal state is basically set again after the big hit. Even when the jackpot F is obtained, the normal state is set when the ball does not pass through the probability change switch 65e3 due to the fact that the ball is not launched in the first round. On the contrary, even when the jackpot is E to H, when the probability change switch 65e3 is passed, the state shifts to the latent probability state after the jackpot.

次に、図65の中断に示した潜確状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の中断に示した通り、潜確状態でも、通常状態と同様に、大当たりを契機として他の遊技状態が設定される可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりEになると、オープニングBが設定され(図61参照)、50回の時短期間が付与されるので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に確変状態が設定される。即ち、有利度合いが少ない状態に転落(ランクダウン)してしまう。一方で、他の大当たり種別(大当たりF,G,H)になると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に再度、潜確状態が設定される。即ち、遊技者にとって最も有利な潜確状態をループする。このように、潜確状態は、大当たりとなった場合に必ずオープニングBが設定される上に、75%の割合で同一の状態をループするので、極めて有利な状態である。なお、大当たりEの1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、大当たり後に時短状態へと移行する。同様に、大当たりF,G,Hの1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった場合には、遊技者にとって最も不利な通常状態へと転落してしまう。 Next, a method of shifting the gaming state in the latent state shown in the interruption of FIG. 65 will be described. As shown in the interruption of FIG. 65, even in the latent state, there is a possibility that another gaming state may be set with the jackpot as a trigger, as in the normal state. Specifically, when the jackpot E is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the opening B is set (see FIG. 61), and 50 time reduction periods are given. Therefore (see FIG. 63), when the ball passes through the probability change switch 65e3 during the big hit, the probability change state is set after the big hit. That is, it falls (ranks down) to a state where the degree of advantage is small. On the other hand, when it becomes another jackpot type (big hit F, G, H), the opening B is set (see FIG. 61), but the time saving period is not given (see FIG. 63), so that the ball is a probability change switch during the jackpot. By passing through 65e3, the latent state is set again after the big hit. That is, it loops the most advantageous latent state for the player. As described above, the latent state is an extremely advantageous state because the opening B is always set when a big hit occurs and the same state is looped at a rate of 75%. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 due to the fact that the ball is not launched in the first round of the jackpot E, the time is shortened after the jackpot. Similarly, if the ball does not pass through the probability change switch 65e3 in the first round of the jackpots F, G, and H, it falls to the normal state, which is the most disadvantageous for the player.

次に、図65の下段に示した確変状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の下段に示した通り、確変状態では、大当たりを契機として他の遊技状態へと移行するだけでなく、大当たり以外の契機(時短回数が終了した場合)でも他の遊技状態へと移行する。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で決定される大当たりJ,Kになると、球を特別排出流路65e2へと流下させることが困難なオープニングAが決定され(図61参照)、大当たり種別に応じて50回、または100回の時短期間が付与さるので(図63参照)、大当たり後には基本的に時短状態へと移行する。 Next, a method of shifting the gaming state in the probabilistic state shown in the lower part of FIG. 65 will be described. As shown in the lower part of FIG. 65, in the probabilistic state, not only the game state shifts to another game state triggered by the big hit, but also the game state shifts to another game state at a moment other than the big hit (when the number of time reductions ends). .. Specifically, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, when the big hits J and K are determined at a rate of 65%, it is difficult to let the ball flow down to the special discharge flow path 65e2. Is determined (see FIG. 61), and a time saving period of 50 times or 100 times is given depending on the jackpot type (see FIG. 63), so that the time saving state basically shifts after the jackpot.

一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりLになると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されないので(図63参照)、球が大当たり中に確変スイッチ65e3を通過することで、大当たり後に潜確状態が設定される。即ち、有利度合いが少ない確変状態から、最も有利な潜確状態に復帰させることができる。また、確変状態において、設定された50回の時短期間を経過させることができれば(特別図柄の抽選で50回連続して外れとなれば)、大当たりLとなった場合と同様に、潜確状態へと復帰させることができる。潜確状態へと復帰させることができれば、次の大当たりで必ずオープニングBが設定されるため、実質的に大当たり回数を少なくとも1回分上乗せしたことを意味する。よって、確変状態から潜確状態へと復帰するルートを設けておくことにより、潜確状態から確変状態へと転落してしまったとしても、再度の潜確状態への復帰を期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の確変状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the jackpot L is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the opening B is set (see FIG. 61), but the time saving period is not given (Fig. 61). 63), the ball passes through the probability change switch 65e3 during the jackpot, so that the latent probability state is set after the jackpot. That is, it is possible to return from the probabilistic state with a small degree of advantage to the most advantageous latent state. In addition, in the probabilistic state, if the set time saving period of 50 times can be passed (if the special symbol lottery is missed 50 times in a row), the latent probable state is the same as in the case of the jackpot L. Can be restored to. If it is possible to return to the latent state, the opening B is always set at the next big hit, which means that the number of big hits is substantially increased by at least one time. Therefore, by providing a route to return from the probabilistic state to the latent state, even if the player falls from the latent state to the probable state, the game is expected to return to the latent state again. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the probable state.

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に25%の割合で決定される大当たりIになると、オープニングBが設定されると共に(図61参照)、50回の時短期間が付与される(図63参照)。よって、確変状態で大当たりIになると、基本的に確変状態をループする。 On the other hand, when the jackpot I is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the opening B is set (see FIG. 61) and the time saving period of 50 times is given. (See FIG. 63). Therefore, when the jackpot I is reached in the probabilistic state, the probabilistic state is basically looped.

このように、確変状態では、大当たり確率が通常状態や時短状態よりも高くなる点で有利であるが、大当たりとなった場合に高確率(65%)で大当たり確率が低い時短状態へと移行してしまう。このため、確変状態では、大当たりとなることよりも、時短期間が終了して潜確状態へと復帰することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、特別図柄の抽選で連続して外れとなることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、確変状態で大当たりJ,Kになった場合に、最も不利な通常状態へ移行させるのでなく、時短状態へと移行させることができるので、潜確状態、および確変状態のループが終了した後も、少なくとも時短期間が終了するまで遊技を続行しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, in the probability variation state, it is advantageous in that the jackpot probability is higher than in the normal state and the time saving state, but when it becomes a big hit, it shifts to the time saving state where the jackpot probability is low with a high probability (65%). Will end up. Therefore, in the probabilistic state, it is possible to play the game with the expectation that the time saving period will end and the state will return to the latent state, rather than becoming a big hit. That is, it is possible to provide a novel game property that the game can be performed with the expectation that the lottery of the special symbol will be continuously lost. In addition, when the jackpots J and K are reached in the probabilistic state, it is possible to shift to the time saving state instead of shifting to the most disadvantageous normal state, so that after the loop of the latent state and the probabilistic state is completed. However, it can be motivated to continue the game at least until the end of the short period. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図65の上部右側に示した時短状態における遊技状態の移行方法について説明する。図65の上部右側に示した通り、時短状態では、確変状態と同様に、大当たりを契機として他の遊技状態へと移行するだけでなく、大当たり以外の契機(時短回数が終了した場合)でも他の遊技状態へと移行する。 Next, a method of shifting the gaming state in the time saving state shown on the upper right side of FIG. 65 will be described. As shown on the upper right side of FIG. 65, in the time saving state, not only the game shifts to another game state triggered by the big hit, but also at a moment other than the big hit (when the number of time saving ends). It shifts to the game state of.

具体的には、第2特別図柄の抽選で決定される大当たりとなった場合に50%の割合で決定される大当たりJになると、オープニングBが設定されるが(図61参照)、時短期間は付与されない(図63参照)。よって、時短状態において大当たりJになると、基本的に最も有利な潜確状態へと移行する。また、時短状態において、時短期間が終了した場合は、通常状態へと移行する。 Specifically, when the jackpot is determined by the lottery of the second special symbol and the jackpot is determined at a rate of 50%, the opening B is set (see FIG. 61), but the time saving period is short. Not granted (see FIG. 63). Therefore, when the jackpot J is reached in the time saving state, the state basically shifts to the most advantageous latent state. In addition, in the time saving state, when the time saving period ends, the state shifts to the normal state.

一方で、時短状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりI,K,Lになると、オープニングAが設定されると共に(図61参照)、大当たり種別に応じて20回、50回、または100回の時短期間が設定される(図63参照)。よって、時短状態中に当選した大当たりI,K,Lの終了後は、基本的に時短状態をループする。 On the other hand, if the jackpot I, K, L is reached in the lottery of the second special symbol during the time saving state, the opening A is set (see FIG. 61), and 20 times, 50 times, or 100 times depending on the jackpot type. (See FIG. 63). Therefore, after the jackpots I, K, and L won during the time saving state are completed, the time saving state is basically looped.

このように、時短状態で大当たりになった場合には、基本的に通常状態へと移行することが無いので、時短状態をループした場合には、その時短状態として設定された時短期間が終了するまでは少なくとも遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、大当たり後に潜確状態へと移行した場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 In this way, when a big hit occurs in the time saving state, there is basically no transition to the normal state, so when the time saving state is looped, the time saving period set as the time saving state ends. Until then, at least it can remind the player to continue the game. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, when the player shifts to the latent state after the big hit, the player can be greatly satisfied.

このように、本第2実施形態では、オープニングBが設定される割合を、遊技状態に応じて可変させることにより、遊技状態に応じて特別図柄の高確率状態が付与される割合を可変させている。これにより、大当たり終了後に、基本的に100%の割合で特別図柄の高確率状態が付与される潜確状態を設けることが可能となっている。これにより、通常状態での大当たりFとなることで潜確状態へと移行した場合は、その大当たりFと、その大当たりF後に移行する潜確状態での大当たりEと、その大当たりE後に移行する確変状態での大当たりJ、またはKとの合計3回の大当たりが保障されることになる。よって、一旦潜確状態となることにより、遊技者に対して少なくとも3回分の大当たりの賞球が保障されたことによる安心感、および満足感を抱かせることができる。 As described above, in the second embodiment, by changing the ratio in which the opening B is set according to the game state, the ratio in which the high probability state of the special symbol is given is changed according to the game state. There is. As a result, it is possible to provide a latent state in which a high probability state of a special symbol is basically given at a rate of 100% after the end of the big hit. As a result, when the jackpot F in the normal state shifts to the latent state, the jackpot F, the jackpot E in the latent state that shifts after the jackpot F, and the probability change that shifts after the jackpot E A total of three jackpots with J or K in the state will be guaranteed. Therefore, once the player is in the latent state, the player can be given a sense of security and satisfaction because the prize balls for at least three big hits are guaranteed.

また、潜確状態は、大当たりとなった場合に同じ状態を高確率(75%)でループするため、通常状態から潜確状態へと移行させることができれば、大当たりと、大当たり確率が高い潜確状態とが繰り返されやすくなる。よって、より多量な賞球の獲得を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、潜確状態において大当たりEになることにより、確変状態に転落してしまったとしても、その確変状態で外れを50回連続させることができれば、潜確状態へ復帰させることができる。よって、確変状態では外れが連続することを期待させることができるので、斬新な遊戯性を提供することができる。 In addition, since the latent state loops the same state with a high probability (75%) when it becomes a big hit, if it is possible to shift from the normal state to the latent state, the big hit and the big hit probability are high. The state is likely to be repeated. Therefore, since it is possible to expect the acquisition of a larger amount of prize balls, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, even if the player falls into the probabilistic state due to the jackpot E in the latent state, it can be returned to the latent state if the deviation can be continued 50 times in the probable state. Therefore, in the probabilistic state, it can be expected that the deviations will be continuous, so that it is possible to provide a novel playability.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66〜図70を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図66は、第1実施形態の特別図柄変動処理(図25参照)に代えて実行される特別図柄変動処理2(S111)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図25参照)と同様に、第1図柄表示装置37の表示態様や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 66 to 70. First, FIG. 66 is a flowchart showing a special symbol variation process 2 (S111) executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 25) of the first embodiment. Similar to the special symbol variation process (see FIG. 25) in the first embodiment, the special symbol variation process 2 (S111) has a display mode of the first symbol display device 37 and a third symbol by the third symbol display device 81. This is a process for setting the fluctuation pattern of.

この第2実施形態における変動開始処理2(S111)のうち、S201〜S218、およびS221〜S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図25参照)のS201〜S218、およびS221〜S223の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variation start processing 2 (S111) in the second embodiment, in each of the processes S201 to S218 and S221 to S223, S201 to S218 and S201 to S218 of the special symbol variation process (see FIG. 25) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S221 to S223 is executed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図66参照)では、S216の処理が終了すると、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりか否かを判定し、小当たりであれば小当たりの開始させるための小当たり判定処理を実行して(S231)、処理をS217へと移行する。この小当たり判定処理(S231)の詳細については、図67を参照して後述する。また、S217の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりと判定された場合には(S217:Yes)、確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの値を当選時状態格納エリア203tに格納し(S232)、処理をS218へと移行する。この当選時状態格納エリア203tに格納された値を大当たり終了時まで保持しておくことにより、大当たりに当選した時点における遊技状態を正確に判別して、適切な時短期間を設定することができる。 Further, in the special symbol variation processing 2 (see FIG. 66) in the second embodiment, when the processing of S216 is completed, it is next determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit, and if it is a small hit, it is small. The small hit determination process for starting the hit is executed (S231), and the process shifts to S217. The details of this small hit determination process (S231) will be described later with reference to FIG. 67. Further, in the processing of S217, when the lottery result of this special symbol is determined to be a big hit (S217: Yes), the values of the probability change flag 203u and the time saving / medium counter 203r are stored in the winning state storage area 203t. (S232), the process shifts to S218. By holding the value stored in the winning state storage area 203t until the end of the jackpot, it is possible to accurately determine the gaming state at the time of winning the jackpot and set an appropriate time saving period.

次に、図67を参照して、上述した小当たり判定処理(S231)の詳細について説明する。この小当たり判定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S241)。S241の処理において、抽選結果が小当たりであると判定した場合は(S241:Yes)、小当たりの開始を設定する(S242)。即ち、小当たり用入賞口650aの開放を設定することにより、小当たり用入賞装置650に対して球が入球可能となるように設定する。S242の処理後は、本処理を終了して特別図柄変動処理2(図66参照)へと戻る。一方、S241の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判定した場合は(S241:No)、S242の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 67, the details of the small hit determination process (S231) described above will be described. In this small hit determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol this time is a small hit (S241). In the process of S241, when it is determined that the lottery result is a small hit (S241: Yes), the start of the small hit is set (S242). That is, by setting the opening of the small hit winning opening 650a, it is set so that the ball can enter the small hit winning device 650. After the processing of S242, this processing is terminated and the process returns to the special symbol variation processing 2 (see FIG. 66). On the other hand, in the process of S241, if it is determined that the lottery result this time is not a small hit (S241: No), the process of S242 is skipped and the main process is terminated as it is.

この小当たり判定処理(図67参照)を実行することで、潜確状態において頻繁に小当たり用入賞口650aを開放状態に設定することができる。よって、最も有利な潜確状態で、球持ちを良くすることができるので、潜確状態における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 By executing this small hit determination process (see FIG. 67), the small hit winning opening 650a can be frequently set to the open state in the latent state. Therefore, since the ball holding can be improved in the most advantageous latent state, the motivation of the player for the game in the latent state can be improved.

次に、図68を参照して、スルーゲート通過処理2(S112)について説明する。このスルーゲート通過処理2(S112)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート通過処理(図29参照)と同様に、スルーゲート67への球の通過を検出し、対応する制御を実行するための処理である。 Next, the through gate passing process 2 (S112) will be described with reference to FIG. 68. The through-gate passing process 2 (S112) is a process executed in place of the through-gate passing process (see FIG. 29) in the first embodiment, and is the same as the through-gate passing process (see FIG. 29). This is a process for detecting the passage of a sphere to 67 and executing the corresponding control.

この第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S112)のうち、S601〜S605の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図29参照)のS601〜S605の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S112)では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別した場合に(S601:Yes)、初回入球フラグ203vがオンであるかを判別する(S611)。即ち、大当たり終了後に設定される回避期間であるかを判別して、初回入球フラグ203vがオンであれば(回避期間であれば)、初回入球コマンドを設定し(S612)、初回入球フラグ203vをオフに設定して(S613)、処理をS602へと移行する。一方、S611の処理において、初回入球フラグ203vがオフであると判別した場合は(S611:No)、S612、およびS613の各処理をスキップして、処理をS602へと移行する。 Of the through-gate passing processes 2 (S112) in the second embodiment, the processes S601 to S605 are the same as the processes of S601 to S605 of the through-gate passing processes (see FIG. 29) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the through gate passing process 2 (S112) in the second embodiment, when it is determined that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S601: Yes), the first entry flag 203v is turned on. It is determined whether or not there is (S611). That is, it is determined whether the avoidance period is set after the jackpot ends, and if the first ball entry flag 203v is on (if it is the avoidance period), the first ball entry command is set (S612), and the first ball entry is performed. The flag 203v is set to off (S613), and the process shifts to S602. On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the first ball entry flag 203v is off (S611: No), each process of S612 and S613 is skipped, and the process shifts to S602.

S612の処理により設定された初回入球コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、初回入球コマンドを受信すると、特別図柄の時短状態であることを条件に、発射方向報知演出の実行を設定する。大当たりの終了後、スルーゲート67を最初に球が通過するまで発射方向報知演出の実行を回避する構成とすることで、大当たり後に設定された遊技状態が潜確状態であるか、確変状態であるかを遊技者にわかり難くすることができる。よって、有利な潜確状態が設定されていることをより長く期待させることができる。 The first ball entry command set by the process of S612 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the first ball entry command, the voice lamp control device 113 sets the execution of the launch direction notification effect on the condition that the special symbol is in the time saving state. After the end of the big hit, the game state set after the big hit is a latent state or a probable change state by avoiding the execution of the launch direction notification effect until the ball first passes through the through gate 67. It can be difficult for the player to understand. Therefore, it can be expected that an advantageous latent state is set for a longer period of time.

次に、図69を参照して、大当たり終了処理2(S1021)について説明する。この大当たり終了処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり終了処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了処理(図35参照)と同様に、確変スイッチ65e3の通過状況に応じて、大当たり後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the jackpot end processing 2 (S1021) will be described with reference to FIG. 69. The jackpot end process 2 (S1021) is a process executed in place of the jackpot end process (see FIG. 35) in the first embodiment, and is passed through the probability change switch 65e3 as in the jackpot end process (see FIG. 35). This is a process for setting the game state after the big hit according to the situation.

この第2実施形態における大当たり終了処理2(S1021)のうち、S1201、およびS1205の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり終了処理(図35参照)のS1201、およびS1205の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における大当たり終了処理2(S1021)では、S1201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合に(S1201:Yes)、次いで、確変フラグ203uをオンに設定して(S1211)、処理をS1212へと移行する。一方、S1201の処理で確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1201:No)、S1211の処理をスキップし、処理をS1212へと移行する。 Of the jackpot end processing 2 (S1021) in the second embodiment, the processing of S1201 and S1205 is the same as the processing of S1201 and S1205 of the jackpot end processing (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. The process is executed. Further, in the jackpot end processing 2 (S1021) in the second embodiment, when it is determined in the processing of S1201 that the probability variation setting flag 203h is on (S1201: Yes), then the probability variation flag 203u is set to on. Then (S1211), the process shifts to S1212. On the other hand, when it is determined in the processing of S1201 that the probability variation setting flag 203h is off (S1201: No), the processing of S1211 is skipped and the processing is shifted to S1212.

S1212の処理では、時短種別選択テーブル202gから、当選時状態格納エリア203tに格納されているデータにより特定される遊技状態に対応する時短回数を読み出して、その読み出した値を時短中カウンタ203rに設定する(S1212)。次いで、S1211、およびS1212の各処理で更新された確変フラグ203u、および時短中カウンタ203rの各値に基づいて状態コマンドを設定する。 In the process of S1212, the number of time reductions corresponding to the game state specified by the data stored in the winning state storage area 203t is read from the time reduction type selection table 202g, and the read value is set in the time reduction / medium counter 203r. (S1212). Next, the status command is set based on the values of the probability change flag 203u updated in each process of S1211 and S1212, and the time reduction / medium counter 203r.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。 The state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the voice lamp control device 113 updates the probability change state flag 223e and the time saving state flag 223f according to the game state notified by the state command. As a result, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、本第2実施形態における大当たり終了処理2(図69参照)では、S1205の処理が終了すると、初回入球フラグ203vをオンに設定して(S1214)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後に回避期間を設定することができる。 Further, in the jackpot end processing 2 (see FIG. 69) in the second embodiment, when the processing of S1205 is completed, the first ball entry flag 203v is set to ON (S1214), and the main processing is ended. As a result, the avoidance period can be set after the jackpot ends.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図70〜図72を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図70は、第1実施形態のコマンド判定処理(図40参照)に代えて実行されるコマンド判定処理2(S1621)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S1621)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 70 to 72, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. First, FIG. 70 is a flowchart showing a command determination process 2 (S1621) executed in place of the command determination process (see FIG. 40) of the first embodiment. This command determination process 2 (S1621) is a process for determining a command received from the main control device 110, similarly to the command determination process (see FIG. 40) in the first embodiment.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1621)のうち、S1701〜S1709、およびS1711〜S1713の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40参照)のS1701〜S1709、およびS1711〜S1713の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processes 2 (S1621) in the second embodiment, in each of the processes S1701 to S1709 and S171 to S1713, S1701 to S1709 and S1711 of the command determination processes (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1713 is executed.

また、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図70参照)では、S1709の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信したと判別した場合に(S1709:Yes)、状態コマンドの内容に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S1721)、本処理を終了する。この状態コマンド処理の詳細については、図71を参照して後述する。更に、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図70参照)では、S1711の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S1711:No)、次いで、初回入球コマンドを受信したかを判別し(S1722)、初回入球コマンドを受信していれば(S1722:Yes)、現在の遊技状態に応じた演出を設定するための初回入球処理を実行し(S1723)、本処理を終了する。この初回入球処理(S1723)の詳細については、図72を参照して後述する。 Further, in the command determination process 2 (see FIG. 70) in the second embodiment, when it is determined that the status command has been received from the main control device 110 in the process of S1709 (S1709: Yes), the content of the status command is changed. The state command process for performing the corresponding control is executed (S1721), and this process is terminated. Details of this state command processing will be described later with reference to FIG. 71. Further, in the command determination process 2 (see FIG. 70) in the second embodiment, when it is determined that the jackpot related command has not been received in the process of S1711 (S1711: No), then the first ball entry command is issued. If it is determined whether the ball has been received (S1722) and the first ball entry command has been received (S1722: Yes), the first ball entry process for setting the effect according to the current gaming state is executed (S1723). This process ends. The details of this initial ball entry process (S1723) will be described later with reference to FIG. 72.

次に、図71を参照して、上述した状態コマンド処理(S1721)の詳細について説明する。この状態コマンド処理が実行されると、まず、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを読み出して(S3901)、確変状態フラグ223eがオンであるかを判別する(S3902)。S3902の処理において、確変状態フラグ223eがオンであると判別した場合は(S3902:Yes)、次いで、時短状態フラグ223fがオンであるかを判別する(S3903)。そして、時短状態フラグ223fもオンであると判別した場合は(S3903:Yes)、今回の状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S3904)。 Next, the details of the above-mentioned state command processing (S1721) will be described with reference to FIG. 71. When this state command processing is executed, first, the probability change state flag 223e and the time saving state flag 223f are read (S3901), and it is determined whether the probability change state flag 223e is on (S3902). In the process of S3902, when it is determined that the probability change state flag 223e is on (S3902: Yes), then it is determined whether the time saving state flag 223f is on (S3903). Then, when it is determined that the time saving state flag 223f is also on (S3903: Yes), it is determined whether the gaming state notified by the current state command is the latent state (S3904).

S3904の処理において、通知された遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S3904:Yes)、確変状態から潜確状態へと復帰したことを意味するので、潜確復帰演出(図59(b)参照)を設定することにより、遊技者に対して潜確状態へと復帰したことを報知して(S3905)、処理をS3906へと移行する。これにより、遊技者に対して、有利な確変状態から、更に有利な潜確状態へと移行したことを容易に認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。 In the process of S3904, when it is determined that the notified gaming state is the latent state (S3904: Yes), it means that the probabilistic state has returned to the latent state, so that the latent return effect (FIG. 59). By setting (see (b)), the player is notified that the player has returned to the latent state (S3905), and the process shifts to S3906. As a result, the player can be easily recognized that the state has changed from the advantageous probability change state to the more advantageous latent state, so that the player can be pleased.

これに対し、S3902の処理において確変状態フラグ223eがオフであると判別した場合や(S3902:No)、S3903の処理において時短状態フラグ223fがオフであると判別した場合や(S3903:No)、S3904の処理において潜確状態以外の遊技状態が通知されたと判別した場合は(S3904:No)、確変状態から潜確状態へと復帰した場合ではないので、S3905の処理をスキップして、処理をS3906へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the probability change state flag 223e is off in the processing of S3902 (S3902: No), or when it is determined that the time saving state flag 223f is off in the processing of S3903 (S3903: No). If it is determined in the processing of S3904 that a gaming state other than the latent state has been notified (S3904: No), it is not a case of returning from the probabilistic state to the latent state, so the processing of S3905 is skipped and the processing is performed. It shifts to S3906.

S3906の処理では、主制御装置110から通知された状態コマンドに応じて確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fの値を更新して、本処理を終了する。 In the process of S3906, the values of the probability change state flag 223e and the time saving state flag 223f are updated according to the state command notified from the main control device 110, and this process is terminated.

次に、図72を参照して、上述した初回入球処理(S1723)の詳細について説明する。この初回入球処理(S1723)が実行されると、まず、確変状態フラグ223e、および時短状態フラグ223fを読み出す(S4001)。次いで、読み出した確変状態フラグ223eの値がオンであるかを判別し(S4002)、オフであれば(S4002:No)、発射方向報知演出を実行するタイミングではないので、そのまま本処理を終了してコマンド判定処理2(図70参照)に戻る。 Next, with reference to FIG. 72, the details of the above-mentioned initial ball entry process (S1723) will be described. When this initial ball entry process (S1723) is executed, first, the probability change state flag 223e and the time saving state flag 223f are read out (S4001). Next, it is determined whether the value of the read probability change state flag 223e is on (S4002), and if it is off (S4002: No), it is not the timing to execute the launch direction notification effect, so this process is terminated as it is. Then, the process returns to the command determination process 2 (see FIG. 70).

一方、S4002の処理において、確変状態フラグ223eがオンであると判別した場合は(S4002:Yes)、次いで、S4001の処理で読み出した時短状態フラグ223fがオンであるかを判別する(S4003)。S4003の処理において、時短状態フラグ223fがオンであると判別した場合は(S4003:Yes)、現在の遊技状態が確変状態で回避期間が終了したことを意味するので、発射方向報知演出のうち、右打ちを報知する態様の演出(図59(a)参照)を実行するために、表示用右打ち演出コマンドを設定して(S4004)、本処理を終了する。ここで設定された表示用右打ち演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用右打ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において右打ちを報知する態様の発射方向報知演出(図59(a)参照)を開始する。 On the other hand, in the process of S4002, when it is determined that the probability change state flag 223e is on (S4002: Yes), then it is determined whether the time saving state flag 223f read in the process of S4001 is on (S4003). In the process of S4003, when it is determined that the time saving state flag 223f is on (S4003: Yes), it means that the avoidance period has ended in the probable change state of the current gaming state. In order to execute the effect of notifying the right-handed stroke (see FIG. 59 (a)), the right-handed display effect command is set (S4004), and this process is terminated. The right-handed display command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display right-handed effect command, the display control device 114 starts the launch direction notification effect (see FIG. 59 (a)) in which the third symbol display device 81 notifies the right-handed effect.

これに対し、S4003の処理において、時短状態フラグ223fがオフであると判別した場合は(S4003:No)、現在の遊技状態が潜確状態で回避期間が終了したことを意味するので、発射方向報知演出のうち、左打ちを報知する態様の演出(図58(b)参照)を実行するために、表示用左打ち演出コマンドを設定して(S4005)、本処理を終了する。ここで設定された表示用左打ち演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1602)において、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用左打ち演出コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において左打ちを報知する態様の発射方向報知演出(図58(b)参照)を開始する。 On the other hand, in the process of S4003, when it is determined that the time saving state flag 223f is off (S4003: No), it means that the current gaming state is in the latent state and the avoidance period has ended. Among the notification effects, the display left-handed effect command is set (S4005) in order to execute the effect of notifying the left-handed effect (see FIG. 58 (b)), and this process is terminated. The left-handed display command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display left-handed effect command, the display control device 114 starts the launch direction notification effect (see FIG. 58 (b)) in which the third symbol display device 81 notifies the left-handed effect.

このように、初回入球処理(S1723)を実行することにより、回避期間の終了時に遊技者が効率よく遊技を行うことができる適切な発射方向を報知することができる。よって、遊技者に対して効率よく遊技を行わせることができる。 By executing the first ball entry process (S1723) in this way, it is possible to notify the appropriate launch direction in which the player can efficiently play the game at the end of the avoidance period. Therefore, it is possible to make the player play the game efficiently.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者にとって有利な2種類の遊技状態(確変状態、潜確状態)を含む4種類の遊技状態を設ける構成としている。そして、最も有利な潜確状態では、大当たりのみを契機として他の遊技状態へと移行可能に構成している上、移行先が基本的に確変状態となるように構成としている。このように構成することで、潜確状態へと移行させることができれば、その潜確状態を含め、少なくとも2回連続で大当たり後に特別図柄の高確率状態が設定されることになるので、短い期間で複数回の大当たりが連続させることができる。よって、短期間に多量の賞球を獲得させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態で大当たりとなった場合に再度、潜確状態が設定される場合や、確変状態で大当たりとなった場合に再度、確変状態が設定される場合を設ける構成としている。即ち、潜確状態となった場合に、大当たりが連続する回数は、遊技者の運次第で可変される構成としている。このように構成することで、特別図柄の高確率状態と大当たりとがどれだけ繰り返されるのかを予想し難くできるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the second embodiment is configured to provide four types of gaming states including two types of gaming states (probability variation state and latent probability state) that are advantageous for the player. Then, in the most advantageous latent state, it is configured so that it is possible to shift to another gaming state only by the big hit, and the transition destination is basically set to the probabilistic state. With this configuration, if it is possible to shift to the latent state, the high probability state of the special symbol will be set after the jackpot at least twice in a row, including the latent state, so for a short period of time. You can make multiple jackpots in a row. Therefore, since a large number of prize balls can be obtained in a short period of time, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the probability change state is set again when the jackpot is set in the latent state or when the jackpot is set in the probability change state. It is configured to provide a case where it is done. That is, the number of consecutive big hits in the latent state is changed depending on the luck of the player. With this configuration, it is difficult to predict how many times the high-probability state of the special symbol and the jackpot will be repeated, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第2実施形態では、潜確状態から、有利度の低い確変状態へと移行してしまった場合でも、大当たりの一部(大当たりI)、および時短期間が経過した場合に、潜確状態へと復帰することが可能に構成している。潜確状態へと復帰させることができれば、再度、少なくとも2回連続で大当たり後に特別図柄の高確率状態が設定される有利な状態になるので、遊技者を喜ばせることができる。更に、本第2実施形態では、大当たり後に潜確状態、および確変状態へと移行した場合に、いずれの遊技状態へと移行したのかを分かり難くするために、遊技状態(球の発射方向)を報知する演出(発射方向報知演出)の実行を大当たりの終了時よりも遅延させる構成としている。より具体的には、大当たりが終了した後、最初にスルーゲート67を通過するまで、発射方向報知演出の実行を回避し、最初にスルーゲート67を球が通過したと検出された場合に、遊技状態に応じた態様の発射方向報知演出を実行する構成としている。このように構成することで、潜確状態であるか、確変状態であるかを、より長く不明確にすることができるので、潜確状態へと移行していることをより長く期待して遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, even if the latent state is changed to the low-advantageous probabilistic state, a part of the jackpot (big hit I) and the latent probability when a short period of time elapses. It is configured so that it can return to the state. If it is possible to return to the latent state, it will be an advantageous state in which the high probability state of the special symbol is set after the big hit at least twice in a row, so that the player can be pleased. Further, in the second embodiment, in order to make it difficult to understand which gaming state the player has transitioned to when the player shifts to the latent state or the probable change state after the big hit, the game state (ball launch direction) is set. The execution of the notification effect (launch direction notification effect) is delayed from the end of the jackpot. More specifically, after the jackpot is finished, the execution of the launch direction notification effect is avoided until the ball first passes through the through gate 67, and when it is detected that the ball has passed through the through gate 67 first, the game is played. The configuration is such that the launch direction notification effect of the mode according to the state is executed. With this configuration, it is possible to make it unclear for a longer time whether it is in the latent state or the probabilistic state, so the game is expected to shift to the latent state for a longer time. Can be done.

また、確変状態においてオープニングAが設定される(即ち、不利な)大当たり種別(大当たりJ,K)となった場合に、その大当たり後に時短期間が付与される構成としている。即ち、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)のループが終了した場合に、最も不利な通常状態まで転落させないように構成している。このように構成することで、少なくとも時短期間が終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。加えて、時短状態で大当たりとなった場合には、基本的に通常状態まで転落することがない構成としている。つまり、時短状態で大当たりになった場合には、基本的に時短状態をループするか、潜確状態へと移行する構成としている。よって、時短状態をループした場合には、少なくとも時短期間が終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、潜確状態へと移行した場合には、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 Further, when the opening A is set (that is, disadvantageous) in the probability change state and the jackpot type (big hit J, K) is set, a time saving period is given after the jackpot. That is, when the loop of the high probability state (latent state, probability changing state) of the special symbol ends, it is configured so as not to fall to the most disadvantageous normal state. With such a configuration, it is possible to remind the player to continue the game at least until the end of the shortened time period, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, if a big hit occurs in a short time state, it basically does not fall to the normal state. In other words, if a big hit occurs in the time-saving state, the time-saving state is basically looped or the state shifts to the latent state. Therefore, when the time saving state is looped, the player can be reminded to continue the game at least until the time saving period ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, when the state shifts to the latent state, the player can be greatly satisfied.

なお、本第2実施形態では、潜確状態において特別図柄の抽選により小当たりとなる確率が高くし、頻繁に小当たりとなる構成としていた。これにより、潜確状態における球持ちを良くし、潜確状態における遊技者の遊技に対するモチベーションの低下を抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態ではラウンド数の多い大当たり種別が決定され易く構成してもよい。具体的には、例えば、潜確状態で実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、15ラウンド大当たりが決定され易くなる一方で、確変状態で実行され易い第2特別図柄の抽選では、8ラウンド大当たりが決定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、潜確状態では、左打ちにより持ち球が減り易くなるものの、大当たりとなる確率が高い上に、大当たりとなれば賞球をより多く獲得できるようになるので、球持ちの悪さを加味しても遊技者にとって有利とすることができる。更に、第1特別図柄の抽選で15ラウンドを選択され易く構成することで、確変状態においてあえて左打ちを行う遊技方法を遊技者に選択させることができる。即ち、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、電動役物640aの開放時間が長くなる確変状態において、右打ちを行うことで持ち球を減らさずに8ラウンドの大当たりを狙う安定性の高い遊技性と、左打ちを行うことで、球持ちは悪くなるが当たれば15ラウンドとなり易いギャンブル性の高い(少ない抽選回数で当たれば利益が大きいが、外れが連続し続けると損をする可能性がある)遊技性とを遊技者に選択させることができる。これにより、各遊技者の趣向に合わせた遊技を提供することができる。 In the second embodiment, there is a high probability that a small hit will be made by lottery of a special symbol in the latent state, and a small hit will be made frequently. As a result, the ball holding in the latent state is improved, and the decrease in motivation of the player for the game in the latent state is suppressed, but the present invention is not limited to this. For example, in the latent state, the jackpot type with a large number of rounds may be easily determined. Specifically, for example, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol that is easy to be executed in the latent state, the big hit of 15 rounds is easy to be determined, while the second special symbol that is easy to be executed in the probable state is easily executed. In the lottery, the 8-round jackpot may be easily determined. With this configuration, in the latent state, it is easy to reduce the number of balls you have by hitting left, but there is a high probability that you will win a big hit, and if you hit a big hit, you will be able to win more prize balls. Even if the badness of possession is taken into consideration, it can be advantageous for the player. Further, by making it easy to select 15 rounds in the lottery of the first special symbol, it is possible to let the player select a game method in which the player dares to hit left in the probabilistic state. That is, in a probabilistic state in which the probability of hitting a normal symbol increases and the opening time of the electric accessory 640a becomes long, a highly stable game of aiming for a big hit of 8 rounds without reducing the number of balls held by hitting right. By hitting left, the ball holding will be worse, but if you hit it, it will be easy to make 15 rounds. High gambling property (If you win with a small number of lottery, the profit will be large, but if you continue to miss, you may lose. ) It is possible to let the player select the playability. As a result, it is possible to provide a game that suits the taste of each player.

本第2実施形態では、大当たり後に設定された特別図柄の高確率状態が、次に大当たりとなるまで継続する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、確変回数を100回に限る構成としてもよい。このように構成することで、有利な潜確状態や確変状態でも緊張感を持って遊技を行わせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、本第2実施形態では、普通図柄の時短期間として、20回,50回、および100回のいずれかが設定される構成としているが、これに限られず、時短期間は任意に定めてもよい。また、次の大当たりとなるまで時短期間が継続する構成としてもよい。具体的には、例えば、確変状態が設定される場合には、次の大当たりまで特別図柄の高確率状態、および普通図柄の高確率状態が共に継続する構成としてもよい。 In the second embodiment, the high-probability state of the special symbol set after the big hit continues until the next big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the number of probable changes may be limited to 100 times. With this configuration, it is possible to play the game with a sense of tension even in an advantageous latent state or probable change state. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous. Further, in the second embodiment, any of 20, 50, and 100 times is set as the time saving period of the normal symbol, but the time saving period is not limited to this, and the time saving period may be arbitrarily set. Good. In addition, a configuration in which a short period of time continues until the next big hit may be made. Specifically, for example, when the probability variation state is set, the high-probability state of the special symbol and the high-probability state of the normal symbol may continue until the next big hit.

本第2実施形態では、大当たり終了後、スルーゲート67に対する最初の入球を検出したことを契機として、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して初回入球コマンドを出力する構成としていた。そして、初回入球コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、遊技状態が潜確状態、または確変状態の場合に、遊技状態に応じた発射方向報知演出を実行する構成としていたが、これに限られない。例えば、主制御装置110側で遊技状態まで判別して、発射方向報知演出を実行するタイミングの場合(大当たり後最初にスルーゲート67の通過を検出し、且つ、遊技状態が潜確状態、または確変状態の場合)にのみ初回入球コマンドを出力する構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、初回入球コマンドの出力頻度を低減することができる。一方、主制御装置110では、スルーゲート67を球が通過する毎に音声ランプ制御装置113に対してコマンドを出力する構成とし、音声ランプ制御装置113側で、初回の通過であるか否かや、現在の遊技状態を判別して、発射方向報知演出を実行するか否か判定する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側では初回か否かの判別を実行する必要が無くなるので、初回入球フラグ203vの削減によりRAM203の容量を削減できると共に、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In the second embodiment, the main control device 110 outputs the first ball entry command to the voice lamp control device 113, triggered by the detection of the first ball entry to the through gate 67 after the jackpot is completed. .. Then, the voice lamp control device 113 that has received the first ball entry command is configured to execute the launch direction notification effect according to the game state when the game state is the latent state or the probability change state, but this is limited to this. I can't. For example, in the case of the timing when the main control device 110 determines the game state and executes the launch direction notification effect (the passage of the through gate 67 is detected first after the big hit, and the game state is the latent state or the probability change. It may be configured to output the first ball entry command only in the case of the state). As a result, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. In addition, the output frequency of the first ball entry command can be reduced. On the other hand, the main control device 110 is configured to output a command to the voice lamp control device 113 each time the ball passes through the through gate 67, and the voice lamp control device 113 side determines whether or not the passage is the first time. , The current gaming state may be determined to determine whether or not to execute the launch direction notification effect. With this configuration, it is not necessary for the main control device 110 to determine whether or not it is the first time, so that the capacity of the RAM 203 can be reduced by reducing the first ball entry flag 203v, and the processing of the main control device 110 can be performed. The load can be reduced.

本実施形態では、大当たり後に潜確状態、または確変状態が設定された場合には、最初にスルーゲート67を球が通過した場合に発射方向報知演出を実行する構成としていたが、発射方向報知演出の実行条件はこれに限られない。例えば、普通図柄の当たりとなった場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよいし、スルーゲート67を球が所定回数(例えば、3回)通過した場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。また、これらを複合して、普通図柄の当たりとなるか、スルーゲート67を球が所定回数(例えば、3回)通過するかのうち、いずれかが発生した場合に発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、大当たり後、所定期間(例えば、10秒間)が経過してから遊技状態に応じた発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。更に、例えば、回避期間を設けない代わりに、発射方向報知演出の態様として、大当たり後、所定期間(例えば、10秒)は、発射すべき方向を遊技者が認識困難となる態様で実行してもよい。ここで、遊技者が視認困難な態様とは、例えば、発射方向を示す文字が最初は微細な文字で表示され、時間の経過とともに文字が拡大されていく態様等が挙げられる。これらの構成とした場合も、上記第2実施形態と同様に、潜確状態か確変状態かを分かり難くすることができるので、遊技者の潜確状態に対する期待感をより長く持続させることができる。 In the present embodiment, when the latent probability state or the probability change state is set after the big hit, the launch direction notification effect is executed when the ball first passes through the through gate 67. The execution condition of is not limited to this. For example, the launch direction notification effect may be executed when the normal symbol hits, or the launch direction notification effect may be executed when the ball passes through the through gate 67 a predetermined number of times (for example, three times). May be. In addition, by combining these, the launch direction notification effect is executed when either the normal symbol hits or the ball passes through the through gate 67 a predetermined number of times (for example, three times). It may be configured. Further, for example, the launch direction notification effect according to the game state may be executed after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed after the big hit. Further, for example, instead of providing an avoidance period, as a mode of the firing direction notification effect, after the big hit, a predetermined period (for example, 10 seconds) is executed in a mode in which it is difficult for the player to recognize the direction to be fired. May be good. Here, examples of modes that are difficult for the player to see include, for example, a mode in which characters indicating the firing direction are initially displayed as fine characters, and the characters are enlarged with the passage of time. Even with these configurations, it is possible to make it difficult to understand whether the latent state is the latent state or the probabilistic state, as in the second embodiment, so that the player's expectation for the latent state can be maintained for a longer period of time. ..

本第2実施形態では、発射方向報知演出の実行が回避される(遅延される)回避期間中の演出として、スルーゲート67を狙うことを報知する態様の演出を実行する構成としたが、回避期間中の演出態様はこれに限られるものではない。例えば、回避期間中は、遊技状態に関係なく左打ちでスルーゲート67を狙うように報知してもよい。このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、回避期間中に右打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され難くなってしまうことを防止(抑制)することができる。また、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定された場合に、回避期間中に左打ちを行ったとしても、普通図柄の当たりとなるまでは右打ちと左打ちとで有利度合いに差が出ない。よって、回避期間中に左打ちを報知する態様の演出を実行することで、遊技状態が潜確状態、確変状態のどちらであっても、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。 In the second embodiment, as an effect during the avoidance period in which the execution of the launch direction notification effect is avoided (delayed), an effect of notifying the aiming of the through gate 67 is executed. The production mode during the period is not limited to this. For example, during the avoidance period, it may be notified to aim at the through gate 67 by left-handed regardless of the gaming state. With this configuration, when the latent state is set as the game state, it is prevented (suppressed) that it becomes difficult to execute the lottery of the first special symbol by hitting right during the avoidance period. can do. In addition, as described above, when the probability change state is set as the game state, even if the left-handed hit is performed during the avoidance period, there is a difference in the degree of advantage between the right-handed hit and the left-handed hit until the normal symbol hits. Does not appear. Therefore, by executing the effect of notifying the left-handed hit during the avoidance period, the player can efficiently play the game regardless of whether the game state is the latent state or the probable change state.

本第2実施形態では、有利な遊技状態として潜確状態と確変状態とを設け、潜確状態を最も有利な状態に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が最も有利となるように構成してもよい。具体的には、確変状態では全ての大当たり種別でオープニングBが設定される構成にすると共に、例えば、75%の割合で時短期間が付与されるように構成する(即ち、確変状態がループし易くなるように構成する)。より具体的には、例えば、確変状態で大当たりJ,K,L(振り分け75%)となった場合にオープニングBが設定されると共に時短期間が付与され、大当たりI(振り分け25%)となった場合にオープニングBが設定されるが時短期間が付与されない(潜確状態に移行する)ように構成する。一方、潜確状態では、過半数の大当たり種別で(例えば、65%の割合で)オープニングAが設定されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たりF,G(振り分け65%)ではオープニングAが設定されると共に時短期間が付与される(即ち、時短状態に転落する)ように構成し、大当たりE(振り分け25%)では、オープニングBが設定されると共に時短期間が付与さない(即ち、潜確状態をループする)ように構成し、大当たりH(振り分け10%)ではオープニングBが設定されると共に時短期間が付与される(即ち、確変状態へ復帰する)ように構成してもよい。このように構成することで、上記第2実施形態とは逆に、確変状態を最も有利な遊技状態とすることができる。また、この場合において、潜確状態、または確変状態へと移行した後の回避期間では、左打ちを報知する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態として潜確状態が設定された場合に、回避期間中に右打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され難くなってしまうことを防止(抑制)することができる。また、上述した通り、遊技状態として確変状態が設定された場合に、回避期間中に左打ちを行ったとしても、普通図柄の当たりとなるまでは右打ちと左打ちとで有利度合いに差が出ない。よって、回避期間中に左打ちを報知する態様の演出を実行することで、遊技状態が潜確状態、確変状態のどちらであっても、遊技者に効率よく遊技を行わせることができる。更に、スルーゲート67への入球を契機として右打ちが報知された場合には、最も有利な確変状態へと移行していた(またはループした)ことを意味するので、一旦、左打ちを報知して潜確状態に移行した(またはループした)かと思わせておくことにより、遊技者の確変状態へと移行した(またはループした)ことに対する喜びを増幅させることができる。 In the second embodiment, the latent probability state and the probability variation state are provided as advantageous gaming states, and the latent probability state is set to the most advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the probabilistic state may be configured to be most advantageous. Specifically, in the probabilistic state, the opening B is set for all jackpot types, and for example, a time saving period is given at a rate of 75% (that is, the probabilistic state is likely to loop). Configure to be). More specifically, for example, when the jackpot J, K, L (distribution 75%) is obtained in the probabilistic state, the opening B is set and the time saving period is given, resulting in the jackpot I (distribution 25%). In this case, the opening B is set, but the time saving period is not given (shifts to the latent state). On the other hand, in the latent state, the opening A may be set by the majority of jackpot types (for example, at a rate of 65%). More specifically, for example, in the jackpots F and G (distribution 65%), the opening A is set and a time saving period is given (that is, the person falls into the time saving state), and the jackpot E (distribution 25) is configured. %), The opening B is set and the time saving period is not given (that is, the latent state is looped), and in the jackpot H (distribution 10%), the opening B is set and the time saving period is set. It may be configured to be given (that is, to return to the probabilistic state). With this configuration, contrary to the second embodiment, the probabilistic state can be set to the most advantageous gaming state. Further, in this case, in the avoidance period after shifting to the latent probability state or the probability change state, the effect of notifying the left-handed strike may be executed. With this configuration, when the latent state is set as the game state, it is prevented (suppressed) that it becomes difficult to execute the lottery of the first special symbol by hitting right during the avoidance period. can do. In addition, as described above, when the probability change state is set as the game state, even if the left-handed hit is performed during the avoidance period, there is a difference in the degree of advantage between the right-handed hit and the left-handed hit until the normal symbol hits. Does not appear. Therefore, by executing the effect of notifying the left-handed hit during the avoidance period, the player can efficiently play the game regardless of whether the game state is the latent state or the probable change state. Furthermore, when a right-handed hit is notified when the ball enters the through gate 67, it means that the player has transitioned (or looped) to the most advantageous probability change state, so that the left-handed hit is once notified. By making the player think that he / she has transitioned (or looped) to the latent state, the joy of transitioning (or looping) to the probabilistic state of the player can be amplified.

本第2実施形態では、大当たり終了後、最初にスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出によって潜確状態、および確変状態のうちどちらの遊技状態へと移行したのかを遊技者に対して報知する構成としているが、遊技状態の報知タイミングはこれに限られるものではない。例えば、確変スイッチ65e3を通過した時点で、当選時状態格納エリア203tに格納された値から大当たり終了時に設定される遊技状態を予測して、報知する構成としてもよい。これにより、早期に遊技者に対して遊技状態を知らせることができる。また、例えば、大当たりの所定ラウンド(例えば、8ラウンド目)や、大当たりのエンディング演出の実行中に、大当たり後の遊技状態を報知する構成としてもよい。 In the second embodiment, based on the fact that the ball first passes through the through gate 67 after the jackpot is completed, which of the latent state and the probable change state is shifted to by the launch direction notification effect is determined. Although it is configured to notify the player, the notification timing of the game state is not limited to this. For example, when the probability change switch 65e3 is passed, the game state set at the end of the jackpot may be predicted from the value stored in the winning state storage area 203t and notified. As a result, it is possible to notify the player of the game state at an early stage. Further, for example, the game state after the big hit may be notified during the predetermined round of the big hit (for example, the eighth round) or the ending effect of the big hit.

本第2実施形態では、大当たり終了後、最初に左右どちらかのスルーゲート67を球が通過したことに基づいて、発射方向報知演出を実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられたスルーゲート67を大当たり終了後、最初に通過したことに基づいて発射方向報知演出を実行する構成としてもよい。そして、回避期間中は、左側のスルーゲート67を狙うように示唆する態様の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態の場合には、回避期間中も第1入球口64へと入球し易い左打ちを遊技者に行わせることができるので、効率よく遊技を行わせることができる。また、大当たり終了後の遊技状態が確変状態の場合でも、左側のスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選が当たりだった場合に、発射報知演出を確認してから右打ちを行っても電動役物640aが開放されるまでに十分に球を第2入球口640へと入球させることができる長さの変動時間が設定されるので、遊技者に損をさせずに遊技させることができる。この場合において、大当たりのエンディング期間に、左打ちに戻すことを示唆する態様のエンディング演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間まで特定入賞口65aへと球を打ち出してしまうことを防止し、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができる。よって、遊技者がより損をし難くできる。更に、左側のスルーゲート67への球の通過のみを契機に発射方向報知演出を実行する場合は、大当たりの最終ラウンドで特定入賞口65aでなく小当たり用入賞口650aが開放される構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドで、遊技盤13の左側に設けられた小当たり用入賞口650aへと球を入球(入賞)させるために遊技者に左打ちを行わせることができる。よって、回避期間に突入する前から左打ちを行わせることができるので、遊技者がより損をし難い構成とすることができる。なお、スルーゲート67ではなく、発射方向報知演出の実行契機となる専用の入球口(演出用入球口)を遊技盤13の左側の流路に設ける構成としてもよい。このように構成した場合にも、左側のスルーゲート67への通過を契機として発射報知演出を実行するのと同一の効果を奏することができる。 In the second embodiment, after the jackpot is completed, the launch direction notification effect is executed based on the fact that the ball first passes through either the left or right through gate 67, but the present invention is not limited to this. For example, the launch direction notification effect may be executed based on the fact that the through gate 67 provided on the left side of the game board 13 is passed first after the jackpot is completed. Then, during the avoidance period, the effect of suggesting that the through gate 67 on the left side is aimed at may be executed. With this configuration, when the game state after the jackpot is in the latent state, it is possible to make the player perform a left-handed hit that makes it easy to enter the first ball entrance 64 even during the avoidance period. Therefore, it is possible to play the game efficiently. In addition, even if the game state after the big hit is in a probable state, if the lottery of the normal symbol executed based on passing through the through gate 67 on the left side is a win, the launch notification effect is confirmed and then the right side. Even if the electric accessory 640a is hit, a variation time of a length that allows the ball to enter the second entrance 640 sufficiently is set before the electric accessory 640a is opened, so that the player loses. You can play without having to play. In this case, during the ending period of the jackpot, the ending effect of a mode suggesting returning to left-handed may be executed. With this configuration, it is possible to prevent the ball from being hit into the specific winning opening 65a until the ending period, and to make the ball hit left before entering the avoidance period. Therefore, the player can be less likely to lose. Further, when the launch direction notification effect is executed only when the ball passes through the through gate 67 on the left side, the small hit winning opening 650a may be opened instead of the specific winning opening 65a in the final round of the big hit. Good. With this configuration, in the final round of the big hit, the player is allowed to hit the ball to the left (win) in the small hit winning opening 650a provided on the left side of the game board 13. Can be done. Therefore, since it is possible to make a left-handed strike before entering the avoidance period, it is possible to make the configuration so that the player is less likely to lose. In addition, instead of the through gate 67, a dedicated ball entry port (effect ball entry port) that triggers the execution of the launch direction notification effect may be provided in the flow path on the left side of the game board 13. Even in such a configuration, it is possible to obtain the same effect as executing the launch notification effect triggered by the passage to the through gate 67 on the left side.

本第2実施形態では、潜確状態を最も有利な状態としているが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態よりも、時短状態の方が有利になるように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の高確率状態での大当たり確率と、低確率状態での大当たり確率との差が少なくなるように構成する(例えば、低確率時は1/50、高確率時は1/49)。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、獲得できる賞球数が少ない大当たり種別が決定される割合を高くし(例えば、ラウンド数が1ラウンドの「大当たりα」、「大当たりβ」を決定可能に構成し)、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、賞球数を多く獲得できる大当たり種別が決定される割合が高くなるように(例えば、ラウンド数が15ラウンドの「大当たりγ」、「大当たりδ」を決定可能に)構成する。そして、左打ちで遊技を行う通常状態で「大当たりα」になった場合にはオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、賞球を多く獲得できる大当たり種別が決定され易い(第2特別図柄の抽選が実行され易い)時短状態に移行し易くなるように構成する。一方で、通常状態で「大当たりβ」になった場合はオープニングBが設定されるが、時短期間が付与されないように構成する。即ち、賞球が少ない大当たり種別が決定され易い(第1特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態に移行し易くなるように構成する。また、右打ちで遊技を行う時短状態では、「大当たりγ」になった場合にはオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態をループし易くなるように構成する。一方で、時短状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、右打ちで遊技を行う比較的有利な確変状態が設定され易くなるように構成する。これにより、時短状態で大当たりとなった場合には、基本的に右打ち遊技を行う時短状態か確変状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利となる。また、確変状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、右打ちで遊技を行う比較的有利な確変状態をループ易くなるように構成する。一方、確変状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定されるが、時短期間は付与されないように構成する。即ち、左打ちで遊技を行う不利な潜確状態が設定され易くなるように構成する。これにより、確変状態は、第2特別図柄の抽選が実行され易い点で有利なものの、大当たり後に不利な潜確状態へと移行する可能性があるため時短状態に比較すると有利度を低くすることができる。また、左打ちで遊技を行う潜確状態で「大当たりα」になった場合はオープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が付与されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態へと移行できるように構成する。一方、潜確状態で「大当たりβ」になった場合はオープニングAが設定され、時短期間が付与されないように構成する。即ち、左打ちで遊技を行う不利な通常状態が設定され易くなるように構成する。このように、大当たり種別と、遊技状態との組み合わせと、オープニング種別との対応関係、および時短期間の対応関係を変更することにより、時短状態を最も有利とすることができる。よって、一般的には有利とされる確変状態や潜確状態へと移行するよりも、時短状態へと移行することで遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、遊技者に不利な通常状態や潜確状態では、オープニングBが設定される大当たりとなった場合に時短期間が付与されないように構成しているので、オープニングBが設定される大当たりの1ラウンド目で故意に球を打ち出さないことで時短状態へと移行させることを狙う変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。より詳述すると、仮にオープニングBが設定される大当たりで時短期間を付与する構成とすると、故意に確変スイッチ65e3を通過しないような打ち方をすることで大当たり後に時短期間のみが設定され、労せずに最も有利な時短状態が設定されてしまう。つまり、不利な状態で大当たりになった場合に変則的な遊技方法を行うと、確実に時短状態に設定されてしまうという不具合が生じる。これに対して、オープニングBが設定される場合には時短期間を付与しない構成とすることで、1ラウンド目に変則的な遊技方法を行っても通常状態が設定されるだけなので、変則的な遊技方法を実行するメリットを無くすことができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the second embodiment, the latent state is the most advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured so that the time saving state is more advantageous than the latent state. More specifically, for example, the difference between the jackpot probability in the high probability state of the special symbol and the jackpot probability in the low probability state is small (for example, 1/50 in the low probability state, high probability). The time is 1/49). Then, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the ratio of determining the big hit type with a small number of prize balls that can be obtained is increased (for example, "big hit α" and "big hit α" in which the number of rounds is one round. Beta ”can be determined), and if a big hit is made in the second special symbol lottery, the percentage of big hit types that can win a large number of prize balls will be high (for example, the number of rounds will be increased). 15 rounds of "big hit γ" and "big hit δ" can be determined). Then, when the "big hit α" is reached in the normal state in which the game is left-handed, the opening A is set and the time saving period of 100 times is set. That is, the jackpot type from which a large number of prize balls can be obtained is easily determined (the lottery of the second special symbol is easy to be executed), and the time saving state is facilitated. On the other hand, when the "big hit β" is reached in the normal state, the opening B is set, but the time saving period is not given. That is, it is configured so that the jackpot type with few prize balls can be easily determined (the lottery of the first special symbol is easy to be executed) and the transition to the latent state can be easily performed. Further, in the time saving state in which the game is played by right-handed hitting, the opening A is set when the "big hit γ" is reached, and the time saving period of 100 times is set. That is, it is configured so that the most advantageous time saving state can be easily looped. On the other hand, when the time saving state becomes "big hit δ", the opening B is set and the time saving period of 100 times is given. That is, it is configured so that a relatively advantageous probabilistic state in which the game is played by hitting right is easily set. As a result, when a big hit is made in the time saving state, the time saving state or the probability change state in which the right-handed game is basically set is set, which is the most advantageous for the player. Further, when the "big hit δ" is reached in the probabilistic state, the opening B is set and the time saving period of 100 times is given. That is, it is configured so that a relatively advantageous probabilistic state in which the game is played by hitting right is easily looped. On the other hand, when the probability change state becomes "big hit δ", the opening B is set, but the time saving period is not given. That is, it is configured so that a disadvantageous latent state in which the game is played by left-handed is easily set. As a result, the probabilistic state is advantageous in that the lottery of the second special symbol is easily executed, but it may shift to the unfavorable latent state after the big hit, so the advantage is lower than the time saving state. Can be done. Further, when the player becomes a "big hit α" in the latent state in which the game is played with a left-handed hit, the opening A is set and a time saving period of 100 times is given. That is, it is configured so that it can shift to the most advantageous time saving state. On the other hand, when the "big hit β" is reached in the latent state, the opening A is set so that the time saving period is not given. That is, it is configured so that a disadvantageous normal state in which a game is played by left-handed is easily set. In this way, by changing the combination of the jackpot type and the game state, the correspondence relationship with the opening type, and the correspondence relationship in a short period of time, the time saving state can be made most advantageous. Therefore, it is possible to provide a novel playability that the player can be pleased by shifting to the time saving state rather than shifting to the probabilistic state or the latent state which is generally considered to be advantageous. .. In addition, in the normal state or the latent state, which is disadvantageous to the player, the time saving period is not given when the opening B is set as a big hit, so that one round of the big hit in which the opening B is set is not given. By not intentionally hitting the ball with the eyes, it is possible to fundamentally eliminate the anomalous game method that aims to shift to a time-saving state. More specifically, if the opening B is set to give a time saving period at the jackpot, only the time saving period is set after the jackpot by intentionally hitting the switch so that it does not pass through the probability change switch 65e3. The most advantageous time saving state is set for. That is, if an irregular game method is performed when a big hit is made in a disadvantageous state, there is a problem that the time is surely set to a shortened state. On the other hand, when the opening B is set, the time saving period is not given, so that even if the irregular game method is performed in the first round, the normal state is only set, which is irregular. The merit of executing the game method can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress anomalous game methods.

また、時短状態を最も有利な遊技状態とする場合において、確変状態を設けない構成としてもよい。即ち、通常状態や潜確状態における遊技状態の移行方法はそのままとしておき、時短状態で大当たりになると基本的に時短状態をループするか、潜確状態に移行するように構成してもよい。より具体的には、時短状態で「大当たりγ」となった場合に、オープニングAが設定され、且つ、100回の時短期間が設定されるように構成する。即ち、最も有利な時短状態をループし易くなるように構成する。一方で、時短状態で「大当たりδ」になった場合はオープニングBが設定され、時短期間が付与されないように構成する。即ち、不利な潜確状態へと移行し易くなるように構成する。このように構成することで、時短状態で「大当たりδ」になった場合に、遊技者が故意に1ラウンド目で球を打ち出さなかったとしても、有利な状態に移行することが無い(時短期間が付与されないため通常状態に移行する)ので、故意に1ラウンド目に球を打ち出さない変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。即ち、通常状態、潜確状態、および時短状態の全ての遊技状態で変則的な遊技方法を抑制することができる。また、時短状態の方が潜確状態よりも有利になるので、一般的には有利とされる潜確状態へと移行するよりも、時短状態へと移行することで遊技者を喜ばせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, when the time saving state is set to the most advantageous gaming state, the configuration may be such that the probability change state is not provided. That is, the method of shifting the gaming state in the normal state or the latent state may be left as it is, and when a big hit occurs in the time-saving state, the time-saving state may be basically looped or the state may be changed to the latent state. More specifically, when the time reduction state becomes "big hit γ", the opening A is set and the time reduction period of 100 times is set. That is, it is configured so that the most advantageous time saving state can be easily looped. On the other hand, when the time reduction state becomes "big hit δ", the opening B is set so that the time reduction period is not given. That is, it is configured so as to easily shift to a disadvantageous latent state. With this configuration, even if the player intentionally does not launch the ball in the first round when the time is reduced to "big hit δ", the player does not move to an advantageous state (time saving period). Is not given, so the normal state is entered), so that it is possible to prevent (suppress) an irregular game method in which the ball is not intentionally launched in the first round. That is, it is possible to suppress an irregular gaming method in all the gaming states of the normal state, the latent state, and the time saving state. In addition, since the time saving state is more advantageous than the latent state, it is possible to please the player by shifting to the time saving state rather than shifting to the latent state which is generally considered to be advantageous. It is possible to provide a novel playability that can be done.

本第2実施形態では、大当たり終了後に潜確状態、または確変状態が設定された場合に必ず回避期間を設定する構成としているが、これに限られるものではなく、抽選により回避期間を設定するかを決定してもよい。即ち、大当たり終了後、即座に発射方向報知演出を実行する場合と、回避期間が経過してから発射方向報知演出を実行する場合とを設ける構成としてもよい。この場合において、確変状態が設定された場合よりも、潜確状態が設定された場合に回避期間が設定される確率が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、回避期間が設定された時点で、より有利な潜確状態に対する期待感を高めることができる。 In the second embodiment, the avoidance period is always set when the latent state or the probable change state is set after the jackpot ends, but the avoidance period is not limited to this, and the avoidance period is set by lottery. May be determined. That is, a configuration may be provided in which the launch direction notification effect is executed immediately after the jackpot is completed and the launch direction notification effect is executed after the avoidance period has elapsed. In this case, the probability that the avoidance period is set when the latent probability state is set may be higher than that when the probability change state is set. With this configuration, when the avoidance period is set, the expectation for a more advantageous latent state can be increased.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図73を参照して、上記第2実施形態の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、通常状態、時短状態、潜確状態、および確変状態の4つの遊技状態を行き来する構成としていた。
<About the modified example of the second embodiment>
Next, a modified example of the second embodiment will be described with reference to FIG. 73. In the second embodiment described above, the configuration is such that four gaming states of a normal state, a time saving state, a latent probability state, and a probability variation state are switched back and forth.

これに対して第2実施形態の変形例では、通常状態、時短状態、および確変状態の3つの遊技状態を行き来する構成としている。そして、確変状態では、大当たりとなった場合にループするか、通常状態に比較して有利な時短状態が設定される。また、時短状態で大当たりになると、通常状態に比較して有利な時短状態をループするか、本変形例において最も有利な確変状態へと復帰する構成としている。このように構成することで、確変状態や時短状態では、大当たりになっても基本的に最も不利な通常状態へ移行することが無くなるので、安心して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the modified example of the second embodiment, the configuration is such that the three gaming states of the normal state, the time saving state, and the probable change state are switched back and forth. Then, in the probabilistic state, a loop is made when a big hit occurs, or a time saving state which is advantageous as compared with the normal state is set. Further, when a big hit occurs in the time saving state, the time saving state which is advantageous as compared with the normal state is looped, or the state is returned to the most advantageous probability change state in this modified example. With such a configuration, in the probabilistic state or the time saving state, even if a big hit occurs, it basically does not shift to the most disadvantageous normal state, so that the game can be played with peace of mind.

図73は、第2実施形態の変形例における遊技状態の移行方法を示した図である。図73に示した通り、通常状態では、第1特別図柄の抽選で大当たりFとなった場合(および第2特別図柄の抽選で大当たりJとなった場合)に、潜確状態に代えて確変状態へと移行することを除き、遊技状態の移行方法は上記第2実施形態と同一である。即ち、通常状態で大当たりFとなった場合(および大当たりJとなった場合)には、基本的に次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。なお、大当たりF(または大当たりJ)となり、オープニングBが設定されたにも拘らず確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。 FIG. 73 is a diagram showing a method of shifting the gaming state in the modified example of the second embodiment. As shown in FIG. 73, in the normal state, when the jackpot F is obtained in the lottery of the first special symbol (and the jackpot J is obtained in the lottery of the second special symbol), the probability change state is replaced with the latent probability state. The method of transitioning to the gaming state is the same as that of the second embodiment, except that the transition to is performed. That is, when the jackpot F is obtained in the normal state (and the jackpot J is reached), the time saving type selection table 202g is basically given a high probability state of the normal symbol that continues until the next jackpot. has been edited. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 even though the jackpot F (or jackpot J) is set and the opening B is set, the time saving type selection table is given 100 times. 202g has been changed.

また、時短状態でも、第2特別図柄の抽選で大当たりJとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりFとなった場合)に、潜確状態に代えて確変状態へと移行することを除き、遊技状態の移行方法は上記第2実施形態と同一である。即ち、時短状態で大当たりJ(および大当たりFとなった場合)となった場合には、基本的に次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。なお、大当たりJ(または大当たりF)となり、オープニングBが設定されたにも拘らず確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が付与されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。 In addition, even in the time-saving state, if a jackpot J is obtained in the lottery of the second special symbol (and a jackpot F is obtained in the lottery of the first special symbol), the state is changed to the probability change state instead of the latent state. Except for the above, the method of shifting the gaming state is the same as that of the second embodiment. That is, in the case of a jackpot J (and a jackpot F) in the time saving state, the time saving type selection table 202g is basically given a high probability state of a normal symbol that continues until the next big hit. has been edited. If the ball does not pass through the probability change switch 65e3 even though the jackpot J (or jackpot F) is set and the opening B is set, the time saving type selection table is given 100 times. 202g has been changed.

また、確変状態では、第2特別図柄の抽選で大当たりJ,K,Lとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりF,G,Hとなった場合)に最も有利な確変状態をループするように変更されている。即ち、確変状態で大当たりJ,K,Lとなった場合(および大当たりF,G,Hとなった場合)には、いずれもオープニングBが設定されるようにオープニング選択テーブル202eが変更されている。また、大当たりJ,K,L(および大当たりF,G,H)のいずれかとなり、確変スイッチ65e3を通過した場合には、次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が設定され、大当たりJ,K,L(および大当たりF,G,H)のいずれかとなり、確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、100回の時短期間が設定されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。 Further, in the probabilistic state, the most advantageous probabilistic state is obtained when the lottery of the second special symbol results in jackpots J, K, L (and when the lottery of the first special symbol results in jackpots F, G, H). It has been changed to loop. That is, when the jackpots J, K, L (and the jackpots F, G, H) in the probabilistic state, the opening selection table 202e is changed so that the opening B is set in each case. .. In addition, when the jackpot is J, K, L (and the jackpot F, G, H) and the probability change switch 65e3 is passed, a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot is set, and the jackpot J , K, L (and jackpot F, G, H), and if the ball does not pass through the probability change switch 65e3, the time saving type selection table 202g is changed so that the time saving period of 100 times is set. Has been done.

加えて、確変状態では、第2特別図柄の抽選で大当たりIとなった場合(および第1特別図柄の抽選で大当たりEとなった場合)に、時短状態へと移行する構成としている。即ち、確変状態で大当たりIとなった場合(および大当たりEとなった場合)は、オープニングAが設定されるようにオープニング選択テーブル202eが変更されている。また、大当たりI(または大当たりE)となり、確変スイッチ65e3を通過した場合には、次の大当たりまで継続する普通図柄の高確率状態が設定され、大当たりI(または大当たりE)となり、確変スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、50回の時短期間が設定されるように時短種別選択テーブル202gが変更されている。 In addition, in the probabilistic state, when a jackpot I is obtained in the lottery of the second special symbol (and a jackpot E is obtained in the lottery of the first special symbol), the time is shortened. That is, when the jackpot I is obtained in the probability change state (and the jackpot E is reached), the opening selection table 202e is changed so that the opening A is set. Further, when the jackpot I (or jackpot E) is reached and the probability variation switch 65e3 is passed, a high probability state of a normal symbol that continues until the next jackpot is set, and the jackpot I (or jackpot E) is obtained, and the probability variation switch 65e3 is pressed. When the ball does not pass, the time saving type selection table 202g is changed so that the time saving period of 50 times is set.

このように、図73に示した遊技状態の移行方法とすること、通常状態、時短状態、および確変状態の3種類の状態のうち、確変状態を最も有利な状態とすることができる。そして、確変状態で大当たりとなった場合には、基本的に確変状態をループするか、時短状態へと移行するように構成できる。これにより、確変状態で不利な大当たり(大当たりI)となった場合に、最も不利な通常状態まで転落してしまうことを抑制できるので、確変状態が終了した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうこと(所謂即ヤメ)を防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, the probabilistic state can be set to the most advantageous state among the three types of states, that is, the transition method of the gaming state shown in FIG. 73, the normal state, the time saving state, and the probabilistic state. Then, when a big hit occurs in the probabilistic state, it can be basically configured to loop the probabilistic state or shift to the time saving state. As a result, when a disadvantageous jackpot (big hit I) occurs in the probabilistic state, it is possible to prevent the player from falling to the most unfavorable normal state. It is possible to prevent (suppress) the player from immediately quitting the game (so-called immediate disappointment). Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

加えて、本変形例では、時短状態で大当たりとなった場合に、確変状態へと復帰するか、時短状態がループする構成としている。このように構成することで、時短状態で不利な大当たり(大当たりI,K,L)となった場合に、最も不利な通常状態まで転落してしまうことを抑制できるので、確変状態が終了した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうこと(所謂即ヤメ)を防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in this modified example, when a big hit occurs in the time saving state, it is configured to return to the probability change state or the time saving state loops. With this configuration, when a disadvantageous jackpot (big hit I, K, L) occurs in a short time state, it is possible to prevent the player from falling to the most disadvantageous normal state. This can reduce the motivation of the player for the game and prevent (suppress) the player from immediately quitting the game (so-called immediate disappointment). Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

以上説明した通り、本第2実施形態の変形例では確変状態や時短状態で不利な大当たり種別となった場合に、時短状態に移行する構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、盤面に設けられた入球口の内部に球が入球可能な特定領域が設けられており、その特定領域へと球が入球した場合に、遊技者に有利な特典遊技が付与されるものがある。かかる特典遊技には、特典遊技のみが付与される(特典遊技後の付加価値が付与されない)第1特典遊技と、特典遊技後の付加価値として、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に設定される第2特典遊技が設けられているものがある。また、有利遊技状態では、内部に特定領域が設けられた入球口へと球を入球させ易くなるので、一旦有利遊技状態へと移行させることができれば、特典遊技と有利遊技状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利な状態を形成している。 As described above, in the modified example of the second embodiment, when the jackpot type is unfavorable in the probabilistic state or the time saving state, the time saving state is set. Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific area where a ball can enter is provided inside a ball entrance provided on the board surface, and when the ball enters the specific area, the game is played. Some of them are given special games that are advantageous to the player. Only the privileged game is given to such a privileged game (added value after the privileged game is not given), and as the added value after the privileged game, the game state is more advantageous to the player than the normal game state. Some are provided with a second privilege game that is set to a favorable game state. Further, in the advantageous gaming state, it becomes easy for the ball to enter the ball entrance provided with a specific area inside. Therefore, once the ball can be shifted to the advantageous gaming state, the privileged game and the advantageous gaming state are repeated. Since it is easy to play, it forms an extremely advantageous state for the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態で第1特典遊技が決定されてしまうと、最も不利な通常遊技状態まで転落してしまうため、通常遊技状態が設定された時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に損ねてしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, if the first privilege game is determined in the advantageous gaming state, the player falls to the most disadvantageous normal gaming state. Therefore, when the normal gaming state is set, the player There was a problem that the motivation for the game was greatly impaired.

これに対して本第2実施形態の変形例では、有利な確変状態が終了した場合に、最も不利な通常状態まで転落することを防止し、通常状態よりも比較的有利な時短状態が設定され易くなる構成としているので、有利な確変状態が終了した場合にも、時短状態が終了するまでは遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the modified example of the second embodiment, when the advantageous probabilistic state ends, it is prevented from falling to the most unfavorable normal state, and a relatively advantageous time saving state is set as compared with the normal state. Since the configuration is easy, even when the advantageous probability change state ends, it is possible to make the player think that the game will be continued until the time saving state ends. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered, and thus it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、上記第2実施形態、および第2実施形態の変形例では、遊技状態に応じて有利な大当たり種別を異ならせる構成としていたが、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別を固定してもよい。より具体的には、例えば、大当たりF、および大当たりJを有利な大当たり種別とし、他の大当たり種別を不利な大当たり種別としてもよい。そして、通常状態や時短状態では、大当たりF,Jとなることで潜確状態(変形例の場合は確変状態)に移行する構成とし、他の大当たり種別となることで同じ状態をループする構成としてもよい。また、潜確状態では、大当たりF,Jとなることで潜確状態をループする構成とし、他の大当たり種別となることで確変状態に移行する構成としてもよい。更に、確変状態では、大当たりF,Jとなることで確変状態をループする構成とし、他の大当たり種別となることで時短状態へ移行する構成としてもよい。このように構成することで、有利な大当たり種別、不利な大当たり種別が分かり易い遊技機を提供することができる。 In the second embodiment and the modified example of the second embodiment, the advantageous jackpot type is different depending on the game state, but the advantageous jackpot type and the disadvantageous jackpot type may be fixed. .. More specifically, for example, the jackpot F and the jackpot J may be an advantageous jackpot type, and the other jackpot types may be a disadvantageous jackpot type. Then, in the normal state and the time saving state, the jackpot F and J are set to shift to the latent state (probability change state in the case of the modified example), and the same state is looped by being set to another jackpot type. May be good. Further, in the latent state, the latent probability state may be looped by becoming a jackpot F and J, and the latent probability state may be changed to another jackpot type. Further, in the probability change state, the probability change state may be looped by becoming jackpots F and J, and the time saving state may be shifted to another jackpot type. With this configuration, it is possible to provide a gaming machine in which an advantageous jackpot type and a disadvantageous jackpot type are easy to understand.

上記第2実施形態、および第2実施形態の変形例では、時短状態で大当たりとなった場合に有利な遊技状態(潜確状態、または確変状態)へと移行するか、時短状態をループする構成としていたが、時短状態で大当たりとなった場合に設定される遊技状態はこれに限られるものではない。例えば、時短状態で大当たりとなった場合には、必ずオープニングBが設定されるように構成してもよい。即ち、時短期間が経過するよりも前に大当たりに当選させることで、必ず有利な遊技状態へと復帰させることができる構成としてもよい。このように構成することで、時短期間が経過するよりも前に大当たりとなることをより強く期待させることができるので、時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second embodiment and the modified example of the second embodiment, the game state (latent state or probable change state) that is advantageous when a big hit is made in the time saving state is shifted to, or the time saving state is looped. However, the game state set when a big hit is made in a short time state is not limited to this. For example, when a big hit occurs in a short time state, the opening B may be set so as to be sure. That is, the jackpot may be won before the short period of time elapses, so that the game can be returned to an advantageous gaming state without fail. With such a configuration, it is possible to expect a big hit before the time saving period elapses, so that the player's interest in playing the game in the time saving state can be further improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の下流に設けられた確変スイッチ65e3を通過した場合に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される構成としているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり後に特別図柄の高確率状態が付与されるか否かを、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて決定するように構成してもよい。即ち、オープニング選択テーブル202eに代えて、大当たり種別、および遊技状態に応じた遊技状態を規定したデータテーブルを設ける構成とし、このデータテーブルを大当たり終了時に参照して、大当たり後の遊技状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、第1実施形態や第2実施形態と同一の効果を奏することができると共に、可変入賞装置65の内部機構を簡素化することができる。 In each of the above embodiments, the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the probability change switch 65e3 provided downstream of the special discharge flow path 65e2 is passed during the jackpot. In this case, a high probability state (probability change state) of a special symbol is given, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to determine whether or not a high probability state of a special symbol is given after a big hit according to the big hit type and the game state at the time when the big hit is won. That is, instead of the opening selection table 202e, a data table that defines the jackpot type and the gaming state according to the gaming state is provided, and this data table is referred to at the end of the jackpot to set the gaming state after the jackpot. It may be configured. With such a configuration, the same effect as that of the first embodiment and the second embodiment can be obtained, and the internal mechanism of the variable winning device 65 can be simplified.

上記各実施形態では、大当たり種別や遊技状態によらず流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kに対して同一の動作を設定する構成としていたが、大当たり種別や遊技状態に応じてオープニング期間を可変させるのに代えて、または加えて、流路ソレノイド65kの動作を大当たり種別や遊技状態に応じて可変させる構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同一の効果を奏する上、設計の自由度を高めることができる。 In each of the above embodiments, the same operation is set for the flow path solenoid (probability changing solenoid) 65k regardless of the jackpot type and the game state, but the opening period is changed according to the jackpot type and the game state. Alternatively or additionally, the operation of the flow path solenoid 65k may be changed according to the jackpot type and the gaming state. With such a configuration, the same effect as that of each of the above-described embodiments can be obtained, and the degree of freedom in design can be increased.

上記各実施形態では、確変スイッチ65e3を通過し続ける限り、制限なく特別図柄の高確率状態が連続する構成としていたが、連続回数には制限を設けてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数をカウントしておき、連続回数が特定回数(例えば、5回)となった場合には、次の大当たりで確変スイッチ65e3の通過が無効となる(確変スイッチ65e3を通過しても203hがオンにならないか、または確変設定フラグ203hがオンでも確変カウンタ203gまたは確変フラグ203uが更新されない)ように構成してもよい。また、大当たりになっても流路ソレノイド65kが可変しない(即ち、大当たり中に特別排出流路65e2が開放されない)特別な遊技状態を設ける構成とし、特別図柄の高確率状態の連続回数が特定回数(例えば、5回)となった場合には、流路ソレノイド65kが動作しない遊技状態に移行させる構成としてもよい。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が過剰に連続し過ぎてしまうことを防止(抑制)できるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)することができる。 In each of the above embodiments, as long as the probability change switch 65e3 is continuously passed, the high probability state of the special symbol is continuous without limitation, but the number of consecutive times may be limited. Specifically, for example, the number of times that the high probability state of the special symbol is continuously set is counted, and when the number of consecutive times becomes a specific number of times (for example, 5 times), the probability changes at the next jackpot. It may be configured so that the passage of the switch 65e3 is invalid (the probability change counter 203g or the probability change flag 203u is not updated even if the probability change setting flag 203h is turned on, or the probability change setting flag 203h is turned on even if the probability change switch 65e3 is passed). .. Further, a special gaming state is provided in which the flow path solenoid 65k does not change even if a big hit occurs (that is, the special discharge flow path 65e2 is not opened during the big hit), and the number of consecutive high-probability states of the special symbol is a specific number of times. When (for example, 5 times), the flow path solenoid 65k may be shifted to a gaming state in which it does not operate. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the high-probability state of the special symbol from becoming excessively continuous, and thus prevent (suppress) the unexpected disadvantage to the hole. be able to.

上述した各実施形態では、大当たり等を契機として、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態、確変状態)を行き来するように構成し、4つの遊技状態のうち、潜確状態が遊技者にとってより最も有利となるように、潜確状態において大当たりに当選した場合には、他の遊技状態が設定されている場合に大当たりに当選した場合よりも、大当たり終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成していた。 In each of the above-described embodiments, four gaming states (normal state, time saving state, latent state, and probabilistic state) are configured to go back and forth with a jackpot or the like as an opportunity, and among the four gaming states, the latent state is In order to be more advantageous to the player, when the jackpot is won in the latent state, the gaming state set after the jackpot is completed is higher than when the jackpot is won when other game states are set. It was configured so that a game state advantageous to the player could be easily set.

なお、潜確状態を遊技者に最も有利な遊技状態とするという技術思想を具現化するために、上述した各実施形態に記載した構成、つまり、大当たり後に設定される遊技状態の移行割合を異ならせる構成以外を用いても良く、例えば、潜確状態が設定されている場合における遊技において遊技者に付与される特典(例えば、賞球等)が最も多くなるように構成しても良い。 In addition, in order to embody the technical idea that the latent state is the most advantageous gaming state for the player, the configuration described in each of the above-described embodiments, that is, the transition ratio of the gaming state set after the big hit is different. It may be configured so that the privilege (for example, a prize ball, etc.) given to the player in the game when the latent state is set is the largest.

<第3実施形態>
次に、図74から図149を参照し、第3実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。詳細は後述するが、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成し(所謂、同時変動方式を採用している)、さらに、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を遊技者に有利とするために、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが小当たりに当選し易く構成している。加えて、遊技状態として潜確状態が設定されている場合における第2特別図柄の変動時間が、他の遊技状態が設定されている場合よりも短くなるように構成し、潜確状態中が最も遊技者に有利となるように構成している。このように構成することで、大当たり等を契機として移行可能な複数の遊技状態(通常状態、潜確状態、確変状態)のうち、潜確状態が遊技者にとってより最も有利となるようすることができる。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 74 to 149, as a third embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. Details will be described later, but in the third embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel) (so-called). , The simultaneous fluctuation method is adopted), and in order to make the lottery of the second special symbol more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, the second special symbol is more than the lottery of the first special symbol. The lottery is structured so that it is easier to win a small hit. In addition, the fluctuation time of the second special symbol when the latent state is set as the gaming state is configured to be shorter than when other gaming states are set, and the most during the latent state. It is configured to be advantageous to the player. By configuring in this way, it is possible to make the latent state more advantageous to the player among the plurality of gaming states (normal state, latent state, probable changing state) that can be transferred triggered by a big hit or the like. it can.

まず、図74を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。図74はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図74に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、第1スルーゲート670、第2スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口1640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。 First, the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 74, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and a general prize. The mouth 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 1640, the variable winning device 65, the first through gate 670, the second through gate 67, the variable display device unit 80, etc. are assembled to form a peripheral portion thereof. It is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of wood to which thin plate materials are laminated, and is formed so that the player cannot see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first entry opening 64, the second entry opening 1640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the game board. It is fixed from the front side of 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図74を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 74.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the front surface of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図75参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図74の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図74の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 75) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 74) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 74) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図74の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図75参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第3実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口1640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が第2入球口1640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 74) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 75), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the third embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1640. ing. Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second ball entrance 1640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 Further, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the normal jackpot, or a missed symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when either the first entrance 64 or the second entrance 1640 wins a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "4R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Further, "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and then the jackpot shifts to a low probability state, and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本第3実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口1640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change). It is the state of. The high-probability state (during probabilistic change) in the third embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win a prize in the second entrance 1640. The "low probability state" refers to a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability change state. In addition, in the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same, but only the hit probability of the second symbol is increased and the second entry port It refers to the state of the game in which the ball is easy to win in 1640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it is a state of the game in which neither the probability change nor the time reduction is performed (the jackpot probability and the hit probability of the second symbol are not increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物1640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物1640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口1640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and the time reduction, not only the hit probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 is opened is changed, which is a longer time than the normal time. Is set. When the electric accessory 1640a is in the open state (open state), the ball wins the second entrance 1640 as compared with the case where the electric accessory 1640a is in the closed state (closed state). It will be easy to do. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to win the second entrance 1640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物1640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物1640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, the opening time of the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit. The electric accessory 1640a may be changed to increase the number of times it is opened more than usual. In addition, the hit probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 1640a is opened at the time when the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 is opened and at one hit. At least one of the number of times to do may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 and the number of times for opening the electric accessory 1640a at one time are not performed, and the second symbol is used. It may be changed so that only the hit probability is increased as compared with the normal time.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口1640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by a prize (starting prize) of either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640, and is synchronized with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B. Triggered by the passage of a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) that displays a variation of the third symbol, and balls of the first through gate 670 and the second through gate 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs that display the second symbol in a variable manner is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット300,中央遊動ユニット400および左右回転ユニット500が動作されると、それらの相対変位部材450や従動部材560の少なくとも一部がセンターフレーム86の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。 Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 86. Further, when the rotating body elevating unit 300, the central floating unit 400, and the left-right rotating unit 500, which will be described later, are operated, at least a part of the relative displacement member 450 and the driven member 560 overhangs into the opening of the center frame 86 and opens. It is made visible through the part.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図75参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本第3実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図75参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 75), for example, the upper, middle, and lower 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the third embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 75), whereas the first symbol display devices 37A and 37B display the game state. A decorative display is performed according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 In the second symbol display device, each time the sphere passes through the first through gate 670 and the second through gate 67, a symbol of "○" and a symbol of "x" as display symbols (second symbol (not shown)) are displayed. Is a variable display that alternately lights and lights for a predetermined time. When it is detected that the ball has passed through the first through gate 670 and the second through gate 67, the pachinko machine 10 draws a winning lottery. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本第3実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口1640に付随された電動役物1640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 has an electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the third embodiment). Is configured to be in operation (open) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口1640の電動役物1640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the game state is normal. As a result, during the probability change and the time reduction, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 1640a of the second entrance 1640. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to make it easy for the ball to win the second ball entrance 1640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物1640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the second entrance 1640 during the probability change or the time reduction can be achieved by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 1640a per hit to increase the probability of hitting during the probability change or the time reduction. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or the time reduction, the hit probability may be constant regardless of the gaming state, or one hit. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 1640a may be made constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第2スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート670および第2スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート670および第2スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The first through gate 670 is assembled to the game board in the area on the left side of the variable display device unit 80, and the second through gate 67 is assembled to the game board in the area on the right side of the variable display device unit 80. The first through gate 670 and the second through gate 67 are configured so that a part of the balls launched on the game board can pass through the balls flowing down the game board. When the ball passes through the first through gate 670 and the second through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a winning symbol, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the winning lottery result is incorrect. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the first through gate 670 and the second through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol. It is also lit and displayed on the hold lamp (not shown). Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本第3実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート670および第2スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the third embodiment, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the first symbol display device 37A and 37B. It may be performed by using a part of the 3rd symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the first through gate 670 and the second through gate 67 is not limited to four times, but is three times or less, or five times or more (for example, eight times). It may be set to. Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembling position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図75参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 in which a ball can win a prize is arranged. When a ball wins a prize in the first entrance 64, the first entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main cause is that the first entry switch is turned on. A big hit lottery is made by the control device 110 (see FIG. 75), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入球口64の正面視右方には、第2入球口1640が配設されている。第2入球口1640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図75参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second ball entry port 1640 is arranged on the right side of the front view of the first ball entry port 64. When a ball wins in the second entrance 1640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the on of the second entrance switch. A big hit lottery is made by the device 110 (see FIG. 75), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64は、球が入賞(入球)すると3個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第2入球口1640は、球が入賞(入球)すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つになっている。なお、本第3実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせたが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口1640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と同一の数(例えば、共に5個)として構成してもよい。 In addition, the first entry port 64 is a winning opening in which three balls are paid out as prize balls when the ball wins (winning), and the second entry opening 1640 is a winning opening in which the ball wins (winning). Then, one ball is one of the winning openings to be paid out as a prize ball. In the third embodiment, if the number of prize balls paid out when a ball wins in the first entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second entrance 1640 are different. However, the same number of prize balls as the number of prize balls paid out when a ball wins in the first entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second entrance 1640 (for example, both 5). It may be configured as (pieces).

また、第2入球口1640には電動役物1640aが付随されている。この電動役物1640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物1640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口1640へと入賞しにくい状態となっている。一方、第2スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口1640へ入賞しやすい状態となる。 Further, an electric accessory 1640a is attached to the second entrance 1640. The electric accessory 1640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 1640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second entrance 1640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the second through gate 67, the electric accessory 1640a is in the open state. (Expanded state), and the ball can easily win a prize in the second entrance 1640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物1640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物1640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口1640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability change and the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. The symbol of "" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 1640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 1640a is longer than that during the normal operation. Therefore, during the probability change or the time reduction, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second entry port 1640 than in the normal time.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口1640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口1640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口1640にあるような電動役物1640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning a jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball wins in the first entry port 64 and when the ball wins in the second entry opening 1640. is there. However, the probability of a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of a jackpot is higher when the ball wins the second entry slot 1640 than when the ball wins the first entry slot 64. Is also set high. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have the electric accessory 1640a as in the second ball entry port 1640, and the ball is in a state where it can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入球口1640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口1640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory attached to the second entrance 1640 is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second entry 1640. Therefore, the first entry without an electric accessory A ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 toward 64 (so-called "left-handed"), and a lot of chances of a big hit lottery are obtained by winning a prize in the first entrance 64. , It is advantageous for the player to aim for a big hit.

一方、確変中や時短中は、第2スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口1640に付随する電動役物1640aが開放状態となりやすく、第2入球口1640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口1640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2スルーゲート67を通過させて電動役物1640aを開放状態にすると共に、第2入球口1640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the second through gate 67, the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 is likely to be opened, and the second entrance 1640 is won. Since it is in an easy state, the ball is launched toward the second entry port 1640 so that the ball passes to the right of the variable display device unit 80 (so-called "right-handed"), and passes through the second through gate 67. It is advantageous for the player to aim at making the electric accessory 1640a open and aiming for a 15R probability variation jackpot by winning a prize in the second entrance 1640.

このように、本第3実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the third embodiment is directed to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine 10 is in the probable change, the time is shortened, or is in the normal state). You can change the way of firing "left-handed" and "right-handed". Therefore, the player can enjoy the game because the way of hitting the ball can be changed.

第2入球口1640の上側には可変入賞装置65が配設されており、その右側には、閉鎖状態となることで可変入賞装置65の内部へと球が入球することを妨げる開閉板65f1が設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口1640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている開閉板65f1が、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged on the upper side of the second ball opening port 1640, and on the right side thereof is an opening / closing plate that prevents the ball from entering the inside of the variable winning device 65 by being closed. 65f1 is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to winning the first ball slot 64 or the second ball slot 1640 becomes a jackpot, the jackpot is won after a predetermined time (variable time) has elapsed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a stop symbol, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the opening / closing plate 65f1, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until five balls are won).

この開閉板65f1は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その開閉板65f1が所定時間開放される。この開閉板65f1の開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The opening / closing plate 65f1 is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the opening / closing plate 65f1 is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、可変入賞装置65の入り口部分(特定入賞口65a)への入球を妨げる開閉板65f1と、その開閉板の下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板65f1は、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 opens and closes and drives the opening and closing plate 65f1 that prevents the ball from entering the entrance portion (specific winning opening 65a) of the variable winning device 65 and the lower side of the opening and closing plate as an axis. It is equipped with a large opening solenoid (not shown) for this purpose. The opening / closing plate 65f1 is normally in a closed state in which the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が可変入賞装置65内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、可変入賞装置65は1つに限られるものではなく、複数(例えば3つ)配置しても良い。また、配置位置も第2入球口1640の上方に限られず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. A special game in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the variable winning device 65 while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the variable winning device 65 is not limited to one, and a plurality (for example, three) may be arranged. Further, the arrangement position is not limited to the upper side of the second ball entry port 1640, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the right corner on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp or the like stuck on the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、第1入球口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an out port 66. Balls that flow down the game area and do not win any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 82 are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. The out port 66 is arranged below the first ball entry port 64.

尚、本実施形態では、遊技盤13にアウト口を1つ(アウト口66)しか設けていないが、複数のアウト口を設けるように構成しても良く、例えば、遊技盤13の右側領域(例えば、第2入球口1640の右側)に第2アウト口66aを設けても良い。このように構成することで、図示しない球排出路へ球を案内するために遊技盤13を流下した球を一箇所(アウト口66)に向けて流下させるための構成(流路)を設ける必要が無くなるため、遊技盤13の遊技領域を有効に用いることができる。 In the present embodiment, the game board 13 is provided with only one out port (out port 66), but a plurality of out ports may be provided, for example, a region on the right side of the game board 13 (out port 66). For example, the second out port 66a may be provided on the right side of the second entry port 1640). With this configuration, it is necessary to provide a configuration (flow path) for allowing the ball that has flowed down the game board 13 to flow down toward one location (out port 66) in order to guide the ball to a ball discharge path (not shown). Therefore, the game area of the game board 13 can be effectively used.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM2020と、そのROM2020内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM2030と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 2020 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 2020 is executed. A certain RAM 2030 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM2030は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM2030は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM2030に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 2030 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 2030 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 2030 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM2030に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM2030に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM2030への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM2030に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 2030. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 2030. Writing to the RAM 2030 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 2030 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、可変入賞装置65の開閉板65fの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is provided with the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate 65f of the variable winning device 65. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing to the right side as a shaft and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 issues various commands to these via the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM2030と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 2030 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM2220と、ワークメモリ等として使用されるRAM2230とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 2220 which stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221, and a RAM 2230 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動モータ420,530,630が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 420, 530, 630.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display fluctuation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each of the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power supply cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

<第3実施形態>
次いで、上述した第3実施形態におけるパチンコ機10について、図76〜図149を参照して説明する。本第3実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の3つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。より具体的には、潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される変動表示の変動時間を、他の遊技状態よりも短くする(600秒→0.5秒)構成としている。また、普通図柄の通常状態(低確率状態)と普通図柄の時短状態(高確率状態)とで、普通図柄の当たり確率がほぼ同等(231/240→232/240)となるように構成し、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物1640aの開放期間を共通(1秒間×2回)としている。これにより、普通図柄の通常状態が設定される潜確状態では、第1入球口64を狙って球を打ち出す(所謂、左打ちを行う)よりも、第2入球口1640を狙って球を打ち出す(所謂、右打ちを行う)ことで、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができるようになる。以降、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第1特別図柄の抽選と称し、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment described above will be described with reference to FIGS. 76 to 149. In the third embodiment, the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), the probabilistic state (high probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol), and the latent state (the latent state (the time saving state of the normal symbol)). Three gaming states (a high-probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol) are provided. Then, the latent state is configured to be the most advantageous gaming state for the player. More specifically, in the latent state, the fluctuation time of the fluctuation display executed based on the ball entering the second entry port 1640 is made shorter than in other gaming states (600 seconds → 0.5 seconds) configuration. In addition, the normal state of the normal symbol (low probability state) and the time saving state of the normal symbol (high probability state) are configured so that the hit probability of the normal symbol is almost the same (231/240 → 232/240). The opening period of the electric accessory 1640a in the case of hitting a normal symbol is common (1 second x 2 times). As a result, in the latent state in which the normal state of the normal symbol is set, the ball is aimed at the second entrance 1640 rather than the ball is launched at the first entrance 64 (so-called left-handed). By launching (so-called right-handed), the lottery of special symbols can be executed more efficiently. Hereinafter, the lottery of the special symbol executed based on the ball entering the first entrance 64 is referred to as the first special symbol lottery, and the ball enters the second entrance 1640. The lottery of special symbols executed based on the ball is called the second special symbol lottery.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。具体的には、第2特別図柄の抽選では、外れの一部で特定入賞口65aが所定期間(1.648秒×1回、0.06秒×6回、または0.06秒×8回)開放される。このため、第2特別図柄の抽選で大当たりにならなくても、球を特定入賞口65aへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第1特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、特定入賞口65aが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。 In the third embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Specifically, in the lottery of the second special symbol, the specific winning opening 65a is set for a predetermined period (1.648 seconds x 1 time, 0.06 seconds x 6 times, or 0.06 seconds x 8 times) in a part of the loss. ) It will be released. For this reason, even if the lottery of the second special symbol does not result in a big hit, there are many opportunities to get the prize ball by entering the ball into the specific winning opening 65a, which is more advantageous than the lottery of the first special symbol. Will be. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the result of the lottery in which the specific winning opening 65a is opened will be referred to as a "small hit".

第2特別図柄の抽選で大当たりに加え、小当たりとなった場合にも特定入賞口65aを開放する構成とすることで、第2特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。なお、詳細については後述するが、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が極端に長くなるため、大当たりや小当たりになって特定入賞口65aが開放される頻度が潜確状態に比較して大幅に低下する。よって、通常状態や確変状態では、右打ちを行ったとしても、賞球よりも遊技に用いる球の方が多くなる。よって、通常状態や確変状態では、左打ちを行った方が有利となる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本実施形態では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。 In addition to the big hit in the lottery of the second special symbol, the prize ball is increased in the latent state where the fluctuation time of the second special symbol is short by opening the specific winning opening 65a even if it becomes a small hit. You can keep it going. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that it will be in a latent state. Although the details will be described later, in the normal state and the probabilistic state, the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely long, so that the frequency at which the specific winning opening 65a is opened due to a big hit or a small hit is a latent state. It is significantly reduced compared to. Therefore, in the normal state or the probabilistic state, even if the ball is hit to the right, more balls are used for the game than the prize balls. Therefore, in the normal state and the probabilistic state, it is more advantageous to hit left. In a general gaming machine, the probabilistic state is the most advantageous gaming state, but in the present embodiment, the latent probabilistic state is more advantageous than the probabilistic state, so that a novel game property can be provided.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 In the third embodiment, the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel) (so-called simultaneous). The variable method is adopted). As a result, even while the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them stops fluctuating with a big hit or small hit stop symbol, the other fluctuation display shows the remaining fluctuation time or lottery. Regardless of the result, the stop is displayed with the off symbol. As a result, it is possible to prevent a problem that the other variable display is fixedly displayed as a hit or a small hit during the execution of the big hit or the small hit, and the big hit or the small hit is started in duplicate.

まず、図76〜図78を参照して、本実施形態における可変入賞装置65の詳細について説明する。図76は、本実施形態におけるパチンコ機10のセンターフレーム86の正面図である。図76に示した通り、センターフレーム86の右側には、第2スルーゲート67が配設され、その第2スルーゲート67の左下側には、可変入賞装置65が配設されている。これらの第2スルーゲート67、および可変入賞装置65に対しては、遊技者が右打ちを行った場合に球が到達する可能性がある。なお、図76では、可変入賞装置65の構造の理解を容易にするために可変入賞装置65に対して正面視手前側に設けられていたカバー体のうち、外周部分以外を削除して図示している(図76のCLXXIX部)。 First, the details of the variable winning device 65 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 78. FIG. 76 is a front view of the center frame 86 of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 76, a second through gate 67 is arranged on the right side of the center frame 86, and a variable winning device 65 is arranged on the lower left side of the second through gate 67. There is a possibility that the ball will reach these second through gates 67 and the variable winning device 65 when the player makes a right-handed hit. Note that, in FIG. 76, in order to facilitate understanding of the structure of the variable winning device 65, the cover body provided on the front side of the front view of the variable winning device 65 is shown by deleting the portion other than the outer peripheral portion. (CLXXX part in FIG. 76).

ここで、図77(a),(b)を参照して、可変入賞装置65の構成について詳細に説明する。図77は、図76におけるCLXXIX部の拡大図である。図77(a),(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aの下方には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、その下流側に設けられた通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。 Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described in detail with reference to FIGS. 77 (a) and 77 (b). FIG. 77 is an enlarged view of the CLXXIX portion in FIG. 76. As shown in FIGS. 77A and 77B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening through which a game ball can enter. Below the specific winning opening 65a, a detection opening 65a1 composed of a magnetic sensor for detecting the winning of the game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is distributed to either the normal discharge flow path 65e1 or the special discharge flow path 65e2 provided on the downstream side thereof.

なお、図77(a),(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、開閉板65f1により遊技球が入球可能な開放状態と、入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が開閉板65f1によって覆われ、開閉板65f1の右側を球が流下可能に構成される。また、開放状態では、開閉板65f1は、正面視右側に向けて傾倒することにより特定入賞口65aの開口が開放されるように構成されている。 As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), the opening of the specific winning opening 65a is an open state in which a game ball can be entered by the opening / closing plate 65f1 and a closed state in which the ball cannot be entered (difficult to enter). It is variable to. In the closed state, the opening is covered with the opening / closing plate 65f1, and the ball can flow down on the right side of the opening / closing plate 65f1. Further, in the open state, the opening / closing plate 65f1 is configured to open the opening of the specific winning opening 65a by tilting toward the right side in the front view.

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の正面視右側の流路を流下して、第2入球口1640側へと誘導されるように構成されている。よって、最も有利な潜確状態では、第2入球口1640へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選を行わせることと、小当たりや大当たりとなった場合に特定入賞口65aへと球を入球させて賞球を獲得することとを、単に右打ちを行い続けることにより実現できる。従って、潜確状態において、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball flows down the flow path on the right side of the front view of the variable winning device 65 and moves to the second entrance 1640 side. It is configured to be guided. Therefore, in the most advantageous latent state, the game ball is allowed to enter the second entry opening 1640 to draw the second special symbol, and the specific winning opening 65a is used in the case of a small hit or a big hit. It is possible to win a prize ball by inserting a ball into the ball by simply continuing to hit the right side. Therefore, the player can play the game more easily in the latent state.

次に、図77(a)、(b)を参照し、開閉板65f1が開放され、特定入賞口65aに入賞した遊技球が、後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIGS. 77 (a) and 77 (b), the opening / closing plate 65f1 is opened, and the game ball winning the specific winning opening 65a is distributed into the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, which will be described later. The configuration to be used will be described.

まず、図77(a)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図77(a)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、切替部材65hが正面視左側(球が流下する流路側)に突出した状態となっていることにより特別排出流路65e2の入り口の開口面を塞いでいる状態を示す図である。 First, a case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described with reference to FIG. 77 (a). In FIG. 77 (a), the flow path solenoid 65k is inactive, and the switching member 65h is in a state of protruding to the left side of the front view (the flow path side where the ball flows down), so that the entrance of the special discharge flow path 65e2 It is a figure which shows the state which the opening surface is closed.

開閉板65f1が開放されると、特定入賞口65aへと入球した遊技球は検出口65a1を流下する。そして、検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの上面に誘導され、その切替部材65hによって特別排出流路65e2を流下することが阻害された結果、通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。この排出確認スイッチ65e4により、通常排出流路65e1からアウト球としてパチンコ機10の外部へと排出されたアウト球の個数を正確に検出することができる。 When the opening / closing plate 65f1 is opened, the game ball that has entered the specific winning opening 65a flows down the detection opening 65a1. Then, the game ball guided to the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the switching member 65h, and as a result of the switching member 65h hindering the flow down the special discharge flow path 65e2, the normal discharge flow path is normal. It is guided to 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. With this discharge confirmation switch 65e4, it is possible to accurately detect the number of out balls discharged to the outside of the pachinko machine 10 as out balls from the normal discharge flow path 65e1.

次に、図77(b)を参照して、特別排出流路65e2へと遊技球が誘導される場合について説明する。図77(b)は、流路ソレノイド65kが作動し、切替部材65hが正面視右方に没入することにより、特別排出流路65e2の入り口の開口面が開放されている状態を示す図である。 Next, a case where the game ball is guided to the special discharge flow path 65e2 will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77B is a diagram showing a state in which the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 65e2 is opened by operating the flow path solenoid 65k and immersing the switching member 65h to the right side in the front view. ..

図77(b)に示すように、検出口65a1を通過した遊技球は、外周壁に沿って流下し、特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2へと誘導された遊技球は、その特別排出流路65e2に設けられ、遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV通過スイッチ65e3により検出されて、アウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを、V通過スイッチ65e3により検出されたアウト球と、排出確認スイッチ65e4により検出されたアウト球との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 As shown in FIG. 77 (b), the game ball that has passed through the detection port 65a1 flows down along the outer peripheral wall and is guided to the special discharge flow path 65e2. The game ball guided to the special discharge flow path 65e2 is detected by a V-passage switch 65e3 provided in the special discharge flow path 65e2 and composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball, and is used as an out ball. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10. As a result, it can be determined whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged by the total of the out balls detected by the V-passing switch 65e3 and the out balls detected by the discharge confirmation switch 65e4. Therefore, when a problem such as ball clogging occurs in the variable winning device 65, the problem can be detected at an early stage.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したV通過スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変状態、または潜確状態)に設定される。即ち、V通過スイッチ65e3は、特別図柄の確変状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を特別図柄の低確率状態か確変状態かに振り分けるための構成となる。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the game ball passes through the above-mentioned V passing switch 65e3 during the jackpot game, the gaming state after the jackpot is changed to the probabilistic state of the special symbol ( It is set to the probabilistic state or the latent state). That is, the V-passing switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a probabilistic state of a special symbol. Further, the switching member 65h has a configuration for allocating the game state after the big hit to the low probability state or the probability change state of the special symbol.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hにより閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最長でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図78を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目が開始されてから4秒間の間、切替部材65hが作動し、V通過スイッチ65e3へと続く特別排出流路65e2を遊技球が通過可能な状態になる。 In this way, since the game state set after the big hit game is changed by the flow route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the big hit game, it is possible to improve the interest of the player even during the big hit game. .. The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the switching member 65h) is configured to be 1 second at the longest. In the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. Details will be described later with reference to FIG. 78, but in the present embodiment, the switching member 65h is operated for 4 seconds after the first round of the jackpot is started, and the special discharge flow continuing to the V-passing switch 65e3. The game ball can pass through the road 65e2.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が検出口65a1により検出されたことに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出口65a1により検出された後の遊技球を利用して、V通過スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、特別図柄の確変状態を付与するか否かの抽選も実行できる。よって、特別図柄の確変状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, based on the fact that the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the detection opening 65a1, the winning ball (in the present embodiment, for one ball winning) is given to the player as a privilege. 15 prize balls) can be paid out. Further, by using the game ball after being detected by the detection port 65a1 and configuring it so that it can be sorted whether or not it passes through the V-passing switch 65e3, whether or not to give a probabilistic state of a special symbol. You can also run a lottery. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probabilistic state of the special symbol separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図78を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。本実施形態では、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特別排出流路65e2に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本第3実施形態では、開閉板65f1の開閉パターンとして2種類のパターン(特定入賞口65aへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 78, the correspondence between the operation of the flow path solenoid 65k in one jackpot and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described. In the present embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round of the jackpot is changed according to the jackpot type, so that the ease of flowing the ball with respect to the special discharge flow path 65e2 is changed. In the third embodiment, two types of patterns (a pattern in which the ball is difficult to enter into the specific winning opening 65a and a pattern in which the ball is easy to enter) are provided as the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1.

図78は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板65f1の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図78(a)に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たりの1ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、1ラウンドの開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図77(a)参照)となる。このオフ状態は、1ラウンドが開始するまで継続する。そして、1ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド65kが4秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図77(a)参照)となる。4秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定され(通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態に設定され)、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。 FIG. 78 is a diagram schematically showing the time-varying change of the operation of the flow path solenoid 65k and the opening / closing timing of the opening / closing plate 65f1 for each jackpot type. As shown in FIG. 78 (a), the flow path solenoid 65k is kept off before the start of one round of jackpot. That is, before the start of one round, the ball can normally flow down to the discharge flow path 65e1 (see FIG. 77 (a)). This off state continues until the start of one round. Then, when the first round is started, the flow path solenoid 65k is set to the ON state for only 4 seconds. That is, the ball can flow down to the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 77 (a)). When the 4-second on state period ends, the flow path solenoid 65k is set to the off state again (normally set to the state where the ball can flow down to the discharge flow path 65e1), and thereafter it is in the off state until the jackpot ends. Is kept in.

また、図78(b)に示した通り、大当たりCになった場合には、1ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は0.2秒間のみ継続する。開閉板65f1が開放されてから0.2秒が経過して以降は、1ラウンド開始からの経過時間が2.9秒となるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。そして、1ラウンド開始から2.9秒経過時点で再度、開閉板65f1が開放状態に設定される。この開放状態は0.1秒間のみ継続し、以降は1ラウンドが終了し、5秒間のインターバル期間を経て2ラウンドが開始されるまで開閉板65f1が閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における1ラウンドは、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから3秒間が経過することにより終了する。0.2秒間の開放期間、および0.1秒間の開放期間中に球を特定入賞口65aへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりCになった場合には、基本的に、特別排出流路65e2へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりCになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板65f1が開放される0.2秒、または0.1秒間の間に球を特定入賞口65aへと入球し、球がV通過スイッチ65e3を通過した場合には、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりCであった場合にも、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 78 (b), in the case of a jackpot C, when one round starts, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. By opening the opening / closing plate 65f1, the ball can enter the inside of the variable winning device 65. This open state lasts only for 0.2 seconds. After 0.2 seconds have passed since the opening / closing plate 65f1 was opened, the opening / closing plate 65f1 is kept in the closed state until the elapsed time from the start of one round is 2.9 seconds. Then, when 2.9 seconds have elapsed from the start of one round, the opening / closing plate 65f1 is set to the open state again. This open state lasts only for 0.1 seconds, after which the opening / closing plate 65f1 is kept in the closed state until one round ends and two rounds are started after an interval period of 5 seconds. The 1st round in the present embodiment ends when 10 balls enter the specific winning opening 65a or 3 seconds have elapsed from the start of the 1st round. Since it is very difficult to let the ball enter the specific winning opening 65a during the opening period of 0.2 seconds and the opening period of 0.1 seconds, basically, when the jackpot C is reached, , The big hit ends without letting the ball flow down to the special discharge flow path 65e2. That is, since the ball cannot be passed through the V-passing switch 65e3 during the jackpot, the probability variation state of the special symbol is not given after the jackpot ends. Therefore, when the jackpot C is reached, the gaming state after the jackpot is disadvantageous to the player as compared with other jackpot types. Although the probability is low, when the ball enters the specific winning opening 65a within 0.2 seconds or 0.1 seconds when the opening / closing plate 65f1 is opened and the ball passes through the V passage switch 65e3. Can be transferred to the probabilistic state of the special symbol after the end of the jackpot. Therefore, even when the jackpot type is jackpot C, the game can be performed with the expectation that the probability variation state of the special symbol will be set after the jackpot ends.

また、図78(c)に示した通り、大当たりA,B,D〜Gのいずれかとなった場合には、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間、開閉板65f1が開放される。即ち、1ラウンド目において球を特定入賞口65aへと入球させることが容易な開閉パターンが設定される。よって、大当たりCに比較して長い3秒間の開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることにより、容易にV通過スイッチ65e3を通過させることができる。よって、大当たりA,B,E〜Gとなった場合には、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 Further, as shown in FIG. 78 (c), when any of the jackpots A, B, D to G is obtained, the opening / closing plate 65f1 is opened for 3 seconds after the first round of the jackpot is started. That is, an opening / closing pattern is set that makes it easy for the ball to enter the specific winning opening 65a in the first round. Therefore, the V-passing switch 65e3 can be easily passed by allowing the ball to enter the specific winning opening 65a during the opening period of 3 seconds, which is longer than that of the jackpot C. Therefore, when the jackpots are A, B, E to G, the ball can easily pass through the V-passing switch 65e3 during the jackpot, and even the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round. Then, after the big hit, it is possible to shift to the probabilistic state of the special symbol.

なお、流路ソレノイド65kのオン期間が、開閉板65f1の開放期間よりも1秒間長くなっているのは、特定入賞口65aへと入球してから特別排出流路65e2へと球が到達するまでに、最大で1秒間を要するためである。即ち、大当たりの1ラウンド目の終了間際に特定入賞口65aへと入球した球が、最大の流下時間で流下したとしても、その球がV通過スイッチ65e3を通過可能に構成するためである。これにより、大当たりの1ラウンド目に球が特定入賞口65aへと入球した場合に、入球タイミングに関係なく、大当たり後に特別図柄の確変状態を付与することができる。 The on-period of the flow path solenoid 65k is longer than the opening period of the opening / closing plate 65f1 for 1 second because the ball reaches the special discharge flow path 65e2 after entering the specific winning opening 65a. This is because it takes a maximum of 1 second. That is, even if a ball that has entered the specific winning opening 65a just before the end of the first round of the jackpot flows down in the maximum flow time, the ball can pass through the V passage switch 65e3. As a result, when the ball enters the specific winning opening 65a in the first round of the jackpot, a probabilistic state of the special symbol can be given after the jackpot regardless of the timing of entering the ball.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the ease of transition to the probabilistic state is different depending on the jackpot type. As a result, it is possible to play the game with the expectation that an opening / closing pattern that can easily shift to the probabilistic state is set.

次に、図79を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の移行について説明する。図79は、本実施形態におけるパチンコ機10に設定されている3種類の遊技状態について、1の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 79, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 79 is a schematic diagram schematically showing a method of shifting from one gaming state to another gaming state for the three types of gaming states set in the pachinko machine 10 in the present embodiment.

まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、第1入球口64へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される第1特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりA〜Dの4種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図90(a)を参照して後述する。 First, a method of shifting the gaming state when staying in the normal state will be described. As described above, in the normal state, the lottery frequency of the special symbol tends to be higher when the game is played with the left-handed than when the game is played with the right-handed, so that the left-handed is more advantageous for the player. This is because when a left-handed hit is made, it becomes easier to enter the first ball entrance 64. As described above, in the lottery of the first special symbol executed based on the ball entering the first ball entrance 64, the small hit is not drawn, so the ball is held endlessly unless it becomes a big hit. It will be in a disadvantageous state that continues to decrease. In this normal state, there is a possibility of shifting to another gaming state only when a big hit occurs. There are four types of jackpots A to D that can be won in the lottery of the first special symbol. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. 90 (a).

図79の左側に示した通り、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たり終了後に、図79の中央に示した確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。また、通常遊技状態ST1(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図79の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される(通常状態をループする)。 As shown on the left side of FIG. 79, when the jackpot A is determined at a rate of 32% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal game state ST1 (normal state), after the jackpot ends, FIG. 79 It shifts to the probability change game state ST2 (probability change state) shown in the center of. Further, in the normal game state ST1 (normal state), when the jackpot is determined by the lottery of the first special symbol and the jackpot is determined at a rate of 58% in total, the jackpot B or D is determined. It shifts to the latent probability change game state ST3 (latent probability state) shown on the right side. On the other hand, when the jackpot C is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the normal state is set again as the game state after the jackpot ends (the normal state is looped). To do).

上述した通り、潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が短くなり、右打ちを行った場合の遊技効率が高くなるため、遊技者にとって有利となる。一方で、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間が長くなるため、右打ちを行った場合の遊技効率が極端に低下し、潜確状態に比較して不利な遊技状態となる。よって、通常状態では、有利な潜確状態に移行する契機となる大当たりB,Dとなることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the latent state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, and the game efficiency when right-handed is increased, which is advantageous for the player. On the other hand, in the normal state and the probabilistic state, the fluctuation time of the second special symbol becomes long, so that the game efficiency when hitting right is extremely lowered, and the game state becomes disadvantageous compared to the latent state. .. Therefore, in the normal state, it is possible to play the game with the expectation that the jackpots B and D will be an opportunity to shift to the advantageous latent state.

なお、通常状態では左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第2入球口1640へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第2入球口1640へと入球した結果、第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE〜G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)へと移行する。通常状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 In the normal state, it is normal to play the game aiming at the first entrance 64 by hitting the left side, but the player intentionally hits the right side and the ball enters the second entrance 1640. Or, as a result of a part of the left-handed ball entering the second entrance 1640, there is a possibility that a big hit will be made in the second special symbol lottery. In this case, it is common to all jackpot types (big hits EG) and shifts to the probabilistic game state ST2 (probability change state) after the jackpot ends. If a big hit is obtained by the lottery of the first special symbol in the normal state, there is a possibility of shifting to an advantageous latent state at a rate of 58% (big hits B and D), while the second in the normal state. If a big hit is achieved by a lottery of special symbols, the possibility of shifting to an advantageous latent state becomes zero. Therefore, since it is possible to increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the normal state, it is possible to suppress the irregular game.

また、上述した通り、大当たりA,B,D〜Gになった場合でも、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができなかった場合には、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定される(通常状態をループする)。一方、最も不利な大当たりCになった場合でも、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される。 Further, as described above, even when the jackpots are A, B, D to G, if the ball cannot be passed through the V-passing switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot. , The game state after the big hit is set to the most disadvantageous normal state (loop the normal state). On the other hand, even if the jackpot is the most unfavorable, if the ball passes through the V-passing switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the most advantageous latent state.

次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変遊技状態ST2(確変状態)では、大当たりとなるか、確変状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。 Next, a method of shifting the gaming state when staying in the probabilistic state will be described. As described above, in the probabilistic state, the lottery frequency of the special symbol tends to be higher when the game is played with the left-handed than when the game is played with the right-handed as in the normal state, so the left-handed is more advantageous for the player. Will be. In the probabilistic state, the jackpot probability of the special symbol is higher than in the normal state, so that it is advantageous as compared with the normal state, but disadvantageous as compared with the latent state. In the probabilistic game state ST2 (probability change state), if it becomes a big hit or if it is continuously out of the lottery for a specified number of times (120 times) after the probabilistic change state, it will move to another game state. Transition.

具体的には、図79の中央部分に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりCになると、大当たりの終了後に、図79の左側に示した通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計58%の割合で決定される大当たりB,Dの何れかになると、大当たり終了後に、図79の右側に示した潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)へと移行する。これらに対して、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に32%の割合で決定される大当たりAになると、大当たりの終了後に再度、確変状態が設定される(確変状態をループする)。また、確変状態において規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。 Specifically, as shown in the central part of FIG. 79, when the jackpot C is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the left side of FIG. 79 after the jackpot ends. It shifts to the normal game state ST1 (normal state) shown in. On the other hand, if either of the jackpots B and D, which is determined at a total rate of 58% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, after the jackpot ends, the latent probability change game state ST3 shown on the right side of FIG. 79 It shifts to (latent state). On the other hand, when the jackpot A is determined at a rate of 32% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the probability variation state is set again after the jackpot ends (the probability variation state is looped). .. Further, in the probabilistic state, if the lottery of the special symbol of the specified number of times (120 times) is continuously lost, the game shifts to the normal game state ST1 (normal state) after the specified number of times elapses.

なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが通常であるが、第2入球口1640へと球が入球して第2特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別(大当たりE〜G)で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ST2(確変状態)をループする。確変状態で第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、通常状態と同様に58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、確変状態で第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が0となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。 In the probabilistic state, it is normal to play the game aiming at the first entrance 64 by hitting the left as in the normal state, but the ball enters the second entrance 1640 and the second special There is a possibility that it will be a big hit by lottery of symbols. In this case, the probability change game state ST2 (probability change state) is looped after the end of the jackpot, which is common to all jackpot types (big hits EG). If a big hit is achieved by the lottery of the first special symbol in the probabilistic state, there is a possibility that it will shift to an advantageous latent state at a rate of 58% (big hits B and D) as in the normal state. If a big hit is obtained by the lottery of the second special symbol in the probabilistic state, the possibility of shifting to the advantageous latent probable state becomes zero. Therefore, it is possible to increase the demerit when the irregular game method of executing the lottery of the second special symbol is performed by right-handing in the probabilistic state, and thus it is possible to suppress the irregular game.

次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確状態では、通常状態や確変状態と異なり、第2特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第2特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)では、主として潜確状態となってから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。 Next, a method of shifting the gaming state when staying in the latent state will be described. As described above, in the latent probability state, unlike the normal state and the probability change state, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, so that the lottery of the second special symbol can be efficiently performed by playing the game by hitting right. .. Therefore, right-handed is more advantageous for the player than left-handed. In the latent probability change game state ST3 (latent probability state), when the player is continuously out of the lottery for a specified number of times (120 times) after the latent probability state is reached, the game shifts to another game state. To do.

具体的には、図79の右側に示した通り、潜確状態が設定されてから規定回数(120回)の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ST1(通常状態)へと移行する。一方で、右打ちで遊技を行う(第2特別図柄の抽選が実行され易い)潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになると、大当たり後は基本的に(大当たり中に特定入賞口65aを狙って球を打ち出していれば)、大当たり終了後に再度、潜伏確変遊技状態ST3(潜確状態)が設定される。このため、潜確状態では、120回連続して外れとなるよりも前に大当たりに当選し続けることで、有利な潜確状態と、賞球を多量に獲得し得る大当たりとが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。なお、詳細については後述するが、潜確状態(特別図柄の高確率状態)で特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりに当選する確率は1/80である。1/80の大当たり抽選で120回連続して外れとなる確率は約22%(79/80の120乗)なので、潜確状態において120回以内に大当たりとなる割合は約78%である。従って、一旦、潜確状態になると、大当たりと潜確状態とが約78%でループする極めて有利な状態となる。 Specifically, as shown on the right side of FIG. 79, when the latent state is set and the lottery of special symbols continues for a specified number of times (120 times), it is usually lost after the specified number of times has elapsed. It shifts to the game state ST1 (normal state). On the other hand, if the lottery of the second special symbol is executed and the jackpot is reached in the latent state where the game is played by right-handed (the lottery of the second special symbol is easily executed), after the jackpot, it is basically specified (during the jackpot). (If the ball is launched aiming at the winning opening 65a), the latent probability changing game state ST3 (latent probability state) is set again after the jackpot is completed. For this reason, in the latent state, by continuing to win the jackpot before it is missed 120 times in a row, the advantageous latent state and the jackpot that can win a large amount of prize balls are repeated. It will be a very advantageous gaming state for the player. Although the details will be described later, when the lottery of the special symbol is executed in the latent state (high probability state of the special symbol), the probability of winning the jackpot is 1/80. Since the probability of losing 120 times in a row in the 1/80 jackpot lottery is about 22% (79/80 to the 120th power), the percentage of jackpots within 120 times in the latent state is about 78%. Therefore, once the latent state is reached, the jackpot and the latent state loop at about 78%, which is an extremely advantageous state.

なお、潜確状態では右打ちで遊技を行うのが通常であるため、基本的に第1入球口64へと球が入球して第1特別図柄の抽選が実行されることはないが、遊技者が打ち出し方向を誤った場合や、通常状態において第1特別図柄の保留球が残ったまま潜確状態へと移行した場合等には、潜確状態であっても第1特別図柄の抽選が実行される可能性がある。この場合に大当たりになると、他の遊技状態へと移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりC(振り分け10%)になると、その大当たり後に通常状態に移行する。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりA,B,Dになった場合は、大当たり後も潜確状態が再度設定される。 In the latent state, it is normal to play the game by hitting right, so basically the ball does not enter the first entrance 64 and the lottery of the first special symbol is not executed. , If the player makes a mistake in the launch direction, or if the player shifts to the latent state with the reserved ball of the first special symbol remaining in the normal state, the first special symbol will be displayed even in the latent state. A lottery may be run. In this case, if it becomes a big hit, there is a possibility of shifting to another gaming state. Specifically, when the jackpot C (distribution 10%) is reached in the lottery of the first special symbol in the latent state, the normal state is entered after the jackpot. On the other hand, if the big hits A, B, and D are obtained in the lottery of the first special symbol, the latent state is set again even after the big hit.

なお、通常状態や確変状態とは異なり、大当たりAの終了後にも潜確状態が設定されるのは、潜確状態へと移行する前に貯まっていた第1特別図柄の保留球によって、潜確状態移行後に第1特別図柄の抽選が実行されて大当たりとなった場合に、不利な確変状態へと移行してしまう可能性を低減するためである。潜確状態へと移行した直後に、保留されていた第1特別図柄の抽選が行われて大当たりになり、確変状態に移行してしまうと、潜確状態の恩恵を受けることなく不利な状態に転落してしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して本第3実施形態では、有利な潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり後に潜確状態をループする割合が通常状態や確変状態よりも高くなるように設定している。これにより、有利な潜確状態に移行してから即座に第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、高い割合(90%)で再度潜確状態が設定される。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)できる。 In addition, unlike the normal state and the probability change state, the latent state is set even after the end of the jackpot A because of the reserved ball of the first special symbol accumulated before the transition to the latent state. This is to reduce the possibility of shifting to a disadvantageous probability change state when the lottery of the first special symbol is executed after the state shift and a big hit is obtained. Immediately after shifting to the latent state, the reserved 1st special symbol lottery is performed and it becomes a big hit, and if it shifts to the probabilistic state, it will be in a disadvantageous state without benefiting from the latent state. Since it falls, there is a risk that the motivation of the player for the game may be lowered. On the other hand, in the third embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the advantageous latent state, the ratio of looping the latent state after the big hit is higher than that in the normal state or the probability change state. It is set as. As a result, even if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol immediately after shifting to the advantageous latent state, the latent state is set again at a high rate (90%). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the motivation of the player for the game from being lowered.

次に、図80〜図87を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図80は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図80(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図80(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 80 to 87. FIG. 80 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 80A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 80B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「1」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「2」の数字が付されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols with numbers from "1" to "9". Each main symbol is composed of numbers "1" to "9" on a rear symbol that imitates various animals. Specifically, for example, the number "1" is attached to the rear design imitating an elephant, and the number "2" is attached to the rear design imitating a lion.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 is a big hit, the variation display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variation display is completed. It is configured so that a jackpot will occur later. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

図80(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の約1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 80 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and about 3/4 of the upper side is the main display area Dm for variable display of the third symbol, and other than that. Approximately 1/4 of the lower side is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、上、中、下の3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び下図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3, which are upper, middle, and lower, are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are periodically scrolled in the left-right direction to perform variable display. In particular, in the upper symbol row L1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the lower symbol row L3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列L1〜L3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインV1〜V3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインV4,V5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインV1〜V5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインV1〜V5上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in three rows of left, middle, and right for each of the symbol rows L1 to L3. The vertical line on the left side, the vertical line in the middle stage, and the vertical line on the right side of the main display area Dm are set as effective lines V1 to V3, respectively. In addition, a downward-sloping diagonal line and an upward-sloping diagonal line in the main display area Dm are set as effective lines V4 and V5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed on the effective lines V1 to V5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective lines V1 to V5 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口1640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出(客待ちデモ画面)が表示される(図84参照)。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口1640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口1640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 1640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect (customer waiting demo screen) indicating that the game is not being executed is displayed (see FIG. 84). ). It is rare that the player does not enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1640 even though the player fires the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds). In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds) because the player has quit the game, and the pachinko machine 10 has not played the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entry port 64 and the second entry opening 1640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it corresponds to the new entry. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Dsは、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。本実施形態では、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合に、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。この副表示領域Dsに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第2特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Dsには、第1特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The sub-display area Ds is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered into the first entry port 64. In the present embodiment, the ball enters the first ball entry port 64 while the third symbol display device 81 (first symbol display device 37) is performing variable display based on the lottery of the first special symbol. In this case, the number of balls entered is held up to 4 times, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. The number of reserved symbols displayed in the sub-display area Ds makes it possible for the player to clearly recognize the number of reserved balls for which the variable display is currently reserved. In the third embodiment, only the variable display of the first special symbol can be held, and the variable display of the second special symbol is not stored on hold. Therefore, in the sub-display area Ds, only the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol is displayed.

次に、図80(b)を参照して、第3図柄表示装置81に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図80(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄および副図柄が合計9個表示される。また、表示領域Dmの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が3個ずつ表示される。これらは、通常状態、および確変状態における第1特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Dmの上部中央部分には、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を表示させるための小領域Dm1が表示される。この小領域Dm1では、「1」〜「9」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の3つの第3図柄の変動表示が実行される。この小領域Dm1においても、同一の数字で構成される3つの第3図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄を、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第1特別図柄の抽選が実行され、第2特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。よって、主として実行される第1特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第1特別図柄の変動表示が該当)のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示(通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動表示が該当)のことを副変動と称す。 Next, an example of the display content actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 80 (b). On the actual display screen, as shown in FIG. 80 (b), a total of nine main symbols and sub-symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. Further, on the right side and the left side of the display area Dm, three parts of the main symbol and three parts of the sub symbol are displayed. These show the lottery results of the first special symbol in the normal state and the probabilistic state. Further, in the upper central portion of the main display area Dm, a small area Dm1 for displaying the third symbol indicating the lottery result of the second special symbol is displayed. In this small area Dm1, the variable display of the three third symbols in a simple mode composed of only the numbers "1" to "9" is executed. Even in this small area Dm1, the big hit is started by stopping and displaying the three third symbols composed of the same numbers. It should be noted that the display of the third symbol showing the lottery result of the second special symbol in a simpler manner than the third symbol showing the lottery result of the first special symbol is basically displayed in the normal state and the probabilistic state. This is because the lottery for the first special symbol is executed, and the lottery for the second special symbol is rarely executed. Therefore, the game result is displayed more clearly by configuring the variable display of the first special symbol, which is mainly executed, to be displayed in a larger display area. In the following description, the variation display of the special symbol mainly executed in each game state (in the normal state and the probabilistic state, the variation display of the first special symbol corresponds to) is referred to as a main variation, and in each game state, it is referred to as a main variation. The variable display of the special symbol that is rarely executed when the normal game method is performed (in the normal state or the probabilistic state, the variable display of the second special symbol is applicable) is called a sub-variation.

副表示領域Dsにおける小領域Ds1においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第1図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ds1における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds1では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 In the small area Ds1 in the sub-display area Ds, the same number of reserved symbols imitating the bird's face as the number of reserved balls of the first symbol are displayed. At the start of the variation display based on the holding balls corresponding to each of the reserved symbols, the effect of entering the inside of the house displayed on the right side in the small area Ds1 is executed. As a result, the player can easily understand that the variable display corresponding to the reserved ball has been started. Further, in the small area Ds1, a notice effect is sometimes performed such that the reserved symbol performs a special operation or another character appears.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口1640への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball opening 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the ball entering the second ball entry port 1640 may be configured to be holdable. Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

次に、図81(a),(b)を参照して、本実施形態における第3図柄の変動表示演出(変動パターン演出)について説明する。図81(a)は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図である。各図柄列が変動中の場合には、各図柄列が画面の右側から左側に向けてスクロール表示(変動表示)される。変動表示が実行されることにより、特別図柄の抽選が新たに実行されたことを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、変動表示演出の終了後に大当たりの停止図柄となること(同一の数字が付された主図柄が有効ラインV1〜V5の何れかに揃うこと)を期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIGS. 81 (a) and 81 (b), the variation display effect (variation pattern effect) of the third symbol in the present embodiment will be described. FIG. 81A is a diagram showing an example of display contents when all the upper, middle, and lower symbol sequences are changing in the variable display effect. When each symbol string is changing, each symbol sequence is scrolled from the right side to the left side of the screen (variable display). By executing the variable display, it is possible to easily make the player recognize that the lottery of the special symbol has been newly executed. Therefore, the game can be performed with the expectation that the jackpot stop symbol will be obtained after the end of the variable display effect (the main symbols with the same numbers are aligned with any of the effective lines V1 to V5).

図81(b)は、第3図柄の変動表示演出において、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。 FIG. 81B shows an example of the display content when a reach effect that suggests to the player that the big hit stop symbol is likely to be stopped and displayed occurs in the variable display effect of the third symbol. It is a figure.

ここで、リーチとは、変動表示において上図柄列L1、および下図柄列L3が停止表示され、中図柄列L2のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインV1〜V5上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ラインL1上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図81(b)に示した例では、有効ラインV4上に「1」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されており、且つ、有効ラインV5上に「2」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列L2の中段に「1」、または「2」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。 Here, the reach means that the upper symbol row L1 and the lower symbol row L3 are stopped and displayed in the variable display, and only the middle symbol row L2 is variablely displayed, and on any of the effective lines V1 to V5. This is an embodiment showing a state in which the main symbols with the same number are stopped and displayed, and suggesting that the main symbols with the same number are a chance to be aligned on the effective line L1. In the example shown in FIG. 81 (b), two main symbols with the number "1" are stopped and displayed on the effective line V4, and the number "2" is added on the effective line V5. It shows a state in which two main symbols are stopped and displayed. In this case, since the main symbol with the number "1" or "2" is stopped and displayed in the middle of the middle symbol row L2, it becomes a jackpot stop symbol, so that the player is given a jackpot. You can expect it to be.

上図柄L1と、下図柄列L3とが停止表示され、リーチが発生すると、図81(b)に示した通り、変動中の中図柄列L2の上側に「リーチ!」という文字が表示される。この文字が表示されることにより、遊技者に対してリーチの発生をより確実に認識させることができる。よって、リーチの発生した変動演出の終了時に大当たりの停止図柄が停止表示されることを期待させることができる。 When the upper symbol L1 and the lower symbol row L3 are stopped and displayed and reach occurs, the characters "reach!" Are displayed above the changing middle symbol row L2 as shown in FIG. 81 (b). .. By displaying this character, it is possible to make the player more surely recognize the occurrence of reach. Therefore, it can be expected that the stop symbol of the jackpot will be stopped and displayed at the end of the variation effect in which the reach has occurred.

次に、図82、および図83を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10で実行されるリーチ演出の一種である特殊リーチ演出について説明する。この特殊リーチ演出は、一旦全ての図柄列L1〜L3が外れに対応する停止図柄の組み合わせで停止表示されたかのような演出(仮停止演出)が実行された後で、図柄列L1〜L3とは異なる図柄列が新たに表示され、その新たに表示された図柄列と、停止表示された図柄列L1〜L3のうち一部(2つ)の図柄列とでリーチが発生する特殊な態様のリーチ演出である。この特殊リーチ演出は、リーチ演出の一部で選択され、通常のリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる(特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択され難くなる)ように設定されている。 Next, with reference to FIGS. 82 and 83, a special reach effect which is a kind of reach effect executed by the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. In this special reach effect, after all the symbol columns L1 to L3 are once executed as if they were stopped and displayed with a combination of stop symbols corresponding to the detachment (temporary stop effect), what is the symbol sequence L1 to L3? A special form of reach in which a different symbol sequence is newly displayed and a reach occurs between the newly displayed symbol sequence and a part (two) of the stopped displayed symbol rows L1 to L3. It is a production. This special reach effect is selected as part of the reach effect, and is set so that the expectation that it will be a big hit is higher than the normal reach effect (it will be difficult to select if the lottery result of the special symbol is out of order). There is.

図82(a)に示した通り、特殊リーチ演出が実行されると、まず、各図柄列がリーチを伴わずに外れの停止図柄で停止表示(仮停止)される。この場合の外れの停止図柄は、上図柄列L1の更に上側にもう1つの図柄列が存在する場合に、上図柄列L1と中図柄列L2とでリーチとなる組み合わせの停止図柄が停止表示される。図82(a)の例では、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の左側とに「1」の数字が付された主図柄が表示されている。つまり、仮に上図柄列L1よりも更に上側に図柄列が存在した場合に、その図柄列の右側に「1」の図柄が付された主図柄が停止表示すると、同一の数字である「1」が付された主図柄が一直線上に揃う並び順で停止表示される。なお、特殊リーチ演出における仮停止の態様としては、上図柄列L1の左側と、中図柄列L2の中段とで右上がりに同一の数字が付された主図柄が並ぶ態様以外にも複数の態様が設けられている。例えば、上図柄列L1と中図柄列L2とで、左側、中段、および右側のいずれかに同じ数字が付された主図柄が縦方向に並ぶ態様や、上図柄列L1の中段と、中図柄列L2の右側とに同一の数字が付された主図柄が右上がりに並ぶ態様も設けられている。 As shown in FIG. 82 (a), when the special reach effect is executed, first, each symbol sequence is stopped and displayed (temporarily stopped) at the detached stop symbol without being accompanied by reach. In this case, the stop symbol of the combination that reaches the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 is stopped and displayed when another symbol row exists above the upper symbol row L1. To. In the example of FIG. 82 (a), the main symbol with the number "1" is displayed in the middle row of the upper symbol row L1 and on the left side of the middle symbol row L2. That is, if there is a symbol row further above the upper symbol row L1, and the main symbol with the symbol "1" on the right side of the symbol row is stopped and displayed, the same number "1" is displayed. The main symbols marked with are stopped and displayed in the order in which they are aligned in a straight line. In addition, as the mode of temporary stop in the special reach effect, there are a plurality of modes other than the mode in which the main symbols having the same number are arranged in the left side of the upper symbol row L1 and in the middle row of the middle symbol row L2. Is provided. For example, in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, the main symbols having the same number on the left side, the middle row, or the right side are arranged in the vertical direction, or the middle row and the middle symbol of the upper symbol row L1. There is also a mode in which the main symbols with the same numbers on the right side of the column L2 are lined up to the right.

特殊リーチ演出において、各図柄列L1〜L3の第3図柄が仮停止された後は、図82(b)に示した通り、上図柄列L1、および中図柄列L2に表示された各第3図柄のうち、主図柄が上方向を見上げる態様に変化する。態様が変化することにより、今回の変動表示演出が終了していないことを遊技者に対して容易に認識させることができる。 In the special reach effect, after the third symbol of each symbol row L1 to L3 is temporarily stopped, as shown in FIG. 82 (b), each third symbol displayed in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2. Among the symbols, the main symbol changes to look up. By changing the mode, it is possible to easily make the player recognize that the current variable display effect has not been completed.

各主図柄が上方向を見上げる態様に変更された後は、図83(a)に示した通り、各主図柄の見上げる方向(上方向)に向かって画面のアングル(カメラアングル)をシフトさせる演出が実行される。この画面のアングルをシフトさせる演出が行われると、シフトした先に変動中の新たな図柄列L4が表示される(新たな図柄列L4がフレームインする)。これに伴って、下図柄列L4は画面からフレームアウトする。 After each main symbol is changed to look up, as shown in FIG. 83 (a), the screen angle (camera angle) is shifted toward the looking up direction (upward) of each main symbol. Is executed. When the effect of shifting the angle of this screen is performed, a new symbol sequence L4 that is changing is displayed at the shifted destination (a new symbol sequence L4 is framed in). Along with this, the lower symbol sequence L4 is framed out from the screen.

そして、図83(b)に示したように、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)したことで、その新たな図柄列L4と、上図柄列L1の中段に表示された「1」の数字が付された主図柄と、中図柄列L2の左側に表示された「1」の数字が付された主図柄とによってリーチ状態を構成する。これに伴って、リーチが掛かっている主図柄(「1」の数字が付された主図柄)がオーラを纏った態様に変更され、新たな図柄列L4の上側に「リーチ!」という文字が表示される。これにより、仮に新たな図柄列L4の変動停止時に、右側に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されれば、新たな有効ラインV6上に同一の数字が付された主図柄が3つ揃う(大当たりの停止図柄となる)ので、大当たりとなるチャンスであることを遊技者に対して明確に示唆することができる。 Then, as shown in FIG. 83 (b), when a new symbol row L4 appears (frames in), the new symbol row L4 and the "1" displayed in the middle of the upper symbol row L1 are displayed. The reach state is composed of the main symbol with a number and the main symbol with the number "1" displayed on the left side of the middle symbol row L2. Along with this, the main symbol with reach (the main symbol with the number "1") has been changed to wear an aura, and the word "reach!" Is displayed above the new symbol row L4. Is displayed. As a result, if the main symbol with the number "1" is stopped and displayed on the right side when the fluctuation of the new symbol string L4 is stopped, the main symbol with the same number is attached on the new effective line V6. (It becomes a stop symbol of the jackpot), so it is possible to clearly suggest to the player that it is a chance to win the jackpot.

このように、本第3実施形態では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。これにより、外れの組み合わせで停止表示された場合にも、特殊リーチ演出に発展することを期待して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the third embodiment, as a kind of reach effect, a special reach is provided in which a new symbol sequence is displayed and a reach is generated after the third symbol is temporarily stopped and displayed in a combination of being off. ing. As a result, even when the stop display is displayed due to the combination of the outliers, it is possible to confirm the combination of the stop symbols in the expectation that it will develop into a special reach effect. That is, it is possible to confirm the combination of stop symbols by paying attention to whether or not the combination of stop symbols can be developed into a special reach effect (a combination that becomes reach when a new symbol sequence L4 is displayed). Therefore, it is possible to expect the development of a special reach effect each time the variable display is stopped and displayed in a combination of deviations, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に、新たな図柄列L4が上図柄列L1の上側に表示される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、下図柄列L3の下側に新たな図柄列L4が表示される構成とし、中図柄列L2と、下図柄列L3と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、例えば、各図柄列の間に新たな図柄列L4が表示される構成としてもよい。即ち、上図柄列L1と、中図柄列L2との間に新たな図柄列L4が出現し、上図柄列L1と、中図柄列L2と、新たな図柄列L4とでリーチを形成する構成としてもよい。また、本第3実施形態では、新たな図柄列L4が表示される場合に下図柄列L3を消去することで、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数を変更すること無く、表示される図柄列の種別を変更する構成としているため、特殊リーチ演出中に表示される各図柄の大きさと特殊リーチ演出前に表示される各図柄の大きさを統一することができるようにしているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81に表示される図柄列の数が増えるように新たな図柄列L4を表示してもよい。 In the third embodiment, when the special reach effect is executed, the new symbol row L4 is displayed above the upper symbol row L1, but the present invention is not limited to this. For example, a new symbol row L4 may be displayed below the lower symbol row L3, and a reach may be formed by the middle symbol row L2, the lower symbol row L3, and the new symbol row L4. Further, for example, a new symbol string L4 may be displayed between the symbol rows. That is, a new symbol row L4 appears between the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2, and the upper symbol row L1, the middle symbol row L2, and the new symbol row L4 form a reach. May be good. Further, in the third embodiment, when a new symbol row L4 is displayed, the lower symbol row L3 is deleted, so that the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81 is not changed. Since the type of the displayed symbol string is changed, the size of each symbol displayed during the special reach effect and the size of each symbol displayed before the special reach effect can be unified. However, the present invention is not limited to this, and a new symbol sequence L4 may be displayed so that the number of symbol rows displayed on the third symbol display device 81 increases.

次に、図84を参照して、本第3実施形態におけるデモ演出(客待ちデモ画面)について説明する。図84(a)は、通常状態や確変状態において、第1特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態を示した図である。第1特別図柄の保留が存在しない場合(保留球数が0の場合)には、第1入球口64へと球が入球しない限り、変動停止時の第3図柄の組み合わせが30秒間に渡って表示され続ける。そして、30秒間が経過すると、図84(b)に示した客待ちデモ画面に切り替わる。図84(b)の例では、客待ちデモ画面として、山に対して日が沈んでいくムービーが表示される。このムービーでは、時間の経過とともに表示内容が変化し、例えば、経過時間に応じて、図84(c)に示したように3羽の鳥が山の手前を通過する表示内容となる。この客待ちデモ画面に切り替わることにより、遊技を行っていない遊技者は、空き台であるか否かを容易に判別することができる。なお、客待ちデモ画面に切り替わった場合には、第1特別図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81の表示画面の左上に簡略化して(数字のみで)表示される。 Next, with reference to FIG. 84, a demonstration effect (customer waiting demo screen) in the third embodiment will be described. FIG. 84A is a diagram showing a state in which the result of the variation display of the first special symbol is out of alignment in the normal state or the probabilistic state. If there is no hold of the first special symbol (when the number of reserved balls is 0), the combination of the third symbol at the time of the fluctuation stop is 30 seconds unless the ball enters the first entry port 64. Continues to be displayed across. Then, when 30 seconds have passed, the screen switches to the customer waiting demo screen shown in FIG. 84 (b). In the example of FIG. 84 (b), a movie in which the sun sets on the mountain is displayed as a customer waiting demo screen. In this movie, the display content changes with the passage of time. For example, as shown in FIG. 84 (c), the display content is such that three birds pass in front of the mountain according to the elapsed time. By switching to the customer waiting demo screen, the player who is not playing the game can easily determine whether or not the table is vacant. When the screen is switched to the customer waiting demo screen, the stop symbol of the first special symbol is simplified and displayed (only with numbers) on the upper left of the display screen of the third symbol display device 81.

また、図84(c)に示した通り、通常状態や確変状態では、客待ちデモ画面が表示されている状態で第2特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄の変動表示(副変動)が開始された場合や、第1特別図柄の抽選結果に対応する第3図柄が停止表示され、副変動のみが実行されている状態で30秒間が経過した場合にも、客待ちデモ画面が表示されるように構成している。上述した通り、通常状態や確変状態では、第2特別図柄の変動時間を極端に長く(600秒)設定することで、右打ちよりも左打ちを行った方が、遊技効率がよくなる構成としている。このため、通常状態や確変状態において遊技者が誤って右打ちしてしまい、第2特別図柄の変動表示(副変動)が開始された後、すぐに遊技者が遊技を辞めてしまった場合には、約600秒間、副変動が実行され続けることになる。この状況下において、仮に副変動の実行中には客待ちデモ画面を表示させない仕様にすると、最大で約600秒間の間、誰も遊技していないにも拘らず、第3図柄表示装置81の表示内容が遊技中であるかのような内容となってしまう虞がある。よって、副変動が終了するまで、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始することをためらってしまう場合があり、パチンコ機10の稼働率が低下してしまう可能性がある。 Further, as shown in FIG. 84 (c), in the normal state or the probable change state, the variation display (sub-variation) of the third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol while the customer waiting demo screen is displayed. Is started, or the third symbol corresponding to the lottery result of the first special symbol is stopped and displayed, and the customer waiting demo screen is displayed even when 30 seconds have passed while only the sub-variation is being executed. It is configured to be done. As described above, in the normal state and the probabilistic state, by setting the fluctuation time of the second special symbol to be extremely long (600 seconds), the game efficiency is improved when the left-handed hit is performed rather than the right-handed hit. .. For this reason, when the player accidentally hits the right in the normal state or the probabilistic state, and the player quits the game immediately after the fluctuation display (sub-variation) of the second special symbol is started. Will continue to execute the sub-variation for about 600 seconds. Under this circumstance, if the specification is such that the customer waiting demo screen is not displayed during the execution of the sub-variation, the third symbol display device 81 is used even though no one is playing for a maximum of about 600 seconds. There is a risk that the displayed content will appear as if the game is in progress. Therefore, other players may hesitate to start the game on the pachinko machine 10 until the sub-variation is completed, and the operating rate of the pachinko machine 10 may decrease.

これに対して本第3実施形態では、主変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、客待ちデモ画面に切り替える構成としている。そして、この客待ちデモ画面は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、次に第1特別図柄の抽選が実行されるまで(主変動が開始されるまで)表示させ続ける構成としている。このように構成することで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、約30秒後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、本第3実施形態では、図84(b)に示す通り、第1特別図柄および第2特別図柄が停止表示されている場合のデモ表示画面において、第1特別図柄に対応する停止図柄と第2特別図柄に対応する停止図柄とを略同一の大きさで表示しているが、例えば、主変動となる側の特別図柄の大きさを副変動となる側の特別図柄の大きさよりも大きく表示するようにしてもよい。また、図84(b)に示す表示画面では、左上に第1特別図柄を停止表示し、中央上に第2特別図柄を停止表示させているが、例えば、その遊技状態において主変動となる側の特別図柄が表示画面の左上に停止表示し、副変動となる側の特別図柄を表示画面の中央上に停止表示するように構成してもよい。これにより、遊技状態に関わらず、表示画面の特定箇所を確認するだけで、主変動の変動状況を容易に把握することができる。 On the other hand, in the third embodiment, after 30 seconds have elapsed from the end of the main fluctuation, the screen is switched to the customer waiting demo screen regardless of whether or not the sub-variation is being executed. Then, this customer waiting demo screen is configured to continue to be displayed until the next lottery of the first special symbol is executed (until the main fluctuation is started) regardless of whether or not the sub-variation is being executed. There is. With this configuration, even if the player quits the game immediately after the player enters the ball into the second entrance 1640 and the fluctuation display for 600 seconds is started, it takes about 30 seconds. Later, the customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, it is possible to easily make the other players who have confirmed the customer waiting demo screen understand that the pachinko machine 10 is vacant, so that the pachinko machine 10 can start the game. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing. In the third embodiment, as shown in FIG. 84B, the stop symbol corresponding to the first special symbol is displayed on the demo display screen when the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed. The stop symbol corresponding to the second special symbol is displayed in substantially the same size, but for example, the size of the special symbol on the side that becomes the main variation is larger than the size of the special symbol on the side that becomes the sub-variation. It may be displayed. Further, in the display screen shown in FIG. 84 (b), the first special symbol is stopped and displayed on the upper left, and the second special symbol is stopped and displayed on the center. The special symbol of the above may be stopped and displayed at the upper left of the display screen, and the special symbol on the side of the sub-variation may be stopped and displayed at the center of the display screen. As a result, regardless of the game state, the fluctuation status of the main fluctuation can be easily grasped only by checking the specific portion of the display screen.

次に、図85を参照して、潜確状態における表示態様について説明する。上述した通り、本第3実施形態では、潜確状態を最も有利な状態としている。この潜確状態では、主表示領域Dm1において、通常の変動表示とは異なる態様の演出(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する演出)が行われる。 Next, with reference to FIG. 85, the display mode in the latent state will be described. As described above, in the third embodiment, the latent state is the most advantageous state. In this latent state, in the main display area Dm1, an effect different from the normal variable display (an effect in which the character 811 imitating a rabbit runs) is performed.

図85(a)に示した通り、潜確状態では、主表示領域Dmの中央部分にウサギを模したキャラクタ811が表示される。そして、第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における副変動)が第3図柄表示装置81の画面上部中央に表示されると共に、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(潜確状態における主変動)が画面右上に表示される。なお、上述した通り、潜確状態では、右打ちにより第2入球口1640を狙って遊技を行うのが正規の遊技方法なので、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)の方が第1特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(副変動)よりも大きな表示領域で表示される。つまり、遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行することに基づいて主変動となる特別図柄が第1特別図柄から第2特別図柄へと変更され、副変動となる特別図柄が第2特別図柄から第1特別図柄へと変更されたとしても、副変動が表示される領域が第3図柄表示装置81の画面上部中央から変更されないように構成している。これにより、副変動に関する表示(変動表示またはデモ表示)を実行するデータの少なくとも一部を共有して使用することができる。 As shown in FIG. 85 (a), in the latent state, the character 811 imitating a rabbit is displayed in the central portion of the main display area Dm. Then, the variation display (sub-variation in the latent state) corresponding to the lottery result of the first special symbol is displayed in the upper center of the screen of the third symbol display device 81, and the variation corresponding to the lottery result of the second special symbol. The display (main fluctuation in the latent state) is displayed in the upper right of the screen. As described above, in the latent state, it is a regular game method to aim at the second entrance 1640 by hitting right, so the variation display (main variation) corresponding to the lottery result of the second special symbol. Is displayed in a display area larger than the fluctuation display (sub-variation) corresponding to the lottery result of the first special symbol. That is, the special symbol that becomes the main variation is changed from the first special symbol to the second special symbol based on the transition of the gaming state from the normal state to the latent state, and the special symbol that becomes the sub-variation is the second special symbol. Even if the symbol is changed to the first special symbol, the area where the sub-variation is displayed is not changed from the center of the upper part of the screen of the third symbol display device 81. As a result, at least a part of the data for executing the display related to the sub-variation (variation display or demo display) can be shared and used.

また、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示(主変動)を表示する領域の下側には、「右打」という文字が表示される。この文字を表示しておくことで、遊技者に対して右打ちが正規の遊技方法であることを容易に認識させることができる。 In addition, the characters "right-handed" are displayed below the area for displaying the variation display (main variation) corresponding to the lottery result of the second special symbol. By displaying this character, it is possible to easily make the player recognize that right-handed is a regular game method.

更に、主表示領域Dmの左上に表示される残回数表示領域D1には、潜確状態の残り回数の目安(通常状態へと移行するまでの抽選回数の目安)が表示される。図85(a)の例では、「残り40回」と表示され、40回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、通常状態へと移行してしまう可能性があることを遊技者に示唆している。この残回数表示領域D1に表示される残り回数は、他の遊技状態(通常状態、または確変状態)から潜確状態へと最初に移行した場合に、潜確状態の継続回数である120回が表示され、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果を示す変動表示が開始されるのに連動して値が1ずつ減算表示される。 Further, in the remaining number display area D1 displayed on the upper left of the main display area Dm, a guideline for the remaining number of times in the latent state (a guideline for the number of lottery until the transition to the normal state) is displayed. In the example of FIG. 85 (a), "40 times remaining" is displayed, and if the lottery of the special symbol is missed 40 times in a row, the player may shift to the normal state. Suggests to. The remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 is 120 times, which is the number of times the latent probability state is continued when the first transition from another gaming state (normal state or probability change state) to the latent state. It is displayed, and the value is subtracted and displayed one by one in conjunction with the start of the variable display indicating the lottery result of the first special symbol or the second special symbol.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、残回数表示領域D1に表示された残り回数をリセットせずに、大当たりとなる前の回数を大当たり終了後も表示させ続ける(即ち、大当たりになると、表示される回数と実際の残り回数とがずれる)構成としている。表示されている指示(「右打」の文字)に従って遊技者が右打ちをし続けていれば、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に球をV通過スイッチ65e3に通過させることができるので、その大当たり終了後に新たに120回の潜確状態が設定される。よって、潜確状態中に大当たりになると、残回数表示領域D1に表示される残り回数よりも、実際に潜確状態が継続する回数の方が多くなる。詳細については後述するが、この表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分は、表示上の残り回数が0回になった場合に表示上の残り回数に追加(上乗せ)される(図87参照)。これにより、表示上の残り回数が0に近づいても、表示上の残り回数が0回になった場合に回数が追加されることを期待して遊技を行わせることができる。 In this embodiment, even if a big hit is made by a lottery of a special symbol, the number of times before the big hit is continuously displayed even after the big hit is completed without resetting the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1. That is, when it becomes a big hit, the number of times displayed and the actual number of remaining times deviate from each other). If the player keeps hitting right according to the displayed instruction (the character "right-handed"), the ball can be passed through the V-passing switch 65e3 when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. Since it can be done, 120 new latent states are set after the jackpot ends. Therefore, if a big hit occurs during the latent probability state, the number of times the latent probability state actually continues is larger than the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1. The details will be described later, but the difference between the remaining number of latent states on the display and the remaining number of latent states on the actual display is the remaining number of times on the display when the remaining number of times on the display becomes 0. Is added (added) to (see FIG. 87). As a result, even if the remaining number of times on the display approaches 0, the game can be played with the expectation that the number of times will be added when the remaining number of times on the display becomes 0.

なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選し易くなるので、開閉板65f1が開放状態に可動(可変)したとしても、大当たりに当選したことで可動したのか、小当たりに当選して可動したのかを遊技者が判別し難くなる。加えて、本実施形態では、大当たりになった場合も、小当たりになった場合も、第3図柄表示装置81の表示態様が同様となるように構成している。具体的には、大当たりや小当たりになっても、その大当たりまたは小当たりの間、キャラクタ811が疾走する表示態様のままにしておくことで、第3図柄表示装置81の見た目から大当たりとなったのか小当たりとなったのかを判別することが困難となるように構成している。よって、潜確状態において、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分が生じているのか否かを遊技者に認識され難くすることができるので、表示上の残り回数が0回になった場合に残り回数が上乗せして表示されるのか否かを予測し難くすることができる。従って、表示上の残り回数が0回となった場合に、残り回数が上乗せして表示されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As mentioned above, it is easy to win a small hit in the lottery of the second special symbol, so even if the opening / closing plate 65f1 is movable (variable) in the open state, it may have been moved by winning the big hit. It becomes difficult for the player to determine whether the player has won and moved. In addition, in the present embodiment, the display mode of the third symbol display device 81 is the same regardless of whether the hit is a big hit or a small hit. Specifically, even if a big hit or a small hit occurs, the character 811 remains in the display mode in which the character 811 runs during the big hit or the small hit, so that the third symbol display device 81 becomes a big hit from the appearance. It is configured so that it is difficult to determine whether it is a small hit or a small hit. Therefore, in the latent state, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not there is a difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times, so that the remaining number of times on the display is set to 0. If this happens, it can be difficult to predict whether or not the remaining number of times will be added and displayed. Therefore, when the remaining number of times on the display becomes 0, it is possible to play the game with a stronger expectation that the remaining number of times will be added and displayed, thereby improving the interest of the player in the game. be able to.

なお、上述した通り、可変入賞装置65と、第2入球口1640とは、共に右打ちを行うことにより球が入球し易い位置に配設されているので、大当たりおよび小当たり中の表示態様を、第3図柄の変動中や第3図柄の停止表示中と同様の表示態様にしたとしても、遊技者が大当たりまたは小当たりの賞球を獲得し逃すことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をさせずに、表示上の残り回数が0回になった場合に、回数が上乗せして表示されることをより強く期待させることができる。 As described above, since the variable winning device 65 and the second winning opening 1640 are both arranged at positions where the ball can easily enter by hitting right, the display during the big hit and the small hit is displayed. Even if the mode is the same as that during the change of the third symbol or the stop display of the third symbol, it is possible to prevent (suppress) the player from acquiring and missing the prize ball of the big hit or the small hit. Therefore, when the remaining number of times on the display becomes 0 without causing a loss to the player, it is possible to more strongly expect that the number of times is added and displayed.

図85(b)は、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示が終了してから30秒以内の場合における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。この場合は、第2特別図柄の抽選結果に対応する図柄が停止表示されている点以外、変動中と同一の表示態様(ウサギを模したキャラクタ811が疾走する表示態様)が表示される。ここで、本第3実施形態では、第2特別図柄の変動表示を保留する機能を有さない上に、潜確状態では第2特別図柄の変動時間が極端に短くなる(0.5秒となる)ため、変動停止状態となる頻度が極めて高くなる。この状況下において図柄の変動中と、変動停止中とで表示態様を異ならせる(切り替える)構成にしてしまうと、表示態様が頻繁に切り替わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。また、表示態様を切り替える頻度が高くなれば、パチンコ機10の処理負荷も増大してしまう虞がある。 FIG. 85B is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 when the variation display corresponding to the lottery result of the second special symbol is completed within 30 seconds. In this case, the same display mode as during the change (display mode in which the character 811 imitating a rabbit runs) is displayed except that the symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed. Here, in the third embodiment, the function of holding the fluctuation display of the second special symbol is not provided, and the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely short (0.5 seconds) in the latent state. Therefore, the frequency of the fluctuation stop state becomes extremely high. Under this circumstance, if the display mode is changed (switched) between when the symbol is changing and when the movement is stopped, the display mode is frequently switched, which may confuse the player. Further, if the frequency of switching the display mode increases, the processing load of the pachinko machine 10 may increase.

そこで、本第3実施形態では、図柄の変動表示中と、停止表示中とで、主表示領域Dmの表示態様を共通化している。これにより、表示態様が頻繁に切り替わることを抑制できるので、遊技者が混乱してしまうことを防止(抑制)することができる。また、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 Therefore, in the third embodiment, the display mode of the main display area Dm is standardized between the variable display of the symbol and the stop display. As a result, it is possible to prevent the display mode from being frequently switched, so that it is possible to prevent (suppress) the player from being confused. In addition, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、潜確状態において変動停止状態のまま30秒が経過した場合は、ウサギを模したキャラクタ811が立ち止まる表示態様(潜確用デモ表示)に切り替わる。表示態様が切り替わることで、変動停止状態が長く(30秒以上)続いていることを容易に認識させることができる。また、潜確状態において変動停止状態となってから30秒が経過した場合に、客待ちデモ画面(図84(b)参照)とは異なる画面(潜確用デモ表示)を表示させることにより、現在の遊技状態が潜確状態中であることを容易に認識させることができる。よって、例えば、潜確状態で遊技中の遊技者が休憩等により一時的にパチンコ機10から離れた場合に、他の遊技者がパチンコ機10で遊技を開始してしまうトラブルを防止(抑制)することができる。潜確状態は、本パチンコ機10において最も有利な状態であり、潜確状態中に遊技を辞めるとは考え難いため、遊技を行っていた遊技者が一時的に離席しているに過ぎないと他の遊技者に認識させることができるからである。 Further, when 30 seconds have passed in the latent probability state while the fluctuation is stopped, the display mode is switched to the display mode (demonstration display for latent probability) in which the character 811 imitating a rabbit stops. By switching the display mode, it is possible to easily recognize that the fluctuation stop state continues for a long time (30 seconds or more). In addition, when 30 seconds have passed since the fluctuation was stopped in the latent state, a screen different from the customer waiting demo screen (see FIG. 84 (b)) (demo display for latent probability) is displayed. It is possible to easily recognize that the current gaming state is in the latent state. Therefore, for example, when a player who is playing in a latent state temporarily leaves the pachinko machine 10 due to a break or the like, trouble that another player starts the game on the pachinko machine 10 is prevented (suppressed). can do. The latent state is the most advantageous state in the pachinko machine 10, and it is unlikely that the player will quit the game during the latent state. Therefore, the player who is playing the game is only temporarily away from his / her seat. This is because it can be recognized by other players.

更に、本第3実施形態における潜確状態では、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなるため、客待ちデモ画面(図85(b)参照)を表示させてしまうと、その後に第2入球口1640へと球が入球した場合に、画面の切り替え処理に時間が掛かってしまった場合に、入球に伴う演出を表示させる前に変動時間が終了してしまう虞がある。よって、球が第2入球口1640へと入球したにも拘らず、演出が実行されないことに対して遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本実施形態では、潜確状態において客待ちデモ画面(図85(b)参照)に代えて、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける潜確用デモ表示(図85(c)参照)を行う構成としているので、第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Further, in the latent state in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely short. Therefore, when the customer waiting demo screen (see FIG. 85 (b)) is displayed, the second input is performed thereafter. When the ball enters the ball opening 1640 and it takes a long time to switch the screen, there is a possibility that the fluctuation time ends before the effect accompanying the entry is displayed. Therefore, there is a risk that the player may feel distrust that the effect is not executed even though the ball has entered the second entrance 1640. On the other hand, in the present embodiment, instead of the customer waiting demo screen (see FIG. 85 (b)) in the latent state, the same character 811 as during the fluctuation is continuously displayed for the latent probability demo display (FIG. 85 (c)). Since the configuration is such that (see) is performed, the display mode (effect mode) can be smoothly switched when a ball entering the second ball entry port 1640 is detected. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust.

次に、図86(a)を参照して、潜確状態が終了した場合に表示される潜確状態終了画面について説明する。図86(a)は、この潜確状態終了画面を示した図である。この潜確状態終了画面は、潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される。 Next, with reference to FIG. 86A, the latent state end screen displayed when the latent state ends will be described. FIG. 86A is a diagram showing the latent state end screen. This latent state end screen is displayed when the number of remaining lottery in the latent state becomes 0.

図86(a)に示した通り、潜確状態終了画面が表示されると、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に切り替わると共に、キャラクタ811の上側に、「終了 左打ちに戻してね!」という文字が表示された表示領域812が表示される。これにより、有利な潜確状態が終了してしまったことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、キャラクタ811の右側には、「左打ちに戻して」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対してより確実に左打ちに戻させることができる。なお、この潜確状態終了画面は、第1入球口64への入球を検出し、変動表示が開始されるか、または、潜確状態が終了してから第1特別図柄が変動停止状態のままで30秒間が経過するまで表示され続ける。そして、これらの2つの条件のうち、何れかが成立した場合に、潜確状態中に獲得した賞球や、潜確状態が継続したトータルの回数を示すリザルト画面が表示される。このリザルト画面の詳細について、図86(b)を参照して説明する。 As shown in FIG. 86 (a), when the latent state end screen is displayed, the character 811 imitating a rabbit switches to the mode of falling to the ground, and on the upper side of the character 811, "Return to end left-handed. The display area 812 on which the characters "!" Are displayed is displayed. As a result, the player can easily recognize that the advantageous latent state has ended. Further, on the right side of the character 811, the characters "return to left-handed" are displayed. With this display, it is possible to make the player more surely return to the left-handed strike. It should be noted that this latent state end screen detects the entry of a ball into the first ball entry port 64 and the fluctuation display is started, or the first special symbol is changed and stopped after the latent state is completed. It will continue to be displayed until 30 seconds have passed. Then, when any of these two conditions is satisfied, the prize ball acquired during the latent state and the result screen showing the total number of times the latent state has continued are displayed. The details of this result screen will be described with reference to FIG. 86 (b).

図86(b)は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。図86(b)に示した通り、潜確状態が終了してから、最初に第1入球口64への入球を検出して第1特別図柄の変動表示が開始されると、その変動時間を用いて潜確状態の結果を示すリザルト画面が表示される。具体的には、図86(b)に示した通り、潜確状態が継続した回数(潜確状態中に実行された特別図柄の抽選回数)として「456GAME」という文字が表示され、その継続回数を示す文字の下方に、潜確状態中に払い出されたトータルの賞球数を示す「10030ポイント獲得!」という文字が表示される。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して潜確状態がどれだけの回数継続し、どれだけの量の賞球を獲得できたのかを明確に理解させることができる。よって、終了した潜確状態に対して疑問を抱くことなく、遊技者に通常状態における遊技を行わせることができる。また、毎回の潜確状態の終了後にリザルト画面を表示させることにより、遊技者に対して、次回の潜確状態でより良い結果となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 86B is a diagram showing an example of a result screen displayed after the latent state is completed. As shown in FIG. 86 (b), when the ball entering the first ball entry port 64 is first detected and the variation display of the first special symbol is started after the latent state is completed, the variation is caused. A result screen showing the result of the latent state is displayed using time. Specifically, as shown in FIG. 86 (b), the characters "456GAME" are displayed as the number of times the latent state has continued (the number of lottery of special symbols executed during the latent state), and the number of times the latent state has continued. Below the character indicating, the character "10030 points earned!" Is displayed, which indicates the total number of prize balls paid out during the latent state. By displaying these characters, it is possible to make the player clearly understand how many times the latent state has continued and how many prize balls have been won. Therefore, it is possible to have the player play the game in the normal state without questioning the finished latent state. In addition, by displaying the result screen after the end of each latent state, the player can be made to play a game aiming at a better result in the next latent state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第3実施形態では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第3実施形態では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。 In addition, instead of displaying the result of the latent state during the latent state, it is configured to be displayed during the fluctuation time of the first special symbol that is executed first after the latent state ends. This is because the fluctuation time of the second special symbol in the latent state is extremely short. Therefore, if the configuration is such that the result of the latent state is displayed during the variable display that is finally executed in the latent state, the result can be displayed only for an extremely short time. On the other hand, in the third embodiment, after the end of the latent state, the result (result) of the latent state is displayed during the variable display of the first special symbol executed first, so that the latent state is displayed. The result of the state can be displayed for a sufficiently long time. Although the details will be described later, in the third embodiment, in order to make the player more surely confirm the result of the latent state, two special symbols are drawn after the latent state is completed. A fixed fluctuation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, the result display can be performed each time within a fixed fluctuation time, so that the player can more reliably confirm the result display.

なお、潜確状態が終了してから30秒が経過しても、第1入球口64への入球が検出されなかった(第1特別図柄の変動表示が開始されなかった)場合には、客待ちデモ画面に代えて、リザルト表示が行われる。この場合のリザルト表示は、その後、最初に第1入球口64への入球が検出されて実行される第1特別図柄の変動表示が終了するまで表示され続ける。これにより、潜確状態が終了した直後に休憩等によりパチンコ機10を離れた遊技者に対しても、潜確状態の結果を確実に確認させることができる。 If 30 seconds have passed since the latent state was completed, no entry into the first entry port 64 was detected (the variation display of the first special symbol was not started). , The result is displayed instead of the customer waiting demo screen. The result display in this case continues to be displayed until the variable display of the first special symbol, which is executed when the ball entering the first ball entry port 64 is first detected, is completed. As a result, even a player who has left the pachinko machine 10 due to a break or the like immediately after the latent state is completed can be surely confirmed the result of the latent state.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の変動表示が開始されるまでリザルトが表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, the result is not displayed until the variable display of the first special symbol is started, but the present invention is not limited to this. For example, the result of the latent state may be displayed immediately after the latent state is completed. Then, the display may be continued until the variable display of the first first special symbol is completed. By configuring the result to be displayed immediately after the latent state is completed, the player can immediately know the result of the finished latent state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first ball entrance 64 after the player returns to the left-handed ball, the result of the latent state is not displayed and the player is stressed. It is possible to prevent (suppress) the storage.

また、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる場合には、潜確状態が終了してからの期間を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間(例えば、12秒)が経過するまでの間リザルトを表示させる構成としてもよい。この場合、所定期間が経過するまでに第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動が終了するまでリザルトを継続して表示させ、所定期間経過後に第1特別図柄の変動が開始される場合はその変動においてリザルト表示ではない通常表示を実行するように構成してもよい。 Further, when displaying the result of the latent state immediately after the latent state ends, a measuring means for measuring the period after the latent state ends is provided, and a predetermined period (for example, 12) is provided by the measuring means. The result may be displayed until the elapse of seconds). In this case, if the fluctuation of the first special symbol starts before the predetermined period elapses, the result is continuously displayed until the fluctuation ends, and the fluctuation of the first special symbol starts after the predetermined period elapses. In that case, it may be configured to execute a normal display other than a result display in the fluctuation.

さらに、潜確状態のリザルトを表示させる第1特別図柄の変動が当たりに当選している場合は、リザルトの表示態様を変更させるとよい。例えば、図86(b)に表示される通常のリザルト表示画面に当たりに当選していることを示唆する示唆表示として「10030ポイント以上獲得!!」と表示するとよい。このように、潜確状態のリザルト内容を用いて特別図柄の当否判定結果を表示することにより、潜確状態のリザルト表示と特別図柄の当否判定結果とを違和感無く遊技者に報知することができる。また、潜確状態のリザルト表示が実行されている期間中に大当たりに当選し、再度潜確状態へと移行する場合は、前回の潜確状態におけるリザルト内容を引き継いで更新されるように構成するとよい。これにより、潜確状態におけるリザルト表示が実行されている期間において、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, when the variation of the first special symbol for displaying the result in the latent state is won, it is preferable to change the display mode of the result. For example, it is preferable to display "10030 points or more !!" as a suggestion display suggesting that the player has won the normal result display screen displayed in FIG. 86 (b). In this way, by displaying the result of the hit / fail judgment of the special symbol using the result content of the latent state, it is possible to notify the player of the result display of the latent state and the result of the hit / miss judgment of the special symbol without discomfort. .. In addition, if a jackpot is won during the period when the result display of the latent state is executed and the result shifts to the latent state again, the result contents in the previous latent state are taken over and updated. Good. As a result, the player can be enthusiastically played the game during the period when the result display in the latent state is being executed.

加えて、潜確状態中の演出として、1回の特別図柄変動または複数回の特別図柄変動の期間を用いて、潜確状態終了後に表示される潜確状態のリザルトの表示画面と同様の表示画面が表示される演出(疑似終了演出)を用いても良い。これにより遊技者に意外性のある演出を提供することができるとともに、実際に潜確状態が終了し、潜確状態のリザルト表示が実行された場合においても、遊技者に潜確状態が継続すること期待させることができるようになる。 In addition, as an effect during the latent state, a display similar to the display screen of the result of the latent state displayed after the end of the latent state is used by using a period of one special symbol change or a plurality of special symbol changes. An effect in which the screen is displayed (pseudo-end effect) may be used. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect, and even when the latent state is actually terminated and the result display of the latent state is executed, the latent state is continued for the player. You will be able to expect that.

次に、図87を参照して、潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出について説明する。この復活演出は、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残りの抽選回数が0回になった場合に表示される可能性がある演出である。より具体的には、実際の潜確状態の残り回数が1以上の状態において、表示上の残りの抽選回数が0となった場合に、実際の残り回数を表示上の残り回数に上乗せして表示させる演出である。 Next, with reference to FIG. 87, a revival effect, which is a type of effect executed during the latent state, will be described. This revival effect is an effect that may be displayed when the remaining number of lottery times in the latent state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 becomes 0. More specifically, when the remaining number of times in the actual latent state is 1 or more and the remaining number of lottery on the display becomes 0, the actual remaining number is added to the remaining number on the display. It is a production to be displayed.

この復活演出が実行されると、まず、潜確状態終了画面(図86(a)参照)が表示された場合と同様に、残回数表示領域D1に表示された残り回数が0回になると共に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む演出が実行される。そして、図87に示した通り、一旦地面に倒れ込んだキャラクタ811が、立ち上がると共に、キャラクタ811の周囲に「復活」という文字が表示される。この態様の演出を実行することにより、遊技者に対して有利な潜確状態が継続することを認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。また、キャラクタ811が立ち上がる演出が行われるのにあわせて、実際の残りの潜確状態の回数が残回数表示領域D1に上乗せして表示される。図87では、実際の残りの潜確状態の回数が10回残っていたために、残回数表示領域D1の表示が「残り10回」という内容に更新された場合を例示している。 When this revival effect is executed, first, the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1 becomes 0 times, as in the case where the latent state end screen (see FIG. 86A) is displayed. , The effect that the character 811 imitating a rabbit falls to the ground is executed. Then, as shown in FIG. 87, the character 811 that has once fallen to the ground stands up, and the characters "Resurrection" are displayed around the character 811. By executing the effect of this aspect, it is possible to make the player recognize that the advantageous latent state continues, so that the player can be pleased. Further, as the character 811 stands up, the actual number of remaining latent states is displayed in addition to the remaining number display area D1. FIG. 87 illustrates a case where the display of the remaining number display area D1 is updated to the content of "remaining 10 times" because the actual number of remaining latent states remains 10 times.

このように、本第3実施形態では、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりになり、潜確状態の残り回数(実際の残り回数)が120回に更新された場合に、残回数表示領域D1に表示される残り回数(表示上の残り回数)をリセットせずに、大当たり前の表示内容を引き継ぐ構成としている。そして、実際の残り回数と表示上の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回となった場合には、実際の残り回数との差分を上乗せして報知する復活演出を実行する構成としている。このように構成することで、表示上の残り回数が0回に近づいた場合にも、復活演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、潜確状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the third embodiment, when a big hit is obtained by the lottery of the second special symbol during the latent state and the remaining number of times (actual remaining number) of the latent state is updated to 120 times, the remaining number is left. The remaining number of times displayed in the number-of-times display area D1 (the remaining number of times on the display) is not reset, and the display contents of the big hit are inherited. Then, when there is a difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times on the display and the remaining number of times on the display becomes 0, the difference from the actual remaining number of times is added and notified. It is configured to execute the production. With this configuration, even when the remaining number of times on the display approaches 0, it is possible to play the game with the expectation that the revival effect will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the latent state.

なお、本実施形態では、復活演出において潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を上乗せして表示する構成としているが、これに限られるものではない。最初に実行される復活演出では、差分よりも少なめの値を上乗せして表示する構成とし、一度復活演出が実行された場合には必ず複数回の復活演出が実行される構成としてもよい。これにより、1の潜確状態において復活演出が最初に実行されると、その復活演出で上乗せされた残り回数が終了しても、更に復活演出が実行されることが確定するので、次に復活演出が行われるまで安心して遊技を行わせることができる。また、復活演出が何回行われるのかを楽しみに遊技を行わせることができる。また、この復活演出が実行される場合には、潜確状態が終了した場合に表示されるリザルト表示を実行し、その後、復活演出を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 In the present embodiment, in the revival effect, the difference between the actual remaining number of times in the latent state and the remaining number of times on the display is added and displayed, but the present invention is not limited to this. In the revival effect to be executed first, a value smaller than the difference may be added and displayed, and once the revival effect is executed, the revival effect may be executed a plurality of times. As a result, if the resurrection effect is first executed in the latent state of 1, it is confirmed that the resurrection effect will be executed even if the remaining number of times added by the resurrection effect ends, so that the resurrection effect is executed next. You can play the game with confidence until the production is performed. In addition, the game can be played while looking forward to how many times the revival production will be performed. Further, when this resurrection effect is executed, it is preferable to execute the result display displayed when the latent state is completed, and then execute the resurrection effect. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図88〜図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図75参照)の詳細について説明する。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 99. First, the details of the main control device 110 (see FIG. 75) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM2030には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図88参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 2030 is provided with a counter buffer (see FIG. 88) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図88を参照して、主制御装置110のRAM2030内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 88, a counter and the like provided in the RAM 2030 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. The first hit type counter C2 used for the above, the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, the small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図100参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図119参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM2030の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM2030には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア2030aと第2入球口1640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄実行エリア2030bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64には、保留球が最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納され、第2入球口1640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄実行エリア2030bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア2030a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。また、第2特別図柄実行エリア2030bに格納された各カウンタ値は、そのまま第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 100), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 119). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 2030. Although the details will be described later, in the RAM 2030, each counter value is stored for each of the winning counter values for the first special symbol holding ball storage area 2030a and the second entrance ball opening 1640. A second special symbol execution area 2030b to be stored is provided. In the present embodiment, the first ball entrance 64 is provided with up to four reserved balls. Therefore, if the ball wins the first entry slot 64 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value becomes the second. 1 It is stored in the special symbol holding ball storage area 2030a, and when a game ball wins in the second entrance 1640, each counter value is stored in the second special symbol execution area 2030b. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 2030a is moved to the execution area provided in the first special symbol holding ball storage area 2030a, and the first special symbol is displayed in a variable manner (dynamic). Various settings and control processes for displaying) are executed. Further, each counter value stored in the second special symbol execution area 2030b is used as it is for various settings and control processing for variable display of the second special symbol.

一方、第1特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第1特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64に入賞し、且つ、第1入球口64の保留球数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶される。また、第1入球口64に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の第2特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第2入球口1640に入賞した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the first special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the ball wins the first ball opening 64. If the number of reserved balls in the first entry port 64 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment), each counter value is acquired and stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. Will be done. Further, when the number of reserved balls for the first entry port 64 is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 in this embodiment) are not acquired. Only the prize ball) is treated as an invalid ball paid out to the player. In addition, when the ball wins the second entrance 1640 during the period when the lottery of the second special symbol is impossible, such as during the variable display of the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol. Is treated as an invalid ball that is paid out to the player only as a prize ball (five prize balls in this embodiment) without acquiring each counter value or the like.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64に対して4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本実施形態では、第2入球口1640に対する入球(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示)が保留されない構成としていたが、第1入球口64と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is set to 4 with respect to the first entrance 64, but the number is not limited to this, and may be less than 4 (for example, 3). It may be more than 4 (for example, 8). Further, a configuration in which an upper limit value is not provided may be used. Further, in the present embodiment, the ball entering the second ball opening 1640 (variation display based on the lottery of the second special symbol) is not held, but the holding storage is possible as in the case of the first ball opening 64. It may be configured.

図88を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. 88. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479), and after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 479), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図100参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図119参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 100), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 119).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口1640に入賞したタイミングでRAM2030の第1特別図柄保留球格納エリア2030aまたは第2特別図柄実行エリア2030bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM2020に格納される第1当たり乱数テーブル2020a(図90(a)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM2020に格納される小当たり乱数テーブル2020b(図90(b)参照)に規定されている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first entry port 64 or the second entry opening 1640. Is stored in the first special symbol holding ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b of the RAM 2030. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is defined in the first random number table 2020a (see FIG. 90A) stored in the ROM 2020 of the main control device 110, and the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that is the big hit defined in the first random number table 2020a, it is determined to be the big hit of the special symbol. Further, the value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is defined in the small hit random number table 2020b (see FIG. 90B) stored in the ROM 2020 of the main control device 110.

ここで、図90(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル2020aについて説明する。第1当たり乱数テーブル2020aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図90(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,8」のいずれかであるかが判別されて、「7,8」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜5」の範囲内であるか判別されて、「0〜5」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。 Here, the first random number table 2020a will be described with reference to FIG. 90 (a). The first hit random number table 2020a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 90A, when the gaming state is a low-probability gaming state, the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is determined whether the value of is any of "7,8", and if it is any of "7,8", it is determined that it is a big hit. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is within the range of "0 to 5". If it is within the range of "0 to 5", it is determined that it is a big hit.

次に、図90(b)を参照して、小当たり乱数テーブル2020bについて説明する。小当たり乱数テーブル2020bは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図90(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第1特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第2特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲内であるかが判別されて、「212〜432」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Next, the small hit random number table 2020b will be described with reference to FIG. 90 (b). The small hit random number table 2020b is a table in which a random number value (determination value) determined to be a small hit is set in a special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 90B, the lottery for the first special symbol does not specify a random number value as a small hit. That is, the lottery for the first special symbol does not result in a small hit. On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is within the range of "212 to 432" regardless of the game state, and the range of "212 to 432" is determined. If it is inside, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア2030bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b is a random number that is a small hit, the first symbol The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the display device 37 is the one at the time of a small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリア、または第2特別図柄実行エリア2030bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 2030a or the second special symbol execution area 2030b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first is 1 The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one at the time of a big hit of a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜479の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は2個あり、その乱数値である「7,8」は、前述したように第1当たり乱数テーブル2020aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「0〜5」は、前述したように第1当たり乱数テーブル2020aに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/80」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 479. As described above, in the low probability state of the special symbol, there are two values of the random number counter C1 per first, which is a big hit of the special symbol, and the random number values "7, 8" are the first hit as described above. It is stored in the random number table 2020a. Since the total number of random numbers that are big hits is 2 while the total number of random numbers is 480, the probability of being a big hit of a special symbol is "1/240". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first hit random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values "0 to 5" are the first hit random number table as described above. It is stored in 2020a. Since the total number of random numbers that are big hits is 6 while the total number of random numbers is 480, the probability of being a big hit of a special symbol is "1/80".

更に、上述した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は221個あり、その乱数値である「212〜432」は、小当たり乱数テーブル2020bに格納されている。このように乱数値の総数が480ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が221なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「221/480」(約46%)である。 Further, as described above, there are 221 values of the first random number counter C1 which is a small hit in the lottery of the second special symbol, and the random number values "212 to 432" are stored in the small hit random number table 2020b. ing. Since the total number of random numbers that are small hits is 221 while the total number of random numbers is 480, the probability of being a small hit of a special symbol is "221/480" (about 46%).

図88に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図91(a)を参照して後述する。 Returning to FIG. 88, the description will be continued. The value of the first type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)). It becomes. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 91 (a).

小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル2020e(図91(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図91(b)を参照して後述する。 The small hit type counter C5 is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit type (small hit A) is based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 2020e (see FIG. 91 (b)). ~ C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 91 (b).

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図119参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル2020f(図92〜図94参照)は、主制御装置110のROM2020内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern selection table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter for determining the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 119) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 2020f (see FIGS. 92 to 94) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is the ROM 2020 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターン選択テーブル2020fには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図92〜94参照)。この変動パターン選択テーブル2020fには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図92〜図94を参照して後述する。 The variation pattern selection table 2020f defines a plurality of data tables for selecting variation patterns (see FIGS. 92 to 94). A plurality of variation pattern selection tables according to the gaming state are set in the variation pattern selection table 2020f, and a variation pattern selection table is set for each of them according to the result of the winning / failing determination. Details of each variation pattern selection table will be described later with reference to FIGS. 92 to 94.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図100参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM2030の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process (see FIG. 100), and the ball passes through either the left or right normal start port (through gate) 67. When it is detected, it is acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 2030.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM2020に格納される第2当たり乱数テーブル2020c(図90(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル2020cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル2020cの詳細について、図90(c)を参照して説明する。 The value of the random number that normally hits the symbol is defined in the second hit random number table 2020c (see FIG. 90C) stored in the ROM 2020 of the main control device, and is the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit specified in the second hit random number table 2020c, it is determined to be the hit of the normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 2020c will be described with reference to FIG. 90 (c).

図90(c)は、第2当たり乱数テーブル2020cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル2020cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は231個あり、その範囲は「0〜230」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が231個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「231/240」となる。 FIG. 90C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 2020c. In this second hit random number table 2020c, when the probability of the normal symbol is low (during the normal state of the normal symbol), there are 231 random numbers that can be hit by the normal symbol, and the range is "0 to 230". .. Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 231. Therefore, the probability of hitting a normal symbol is "231/240".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は232個あり、その範囲は「0〜231」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が232個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「232/240」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで1つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口1640に付随する電動役物1640aの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口1640への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、通常状態、および確変状態における第2特別図柄の変動時間が、潜確状態における変動時間に対して極端に長く(600秒に)なる。これにより、通常状態や確変状態において、潜確状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、通常状態や確変状態では、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol (during the time saving state of the normal symbol), there are 232 random values that hit the normal symbol, and the range is "0 to 231". Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 232, the probability of hitting a normal symbol is "232/240". As described above, in the present embodiment, since the random value that is the hit of the normal symbol differs only by one between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, the hit probabilities are almost the same. There is. Further, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 1640a attached to the second entrance 1640 when the normal symbol hits are also the same. Therefore, the ease of entering the second ball entrance 1640 is the same in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state and the probabilistic state is extremely longer (to 600 seconds) than the fluctuation time in the latent state. As a result, in the normal state or the probabilistic state, the lottery of the second special symbol becomes more difficult to be executed than in the latent probable state. Therefore, in the normal state or the probabilistic state, the player is aimed at the first entrance 64. Can be done.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜230」の範囲内であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜231」の範囲であれば当たりと判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口1640が「1秒間×2回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the sphere passes through the normal start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 executes the fluctuation display of the normal symbol for 3 seconds. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the acquired value of the second hit random number counter C4 is within the range of "0 to 230", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device 83 ends. After that, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the second entrance 1640 is opened only "1 second x 2 times". On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "0 to 231", it is determined to be a hit, and the variation display in the second symbol display device 83 is completed. Later, a symbol "○" is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the second entry port 1640 is opened only "1 second x 2 times". In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the normal electric accessory, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the game playability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜198の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル2020g(図95参照)は、主制御装置110のROM2020に規定されている。この普図変動パターンテーブル2020gの詳細については、図95を参照して後述する。 The normal figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter in which 1 is added in order in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), the counter returns to 0. When the game ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, the normal symbol variation pattern table 2020g for selecting the variation pattern of the normal symbol based on the value of the normal symbol variation type counter CS2. (See FIG. 95) is specified in the ROM 2020 of the main controller 110. The details of the normal map variation pattern table 2020g will be described later with reference to FIG. 95.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図100参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図119参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 100). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 119).

このように、RAM2030には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 2030 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

次に、図89〜図95を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM2020の内容について説明する。図89は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM2020の内容を模式的に示した模式図である。ROM2020には、既に上述した第1当たり乱数テーブル2020aと、小当たり乱数テーブル2020bと、第2当たり乱数テーブル2020cとに加え、大当たり種別選択テーブル2020dと、小当たり種別選択テーブル2020eと、変動パターン選択テーブル2020fと、普図変動パターンテーブル2020gとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 2020 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 89 to 95. FIG. 89 is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 2020 in the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment. In the ROM 2020, in addition to the first hit random number table 2020a, the small hit random number table 2020b, and the second hit random number table 2020c already described above, the big hit type selection table 2020d, the small hit type selection table 2020e, and the variable pattern selection At least a table 2020f and a normal map variation pattern table 2020g are provided.

まず、図91(a)を参照し、大当たり種別選択テーブル2020dの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル2020dとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, the details of the jackpot type selection table 2020d will be described with reference to FIG. 91 (a). The jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination value of the first hit type counter C2 is , It is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the jackpot is a special symbol, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the jackpot type selection table 2020d, and the first hit. The jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 is selected.

図91(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜31」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は32個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は32%(32/100)である。 As shown in FIG. 91 (a), "big hit A" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 31". .. This "big hit A" has 15 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, an opening / closing pattern that allows (easily) pass through the V-passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 78 (c)). Is set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 32 counter values are "big hit A", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 32% (32/100).

なお、「大当たりA」になった場合に、普通図柄の時短状態が付与されるか否かは、「大当たりA」に当選した時点の遊技状態、および大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過したか否かによって異なる。具体的には、図91(a)に示した通り、通常状態、および確変状態で「大当たりA」になり、且つ、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過していれば、大当たり終了時に120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合(大当たり中にV通過スイッチe3を通過しなかった場合、または潜確状態で大当たりになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を通過した場合)には、時短回数が設定されない(0回に設定される)。よって、通常状態や確変状態で「大当たりA」になると、多くの場合、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数、および120回の時短回数が設定され、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過することにより、120回の確変回数(および0回の時短回数)が設定され、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる。これらに対し、大当たり中に遊技者が球を打ち出さなかった等により、V通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、大当たり後の遊技状態として遊技者に最も不利な通常状態が設定される。 In addition, when it becomes "big hit A", whether or not the time saving state of the normal symbol is given depends on the game state at the time when "big hit A" is won and whether the V passing switch 65e3 is passed during the big hit. It depends on whether or not. Specifically, as shown in FIG. 91 (a), if the "big hit A" is obtained in the normal state and the probabilistic state, and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, at the end of the big hit. The time reduction number of 120 times is set. On the other hand, in other cases (when the V-passing switch e3 is not passed during the jackpot, or when the jackpot is hit in the latent state and the V-passing switch 65e3 is passed during the jackpot), the time reduction number is not set. (Set to 0 times). Therefore, when the "big hit A" is reached in the normal state or the probability change state, in many cases, the number of probability changes of 120 times and the number of time reductions of 120 times are set by passing the ball through the V passing switch 65e3 during the big hit. The game state after the big hit becomes a probable change state. On the other hand, when the hit is "big hit A" in the latent state, the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, so that the probability change number of 120 times (and the time reduction number of 0 times) is set, and the game state after the big hit. Is in a latent state. On the other hand, if the ball does not pass through the V-passing switch 65e3 because the player did not launch the ball during the jackpot, the normal state most disadvantageous to the player is set as the gaming state after the jackpot. To.

「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、通常状態や確変状態では、基本的に大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される(有利な潜確状態が付与されない)ので、大当たり後の遊技状態の面では遊技者に不利となる。一方、潜確状態で「大当たりA」になると、基本的に大当たり終了後も潜確状態をループするので、潜確状態では遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一種である。 "Big hit A" is one of the big hit types with the largest number of rounds, so it is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but in the normal state and the probable change state, it is basically a probable state as a game state after the big hit ends. Is set (an advantageous latent state is not given), which is disadvantageous to the player in terms of the game state after the big hit. On the other hand, when it becomes "big hit A" in the latent state, it basically loops in the latent state even after the big hit ends, so that it is one of the most advantageous jackpot types for the player in the latent state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「32〜80」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、「大当たりB」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりB」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は48個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は48%(48/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "32 to 80", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" has 7 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, an opening / closing pattern that allows (easily) pass through the V-passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 78 (c)). Is set. In addition, after the end of "big hit B", the time saving state is not given (the number of time saving is set to 0). Therefore, after the end of the "big hit B", the latent probability state (probability variation number 120 times, time reduction number 0 times) is basically set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 48 counter values are "big hit B", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 48% (48/100).

「大当たりB」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり中に可変入賞装置65に向けて球を打ち出していれば(右打ちを行っていれば)、遊技状態に関係なく遊技者に有利な潜確状態へと移行するので、遊技状態の面では有利となる。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。 "Big hit B" is one of the big hit types with the fewest number of rounds, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained, but if the ball is launched toward the variable winning device 65 during the big hit (right hit) (If this is done), the game shifts to a latent state that is advantageous to the player regardless of the game state, which is advantageous in terms of the game state. If the ball does not pass through the V-passing switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. ..

第1当たり種別カウンタC2の値が「81〜90」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過困難な開閉パターン(図78(b)参照)が設定される。また、「大当たりC」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりC」の終了後は、基本的に通常状態(確変回数、時短回数として共に0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "81 to 90" in association with "big hit C". This "big hit C" has 7 rounds, and as the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, an opening / closing pattern (see FIG. 78 (b)) that makes it difficult to pass through the V-passing switch 65e3 in the first round of the jackpot is set. To. In addition, after the end of "big hit C", the time saving state is not given (the number of time saving is set to 0). Therefore, after the end of "big hit C", the normal state (both the probability variation number and the time reduction number are 0 times) is basically set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit C", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ない上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も不利な通常状態が設定されるので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。なお、可能性は低いが、特定入賞口65aが開放される短時間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させることができれば、球がV通過スイッチ65e3を通過する。この場合には、大当たり後に最も有利な潜確状態が設定される。 "Big hit C" is the most disadvantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the smallest and the normal state that is basically the most disadvantageous is set after the jackpot ends regardless of the gaming state at the time of winning. is there. Although the possibility is low, if the ball can be won into the specific winning opening 65a within a short time when the specific winning opening 65a is opened, the ball passes through the V passage switch 65e3. In this case, the most advantageous latent state is set after the big hit.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、「大当たりD」の終了後は、時短状態が付与されない(時短回数が0回に設定される)。よって、「大当たりD」の終了後は、基本的に潜確状態(確変回数120回、時短回数0回)が設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99", "big hit D" is associated and defined. This "big hit D" has 15 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, an opening / closing pattern that allows (easily) pass through the V-passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 78 (c)). Is set. In addition, after the end of "big hit D", the time saving state is not given (the number of time saving is set to 0). Therefore, after the end of the "big hit D", the latent probability state (probability variation number 120 times, time reduction number 0 times) is basically set. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit D", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D" is determined. The ratio is 10% (10/100).

「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も有利な潜確状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。 "Big hit D" has the largest number of rounds, and basically the most advantageous latent state is set after the big hit, regardless of the game state at the time of winning, so the most advantageous big hit type for the player. one of. If the ball does not pass through the V-passing switch 65e3 during the jackpot because the ball was not launched during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state regardless of the gaming state at the time of winning. ..

一方、第2特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」と同一の条件で設定される。つまり、通常状態、または確変状態で「大当たりE」となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定されて、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。また、潜確状態で「大当たりE」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる(潜確状態をループする)。また、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態によらず時短回数が0回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が通常状態となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は80%(80/100)である。 On the other hand, as the type of jackpot by the lottery of the second special symbol, "big hit E" is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 79". This "big hit E" has 7 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, an opening / closing pattern that allows (easily) pass through the V-passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 78 (c)). Is set. In addition, the number of time reductions is set under the same conditions as "big hit A". That is, it becomes "big hit E" in the normal state or the probability change state, and when the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, the time reduction number of 120 times is set, and the game state after the big hit becomes the probability change state. .. In addition, if the ball passes the V-passing switch 65e3 during the jackpot by winning the "big hit E" in the latent state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the jackpot is the latent state. Becomes (loops the latent state). If the ball does not pass through the V-passing switch 65e3 during the jackpot, the number of time reductions is set to 0 regardless of the gaming state at the time of winning, so that the gaming state after the jackpot becomes the normal state. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 80 counter values are "big hit E", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit E" is determined. The ratio is 80% (80/100).

この「大当たりE」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないので、賞球数の面では不利となる。一方、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりE」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としては遊技者に有利となる。 This "big hit E" has the smallest number of rounds among the six types of big hits, so it is disadvantageous in terms of the number of prize balls. On the other hand, the lottery of the second special symbol is basically performed in the latent state, and when it becomes "big hit E" in the latent state, it basically loops in the latent state even after the big hit, so it is a game state after the big hit. Is in the player's favor.

なお、通常状態や確変状態で「大当たりE」になり、V通過スイッチ65e3を球が通過した場合に確変状態に移行させる構成としているのは、通常状態や確変状態でも常時右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態や確変状態で「大当たりE」になった場合にも、大当たり後に潜確状態が設定される構成とすると、有利な潜確状態へと移行することを期待して通常状態や確変状態でも第2特別図柄の抽選を実行させる(右打ちを行う)変則的な遊技方法が遊技者により行われる可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態や確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE〜G)となり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態や確変状態で第2特別図柄の抽選を行うメリットを無くすことができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 It should be noted that the configuration in which the ball becomes "big hit E" in the normal state or the probabilistic state and shifts to the probabilistic state when the ball passes through the V-passing switch 65e3 is an irregular state in which the ball always hits right even in the normal state or the probable change state. This is to suppress various game methods. That is, even if the "big hit E" is set in the normal state or the probability change state, if the latent state is set after the big hit, the normal state or the normal state is expected to shift to the advantageous latent state. There is a possibility that the player may perform an irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed (right-handed) even in the probabilistic state. Therefore, in the present embodiment, the jackpot (big hit EG) of the second special symbol is obtained in the normal state or the probabilistic state, and when the ball passes through the V passing switch 65e3 during the jackpot, the probabilistic state is set as the game state after the jackpot. Is configured to be set. As a result, it is possible to eliminate the merit of drawing the second special symbol in the normal state or the probabilistic state, so that it is possible to prevent (suppress) an irregular game method in which the player always strikes right.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜95」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」や「大当たりE」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりF」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は15個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は15%(15/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "80 to 95", "big hit F" is associated and defined. This "big hit F" has 15 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, an opening / closing pattern that allows (easily) pass through the V-passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 78 (c)). Is set. Further, the number of time reductions is set under the same conditions as "big hit A" and "big hit E". That is, when the "big hit F" is won in the normal state or the probable change state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, 120 times of time reduction are set. On the other hand, in other cases, the number of time reductions is not set (set to 0). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 15 are counter values that become "big hit F", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit F" is determined. The ratio is 15% (15/100).

この「大当たりF」は、ラウンド数は多いものの、1ラウンド目以外の各ラウンドにおける開閉板65f1の開閉パターンが他の大当たり種別とは異なっている。より具体的には、「大当たりF」の2〜15ラウンドでは、それぞれ最大0.06秒のみ開閉板65f1が開放される開閉パターン(特殊開閉パターン)が設定される。0.06秒間の間に球を特定入賞口65aへと入賞させるのは困難なので、「大当たりF」の2〜15ラウンドでは賞球を獲得することが困難になる。このように、「大当たりF」となった場合に、特殊開閉パターンを設定しているのは、潜確状態において開閉板65f1が開放された場合に、小当たりであるか、「大当たりF」であるかを曖昧とするためである。詳細については後述するが、本実施形態の小当たりは、開閉板65f1が比較的長い時間(1.648秒)、1回のみ開放される小当たりAと、短時間(0.06秒)の開放動作を複数回繰り返す小当たりB,Cとが設けられている。よって、「大当たりF」となった場合に特殊開閉パターンを設定することにより、小当たりAになった後に小当たりBや小当たりCになった場合と、開閉板65f1の動作を類似させることができる。これにより、潜確状態中に「大当たりF」となって、120回の潜確状態が再設定されたのか、小当たりに連続して当選し、回数が減算されたのかを識別することが困難にできる。よって、表示上の残りの潜確状態の回数が実際の残り回数と一致しているのか否か(表示上の残り回数が0回になったら潜確状態が終了してしまうのか否か)を見た目から判別し難くできるので、表示上の残り回数が0回に近づいた場合に、復活演出(図87参照)が行われて表示上の残り回数が上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の潜確状態中における遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although the number of rounds of this "big hit F" is large, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in each round other than the first round is different from other jackpot types. More specifically, in the 2nd to 15th rounds of the "big hit F", an opening / closing pattern (special opening / closing pattern) in which the opening / closing plate 65f1 is opened only for a maximum of 0.06 seconds is set. Since it is difficult to get the ball to the specific winning opening 65a in 0.06 seconds, it is difficult to win the prize ball in the 2nd to 15th rounds of "Big hit F". In this way, when the "big hit F" is reached, the special opening / closing pattern is set by the small hit or the "big hit F" when the opening / closing plate 65f1 is opened in the latent state. This is to make it ambiguous. Although the details will be described later, the small hit of the present embodiment includes a small hit A in which the opening / closing plate 65f1 is opened only once for a relatively long time (1.648 seconds) and a short time (0.06 seconds). Small hits B and C that repeat the opening operation a plurality of times are provided. Therefore, by setting a special opening / closing pattern when the "big hit F" is obtained, the operation of the opening / closing plate 65f1 can be made similar to the case where the small hit B or the small hit C is obtained after the small hit A. it can. As a result, it becomes "big hit F" during the latent state, and it is difficult to identify whether the latent state of 120 times has been reset or whether the small hits have been won consecutively and the number of times has been subtracted. Can be done. Therefore, whether or not the number of remaining latent states on the display matches the actual remaining number of times (whether or not the latent state ends when the remaining number of times on the display reaches 0) is determined. Since it can be difficult to distinguish from the appearance, when the remaining number of times on the display approaches 0 times, the game is played with the expectation that the revival effect (see FIG. 87) will be performed and the remaining number of times on the display will be additionally displayed. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest in the game while the player is in the latent state.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜99」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられて規定されている。この「大当たりG」は、ラウンド数が15ラウンドであり、開閉板65f1の開閉パターンとして、大当たりの1ラウンド目にV通過スイッチ65e3を通過可能(容易)な開閉パターン(図78(c)参照)が設定される。また、時短回数は、「大当たりA」,「大当たりE」,「大当たりF」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりG」に当選し、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、120回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない(0回に設定される)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は5%(5/100)である。 In the range where the value of the first hit type counter C2 is "95 to 99", "big hit G" is associated and defined. This "big hit G" has 15 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, an opening / closing pattern that allows (easily) pass through the V-passing switch 65e3 in the first round of the jackpot (see FIG. 78 (c)). Is set. Further, the number of time reductions is set under the same conditions as "big hit A", "big hit E", and "big hit F". That is, when the "big hit G" is won in the normal state or the probable change state and the ball passes through the V passing switch 65e3 during the big hit, 120 times of time reduction are set. On the other hand, in other cases, the number of time reductions is not set (set to 0). Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit G", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit G" is determined. The ratio is 5% (5/100).

この「大当たりG」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多いので、賞球数の面で有利となる。また、第2特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりG」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としても遊技者に有利となる。 This "big hit G" has the largest number of rounds among the six types of big hits, so it is advantageous in terms of the number of prize balls. In addition, the lottery of the second special symbol is basically performed in the latent state, and when it becomes "big hit G" in the latent state, it basically loops in the latent state even after the big hit, so it is a game state after the big hit. Is also advantageous to the player.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a left-handed hit is made in a normal state or a probability change state and a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a 58% ratio (big hits B and D) is an advantageous latent state. It is configured to move to. Then, when a right-handed hit is made in the latent state and a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, an advantageous latent state is looped at a rate of 100% (big hits EG). Therefore, once the latent probability state (probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) is set, the lottery of the second special symbol is performed by winning a prize in the second entrance 1640 by hitting right. It is easy to execute, and the state where the jackpot probability is high and the jackpot of the second special symbol are easily repeated. Therefore, since the player can play the game for one purpose of shifting to the latent state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図91(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル2020eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル2020eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル2020eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 2020e will be described with reference to FIG. 91 (b). The small hit type selection table 2020e is a data table that is referred to for determining the type of small hit when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol. In the small hit type selection table 2020e, the corresponding small hit type is defined for each value range of the small hit type counter C5.

図91(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜93」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に可変入賞装置65の開閉板65f1が1.648秒間×1回のみ、開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が94個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は94%(94/100)である。 As shown in FIG. 91 (b), "small hit A" is defined in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 93". This "small hit A" is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is set to the open state only for 1.648 seconds x 1 time during the small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 94 are random values that become "small hit A", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit A" Is determined at 94% (94/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「94〜98」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "94 to 98", "small hit B" is defined in association with each other. This "small hit B" is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to the open state for 0.06 seconds x 6 times during the small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 5 are random values that become "small hit B", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit B" Is determined at 5% (5/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値「99」には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒×8回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が1個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は1%(1/100)である。 Further, the value "99" of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit C". This "small hit C" is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to the open state for 0.06 seconds x 8 times during the small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, one random value is "small hit C", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit C". The ratio is 1% (1/100).

このように、本実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりとなることを契機として、開閉板65f1が開閉動作を1または複数回行う小当たり遊技が実行される。これにより、潜確状態において、開閉板65f1が開閉動作を行った場合に、その開閉動作が大当たりに当選したことによるものであるか、小当たりに当選したものであるかを判別し難くすることができる。よって、潜確状態中に実行された第2特別図柄の抽選で一度も大当たりになっていなくても、表示上の潜確状態の残り回数が0に近づいた場合に、復活演出が行われることを期待させることができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選が行われた場合に小当たりとなる割合が約46%である。このため、潜確状態として設定される120回の特別図柄の抽選において、小当たりに55回前後当選する。よって、潜確状態中に頻繁に開閉板65f1が開閉されるので、遊技者に対して大当たりか小当たりかを判別され難くできる。 As described above, in the present embodiment, the small hit game in which the opening / closing plate 65f1 performs the opening / closing operation once or a plurality of times is executed, triggered by the small hit in the lottery of the special symbol. This makes it difficult to determine whether the opening / closing operation is due to a big hit or a small hit when the opening / closing plate 65f1 performs an opening / closing operation in the latent state. Can be done. Therefore, even if the lottery of the second special symbol executed during the latent state has never been a big hit, the revival effect is performed when the remaining number of times of the latent state on the display approaches 0. Can be expected. In this embodiment, when the second special symbol is drawn, the percentage of small hits is about 46%. For this reason, in the 120 special symbol lottery set as the latent state, the small hit is won about 55 times. Therefore, since the opening / closing plate 65f1 is frequently opened / closed during the latent state, it is difficult for the player to determine whether it is a big hit or a small hit.

次に、図92〜図94を参照して、変動パターン選択テーブル2020fの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル2020fは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, the details of the variation pattern selection table 2020f will be described with reference to FIGS. 92 to 94. As described above, in the fluctuation pattern selection table 2020f, a random number value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display is defined from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1.

図92に示した通り、変動パターン選択テーブル2020fは、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブルA2020f1、および通常用テーブルB2020f2と、確変状態において変動パターンを決定するための確変用テーブル2020f3と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル2020f4とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について、図93、および図94を参照して説明する。なお、図93、および図94に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。 As shown in FIG. 92, the fluctuation pattern selection table 2020f includes the normal table A2020f1 for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) in the normal state and the normal table B2020f2, and the fluctuation pattern for determining the fluctuation pattern in the probability variation state. At least a probability variation table 2020f3 and a latency table 2020f4 for determining a variation pattern in the latency state are included. The specific contents of these tables will be described with reference to FIGS. 93 and 94. In each of the tables shown in FIGS. 93 and 94, the fluctuation time is expressed in milliseconds, but in the following description, the fluctuation time is expressed in seconds for easy understanding.

まず、図93を参照して、通常用テーブルA2020f1について説明する。この通常用テーブルAは、遊技状態が通常状態であり、且つ、潜伏確変状態の終了直後2回以外の特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるテーブルである。図93は、この通常用テーブルA2020f1の内容を模式的に示した模式図である。図93に示した通り、通常用テーブルA2020f1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table A2020f1 will be described with reference to FIG. 93. This normal table A is a table that is referred to when the game state is the normal state and the lottery of special symbols other than twice is executed immediately after the end of the latent probability change state. FIG. 93 is a schematic view schematically showing the contents of the normal table A2020f1. As shown in FIG. 93, the normal table A2020f1 has a random number value (counter of the fluctuation type counter value CS1) for determining the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type of the special symbol. Value) is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜100」の範囲に当たりスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチB(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as a fluctuation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a normal reach (20 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 50". Super reach A (30 seconds) is associated with the range of "51 to 100", super reach B (30 seconds) is associated with the range of "101 to 150", and super reach is associated with the range of "151 to 198". C (30 seconds) is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブルA2020f1が参照された場合には、保留球数に応じて変動種別カウンタCS1の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図93に示した通り、保留球数が0個または1個の範囲内の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「151〜170」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, when the first special symbol is lost in the lottery and the normal table A2020f1 is referred to, the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS1 and the selected fluctuation pattern is variable according to the number of reserved balls. To do. Specifically, as shown in FIG. 93, when the number of reserved balls is within the range of 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of "0 to 70" (10 seconds). The fluctuation pattern of is associated with the normal reach (20 seconds) out of the range of "71 to 150". Further, as the value of the variation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "151-170", and the out-of-order super reach B (30 seconds) is associated with the range of "171-198". Has been done.

これに対して、保留球数が2個または3個の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタCS1の値として「71〜150」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられ、「151〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜185」の範囲に外れスーパーリーチA(30秒)が対応付けられ、「185〜198」の範囲には外れスーパーリーチB(30秒)が対応付けられている。なお、この通常用テーブルA2020f1を参照して第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(Y210のY307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図102のY303参照)よりも後段で実行される。よって、保留球が4個の状態で通常用テーブルA2020fが参照されることはない。 On the other hand, when the number of reserved balls is 2 or 3, a variation pattern of a short deviation (8 seconds) is associated with the range of "0 to 70" as the value of the variation type counter CS1, and the variation type. As the value of the counter CS1, the fluctuation pattern of the long deviation (10 seconds) is associated with the range of "71 to 150", and the deviation normal reach (20 seconds) is associated with the range of "151 to 170". Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, the out-of-range super reach A (30 seconds) is associated with the range of "171 to 185", and the out-of-range super reach B (30 seconds) is associated with the range of "185 to 198". Has been done. The process of selecting the variation pattern of the first special symbol with reference to the normal table A2020f1 (see Y307 of Y210) is more than the process of subtracting the reserved sphere of the first special symbol (see Y303 of FIG. 102). It will be executed later. Therefore, the normal table A2020f is not referred to when there are four reserved balls.

このように、保留球数が少ない(0個、または1個)場合には、保留球数が多い(2個、または3個)場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値(4個)になった状態で更に第1入球口64へと球が入球してしまうことを防止(抑制)できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。 As described above, when the number of reserved balls is small (0 or 1), it becomes easier to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time as compared with the case where the number of reserved balls is large (2 or 3). With this configuration, when the number of reserved balls is small, it is possible to secure time for storing the reserved balls and make the variable display less likely to be interrupted. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from getting tired of the game. On the other hand, when the number of reserved balls is large, it becomes difficult to accumulate the reserved balls because the fluctuation time is shortened. Therefore, when the number of reserved balls reaches the upper limit (4), the balls are further moved to the first entrance 64. Can be prevented (suppressed) from entering the ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that the loss has occurred.

これに対して、第2特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブルA2020f1が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed and the normal table A2020f1 is referred to, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is out of order, the out-of-order long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right-handed hit is performed in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so that the game efficiency is significantly worse than the left-handed hit. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed hit is normally performed.

次に、図94(a)を参照して、通常用テーブルB2020f2の詳細について説明する。この通常用テーブルB2020f2は、遊技状態が通常状態で、且つ、潜確状態が終了した後、特別図柄の抽選回数が2回以内の場合にのみ参照されるテーブルである。 Next, the details of the normal table B2020f2 will be described with reference to FIG. 94 (a). The normal table B2020f2 is a table that is referred to only when the gaming state is in the normal state and the number of lottery of special symbols is within 2 times after the latent state is completed.

図94(a)に示した通り、この通常用テーブルB2020f2が参照されると、第1特別図柄の抽選結果や保留球数とは関係なく、同一の変動時間が設定される。具体的には、第1特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たりST後変動(12秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れST後変動(12秒)が対応付けられている。このため、潜確状態が終了してから1回目、または2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合は、抽選結果によらずに12秒の変動時間が設定される。なお、この12秒間の間に、上述した潜確状態のリザルト表示(図86(b)参照)を行う構成としている。固定の変動時間を選択する構成とすることにより、リザルト表示を行うのに十分な時間を確保することができる。よって、遊技者に対して潜確状態の結果を十分に確認させることができる。 As shown in FIG. 94 (a), when the normal table B2020f2 is referred to, the same fluctuation time is set regardless of the lottery result of the first special symbol and the number of reserved balls. Specifically, when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation after ST (12 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. ing. When the lottery result of the first special symbol is out of order, the out-of-ST variation (12 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1. Therefore, if the first or second special symbol lottery is the first special symbol lottery after the latent state is completed, a fluctuation time of 12 seconds is set regardless of the lottery result. During this 12 seconds, the result display of the latent state described above (see FIG. 86 (b)) is performed. By selecting a fixed fluctuation time, it is possible to secure a sufficient time for displaying the result. Therefore, the player can be made to sufficiently confirm the result of the latent state.

また、図94(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選に対しては、通常用テーブルA2020f1と同様に、抽選結果によらず600秒の変動時間が設定される。内容は図93を参照して上述した通常用テーブルA2020f1と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 94 (a), for the lottery of the second special symbol, a fluctuation time of 600 seconds is set regardless of the lottery result, as in the case of the normal table A2020f1. Since the contents are the same as those of the above-mentioned normal table A2020f1 with reference to FIG. 93, detailed description thereof will be omitted.

なお、潜確終了後、1回目の特別図柄の抽選だけでなく、2回目の特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選だった場合にも12秒の変動時間を設定する構成としているのは、潜確状態が終了してから左打ちに戻すまでの間に第2入球口1640へと球が入球し、第2特別図柄の抽選が先に実行される可能性があるためである。本実施形態のように、潜確終了後2回目の特別図柄の抽選でも12秒の変動時間を設定する構成としておけば、第2特別図柄の変動表示が先に開始されてしまった場合でも、その後に第1特別図柄の抽選が実行されることにより12秒間の変動時間を設定することができるので、先に実行されたのが第1特別図柄の抽選であるか否かに拘わらず、毎回の潜確状態の終了後に同じ時間だけリザルト表示を行うことができる。また、潜確状態において、第1特別図柄の抽選が実行されずに2回連続で第2特別図柄の抽選が実行される場合も考えられる。しかしながら、上述した通り、潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続した場合(即ち、主変動が30秒間開始されなかった場合)にはリザルト表示が行われる構成としている。よって、この場合にも十分長い時間、リザルト表示を行うことができる。 In addition, after the end of the latent probability, the fluctuation time of 12 seconds is set not only when the first special symbol lottery is completed but also when the second special symbol lottery is the first special symbol lottery. This is because there is a possibility that the ball enters the second entrance 1640 and the lottery of the second special symbol is executed first between the end of the latent state and the return to left-handed. .. As in the present embodiment, if the variation time of 12 seconds is set even in the second special symbol lottery after the end of the latent probability, even if the variation display of the second special symbol is started first. Since the fluctuation time of 12 seconds can be set by executing the lottery of the first special symbol after that, regardless of whether or not the lottery of the first special symbol is executed first, each time. The result can be displayed for the same time after the end of the latent state of. Further, in the latent state, it is conceivable that the lottery of the first special symbol is not executed and the lottery of the second special symbol is executed twice in a row. However, as described above, when the fluctuation stop state of the first special symbol continues for 30 seconds or more after the latent probability state ends (that is, when the main fluctuation is not started for 30 seconds), the result display is performed. It has a structure. Therefore, even in this case, the result display can be performed for a sufficiently long time.

なお、潜確状態の結果(リザルト)を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第1特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第2特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第3実施形態では、潜確状態の終了後、最初に実行された第1特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果(リザルト)を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第3実施形態では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから2回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。 In addition, instead of displaying the result of the latent state during the latent state, it is configured to be displayed during the fluctuation time of the first special symbol that is executed first after the latent state ends. This is because the fluctuation time of the second special symbol in the latent state is extremely short. Therefore, if the configuration is such that the result of the latent state is displayed during the variable display that is finally executed in the latent state, the result can be displayed only for an extremely short time. On the other hand, in the third embodiment, after the end of the latent state, the result (result) of the latent state is displayed during the variable display of the first special symbol executed first, so that the latent state is displayed. The result of the state can be displayed for a sufficiently long time. Although the details will be described later, in the third embodiment, in order to make the player more surely confirm the result of the latent state, two special symbols are drawn after the latent state is completed. A fixed fluctuation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol. With this configuration, the result display can be performed each time within a fixed fluctuation time, so that the player can more reliably confirm the result display.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間(12秒)が設定されるように構成しているが、実行されるリザルト表示の表示内容を、第1特別図柄の抽選結果に基づいて設定してもよく、例えば、第1特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、リザルト表示の表示内容に加えて当たりを示唆する表示を実行してもよい。加えて、第1特別図柄の変動に基づいてリザルト表示が実行されている第1特別図柄の変動と同時に(並行して)変動が実行される第2特別図柄の抽選結果が当たりの場合も、第1特別図柄の変動に基づいて実行されるリザルト表示の表示内容に加えて、当たりを示唆する表示を実行してもよい。このように構成することで、潜確状態の遊技結果と特別図柄の抽選結果とを遊技者に分かり易く表示することができる。 In the present embodiment, the fixed fluctuation time (12 seconds) is set regardless of the lottery result of the first special symbol, but the display content of the result display to be executed is the first. It may be set based on the lottery result of the special symbol. For example, when the lottery result of the first special symbol is a win, a display suggesting a win may be executed in addition to the display content of the result display. In addition, even if the lottery result of the second special symbol whose change is executed at the same time (in parallel) as the change of the first special symbol whose result display is executed based on the change of the first special symbol is won. In addition to the display content of the result display executed based on the fluctuation of the first special symbol, the display suggesting a hit may be executed. With this configuration, the game result in the latent state and the lottery result of the special symbol can be displayed to the player in an easy-to-understand manner.

また、本実施形態では潜確状態が終了してから第1特別図柄の変動が2回連続で実行された場合には、1回目の変動のみリザルト表示が実行されるように構成されており、2回目の変動では特別図柄の抽選結果に基づいた変動表示が実行される。これにより、潜確状態の遊技結果を過剰に表示してしまい、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が実行されなくなる事態を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation of the first special symbol is executed twice in succession after the latent state is completed, the result display is executed only for the first fluctuation. In the second variation, the variation display based on the lottery result of the special symbol is executed. As a result, it is possible to suppress a situation in which the game result in the latent state is excessively displayed and the variable display based on the lottery result of the special symbol is not executed.

また、確変用テーブル2020f3については、通常用テーブルA2020f1とほぼ同様の構成であるため、簡単に説明するが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、通常用テーブルA2020f1と同一の選択比率で各変動パターン(当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA〜C)が選択される。また、第2特別図柄の抽選が実行された場合にも、通常状態と同様に、抽選結果に拘わらず600秒の変動時間が設定される。一方、第1特別図柄の抽選で外れになった場合には、通常状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これは、確変状態では大当たり確率がアップするため、外れにも拘らず長い変動時間の変動パターンが頻発すると、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があるためである。よって、本第3実施形態では、確変状態中に第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成し、長い変動時間の変動パターンが選択された場合に大当たりとなることをより強く遊技者に期待させる構成としている。 Further, the probability variation table 2020f3 has almost the same configuration as the normal table A2020f1, so it will be briefly described. However, if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, it is the same as the normal table A2020f1. Each fluctuation pattern (per normal reach, per super reach A to C) is selected by the selection ratio. Further, even when the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set regardless of the lottery result as in the normal state. On the other hand, when the lottery of the first special symbol is missed, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the normal state is easily selected. This is because the jackpot probability increases in the probabilistic state, and if the fluctuation pattern of a long fluctuation time frequently occurs despite the deviation, the player may feel uncomfortable. Therefore, in the third embodiment, when the lottery of the first special symbol is missed during the probability change state, the fluctuation pattern of the short fluctuation time is easily selected, and the fluctuation pattern of the long fluctuation time is set. The structure is such that the player is more strongly expected to be a big hit when selected.

次に、図94(b)を参照して、潜確用テーブル2020f4の詳細について説明を行う。この潜確用テーブル2020f4は、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the latent probability table 2020f4 will be described with reference to FIG. 94 (b). The latent probability table 2020f4 is a table referred to for selecting a variation pattern corresponding to the lottery result when a lottery of a special symbol is executed in the latent probability state.

図94(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たりミドル変動(60秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ショート変動A(0.5秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 94 (b), the jackpot of the first special symbol is defined by associating the hit middle fluctuation (60 seconds) with respect to the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. Has been done. Further, in the deviation of the first special symbol, the deviation ultra-short fluctuation A (0.5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1.

また、図94(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たり超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ショート変動(0.5秒)が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果に拘わらず、0.5秒の変動時間が設定される。 Further, as shown in FIG. 94 (b), the jackpot of the second special symbol hits the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1 and has a super short variation (0.5 seconds). Is specified in association with each other, and the small hit ultra-short fluctuation (0.5 seconds) is associated with the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1 for the small hit of the second special symbol. In the deviation of the second special symbol, the deviation ultra-short fluctuation (0.5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. .. That is, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, the fluctuation time of 0.5 seconds is set regardless of the lottery result.

潜確状態では、基本的に第2特別図柄の抽選が行われるので、変動時間はほぼ0.5秒となる。よって、有利な潜確状態において、右打ちを行うことで効率よく(スピーディーに)遊技を行わせることができる。また、潜確状態で第1特別図柄の抽選が外れになった場合にも、変動時間として0.5秒が選択されるので、例えば、第1特別図柄の保留が1又は複数存在する状態で潜確状態に突入した場合に、第1特別図柄の保留球を迅速に消化させることができる。よって、遊技者に対して潜確状態における主変動である第2特別図柄の変動表示に集中して遊技を行わせることができる。 In the latent state, since the lottery of the second special symbol is basically performed, the fluctuation time is about 0.5 seconds. Therefore, it is possible to play the game efficiently (speedily) by hitting right in an advantageous latent state. Further, even if the lottery of the first special symbol is missed in the latent state, 0.5 seconds is selected as the fluctuation time, so that, for example, there is one or more hold of the first special symbol. When the player enters the latent state, the reserved ball of the first special symbol can be quickly digested. Therefore, the player can be made to concentrate on the fluctuation display of the second special symbol, which is the main fluctuation in the latent state.

なお、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、比較的長い変動時間(60秒)を設定しているのは、潜確状態で第1特別図柄の大当たりになると、潜確状態が終了してしまう可能性があるためである。具体的には、潜確状態において大当たりCになると、開閉板65f1に対してV通過スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターン(図78(b)参照)が設定されるため、基本的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となる。このような事態が生じると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較的長い変動時間を設定することで、第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行うことで、第2特別図柄の抽選を複数回実行できるように構成している。上述した通り、第2特別図柄の抽選では、約2回に1回(約46%で)小当たりに当選するので、第1特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、第2特別図柄の小当たり変動を高確率で終了させることができる。上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行可能な同時変動方式を採用している。加えて、同時変動中に一方の特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりの停止図柄で確定表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示は、残りの変動時間や変動開始時の抽選結果に関係なく、外れの停止図柄で強制停止される。よって、第1特別図柄の大当たり変動中であっても、先に第2特別図柄の小当たり変動により小当たりの停止図柄が確定表示されることで、第1特別図柄の大当たりを破棄することができる。これにより、潜確状態が終了してしまう可能性がある第1特別図柄の大当たりが開始されることを高確率で防止(抑制)できるので、遊技者に対してより確実に潜確状態を楽しませることができる。 In addition, when a big hit is made in the lottery of the first special symbol in the latent state, a relatively long fluctuation time (60 seconds) is set when the big hit of the first special symbol is made in the latent state. This is because there is a possibility that the latent state will end. Specifically, when the jackpot C is reached in the latent state, an opening / closing pattern (see FIG. 78B) that makes it difficult for the ball to pass through the V-passing switch 65e3 is set for the switching plate 65f1, so that the jackpot is basically a jackpot. The game state after the end becomes the normal state. When such a situation occurs, there is a risk that the motivation of the player for the game may be lowered. Therefore, in the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a relatively long fluctuation time is set, and a right-handed hit is performed during the jackpot fluctuation of the first special symbol to perform the second special. It is configured so that the lottery of symbols can be executed multiple times. As described above, in the lottery of the second special symbol, the small hit is won about once every two times (at about 46%), so that the second special symbol is won before the jackpot fluctuation of the first special symbol ends. It is possible to end the small hit fluctuation of. As described above, in the present embodiment, a simultaneous variation method capable of simultaneously executing the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol is adopted. In addition, if the fluctuation display of one special symbol is confirmed as a stop symbol of a big hit or a small hit during simultaneous fluctuation, the fluctuation display of the other special symbol is the remaining fluctuation time or the lottery at the start of the fluctuation. Regardless of the result, it will be forcibly stopped with the off symbol. Therefore, even during the jackpot change of the first special symbol, the jackpot of the first special symbol can be discarded by first confirming and displaying the stop symbol of the small hit due to the small hit fluctuation of the second special symbol. it can. As a result, it is possible to prevent (suppress) the start of the jackpot of the first special symbol, which may end the latent state, with a high probability, so that the player can enjoy the latent state more reliably. You can do it.

なお、本実施形態では、潜確状態に対応して設定される第2特別図柄の変動時間として0.5秒が選択されるように構成しているが、少ない確率(例えば「1/199」)で長変動時間(例えば、12秒)が選択されるように構成してもよい。さらに、長変動時間が選択された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に上述した潜確状態の遊技結果(実際には、潜確状態遊技中の遊技結果)を示すリザルト表示が表示されるようにするとよい。これにより、潜確状態中に潜確状態が終了したと思わせる演出を実行することができ、遊技者に意外性のある演出を提供することが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。 In the present embodiment, 0.5 seconds is selected as the fluctuation time of the second special symbol set according to the latent probability state, but the probability is small (for example, "1/199"). ) May be configured to select a long variation time (eg, 12 seconds). Further, when the long fluctuation time is selected, a result display showing the above-mentioned game result in the latent state (actually, the game result during the latent state game) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It should be displayed. As a result, it is possible to execute an effect that makes the player think that the latent state has ended during the latent state, and it is possible to provide the player with an unexpected effect, which is an effect that the effect can be enhanced. There is.

次に、図95を参照して、普図変動パターンテーブル2020gの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル2020gは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図95に示した通り、この普図変動パターンテーブル2020gには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタCS2の値の範囲と、変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 95, the details of the normal map variation pattern table 2020 g will be described. As described above, the normal symbol variation pattern table 2020g is a table referred to for selecting a normal symbol variation pattern when a lottery for ordinary symbols is executed. As shown in FIG. 95, in the normal figure fluctuation pattern table 2020g, the value range of the normal figure fluctuation type counter CS2 and the fluctuation pattern (variation time) are displayed for each game state at the time when the lottery of the normal symbols is executed. Is specified in association with.

より具体的には、図95に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタCS2の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられている。 More specifically, as shown in FIG. 95, when the gaming state is the normal state, the fluctuation time is 3 seconds with respect to the entire range (0 to 198) of possible values of the normal figure fluctuation type counter CS2. Fluctuation patterns are associated. Further, even when the gaming state is the probabilistic state, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 3 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of possible values of the normal figure fluctuation type counter CS2.

これに対して遊技状態が潜確状態の場合には、普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜190」の範囲に変動時間が3秒の変動パターンが対応付けられ、普図変動種別カウンタCS2の値が「191〜198」の範囲には変動時間が1秒の変動パターンが対応付けられている。潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間をバラつかせることにより、普通図柄の抽選が実行されてから電動役物1640aが開放されるまでの時間を予測し難くすることができる。よって、第1スルーゲート670、又は第2スルーゲート67へと1球ずつ球を打ち出し、何れかのスルーゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物1640aが開放されるタイミングを予測して球を打ち出す変則的な遊技方法を抑制し、潜確状態中に連続して右打ちを行わせることができる。 On the other hand, when the game state is the latent state, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 3 seconds is associated with the value of the normal map fluctuation type counter CS2 in the range of "0 to 190", and the normal map fluctuation type counter. A fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second is associated with the range in which the value of CS2 is "191 to 198". When the lottery of the normal symbol is executed in the latent state, the time from the execution of the lottery of the normal symbol to the release of the electric accessory 1640a is predicted by varying the fluctuation time of the normal symbol. It can be difficult. Therefore, one ball is launched into the first through gate 670 or the second through gate 67, and when the ball passes through any of the through gates, the electric accessory 1640a hits the normal symbol. It is possible to suppress an irregular game method of hitting a ball by predicting the timing of opening, and to make a continuous right-handed hit during a latent state.

なお、本第3実施形態では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン(変動時間)にバリエーションを持たせてもよい。 In the third embodiment, a plurality of variations of the fluctuation pattern are provided only in the latent state, but the present invention is not limited to this. Even in the normal state or the probabilistic state, the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol may have variations.

また、本実施形態では、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として1秒または3秒の2種類のうち何れかを設定する構成としているが、変動時間は2種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。 Further, in the present embodiment, when the lottery of the normal symbol is executed in the latent state, the fluctuation time is set to either 1 second or 3 seconds, but the fluctuation time is 2 types. However, it may be configured so that a larger fluctuation time can be selected. The more variation the fluctuation time has, the more difficult it is for the player to predict the fluctuation time. Therefore, it is possible to make the player make a more reliable and continuous right-handed hit during the latent state.

さらに、本実施形態では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数(例えば50回)実行されるまでは、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以降(51回〜120回まで)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として1秒が設定され、それ以外(奇数回数目)は、普通図柄の変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる(特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる)ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is set based on the game state and the value of the acquired normal symbol fluctuation type counter CS2, but in addition to this, it is based on the number of reserved balls of the normal symbol. You may use a configuration in which the fluctuation time is changed, a configuration in which the fluctuation time is changed based on the number of lottery of special symbols, or a configuration in which the fluctuation time of a normal symbol is set by a method combining the various configurations described above. Specifically, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the game state shifts to the latent state, and after that (51). (From times to 120 times) may be configured so that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol. In addition, while the lottery for the even number of special symbols is being executed after the game state shifts to the latent state, 1 second is set as the fluctuation time of the normal symbol, and other than that (odd number), It may be configured so that 3 seconds is set as the fluctuation time of a normal symbol. In this way, by configuring the fluctuation time of the normal symbol to be changed based on the number of times the special symbol lottery is executed, it becomes difficult for the player to predict the fluctuation time, so that it is more reliable during the latent state. It is possible to make a continuous right-handed hit. In this case, when the special symbol lottery is not executed, the fluctuation time of the normal symbol is long (longer than when the special symbol lottery is executed), or the special symbol is set. The smaller the number of lottery held and stored, the longer the fluctuation time of the normal symbol may be.

また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機10と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機10とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。 Further, when setting the fluctuation time of the normal symbol based on the number of reserved balls of the normal symbol, it is preferable to configure so that the longer the fluctuation time is easily selected as the number of reserved balls of the normal symbol increases. With this configuration, the pachinko machine 10 is adjusted so that the number of reserved balls of the normal symbol is hard to accumulate, and the pachinko machine 10 is adjusted so that the number of reserved balls of the normal symbol is easy to be accumulated. It is possible to make the number of ordinary symbol lottery uniform.

次に、RAM2030の詳細について、図96を参照して説明する。図96は、主制御装置110のRAM2030の構成を示すブロック図である。図96に示した通り、RAM2030は、第1特別図柄保留球格納エリア2030a、第2特別図柄実行エリア2030b、普通図柄保留球格納エリア2030c、第1特別図柄保留球数カウンタ2030d、普通図柄保留球数カウンタ2030e、V入賞フラグ2030f、時短カウンタ2030g、入賞カウンタ2030h、特図1待受フラグ2030i、特図2待受フラグ2030j、確変カウンタ2030k、大当たりフラグ2030m、当選時状態格納エリア2030n、小当たりフラグ2030o、特図2変動停止フラグ2030p、先読み保留記憶エリア2030r、特図1変動タイマ2030s、特図2変動タイマ2030t、大当たり中フラグ2030u、小当たり中フラグ2030v、その他メモリエリア2030zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 2030 will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030 of the main control device 110. As shown in FIG. 96, the RAM 2030 includes a first special symbol holding ball storage area 2030a, a second special symbol execution area 2030b, a normal symbol holding ball storage area 2030c, a first special symbol holding ball number counter 2030d, and a normal symbol holding ball. Number counter 2030e, V winning flag 2030f, time saving counter 2030g, winning counter 2030h, special figure 1 standby flag 2030i, special figure 2 standby flag 2030j, probability variation counter 2030k, jackpot flag 2030m, winning state storage area 2030n, small hit It has at least a flag 2030o, a special figure 2 fluctuation stop flag 2030p, a look-ahead hold storage area 2030r, a special figure 1 variable timer 2030s, a special figure 2 variable timer 2030t, a big hit medium flag 2030u, a small hit medium flag 2030v, and other memory areas 2030z. ing.

第1特別図柄保留球格納エリア2030aは、1つの実行エリア(第1特別図柄実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 2030a has one execution area (first special symbol execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these is held. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the small hit type counter C5, and the variable type counter CS1 is stored in the area.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of each counter is acquired at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 2030a is the execution area. Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area after being shifted (moved) to, a determination such as a lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア2030aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 2030a, the data shift is performed only for the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄実行エリア2030bは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの第1特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値(カウンタ値)が格納される。この第2特別図柄実行エリア2030bには、第2入球口1640への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。 The second special symbol execution area 2030b stores a determination value (counter value) for executing a special symbol lottery, similarly to the first special symbol execution area of the first special symbol holding ball storage area 2030a. In the second special symbol execution area 2030b, each counter value acquired at the timing when the start winning to the second entrance 1640 is detected is stored.

普通図柄保留球格納エリア2030cは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、1つの実行エリア(普通図柄保留球実行エリア)と、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Similar to the first special symbol holding ball storage area 2030a, the normal symbol holding ball storage area 2030c has one execution area (ordinary symbol holding ball execution area) and four holding areas (holding first area to holding fourth area). ) And. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67のいずれかを通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the sphere passes through either the first through gate 670 or the second through gate 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the acquired data are four. Among the vacant areas of the hold area (hold 1st area to hold 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 2030a, the data corresponding to the winning is stored while the order of winning is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア2030cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 2030c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is stored in another hold area as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 2030a. A shift process is performed in which the winning data is packed into a holding area that is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図114のY1504参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図102のY303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 2030d displays the variation of the special symbol (first symbol display device 37,) performed by the first symbol display device 37 based on the entry of balls into the first entry port 64 (starting prize). This is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the third symbol display device 81 (variable display) up to four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see Y1504 in FIG. 114). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 2030d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see Y303 in FIG. 102).

この第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図102のY304、図114のY1505参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d (holding number N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (Y304 in FIG. 102, FIG. 114 in FIG. 114). See Y1505). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 2030d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the fluctuation displayed on the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 2030d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113 is reserved in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number of balls deviates from the number of balls, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ2030eは、第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図116のY1704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ2030eは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図115のY1605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 2030e is a reserved ball for variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the first through gate 670 or the second through gate 67. It is a counter that counts a number (number of waits) up to 4 times. The initial value of the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (the number of times of holding the variable display in the normal symbol M) is set to zero, and the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67. As the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see Y1704 in FIG. 116). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 2030e is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see Y1605 in FIG. 115).

球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア2030cに記憶される(図116のY1705参照)。一方、球が第1スルーゲート670、または第2スルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ2030eの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア2030cには新たに何も記憶されない(図116のY1703:No参照)。 When the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (the number of holdings M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the second through gate 670 or the second through gate 67. The value of the hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 2030c (see Y1705 in FIG. 116). On the other hand, when the ball passes through the first through gate 670 or the second through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 2030e is 4, nothing is newly added to the normal symbol holding ball storage area 2030c. Not stored (see Y1703: No in FIG. 116).

V入賞フラグ2030fは、大当たり遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3(図77(b)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このV通過スイッチ65e3を球が通過するとV入賞フラグ2030fがオンに設定される(図123のY2410参照)。一方、このV入賞フラグ2030fは、大当たりの終了時にオフに設定される(図122のY2307参照)。なお、このV入賞フラグ2030fは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The V winning flag 2030f is a flag indicating whether or not to shift the gaming state after the jackpot game to the probabilistic state. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probabilistic state is determined by whether or not the ball has passed the V-passing switch 65e3 (see FIG. 77B) during the jackpot game. Here, when the ball passes through the V passing switch 65e3, the V winning flag 2030f is set to ON (see Y2410 in FIG. 123). On the other hand, the V winning flag 2030f is set to off at the end of the jackpot (see Y2307 in FIG. 122). The V winning flag 2030f is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時にV入賞フラグ2030fがオンに設定されている場合には、V通過スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、V入賞フラグ2030fを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にV通過スイッチ65e3を通過しているかの判別は、例えば、V通過スイッチ65e3を通過した球数を計測する通過カウンタを設け、その通過カウンタの値が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、V入賞フラグ2030fのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the V winning flag 2030f is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the V passing switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the V passing switch 65e3 has passed, the V winning flag is won. The flag 2030f may be formally set to on and configured to return. In this case, in order to determine whether or not the V-passing switch 65e3 has passed before the power is turned off, for example, a passing counter for measuring the number of balls that have passed through the V-passing switch 65e3 is provided, and the value of the passing counter is greater than 0. It can be determined by the presence. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by determining fraud such that only the V winning flag 2030f is turned on and the power is turned on again when the power is turned off. it can.

時短カウンタ2030gは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ2030gは、通常状態、または確変状態において大当たりA,E〜Gのいずれかに当選し、大当たり遊技終了時にV入賞フラグ2030fがオンである場合に、120が設定される。また、時短カウンタ2030gは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図105のY607参照)。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ2030gの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図115のY1610参照)。一方、時短カウンタ2030gの値が0であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される(図115のY1611参照)。 The time saving counter 2030g is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. The time saving counter 2030g is set to 120 when one of the jackpots A and E to G is won in the normal state or the probability variation state and the V winning flag 2030f is turned on at the end of the jackpot game. Further, the time reduction counter 2030 g is subtracted by 1 in the game state update process executed immediately after setting the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol (see Y607 in FIG. 105). When the lottery of the normal symbol is performed, if the value of the time reduction counter 2030g is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in the time reduction state, and the hit / fail judgment of the normal symbol is executed by referring to the table for high probability time. (See Y1610 in FIG. 115). On the other hand, if the value of the time reduction counter 2030 g is 0, it is determined that the normal symbol is in the normal state, and the hit / fail judgment of the normal symbol is executed with reference to the table for low probability (see Y1611 in FIG. 115).

入賞カウンタ2030hは、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aへと入賞(入球)した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ2030hの値が上限値である5となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される(図123のY2406参照)。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ2030hの値が5に満たない場合でも、ラウンド毎に設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ2030hは、大当たりのラウンド有効期間中に特定入賞口65aに対する入球を検出する毎に値が1加算される。また、各ラウンドの終了時に値が0にリセットされる。 The winning counter 2030h is a counter that counts the number of balls that have won (winned) into the specific winning opening 65a in each round of big hits. When the value of the winning counter 2030h becomes 5, which is the upper limit value, it is determined that the end condition of the round is satisfied, and the round is ended (see Y2406 in FIG. 123). In each round of big hits, even if the value of the winning counter 2030h is less than 5, the round is ended when the round period set for each round is reached. The value of the winning counter 2030h is incremented by 1 each time a ball is detected in the specific winning opening 65a during the jackpot round validity period. Also, the value is reset to 0 at the end of each round.

特図1待受フラグ2030iは、第1特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ2030iがオンであれば、第1特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第1特別図柄が変動中であるか、または第1特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始する直前の状態であることを意味する。この特図1待受フラグ2030iは、第1特別図柄が変動中でなく、且つ、保留球数が0の場合にオンに設定される(図102のY311参照)。一方、第1特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図102のY309参照)。 The special figure 1 standby flag 2030i is a flag indicating whether or not the first special symbol is in the variable stop state. If the special figure 1 standby flag 2030i is on, it indicates that the first special symbol is in the variable stop state, and if it is off, the first special symbol is changing or the first special symbol is on hold. It means that it is the state immediately before the start of the fluctuation display based on the sphere. The special figure 1 standby flag 2030i is set to on when the first special symbol is not changing and the number of reserved balls is 0 (see Y311 in FIG. 102). On the other hand, when the fluctuation start of the first special symbol is set, it is set to off (see Y309 in FIG. 102).

特図2待受フラグ2030jは、第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図1待受フラグ2030jがオンであれば、第2特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第2特別図柄が変動中であることを意味する。この特図2待受フラグ2030jは、第2特別図柄が変動中でなく、第2入球口1640に対する始動入賞も検出されていない場合にオンに設定される(図107のY809参照)。一方、第2特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される(図107のY807参照)。 The special figure 2 standby flag 2030j is a flag indicating whether or not the second special symbol is in the fluctuation stop state. When the special figure 1 standby flag 2030j is on, it means that the second special symbol is in the variable stop state, and when it is off, it means that the second special symbol is changing. The special figure 2 standby flag 2030j is set to on when the second special symbol is not changing and the starting prize for the second entrance 1640 is not detected (see Y809 in FIG. 107). On the other hand, when the fluctuation start of the second special symbol is set, it is set to off (see Y807 in FIG. 107).

確変カウンタ2030kは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタである。この確変カウンタ2030kの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ2030kの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。 The probability variation counter 2030k is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if the value of the probability variation counter 2030k is 0, the pachinko machine 10 is in the normal state (special) of the special symbol. Indicates that the symbol is in a low probability state).

確変カウンタ2030kは、初期値が0に設定されており、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に120が設定される(図122のY2304参照)。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理(図105参照)において、値が1ずつ減算される(図105のY602参照)。また、確変カウンタ2030kは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図106のY708、図112のY1309参照)。この確変カウンタ2030kは、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)において、特別図柄の確変状態であるか否かを判別するために参照される(図103のY402、図108のY902参照)。 The initial value of the probability variation counter 2030k is set to 0, and when the ball passes through the V-passing switch 65e3 during the jackpot, 120 is set at the end of the jackpot (see Y2304 in FIG. 122). Further, in the game state update process (see FIG. 105) executed immediately after setting the start of the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol, the value is subtracted by 1 (see FIG. 105). See Y602). Further, the probability variation counter 2030k is reset to 0 when the jackpot game is started (see Y708 in FIG. 106 and Y1309 in FIG. 112). The probability variation counter 2030k is referred to in order to determine whether or not the special symbol is in the probability variation state in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108). (See Y402 in FIG. 103 and Y902 in FIG. 108).

大当たりフラグ2030mは、第1入球口64または第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図103のY406、図108のY906参照)。この大当たりフラグ2030mは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図106のY708、図112のY1309参照)。なお、この大当たりフラグ2030mには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、大当たりフラグ2030mが「10B」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、大当たりフラグ2030mが「01B」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、大当たりフラグ2030mが「00B」であれば、大当たり変動が実行されていないことを示す。 The jackpot flag 2030m is determined so that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on entering the first ball entrance 64 or the second entry port 1640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. In this case, it is a flag set to ON (see Y406 in FIG. 103 and Y906 in FIG. 108). The jackpot flag 2030m is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see Y708 in FIG. 106 and Y1309 in FIG. 112). A 2-bit storage area is allocated to the jackpot flag 2030m, and information corresponding to the first special symbol is stored in the upper bit and the information corresponding to the second special symbol is stored in the lower bit. More specifically, if the jackpot flag 2030m is "10B", it means that the lottery of the first special symbol is a jackpot, and that the lottery result is being displayed in a variable manner. On the other hand, if the jackpot flag 2030m is "01B", it means that the lottery of the second special symbol is a jackpot and the variable display indicating the lottery result is in progress. On the other hand, if the jackpot flag 2030m is "00B", it indicates that the jackpot fluctuation is not executed.

この大当たりフラグ2030mがオンの状態で、オンに対応する特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図106のY705、図112のY1306参照)。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the jackpot flag 2030m is on and the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol corresponding to the on ends, the process of forcibly stopping the other special symbol with the off symbol is executed (Y705 in FIG. 106, FIG. 112). Y1306). As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbol and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is being executed.

当選時状態格納エリア2030nは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短カウンタ2030g、確変カウンタ2030kの値が共に0であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短カウンタ2030g、確変カウンタ2030kの値が共に1以上であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短カウンタ2030gの値が0で、確変カウンタ2030kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア2030nに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The winning state storage area 2030n is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the values of the time saving counter 2030g and the probability variation counter 2030k are both 0), the normal state is shown in the winning state storage area 2030n. "00H" is stored as information. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a probabilistic state (if the values of the time reduction counter 2030g and the probabilistic counter 2030k are both 1 or more), the winning state storage area 2030n is used as information indicating the probabilistic state. "01H" is stored. If the game state at the time of winning the jackpot is a latent state (if the value of the time saving counter 2030g is 0 and the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more), the latent state is hidden in the winning state storage area 2030n. "02H" is stored as information indicating a certain state.

この当選時状態格納エリア2030nに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の時短遊技を設定する際に参照される(図122のY2301参照)。上述した通り、大当たりA,E〜Gになり、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過した場合は、当選時の遊技状態が潜確状態であるか否かによって大当たり後の遊技状態を異ならせている。本実施形態では、この当選時状態格納エリア2030nに大当たり当選時の遊技状態に応じた情報を格納しておき、大当たり終了時に参照することで、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じた適切な遊技状態を設定することができる。 The information stored in the winning state storage area 2030n is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the time saving game after the jackpot ends (see Y2301 in FIG. 122). As described above, when the jackpots are A, E to G and the ball passes through the V-passing switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot differs depending on whether or not the gaming state at the time of winning is the latent state. I'm letting you. In the present embodiment, information corresponding to the game state at the time of big hit winning is stored in the winning state storage area 2030n, and by referring to the information at the end of the big hit, it corresponds to the big hit type and the game state at the time of big hit winning. An appropriate gaming state can be set.

小当たりフラグ2030oは、第2入球口1640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図109のY1002参照)。この小当たりフラグ2030oは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図113のY1405参照)。この小当たりフラグ2030oがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図113のY1403参照)。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 2030o is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 acquired based on entering the second entry port 1640 matches the small hit determination value at the start of fluctuation. This is a flag to be set (see Y1002 in FIG. 109). The small hit flag 2030o is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the small hit (see Y1405 in FIG. 113). When the small hit flag 2030o is on and the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends, a process of forcibly stopping the other special symbol with the off symbol is executed (see Y1403 in FIG. 113). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol and the big hit is started during the small hit while the small hit of the second special symbol is being executed. it can.

特図2変動停止フラグ2030pは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されている場合には、第2入球口1640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図107のY801:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ2030pは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図106のY703参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図107のY811)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is a flag indicating that the fluctuation of the first special symbol is the period from the stop display (confirmed display) of the jackpot stop symbol to the start of the jackpot. When the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to on, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided even if there is a new entry to the second entry opening 1640. (See Y801: Yes in FIG. 107). This special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to on when the second special symbol is forcibly stopped by a missed symbol (see Y703 in FIG. 106), and the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. If so, it is set to off (Y811 in FIG. 107).

先読み保留記憶エリア2030rは、本来の特別図柄の抽選が行われるタイミングよりも前に、特別図柄の抽選結果を予測した場合に、その予測結果を記憶しておくための記憶領域である。本実施形態のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、各カウンタ値が取得された直後に、本来の特別図柄の抽選とは別に、その取得された各カウンタ値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、「先読み」と称する。先読み保留記憶エリア2030rには、第1入球口64に対する始動入賞に基づいて各カウンタ値が取得されたタイミングで、そのカウンタ値に基づく先読み結果(特別図柄の抽選の当否判定結果、大当たりの場合の大当たり種別、および変動パターン)が格納される。また、この先読み保留記憶エリア2030rには、保留球数と同数(即ち、最大4個)の先読み結果を記憶しておくことができる。 The look-ahead hold storage area 2030r is a storage area for storing the prediction result when the lottery result of the special symbol is predicted before the timing when the original special symbol lottery is performed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, immediately after the ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64 and each counter value is acquired, each of the acquired special symbols is drawn separately from the original lottery. From the counter value, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated). In this way, predicting various information obtained when the original lottery is performed before the original special symbol lottery is performed is hereinafter referred to as "look-ahead". In the look-ahead hold storage area 2030r, at the timing when each counter value is acquired based on the start winning prize for the first ball opening 64, the look-ahead result based on the counter value (the result of winning / failing the lottery of the special symbol, in the case of a big hit) The jackpot type and fluctuation pattern) are stored. Further, in the look-ahead hold storage area 2030r, the same number of look-ahead results as the number of hold balls (that is, a maximum of 4) can be stored.

特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030s、および特図2変動タイマ(特図2変動時間タイマ)2030tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030s、および特図2変動タイマ(特図2変動時間タイマ)2030tの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図106のY701、図112のY1301参照)。 The special figure 1 variable timer (special figure 1 variable time timer) 2030s and the special figure 2 variable timer (special figure 2 variable time timer) 2030t are used to measure the variable times of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the fluctuation patterns of the first special symbol and the second special symbol are selected, the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined by the timing results of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s and the special figure 2 fluctuation timer (special figure 2 fluctuation time timer) 2030t. (See Y701 in FIG. 106 and Y1301 in FIG. 112).

大当たり中フラグ2030uは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ2030uがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ2030uは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図106のY709、図112のY1310参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図122のY2307参照)。 The jackpot hit flag 2030u is a flag indicating whether or not the jackpot is being hit. If the jackpot flag 2030u is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the jackpot. The jackpot middle flag 2030u is set to on when the jackpot start is set (see Y709 in FIG. 106 and Y1310 in FIG. 112). On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot (see Y2307 in FIG. 122).

小当たり中フラグ2030vは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ2030vがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ2030vは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図113のY1406参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図124のY2512参照)。 The small hit medium flag 2030v is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. When the small hit medium flag 2030v is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a small hit. The small hit medium flag 2030v is set to on when the start of the small hit is set (see Y1406 in FIG. 113). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see Y2512 in FIG. 124).

その他メモリエリア2030zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 2030z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、本第3実施形態のパチンコ機10には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ROM2020に設けられた各種テーブルと、RAM2030に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機10の基本的な機能や、図79に示した斬新な状態移行を実現することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with various flags, counters, and the like. Based on the various tables provided in the ROM 2020 and the flags and counters provided in the RAM 2030, the basic functions of the pachinko machine 10 and the novel state transition shown in FIG. 79 can be realized.

次に、図97、および図98を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図97(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM2220の内容を模式的に示した模式図である。図97(a)に示した通り、ROM2220は、変動パターン選択テーブル2220aと、画面表示選択テーブル2220bとを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. 97A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 2220 provided in the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 97A, the ROM 2220 has at least a variation pattern selection table 2220a and a screen display selection table 2220b.

変動パターン選択テーブル2220aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から、第3図柄表示装置81に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。なお、上述した特殊リーチ演出の態様(図82、図83参照)も、この変動パターン選択テーブル2220aに規定されており、変動パターンコマンドが示す変動内容が当たりスーパーリーチA、または外れスーパーリーチAだった場合の一部で選択される。 In the fluctuation pattern selection table 2220a, the voice lamp control device 113 is based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, and the rough fluctuation content (variation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.) indicated by the fluctuation pattern command) is shown. ), It is used to determine the content of the detailed variable display to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110. The mode of the special reach effect described above (see FIGS. 82 and 83) is also defined in the fluctuation pattern selection table 2220a, and the fluctuation content indicated by the fluctuation pattern command is a hit super reach A or a missed super reach A. It is selected in some cases.

画面表示選択テーブル2220bは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過した場合における表示内容を規定したテーブルである。上述した通り、本実施形態では、同時変動方式を採用しており、一方の特別図柄が変動停止状態であっても、他方の特別図柄が変動中という状況が頻繁に発生する。また、遊技状態に応じて、第1特別図柄の変動表示が主変動となったり、第2特別図柄の変動表示が主変動となったりし、遊技者に対して注目させるべき特別図柄が切り替わる。この画面表示選択テーブル2220bは、各遊技状態において主図柄の変動表示を適切に表示させつつ、主変動が停止している状態において、遊技状態に対応するデモ表示を設定するために参照される。この画面表示選択テーブル2220bの詳細について、図98を参照して説明する。 The screen display selection table 2220b is a table that defines the display contents when 30 seconds have elapsed from the state in which the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped. As described above, in the present embodiment, the simultaneous fluctuation method is adopted, and even if one special symbol is in the fluctuation stop state, the situation in which the other special symbol is changing frequently occurs. Further, depending on the game state, the variation display of the first special symbol becomes the main variation, or the variation display of the second special symbol becomes the main variation, and the special symbol that should be noticed by the player is switched. The screen display selection table 2220b is referred to in order to appropriately display the variation display of the main symbol in each game state and to set the demo display corresponding to the game state in the state where the main variation is stopped. The details of the screen display selection table 2220b will be described with reference to FIG. 98.

図98は、画面表示選択テーブル2220bの規定内容を示した図である。図98に示した通り、この画面表示選択テーブル2220bは、遊技状態と、特図1待機フラグ2230sの状態と、特図2待機フラグ2230tの状態との組み合わせに対応付けて、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)が規定されている。なお、特図1待機フラグ2230s、および特図2待機フラグ2230tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってから所定時間(30秒間)が経過したか否かを示すフラグである。各フラグは、オンの場合に所定時間が経過したことを示し、オフであれば、対応する特別図柄の抽選結果に基づく変動表示中であるか、或いは、変動停止状態となってから所定時間(30秒間)以内であることを示す。 FIG. 98 is a diagram showing the specified contents of the screen display selection table 2220b. As shown in FIG. 98, the screen display selection table 2220b is a third symbol display device in association with the combination of the game state, the state of the special figure 1 standby flag 2230s, and the state of the special figure 2 standby flag 2230t. The display content (screen display type) to be displayed on the 81 is specified. The special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t indicate whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the first special symbol and the second special symbol were stopped from fluctuating, respectively. It is a flag to indicate. When each flag is on, it indicates that a predetermined time has passed, and when it is off, the fluctuation is being displayed based on the lottery result of the corresponding special symbol, or the fluctuation is stopped for a predetermined time ( 30 seconds) or less.

図98に示した通り、遊技状態が通常状態、または確変状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図80(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。 As shown in FIG. 98, when the gaming state is the normal state or the probabilistic state, the display content (screen display type) is displayed for the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. ) Is specified as normal display. In this normal display, the third symbol showing the lottery result of the first special symbol and the third symbol showing the lottery result of the second special symbol are displayed in a normal mode (see FIG. 80 (b)). Display contents. In the normal state, the fluctuation display based on the lottery result of the first special symbol is the main fluctuation. Therefore, by setting the normal display, the main fluctuation can be reliably displayed.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示が対応付けられている。このデモ表示が決定されると、客待ちデモ画面(図84(b),(c)参照)が設定される。主変動である第1特別図柄の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 In the normal state or the probabilistic state, the demo display is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. When this demo display is determined, a customer waiting demo screen (see FIGS. 84 (b) and (c)) is set. After 30 seconds have passed since the change of the first special symbol, which is the main change, is completed, the display is switched to the demo display (customer waiting demo screen) regardless of whether the sub change is being executed or not. As a result, even if the player quits the game immediately after the player enters the ball into the second entry port 1640 and the fluctuation display for 600 seconds is started, after a predetermined time (30 seconds) has elapsed. Can display the customer waiting demo screen. Therefore, it is possible to easily make the other players who have confirmed the customer waiting demo screen understand that the pachinko machine 10 is vacant, so that the pachinko machine 10 can start the game. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing.

通常状態、または確変状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しても、デモ表示が対応付けられている。よって、この場合にも客待ちデモ画面(図84(b),(c)参照)が設定される。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。 A demo display is also associated with a combination in which both the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are off in the normal state or the probabilistic state. Therefore, in this case as well, the customer waiting demo screen (see FIGS. 84 (b) and 84 (c)) is set. As a result, other players who have confirmed the customer waiting demo screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

一方、遊技状態が潜確状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、特殊表示が対応付けられている。この特殊表示は、上述した潜確用デモ表示(図85(c)参照)を意味し、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示が設定される。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができる。なお、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオンとなる組み合わせの場合にも、特殊表示が設定される。即ち、潜確状態における副変動に相当する第1特別図柄の状況に関係なく、主変動に相当する第2特別図柄が変動停止状態となってから30秒以上経過していれば、特殊表示が設定される。 On the other hand, when the gaming state is the latent state, the special display is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. This special display means the above-mentioned latent probability demo display (see FIG. 85 (c)), and a special mode of demo display in which the same character 811 as during the fluctuation is continuously displayed is set. As a result, when the ball entering the second ball entry port 1640 is subsequently detected, the display mode (effect mode) can be smoothly switched. The special display is also set when the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are both turned on. That is, regardless of the situation of the first special symbol corresponding to the sub-variation in the latent state, if 30 seconds or more have passed since the second special symbol corresponding to the main fluctuation was in the fluctuation stop state, the special display is displayed. Set.

潜確状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対して、通常表示が対応付けられている。よって、潜確状態では、第1特別図柄が変動停止状態になってから30秒以上経過していても、第2特別図柄の抽選結果に対応する変動表示または停止表示が通常通り表示され続ける。 In the latent state, the normal display is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. Therefore, in the latent state, even if 30 seconds or more have passed since the first special symbol was put into the variable stop state, the variable display or the stop display corresponding to the lottery result of the second special symbol continues to be displayed as usual.

次に、図97を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM2230について説明する。図97は、RAM2230の内容を示したブロック図である。RAM2230には、コマンド記憶領域2230aと、入賞情報格納エリア2230bと、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cと、特図1変動開始フラグ2230dと、特図2変動開始フラグ2230eと、特図1停止種別選択フラグ2230fと、特図2停止種別選択フラグ2230gと、演出カウンタ2230hと、状態設定エリア2230iと、サブ特図1待受フラグ2230jと、特図1待受カウンタ2230kと、サブ特図2待受フラグ2230mと、特図2待受カウンタ2230nと、残確変回数エリア2230oと、演出確変回数エリア2230pと、残時短回数エリア2230qと、特図1待機フラグ2230sと、特図2待機フラグ2230tと、その他メモリエリア2230zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 2230 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a block diagram showing the contents of the RAM 2230. The RAM 2230 includes a command storage area 2230a, a winning information storage area 2230b, a first special symbol reserved ball number counter 2230c, a special figure 1 fluctuation start flag 2230d, a special figure 2 fluctuation start flag 2230e, and a special figure 1 stop. Type selection flag 2230f, special figure 2 stop type selection flag 2230g, effect counter 2230h, state setting area 2230i, sub special figure 1 standby flag 2230j, special figure 1 standby counter 2230k, and sub special figure 2 Stand-by flag 2230m, special figure 2 standby counter 2230n, remaining probability variation number area 2230o, effect probability variation number area 2230p, remaining time reduction number area 2230q, special figure 1 standby flag 2230s, special figure 2 standby flag 2230t. And other memory areas 2230z are provided at least.

コマンド記憶領域2230aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図130参照)が実行されると、コマンド記憶領域2230aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 2230a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 130) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 2230a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア2230bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 2230b has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when a start winning prize for the first entry hole 64 is detected in the main control device 110, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 obtained in response to the start winning prize, From each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1, various information (win / fail, big hit type in case of big hit, fluctuation pattern) obtained when a special symbol corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) by the main control device 110, and various predicted information is notified from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア2230bに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, jackpot type in case of jackpot, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 2230b. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

第1特別図柄保留球数カウンタ2230cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 2230c is a variation effect (variation display) of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is reserved by the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the fluctuation effect of the first special symbol up to 4 times for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM2030に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d stored in the RAM 2030 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 2230c sets the reserved ball number as the special symbol. It is designed to be managed for each type of.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variation display is added by entering the ball into the first entry port 64, or in the main control device 110, the variation display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納する(図130のY4310参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the first special symbol hold ball number counter 2030d of the main control device 110 from the hold ball number command. , Stored in the first special symbol reserved ball number counter 2230c (see Y4310 in FIG. 130). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol hold ball number counter 2230c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030d.

第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the first special symbol hold ball number counter 2230c, and holds the first special symbol after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the ball number counter 2230c, a display reservation ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the display hold ball number command, the display control device 114 holds the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol hold ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the ball number symbol is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved sphere counter 2030d of the main control device 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

特図1変動開始フラグ2230d、および特図2変動開始フラグ2230eは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図130のY4304,Y4307参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図135のY4702,Y4706参照)。特図1変動開始フラグ2230d、および特図2変動開始フラグ2230eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 fluctuation start flag 2230d and the special figure 2 fluctuation start flag 2230e receive the fluctuation pattern command of the first special symbol and the fluctuation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110, respectively. It is turned on (see Y4304 and Y4307 in FIG. 130) and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see Y4702 and Y4706 in FIG. 135). When the special figure 1 fluctuation start flag 2230d and the special figure 2 fluctuation start flag 2230e are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230, and is included in the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ2230f、および特図2停止種別選択フラグ2230gは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図131のY4401参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図135のY4710参照)。特図1停止種別選択フラグ2230f、または特図2停止種別選択フラグ2230gがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop type selection flag 2230f and the special figure 2 stop type selection flag 2230g receive the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main control device 110. (See Y4401 in FIG. 131), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see Y4710 in FIG. 135). When the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is turned on, the stop type is changed based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type). It is determined.

演出カウンタ2230hは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ2230hは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図128参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 2230h is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 2230h is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 128) is executed, the value is added and updated by 1. Will be done.

状態設定エリア2230iは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア2230iには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図127のY4011、図132のY4506参照)。より具体的には、状態設定エリア2230iは、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア2230iの値が「11B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、確変状態)であることを意味し、「10B」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、潜確状態)であることを意味する。一方、「00H」であれば、通常状態であることを意味する。 The state setting area 2230i is a storage area in which information according to the gaming state of the pachinko machine 10 is stored. Each time a status command output from the main control device 110 is received in the status setting area 2230i, the information corresponding to the status of the pachinko machine 10 indicated by the status command is updated (Y4011 in FIG. 127, FIG. See Y4506 in 132). More specifically, the state setting area 2230i is allocated a 2-bit storage area, and in order from the high-order bit, whether or not it is in the probabilistic state of the special symbol and whether or not it is in the time-saving state of the normal symbol. The indicated value is stored. For example, if the value of the state setting area 2230i is "11B", it means that the special symbol is in the probabilistic state and the normal symbol is in the time saving state (that is, the probabilistic state), and if it is "10B", it is special. It means that the symbol is in the probabilistic state and the normal symbol is in the normal state (that is, the latent state). On the other hand, if it is "00H", it means that it is in a normal state.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア2230iを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the state setting area 2230i in response to the state command output from the main control device 110, the state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped by the voice lamp control device 113.

サブ特図1待受フラグ2230j、およびサブ特図2待受フラグ2230mは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。これらのフラグがオンであれば、対応する特別図柄が変動停止状態であることを意味し、オフであれば変動中であることを意味する。これらは、主制御装置110の特図1待受フラグ2030i、特図2待受フラグ2030jの状態に同期して更新される。 The sub-special figure 1 standby flag 2230j and the sub-special figure 2 standby flag 2230m are flags indicating whether or not the first special symbol and the second special symbol are in the variable stop state, respectively. If these flags are on, it means that the corresponding special symbol is in the fluctuation stop state, and if it is off, it means that it is in the fluctuation state. These are updated in synchronization with the states of the special figure 1 standby flag 2030i and the special figure 2 standby flag 2030j of the main control device 110.

特図1待受カウンタ2230k、および特図2待受カウンタ2230nは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄が変動停止状態となってからの経過時間をカウントするためのカウンタである。この特図1待受カウンタ2230k、および特図2待受カウンタ2230nのうち、現在の遊技状態において主変動となる特別図柄に対応するカウント値が30秒に対応する値となった場合に、遊技状態に応じたデモ演出が設定される(図129のY4211参照)。 The special figure 1 standby counter 2230k and the special figure 2 standby counter 2230n are counters for counting the elapsed time since the first special symbol and the second special symbol are in the variable stop state, respectively. When the count value corresponding to the special symbol that is the main fluctuation in the current gaming state of the special figure 1 standby counter 2230k and the special figure 2 standby counter 2230n becomes a value corresponding to 30 seconds, the game is played. Demonstration effects are set according to the state (see Y4211 in FIG. 129).

残確変回数エリア2230o、および残時短回数エリア2230qは、それぞれ特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残確変回数エリア2230o、残時短回数エリア2230qは、それぞれ主制御装置110において確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030gの値が更新される毎に出力される残確変回数コマンド、残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される(図134のY4652,Y4662参照)。これにより、主制御装置110の確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030gの値に同期して、残確変回数エリア2230o、残時短回数エリア2230qに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置113の把握する残りの確変回数、および時短回数を、主制御装置110により更新される実際の確変回数、および時短回数と一致させることができる。 The remaining probability variation number area 2230o and the remaining time reduction frequency area 2230q are storage areas for storing the remaining number of times of the probability variation state of the special symbol and the time reduction state of the normal symbol, respectively. The remaining probability variation number area 2230o and the remaining time reduction frequency area 2230q are notified by the residual probability variation number command and the remaining time reduction frequency command that are output each time the values of the probability variation counter 2030k and the time reduction counter 2030g are updated in the main controller 110, respectively. It is updated to the number of times (see Y4652 and Y4662 in FIG. 134). As a result, the values stored in the remaining probability variation number area 2230o and the remaining time reduction frequency area 2230q can be updated in synchronization with the values of the probability variation counter 2030k and the time reduction counter 2030g of the main control device 110, so that the voice lamp control device can be updated. The remaining number of probability changes and the number of time reductions grasped by 113 can be matched with the actual number of probability changes and the number of time reductions updated by the main controller 110.

演出確変回数エリア2230pは、潜確状態において第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数の目安を格納するための記憶領域である。この演出確変回数エリア2230pには、他の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に120が設定される(図132のY4505参照)。また、潜確状態において特別図柄の変動が実行される毎に値が1ずつ減算される(図134のY4657参照)。 The effect probability variation number area 2230p is a storage area for storing a guideline for the remaining number of times in the latent probability state displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81 in the latent probability state. In this effect probability variation number area 2230p, 120 is set when the game transitions from another gaming state to the latent probability state (see Y4505 in FIG. 132). In addition, the value is subtracted by 1 each time the special symbol is changed in the latent state (see Y4657 in FIG. 134).

特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続しているか否かを示すフラグであり、オンであれば対応する特別図柄の変動停止状態が30秒以上継続していることを示す。一方、オフであれば、対応する特別図柄が変動中であるか、または、変動停止状態となってから3秒以内であることを示す。これらの特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tは、それぞれ特図1待受カウンタ2230k、特図2待受カウンタ2230nのカウント値が30秒に対応する値となった場合にオンに設定される(図129のY4204,Y4208参照)。 The special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are flags indicating whether or not the fluctuation stop state of the first special symbol and the second special symbol has continued for 30 seconds or more, respectively, and if they are on, It indicates that the fluctuation stop state of the corresponding special symbol continues for 30 seconds or more. On the other hand, if it is off, it indicates that the corresponding special symbol is changing or is within 3 seconds after the fluctuation is stopped. The special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are turned on when the count values of the special figure 1 standby counter 2230k and the special figure 2 standby counter 2230n correspond to 30 seconds, respectively. It is set (see Y4204 and Y4208 in FIG. 129).

待機設定済フラグ2230uは、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動停止状態となってから30秒が経過したことに伴い、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)を参照してデモ演出(図84(b),(c)、図85(c)参照)等の画面表示を設定したか否かを示すフラグである。この待機設定済フラグ2230uは、客待演出処理(図129参照)の中で、画面表示選択テーブル2220bを参照して画面表示を新たに設定した場合にオンに設定される(図129のY4212参照)。また、新たに特図1待機フラグ2230s、または特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合や(図129のY4204,Y4208参照)、特図1待機フラグ2230s、または特図2待機フラグ2230tが新たにオフに設定された場合に、この待機設定済フラグ2230uがオフに設定される。 The standby set flag 2230u is demo-produced with reference to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) as 30 seconds have passed since the first special symbol or the second special symbol was stopped from fluctuating. This is a flag indicating whether or not the screen display such as (see FIGS. 84 (b), (c), and 85 (c)) is set. This standby set flag 2230u is set to on when the screen display is newly set with reference to the screen display selection table 2220b in the customer waiting effect processing (see FIG. 129) (see Y4212 in FIG. 129). ). Further, when the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is newly set to on (see Y4204 and Y4208 in FIG. 129), the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t When is newly set to off, the standby set flag 2230u is set to off.

電源断フラグ2230yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ2230yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図128のY4115参照)。その後、RAM2230は揮発性メモリであるため、RAM2230の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図127参照)において、電源断フラグ2230yがオンである場合は(図127のY4008:Yes参照)、電源断フラグ2230yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM2230の情報は全て消えておらず、RAM2230の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM2230の作業領域の情報をクリアする(図127のY4009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power off flag 2230y is a flag used for determining whether or not there is a momentary power failure. The power-off flag 2230y is set to on before the power-off process is executed after receiving the power-off command from the main controller 110 (see Y4115 in FIG. 128). After that, since the RAM 2230 is a volatile memory, all the information in the RAM 2230 disappears after a certain period of time (100 milliseconds). Therefore, when the power cutoff flag 2230y is turned on in the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 127) (see Y4008: Yes in FIG. 127), it is constant after the power cutoff flag 2230y is set to on. This is the case where the voice lamp control device 113 is started up before the lapse of time (100 milliseconds), that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 2230 is not erased, and unnecessary information (or information that is incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 2230. Since there are cases, the information on the work area of the RAM 2230 is cleared (see Y4009 in FIG. 127). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア2230zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 2230z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に、図99を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図99は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア2340a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 2340a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア2340a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 2340a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア2340a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 2340a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア2340a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 2340a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be executed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 has the address specified by the bus line 240 indicating the program stored in the NOR type ROM 234d, while the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図136のY6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図136のY6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control programs (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see Y6002 in FIG. 136) executed after the boot process (see Y6001 in FIG. 136) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM configured by a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 23) described later transmitted from the MPU 231 and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図138(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 138 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display controller 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character symbol area In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entry port 64 or the second ball entry port 64 or the second ball entry. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image at power-on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuating effect when a ball entering the mouth 1640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図136のY6003,Y6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see Y6003 and Y6004 in FIG. 136).

背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。 The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口1640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when the variation effect is performed by the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in the character symbol area 235e of the video RAM 235 in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmation display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図18(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図136参照)の中でオンに設定される(図136のY6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図147(b)のY7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 18 (a) to 18 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 136) (see Y6005 in FIG. 136). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see Y7605 in FIG. 147 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図138(b)のY6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図139〜図143参照)および表示設定処理(図144〜図146参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Y6301 in FIG. 138 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 138 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 138 (b) see Y6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 139 to 143) and display setting processing (see FIGS. 144 to 146) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図147(a)のY7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図147(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図148参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Y7501 in FIG. 147 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 147 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 148) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 23), which will be described later, is generated, which describes the contents of instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 23), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 23) described later, which describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図138(b)のY6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図144のY7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 138 (b). ), The pointer update process (see Y7205 in FIG. 144) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 23) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図138(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図144のY7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 138 (b). ) Is executed, the timekeeping counter 233h is decremented by 1 (see Y7207 in FIG. 144). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図136のY6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see Y6002 in FIG. 136) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図148参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 148) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図148のY7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図148のY7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see Y7713 in FIG. 148). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see Y7714 in FIG. 148). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図149のY7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is referred to as a frame buffer (hereinafter, "drawing target buffer") that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see Y7802 in FIG. 149).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図138(b)のY6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see Y6306 in FIG. 138 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図143(a)のY7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図148のY7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図148のY7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see Y7001 in FIG. 143 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see Y7709 in FIG. 148), and is set to off when the rear image change process is executed (see Y7710 in FIG. 148). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図143(a)のY7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 143 (a). ) Y7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図144参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図144のY7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図140(a)のY6505、図141(a)のY6705、図141(b)のY6805、図142のY6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 144) (see Y7221 in FIG. 144), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (Y6505 in FIG. 140 (a), Y6705 in FIG. 141 (a), Y6805 in FIG. 141 (b). , See Y6905 in FIG. 142). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図144参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図144のY7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図140(a)のY6505、図141(a)のY6705、図141(b)のY6805、図142のY6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the final display effect indicates an effect of stopping and displaying (confirming display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is in progress, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 144) (Y7214 in FIG. 144), and is other than the confirmation display data table. It is set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (Y6505 in FIG. 140 (a), Y6705 in FIG. 141 (a), Y6805 in FIG. 141 (b), FIG. See Y6905 in 142). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図100〜図126のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 100 to 126. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Y101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 100 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (Y101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Y102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM2030の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM2030の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (Y102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 2030. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 2030.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(Y103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4,C5の更新値を、RAM2030の対応するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (Y103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When it reaches 479, 99, 232, 99), respectively, it clears to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 2030.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(Y104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Y105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図101〜図114を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (Y104). After that, the start winning process associated with winning the first ball opening 64 (starting winning) is executed (Y105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 101 to 114.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理と、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する(Y106)。尚、普通図柄変動処理(Y106)の詳細については、図115を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Y108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Y109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, a process for displaying on the second symbol display device 83 and a normal symbol variation process for performing a process for passing a sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 are executed (. Y106). The details of the normal symbol variation processing (Y106) will be described later with reference to FIG. 115. After the normal symbol variation process is executed, the launch control process is executed (Y108), and other processes that should be executed periodically are executed (Y109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図101を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(Y104)を説明する。図101は、この特別図柄変動処理(Y104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図101、Y104)は、第1入球口64、および第2入球口1640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図101、Y104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 101, a special symbol variation process (Y104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 101 is a flowchart showing this special symbol variation processing (Y104). The special symbol variation processing (FIGS. 101, Y104) makes various determinations and decisions based on the counter values acquired based on the entry into the first entry port 64 and the second entry opening 1640, and determines the predetermined value. Control to enable the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 to simultaneously control the variation display in the variation display mode determined by the control of the above, or to stop the display in the display mode showing the determination result. Is executed. Hereinafter, the special symbol variation processing (FIGS. 101, Y104) will be described.

特別図柄変動処理(図101、Y104)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ2030uがオンであるか否か)を判定し(Y201)、大当たり中である(大当たり中フラグ2030uがオンである)と判定した場合には(Y201:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ2030uがオフである)と判定した場合には(Y201:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ2030vがオンであるか否か)を判定する(Y202)。Y202の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ2030vがオンである)と判定された場合には(Y202:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ2030vがオフである)と判定した場合には(Y202:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(Y203)。第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(Y203:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(Y205)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための第1特別図柄変動停止処理を実行し(Y205)、処理をY206へと移行する。なお、この第1特別図柄変動停止処理(Y205)では、第1特別図柄の大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、あわせて第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(Y205)の詳細については、図106を参照して後述する。 In the special symbol variation processing (FIGS. 101, Y104), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the jackpot middle flag 2030u is on) (Y201), and the jackpot is in progress (big hit middle flag). When it is determined (2030u is on) (Y201: Yes), it is not necessary to set the lottery of special symbols, the stop of the variation display, and the like, so that the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not in progress (the jackpot medium flag 2030u is off) (Y201: No), whether or not the small hit game is in progress (whether or not the small hit medium flag 2030v is on). Is determined (Y202). If it is determined in the processing of Y202 that a small hit is in progress (the small hit medium flag 2030v is on) (Y202: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit is not in progress (the small hit medium flag 2030v is off) (Y202: No), it is determined whether or not the variation display of the first special symbol is in progress (Y203). When it is determined that the fluctuation display of the first special symbol is in progress (Y203: Yes), in the first special symbol fluctuation stop processing (Y205), when the fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed. , The first special symbol fluctuation stop process for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol is executed (Y205), and the process shifts to Y206. In the first special symbol fluctuation stop processing (Y205), when the stop symbol corresponding to the jackpot of the first special symbol is stopped and displayed, the second special symbol is forcibly forced to be the stop symbol corresponding to the deviation. The process of stopping and displaying is executed. The details of the first special symbol fluctuation stop processing (Y205) will be described later with reference to FIG. 106.

一方、Y203の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(Y203:No)、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(Y204)、処理をY206へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(Y204)の詳細については、図102〜図105を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of Y203, when it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (Y203: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the first special symbol holding ball storage area 2030a. The first special symbol change start process for executing the jackpot determination and the change pattern selection process based on the pending data is executed (Y204), and the process is transferred to Y206. The details of the first special symbol change start processing (Y204) will be described later with reference to FIGS. 102 to 105.

第1特別図柄変動開始処理(Y204)、または第1特別図柄変動停止処理(Y205)が実行された後に実行されるY206の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否か判定し(Y206)、第2特別図柄の変動表示中であれば(Y206:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(Y208)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(Y208)は、第1特別図柄変動停止処理(Y205)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(Y208)の詳細については、図112および図113を参照して後述する。 In the processing of Y206 executed after the first special symbol fluctuation start processing (Y204) or the first special symbol fluctuation stop processing (Y205) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is in the variation display. (Y206), if the variation of the second special symbol is being displayed (Y206: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (Y208), and this process is terminated. Similar to the first special symbol fluctuation stop processing (Y205), the second special symbol fluctuation stop processing (Y208) is the second special symbol when the specified fluctuation time of the second special symbol during the fluctuation display has elapsed. This is a process for setting the stop display of the stop symbol indicating the lottery result of. The details of the second special symbol fluctuation stop processing (Y208) will be described later with reference to FIGS. 112 and 113.

一方、Y206の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には(Y206:No)、第2入球口1640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(Y207)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(Y207)の詳細については、図107〜図111を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of Y206, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (Y206: No), the second is provided on the condition that a new start prize is detected in the second entrance 1640. The second special symbol variation start process for setting the start of a new variation display by executing the special symbol lottery is executed (Y207), and this process is terminated. The details of the second special symbol change start processing (Y207) will be described later with reference to FIGS. 107 to 111.

次に、図102を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(Y204)について説明する。図102は、この第1特別図柄変動開始処理(Y204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 102, the first special symbol variation start process (Y204), which is one process of the special symbol variation process (FIGS. 101, Y104), will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (Y204).

第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)を取得し(Y301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y302)。Y302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)を1減算して(Y303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y304)。 In the first special symbol change start processing (FIGS. 102, Y204), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 2030d is acquired (Y301), and the acquired value of the first special symbol reserved ball counter is acquired (Y301). It is determined whether (N1) is a value larger than 0 (Y302). In the processing of Y302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 2030d is larger than 0 (Y302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 2030d is set. After subtracting 1 (Y303), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 2030d after the subtraction is set (Y304). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and is voiced in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 2030d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 2230. Store in 2230c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol hold ball number counter 2230c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030d.

Y304の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア2030aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of Y304 is completed, the data of the first special symbol holding ball storage area 2030a is then shifted to the previous data (Y305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

Y305の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(Y306)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the processing of Y305 is completed, the first special symbol jackpot determination processing is then executed (Y306). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306) will be described in detail later, but is based on the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 2030a. This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot is a jackpot based on the set gaming state.

Y306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図104、Y307)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the processing of Y306 is completed, the first special symbol variation pattern selection processing is then executed (FIGS. 104, Y307). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (Y307) is a result of determining whether the first special symbol is correct or not, and a variation type counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 2030a. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on the value of CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(Y308)。この遊技状態更新処理(図105、Y308)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ2030k、時短カウンタ2030g)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y308の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y309)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process (Y307) is completed, the game state update process is then executed (Y308). The details of this game state update process (FIG. 105, Y308) will be described later, but by updating the values of various counters (probability variation counter 2030k, time reduction counter 2030g) indicating the state of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 This is a process for updating the status. When the processing of Y308 is completed, the special figure 1 standby flag 2030i is set to off, and the special figure 1 standby command indicating off is set (Y309) to end this processing.

一方、Y302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y302:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y310)、オンであると判別した場合は(Y310:Yes)、本処理を終了する。Y310の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y310:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y311)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y312)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y302, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is 0 (Y302: No), whether or not the special figure 1 standby flag 2030i is on. If it is determined (Y310) and it is determined that it is on (Y310: Yes), this process is terminated. When it is determined that the Y310 is off (that is, not on) (Y310: No), the special figure 1 standby flag 2030i is set to on (Y311), and the special figure 1 standby command indicating on is issued. After setting (Y312), this process ends.

次に、図103を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(Y306)について説明する。図103は、この第1特別図柄大当たり判定処理(Y306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 103, the first special symbol jackpot determination process (Y306), which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 102, Y204), will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (Y306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(Y401)。次いで、確変カウンタ2030kの値が1以上であるか否かを判別する(Y402)。即ち、高確率状態(特別図柄の確変状態)であるか否かを判別する。確変カウンタ2030kの値が1以上である(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(Y402:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(Y403)。一方、Y402の処理において、確変カウンタ2030kが0である(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(Y402:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル2020aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(Y404)。 In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 2030a is acquired (Y401). Next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more (Y402). That is, it is determined whether or not it is in a high probability state (probability change state of a special symbol). When it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 1 or more (that is, the probability variation state of the special symbol) (Y402: Yes), the jackpot specified in the first random number table 2020a for high probability time It is determined whether or not the random number value is matched with the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is acquired (Y403). On the other hand, in the processing of Y402, when it is determined that the probability variation counter 2030k is 0 (that is, it is a low probability state of the special symbol) (Y402: No), the first random number table 2020a for the low probability time is displayed. It is determined whether or not the specified random number value that becomes a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired (Y404).

そして、Y403またはY404で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(Y405)、抽選結果が大当たりであれば(Y405:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mをオンに設定し(Y406)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(Y407)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y408)、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア2030nに格納して(Y409)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result acquired by Y403 or Y404 is a big hit (Y405), and if the lottery result is a big hit (Y405: Yes), the big hit flag 2030m is set to ON for the first special symbol. (Y406), the lottery result of the first special symbol is set as a big hit (Y407). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (Y408), and the value corresponding to the current gaming state is set in the winning state storage area. It is stored in 2030n (Y409), and this process is terminated.

一方、Y405の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(Y405:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(Y410)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y405, when it is determined that the lottery result is out of order (Y405: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (Y410), and then , End this process.

次に、図104を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102、Y204)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)について説明する。図104はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation pattern selection process (Y307), which is one process of the first special symbol variation start process (FIGS. 102, Y204), will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (Y307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図104、Y307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図103、Y306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ2030mは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)におけるY406の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 104, Y307), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103, Y306), the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, the first 1 It is determined whether or not a jackpot of a special symbol is set (Y501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 2030m is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 2030m is set to ON in the processing of Y406 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 103).

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)におけるY401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。 When it was determined in the processing of Y501 that the jackpot of the first special symbol was set (Y501: Yes), it was acquired by the processing of Y401 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 103). Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot type is determined from the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)) (Y502), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ2030mがオフである)と判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Y501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the jackpot flag 2030m for the first special symbol is off) (Y501: No), the processing of Y502 is performed. Skip and move to the process of Y503.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア2030aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図92〜94参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変カウンタ2030kの値と、時短カウンタ2030gの値とに基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。 In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 2030a (Y503). Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 92 to 94) according to the game state is read out (Y504), and the process proceeds to Y505. The gaming state is determined based on the value of the probability variation counter 2030k and the value of the time reduction counter 2030g. In the processing of Y505, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y505), and then the special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y505). Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。 When the processing of Y506 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (Y507). Next, the first symbol display device 37 sets the start of fluctuation of the first special symbol (Y508), and ends this process.

次に、図105を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図102参照)の一処理である遊技状態更新処理(Y308)について説明する。図105は、この遊技状態更新処理(Y308)を示すフローチャートである。 Next, the game state update process (Y308), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 102), will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a flowchart showing this game state update process (Y308).

遊技状態更新処理(図105参照)が開始されると、まず、確変カウンタ2030kの値が0より大きいか否かを判別する(Y601)。確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合には(Y601:No)、Y602〜Y605の処理をスキップし、Y606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ2030kの値が0より大きいと判別した場合には(Y601:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(Y602)、確変カウンタの値を示す残確変回数コマンドを設定する(Y603)。 When the game state update process (see FIG. 105) is started, it is first determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k is greater than 0 (Y601). When it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y601: No), the processing of Y602 to Y605 is skipped, and the process proceeds to the processing of Y606. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is larger than 0 (Y601: Yes), the value of the probability variation counter is subtracted by 1 (Y602), and the residual probability variation count command indicating the value of the probability variation counter is set (Y601: Yes). Y603).

ここで設定された残確変回数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残確変回数コマンドを受信すると、その残確変回数コマンドから確変カウンタ2030kの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の残確変回数エリア2230oに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残確変回数エリア2230oの値を更新するので、主制御装置110の確変カウンタ2030kの値と同期させながら、その値を更新することができる。これにより、潜確状態であるか否かを音声ランプ制御装置113側で正確に把握して、対応する演出を実行することができる。 The residual probability variation number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and is voiced in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the residual probability variation number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the probability variation counter 2030k from the residual probability variation number command, and stores the extracted value in the residual probability variation number area 2230o of the RAM 2230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the residual probability variation number area 2230o according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that it is synchronized with the value of the probability variation counter 2030k of the main control device 110. However, the value can be updated. As a result, the voice lamp control device 113 can accurately grasp whether or not it is in the latent state, and can execute the corresponding effect.

Y603の処理が終了すると、減算後の確変カウンタ2030kの値が0であるか否かを判別し(Y604)、減算後の値が0でないと判別した場合には(Y604:No)、Y605の処理をスキップし、Y606の処理へ移行する。一方、確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合には(Y604:Yes)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、Y606の処理へ移行する。 When the processing of Y603 is completed, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 2030k after subtraction is 0 (Y604), and when it is determined that the value after subtraction is not 0 (Y604: No), Y605 The process is skipped and the process proceeds to the Y606 process. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y604: Yes), a state command indicating a normal state is set (Y605), and the process proceeds to Y606.

Y606の処理では、時短カウンタ2030gの値が0より大きいか否かを判別し(Y606)、時短カウンタ2030gの値が0の場合は(Y606:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y606の処理において、時短カウンタ2030gが0より大きいと判別した場合は(Y606:Yes)、時短カウンタ2030gの値を1減算し(Y607)、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定(Y608)した後、本処理を終了する。 In the processing of Y606, it is determined whether or not the value of the time saving counter 2030g is larger than 0 (Y606), and if the value of the time saving counter 2030g is 0 (Y606: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of Y606, when it is determined that the time saving counter 2030g is larger than 0 (Y606: Yes), the value of the time saving counter 2030g is subtracted by 1 (Y607), and the remaining time saving number command indicating the value of the time saving counter is set. After (Y608), this process is terminated.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短カウンタ2030gの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の残時短回数エリア2230qに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、残時短回数エリア2230qの値を更新するので、主制御装置110の時短カウンタ2030gの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The remaining time reduction command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and is voiced in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the remaining time reduction command, it extracts the value of the time reduction counter 2030g from the remaining time reduction command, and stores the extracted value in the remaining time reduction area 2230q of the RAM 2230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the remaining time reduction frequency area 2230q according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that it is synchronized with the value of the time reduction counter 2030 g of the main control device 110. However, the value can be updated.

次に、図106を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(Y205)について説明する。図106はこの第1特別図柄変動停止処理(Y205)を示すフローそうチャートである。 Next, with reference to FIG. 106, the first special symbol fluctuation stop processing (Y205), which is one of the special symbol variation processing (FIGS. 101, Y104), will be described. FIG. 106 is a flow chart showing the first special symbol fluctuation stop processing (Y205).

第1特別図柄変動停止処理(図106、Y205)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(Y701)、終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ2030mがオンに設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンに設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2変動停止フラグ2030pをオンに設定し(Y703)、特図2変動停止フラグ2030pがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y704)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(Y705)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 106, Y205), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the first special symbol (Y701), and when it is determined that it is the end timing (Y701). Y701: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 2030m is set to ON for the first special symbol (Special Figure 1) (Y702). When it is determined that the jackpot flag 2030m is set to ON for the first special symbol (Y702: Yes), the special Figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to ON (Y703), and the special Figure 2 fluctuation stop is set. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 2030p is turned on is set (Y704). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (Y705).

Y705の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(Y706)、大当たりフラグ2030m、確変カウンタ2030k、および時短カウンタ2030gをリセットする(Y707)。次いで、大当たり中フラグ2030uをオンに設定し(Y708)、Y709の処理へ移行する。 When the processing of Y705 is completed, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (Y706), and the jackpot flag 2030m, the probability variation counter 2030k, and the time reduction counter 2030g are reset (Y707). Next, the jackpot middle flag 2030u is set to ON (Y708), and the process proceeds to Y709.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオフに設定されていれば(Y702:No)、Y703〜Y708の処理をスキップし、Y709の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Y702, if the jackpot flag 2030m is set to off for the first special symbol (Y702: No), the processing of Y703 to Y708 is skipped and the process proceeds to the processing of Y709.

Y709の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(Y709)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y710)、本処理を終了する。 In the process of Y709, a special figure 1 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is fixed and stopped is set (Y709). After that, a process of stopping the variable display of the first special symbol that is variablely displayed by the first symbol display device 37 is executed (Y710), and this process is terminated.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(Y711)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y701, when it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (Y701: No), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (Y701). Y711), this process is terminated.

このように、第1特別図柄停止処理(Y205)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703〜Y710)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y703,Y704)が実行される。 As described above, in the first special symbol stop processing (Y205), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the variation display elapses (Y701: Yes), the symbol indicating the determination result of the first lottery game is used. The process of stopping the fluctuation display (Y703 to Y710) is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (Y702: Yes), the process of forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner (Y703, Y704) is executed.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)にて当選時状態格納エリア2030nに格納された遊技状態に基づいて、Y706の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)にて当選時状態格納エリア2030nに格納された遊技状態に基づいて、Y706の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。 In the third embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed by the off symbol. It is not limited to. For example, at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the first special symbol is completed, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a natural aspect as compared with the case where the forced stop is caused by the detachment. Further, in the present embodiment, the jackpot scenario is set by the processing of Y706 based on the game state stored in the winning state storage area 2030n in the first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 103). For example, a jackpot scenario is set in the processing of Y706 based on the game status stored in the winning state storage area 2030n in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) using the opening period of the jackpot game. You may try to do it.

次に、図107を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(Y207)について説明する。図107はこの第2特別図柄変動開始処理(Y207)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (Y207), which is one process of the special symbol variation process (FIGS. 101, Y104), will be described with reference to FIG. 107. FIG. 107 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (Y207).

第2特別図柄変動開始処理(図107、Y207)では、まず、特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されているかを判別する(Y801)。特図2変動停止フラグ2030pがオンに設定されていると判別した場合には(Y801:Yes)、特図2変動停止フラグ2030pをオフに設定し、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ2030pは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ2030pがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、Y801の処理で特図2変動停止フラグ2030pがオンの場合は、変動開始を設定するY802〜Y810の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process (FIGS. 107, Y207), first, it is determined whether or not the special figure 2 variation stop flag 2030p is set to ON (Y801). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to on (Y801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to off, and this process ends. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is a flag that is set to be turned on while displaying the stop display of the second special symbol with the stop symbol corresponding to the deviation when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends. .. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is on, it means that the jackpot is started, so that the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is turned on in the processing of Y801, the main processing is terminated as it is without executing each processing of Y802 to Y810 for setting the fluctuation start.

一方、Y801の処理において、特図2変動停止フラグ2030pがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y801:No)、第2入球口1640に対する入賞を検出したか否かを判定する(Y802)。第2入球口1640への入賞を検出していれば(Y802:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して第2特別図柄実行エリア2030bに格納し(Y803)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(Y804)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図108を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of Y801, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p is set to off (that is, it is not set to on) (Y801: No), the second entry port 1640 is used. It is determined whether or not the winning is detected (Y802). If the winning of the second entrance 1640 is detected (Y802: Yes), then the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the variable type counter CS1, and the small hit type counter C5. Each value of is acquired and stored in the second special symbol execution area 2030b (Y803), and the second special symbol jackpot determination process for executing the jackpot determination of the second special symbol is executed based on each stored counter value. (Y804). The details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 108.

Y804の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびY803の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(Y805)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)の詳細については、図110を参照して後述する。Y805の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図105参照)を実行し(Y806)、特図2待受フラグ2030jをオフに設定すると共に、オフを示す特図2待機コマンドを設定して(Y807)、本処理を終了する。 When the processing of Y804 is completed, the second special symbol variation pattern selection process for selecting the variation pattern is then performed based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of Y803. Execute (Y805). The details of the second special symbol variation pattern selection process (Y805) will be described later with reference to FIG. 110. After the processing of Y805 is completed, the above-mentioned game state update processing (see FIG. 105) is executed (Y806), the special figure 2 standby flag 2030j is set to off, and the special figure 2 standby command indicating off is issued. Set (Y807) and end this process.

一方、Y801の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(Y801:No)、特図2待受フラグ2030jがオンであるか否かを判別し(Y808)、オンであれば(Y808:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、Y808の処理において、特図2待受フラグ2030jがオフであると判別した場合は、特図2待受フラグ2030jをオンに設定し(Y809)、第2特別図柄が変動停止状態となったことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2待機コマンドを設定して(Y810)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the winning of the second entrance 1640 is not detected in the processing of Y801 (Y801: No), it is determined whether or not the special figure 2 standby flag 2030j is on (Y808). ), If it is on (Y808: Yes), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 standby flag 2030j is off in the processing of Y808, the special figure 2 standby flag 2030j is set to on (Y809), and the second special symbol is in the variable stop state. A special figure 2 standby command for notifying the voice lamp control device 113 of the fact is set (Y810), and this process is terminated.

次に、図108を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図107、Y207)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)について説明する。図108はこの第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 108, the second special symbol jackpot determination process (Y804), which is one process of the second special symbol variation start process (FIGS. 107, Y207), will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (Y804).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図108、Y804)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)との相違点について中心に説明する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 108, Y804), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) described above is executed, so that the first special symbol jackpot determination process (FIG. 103) is executed. The differences from (see) will be mainly explained.

第2特別図柄大当たり判定処理(Y804)が実行されると、第2特別図柄実行エリア2030bに格納された各カウンタ値を取得する(Y901)。そして、取得した各カウンタ値と、確変カウンタ2030kの値とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのY902〜Y904の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリア2030bから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (Y804) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area 2030b is acquired (Y901). Then, the processes of Y902 to Y904 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit are executed based on each acquired counter value and the value of the probability variation counter 2030k. Each of these processes is the same as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) except that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area 2030b. Control is executed.

Y903、またはY904の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(Y905)、大当たりであると判別した場合は(Y905:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのY906〜Y909の処理を実行し、本処理を終了する。これらのY906〜Y909の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのY406〜Y409の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of Y903 or Y904 is completed, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (Y905), and if it is determined to be a big hit (Y905: Yes), the lottery result of the second special symbol is displayed. The processes of Y906 to Y909 for setting the jackpot are executed, and this process is terminated. In each of these processes Y906 to Y909, in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103), the same process as each process of Y406 to Y409 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot is executed. Will be done.

一方、Y905の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(Y905:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(Y910)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理の詳細について、図109を参照して説明する。図109は、この特図2外れ変動処理(Y909)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the processing of Y905, when it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit (Y905: No), a stop symbol corresponding to a small hit or a miss of the second special symbol is set. Special figure 2 The deviation processing is executed (Y910), and this processing is terminated. The details of this special figure 2 deviation variation processing will be described with reference to FIG. 109. FIG. 109 is a flowchart showing this special drawing 2 deviation processing (Y909).

特図2外れ変動処理(Y909)では、まず、図108のY903、またはY904の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(Y1001)、抽選結果が小当たりであれば(Y1001:Yes)、小当たりフラグ2030oをオンに設定して(Y1002)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(Y1003)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(Y1004)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation processing (Y909), first, it is determined whether the lottery result acquired by the processing of Y903 or Y904 in FIG. 108 is a small hit of the second special symbol (Y1001), and the lottery result is a small hit. If (Y1001: Yes), the small hit flag 2030o is set to on (Y1002), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (Y1003). Then, the small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (Y1004), and this process is terminated.

一方、Y1001の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(Y1001:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(Y1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y1001 that the lottery result is out of order (Y1001: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (Y1005), and then. This process ends.

次に、図110を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図107、Y805)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)について説明する。図110はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (Y805), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 107, Y805), will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (Y805).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図104、Y307)では、まず、第2特別図柄実行エリア2030bから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y1101)。次いで、第1特別図柄大当たり判定処理(図108、Y804)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y1102)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ2030mは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)におけるY906の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 104, Y307), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area 2030b (Y1101). Next, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 108, Y804), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (Y1102). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 2030m is turned on for the second special symbol. The jackpot flag 2030m is set to ON in the processing of Y906 in the above-mentioned second special symbol jackpot determination processing (see FIG. 108).

Y1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y1102:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出す(Y1103)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図108参照)におけるY901の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル2020d(図91(a)参照)より大当たり種別を決定する(Y1105)。 In the process of Y1102, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (Y1102: Yes), the variation pattern selection table (see FIGS. 93 and 94) corresponding to the current gaming state is read out. (Y1103). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of Y901 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 108) described above, the jackpot from the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91 (a)). The type is determined (Y1105).

Y1105の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y1105)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y1106)。そして、Y1108の処理へ移行する。 When the processing of Y1105 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y1105), and then the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (Y1106). Then, the process proceeds to Y1108.

一方、Y1102の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(Y1102:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)を実行し、Y1108の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Y1102, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (Y1102: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection processing (Y1107) is executed, and the process proceeds to Y1108. Transition.

Y1108の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y1108)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y1109)、その後、本処理を終了する。 In the process of Y1108, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (Y1108). Next, the first symbol display device 37 sets the start of variation of the second special symbol (Y1109), and then ends this process.

次に、図111を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)について説明する。図111は、特図2外れ変動パターン選択処理(Y1107)の内容を示したフローチャートである。 Next, the special figure 2 deviation pattern selection process (Y1107) will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process (Y1107).

特図2外れ変動パターン選択処理(図111、Y1107)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(Y1201)。ここでは、小当たりフラグ2030oがオンに設定されているか判別する(Y1201)。小当たりフラグ2030oがオンであると判別した場合には(Y1201:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(Y1202)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル2020e(図90(b)参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(Y1203)。 In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (FIG. 111, Y1107), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (Y1201). Here, it is determined whether the small hit flag 2030o is set to ON (Y1201). When it is determined that the small hit flag 2030o is on (Y1201: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (Y1202). Then, the small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small hit type selection table 2020e (see FIG. 90B) (Y1203).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出し(Y1204)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(Y1205)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(Y1206)、本処理を終了する。 Next, the variation pattern selection table (see FIGS. 93 and 94) corresponding to the current gaming state is read (Y1204), and from the read variation pattern selection table, the variation pattern of the small hit corresponding to the value of the variation type counter CS1 is read. Is selected (Y1205). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hit fluctuation pattern is set (Y1206), and this process is terminated.

一方、Y1201の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(Y1201:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図93および図94参照)を読み出し(Y1207)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(Y1208)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(Y1209)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y1201, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is a miss) (Y1201: No), the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state (FIG. 93 and FIG. 94) are read (Y1207), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y1208). After that, the special figure 2 fluctuation pattern command is set (Y1209) based on the selected deviation pattern, and this process is terminated.

次に、図112を参照して、特別図柄変動処理(図101、Y104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(Y208)について説明する。図112はこの第2特別図柄変動停止処理(Y208)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (Y208), which is one of the special symbol variation processing (FIGS. 101, Y104), will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (Y208).

第2特別図柄変動停止処理(Y208)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y1301)。Y1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y1301:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ2030mがオンに設定されているか判別する(Y1303)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオンに設定されていると判別した場合には(Y1303:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(Y1305)、Y1306の処理へ移行する。 In the second special symbol fluctuation stop processing (Y208), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (Y1301). In the processing of Y1301, when it is determined that it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (Y1301: Yes), the jackpot flag 2030m is turned on for the second special symbol (special figure 2). It is determined whether or not it is set to (Y1303). When it is determined that the jackpot flag 2030m is set to ON for the second special symbol (Y1303: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (Y1305). The process proceeds to Y1306.

次に、Y1306以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図106、Y205)のY705以降の処理に対して、次の点で相違する。Y705およびY711の処理に対応するY1306およびY1312の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、Y710の処理に対応するY1311の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processing after Y1306 differs from the above-mentioned processing after Y705 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 106 and Y205) in the following points. In the processing of Y1306 and Y1312 corresponding to the processing of Y705 and Y711, the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the processing of Y1311 corresponding to the processing of Y710, the special figure 1 confirmation command is a special drawing. 2 It differs in that it is changed to a confirmation command. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

一方、Y1301の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y1301:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(Y1302)、本処理を終了する。また、Y1303の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ2030mがオフに設定されていれば(Y1303:No)、特図2外れ停止処理を実行し(Y1304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y1301, when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (Y1301: No), the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated (Y1301: No). Y1302), this process is terminated. Further, in the process of Y1303, if the jackpot flag 2030m is set to off for the second special symbol (Y1303: No), the special figure 2 disengagement stop process is executed (Y1304), and this process ends.

次に、図113を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図112、Y208)の一処理である特図2外れ停止処理(Y1304)について説明する。図113はこの特図2外れ停止処理(Y1304)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 113, the special figure 2 deviation stop process (Y1304), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 112, Y208), will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the special drawing 2 detachment stop process (Y1304).

特図2外れ停止処理(図113、Y1304)では、まず、小当たりフラグ2030oがオンに設定されているか判別する(Y1401)。小当たりフラグ2030oがオンに設定されていると判別した場合には(Y1401:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y1402)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(Y1403)。 In the special drawing 2 disengagement stop process (FIG. 113, Y1304), first, it is determined whether the small hit flag 2030o is set to ON (Y1401). When it is determined that the small hit flag 2030o is set to ON (Y1401: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (Y1402). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a detached symbol (Y1403).

Y1403の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(Y1404)。その後、小当たりフラグ2030oをオフに設定し(Y1405)、小当たり中フラグ2030vをオンに設定する(Y1406)。 When the processing of Y1403 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (Y1404). After that, the small hit flag 2030o is set to off (Y1405), and the small hit medium flag 2030v is set to on (Y1406).

Y1406の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(Y1407)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y1408)、本処理を終了する。 When the processing of Y1406 is completed, the special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol is set (Y1407). After that, the second special symbol, which is variablely displayed by the first symbol display device 37, is stopped to fluctuate with a small hit symbol (Y1408), and this process is terminated.

一方、Y1401の処理において、小当たりフラグ2030oがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(Y1401:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(Y1409)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y1410)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y1401, when it is determined that the small hit flag 2030o is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (Y1401: No), the second special symbol is fixedly stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to do so is set (Y1409). After that, the second special symbol, which is variablely displayed by the first symbol display device 37, is disengaged and stopped fluctuating at the symbol (Y1410), and this process is terminated.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stop display for a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and to play a big hit game with peace of mind.

次に、図114を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図100)の一処理である始動入賞処理(Y105)を説明する。図114は、この始動入賞処理(Y105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図114、Y105)は、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図114、Y105)について説明する。 Next, with reference to FIG. 114, a start winning process (Y105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 100) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 114 is a flowchart showing this start winning process (Y105). The start winning process (FIGS. 114, Y105) determines whether or not a game ball has won a prize in the first starting opening (first entrance) 64, and if a winning is made, the upper limit number of holdings (in the first starting opening 64). This is a process of storing each of the acquired counter values up to (up to 4) in the first special symbol holding ball storage area 2030a. Further, when each counter value acquired based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a, it is based on each counter value stored in the first special symbol reserved ball storage area 2030a. , A process of predicting a hit / fail judgment result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (FIG. 114, Y105) will be described.

始動入賞処理(図114、Y105)では、まず、球が第1始動口である第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Y1101)。ここでは、第1入球口64への入賞を検出する。球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(Y1501:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)が取得される(Y1502)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(Y1503)。これは、第1始動口64に対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(Y1503:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(N1)に1加算される(Y1504)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(Y1505)。各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM2030の第1特別図柄保留球格納エリア2030aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(Y1506)。 In the start winning process (FIG. 114, Y105), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 64, which is the first starting port (Y1101). Here, the winning of the first ball opening 64 is detected. When it is determined that the ball has won the first starting port 64 (there was a starting prize) (Y1501: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d is acquired (Y1502). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (Y1503). It is determined whether this is less than 4, which is the upper limit of the number of reserved pieces for the first starting port 64 (that is, whether the number of reserved pieces is stored up to the upper limit value). When it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (Y1503: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 2030d (Y1504). A hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of hold balls is set (Y1505). Each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the variable type counter CS1 which are various counter values is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball storage area 2030a of the RAM 2030 is read. Each is reserved (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls (Y1506).

次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第1特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する(Y1507)。そして、予測した第1特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(Y1508)、この処理を終了する。 Next, based on each stored counter value, the hit / fail determination result of the first special symbol, the determined hit type, and the fluctuation pattern are predicted (Y1507). Then, a winning information command including the predicted hit / fail judgment result of the first special symbol, the winning type, and the fluctuation pattern is set (Y1508), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、第1始動口(第1入球口)64に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。 As described above, in the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first start opening (first entry opening) 64 and is newly held and stored, the winning / failing determination result is based on the holding and stored information. Is determined before the start of fluctuation and notified to the voice lamp control device 113. As a result, the display mode of the reserved sphere can be changed (for example, the color of the reserved sphere can be changed to a different color from the usual one) based on the hold-stored hit / fail judgment result, or before the fluctuation starts. It is possible to perform an effect of displaying a notice symbol or the like and suggesting a winning / failing judgment result to the player.

次に、図115を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(Y106)について説明する。図115は、この普通図柄変動処理(Y106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(Y106)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、電動役物1640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 115, a normal symbol variation process (Y106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 115 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (Y106). The normal symbol variation process (Y106) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display mounting unit 88, the opening time of the electric accessory 1640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図115、Y106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(Y1601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置(図示せず)において当たりを示す表示がなされてから電動役物1640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(Y1601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing (FIG. 115, Y106), first, it is determined whether or not the present is hitting the ordinary symbol (second symbol). (Y1601). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes from the display indicating the hit on the second symbol display device (not shown) to the middle of the opening / closing control of the electric accessory 1640a. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (Y1601: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(Y1601:No)、第2図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される(Y1602)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(Y1602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(Y1618)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、Y1617の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (Y1601: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device is in variable display (Y1602). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (Y1602: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device has elapsed (Y1618). ). The fluctuation time here is a time preset by the process of Y1617, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display device (not shown).

Y1011の処理において、変動時間が経過していなければ(Y1618:No)、本処理を終了する。一方、Y1618の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(Y1618:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(Y1619)。Y1619の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Y1613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Y1615の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。Y1619の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、Y1613の処理、Y1615の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 If the fluctuation time has not elapsed in the process of Y1011 (Y1618: No), this process ends. On the other hand, in the process of Y1618, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol to be variablely displayed has elapsed (Y1618: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (Y1619). In the processing of Y1619, the lottery of ordinary symbols is a win, and if the display mode is set by the processing of Y1613, the "○" symbol is stopped in the second symbol display device (not shown) as the second symbol. It is set to be displayed (lit up). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode at the time of the miss is set by the processing of Y1615, the second symbol display device (not shown) has an "x" symbol as the second symbol. It is set to stop display (lighting display). When the stop display is set by the processing of Y1619, the variation display in the second symbol display device ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the processing of Y1613 and the processing of Y1615. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(Y1620)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(Y1620:Yes)、電動役物1640aの開閉制御開始が設定される(Y1621)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(Y1620:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a win (Y1620). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (Y1620: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 1640a is set (Y1621). On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out of order (Y1620: No), this process is terminated.

一方、Y1602の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(Y1602:No)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Y1603)。 On the other hand, in the processing of Y1602, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (Y1602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired. (Y1603).

次に、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Y1604)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0であると判別した場合には(Y1604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が0でないと判別した場合には(Y1604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)を1減算する(Y1605)。 Next, when it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is larger than 0 (Y1604), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is 0. (Y1604: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is not 0 (Y1604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is subtracted by 1 (Y1605).

次に、普通図柄保留球格納エリア2030cに格納されたデータをシフトする(Y1606)。Y1606の処理では、普通図柄保留球格納エリア2030cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア2030cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Y1607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 2030c is shifted (Y1606). In the processing of Y1606, the data stored in the normal symbol holding first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 2030c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the normal symbol hold 1st area → execution area, the normal symbol hold 2nd area → the normal symbol hold 1st area, the normal symbol hold 3rd area → the normal symbol hold 2nd area, the normal symbol hold 4th area → Shift the data in each area, such as the 3rd area for holding normal symbols. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball storage area 2030c is acquired (Y1607).

次に、遊技状態が時短状態中であるか判別される(Y1608)。より具体的には、時短カウンタ2030gの値が1以上である場合に、時短状態であると判別する。Y1608の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(Y1608:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図90(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(Y1611)。一方、Y1608の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(Y1608:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(Y1609)。Y1609の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(Y1609:Yes)、Y1611の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(Y1609:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図90(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(Y1610)。 Next, it is determined whether the gaming state is in the time saving state (Y1608). More specifically, when the value of the time saving counter 2030g is 1 or more, it is determined that the time saving state is set. In the processing of Y1608, when it is determined that the time is not shortened (Y1608: No), the hit / fail judgment is made based on the hit judgment value of the random number table per normal symbol for low probability (see FIG. 90 (c)). Get the result (Y1611). On the other hand, in the processing of Y1608, when it is determined that the time-saving game is in progress (Y1608: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (Y1609). In the processing of Y1609, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is being made (Y1609: Yes), the processing of Y1611 is executed. On the other hand, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (Y1609: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol for high probability (see FIG. 90 (c)). The hit / fail determination result is acquired based on (Y1610).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(Y1612)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(Y1612:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(Y1615)、Y1616の処理へ移行する。一方、Y1612の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(Y1612:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(Y1613)。 Next, when it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (Y1612) and the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a win (that is, it is a miss). (Y1612: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of disconnection is set (Y1615), and the process proceeds to Y1616. On the other hand, in the processing of Y1612, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a hit (that is, a hit) (Y1612: Yes), the display mode at the time of hit is "○". (Y1613).

次いで、電動役物1640aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定する(Y1614)。そして、Y1614またはY1615の処理を実行した後に実行するY1616の処理では、普図変動パターンテーブル2020g(図95参照)を読み出し(Y1616)、読み出した普図変動パターンテーブル2020gから普図変動種別カウンタCS2の値に対応する変動時間を設定して(Y1617)、本処理を終了する。 Next, the opening period of the electric accessory 1640a is set to 1 second, and the number of times of opening is set to 2 (Y1614). Then, in the processing of Y1616 executed after executing the processing of Y1614 or Y1615, the normal figure fluctuation pattern table 2020g (see FIG. 95) is read (Y1616), and the normal figure fluctuation type counter CS2 is read from the read normal figure fluctuation pattern table 2020g. The fluctuation time corresponding to the value of (Y1617) is set, and this process is terminated.

次に、図116のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Y107)を説明する。図116は、このスルーゲート通過処理(Y107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Y107)は、タイマ割込処理(図100参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (Y107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 116. FIG. 116 is a flowchart showing this through gate passing process (Y107). This through gate passage process (Y107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 100), determines whether or not the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, and the game ball has passed. If there is, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図116、Y107)では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(Y1701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(Y1701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Y1702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Y1703)。 In the through-gate passage process (FIG. 116, Y107), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (Y1701). Here, the passage of the game ball at the normal ball entry port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (Y1701: Yes), the value of the normal symbol hold ball number counter 2030e (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (Y1702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Y1703).

遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(Y1701:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が4未満でなければ(Y1703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(Y1701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)が4未満であれば(Y1703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値(M)を1加算する(Y1704)。 Whether the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (Y1701: No), or even if the game ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the normal symbol reserved ball count counter If the value (M) of 2030e is not less than 4 (Y1703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal entry port (through gate) 67 (Y1701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is less than 4 (Y1703: Yes), it is normal. The value (M) of the symbol reserved ball number counter 2030e is added by 1 (Y1704).

Y1704の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図100参照)のY103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM2030の普通図柄保留球格納エリア2030cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納すし(Y1705)、本処理を終了する。尚、Y1705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ2030eの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of Y1704 is completed, the value of the second random number counter C4 updated by Y103 of the timer interrupt processing (see FIG. 100) described above is changed to the empty holding area (holding first) of the normal symbol holding ball storage area 2030c of the RAM 2030. It is stored in the first area (Y1705) of the area (4th area on hold), and this process is terminated. In the processing of Y1705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 2030e is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

詳細については後述するが、本実施形態では第1特別図柄に基づく抽選よりも第2特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりとなることで提供される第2入球口1640に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the lottery based on the second special symbol is set to be more advantageous to the player than the lottery based on the first special symbol. Therefore, the state in which the ball can enter the second entrance 1640 provided by winning the lottery result of the normal symbol (second symbol) is an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state.

このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物1640aが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤13の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第2入球口1640(電動役物1640aが付随する入球口)が遊技盤13の右側に配設されていたとしても、電動役物1640aが開放動作を行う前に、遊技盤13の右側を狙う遊技(所謂、右打ち)に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第2入球口1640への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。 By indicating the timing at which such a gaming state is provided based on the preliminary determination result of the general drawing, the player can play the game without overlooking the gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. In addition, when the effect is performed using the pre-judgment result of the normal figure, not only the effect based on the result of the hit / fail judgment of the normal figure but also the electric accessory 1640a when the normal figure is judged to be a hit is opened. It is good to perform a production that suggests the timing. By doing so, in the normal game state, the game is performed aiming at the game area on the left side of the game board 13, and the second entry port 1640 (the entry port to which the electric accessory 1640a is attached) is the game board 13. Even if it is arranged on the right side, it is possible to switch to a game aiming at the right side of the game board 13 (so-called right-handed) before the electric accessory 1640a opens, and it is in a normal game state. Also has the effect of increasing the possibility that the ball will enter the second entry port 1640.

図117は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM2030に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM2030に記憶し(Y1801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 117 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 2030. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 2030 (Y1801) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図118を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図118は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 118, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 118 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図118)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Y1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Y1902)。そして、RAM2030のアクセスを許可する(Y1903)。 This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 118), first, the initial setting process associated with the power-on is executed (Y1901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (Y1902). Then, the access of the RAM 2030 is permitted (Y1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(Y1904)、オンされていれば(Y1904:Yes)、処理をY1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(Y1904:No)、更にRAM2030に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Y1905)、記憶されていなければ(Y1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をY1910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch (FIG. 3, 122) provided in the power supply device 115 is turned on (Y1904), and if it is turned on (Y1904: Yes), the process shifts to Y1910. On the other hand, if the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (Y1904: No), it is further determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y1905), and if it is not stored. (Y1905: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to Y1910 in this case as well.

RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていれば(Y1905:Yes)、RAM判定値を算出し(Y1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Y1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をY1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM2030の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM2030の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y1905: Yes), the RAM judgment value is calculated (Y1906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (Y1907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to Y1910 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 2030. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 2030 is correctly saved.

Y1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Y1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。 In the process of Y1910, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (Y1910). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (Y1911, Y1912) of the RAM 2030.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). Therefore, if the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is pressed during the start-up process, the RAM 2030 initialization process (Y1911, Y1912) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM2030の初期化処理(Y1911、Y1912)を実行する。RAMの初期化処理(Y1911、Y1912)では、RAM2030の使用領域を0クリアし(Y1911)、その後、RAM2030の初期値を設定する(Y1912)。RAM2030の初期化処理の実行後は、Y1913の処理へ移行する。 Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (Y1911, Y1912) of the RAM 2030 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (Y1911, Y1912), the used area of the RAM 2030 is cleared to 0 (Y1911), and then the initial value of the RAM 2030 is set (Y1912). After executing the initialization process of the RAM 2030, the process proceeds to the process of Y1913.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(Y1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Y1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Y1907:Yes)、RAM2030にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Y1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Y1909)、Y1910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is not turned on (Y1904: No), the power failure occurrence information is stored (Y1905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is stored. If it is normal (Y1907: Yes), the power off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 2030 (Y1908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (Y1909), and the process proceeds to Y1910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(Y1913)。その後、確変カウンタ2030kおよび時短カウンタ2030gの各値を読み出し(Y1914)、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する(Y1915)。Y1915の処理が終了すると、割込みを許可し(Y1916)、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (Y1913). After that, each value of the probability variation counter 2030k and the time reduction counter 2030g is read (Y1914), and a state command is set based on the read counter value (Y1915). When the processing of Y1915 is completed, the interrupt is permitted (Y1916), and the process proceeds to the main processing described later.

次に、図119を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(Y2000)について説明する。図119は、このメイン処理(Y2000)を示すフローチャートである。このメイン処理(Y2000)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 119, the main process (Y2000) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 119 is a flowchart showing this main process (Y2000). In this main process (Y2000), the counter update process and the power off time process are roughly classified.

メイン処理(図119、Y2000)においては、まず、タイマ割込処理(図100参照)の中でRAM2230に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Y2001)。 In the main processing (FIG. 119, Y2000), first, in the timer interrupt processing (see FIG. 100), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 2230 is input to each of the sub-sides. The external output process to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (Y2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Y2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM2030のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (Y2002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 2030.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Y2003)を実行する。大当たり制御処理が実行される(Y2004)。この大当たり制御処理(Y2004)については、図120を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置65の作動を設定する処理が実行される。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Y2003) and executed. The jackpot control process is executed (Y2004). The jackpot control process (Y2004) will be described in detail later with reference to FIG. 120, but a process of setting the operation of the variable winning device 65 in the jackpot game is executed.

大当たり遊技処理(Y2004)が実行された後には、小当たり制御処理(Y2005)が実行される。この小当たり制御処理については、図124を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される(Y2006)。この電動役物開閉処理(Y2006)では、電動役物1640aの開閉処理が実行される。その後、第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(Y2007)。 After the big hit game process (Y2004) is executed, the small hit control process (Y2005) is executed. This small hit control process will be described later with reference to FIG. 124. After that, the electric accessory opening / closing process is executed (Y2006). In this electric accessory opening / closing process (Y2006), the opening / closing process of the electric accessory 1640a is executed. After that, the display control process of the first symbol display device 37 is executed (Y2007).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(Y2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄(普通図柄)の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄(普通図柄)の抽選が実施され、第2図柄(普通図柄)の当たり状態になると、電動役物1640aが所定時間開放される。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (Y2008). Briefly, on condition that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 is used. The second symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner. Then, a lottery for the second symbol (ordinary symbol) is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol (ordinary symbol) is in the winning state, the electric accessory 1640a is released for a predetermined time.

その後は、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Y2009)、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Y2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Y2010)、既に所定時間(4ms)が経過していれば(Y2010:Yes)、処理をY2001へ移行し、上述したY2001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y2009), and if the power failure occurrence information is not stored in the RAM 2030 (Y2009: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (Y2010). If the predetermined time (4 ms) has already passed (Y2010: Yes), the process is shifted to Y2001, and each process after Y2001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Y2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Y2011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (Y2010: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (Y2011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Y2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM2030のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Y2002の処理と同一の方法によって実行する(Y2012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (Y2011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 2030, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of Y2002 (Y2012).

ここで、Y2001〜Y2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of Y2001 to Y2008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、Y2009の処理において、RAM2030に電源断の発生情報が記憶されていれば(Y2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図117のNMI割込処理が実行されたということなので、Y2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Y2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Y2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Y2015)、RAM2030のアクセスを禁止して(Y2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM2030のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of Y2009, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 2030 (Y2009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 117 has been executed, the process when the power is cut off after Y2013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (Y2013), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And send (Y2014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (Y2015), the access of the RAM 2030 is prohibited (Y2016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 2030.

なお、Y2009の処理は、Y2001〜Y2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるY2011とY2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をY2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をY2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図118、Y1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Y2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of Y2009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in Y2001 to Y2008, or at the end of one cycle of the processing of Y2011 and Y2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of Y2001. That is, the process can be started from the process of Y2001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, in the initial setting process (FIG. 118, Y1901), By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of Y2001. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図120のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Y2004)を説明する。図120は、この大当たり制御処理(Y2004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Y2004)は、メイン割込処理(図119参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (Y2004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing this jackpot control process (Y2004). This jackpot control process (Y2004) is executed in the main interrupt process (see FIG. 119), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理(図120、Y2004)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(Y2101)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(Y2101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y2101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(Y2101:Yes)、大当たりシナリオを更新し(Y2102)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(Y2103)。より具体的には、Y2102の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、Y2103の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (FIG. 120, Y2004), first, it is determined whether or not the jackpot scenario is set (Y2101). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (Y2101: No), this process ends as it is. On the other hand, in the processing of Y2101, when it is determined that the jackpot scenario is set (Y2101: Yes), the jackpot scenario is updated (Y2102), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (Y2103). ). More specifically, in the processing of Y2102, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the processing of Y2103, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) starts the opening of the jackpot scenario. Determine if the value corresponds to.

Y2103の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(Y2103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(Y2104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(Y2103:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Y2105)。 If it is determined in the processing of Y2103 that it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (Y2103: Yes), the jackpot opening command is set (Y2104), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening timing of the jackpot scenario is not (Y2103: No), then it is determined whether it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105).

Y2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(Y2105:Yes)、大当たり動作設定処理を実行し(Y2106)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(Y2106)の詳細については、図121を参照して後述する。 If it is determined in the processing of Y2105 that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105: Yes), the jackpot operation setting processing is executed (Y2106), and this processing is terminated. The details of this jackpot operation setting process (Y2106) will be described later with reference to FIG. 121.

一方、Y2105の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(Y2105:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(Y2107)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(Y2107:Yes)、Y2108の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したY2105〜Y2107までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, in the processing of Y2105, if it is determined that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (Y2105: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (Y2105: No). Y2107). Here, in the present embodiment, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a elapses for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied. If it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is satisfied (Y2107: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed by the processing of Y2108 (opening and closing plate of the first specific winning opening 65a). The solenoid is set to off so that 65f1 is in the closed state), and this process is terminated. The above-mentioned discrimination processing of Y2105 to Y2107 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、Y2107の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(Y2107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(Y2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(Y2109:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(Y2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the processing of Y2107, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (Y2107: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Y2109), and the ending effect is produced. If it is the start timing of (Y2109: Yes), the ending command for jackpot is set (Y2110), and this process is terminated. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and is controlled by the voice lamp in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、Y2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(Y2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(Y2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。Y2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(Y2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(Y2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(Y2112)の詳細については、図122を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of Y2109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (Y2109: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (Y2111). Here, the jackpot end timing indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the processing of Y2111 that it is the end timing of the jackpot (Y211: Yes), the jackpot end processing for setting the game state after the jackpot ends (Y2112) is executed, and this processing is terminated. The details of this jackpot end processing (Y2112) will be described later with reference to FIG. 122.

一方、大当たりの終了タイミングでなければ(Y2111:No)、第1入賞処理を実行し(Y2113)、本処理を終了する。この第1入賞処理(Y2113)の詳細については、図123を参照して後述する。 On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (Y211: No), the first winning process is executed (Y2113), and this process is ended. The details of the first winning process (Y2113) will be described later with reference to FIG. 123.

次に、図121を参照して、大当たり制御処理(図120、Y2004)内の一処理である大当たり動作設定処理(Y2106)について説明する。図121は、この大当たり動作設定処理(Y2106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図121、Y2106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(Y2201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65k(図77参照)の開放動作をY2201で読み込んだデータに基づいて設定する(Y2202)その後、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図77参照))の開放動作をY2201の処理で読み込んだデータにより設定し(Y2203)、この処理を終了する。 Next, the jackpot operation setting process (Y2106), which is one of the jackpot control processes (FIG. 120, Y2004), will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (Y2106). In the jackpot operation setting process (FIG. 121, Y2106), first, an opening scenario in which an opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is set is read (Y2201). The opening operation of the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k (see FIG. 77) is set based on the data read by Y2201 (Y2202), and then the opening / closing plate 65f1 (see FIG. 77) attached to the specific winning opening 65a (see FIG. 77). The release operation is set by the data read in the process of Y2201 (Y2203), and this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド65kの動作は設定されず、開閉板65f1の開放動作のみが設定される。小当たりでは、2ラウンドで構成され、各ラウンドで、1秒間、開閉板65f1が開放動作される。 In the present embodiment, in the case of the small hit game, the operation of the probabilistic solenoid 65k is not set, and only the opening operation of the opening / closing plate 65f1 is set. The small hit is composed of two rounds, and the opening / closing plate 65f1 is opened for one second in each round.

次に、図122を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図120、Y2004)内の一処理である大当たり終了処理(Y2112)について説明する。この大当たり終了処理(Y2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図122は、この大当たり終了処理(Y2112)の内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot end process (Y2112), which is one of the jackpot control processes (FIG. 120, Y2004) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. 122. As described above, this jackpot end process (Y2112) is a process for setting the game state after the jackpot ends. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (Y2112).

大当たり終了処理(図122、Y2112)では、まず、当選時状態格納エリア2030nに基づいて、当選時の遊技状態を特定する(Y2301)。次いで、V入賞フラグ2030fはオンであるか判別する(Y2302)。Y2302の処理において、V入賞フラグ2030fがオンであると判別された場合は(Y2302:Yes)、今回の大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過したことを意味するので、確変カウンタ2030kの値を120に設定する(Y2303)。 In the jackpot end process (FIG. 122, Y2112), first, the gaming state at the time of winning is specified based on the winning state storage area 2030n (Y2301). Next, it is determined whether the V winning flag 2030f is ON (Y2302). When it is determined that the V winning flag 2030f is on in the processing of Y2302 (Y2302: Yes), it means that the ball has passed the V passing switch 65e3 during this big hit, so the value of the probability variation counter 2030k. Is set to 120 (Y2303).

そして、当選時の遊技状態が潜確状態でないかを判別する(Y2304)。Y2304の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y2304:No)、今回の大当たり種別が大当たりB〜Dであるかを判別する(Y2305)。大当たりB〜Dでなければ(Y2305:No)、時短カウンタ2030gの値に120を設定し(Y2306)、Y2307の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is a latent state (Y2304). In the process of Y2304, when it is determined that the gaming state at the time of winning is not the latent state (Y2304: No), it is determined whether the jackpot type this time is jackpot B to D (Y2305). If it is not a jackpot B to D (Y2305: No), the value of the time reduction counter 2030 g is set to 120 (Y2306), and the process proceeds to Y2307.

一方、Y2302の処理において、V入賞フラグ2030fがオフである(即ち、オンでない)と判別された場合(Y2303:No)、または、Y2304の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(Y2304:Yes)、または、Y2305の処理において、大当たりB〜Dである場合は(Y2305:Yes)、Y2307の処理へ移行する。これにより、当選時の遊技状態が潜確状態でない場合、および、大当たり中に遊技球がV通過スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。また、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりB〜Dである場合は、大当たり後に120回の確変状態が設定される。一方、遊技球がV通過スイッチ65e3を通過し、当たり種別が大当たりAである場合は、大当たり後に120回の確変状態および100回の時短状態が設定される。 On the other hand, when it is determined that the V winning flag 2030f is off (that is, not on) in the processing of Y2302 (Y2303: No), or in the processing of Y2304, the gaming state at the time of winning is the latent state. If it is determined that (Y2304: Yes), or if the jackpots are B to D in the processing of Y2305 (Y2305: Yes), the process proceeds to Y2307. As a result, if the gaming state at the time of winning is not the latent state, or if the gaming ball does not pass through the V-passing switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state. Further, when the game ball passes through the V passing switch 65e3 and the hit types are jackpots B to D, a probability change state of 120 times is set after the jackpot. On the other hand, when the game ball passes through the V passing switch 65e3 and the hit type is the jackpot A, the probability variation state of 120 times and the time saving state of 100 times are set after the jackpot.

Y2307の処理では、大当たり中フラグ2030u、およびV入賞フラグ2030fを共にオフに設定し、当選時状態格納エリア2030nをクリアする(Y2307)。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し(Y2308)、本処理を終了する。 In the processing of Y2307, both the jackpot middle flag 2030u and the V winning flag 2030f are set to off, and the winning state storage area 2030n is cleared (Y2307). After that, a state command corresponding to the set game state is set (Y2308), and this process is terminated.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、V入賞フラグ2030fがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ2030kの値に確変状態が設定される特別図柄変動回数に対応する値(120)が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、V通過スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3に遊技球が通過させることができれば、高確率遊技状態(潜伏確変遊技状態ST2または確変遊技状態ST3)が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にもV通過スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the V winning flag 2030f is on, and if it is on, the number of special symbol fluctuations in which the probability variation state is set to the value of the probability variation counter 2030k is set. The corresponding value (120) is set. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to determine whether the game ball is passing through the V-passing switch 65e3 and set the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3). Therefore, it is possible to keep expecting the player to shift to the high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) until the jackpot game is completed. Furthermore, if the game ball can be passed through the V-passing switch 65e3 during the jackpot game, a high-probability gaming state (latent probability-changing gaming state ST2 or probability-changing gaming state ST3) is given after the jackpot game, so that during the jackpot game Also, the game can be played with an interest in whether or not the game ball passes through the V-passing switch 65e3.

なお、本実施形態では、大当たり終了処理(図122参照)においてV入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合に(図122のY2303:No)、確変カウンタ2030k及び時短カウンタ2030gに値を設定しない、即ち、大当たり遊技後に通常遊技状態ST1が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、V入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合に(図122のY2303:No)、時短カウンタ2030gに所定値(例えば、50)を設定するように構成しても良い。これにより、大当たり遊技中にV通過スイッチ65e3に遊技球が通過しなかった場合にも、遊技者に所定の(V通過スイッチ65e3に遊技球が通過した場合よりも少ない)特典を付与することが可能となる。 In the present embodiment, when it is determined that the V winning flag 2030f is not set to ON in the jackpot end processing (see FIG. 122) (Y2303: No in FIG. 122), the values are set to the probability variation counter 2030k and the time reduction counter 2030g. Is not set, that is, the normal game state ST1 is set after the jackpot game, but the present invention is not limited to this, for example, when it is determined that the V winning flag 2030f is not set to ON (Fig. A predetermined value (for example, 50) may be set in Y2303: No) of 122 and the time saving counter 2030 g. As a result, even if the game ball does not pass through the V-passing switch 65e3 during the jackpot game, the player can be given a predetermined privilege (less than when the game ball passes through the V-passing switch 65e3). It will be possible.

さらに、大当たり終了処理(図122参照)においてV入賞フラグ2030fがオンに設定されていないと判別した場合(図122のY2303:No)に、今回当選した大当たりの種別を判別し、今回当選した大当たりの種別がV通過スイッチ65e3に遊技球が通過可能となるように開閉板65f1の開閉パターンが設定される大当たり種別(図91(a)参照)であると判別した場合のみ時短カウンタ2030gに所定値(例えば、50)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、当選した大当たり種別と、大当たり遊技中の遊技内容(V通過スイッチ65e3への遊技球の通過の有無)に対応して複数の異なる特典(大当たり終了後に設定される遊技状態の有利度合い)を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, when it is determined that the V winning flag 2030f is not set to ON in the jackpot end processing (see FIG. 122) (Y2303: No in FIG. 122), the type of jackpot won this time is determined, and the jackpot won this time is determined. Is a jackpot type (see FIG. 91 (a)) in which the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 is set so that the game ball can pass through the V-passing switch 65e3. (For example, 50) may be set. With this configuration, a plurality of different benefits (games set after the jackpot ends) corresponding to the winning jackpot type and the game content during the jackpot game (whether or not the game ball has passed through the V-passing switch 65e3) The degree of advantage of the state) can be provided, and the interest of the game can be improved.

次に、図123を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1入賞処理(Y2113)の詳細について説明する。図123は、この第1入賞処理(Y2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理(Y2113)は、大当たり制御処理(図120参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 123, the details of the first winning process (Y2113) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 123 is a flowchart showing the first winning process (Y2113). This first winning process (Y2113) is executed in the jackpot control process (see FIG. 120), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a. is there.

この第1入賞処理(図123、Y2113)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(Y2401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。Y2401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(Y2401:No)、入賞カウンタ2030hをリセットし(Y2402)、そのまま本処理を終了する。 In this first winning process (FIG. 123, Y2113), first, it is determined whether or not the current round is valid (Y2401). Here, the round validity period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning opening (large opening opening) 65a is set to the open state until the end of the interval period (5 seconds). Is. In the process of Y2401, if it is not the round validity period (Y2401: No), the winning counter 2030h is reset (Y2402), and this process ends as it is.

一方、Y2401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(Y2401:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(Y2403)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(Y2403:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y2401, when it is determined that the current round validity period is (Y2401: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected (Y2403). If the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not detected (Y2403: No), this processing is terminated as it is.

一方、Y2403の処理において、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(Y2403:Yes)、入賞カウンタ2030hの値に1を加算して更新する(Y2404)。そして、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(Y2405)、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(Y2405:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a prize for the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected in the processing of Y2403 (Y2403: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 2030h to update (Y2404). Then, it is determined whether the value of the winning counter 2030h is equal to or higher than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2405), and if the value of the winning counter 2030h is equal to or lower than the upper limit value (5 in this embodiment) ( Y2405: No), this process ends as it is.

一方、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(Y2405:Yes)、特定入賞口(大開放口)65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(Y2406)。次いで、大当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(Y2407)、V入賞フラグ2030fがオンであるかを判別する(Y2408)。V入賞フラグ2030fがオンである場合は(Y2408:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the winning counter 2030h is equal to or higher than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2405: Yes), the closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a (attached opening / closing plate 65f1) is set. (Y2406). Next, the jackpot scenario is updated to the end of the round (Y2407), and it is determined whether the V winning flag 2030f is on (Y2408). If the V winning flag 2030f is on (Y2408: Yes), this process ends as it is.

一方、V入賞フラグ2030fがオフである(即ち、オンでない)場合は(Y2408:No)、V通過スイッチ65e3がオンであるかを判別する(Y2409)。Y2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオフである(即ち、オンでない)場合は(Y2409:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the V winning flag 2030f is off (that is, not on) (Y2408: No), it is determined whether the V passing switch 65e3 is on (Y2409). In the processing of Y2409, if the V-passing switch 65e3 is off (that is, not on) (Y2409: No), this processing is terminated as it is.

Y2409の処理において、V通過スイッチ65e3がオンである場合は(Y2409:Yes)、V入賞フラグをオンに設定する。そして、V入賞コマンドを設定し、本処理を終了する。 In the process of Y2409, when the V passage switch 65e3 is on (Y2409: Yes), the V winning flag is set to on. Then, the V winning command is set, and this process is terminated.

次に、図124を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図119参照)内の一処理である小当たり制御処理(Y2005)について説明する。図124は、この小当たり制御処理(Y2005)の内容を示したフローチャートである。 Next, the small hit control process (Y2005), which is one of the main processes (see FIG. 119) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (Y2005).

小当たり制御処理(図124、Y2005)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(Y2501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図113参照)のY1404の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。Y2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(Y2501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (FIG. 124, Y2005), first, it is determined whether or not the small hit scenario is set (Y2501). Specifically, it is determined whether or not the processing of Y1404 of the special drawing 2 out-of-order stop processing (see FIG. 113) is executed and the small hit scenario is set. If the small hit scenario is not set in the processing of Y2501 (Y2501: No), this processing is terminated as it is.

一方、Y2501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(Y2501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(Y2502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(Y2503)。より具体的には、Y2502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、Y2503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, in the processing of Y2501, if the small hit scenario is set (Y2501: Yes), the small hit scenario is updated (Y2502), and it is determined whether it is the opening start timing of the small hit scenario (Y2503). More specifically, in the processing of Y2502, 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter (not shown), and in the processing of Y2503, the counter value of the small hit scenario counter (not shown) is the small hit scenario. It is determined whether the value corresponds to the opening start of.

Y2503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(Y2503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(Y2504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(Y2503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(Y2505)。 If it is determined in the processing of Y2503 that it is the timing to start the opening of the small hit scenario (Y2503: Yes), the small hit opening command is set (Y2504), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening start timing of the small hit scenario (Y2503: No), then it is determined whether it is the round start timing of the small hit scenario (Y2505).

Y2505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(Y2505:Yes)、小当たり動作設定処理を実行し(Y2506)、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理(Y2506)の詳細については、図125を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(Y2505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(Y2507)。ここで、本実施形態では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 If it is determined in the processing of Y2505 that it is the timing to start the round of the small hit scenario (Y2505: Yes), the small hit operation setting process is executed (Y2506), and this process ends. The details of the small hit operation setting process (Y2506) will be described later with reference to FIG. 125. On the other hand, if it is determined that it is not the timing of the round start of the small hit scenario (Y2505: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied (Y2507). Here, in the present embodiment, when a predetermined number (for example, 5) of balls are won in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a elapses for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition is satisfied.

Y2507の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(Y2507:Yes)、Y2508の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(Y2507:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(Y2509)。 If it is determined in the processing of Y2507 that the round end condition of the currently executed round is satisfied (Y2507: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the processing of Y2508 (first). The solenoid is set to off so that the opening / closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is closed), and this process is completed. On the other hand, when it is determined that the round end condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (Y2507: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Y2509).

Y2509の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(Y2509:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(Y2510)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM2030に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of Y2509 that it is the start timing of the ending effect (Y2509: Yes), the ending command for small hits is set (Y2510), and this processing is terminated. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 2030, and is controlled by the voice lamp in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、Y2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(Y2509:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(Y2511)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the processing of Y2509, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (Y2509: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (Y2511). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

Y2511の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(Y2511:Yes)、小当たり中フラグ2030vをオフに設定し(Y2512)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(Y2511:No)、第2入賞処理を実行し(Y2513)、本処理を終了する。この第2入賞処理(Y2513)の詳細については、図126を参照して後述する。 If it is determined in the processing of Y2511 that it is the end timing of the small hit (Y2511: Yes), the small hit middle flag 2030v is set to off (Y2512), and this processing is terminated. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (Y2511: No), the second winning process is executed (Y2513), and this process is ended. Details of this second winning process (Y2513) will be described later with reference to FIG. 126.

次に、図125を参照して、小当たり制御処理(図124、Y2005)内の一処理である小当たり動作設定処理(Y2506)について説明する。図125は、この小当たり動作設定処理(Y2506)の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理(図125、Y2506)では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む(Y2601)。特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1(図77参照))の開放動作をY2601の処理で読み込んだデータにより設定し(Y2602)、この処理を終了する。 Next, the small hit operation setting process (Y2506), which is one of the small hit control processes (FIG. 124, Y2005), will be described with reference to FIG. 125. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of this small hit operation setting process (Y2506). In the small hit operation setting process (FIG. 125, Y2506), first, the opening scenario in which the opening operation corresponding to the number of rounds of the small hit to be started is set is read (Y2601). The opening operation of the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 (see FIG. 77) attached thereto) is set by the data read in the process of Y2601 (Y2602), and this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, since each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power failure occurs during the jackpot game, the jackpot game ends in the middle. Problems can be suppressed.

次に、図126を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2入賞処理(Y2513)の詳細について説明する。図126は、この第2入賞処理(Y2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理(Y2513)は、小当たり制御処理(図124参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 126, the details of the second winning process (Y2513) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 126 is a flowchart showing the second winning process (Y2513). This second winning process (Y2513) is executed in the small hit control process (see FIG. 124), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening 65a.

この第2入賞処理(図126、Y2513)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(Y2701)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(5秒)が終了するまでの期間である。Y2701の処理において、ラウンド有効期間でなければ(Y2701:No)、入賞カウンタ2030hをリセットし(Y2702)、そのまま本処理を終了する。 In this second winning process (FIG. 126, Y2513), first, it is determined whether or not the current round is valid (Y2701). Here, the round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the setting of the specific winning opening 65a to the end of the interval period (5 seconds). In the processing of Y2701, if it is not the round validity period (Y2701: No), the winning counter 2030h is reset (Y2702), and the main processing is terminated as it is.

一方、Y2701の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(Y2701:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(Y2703)、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(Y2703:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y2701, if it is determined that the current round validity period is (Y2701: Yes), then it is determined whether or not a prize has been detected in the specific winning opening 65a (Y2703), and the specific winning opening 65a is reached. If no winning is detected (Y2703: No), this process ends as it is.

一方、Y2703の処理において、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(Y2703:Yes)、入賞カウンタ2030hの値に1を加算して更新する(Y2704)。そして、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であるかを判別し(Y2705)、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以下であれば(Y2705:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the winning of the specific winning opening 65a is detected in the processing of Y2703 (Y2703: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 2030h to update (Y2704). Then, it is determined whether the value of the winning counter 2030h is equal to or higher than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2705), and if the value of the winning counter 2030h is equal to or lower than the upper limit value (5 in this embodiment) ( Y2705: No), this process ends as it is.

一方、入賞カウンタ2030hの値が上限値(本実施形態では、5)以上であれば(Y2705:Yes)、特定入賞口65a(に付随する開閉板65f1)の閉鎖を設定する(Y2706)。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し(Y2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the winning counter 2030h is equal to or higher than the upper limit value (5 in this embodiment) (Y2705: Yes), the closing of the specific winning opening 65a (opening / closing plate 65f1 accompanying the winning opening 65f1) is set (Y2706). Next, the small hit scenario is updated to the end of the round (Y2707), and this process ends.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 127 to 135. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図127を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図127は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Y4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Y4116の電源断処理(図128参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Y4002)。図128を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図128、Y4113参照)、Y4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Y4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (Y4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of Y4116 is performed by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") (see FIG. 128). ) Is started in the middle of execution (Y4002). As will be described later with reference to FIG. 128, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see FIGS. 128 and Y4113), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of Y4116. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of Y4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Y4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM2230のデータが破壊されているか否かを確認する(Y4003)。 If the power off processing flag is off (Y4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of Y4116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 2230 is destroyed (Y4003).

RAM2230のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM2230の特定の領域には、Y4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM2230のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM2230のデータ破壊を確認することができる。RAM2230のデータ破壊が確認されれば(Y4003:Yes)、Y2004へ移行して、RAM2230の初期化を開始する。一方、RAM2230のデータ破壊が確認されなければ(Y4003:No)、Y4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM2230 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 2230 by the processing of Y4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 2230, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 2230 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 2230 is confirmed (Y4003: Yes), the process proceeds to Y2004 and the initialization of the RAM 2230 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 2230 is not confirmed (Y4003: No), the process proceeds to Y4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM2230の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM2230の記憶は喪失するから)、RAM2230のデータ破壊と判断され(Y4003:Yes)、Y4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM2230の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM2230のデータは正常と判断されて(Y4003:No)、Y4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 2230 (the memory of the RAM 2230 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of RAM2230 is destroyed (Y4003: Yes), and the process proceeds to Y4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of Y4116 was completed after a momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 2230, the data of the RAM 2230 is determined to be normal (Y4003: No), and the data shifts to Y4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(Y4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Y4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM2230の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をY4004へ移行して、RAM2230の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (Y4002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure, and during the execution of the power off process of Y4116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 2230 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to Y4004 and the initialization of the RAM 2230 is started.

Y4004の処理では、RAM2230の全範囲の記憶領域をチェックする(Y4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM2230の読み書きチェックにより、RAM2230のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of Y4004, the storage area of the entire range of the RAM 2230 is checked (Y4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 2230, all the storage areas of the RAM 2230 are cleared to zero.

RAM2230のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Y4005:Yes)、RAM2230の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Y4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM2230にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM2230のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Y4005:No)、RAM2230の異常を報知して(Y4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM2230の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM2230の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 2230 (Y4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 2230 to set the RAM destruction check data (Y4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 2230 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 2230 (Y4005: No), an abnormality in the RAM 2230 is notified (Y4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 2230 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the RAM 2230 of an abnormality, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

Y4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Y4008)。電源断フラグはY4116の電源断処理の実行時にオンされる(図128、Y4115参照)。つまり、電源断フラグは、Y4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でY4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってY4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Y4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Y4009)、RAM2230の初期値を設定した後(Y4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(Y4011)。次いで、割込み許可を設定して(Y4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM2230の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of Y4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (Y4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Y4116 is executed (see FIG. 128 and Y4115). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of Y4116 is executed, the process of Y4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the operation is started after the power failure of Y4116 is completed after the power failure occurs. Therefore, in such a case (Y4008: Yes), after clearing the work area of the RAM (Y4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113 and setting the initial value of the RAM 2230 (Y4010), the state The status setting area is updated based on the command (Y4011). Next, interrupt permission is set (Y4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 2230 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でY4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにY4004からY4006の処理を経由してY4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Y4008:No)、RAM2230の作業領域のクリア処理であるY4009をスキップして、処理をY4010へ移行し、RAM2230の初期値を設定する(Y4010)。 On the other hand, the reason why the processing of Y4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the processing of Y4008 is performed via the processing of Y4004 to Y4006. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (Y4008: No), Y4009, which is the clearing process of the work area of RAM2230, is skipped, the process is shifted to Y4010, and the initial value of RAM2230 is set (Y4010).

なお、Y4009のクリア処理をスキップするのは、Y4004からY4006の処理を経由してY4008の処理へ至った場合には、Y4004の処理によって、既にRAM2230のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM2230の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of Y4009 is that when the processing of Y4008 is reached via the processing of Y4004 to Y4006, the processing of Y4004 has already cleared all the storage areas of the RAM 2230. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 2230 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図128を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図128は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Y4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(Y4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(Y4101:No)、Y4102〜Y4110の処理を行わずにY4111の処理へ移行する。Y4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Y4102〜Y4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、Y4111のコマンド判定処理やY4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Y4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Y4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 128, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 128 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of Y4101 was executed (Y4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (Y4101: No), the process proceeds to Y4111 without performing the processes of Y4102 to Y4110. In the processing of Y4101, it is the processing related to the display (directing) of Y4102 to Y4110 that determines whether or not 1 millisecond has passed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of Y4111 and the variation display setting process of Y4112 in a short cycle. By executing the processing of Y4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of Y4111 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

Y4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(Y4101:Yes)、まず、Y4103〜Y4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Y4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するY4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Y4103)、その後電源投入報知処理を実行する(Y4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにY4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the processing of Y4101 (Y4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Y4103 to Y4112 are transmitted to the display control device 114 (Y4101: Yes). Y4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of Y4108 described later (Y4103), and then the power-on notification process is executed (Y4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process shifts to the Y4105 process without performing the notification by the power on notification process.

Y4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Y4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of Y4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (Y4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Y4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (Y4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(Y4108)、その後音編集・出力処理を実行する(Y4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (Y4108), and then the sound editing / output processing is executed (Y4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

Y4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(Y4110)。この後、Y4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてY4108のランプ編集処理が実行される。なお、Y4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of Y4109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (Y4110). After that, the process proceeds to Y4111. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of Y4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of Y4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(Y4111)が実行され、Y4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(Y4111)の詳細については、図130を参照して後述する。 After that, the command determination process (Y4111) that performs the process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process shifts to the process of Y4112. Details of this command determination process (Y4111) will be described later with reference to FIG. 130.

Y4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図135を参照して後述する。 In the processing of Y4112, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is generated by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 135.

Y4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Y4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Y4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Y4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Y4115)、電源断処理を実行する(Y4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Y4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of Y4112 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (Y4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of Y4113 (Y4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (Y4115), and the power-off processing is executed (Y4116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (Y4117), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted.

一方、Y4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Y4113:No)、RAM2230に記憶されるキーワードに基づき、RAM2230が破壊されているか否かが判別され(Y4114)、RAM2230が破壊されていなければ(Y4114:No)、Y4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM2230が破壊されていれば(Y4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM2230が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the processing of Y4113 (Y4113: No), it is determined whether or not the RAM 2230 is destroyed (Y4114) based on the keyword stored in the RAM 2230, and the RAM 2230 is destroyed. If not (Y4114: No), the process returns to the process of Y4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 2230 is destroyed (Y4114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 2230 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図129を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される客待演出処理(Y4105)について説明する。図129は、客待演出処理(Y4105)を示したフローチャートである。この客待演出処理(Y4105)は、主制御装置110から出力される特図1待機コマンドまたは特図2待機コマンドを受信した場合にオンに設定されるサブ特図1待受フラグ2230j、サブ特図2待受フラグ2230mの設定状況に基づいて、待機表示画面を設定する処理を実行するものである。以下、客待演出処理(Y4105)の詳細を説明する。 Next, the customer waiting effect process (Y4105) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing the customer waiting effect processing (Y4105). This customer waiting effect processing (Y4105) is set to be turned on when the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command output from the main control device 110 is received. FIG. 2 The process of setting the standby display screen is executed based on the setting status of the standby flag 2230 m. Hereinafter, the details of the customer waiting effect processing (Y4105) will be described.

客待演出処理(図129、Y4105)では、まず、サブ特図1待受フラグ2230jがオンに設定されているか否かを判別する(Y4201)。サブ特図1待受フラグ2230jがオンに設定されていると判別した場合には(Y4201:Yes)、特図1待受カウンタ2230kの値を更新する(Y4202)。そして、特図1待受カウンタ2230kの値が上限値であるか否かを判別する(Y4203)。ここで、本実施形態では特図1待受カウンタ2230kの上限値として30秒に対応する値(30000)が設定されている。つまり、特図1の変動が停止してから30秒経過した場合に(特図1待受カウンタ2230kの値が上限値に到達した場合に)特図1待機フラグがオンに設定されるよう構成されている。 In the customer waiting effect processing (FIG. 129, Y4105), first, it is determined whether or not the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to ON (Y4201). When it is determined that the sub-special figure 1 standby flag 2230j is set to ON (Y4201: Yes), the value of the special figure 1 standby counter 2230k is updated (Y4202). Then, it is determined whether or not the value of the special figure 1 standby counter 2230k is the upper limit value (Y4203). Here, in the present embodiment, a value (30000) corresponding to 30 seconds is set as the upper limit value of the special figure 1 standby counter 2230k. That is, the special figure 1 standby flag is set to be on when 30 seconds have passed since the fluctuation of the special figure 1 stopped (when the value of the special figure 1 standby counter 2230k reaches the upper limit value). Has been done.

特図1待受カウンタ2230kの値が上限値未満である場合は(Y4203:No)、Y4205の処理へ移行する。 If the value of the special figure 1 standby counter 2230k is less than the upper limit value (Y4203: No), the process proceeds to Y4205.

一方、Y4203の処理において、特図1待受カウンタ2230kの値が上限値である場合は(Y4203:Yes)、特図1待機フラグ2230sをオンに設定し、サブ特図1待受フラグ2230j、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4204)、Y4205の処理へ移行する。Y4204の処理において待機設定済フラグ2230uをオフに設定することにより、例えば、後述する特図2待機フラグ2230tがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図1待機フラグ2230sがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。 On the other hand, in the processing of Y4203, when the value of the special figure 1 standby counter 2230k is the upper limit value (Y4203: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s is set to on, and the sub special figure 1 standby flag 2230j, Then, the standby set flag 2230u is set to off (Y4204), and the process proceeds to Y4205. By setting the standby set flag 2230u to off in the processing of Y4204, for example, in a state where the display standby display command is set based on the fact that the special figure 2 standby flag 2230t described later is set to on. When the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON, the standby display type can be determined again. Therefore, it is possible to appropriately execute the standby display according to the fluctuation status (standby status) of each special figure (special figure 1 and special figure 2).

また、Y4201の処理において、サブ特図1待受フラグ2230jがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4201:No)、Y4202〜Y4204の処理をスキップし、Y4205の処理へ移行する。 Further, in the processing of Y4201, when it is determined that the sub-special figure 1 standby flag 2230j is set to off (that is, it is not set to on) (Y4201: No), the processing of Y4202 to Y4204 is performed. Skip and move to the processing of Y4205.

Y4205の処理では、サブ特図2待受フラグ2230mがオンに設定されているか否かを判別する(Y4205)。サブ特図2待受フラグ2230mがオンに設定されていると判別した場合には(Y4205:Yes)、特図2待受カウンタ2230nの値を更新する(Y4206)。そして、特図2待受カウンタ2230nの値が上限値(30000)であるか否かを判別する(Y4207)。特図2待受カウンタ2230nの値が上限値未満である場合は(Y4207:No)、Y4209の処理へ移行する。 In the processing of Y4205, it is determined whether or not the sub-special figure 2 standby flag 2230m is set to ON (Y4205). When it is determined that the sub special figure 2 standby flag 2230 m is set to ON (Y4205: Yes), the value of the special figure 2 standby counter 2230n is updated (Y4206). Then, it is determined whether or not the value of the special figure 2 standby counter 2230n is the upper limit value (30000) (Y4207). If the value of the special figure 2 standby counter 2230n is less than the upper limit value (Y4207: No), the process proceeds to Y4209.

一方、Y4207の処理において、特図2待受カウンタ2230nの値が上限値である場合は(Y4207:Yes)、特図2待機フラグ2230tをオンに設定し、サブ特図2待受フラグ2230m、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定して(Y4208)、Y4209の処理へ移行する。Y4208の処理において待機設定済フラグ2230uをオフに設定することにより、例えば、特図1待機フラグ2230sがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示を適切に実行することができる。 On the other hand, in the processing of Y4207, when the value of the special figure 2 standby counter 2230n is the upper limit value (Y4207: Yes), the special figure 2 standby flag 2230t is set to on, and the sub special figure 2 standby flag 2230m, Then, the standby set flag 2230u is set to off (Y4208), and the process proceeds to Y4209. By setting the standby set flag 2230u to off in the processing of Y4208, for example, in a state where the display standby display command is set based on the fact that the special figure 1 standby flag 2230s is set to on, the special figure 1 2 When the standby flag 2230t is set to ON, the standby display type can be determined again. Therefore, it is possible to appropriately execute the standby display according to the fluctuation status (standby status) of each special figure (special figure 1 and special figure 2).

また、Y4205の処理において、サブ特図2待受フラグ2230mがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4205:No)、Y4206、および、Y4207の処理をスキップし、Y4209の処理へ移行する。 Further, in the processing of Y4205, when it is determined that the sub-special figure 2 standby flag 2230m is set to off (that is, it is not set to on), (Y4205: No), Y4206, and Y4207 The process is skipped and the process proceeds to Y4209.

Y4209の処理では、待機設定済フラグ2230uがオンに設定されているか否かを判別する(Y4209)。待機設定済フラグ2230uがオンに設定されていると判別した場合には(Y4209:Yes)、待機表示種別を設定するためのY4211〜Y4214の処理をスキップして本処理を終了する。つまり、待機設定済フラグ2230uがオンに設定されている状態は、既に待機表示種別が設定されている状態から各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更されていない状態である。よって、そのような状態であると判別された場合に待機表示種別を設定するための処理を実行しないように構成することで待機表示種別を設定するための処理の負荷を軽減することができる。 In the process of Y4209, it is determined whether or not the standby set flag 2230u is set to ON (Y4209). When it is determined that the standby set flag 2230u is set to ON (Y4209: Yes), the processes of Y4211 to Y4214 for setting the standby display type are skipped and the present process is terminated. That is, the state in which the standby set flag 2230u is set to ON is a state in which the fluctuation status (standby flag setting status) of each special figure has not been changed from the state in which the standby display type has already been set. Therefore, it is possible to reduce the load of the process for setting the standby display type by configuring so that the process for setting the standby display type is not executed when it is determined that the state is such.

なお、詳細は図133を参照して後述するが、本実施形態では待機フラグ(特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230t)がオンに設定されている状態で新たな特図変動が開始されたことを示すコマンド(オフを示す特図待機コマンド)を受信した場合にも、待機設定済フラグ2230uをオフに設定する処理が実行される。よって、特図1または特図2の変動状況(待機フラグの設定状況)が変更される度に必ず待機表示種別を再設定することができるため、各特図(特図1、特図2)の変動状況(待機状況)に応じた待機表示をより適切に実行することができる。 The details will be described later with reference to FIG. 133, but in the present embodiment, a new special figure change occurs when the standby flag (special figure 1 standby flag 2230s or special figure 2 standby flag 2230t) is set to on. Even when a command indicating that the command has been started (a special figure standby command indicating off) is received, the process of setting the standby setting flag 2230u to off is executed. Therefore, each special figure (special figure 1, special figure 2) can always reset the standby display type every time the fluctuation status (standby flag setting status) of special figure 1 or special figure 2 is changed. It is possible to more appropriately execute the standby display according to the fluctuation status (standby status) of.

一方、待機設定済フラグ2230uがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4209:No)、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオンに設定されているか否かを判別する(Y4210)。 On the other hand, when it is determined that the standby set flag 2230u is set to off (that is, it is not set to on) (Y4209: No), the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set. It is determined whether or not it is set to on (Y4210).

Y4210の処理において、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(Y4210:No)、本処理を終了する。一方、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tがオンに設定されていると判別した場合には(Y4210:Yes)、状態設定エリア2230iに設定されている遊技状態を読み出す(Y4211)。そして、読み出した遊技状態と、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況に基づいて、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)より待機表示種別を決定する(Y4212)。 When it is determined in the process of Y4210 that the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set to off (that is, it is not set to on) (Y4210: No), this process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4210: Yes), the gaming state set in the state setting area 2230i is read out (Y4211). .. Then, the standby display type is determined from the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) based on the read game state and the setting status of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t (Y4212).

次いで、決定した待機表示種別に基づいて、表示制御装置114に対して待機表示種別を通知するための表示用待機表示コマンドを設定する(Y4213)。その後、待機設定済フラグ2230uをオンに設定し(Y4214)、本処理を終了する。 Next, a display standby display command for notifying the display control device 114 of the standby display type is set based on the determined standby display type (Y4213). After that, the standby set flag 2230u is set to ON (Y4214), and this process ends.

次に、図130を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Y4111)について説明する。図130は、このコマンド判定処理(Y4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Y4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図128参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(Y4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (Y4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing this command determination process (Y4111). This command determination process (Y4111) is executed in the main process (see FIG. 128) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (Y4111) will be described below.

コマンド判定処理(Y4111)では、まず、RAM2230に設けられたコマンド記憶領域2230aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Y4301)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4301:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(Y4302)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理の詳細については図131を参照して後述する。 In the command determination process (Y4111), first, from the command storage area 2230a provided in the RAM 2230, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and a special figure is drawn from the main control device 110. It is determined whether or not 1 stop type command or special figure 2 stop type command has been received (Y4301). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (Y4301: Yes), the stop type command reception process is executed (Y4302), and this process is terminated. Details of this stop type command reception process will be described later with reference to FIG. 131.

一方、Y4301の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4301:No)、特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Y4303)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received in the processing of Y4301 (Y4301: No), it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation pattern command has been received. Determine (Y4303). Here, the special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol.

Y4303の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(Y4303:Yes)、RAM2230に設けられた特図1変動開始フラグ2230dをオンに設定し(Y4304)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(Y4305)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM2230のその他メモリエリア2230zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図135参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 When it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received in the processing of Y4303 (Y4303: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 2230d provided in the RAM 2230 is set to on (Y4304) and received. Special Figure 1 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (Y4305), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 135) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (set the variation pattern command for display of the first special symbol). When you do).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Y4303:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Y4306)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (Y4303: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (Y4306). The special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(Y4306:Yes)、RAM2230に設けられた特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定し(Y4307)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(Y4308)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM2230のその他メモリエリア2230zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図135参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the processing of Y4306, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (Y4306: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4307), and the received special figure 2 variation pattern command is set to ON (Y4307). FIG. 2 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (Y4308), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 135) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (set the variation pattern command for display of the second special symbol). When you do).

Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(Y4306:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(Y4309)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(Y4309:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM2230に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を更新して(Y4310)、本処理を終了する。なお、本実施形態では第2特別図柄(特図2)の抽選を保留記憶する構成を有していないため、Y4310の処理では第1特別図柄(特図1)保留球数カウンタ2230cの値を更新する処理のみが実行される。 In the process of Y4306, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (Y4306: No), it is determined whether or not the reserved ball number command has been received from the main controller 110 (Y4309). When it is determined that the hold ball number command has been received (Y4309: Yes), the value of the first special symbol hold ball number counter 2030d of the main controller 110 included in the received hold ball number command (that is, the first one). The value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c provided in the RAM 2230 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value (the number of reserved balls in the variable display of the special symbol) ( Y4310), this process is terminated. Since the present embodiment does not have a configuration for holding and storing the lottery of the second special symbol (special figure 2), the value of the number of reserved balls counter 2230c of the first special symbol (special figure 1) is set in the processing of Y4310. Only the update process is executed.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Y4310の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ2230cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the process of Y4310 is performed every time there is a starting winning. , The value of the first special symbol reserved ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113 can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the first special symbol reserved ball counter 2230c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first special symbol reserved ball counter 2030d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the start is started. If the hold ball number command is notified based on the winning, the value of the first special symbol hold ball number counter 2230c of the voice lamp control device 113 is corrected, and the first special symbol hold ball number of the main control device 110 is corrected. It can be adjusted to the value of the counter 2030d.

また、Y4309の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4309:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(Y4311)。Y4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(Y4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア2230bに設定し(Y4312)、本処理を終了する。 Further, in the process of Y4309, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (Y4309: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main control device 110 (Y4311). When it is determined that the winning information command has been received in the processing of Y4311 (Y4311: Yes), the received winning information command information (whether or not the lottery of the special symbol is won, the winning type, and the variation pattern) corresponds to the winning information. It is set in the storage area 2230b (Y4312), and this process is terminated.

一方、Y4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4311:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Y4313)。状態コマンドを受信していると判別した場合には(Y4313:Yes)、状態コマンド処理(Y4314)を実行する。この状態コマンド処理(Y4314)の詳細については、図132を参照して説明するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を状態設定エリア2230iに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of Y4311 when it is determined that the winning information command has not been received (Y4311: No), it is determined whether or not the status command has been received (Y4313). If it is determined that the status command has been received (Y4313: Yes), the status command processing (Y4314) is executed. The details of this state command processing (Y4314) will be described with reference to FIG. 132, but the gaming state (normal state, probability change state, latent probability) of the pachinko machine 10 based on the state command output from the main control device 110. The process of setting the state) to the state setting area 2230i is executed.

Y4313の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(Y4313:No)、主制御装置110より特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4315)。Y4315の処理において、特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4315:Yes)、客待コマンド処理(Y4316)を実行する。この客待コマンド処理(Y4316)の詳細については、図133を参照して説明するが、主制御装置110から出力される特図1待機コマンド、または特図2待機コマンドに基づいて、特図1待機フラグ2230sまたは特図2待機フラグ2230tを設定するための処理が実行される。 When it is determined that the status command has not been received in the processing of Y4313 (Y4313: No), it is determined whether the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command has been received from the main controller 110 (Y4315). .. If it is determined that either the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command has been received in the processing of Y4315 (Y4315: Yes), the customer waiting command processing (Y4316) is executed. The details of this customer wait command processing (Y4316) will be described with reference to FIG. 133, but the special figure 1 is based on the special figure 1 standby command or the special figure 2 standby command output from the main control device 110. A process for setting the standby flag 2230s or the special figure 2 standby flag 2230t is executed.

Y4315の処理において、特図1待機コマンドも、特図2待機コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4315:No)、主制御装置110より残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドを受信したか判別する(Y4317)。Y4315の処理において、残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(Y4317:Yes)、残回数更新処理(Y4318)を実行する。この残回数更新処理(Y4318)の詳細については、図134を参照して説明するが、主制御装置110から出力される残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。 If it is determined that neither the special figure 1 standby command nor the special figure 2 standby command has been received in the processing of Y4315 (Y4315: No), the remaining probability variation number command or the remaining time reduction number command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (Y4317). If it is determined that either the remaining probability variation number command or the remaining time reduction number command has been received in the processing of Y4315 (Y4317: Yes), the remaining number update processing (Y4318) is executed. The details of the remaining number update process (Y4318) will be described with reference to FIG. 134, but the third symbol display device 81 is based on the remaining probability variation number command or the remaining time reduction number command output from the main control device 110. The process of setting the content of the effect display for display in is executed.

Y4317の処理において、残確変回数コマンドも、残時短回数コマンドも受信していないと判別した場合は(Y4317:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(Y4319)、本処理を終了する。Y4319の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM2230に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined that neither the remaining probability variation number command nor the remaining time reduction number command has been received in the processing of Y4317 (Y4317: No), the processing corresponding to other commands is executed (Y4319), and this processing is terminated. To do. In the processing of Y4319, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 2230, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

次に、図131を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(Y4302)について説明する。図131は、この停止種別コマンド受信処理(Y4302)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(Y4302)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(Y4302)の詳細を説明する。 Next, the stop type command reception process (Y4302) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a flowchart showing this stop type command reception process (Y4302). This stop type command reception process (Y4302) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The details of the stop type command reception process (Y4302) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(図131、Y4302)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ2230fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ2230gをオンに設定する。(Y4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりG、小当たりA〜小当たりC,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(Y4402)、本処理を終了する。 In the stop type command reception process (FIG. 131, Y4302), first, when the special figure 1 stop type command is received in response to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 2230f is set to on. When the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 2230 g is set to on. (Y4401). Next, the stop type (big hit A to big hit G, small hit A to small hit C, missed, missed reach, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (Y4402). End the process.

Y4402において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM2230のその他メモリエリア2230zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in Y4402 is stored in the other memory area 2230z of the RAM 2230 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is of the second special symbol. It is identifiable that it is a stop type. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to fluctuate at the same time, it is possible to manage the stop types respectively, and to execute an appropriate fluctuation display. Can be done.

次に、図132を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(Y4314)について説明する。図132は、この状態コマンド処理(Y4314)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(Y4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行される。以下、状態コマンド処理(Y4314)の詳細を説明する。 Next, the state command process (Y4314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing this state command processing (Y4314). This state command process (Y4314) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The details of the state command processing (Y4314) will be described below.

状態コマンド処理(図132、Y4314)では、まず、RAM2230に設けられた状態設定エリア2230iの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する(Y4501)。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y4502)。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y4502:No)、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する(Y4503)。Y4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は(Y4503:Yes)、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する(Y4504)。そして、演出確変回数エリア2230pに120を設定し(Y4505)、Y4506の処理へ移行する。 In the state command processing (FIG. 132, Y4314), first, the gaming state before receiving the state command is determined from the value of the state setting area 2230i provided in the RAM 2230 (Y4501). That is, it is determined in which game state the state command was received. Next, it is determined whether the gaming state before receiving the state command is the latent state (Y4502). When it is determined that the gaming state before receiving the state command is not the latent state (Y4502: No), it is determined whether the received command is a state command indicating the transition to the latent state (Y4503). In the processing of Y4503, when the received command is a state command indicating the transition to the latent state (Y4503: Yes), the latent notification effect for notifying the entry of the latent state is set (Y4504). Then, 120 is set in the effect probability variation number area 2230p (Y4505), and the process proceeds to Y4506.

一方、4502の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合(Y4502:Yes)、または、Y4503の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は(Y4503:No)、Y4506の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of 4502, when it is determined that the gaming state before receiving the state command is the latent state (Y4502: Yes), or in the processing of Y4503, the received command shifts to the latent state. If it is not the indicated state command (Y4503: No), the process proceeds to Y4506.

Y4506の処理では、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を、状態設定エリア2230iに格納して(Y4506)、本処理を終了する。 In the processing of Y4506, the value corresponding to the gaming state notified by the received state command is stored in the state setting area 2230i (Y4506), and this processing is terminated.

以上、説明をしたように、本実施形態における状態コマンド処理(Y4314)は、状態設定エリア2230iに設定されている遊技状態と主制御装置110から出力された状態コマンドが示す遊技状態とに基づいて、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行したことを判別し、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に初期値として「120」を制御する処理が実行される。一方、潜確状態中に大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される場合は、Y4502の処理において、状態設定エリア2230iに潜確状態が設定されていると判別され(Y4502:Yes)、Y4504,Y4505の処理をスキップするため、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に表示されている演出確変回数が加算(再設定)されることがない。これにより、潜確状態中に大当たりに当選し、実際の確変回数が再設定(120回に設定)されたとしても、演出確変回数の表示は大当たりに当選する前に表示されていた値が引き続き表示されることになる。よって、実際の確変回数の残り(残確変回数)と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図85(a)参照)に表示されている演出確変回数の残り(演出残確変回数)とを異ならせることができ、遊技者に対して、潜確状態が終了するタイミングを分かり難くさせることができる。 As described above, the state command processing (Y4314) in the present embodiment is based on the game state set in the state setting area 2230i and the game state indicated by the state command output from the main control device 110. , It is determined that the game state other than the latent state has changed to the latent state, and when the game state other than the latent state has changed to the latent state, the remaining number display area of the third symbol display device 81 is displayed. A process of controlling "120" as an initial value is executed in D1 (see FIG. 85 (a)). On the other hand, if the jackpot is won during the latent probability state and the latent probability state is set again after the jackpot game is completed, it is determined in the processing of Y4502 that the latent probability state is set in the state setting area 2230i (Y4502). : Yes), in order to skip the processing of Y4504 and Y4505, the number of effect probability changes displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 85A) of the third symbol display device 81 is added (reset). Never. As a result, even if the jackpot is won during the latent state and the actual probability variation number is reset (set to 120 times), the value displayed before the jackpot is won will continue to be displayed. It will be displayed. Therefore, the remaining number of actual probability changes (remaining probability change number) and the remaining number of effect probability changes displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 85 (a)) of the third symbol display device 81 (effect residual probability change number). And can be made different, and it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the latent state ends.

なお、上述した状態コマンド処理(図132のY4314)では、新たに潜確状態へ突入した場合に、実際の確変回数(120回)と同一の回数(120回)が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示されるよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、実際の確変回数よりも少ない回数が残回数表示領域D1に表示されるようにしてもよい。 In the state command processing described above (Y4314 in FIG. 132), when a new latent probability state is entered, the same number of times (120 times) as the actual probability change number (120 times) of the third symbol display device 81 Although it is configured to be displayed in the remaining number display area D1, other configurations may be used. For example, a number smaller than the actual probability variation number may be displayed in the remaining number display area D1.

次に、図133を参照して、待機コマンド処理(Y4316)について説明する。図133は、この待機コマンド処理(Y4316)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(Y4314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行されるものであり、主制御装置110から出力された各待機コマンド(特図1待機コマンド、特図2待機コマンド)に基づいて、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tをオンに設定したりオフに設定したりする処理が実行される。この特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況は、上述した客待演出処理(図129のY4105参照)にて参照される。 Next, the standby command processing (Y4316) will be described with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this standby command processing (Y4316). This state command process (Y4314) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and each standby command output from the main control device 110 is executed. Based on (special figure 1 standby command, special figure 2 standby command), a process of setting the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t to on or off is executed. The setting status of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t is referred to in the above-mentioned customer waiting effect processing (see Y4105 in FIG. 129).

待機コマンド処理(Y4316)が実行されると、まず、特図1待機コマンドを受信したか判別する(Y4601)。Y4601の処理において、特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4601:Yes)、サブ特図1待受フラグ2230jをオンに設定し(Y4602)、本処理を終了する。 When the standby command process (Y4316) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 standby command has been received (Y4601). If it is determined that the special figure 1 standby command has been received in the process of Y4601 (Y4601: Yes), the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to on (Y4602), and this process is terminated.

一方、Y4601の処理において、特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4601:No)、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したか判別する(Y4603)。Y4603の処理において、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4603:Yes)、サブ特図1待受フラグ2230jをオフに設定し(Y4604)、特図1待受カウンタ2230kをリセットする(Y4605)。その後、特図1待機フラグ2230sはオンに設定されているかを判別する(Y4606)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 standby command has not been received in the processing of Y4601 (Y4601: No), it is determined whether or not the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is turned off has been received. (Y4603). In the processing of Y4603, if it is determined that the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is off has been received (Y4603: Yes), the sub special figure 1 standby flag 2230j is set to off (Y4604). ), The special figure 1 standby counter 2230k is reset (Y4605). After that, it is determined whether the special figure 1 standby flag 2230s is set to ON (Y4606).

Y4606の処理において、特図1待機フラグ2230sはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(Y4606:No)、本処理を終了する。一方、Y4606の処理において、特図1待機フラグ2230sはオンに設定されていると判別した場合は(Y4606:Yes)、特図1待機フラグ2230s、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4607)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y4606 that the special figure 1 standby flag 2230s is set to off (that is, it is not set to on) (Y4606: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of Y4606, when it is determined that the special figure 1 standby flag 2230s is set to on (Y4606: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s and the standby set flag 2230u are set to off. (Y4607), this process is terminated.

即ち、特図1待機フラグ2230sがオンに設定されている状態(特図1が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図1待受フラグ2030iがオフに設定されたこと(特図1の変動が実行されたこと)を示す特図1待機コマンドを受信した場合には、特図1待機フラグ2230sをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ2230uをオフに設定するため、客待演出処理(図129のY4105参照)において、特図1待機フラグ2230sがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。 That is, in the state where the special figure 1 standby flag 2230s is set to on (the state in which 30 seconds or more have passed without changing the special figure 1), the special figure 1 standby flag 2030i is set to off. When a special figure 1 standby command indicating (the change of special figure 1 has been executed) is received, the special figure 1 standby flag 2230s is set to off and the standby set flag 2230u is set to off. In the customer waiting effect processing (see Y4105 in FIG. 129), the standby display type corresponding to the case where the special figure 1 standby flag 2230s is set to off is set. Therefore, the standby display type can be appropriately set according to the fluctuation status of each special figure (standby flag setting status).

一方、Y4603の処理において、特図1待受フラグ2030iのオフを示す特図1待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4603:No)、特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4608)。Y4608の処理において、特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4608:Yes)、サブ特図2待受フラグ2230mをオンに設定し(Y4609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y4603, if it is determined that the special figure 1 standby command indicating that the special figure 1 standby flag 2030i is off has not been received (Y4603: No), it is determined whether or not the special figure 2 standby command has been received. (Y4608). If it is determined that the special figure 2 standby command has been received in the process of Y4608 (Y4608: Yes), the sub special figure 2 standby flag 2230 m is set to on (Y4609), and this process is terminated.

一方、Y4608の処理において、特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4608:No)、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したか判別する(Y4610)。Y4610の処理において、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信したと判別した場合は(Y4610:Yes)、サブ特図2待受フラグ2230mをオフに設定し(Y4611)、特図2待受カウンタ2230nをリセットする(Y4612)。その後、特図2待機フラグ2230tはオンに設定されているかを判別する(Y4613)。 On the other hand, in the processing of Y4608, when it is determined that the special figure 2 standby command has not been received (Y4608: No), it is determined whether or not the special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j has been turned off has been received. (Y4610). In the processing of Y4610, if it is determined that the special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is off has been received (Y4610: Yes), the sub special figure 2 standby flag 2230m is set to off (Y4611). ), The special figure 2 standby counter 2230n is reset (Y4612). After that, it is determined whether the special figure 2 standby flag 2230t is set to ON (Y4613).

Y4613の処理において、特図2待機フラグ2230tはオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合は(Y4613:No)、本処理を終了する。一方、Y4613の処理において、特図2待機フラグ2230tはオンに設定されていると判別した場合は(Y4613:Yes)、特図1待機フラグ2230s、および、待機設定済フラグ2230uをオフに設定し(Y4614)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y4613 that the special figure 2 standby flag 2230t is set to off (that is, it is not set to on) (Y4613: No), this process ends. On the other hand, in the processing of Y4613, when it is determined that the special figure 2 standby flag 2230t is set to on (Y4613: Yes), the special figure 1 standby flag 2230s and the standby set flag 2230u are set to off. (Y4614), this process is terminated.

即ち、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態(特図2が変動することなく30秒以上経過している状態)において、特図2待受フラグ2030jがオフに設定されたこと(特図2の変動が実行されたこと)を示す特図2待機コマンドを受信した場合には、特図2待機フラグ2230tをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ2230uをオフに設定するため、客待演出処理(図129のY4105参照)において、特図2待機フラグ2230tがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況(待機フラグの設定状況)に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。 That is, in the state where the special figure 2 standby flag 2230t is set to on (the state where 30 seconds or more have passed without changing the special figure 2), the special figure 2 standby flag 2030j is set to off. When a special figure 2 standby command indicating (the change of special figure 2 has been executed) is received, the special figure 2 standby flag 2230t is set to off and the standby set flag 2230u is set to off. In the customer waiting effect processing (see Y4105 in FIG. 129), the standby display type corresponding to the case where the special figure 2 standby flag 2230t is set to off is set. Therefore, the standby display type can be appropriately set according to the fluctuation status of each special figure (standby flag setting status).

一方、Y4610の処理において、特図2待受フラグ2030jのオフを示す特図2待機コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4610:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y4610, if it is determined that the special figure 2 standby command indicating that the special figure 2 standby flag 2030j is off has not been received (Y4610: No), this process is terminated.

次に、図134を参照して、残回数更新処理(Y4318)について説明する。図134は、この残回数更新処理(Y4318)の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理(Y4318)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図130参照)の中で実行されるものであって、主制御装置110から残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信したことに基づいて。残確変回数エリア2230o、演出確変回数エリア2230p、残時短回数エリア2230qに設定される内容を更新する処理が実行される。 Next, the remaining number update process (Y4318) will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process (Y4318). This remaining number update process (Y4318) is executed in the command determination process (see FIG. 130) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the remaining probability variation number command is executed from the main control device 110. Or based on receiving a command with a reduced number of remaining hours. The process of updating the contents set in the remaining probability variation number area 2230o, the effect probability variation number area 2230p, and the remaining time reduction frequency area 2230q is executed.

残回数更新処理(Y4318)では、まず、主制御装置110より残確変回数コマンドを受信したか判別する(Y4651)。Y4651の処理において、残確変回数コマンドを受信したと判別した場合は(Y4651:Yes)、受信したコマンドに対応する値を残確変回数エリア2230oに格納する(Y4652)。次いで、状態設定エリア2230iに、潜確状態を示すデータが格納されているか判別する(Y4653)。 In the remaining number update process (Y4318), first, it is determined whether or not the remaining probability variation number command has been received from the main control device 110 (Y4651). When it is determined that the residual probability variation number command has been received in the processing of Y4651 (Y4651: Yes), the value corresponding to the received command is stored in the residual probability variation number area 2230o (Y4652). Next, it is determined whether or not the data indicating the latent state is stored in the state setting area 2230i (Y4653).

つまり、Y4653の処理では、現在設定されている遊技状態が潜確状態または確変状態の何れであるかを判別し、潜確状態であると判別した場合には後述する潜確状態専用の演出表示を実行するための処理が実行されることになる。一方、確変状態であると判別した場合は、本実施形態のパチンコ機10は確変状態と通常状態とで同様の演出表示が実行されるため、専用の演出表示を実行することなく本処理を終了する。 That is, in the processing of Y4653, it is determined whether the currently set game state is the latent state or the probable change state, and when it is determined that the game state is the latent state, the effect display dedicated to the latent state described later is performed. Will be executed. On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probabilistic state, the pachinko machine 10 of the present embodiment executes the same effect display in the probabilistic state and the normal state, so that this process ends without executing the dedicated effect display. To do.

Y4653の処理において、状態設定エリア2230iに潜確状態を示すデータが格納(設定)されていると判別した場合は(Y4653:Yes)、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数は0回であるか判別する(Y4654)。Y4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が0回と判別した場合は(Y4654:Yes)、第3図柄表示装置81に表示する潜確状態の終了演出を設定する(Y4657)。そして、状態設定エリア2230iに通常状態を示すデータを上書きし、Y4661の処理へ移行する。 In the processing of Y4653, when it is determined that the data indicating the latent state is stored (set) in the state setting area 2230i (Y4653: Yes), the number of residual probability changes notified (received) by the main control device 110. Is 0 times (Y4654). In the process of Y4654, when it is determined that the number of residual probability changes notified (received) by the main control device 110 is 0 (Y4654: Yes), the end effect of the latent state displayed on the third symbol display device 81 is displayed. Set (Y4657). Then, the data indicating the normal state is overwritten in the state setting area 2230i, and the process proceeds to Y4661.

一方、Y4654の処理において、主制御装置110より通知された(受信した)残確変回数が1回以上である(即ち、0回でない)と判別した場合は(Y4654:No)、演出確変回数エリア2230pに格納された表示回数を1減算する(Y4657)。そして、減算後の演出確変回数は0回であるか判別する(Y4658)。Y4658の処理において、減算後の演出確変回数が0回であると判別した場合は(Y4658:Yes)、残確変回数エリア2230oの回数を演出確変回数エリア2230pに設定する(Y4659)。その後、演出確変回数エリア2230pに設定した回数を通知する復活演出を設定し(Y4660)、Y4661の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Y4654, when it is determined that the number of residual probability variations notified (received) by the main controller 110 is 1 or more (that is, not 0) (Y4654: No), the effect probability variation number area. The number of impressions stored in 2230p is subtracted by 1 (Y4657). Then, it is determined whether the number of production probability changes after the subtraction is 0 (Y4658). In the process of Y4658, when it is determined that the number of effect probability variations after subtraction is 0 (Y4658: Yes), the number of residual probability variation number areas 2230o is set in the effect probability variation number area 2230p (Y4569). After that, a revival effect for notifying the number of times set in the effect probability variation number area 2230p is set (Y4660), and the process proceeds to Y4661.

即ち、残確変回数エリアに格納(設定)されている実際の残確変回数(実質残確変回数)が1以上である状態で、演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合には、遊技者に対して潜確状態が継続することを報知するために、演出残確変回数の値を実質残確変回数の値に更新し、その値が第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出(復活演出)が実行される。 That is, when the actual number of residual probability changes (actual residual probability variation number) stored (set) in the residual probability variation number area is 1 or more and the production probability variation number (effect residual probability variation number) becomes 0, , In order to notify the player that the latent probability state continues, the value of the effect residual probability variation number is updated to the value of the actual residual probability variation number, and the value is the remaining number display area of the third symbol display device 81. The effect (revival effect) displayed on D1 is executed.

このような演出を実行することにより、遊技者に対して潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができるとともに、潜確状態が終了したと思わせた後に再度演出残確変回数を増加させるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 By executing such an effect, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the latent state ends, and after making the player think that the latent state has ended, the number of residual probability changes in the effect is increased again. Therefore, it is possible to provide a player with an unexpected effect.

なお、本実施形態では、この復活演出が実行されるタイミングを演出確変回数(演出残確変回数)が0となった場合としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、演出確変回数(演出残確変回数)が所定回数以下(例えば、5)であることを条件に、復活演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて復活演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してどのタイミング(特図変動)で復活演出が発生するのかを予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the timing at which this revival effect is executed is defined as the case where the number of production probability changes (the number of remaining production probability changes) is 0, but other configurations may be used, for example, the number of production probability changes. On the condition that (the number of residual probability changes in the production) is less than or equal to a predetermined number of times (for example, 5), a lottery is performed to determine whether or not to execute the revival effect, and the revival effect is executed based on the lottery result. You may. As a result, it is possible to make the player perform the game while predicting at what timing (special figure fluctuation) the revival effect will occur, so that the interest of the game can be improved.

また、復活演出を特図変動に基づいて実行するのではなく、例えば小当たり遊技のエンディング期間を用いて実行するようにしてもよい。この場合、演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態)となっていることを条件に、復活演出を実行することが望ましい。このように構成することで、潜確状態における特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。 Further, the revival effect may not be executed based on the special figure variation, but may be executed using, for example, the ending period of the small hit game. In this case, on condition that the number of production probability changes (number of production residual probability changes) is 0 (or a state in which a display mode indicating that the latent probability state is not determined to continue is displayed). It is desirable to perform a revival effect. With this configuration, it is not necessary to set a long fluctuation time in which the revival effect can be executed as the special figure fluctuation time in the latent state, and the game in the latent state can be smoothly provided.

また、潜確状態のうち終盤(例えば、実質残確変回数が10回以下)、にのみ特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間が設定されるように構成してもよい。これにより、復活演出が実行可能となる表示状態(演出確変回数(演出残確変回数)が0(又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態))が実行されにくい、潜確状態の序盤において、復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。 Further, a long fluctuation time in which the revival effect can be executed may be set as the special figure fluctuation time only in the final stage of the latent probability state (for example, the actual number of residual probability changes is 10 or less). As a result, the display state in which the revival effect can be executed (the number of probable changes in the effect (the number of remaining probable changes in the effect) is 0 (or the display mode indicating that the latent state is not determined to continue is displayed) is displayed. In the early stage of the latent state where it is difficult to execute)), it is not necessary to set a long fluctuation time during which the revival effect can be executed, and the game in the latent state can be smoothly provided.

次に、図135を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Y4112)について説明する。図135は、この変動表示設定処理(Y4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図135、Y4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図128参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図135、Y4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variation display setting process (Y4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a flowchart showing this variable display setting process (Y4112). This variation display setting process (FIG. 135, Y4112) is one of the main processes (see FIG. 128) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (FIG. 135, Y4112) is performed on the first or special figure 2 variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. Based on this, the display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol is set, and the process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit G), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(図135、Y4112)では、まず、RAM2230に設けられた特図1変動開始フラグ2230dがオンに設定されているか判別する(Y4701)。そして、特図1変動開始フラグ2230dがオフであると判別した場合には(Y4701:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Y4705の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ2230dがオンであると判別した場合には(Y4701:Yes)、特図1変動開始フラグ2230dをオフに設定する(Y4702)。 In the variation display setting process (FIG. 135, Y4112), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 2230d provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4701). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is off (Y4701: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, so the process of Y4705 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is on (Y4701: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 2230d is set to off (Y4702).

次に、Y4703の処理では、コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4303の処理において特図1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM2230のその他メモリエリア2230zより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(Y4703)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。 Next, in the process of Y4703, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the special figure 1 variation pattern command in the process of Y4303 of the command determination process (FIG. 130, Y4111) is used in the other memory area of the RAM 2230. Acquired from 2230z, a variation pattern command for displaying the first special symbol is generated (Y4703). The display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is a display variation pattern command corresponding to the first special symbol or a variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration is "10", it indicates that it corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates that it corresponds to the second special symbol. It is configured to indicate that it corresponds to.

Y4703の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。 The variable pattern command for display of the first special symbol set in the process of Y4703 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230, and is displayed by the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the first special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア2230bのうち、第1特別図柄に対応するデータをシフトする(Y4704)。 With the setting of the display variation pattern command of the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). The data corresponding to the first special symbol in the prize information storage area 2230b is shifted in accordance with (the display has been set) (Y4704).

次に、RAM2230に設けられた特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されているか判別する(Y4705)。そして、特図2変動開始フラグ2230eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y4705:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Y4709の処理を実行する。一方、特図2変動開始フラグ2230eがオンであると判別した場合には(Y4705:Yes)、特図2変動開始フラグ2230eをオフに設定する(Y4706)。コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4306の処理において、特図2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM2230のその他メモリエリア2230zより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(Y4707)。 Next, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 2230e provided in the RAM 2230 is set to ON (Y4705). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is not on (that is, it is off) (Y4705: No), the special figure 2 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Therefore, the process of Y4709 is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is on (Y4705: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to off (Y4706). In the process of Y4306 of the command determination process (FIG. 130, Y4111), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the special figure 2 variation pattern command is acquired from the other memory area 2230z of the RAM 2230, and the first 2 Set a variable pattern command for displaying a special symbol (Y4707).

Y4707の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM2230に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図128参照)のコマンド出力処理(Y4102)により表示制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア2230bのうち、第2特別図柄に対応するデータをシフトする(Y4708)。 The variable pattern command for display of the second special symbol set in the process of Y4707 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 2230, and is displayed by the command output process (Y4102) of the main process (see FIG. 128). It is transmitted to the control device 114. By receiving the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 corresponds to the third symbol display device 81 with the variation pattern of the second special symbol indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed. Then, in the winning information storage area 2230b, the data corresponding to the second special symbol is shifted (Y4708).

次に、特図1停止種別選択フラグ2230fまたは特図2停止種別選択フラグ2230gがオンに設定されているか判別する(Y4709)。特図1停止種別選択フラグ2230f及び特図2停止種別選択フラグ2230gがオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y4709:No)、この処理を終了する。 Next, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is set to ON (Y4709). When it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 2230f and the special figure 2 stop type selection flag 2230g are not set on (that is, off) (Y4709: No), this process is terminated.

一方、特図1停止種別選択フラグ2230fまたは特図2停止種別選択フラグ2230gがオンであると判別した場合には(Y2709:Yes)、特図1停止種別選択フラグ2230fがオンであった場合には、特図1停止種別選択フラグ2230fをオフに設定し、特図2停止種別選択フラグ2230gがオンであった場合には、特図2停止種別選択フラグ2230gをオフに設定する(Y4710)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 stop type selection flag 2230f or the special figure 2 stop type selection flag 2230g is on (Y2709: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 2230f is on. Set the special figure 1 stop type selection flag 2230f to off, and when the special figure 2 stop type selection flag 2230g is on, the special figure 2 stop type selection flag 2230g is set to off (Y4710).

コマンド判定処理(図130、Y4111)のY4301の処理において、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し(Y4711)、本処理を終了する。抽出した停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別を通知するための表示用特図2停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置110から通知される特図1または特図2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。 In the process of Y4301 of the command determination process (FIG. 130, Y4111), the stop type extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command is set (Y4711), and this process is terminated. When the extracted stop type is the stop type of the first special symbol, the display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. If the extracted stop type is the stop type of the second special symbol, a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set based on the stop type. .. The special figure 1 or special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type when a big hit occurs, and notifies even when the determination result is incorrect. Will be done. If the determination result is out of order, the out-of-order symbol is set without referring to the stop type.

<第3実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図136から図149を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the third embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 136 to 149. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図136を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図136は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing this main process. The main process executes the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Y6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (Y6001), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図137を参照して、ブート処理(Y6001)について説明する。図137は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Y6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (Y6001) will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing a boot process (Y6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Y6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (Y6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Y6102)。これにより、MPU231は、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (Y6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of Y6101.

また、Y6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of Y6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

Y6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Y6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of Y6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (Y6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Y6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図136のY6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図136のY6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Y6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (Y6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see Y6001 in FIG. 136) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see Y6002 in FIG. 136) (Y6105), the execution of the boot program is completed, and the present boot process is completed.

このように、ブート処理(Y6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (Y6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図137に示すブート処理では、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Y6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Y6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Y6103〜Y6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 137, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Y6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of Y6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of Y6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of Y6103 to Y6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Y6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Y6101及びY6102の処理を含めて複数回繰り返した後、Y6103〜Y6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of Y6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed by Y6101. And Y6102 may be repeated a plurality of times, and then the processes Y6103 to Y6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Y6101及びY6102の処理を行わずに、Y6103〜Y6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of Y6103 to Y6105 without performing the processes of Y6101 and Y6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図136の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Y6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 136. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Y6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Y6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (Y6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Y6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Y6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Y6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (Y6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

Y6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Y6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図147(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図147(a)のY7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of Y6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (Y6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 147 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see Y7502 in FIG. 147 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図138(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and the simple display setting process (see Y6309 in FIG. 138 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting prize), and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed for a long time when the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

Y6005の処理の後、割込許可を設定し(Y6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Y6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of Y6005, the interrupt permission is set (Y6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of Y6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図138(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図138(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 138 (a). FIG. 138 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Y6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Y6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図138(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図138(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 138 (b). FIG. 138 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図138(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Y6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Y6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Y6302)を実行し、次いで、表示設定処理(Y6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 138 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Y6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (Y6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed. The command determination process (Y6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (Y6303) is executed.

コマンド判定処理(Y6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (Y6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図139〜図143を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 139 to 143.

表示設定処理(Y6303)では、コマンド判定処理(Y6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図144〜図146を参照して後述する。 In the display setting process (Y6303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Y6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 144 to 146.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Y6304)。このタスク処理では、表示設定処理(Y6303)もしくは簡易表示設定処理(Y6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (Y6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (Y6303) or the simple display setting process (Y6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Y6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図147および図148を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (Y6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 147 and 148.

次いで、描画処理を実行する(Y6306)。この描画処理では、タスク処理(Y6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Y6305)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(Y6306)。なお、描画処理の詳細については、図149を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (Y6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (Y6305), which are determined by the task process (Y6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 23 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (Y6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 149.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Y6307)。そして、V割込処理を終了する。Y6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Y6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of Y6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Y6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Y6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Y6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Y6309)を実行して、Y6304の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Y6301 that the simple image display flag 233c is on (Y6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the image at power-on on the third symbol display device 81, the simple command determination process (Y6308) is executed, and then the simple display setting process (Y6309) is executed to shift to the process of Y6304.

次いで、図139〜図143を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Y6302)の詳細について説明する。まず、図139は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 139 to 143, the details of the above-mentioned command determination process (Y6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 139 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図139に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Y6401)、未処理の新規コマンドがなければ(Y6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Y6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Y6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Y6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Y6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 139, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Y6401), and if there is no unprocessed new command (Y6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Y6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (Y6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (Y6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (Y6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(Y6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(Y6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Y6405)、Y6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Y6404). Then, if there is a display variation pattern command (Y6404: Yes), the variation pattern command process is executed (Y6405), and the process returns to the Y6401 process.

ここで、図140(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Y6405)の詳細について説明する。図140(a)は、変動パターンコマンド処理(Y6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(Y6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (Y6405) will be described with reference to FIG. 140 (a). FIG. 140 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (Y6405). This fluctuation pattern command processing (Y6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (Y6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of Y6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the variation display data table corresponding to the variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、Y6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Y6502)。そして、Y6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6503)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Y6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in Y6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Y6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (Y6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (Y6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (Y6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Y6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Y6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Y6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of Y6505, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by Y6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、Y6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of Y6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図139の説明に戻る。Y6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Y6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Y6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(Y6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Y6407)、Y6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 139. In the processing of Y6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (Y6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (Y6406). If there is a stop type command for display (Y6406: Yes), the stop type command process is executed (Y6407), and the process returns to Y6401.

ここで、図140(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Y6407)の詳細について説明する。図140(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (Y6407) will be described with reference to FIG. 140 (b). FIG. 140 (b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Y6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(Y6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図138(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Y6602)。 In the stop type command processing (Y6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to G, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (Y6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 138 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (Y6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Y6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Y6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of Y6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is set. Set it on (Y6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Y6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Y6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Y6603によって設定された停止図柄判別フラグからY6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of Y6602 is described. In the above-mentioned task process (Y6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of Y6602 is specified from the stop symbol determination flag set by Y6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がY6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the processing of Y6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is completely out of order. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of Y6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図139に戻り、説明を続ける。Y6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Y6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(Y6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(Y6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(Y6409)、Y6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the processing of Y6406, if it is determined that there is no display stop type command (Y6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (Y6408), and the display is performed. If there is an opening command for (Y6408: Yes), the opening command processing is executed (Y6409), and the process returns to the processing of Y6401.

ここで、図141(a)を参照して、オープニングコマンド処理(Y6409)の詳細について説明する。図141(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (Y6409) will be described with reference to FIG. 141 (a). FIG. 141 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(Y6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(Y6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(Y6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (Y6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (Y6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (Y6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (Y6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (Y6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図139に戻り、説明を続ける。Y6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(Y6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(Y6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(Y6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(Y6411)、Y6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the processing of Y6408, if it is determined that there is no display opening command (Y6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (Y6410), and the display is performed. If there is a round number command (Y6410: Yes), the round number command process is executed (Y6411), and the process returns to the Y6401 process.

ここで、図141(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(Y6411)の詳細について説明する。図141(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (Y6411) will be described with reference to FIG. 141 (b). FIG. 141B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (Y6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Y6802).

そして、Y6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6803)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (Y6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図139に戻って説明を続ける。Y6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(Y6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(Y6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(Y6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(Y6413)、Y6401の処理へ戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 139. In the processing of Y6410, if it is determined that there is no display round number command (Y6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (Y6412), and the display is performed. If there is an ending command for (Y6412: Yes), the ending command processing is executed (Y6413), and the process returns to the processing of Y6401.

ここで、図142を参照して、エンディングコマンド処理(Y6413)の詳細について説明する。図142は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (Y6413) will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (Y6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Y6902).

次いで、Y6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y6903)、ポインタ233fを0に初期化する(Y6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (Y6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (Y6903). Y6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (Y6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図139に戻り、説明を続ける。Y6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(Y6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(Y6414)、背面画像変更コマンドがあれば(Y6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(Y6415)、Y6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the processing of Y6412, if it is determined that there is no display ending command (Y6412: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (Y6414), and the rear image is determined. If there is a change command (Y6414: Yes), the rear image change command process is executed (Y6415), and the process returns to the Y6401 process.

ここで、図143を参照して、背面画像変更コマンド処理(Y6415)の詳細について説明する。図143は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (Y6415) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(Y7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(Y7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(Y7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting process (Y7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (Y7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type of is set to off (Y7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、Y7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、Y7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the processing of Y7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the processing of Y7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Y7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back side A or B according to the back side type of the back side image specified in the display data table, from the back side image discrimination flag 233x set by Y7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Y7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the processing of Y7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図139の説明に戻る。Y6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(Y6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Y6416)、エラーコマンドがあれば(Y6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Y6417)、Y6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 139. In the processing of Y6414, if it is determined that there is no rear image change command (Y6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (Y6416), and there is an error command. If (Y6416: Yes), error command processing is executed (Y6417), and the process returns to Y6401 processing.

ここで、図143(b)を参照して、エラーコマンド処理(Y6417)の詳細について説明する。図143(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (Y6417) will be described with reference to FIG. 143 (b). FIG. 143 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Y7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Y7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (Y7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (Y7102), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、Y7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Y7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of Y7101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of Y7102 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Y7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in Y7102 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図139の説明に戻る。Y6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Y6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Y6418)、Y6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 139. If it is determined that there is no error command in the processing of Y6416 (Y6416: No), then the processing corresponding to the other unprocessed command is executed (Y6418), and the process returns to the processing of Y6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるY6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Y6401:Yes)、再びY6402〜Y6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Y6401〜Y6418の処理が繰り返し実行され、Y6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of Y6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Y6401: Yes). ), The processing of Y6402 to Y6418 is executed again. Then, the processes of Y6401 to Y6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the Y6401 process that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図138(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Y6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図140(a)参照)および停止種別コマンド処理(図140(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (Y6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 140 (a)) and stop type command processing (see FIG. 140 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図140(a)参照)では、Y6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Y6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 140 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of Y6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of Y6502, the processing of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図144〜図146を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Y6303)の詳細について説明する。図144は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 144 to 146, the details of the above-mentioned display setting process (Y6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 144 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図144に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Y7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Y7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Y7202〜Y7204の処理をスキップし、Y7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(Y7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Y7202)、Y7203〜Y7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 144, first, it is determined whether or not the new command flag is on (Y7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (Y7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of Y7202 to Y7204 are skipped, and the process proceeds to the process of Y7205. On the other hand, if the new command flag is on (Y7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (Y7202), Y7203 to Y7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

Y7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Y7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Y7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Y7204)。 In the process of Y7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (Y7203). Then, if the error occurrence flag is on (Y7203: Yes), the warning image setting process is executed (Y7204).

ここで、図145を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図145は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Y7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 145. FIG. 145 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to and all the error determinations set to ON are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (Y7301).

タスク処理(Y6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (Y6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、Y7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Y7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of Y7301, the error occurrence flag is set to off (Y7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図144の説明に戻る。警告画像設定処理(Y7204)の後、又は、Y7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Y7203:No)、次いで、Y7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 144. After the warning image setting process (Y7204) or in the process of Y7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (Y7203: No), the process proceeds to the process of Y7205.

Y7205では、ポインタ更新処理を実行する(Y7205)。ここで、図146を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図146は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In Y7205, the pointer update process is executed (Y7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Y7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (Y7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

Y7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Y7402)。その結果、End情報であれば(Y7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of Y7401, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (Y7402). As a result, if it is End information (Y7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Y7403)、デモ用表示データテーブルであれば(Y7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Y7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (Y7403), and if it is a demo display data table (Y7403: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (Y7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (Y7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、Y7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Y7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Y7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Y7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Y7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of Y7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (Y7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (Y7403: No). Y7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of Y7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (Y7402: No), this processing is terminated and the process returns to the display setting processing.

ここで、図144に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(Y7206)。タスク処理(Y6304)では、先に展開された警告画像などと共に、Y7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 144 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (Y7206). In the task processing (Y6304), the types of sprites (display objects) that compose the image are specified based on the drawing contents developed by the processing of Y7206 together with the warning image developed earlier, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Y7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Y7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Y7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Y7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Y7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (Y7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (Y7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (Y7208: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (Y7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (Y7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Y7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Y7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Y7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Y7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Y7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (Y7209: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. It is set (Y72110), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Y7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (Y7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Y7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (Y7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (Y7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、Y7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Y6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Y7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of Y7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (Y6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by Y7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、Y7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(Y7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Y7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Y7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of Y7209, if the confirmation display flag is on (Y7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (Y7216). If the demo display flag is off (Y7216: No), it means that the value of the timekeeping counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(Y7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Y7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Y7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Y7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (Y7217), and the contents are cleared by writing the Null data in the transfer data table buffer 233e (Y7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (Y7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Y7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (Y7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

Y7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Y7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of Y7216, if the demo display flag is on (Y7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図138(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Y6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (Y6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図147及び図148を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Y6305)の詳細について説明する。まず、図147(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 147 and 148, the details of the above-mentioned transfer setting process (Y6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 147 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Y7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Y7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Y7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図147(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Y7501). If the simple image display flag 233c is on (Y7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (Y7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 147 (b).

一方、Y7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Y7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Y7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図148を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of Y7501 (Y7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Y7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 148.

次いで、図147(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Y6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Y7502)について説明する。図147(b)は、この常駐画像転送設定処理(Y7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (Y7502), which is one of the transfer setting processes (Y6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 147 (b). FIG. 147 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (Y7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Y7601)、転送指示を送信していれば(Y7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Y7602)。このY7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Y7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(Y7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(Y7602:Yes)、Y7603の処理へ移行する。また、Y7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Y7601:No)、Y7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (Y7601), and if the transfer instruction is transmitted (Y7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (Y7602). In this Y7602 process, it is determined that the transfer process is completed when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. .. When it is determined by the processing of Y7602 that the transfer processing has not been completed (Y7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (Y7602: Yes), the process proceeds to the process of Y7603. Further, as a result of the processing of Y7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (Y7601: No), the process proceeds to the processing of Y7603.

Y7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Y7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Y7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Y7604)、本処理を終了する。 In the processing of Y7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (Y7603), and if there is untransferred resident target image data (Y7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 (Y7604) so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Y7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Y7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Y7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図138(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図138(b)のY6308参照)および簡易表示設定処理(図138(b)のY6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図139〜図143参照)および表示設定処理(図144〜図146参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図148参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図147(a)のY7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of Y7603 (Y7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (Y7605), and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 138 (b)), the command is not a simple command determination process (see Y6308 in FIG. 138 (b)) and a simple display setting process (see Y6309 in FIG. 138 (b)). Since the determination process (see FIGS. 139 to 143) and the display setting process (see FIGS. 144 to 146) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 is set to draw the image. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 148) (see Y7501: No in FIG. 147 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図148を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Y6305)の一処理である通常画像転送設定処理(Y7503)について説明する。図148は、この通常画像転送設定処理(Y7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (Y7503), which is one of the transfer setting processes (Y6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Y7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Y6303)のポインタ更新処理(Y7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Y7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Y7702)、転送データ情報であれば(Y7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Y7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Y7704)、Y7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (Y7205) of the display setting process (Y6303) executed earlier is used. Acquire the information described at the indicated address (Y7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (Y7702), and if it is the transfer data information (Y7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Y7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (Y7704), and the process proceeds to Y7705.

また、Y7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Y7702:No)、Y7703及びY7704の処理をスキップして、Y7705の処理へ移行する。Y7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Y7705)、転送指示を設定していれば(Y7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Y7706)。 Further, in the processing of Y7702, if the acquired information is not the transferred data information but the Null data (Y7702: No), the processing of Y7703 and Y7704 is skipped and the process proceeds to the processing of Y7705. In the processing of Y7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (Y7705), and the transfer instruction is set. If so (Y7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (Y7706).

このY7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Y7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(Y7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(Y7706:Yes)、Y7707の処理へ移行する。また、Y7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Y7705:No)、Y7707の処理へ移行する。 In the processing of Y7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing is completed. .. Then, when it is determined by the processing of Y7706 that the transfer processing has not been completed (Y7706: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (Y7706: Yes), the process proceeds to the process of Y7707. Further, as a result of the processing of Y7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (Y7705: No), the process proceeds to the processing of Y7707.

Y7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Y7707)、転送開始フラグがオンであれば(Y7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Y7708)、Y7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Y7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Y7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(Y7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(Y7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of Y7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (Y7707), and if the transfer start flag is on (Y7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (Y7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of Y7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of Y7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Y7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (Y7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (Y7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(Y7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(Y7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(Y7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(Y7712)、Y7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (Y7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (Y7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (Y7711). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (Y7712), and the process proceeds to Y7713.

Y7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Y7713)。このY7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of Y7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (Y7713). The discrimination in the processing of Y7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the transfer target sprite is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Y7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Y7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of Y7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (Y7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、Y7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Y7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Y7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of Y7713 (Y7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (Y7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

Y7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Y7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of Y7714, the stored image data determination flag 233i is updated (Y7715), and this normal transfer setting processing is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. The image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図149を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Y6306)の詳細について説明する。図149は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 149, the details of the above-mentioned drawing process (Y6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 149 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(Y6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Y6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図23)を生成する(Y7801)。即ち、Y7801の処理では、タスク処理(Y6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Y6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined by the task process (Y6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 23) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (Y6305) (Y7801). That is, in the processing of Y7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (Y6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (Y6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Y7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (Y7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、Y7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Y7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the processing of Y7802 (Y7803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図138(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 138 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態、確変状態、および潜確状態の3つの遊技状態を、大当たり等を契機に行き来する構成としている。そして、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定している。具体的には、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる割合を高くした上で(0%→約46%)、潜確状態では、他の遊技状態に比べて第2特別図柄の抽選が実行され易くなる構成としている。これにより、潜確状態では、第2特別図柄の抽選を行わせれば高確率で小当たりとなる上に、大当たりとなる確率もアップするので、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得する機会を他の遊技状態よりも多くすることができる。よって、潜確状態へと移行させることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the third embodiment is configured to switch between three gaming states, a normal state, a probabilistic state, and a latent probable state, triggered by a big hit or the like. Then, the latent state is set to the most advantageous gaming state. Specifically, compared to the lottery of the first special symbol, the percentage of small hits in the lottery of the second special symbol is increased (0% → about 46%), and in the latent state, other games The structure is such that the lottery of the second special symbol is easier to be executed than the state. As a result, in the latent state, if the lottery of the second special symbol is performed, there is a high probability that a small hit will be made and the probability of being a big hit will also increase. You can have more chances to win than other playing states. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the state will shift to the latent state.

また、本第3実施形態では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を切り替える(主変動と副変動とを切り替える)構成としている。具体的には、通常状態や確変状態では第1特別図柄の変動表示を主変動とし、潜確状態では第2特別図柄の変動表示を主変動としている。そして、各遊技状態において、主変動が停止してからの経過時間が所定時間(30秒)以上となった場合には、例え副変動の実行中であっても、遊技状態に応じたデモ表示(客待ちデモ画面、潜確用デモ表示)を表示させる構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、変動停止状態となってから一定時間が経過した場合に、遊技者が遊技を行っていないと判別して、デモ表示を行うものがある。かかる従来型の遊技機では、デモ表示の有無により、遊技を行っているか否かを容易に認識させることができるので、空き台を探している遊技者に対してデモ表示が行われている遊技機で遊技を開始させることができる。これにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。 Further, in the third embodiment, the type of the special symbol in which the lottery is easily executed is switched (switched between the main variation and the sub variation) according to the game state. Specifically, in the normal state and the probabilistic state, the variation display of the first special symbol is the main variation, and in the latent state, the variation display of the second special symbol is the main variation. Then, in each game state, when the elapsed time from the stop of the main fluctuation becomes a predetermined time (30 seconds) or more, a demo display according to the game state is displayed even if the sub-variation is being executed. (Customer waiting demo screen, latent confirmation demo display) is displayed. Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when a certain period of time has passed since the state of suspension of fluctuation, it is determined that the player is not playing a game, and a demo display is performed. In such a conventional gaming machine, it is possible to easily recognize whether or not a game is being played depending on the presence or absence of a demo display, so that a game in which a demo display is performed for a player who is looking for a vacant platform. You can start the game with the machine. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、複数の図柄が同時に変動する仕様の遊技機に適用した場合に、一部の図柄が変動停止状態になったとしても、他の図柄が変動している限り、デモ表示を実行することができなかった。よって、空き台を探す遊技者が、表示内容から空き台であるか否かを判別することが困難となってしまう場合があった。 However, in such a conventional gaming machine, when applied to a gaming machine having specifications in which a plurality of symbols fluctuate at the same time, even if some of the symbols are in a variable stop state, as long as the other symbols are fluctuating. , Could not run the demo display. Therefore, it may be difficult for a player who searches for a vacant table to determine whether or not the table is vacant from the displayed contents.

これに対して本第3実施形態では、通常状態や確変状態において、主変動の状況のみに応じて(副変動の状況に関係なく)客待ちデモ画面を表示させるか否か判別する構成としている。これにより、遊技者が第2入球口1640へと球を入球させ、600秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)できる。 On the other hand, in the third embodiment, it is determined whether or not to display the customer waiting demo screen only according to the situation of the main fluctuation (regardless of the situation of the sub-variation) in the normal state or the probable change state. .. As a result, even if the player quits the game immediately after the player enters the ball into the second entrance 1640 and the fluctuation display for 600 seconds is started, after a predetermined time (30 seconds) has elapsed. Can display the customer waiting demo screen. Therefore, it is possible to easily make the other players who have confirmed the customer waiting demo screen understand that the pachinko machine 10 is vacant, so that the pachinko machine 10 can start the game. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing.

また、本実施形態では、潜確状態において主変動が停止状態となってから30秒以上が経過した場合に、変動中と同じキャラクタ811が表示され続ける特殊な態様のデモ表示(特殊表示)が設定される構成としている。即ち、通常表示中とデモ表示中とで、同系統の表示内容となる構成としている。これにより、その後に第2入球口1640への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様(演出態様)の切り替えを行うことができるので、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, when 30 seconds or more have passed since the main fluctuation was stopped in the latent state, the same character 811 as during the fluctuation is continuously displayed as a demo display (special display) in a special mode. It is configured to be set. That is, the display contents of the same system are set between the normal display and the demo display. As a result, when the ball entering the second ball entry port 1640 is subsequently detected, the display mode (effect mode) can be smoothly switched, so that the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced. ..

また、本第3実施形態では、リーチ演出の一種として、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。 Further, in the third embodiment, as a kind of reach effect, a special reach is provided in which a new symbol sequence is displayed and a reach is generated after the third symbol is temporarily stopped and displayed in a combination of being off. .. Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a plurality of symbols are variablely displayed and each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, a hit state advantageous to the player is given. In such a gaming machine, while one symbol is changing and another symbol is stopped and displayed, a reach state in which the stopped and displayed symbols form a part of a predetermined combination is generated and a hit is achieved. We are trying to improve the interest by making the players expect this.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。これに対して本実施形態では、第3図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列がフレームインしてリーチ演出に発展する特殊リーチ演出を設ける構成としている。これにより、一旦外れの組み合わせで第3図柄が停止表示されたとしても、特殊リーチ演出に発展することを期待させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ(仮に新たな図柄列L4が表示された場合にリーチとなる組み合わせ)となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 However, in such a conventional gaming machine, when the reach state does not occur, even if all the symbols are not stopped and displayed, there is no possibility that the hit state will be reached at that time, and the player's game will be affected. There was a risk of spoiling the interest. On the other hand, in the present embodiment, after the third symbol is temporarily stopped and displayed in a combination of being off, a new symbol sequence is framed in to provide a special reach effect that develops into a reach effect. As a result, even if the third symbol is stopped and displayed due to the combination of being off, it can be expected to develop into a special reach effect. That is, it is possible to confirm the combination of stop symbols by paying attention to whether or not the combination of stop symbols can be developed into a special reach effect (a combination that becomes reach when a new symbol sequence L4 is displayed). Therefore, it is possible to expect the development of a special reach effect each time the variable display is stopped and displayed in a combination of deviations, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 In the third embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in the state where the variation display of 1 is executed, the other variation display may be configured to be infeasible. Then, when there is a reserved ball, the start winning prize may be changed in order from the oldest reserved ball. With this configuration, control can be simplified and the processing load can be reduced.

本第3実施形態では、潜確状態を最も有利な状態に設定していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を最も有利な状態に設定してもよい。即ち、確変状態では、第2入球口1640へと球が入球し易くなるように構成し、通常状態や潜確状態では第2入球口1640よりも第1入球口64へと球が入球し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常状態や潜確状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンとして変動時間が600秒の変動パターンが選択されるように構成し、確変状態では、変動時間が極めて短い(0.5秒の)変動パターンが選択されるように構成してもよい。即ち、上記第3実施形態における確変用テーブル2020f3と、潜確用テーブル2020f4との規定内容を入れ替えてもよい。また、確変状態で第2特別図柄の大当たり(大当たりE〜F)となり、大当たり中に球がV通過スイッチ65e3を通過した場合は、時短回数120回を設定し、通常状態や潜確状態では、時短回数0回を設定する構成としてもよい。これにより、確変状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり後の遊技状態が再度確変状態に設定され易くなる(確変状態をループし易くなる)ので、確変状態の優位性を高めることができる。 In the third embodiment, the latent state is set to the most advantageous state, but the present invention is not limited to this. For example, the probabilistic state may be set to the most advantageous state. That is, in the probabilistic state, the ball is configured to easily enter the second entry port 1640, and in the normal state or the latent state, the ball goes to the first entry port 64 rather than the second entry opening 1640. May be configured to facilitate the entry of the ball. Specifically, for example, in the normal state and the latent state, when the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation pattern with the fluctuation time of 600 seconds is selected as the fluctuation pattern, and in the probability change state. , The variation pattern with a very short variation time (0.5 seconds) may be selected. That is, the defined contents of the probability variation table 2020f3 and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment may be exchanged. In addition, when the second special symbol is a jackpot (big hits E to F) in the probability change state and the ball passes through the V passage switch 65e3 during the jackpot, the time reduction number of times is set to 120 times, and in the normal state or the latent state, The number of time reductions may be set to 0. As a result, when the second special symbol becomes a big hit in the probabilistic state, the gaming state after the big hit can be easily set to the probabilistic state again (it becomes easy to loop the probabilistic state), so that the superiority of the probabilistic state is enhanced. be able to.

また、潜確状態や確変状態でなく、通常状態を最も有利な状態に設定してもよい。具体的には、例えば、上記第3実施形態における通常用テーブルA2020f1と、潜確用テーブル2020f4との規定内容を入れ替えると共に、通常状態における大当たりでは通常状態をループし易い(V通過スイッチ65e3を球が通過し難い)大当たり種別に当選し易くなるように構成し、潜確状態や確変状態では、V通過スイッチ65e3を球が通過し易い開閉パターンの大当たり種別に当選し易くなるように構成してもよい。 Further, the normal state may be set to the most advantageous state instead of the latent state or the probable change state. Specifically, for example, the provisions of the normal table A2020f1 and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment are exchanged, and the normal state is easily looped in the jackpot in the normal state (the V-passing switch 65e3 is sphered). It is configured so that it is easy to win the jackpot type (which is difficult to pass through), and in the latent state or the probability change state, the V-passing switch 65e3 is configured so that it is easy to win the jackpot type of the opening / closing pattern in which the ball easily passes. May be good.

本第3実施形態では、開閉板65f1に対して設定する開閉パターンのうち、V通過スイッチ65e3を球が通過し難いパターンとして、1ラウンドの開始後0.2秒間、開閉板65f1が開状態に設定される開閉パターンを設ける構成としていたが、開放状態となる期間をより短くし、球が特定入賞口65aへと入球することを確実に防止する構成としてもよい。 In the third embodiment, among the opening / closing patterns set for the opening / closing plate 65f1, the opening / closing plate 65f1 is opened for 0.2 seconds after the start of one round as a pattern in which the ball does not easily pass through the V-passing switch 65e3. Although the opening / closing pattern to be set is provided, the opening period may be shortened to prevent the ball from entering the specific winning opening 65a.

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行され、各図柄列L1〜L3が仮停止された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。例えば、新たな図柄列L4が出現(フレームイン)することによりリーチがかかる主図柄(図83(a)の例では、「1」の数字が付された主図柄)のみが新たな図柄列L4の方向を見上げるように構成してもよい。また、例えば、リーチが掛かる主図柄以外の主図柄のうち、新たな図柄列L4を見上げる態様の主図柄の個数によって大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を見上げる主図柄の数が多いほど、特殊リーチ演出において大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。この場合において、全ての主図柄が新たな図柄列L4を見上げた場合には、大当たりが確定する(例えば、当たりスーパーリーチの場合にのみ選択される)構成としてもよい。このように構成することにより、変動していた図柄が外れの組み合わせで停止表示された場合に、各主図柄の態様により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the third embodiment, when the special reach effect is executed and the respective symbol rows L1 to L3 are temporarily stopped, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are new symbols. The configuration is such that it faces the direction of the row L4, but the present invention is not limited to this. For example, only the main symbol (in the example of FIG. 83 (a), the main symbol with the number "1") that is reached by the appearance (frame-in) of the new symbol string L4 is the new symbol string L4. It may be configured to look up in the direction of. Further, for example, among the main symbols other than the main symbols to which the reach is applied, the degree of expectation of a big hit may be suggested by the number of the main symbols in the mode of looking up at the new symbol row L4. That is, the larger the number of main symbols looking up in the direction of the new symbol row L4, the higher the expectation of a big hit in the special reach effect. In this case, when all the main symbols look up at the new symbol sequence L4, the jackpot may be fixed (for example, it may be selected only in the case of hit super reach). With this configuration, when the fluctuating symbols are stopped and displayed in a combination of deviations, it is possible to draw more attention to the mode of each main symbol, so that the player's interest in the game can be improved. ..

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に、上図柄列L1と中図柄列L2に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列L4の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。主図柄だけでなく、保留図柄も新たな図柄列L4の方向を向く構成としてもよい。この場合において、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の個数によって、特殊リーチ演出で大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列L4の方向を向く保留図柄の数が多いほど、大当たりとなる期待度が高くなる構成としてもよい。また、保留図柄の個数で特殊リーチ演出における大当たりの期待度を示唆することに代えて、保留図柄に対応する保留球が大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、入賞情報格納エリア2230bに格納された入賞情報から、各保留球の変動パターンを先読みし、保留球の中にスーパーリーチ演出に発展する変動パターン(外れスーパーリーチ、または当たりスーパーリーチ)の保留球が含まれていると判別した場合には、そのスーパーリーチ演出に発展する保留球に対応する保留図柄が、特殊リーチ演出における仮停止時に、新たな図柄列L4の方向を向く演出を実行する構成としてもよい。これにより、特殊スーパーリーチ演出における仮停止時において、保留図柄にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the third embodiment, when the special reach effect is executed, all the main symbols temporarily stopped in the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 face the direction of the new symbol row L4. It is not limited to this. Not only the main symbol but also the reserved symbol may be configured to face the direction of the new symbol row L4. In this case, the number of reserved symbols facing the direction of the new symbol row L4 may be configured to suggest the degree of expectation that will be a big hit in the special reach effect. That is, the larger the number of reserved symbols facing the direction of the new symbol row L4, the higher the expectation of a big hit. Further, instead of suggesting the degree of expectation of a big hit in the special reach effect by the number of reserved symbols, the configuration may be configured to suggest the degree of expectation that the reserved ball corresponding to the reserved symbol will be a big hit. For example, from the winning information stored in the winning information storage area 2230b, the fluctuation pattern of each reserved ball is pre-read, and the fluctuation pattern (out-of-order super reach or winning super reach) that develops into a super reach effect is held in the reserved ball. When it is determined that a sphere is included, the reserved symbol corresponding to the reserved sphere that develops in the super reach effect executes an effect that faces the direction of the new symbol string L4 at the time of temporary stop in the special reach effect. It may be configured. As a result, at the time of temporary stop in the special super reach effect, the game can be performed while paying attention to the reserved symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

本第3実施形態では、特殊リーチ演出が実行された場合に表示される新たな図柄列L4が、各図柄列L1〜L3と並行にスクロール表示される構成としているが、新たな図柄列L4は、必ずしも各図柄列L1〜L3と並行にスクロール表示させる必要はない。例えば、新たな図柄列L4を、各図柄列L1〜L3の右側、または左側に表示させ、縦方向(各図柄列L1〜L3に対して垂直方向)にスクロール表示させる構成としてもよい。これにより、特殊リーチ演出が選択された場合における演出の自由度をより高めることができる。また、新たな図柄列は1つに限られず、特殊リーチ演出が実行された場合には複数の図柄列を新たに表示させる構成としてもよい。複数の図柄列を表示させる構成とすることで、特殊リーチへと発展し得る仮停止時の主図柄の組み合わせを増加させることができる。よって、外れに対応する停止図柄で停止した場合に、特殊リーチへと発展する可能性がある停止図柄となる可能性を高めることができるので、遊技者に対して特殊リーチ演出への発展をより高い頻度で期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the third embodiment, the new symbol string L4 displayed when the special reach effect is executed is scrolled and displayed in parallel with the respective symbol columns L1 to L3, but the new symbol string L4 is , It is not always necessary to scroll and display in parallel with each symbol sequence L1 to L3. For example, the new symbol sequence L4 may be displayed on the right side or the left side of each symbol sequence L1 to L3, and may be scrolled in the vertical direction (vertical to each symbol sequence L1 to L3). As a result, the degree of freedom of the effect when the special reach effect is selected can be further increased. Further, the number of new symbol rows is not limited to one, and a plurality of symbol rows may be newly displayed when a special reach effect is executed. By displaying a plurality of symbol rows, it is possible to increase the number of combinations of main symbols at the time of temporary stop, which can develop into a special reach. Therefore, it is possible to increase the possibility of becoming a stop symbol that may develop into a special reach when the stop symbol corresponds to the disengagement, so that the player can be further developed into a special reach effect. You can expect it with high frequency. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本第3実施形態では、潜確状態が終了してから基本的に第1特別図柄の変動表示が開始されるまで潜確状態の結果を示すリザルト表示(図86(b)参照)が行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルト表示を行う構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第1特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第1入球口64へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, a result display (see FIG. 86 (b)) showing the result of the latent state is performed from the end of the latent state to the start of the variable display of the first special symbol. It was configured so that it does not exist, but it is not limited to this. For example, the result of the latent state may be displayed immediately after the latent state is completed. Then, the display may be continued until the variable display of the first first special symbol is completed. By configuring the result to be displayed immediately after the latent state is completed, the player can immediately know the result of the finished latent state. Therefore, even if it takes time for the ball to enter the first ball entrance 64 after the player returns to the left-handed ball, the result of the latent state is not displayed and the player is stressed. It is possible to prevent (suppress) the storage.

本第3実施形態では、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選に渡り、第1特別図柄の変動時間を12秒固定としたが、12秒に限られるものではなく、リザルト表示が十分に遊技者に確認可能な範囲で任意(例えば、10秒や20秒)に定めてもよい。 In the third embodiment, after the latent state is completed, the fluctuation time of the first special symbol is fixed at 12 seconds over two lottery of the special symbol, but the variation time is not limited to 12 seconds and the result. The display may be arbitrarily set (for example, 10 seconds or 20 seconds) within a range that can be sufficiently confirmed by the player.

本第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示がされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらか一方で大当たりまたは小当たりに当選した場合に、その大当たりまたは小当たりの停止表示がされるまでの間、他方の特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選することの無い強制抽選を実行させ、抽選結果が必ず外れとなるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に大当たりまたは小当たりに当選する事態を抑制することができる。なお、この場合、強制抽選が実行された回数に基づいて残確変回数や残時短回数が減算されないように構成するとよい。これにより、遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 In the third embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed as a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In addition, when either the first special symbol or the second special symbol is won as a big hit or a small hit, the other special symbol is a big hit or a small hit until the stop display of the big hit or the small hit is displayed. A compulsory lottery that does not win the prize may be executed so that the lottery result is always out of order. As a result, it is possible to suppress a situation in which both the first special symbol and the second special symbol win a big hit or a small hit. In this case, it is preferable that the number of remaining probability changes and the number of remaining time reductions are not subtracted based on the number of times the forced lottery is executed. As a result, it is possible to provide a fair game to the player.

<第4実施形態>
次に、図150から図181を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、左打ちにより球が入球し易い第1入球口64と、右打ちにより球が入球し易い第2入球口1640とを設ける構成とし、左打ち遊技が実行される通常状態および確変状態では、第1入球口64への球の入球に基づく第1特別図柄(以下、特図1と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図1実質変動遊技)が、右打ち遊技が実行される潜確状態では、第2入球口1640への球の入球に基づく第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選が主に実行される遊技(特図2実質変動遊技)が実行されるように構成していた。そして、右打ち遊技が実行される潜確状態において、第2入球口1640へと球が入球したことに基づいて実行される特図2の抽選に、可変入賞装置65が所定期間(例えば、約1.65秒)開放状態となる小当たりが設定されており(抽選確率は約1/2)、小当たりによる出玉獲得が期待できるように構成されていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 150 to 181. In the third embodiment described above, the first ball entry port 64 in which the ball can easily enter by hitting the left side and the second entry port 1640 in which the ball can easily enter the ball by hitting the right side are provided, and the left-handed game is performed. In the normal state and the probabilistic state to be executed, a game in which the lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as special figure 1) based on the ball entering the first ball entrance 64 is mainly executed (special figure 1). In the latent state in which the right-handed game is executed, the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2) based on the ball entering the second entrance 1640 is mainly performed. It was configured so that the game to be executed (special figure 2 substantially variable game) was executed. Then, in the latent state in which the right-handed game is executed, the variable winning device 65 is used for a predetermined period (for example, in the lottery of the special figure 2 executed based on the ball entering the second entrance 1640. , About 1.65 seconds) A small hit that is open is set (the lottery probability is about 1/2), and it is configured so that it can be expected to get a ball out by the small hit.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、右打ちにより特図1の抽選、および特図2の抽選の両方が実行可能となるように構成し、潜確状態における各特図の変動時間を特図1の変動時間よりも特図2の変動時間を短く設定することで、潜確状態で特図1よりも特図2の抽選が実行され易くなるよう構成している。加えて、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において付与される時短回数を、特別図柄の高確率状態が設定される回数(例えば、120回)よりも短い回数(例えば、100回)に設定し、確変状態において特図の抽選回数(特図の変動回数)が100回を超えた場合に、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 On the other hand, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is configured so that both the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 can be executed by right-handed, and the variation of each special figure in the latent state. By setting the fluctuation time of the special figure 2 shorter than the fluctuation time of the special figure 1, the lottery of the special figure 2 is more easily executed than the fluctuation time of the special figure 1 in the latent state. In addition, the number of time reductions given in the probabilistic state (high probability state of the special symbol and time reduction state of the normal symbol) is shorter than the number of times the high probability state of the special symbol is set (for example, 120 times). It is set to (for example, 100 times), and when the number of lottery of the special figure (the number of fluctuations of the special figure) exceeds 100 times in the probability change state, the probability change state is changed to the latent state. ..

さらに、確変状態における第2特別図柄の変動時間に長変動(180秒)と短変動(3秒)を設定しており、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおける第2特別図柄の変動状況に応じて潜確状態における小当たりの発生度合いを異ならせるように構成している。具体的には、第2特別図柄が長変動(180秒)を開始して直ぐのタイミングで潜確状態へ移行した場合、次に第2特別図柄が変動を開始するまで第1特別図柄による変動が実行されるため、潜確状態中における第2特別図柄の抽選回数が少なくなり、結果として小当たりの発生度合いを低下させることができる。一方、第2特別図柄が短変動(3秒)中、または、長変動(180秒)の終了タイミング付近で潜確状態へ移行した場合には、潜確状態への移行後すぐに第2特別図柄の変動が開始されるため、結果として小当たりの発生度合いを高めることができる。加えて、詳細は後述するが、右打ちにより球が発射される領域(右打ち領域)には、球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球させる機構が設けられており、片方の入球口(例えば、第2入球口1640b)にのみ球を入球させることが出来ないように(困難となるように)構成している。 Furthermore, long fluctuation (180 seconds) and short fluctuation (3 seconds) are set for the fluctuation time of the second special symbol in the probabilistic state, and the fluctuation of the second special symbol at the timing of transition from the probabilistic state to the latent state. It is configured so that the degree of occurrence of small hits in the latent state differs depending on the situation. Specifically, when the second special symbol starts the long fluctuation (180 seconds) and immediately shifts to the latent state, the fluctuation due to the first special symbol until the second special symbol starts to fluctuate next. Is executed, the number of lottery of the second special symbol in the latent state is reduced, and as a result, the degree of occurrence of small hits can be reduced. On the other hand, if the second special symbol shifts to the latent state during the short fluctuation (3 seconds) or near the end timing of the long fluctuation (180 seconds), the second special symbol immediately after the transition to the latent state. Since the fluctuation of the symbol is started, the degree of occurrence of small hits can be increased as a result. In addition, as will be described in detail later, a mechanism for alternately entering the ball into the right first entry port 64b and the second entry port 1640b in the area where the ball is launched by right-handed hitting (right-handed hitting area). Is provided so that the ball cannot enter only one of the entry ports (for example, the second entry port 1640b) (so that it becomes difficult).

このように構成することで、上述した第3実施形態と同様に遊技者に最も有利となる遊技状態である潜確状態への移行契機を増加させ、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。さらに、確変状態から潜確状態へと移行した場合の有利度合い(小当たり発生度合い)を状態移行のタイミングによって異ならせることができるため、遊技者により複雑な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、入球することで第1特別図柄の抽選を実行する右第1入球口64bと、入球することで第2特別図柄の抽選を実行する第2入球口1640bとに交互に球が入球する構成を右打ち領域に設けたため、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選のみが実行されることを抑制することが可能となり、遊技者に対して過度に有利な状態を付与してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, as in the third embodiment described above, it is possible to increase the opportunity to shift to the latent state, which is the most advantageous gaming state for the player, and improve the motivation of the player for the game. it can. Further, since the degree of advantage (degree of small hit occurrence) when shifting from the probabilistic state to the latent probable state can be made different depending on the timing of the state transition, it is possible to provide the player with more complicated playability, and the game can be played. It is possible to prevent people from getting bored early. In addition, the ball alternates between the right first entrance 64b, which executes the lottery of the first special symbol by entering the ball, and the second entrance 1640b, which executes the lottery of the second special symbol by entering the ball. Since the right-handed area is provided with a configuration in which the player enters the ball, it is possible to suppress the execution of only the lottery of the second special symbol, which is advantageous to the player, and the state is excessively advantageous to the player. It is possible to suppress the granting.

さらに、第3実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に抽選を実行(変動を実行)するように構成し、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動が外れ図柄で強制停止されるように構成されていた。 Further, in the third embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to execute the lottery (execute the variation) at the same time, and the lottery result of one of the special symbols (for example, the second special symbol). Is a hit (big hit or small hit), and when the symbol showing the lottery result of that win is stopped and displayed (at the timing when the win is confirmed), the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is removed. It was configured to be forcibly stopped with a symbol.

これに対して、第4実施形態におけるパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the lottery result of one of the special symbols (for example, the second special symbol) is a win (big hit or small hit), and the lottery result showing the winning result is shown. Is stopped and displayed (at the timing when the hit is confirmed), the measurement (count) of the fluctuation time for the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted, and the lottery result of one special symbol is displayed. At the timing when the winning game based on the game is completed (the timing when the special symbol can be changed), the measurement (count) of the fluctuation time for the change of the other special symbol that has been interrupted is restarted.

これにより、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に抽選を実行(変動を実行)する場合において、各特別図柄の抽選結果を確実に遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技に対して不満を感じさせないようにすることができる。 As a result, when the first special symbol and the second special symbol execute the lottery (execute the variation) at the same time, the lottery result of each special symbol can be surely provided to the player, and the player can play the game. You can avoid feeling dissatisfied with it.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、可変入賞装置65の配置位置を右打ち領域から左打ちされた球および右打ちされた球が入球可能な領域である中央下方領域へと移動した点、第2入球口1640に代えて振り分けユニット660を設けた点、第2入球口1640への球の入球を規制する電動役物1640aに代えて振り分けユニット660への球の入球を規制する電動役物660fを設けた点、主制御装置110に設けられたROM2020の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM2030の内容が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the third embodiment is that in the game board 13, the position of the variable winning device 65 is left-hit from the right-handed area. And the point where the right-handed ball moved to the lower center area, which is the area where the ball can enter, the point where the distribution unit 660 was provided instead of the second entry port 1640, and the point where the ball to the second entry port 1640 In place of the electric accessory 1640a that regulates the entry of balls, the electric accessory 660f that regulates the entry of balls into the distribution unit 660 is provided, and the contents of the ROM 2020 provided in the main control device 110 have been partially changed. The contents of the RAM 2030 provided in the main control device 110 have been partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. The contents of the ROM 2220 provided in the voice lamp control device 113 have been partially changed, the contents of the RAM 2230 provided in the voice lamp control device 113 have been partially changed, and The point is that the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図150を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図150は、第4実施形態における盤面13の正面図である。図150に示した通り、第4実施形態では、第3実施形態において可変入賞装置65が配設されていた位置(可変表示装置ユニット80の右方(右打ち領域))に振り分けユニット660が配設されている点、その振り分けユニット660の上方に電動役物660fを配設した点、第3実施形態において右打ち領域下流側(盤面13の右下側)に配設された第2入球口1640を削除した点、可変入賞装置65を盤面の中央領域下方(第1入球口64の下方)に配設した点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット660は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット660の内部には、球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行される右第1入球口64bと、球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640bとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット660の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、右打ちにより振り分けユニット660を狙って球を打ち出すことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。 First, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a front view of the board surface 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 150, in the fourth embodiment, the distribution unit 660 is arranged at the position where the variable winning device 65 is arranged (the right side (right-handed area) of the variable display device unit 80) in the third embodiment. The point where it is provided, the point where the electric accessory 660f is arranged above the distribution unit 660, and the second entry ball arranged on the downstream side of the right-handed region (lower right side of the board surface 13) in the third embodiment. The difference is that the opening 1640 is deleted and the variable winning device 65 is arranged below the central region of the board (below the first entry opening 64). Although the details will be described later, the distribution unit 660 is configured so that a ball can enter through a passage port provided above the distribution unit 660. Inside the distribution unit 660, a lottery for the first special symbol is executed when the ball enters, and a lottery for the second special symbol is executed when the ball enters the right first entry slot 64b. A second ball entry port 1640b is provided, and a ball that has entered the inside of the distribution unit 660 through the passage port is distributed to any of these entry ports. Therefore, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed by launching the ball aiming at the distribution unit 660 by right-handed striking.

さらに、振り分けユニット660の上方には振り分けユニット660の上部に設けられた通過口へ球が流入することを許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物660fが配設されている。この電動役物660fは、上述した第3実施形態の電動役物640aと同じくスルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選の結果が当たりとなった場合に所定期間(1秒間×2回)許容位置に可変するように制御される。これにより、通常状態において左打ちを実行する遊技(以下、左打ち遊技と称す)により第1入球口64を狙うほうが右打ちを実行する遊技(以下、右打ち遊技と称す)により右第1入球口64bを狙うよりも、効率よく第1特別図柄を変動させることができるように構成している。 Further, above the distribution unit 660, an electric accessory 660f that can be changed to a permissible position that allows the ball to flow into the passage port provided above the distribution unit 660 and a regulated position that regulates the ball is arranged. There is. The electric accessory 660f is used for a predetermined period when the result of a lottery of a normal symbol executed based on the passage of the ball through the through gate 67, which is the same as the electric accessory 640a of the third embodiment described above, is successful. (1 second x 2 times) It is controlled so as to be variable to an allowable position. As a result, it is better to aim at the first entrance 64 by the game of executing the left-handed game (hereinafter referred to as the left-handed game) in the normal state, and by the game of executing the right-handed player (hereinafter referred to as the right-handed game). It is configured so that the first special symbol can be changed more efficiently than aiming at the entry port 64b.

ここで、図151を参照して、振り分けユニット660の構成について説明する。図151(a),(b)は、振り分けユニット660の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Here, the configuration of the distribution unit 660 will be described with reference to FIG. 151. FIGS. 151 (a) and 151 (b) are views showing the internal structure of the distribution unit 660. In reality, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through, and a spiral handle is colored on the surface so that the inside cannot be seen through or is difficult to see through. It is configured so that the inside is difficult to see.

図151(a),(b)に示した通り、振り分けユニット660の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ660aが配置されている。通過口の下方には、球を右第1入球口64b、または第2入球口1640bへと振り分けるための振分部材900が設けられている。振分部材900の正面視左下方向には、右第1入球口64bが配設され、振分部材900の正面視右下方向には、第2入球口1640bが配設されている。通過口を通過した球は、振分部材900によって、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に振り分けられる。 As shown in FIGS. 151 (a) and 151 (b), a passage port through which the ball can enter is provided in the upper part of the distribution unit 660, and the transparency that can detect that the ball has passed through the passage port is provided. A mold entry sensor 660a is arranged. Below the passage port, a distribution member 900 for distributing the ball to the right first ball entry port 64b or the second ball entry port 1640b is provided. The right first ball entry port 64b is arranged in the lower left direction of the front view of the distribution member 900, and the second ball entry port 1640b is arranged in the lower right direction of the front view of the distribution member 900. The ball that has passed through the passage port is alternately distributed to the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b by the distribution member 900.

振分部材900は、収容部900aまたは900cにより、振り分けユニット660へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部900aで球を受けた場合には、球の重さによって、振分部材900全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部900aが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態(図151(b)参照)となり、振分部材900に対して正面視左下方向に配設されている右第1入球口64bへ向かって球が落下する(右第1入球口64bに球が誘導される)。 The distribution member 900 is configured to be capable of receiving a ball that has entered the distribution unit 660 by the accommodating portion 900a or 900c. When the ball is received by the accommodating portion 900a, the entire distribution member 900 rotates counterclockwise when viewed from the front due to the weight of the ball. As a result, the accommodating portion 900a is in a state of being inclined downward in the lower left direction (see FIG. 151 (b)), and the first right ball entering ball arranged in the lower left direction in the front view with respect to the distribution member 900. The ball falls toward the mouth 64b (the ball is guided to the right first entry port 64b).

ここで、振分部材900は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約15度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900cとの境界壁には磁石900bが設けられている。一方、振り分けユニット660の背面側に設けられるベース体には、振分部材900が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態(収容部900aおよび収容部900cを構成する底面が水平となる状態)において、磁石900bが配置される位置の背面側(通過口の中央線上)の位置に、ベース側磁石901が配置されている。 Here, the distribution member 900 is configured to be rotatable about 15 degrees clockwise and counterclockwise, respectively, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900c. ing. On the other hand, in the base body provided on the back side of the distribution unit 660, the distribution member 900 is not rotated clockwise or counterclockwise (the bottom surfaces constituting the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900c are horizontal. The base side magnet 901 is arranged at a position on the back side (on the center line of the passage port) of the position where the magnet 900b is arranged.

振分部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性となるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部が振分部材900側に向くように配置されて固定されている。磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振分部材900に固定されている。振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振分部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発し、振分部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b of the distribution member 900 and the base side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip end portion. The base side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip end portion faces the distribution member 900 side. Like the base side magnet 901, the magnet 900b is also composed of a rod-shaped magnet, and is fixed to the distribution member 900 so that the tip portion faces the base side magnet 901 side. The base side magnet at the position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900c comes directly above (on the center line of the interval at which the game ball at the passage port can enter about one ball). The position is such that the 901 and the magnet 900b of the distribution member 900 are closest to each other (the tips thereof face each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they repel each other and stop at a position where the boundary wall of the distribution member 900 faces directly upward. It will be maintained at the position where it is rotated to the left or right.

これにより、振分部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)になると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振分部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900cとのどちらかが、振り分けユニット660に入球してくる球を受ける側(振り分けユニット660の通過口側)を向くようになる。よって、振り分けユニット660に入球した球を確実に右第1入球口64bと第2入球口1640bとに振り分けることができる。 As a result, when the magnet 900b is located on the center line (upper position) of the passage port, the distribution member 900 is repelled by the magnet 900b and the base side magnet 901, so that the distribution member 900 is left or right. The magnet rotates so that either the accommodating portion 900a or the accommodating portion 900c faces the side that receives the ball entering the distribution unit 660 (the side through which the distribution unit 660 passes). Therefore, the ball that has entered the distribution unit 660 can be reliably distributed to the right first ball entry port 64b and the second ball entry port 1640b.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に約30度回転して、球を右第1入球口64bへ誘導した後に、振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を右第1入球口64bへ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット660に入球した球を、収容部900cが受け、受けた球の重さにより振分部材900が時計回りに約30度回転して、収容部900cが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部900cから落下して、第2入球口1640bへと入球する(球が第2入球口1640bに誘導される)。このように、振分部材900は、振り分けユニット660に入球する球を右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に誘導することができるので、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。 Further, when the magnet 900b and the base side magnet 901 repel each other, for example, the accommodating portion 900a receives the ball and rotates about 30 degrees to the left to guide the ball to the right first entry port 64b and then shake. It is possible to prevent the component member 900 from rotating clockwise (the accommodating portion 900a faces upward). As a result, after guiding the ball to the right first entry port 64b, the accommodating portion 900c is in a state of facing upward, and then the accommodating portion 900c receives and receives the ball that has entered the distribution unit 660. Due to the weight of, the distribution member 900 is rotated clockwise by about 30 degrees, and the accommodating portion 900c is tilted in the direction of inclining in the lower right direction in the front view, so that the ball falls from the accommodating portion 900c. , The ball enters the second entry port 1640b (the ball is guided to the second entry port 1640b). In this way, the distribution member 900 can alternately guide the ball entering the distribution unit 660 to the right first entry port 64b and the second entry port 1640b, so that the right first entry port 1640b can be guided alternately. Balls can be evenly distributed to 64b and the second entrance 1640b to win a prize. As a result, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in parallel at the same time.

なお、振分部材900と右第1入球口64bとの間には収容部900aに収容された球を右第1入球口64bに誘導させるための誘導板900z1が設けられて、振分部材900と第2入球口1640bとの間には収容部900aに収容された球を第2入球口1640bに誘導させるための誘導板900Z2が設けられている。これにより、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。 A guide plate 900z1 for guiding the ball accommodated in the accommodating portion 900a to the right first entry port 64b is provided between the distribution member 900 and the right first entry port 64b for distribution. A guide plate 900Z2 for guiding the ball housed in the accommodating portion 900a to the second entry port 1640b is provided between the member 900 and the second entry port 1640b. As a result, the balls sorted by the sorting member 900 can be smoothly guided to each entry port.

さらに、各誘導板900z1,900z2の上端側(振分部材900側)には、振分部材900の回動範囲を規制する規制部材(図示しない)が設けられており、振分部材900と規制部材とが当接することで回動範囲を規制している。これにより、収容部900aに収容された球の自重により振分部材900が過剰に回転(図151(b)に示す状態よりもさらに反時計方向に回転)することを抑制することができるため、振分部材900により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。 Further, on the upper end side (distribution member 900 side) of each of the guide plates 900z1 and 900z2, a regulation member (not shown) for regulating the rotation range of the distribution member 900 is provided, and is regulated with the distribution member 900. The rotation range is regulated by the contact with the member. As a result, it is possible to prevent the distribution member 900 from rotating excessively (rotating further counterclockwise than the state shown in FIG. 151 (b)) due to the weight of the ball accommodated in the accommodating portion 900a. The balls sorted by the sorting member 900 can be smoothly guided to each entry port.

<第4実施形態の遊技説明>
つぎに、図152から図159を参照して、本第4実施形態における遊技の内容について説明をする。第4実施形態では、上述した第3実施形態に対して各遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)への移行割合を変更した点と、確変状態において付与される時短回数を変更した点と、確変状態および潜確状態における各特別図柄の変動時間を変更した点と、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動している場合において、一方の特別図柄が当たり図柄で停止表示されたタイミング(当たりが確定したタイミング)にて他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測を中断(仮停止)し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技終了後に、中断した変動時間の計測を再開する構成を用いた点で相違する。
<Game description of the fourth embodiment>
Next, the contents of the game in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 159. In the fourth embodiment, the transition ratio to each gaming state (normal state, probability change state, latent probability state) is changed with respect to the third embodiment described above, and the number of time reductions given in the probability change state is changed. When the point, the point where the fluctuation time of each special symbol in the probabilistic state and the latent state is changed, and the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, one special symbol stops at the hit symbol. The measurement of the fluctuation time for the fluctuation of the other special symbol is interrupted (temporarily stopped) at the displayed timing (timing when the hit is confirmed), and the interrupted fluctuation time after the winning game based on the lottery result of one special symbol is completed The difference is that the configuration for resuming the measurement of is used.

まず、図152を参照して、本第4実施形態における遊技状態移行の流れについて説明をする。図152は第4実施形態における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図152に示す通り、本第4実施形態のパチンコ機10は、上述した第3実施形態のパチンコ機10と同様に3つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を移行するように構成されている。 First, with reference to FIG. 152, the flow of the game state transition in the fourth embodiment will be described. FIG. 152 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game state transition in the fourth embodiment. As shown in FIG. 152, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment shifts to three gaming states (normal state, probabilistic state, latent state) like the pachinko machine 10 of the third embodiment described above. It is configured.

上述した3つの遊技状態のうち、通常状態(通常遊技状態)では、各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が上述した第3実施形態と同様に設定されている。よって、通常状態は第1特別図柄(特図1)の抽選がメインに行われる遊技状態となる(実質特図1変動)。また、本実施形態では第1特別図柄(特図1)の抽選結果に小当たりが設定されていないため、小当たり遊技が実行されることがない。 Of the three gaming states described above, in the normal state (normal gaming state), the fluctuation pattern (variation time) of each special symbol (first special symbol and second special symbol) is set in the same manner as in the third embodiment described above. Has been done. Therefore, the normal state is a game state in which the lottery of the first special symbol (special figure 1) is mainly performed (substantial special figure 1 variation). Further, in the present embodiment, since the small hit is not set in the lottery result of the first special symbol (special figure 1), the small hit game is not executed.

次に、確変状態(確変遊技状態)では、上述した第3実施形態に対して第2特別図柄の変動時間が短く設定されており、盤面13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行され、振り分けユニット660へ球を流入させて第1特別図柄と第2特別図柄の両方を同時に変動させる遊技が実行される。第2特別図柄の変動時間についての詳細は図162を参照して後述するが、本実施形態では確変状態における第2特別図柄(特図2)の変動時間として第1特別図柄(特図1)の変動時間よりも短い短時間変動(3秒)と、特図1の変動時間よりも長い長時間変動(180秒)が設定されており、選択される変動時間に応じて確変状態において実行される抽選(変動)の割合が異なるように設定されている。 Next, in the probability variation state (probability variation game state), the variation time of the second special symbol is set shorter than that of the third embodiment described above, and the right region of the board surface 13 (the region on the right side of the variable display device unit 80). ) (Hereinafter referred to as a right-handed game) is executed, and a game in which a ball is made to flow into the distribution unit 660 and both the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time is executed. The details of the fluctuation time of the second special symbol will be described later with reference to FIG. 162, but in the present embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (special figure 2) in the probabilistic state is the first special symbol (special figure 1). A short-term fluctuation (3 seconds) shorter than the fluctuation time of is set and a long-term fluctuation (180 seconds) longer than the fluctuation time of the special figure 1 is set, and the fluctuation is executed in the probabilistic state according to the selected fluctuation time. The lottery (variation) ratio is set to be different.

さらに、本実施形態では、確変状態中の時短回数として確変状態が設定される回数(120回)よりも少ない回数(100回)が設定されるように構成されている。よって、確変状態において、特別図柄の大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回を超えた場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行するように構成されている。これにより、例えば、通常状態にて当選した大当たり遊技の終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態では無く確変状態へと移行した場合であっても、特別図柄の大当たりを経由することなく潜確状態へと移行することが可能となるため、遊技者に対して期待感を継続して持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the number of times (100 times) is set to be smaller than the number of times (120 times) in which the probability change state is set as the number of time reductions in the probability change state. Therefore, in the probabilistic state, when the fluctuation of the special symbol exceeds 100 times without winning the jackpot of the special symbol, the gaming state is configured to shift from the probabilistic state to the latent state (20 times). There is. As a result, for example, even if after the end of the jackpot game won in the normal state, the player shifts to the probabilistic state instead of the latent probable state, which is most advantageous to the player, without going through the jackpot of the special symbol. Since it is possible to shift to the latent state, it is possible to continue to have a sense of expectation for the player.

なお、上述したように本実施形態では確変状態中における第2特別図柄の変動時間として、短時間変動(3秒)と長時間変動(180秒)が設定されているため、確変状態中に特別図柄の変動回数が100回を超え、遊技状態が確変状態から潜確状態(20回)へと移行した場合の第2特別図柄の変動状況によって、潜確状態(20回)中に小当たりに当選する回数に差を持たせることができる。具体的には、例えば、第2特別図柄の長時間変動(180秒)が開始することで時短状態が終了し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行する場合、第2特別図柄の次変動が実行されるタイミングが180秒後になる。一方、第1特別図柄の変動時間は、確変状態で10秒(図162(a)参照)、潜確状態で5秒(図162(b)参照)に設定されているため、第2特別図柄の次変動が実行されるまでの180秒が経過するまでに、第1特別図柄が20回変動可能に設定されている。 As described above, in the present embodiment, short-term fluctuation (3 seconds) and long-term fluctuation (180 seconds) are set as the fluctuation time of the second special symbol in the probabilistic state, so that it is special during the probabilistic state. Depending on the change status of the second special symbol when the number of fluctuations of the symbol exceeds 100 times and the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state (20 times), a small hit is made during the latent state (20 times). You can make a difference in the number of times you win. Specifically, for example, when the time saving state ends when the second special symbol starts to fluctuate for a long time (180 seconds) and the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state, the second special symbol The timing at which the next fluctuation is executed is 180 seconds later. On the other hand, since the fluctuation time of the first special symbol is set to 10 seconds in the probabilistic state (see FIG. 162 (a)) and 5 seconds in the latent state (see FIG. 162 (b)), the second special symbol is set. The first special symbol is set to be variable 20 times by the time 180 seconds elapse until the next fluctuation is executed.

さらに、本実施形態では右打ち遊技が実行された場合に球が振り分けユニット660へ流入し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に入球するように構成されているため、第2特別図柄のみ変動させ続けることが不可能(困難)である。よって、潜確状態(20回)中に実行される各特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数により差を設け易くすることができる。 Further, in the present embodiment, when the right-handed game is executed, the ball flows into the distribution unit 660 and is configured to alternately enter the right first entry port 64b and the second entry opening 1640b. Therefore, it is impossible (difficult) to keep changing only the second special symbol. Therefore, it is possible to easily make a difference depending on the number of fluctuations of each special symbol (first special symbol and second special symbol) executed in the latent state (20 times).

潜確状態(潜確遊技状態)では、上述した第3実施形態に対して、第1特別図柄の変動時間が短く設定されており、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)が共に実行されるように構成されている(特図1特図2実質変動)。それ以外の要素は上述した第3実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 In the latent state (latent game state), the fluctuation time of the first special symbol is set shorter than that of the third embodiment described above, and the lottery (variation) of the first special symbol and the second special symbol are set. The lottery (variation) is configured to be executed together (Special Figure 1 Special Figure 2 Substantial Change). Since the other elements are the same as those in the third embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As described above, in the fourth embodiment, the player's willingness to play is provided because an opportunity is provided to shift to the latent state, which is the most advantageous gaming state for the player, without winning the jackpot of the special symbol. Has the effect of being able to continue to increase. Furthermore, if the player shifts to the latent state without winning the jackpot of the special symbol, the degree of advantage in the latent state can be different depending on the transition timing and the fluctuation status of the second special symbol. It is possible to provide a variety of playability to the player, and there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。 Further, in the latent state, the fluctuation of the second special symbol in which the small hit is set in the lottery result (lottery) and the fluctuation of the first special symbol in which the small hit is not set in the lottery result (lottery) are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which an excessively small hit game occurs.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, in the game state (probability change state, latent state) in which the right-handed game is executed, the fluctuation ratio between the change of the first special symbol (lottery) and the change of the second special symbol (lottery) is the fluctuation ratio of each special symbol. It is set to differ depending on the fluctuation time set for fluctuation. Therefore, even in the same gaming state, the degree of advantage differs depending on the variation time of each set special symbol, so that the game is played while expecting that the variation of the second special symbol, which is advantageous to the player, is often executed. It has the effect of being able to do it.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。 In the present embodiment, a small hit is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small hit is won with a winning probability lower than the small hit winning probability of the second special symbol. In addition, the small hit winning probability is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, and the small hit game executed when the small hit is won is larger than the case where the small hit is won with the first special symbol. , It is also possible to provide a small hit game in which it is easier for a ball to enter the variable winning device 65 during the small hit game if the small hit is won by the second special symbol. In this case, when a plurality of small hit games having different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set and the small hit is won by the second special symbol than when the small hit is won by the first special symbol. It is preferable to make the opening period of the variable winning device 65 longer, or to select an opening pattern that makes it easier for the ball to enter.

次に、図153を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10において特図1と特図2とが同時に変動している状態において、いずれか一方(特図2)が当たり(大当たり又は小当たり)となった場合の各特図変動と演出表示(第3図柄表示装置81で表示される演出表示)の流れについて説明をする。図153は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。 Next, with reference to FIG. 153, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in a state where the special figure 1 and the special figure 2 are fluctuating at the same time, one of them (special figure 2) is hit (big hit or big hit). The flow of each special figure change and the effect display (effect display displayed by the third symbol display device 81) in the case of a small hit) will be described. FIG. 153 is a timing chart showing an example of the flow of each special figure variation, and the effect display based on the variation of the special figure 1 (effect display using the third symbol) is executed by the third symbol display device 81. In the probabilistic state, the fluctuation of the special figure 1 (10 seconds) and the fluctuation of the special figure 2 (3 seconds) are executed at the same time, and the flow when the special figure 2 wins a small hit is shown.

ここで、本第4実施形態のパチンコ機10のように特図1と特図2とが同時に変動(抽選)可能な遊技機では、第3図柄表示装置81にて各特図の変動に対応した演出表示が実行されるものがある。本実施形態では、各特図(特図1または特図2)のうち、何れか一方の特図変動に対応した変動表示(主変動)と、他方の特図変動に対応した変動表示(副変動)とが第3図柄表示装置81にて実行される(図80参照)。 Here, in a gaming machine such as the pachinko machine 10 of the fourth embodiment in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed (lottery) at the same time, the third symbol display device 81 corresponds to the change of each special figure. Some of the effects are displayed. In the present embodiment, of each special figure (special figure 1 or special figure 2), a fluctuation display corresponding to one of the special figure fluctuations (main variation) and a variation display corresponding to the other special figure variation (secondary). (Variation) is executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 80).

この主変動と副変動とは、遊技状態に応じて対応する特図変動が切り替わるように構成されており、例えば、通常状態では実質変動である特図1に対応した変動表示が主変動となり、特図2に対応した変動表示が副変動となるように設定されている。このように、特図1変動と特図2変動のうち、設定されている遊技状態にて実質的に実行される特図変動を主変動として変動表示させることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示されるに遊技の結果を分かりやすく表示することができる。 The main variation and the sub-variation are configured so that the corresponding special figure variation is switched according to the gaming state. For example, the variation display corresponding to the special figure 1 which is a real variation in the normal state becomes the main variation. The fluctuation display corresponding to the special figure 2 is set to be a sub-variation. In this way, among the special figure 1 variation and the special figure 2 variation, the special figure variation that is substantially executed in the set gaming state is displayed as the main variation, so that the player can display the third symbol. The result of the game can be displayed in an easy-to-understand manner on the device 81.

なお、本第4実施形態では、遊技状態に応じて各特図(特図1または特図2)の変動表示を主変動と副変動とに切り替えて設定する例を示したが、これに限ること無く、特図1変動に対応する変動表示と特図2変動に対応する変動表示とがランダムに主変動と副変動とに切り替わるように構成にしてもよいし、所定の法則(例えば、交互)に切り替わる構成にしてもよい。また、遊技者が選択可能な構成にしてもよい。このような構成であっても、第3図柄表示装置81にて実行される主変動に対応しない側の特図変動にて当たりに当選した場合には同様の課題が発生するものである。 In the fourth embodiment, an example is shown in which the variation display of each special figure (special figure 1 or special figure 2) is switched between the main variation and the sub variation according to the gaming state, but the present invention is limited to this. Instead, the fluctuation display corresponding to the special figure 1 fluctuation and the fluctuation display corresponding to the special figure 2 fluctuation may be configured to randomly switch between the main fluctuation and the sub-variation, or a predetermined rule (for example, alternating) may be used. ) May be used. In addition, the configuration may be selectable by the player. Even with such a configuration, the same problem occurs when a winner is won by the special symbol variation on the side that does not correspond to the main variation executed by the third symbol display device 81.

図153に戻り説明を続ける。まず、特図1および特図2の変動が同時に開始されるとともに、特図1の変動開始タイミングに合わせて特図1演出表示(10秒)が第3図柄表示装置81で実行される。そして、各特図の変動が開始されてから3秒後(特図2の変動時間経過後)に、特図2が小当たりに当選したことを示す図柄で停止表示され、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断される。なお、詳細は図167を参照して後述するが、特図1の変動に対する変動時間の計測が中断されている期間(図153の中断期間)中は、変動時間の計測が中断されるが第1図柄表示装置37では特図1の変動が継続して実行されるように構成されている。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に特図1の変動が強制停止されていないことを遊技者に報知することができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 153. First, the fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 are started at the same time, and the special figure 1 effect display (10 seconds) is executed by the third symbol display device 81 in accordance with the fluctuation start timing of the special figure 1. Then, 3 seconds after the fluctuation of each special figure is started (after the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed), the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating that the small hit is won, and the fluctuation of the special figure 1 is displayed. The measurement of the fluctuation time for is interrupted. The details will be described later with reference to FIG. 167, but during the period during which the measurement of the fluctuation time with respect to the fluctuation of FIG. 1 is suspended (interruption period of FIG. 153), the measurement of the fluctuation time is interrupted. The symbol display device 37 is configured so that the variation of the special figure 1 is continuously executed. With this configuration, it is possible to notify the player that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped when the small hit game is executed.

一方、本第4実施形態では、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135のY4112参照)と同一の処理が実行されるように構成されているため、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)は特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)されたとしても予め定められた期間(特図変動の変動時間に対応する8秒間)継続して実行されるように構成している。これにより、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合に、その特図変動の中断に合わせて第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が中断してしまい、遊技者に違和感を与える事態を抑制することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, since the same process as the variable display setting process (see Y4112 in FIG. 135) of the third embodiment described above is executed, the third symbol display device 81 is used. The variation display (or effect display) of the third symbol executed in the above means corresponds to a predetermined period (variation time of the special figure variation) even if the special figure variation is interrupted (measurement of the special figure variation time is interrupted). It is configured to be executed continuously (for 8 seconds). As a result, when the special figure fluctuation is interrupted (the measurement of the special figure fluctuation time is interrupted), the variation display of the third symbol executed by the third symbol display device 81 in accordance with the interruption of the special figure fluctuation (the variation display of the third symbol ( Alternatively, it is possible to suppress a situation in which the effect display) is interrupted and the player feels uncomfortable.

ここで、上述したように特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。 Here, when the special figure fluctuation is interrupted (measurement of the special figure fluctuation time is interrupted) as described above, the variation display (or effect display) of the third symbol executed by the third symbol display device 81 is displayed. In the case of continuous execution, the interrupted special figure variation is restarted, the timing at which the restarted special figure variation ends, and the variation display (or effect) of the third symbol executed by the third symbol display device 81. There is a problem that an error for a predetermined period (interruption period of special figure fluctuation) occurs between the timing when the display) ends.

本第4実施形態のパチンコ機10では、上述した第3実施形態のパチンコ機10と同様に、変動表示設定処理(図135のY412参照)により設定された変動パターン(第3図柄の変動表示または演出表示)の実行が終了してから主制御装置110から出力される図柄確定コマンドを受信するまでの間、第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄を完全に停止表示させずに、各図柄を若干揺動させる揺れ演出が実行されるように構成している。よって、上述した特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差期間の間、第3図柄表示装置81にて第3図柄に対して揺れ演出が継続されてしまい、パチンコ機10に不具合が発生したと思わせることで遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, similarly to the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, the fluctuation pattern (variation display of the third symbol) set by the fluctuation display setting process (see Y412 of FIG. 135) From the end of the execution of the effect display) to the reception of the symbol confirmation command output from the main control device 110, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is not completely stopped and displayed. , It is configured so that a shaking effect that slightly swings each symbol is executed. Therefore, a predetermined period (interruption period of the special symbol variation) that occurs between the timing at which the above-mentioned special symbol variation ends and the timing at which the variation display (or effect display) of the third symbol executed by the third symbol display device 81 ends. ) Minutes of error period, the third symbol display device 81 continues the shaking effect for the third symbol, and the pachinko machine 10 is made to think that a problem has occurred, thereby reducing the player's motivation to play. There was a problem of letting them do it.

これに対して、本第4実施形態では、上述した誤差期間を利用して追加演出を実行可能に構成することで、上述した問題を解決している。つまり、本第4実施形態のパチンコ機10は、図153に示した通り、第3図柄表示装置81にて実行される特図1演出表示として8秒間の通常演出が終了したタイミングで、小当たり遊技状態が終了していない場合は、小当たり遊技状態が終了するまでの期間(1秒間)の間、第3図柄表示装置81にて特図1に対応する第3図柄を揺動させる揺れ演出が実行され、その後、小当たり遊技状態が終了し、特図1変動が再開された時点で再開後の特図1変動期間に対応した追加演出が実行されるように構成している。このように構成することで、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに生じる誤差期間(図153では6秒間)の間、第3図柄が継続して揺動表示されてしまう事態を抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, the above-mentioned problem is solved by configuring the additional effect to be executable by utilizing the above-mentioned error period. That is, as shown in FIG. 153, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is a small hit at the timing when the normal effect of 8 seconds is completed as the special figure 1 effect display executed by the third symbol display device 81. If the gaming state has not ended, the third symbol display device 81 swings the third symbol corresponding to the special figure 1 during the period (1 second) until the small hit gaming state ends. Is executed, after that, when the small hit game state ends and the special figure 1 fluctuation is restarted, the additional effect corresponding to the special figure 1 fluctuation period after the restart is executed. With this configuration, the interrupted special figure variation is restarted, the timing at which the restarted special figure variation ends, and the variation display (or effect display) of the third symbol executed by the third symbol display device 81. ) Ends and the error period (6 seconds in FIG. 153), the situation in which the third symbol is continuously oscillated and displayed can be suppressed, so that the player's motivation to play is reduced. It is possible to suppress the situation where the error occurs.

なお、詳細は後述するが、本第4実施形態では、上述した誤差期間の長さを算出し、その誤差期間に応じて実行される追加演出の内容を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対してより好適な演出表示を実行することができる。 Although the details will be described later, in the fourth embodiment, the length of the error period described above is calculated, and the content of the additional effect executed according to the error period is configured to be different. As a result, it is possible to execute a more suitable effect display for the player.

次に、図154から図156を参照して、第3図柄表示装置81にて実行される追加演出の内容について説明をする。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では追加演出を実行する期間の長さに基づいて実行される追加演出の種別を異ならせるように構成している。これにより、副変動の抽選結果に関わらず継続して主変動に対応する演出表示を実行した場合に発生する残余期間にて実行される演出表示(追加演出表示)に対しても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Next, with reference to FIGS. 154 to 156, the contents of the additional effect executed by the third symbol display device 81 will be described. Details will be described later with reference to FIG. 165, but in the present embodiment, the type of the additional effect to be executed is different depending on the length of the period during which the additional effect is executed. As a result, the player feels uncomfortable with the effect display (additional effect display) that is executed in the remaining period that occurs when the effect display corresponding to the main variation is continuously executed regardless of the lottery result of the sub-variation. Can be suppressed.

図154(a)は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合には、追加演出が実行されないように構成している。これは、残余期間が追加演出の内容を遊技者が把握困難なほど短期間の場合に追加演出を実行してしまうと、逆に遊技者に違和感を与えてしまうことになるため、意図的に追加演出が実行されないようにしているものである。この場合、図154(a)に示す通り、主制御装置110からの停止コマンドを受信するまでの間(図153の地点D〜地点E参照)、主変動に対応する演出が終了した状態で揺れ停止表示される。 FIG. 154 (a) is a schematic view showing a display screen when the additional effect is not executed in the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 165, but in the present embodiment, the additional effect is not executed in some cases where the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds). This is intentionally because if the additional effect is executed when the remaining period is so short that it is difficult for the player to grasp the content of the additional effect, the player will feel uncomfortable. This is to prevent additional effects from being executed. In this case, as shown in FIG. 154 (a), until the stop command from the main control device 110 is received (see points D to E in FIG. Stop is displayed.

次に、図154(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Aが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間未満(2秒未満)である一部の場合に、追加演出Aが実行されるように構成している。図154(b)に示す通り、この追加演出Aでは、主変動に対応する演出が終了した状態において各図柄に付して表示される数字(識別情報)が「?」に変更された状態で揺れ停止表示される。これにより、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることを抑制することができる。 Next, FIG. 154 (b) is a schematic view showing a display screen when the additional effect A is executed as a type of the additional effect during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 165, but in the present embodiment, the additional effect A is configured to be executed in some cases where the remaining period is less than a predetermined period (less than 2 seconds). As shown in FIG. 154 (b), in this additional effect A, the number (identification information) displayed attached to each symbol is changed to "?" When the effect corresponding to the main variation is completed. The shaking stop is displayed. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the result of the main fluctuation until the remaining period elapses.

なお、本実施形態では、各図柄に付される数字のみを隠す表示態様を用いているが、例えば、各図柄のキャラクタ(「動物」等)も隠す表示態様を用いても良い。このようにすることで、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることをより抑制することができる。また、この追加演出Aは、実行された主変動に対応する演出の一部の表示態様(図柄の表示態様)を変更しただけの演出であるため、残余期間が短い場合に実行されたとしても遊技者に対して違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, a display mode is used in which only the numbers attached to each symbol are hidden, but for example, a display mode in which the characters (“animals”, etc.) of each symbol are also hidden may be used. By doing so, it is possible to further prevent the player from grasping the result of the main fluctuation until the remaining period elapses. Further, since this additional effect A is an effect in which only a part of the display mode (display mode of the symbol) of the effect corresponding to the executed main variation is changed, even if the additional effect A is executed when the remaining period is short. It is possible to suppress giving a sense of discomfort to the player.

図155(a)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Bが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間(2秒〜6秒)である一部の場合に、追加演出Bが実行されるように構成している。図155(a)に示す通り、この追加演出Bは、主表示領域Dmには図154(a)と同一の表示が実行され、副表示領域Dsには遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが小領域Ds5に表示される。これにより、主変動が揺れ停止表示されている状態が継続している状態であっても遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。 FIG. 155 (a) is a schematic view showing a display screen when the additional effect B is executed as a type of the additional effect during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 165, but in the present embodiment, the additional effect B is configured to be executed in a part where the remaining period is a predetermined period (2 seconds to 6 seconds). As shown in FIG. 155 (a), in the additional effect B, the same display as in FIG. 154 (a) is executed in the main display area Dm, and the sub-display area Ds is changed for the player. A telop for notifying the presence is displayed in the small area Ds5. As a result, it is possible to easily make the player know that the main fluctuation is changing even if the state in which the main fluctuation is stopped and displayed is continuing.

なお、本実施形態では追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図154(a)と同一の表示、つまり、主表示領域Dmの表示に対して演出が追加されないように構成し、追加演出を実行する際の制御負荷を軽減させているが、これに限ること無く例えば、追加演出Bとして、主表示領域Dmの表示を図154(b)と同一の表示を実行するようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の全領域を用いて追加演出を実行することが可能となり、遊技者に追加演出が実行されていることを容易に把握させることができるという効果がある。 In the present embodiment, as the additional effect B, the display of the main display area Dm is configured to be the same as that of FIG. 154 (a), that is, the effect is not added to the display of the main display area Dm, and the additional effect is added. However, the control load is reduced, but the present invention is not limited to this, and for example, as an additional effect B, the display of the main display area Dm may be the same as that shown in FIG. 154 (b). .. As a result, it is possible to execute the additional effect using the entire area of the third symbol display device 81, and there is an effect that the player can easily grasp that the additional effect is being executed.

次に、図155(b)は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Cが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間(2秒〜6秒)である一部の場合に、追加演出Cが実行されるように構成している。図155(b)に示す通り、この追加演出Cは、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、パチンコ機10の遊技説明が表示される。このように、主変動演出が終了した後の残余期間中に主変動の抽選結果を示唆する情報とは異なる情報を遊技者に提供する構成とすることで、遊技者に対して違和感を与えること無く主変動の残余期間を消化することができる。また、副表示領域Dsでは、図155(a)と同様に、小領域Ds5にて遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが表示される。これにより、遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。 Next, FIG. 155 (b) is a schematic view showing a display screen when the additional effect C is executed as a type of the additional effect during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 165, but in the present embodiment, the additional effect C is configured to be executed in a part where the remaining period is a predetermined period (2 seconds to 6 seconds). As shown in FIG. 155 (b), in this additional effect C, the main variation display is reduced and displayed in the small area Dm5 in the upper right part of the front view of the main display area Dm, and in the central part of the main display area Dm, the pachinko machine 10 The game description is displayed. In this way, by providing the player with information different from the information suggesting the lottery result of the main variation during the remaining period after the main variation production is completed, the player is given a sense of discomfort. It is possible to digest the remaining period of the main fluctuation without. Further, in the sub-display area Ds, as in FIG. 155 (a), a telop for notifying the player that the variation is being executed in the small area Ds5 is displayed. As a result, the player can easily grasp that the movement is changing.

図156は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Dが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図165を参照して後述するが、本実施形態では残余期間が所定期間以上(6秒以上)である場合に、追加演出Dが実行されるように構成している。図156に示す通り、この追加演出Dは、図155(b)に示す追加演出Cと同様に、主表示領域Dmの正面視右上部の小領域Dm5に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Dmの中央部では、主変動演出が再度表示(リプレイ表示)される。このように、追加演出が実行される期間(残余期間)が所定期間以上(6秒以上)ある場合には、追加演出専用の演出(リプレイ表示演出)を遊技者に違和感を与えること無く実行することができるため、残余期間を用いた演出効果を高めることができる。 FIG. 156 is a schematic diagram showing a display screen when the additional effect D is executed as the type of the additional effect during the remaining period. Details will be described later with reference to FIG. 165, but in the present embodiment, the additional effect D is executed when the remaining period is a predetermined period or more (6 seconds or more). As shown in FIG. 156, in the additional effect D, similarly to the additional effect C shown in FIG. 155 (b), the main variation display is reduced and displayed in the small area Dm5 in the upper right part of the front view of the main display area Dm, and the main display is displayed. In the central part of the area Dm, the main variation effect is displayed again (replay display). In this way, when the period (remaining period) in which the additional effect is executed is longer than a predetermined period (6 seconds or more), the effect dedicated to the additional effect (replay display effect) is executed without giving the player a sense of discomfort. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect using the remaining period.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、各特図(特図1、特図2)の変動が同時に実行される構成において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の計測を停止し、当たり遊技が終了した後に、特図の変動時間の計測を再開するように構成しているため、上述した第3実施形態のように、特図の変動を強制停止させることなく遊技を実行することが可能となり、遊技者が遊技内容に対して違和感を覚えることを抑制することができる。 As described above, in the fourth embodiment, in the configuration in which the fluctuations of the special figures (special figure 1 and special figure 2) are executed at the same time, one of the special figures stops at a symbol indicating a hit. When it is displayed, the measurement of the fluctuation time of the other special figure is stopped, and the measurement of the fluctuation time of the special figure is restarted after the winning game is completed. As described above, it is possible to execute the game without forcibly stopping the fluctuation of the special figure, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable with the content of the game.

さらに、第3図柄表示装置81にて実行される特図変動に対応する変動表示(例えば、主変動)は、特図の変動時間の計測が停止される場合であっても、予め設定されている期間(特図の変動時間に対応した期間)継続して実行されるため、一方の特図の抽選結果により、他方の特図変動に対応する変動表示が途切れてしまうことを抑制することができる。これにより、例えば、他方の特図変動に対応する変動表示として、ストーリー性のある演出が実行されている場合に、一方の特図変動にて当たりに当選し当たり遊技が開始された場合であっても、他方の特図変動に対応するストーリー性のある演出を途切らせる事無く実行することが可能となる。よって、遊技の演出効果を高めることができるという効果がある。 Further, the variation display (for example, the main variation) corresponding to the special symbol variation executed by the third symbol display device 81 is preset even when the measurement of the variation time of the special symbol is stopped. Since it is continuously executed during the period (the period corresponding to the fluctuation time of the special figure), it is possible to prevent the fluctuation display corresponding to the fluctuation of the special figure from being interrupted due to the lottery result of one special figure. it can. As a result, for example, when a story-like effect is being executed as a variation display corresponding to the other special figure variation, a winning game is started by winning the winning with one special figure variation. However, it is possible to execute the production with a story that corresponds to the fluctuation of the other special figure without interruption. Therefore, there is an effect that the effect of the game can be enhanced.

さらに、他方の特図の変動時間の計測が停止された場合には、他方の特図の変動が完了するまでの期間と、第3図柄表示装置81にて実行される他方の特図変動に対応する変動表示が完了する期間とが相違することになるが、その相違する期間(余り期間)を用いて追加演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違することにより違和感を与えることを抑制することができる。 Further, when the measurement of the fluctuation time of the other special figure is stopped, the period until the change of the other special figure is completed and the change of the other special figure executed by the third symbol display device 81 are added. The period during which the corresponding variation display is completed will be different, but since the additional effect is executed using the different period (remainder period), the variation of the special figure for the player. It is possible to suppress the feeling of strangeness due to the difference between the period and the period of the fluctuation display corresponding to the special figure fluctuation.

また、本第4実施形態では、特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違した場合に実行される追加演出を、その相違する期間(余り期間)の長さに応じて変更するように構成しているため、遊技者に違和感を与えることをより抑制することができる。 Further, in the fourth embodiment, the additional effect executed when the fluctuation period of the special figure and the fluctuation display period corresponding to the special figure fluctuation are different is set to the length of the different period (remaining period). Since it is configured to be changed according to the situation, it is possible to further suppress giving the player a sense of discomfort.

具体的には、余り期間が所定期間未満(例えば2秒未満)の場合は、実行される追加演出に対して遊技者が違和感を与えないように、意図的に追加演出が実行されないようにしたり、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出(短期間追加演出)が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して追加演出を提供することが困難な余り期間が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出として、特図変動に対応する変動表示のうち、特図の抽選結果を示す表示態様が変更される追加演出が実行されるように構成している。これにより、特図の変動期間が終了する前に、特図変動に対応する変動表示によって特図変動の抽選結果を遊技者が把握してしまう事態を抑制することができる。 Specifically, when the remainder period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), the additional effect is intentionally prevented from being executed so that the player does not feel uncomfortable with the additional effect to be executed. , It is configured to execute an additional effect (short-term additional effect) in which only a part of the display content indicating that the variation display corresponding to the special figure variation has ended is executed. As a result, it is possible to suppress giving the player a sense of discomfort even when there is a surplus period in which it is difficult to provide the additional effect to the player. In addition, in the 4th embodiment, as an additional effect in which only a part of the display content indicating that the variation display corresponding to the special figure variation is completed is changed, among the variation displays corresponding to the special figure variation, the special figure It is configured to execute an additional effect in which the display mode showing the lottery result is changed. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result of the special figure change by the change display corresponding to the special figure change before the end of the change period of the special figure.

また、余り期間が所定期間(例えば、2秒から〜6秒)の場合は、追加演出の実行されている期間(特図変動の変動表示は終了したが、特図の変動が完了していない期間)は、新たな特図変動が実行されないため、遊技者がパチンコ機10の故障を疑う可能性がある。よって、本実施形態では、余り期間が所定期間である場合は、第3図柄表示装置81にて特図が変動していることを遊技者に報知するための表示(「変動中表示))が為される。これにより、新たな特図変動が実行されない状態が正常な状態であることを遊技者に容易に把握させることができる。なお、本第4実施形態では、余り期間が所定期間である場合に実行される追加演出が開始されると同時に上述した「変動中表示」が表示されるように構成しているが、例えば、追加演出が実行されてから所定期間(例えば、2秒)経過後に「変動中表示」が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、追加演出が実行された直後(例えば、開始から2秒間)は、上述した短期間追加演出と同様の演出を実行することになるため、追加演出の実行期間を遊技者に把握されることを抑制することができる。 In addition, when the remaining period is a predetermined period (for example, 2 seconds to 6 seconds), the period during which the additional effect is being executed (the variation display of the special figure variation has ended, but the variation of the special figure has not been completed. During the period), the player may suspect that the pachinko machine 10 is out of order because the new special figure change is not executed. Therefore, in the present embodiment, when the surplus period is a predetermined period, the display for notifying the player that the special figure is changing on the third symbol display device 81 (“changing display)) is displayed. As a result, the player can easily grasp that the state in which the new special figure change is not executed is a normal state. In the fourth embodiment, the remainder period is a predetermined period. The above-mentioned "changing display" is displayed at the same time as the additional effect to be executed in a certain case is started. For example, a predetermined period (for example, 2 seconds) after the additional effect is executed. It may be configured so that the "changing display" is executed after the lapse. With this configuration, immediately after the additional effect is executed (for example, 2 seconds from the start), the same effect as the short-term additional effect described above is executed. Therefore, the execution period of the additional effect is set as a game. It is possible to suppress being grasped by a person.

また、本第4実施形態では所定期間(2秒〜6秒)の余り期間が設定される場合に、特図の抽選結果とは関係の無い情報(例えば、遊技内容を説明する情報等)を第3図柄表示装置81に表示する追加演出も実行されるように構成されている。このように構成することで、第3図柄表示装置81上の表示にて新たな特図変動が開始されない期間を有効に利用して遊技者に遊技に関する情報を報知することができる。さらに、特図の抽選結果とは関係の無い情報を表示することにより、余り期間が生じたことにより遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、特図の抽選結果とは関係の無い情報として、遊技内容を説明する情報を表示するように構成しているが、それ以外の情報を表示するようにしてもよく、例えば、過去の遊技履歴を表示したり、遊技自体に関係のない情報(占いやゲーム等)を表示したりしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, when a remainder period of a predetermined period (2 seconds to 6 seconds) is set, information irrelevant to the lottery result of the special figure (for example, information explaining the game content) is provided. The additional effect displayed on the third symbol display device 81 is also configured to be executed. With this configuration, it is possible to notify the player of information about the game by effectively utilizing the period in which the new special figure change is not started on the display on the third symbol display device 81. Further, by displaying the information unrelated to the lottery result of the special figure, it is possible to suppress giving the player a sense of discomfort due to the extra period. In the fourth embodiment, information for explaining the game content is displayed as information unrelated to the lottery result of the special figure, but other information may be displayed. Often, for example, past game history may be displayed, or information (fortune-telling, games, etc.) unrelated to the game itself may be displayed.

加えて、本第4実施形態では、同時に変動が実行される特図1変動と特図2変動のうち、遊技者が抽選結果をより期待する特図変動を主変動、それ以外を副変動と設定し、遊技者が主変動の内容を容易に把握できるように、第3図柄表示装置81にて副変動が実行される領域よりも主変動が実行される領域が大きくなるように構成している。これにより、遊技者は主変動の変動内容を容易に把握することができる。 In addition, in the fourth embodiment, of the special figure 1 change and the special figure 2 change in which the change is executed at the same time, the special figure change in which the player expects the lottery result more is the main change, and the other changes are the sub-variations. It is set so that the area where the main variation is executed is larger than the area where the sub-variation is executed on the third symbol display device 81 so that the player can easily grasp the content of the main variation. There is. As a result, the player can easily grasp the fluctuation content of the main fluctuation.

さらに、本第4実施形態では、遊技状態に応じて遊技者が抽選結果に期待する特図(実質変動対象となる特図)が切り替わるように構成されているが、実質変動対象となる特図が主変動として実行されるため、遊技者に対して遊技内容を分かりやすく表示(報知)することができる。 Further, in the fourth embodiment, the special figure (the special figure which is the target of the substantial change) that the player expects from the lottery result is switched according to the game state, but the special figure which is the target of the actual change is switched. Is executed as the main variation, so that the game content can be displayed (notified) to the player in an easy-to-understand manner.

次に、図157を参照して、本第4実施形態における遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行する際の各特図(特図1または特図2)の変動の流れについて説明をする。図157(a)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回転目)の特図変動が特図2である場合の流れを示すタイミングチャートであり、図157(b)は、潜確状態終了後1回転目(前回の大当たり終了後121回転目)の特図変動が特図1である場合の流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 157, the flow of fluctuation of each special figure (special figure 1 or special figure 2) when the gaming state in the fourth embodiment shifts from the latent state to the normal state will be described. To do. FIG. 157 (a) is a timing chart showing the flow when the special figure fluctuation of the first rotation after the end of the latent state (121st rotation after the end of the previous jackpot) is the special figure 2, and FIG. 157 (b). Is a timing chart showing the flow when the special figure variation of the first rotation after the end of the latent probability state (121st rotation after the end of the previous jackpot) is the special figure 1.

図157(a)および(b)に示すように、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、遊技者が有利となる有利状態(潜確状態)が所定回数(例えば120回)に限定されて設定される場合には、有利状態中に特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行される際に有利状態が設定される回数(即ち、確変回数)が減算されていく。この場合、有利状態の終了後1回転目(図157の変動回数「121」)に実行される特図変動が特図1変動になる場合(図157(b)参照)と、特図2変動になる場合(図157(a)参照)とが発生する。 As shown in FIGS. 157 (a) and 157 (b), in the pachinko machine 10 in which the special figures 1 and 2 can be changed at the same time, the advantageous state (latent state) in which the player is advantageous is a predetermined number of times (for example, the latent state). When the setting is limited to 120 times), the number of times the advantageous state is set when the special figure variation (special figure 1 variation or special figure 2 variation) is executed during the advantageous state (that is, the number of probable changes). ) Is subtracted. In this case, the special figure variation executed in the first rotation (the number of fluctuations “121” in FIG. 157) after the end of the advantageous state becomes the special figure 1 variation (see FIG. 157 (b)), and the special figure 2 variation. (See FIG. 157 (a)).

さらに、本第4実施形態のパチンコ機10では、潜確状態中の遊技を効率良く消化(実行)するために、潜確状態中の特図変動時間として短時間の変動時間が設定されており(図162(b)参照)、潜確状態が終了した場合に表示される遊技結果(図86(b)参照)を、潜確状態終了後に実行される特図変動中に表示するように構成している。具体的には、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動(通常状態における主変動)の変動時間が遊技結果(図86(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本実施形態では12秒)となるようにしている。 Further, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, a short fluctuation time is set as the special figure fluctuation time in the latent state in order to efficiently digest (execute) the game in the latent state. (See FIG. 162 (b)), the game result (see FIG. 86 (b)) displayed when the latent state ends is displayed during the special figure change executed after the latent state ends. doing. Specifically, the player is made to grasp the game result (FIG. 86 (b)) of the variation time of the special figure 1 variation (main variation in the normal state) that is first executed after the transition from the latent state to the normal state. The time is set to be sufficient (12 seconds in this embodiment).

しかし、上述したように、本第4実施形態のパチンコ機10では、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図1変動が潜確状態終了後1回転目の特図変動になるのか2回転目の特図変動になるのかが潜確状態中の遊技状況によって可変するため、潜確状態終了後1回転目の特図変動時間を12秒に設定するだけでは潜確状態の遊技結果を遊技者に把握させることができないという問題があった。 However, as described above, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the special figure 1 fluctuation that is first executed after the transition from the latent state to the normal state is the special figure of the first rotation after the end of the latent state. Since it changes depending on the game situation during the latent state, whether it becomes a fluctuation or a special figure fluctuation of the second rotation is latent by simply setting the special figure fluctuation time of the first rotation to 12 seconds after the latent state ends. There was a problem that the player could not grasp the game result of the state.

そこで、本第4実施形態では、潜確状態終了後の2回転分の変動時間を遊技結果(図86(b)を遊技者に把握させるのに十分な時間(本実施形態では12秒)に設定し、何れかの特図変動において特図1の変動が実行された場合に、その変動時間を用いて遊技結果を報知するように構成している。これにより、遊技者に確実に潜確状態の遊技結果を報知することができる。 Therefore, in the fourth embodiment, the fluctuation time for two rotations after the end of the latent state is set to a time sufficient for the player to grasp the game result (FIG. 86 (b) (12 seconds in the present embodiment)). It is set so that when the change of the special figure 1 is executed in any of the special figure changes, the game result is notified using the change time. This ensures that the player is latent. The game result of the state can be notified.

つまり、図157(a)に示した場合では、潜確状態終了後2回転目(変動回数「122」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知され、図157(b)に示した場合では、潜確状態終了後1回転目(変動回数「121」)の特図変動が特図1変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知される。 That is, in the case shown in FIG. 157 (a), the special figure fluctuation of the second rotation (number of fluctuations “122”) after the end of the latent state becomes the special figure 1 fluctuation, and the game result is notified using the fluctuation time. In the case shown in FIG. 157 (b), the special figure fluctuation of the first rotation (number of fluctuations “121”) after the end of the latent state becomes the special figure 1 fluctuation, and the game result is notified using the fluctuation time. ..

なお、図157(a)に示した場合において、潜確状態から通常状態へと移行してから、通常状態で主変動となる特図1変動が開始されるまでの期間を用いて遊技結果を報知する構成としてもよい。 In the case shown in FIG. 157 (a), the game result is obtained by using the period from the transition from the latent state to the normal state to the start of the special figure 1 fluctuation which is the main fluctuation in the normal state. It may be configured to notify.

次に、図158および図159を参照して、特図1待機フラグ2230sおよび特図2待機フラグ2230tの設定状況に基づいて設定される画面表示内容について説明をする。図158(a)は、デモ表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図158(b)は、デモ表示Bの内容を模式的に示す模式図であり、図159(a)は、特殊表示Aの内容を模式的に示す模式図であり、図159(b)は、特殊表示Bの内容を模式的に示す模式図である。 Next, with reference to FIGS. 158 and 159, screen display contents set based on the setting status of the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t will be described. FIG. 158 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the demo display A, FIG. 158 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the demo display B, and FIG. 159 (a) is a schematic diagram. , Is a schematic diagram schematically showing the contents of the special display A, and FIG. 159 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special display B.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図160から図163を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020、およびRAM2030の構成について説明する。本第4実施形態のROM2020では、上述した第3実施形態のROM2020の構成に対し、大当たり種別選択テーブル2020dの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更されている点で相違する。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the configurations of the ROM 2020 and the RAM 2030 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 160 to 163. In the ROM 2020 of the fourth embodiment, the contents of the jackpot type selection table 2020d are partially changed and the contents of the variation pattern selection table 2020f are partially changed with respect to the configuration of the ROM 2020 of the third embodiment described above. It differs in that it is.

まず、図160(a)を参照して、本第4実施形態における大当たり種別選択テーブル2020dの内容について説明をする。図160(a)は大当たり種別選択テーブル2020dの内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the jackpot type selection table 2020d in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (a). FIG. 160A is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table 2020d.

本第4実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020dは、上述した第3実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020d(図91参照)に対して、各大当たり種別が規定される第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点と、図柄種別が特図2である場合に選択される大当たり種別である大当たりGに代えて大当たりHを規定した点と、一部の大当たり種別でV入賞した場合に付与される時短回数を120回に代えて100回に規定した点とで相違する。それ以外は上述した第3実施形態と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The jackpot type selection table 2020d used in the fourth embodiment is a first hit type counter in which each jackpot type is defined with respect to the jackpot type selection table 2020d (see FIG. 91) used in the third embodiment described above. When the value of C2 is changed, the jackpot H is specified instead of the jackpot G which is the jackpot type selected when the symbol type is special figure 2, and the V prize is won in some jackpot types. The difference is that the number of time reductions given is specified as 100 times instead of 120 times. Other than that, it is the same as the third embodiment described above, and detailed description of the same elements will be omitted.

図160(a)に示す通り、図柄種別が特図1であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の場合には、大当たり種別として大当たりAが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜79」の場合には、大当たり種別として大当たりBが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜89」の場合には、大当たり種別として大当たりCが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりDが選択される。 As shown in FIG. 160 (a), when the symbol type is special figure 1 and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 29", the jackpot A is selected as the jackpot type and the first hit. When the value of the type counter C2 is "30 to 79", the jackpot B is selected as the jackpot type, and when the value of the first hit type counter C2 is "80 to 89", the jackpot C is selected as the jackpot type. When the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99", the jackpot D is selected as the jackpot type.

また、図柄種別が特図2であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜44」の場合には、大当たり種別として大当たりEが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45〜49」の場合には、大当たり種別として大当たりFが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりHが選択される。 When the symbol type is special figure 2 and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 44", the jackpot E is selected as the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 is " In the case of "45 to 49", the jackpot F is selected as the jackpot type, and when the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99", the jackpot H is selected as the jackpot type.

ここで、本第4実施形態の大当たり種別選択テーブル2020dに規定される大当たり種別である大当たりHについて説明をする。この大当たりHは2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置65の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置65の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置65の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を識別することを困難にすることができる。 Here, the jackpot H, which is the jackpot type defined in the jackpot type selection table 2020d of the fourth embodiment, will be described. This jackpot H is a jackpot in which a jackpot game of two rounds (R) is executed, and the same opening pattern as the small hit game is set as the opening pattern of the variable winning device 65 executed during the jackpot game. .. As a result, it becomes possible to execute a jackpot game and a small hit game having the same opening pattern of the variable winning device 65, and by grasping the opening pattern of the variable winning device 65, the type of winning game (big hit game or small hit). It can be difficult to identify the game).

よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値(120回)に再設定する当たり遊技(即ち、大当たり遊技H)であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技(即ち、小当たり遊技)であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, for example, when a hit game is executed during the latent probability state, is the hit game a hit game (that is, a jackpot game H) that resets the value of the actual residual probability variation number to the initial value (120 times)? Since it is possible to make it difficult for the player to identify whether the game is a hit game (that is, a small hit game) in which the value of the actual residual probability variation number is not changed, the game state is advantageous to the player. It is difficult to grasp the period during which a certain latent state continues, and the game can be played while predicting the period during which the latent state continues.

また、本第4実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the fourth embodiment, the number of time reductions set when the state shifts to the probabilistic state (high probability / time saving state) is 100 times, which is less than the number of times the probabilistic change state continues (120 times). When the special figure fluctuation exceeds 100 times without winning a jackpot in the probabilistic state, the game state is changed from the probabilistic state to the latent state. With this configuration, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a big hit in the special figure as a transition opportunity to shift to the latent state, which is an advantageous gaming state for the player, and the interest of the game can be set. Can be improved.

次に、図160(b)を参照して、本第4実施形態の変動パターン選択テーブル2020fの内容について説明する。図160(b)は、変動パターン選択テーブル2020fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図160(b)に示す通り、本第4実施形態では、上述した第3実施形態の変動パターン選択テーブル2020f(図92参照)に対して、通常用テーブルA2020f1が参照される期間を、潜確状態終了後3回転目以降に代えて潜確状態終了後9回転目以降とした点と、通常用テーブルB2020f2に代えて通常用テーブルBb2020fb2を設けた点と、確変用テーブル2020f3に代えて確変用テーブル2020fb3を設けた点と、潜確用テーブル2020f4に代えて潜確用テーブルb2020fb4を設けた点と、潜確状態終了後3回転目〜8回転目の期間で参照される通常用テーブルCb2020fb5を設けた点とで相違する。 Next, the contents of the variation pattern selection table 2020f of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (b). FIG. 160B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 2020f. As shown in FIG. 160 (b), in the fourth embodiment, the period in which the normal table A2020f1 is referred to is latently determined with respect to the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 92) of the third embodiment described above. The point that the latent probability is changed from the third rotation after the end of the state to the ninth rotation or later after the end of the state, the point that the normal table Bb2020fb2 is provided instead of the normal table B2020f2, and the probability change table 2020f3 is replaced with the probability change table 2020f3. The point where the table 2020fb3 is provided, the point where the latent probability table b2020fb4 is provided instead of the latent probability table 2020f4, and the normal table Cb2020fb5 referred to in the period of the third to eighth rotations after the end of the latent probability state are provided. It differs from the point provided.

ここで、本第4実施形態の特徴的な遊技性(上述した第3実施形態とは異なる遊技性)に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。本第4実施形態は上述したように、特図2の抽選を最大で4つ保留記憶させることが可能に構成されている。よって、例えば、潜確状態中に右打ち遊技を実行し、特図2の抽選を4つ保留記憶させている状態で遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合には、保留記憶されている特図2の抽選を遊技状態として通常状態が設定されている状態で実行することになる。 Here, a characteristic variation pattern set for the characteristic game characteristics of the fourth embodiment (game characteristics different from those of the third embodiment described above) will be described. As described above, the fourth embodiment is configured to be capable of holding and storing up to four lottery drawings of the special figure 2. Therefore, for example, when the right-handed game is executed during the latent state and the game state shifts from the latent state to the normal state while four lottery of Special Figure 2 is held and stored, the held memory is stored. The lottery of the special figure 2 that has been performed is executed in a state in which the normal state is set as the game state.

また、本第4実施形態においても上述した第3実施形態と同様に通常状態において特図2の抽選が頻繁に実行されてしまうことを抑制するために通常状態では変動時間が長い変動パターン(例えば、変動時間が10分の変動パターン)が選択されるように設定されていることから、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態で実行されてしまうという問題があった。 Further, also in the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, in order to prevent the lottery of the special figure 2 from being frequently executed in the normal state, a fluctuation pattern having a long fluctuation time in the normal state (for example, , The fluctuation pattern of the fluctuation time of 10 minutes) is set, so that there is a problem that the lottery of the special figure 2 held and stored during the latent state is executed in the normal state. ..

そこで、本第4実施形態では潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が通常状態中に実行されたとしても長い変動時間の特図変動が実行されることを抑制するために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、特図2の抽選に対する変動時間が短くなるように設定している。これにより、遊技者が適正な遊技を実行しているにも関わらず、特図2が長時間変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in the fourth embodiment, even if the lottery of the special figure 2 held and stored in the latent state is executed in the normal state, in order to suppress the execution of the special figure fluctuation with a long fluctuation time, The predetermined period after the game state shifts from the latent state to the normal state (the period until the special figure lottery is executed eight times) is set so that the fluctuation time for the special figure 2 lottery is short. There is. As a result, it is possible to prevent a situation in which the special figure 2 fluctuates for a long time even though the player is performing an appropriate game.

さらに、本第4実施形態では上述したように一方の特図が当たり(大当たりまたは小当たり)を示す図柄で停止した場合に、その当たりに基づく当たり遊技が終了するまでの間(当たり遊技が終了し、特図変動が実行可能となるまでの間)、他方の特図変動を一旦停止する(特図変動時間の減算を一旦停止する)構成であるため、特図2の長時間変動が実行されてしまうと、特図1の抽選で大当たりに当選し遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行した場合であっても、長時間変動が終了するまでの期間は特図2の抽選が実行されず、遊技者に有利な遊技状態を提供することができなくなる虞があった。 Further, in the fourth embodiment, when one of the special figures stops at a symbol indicating a hit (big hit or small hit) as described above, until the hit game based on the hit ends (the hit game ends). However, since the configuration is such that the other special figure fluctuation is temporarily stopped (the subtraction of the special figure fluctuation time is temporarily stopped) until the special figure fluctuation becomes feasible), the long-term fluctuation of the special figure 2 is executed. If it is done, even if the big hit is won in the lottery of special figure 1 and the game state shifts from the normal state to the latent state, the lottery of special figure 2 will be held until the long-term fluctuation ends. It is not executed, and there is a risk that it will not be possible to provide a gaming state that is advantageous to the player.

このような問題に対しても、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図抽選が8回実行されるまでの期間)は、通常状態におけるそれ以降の期間(特図抽選が8回実行された後の期間)に対して短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、上述した問題を解決することができる。 Even for such problems, the predetermined period after the game state shifts from the latent state to the normal state (the period until the special drawing lottery is executed eight times) is the subsequent period in the normal state. The above-mentioned problem can be solved by configuring so that a fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected for (the period after the special drawing lottery is executed eight times).

ここで、図161(a)を参照して、通常用テーブルBb2020fb2について説明をする。図161(a)は、通常用テーブルBb2020fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この通常用テーブルBb2020fb2は、上述した第3実施形態の通常用テーブルB2020f2に対して、一部の変動パターンに規定される変動時間が変更されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Here, the normal table Bb2020fb2 will be described with reference to FIG. 161 (a). FIG. 161 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the normal table Bb2020fb2. The normal table Bb2020fb2 is different from the normal table B2020f2 of the third embodiment described above in that the fluctuation time specified in some fluctuation patterns is changed, and is otherwise the same. The detailed description of the same element will be omitted.

上述した第3実施形態との相違点を具体的に説明すると、通常用テーブルBb2020fb2では、図柄種別が特図2の場合に選択される何れの変動パターンでも「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が規定されている。つまり、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してから特図抽選が2回実行されるまでは、図柄種別および当否判定結果に関わらず、「12000ミリ秒(12秒)」の変動時間が設定されることになる。 To specifically explain the difference from the third embodiment described above, in the normal table Bb2020fb2, any variation pattern selected when the symbol type is the special figure 2 is "12000 milliseconds (12 seconds)". The fluctuation time is specified. That is, from the transition of the game state from the latent state to the normal state until the special figure lottery is executed twice, the fluctuation of "12000 milliseconds (12 seconds)" regardless of the symbol type and the winning / failing judgment result. The time will be set.

このように構成することで、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの2変動のうち、何れかを特図1の変動とすることができる。よって、例えば、特図1の変動に対応させて潜確状態中の遊技結果を報知する場合に、遊技結果を報知する期間を確実に確保することができるという効果がある。 With this configuration, any one of the two fluctuations after the gaming state shifts from the latent state to the normal state can be regarded as the fluctuation shown in FIG. Therefore, for example, when the game result in the latent state is notified in response to the fluctuation of the special figure 1, there is an effect that the period for notifying the game result can be surely secured.

なお、本第4実施形態では、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間(特図変動が2回実行されるまでの期間)のみ参照される通常用テーブルBb2020fb2において、図柄種別や当否判定結果に関わらず全て同一の変動時間(12秒)が設定されるように規定しているが、全ての変動時間を同一に設定する必要はなく、それ以外の変動時間を設定するように構成してもよい。この場合、特図2の変動時間を特図1の変動時間よりも長く設定するとよい(例えば、15秒)。これにより、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に実行される特図1の変動中に、大当たりに当選した特図2の変動が停止表示され大当たり遊技が開始されてしまう事態を抑制することができ、特図1の変動に対応して実行される演出表示を所定期間(12秒間)表示させやすくすることができる。 In the fourth embodiment, in the normal table Bb2020fb2, which is referred only to a predetermined period (the period until the special figure variation is executed twice) after the gaming state shifts from the latent state to the normal state. , It is stipulated that the same fluctuation time (12 seconds) is set regardless of the symbol type and the result of the hit / fail judgment, but it is not necessary to set all the fluctuation times to be the same, and other fluctuation times are set. It may be configured to be set. In this case, the fluctuation time of the special figure 2 may be set longer than the fluctuation time of the special figure 1 (for example, 15 seconds). As a result, during the fluctuation of the special figure 1 executed after the game state shifts from the latent state to the normal state, the fluctuation of the special figure 2 won by the jackpot is stopped and displayed, and the jackpot game is started. It can be suppressed, and the effect display executed in response to the fluctuation of the special figure 1 can be easily displayed for a predetermined period (12 seconds).

なお、本第4実施形態では、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特図1の変動に対応して実行される演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を所定期間(例えば12秒)実行させるために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後の特図変動2回分の期間において、各特図(特図1または特図2)の変動時間が所定期間(例えば12秒)となるように構成することで、特図1と特図2との変動が開始されるタイミングに関わらず特図1を12秒間変動させることができるようにし、特図1の変動に対応して12秒間の所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)が実行されるようにしているが、例えば、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に、連続して特図1が変動する場合には、最初の特図1変動に対応させて所定の演出表示(例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示)を実行し、2回目の特図1変動は対応する抽選結果を遊技者に示唆する通常の演出表示が実行されるようにするとよい。 In the fourth embodiment, in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be changed at the same time, the effect display (for example, the game in the latent state) is executed in response to the change of the special figure 1. In order to execute the result display (result display showing the result) for a predetermined period (for example, 12 seconds), each special figure (special figure 1) is used in the period of two special figure fluctuations after the gaming state shifts from the latent state to the normal state. Alternatively, by configuring the fluctuation time of the special figure 2) to be a predetermined period (for example, 12 seconds), the special figure 1 is changed for 12 seconds regardless of the timing when the fluctuation between the special figure 1 and the special figure 2 is started. A predetermined effect display for 12 seconds (for example, a result display showing the game result in the latent state) is executed in response to the fluctuation of the special figure 1, for example. When the special figure 1 continuously fluctuates after the gaming state shifts from the latent state to the normal state, a predetermined effect display (for example, in the latent state) corresponds to the first change in the special figure 1. It is preferable to execute (result display showing the game result), and to execute the normal effect display suggesting the corresponding lottery result to the player for the second special figure 1 change.

次に、図161(b)を参照して、通常用テーブルCb2020fb5について説明をする。この図161(b)は、通常用テーブルCb2020fb5の内容を模式的に示す模式図である。この通常用テーブルCb2020fb5は、潜確状態が終了してから3回転目〜8回転目までの変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。 Next, the normal table Cb2020fb5 will be described with reference to FIG. 161 (b). FIG. 161 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the normal table Cb2020fb5. The normal table Cb2020fb5 is a table that is referred to when selecting a fluctuation pattern from the third rotation to the eighth rotation after the latent probability state ends.

この通常用テーブルCb2020fb5は、上述した通常用テーブルBb2020fb2に対して、図柄種別が特図2の場合に選択される変動パターンに対して設定される変動時間が短くなるように設定されている。具体的には、図柄種別が特図2の場合に選択される変動時間が当否判定結果に関わらず0.5秒(500ミリ秒)となるように設定されている。このように構成することで、潜確状態中において保留記憶された特図2の抽選を遊技状態が通常状態へと移行してからの所定期間内(特図変動8回転以内)で全て消化させることが可能となる。これにより、適正な遊技を実行しているにも関わらず遊技状態が移行した場合に長時間変動が実行されてしまい遊技者のモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。 The normal table Cb2020fb5 is set so that the fluctuation time set for the fluctuation pattern selected when the symbol type is the special figure 2 is shorter than that of the above-mentioned normal table Bb2020fb2. Specifically, the fluctuation time selected when the symbol type is special figure 2 is set to be 0.5 seconds (500 milliseconds) regardless of the hit / fail determination result. With this configuration, all the lottery of special figure 2 stored on hold in the latent state is digested within a predetermined period (within 8 rotations of special figure fluctuation) after the game state shifts to the normal state. It becomes possible. As a result, it is possible to prevent the player from being motivated by the fluctuation being executed for a long time when the game state shifts even though the proper game is being executed.

なお、本実施形態では、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止するために、特図1の最大保留記憶数(4個)と特図2の最大保留記憶数(4個)とを合算した8個分の特図抽選が実行される期間中に特殊変動パターンが選択されるように構成しているが、潜確状態中に保留記憶された特図2の抽選が長時間変動(約10分)で実行されてしまうことを防止できればよく、例えば、通常用テーブルBb2020fb2に規定される特図1に対応する最短変動時間を、通常用テーブルBb2020fb2に規定される特図2に対応する最長変動時間よりも4倍以上長くなるように構成することで、通常用テーブルBb2020fb2を参照して変動パターンが設定された特図1の変動(抽選)が終了するまでに、保留記憶されている特図2の抽選が全て実行されるようにしてもよい。このようにすることで、より短期間で保留記憶された特図2の抽選を消化することができる。 In addition, in this embodiment, in order to prevent the lottery of the special figure 2 which is held and stored during the latent state from being executed with a long fluctuation (about 10 minutes), the maximum number of reserved memories of the special figure 1 is obtained. The special variation pattern is selected during the period when the special figure lottery for 8 pieces, which is the sum of (4 pieces) and the maximum number of reserved memories (4 pieces) of special figure 2, is executed. It suffices if it is possible to prevent the lottery of special figure 2 stored on hold during the latent state from being executed due to long-term fluctuation (about 10 minutes). For example, it corresponds to special figure 1 defined in the normal table Bb2020fb2. By configuring the shortest fluctuation time to be four times or more longer than the maximum fluctuation time corresponding to the special figure 2 defined in the normal table Bb2020fb2, the fluctuation pattern was set with reference to the normal table Bb2020fb2. By the time the change (lottery) of the special figure 1 is completed, all the lottery of the special figure 2 stored on hold may be executed. By doing so, it is possible to digest the lottery of the special figure 2 which is held and stored in a shorter period of time.

また、遊技状態が潜確状態から通常状態に移行してから特図2の保留記憶された抽選が全て消化(抽選が実行)されるまでの期間を潜確状態の結果を表示する特殊演出期間にし、第3図柄表示装置81にて専用の演出を実行するようにしてもよい。これにより、例えば潜確状態中に抽選結果が大当たりである特図2の抽選が保留記憶され、その抽選が通常状態で実行されたとしても、特殊演出期間中に大当たりが停止表示されることになるため、演出効果を高めることが可能となる。 In addition, a special production period for displaying the result of the latent state is the period from when the game state shifts from the latent state to the normal state until all the lottery stored in the hold of Special Figure 2 is digested (the lottery is executed). Then, the third symbol display device 81 may execute a dedicated effect. As a result, for example, the lottery of special figure 2 in which the lottery result is a big hit is stored on hold during the latent state, and even if the lottery is executed in the normal state, the big hit is stopped and displayed during the special production period. Therefore, it is possible to enhance the effect of production.

さらに、特殊演出期間が終了した後に(特図2の保留記憶が全て消化された後に)、通常状態の演出表示が実行されるように構成することで、通常状態の演出表示が実行されている間に特図2の抽選が実行(変動が実行)されないようにするとよい。これにより、通常状態の演出表示が第3図柄表示装置81にて実行されている最中に特図2が変動表示されている状態を、適正な遊技を実行していない状態とホール店員が容易に判別することができる。よって、ホール店員が遊技者に対して適切な対応を行うことができる。 Further, the effect display in the normal state is executed by configuring the effect display in the normal state to be executed after the special effect period ends (after all the reserved memories of the special figure 2 are exhausted). It is preferable that the lottery of Special Figure 2 is not executed (variation is executed) in the meantime. As a result, the state in which the special figure 2 is variablely displayed while the effect display in the normal state is being executed by the third symbol display device 81 can be easily changed to the state in which the proper game is not executed and the hall clerk. Can be determined. Therefore, the hall clerk can take appropriate measures for the player.

次に、図162(a)を参照して、本第4実施形態における確変用テーブルb2020fb3の内容について説明をする。図162(a)は、確変用テーブルb2020fb3の内容を模式的に示した模式図である。この確変用テーブルb2020fb3は、遊技状態が確変状態の場合に参照されるテーブルである。 Next, the contents of the probability variation table b2020fb3 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 162 (a). FIG. 162 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the probability variation table b2020fb3. The probability change table b2020fb3 is a table that is referred to when the gaming state is the probability change state.

図162(a)に示した通り、本実施形態のパチンコ機10では確変状態における特図1の変動時間として、保留球数と当否判定結果とに関わらず同一の変動時間が設定されるよう構成している。具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たり確変変動(変動時間10秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れ確変変動(変動時間10秒)が規定されている。 As shown in FIG. 162 (a), the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the same fluctuation time is set as the fluctuation time of the special figure 1 in the probabilistic state regardless of the number of reserved balls and the hit / fail determination result. doing. Specifically, when the hit / fail judgment result of Special Figure 1 is a hit (big hit), the hit probability variation variation (variation time 10 seconds) is specified, and when the hit / fail judgment result of Special Figure 1 is wrong, , The out-of-probability variation (variation time 10 seconds) is specified.

また、特図2の変動時間としては、特図1の変動時間よりも長いロング変動と、特図1の変動時間よりも短いショート変動とが各当否判定結果に対して設定されるよう構成している。具体的には、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。 Further, as the fluctuation time of the special figure 2, a long fluctuation longer than the fluctuation time of the special figure 1 and a short fluctuation shorter than the fluctuation time of the special figure 1 are set for each hit / fail judgment result. ing. Specifically, when the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a hit (big hit), it hits the range of "0 to 159" as the value of the fluctuation type counter CS1 and the probability variation long fluctuation (variation time 180 seconds (3 minutes)). Are associated with each other, and a probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated with the range of "160 to 198".

特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に小当たり確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に小当たり確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜159」の範囲に外れ確変ロング変動(変動時間180秒(3分))が対応付けられ、「160〜198」の範囲に外れ確変ショート変動(変動時間3秒)が対応付けられている。 When the hit / fail judgment result of the special figure 2 is a small hit, the small hit probability variation long variation (variation time 180 seconds (3 minutes)) is associated with the range of "0 to 159" as the value of the variation type counter CS1. A small hit probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated with the range of "160 to 198". Further, when the hit / fail judgment result of the special figure 2 is out of alignment, the value of the variation type counter CS1 is associated with the out-of-range probabilistic long variation (variation time 180 seconds (3 minutes)) in the range of "0 to 159". Out of the range of "160 to 198", the probability variation short variation (variation time 3 seconds) is associated.

ここで、本第4実施形態における確変状態における遊技内容と上述した各特図(特図1または特図2)に設定される変動時間との関係について説明する。本第4実施形態は、図152を参照して上述したように、高確率状態(120回)のうち、最初の100回に対して時短が付与される確変状態が設定され、高確率状態において大当たりに当選することなく特図抽選回数が100回を超えると時短が付与されない潜確状態が設定されるように構成されている。 Here, the relationship between the game content in the probabilistic state in the fourth embodiment and the fluctuation time set in each of the above-mentioned special figures (special figure 1 or special figure 2) will be described. In the fourth embodiment, as described above with reference to FIG. 152, in the high probability state (120 times), the probability variation state in which the time reduction is given to the first 100 times is set, and in the high probability state. If the number of special drawing lottery exceeds 100 times without winning the jackpot, the latent probability state in which the time reduction is not given is set.

さらに、本第4実施形態では右打ち領域に振り分けユニット660が設けられており、右打ち遊技を実行することで、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球が入球するように構成されている(図150参照)。そして、本第4実施形態のパチンコ機10では、上述したように確変状態中に特図1および特図2の抽選が共に実行可能となるよう変動時間が設定されているため、上述した第3実施形態とは異なり、確変状態中に右打ち遊技が実行可能となる。 Further, in the fourth embodiment, the distribution unit 660 is provided in the right-handed area, and by executing the right-handed game, the balls are alternately generated in the right first entry port 64b and the second entry opening 1640b. It is configured to enter the ball (see FIG. 150). Then, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, since the fluctuation time is set so that the lottery of the special figure 1 and the special figure 2 can be executed together during the probability change state as described above, the third described above. Unlike the embodiment, the right-handed game can be executed during the probability change state.

即ち、本第4実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、右第1入球口64bと第2入球口1640bとに交互に球を入球させる遊技が実行され、特図1と特図2との抽選が設定される変動時間に基づいて実行されるため、例えば、特図2の変動パターンとして変動時間が3秒の変動パターンが連続して設定されることで、特図1よりも特図2に基づく抽選(変動)を多く実行することが可能となり、一方、特図2の変動パターンとして変動時間が3分の変動パターンが設定されることで、特図2よりも特図1に基づく抽選(変動)が多く実行されることになる。 That is, in the fourth embodiment, the right-handed game is executed during the probability change state, and the game in which the ball is alternately inserted into the right first entry port 64b and the second entry opening 1640b is executed. Since the lottery between 1 and the special figure 2 is executed based on the set fluctuation time, for example, the fluctuation pattern of the special figure 2 in which the fluctuation time is 3 seconds is continuously set as the fluctuation pattern of the special figure 2. It is possible to execute more lottery (variation) based on the special figure 2 than in the special figure 1, and on the other hand, by setting the fluctuation pattern of the fluctuation time of 3 minutes as the fluctuation pattern of the special figure 2, the fluctuation pattern of the special figure 2 is set. However, many lottery (variation) based on Special Figure 1 will be executed.

このように、設定される変動時間によって、遊技者にとって有利な特図変動(特図2の変動)が実行される割合を異ならせることで、遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を実行することが可能となる。なお、本実施形態は、特図1の変動時間を1種類(10秒)、特図2の変動時間を2種類(3秒、3分)で構成しているが、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最短変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最短変動時間よりも短くし、且つ、遊技者にとって有利となる特図変動(特図2の変動)の最長変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動(特図1の変動)の最長変動時間よりも長くなるように構成されていればよく、各特図(特図1および特図2)に対して複数種類の変動時間が設定されるように構成してもよい。 In this way, by making the rate at which the special figure fluctuation (variation of special figure 2) that is advantageous to the player is executed different depending on the set fluctuation time, the game that gives the player a sense of tension can be achieved. It becomes possible to execute. In this embodiment, the fluctuation time of the special figure 1 is composed of one type (10 seconds) and the fluctuation time of the special figure 2 is composed of two types (3 seconds, 3 minutes), which is advantageous for the player. The shortest fluctuation time of the special figure fluctuation (variation of the special figure 2) is shorter than the shortest fluctuation time of the special figure fluctuation (variation of the special figure 1) which is disadvantageous to the player, and is advantageous to the player. The maximum fluctuation time of the figure fluctuation (variation of special figure 2) may be longer than the maximum fluctuation time of the special figure fluctuation (variation of special figure 1) which is disadvantageous to the player. A plurality of types of fluctuation times may be set for the figures (Special Figure 1 and Special Figure 2).

さらに、遊技者に不利となる側の特図変動(特図1の変動)の変動時間として、低い確率で(例えば、変動種別カウンタCS1の値として「1」の範囲のみで)、遊技者に有利となる側の特図変動(特図2の変動)の最長変動時間よりも長い変動時間(例えば、5分)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる特図変動(特図2の変動)が多く実行される確変状態を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as the fluctuation time of the special figure fluctuation (variation of special figure 1) on the side that is disadvantageous to the player, the player has a low probability (for example, only in the range of "1" as the value of the fluctuation type counter CS1). A variation time (for example, 5 minutes) longer than the maximum variation time of the special figure variation (variation of the special figure 2) on the advantageous side may be set. With such a configuration, it is possible to provide a probabilistic state in which a large number of special figure fluctuations (variations in special figure 2) that are advantageous to the player are executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第4実施形態では、保留球数の関わらず確変状態における各特図の変動時間が設定されるように構成しているが、保留球数に応じて変動時間が異なるように構成してもよく、例えば、遊技者に有利となる特図2の変動時間を保留球数が少なくなるほど長くするようにしてもよい。これにより、特図2の抽選を多く実行させるために、常に保留球数が上限となるように継続して遊技(右打ち遊技)を実行させることが可能となる。 Further, in the fourth embodiment, the fluctuation time of each special figure in the probable change state is set regardless of the number of reserved balls, but the fluctuation time is configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, the fluctuation time of the special figure 2 which is advantageous to the player may be lengthened as the number of reserved balls decreases. As a result, in order to execute many lottery of the special figure 2, it is possible to continuously execute the game (right-handed game) so that the number of reserved balls is always the upper limit.

加えて、保留記憶されている特図の抽選に対応する変動種別カウンタCS1の値を判別し、保留記憶されている状態でその変動種別カウンタCS1の値に対応する変動時間を示唆する報知(先読み変動時間報知)を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、特定の変動種別カウンタCS1の値(例えば、「10〜30」)に対応する変動パターンとして、保留球数が少ない場合(例えば、保留球数が0または1の場合)には長時間の変動時間(例えば、3分)が選択され、保留球数が多い場合(例えば、保留球数が2以上の場合)には短時間の変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、変動種別カウンタCS1の値が「0〜30」に対応する変動パターンが保留記憶されたことを、先読み変動時間報知にて遊技者に報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は特図2が長時間変動することを防止するために、より積極的に遊技(右打ち遊技)を実行させることができる。 In addition, the value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to the lottery of the special figure held and stored is determined, and the notification (look-ahead) suggesting the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the state of being held and stored. It may be configured to execute (variation time notification). In this case, for example, when the number of reserved balls is small (for example, when the number of reserved balls is 0 or 1) as the fluctuation pattern corresponding to the value of the specific fluctuation type counter CS1 (for example, "10 to 30"). A long fluctuation time (for example, 3 minutes) is selected, and a short fluctuation time (for example, 3 seconds) is set when the number of reserved balls is large (for example, when the number of reserved balls is 2 or more). The player may be notified by the look-ahead fluctuation time notification that the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 "0 to 30" is held and stored. As a result, the player can more actively execute the game (right-handed game) in order to prevent the special figure 2 from fluctuating for a long time.

以上、説明をした内容は、遊技者に有利な特図変動(特図2変動)に対して実行するものであるが、同様の技術思想を遊技者に不利となる特図変動(特図1変動)に対して実行するように構成してもよい。また、保留記憶数に応じて変動時間を変更する場合に参照される保留記憶数は、特図1および特図2の保留記憶数を合算した値を参照してもよいし、変動が実行される図柄種別(特図1または特図2)に対応する保留記憶数のみを参照するようにしてもよい。 The contents described above are executed for the special figure variation (special figure 2 variation) that is advantageous to the player, but the same technical idea is applied to the special figure variation that is disadvantageous to the player (special figure 1). It may be configured to execute against (variation). Further, the reserved storage number referred to when the fluctuation time is changed according to the reserved storage number may refer to the total value of the reserved storage numbers of the special figures 1 and 2, and the fluctuation is executed. Only the number of reserved storages corresponding to the symbol type (Special Figure 1 or Special Figure 2) may be referred to.

また、確変状態において、大当たりに当選することなく、特図1の抽選回数(変動回数)と特図2の抽選回数(変動回数)とを合計した特図抽選回数(特図変動回数)が100回を超えることで、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行される。この、遊技状態が潜確状態へと移行するタイミングにおける特図2の変動状況に応じて潜確状態における有利性を異ならせることができる。 In addition, in the probabilistic state, the total number of special drawing lottery (number of fluctuations) of the special figure 1 and the number of lottery of special figure 2 (number of fluctuations) is 100 without winning the jackpot. By exceeding the number of times, the game state is changed from the probable state to the latent state. The advantage in the latent state can be changed according to the fluctuation state of the special figure 2 at the timing when the gaming state shifts to the latent state.

次に、図162(b)を参照して、潜確用テーブルb2020fb4の内容について説明をする。図162(b)は、潜確用テーブルb2020fb4の内容を模式的に示した模式図である。この潜確用テーブルb2020fb4は、上述した第3実施形態の潜確用テーブル2020f4に対して、特図1の変動時間が短く設定されている点と、特図2の変動時間を保留球数によって変更する点と、特図2の変動時間を変更した点とで相違している。 Next, the contents of the latent probability table b2020fb4 will be described with reference to FIG. 162 (b). FIG. 162 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the latent probability table b2020fb4. In the latent probability table b2020fb4, the fluctuation time of the special figure 1 is set shorter than that of the latent probability table 2020f4 of the third embodiment described above, and the fluctuation time of the special figure 2 is set by the number of reserved balls. There is a difference between the point of change and the point of changing the fluctuation time in Special Figure 2.

具体的には、特図1の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、当たりショート変動(変動時間5秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動(変動時間5秒)が規定されている。 Specifically, if the hit / fail judgment result of Special Figure 1 is a hit (big hit), a hit short variation (variation time 5 seconds) is specified, and if the hit / fail judgment result of Special Figure 1 is wrong, , Off-short fluctuation (variation time 5 seconds) is specified.

また、特図2の変動時間としては、特図2の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0〜198」の範囲に当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。また、特図2の当否判定結果が小当たりの場合には、保留球数が1であって変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に小当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が0,2,3であって「0〜198」の範囲に小当たりショート変動B(変動時間5秒)が対応付けられている。さらに、特図2の当否判定結果が外れの場合には、保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲に外れショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられている。 Further, as the fluctuation time of the special figure 2, when the hit / fail judgment result of the special figure 2 is a hit (big hit), the number of reserved balls is 1, and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198". The short variation A (variation time 1 second) is associated with the short variation A (variation time 1 second), and the short variation B (variation time 5 seconds) is associated with the range of "0 to 198" when the number of reserved balls is 0,2,3. .. Further, when the hit / fail judgment result of the special figure 2 is a small hit, the number of reserved balls is 1, and the small hit short fluctuation A (variation time 1 second) is in the range of "0 to 198" as the value of the fluctuation type counter CS1. ) Is associated, the number of reserved balls is 0, 2, and 3, and the small hit short variation B (variation time 5 seconds) is associated with the range of "0 to 198". Further, when the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is incorrect, the value of the variation type counter CS1 is out of the range of "0 to 198" regardless of the number of reserved balls, and the short variation A (variation time 1 second) corresponds. It is attached.

このように、潜確状態中に参照される潜確用テーブルb2020fb4において、当否判定結果が小当たりである場合の特図2の変動時間を複数種類設定することにより、小当たりが実行されるタイミングを狙って球を発射する遊技(所謂、止め打ち)を抑制することができる。 In this way, in the latent probability table b2020fb4 referred to during the latent probability state, the timing at which the small hit is executed by setting a plurality of types of fluctuation times of the special figure 2 when the hit / fail determination result is a small hit. It is possible to suppress the game of firing a ball aiming at (so-called stop hitting).

さらに、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成している。これは、保留球数が多い状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに球が多く入球している状態であるため、各入球口に球が入球することにより遊技者に対して十分な賞球を払い出している状態である。一方、保留球数が少ない(保留球数1)状態は右第1入球口64bおよび第2入球口1640bに入球する球が少ない状態であるため、遊技者に対して十分な賞球が払い出されていない状態である。 Further, when the number of reserved balls is large (the number of reserved balls is 2 or 3), the set fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is small (the number of reserved balls is 1). This is because when the number of reserved balls is large, a large number of balls have entered the right first entry port 64b and the second entry opening 1640b, so that the balls enter each entry port. It is in a state where a sufficient prize ball is paid out to the player. On the other hand, when the number of reserved balls is small (the number of reserved balls is 1), the number of balls entering the right first entrance 64b and the second entrance 1640b is small, so that the prize balls are sufficient for the player. Is not paid out.

よって、保留球数が多い(保留球数2,3)場合に保留球数が少ない(保留球数1)場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成することにより、各入球口に球が入球することにより払い出される賞球数と小当たり遊技により払い出される賞球数とを合計した総賞球数の均一化を図ることができる。これにより、パチンコ機10に対して遊技者に不利な調整(各入球口に球が入球し難いような調整)が為されたとしても、小当たりによる賞球を獲得しやすくすることができるため、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, when the number of reserved balls is large (the number of reserved balls is 2 or 3), the fluctuation time set is longer than when the number of reserved balls is small (the number of reserved balls is 1). It is possible to equalize the total number of prize balls, which is the sum of the number of prize balls paid out by entering the ball into the ball and the number of prize balls paid out by the small hit game. As a result, even if the pachinko machine 10 is adjusted to be disadvantageous to the player (adjustment that makes it difficult for the ball to enter each entrance), it is possible to easily obtain a prize ball by a small hit. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation from being lowered.

また、本実施形態では、特図2の保留球数が0の場合に、保留球数が多い(保留球数2,3)の場合と同一の変動時間が設定されるように構成している。これは、遊技者が間隔を空けて球を発射し、短い変動時間を狙う遊技を抑制するためのものである。これにより、悪質な遊技を実行する遊技者に対しては小当たりによる賞球が獲得しにくい遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, when the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the same fluctuation time as when the number of reserved balls is large (the number of reserved balls is 2 or 3) is set. .. This is for the player to shoot the balls at intervals and suppress the game aiming at a short fluctuation time. As a result, it is possible to provide a player who executes a malicious game with a game in which it is difficult to obtain a prize ball by a small hit.

さらに、本実施形態では、右打ち遊技を実行することで、遊技者に有利な特図2の抽選が実行される第2入球口1640bと不利な特図1の抽選が実行される右第1入球口64bに対して交互に球が入球するように構成しているため、短い変動時間が設定される特図2の抽選のみを意図的に狙う遊技が実行されることをより抑制することができる。 Further, in the present embodiment, by executing the right-handed game, the lottery of the special figure 2 which is advantageous to the player is executed, the second entrance 1640b and the lottery of the special figure 1 which is disadvantageous are executed. Since the balls are configured to enter the ball alternately into the ball entry port 64b, it is further suppressed that the game intentionally aiming only at the lottery of the special figure 2 in which the short fluctuation time is set is executed. can do.

なお、本第4実施形態では、特図2の変動時間として、保留球数に応じて2種類の変動時間を設定可能に構成しているが、これ限ること無く複数種類の変動時間が、様々な条件で設定されるように構成してもよい。例えば、各保留球数に対してそれぞれ異なる変動時間を設定してもよいし、同一の保留球数であっても異なる変動時間が設定されるように変動種別カウンタCS1の範囲を区分けして変動時間を設定してもよい。また、小当たり遊技終了後に実行される所定回数の特図抽選のみ異なる変動時間が設定されるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技終了後、特図の抽選が3回実行されるまでは、小当たりに当選した場合に設定される変動時間が長くなるように構成するとよい。これにより、小当たりに当選する抽選が偏った場合に過剰な賞球が払い出されることを抑制することができる。 In the fourth embodiment, as the fluctuation time of the special figure 2, two types of fluctuation times can be set according to the number of reserved balls, but there are various types of fluctuation times without limitation. It may be configured to be set under various conditions. For example, different fluctuation times may be set for each number of reserved balls, or the range of the fluctuation type counter CS1 may be divided and changed so that different fluctuation times are set even for the same number of reserved balls. You may set the time. Further, a different variable time may be set only for a predetermined number of special drawing lottery executed after the small hit game is completed. For example, after the small hit game is completed, until the special drawing lottery is executed three times, the fluctuation time set when the small hit is won may be long. As a result, it is possible to prevent excessive prize balls from being paid out when the lottery for winning small hits is biased.

あるいは、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、特図の抽選が3回実行されるまでの期間)のみ、特図2の保留球数が所定数以上(例えば2以上)の場合に短い変動時間(例えば、0.5秒)が設定されるようにするとよい、このように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を実行させることができる。さらに、この場合に設定される変動時間を、大当たり遊技におけるラウンド間インターバルの時間と同一にするとよい。これにより、連続して小当たりに当選した場合において、大当たりに当選したかのように可変入賞装置65を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Alternatively, only for a predetermined period after the end of the small hit game (for example, the period until the lottery of the special figure is executed three times), a short variation when the number of reserved balls in the special figure 2 is a predetermined number or more (for example, 2 or more). It is preferable that the time (for example, 0.5 second) is set. By configuring in this way, the player can continuously execute the game. Further, the fluctuation time set in this case may be the same as the time of the interval between rounds in the jackpot game. As a result, when the small hits are continuously won, the variable winning device 65 can be changed as if the big hits were won, and the interest of the game can be improved.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、潜確状態中の小当たり遊技が実行される頻度を特図2の保留球数に基づいて設定可能に構成することで、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図っているが、それ以外の構成として、普図抽選の保留記憶数に基づいて普図抽選の変動時間を設定するように構成してもよい。例えば、普図抽選の保留記憶数が多い場合は、振り分けユニット660に球が入球しやすいため(各入球口に球が入球しやすいため)、普図抽選の変動時間を長くなるように設定し、普図抽選の保留記憶数が少ない場合は、多い場合に比べて普図抽選の変動時間が短くなるように設定するとよい。これにより、振り分けユニット660への球の入球度合いに対して均一化を図ることができ、結果、潜確状態中に払い出される賞球数(各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数)の均一化を図ることができる。 As described above, in the fourth embodiment, the frequency at which the small hit game in the latent state is executed can be set based on the number of reserved balls in the special figure 2, so that the latent state can be set. The number of prize balls paid out inside (the number of prize balls based on the number of balls entered into each entrance and the number of prize balls based on the small hit game) is made uniform, but as another configuration, the general drawing lottery It may be configured to set the fluctuation time of the general drawing lottery based on the number of reserved memories. For example, when the number of reserved memories of the regular drawing lottery is large, it is easy for the ball to enter the distribution unit 660 (because it is easy for the ball to enter each entry port), so that the fluctuation time of the regular drawing lottery is lengthened. When the number of reserved memories of the general drawing lottery is small, it is preferable to set it so that the fluctuation time of the general drawing lottery is shorter than when the number is large. As a result, the degree of ball entry into the distribution unit 660 can be made uniform, and as a result, the number of prize balls paid out during the latent state (the number of prize balls based on the entry into each entry port). And the number of prize balls based on the small hit game) can be made uniform.

次に、図163を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM2030の詳細について説明する。図163は、本第4実施形態におけるRAM2030の構成を示すブロック図である。 Next, the details of the RAM 2030 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 163. FIG. 163 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030 according to the fourth embodiment.

図163に示した通り、本第4実施形態におけるRAM2030は、第3実施形態におけるRAM2030の構成(図96参照)に対して、第2特別図柄実行エリア2030b、特図2変動停止フラグ2030pが削除されると共に、第2特別図柄保留球数カウンタ2030ba、第2特別図柄保留球格納エリア2030bb、特図1仮停止フラグ2030bc、特図2仮停止フラグ2030bdが追加されている。 As shown in FIG. 163, in the RAM 2030 in the fourth embodiment, the second special symbol execution area 2030b and the special figure 2 fluctuation stop flag 2030p are deleted with respect to the configuration of the RAM 2030 in the third embodiment (see FIG. 96). At the same time, the second special symbol reservation ball number counter 2030ba, the second special symbol reservation ball storage area 2030bb, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc, and the special figure 2 temporary stop flag 2030b are added.

第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。この第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ2030dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 2030ba is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the second entry port 1640b. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added one by one. On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed. The value of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 2030d.

第2特別図柄保留球格納エリア2030bbは、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア2030bbには、第2入球口1640bへの入球(始動入賞)に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア2030aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 2030bb has one execution area and four holding areas, similarly to the first special symbol holding ball storage area 2030a. In the second special symbol holding ball storage area 2030bb, each counter value acquired based on the entry into the second entry opening 1640b (starting winning) is stored. Since the method of storing the counter value is the same as that of the first special symbol holding ball storage area 2030a, detailed description thereof will be omitted.

特図1仮停止フラグ2030bcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 2030bc is a flag indicating a period during which the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1 is stopped, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ2030bcは、抽選結果が大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図173のY1332)、特別図柄変動処理2(図167参照)において参照される(図167のY232)。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図167のY233)。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図169参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図169のY2801:Yes)、オフに設定される(図169のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ2030bcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to be turned on when stopping the change of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a big hit (Y1332 in FIG. 173), and the special symbol change process 2 (FIG. 167) (see Y232 in FIG. 167). As a result of reference, when it is set to ON, a process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during the change is executed (Y233 in FIG. 167). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to on, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped because the temporary stop flag 2030 bc of the special figure 1 is set to on. Then, when it is determined that it is set to on in the first special symbol variation executing process (see FIG. 169) (Y2801: Yes in FIG. 169), it is set to off (Y2803 in FIG. 169). Although detailed description and illustration are omitted, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is processed in the same manner as when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a small hit or a big hit. Is executed and set to on.

特図2仮停止フラグ2030bdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 2 temporary stop flag 2030b is a flag indicating a period during which the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 2 is stopped, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図2仮停止フラグ2030bdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図170のY732)、特別図柄変動処理2(図167参照)において参照される(図167のY232)。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ2030bcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図172参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図172のY2901:Yes)、オフに設定される(図172のY2903)。 This special figure 2 temporary stop flag 2030b is set to on when stopping the change of the first special symbol (special figure 1) whose lottery result is a big hit (Y732 in FIG. 170), and the special symbol change process 2 (FIG. 167) (see Y232 in FIG. 167). Since the contents referred to in this process are the same as those of the above-mentioned special figure 1 temporary stop flag 2030bc, the description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the second special symbol variation executing process (see FIG. 172) that it is set to on (Y2901: Yes in FIG. 172), it is set to off (Y2903 in FIG. 172).

次に、図164(a)を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の詳細について説明する。図164(a)は、本第4実施形態におけるROM2220の構成を示すブロック図である。 Next, the details of the ROM 2220 provided in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 164 (a). FIG. 164 (a) is a block diagram showing a configuration of ROM 2220 according to the fourth embodiment.

図164(a)に示した通り、本第4実施形態におけるROM2220は、第3実施形態におけるROM2220の構成(図97(a)参照)に対して、画面表示選択2テーブル2220bの内容を一部変更した点と、追加演出選択テーブル2220baを追加した点で相違している。 As shown in FIG. 164 (a), the ROM 2220 in the fourth embodiment partially includes the contents of the screen display selection 2 table 2220b with respect to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment (see FIG. 97 (a)). There is a difference between the changed point and the addition of the additional effect selection table 2220ba.

ここで、図164(b)を参照して、本実施形態における画面表示選択2テーブル2220bについて説明をする。図164(b)は、画面表示選択2テーブル2220bの内容を模式的に示した模式図である。この画面表示選択2テーブル2220bは、上述した第3実施形態の画面表示選択テーブル2220bに対して、遊技状態が通常状態と確変状態とで異なる画面表示種別が選択されるように構成した点と、第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を変更した点とで相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the screen display selection 2 table 2220b in the present embodiment will be described with reference to FIG. 164 (b). FIG. 164 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the screen display selection 2 table 2220b. The screen display selection 2 table 2220b is configured so that different screen display types are selected depending on whether the game state is the normal state or the probabilistic state, with respect to the screen display selection table 2220b of the third embodiment described above. The difference is that the display content (screen display type) to be displayed on the third symbol display device 81 has been changed. The other elements are the same, and detailed description of the same elements will be omitted.

図164(b)に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として通常表示が規定されている。この通常表示は、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄と、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄とが通常状態における通常の態様(図80(b)参照)で表示される表示内容である。通常状態では、第1特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。 As shown in FIG. 164 (b), when the gaming state is the normal state, the display content (screen display type) for the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. The normal display is specified as. In this normal display, the third symbol showing the lottery result of the first special symbol and the third symbol showing the lottery result of the second special symbol are displayed in a normal mode (see FIG. 80 (b)). Display contents. In the normal state, the fluctuation display based on the lottery result of the first special symbol is the main fluctuation. Therefore, by setting the normal display, the main fluctuation can be reliably displayed.

通常状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせに対しては、デモ表示Aが対応付けられている。このデモ表示Aが決定されると、デモ表示A画面(図158(a)参照)が設定される。主変動である特図1の変動が終了してから30秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示A画面(客待ちデモ画面)に切り替える構成とすることで、遊技者が第2入球口1640bへと球を入球させ、長時間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間(30秒)経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機10で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。さらに、このデモ表示A画面では、実際には特図2が変動表示されているため、遊技者に対して空き台であることを容易に理解させるために副表示領域Dsの小領域Ds5に「遊技可能です」の文字が表示される。これにより、遊技者はより安心して遊技を開始することができる。 In the normal state, the demo display A is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off. When the demo display A is determined, the demo display A screen (see FIG. 158 (a)) is set. After 30 seconds have passed since the fluctuation of the special figure 1 which is the main fluctuation is completed, the demo display A screen (customer waiting demo screen) is switched to regardless of whether the sub fluctuation is being executed or not. By doing so, even if the player quits the game immediately after the player enters the ball into the second entry port 1640b and the long-time fluctuation display is started, a predetermined time (30 seconds) has elapsed. Later, the customer waiting demo screen can be displayed. Therefore, it is possible to easily make the other players who have confirmed the customer waiting demo screen understand that the pachinko machine 10 is vacant, so that the pachinko machine 10 can start the game. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operating rate of the pachinko machine 10 from decreasing. Further, since the special figure 2 is actually displayed in a variable manner on the demo display A screen, in order to make the player easily understand that the table is vacant, the small area Ds5 of the sub-display area Ds is set to ". "You can play" is displayed. As a result, the player can start the game with more peace of mind.

通常状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しては、デモ表示B(図158(b)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機10が空き台であることを容易に理解させることができる。 In the normal state, the demo display B (see FIG. 158 (b)) is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are both off. As a result, other players who have confirmed the customer waiting demo screen can easily understand that the pachinko machine 10 is empty.

次に、確変状態において、特図1待機フラグ2230sがオン、特図2待機フラグ2230tがオフの組み合わせ、又は、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオンの組み合わせに対しては、それぞれ通常表示が対応付けられている。本実施形態におけるパチンコ機10では確変状態において特図1および特図2が共に変動可能な遊技が実行されるため、何れか一方の特図に対して特図待機フラグ(特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230t)がオフに設定されている状態で客待ちデモ画面が表示されることが無い。これにより、遊技者に対して、分かりやすい遊技を提供することができる。 Next, in the probabilistic state, for a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is on and the special figure 2 standby flag 2230t is off, or a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on. Each is associated with a normal display. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the game in which both the special figure 1 and the special figure 2 can be changed is executed in the probabilistic state, the special figure standby flag (special figure 1 standby flag 2230s) is executed for either special figure. , Special figure 2 standby flag 2230t) is set to off, and the customer waiting demo screen is not displayed. As a result, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

このように、特図1および特図2のそれぞれに対して特図変動中であるか(特図の変動が停止してから所定期間経過したかどうか)を判別し、そのそれぞれの判別結果、および現在設定されている遊技状態に基づいて画面表示種別を設定することで、本第4実施形態のように遊技状態に応じて遊技者が抽選結果を期待する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性(遊技状態に応じて実質的に変動する図柄種別(特図1、特図2)を変更する遊技性)を有するパチンコ機10に対して、現在の遊技状態において遊技者が期待する図柄種別(特図1、特図2)の変動(主変動)が実行されているか否かを容易に報知することができる。 In this way, it is determined whether or not the special figure is changing (whether or not a predetermined period has elapsed since the change of the special figure is stopped) for each of the special figure 1 and the special figure 2, and the respective determination results, And by setting the screen display type based on the currently set game state, the symbol type (special figure 1, special figure) in which the player expects the lottery result according to the game state as in the fourth embodiment. 2) The pachinko machine 10 having the game property of changing (the game property of changing the symbol type (special figure 1 and special figure 2) which substantially changes according to the game state) is played in the current game state. It is possible to easily notify whether or not the fluctuation (main fluctuation) of the symbol type (special figure 1 and special figure 2) expected by the person is executed.

確変状態において、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオフの組み合わせに対しては、特殊表示A(図159(a)参照)が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した遊技者に対して、現在の遊技状況を示唆することができる。 In the probabilistic state, the special display A (see FIG. 159 (a)) is associated with the combination in which the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are both off. As a result, the current game status can be suggested to the player who has confirmed the customer waiting demo screen.

潜確状態では、特図1待機フラグ2230sがオフ、特図2待機フラグ2230tがオン、あるいは、特図1待機フラグ2230s、特図2待機フラグ2230tが共にオンの組み合わせに対して、表示内容(画面表示種別)として特殊表示B(図159(b))が規定されている。この特殊表示Bは、潜確状態において実質変動となる特図2が変動していない(特図2待機フラグがオンに設定されている)状態で表示されるものである。 In the latent state, the display content is displayed for a combination in which the special figure 1 standby flag 2230s is off and the special figure 2 standby flag 2230t is on, or the special figure 1 standby flag 2230s and the special figure 2 standby flag 2230t are both on. A special display B (FIG. 159 (b)) is defined as a screen display type). This special display B is displayed in a state in which the special figure 2 which is a substantial fluctuation in the latent probability state has not changed (the special figure 2 standby flag is set to on).

次に、図165を参照して、本実施形態における追加演出選択テーブル2220baについて説明をする。図165は、追加演出選択テーブル2220baの内容を模式的に示した模式図である。この追加演出選択テーブル2220baは、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定され、特図の変動時間の更新(減算)が停止された場合に生じる追加演出期間(図153参照)にて実行される追加演出の種別(追加演出種別)を選択する際に参照されるテーブルであって、追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さと、取得した演出カウンタ2230hの値とに基づいて追加演出種別が選択される。 Next, the additional effect selection table 2220ba in the present embodiment will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a schematic diagram schematically showing the contents of the additional effect selection table 2220ba. In this additional effect selection table 2220ba, the additional effect period (extracted) that occurs when the special figure 1 temporary stop flag 2030 bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030 bd is set to on and the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure is stopped. It is a table referred to when selecting the type of additional effect (additional effect type) to be executed in FIG. 153), and the length of the period (remaining fluctuation time) in which the additional effect can be executed and the acquired effect. An additional effect type is selected based on the value of the counter 2230h.

具体的には、残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒未満の場合(期間A)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「なし」が選択され(図154(a)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出A」が選択される(図154(b)参照)。 Specifically, when the remaining fluctuation time (the period during which the additional effect can be executed) is less than 2 seconds (period A) and the value of the acquired effect counter 2230h is "0 to 99", the additional effect is added. “None” is selected as the type (see FIG. 154 (a)), and in the case of “100 to 198”, “additional effect A” is selected as the additional effect type (see FIG. 154 (b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が2秒〜15秒の場合(期間B)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「追加演出B」が選択され(図155(a)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択される(図155(b)参照)。 When the remaining fluctuation time (the period during which the additional effect can be executed) is 2 to 15 seconds (period B) and the value of the acquired effect counter 2230h is "0 to 99", the additional effect type is " "Additional effect B" is selected (see FIG. 155 (a)), and in the case of "100 to 198", "additional effect C" is selected as the additional effect type (see FIG. 155 (b)).

残変動時間(追加演出を実行可能な期間)が15秒以上の場合(期間C)であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合には追加演出種別として「追加演出C」が選択され(図155(b)参照)、「100〜198」の場合には追加演出種別として「追加演出D」が選択される(図156参照)。 When the remaining fluctuation time (the period during which the additional effect can be executed) is 15 seconds or more (period C) and the value of the acquired effect counter 2230h is "0 to 99", the additional effect type is "additional effect". "C" is selected (see FIG. 155 (b)), and in the case of "100 to 198", "additional effect D" is selected as the additional effect type (see FIG. 156).

以上、説明をしたように、本実施形態では追加演出を実行可能な期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される追加演出が選択されるように構成しているため、例えば、残変動時間が短い場合(追加演出により実行される演出内容を遊技者が把握困難な時間の場合)には、通常演出の一部を変更した追加演出(例えば、追加演出A)を実行し、残変動時間中に実行される演出に対して遊技者に違和感を与えないようにし、残変動時間が長い場合(追加演出により実行される演出の内容を遊技者が十分に把握可能な時間の場合)には、通常演出とは異なる内容の追加演出(例えば、追加演出D)を実行し、演出効果を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, the additional effect to be executed is selected based on the length of the period (remaining fluctuation time) in which the additional effect can be executed. Therefore, for example, the remaining effect When the fluctuation time is short (when it is difficult for the player to grasp the content of the effect executed by the additional effect), the additional effect (for example, additional effect A) in which a part of the normal effect is changed is executed, and the remaining effect is executed. When the remaining fluctuation time is long so that the player does not feel uncomfortable with the production performed during the fluctuation time (when the player can sufficiently grasp the content of the production performed by the additional production). In, an additional effect (for example, additional effect D) having a content different from that of the normal effect can be executed to enhance the effect.

次に図166を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の詳細について説明する。図166は、本第4実施形態におけるRAM2230の構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 166, the details of the RAM 2230 provided in the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 166 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2230 according to the fourth embodiment.

図166に示した通り、本第4実施形態におけるRAM2230は、第3実施形態におけるRAM2230の構成(図97(b)参照)に対して、第2特別図柄保留球数カウンタ2230ba、残変動時間情報格納エリア2230bb、追加演出情報格納エリア2230bcが追加されている。 As shown in FIG. 166, the RAM 2230 in the fourth embodiment has a second special symbol reserved ball number counter 2230 ba and residual fluctuation time information with respect to the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment (see FIG. 97 (b)). A storage area 2230bb and an additional effect information storage area 2230bc have been added.

第2特別図柄保留球数カウンタ2230baは、主制御装置110から出力される第2特別図柄に関する保留球数コマンドに基づいて更新されるカウンタであって、第3実施形態にて上述した第1特別図柄保留球数カウンタ2230cに対して、カウンタの更新対象を第1特別図柄保留球数カウンタ2030dに代えて第2特別図柄保留球数カウンタ2030baとした点のみが相違し、その他の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 2230ba is a counter updated based on the reserved ball number command related to the second special symbol output from the main control device 110, and is the first special described above in the third embodiment. The only difference is that the target for updating the counter is the second special symbol reserved ball counter 2030ba instead of the first special symbol reserved ball counter 2030d for the symbol reserved ball counter 2230c, and the other elements are the same. Therefore, the detailed description thereof will be omitted.

残変動時間情報格納エリア2230bbは、主制御装置110から特図1又は特図2仮停止コマンドを受信した場合において算出される現在設定されている変動パターンの残期間(残変動時間)に関する情報を格納するためのエリアであって、格納された情報は変動再開後に実行される追加演出を選択する際に参照される。 The remaining fluctuation time information storage area 2230bb provides information on the remaining period (remaining fluctuation time) of the currently set fluctuation pattern calculated when the special figure 1 or special figure 2 temporary stop command is received from the main controller 110. It is an area for storing, and the stored information is referred to when selecting an additional effect to be executed after the fluctuation is resumed.

この残変動時間情報格納エリア2230bbは仮停止関連処理(図178参照)において、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合に(図178のY4901:Yes)、変動パターンの残変動期間を算出し(図178のY4903)、その残変動期間の長さに基づいて残変動期間情報が設定される(図178のY4907〜Y4908参照)。そして、変動再開処理(図179参照)において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信し(図179のY5001:Yes)、変動パターンが実行中ではないと判別された場合に(図179のY5002:No)、追加演出種別を決定するために用いられ(図179のY5003)、その後、設定された残変動期間情報がクリアされる(図179のY5009)。 When the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received in the temporary stop-related processing (see FIG. 178), the residual fluctuation time information storage area 2230bb has a fluctuation pattern of the fluctuation pattern (Y4901: Yes in FIG. 178). The residual fluctuation period is calculated (Y4903 in FIG. 178), and the residual fluctuation period information is set based on the length of the residual fluctuation period (see Y4907 to Y4908 in FIG. 178). Then, in the fluctuation restart processing (see FIG. 179), when the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received (Y5001: Yes in FIG. 179) and it is determined that the fluctuation pattern is not being executed. (Y5002: No in FIG. 179), it is used to determine an additional effect type (Y5003 in FIG. 179), and then the set residual fluctuation period information is cleared (Y5009 in FIG. 179).

追加演出情報格納エリア2230bcは、決定された追加演出種別を格納するためのエリアであって、格納された追加演出種別に基づいて追加演出が実行される。この追加演出情報格納エリア2230bcは、変動再開処理(図179参照)において、決定された追加演出種別が設定され(図179のY5005,Y5006)、表示用追加演出コマンドを設定する際に読み出され(図179のY5007)、その後クリアされる(図179のY5009)。 The additional effect information storage area 2230bc is an area for storing the determined additional effect type, and the additional effect is executed based on the stored additional effect type. The additional effect information storage area 2230bc is read out when the determined additional effect type is set (Y5005, Y5006 in FIG. 179) in the fluctuation restart process (see FIG. 179) and the additional effect command for display is set. (Y5007 in FIG. 179) and then cleared (Y5009 in FIG. 179).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図167〜図175を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理(図101参照)に代えて特別図柄変動処理2(図167参照)、遊技状態更新処理(図105参照)に代えて遊技状態更新処理2(図168参照)、始動入賞処理(図114参照)に代えて始動入賞処理2(図174参照)、大当たり終了処理(図122参照)に代えて大当たり終了処理2(図175)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 167 to 175. The control process of the main control device 110 in the fourth embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the third embodiment described above, in place of the special symbol variation process (see FIG. 101), the special symbol variation process 2 (See FIG. 167), Game state update process 2 (see FIG. 168) instead of game state update process (see FIG. 105), Start winning process 2 (see FIG. 174) instead of start winning process (see FIG. 114), The difference is that the jackpot end process 2 (FIG. 175) is executed instead of the jackpot end process (see FIG. 122), and the other processes are the same. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第4実施形態では、上述した第3実施形態に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)に加え、第2特別図柄(以下、特図2と称す)の抽選も保留記憶可能に構成している点と、特図1と特図2とが同時に変動を実行している場合において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の減算を中断し、一方の特図の当たりに基づく当たり遊技終了後に再度変動時間の減算を再開するように構成している点で大きく相違している。 As described above, in the fourth embodiment, in addition to the first special symbol (hereinafter referred to as special figure 1) which is a special symbol (hereinafter referred to as special figure), in addition to the third embodiment described above, The lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2) is also configured so that it can be stored on hold, and when both special figure 1 and special figure 2 are performing fluctuations at the same time, either one of them. When the special figure is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, the subtraction of the fluctuation time of the other special figure is interrupted, and the subtraction of the fluctuation time is restarted after the hit game based on the hit of one special figure is completed. There is a big difference in the composition.

なお、特図2の抽選を保留記憶可能に構成した点および、それに基づく制御処理については、上述した第3実施形態に記載した特図1の抽選を保留記憶する構成および制御処理と同一であるため、その説明を省略する。 It should be noted that the point that the lottery of special figure 2 is configured to be hold-stored and the control process based on the lottery are the same as the configuration and control process of holding and storing the lottery of special figure 1 described in the third embodiment described above. Therefore, the description thereof will be omitted.

まず、図167を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理2(Y104)の内容について説明をする。図167は特別図柄変動処理2(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理2(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcまたは特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, the contents of the special symbol variation processing 2 (Y104) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (Y104). When the special symbol variation process 2 (Y104) is executed, first, it is determined whether the present is a big hit or a small hit, and (Y231). When it is determined that the jackpot is in the middle or the small hit is in progress (Y231: Yes), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030b is set to ON (Y232). .. In the processing of Y232, since one special figure is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, it is determined whether the subtraction of the other special figure fluctuation time during the fluctuation is interrupted. When it is determined in the processing of Y232 that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc or the special figure 2 temporary stop flag 2030b is set to ON (Y232: Yes), the first corresponding to the temporarily stopped special figure. The display of the symbol display device 37 is updated (Y233), that is, the process of continuing the variable display of the first symbol display device 37 is executed for the special figure in which the subtraction of the fluctuation time is interrupted, and this process is performed. To finish. As a result, it is possible to notify the player that the special figure fluctuation has not been forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(Y204)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。 On the other hand, in the processing of Y231, when it is determined that the current is a big hit or a small hit (Y2311: No), is the value of the special figure 1 variable timer (special figure 1 variable time timer) 2030s larger than 0 (Y231: No)? That is, when it is determined (Y234) whether the special figure 1 is changing) and it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is not larger than 0 (0). (Y234: No) executes the same process as the first special symbol variation start process (Y204) of the third embodiment described above, and then shifts to Y238 which executes the variation process related to the special figure 2.

Y234の処理において、特図1変動タイマ(特図1変動時間タイマ)2030sの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図169を参照してその詳細な説明を後述する。 In the processing of Y234, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation timer (special figure 1 fluctuation time timer) 2030s is larger than 0 (Y234: Yes), the first special symbol fluctuation execution processing (Y235) is executed. To do. The first special symbol variation in-execution process (Y235) executes the process in the special figure 1 variation, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 169.

第1特別図柄変動実行中処理(Y235)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動タイマ2030sが0であるか)を判別し(Y236)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y236:Yes)、第1特別図柄変動停止処理2(Y237)を実行し、その後、Y238へ移行する。一方、Y236の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(Y236:No)、Y237の処理をスキップしてY238へ移行する。 After finishing the first special symbol variation executing process (Y235), it is next determined whether the variation time end timing (special figure 1 variation timer 2030s is 0) (Y236), and the variation time ends. If it is determined that the timing is (Y236: Yes), the first special symbol fluctuation stop processing 2 (Y237) is executed, and then the process proceeds to Y238. On the other hand, in the processing of Y236, if it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (Y236: No), the processing of Y237 is skipped and the process proceeds to Y238.

Y238〜Y242の処理では、特図1に対して実行したY234〜Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理2(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理2(Y239)は上述した第2特別図柄変動開始処理2(図107のY217参照)に対して、保留記憶数の減算処理が追加されたものであって、詳細は図171を参照して後述する。 In the processing of Y238 to Y242, the same processing as that of Y234 to Y237 executed for the special figure 1 is executed. When the processing of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation timer 2030t is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (Y238), and the special figure 2 fluctuation timer is executed. When it is determined that the value of 2030t is not larger than 0 (0) (Y238: No), the second special symbol variation start process 2 (Y239) is executed, and then this process ends. The second special symbol variation start process 2 (Y239) is the second special symbol variation start process 2 (see Y217 in FIG. 107) described above, to which a subtraction process of the number of reserved storages is added, and details thereof. Will be described later with reference to FIG. 171.

一方、Y238の処理において、特図2変動タイマ2030tの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図172を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the processing of Y238, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation timer 2030t is larger than 0 (Y238: Yes), the second special symbol fluctuation execution processing (Y240) is executed. The second special symbol variation executing process (Y240) executes the process during the special diagram 2 variation, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 172.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動タイマ2030tが0であるか)を判別し(Y241)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y241:Yes)、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)を実行し、本処理を終了する。一方、Y241の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(Y241:No)、Y242の処理をスキップして本処理を終了する。 After finishing the second special symbol fluctuation executing process (Y240), it is next determined whether the fluctuation time end timing (special figure 2 fluctuation timer 2030t is 0) (Y241), and the fluctuation time ends. If it is determined that the timing is reached (Y241: Yes), the second special symbol fluctuation stop process 2 (Y242) is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Y241, if it is determined that it is not the end timing of the fluctuation time (Y241: No), the processing of Y242 is skipped and the main processing is terminated.

次に、図168を参照して、遊技状態更新処理2(Y307)の内容について説明をする。図168は、遊技状態更新処理2(Y307)の内容を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理2(Y307)は、上述した第3実施形態の遊技状態更新処理(図105参照)に対して、時短カウンタ2030gの値が0であって、確変カウンタ2030kの値が0ではない場合に潜確状態を示す状態コマンドを設定する構成を追加している点で相違している。これは、本第4実施形態では、確変状態が設定される回数(120回)よりも確変状態で設定される時短回数(100回)が少なくなるように構成されており、確変状態で特図抽選(変動)の回数が100回を越えることにより、大当たりに当選することなく遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行可能に構成しているためである。 Next, the contents of the game state update process 2 (Y307) will be described with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the game state update process 2 (Y307). In the game state update process 2 (Y307), the value of the time reduction counter 2030g is 0 and the value of the probability variation counter 2030k is 0 with respect to the game state update process (see FIG. 105) of the third embodiment described above. The difference is that a configuration has been added to set a status command that indicates the latent status when there is none. This is configured so that the number of time reductions (100 times) set in the probabilistic state is smaller than the number of times the probabilistic state is set (120 times) in the fourth embodiment. This is because when the number of lottery (variation) exceeds 100 times, the game state can be changed from the probabilistic state to the latent state without winning a big hit.

遊技状態更新処理2(Y307)が実行されると、まず、上述した遊技状態更新処理(図105参照)のY601〜Y608と同一の処理が実行され、Y608の処理を終えると、次に、時短カウンタ2030gの値が0であるかを判別し(Y631)、0であると判別した場合には(Y631:Yes)、次いで確変カウンタ2030kの値が0であるかを判別する(Y632)。ここで、確変カウンタ2030kの値が0ではない(1以上)と判別した場合は(Y632:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(Y633)、本処理を終了する。 When the game state update process 2 (Y307) is executed, first, the same processes as the above-mentioned game state update processes (see FIG. 105) Y601 to Y608 are executed, and when the Y608 process is completed, the time is shortened. It is determined whether the value of the counter 2030g is 0 (Y631), if it is determined to be 0 (Y631: Yes), and then it is determined whether the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y632). Here, when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is not 0 (1 or more) (Y632: No), it is a probability variation state (that is, a latent probability state) in which the time saving game is not given, so that it is a latent probability state. The state command indicating is set (Y633), and this process is terminated.

一方、Y631の処理において、時短カウンタ2030gの値が0ではないと判別した場合(Y631:No)、あるいは、Y632の処理において、確変カウンタ2030kの値が0であると判別した場合(Y632:Yes)は、Y633の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y631, when it is determined that the value of the time saving counter 2030g is not 0 (Y631: No), or in the processing of Y632, when it is determined that the value of the probability variation counter 2030k is 0 (Y632: Yes). ) Skips the processing of Y633 and ends the main processing as it is.

次に、図169を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(Y235)の内容について説明をする。図169は、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 169, the contents of the first special symbol variation executing process (Y235) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described. FIG. 169 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation executing process (Y235). In the first special symbol variation executing process (Y235), when the subtraction of the variation time of the special figure 1 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ2030bcは、特図1が変動中において、特図2が当たり(大当たり、又は小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ2030uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図167)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation executing process (Y235) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON (Y2801). Here, a case where this process is executed with the temporary stop flag 2030bc of Special Figure 1 set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to be turned on when the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (big hit or small hit) while the special figure 1 is changing. is there. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the jackpot middle flag 2030u is set to ON in the process, so that the timer interrupt executed by the main controller 110 every 2 milliseconds is performed. When the process loops and the next special symbol variation process 2 (FIG. 167) is executed (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 2030 bc is set to on), the Y231 process is a big hit. Since it is determined that there is, the first special symbol variation executing process (Y235) is not executed. Then, when the big hit game (or small hit game) is completed and it is determined that the Y231 process is not during the big hit (or during the small hit), the first special symbol variation executing process (Y235) is executed. It will be. With this configuration, the big hit (or small hit) game is in the state where the first special symbol variation executing process (Y235) is executed while the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to on. It is configured so that it is the timing to resume the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which has been completed and the subtraction of the fluctuation time has been suspended.

図169に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ2030bcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 169. If it is determined in the processing of Y2801 that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to on (Y2801: Yes), then the special figure 1 fluctuation restart command is set (Y2802), and the special figure 1 temporary stop flag is set. The stop flag 2030bc is set to off (Y2803), and the process shifts to Y2804. On the other hand, in the processing of Y2801, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is not set on (set to off) (Y2801: No), the processing of Y2802 and Y2803 is skipped and Y2804 Move to the processing of.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ(特図1変動タイマ)2030sを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。 In the process of Y2804, the special figure 1 variable time timer (special figure 1 variable timer) 2030s is subtracted by 1 and updated (Y2804), the display of the first symbol display device 37 is updated (Y2805), and this process is terminated.

次に、図170を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第1特別図柄変動停止処理2(Y237)の内容について説明をする。図170は、第1特別図柄変動停止処理2(Y237)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理2(Y237)は、特図1の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)に対して、特図1の抽選結果が大当たりであった場合において、特図2の変動を強制停止する構成に代えて特図2の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点で相違している。 Next, with reference to FIG. 170, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (Y237) executed in the special symbol variation processing 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described. FIG. 170 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 2 (Y237). The first special symbol fluctuation stop processing 2 (Y237) executes a process for stopping the fluctuation of the special figure 1, and is the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 106) of the third embodiment described above. ), When the lottery result of the special figure 1 is a big hit, the change of the special figure 2 is interrupted (the subtraction of the fluctuation time is interrupted) instead of the configuration of forcibly stopping the fluctuation of the special figure 2. It is different in that it is provided.

第1特別図柄変動停止処理2(Y237)が実行されると、まず、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y731)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y731:No)、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)のY709およびY710と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol fluctuation stop process 2 (Y237) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol (special symbol 1) is a big hit (Y731), and it is not a big hit (it is a miss). ) (Y731: No), the same processing as Y709 and Y710 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 106) of the third embodiment described above is executed, and this processing is terminated.

一方、Y731の処理において、大当たりであると判別した場合は(Y731:Yes)、次に、特図2仮停止フラグ2030bdをオンに設定し(Y732)、特図2仮停止フラグ2030bdをオンに設定したことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(Y733)。そして、上述した第3実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図106)のY706およびY708と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y731, if it is determined that the jackpot is a big hit (Y7311: Yes), then the special figure 2 temporary stop flag 2030b is set to on (Y732), and the special figure 2 temporary stop flag 2030b is turned on. A special figure 2 temporary stop command indicating that the setting is made is set (Y733). Then, the same processing as Y706 and Y708 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 106) of the third embodiment described above is executed, and this processing is terminated.

次に、図171を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第2特別図柄変動開始処理2(Y239)の内容について説明をする。図171は、第2特別図柄変動開始処理2(Y239)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理2(Y239)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 171, the contents of the second special symbol variation start process 2 (Y239) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described. FIG. 171 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start processing 2 (Y239). In the second special symbol change start processing 2 (Y239), a process for starting the change of the special figure 2 is executed.

第2特別図柄変動開始処理2(Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別し(Y831)、オンに設定されていると判別した場合には(Y831:Yes)、つまり、第1特別図柄変動停止処理2(図170のY237)において特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定される処理と同一処理内で第2特別図柄変動開始処理2(図171のY239)が実行された場合は、第2特別図柄変動開始処理2(図171のY239)にて実行される各種処理を全てスキップして本処理を終了する。これにより、特図1が当たりを示す図柄で停止表示されるタイミングと同時に(同一処理内に)特図2の変動が開始されてしまうことを抑制することができる。 In the second special symbol change start processing 2 (Y239), first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag 2030db is set to ON (Y831), and if it is determined that it is set to ON (Y831). : Yes), that is, the second special symbol variation start process 2 (FIG. 17) within the same process as the process in which the special figure 2 temporary stop flag 2030db is set to on in the first special symbol variation stop process 2 (Y237 in FIG. 170). When Y239) of 171 is executed, all the various processes executed in the second special symbol variation start process 2 (Y239 of FIG. 171) are skipped, and this process is terminated. As a result, it is possible to prevent the fluctuation of the special figure 2 from starting at the same time (within the same process) as the timing when the special figure 1 is stopped and displayed with the symbol indicating the hit.

Y831の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y831:No)、次に、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。 If it is determined in the processing of Y831 that the special figure 2 temporary stop flag 2030b is not set to on (set to off) (Y831: No), then the second special symbol reserved ball number counter 2030ba (N2) is acquired (Y832), and it is determined whether or not the acquired value (N2) of the second special symbol reserved ball counter is greater than 0 (Y833). In the processing of Y833, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is larger than 0 (Y833: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is set. After subtracting 1 (Y834), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value (N2) of the second special symbol hold ball number counter 2030ba after the subtraction is set. (Y835).

ここで設定された保留球数コマンドは、上述した第3実施形態と同様にメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値を抽出し、抽出した値をRAM2230の第2特別図柄保留球数カウンタ2230baに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ2230baの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball number command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) as in the third embodiment described above. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special symbol hold ball number counter 2030ba from the hold ball number command, and uses the extracted value as the second special symbol hold ball number counter of the RAM 2230. Store in 2230ba. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special symbol hold ball number counter 2230ba according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the second special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 2030ba.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア2030bbのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the processing of Y835 is completed, the data of the second special symbol holding ball storage area 2030bb is then shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

Y836の処理が終了すると、次いで、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図107のY207参照)のY804〜Y807と同一の処理を実行し、本処理を終了する。また、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)が0であると判別した場合にも(Y833:No)、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図107のY207参照)のY808〜Y810と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 When the processing of Y836 is completed, the same processing as Y804 to Y807 of the second special symbol variation start processing (see Y207 of FIG. 107) of the third embodiment described above is then executed to end this processing. Further, in the processing of Y833, even when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 2030ba is 0 (Y833: No), the second special symbol fluctuation start of the third embodiment described above is started. The same process as Y808 to Y810 of the process (see Y207 in FIG. 107) is executed, and this process is terminated.

次に、図172を参照して、特別図柄変動処理2(図167のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理(Y240)の内容について説明をする。図172は、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(Y240)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 172, the content of the second special symbol variation executing process (Y240) executed in the special symbol variation process 2 (see Y104 in FIG. 167) will be described. FIG. 172 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation executing process (Y240). In the second special symbol variation executing process (Y240), when the subtraction of the variation time of the special figure 2 is interrupted, the process of restarting the subtraction and the process of subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ2030bdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ2030uがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理2(図167)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special symbol variation executing process (Y240) is executed, it is first determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 2030db is set to ON (Y2901). Here, a case where this process is executed with the temporary stop flag 2030b of Special Figure 2 set to ON will be briefly described. As described above, the special figure 2 temporary stop flag 2030b is set to on when the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a hit (big hit) while the special figure 2 is changing. Then, when the special figure 2 temporary stop flag 2030b is set to ON, the jackpot middle flag 2030u is set to ON in the process, so that the timer interrupt executed by the main controller 110 every 2 milliseconds is performed. When the process loops and the next special symbol variation process 2 (FIG. 167) is executed (2 milliseconds after the special figure 2 temporary stop flag 2030db is set to on), the Y231 process is a big hit. Since it is determined that there is, the second special symbol variation executing process (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game is completed and it is determined in the process of Y231 that the jackpot is not in progress, the second special symbol variation executing process (Y240) is executed. With this configuration, the jackpot game ends and the variable time is changed when the second special symbol variation executing process (Y240) is executed while the special figure 2 temporary stop flag 2030db is set to ON. It is configured so that it is the timing to restart the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation in which the subtraction of the special figure fluctuation has been suspended.

図172に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ2030bdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 172. If it is determined in the processing of Y2901 that the special figure 2 temporary stop flag 2030db is set to on (Y2901: Yes), then the special figure 2 fluctuation restart command is set (Y2902), and the special figure 2 provisional stop flag is set. The stop flag 2030b is set to off (Y2903), and the process shifts to Y2904. On the other hand, in the processing of Y2901, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 2030b is not set to on (set to off) (Y2901: No), the processing of Y2902 and Y2903 is skipped and Y2904 is skipped. Move to the processing of.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ(特図2変動タイマ)2030tを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。 In the process of Y2904, the special figure 2 fluctuation time timer (special figure 2 fluctuation timer) 2030t is subtracted by 1 and updated (Y2904), the display of the first symbol display device is updated (Y2905), and this process is terminated.

次に、図173を参照して、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)の内容について説明をする。図173は、第2特別図柄変動停止処理2(Y242)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理2(Y242)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を強制停止する構成に代えて特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (Y242) will be described with reference to FIG. 173. FIG. 173 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 2 (Y242). The second special symbol fluctuation stop processing 2 (Y242) executes a process for stopping the fluctuation of the special figure 2, and is the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 112) of the third embodiment described above. (See), when the lottery result of special figure 2 is a big hit, the change of special figure 1 is interrupted (the subtraction of the fluctuation time is interrupted) instead of the configuration of forcibly stopping the change of special figure 1. The difference is that the configuration is provided and the processing executed when the lottery result of the special figure 2 is a small hit is added.

第2特別図柄変動停止処理2(Y242)が実行されると、まず、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y1331)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y1331:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y1334)。Y1334の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y1334:No)、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1310およびY1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 When the second special symbol fluctuation stop process 2 (Y242) is executed, first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is a big hit (Y1331), and it is not a big hit (it is a miss). ) (Y1331: No), and then it is determined whether the lottery result of the special figure 2 is a small hit (Y1334). When it is determined that the hit is not a small hit in the process of Y1334 (Y1334: No), the same process as Y1310 and Y1311 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above is executed. This process ends.

一方、Y1334の処理において、小当たりであると判別した場合は(Y1334:Yes)、次に、小当たり停止処理を実行する(Y1335)。この小当たり停止処理では、上述した第3実施形態の特図2外れ停止処理(図113のY1304参照)のY1402〜Y1406と同一の処理が実行される。この小当たり停止処理(Y1335)を終えると、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1310およびY1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y1334, if it is determined that the hit is a small hit (Y1334: Yes), then the small hit stop processing is executed (Y1335). In this small hit stop process, the same process as Y1402 to Y1406 of the special figure 2 disengagement stop process (see Y1304 of FIG. 113) of the third embodiment described above is executed. When the small hit stop process (Y1335) is completed, the same processes as those of Y1310 and Y1311 of the second special symbol variation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above are executed, and this process is completed.

Y1331の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y1331:Yes)、特図1仮停止フラグ2030bcをオンに設定し(Y1332)、特図1仮停止フラグ2030bcをオンに設定したことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(Y1333)。そして、上述した第3実施形態の第2特別図柄変動停止処理(図112)のY1307〜1311と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of Y1331, when it is determined that the jackpot is a big hit (Y1331: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to on (Y1332), and the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to on. The special figure 1 temporary stop command shown is set (Y1333). Then, the same process as Y1307 to 1311 of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 112) of the third embodiment described above is executed, and this process is terminated.

次に、図174を参照して、始動入賞処理2(Y105)の内容について説明をする。図174は始動入賞処理2(Y105)の内容を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(Y105)は、上述した第3実施形態の始動入賞処理(図114参照)に対して、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合における処理を変更した点で相違している。具体的には、本第4実施形態は特図2の抽選を保留記憶可能な構成としているため、第2入球口1640bに球が入賞(入球)した場合において、第2特別図柄保留球数カウンタ2030baの値(N2)を加算する処理を実行する。 Next, the contents of the start winning process 2 (Y105) will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a flowchart showing the contents of the start winning process 2 (Y105). This start winning process 2 (Y105) is different from the start winning process (see FIG. 114) of the third embodiment described above when a ball wins (wins) the second ball opening 1640b. It differs in that. Specifically, since the fourth embodiment has a configuration in which the lottery of Special Figure 2 can be held and stored, when a ball wins (wins) in the second entry opening 1640b, the second special symbol holding ball The process of adding the value (N2) of the number counter 2030ba is executed.

なお、第2入球口1640bに球が入球した場合における処理については、上述した第3実施形態の始動入賞処理(図114参照)にて球が第1入球口へ入賞(入球)した場合に実行される処理に対して、処理の対象を特図1から特図2に変更した点でのみ相違するものであるため、その詳細な説明を省略する。 Regarding the processing when the ball enters the second entrance 1640b, the ball wins the first entrance (entry) in the start winning process (see FIG. 114) of the third embodiment described above. Since the process is different only in that the target of the process is changed from the special figure 1 to the special figure 2, the detailed description thereof will be omitted.

次いで、図175を参照して、大当たり終了処理2(Y2112)の内容について説明をする。図175は、大当たり終了処理2(Y2112)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(Y2112)は上述した第3実施形態の大当たり終了処理(図122参照)に対して、時短カウンタ2030gに設定される値を120から100に変更した点でのみ相違し、その他の処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、本第4実施形態では、遊技状態が確変状態となる場合に設定される時短回数(100回)が、確変状態が設定される回数(120回)よりも少なくなるため、確変状態において特図の抽選(変動)が100回を越えることにより、遊技状態を潜確状態へと移行させることが可能となる。 Next, the contents of the jackpot end processing 2 (Y2112) will be described with reference to FIG. 175. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 2 (Y2112). The jackpot end process 2 (Y2112) differs from the jackpot end process (see FIG. 122) of the third embodiment described above only in that the value set in the time reduction counter 2030 g is changed from 120 to 100, and the other aspects. Since the processing of is the same, the detailed description thereof will be omitted. As a result, in the fourth embodiment, the number of time reductions (100 times) set when the gaming state is in the probabilistic state is less than the number of times (120 times) in which the probabilistic state is set. When the lottery (variation) of the special figure exceeds 100 times, it becomes possible to shift the gaming state to the latent state.

このように構成することで、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機を、大当たり種別が大当たりB或いは大当たりDである大当たりに当選した場合(即ち、大当たり終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合)と、大当たり種別が大当たりAである大当たりに当選し(即ち、大当たり終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し)、且つ、確変状態中の大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(例えば、100回)実行された場合と、複数(2つ)設けることができる。よって、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する期待感を高めることができる。 With this configuration, the opportunity to shift to the gaming state (latent state) that is advantageous to the player is when a jackpot whose jackpot type is jackpot B or jackpot D is won (that is, latent after the jackpot ends). If you win a jackpot for which a certain state is set), you win a jackpot whose jackpot type is jackpot A (that is, you win a jackpot for which a probability change state is set after the jackpot ends), and a jackpot during the probability change state There are cases where the lottery of special symbols is executed a specified number of times (for example, 100 times) without winning the prize, and a plurality (two) can be provided. Therefore, it is possible to increase the expectation that the gaming state shifts to a gaming state (latent state) that is advantageous to the player.

さらに、上述した2つの移行条件が成立するタイミングを異ならせている。即ち、上述した前者の移行条件は大当たり終了後に成立し得るもので、後者の移行条件は大当たり終了後に特別図柄の抽選が規定回数(例えば、100回)実行された場合に成立し得るものであるため、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)へと移行するタイミングを複数設定することができる。よって、遊技者に対して、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定される期待感を継続して持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the timing at which the above-mentioned two transition conditions are satisfied is different. That is, the former transition condition described above can be satisfied after the jackpot ends, and the latter transition condition can be satisfied when the special symbol lottery is executed a specified number of times (for example, 100 times) after the jackpot ends. Therefore, it is possible to set a plurality of timings at which the gaming state shifts to the gaming state (latent state) that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to continuously give the player a sense of expectation that a gaming state (latent state) that is advantageous to the player is set, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. ..

なお、本実施形態では、大当たり終了処理において設定し得る確変カウンタ2030kの値、及び、時短カウンタ2030gの値が1種類の構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、当選した大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値、及び、時短カウンタ2030gの値を異ならせて設定するように構成してもよい。このように構成することで、確変カウンタ2030kに設定される値、即ち、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)と、時短カウンタ2030gに設定される値、即ち、大当たり終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態))が設定される回数(特別図柄の抽選回数)と、を複数設定することができるため、大当たり終了後に確変状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)や、潜確状態に移行するまでの回数(特別図柄の抽選回数)や、潜確状態が設定される回数(特別図柄の抽選回数)を複数設けることができる。 In the present embodiment, one type of configuration is used in which the value of the probability variation counter 2030k and the value of the time reduction counter 2030g that can be set in the jackpot end processing are used, but other configurations may be used, for example. The value of the probability variation counter 2030k and the value of the time reduction counter 2030g may be set differently according to the winning jackpot type. With this configuration, the value set in the probability variation counter 2030k, that is, the number of times the high probability state of the special symbol is set after the jackpot ends (the number of lottery of the special symbol) and the value set in the time saving counter 2030g. That is, since it is possible to set a plurality of times (the number of lottery of special symbols) in which the time saving state (high probability state of normal symbols (state with electric support)) is set after the jackpot ends, the probability change state after the jackpot ends. Is set (the number of lottery of special symbols), the number of times until the transition to the latent state (the number of lottery of special symbols), and the number of times that the latent state is set (the number of lottery of special symbols) are set. be able to.

よって、大当たり終了後に確変状態が設定された場合に、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選を何回実行したら潜確状態へ移行するのかを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができ、確変状態が設定されている状態で遊技者に対して継続して潜確状態への移行期待感を持たせることができる。 Therefore, when the probability change state is set after the jackpot ends, it is possible to prevent the player from easily grasping how many times the lottery of the special symbol should be executed without winning the jackpot to shift to the latent state. It is possible to give the player a feeling of expectation of transition to the latent state continuously in the state where the probability change state is set.

加えて、上述したように、大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値や時短カウンタ2030gの値を複数設定可能に構成した場合には、確変状態中に、特別図柄の高確率状態が設定される期間や、普通図柄の高確率状態が設定される回数を遊技者に示唆する示唆報知手段を設けると良い。このように構成することで、示唆報知手段により報知される示唆内容を把握することで、遊技者に潜確状態へ移行するタイミングを予測させることができ、潜確状態への移行期態度を高めることができる。 In addition, as described above, when a plurality of values of the probability variation counter 2030k and the time reduction counter 2030g can be set according to the jackpot type, the high probability state of the special symbol is set during the probability variation state. It is advisable to provide a suggestion notification means that suggests to the player the period of time and the number of times that the high probability state of the normal symbol is set. With this configuration, by grasping the content of the suggestion notified by the suggestion notification means, the player can predict the timing of transition to the latent state, and the attitude during the transition period to the latent state is enhanced. be able to.

なお、上述した示唆報知手段が報知する示唆内容としては、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数を示す値を報知しても良いし、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数に対応して表示態様(例えば、色、形状、大きさ)が可変する可変態様を報知しても良い。また、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、3回)に到達したかを判別する判別手段を設け、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、3回)に到達したと判別した場合に上述した示唆報知を行うように構成しても良い。 As the suggestion content to be notified by the above-mentioned suggestion notification means, a value indicating the number of lottery of special symbols until the transition to the latent state (until the transition condition is satisfied) may be notified, or the latent probability may be notified. A variable mode in which the display mode (for example, color, shape, size) changes according to the number of lottery of the special symbol until the transition to the state (until the transition condition is satisfied) may be notified. In addition, a determination means for determining whether the number of lottery of special symbols until the transition to the latent state (until the transition condition is satisfied) has reached a predetermined number of times (for example, 3 times) is provided, and the number of lottery of special symbols May be configured to perform the above-mentioned suggestion notification when it is determined that the number of times has reached a predetermined number of times (for example, three times).

さらに、確変状態中に移行条件が成立し潜確状態に移行した場合において、潜確状態が設定される期間(潜確状態中に実行される特別図柄の抽選回数)を遊技者に示唆する潜確期間示唆報知手段を設けると良い。また、この構成を大当たり種別に対応させて、確変カウンタ2030kの値や時短カウンタ2030gの値を複数設定可能とする構成に用いることで、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が継続して設定される期間を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, when the transition condition is satisfied during the probability change state and the state shifts to the latent state, the latent state suggests to the player the period during which the latent state is set (the number of lottery of special symbols executed during the latent state). It is advisable to provide a certain period suggestion notification means. Further, by making this configuration correspond to the jackpot type and using it in a configuration in which a plurality of values of the probability variation counter 2030k and the time reduction counter 2030g can be set, the gaming state (latent state) advantageous to the player continues. It is possible to make the player predict the set period, and it is possible to enhance the interest of the game.

加えて、潜確状態へ移行するまでの(移行条件が成立するまでの)特別図柄の抽選回数と、潜確状態が設定される期間(潜確状態中に実行される特別図柄の抽選回数)とを複合的に判別し、その判別結果に基づいて大当たり終了後に設定される遊技状態の有利度合いを遊技者に報知可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり終了後に設定される遊技状態を複数設けた場合において、遊技者に有利度合いを分かり易く報知することができる。 In addition, the number of lottery of special symbols until the transition to the latent state (until the transition condition is satisfied) and the period during which the latent state is set (the number of lottery of special symbols executed during the latent state). And may be determined in a complex manner, and the degree of advantage of the gaming state set after the end of the jackpot may be notified to the player based on the determination result. With this configuration, when a plurality of gaming states set after the end of the jackpot are provided, the degree of advantage can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図176から図179を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図130参照)に代えてコマンド判定処理2(図176のY4111)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。具体的には、主制御装置110にて実行される制御内容を第3実施形態から変更したことにより出力される各種コマンドを受信した場合に実行される処理が追加されている。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 176 to 179. The control process of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is a command determination process 2 instead of the command determination process (see FIG. 130) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the third embodiment described above. (Y4111 in FIG. 176) is executed, and the same processing is executed otherwise. Specifically, a process to be executed when various commands output by changing the control content executed by the main control device 110 from the third embodiment is added has been added.

ここで、図176を参照して、コマンド判定処理2(Y4111)の内容について説明をする。図176は、コマンド判定処理2(Y4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理2(Y4111)は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)に対して、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信した場合に実行される処理と、仮停止関連のコマンドを受信した場合に実行される処理とが追加されている。 Here, the contents of the command determination process 2 (Y4111) will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (Y4111). The command determination process 2 (Y4111) is a process executed when a residual probability variation number command or a remaining time reduction number command is received with respect to the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above, and a temporary stop. The processing to be executed when a related command is received has been added.

コマンド判定処理2(Y4111)が実行されると、まず、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)のY4301〜Y4317と同一の処理を実行する。そして、Y4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信したと判別した場合は(Y4317:Yes)、次に、残回数更新処理2(Y4318)を実行する。 When the command determination process 2 (Y4111) is executed, first, the same process as Y4301 to Y4317 of the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above is executed. Then, when it is determined that the remaining probability variation number command or the remaining time reduction number command has been received in the processing of Y4317 (Y4317: Yes), the remaining number update process 2 (Y4318) is then executed.

ここで、図177を参照して、残回数更新処理2(Y4318)の内容について説明をする。図177は残回数更新処理2(Y4318)の内容を示すフローチャートである。この残回数更新処理2(Y4318)が実行されると、上述した第3実施形態の残回数更新処理(図134参照)のY4651,Y4652と同一の処理を実行し、Y4652の処理を終えると、上述した第3実施形態の残回数更新処理(図134参照)のY4661,Y4662と同一の処理を実行する。即ち、主制御装置110から出力される残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドの値に対応した情報へと残確変回数エリア2230oおよび演出確変回数エリア2230pの情報を更新する処理のみが実行される。なお、本第4実施形態においても、上述した第3実施形態と同様の残回数更新処理(図134参照)を実行してもよい。 Here, the contents of the remaining number update process 2 (Y4318) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the remaining number update process 2 (Y4318). When this remaining number update process 2 (Y4318) is executed, the same process as Y4651 and Y4652 of the remaining number update process (see FIG. 134) of the third embodiment described above is executed, and when the process of Y4652 is completed, The same process as Y4661 and Y4662 of the remaining number update process (see FIG. 134) of the third embodiment described above is executed. That is, only the process of updating the information of the residual probability variation number area 2230o and the effect probability variation number area 2230p to the information corresponding to the value of the residual probability variation number command or the remaining time reduction number command output from the main control device 110 is executed. In the fourth embodiment as well, the same remaining number update process (see FIG. 134) as in the third embodiment described above may be executed.

図176に戻り説明を続ける。Y4317の処理において、残確変回数コマンド又は残時短回数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4317:No)、次に、仮停止関連コマンドを受信したかを判別する(Y4331)。ここで、仮停止関連コマンドとしては、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定された場合に出力される特図1仮停止コマンドと、特図2仮停止フラグ2030bdがオンに設定された場合に出力される特図2仮停止コマンドと、特図1仮停止フラグ2030bcがオフに設定された場合に出力される特図1変動再開コマンドと、特図2仮停止フラグ2030bdがオフに設定された場合に出力される特図2変動再開コマンドがある。 The explanation will be continued by returning to FIG. 176. When it is determined that the remaining probability variation number command or the remaining time reduction number command has not been received in the processing of Y4317 (Y4317: No), then it is determined whether or not the temporary stop related command has been received (Y4331). Here, as the temporary stop-related commands, the special figure 1 temporary stop command output when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON and the special figure 2 temporary stop flag 2030db are set to ON. The special figure 2 temporary stop command output to, the special figure 1 fluctuation restart command output when the special figure 1 temporary stop flag 2030bc is set to off, and the special figure 2 temporary stop flag 2030bp are set to off. There is a special figure 2 fluctuation restart command that is output when this is the case.

Y4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(Y4331:Yes)、次に、仮停止関連処理を実行し(Y4332)、本処理を終了する。一方、Y4331の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4331:No)、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4319と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that a temporary stop-related command has been received in the processing of Y4331 (Y4331: Yes), then the temporary stop-related processing is executed (Y4332), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the temporary stop related command has not been received in the process of Y4331 (Y4331: No), the same process as Y4319 of the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above is executed. Then, this process is terminated.

次に、図178を参照して、仮停止関連処理(Y4332)の内容について説明をする。図178は、仮停止関連処理(Y4332)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(Y4332)では、特図1仮停止コマンドまたは特図2仮停止コマンドを受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、特図1変動再開コマンドまたは特図2変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, the contents of the temporary stop-related processing (Y4332) will be described with reference to FIG. 178. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the temporary stop-related process (Y4332). In this temporary stop-related process (Y4332), the process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command is received, and the special figure 1 fluctuation restart command or special figure 2 When the fluctuation restart command is received, the process of setting the effect (additional effect) to be executed by the third symbol display device 81 is executed.

仮停止関連処理(Y4332)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したかを判別し(Y4901)、受信していないと判別した場合は(Y4901:No)、Y4902へ移行し変動再開処理を実行する。一方、Y4901の処理において、特図1仮停止コマンド又は特図2仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(Y4901:Yes)、現在設定されている変動パターンの残変動期間を算出する(Y4903)。そして、Y4903の処理で算出した残変動期間が2秒より少ないかを判別し(Y4904)、2秒よりも少ないと判別した場合は(Y4904:Yes)、残変動時間情報格納エリア2230bbに残変動期間が短いことを示す期間Aを設定し(Y4905)、Y4902の処理へ移行する。 When the temporary stop-related process (Y4332) is executed, it is first determined whether the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command has been received (Y4901), and if it is determined that the command has not been received (Y4901). : No), shift to Y4902 and execute the fluctuation restart process. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 temporary stop command or the special figure 2 temporary stop command has been received in the processing of Y4901 (Y4901: Yes), the remaining fluctuation period of the currently set fluctuation pattern is calculated (Y4903). ). Then, it is determined whether the residual variation period calculated by the processing of Y4903 is less than 2 seconds (Y4904), and if it is determined to be less than 2 seconds (Y4904: Yes), the residual variation is in the residual variation time information storage area 2230bb. A period A indicating that the period is short is set (Y4905), and the process proceeds to Y4902.

一方、Y4904の処理において、残変動期間が2秒よりも少なくない(2秒以上)と判別した場合は(Y4904:No)、次に、残変動期間が15秒よりも少ないかを判別し(Y4906)、15秒よりも少ないと判別した場合は(Y4906:Yes)、残変動時間情報格納エリア2230bbに通常の残変動期間であることを示す期間Bを設定し(Y4907)、Y4902の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Y4904, when it is determined that the residual fluctuation period is not less than 2 seconds (2 seconds or more) (Y4904: No), then it is determined whether the residual fluctuation period is less than 15 seconds (Y4904: No). Y4906), if it is determined that it is less than 15 seconds (Y4906: Yes), a period B indicating that it is a normal residual fluctuation period is set in the residual fluctuation time information storage area 2230bb (Y4907), and the process proceeds to Y4902. Transition.

Y4906の処理において、残変動期間が15秒よりも少なくない(15秒以上)と判別した場合は(Y4906:No)、残変動時間情報格納エリア2230bbに残変動期間が長いことを示す期間Cを設定し(Y4908)、Y4902の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動期間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 In the processing of Y4906, when it is determined that the residual fluctuation period is not less than 15 seconds (15 seconds or more) (Y4906: No), the period C indicating that the residual fluctuation period is long is set in the residual fluctuation time information storage area 2230bb. Set (Y4908) and move to the processing of Y4902. In this way, the fluctuation time (residual fluctuation period) that is executed when the special figure fluctuation resumes is calculated at the timing when the special figure fluctuation is interrupted (the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted), and the period corresponds to that period. By setting the information to be performed, it is possible to execute an effect (additional effect) suitable for the remaining variation period without delay at the timing of restarting the special figure variation.

次に、図179を参照して、変動再開処理(Y4902)の内容について説明をする。図179は、変動再開処理(Y4902)の内容を示すフローチャートである。この変動再開処理(Y4902)は、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信した場合に、実行される追加演出を設定する処理を実行するものである。 Next, the contents of the fluctuation resumption processing (Y4902) will be described with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the fluctuation restart process (Y4902). This fluctuation restart process (Y4902) executes a process of setting an additional effect to be executed when the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command is received.

変動再開処理(Y4902)が実行されるとまず、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したかを判別し(Y5001)、受信していないと判別した場合は(Y5001:No)、本処理を終了する。一方、Y5001の処理において、特図1変動再開コマンド又は特図2変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(Y5001)、次に、現在が変動演出実行中であるかを判別する(Y5002)。このY5002の処理は、特図変動の実行に合わせて当該特図変動の変動時間分(例えば30秒)実行される変動演出が、特図変動を中断(特図変動時間の減算を中断)し、当たり遊技終了後に特図変動が再開された場合において完了していない状態であるかを判別するものである。 When the fluctuation restart processing (Y4902) is executed, it is first determined whether the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command has been received (Y5001), and if it is determined that the command has not been received (Y5001: No). ), End this process. On the other hand, in the processing of Y5001, when it is determined that the special figure 1 fluctuation restart command or the special figure 2 fluctuation restart command has been received (Y5001), then it is determined whether or not the fluctuation effect is currently being executed (Y5002). .. In the processing of Y5002, the fluctuation effect executed for the fluctuation time of the special figure fluctuation (for example, 30 seconds) in accordance with the execution of the special figure fluctuation interrupts the special figure fluctuation (subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted). , When the special figure change is restarted after the winning game is completed, it is determined whether the state is not completed.

Y5002の処理において、変動演出が実行中であると判別した場合には(Y5002:Yes)、追加演出情報格納エリアに追加演出Aを設定し(Y5006)、Y5007へ移行する。一方、Y5002の処理において、変動演出が実行中ではないと判別した場合には(Y5002:No)、次に、残変動時間情報格納エリア2230bbに格納されている残変動時間情報を読み出し(Y5003)、読み出した残変動時間情報と演出カウンタ2230hとに基づいて追加演出選択テーブル2220baより追加演出種別を決定し(Y5004)、決定された追加演出種別を追加演出情報格納エリア2230bcに設定(格納)する(Y5005)。 In the process of Y5002, when it is determined that the variation effect is being executed (Y5002: Yes), the additional effect A is set in the additional effect information storage area (Y5006), and the process proceeds to Y5007. On the other hand, in the processing of Y5002, when it is determined that the variation effect is not being executed (Y5002: No), then the residual variation time information stored in the residual variation time information storage area 2230bb is read out (Y5003). , The additional effect type is determined from the additional effect selection table 2220ba (Y5004) based on the read-out residual fluctuation time information and the effect counter 2230h, and the determined additional effect type is set (stored) in the additional effect information storage area 2230bc. (Y5005).

そして、Y5005、或いはY5006の処理を終えると、追加演出情報格納エリア2230bcに格納(設定)されている追加演出種別を読み出し(Y5007)、読み出した追加演出種別に対応する表示用追加演出コマンドを設定し(Y5008)、残変動時間情報格納エリア2230bbおよび追加演出情報格納エリア2230bcに設定されている情報をクリアし(Y5009)、本処理を終了する。 Then, when the processing of Y5005 or Y5006 is completed, the additional effect type stored (set) in the additional effect information storage area 2230bc is read (Y5007), and the additional effect command for display corresponding to the read additional effect type is set. (Y5008), the information set in the remaining fluctuation time information storage area 2230bb and the additional effect information storage area 2230bc is cleared (Y5009), and this process is terminated.

以上、説明をしたように本第4実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, in the fourth embodiment, when the special figure change is interrupted, the special figure change is performed after the normal effect (the effect display executed when the special figure change is started) is completed. A shaking effect that swings and displays the third symbol is executed in the period until is restarted, and when the special figure fluctuation is restarted, an additional effect corresponding to the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after the restart is performed. It is configured to be executed, but other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, an effect period determining means for determining the normal effect period in which the normal effect is executed is provided, and when the effect period determining means determines that the normal effect period has ended, an additional effect is executed. May be good. With such a configuration, since the normal effect and the additional effect can be continuously executed, it is possible to provide an effect display more suitable for the player. Further, in this case, there may be an error between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after the restart, but the additional effect is continuously executed during the error period. Alternatively, a shaking effect for displaying the third symbol in a swinging manner may be executed. Further, an error period determining means for determining the length of the error period is provided, and when the error period determining means determines that the error period is equal to or longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. It may be configured as follows.

また、上述した第4実施形態では、一方の特図変動(例えば、特図2)が当たりを示す図柄で停止表示したことにより、他方の特図変動(例えば、特図1)が中断(特図変動時間の減算を中断)される場合であって、他方の特図変動が再開される時点で既に他方の特図変動に対応する通常演出が終了している場合について説明をしたが(図153参照)、例えば、他方の特図変動が再開される時点で、他方の特図変動に対応する通常演出が終了していない場合について図180を参照して説明をする。 Further, in the fourth embodiment described above, one special figure variation (for example, special figure 2) is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, so that the other special figure variation (for example, special figure 1) is interrupted (special figure 1). The case where the subtraction of the figure fluctuation time is interrupted) and the normal effect corresponding to the other special figure fluctuation has already been completed at the time when the other special figure fluctuation is restarted has been described (Fig.). 153), for example, a case where the normal effect corresponding to the other special figure change is not completed at the time when the other special figure change is restarted will be described with reference to FIG. 180.

図180は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第3図柄表示装置81にて特図1の変動に基づく演出表示(第3図柄を用いた演出表示)が実行される確変状態において、特図1の変動(10秒)と特図2の変動(3秒)とが同時に実行され、そのうち、特図2が小当たりに当選していた場合の流れを示している。 FIG. 180 is a timing chart showing an example of the flow of each special figure variation, and the effect display based on the variation of the special figure 1 (effect display using the third symbol) is executed by the third symbol display device 81. In the probabilistic state, the fluctuation of the special figure 1 (10 seconds) and the fluctuation of the special figure 2 (3 seconds) are executed at the same time, and the flow when the special figure 2 wins a small hit is shown.

図180に示した一例では、特図1変動が再開される時点において、第3図柄表示装置81にて実行される通常演出(通常演出期間10秒)が完了していない場合を示している。このような場合では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行してしまうと、通常演出が完了する前に追加演出が実行されることになり、遊技者に違和感を与える演出が実行されてしまうという問題が発生してしまう。このような問題を解決するために、図180に示した一例では、特図1変動が再開されるタイミングで追加演出を実行するのではなく、通常演出が完了した後に追加演出が実行されるように構成している。このように、追加演出が実行されるタイミングを特図1変動再開タイミングではなく、通常演出終了タイミングとすることで、通常演出と追加演出とを違和感無く実行することができ、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができる。 In the example shown in FIG. 180, the case where the normal effect (normal effect period 10 seconds) executed by the third symbol display device 81 is not completed at the time when the variation of the special figure 1 is restarted is shown. In such a case, if the additional effect is executed at the timing when the special figure 1 fluctuation is restarted, the additional effect will be executed before the normal effect is completed, which gives the player a sense of discomfort. The problem of being executed occurs. In order to solve such a problem, in the example shown in FIG. 180, the additional effect is executed after the normal effect is completed, instead of executing the additional effect at the timing when the special figure 1 fluctuation is restarted. It is configured in. In this way, by setting the timing at which the additional effect is executed to the normal effect end timing instead of the special figure 1 fluctuation restart timing, the normal effect and the additional effect can be executed without discomfort, and the player's willingness to play. Can be suppressed.

この場合、特図1変動が中断された場合に再開後の変動時間(残変動期間)を判別する残期間判別手段と、特図1変動が中断されている期間を判別する中断期間判別手段と、特図1変動が再開されたことを判別する再開判別手段と、再開判別手段により、特図1変動が再開されるタイミングであると判別した場合に、通常演出が実行中であるか否かを判別する演出状況判別手段と、を設け、演出状況判別手段により、通常演出が実行されていない(既に、終了している)と判別された場合は、残期間判別手段により判別された残期間に対応した追加演出を実行する追加演出実行手段と、通常演出が実行されていると判別された場合は、演出状況判別手段により通常演出が終了したと判別されるまで追加演出の実行を待機させる追加演出実行待機手段と、を設けると良い。このように構成することで、特図1変動が再開されるタイミングと特図1変動の通常演出の終了タイミングとに基づいて、追加演出を実行するタイミング(特図1変動再開時或いは通常演出終了時)として適正なタイミングを設定することができ、遊技者に違和感を与えない演出を提供することができる。 In this case, the remaining period determining means for determining the fluctuation time (remaining fluctuation period) after resumption when the special figure 1 fluctuation is interrupted, and the interruption period determining means for determining the period during which the special figure 1 fluctuation is interrupted. , Whether or not the normal effect is being executed when it is determined by the restart determination means for determining that the special figure 1 fluctuation has been restarted and the timing at which the special figure 1 fluctuation is restarted. When it is determined that the normal effect is not executed (already finished) by the effect status determination means, the remaining period determined by the remaining period determination means is provided. When it is determined that the additional effect execution means for executing the additional effect corresponding to the above and the normal effect are being executed, the execution of the additional effect is made to wait until the effect status determination means determines that the normal effect is completed. It is advisable to provide an additional effect execution standby means. With this configuration, the timing to execute the additional effect based on the timing when the special figure 1 fluctuation is restarted and the end timing of the normal effect of the special figure 1 variation (when the special figure 1 variation is restarted or the normal effect ends). It is possible to set an appropriate timing as time), and it is possible to provide an effect that does not give the player a sense of discomfort.

また、本第4実施形態では遊技盤13の右打ち領域に振り分けユニット660を設けることで、右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行されるように構成しているが、同様に右打ち遊技時に特図1変動と特図2変動とが実行される遊技盤13の盤面構成として、それ以外の構成を用いてもよく、例えば図181に示すような構成を用いても良い。 Further, in the fourth embodiment, by providing the distribution unit 660 in the right-handed area of the game board 13, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are executed during the right-handed game. Similarly, as the board surface configuration of the game board 13 in which the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are executed during the right-handed game, other configurations may be used, and for example, the configuration shown in FIG. 181 may be used. good.

ここで、図181を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成の別例について説明をする。図181は、本第4実施形態の別例におけるパチンコ機10の盤面構成を模式的に示した模式図である。本第4実施形態の別例では、上述した第4実施形態のパチンコ機10の盤面構成(図150参照)に対して、振り分けユニット660に代えて、第2入球口1640および第2入球口に付随する電動役物1640aを設けた点、可変入賞装置65を遊技盤中央下部の領域から右打ち領域の下部へと移動した点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Here, another example of the board surface configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a schematic view schematically showing the board surface configuration of the pachinko machine 10 in another example of the fourth embodiment. In another example of the fourth embodiment, with respect to the board surface configuration (see FIG. 150) of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above, the second entry port 1640 and the second entry ball are replaced with the distribution unit 660. The difference is that the electric accessory 1640a attached to the mouth is provided and the variable winning device 65 is moved from the lower center region of the game board to the lower right-handed region, and the other configurations are the same. The same reference numerals are given to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

図181に示した通り、本別例のパチンコ機10では、右打ち遊技により発射された球が入球可能となるように、第1入球口64又は第2入球口1640が設けられている。このように構成することで、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態または潜確状態)において、特図1変動と特図2変動とが実行されることになる。また、上述した第4実施形態の振り分けユニット660のように特図1の抽選(変動)が実行される入球口(右第1入球口64b)と特図2の抽選(変動)が実行される入球口(第2入球口1640b)とに交互に球が入球するように振り分ける機構が設けていないため、第1入球口64又は第2入球口1640へと球が入球する割合をランダムにすることができる。上述したように第4実施形態では、特図1の抽選と特図2の抽選とで遊技者に対する有利度合いを異ならせているため、本別例では、右打ち遊技により発射された球が第1入球口64に入球するのか第2入球口1640に入球するのかを遊技者に注視させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、右打ち遊技にて発射された球が第1入球口64または第2入球口1640に向けて流下(転動)する球の割合を、例えば遊技盤13に植設された釘を調整することで変更することができるため、右打ち遊技中に実行される特図変動における特図1変動と特図2変動との割合を容易に調整することができる。 As shown in FIG. 181, in the pachinko machine 10 of the present alternative example, the first ball entry port 64 or the second ball entry port 1640 is provided so that the ball launched by the right-handed game can enter the ball. There is. With this configuration, the special figure 1 variation and the special figure 2 variation are executed in the game state (probability change state or latent probability state) in which the right-handed game is executed. Further, like the distribution unit 660 of the fourth embodiment described above, the lottery (variation) of the special figure 1 is executed and the lottery (variation) of the special figure 2 is executed. Since there is no mechanism for distributing the ball alternately to the entry port (second entry port 1640b), the ball enters the first entry port 64 or the second entry port 1640. The rate of spheres can be random. As described above, in the fourth embodiment, the degree of advantage to the player is different between the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2. Therefore, in this alternative example, the ball launched by the right-handed game is the first. It is possible to make the player pay close attention to whether to enter the ball at the 1st entry port 64 or the 2nd entry opening 1640, and it is possible to increase the player's motivation to play. In addition, the ratio of balls launched in the right-handed game to flow down (roll) toward the first entry port 64 or the second entry port 1640, for example, a nail planted in the game board 13. Since it can be changed by adjusting, the ratio of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation in the special figure variation executed during the right-handed game can be easily adjusted.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、確変状態として特別図柄の高確率状態が設定される回数(120回)よりも、時短状態が設定される回数(100)が少なくなるように構成しているため、遊技者に有利となる潜確状態への移行契機を増加させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、潜確状態において、特図1に基づく抽選と特図2に基づく抽選とを実行可能に構成したため、潜確状態において遊技者に過剰に有利となる状態を抑制することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the number of times (100) in which the time saving state is set is smaller than the number of times (120 times) in which the high probability state of the special symbol is set as the probabilistic state. Therefore, it is possible to increase the opportunity to shift to the latent state which is advantageous to the player, and it is possible to increase the player's motivation to play. Further, since the lottery based on the special figure 1 and the lottery based on the special figure 2 can be executed in the latent state, it is possible to suppress a state in which the player is excessively advantageous in the latent state.

本第4実施形態では、何れか一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで(当たりが確定するタイミングで)、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動に対する変動時間の計測(カウント)を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング(特別図柄の変動が可能となるタイミング)で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測(カウント)を再開するように構成している。 In the fourth embodiment, the lottery result of any one of the special symbols (for example, the second special symbol) becomes a win (big hit or small hit), and the symbol indicating the lottery result of the hit is stopped and displayed ( At the timing when the winning is confirmed), the measurement (count) of the fluctuation time for the fluctuation of the other special symbol (for example, the first special symbol) is interrupted, and the winning game based on the lottery result of one special symbol is completed (the timing when the winning game is completed). At the timing when the special symbol can be changed), the measurement (count) of the fluctuation time for the change of the other special symbol, which has been interrupted, is restarted.

ここで、特図変動が中断(特図変動時間の計測が中断)された場合において、第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じてしまうという問題があった。 Here, when the special symbol fluctuation is interrupted (the measurement of the special symbol fluctuation time is interrupted), the variation display (or effect display) of the third symbol executed by the third symbol display device 81 is continuously executed. In that case, the interrupted special figure variation is restarted, the timing at which the restarted special figure variation ends, and the variation display (or effect display) of the third symbol executed by the third symbol display device 81 ends. There is a problem that an error for a predetermined period (interruption period of special figure fluctuation) occurs between the timing of the operation.

これに対して、本第4実施形態では、その再開された特図変動が終了するタイミングと第3図柄表示装置81にて実行される第3図柄の変動表示(又は演出表示)が終了するタイミングとに所定期間(特図変動の中断期間)分の誤差が生じた場合に、その誤差期間を用いて追加演出(特定演出)を実行可能に構成している。これにより、遊技者に違和感を与えることのない演出を実行することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, the timing at which the restarted special symbol variation ends and the timing at which the third symbol variation display (or effect display) executed by the third symbol display device 81 ends. When an error for a predetermined period (interruption period of special figure fluctuation) occurs, an additional effect (specific effect) can be executed using the error period. As a result, it is possible to perform an effect that does not give the player a sense of discomfort.

<第5実施形態>
次に、図182から図196を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本実施形態では、上述した第3実施形態に対して潜確状態中に第3図柄表示装置81で実行される演出表示の内容を異ならせている点で相違する。具体的には、第3図柄表示装置81の主領域Dmの残回数表示領域D1にて表示される演出残回数の表示制御を変更した点と、潜確中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した際に実行される演出表示を追加した点と、上述した2点の内容に対応するようにその他演出表示を変更した点とで相違する。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 182 to 196. The present embodiment is different from the above-described third embodiment in that the content of the effect display executed by the third symbol display device 81 during the latent state is different. Specifically, the point that the display control of the remaining number of effects displayed in the remaining number display area D1 of the main area Dm of the third symbol display device 81 was changed, and the hit (big hit or small hit) was won during latency. The difference is that the effect display that is executed at the time of the operation is added and the other effect display is changed so as to correspond to the above two points.

上述した第3実施形態では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)と同一の回数を残回数表示領域D1に表示し、特図変動が実行される毎に内部的に設定される確変回数の残回数(以下、実質残確変回数と称す)と、残回数表示領域D1に表示される演出表示用の残回数(以下、演出残確変回数と称す)とを更新(減算)する構成としていた。加えて、潜確状態中において、実質残確変回数が再度設定される大当たりまたは実質残確変回数が設定されない小当たりのいずれに当選したのかを遊技者に容易に把握させないようにするために、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合、演出残確変回数を初期値(120回)に戻す演出と戻さない演出とを実行できるように構成し、実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させ、遊技者に最後まで期待感を抱かせるよう構成していた。そして、実質残確変回数と演出残確変回数とが相違している状態で演出残確変回数が「0」となった場合(例えば、演出残確変回数が「0」で実質残確変回数が「10」の場合)は、復活演出(図87参照)が実行され、実質残確変回数に対応した回数(「10回」)が残回数表示領域D1に表示される構成とした。これにより、残回数表示領域D1に表示される回数表示が「0」になる場合であっても、遊技者に対して潜確状態が継続することを期待させることを可能としていた。 In the third embodiment described above, when the latent probability state is entered (the latent probability state is set), the same number of times as the internally set probability variation number (120 times) is displayed in the remaining number display area D1. Then, the remaining number of probable changes internally set each time the special figure change is executed (hereinafter referred to as the actual residual probable change number) and the remaining number of times for the effect display displayed in the remaining number display area D1 (hereinafter referred to as the actual residual probability change number). Hereinafter, the configuration is such that (referred to as the number of residual probability changes) is updated (subtracted). In addition, in order to prevent the player from easily grasping whether the jackpot in which the actual residual probability variation number is set again or the small hit in which the actual residual probability variation number is not set is won in the latent probability state. If a hit (big hit or small hit) is won during the certain state, the effect that returns the number of residual probability changes to the initial value (120 times) and the effect that does not return can be executed, and the actual number of residual probability changes and the residual probability change It was configured so that the number of times was different and the player had a sense of expectation until the end. Then, when the number of production residual probability changes is "0" in a state where the actual number of residual probability changes and the number of production residual probability changes are different (for example, the number of production residual probability changes is "0" and the actual number of production residual probability changes is "10". In the case of "), the revival effect (see FIG. 87) is executed, and the number of times ("10 times") corresponding to the actual number of remaining probability changes is displayed in the remaining number display area D1. As a result, even when the number of times display displayed in the remaining number of times display area D1 becomes "0", it is possible to make the player expect the latent state to continue.

これに対して、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本実施形態では上述した第3実施形態と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本実施形態のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 enters the latent probability state (the latent probability state is set), the number of times is less than the internally set probability variation number (120 times). (For example, "100 times") is configured to be displayed in the remaining number display area D1. As a result, when the latent probability state is set, it is possible to make the actual residual probability variation number different from the effect residual probability variation number (display the production residual probability variation number less than the actual residual probability variation number). In the state, it is possible to facilitate the execution of the effect of adding the number of residual probability changes of the effect. In this embodiment, as in the third embodiment described above, each time the variation of each special figure (special figure 1 and special figure 2) is executed (every time the actual residual probability variation number is subtracted), the remaining number of times It is configured to subtract the number of residual probability changes displayed in the display area D1, but for example, when the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player is changed in the latent state. May be configured so that the number of residual probability changes is not subtracted. In this case, the number of effect residual probability changes displayed in the remaining number display area D1 at the timing of starting the latent state (timing when the latent state is set) as in the present embodiment is displayed less than the actual number of residual probability changes. As a result, even if the number of production residual probability changes is not subtracted for the fluctuation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player, the number of production residual probability changes may be larger than the actual number of residual probability changes. Can be suppressed.

加えて、本第5実施形態では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回〜40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 In addition, in the fifth embodiment, the jackpot game in which the actual residual probability variation number is set to the initial value (120 times) as the lottery result of the special figure and the actual residual probability variation number as the lottery result of the special figure Is not set to the initial value (120 times). When a small hit is won, an additional effect is executed in which the number of remaining probability changes of the effect is added a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during the small hit game. It is configured in. As a result, whether or not the actual probability variation number is reset to the initial value (120 times) when the hit game (the game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during the latent state (during the latent state). It is possible to further prevent the player from easily grasping (whether or not he / she has won the special figure jackpot).

また、本第5実施形態では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 Further, in the fifth embodiment, the timing at which the latent probability state is started (the timing at which the latent probability state is set), the actual number of probability changes that occur when the special figure jackpot is won during the latent probability state, and the number of remaining production probability changes. In order to fill the difference between the above and the case, the additional effect of adding the number of remaining probability changes displayed in the remaining number display area D1 is executed as the special figure variation effect in the latent state. As a result, the number of residual probability changes can be added at various timings during the latent state, so whether or not the actual number of probability changes has been reset to the initial value (120 times) during the latent state (latent state). It is possible to further prevent the player from easily grasping (whether or not the special figure jackpot was won).

さらに、本第5実施形態では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図182参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。 Further, in the fifth embodiment, the number of additions (the number of remaining probability changes displayed in the remaining number display area D1) displayed in the addition effect executed at each timing (special figure fluctuation timing, winning game execution timing). The value of (the number of times to be added to) is changed based on the difference between the actual number of probability changes and the number of residual probability changes in the effect (see FIG. 182). As a result, when the number of residual probability changes in the production is greatly added by the additional production, it makes the player think that he / she has won the special figure jackpot in which the actual number of probability changes is the initial (120 times) during the latent state. In addition to this, it is possible to prevent the number of residual probability changes in the effect from becoming "0" in a state where the actual number of probability changes in the effect and the number of residual probability changes in the effect are largely different.

また、上述した第3実施形態では、潜確状態中に当たり(大当たりまたは小当たり)に当選したこと自体を遊技者に把握させないように、潜確状態中に当たり遊技(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)が実行されたとしても第3図柄表示装置81にて当たり遊技を示す演出表示を実行しないように構成し、潜確状態中のどのタイミングで実質確変回数を初期値(120回)に設定する大当たりに当選したのかを識別困難にする構成としていた。 Further, in the third embodiment described above, a hit game (for example, a ball out of the big hit game) is played during the latent state so that the player does not know that the player has won the hit (big hit or small hit) during the latent state. Even if a big hit game or a small hit game with a small number of hits is executed, the third symbol display device 81 is configured not to execute the effect display indicating the hit game, and the actual probability change number is initially set at any timing in the latent state. It was configured to make it difficult to identify whether the jackpot set to the value (120 times) was won.

これに対して、本第5実施形態では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図185参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、詳細は後述するが、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。 On the other hand, in the fifth embodiment, the winning game (big hit game or small hit game) executed when a hit is won in the latent state (for example, a big hit game or a small hit game with a small number of balls among the big hit games). As a winning effect executed during the winning game), the display based on the ball winning the variable winning device 65 is executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 185). As a result, the player can easily grasp that the hit game is executed during the latent state. Then, as the winning effect executed during the winning game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, when the ball enters the variable winning device 65) is paid out, although the details will be described later. The ratio of the display mode for displaying the number of prize balls) displayed on the third symbol display device 81 is configured to be different between the case where the big hit game is executed and the case where the small hit game is executed. .. As a result, even if a big hit with a large number of balls winning the variable winning device 65 in one hit game is won as compared with the small hit game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 is a small hit. It is possible to make it the same as the hitting production corresponding to the game. Therefore, while notifying (displaying) the player that the hit game will be executed in the latent state in an easy-to-understand manner, it is difficult for the player to know (display) whether the hit game is a big hit game or a small hit game. The player can play the latent state while having expectations until the end.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the third embodiment is that the contents of the ROM 2220 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed. The contents of the RAM 2230 provided in the voice lamp control device 113 have been partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. It is a point. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the third embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図182を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10が潜確状態中に設定される実質残確変回数と第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の推移について説明をする。図182は、第5実施形態における潜確状態中の流れを示すタイミングチャートである。 First, with reference to FIG. 182, the actual residual probability variation number set when the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is in the latent probability state and the remaining number of effects displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. The transition of the number of probability changes will be explained. FIG. 182 is a timing chart showing the flow in the latent state according to the fifth embodiment.

図182に示す通り、遊技状態が通常状態の場合に大当たりBまたは大当たりDに当選した大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了タイミング(エンディング中)で実質残確変回数に「120回」が設定され、第3図柄表示装置81には、潜確状態に移行する旨の表示と、残回数表示領域D1に演出残確変回数として「100回」が表示される(図183参照)。 As shown in FIG. 182, when the jackpot game in which the jackpot B or the jackpot D is won is executed when the game state is the normal state, the actual residual probability variation number is "120 times" at the end timing (during the ending) of the jackpot game. Is set, the third symbol display device 81 displays that the state shifts to the latent probability state, and the remaining number display area D1 displays "100 times" as the effect residual probability change number (see FIG. 183).

そして、潜確状態での遊技が開始されると、特図変動が実行される度に実質残確変回数および演出残確変回数が「1回」減算される。本実施形態では第3実施形態と同様に特図変動が開始されるタイミングで実質残確変回数および演出残確変回数が減算されるため、潜確状態における1回目の特図変動が実行されている間は残回数表示領域D1に演出残確変回数として「99回」が表示される。 Then, when the game in the latent probability state is started, the actual residual probability variation number and the effect residual probability variation number are subtracted "once" each time the special figure variation is executed. In the present embodiment, as in the third embodiment, the actual number of residual probability changes and the number of production residual probability changes are subtracted at the timing when the special figure change is started, so that the first special figure change in the latent state is executed. During the period, "99 times" is displayed as the number of remaining probability changes in the effect in the remaining number display area D1.

その後、特図変動(抽選)を実行し、潜確状態における14回目の特図変動(演出残確変回数として「86回目」が表示される特図変動)にて小当たりに当選すると、実質残確変回数は「106回」を維持したまま小当たり遊技が開始される。この小当たり遊技中に第3図柄表示装置81にて演出表示として上乗せ演出A(演出残確変回数の値を「5回」加算(上乗せ)する演出))が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「86回目」から「91回目」へと加算表示される(図183(b)参照)。このように、実質残確変回数が変更されない(再設定されない)当たりに当選した場合(小当たりに当選した場合)に実行される当たり遊技(小当たり遊技)中に、演出残確変回数の値を加算する演出(上乗せ演出)を実行することにより、遊技者に対して今回の当たり遊技によって、実質残確変回数が再設定されたのではと期待させることができる。 After that, when the special figure change (lottery) is executed and the small hit is won in the 14th special figure change (the special figure change in which "86th" is displayed as the number of residual probability changes in the production) in the latent state, the actual remaining The small hit game is started while maintaining the probability variation number of "106 times". If the third symbol display device 81 executes the additional effect A (the effect of adding (adding) the value of the remaining probability variation of the effect "5 times") as the effect display during this small hit game, the remaining number of times. The value of the number of residual probability changes displayed in the display area D1 is additionally displayed from the "86th time" to the "91st time" (see FIG. 183 (b)). In this way, during the winning game (small hit game) executed when the winning is won (when the small hit is won) when the actual residual probability variation number is not changed (not reset), the value of the effect residual probability variation number is set. By executing the effect of adding (additional effect), it is possible to make the player expect that the actual number of residual probability changes has been reset by the winning game this time.

そして、小当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「105回」と演出残確変回数「90」とが対応する特図変動)が引き続き開始される。次に、実質残確変回数が「30回」となる特図変動(演出残確変回数が「15回」となる特図変動)にて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が開始されるタイミングで実質残確変回数が「0回」に設定される。なお、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数は「0回」に設定されることなく、「15回」を示す内容が継続して表示されるように構成されている。この大当たり遊技の終了後に再度潜確状態に移行する場合には、大当たり遊技が終了するタイミングにて実質残確変回数として「120回」が再設定される。加えて、大当たり遊技中には小当たり遊技と同様に第3図柄表示装置81の演出表示として上乗せ演出が実行されるように構成されており、上乗せ演出C(演出残確変回数の値を「20回」加算(上乗せ)する演出)が実行される場合には、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「15回」から「35回」へと加算表示される。 Then, when the small hit game is completed, the special figure variation in the latent probability state (the special figure variation corresponding to the actual residual probability variation number "105 times" and the effect residual probability variation number "90") is continuously started. Next, if a jackpot is won with a special figure variation in which the actual number of residual probability changes is "30" (a special figure variation in which the number of production residual probability changes is "15"), the timing at which the jackpot game is started. The actual number of residual probability changes is set to "0 times". The number of remaining production probability changes displayed in the remaining number display area D1 is not set to "0 times", and the content indicating "15 times" is continuously displayed. When the state shifts to the latent state again after the jackpot game ends, "120 times" is reset as the actual residual probability variation number at the timing when the jackpot game ends. In addition, during the big hit game, the additional effect is executed as the effect display of the third symbol display device 81 as in the small hit game, and the additional effect C (the value of the remaining probability variation of the effect is set to "20". When the "time" addition (addition) effect) is executed, the value of the effect residual probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is added and displayed from "15 times" to "35 times".

なお、詳細は後述するが、本実施形態では当たりの種別(大当たりまたは小当たり)に関わらず、実質残確変回数と演出残確変回数との差分値および取得した演出カウンタ2230fの値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成している。よって、当たり遊技中に実行される上乗せ演出の内容により今回の当たり遊技が小当たり遊技であったのか大当たり遊技であったのかを遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 Although details will be described later, in the present embodiment, regardless of the type of hit (big hit or small hit), the addition is made based on the difference value between the actual residual probability variation number and the effect residual probability variation number and the acquired effect counter 2230f value. It is configured to determine the number of additions (number of additions) displayed in the production. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether the hit game this time is a small hit game or a big hit game depending on the content of the additional effect executed during the hit game.

次に、大当たり遊技が終了すると、潜確状態における特図変動(実質残確変回数「119」)が開始される。この特図変動中に上乗せ演出Dが実行され、残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「34回」から「74回」へと加算表示される。このように、本第5実施形態では潜確状態における特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出が実行されるため、遊技者に実質残確変回数を予測させることを困難にし、潜確状態がいつまで継続するのかを期待させながら遊技を行わせることができる。 Next, when the jackpot game is completed, the special figure variation (substantial residual probability variation number "119") in the latent probability state is started. The additional effect D is executed during this special figure variation, and the value of the effect residual probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is additionally displayed from "34 times" to "74 times". As described above, in the fifth embodiment, the effect of adding (adding) the value of the effect residual probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is executed even during the special figure fluctuation in the latent probability state. It is possible to make it difficult for a person to predict the actual number of residual probability changes, and to play a game while expecting how long the latent state will continue.

また、特図変動中にも上乗せ演出を実行可能とすることにより、潜確状態中は当たり遊技中にも特図変動中にも残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を加算(上乗せ)することが可能となる。よって、上乗せ演出を実行する回数を増加させることができるため、実質残確変回数と演出残確変回数との値が大きく乖離した場合(差分値が大きい場合)であっても、遊技者に違和感を与えることなくその値を収束させやすくすることができる。さらに、本第5実施形態では、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値に基づいて上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(加算回数)を決定するように構成しており、実質残確変回数と演出残確変回数との値の差分値が多いほど多くの演出残確変回数が上乗せ(加算)されるように構成しているため、遊技者に違和感を与えることなくその値をより収束させやすくすることができる。 In addition, by making it possible to execute the additional effect even during the change of the special figure, the value of the remaining number of changes of the effect displayed in the remaining number display area D1 during the hit game and the change of the special figure during the latent state. Can be added (added). Therefore, since the number of times the additional effect is executed can be increased, the player feels uncomfortable even when the values of the actual residual probability variation number and the effect residual probability variation number are greatly different (when the difference value is large). It is possible to make it easier to converge the value without giving it. Further, in the fifth embodiment, the number of additions (number of additions) displayed in the addition effect is determined based on the difference value between the actual number of residual probability changes and the number of effect residual probability changes. Since the configuration is such that the larger the difference value between the actual residual probability variation number and the production residual probability variation number, the larger the production residual probability variation number is added (added), the value can be increased without giving a sense of discomfort to the player. It can be made easier to converge.

そして、上乗せ演出Dが実行され残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値が「74回」となった次の変動にて再度上乗せ演出(上乗せ演出B)が実行され、実質残確変回数が「118回」で演出残確変回数が「83回」となる。その後、当たりに当選することなく演出残確変回数が「1回」となる変動が終了すると、最終演出表示として残回数表示領域D1に演出残確変回数「???」が、実質残確変回数が「0回」になるまで継続して表示される。このように構成することで、実質残確変回数と演出残確変回数とが最終的に一致しない場合であっても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態の遊技を実行することができる。 Then, the additional effect D is executed, and the additional effect (additional effect B) is executed again at the next fluctuation when the value of the effect residual probability variation number displayed in the remaining number display area D1 becomes "74 times", which is substantially the same. The number of residual probability changes is "118 times" and the number of production residual probability changes is "83 times". After that, when the fluctuation that the number of remaining probability changes of the production becomes "1" without winning is completed, the number of remaining probability changes of the production "???" is displayed in the remaining number display area D1 as the final production display, and the actual number of remaining probability changes is It is displayed continuously until it reaches "0 times". With this configuration, even if the actual number of residual probability changes and the number of residual probability changes in the production do not finally match, it is possible to execute the game in the latent state without giving a sense of discomfort to the player.

なお、本第5実施形態では最終演出表示にて残回数表示領域D1に「???」を表示する構成を用いているが、上述した第3実施形態のように、演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実質残確変回数の値を残回数表示領域D1に表示するようにしてもよい(図182の例では「35回」と表示)。また、演出残確変回数の値が「0回」となる場合における実質残確変回数の値に基づいて上乗せ演出を強制的に実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に対して安心して潜確状態を遊技させることが可能となる。 In the fifth embodiment, a configuration is used in which "???" is displayed in the remaining number display area D1 in the final effect display, but as in the third embodiment described above, the value of the remaining number of effects changes. When is "0 times", the value of the actual residual probability variation number may be displayed in the remaining number display area D1 (in the example of FIG. 182, it is displayed as "35 times"). Further, the additional effect may be forcibly executed based on the value of the actual residual probability variation number when the value of the effect residual probability variation number is "0 times". With this configuration, it is possible for the player to play the latent state with peace of mind.

次に、図183および図184を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態が潜確状態となる場合に関する第3図柄表示装置81にて表示される表示内容について説明する。なお、上述した第3実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 183 and 184, the display contents displayed by the third symbol display device 81 regarding the case where the gaming state of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment becomes the latent state will be described. The same elements as those in the third embodiment described above are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図183(a)を参照して、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面について説明をする。図183(a)は大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図である。図183(a)に示す通り、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合(大当たり遊技中にV入賞することで潜確状態へ移行する大当たりにおいてV入賞した場合)、大当たり終了画面の左上領域に残回数表示領域D1が設けられ、演出残確変回数として「100回」が表示される(図182の地点A参照)。そして、主表示領域Dmの中央部では潜確状態へと移行する旨を報知する「RUSH突入」の文字と、潜確状態中の表示に用いられるウサギを模したキャラクタ811が潜確状態へ移行することを祝福する表示態様で表示される。これにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することを容易に把握させることができる。 First, with reference to FIG. 183 (a), a jackpot end screen when the gaming state shifts to the latent state will be described. FIG. 183 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot end screen. As shown in FIG. 183 (a), when it is confirmed that the game state shifts to the latent state after the end of the jackpot (when V wins in the jackpot that shifts to the latent state by winning V during the jackpot game). , The remaining number display area D1 is provided in the upper left area of the jackpot end screen, and "100 times" is displayed as the production residual probability variation number (see point A in FIG. 182). Then, in the central part of the main display area Dm, the characters "RUSH rush" that notifies the transition to the latent state and the character 811 that imitates the rabbit used for the display during the latent state shift to the latent state. It is displayed in a display mode that congratulates you on doing so. As a result, it is possible for the player to easily grasp that the game state shifts to the latent state after the jackpot game is completed.

なお、本第5実施形態では、大当たり終了画面にて上述した表示を実行しているが、大当たり終了後に遊技状態が潜確状態へと移行することが確定した場合に上述した表示を実行するように構成してもよい。また、本第5実施形態で用いるパチンコ機10のように大当たり遊技中にV入賞することで大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成ではなく、大当たりに当選した場合の大当たり種別によって大当たり遊技終了後に確変状態が付与される構成を用いても良い。 In the fifth embodiment, the above-mentioned display is executed on the jackpot end screen, but when it is confirmed that the game state shifts to the latent state after the jackpot ends, the above-mentioned display is executed. It may be configured as. Further, unlike the pachinko machine 10 used in the fifth embodiment, the jackpot game ends depending on the jackpot type when the jackpot is won, instead of the configuration in which a probability change state is given after the jackpot game ends by winning a V during the jackpot game. A configuration in which a probabilistic state is given later may be used.

次に、図183(b)を参照して、潜確状態中における当たり遊技中(小当たり遊技中)の表示画面について説明をする。図183(b)は当たり遊技中の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図183(b)に示す通り、潜確状態中は小当たり遊技や大当たり遊技が実行される場合も特図変動中と同様にキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が継続して実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図183(b)では「5回」)、演出残確変回数の値が「5回」上乗せされて「95回」の表示がされる(図182の地点B参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「5回」)が文字で表示される。 Next, with reference to FIG. 183 (b), the display screen during the hit game (during the small hit game) in the latent state will be described. FIG. 183 (b) is a schematic view schematically showing an example of a display screen during a hit game. As shown in FIG. 183 (b), even when a small hit game or a big hit game is executed during the latent state, the effect that the character 811 moves from the left side to the right side of the screen continues as in the case of the special figure change. Is executed. Then, when the additional effect is executed, the character 811 runs through the side of the "treasure box" and at the same time the "treasure box" opens, and the value of the remaining number of effects display area D1 is added (added). The display mode corresponding to the value to be displayed is displayed (“5 times” in FIG. 183 (b)), and the value of the number of residual probability variations of the effect is added by “5 times” to display “95 times” (FIG. 182). See point B). Further, in the display area D4 provided below the main display area, the value (“5 times”) of the number of residual probability variations of the effect added in this additional effect is displayed in characters.

このように、本第5実施形態では潜確状態中に実行される上乗せ演出を、潜確状態中にて常時実行される演出(キャラクタ811を移動する演出)の一部を用いて実行しているため、遊技者に対して違和感を与えることなく演出残確変回数の値(「5回」)を上乗せ(加算)することができるという効果がある。 As described above, in the fifth embodiment, the additional effect executed in the latent state is executed by using a part of the effect (the effect of moving the character 811) that is always executed in the latent state. Therefore, there is an effect that the value of the number of residual probability changes (“5 times”) can be added (added) without giving a sense of discomfort to the player.

図184(a)は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出D(図182の地点D参照)が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図である。図184(a)に示す通り、特図変動中はキャラクタ811が画面左方向から右方向へ向けて移動する演出が実行される。そして、上乗せ演出が実行されるとキャラクタ811が「宝箱」の横を走り抜けると同時に「宝箱」が開き、中から残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する値に対応する表示態様が表示され(図184(a)では「40回」)、演出残確変回数の値が「40回」上乗せされて「74回」の表示がされる(図182の地点D参照)。また、主表示領域の下側に設けられた表示領域D4では今回の追加演出で上乗せされた演出残確変回数の値(「40回」)が文字で表示される。 FIG. 184 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents displayed when the additional effect D (see the point D in FIG. 182) is executed during the change of the special figure in the latent state. As shown in FIG. 184 (a), the effect of moving the character 811 from the left side to the right side of the screen is executed during the special figure change. Then, when the additional effect is executed, the character 811 runs through the side of the "treasure box" and at the same time the "treasure box" opens, and the value of the remaining number of effects display area D1 is added (added). The display mode corresponding to the value to be displayed is displayed (“40 times” in FIG. 184 (a)), and the value of the number of residual probability variations of the effect is added by “40 times” to display “74 times” (FIG. 182). See point D). Further, in the display area D4 provided below the main display area, the value (“40 times”) of the number of residual probability variations of the effect added in this additional effect is displayed in characters.

以上、図183(b)および図184(a)で説明をしたように、潜確状態中では当たり遊技中および特図変動中に残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する上乗せ演出が実行される。そして、当たり遊技中に実行される上乗せ演出と特図変動中に実行される上乗せ演出とが同一の演出態様で実行されるため、実行される上乗せ演出によって現在が当たり遊技中であるのか特図変動中であるのかを遊技者が把握することを抑制することができる。 As described above, as described with reference to FIGS. 183 (b) and 184 (a), the value of the number of remaining probability changes displayed in the remaining number display area D1 during the winning game and the special figure change in the latent state is set. An additional effect of adding (adding) is executed. Then, since the additional effect executed during the winning game and the additional effect executed during the special figure fluctuation are executed in the same effect mode, whether the additional effect executed is currently in the winning game or not. It is possible to prevent the player from grasping whether or not the game is changing.

また、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値に応じて、その値の表示形態を異ならせているため(図183(b)の「+5」の表示形態と図184(a)の「+40」の表示形態参照)、遊技者に対して上乗せ演出の効果を視覚的に報知することができる。なお、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値を示唆する演出表示を実行してもよく、例えば、上乗せ演出によって上乗せ(加算)される演出残確変回数の値が格納されている「宝箱」の表示形態を上乗せされる値に応じて変化させてもよい。 Further, since the display form of the value is different according to the value of the number of residual probability variations of the effect added (added) by the additional effect (the display form of "+5" in FIG. 183 (b) and FIG. 184 (a). ), The effect of the additional effect can be visually notified to the player. It should be noted that an effect display suggesting the value of the effect residual probability variation number added (added) by the additional effect may be executed. For example, the value of the effect residual probability variation number added (added) by the additional effect is stored. The display form of the "treasure box" may be changed according to the added value.

次に、図184(b)を参照して、潜確状態中に実行される最終演出について説明をする。図184(b)は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。この最終演出は、実質残確変回数の値が「0回」よりも多い状態で、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が「0回」となる場合に実行される演出であって、残りの実質残確変回数が消化されるまで演出残確変回数の値として「???」を表示する演出である。これにより、実質残確変回数と演出残確変回数との値が相違したとしても遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の演出を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 184 (b), the final effect executed in the latent state will be described. FIG. 184 (b) is a schematic diagram schematically showing the content of the final effect in the latent state. This final effect is executed when the value of the actual residual probability variation number is larger than "0 times" and the value of the effect residual probability variation number displayed in the remaining number display area D1 is "0 times". Therefore, it is an effect of displaying "???" as the value of the effect residual probability change number until the remaining actual residual probability change number is exhausted. As a result, even if the values of the actual residual probability variation number and the effect residual probability variation number are different, the effect in the latent state can be executed without giving a sense of discomfort to the player.

また、最終演出が実行されている間は第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて潜確状態が終了することを示唆する演出としてキャラクタ811が岩813に追われる演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が終了してしまう可能性を視覚的に示唆することができ、遊技者に対して分かりやすい演出を提供することができる。さらに、表示領域D4には潜確状態が終了することを示唆する文字として「ピンチ」が表示される。 Further, while the final effect is being executed, an effect in which the character 811 is chased by the rock 813 is executed as an effect suggesting that the latent probability state ends in the main display area Dm of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to visually suggest to the player the possibility that the latent state will end, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect. Further, "pinch" is displayed in the display area D4 as a character suggesting that the latent state is terminated.

次に、図185を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10における潜確状態当たり遊技中の表示内容について説明をする。図185は潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。図185に示す通り、潜確状態中に当たり遊技が実行され、可変入賞装置65に球が入賞した場合には、球が可変入賞装置65に球が入賞したことを示す入賞表示態様815が表示される。この入賞表示態様815は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右下側(図185の815c参照)から中央上部を通過して(図185の815b参照)左側へと移動し、拡大された状態で停止表示される(図185の815a参照)。入賞表示態様815には可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本実施形態では「15」)が表示されており、遊技者に対して可変入賞装置65に球が入賞したことおよびその入賞によって払い出される賞球数を遊技者に報知可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 185, the display contents during the game per latent state in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 185 is a schematic diagram schematically showing the content of the hit effect in the latent state. As shown in FIG. 185, when the hit game is executed in the latent state and the ball wins the variable winning device 65, the winning display mode 815 indicating that the ball has won the variable winning device 65 is displayed. To. The winning display mode 815 moves from the lower right side of the main display area Dm of the third symbol display device 81 (see 815c in FIG. 185) to the left side through the upper center (see 815b in FIG. 185) and is enlarged. It is stopped and displayed in this state (see 815a in FIG. 185). In the prize display mode 815, a value (“15” in the present embodiment) corresponding to the number of prize balls to be paid out when a ball is won in the variable prize device 65 is displayed, and the variable prize device 65 is displayed for the player. It is configured so that the player can be notified that the ball has won a prize and the number of prize balls paid out by the winning.

また、一回の当たり遊技において複数の球が可変入賞装置65に入賞し、入賞表示態様815が複数回実行される場合には、一回の当たり遊技が終了するまでの間、複数の入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。なお、入賞表示態様815の表示方法としてそれ以外の構成を用いてもよく、例えば、入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に停止表示させることなく表示をしてもよい。 Further, when a plurality of balls win the variable winning device 65 in one winning game and the winning display mode 815 is executed a plurality of times, a plurality of winning display is displayed until the one winning game is completed. Aspect 815 is configured to be displayed on the third symbol display device 81. Other configurations may be used as the display method of the winning display mode 815. For example, the winning display mode 815 may be displayed without being stopped and displayed on the third symbol display device 81.

さらに、本実施形態では、当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した全ての球に対応して入賞表示態様815の表示が実行されるのではなく、当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)および当たり遊技中の入賞個数情報に基づいて入賞表示態様815の表示を実行するか否かを判別し、入賞表示態様815を表示すると判別した場合に入賞表示態様815の表示を実行するように構成している。このように構成することにより、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞のし易さを異ならせた場合であっても(可変入賞装置65が開放される期間を異ならせた場合であっても)、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数を調整することが可能となるため、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815の個数によって遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the winning display mode 815 is not displayed corresponding to all the balls that have won the variable winning device 65 during the winning game, but the type of the winning game (big hit game or small hit game). ) And the winning number information during the winning game, it is determined whether or not to execute the display of the winning display mode 815, and when it is determined that the winning display mode 815 is to be displayed, the display of the winning display mode 815 is executed. It is configured. With this configuration, even if the ease of winning the ball to the variable winning device 65 is different depending on the type of winning game (when the period during which the variable winning device 65 is opened is different). However, since it is possible to adjust the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81, the game is played according to the number of winning display modes 815 displayed on the third symbol display device 81. It is possible to prevent a person from grasping the type of winning game (big hit game or small hit game).

なお、本実施形態では、入賞表示態様として可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値(本実施形態では「15」)を表示するように構成しているが、例えば、可変入賞装置65に球が入賞した場合に払い出される賞球数に対応した値を複数に分割(例えば、「10」と「5」)して表示するように構成してもよい。これにより、入賞表示態様815が表示される回数を可変入賞装置65に球が入賞した数に対して複数パターン設定することが可能となる。また、入賞した際に払い出される賞球数が異なる可変入賞装置を有している場合であっても、払い出される賞球数に対応した値を分割表示することにより、遊技者が当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を把握することを抑制することができる。また、当たり種別によって、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間を異ならせても良い。具体的には、多くの入賞が期待できる当たり種別(例えば、15R当たり)の場合には、それよりも少ない入賞となる当たり種別(例えば、7R当たり)よりも、入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されるまでの期間が長くなるように設定するとよい。これにより、第3図柄表示装置81に表示される入賞表示態様815がによって、万が一、当たり種別が判別される場合であっても、判別されるまでの期間を伸ばすことができる。なお、この場合であっても、最初に入賞した遊技球に対しては同じタイミングで入賞表示態様815を表示するとよい。 In the present embodiment, as a prize display mode, a value corresponding to the number of prize balls to be paid out when a ball is won in the variable prize device 65 (“15” in the present embodiment) is displayed. For example, a value corresponding to the number of prize balls to be paid out when a ball is won in the variable winning device 65 may be divided into a plurality of values (for example, "10" and "5") and displayed. As a result, it is possible to set a plurality of patterns for the number of times the winning display mode 815 is displayed with respect to the number of times the ball has won the variable winning device 65. In addition, even if the player has a variable winning device in which the number of prize balls paid out at the time of winning is different, the value corresponding to the number of prize balls to be paid out is divided and displayed so that the player can win the game. It is possible to suppress grasping (big hit game or small hit game). Further, the period until the winning display mode 815 is displayed on the third symbol display device 81 may be different depending on the winning type. Specifically, in the case of a winning type (for example, per 15R) in which many winnings can be expected, the winning display mode 815 is the third symbol rather than the winning type (for example, per 7R) in which the winning is less than that. It is preferable to set so that the period until the display is displayed on the display device 81 is long. As a result, even if the winning type is determined by the winning display mode 815 displayed on the third symbol display device 81, the period until the determination can be extended. Even in this case, the winning display mode 815 may be displayed at the same timing for the first winning game ball.

<第5実施形態における電気的構成について>
次に、図186を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220、およびRAM2230の構成について説明する。図186(a)は、本第5実施形態におけるパチンコ機10のROM2220の構成を示したブロック図である。
<About the electrical configuration in the fifth embodiment>
Next, the configurations of the ROM 2220 and the RAM 2230 provided in the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 (a) is a block diagram showing a configuration of ROM 2220 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment.

図186(a)に示した通り、第5実施形態におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に対して、上乗せ演出テーブル2220caと、入賞演出テーブル2220cbとが追加されている点で相違する。 As shown in FIG. 186 (a), the ROM 2220 in the fifth embodiment is different from the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment in that an additional effect table 2220 ca and a winning effect table 2220 cc are added. To do.

まず、図187(a)を参照して、本第5実施形態における上乗せ演出テーブル2220caの詳細について説明する。図187(a)は本実施形態における上乗せ演出テーブル2220caの内容を模式的に示した模式図である。この上乗せ演出テーブル2220caは、潜確状態中に実行される上乗せ演出の種別を決定する際に参照されるテーブルであって、実質残確変と演出残確変回数との差を示す差分値と取得した演出カウンタ2230fの値とに基づいて上乗せ演出の種別が選択される。この上乗せ演出は、潜確状態中に第3図柄表示領域の残回数表示領域D1にて表示される演出残確変回数の値を上乗せ(加算)する演出であり、上乗せ演出の種別毎に異なる値(上乗せ(加算)する値)が設定されている。 First, with reference to FIG. 187 (a), the details of the additional effect table 2220ca in the fifth embodiment will be described. FIG. 187 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the additional effect table 2220ca in the present embodiment. The additional effect table 2220ca is a table that is referred to when determining the type of additional effect executed in the latent probability state, and is acquired as a difference value indicating the difference between the actual residual probability variation and the number of production residual probability changes. The type of additional effect is selected based on the value of the effect counter 2230f. This additional effect is an effect of adding (adding) the value of the residual probability variation number of the effect displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display area during the latent probability state, and is a different value for each type of the additional effect. (Value to be added (added)) is set.

この上乗せ演出テーブル2220caは、潜確状態中の特図2変動設定処理(図191参照)において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合(図191のY5103:Yes)、および、潜確状態中に当たり用エンディングコマンドを受信した場合(図193のY5207:Yes)に参照される。 In the case where the value of the effect residual probability variation number is smaller than the value of the actual residual probability variation number in the special figure 2 fluctuation setting process (see FIG. 191) in the latent probability state, the additional effect table 2220ca is determined (FIG. 191). It is referred to when Y5103: Yes) and when the hit ending command is received during the latent state (Y5207: Yes in FIG. 193).

図187(a)に示す通り、本実施形態における上乗せ演出テーブル2220caは、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値に応じて選択される上乗せ演出種別が異なるように設定されている。具体的には、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1〜40」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜99」の場合は上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ2230fの値が「100〜179」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「180〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。 As shown in FIG. 187 (a), the additional effect table 2220ca in the present embodiment is set so that the additional effect type selected according to the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number is different. Has been done. Specifically, when the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number is "1 to 40" and the value of the effect counter 2230f is "0 to 99", the additional effect is executed. However, when the value of the effect counter 2230f is "100 to 179", the additional effect A (addition number + 5) is set as the additional effect. When the value of the effect counter 2230f is "180 to 198", the additional effect B (addition number + 5 times) is set as the additional effect.

実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41〜80」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜49」の場合は、上乗せ演出が実行されず、演出カウンタ2230fの値が「50〜149」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出A(加算回数+5)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「150〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出B(加算回数+5回)が設定される。 When the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number is "41 to 80" and the value of the effect counter 2230f is "0 to 49", the additional effect is not executed and the effect is produced. When the value of the counter 2230f is "50 to 149", the additional effect A (addition number + 5) is set as the additional effect. When the value of the effect counter 2230f is "150 to 198", the additional effect B (addition number + 5 times) is set as the additional effect.

さらに、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「81以上」であって、演出カウンタ2230fの値が「0〜99」の場合は上乗せ演出として上乗せ演出C(加算回数+20)が設定される。また、演出カウンタ2230fの値が「100〜198」の場合は上乗せ演出として、上乗せ演出D(加算回数+40回)が設定される。 Further, when the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number is "81 or more" and the value of the effect counter 2230f is "0 to 99", the additional effect C (addition) is added as an additional effect. The number of times + 20) is set. When the value of the effect counter 2230f is "100 to 198", the additional effect D (addition number + 40 times) is set as the additional effect.

以上、説明をしたように、本実施形態では実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値を算出し、算出された差分値に基づいて上乗せ演出の種別を選択しているため、潜確状態の演出残確変回数の表示状況に適した上乗せ演出を実行することが可能となる。また、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど上乗せ演出が実行されやすく設定しているため、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に遊技者が違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number is calculated, and the type of the additional effect is selected based on the calculated difference value. Therefore, it is possible to execute an additional effect suitable for the display status of the remaining probability variation number of the effect in the latent state. In addition, the larger the difference between the value of the actual residual probability variation and the value of the effect residual probability variation, the easier it is to execute the additional effect. Therefore, the value of the actual residual probability variation and the value of the effect residual probability variation are large. When there is a divergence (when the difference value becomes large), the difference can be easily converged. Therefore, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort to the effect display in the latent state due to the fact that a large value of the actual residual probability variation number remains even though the value of the effect residual probability variation number is "0". it can.

さらに、本実施形態では、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が大きいほど1回の上乗せ演出において上乗せ(加算)される値が大きくなるように設定している。これにより、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値とが大きく乖離した場合(差分値が大きくなった場合)に、その差を収束しやすくすることができる。よって、演出残確変回数の値が「0」にも関わらず実質残確変回数の値が多く残ってしまうことで潜確状態の演出表示に対して遊技者が違和感を持ってしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the larger the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number, the larger the value to be added (added) in one additional effect is set. As a result, when the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number greatly deviate (when the difference value becomes large), the difference can be easily converged. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the effect display in the latent state because a large value of the actual residual probability variation number remains even though the value of the effect residual probability variation number is "0". be able to.

次に、図187(b)を参照して、入賞演出テーブル2220cbについて説明する。図187(b)は、入賞演出テーブル2220cbの内容を模式的に示した模式図である。この入賞演出テーブル2220cbは、潜確状態中に実行される当たり遊技において可変入賞装置65に球が入賞した場合に入賞表示態様の表示(入賞演出)を実行するか否かを決定する際に参照されるテーブルであって、特図の当否判定結果(当たり種別)とその当たり遊技において入賞した球数と演出カウンタ2230fの値に基づいて、入賞演出の有無が決定される。この入賞演出とは、図185に示した入賞表示態様815を第3図柄表示装置81に表示する演出のことである。 Next, the winning effect table 2220cc will be described with reference to FIG. 187 (b). FIG. 187 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the winning effect table 2220 cc. The winning effect table 2220cc is referred to when deciding whether or not to display the winning display mode (winning effect) when the ball wins the variable winning device 65 in the winning game executed in the latent state. In the table to be played, the presence or absence of a winning effect is determined based on the winning / failing determination result (win type) of the special figure, the number of balls won in the winning game, and the value of the effect counter 2230f. This winning effect is an effect of displaying the winning display mode 815 shown in FIG. 185 on the third symbol display device 81.

具体的には、当否判定結果が大当たりA〜Eおよび大当たりG(即ち、出玉が期待できる大当たり)で、入賞球数が1または2個目の入賞であれば、演出カウンタ2230fの値に関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出「あり」が選択され入賞演出が実行される(入賞表示態様815の表示が実行される)。つまり、当たり遊技が実行されてから1および2個目の入賞球に対しては必ず入賞表示態様815が第3図柄表示装置81に表示されることになる。これにより、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。 Specifically, if the winning / failing judgment results are jackpots A to E and jackpot G (that is, jackpots that can be expected to come out) and the number of winning balls is 1 or 2, regardless of the value of the production counter 2230f. (When the value of the acquired effect counter 2230f is "0 to 198"), the winning effect "Yes" is selected and the winning effect is executed (the display of the winning display mode 815 is executed). That is, the winning display mode 815 is always displayed on the third symbol display device 81 for the first and second winning balls after the winning game is executed. This makes it possible for the player to easily grasp that the winning game is being executed.

入賞球数が3個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜4」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「5〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約97.5%の確率で入賞演出が実行され、2.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。 If the number of winning balls is the third prize, if the value of the acquired effect counter 2230f is "0-4", the winning effect "None" is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is "5 to 198". In the case of "", the winning effect "Yes" is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 97.5% and the winning effect is not executed with a probability of 2.5%.

入賞球数が4個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜119」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「120〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約40%の確率で入賞演出が実行され、約60%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。 If the number of winning balls is the fourth prize, if the value of the acquired effect counter 2230f is "0 to 119", the winning effect "None" is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is "120 to 198". In the case of "", the winning effect "Yes" is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 40% and the winning effect is not executed with a probability of about 60%.

入賞球数が5個目の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜189」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「5〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約5%の確率で入賞演出が実行され、約95%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。入賞球数が6個目以上の入賞であれば、取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜194」の場合、入賞演出「なし」が選択され、取得した演出カウンタ2230fの値が「195〜198」の場合、入賞演出「あり」が選択される。つまり、約2.5%の確率で入賞演出が実行され、約97.5%の確率で入賞演出が実行されないよう設定されている。 If the number of winning balls is the fifth prize, if the value of the acquired effect counter 2230f is "0 to 189", the winning effect "None" is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is "5 to 198". In the case of "", the winning effect "Yes" is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 5% and the winning effect is not executed with a probability of about 95%. If the number of winning balls is 6 or more, and the value of the acquired effect counter 2230f is "0 to 194", the winning effect "None" is selected, and the value of the acquired effect counter 2230f is "195-". In the case of "198", the winning effect "Yes" is selected. That is, it is set so that the winning effect is executed with a probability of about 2.5% and the winning effect is not executed with a probability of about 97.5%.

次に、当否判定結果が大当たりF(即ち、出玉が期待できない大当たり)の場合は、入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ2230fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。また、当否判定結果が小当たりの場合も上述した大当たりFと同様に入賞球数に関わらず(入賞球数が1個目以上)、さらに演出カウンタ2230fの値にも関わらず(取得した演出カウンタ2230fの値が「0〜198」の場合)、入賞演出が実行される。つまり、可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて必ず入賞表示態様815の表示が実行される。 Next, when the winning / failing judgment result is a jackpot F (that is, a jackpot that cannot be expected to come out), regardless of the number of winning balls (the number of winning balls is the first or more), and further regardless of the value of the effect counter 2230f. (When the value of the acquired effect counter 2230f is "0 to 198"), the winning effect is executed. That is, the display of the winning display mode 815 is always executed based on the fact that the ball has won the variable winning device 65. Further, even when the winning / failing judgment result is a small hit, regardless of the number of winning balls (the number of winning balls is the first or more) and the value of the effect counter 2230f (acquired effect counter), as in the case of the jackpot F described above. When the value of 2230f is "0 to 198"), the winning effect is executed. That is, the display of the winning display mode 815 is always executed based on the fact that the ball has won the variable winning device 65.

以上、説明をしたように、本実施形態では、潜確状態中に当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されたことを、可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出によって遊技者に報知可能にしている。これにより、潜確状態中に当たり遊技が発生したことを遊技者に容易に把握させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the player performs the hit game (big hit game or small hit game) in the latent state by the winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65. It is possible to notify to. This makes it possible for the player to easily grasp that the hit game has occurred during the latent state.

さらに、当たり遊技の種別によって可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出の発生度合いを異ならせているため、各当たり遊技に適した入賞演出を実行することが可能となる。 Further, since the degree of occurrence of the winning effect based on the winning of the ball to the variable winning device 65 is different depending on the type of the winning game, it is possible to execute the winning effect suitable for each winning game.

また、本実施形態では、潜確中に実行される当たり遊技が、遊技終了後に実質残確変回数の値を初期値(120回)に設定可能な大当たり遊技であるか、実質残確変回数の値が変更されない小当たり遊技であるかを、遊技者が容易に識別してしまうことを抑制するために、小当たり遊技よりも可変入賞装置65へ球が入賞しやすい大当たり遊技(大当たりA〜E、およびG)では、可変入賞装置65への入賞数が多くなるほど入賞演出が実行され難くなるように設定している。これにより、実際に可変入賞装置65に多くの球が入賞したとしても(小当たり遊技にて入賞する球数よりも多くの球が入賞したとしても)、入賞演出が実行される回数を抑制することができるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the hit game executed during the latent probability is a jackpot game in which the value of the actual residual probability variation number can be set to the initial value (120 times) after the game is completed, or the value of the actual residual probability variation number. In order to prevent the player from easily identifying whether the game is a small hit game in which is not changed, a big hit game (big hits A to E, where the ball is more likely to win the variable winning device 65 than the small hit game). In and G), it is set so that the winning effect becomes more difficult to be executed as the number of winnings in the variable winning device 65 increases. As a result, even if a large number of balls are actually won in the variable winning device 65 (even if more balls are won than the number of balls won in the small hit game), the number of times the winning effect is executed is suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from identifying the type of the winning game by the number of times of the winning effect executed by the third symbol display device 81.

なお、潜確状態中に獲得した球数の累積値(潜確状態が継続している間に実行される各当たり遊技にて払い出された賞球数の累積値)を第3図柄表示装置81にて表示する構成を用いても良い。このような構成を用いた場合は、入賞演出の有無に関わらず、賞球数を累積表示するようにしてもよいし、入賞演出が実行された回数に対応して賞球数の累積値を加算するように構成してもよい。この場合、入賞演出が実行されなかった入賞球の数だけ実際の累積値と表示上の累積値とが相違することになるため、その累積値の相違分を記憶する手段を設け、例えば、小当たり遊技が実行された場合に可変入賞装置65への球の入賞に基づくこと無く入賞演出を実行し、累積値の相違分を収束させる仮入賞演出を実行可能にするとよい。これにより、入賞演出の表示態様と、賞球数の累積表示態様とを違和感無く表示することができる。また、仮入賞演出を実行することにより、小当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球数以上の入賞表示態様815を表示することが可能となるため、第3図柄表示装置81にて実行される入賞演出の回数(入賞表示態様815の表示回数)により遊技者が当たり遊技の種別を識別してしまうことをより抑制することができる。 In addition, the cumulative value of the number of balls acquired during the latent state (cumulative value of the number of prize balls paid out in each game executed while the latent state continues) is displayed on the third symbol display device. The configuration indicated by 81 may be used. When such a configuration is used, the number of prize balls may be cumulatively displayed regardless of the presence or absence of the winning effect, or the cumulative value of the number of prize balls is displayed according to the number of times the winning effect is executed. It may be configured to add. In this case, the actual cumulative value and the cumulative value on the display will differ by the number of winning balls for which the winning effect has not been executed. Therefore, a means for storing the difference in the cumulative value is provided, for example, small. When the winning game is executed, the winning effect is executed without being based on the winning of the ball to the variable winning device 65, and the provisional winning effect for converging the difference in the cumulative values may be executed. As a result, the display mode of the winning effect and the cumulative display mode of the number of prize balls can be displayed without discomfort. Further, by executing the provisional winning effect, it is possible to display the winning display mode 815 equal to or greater than the number of balls actually won in the variable winning device 65 during the small hit game, so that the third symbol display device 81 can be used. It is possible to further prevent the player from identifying the type of winning game depending on the number of times the winning effect is executed (the number of times the winning display mode 815 is displayed).

図186(b)に戻り、本第5実施形態におけるパチンコ機10のRAM2230の内容について説明をする。図186(b)は、本第5実施形態におけるパチンコ機10のRAM2230の構成を示したブロック図である。 Returning to FIG. 186 (b), the contents of the RAM 2230 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 186 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 2230 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment.

図186(b)に示した通り、第5実施形態におけるRAM2230には、第3実施形態におけるRAM2230の構成に対して、残確変回数表示中フラグ2230ca、上乗せ演出フラグ2230cb、上乗せ演出種別格納エリア2230ccが追加されている。 As shown in FIG. 186 (b), the RAM 2230 in the fifth embodiment has a residual probability variation number display display flag 2230ca, an additional effect flag 2230 cc, and an additional effect type storage area 2230 cc with respect to the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment. Has been added.

残確変回数表示中フラグ2230caは、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図183(a)参照)に演出残確変回数が表示される期間を示すためのフラグであって、オンに設定されている場合に演出残確変回数が表示されるものである。この残確変回数表示中フラグ2230caは、当たり関連コマンド処理(図193参照)にて当たり用エンディングコマンドを受信したと判別し、(図193のY5207:Yes)、次いで、今回の当たりが当たり遊技終了後に遊技状態を潜確状態へと移行させる当たりであると判別し(図193のY5209:Yes)、さらに、残確変回数表示中フラグ2230caがオンに設定されていないと判別した場合に(図193のY5210:Yes)、オンに設定し(図193のY5213)、同じく、当たり関連コマンド処理(図193参照)において、今回の当たり遊技が上乗せ演出を実行可能な当たり遊技であるかを判別する際に参照される(図193のY5210)。そして、状態コマンド処理3(図192参照)において、遊技状態が潜確状態から通常状態への移行を示す状態コマンドを受信した場合に(図192のY4531:Yes)、オフに設定される(図192のY4532)。 The remaining probability change number display flag 2230ca is a flag for indicating the period during which the effect residual probability change number is displayed in the remaining number display area D1 (see FIG. 183 (a)) of the third symbol display device 81, and is turned on. When it is set, the number of residual probability changes is displayed. This residual probability variation number display flag 2230ca determines that the hit ending command has been received in the hit-related command processing (see FIG. 193) (Y5207: Yes in FIG. 193), and then the hit game ends this time. When it is determined that the game state is to be changed to the latent state later (Y5209: Yes in FIG. 193), and further, it is determined that the residual probability variation number display flag 2230ca is not set to ON (FIG. 193). Y5210: Yes), set to on (Y5213 in FIG. 193), and similarly, in the hit-related command processing (see FIG. 193), when determining whether the hit game this time is a hit game in which an additional effect can be executed. (Y5210 in FIG. 193). Then, in the state command process 3 (see FIG. 192), when a state command indicating the transition from the latent state to the normal state is received (Y4531: Yes in FIG. 192), the game state is set to off (FIG. 192). 192 Y4532).

上乗せ演出フラグ2230cbは、第3図柄表示装置81にて特図変動に基づく上乗せ演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されている状態で変動表示設定処理2(図195参照)が実行された場合に、変動表示設定処理2(図195参照)にて実行される特図2変動開始処理(図196のY4737)にて上乗せ演出が設定される(図196のY4813)。この上乗せ演出フラグ2230cbは、特図2変動設定処理(図191参照)にて上乗せ演出が選択された場合に(図191のY5106:Yes)、オンに設定され(図191のY5108)、特図2変動開始処理(図196参照)において参照され(図196のY4809)、オンに設定されていると判別された場合に(図196のY4809:Yes)、オフに設定され(図196のY4810)、上乗せ演出が設定される。 The addition effect flag 2230cc is a flag for indicating that the addition effect based on the special figure variation is executed by the third symbol display device 81, and the variation display setting process is set to on. When 2 (see FIG. 195) is executed, an additional effect is set in the special figure 2 fluctuation start process (Y4737 of FIG. 196) executed in the variation display setting process 2 (see FIG. 195) (FIG. 195). 196 Y4813). This additional effect flag 2230 cc is set to on (Y5108 in FIG. 191) when the additional effect is selected in the special figure 2 variation setting process (see FIG. 191) (Y5106 in FIG. 191). 2 It is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 196) (Y4809 in FIG. 196), and when it is determined that it is set to on (Y4809 in FIG. 196: Yes), it is set to off (Y4810 in FIG. 196). , Additional production is set.

上乗せ演出種別格納エリア2230ccは、上乗せ演出テーブル2220caを参照して選択された上乗せ種別を設定しておく領域であり、設定された上乗せ種別に対応する上乗せ演出が特図2変動開始処理(図196参照)にて実行されるように構成している。この上乗せ演出種別格納エリア2230ccは、特図2変動設定処理(図191参照)において選択された上乗せ演出の種別が設定され(図191のY5107)、特図2変動開始処理(図196参照)にて上乗せ演出フラグ2230cbがオンに設定されていると判別した場合に(図196のY4809:Yes)、設定されている上乗せ演出の種別に基づく上乗せ演出が設定される(図196のY4812)。 The additional effect type storage area 2230 cc is an area for setting the additional type selected with reference to the additional effect table 2220ca, and the additional effect corresponding to the set additional type is the special figure 2 variation start processing (FIG. 196). It is configured to be executed in (see). In the additional effect type storage area 2230cc, the type of the additional effect selected in the special figure 2 variation setting process (see FIG. 191) is set (Y5107 in FIG. 191), and the special figure 2 variation start process (see FIG. 196) is set. When it is determined that the additional effect flag 2230 kb is set to ON (Y4809: Yes in FIG. 196), the additional effect based on the set type of additional effect is set (Y4812 in FIG. 196).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188および図189を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、大当たり制御処理(図120参照)において実行される第1入賞処理(図123参照)に代えて第1入賞処理2(図188参照)、小当たり制御処理(図124参照)において実行される第2入賞処理(図126参照)に代えて第2入賞処理2(図189参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 188 and 189. The control process of the main control device 110 in the fifth embodiment is the first winning process (see FIG. 120) executed in the jackpot control process (see FIG. 120) with respect to the control process of the main control device 110 in the third embodiment described above. The first winning process 2 (see FIG. 188) is performed instead of the second winning process 2 (see FIG. 188), and the second winning process 2 (see FIG. 126) is replaced with the second winning process (see FIG. 126) executed in the small hit control process (see FIG. 124). 189) is executed, and the same processing is executed otherwise. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図188を参照して、第1入賞処理2(Y2113)について説明をする。図188は、第1入賞処理2(Y2113)を示すフローチャートである。この第1入賞処理2(図188のY2113)は、上述した第3実施形態における第1入賞処理(図123参照)と同様に、パチンコ機10において大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。 First, the first winning process 2 (Y2113) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the first winning process 2 (Y2113). The first winning process 2 (Y2113 in FIG. 188) is the same as the first winning process (see FIG. 123) in the third embodiment described above, in which the pachinko machine 10 has a variable winning device 65 (specific winning opening) during the jackpot game. The process based on the ball that won the prize in 65a) is executed.

第1入賞処理2(Y2113)が実行されると、上述した第3実施形態の第1入賞処理(図123参照)のY2401〜Y2404と同一の処理が実行される。そして、Y2404の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(Y2431)、次いで、上述した第1入賞処理(図123参照)のY2405〜Y2411と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第1入賞処理2(Y2113)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと大当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。 When the first winning process 2 (Y2113) is executed, the same processing as Y2401 to Y2404 of the first winning process (see FIG. 123) of the third embodiment described above is executed. Then, when the processing of Y2404 is completed, the winning command is set (Y2431), and then the same processing as that of Y2405 to Y2411 of the first winning processing (see FIG. 123) described above is executed, and this processing is completed. In the first winning process 2 (Y2113), by setting a winning winning command, a ball that has won a prize in the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 during the big hit game. Information about can be output.

この当たり入賞コマンドには、大当たり遊技における1回のラウンド中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図194参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図185参照)を実行するか否かが判別される。 Information regarding the number of balls won during one round in the jackpot game is given to this winning winning command, and when the voice lamp control device 113 receives the winning winning command, the winning winning command processing described later will be performed. (See FIG. 194) is executed, and it is determined whether or not to execute the winning effect (see FIG. 185) during the winning game.

次に、図189を参照して、第2入賞処理2(Y2513)について説明する。図189は、第2入賞処理2(Y2513)を示すフローチャートである。この第2入賞処理2(Y2513)は、上述した第3実施形態における第2入賞処理(図126参照)と同様に、パチンコ機10において小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)へ入賞した球に基づく処理が実行される。 Next, the second winning process 2 (Y2513) will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189 is a flowchart showing the second winning process 2 (Y2513). The second winning process 2 (Y2513) is the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) during the small hit game in the pachinko machine 10 as in the second winning process (see FIG. 126) in the third embodiment described above. Processing based on the winning ball is executed.

第2入賞処理(Y2513)が実行されると、上述した第2入賞処理(図126参照)のY2701〜Y2704と同一の処理が実行される。そして、Y2704の処理を終えると、当たり入賞コマンドを設定し(Y2731)、次いで、上述した第2入賞処理(図126参照)のY2705〜Y2711と同一の処理が実行され、本処理を終了する。この第2入賞処理2(Y2513)において、当たり入賞コマンドを設定することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に入賞した球に関する情報を出力することができる。 When the second winning process (Y2513) is executed, the same processing as Y2701 to Y2704 of the second winning process (see FIG. 126) described above is executed. Then, when the processing of Y2704 is completed, the winning command is set (Y2731), and then the same processing as Y2755 to Y2711 of the second winning processing (see FIG. 126) described above is executed, and this processing is completed. In the second winning process 2 (Y2513), by setting the winning winning command, the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) was won from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 during the small hit game. Information about the sphere can be output.

この当たり入賞コマンドには、小当たり遊技中に入賞した球数に関する情報が付与されており、音声ランプ制御装置113では、当たり入賞コマンドを受信した場合に、後述する当たり入賞コマンド処理(図194参照)が実行され、当たり遊技中の入賞演出(図185参照)を実行するか否かが判別される。 Information regarding the number of balls won during the small hit game is given to this winning command, and when the voice lamp control device 113 receives the winning command, the winning command processing described later (see FIG. 194). ) Is executed, and it is determined whether or not to execute the winning effect (see FIG. 185) during the winning game.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図190から図196を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図130参照)に代えてコマンド判定処理3(図190のY4111)、変動表示設定処理(図135参照)に代えて変動表示設定処理2(図195のY4112)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 190 to 196. The control process of the voice lamp control device 113 in the fifth embodiment is a command determination process 3 instead of the command determination process (see FIG. 130) with respect to the control process of the voice lamp control device 113 in the third embodiment described above. (Y4111 in FIG. 190), the variation display setting process 2 (Y4112 in FIG. 195) is executed instead of the variation display setting process (see FIG. 135), and the other processes are the same.

まず、図190を参照して、コマンド判定処理3(Y4111)について説明をする。図190はコマンド判定処理3(Y4111)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3は上述した第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)と同様に、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に各種処理が実行される処理である。 First, the command determination process 3 (Y4111) will be described with reference to FIG. 190. FIG. 190 is a flowchart showing the contents of the command determination process 3 (Y4111). This command determination process 3 is a process in which various processes are executed when various commands output from the main control device 110 are received, similar to the command determination process (see FIG. 130) in the third embodiment described above.

コマンド判定処理3(Y4111)は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130)に対して、特図2変動パターンコマンドを受信した場合に(図190のY4306:Yes)、特図2変動設定処理(図191のY4351)が実行される点と、状態コマンドを受信した場合に(図190のY4313:Yes)、状態コマンド処理(図132参照)に代えて状態コマンド処理3(図192参照)が実行される点と、当たり関連のコマンドを受信したことを判別する処理(図190のY4352)と、当たり関連のコマンドを受信した場合に(図190のY4352:Yes)、当たり関連コマンド処理(図193参照)が実行される点で相違し、その他の処理は同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 The command determination process 3 (Y4111) receives the special figure 2 variation pattern command for the command determination process (FIG. 130) of the third embodiment described above (Y4306: Yes in FIG. 190), and the special figure 2 When the variation setting process (Y4351 in FIG. 191) is executed and the state command is received (Y4313: Yes in FIG. 190), the state command process 3 (see FIG. 132) is replaced with the state command process 3 (FIG. 192). (See) is executed, a process for determining that a hit-related command has been received (Y4352 in FIG. 190), and a hit-related command when a hit-related command is received (Y4352: Yes in FIG. 190). The difference is that the process (see FIG. 193) is executed, and the other processes are the same. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(Y4111)が実行されると、まず、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)と同様にY4301〜Y4306の処理が実行される。そして、Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(Y4306:Yes)、特図2変動設定処理が実行される(Y4351)。 When the command determination process 3 (Y4111) is executed, first, the processes Y4301 to Y4306 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. Then, in the process of Y4306, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command has been received (Y4306: Yes), the special figure 2 variation setting process is executed (Y4351).

ここで、図191を参照して、特図2変動設定処理(Y4351)について説明をする。図191は、特図2変動設定処理(Y4351)の内容を示すフローチャートである。この特図2変動設定処理(Y4351)では、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)と同様に特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定する処理(Y5101)、および受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する処理(Y5102)を実行するとともに、上乗せ演出(図184(a)参照)を実行するか否かを判別する処理(Y5103〜Y5108)が実行される。 Here, the special figure 2 variation setting process (Y4351) will be described with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 variation setting process (Y4351). In the special figure 2 variation setting process (Y4351), the process of setting the special figure 2 variation start flag 2230e to on (Y5101) and the reception are performed in the same manner as the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. A process of extracting the variation pattern command from the command (Y5102) is executed, and a process of determining whether or not to execute the additional effect (see FIG. 184 (a)) (Y5103 to Y5108) is executed.

まず、特図2変動設定処理(Y4351)が実行されると、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定され(Y5101)、次に、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(Y5102)。なお、上述したY5101の処理は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4307の処理と同一であり、Y5102の処理は、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4308の処理と同一であるため、その詳細な内容の説明を省略する。 First, when the special figure 2 variation setting process (Y4351) is executed, the special figure 2 variation start flag 2230e is set to on (Y5101), and then the variation pattern command is extracted from the received commands (Y5102). The process of Y5101 described above is the same as the process of Y4307 of the command determination process of the third embodiment described above (see FIG. 130), and the process of Y5102 is the command determination process of the third embodiment described above (FIG. FIG. Since it is the same as the processing of Y4308 (see 130), the detailed description thereof will be omitted.

次いで、残確変回数エリア2230oに設定されている残確変回数(以下、実質残確変回数と称す)と演出確変回数エリアに設定されている残確変回数(以下、演出残確変回数と称す)とが比較判別される(Y5103)。Y5103の処理において、演出残確変回数の値が実質残確変回数の値よりも少ないと判別された場合、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数の値が、実際に設定されている残確変回数(主制御装置110の遊技状態更新処理(図105参照)において更新される残確変回数)よりも少なく、上乗せ演出を実行可能な状態であると判別された場合は(Y5103:Yes)、演出カウンタ2230hの値を取得し(Y5104)、次いで、上乗せ演出テーブル2220caを参照し、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値とY5104の処理にて取得した演出カウンタ2230hの値とに基づいて上乗せ演出種別を選択する(Y5105)。 Next, the number of residual probability changes set in the residual probability variation number area 2230o (hereinafter referred to as the actual residual probability variation number) and the residual probability variation number set in the production probability variation number area (hereinafter referred to as the production residual probability variation number) are It is compared and discriminated (Y5103). In the processing of Y5103, when it is determined that the value of the effect residual probability variation number is smaller than the value of the actual residual probability variation number, that is, the effect residual probability variation number displayed in the residual number display area D1 of the third symbol display device 81. It is determined that the value is less than the actually set number of residual probability changes (the number of residual probability changes updated in the game state update process (see FIG. 105) of the main control device 110), and the additional effect can be executed. If this is done (Y5103: Yes), the value of the effect counter 2230h is acquired (Y5104), and then the additional effect table 2220ca is referred to, and the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number The additional effect type is selected based on the value of the effect counter 2230h acquired in the process of Y5104 (Y5105).

一方、Y5103の処理において、演出残確変回数の値が、実質残確変回数の値よりも少なくない(同一または多い)と判別された場合、即ち、上乗せ演出によって演出残確変回数の値を加算することが出来ないと判別された場合は(Y5103:No)、そのまま本処理を設定する。 On the other hand, in the processing of Y5103, when it is determined that the value of the effect residual probability variation number is not less than (same or more) than the value of the actual residual probability variation number, that is, the value of the effect residual probability variation number is added by the additional effect. If it is determined that this cannot be done (Y5103: No), this process is set as it is.

Y5105の処理を終えると、次に、上乗せ演出が選択されたかが判別される(Y5106)。Y5106の処理において、上乗せ演出なしが選択されたばあい、即ち、Y5105の処理において、実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「1〜40」であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の場合、および実質残確変回数の値と演出残確変回数の値との差分値が「41〜80」であって、取得した演出カウンタ2230hの値が「0〜49」の場合には(Y5106:No)、そのまま本処理を終了する。 When the processing of Y5105 is completed, it is next determined whether or not the additional effect is selected (Y5106). When no additional effect is selected in the processing of Y5106, that is, in the processing of Y5105, the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number is "1 to 40" and is acquired. When the value of the effect counter 2230h is "0 to 99", and the difference value between the value of the actual residual probability variation number and the value of the effect residual probability variation number is "41-80", the acquired effect counter 2230h value. When is "0 to 49" (Y5106: No), this process is terminated as it is.

一方、Y5106の処理において、上乗せ演出を選択したと判別された場合は(Y5106:Yes)、選択された上乗せ演出の種別を上乗せ演出種別格納エリア2230ccに設定し(Y5107)、上乗せ演出フラグ2230cbをオンに設定し(Y5108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y5106, when it is determined that the additional effect is selected (Y5106: Yes), the type of the selected additional effect is set in the additional effect type storage area 2230 cc (Y5107), and the additional effect flag 2230 cc is set. Set it on (Y5108) and end this process.

図190に戻り、説明を続ける。Y4306の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合は(Y4306)、次に、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)のY4309〜Y4318と同一の処理を実行する。そして、Y4317の処理において、残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信していないと判別された場合には(Y4317:No)、当たり関連のコマンドを受信したかが判別される(Y4352)。 Returning to FIG. 190, the description will be continued. In the process of Y4306, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (Y4306), then it is the same as Y4309 to Y4318 of the command determination process (see FIG. 130) of the third embodiment described above. Executes the processing of. Then, in the processing of Y4317, when it is determined that the remaining probability variation number command or the remaining time reduction number command has not been received (Y4317: No), it is determined whether or not the hit-related command has been received (Y4352).

Y4352の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合には(Y4352:No)、上述した第3実施形態のコマンド判定処理(図130参照)同様にその他のコマンドに応じた各種処理が実行され(Y4319)、本処理を終了する。 In the processing of Y4352, when it was determined that the hit-related command was not received (Y4352: No), the other commands were responded to in the same manner as in the command determination processing of the third embodiment described above (see FIG. 130). Various processes are executed (Y4319), and this process ends.

一方、当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合は(Y4352:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(Y4353)する。この当たり関連コマンド処理(Y4353)は、主制御装置110から出力される当たりに関連する各コマンドが出力された場合に実行される処理であり、具体的には、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が開始される場合に出力されるオープニングコマンド、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が開始される場合に出力されるラウンド開始コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)が実行されている間の特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて出力される当たり入賞コマンド、当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)においてエンディング期間が開始される場合に出力されるエンディングコマンド、その他当たりに関するコマンド(V入賞コマンド等)が主制御装置110から出力された(を受信した)と判別した場合に実行される。 On the other hand, when it is determined that the hit-related command has been received (Y4352: Yes), the hit-related command process is executed (Y4353). This hit-related command process (Y4353) is a process executed when each command related to the hit output from the main controller 110 is output. Specifically, the hit game (big hit game or small hit). The opening command output when the game) is started, the round start command output when a new round game is started in the big hit game, and the hit game (big hit game or small hit game) are executed. Winning command output based on the winning of the ball to the specific winning opening 65a, the ending command output when the ending period starts in the winning game (big hit game or small hit game), and other commands related to winning. It is executed when it is determined that (V winning command, etc.) is output (received) from the main control device 110.

ここで、図193を参照して、当たり関連コマンド処理(Y4353)について説明をする。図193は、当たり関連コマンド処理(Y4353)の内容を示すフローチャートである。 Here, the hit-related command processing (Y4353) will be described with reference to FIG. 193. FIG. 193 is a flowchart showing the contents of the hit-related command processing (Y4353).

当たり関連コマンド処理(Y4353)が実行されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かが判別され(Y5201)、オープニングコマンドを受信したと判別された場合は(Y5201:Yes)、次に、表示用オープニングコマンドを設定する(Y5202)。一方、Y5201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(Y5201:No)、次にラウンド開始コマンドを受信したかが判別される(Y5203)。 When the hit-related command processing (Y4353) is executed, it is first determined whether or not the opening command has been received (Y5201), and if it is determined that the opening command has been received (Y5201: Yes), then Set the display opening command (Y5202). On the other hand, in the process of Y5201 when it is determined that the opening command has not been received (Y5201: No), it is determined whether the round start command has been received next (Y5203).

Y5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信したと判別された場合は(Y5203)、表示用ラウンドコマンドを設定し(Y5204)、本処理を終了する。一方、Y5203の処理において、ラウンド開始コマンドを受信していないと判別された場合は(Y5203:No)、次いで、当たり入賞コマンドを受信したかが判別される(Y5205)。この当たり入賞コマンドは、主制御装置110において実行される第1入賞処理2(図188のY2113参照)および第2入賞処理2(図189のY2513参照)にて設定されるコマンドであって、大当たり遊技または小当たり遊技中に可変入賞装置65(特定入賞口65a)に球が入球したことに基づいて出力されるコマンドである。なお、この当たり入賞コマンドには、入賞した球数に関する情報や実行されている当たり遊技の種別(大当たり種別や小当たり種別)と特定可能な情報が含まれているものである。 If it is determined that the round start command has been received in the process of Y5203 (Y5203), the display round command is set (Y5204), and this process ends. On the other hand, in the processing of Y5203, if it is determined that the round start command has not been received (Y5203: No), then it is determined whether or not the winning command has been received (Y5205). This winning command is a command set in the first winning process 2 (see Y2113 in FIG. 188) and the second winning process 2 (see Y2513 in FIG. 189) executed in the main control device 110, and is a big hit. This command is output based on the ball entering the variable winning device 65 (specific winning opening 65a) during the game or the small hit game. The winning command includes information on the number of winning balls and information that can be identified as the type of winning game being executed (big hit type or small hit type).

ここで、当たり入賞コマンド処理(Y5206)について、図194を参照して説明をする。図194は、当たり入賞コマンド処理(Y5206)の内容を示すフローチャートである。 Here, the winning command processing (Y5206) will be described with reference to FIG. 194. FIG. 194 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (Y5206).

この当たり入賞コマンド処理(Y5206)の処理が実行されると、まず、状態設定エリアに基づいて当選時の遊技状態を特定し(Y5301)、次いで、当選時の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y5302)。潜確状態では無いと判別すると(Y5302:No)、入賞演出を選択し(Y5305)、Y5306の処理へ移行する。一方、Y5302の処理において、潜確状態であると判別されると(Y5302:Yes)、潜確状態中の当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)にて実行される入賞演出を選択する際に用いられる演出カウンタ2230hの値を取得し(Y5303)、取得した演出カウンタ2230hの値と、入賞演出テーブル2220cbとに基づいて入賞演出を選択する(Y5304)。 When the winning command processing (Y5206) is executed, first, the gaming state at the time of winning is specified based on the state setting area (Y5301), and then whether the gaming state at the time of winning is the latent state. Is determined (Y5302). When it is determined that the state is not latent (Y5302: No), the winning effect is selected (Y5305), and the process proceeds to Y5306. On the other hand, when it is determined in the processing of Y5302 that it is in the latent state (Y5302: Yes), when selecting the winning effect to be executed in the hit game (big hit game or small hit game) in the latent state. The value of the effect counter 2230h to be used is acquired (Y5303), and the winning effect is selected based on the acquired value of the effect counter 2230h and the winning effect table 2220cc (Y5304).

Y5304の処理あるいはY5305の処理を終えると、次に、入賞演出が選択されたかを判別し(Y5306)、入賞演出が選択されたと判別した場合は(Y5306:Yes)、選択された入賞演出を示す表示用入賞演出コマンドを設定し(Y5307)、本処理を終了する。一方、Y5306の処理において、入賞演出が選択されていないと判別された場合は(Y5306:No)、そのまま本処理を終了する。 After the processing of Y5304 or the processing of Y5305 is completed, it is next determined whether or not the winning effect is selected (Y5306), and if it is determined that the winning effect is selected (Y5306: Yes), the selected winning effect is indicated. A winning effect command for display is set (Y5307), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Y5306 that the winning effect is not selected (Y5306: No), this processing is terminated as it is.

次に、図195を参照して、変動表示設定処理2(Y4112)について説明をする。図195は、変動表示設定処理2(Y4112)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(Y4112)は、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)に対して、演出残確変回数の表示内容を更新する処理と、上乗せ演出フラグ2230cbがオンに設定されている場合において上乗せ演出を実行する処理とが追加されている。なお、それ以外の同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the variation display setting process 2 (Y4112) will be described with reference to FIG. 195. FIG. 195 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Y4112). In the variation display setting process 2 (Y4112), with respect to the variation display setting process (see FIG. 135) of the third embodiment described above, the process of updating the display content of the number of residual probability variations of the effect and the additional effect flag 2230 cc are turned on. When it is set to, a process for executing an additional effect has been added. The other same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、変動表示設定処理2(Y4112)では、第3実施形態の変動表示設定処理(図135)のY4701〜Y4704と同一の処理が実行され、Y4704の処理を終えると、状態設定エリア2230iに設定されている情報に基づいて。現在が潜確状態中であるかが判別される(Y4731)。 First, in the variable display setting process 2 (Y4112), the same processes as those of Y4701 to Y4704 of the variable display setting process (FIG. 135) of the third embodiment are executed, and when the process of Y4704 is completed, the state setting area 2230i is set. Based on the information being done. It is determined whether the present is in a latent state (Y4731).

Y4731の処理において、現在が潜確状態ではないと判別された場合は(Y4731:No)、潜確状態中に第3図柄表示装置81に表示される演出残確変回数を更新する処理(Y4732〜Y4736)をスキップしてY4705へ移行する。一方、現在の遊技状態が潜確状態であると判別された場合は(Y4731:Yes)、次に、演出確変回数エリア2230pに設定されている演出残確変回数を1減算し(Y4732)、減算された演出残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(Y4733)。Y4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1(図183(a)参照)に「1回」以上の演出残確変回数が表示されている場合は(Y4733:Yes)、演出確変回数エリア2230pに設定されている演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンドを設定する(Y4734)。 In the process of Y4731, if it is determined that the current state is not the latent state (Y4731: No), the process of updating the number of residual probability changes displayed on the third symbol display device 81 during the latent state (Y4732 to Y4732 to). Y4736) is skipped and the process proceeds to Y4705. On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the latent state (Y4731: Yes), then the number of remaining production probability changes set in the production probability variation number area 2230p is subtracted by 1 (Y4732) and subtracted. It is determined whether the value of the number of times the effect residual probability changes is greater than 0 (Y4733). In the process of Y4733, when it is determined that the value of the effect residual probability variation number is larger than 0, that is, "1 time" or more in the remaining number display area D1 (see FIG. 183 (a)) of the third symbol display device 81. When the effect residual probability variation number is displayed (Y4733: Yes), the display residual probability variation number command is set based on the value of the effect residual probability variation number set in the effect probability variation number area 2230p (Y4734).

一方、Y4733の処理において、演出残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別された場合は(Y4733:No)、次に、残確変回数エリア2230oに設定されている実質残確変回数の値が0よりも大きいかを判別する(Y4735)。即ち、演出残確変回数の値が0であるが、実質残確変回数の値が0ではない(1以上)であるか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of Y4733, if it is determined that the value of the effect residual probability variation number is not larger than 0 (0) (Y4733: No), then the actual residual probability variation number area 2230o is set. It is determined whether the value of the number of residual probability changes is larger than 0 (Y4735). That is, it is determined whether or not the value of the effect residual probability variation number is 0, but the value of the actual residual probability variation number is not 0 (1 or more).

Y4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y4735:No)、上述したY4734の処理へと移行し、演出残確変回数の値に基づいて、表示用残確変回数コマンド(即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に「0回」を示すためのコマンド)を設定する(Y4734)。そして、Y4705の処理へ移行する。 In the processing of Y4735, when it is determined that the value of the actual residual probability variation number is not larger than 0 (0) (Y4735: No), the process proceeds to the above-mentioned Y4734 processing, and the value of the effect residual probability variation number is set. Based on this, a display residual probability variation number command (that is, a command for indicating "0 times" in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81) is set (Y4734). Then, the process proceeds to Y4705.

一方、Y4735の処理において、実質残確変回数の値が0よりも大きいと判別した場合は(Y4735:Yes)、演出残確変回数「???」を示す表示用残確変回数コマンドを設定し(Y4736)、Y4705の処理へ移行する。このようにすることで、実質残確変回数の値が0では無い状況において、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数が「0回」となる場合には「0回」の表示に代えて「???」を表示することができる(図184(b)参照)。よって、演出残確変回数として「0回」が表示された後にも潜確状態が継続してしまう事態を抑制することができる。また、演出残確変回数を「???」とすることにより、遊技者に対して潜確状態がいつまで継続するのかを予測させながら遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in the processing of Y4735, when it is determined that the value of the actual residual probability variation number is larger than 0 (Y4735: Yes), a display residual probability variation number command indicating the effect residual probability variation number "???" is set (Y4735: Yes). Y4736), the process proceeds to Y4705. By doing so, in a situation where the value of the actual residual probability variation number is not 0, when the effect residual probability variation number displayed in the residual number display area D1 of the third symbol display device 81 becomes "0 times", Instead of displaying "0 times", "???" can be displayed (see FIG. 184 (b)). Therefore, it is possible to suppress a situation in which the latent probability state continues even after "0 times" is displayed as the number of residual probability changes in the effect. Further, by setting the number of residual probability changes of the effect to "???", the player can be made to play the game while predicting how long the latent state will continue, and the effect of the effect can be enhanced.

Y4701の処理において、特図1変動開始フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合(Y4701:No)、Y4731の処理において潜確状態では無いと判別された場合(Y4731:No)、および、Y4734の処理あるいはY4736の処理を終えると、次いで、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)のY4705と同一の処理が実行される。 In the processing of Y4701, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag is not set on (set to off) (Y4701: No), it is determined that the processing of Y4731 is not in the latent state. After the case (Y4731: No) and the processing of Y4734 or Y4736 are completed, the same processing as Y4705 of the variable display setting processing (see FIG. 135) of the third embodiment described above is then executed.

Y4705の処理において、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されていると判別した場合には(Y4705:Yes)、次に、特図2変動開始処理を実行する(Y4737)。この特図2変動開始処理(Y4737)については、図196を参照してその詳細な内容を後述する。 If it is determined in the processing of Y4705 that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to ON (Y4705: Yes), then the special figure 2 fluctuation start processing is executed (Y4737). The details of the special figure 2 fluctuation start process (Y4737) will be described later with reference to FIG. 196.

一方、特図2変動開始フラグ2230eがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合には(Y4705:No)、特図2変動開始処理(Y4737)をスキップしてY4709の処理へと移行し、上述した第3実施形態の変動表示設定処理(図135参照)のY4709〜Y4711と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is not set to on (set to off) (Y4705: No), the special figure 2 fluctuation start processing (Y4737) is skipped. The process proceeds to the process of Y4709, the same processes as those of Y4709 to Y4711 of the variable display setting process (see FIG. 135) of the third embodiment described above are executed, and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本第5実施形態では、潜確状態に突入した(潜確状態が設定された)場合に、内部的に設定される確変回数(120回)よりも少ない回数(例えば「100回」)を残回数表示領域D1に表示するように構成している。これにより、潜確状態が設定された時点で実質残確変回数と演出残確変回数とを相違させる(実質残確変回数よりも演出残確変回数を少なく表示する)ことが可能となるため、潜確状態中において、演出残確変回数を上乗せする演出を実行しやすくすることができる。なお、本第5実施形態では上述した第3実施形態と同様に各特図(特図1及び特図2)の変動が実行される毎に(実質残確変回数が減算される毎に)、残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を減算するように構成しているが、例えば、潜確状態において遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動が実行された場合には演出残確変回数を減算しないように構成してもよい。この場合、本実施形態のように潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)で残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を実質残確変回数よりも少なく表示することにより、遊技者に有利ではない側の特図(特図1)の変動に対して演出残確変回数を減算しなくても、実質残確変回数よりも演出残確変回数が多くなる事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in the fifth embodiment, when the latent probability state is entered (the latent probability state is set), the number of times is less than the internally set probability variation number (120 times) (120 times). For example, "100 times") is configured to be displayed in the remaining number display area D1. As a result, when the latent probability state is set, it is possible to make the actual residual probability variation number different from the effect residual probability variation number (display the production residual probability variation number less than the actual residual probability variation number). In the state, it is possible to facilitate the execution of the effect of adding the number of residual probability changes of the effect. In the fifth embodiment, as in the third embodiment described above, each time the variation of each special figure (special figure 1 and special figure 2) is executed (every time the actual residual probability variation number is subtracted), It is configured to subtract the number of residual probability changes displayed in the remaining number display area D1, but for example, the change of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player in the latent state is executed. In that case, it may be configured so that the number of residual probability changes of the effect is not subtracted. In this case, the number of effect residual probability changes displayed in the remaining number display area D1 at the timing of starting the latent state (timing when the latent state is set) as in the present embodiment is displayed less than the actual number of residual probability changes. As a result, even if the number of production residual probability changes is not subtracted for the fluctuation of the special figure (special figure 1) on the side that is not advantageous to the player, the number of production residual probability changes may be larger than the actual number of residual probability changes. Can be suppressed.

加えて、本第5実施形態では、特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定される大当たりに当選した場合の大当たり遊技および特図の抽選結果として実質残確変回数が初期値(120回)に設定されることが無い小当たりに当選した場合の小当たり遊技中に演出残確変回数を所定回数(例えば、5回〜40回)上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中に当たり遊技(可変入賞装置65が開閉動作する遊技)が実行される場合に、実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 In addition, in the fifth embodiment, the jackpot game in which the actual residual probability variation number is set to the initial value (120 times) as the lottery result of the special figure and the actual residual probability variation number as the lottery result of the special figure Is not set to the initial value (120 times). When a small hit is won, an additional effect is executed in which the number of remaining probability changes of the effect is added a predetermined number of times (for example, 5 to 40 times) during the small hit game. It is configured in. As a result, whether or not the actual probability variation number is reset to the initial value (120 times) when the hit game (the game in which the variable winning device 65 opens and closes) is executed during the latent state (during the latent state). It is possible to further prevent the player from easily grasping (whether or not he / she has won the special figure jackpot).

また、本第5実施形態では、潜確状態を開始するタイミング(潜確状態が設定されるタイミング)および潜確状態中に特図大当たりに当選した場合に発生する実質確変回数と演出残確変回数との差を埋めるために、潜確状態中の特図変動演出として残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成している。これにより、潜確状態中の様々なタイミングで演出残確変回数を上乗せすることができるため、潜確状態中に実質確変回数が初期値(120回)に再設定されたか否か(潜確状態中に特図大当たりに当選したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことをより抑制することができる。 Further, in the fifth embodiment, the timing at which the latent probability state is started (the timing at which the latent probability state is set), the actual number of probability changes that occur when the special figure jackpot is won during the latent probability state, and the number of remaining production probability changes. In order to fill the difference between the above and the case, the additional effect of adding the number of remaining probability changes displayed in the remaining number display area D1 is executed as the special figure variation effect in the latent state. As a result, the number of residual probability changes can be added at various timings during the latent state, so whether or not the actual number of probability changes has been reset to the initial value (120 times) during the latent state (latent state). It is possible to further prevent the player from easily grasping (whether or not the special figure jackpot was won).

さらに、本第5実施形態では、各タイミング(特図変動タイミング、当たり遊技実行中タイミング)において実行される上乗せ演出にて表示される上乗せ回数(残回数表示領域D1に表示される演出残確変回数に加算される回数)の値が、実質確変回数と演出残確変回数との差分に基づいて変更されるように構成している(図182参照)。これにより、上乗せ演出により演出残確変回数が大きく加算された場合は、遊技者に対して潜確状態中に実質確変回数が初期(120回)となる特図大当たりに当選したのではと思わせることが可能となるとともに、実質確変回数と演出残確変回数とが大きく乖離した状態で演出残確変回数が「0回」となることを抑制することができる。 Further, in the fifth embodiment, the number of additions (the number of remaining probability changes displayed in the remaining number display area D1) displayed in the addition effect executed at each timing (special figure fluctuation timing, winning game execution timing). The value of (the number of times to be added to) is changed based on the difference between the actual number of probability changes and the number of residual probability changes in the effect (see FIG. 182). As a result, when the number of residual probability changes in the production is greatly added by the additional production, it makes the player think that he / she has won the special figure jackpot in which the actual number of probability changes is the initial (120 times) during the latent state. In addition to this, it is possible to prevent the number of residual probability changes in the effect from becoming "0" in a state where the actual number of probability changes in the effect and the number of residual probability changes in the effect are largely different.

本第5実施形態では、潜確状態中に当たり(例えば、大当たり遊技のうち出玉の少ない大当たり遊技や小当たり遊技)に当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)中に実行される当たり中演出として可変入賞装置65へ球が入賞したことに基づく表示を第3図柄表示装置81で実行する構成としている(図185参照)。これにより、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者が容易に把握可能とすることができる。そして、この当たり遊技中に実行される当たり中演出として、第3図柄表示装置81に表示される表示態様(例えば、可変入賞装置65に球が入球した場合に払い出される賞球数を表示する表示態様)が第3図柄表示装置81に表示される割合を大当たり遊技が実行されている場合と小当たり遊技が実行されている場合とで異ならせるように構成している。これにより、小当たり遊技よりも1回の当たり遊技で可変入賞装置65に入賞する球数が多い大当たりに当選した場合であっても、第3図柄表示装置81に表示される表示態様を小当たり遊技に対応する当たり中演出と同様にすることが可能となる。よって、潜確状態中に当たり遊技が実行されることを遊技者に分かりやすく報知(表示)をしながら、その当たり遊技が大当たり遊技なのか小当たり遊技なのかを遊技者に分かり難く報知(表示)することができ、遊技者が最後まで期待を持ちながら潜確状態を遊技することができる。 In the fifth embodiment, during a hit game (big hit game or small hit game) executed when a hit is won in a latent state (for example, a big hit game or a small hit game with a small number of balls among the big hit games). As a winning effect to be executed, the display based on the ball winning the variable winning device 65 is executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 185). As a result, the player can easily grasp that the hit game is executed during the latent state. Then, as a winning effect executed during the winning game, a display mode displayed on the third symbol display device 81 (for example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the variable winning device 65 is displayed. The display mode) is configured to be different between the case where the big hit game is executed and the case where the small hit game is executed. As a result, even if a big hit with a large number of balls winning the variable winning device 65 in one hit game is won as compared with the small hit game, the display mode displayed on the third symbol display device 81 is a small hit. It is possible to make it the same as the hitting production corresponding to the game. Therefore, while notifying (displaying) the player that the hit game will be executed in the latent state in an easy-to-understand manner, it is difficult for the player to know (display) whether the hit game is a big hit game or a small hit game. The player can play the latent state while having expectations until the end.

<第6実施形態>
次に、図197〜図217を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、潜確状態中に大当たりになり、新たに120回の潜確状態が設定された(確変カウンタ2030kの値が120に上書きされた)場合に、表示上の潜確状態の残り回数は大当たりとなる前の回数を引き続き表示させる構成としていた。そして、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が0回になった場合には、実際の残り回数を上乗せして表示させる復活演出を実行する構成としていた。即ち、表示上の残り回数が上乗せ表示されるタイミングを、残り回数が0回となったタイミングに限る構成としていた。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 217. In the third embodiment described above, when a big hit occurs during the latent probability state and 120 new latent probability states are set (the value of the probability variation counter 2030k is overwritten by 120), the latent probability on the display is displayed. The remaining number of states was configured to continue to display the number of times before the jackpot. Then, when there is a difference between the remaining number of times in the latent state on the display and the remaining number of times in the actual latent state, and the remaining number of times on the display becomes 0, the actual remaining number of times is calculated. It was configured to execute a revival effect that was added and displayed. That is, the timing at which the remaining number of times on the display is additionally displayed is limited to the timing at which the remaining number of times becomes 0.

これに対して本第6実施形態では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数に上乗せ表示する契機を複数設ける構成とした。より具体的には、差分が生じている状態において、変動開始時に上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合には、表示上の残り回数が上乗せされる可能性があることを示唆する上乗せ演出を実行する構成とした。この上乗せ演出では、枠ボタン22の操作タイミングに応じて上乗せ表示される回数を可変させる構成としている。これにより、遊技者の上乗せ演出に対する参加意欲の向上を図っている。以降、枠ボタン22の操作(押下)によって表示上の残り回数を上乗せする上乗せ演出のことを、押下上乗せ演出と称する。 On the other hand, in the sixth embodiment, when there is a difference between the remaining number of times in the actual latent state and the remaining number of times on the display, a plurality of opportunities for displaying in addition to the remaining number of times on the display are provided. And said. More specifically, in a state where there is a difference, a lottery is performed to determine whether or not to execute the additional effect at the start of the fluctuation, and if the lottery is won, the remaining number of times on the display may be added. It is configured to execute an additional effect that suggests that there is. In this addition effect, the number of times the addition is displayed is changed according to the operation timing of the frame button 22. As a result, the player's willingness to participate in the additional production is improved. Hereinafter, the additional effect of adding the remaining number of times on the display by operating (pressing) the frame button 22 will be referred to as a pressing additional effect.

また、本第6実施形態では、表示上の残り回数が0回になり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に、残り回数の目安を表示させない(非表示にする)非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつ終了するかを遊技者が判別し難くすることができるので、潜確状態において緊張感のある遊技性を提供することができる。更に、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ2030kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。 Further, in the sixth embodiment, when the remaining number of times on the display is 0 and the actual remaining number of times is not 0 (1 or more), the guideline of the remaining number of times is not displayed (hidden). ) It is configured to set the non-display mode. As a result, it is possible for the player to make it difficult for the player to determine when the latent state ends, so that it is possible to provide a tense playability in the latent state. Further, when the non-display mode is set and the remaining number of times in the actual latent state (value of the probability variation counter 2030k) is within a predetermined number of times (5 times), the second special symbol becomes a big hit ( That is, when the remaining number of times of the latent state is updated to 120 just before the end of the latent state), a special additional effect (special additional effect) different from the normal additional effect is executed. It is supposed to be. As a result, the player who has confirmed the special addition effect can win the jackpot just before the actual remaining number of times becomes 0 and recognize that the latent state has been newly set. Can give greater joy to.

また、本第6実施形態では、上乗せ演出以外にも、枠ボタン22の操作によって演出態様が可変する演出が設けられている。具体的には、通常状態や確変状態において、保留図柄の態様を枠ボタン22の操作内容に応じて変化させる保留予告演出が設けられている。この保留予告演出では、予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の枠ボタン22に対する操作(遊技者の選択)に基づいて決定し、遊技者が選択した範囲の保留球に対する先読み結果に基づいて、保留図柄を用いた予告演出を実行する構成としている。これにより、選択した範囲に対する予告演出として期待度の高い演出が実行された場合には、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、選択した範囲に対する予告演出として、期待度の低い演出が実行された場合であっても、選択範囲とは異なる保留球を選択していれば、期待度の高い予告演出が実行されたかも知れないと遊技者に思わせることができる。よって、選択範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して、大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。 Further, in the sixth embodiment, in addition to the additional effect, an effect in which the effect mode is changed by operating the frame button 22 is provided. Specifically, there is provided a hold notice effect that changes the mode of the hold symbol according to the operation content of the frame button 22 in the normal state or the probability change state. In this hold notice effect, the range of the hold symbol for executing the notice effect is determined based on the operation of the player's frame button 22 (selection of the player), and based on the pre-reading result for the hold ball in the range selected by the player. Therefore, the notice effect using the reserved symbol is executed. As a result, when a highly expected effect is executed as a notice effect for the selected range, the player's expectation for the jackpot can be increased. In addition, even if a low-expected effect is executed as a notice effect for the selected range, if a reserved ball different from the selected range is selected, a high-expectation notice effect may have been executed. You can make the player think that you don't know. Therefore, it is possible to provide a novel effect that a big hit can be expected for a reserved ball corresponding to a reserved symbol outside the selected range.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2220およびRAM2230の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment is different from that of the pachinko machine 10 in the third embodiment in that the configurations of the RAM 2220 and the RAM 2230 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed. The point is that some processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed. The third is about other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図197〜図202を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10において実行される特徴的な各種演出の表示態様について説明する。図197、および図198は、本第6実施形態において保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図199、および図200は、本第6実施形態において押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、図201、および図202は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。 First, with reference to FIGS. 197 to 202, display modes of various characteristic effects executed in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. 197 and 198 are views showing a display mode when the hold notice effect is executed in the sixth embodiment, and FIGS. 199 and 200 show the press-added effect in the sixth embodiment. It is a figure which showed the display mode at the time of execution, and FIG. 201 and FIG. 202 are the figure which showed the display mode at the time of setting the non-display mode in which the remaining number of times is hidden in a latent state. ..

図197(a)は、本実施形態における保留予告演出が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図197(a)に示した通り、保留予告演出が開始されると、副表示領域Ds1の左上側に、「誰に餌をあげるかPUSHで決めてね」という文字が表示された表示領域Ds1aが形成される。この文字により、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すことができる。また、保留図柄Dh1〜Dh4の下側に、保留図柄の数よりも少ない個数の骨付き肉が載せられたトレーDs1bが表示される。図197(a)の例では、保留球が4個に対して、骨付き肉が3個の場合を例示している。このトレーDs1bは、左右方向へ往復する態様で表示される。 FIG. 197 (a) is a diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 when the hold notice effect in the present embodiment is started. As shown in FIG. 197 (a), when the hold notice effect is started, the display area Ds1a in which the characters "Determine who to feed with PUSH" is displayed on the upper left side of the sub display area Ds1. Is formed. With this character, the player can be urged to press the frame button 22. Further, on the lower side of the reserved symbols Dh1 to Dh4, trays Ds1b on which a number of bone-in meats smaller than the number of reserved symbols are placed are displayed. In the example of FIG. 197 (a), the case where the number of reserved balls is four and the number of bone-in meat is three is illustrated. The tray Ds1b is displayed in a mode of reciprocating in the left-right direction.

そして、遊技者が表示領域Ds1aに表示された文字に従って枠ボタン22を押下した場合には、その押下したタイミングでトレーDs1bの往復動作が停止される。図197(b)では、保留図柄Dh2〜Dh4の下方にトレーDs1bが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合を例示している。この場合、保留図柄Dh2〜Dh4の下方でトレーDs1bが停止されると共に、停止されたトレーDs1bの上方に表示された保留図柄Dh2〜Dh4の態様として、笑顔で喜んでいる態様に変更される。これにより、態様が変更された保留図柄Dh2〜Dh4が、今回の保留予告の対象となったことを遊技者に対して認識させることができる。 Then, when the player presses the frame button 22 according to the characters displayed in the display area Ds1a, the reciprocating operation of the tray Ds1b is stopped at the timing of pressing the frame button 22. FIG. 197 (b) illustrates a case where the frame button 22 is pressed at the timing when the tray Ds1b is arranged below the reserved symbols Dh2 to Dh4. In this case, the tray Ds1b is stopped below the reserved symbols Dh2 to Dh4, and the mode of the reserved symbols Dh2 to Dh4 displayed above the stopped trays Ds1b is changed to a mode in which the tray Ds1b is happy with a smile. As a result, it is possible to make the player recognize that the reserved symbols Dh2 to Dh4 whose mode has been changed are subject to the current pending notice.

なお、表示領域Ds1aが形成されている間に遊技者が枠ボタン22を押下しなかった場合には、表示領域Ds1aの表示時間(例えば、2秒間)経過時点でトレーDs1bの往復動作が停止される。 If the player does not press the frame button 22 while the display area Ds1a is formed, the reciprocating operation of the tray Ds1b is stopped when the display time (for example, 2 seconds) of the display area Ds1a elapses. To.

次いで、図197(c)に示した通り、遊技者の操作によって選択された(トレーが下側に停止された)範囲の保留図柄により、トレーに載せられた骨付き肉を食べる演出が実行され、各保留図柄が骨付き肉を食べきった後で、骨付き肉を食べた保留図柄の一部又は全部が卵を産む演出が実行される。図197(c)では、保留図柄Dh2、および保留図柄Dh4が、それぞれ卵Dh2a,Dh4aを産む態様が例示されている。卵を産んだ保留図柄は、期待度の高い保留球に基づく保留図柄であることを遊技者に示唆するために表示される。より具体的には、選択範囲の保留図柄が示す保留球の中に、リーチが発生する保留球が含まれている場合には、その保留球に対応する保留図柄が骨付き肉を完食した後で卵を産む演出が実行される。なお、選択範囲にリーチが発生する保留球に対応する保留図柄が含まれていない場合には、卵を産む演出が実行されることはない。これにより、リーチ演出が発生することを、保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行されるよりも前に遊技者に察知させることができるので、リーチ演出を楽しみに遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Then, as shown in FIG. 197 (c), the effect of eating the bone-in meat placed on the tray is executed by the reserved symbols in the range selected by the player's operation (the tray is stopped downward). After each reserved symbol has eaten the bone-in meat, a production in which a part or all of the reserved symbols that ate the bone-in meat lay eggs is executed. FIG. 197 (c) illustrates an embodiment in which the reserved symbol Dh2 and the reserved symbol Dh4 lay eggs Dh2a and Dh4a, respectively. The reserved symbol that laid the egg is displayed to suggest to the player that it is a reserved symbol based on the reserved ball with high expectation. More specifically, when the reserved ball indicated by the reserved symbol in the selection range includes the reserved ball in which reach occurs, the reserved symbol corresponding to the reserved ball has completely eaten the bone-in meat. The production of laying eggs will be performed later. If the selected range does not include the reserved symbol corresponding to the reserved ball in which the reach occurs, the egg laying effect is not executed. As a result, the player can be made aware that the reach effect will occur before the lottery of the first special symbol based on the reserved ball is executed, so that the player can enjoy the reach effect. it can. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、保留予告演出は、リーチ演出が発生する保留球が存在する場合の方が実行を決定され易くなるように構成されている。よって、骨付き肉を食べる演出の後に卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が枠ボタン22の操作によって選択した保留図柄の範囲外の保留図柄に、リーチ演出が発生する保留球に対応する保留図柄が含まれている可能性が高くなる。よって、遊技者が選択した範囲内の保留図柄により卵を産む演出が実行されれば、その卵を産んだ保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができる上に、卵を産む演出が実行されなかった場合には、遊技者が選択した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that the hold notice effect is configured so that the execution is more easily determined when there is a hold ball on which the reach effect occurs. Therefore, if the effect of laying eggs is not executed after the effect of eating bone-in meat, a reach effect is generated for the reserved symbols outside the range of the reserved symbols selected by the player by operating the frame button 22. It is more likely that the reserved symbol corresponding to the sphere is included. Therefore, if the effect of laying an egg is executed by the reserved symbol within the range selected by the player, a big hit can be expected for the reserved ball corresponding to the reserved symbol that laid the egg, and the egg is laid. When the production effect is not executed, it is possible to provide a novel effect that a big hit can be expected for the reserved ball corresponding to the reserved symbol outside the range selected by the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

保留図柄が卵を産む演出の実行後は、図198(a)に示した通り、表示領域Ds1aの内部に、枠ボタン22の連打を促す画像が表示される。この画像により、枠ボタン22を連打することで演出が発展することを遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して枠ボタン22を連続して押下させることができる。よって、遊技者の保留予告演出に対する参加意欲を向上させることができる。 After executing the effect of the reserved symbol laying an egg, as shown in FIG. 198 (a), an image prompting the repeated hitting of the frame button 22 is displayed inside the display area Ds1a. From this image, it is possible to make the player recognize that the effect is developed by repeatedly hitting the frame button 22, so that the player can continuously press the frame button 22. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the hold notice production.

遊技者が表示領域Ds1aに表示された画像の指示に従って枠ボタン22を連打し、演出発生時に定められた規定の連打回数に到達すると、保留図柄Dh1〜Dh4の右側に表示された家屋Ds1cの内部に卵が移動する演出が実行される。なお、卵は保留された順序が古い保留図柄から順に移動する。図198(b)は、保留図柄Dh2の上部に表示された卵Dh2aのみが家屋Ds1cの内部に移動する場合を例示している。家屋Ds1cへの移動は、保留球に基づく変動表示においてスーパーリーチに発展する可能性があることを示唆している。スーパーリーチは、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され易く、外れの場合に選択され難いので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、遊技者に対して、枠ボタン22をより真剣に連打させることができる。なお、家屋Ds1cに移動しただけではスーパーリーチが発生するか否かが未確定であり、図198(c)に示したように、卵Dh2aが割れて、中から「スーパーリーチ確定」という文字が発生した場合に、スーパーリーチが確定する。 When the player repeatedly hits the frame button 22 according to the instruction of the image displayed in the display area Ds1a and reaches the specified number of repeated hits set when the effect is generated, the inside of the house Ds1c displayed on the right side of the reserved symbols Dh1 to Dh4. The effect of moving the egg is executed. Eggs are moved in order from the oldest reserved symbol. FIG. 198 (b) illustrates a case where only the egg Dh2a displayed at the upper part of the reserved symbol Dh2 moves to the inside of the house Ds1c. The move to the house Ds1c suggests that it may develop into a super reach in the variable display based on the reserved ball. Super reach is easy to be selected when the lottery result of the special symbol is a big hit, and it is difficult to be selected when the lottery result is a big hit, so the expectation that it will be a big hit is high. Therefore, the player can be made to hit the frame button 22 more seriously. It is uncertain whether or not super reach will occur just by moving to the house Ds1c, and as shown in FIG. 198 (c), the egg Dh2a is cracked and the word "super reach confirmed" is displayed from the inside. When it occurs, the super reach is confirmed.

このように、本第6実施形態では、保留予告演出が実行された場合に、予告を発生させる保留図柄の範囲を遊技者の選択によって決定する構成としている。これにより、保留予告演出の内容に応じて、遊技者が選択した範囲内の保留球に期待感を抱かせたり、遊技者の選択範囲外の保留球に期待感を抱かせることができる。よって、これまでにない斬新な保留予告演出を提供することができる。 As described above, in the sixth embodiment, when the hold notice effect is executed, the range of the hold symbols that generate the notice is determined by the player's selection. As a result, depending on the content of the hold notice effect, the hold ball within the range selected by the player can be expected, or the hold ball outside the player's selection range can be expected. Therefore, it is possible to provide an unprecedented novel hold notice effect.

なお、本第6実施形態では、枠ボタン22の連打により家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。 In the sixth embodiment, it is configured to notify whether or not the egg symbol moves to the house Ds1c by repeatedly hitting the frame button 22, but the present invention is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and the effect of determining the super reach if the egg is broken by repeated hits may be executed. That is, it may be configured to notify all the egg symbols at once whether or not it develops into super reach with one repeated hit by the player. With such a configuration, it is possible to make the production easier to understand.

次に、図199、および図200を参照して、潜確状態中に実行される押下上乗せ演出について説明する。この押下上乗せ演出は、枠ボタン22の押下(操作)を行うことで表示上の潜確状態の残り回数が上乗せされる可能性があることを示す演出である。この押下上乗せ演出には、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に上乗せされる回数が比較的少ない(または0回となる)通常態様と、上乗せされる回数が比較的多い特別態様とが設けられている。特別態様は、表示上の残りの潜確状態の回数と、実際の残りの潜確状態の回数との差分が30以上となっている場合や、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に選択され易い態様である。一方、通常態様は、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が30未満の場合に選択され易くなる態様である。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, the pressing addition effect executed during the latent state will be described. This pressing addition effect is an effect indicating that there is a possibility that the remaining number of latent states on the display may be added by pressing (operating) the frame button 22. The pressing addition effect is provided with a normal mode in which the number of times the player is added is relatively small (or 0 times) when the player operates the frame button 22, and a special mode in which the number of times the player is added is relatively large. Has been done. In the special mode, the difference between the number of remaining latent states on the display and the actual number of remaining latent states is 30 or more, or the lottery result of the second special symbol is a big hit. It is an aspect that is easy to be selected in some cases. On the other hand, the normal mode is a mode in which it is easy to select when the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times is less than 30.

まず、通常態様について、図199、および図200(a)を参照して説明する。図199(a)は、通常態様の押下上乗せ演出の実行開始時における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図199(a)に示した通り、押下上乗せ演出が開始されると、主表示領域Dmの中央付近に「push」という文字が記載されたボタンD2が表示されると共に、その上側に「上乗せチャンス」という文字が表示される。更に、ボタンD2の下方には、横長略長方形形状の表示領域D3が表示されると共に、表示領域D3の下方に、「タイミングを合わせてボタンを押せ!!」という文字が表示された表示領域D4が表示される。表示領域D3は、「?」の文字が付された小領域D3b,D3fと、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c,D3eと、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3dと、各小領域上を正面視左側から右側に向かってスクロールするスクロールバーD3aとで構成されている。これらの表示内容により、タイミング良く枠ボタン22を操作することにより表示上の確変回数が増加する可能性があることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、上乗せ回数は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も多くなり、小領域D3b,D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合に最も少なくなる。 First, a normal aspect will be described with reference to FIGS. 199 and 200 (a). FIG. 199 (a) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 at the start of execution of the pressing addition effect in the normal mode. As shown in FIG. 199 (a), when the pressing addition effect is started, the button D2 with the characters "push" is displayed near the center of the main display area Dm, and the "addition chance" is displayed above the button D2. Is displayed. Further, below the button D2, a horizontally long rectangular display area D3 is displayed, and below the display area D3, a display area D4 in which the characters "Press the button at the right timing !!" are displayed. Is displayed. The display area D3 has small areas D3b and D3f with the characters "?", Small areas D3c and D3e with the characters "chance!", And the characters "super hot !!!". It is composed of a small area D3d and a scroll bar D3a that scrolls on each small area from the left side to the right side in the front view. With these display contents, it is possible to easily make the player recognize that the number of probability changes on the display may increase by operating the frame button 22 at the right time. The number of additions is the largest when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3d, and the frame button is added at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small areas D3b and D3f. It becomes the least when 22 is pressed.

図199(b)は、小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。図199(b)に示した通り、「激アツ!!!」という文字が付された小領域D3d上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を操作(押下)すると、「+5」という文字が表示された上乗せ回数表示領域D5が表示されると共に、その上乗せ回数表示領域D5の上側に、「GET」という文字が表示される。また、残回数表示領域D1に表示された残り回数に5回が上乗せ表示される。更に、表示領域D4に対して、「上乗せ5回GET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して今回の押下上乗せ演出において上乗せされた表示上の残り回数を容易に理解させることができる。なお、スクロールバーD3aを押下するタイミングと、上乗せされる表示上の残り回数との対応関係は、音声ランプ制御装置113のROM2220に規定されている。 FIG. 199 (b) is a diagram showing the display contents when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3d. As shown in FIG. 199 (b), when the player operates (presses) the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3d with the characters "super hot !!!" The additional number display area D5 on which the character "+5" is displayed is displayed, and the character "GET" is displayed above the additional number display area D5. Further, 5 times are added to the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1. Further, the characters "Add 5 times GET !!" are displayed on the display area D4. With these display contents, it is possible to easily make the player understand the remaining number of times on the display added in the present pressing addition effect. The correspondence between the timing of pressing the scroll bar D3a and the remaining number of times on the display to be added is defined in ROM 2220 of the voice lamp control device 113.

図200(a)は、上乗せされる期待度が低い「?」の文字が付された小領域D3f上にスクロールバーD3aが配置されたタイミングで遊技者が枠ボタン22を押下した場合の表示内容を示した図である。この場合は、図200(a)に示した通り、ボタンD2が真二つに割れると共に、ボタンD2の上方に「残念・・・」という文字が表示される。また、表示領域D4に対して、「上乗せ失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して枠ボタン22の操作タイミングが悪かったことを容易に認識させることができる。よって、次に押下上乗せ演出が実行された場合には、より良いタイミングで枠ボタン22を押下しようと思わせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 200A shows the display content when the player presses the frame button 22 at the timing when the scroll bar D3a is arranged on the small area D3f with the character “?” With a low expectation to be added. It is a figure which showed. In this case, as shown in FIG. 200A, the button D2 is split in two and the characters "Sorry ..." are displayed above the button D2. In addition, the characters "addition failure ..." are displayed on the display area D4. From these display contents, it is possible to easily make the player recognize that the operation timing of the frame button 22 is bad. Therefore, when the additional pressing effect is executed next time, it is possible to make the player think that the frame button 22 is to be pressed at a better timing, so that the player's willingness to participate in the additional pressing effect can be improved.

次に、図200(b)を参照して、特別態様の押下上乗せ演出について説明する。特別態様の押下上乗せ演出が実行されると、主表示領域Dmの画面中央付近に、通常態様で表示されるよりも巨大なボタンD2が表示されると共に、ボタンD2の上側に、「超上乗せチャンス」という文字が表示される。これにより、見た目から明らかに通常態様とは異なる特別な演出が開始されたことを遊技者に対して理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 200 (b), a special mode of pressing addition effect will be described. When the pressing addition effect of the special mode is executed, a button D2 larger than that displayed in the normal mode is displayed near the center of the screen of the main display area Dm, and a "super addition chance" is displayed above the button D2. Is displayed. This makes it possible for the player to understand that a special effect that is clearly different from the normal aspect has been started.

また、表示領域D3の各小領域D3b〜D3hには、スクロールバーD3aが配置されたタイミングで枠ボタン22が押下された場合に上乗せ表示される回数(5回〜30回)が表示される態様に設定されると共に、表示領域D4に対して、「己の力で上乗せ回数を決めるんだ!!」という文字が表示される。これらにより、遊技者に対して、自己が枠ボタン22を操作したタイミングが上乗せ回数を左右すること(所謂、出来レースではないこと)を遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより積極的に枠ボタン22を押下させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Further, in each of the small areas D3b to D3h of the display area D3, the number of times (5 to 30 times) additionally displayed when the frame button 22 is pressed at the timing when the scroll bar D3a is arranged is displayed. At the same time, the characters "Determine the number of additions by your own power !!" are displayed on the display area D4. As a result, the player can be made to recognize that the timing at which he / she operates the frame button 22 affects the number of additions (so-called not a finished race). Therefore, since the frame button 22 can be pressed more positively by the player, it is possible to improve the player's willingness to participate in the additional pressing effect.

次に、図201、および図202を参照して、潜確状態中の非表示態様について説明する。この非表示態様は、上述した通り、表示上の潜確状態の残り回数が0回になった場合に設定される可能性があり、潜確状態がいつ終了するかを不明確にして遊技者に緊張感を与えるための演出である。 Next, the non-display mode in the latent state will be described with reference to FIGS. 201 and 202. As described above, this non-display mode may be set when the remaining number of latent states on the display reaches 0, and the player makes it unclear when the latent state ends. It is a production to give a feeling of tension to.

図201(a)に示すように、残回数表示領域D1に表示された潜確状態の残り回数が0回になると、第3実施形態と同様に、ウサギを模したキャラクタ811が地面に倒れ込む態様に設定される。また、本実施形態では、キャラクタ811の上部に表示された表示領域812に「終了・・・?」という文字が表示される。即ち、潜確状態が終了するか否かがまだわからないかのような表示内容に設定される。 As shown in FIG. 201 (a), when the remaining number of times of the latent state displayed in the remaining number display area D1 becomes 0, the character 811 imitating a rabbit falls to the ground as in the third embodiment. Is set to. Further, in the present embodiment, the characters "End ...?" Are displayed in the display area 812 displayed above the character 811. That is, the display content is set so that it is not yet known whether or not the latent state is terminated.

そして、実際の潜確状態の残り回数が0回になっていなかった場合には、図201(b)に示した非表示態様に移行する。具体的には、図201(b)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811の背後から岩石813が迫ってくる態様の演出が実行されると共に、主表示領域Dmの下方に、「ピンチ!!」という文字が複数表示された表示領域が出現する。更に、残回数表示領域D1の内部に、残りの潜確状態の回数の目安に代えて、「???」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態は未だ終了していないものの、いつ終了するのかわからない状態になったということを認識させることができる。よって、潜確状態の終了が近いのかもしれないという不安感から、遊技に対して緊張感を持って臨ませることができる。 Then, when the remaining number of times of the actual latent state is not 0, the mode shifts to the non-display mode shown in FIG. 201 (b). Specifically, as shown in FIG. 201 (b), the effect of the rock 813 approaching from behind the character 811 imitating a rabbit is executed, and at the same time, "pinch! A display area appears in which multiple characters "!" Are displayed. Further, inside the remaining number display area D1, the characters "???" are displayed instead of the guideline of the number of remaining latent states. From these displays, it is possible to recognize that the latent state has not ended yet, but it is not known when it will end. Therefore, from the anxiety that the end of the latent state may be near, it is possible to face the game with a sense of tension.

図202(a)は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が0回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図である。図202(a)に示した通り、非表示態様が設定されている状態で潜確状態が終了すると(確変カウンタ2030kの値が0になると)、キャラクタ811が岩石813によって押し潰される演出が行われる。押し潰されたキャラクタ811の上方の表示領域812に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示により、潜確状態が終了したことを遊技者に対して明確に理解させることができる。 FIG. 202A is a diagram showing the display contents when the remaining number of times of the actual latent state becomes 0 in the non-display mode and the latent state ends. As shown in FIG. 202A, when the latent probability state ends in the state where the non-display mode is set (when the value of the probability variation counter 2030k becomes 0), the character 811 is crushed by the rock 813. Will be. The characters "End !!" are displayed in the display area 812 above the crushed character 811. These displays allow the player to clearly understand that the latent state has ended.

また、図202(b)は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が5回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様(ピンチ脱出演出)を示した図である。潜確状態の終了間際で第2特別図柄の大当たりになると、基本的に大当たり後に120回の潜確状態が設定されるため、遊技者にとって有利となる。この場合には、図202(b)に示した通り、キャラクタ811が、背後から迫ってきた岩石813を飛び越える演出が実行される。また、岩石813の左側に「ピンチ脱出!!」という文字が表示されると共に、残回数表示領域D1の表示が、「残り100回」に更新される。このピンチ脱出演出は、潜確状態の終了間際(潜確状態が残り5回以内)で大当たりとなった場合にしか行われないため、このピンチ脱出演出を確認した遊技者に対して、潜確状態が終了する間際で大当たりとなり、新たに潜確状態が付与されたことを認識させることができる。従って、遊技者に対し、タイミング良く大当たりとなったことを喜ばせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, FIG. 202 (b) is a diagram showing a display mode (pinch de-appearance) when the display mode is set and a jackpot is obtained when the remaining number of latent states is 5 times or less. .. When the jackpot of the second special symbol is reached just before the end of the latent probability state, the latent probability state is basically set 120 times after the jackpot, which is advantageous for the player. In this case, as shown in FIG. 202 (b), the effect that the character 811 jumps over the rock 813 approaching from behind is executed. In addition, the characters "Pinch escape !!" are displayed on the left side of the rock 813, and the display of the remaining number display area D1 is updated to "100 times remaining". This pinch escape appearance is performed only when a big hit is made just before the end of the latent probability state (within 5 remaining latent states), so the player who confirms this pinch escape appearance is latently confirmed. It becomes a big hit just before the end of the state, and it is possible to recognize that a new latent state has been given. Therefore, it is possible to make the player happy that the big hit has been made at the right time, and it is possible to improve the player's interest in the game.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図203〜図207を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図203(a)は、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のROM2220の構成を示したブロック図である。図203(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に加えて、上乗せ演出選択テーブル2220daと、押下期間テーブル2220dbと、保留予告判定テーブル2220dcとが設けられている。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 203 to 207. First, FIG. 203A is a block diagram showing a configuration of ROM 2220 of the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 203 (a), in addition to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment, the ROM 2220 in the sixth embodiment includes an additional effect selection table 2220 da, a pressing period table 2220 db, and a hold notice determination table 2220 dc. And are provided.

上乗せ演出選択テーブル2220daは、潜確状態において押下上乗せ演出を実行するか否か、および実行する押下上乗せ演出の態様(通常態様、特別態様のいずれか)を決定するために参照されるデータテーブルである。この上乗せ演出選択テーブル2220daの詳細について、図204、および図205を参照して説明する。 The additional effect selection table 2220da is a data table referred to for determining whether or not to execute the pressed additional effect in the latent state, and the mode (either normal mode or special mode) of the pressed additional effect to be executed. is there. Details of the additional effect selection table 2220da will be described with reference to FIGS. 204 and 205.

図204(a)は、上乗せ演出選択テーブル2220daの構成を示すブロック図である。図204(a)に示した通り、上乗せ演出選択テーブル2220daは、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が通常(過去5回以内の上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作している)場合に参照される参加度通常用テーブル2220da1と、特別図柄の抽選結果が小当たりとなり、且つ、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い(過去5回以上に渡る上乗せ演出で遊技者が枠ボタン22を操作していない)場合に参照される参加度低用テーブル2220da2と、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照される大当たり用テーブル2220da3とが設けられている。 FIG. 204A is a block diagram showing the configuration of the additional effect selection table 2220da. As shown in FIG. 204 (a), in the additional effect selection table 2220da, the lottery result of the special symbol is a small hit, and the degree of participation of the player in the pressed additional effect is normal (the game is played with the additional effect within the past 5 times). Participation degree normal table 2220da1 referred to when a person is operating the frame button 22 and a lottery result of a special symbol are small hits, and the degree of participation in the player's pressing addition effect is low (past 5). The low-participation table 2220da2, which is referred to when the player does not operate the frame button 22 in the additional production more than once, and the jackpot table 2220da3, which is referred to when a big hit is obtained in the special symbol lottery. And are provided.

まず、参加度通常用テーブル2220da1の詳細について、図204(b)を参照して説明する。図204(b)は、参加度通常用テーブル2220da1の規定内容を示した図である。図204(b)に示した通り、参加度通常用テーブル2220da1は、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分毎に、演出カウンタ2230hの値の範囲と、押下上乗せ演出の種別(態様)とが対応付けて規定されている。 First, the details of the participation degree normal table 2220da1 will be described with reference to FIG. 204 (b). FIG. 204 (b) is a diagram showing the specified contents of the participation degree normal table 2220da1. As shown in FIG. 204 (b), in the participation degree normal table 2220da1, the value of the effect counter 2230h is set for each difference between the remaining number of times of the latent probability state on the display and the remaining number of times of the actual latent state. The range and the type (mode) of the pressing addition effect are defined in association with each other.

図204(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜95」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「96〜99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、96%(96/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、4%(4/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。なお、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内において特別態様を選択しないのは、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分を上回る上乗せ表示が行われてしまうことを防止するためである。 As shown in FIG. 204 (b), when the difference between the remaining number of times in the latent state on the display and the remaining number of times in the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h. Is defined in association with "no additional effect" for the range of "0 to 95". On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is "96 to 99", the "normal mode" is defined in association with it. For this reason, when a small hit is obtained in the special symbol lottery and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, "no additional effect" is selected at a rate of 96% (96/100), so that the additional effect is pressed. Is not executed. In addition, the pressing addition effect of the normal mode is executed at a rate of 4% (4/100). In addition, it is the remaining number of times on the display and the actual number that the special mode is not selected when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is within the range of 5 to 29 times. This is to prevent the additional display exceeding the difference from the remaining number of times of.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「91〜97」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「98,99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、7%(7/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、2%(2/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。 Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is "additional effect" to the range of "0 to 90". "None" is specified in association with each other. On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is "91-97", the "normal mode" is defined in association with each other, and in the range where the value of the effect counter 2230h is "98,99", the "special mode" is defined. It is specified in association with each other. For this reason, when a small hit is obtained in the special symbol lottery and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, "no additional effect" is selected at a rate of 91% (91/100), so that the additional effect is pressed. Is not executed. Further, the pressing addition effect of the normal mode is executed at a rate of 7% (7/100), and the pressing addition effect of the special mode is executed at a rate of 2% (2/100).

このように、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が多ければ(30以上であれば)、押下上乗せ演出の発生確率が上昇する構成としているので、差分が多くなりすぎることを防止することができる。 In this way, if the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times is large (if it is 30 or more), the probability of occurrence of the additional pressing effect increases, so it is possible to prevent the difference from becoming too large. can do.

次に、図205(a)を参照して、参加度低用テーブル2220da2の詳細について説明する。図205(a)は、この参加度低用テーブル2220da2の規定内容を示した図である。図205(a)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜90」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「91〜99」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、91%(91/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、9%(9/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度が低い場合には、押下上乗せ演出の頻度をアップ(4%→9%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Next, the details of the low participation table 2220da2 will be described with reference to FIG. 205 (a). FIG. 205A is a diagram showing the specified contents of the low participation table 2220da2. As shown in FIG. 205 (a), when the difference between the remaining number of times in the latent state on the display and the remaining number of times in the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h. Is defined in association with "no additional effect" for the range of "0 to 90". On the other hand, in the range where the value of the effect counter 2230h is "91 to 99", the "normal mode" is defined in association with it. For this reason, when a small hit is obtained in the special symbol lottery and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, "no additional effect" is selected at a rate of 91% (91/100), so that the additional effect is pressed. Is not executed. In addition, the pressing addition effect of the normal mode is executed at a rate of 9% (9/100). That is, when the degree of participation of the player in the pressing addition effect is low, the frequency of the pressing addition effect is increased (4% → 9%). As a result, it is possible to improve the player's willingness to participate in the additional pressing effect.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜80」の範囲に対して「上乗せ演出無し」が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ2230hの値が「81〜94」の範囲には、「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「95〜99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の抽選で小当たりとなり、参加度通常用テーブル2220da1が参照された場合には、81%(81/100)の割合で「上乗せ演出無し」が選択されるので、押下上乗せ演出が実行されない。また、14%(14/100)の割合で通常態様の押下上乗せ演出が実行され、5%(5/100)の割合で特別態様の押下上乗せ演出が実行される。即ち、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合にも、押下上乗せ演出の頻度をアップ(9%→19%)させている。これにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is "additional effect" with respect to the range of "0 to 80". "None" is specified in association with each other. On the other hand, a "normal mode" is defined in association with the range in which the value of the effect counter 2230h is "81 to 94", and a "special mode" is defined in the range in which the value of the effect counter 2230h is "95 to 99". It is specified in association with each other. For this reason, when a special symbol lottery results in a small hit and the participation degree normal table 2220da1 is referred to, "no additional effect" is selected at a rate of 81% (81/100). Is not executed. Further, the pressing addition effect of the normal mode is executed at a rate of 14% (14/100), and the pressing addition effect of the special mode is executed at a rate of 5% (5/100). That is, even when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the frequency of the pressing addition effect is increased (9% → 19%). .. As a result, it is possible to improve the player's willingness to participate in the additional pressing effect.

次に、図205(b)を参照して、大当たり用テーブル2220da3について説明する。この大当たり用テーブル2220da3は、上述した通り、潜確状態中に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるテーブルである。図205(b)に示した通り、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態との残り回数との差分が5回〜29回の範囲内の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜99」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定されている。即ち、必ず通常態様の押下上乗せ演出が実行される。 Next, the jackpot table 2220da3 will be described with reference to FIG. 205 (b). As described above, the jackpot table 2220da3 is a table that is referred to when a jackpot is obtained by a lottery of a special symbol during the latent state. As shown in FIG. 205 (b), when the difference between the remaining number of times in the latent state on the display and the remaining number of times in the actual latent state is within the range of 5 to 29 times, the value of the effect counter 2230h. Is defined in association with the "normal mode" for the range of "0 to 99". That is, the pressing addition effect of the normal mode is always executed.

また、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分が30回以上の場合、演出カウンタ2230hの値が「0〜49」の範囲に対して「通常態様」が対応付けて規定され、演出カウンタ2230hの値が「50〜99」の範囲には、「特別態様」が対応付けて規定されている。つまり、必ず通常態様、または特別態様の押下上乗せ演出が実行される。このように、潜確状態において、表示上の残り回数と実際の残り回数との差分が5以上の状態で大当たりになった場合は、必ず押下上乗せ演出が実行される構成としている。このように構成することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、大当たりとなったことを期待させることができる。特に、特別態様の上乗せ演出は、参加度通常用テーブル2220da1や参加度低用テーブル2220da2に比較して大幅に選択率がアップする。よって、特別態様の押下上乗せ演出が発生した場合に、より強く大当たりとなったことを期待させることができる。よって、押下上乗せ演出の態様に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, when the difference between the remaining number of times of the latent state on the display and the remaining number of times of the actual latent state is 30 times or more, the value of the effect counter 2230h is "normal mode" with respect to the range of "0 to 49". , And the value of the effect counter 2230h is defined in the range of “50 to 99” in association with the “special mode”. That is, the pressing addition effect of the normal mode or the special mode is always executed. In this way, in the latent state, when the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times is 5 or more and a big hit is made, the pressing addition effect is always executed. With this configuration, it is possible to expect a big hit when a push-up effect occurs. In particular, in the addition effect of the special aspect, the selection rate is significantly increased as compared with the participation degree normal table 2220da1 and the participation degree low participation table 2220da2. Therefore, it is possible to expect a stronger jackpot when a special mode of pressing addition effect occurs. Therefore, since the game can be performed by paying attention to the mode of the pressing addition effect, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第6実施形態では、表示上の残り回数と、実際の残り回数との差分が5以上の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず押下上乗せ演出が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、押下上乗せ演出が設定される割合を下げて、80%の割合で押下上乗せ演出が設定される構成としてもよい。このように構成することで、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分を生じさせ易くできるので、押下上乗せ演出をより効果的に実行することができる。 In the sixth embodiment, when the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times is 5 or more and the jackpot of the second special symbol is obtained, the pressing addition effect is always set. There was, but it is not limited to this. For example, the ratio of the pressing addition effect being set may be lowered, and the pressing addition effect may be set at a rate of 80%. With such a configuration, it is possible to easily cause a difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number of times, so that the pressing addition effect can be executed more effectively.

図203に戻って説明を続ける。押下期間テーブル2220dbは、押下上乗せ演出の実行中において、枠ボタン22を押下したタイミングに応じた上乗せ表示回数を規定したデータテーブルである。この押下期間テーブル2220dbの詳細について、図205(c)、図206を参照して説明する。 Returning to FIG. 203, the description will be continued. The pressing period table 2220db is a data table that defines the number of additional display times according to the timing at which the frame button 22 is pressed during the execution of the pressing additional effect. The details of the pressing period table 2220db will be described with reference to FIGS. 205 (c) and 206.

まず、図205(c)は、押下期間テーブル2220dbの構成を示したブロック図である。図205(c)に示した通り、押下期間テーブル2220dbには通常態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される通常用テーブル2220db1と、特別態様の押下上乗せ演出が設定された場合に参照される特別用テーブル2220db2とが含まれている。押下上乗せ演出の実行が決定されると、決定された押下上乗せ演出に対応するテーブルが読み出されて、後述するRAM2230の押下期間格納エリア2230daに格納される。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルが参照されて、上乗せ回数が決定される。 First, FIG. 205 (c) is a block diagram showing the configuration of the pressing period table 2220db. As shown in FIG. 205 (c), the pressing period table 2220db is referred to when the pressing addition effect of the normal mode is set and the normal table 2220db1 which is referred to when the pressing addition effect of the special mode is set. A special table 2220db2 to be used is included. When the execution of the pressing addition effect is determined, the table corresponding to the determined pressing addition effect is read out and stored in the pressing period storage area 2230da of the RAM 2230, which will be described later. When the pressing of the frame button 22 is detected during the execution of the pressing addition effect, the table stored in the pressing period storage area 2230da is referred to, and the number of additions is determined.

まず、図206(a)を参照して、通常用テーブル2220db1の詳細について説明する。図206(a)は、通常用テーブル2220db1の規定内容を示した図である。図206(a)に示した通り、通常用テーブル2220db1には、押下上乗せ演出が開始されてからの経過時間に対応付けて、残回数表示領域D1に上乗せされる回数(上乗せ値)が規定されている。なお、演出が開始されてからの経過時間は、RAM2230の押下期間タイマ2230dbによりカウントされる。 First, the details of the normal table 2220db1 will be described with reference to FIG. 206 (a). FIG. 206A is a diagram showing the specified contents of the normal table 2220db1. As shown in FIG. 206 (a), the normal table 2220db1 defines the number of times (additional value) to be added to the remaining number of times display area D1 in association with the elapsed time from the start of the pressing addition effect. ing. The elapsed time from the start of the effect is counted by the pressing period timer 2230db of the RAM 2230.

図206(a)に示した通り、経過時間が0〜699ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から0〜699ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「?」の文字が付された小領域D3b上を移動する態様となる。また、経過時間が700ミリ秒〜999ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「3」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から700〜999ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「チャンス!」の文字が付された小領域D3c上を移動する態様となる。また、経過時間が1000ミリ秒〜1499ミリ秒の範囲には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。なお、この間(押下上乗せ演出開始から1000〜1499ミリ秒の範囲)における第3図柄表示装置81の表示態様は、スクロールバーD3aが、「激アツ!!!」の文字が付された小領域D3d上を移動する態様となる。 As shown in FIG. 206 (a), "0" is associated as an additional value in the range of the elapsed time of 0 to 699 milliseconds. During this period (in the range of 0 to 699 milliseconds from the start of the pressing addition effect), the scroll bar D3a moves on the small area D3b with the character "?" In the display mode of the third symbol display device 81. It becomes an aspect. Further, in the range of the elapsed time in the range of 700 milliseconds to 999 milliseconds, "3" is associated as an additional value. During this period (in the range of 700 to 999 milliseconds from the start of the pressing addition effect), the scroll bar D3a moves on the small area D3c with the characters "chance!" This is the mode to be used. Further, in the range of the elapsed time in the range of 1000 milliseconds to 1499 milliseconds, "5" is associated as an additional value. During this period (range from 1000 to 1499 milliseconds from the start of the pressing addition effect), the display mode of the third symbol display device 81 is such that the scroll bar D3a is a small area D3d with the characters "super hot !!!". It is a mode to move on.

以下同様に、経過時間が1500〜1799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「2」が対応付けられ、経過時間が1800〜2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「0」が対応付けられている。 Similarly, the elapsed time in the range of 1500 to 1799 milliseconds (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e) is associated with "2" as an additional value, and the elapsed time is in the range of 1800 to 2500 milliseconds. (A period in which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f) is associated with "0" as an additional value.

このように、通常用テーブル2220db1には、通常態様の押下上乗せ演出の演出態様(スクロールバーD3aの位置の計時変化)に応じた経過時間と、上乗せ値との対応関係が規定されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を押下した時点における表示態様(スクロールバーD3aの位置)に応じた回数を上乗せ表示させることができる。 As described above, the normal table 2220db1 defines the correspondence between the elapsed time and the added value according to the effect mode (timekeeping change of the position of the scroll bar D3a) of the pressing additional effect of the normal mode. As a result, the number of times corresponding to the display mode (position of the scroll bar D3a) at the time when the player presses the frame button 22 can be additionally displayed.

次に、図206(b)を参照して、特別用テーブル2220db2の詳細について説明する。図206(b)は、特別用テーブル2220db2の規定内容を示した図である。 Next, the details of the special table 2220db2 will be described with reference to FIG. 206 (b). FIG. 206B is a diagram showing the specified contents of the special table 2220db2.

図206(b)に示した通り、経過時間が0〜799ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3bに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が800〜999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3cに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1000〜1099ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3dに重なる期間)には、上乗せ値として「20」が対応付けられ、経過時間が1100〜1299ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3eに重なる期間)には、上乗せ値として「10」が対応付けられ、経過時間が1300〜1999ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3fに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられ、経過時間が2000〜2049ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3gに重なる期間)には、上乗せ値として「30」が対応付けられ、経過時間が2050〜2500ミリ秒の範囲(スクロールバーD3aが小領域D3hに重なる期間)には、上乗せ値として「5」が対応付けられている。 As shown in FIG. 206 (b), the elapsed time in the range of 0 to 799 milliseconds (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3b) is associated with "5" as an additional value, and the elapsed time is 800. The range of ~ 999 ms (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3c) is associated with "10" as an additional value, and the elapsed time is in the range of 1000-1099 ms (the scroll bar D3a is the small area D3d). "20" is associated with the additional value (the period overlapping with), and "10" is associated with the additional value in the range of the elapsed time of 1100 to 1299 milliseconds (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3e). In the range of 1300 to 1999 milliseconds (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3f), "5" is associated as an additional value, and the elapsed time is in the range of 2000 to 2049 milliseconds. (The period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3g) is associated with "30" as an additional value, and the elapsed time is in the range of 205 to 2500 milliseconds (the period during which the scroll bar D3a overlaps the small area D3h). , "5" is associated as an additional value.

この特別用テーブル2220db2により、枠ボタン22を押下したタイミングでスクロールバーD3aが通過中の小領域に表示された上乗せ回数を正確に残回数表示領域D1に上乗せ表示させることができる。 With this special table 2220db2, the number of additions displayed in the small area through which the scroll bar D3a is passing can be accurately added and displayed on the remaining number display area D1 at the timing when the frame button 22 is pressed.

図203(a)に戻って説明を続ける。保留予告判定テーブル2220dcは、保留予告演出を実行するか否かを判別するために参照されるテーブルである。上述した通り、保留予告演出は、遊技状態が通常状態、または確変状態において第1特別図柄の保留球が増加した場合に実行される可能性があり、保留球の中に期待度の高い抽選結果が存在することを示唆するために実行される演出である。この保留予告判定テーブル2220dcの詳細について、図207を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 203 (a). The hold notice determination table 2220dc is a table referred to for determining whether or not to execute the hold notice effect. As described above, the hold notice effect may be executed when the number of hold balls of the first special symbol increases in the normal state or the probability change state of the game state, and the lottery result with high expectation among the hold balls Is a rendition performed to suggest that is present. The details of the hold notice determination table 2220dc will be described with reference to FIG. 207.

図207は、保留予告判定テーブル2220dcの規定内容を示した図である。図207に示した通り、保留予告判定テーブル2220dcは、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在する場合に参照されるリーチ有り時用テーブルと、保留球の中にリーチ演出が発生する保留球が存在しない場合に参照されるリーチ無し時用テーブルとで構成されている。各テーブルには、保留球数毎に、保留予告演出の実行が決定される演出カウンタ2230hの値が対応付けられている。 FIG. 207 is a diagram showing the specified contents of the hold notice determination table 2220dc. As shown in FIG. 207, the hold notice determination table 2220dc includes a table for when there is a reach that is referred to when there is a hold ball in which a reach effect is generated in the hold ball, and a reach effect is generated in the hold ball. It consists of a non-reach table that is referred to when there is no reserved ball to play. Each table is associated with the value of the effect counter 2230h, which determines the execution of the hold advance notice effect, for each number of reserved balls.

図207に示した通り、リーチ有り時用テーブルにおいて、保留球数が0〜2の範囲には演出カウンタ2230hの値が規定されていない。即ち、保留球数が2以下の場合には保留予告演出が設定されない。一方、保留球数が3個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0〜9」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0〜15」が対応付けられている。即ち、保留球数が多いほど、保留予告演出が実行され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して保留球をより多く貯めようとして積極的に球を発射させることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 As shown in FIG. 207, the value of the effect counter 2230h is not specified in the range where the number of reserved balls is 0 to 2 in the reach table. That is, when the number of reserved balls is 2 or less, the reserved advance notice effect is not set. On the other hand, when the number of reserved balls is 3, "0 to 9" is associated with the value range of the effect counter 2230h, and when the number of reserved balls is 4, the value range of the effect counter 2230h is set. "0 to 15" are associated with each other. That is, the larger the number of reserved balls, the easier it is to execute the reserved advance notice effect. Therefore, it is possible to positively fire the ball to the player in an attempt to accumulate more reserved balls, so that the player's willingness to participate can be improved.

また、図207に示した通り、リーチ無し時用テーブルでも、保留球数が0〜2の範囲には演出カウンタ2230hの値が規定されていない。一方、保留球数が3個の場合に歯、演出カウンタ2230hの値として「0」が対応付けられ、保留球数が4個の場合には、演出カウンタ2230hの値の範囲として「0,1」が対応付けられている。即ち、リーチ無し時用テーブルには、リーチ有り時用テーブルに比べて保留予告演出の実行が決定される乱数値(カウンタ値)が少ない。よって、保留球の中にリーチ演出が行われる保留球が存在する方が、保留予告演出が実行され易くなるので、保留予告演出が開始された段階で、遊技者に対してリーチ演出に発展することを強く期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 207, the value of the effect counter 2230h is not specified in the range where the number of reserved balls is 0 to 2 even in the non-reach table. On the other hand, when the number of reserved balls is 3, "0" is associated with the value of the teeth and the effect counter 2230h, and when the number of reserved balls is 4, the value range of the effect counter 2230h is "0,1". "Is associated with it. That is, the table for when there is no reach has a smaller random number value (counter value) for determining the execution of the hold notice effect than the table for when there is reach. Therefore, if there is a hold ball in which the hold notice effect is performed, the hold notice effect is more likely to be executed. Therefore, when the hold notice effect is started, the reach effect is developed for the player. You can strongly expect that.

次に、図203(b)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2230の構成について説明する。図203(b)は、RAM2230の構成を示したブロック図である。本第6実施形態におけるRAM2230は、第3実施形態におけるRAM2230の構成に対して、押下期間格納エリア2230daと、押下期間タイマ2230dbと、連打カウンタ2230dcとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 2230 provided in the voice lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 203 (b). FIG. 203B is a block diagram showing the configuration of the RAM 2230. The RAM 2230 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 2230 in the third embodiment in that a pressing period storage area 2230da, a pressing period timer 2230db, and a continuous hit counter 2230dc are added.

押下期間格納エリア2230daは、押下上乗せ演出の実行が決定された場合に、決定された押下上乗せ演出の種別に対応する押下期間を格納しておくための記憶領域である。即ち、押下上乗せ演出の開始が決定された場合に、押下期間テーブル2220dbから読み出したテーブル(通常用テーブル2220db1、または特別用テーブル2220db2)が格納される(図213のY4392参照)。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の押下を検出した場合は、この押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルと、後述する押下期間タイマ2230dbのタイマ値とに基づいて、上乗せ値が決定され、残回数表示領域D1に表示された残り回数が更新される。 The pressing period storage area 2230da is a storage area for storing the pressing period corresponding to the determined type of pressing addition effect when the execution of the pressing addition effect is determined. That is, when the start of the pressing addition effect is determined, the table (normal table 2220db1 or special table 2220db2) read from the pressing period table 2220db is stored (see Y4392 in FIG. 213). When the pressing of the frame button 22 is detected during the execution of the pressing addition effect, the addition value is determined based on the table stored in the pressing period storage area 2230da and the timer value of the pressing period timer 2230db described later. , The remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1 is updated.

押下期間タイマ2230dbは、押下上乗せ演出が開始してからの経過時間を計時するタイマである。この押下期間タイマ2230dbのタイマ値と、押下期間格納エリア2230daに格納されたテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出における上乗せ値が決定される。 The pressing period timer 2230db is a timer that measures the elapsed time from the start of the pressing addition effect. Based on the timer value of the pressing period timer 2230db and the table stored in the pressing period storage area 2230da, the additional value in the pressing addition effect is determined.

連打カウンタ2230dcは、保留予告演出において枠ボタン22の連打を促す演出(図198(a)参照)が発生した場合に、演出毎に予め定められている上限値が設定され、演出中に遊技者が枠ボタン22を操作する毎に値が1ずつ減算されるカウンタである(図210のY5703参照)。枠ボタン22の連打を促す演出の実行中に、この連打カウンタ2230dcの値が0になると、演出が次の段階に発展する(卵図柄が家屋Ds1cの内部に移動する)。 The continuous hit counter 2230dc sets a predetermined upper limit value for each effect when an effect (see FIG. 198 (a)) for urging the frame button 22 to be repeatedly pressed occurs in the hold notice effect, and the player is set during the effect. Is a counter in which the value is decremented by 1 each time the frame button 22 is operated (see Y5703 in FIG. 210). When the value of the continuous hit counter 2230dc becomes 0 during the execution of the effect of prompting the repeated hits of the frame button 22, the effect develops to the next stage (the egg pattern moves to the inside of the house Ds1c).

押下済フラグ2230ddは、1の押下上乗せ演出において、遊技者により枠ボタン22の操作(押下)が実行済みであるか否かを示すフラグである。この押下済フラグ2230ddがオンであれば、1の押下上乗せ演出において、枠ボタン22の操作(押下)を検出済みであることを意味し、オフであれば、枠ボタン22の操作(押下)が未検出であることを意味する。押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22の操作(押下)を検出した場合には、この押下済フラグ2230ddが参照され、状態がオフの場合にのみ、押下期間格納エリア2230daに格納された押下期間に対応する上乗せ値が読み出され、残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される(図209のY5605参照)。即ち、1の上乗せ演出において遊技者が枠ボタン22の操作(押下)を複数回行ったとしても、最初の操作(押下)に対する上乗せのみを実行する構成としている。また、この押下済フラグ2230ddがオフの状態で押下上乗せ演出が終了した場合には、後述する参加度カウンタ2230dfの値に1が加算される。即ち、遊技者が押下上乗せ演出に参加(枠ボタン22を押下)しなかった回数が参加度カウンタ2230dfによりカウントされる。本実施形態では、この参加度カウンタ2230dfのカウント値に応じて、押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。 The pressed flag 2230dd is a flag indicating whether or not the operation (pressing) of the frame button 22 has been executed by the player in the pressing addition effect of 1. If the pressed flag 2230dd is on, it means that the operation (pressing) of the frame button 22 has been detected in the pressing addition effect of 1, and if it is off, the operation (pressing) of the frame button 22 is performed. It means that it has not been detected. When the operation (pressing) of the frame button 22 is detected during the execution of the pressing addition effect, the pressed flag 2230dd is referred to, and the pressing period stored in the pressing period storage area 2230da only when the state is off. The additional value corresponding to is read out and displayed as an additional value with respect to the remaining number display area D1 (see Y5605 in FIG. 209). That is, even if the player performs the operation (pressing) of the frame button 22 a plurality of times in the addition effect of 1, only the addition for the first operation (pressing) is executed. Further, when the pressing addition effect is completed with the pressed flag 2230dd turned off, 1 is added to the value of the participation degree counter 2230df described later. That is, the number of times that the player does not participate in the pressing addition effect (pressing the frame button 22) is counted by the participation degree counter 2230df. In the present embodiment, the execution frequency of the pressing addition effect is changed according to the count value of the participation degree counter 2230df.

保留予告中フラグ2230deは、保留予告演出(図197、図198参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば保留予告演出の実行中を、オフであれば保留予告演出の実行中でないことを示す。この保留予告中フラグ2230deは、保留予告演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図214のY5808参照)、保留予告演出の終了時にオフに設定される(図217のY5835参照)。この保留予告中フラグ2230deがオンの間は、新たな保留予告演出が実行されることが回避される。これにより、保留予告が重複して実行され、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 The hold notice effect flag 2230de is a flag indicating whether or not the hold notice effect (see FIGS. 197 and 198) is being executed. If it is on, the hold notice effect is being executed, and if it is off, the hold notice effect is being executed. Indicates that the production is not in progress. The hold notice flag 2230de is set to on when the execution of the hold notice effect is determined (see Y5808 in FIG. 214), and is set to off at the end of the hold notice effect (see Y5835 in FIG. 217). While the hold notice flag 2230de is on, it is avoided that a new hold notice effect is executed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from being confused by the duplicate execution of the hold notice.

参加度カウンタ2230dfは、押下上乗せ演出に対する遊技者の参加度合を示すカウンタである。この参加度カウンタ2230dfは、押下上乗せ演出が、枠ボタン22の操作を検出せずに終了した場合にその値が1ずつ加算され(図208のY5509参照)、押下上乗せ演出中に枠ボタン22の操作を検出した場合に、値が0にリセットされる(図209のY5609参照)。即ち、参加度カウンタ2230dfの値は、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22を押下しなかった(参加しなかった)連続回数をカウントしている。本実施形態では、この参加度カウンタ2230dfのカウント値に応じて押下上乗せ演出の実行頻度を可変させる構成としている。即ち、参加度カウンタ2230dfのカウント値が5より大きければ(遊技者が6回以上連続で押下上乗せ演出に参加していなければ)、押下上乗せ演出の決定割合をアップさせる構成としている。これにより、遊技者に対してより枠ボタン22の操作(押下)を促す機会をアップさせることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The participation degree counter 2230df is a counter indicating the degree of participation of the player in the pressing addition effect. When the pressing addition effect ends without detecting the operation of the frame button 22, the participation degree counter 2230df is incremented by 1 (see Y5509 in FIG. 208), and the frame button 22 is pressed during the pressing addition effect. When an operation is detected, the value is reset to 0 (see Y5609 in FIG. 209). That is, the value of the participation degree counter 2230df counts the number of consecutive times in which the player did not press the frame button 22 (does not participate) in the pressing addition effect. In the present embodiment, the execution frequency of the pressing addition effect is changed according to the count value of the participation degree counter 2230df. That is, if the count value of the participation degree counter 2230df is larger than 5 (unless the player participates in the pressing addition effect 6 times or more in a row), the determination ratio of the pressing addition effect is increased. As a result, it is possible to increase the opportunity for the player to further operate (press) the frame button 22, and thus it is possible to improve the player's willingness to participate in the additional pressing effect.

非表示設定フラグ2230dgは、潜確状態中の表示態様として非表示態様(図201(b)参照)が設定されているか否かを示すフラグである。この非表示設定フラグ2230dgがオンであれば、非表示態様が設定されていることを示し、オフであれば、非表示態様が設定されていないことを示す。この非表示設定フラグ2230dgは、非表示態様が設定された場合にオンに設定され(図216のY5896参照)、上乗せ演出(押下上乗せ演出、特殊上乗せ演出)が設定された場合や(図213のY4395、図215のY5860参照)、非表示態様中に潜確状態が終了した場合に(図215のY5858参照)オフに設定される。 The non-display setting flag 2230 deg is a flag indicating whether or not the non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set as the display mode in the latent state. When the non-display setting flag 2230 deg is on, it indicates that the non-display mode is set, and when it is off, it indicates that the non-display mode is not set. This non-display setting flag 2230 deg is set to on when the non-display mode is set (see Y5896 in FIG. 216), and when an additional effect (pressing additional effect, special additional effect) is set (see FIG. 213). Y4395 (see Y5860 in FIG. 215) is set to off when the latent state ends during the non-display mode (see Y5858 in FIG. 215).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208〜図217を参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図208を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図128参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Y4107)について説明する。図208は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Y4107)を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 208 to 217. First, with reference to FIG. 208, the frame button input monitoring / effect processing (Y4107) executed in the main processing (see FIG. 128) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 208 is a flowchart showing this frame button input monitoring / effect processing (Y4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理(図208参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(Y5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(Y5501:Yes)、次いで、押下上乗せ演出の実行中であるか否かを判別する(Y5502)。 When this frame button input monitoring / effect processing (see FIG. 208) is started, first, it is determined whether or not the pressing of the frame button 22 is detected (Y5501), and it is determined that the pressing of the frame button 22 is detected. (Y5501: Yes), and then determines whether or not the pressing addition effect is being executed (Y5502).

Y5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中であると判別した場合は(Y5502:Yes)、押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための上乗せ演出中押下処理を実行して(Y5503)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(Y5503)の詳細については、図209を参照して後述する。 If it is determined in the processing of Y5502 that the pressing addition effect is being executed (Y5502: Yes), the addition value corresponding to the operation timing of the frame button 22 is added to the remaining number display area D1 in the pressing addition effect. The pressing process is executed during the addition effect (Y5503) to cause the addition, and this process is terminated. The details of the pressing process (Y5503) during the additional effect will be described later with reference to FIG. 209.

一方、Y5502の処理において、押下上乗せ演出の実行中でないと判別した場合は(Y5502:No)、次いで、保留予告演出の実行中であるか否かを判別する(Y5504)。Y5504の処理において、保留予告演出中であると判別した場合は(Y5504:Yes)、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための保留予告中押下処理を実行して(Y5505)、本処理を終了する。この保留予告中押下処理(Y5505)の詳細については、図210を参照して後述する。また、Y5504の処理において、保留予告演出の実行中でないと判別した場合は(Y5504:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(Y5506)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、例えば、背面画像を変更可能なタイミング等である。本第6実施形態では、上述した通り、複数の背面画像が規定されており、変動停止状態において遊技者が枠ボタン22を操作する毎に背面種別が切り替わる構成としている。これにより、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the process of Y5502, when it is determined that the pressing addition effect is not being executed (Y5502: No), then it is determined whether or not the hold notice effect is being executed (Y5504). If it is determined in the process of Y5504 that the hold notice effect is in progress (Y5504: Yes), the hold advance notice pressing process for executing the effect corresponding to the operation of the frame button 22 in the hold notice effect is executed (Y5504: Yes). Y5505), this process is terminated. The details of the holding advance notice pressing process (Y5505) will be described later with reference to FIG. 210. If it is determined in the processing of Y5504 that the hold notice effect is not being executed (Y5504: No), other processing according to the pressing timing is executed (Y5506), and this processing is terminated. The other pressing timing is, for example, a timing at which the rear image can be changed. In the sixth embodiment, as described above, a plurality of back images are defined, and the back type is switched each time the player operates the frame button 22 in the variable stop state. As a result, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、Y5501の処理において、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(Y5501:No)、次に、押下上乗せ演出の終了タイミングであるか否かを判別し(Y5507)、押下上乗せ演出の終了タイミングであると判別した場合は(Y5507:Yes)、次いで、押下済フラグ2230ddがオンであるか否かを判別する(Y5508)。そして、押下済フラグ2230ddがオフであると判別した場合は(Y5508:No)、遊技者が押下上乗せ演出において枠ボタン22の操作(押下)を行わずに押下上乗せ演出が終了した(遊技者が今回の押下上乗せ演出に参加していない)ことを意味するので、参加度カウンタ2230dfの値に1を加算して更新し(Y5509)、本処理を終了する。一方、Y5507の処理において、押下上乗せ演出の終了タイミングでないと判別した場合や(Y5507:No)、Y5508の処理において、押下済フラグ2230ddがオンであると判別した場合は(Y5508:Yes)、Y5509の処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する。 Further, when it is determined that the pressing of the frame button 22 is not detected in the processing of Y5501 (Y5501: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the pressing addition effect (Y5507), and the pressing is performed. When it is determined that it is the end timing of the additional effect (Y5507: Yes), then it is determined whether or not the pressed flag 2230dd is on (Y5508). Then, when it is determined that the pressed flag 2230dd is off (Y5508: No), the pressing addition effect is completed without the player operating (pressing) the frame button 22 in the pressing addition effect (player). Since it means that he / she has not participated in the pressing addition effect this time, 1 is added to the value of the participation degree counter 2230df to update (Y5509), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Y5507, when it is determined that it is not the end timing of the pressing addition effect (Y5507: No), or in the processing of Y5508, when it is determined that the pressed flag 2230dd is on (Y5508: Yes), Y5509. This process ends as it is without executing the process of.

これらのY5507〜Y5509の処理を実行することにより、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加度合を複数の上乗せ演出に渡って蓄積することができる。よって、遊技者の参加度合に応じて適切に押下上乗せ演出を設定することができる。 By executing these processes Y5507 to Y5509, the degree of participation of the player in the pressing additional effect can be accumulated over a plurality of additional effects. Therefore, it is possible to appropriately set the pressing addition effect according to the degree of participation of the player.

次いで、図209を参照して、上乗せ演出中押下処理(Y5503)の詳細について説明を行う。この上乗せ演出中押下処理(Y5503)は、上述した通り、枠ボタン22の操作タイミングに対応する上乗せ値を残回数表示領域D1に対して上乗せ表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 209, the details of the pressing process (Y5503) during the addition effect will be described. As described above, the pressing process (Y5503) during the additional effect is a process for displaying the additional value corresponding to the operation timing of the frame button 22 on the remaining number display area D1.

この上乗せ演出中押下処理(Y5503)が開始されると、まず、押下済フラグ2230ddがオンであるか否かを判別し(Y5601)、オンであると判別した場合は(Y5601:Yes)、既に押下上乗せ演出において上乗せ値を残回数表示領域D1に表示済みであり、新たな上乗せを実行する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 When the pressing process (Y5503) during the addition effect is started, it is first determined whether or not the pressed flag 2230dd is on (Y5601), and if it is determined to be on (Y5601: Yes), it has already been determined. Since the additional value has already been displayed in the remaining number of times display area D1 in the pressing addition effect and it is not necessary to execute a new addition, this process is terminated as it is.

一方、Y5601の処理において、押下済フラグ2230ddがオフであると判別した場合は(Y5601:Yes)、次いで、押下期間格納エリアに設定されている押下期間を読み出して(Y5602)、その読み出した押下期間のうち、押下期間タイマ2230dbの値に対応する上乗せ値を読み出す(Y5603)。次いで、読み出した上乗せ値が0であるかを判別し(Y5604)、0でなければ(Y5604:No)、読み出した上乗せ値を残回数表示領域D1に上乗せ表示する演出を設定する(Y5605)。 On the other hand, in the processing of Y5601, when it is determined that the pressed flag 2230dd is off (Y5601: Yes), then the pressing period set in the pressing period storage area is read (Y5602), and the read pressing is performed. Of the periods, the additional value corresponding to the value of the press period timer 2230db is read out (Y5603). Next, it is determined whether or not the read additional value is 0 (Y5604), and if it is not 0 (Y5604: No), an effect of adding and displaying the read additional value on the remaining number of times display area D1 is set (Y5605).

Y5605の処理後は、Y5603の処理で読み出した上乗せ値を演出確変回数エリア2230pに格納された回数に加算して更新し(Y5606)、処理をY5608へと移行する。一方、Y5604の処理において、読み出した上乗せ値が0であると判別した場合は(Y5604:Yes)、上乗せに失敗したことを報知する上乗せ失敗演出(図200(a)参照)を設定し(Y5607)、処理をY5608へと移行する。 After the processing of Y5605, the additional value read in the processing of Y5603 is added to the number of times stored in the effect probability variation number area 2230p and updated (Y5606), and the processing shifts to Y5608. On the other hand, in the processing of Y5604, when it is determined that the read additional value is 0 (Y5604: Yes), an additional failure effect (see FIG. 200 (a)) for notifying that the addition has failed is set (Y5607). ), The process shifts to Y5608.

Y5606、またはY5607の処理が終了した後で実行されるY5608の処理では、押下済みフラグ2230ddをオンに設定して(Y5608)、参加度カウンタ2230dfの値を0にリセットし(Y5609)、本処理を終了する。この上乗せ演出中押下処理(図209参照)を実行することで、押下上乗せ演出が発生した場合に、スクロールバーD3aが表示される位置に応じた回数の上乗せ値を残回数表示領域D1に表示された回数に上乗せして表示させることができる。よって、違和感のない演出を提供することができる。 In the processing of Y5608 executed after the processing of Y5606 or Y5607 is completed, the pressed flag 2230dd is set to on (Y5608), the value of the participation counter 2230df is reset to 0 (Y5609), and this processing is performed. To finish. By executing this pressing process during the additional effect (see FIG. 209), when the additional effect of pressing occurs, the additional value of the number of times corresponding to the position where the scroll bar D3a is displayed is displayed in the remaining number display area D1. It can be displayed in addition to the number of times. Therefore, it is possible to provide a natural effect.

次に、図210を参照して、保留予告中押下処理(Y5505)の詳細について説明する。この保留予告中押下処理(Y5505)は、上述した通り、保留予告演出における枠ボタン22の操作に対応する演出を実行するための処理である。この保留予告中押下処理(Y5505)では、まず、保留予告演出における押下期間(図197(a)参照)であるかを判別し(Y5701)、押下期間でなければ(Y5701:No)、次いで、連打期間(図198(a)参照)であるか否かを判別する(Y5702)。 Next, with reference to FIG. 210, the details of the hold advance notice pressing process (Y5505) will be described. As described above, the hold advance notice pressing process (Y5505) is a process for executing the effect corresponding to the operation of the frame button 22 in the hold notice effect. In this hold advance notice pressing process (Y5505), first, it is determined whether or not it is the press period (see FIG. 197 (a)) in the hold notice effect (Y5701), and if it is not the press period (Y5701: No), then It is determined whether or not the continuous striking period (see FIG. 198 (a)) is reached (Y5702).

Y5702の処理において、連打期間でないと判別した場合は(Y5702:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y5702の処理において、連打期間中であると判別した場合は(Y5702:Yes)、連打カウンタ2230dcの値を1減算することで更新し(Y5703)、更新後のカウンタ値が0であるかを判別する(Y5704)。そして、更新後のカウンタ値が0になったと判別した場合は(Y5704:Yes)、卵図柄が家屋Ds1cへと移動する発展演出(図198(b)参照)を設定して(Y5705)、本処理を終了する。一方、Y5704の処理において、更新後の連打カウンタ2230dcの値が1以上であると判別した場合は(Y5704:No)、Y5705の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y5702 that it is not the continuous hitting period (Y5702: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of Y5702, if it is determined that the continuous hitting period is in progress (Y5702: Yes), the value of the continuous hitting counter 2230dc is decremented by 1 to update (Y5703), and whether the updated counter value is 0. Is determined (Y5704). Then, when it is determined that the updated counter value becomes 0 (Y5704: Yes), a development effect (see FIG. 198 (b)) in which the egg pattern moves to the house Ds1c is set (Y5705), and the book is set. End the process. On the other hand, in the processing of Y5704, if it is determined that the value of the updated continuous hit counter 2230dc is 1 or more (Y5704: No), the processing of Y5705 is skipped and the main processing is terminated as it is.

また、Y5701の処理において、現在が押下期間であると判別した場合は(Y5701)、まず、枠ボタン22の押下タイミングにおいて、第3図柄表示装置81において指定されている(トレーDs1bが直下に表示されている)保留図柄に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア2230bから読み出す(Y5706)。次いで、枠ボタン22の押下により指定された範囲内の入賞情報に、リーチ演出が発生する入賞情報が含まれているか否かを判別する(Y5707)。なお、リーチ演出とは、外れノーマルリーチ、外れスーパーリーチA,B、当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチA〜Cの何れかを指す。 If it is determined in the processing of Y5701 that the current period is the pressing period (Y5701), first, the timing of pressing the frame button 22 is specified in the third symbol display device 81 (tray Ds1b is displayed directly below). The winning information corresponding to the reserved symbol is read from the winning information storage area 2230b (Y5706). Next, it is determined whether or not the winning information within the range specified by pressing the frame button 22 includes the winning information that causes the reach effect (Y5707). The reach effect refers to any one of the out-of-order normal reach, the out-of-order super reach A and B, the hit normal reach, and the hit super reach A to C.

Y5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていると判別した場合には(Y5707:Yes)、次いで、リーチが発生する入賞情報に対応する保留図柄に対して卵図柄を表示させる(保留図柄が卵を産む)演出を設定する(Y5708)。そして、枠ボタン22の連打を促す連打演出を実行するための連打期間を設定し(Y5709)、連打カウンタ2230dcの値に対応する値を設定して(Y5710)、本処理を終了する。 In the processing of Y5707, if it is determined that the winning information that causes the reach effect is included in the specified range (Y5707: Yes), then, for the reserved symbol corresponding to the winning information that causes the reach. The effect of displaying the egg symbol (the reserved symbol lays an egg) is set (Y5708). Then, a continuous striking period for executing the continuous striking effect for prompting the continuous striking of the frame button 22 is set (Y5709), a value corresponding to the value of the continuous striking counter 2230dc is set (Y5710), and this process is terminated.

Y5707の処理において、指定された範囲内にリーチ演出が発生する入賞情報が含まれていないと判別した場合には(Y5707:No)、保留予告演出の終了を示すために保留予告中フラグ2230deをオフに設定して(Y5711)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y5707 that the winning information that causes the reach effect is not included in the specified range (Y5707: No), the hold notice flag 2230de is set to indicate the end of the hold notice effect. Set it to off (Y5711) to end this process.

この保留予告中押下処理(図210参照)を実行することにより、保留予告演出中に枠ボタン22の押下を検出した場合に、押下タイミングに応じた適切な演出態様を設定することができる。また、上述した通り、本実施形態では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を遊技者の操作によって選択可能に構成している。これにより、選択範囲内の保留図柄に対して予告(卵図柄の表示)が行われなかった場合には、遊技者の選択範囲外の保留図柄の中に期待度の高い保留図柄があることを期待させることができる。よって、保留予告演出が発生しなかった場合にも、保留球に対して大当たりを期待させることができるという斬新な演出を提供することができる。 By executing this hold advance notice pressing process (see FIG. 210), when the press of the frame button 22 is detected during the hold notice effect, an appropriate effect mode can be set according to the press timing. Further, as described above, in the present embodiment, the range of the reserved symbols for executing the reserved notice effect is configured to be selectable by the operation of the player. As a result, if no notice (display of the egg symbol) is given to the reserved symbol within the selected range, it is determined that there is a reserved symbol with high expectation among the reserved symbols outside the player's selected range. You can expect it. Therefore, even if the hold notice effect does not occur, it is possible to provide a novel effect that a big hit can be expected for the hold ball.

次に、図211を参照して、第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)に代えて実行されるコマンド判定処理4の詳細について説明する。この第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)のうち、Y4301〜Y4306,Y4309〜Y4311,Y4313〜Y4315、およびY4319の各処理では、それぞれ第3実施形態におけるコマンド判定処理(図130参照)のY4301〜Y4306,Y4309〜Y4311〜Y4315、およびY4319の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 211, the details of the command determination process 4 executed instead of the command determination process (see FIG. 130) in the third embodiment will be described. Of the command determination processes 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, the Y4301 to Y4306, Y4309 to Y4311, Y4313 to Y4315, and Y4319 processes are the command determination processes in the third embodiment (see FIG. 130). ), The same processes as those of Y4301 to Y4306, Y4309 to Y4311 to Y4315, and Y4319 are executed.

また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)では、Y4306の処理において特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(Y4303:Yes)、第2特別図柄の変動開始を設定するための特図2変動開始処理4を実行して(Y4361)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理4(Y4361)の詳細については、図212を参照して後述する。また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理4(図211参照)では、Y4311の処理において入賞コマンドを受信したと判別した場合に(Y4311:Yes)、その入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行う保留予告設定処理を実行して(Y4362)、本処理を終了する。この保留予告設定処理(Y4362)の詳細については、図214を参照して後述する。 Further, in the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command has been received in the process of Y4306 (Y4303: Yes), the variation of the second special symbol starts. The special figure 2 fluctuation start process 4 for setting the above is executed (Y4361), and this process is terminated. The details of the special figure 2 fluctuation start processing 4 (Y4361) will be described later with reference to FIG. 212. Further, in the command determination process 4 (see FIG. 211) in the sixth embodiment, when it is determined that the winning command has been received in the processing of Y4311 (Y4311: Yes), it is based on the winning information notified by the winning command. The hold notice setting process for determining the execution of the hold notice is executed (Y4362), and this process is terminated. Details of this hold notice setting process (Y4362) will be described later with reference to FIG. 214.

また、Y4315の処理において、特図1待機コマンド、又は特図2待機コマンドのいずれも受信していないと判別した場合は(Y4315:No)、残確変回数コマンドを受信したかを判別し(Y4363)、残確変回数コマンドを受信していれば(Y4363)、残確変回数コマンドにより通知された回数に応じた処理を実行するための残確変回数コマンド処理を実行して(Y4364)、本処理を終了する。この残確変回数コマンド処理(Y4364)の詳細については、図215を参照して後述する。 Further, in the processing of Y4315, when it is determined that neither the special figure 1 standby command nor the special figure 2 standby command has been received (Y4315: No), it is determined whether or not the residual probability variation number command has been received (Y4363). ), If the residual probability variation number command is received (Y4363), the residual probability variation number command process for executing the process according to the number of times notified by the residual probability variation number command is executed (Y4364), and this process is executed. finish. The details of this residual probability variation number command processing (Y4364) will be described later with reference to FIG. 215.

更に、Y4363の処理において、残確変回数コマンドを受信していないと判別した場合は(Y4363:No)、次いで、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドのうち少なくとも一方を受信したか否かを判別し(Y4364)、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドの少なくとも一方を受信していれば(Y4364:Yes)、コマンドに応じた特別図柄に対応する第3図柄の確定表示を設定するための確定コマンド処理を実行して(Y4364)、本処理を終了する。この確定コマンド処理の詳細については、図217を参照して後述する。 Further, in the processing of Y4363, if it is determined that the residual probability variation number command has not been received (Y4363: No), then whether or not at least one of the special figure 1 confirmation command and the special figure 2 confirmation command has been received. If at least one of the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command is received (Y4364: Yes), the confirmation display of the third symbol corresponding to the special symbol corresponding to the command is received. The confirmation command process for setting is executed (Y4364), and this process is terminated. The details of this confirmation command processing will be described later with reference to FIG. 217.

次に、図212を参照して、特図2変動開始処理4(Y4361)の詳細について説明する。図212は、特図2変動開始処理4の詳細を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理4(図212参照)が開始されると、まず、特図2変動開始フラグ2230eをオンに設定し(Y4371)、次いで、受信した特図2変動パターンコマンドにより通知された変動パターンを抽出する(Y4372)。 Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing 4 (Y4361) will be described with reference to FIG. 212. FIG. 212 is a flowchart showing the details of the special figure 2 fluctuation start processing 4. When the special figure 2 fluctuation start process 4 (see FIG. 212) is started, first, the special figure 2 fluctuation start flag 2230e is set to on (Y4371), and then the special figure 2 fluctuation pattern command received is notified. The fluctuation pattern is extracted (Y4372).

Y4372の処理が終了すると、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別し(Y4373)、潜確状態であれば(Y4373:Yes)、押下上乗せ演出を設定するか否かの判別を行うための上乗せ演出設定処理(Y4374)を実行して(Y4374)、処理をY4376へと移行する。一方、Y4373の処理において、現在の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y4373:No)、Y4372の処理で抽出した変動パターンに対応する表示態様を変動パターン選択テーブル2220aから特定して、処理をY4376へと移行する。Y4376の処理では、変動パターン選択した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(Y4376)、本処理を終了する。 When the processing of Y4372 is completed, it is then determined whether or not the current gaming state is in the latent state (Y4373), and if it is in the latent state (Y4373: Yes), it is determined whether or not to set the pressing addition effect. The additional effect setting process (Y4374) for performing the above is executed (Y4374), and the process shifts to Y4376. On the other hand, when it is determined in the process of Y4373 that the current gaming state is not the latent state (Y4373: No), the display mode corresponding to the variation pattern extracted in the process of Y4372 is specified from the variation pattern selection table 2220a. , The process shifts to Y4376. In the process of Y4376, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern selected variation pattern is set (Y4376), and this process is terminated.

次に、図213を参照して、上乗せ演出設定処理(Y4374)の詳細について説明する。この押下上乗せ演出設定処理(Y4374)は、上述した通り、潜確状態中の押下上乗せ演出の実行を判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 213, the details of the additional effect setting process (Y4374) will be described. As described above, this pressing addition effect setting process (Y4374) is a process for determining the execution of the pressing addition effect in the latent state.

上乗せ演出設定処理(図213参照)が開始されると、まず、今回の第2特別図柄の抽選が小当たりの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(Y4381)、小当たりの停止種別でないと判別した場合は(Y4381:No)、次に、特図2変動パターンコマンドを受信した時点が、非表示態様(図201(b)参照)の設定中、且つ、残りの確変回数が5以下であるかを判別する(Y4382)。Y4382の処理において、非表示態様の設定中でないか、または、残りの確変回数が6以上であれば(Y4382:No)、処理をY4391へと移行する。 When the additional effect setting process (see FIG. 213) is started, first, it is determined whether the lottery of the second special symbol this time is the lottery result of the small hit stop type (Y4381), and it is not the small hit stop type. (Y4381: No), then, the time when the special figure 2 fluctuation pattern command is received is during the setting of the non-display mode (see FIG. 201 (b)), and the remaining number of probability changes is 5 or less. (Y4382). In the process of Y4382, if the non-display mode is not being set, or if the remaining number of probability changes is 6 or more (Y4382: No), the process shifts to Y4391.

一方、Y4382の処理において、非表示態様が設定され、且つ、残りの確変回数が5以下であると判別した場合は(Y4382:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選が大当たりE〜Gの停止種別となる抽選結果であったかを判別し(Y4383)、大当たりE〜Gのいずれでもないと判別した場合は(Y4383:No)、処理をY4391へと移行する。これに対し、Y4383の処理において、大当たりE〜Gの何れかであると判別した場合は(Y4383:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル2220daから大当たり用テーブル2220da3を読み出す(Y4384)。次いで、大当たり後に付与される潜確回数である120と、演出確変回数エリア2230pに格納された回数との差分を算出し(Y4385)、処理をY4391へと移行する。 On the other hand, in the processing of Y4382, when the non-display mode is set and it is determined that the remaining number of probability variations is 5 or less (Y4382: Yes), then the lottery of the second special symbol this time is a big hit E ~ It is determined whether the lottery result is the stop type of G (Y4383), and if it is determined that it is neither of the jackpots E to G (Y4383: No), the process shifts to Y4391. On the other hand, in the processing of Y4383, when it is determined that it is any of the jackpots E to G (Y4383: Yes), the jackpot is used from the additional effect selection table 2220da as a table for determining the setting of the pressing additional effect. Read table 2220da3 (Y4384). Next, the difference between the latent probability number 120 given after the big hit and the number of times stored in the effect probability variation number area 2230p is calculated (Y4385), and the process shifts to Y4391.

また、Y4381の処理において、今回の停止種別が小当たりであると判別した場合は(Y4381:Yes)、次いで、参加度カウンタ2230dfの値が5よりも大きいか否かを判別し(Y4386)、参加度カウンタ2230dfの値が5よりも大きければ(Y4386:Yes)、押下上乗せ演出の設定を判別するためのテーブルとして、上乗せ演出選択テーブル2220daから参加度通常用テーブル2220da1を読み出す(Y4387)。次いで、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア2230pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をY4391へと移行する。 Further, in the processing of Y4381 when it is determined that the stop type this time is a small hit (Y4381: Yes), then it is determined whether or not the value of the participation degree counter 2230df is larger than 5 (Y4386). If the value of the participation degree counter 2230df is larger than 5 (Y4386: Yes), the participation degree normal table 2220da1 is read from the addition effect selection table 2220da as a table for determining the setting of the pressing addition effect (Y4387). Next, the difference between the remaining number of times of the actual latent state stored in the residual probability variation number area 2230o and the remaining number of times of the latent probability state on the display stored in the effect probability variation number area 2230p is calculated, and the process is performed in Y4391. Move to.

一方、Y4386の処理において、参加度カウンタ2230dfの値が5未満であると判別した場合は(Y4386:No)、上乗せ演出選択テーブル2220daから参加度低用テーブル2220da2を読み出す(Y4387)。次いで、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数と、演出確変回数エリア2230pに格納された表示上の潜確状態の残り回数との差分を算出して、処理をY4391へと移行する。 On the other hand, in the processing of Y4386, when it is determined that the value of the participation degree counter 2230df is less than 5 (Y4386: No), the participation degree low table 2220da2 is read from the additional effect selection table 2220da (Y4387). Next, the difference between the remaining number of times of the actual latent state stored in the residual probability variation number area 2230o and the remaining number of times of the latent probability state on the display stored in the effect probability variation number area 2230p is calculated, and the process is performed in Y4391. Move to.

Y4385,Y4388、およびY4391のいずれかが終了した後に実行されるY4391の処理では、Y4385,Y4388、およびY4391のいずれかの処理で算出した差分と、Y4384,Y4387、およびY4388のいずれかの処理で読み出したテーブルとに基づいて、押下上乗せ演出の態様(上乗せ演出無し、通常態様、および特別態様のいずれか)を特定し(Y4391)、処理をY4392へと移行する。 In the processing of Y4391 executed after any of Y4385, Y4388, and Y4391 is completed, the difference calculated by any of the processings of Y4385, Y4388, and Y4391 and the processing of Y4384, Y4387, and Y4388 are used. Based on the read table, the mode of the pressing additional effect (any of no additional effect, normal mode, and special mode) is specified (Y4391), and the process shifts to Y4392.

Y4392の処理では、押下上乗せ演出の実行が決定されたか否かを判別し(Y4392)、押下上乗せ演出の実行が決定された場合には(Y4392:Yes)、今回決定した押下上乗せ演出の態様に対応する押下期間を押下期間テーブル2220db(図206(a),(b)参照)から読み出して、押下期間格納エリア2230daに設定する(Y4393)。ここで設定された押下期間は、今回実行が決定された押下上乗せ演出の実行中に枠ボタン22に対する遊技者の操作(押下)を検出した場合に参照され、操作(押下)タイミングに対応する上乗せ値が残回数表示領域D1に対して上乗せ表示される。これにより、表示上の残りの潜確状態の回数が上乗せされることを期待して、積極的に遊技者に枠ボタン22を操作(押下)させることができるので、遊技者の押下上乗せ演出に対する参加意欲を向上させることができる。Y4393の処理後は、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y4394)、本処理を終了する。 In the processing of Y4392, it is determined whether or not the execution of the pressing addition effect is decided (Y4392), and if the execution of the pressing addition effect is decided (Y4392: Yes), the mode of the pressing addition effect determined this time is set. The corresponding pressing period is read from the pressing period table 2220db (see FIGS. 206A and 206) and set in the pressing period storage area 2230da (Y4393). The pressing period set here is referred to when the player's operation (pressing) on the frame button 22 is detected during the execution of the pressing addition effect determined to be executed this time, and the addition corresponding to the operation (pressing) timing is performed. The value is additionally displayed with respect to the remaining number display area D1. As a result, the player can positively operate (press) the frame button 22 in the hope that the number of remaining latent states on the display will be added. You can improve your willingness to participate. After the processing of Y4393, the non-display setting flag 2230dg is set to off (Y4394), and this processing is terminated.

一方、Y4392の処理において、押下上乗せ演出の実行が決定されていないと判別した場合は(Y4392:No)、変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに対応する演出態様を変動パターン選択テーブル2220aから特定し(Y4395)、本処理を終了する。この上乗せ演出設定処理を実行することにより、遊技者の過去の押下上乗せ演出に対する参加状況や、第2特別図柄の抽選結果等に応じて適切な態様の押下上乗せ演出を選択することができる。 On the other hand, when it is determined in the processing of Y4392 that the execution of the pressing addition effect is not determined (Y4392: No), the effect mode corresponding to the variation pattern extracted from the variation pattern command is specified from the variation pattern selection table 2220a. (Y4395), this process is terminated. By executing this additional effect setting process, it is possible to select an appropriate form of the additional effect of pressing according to the player's participation status in the past pressing additional effect, the lottery result of the second special symbol, and the like.

なお、本実施形態では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選結果が小当たり、または大当たりE〜Gの場合にのみ押下上乗せ演出を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合でも押下上乗せ演出を設定可能に構成してもよい。これにより、演出の自由度を高めることができる。 In the present embodiment, in the latent state, the pressing addition effect is set only when the lottery result of the second special symbol is a small hit or a big hit EG, but the present invention is not limited to this. .. For example, even if the lottery result of the special symbol is out of order, it may be configured so that the pressing addition effect can be set. As a result, the degree of freedom of production can be increased.

次に、図214のフローチャートを参照して、保留予告設定処理(Y4362)の詳細について説明する。この保留予告設定処理(Y4362)は、上述した通り、入賞コマンドにより通知された入賞情報に基づいて保留予告の実行判別を行うための処理である。この保留予告設定処理(Y4362)が実行されると、まず、遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(Y5801)、潜確状態中であると判別した場合は(Y5801)、保留予告演出を設定するためのY5802〜Y5809の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。なお、潜確状態で保留予告演出を実行しないのは、潜確状態における主変動が、保留記憶することが不可能な2特別図柄の変動表示だからである。このため、潜確状態では、第1特別図柄の保留球が0となる場合がほとんどであり、保留予告を実行するか否かの判別を実行する必要が無い。よって、保留予告の実行判別自体をスキップすることにより、潜確状態における音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 Next, the details of the hold notice setting process (Y4362) will be described with reference to the flowchart of FIG. 214. As described above, the hold notice setting process (Y4362) is a process for determining the execution of the hold notice based on the winning information notified by the winning command. When this hold notice setting process (Y4362) is executed, first, it is determined whether or not the game state is in the latent state (Y5801), and if it is determined that the game state is in the latent state (Y5801), it is held. Each process of Y5802 to Y5809 for setting the advance notice effect is skipped, and this process is terminated as it is. It should be noted that the reason why the hold notice effect is not executed in the latent state is that the main fluctuation in the latent state is the variation display of the two special symbols that cannot be stored in hold. Therefore, in the latent state, the holding ball of the first special symbol is almost always 0, and it is not necessary to execute the determination as to whether or not to execute the holding notice. Therefore, by skipping the execution determination itself of the hold notice, it is possible to reduce the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the latent state.

一方、Y5801の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではない(通常状態、または確変状態である)と判別した場合は(Y5801:No)、次いで、保留予告中フラグ2230deがオンであるか否か(既に保留予告演出が実行中であるか否か)を判別し(Y5802)、保留予告中フラグ2230deがオンである(既に保留予告演出の実行中である)と判別した場合は(Y5802:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、Y5802の処理において保留予告中フラグ2230deがオフであると判別した場合は(Y5802:No)、次いで、第1特別図柄の入賞情報を入賞情報格納エリア2230bから読み出して(Y5803)、読み出した入賞情報の中にリーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれるか否かを判別する(Y5804)。 On the other hand, in the processing of Y5801, if it is determined that the current gaming state is not the latent state (normal state or probable change state) (Y5801: No), then whether the pending notice flag 2230de is on. If it is determined whether or not (whether or not the hold notice effect is already being executed) (Y5802), and if it is determined that the hold notice flag 2230de is on (the hold notice effect is already being executed) (Y5802). : Yes), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the pending notice flag 2230de is off in the processing of Y5802 (Y5802: No), then the winning information of the first special symbol is read from the winning information storage area 2230b (Y5803). It is determined whether or not the read prize information includes the prize information corresponding to the fluctuation pattern in which the reach effect occurs (Y5804).

Y5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(Y5804:Yes)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ有り時用テーブルを保留予告判定テーブル2220dc(図207参照)から読み出して保留予告の実行を判別し、処理をY5807へと移行する。一方、Y5804の処理において、リーチ演出が発生する変動パターンに対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(Y5804:No)、保留予告演出の実行を判別するためのテーブルとして、リーチ無し時用テーブルを保留予告判定テーブル2220dcから読み出して保留予告の実行を判別し、処理をY5807へと移行する。 When it is determined in the processing of Y5804 that the winning information corresponding to the fluctuation pattern in which the reach effect occurs is included (Y5804: Yes), it is used as a table for determining the execution of the hold notice effect when there is reach. The table is read from the hold notice determination table 2220 dc (see FIG. 207), the execution of the hold notice is determined, and the process shifts to Y5807. On the other hand, if it is determined in the processing of Y5804 that the winning information corresponding to the fluctuation pattern in which the reach effect occurs is not included (Y5804: No), there is no reach as a table for determining the execution of the hold notice effect. The time table is read from the hold notice determination table 2220 dc, the execution of the hold notice is determined, and the process shifts to Y5807.

Y5805、またはY5806の処理後に実行されるY5807の処理では、Y5805、またはY5806の処理において保留予告演出の実行が決定されたか否かを判別し(Y5807)、保留予告演出の実行が決定されたと判別した場合は(Y5807:Yes)、保留予告中フラグ2230deをオンに設定する(Y5808)。次いで、枠ボタン22の押下を促す演出(図197(a)参照)を設定して(Y5809)、本処理を終了する。 In the process of Y5807 executed after the process of Y5805 or Y5806, it is determined whether or not the execution of the hold notice effect is decided in the process of Y5805 or Y5806 (Y5807), and it is determined that the execution of the hold notice effect is decided. If this is the case (Y5807: Yes), the pending notice flag 2230de is set to on (Y5808). Next, an effect for prompting the pressing of the frame button 22 (see FIG. 197 (a)) is set (Y5809), and this process ends.

この保留予告設定処理を実行することにより、保留球数や各保留球の内容に応じて適切な割合で保留予告演出を設定することができる。 By executing this hold notice setting process, it is possible to set the hold notice effect at an appropriate ratio according to the number of hold balls and the content of each hold ball.

次に、図215を参照して、残確変回数コマンド処理(Y4364)の詳細について説明を行う。この残確変回数コマンド処理(Y4364)は、上述した通り、残確変回数コマンドにより通知された確変回数に応じた制御を実行するための処理である。この残確変回数コマンド処理(Y4364)が開始されると、まず、残確変回数コマンドにより通知された残確変回数を残確変回数エリア2230oに格納し(Y5851)、次いで、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(Y5852)。 Next, the details of the residual probability variation number command processing (Y4364) will be described with reference to FIG. 215. As described above, this residual probability variation number command process (Y4364) is a process for executing control according to the probability variation number notified by the residual probability variation number command. When this residual probability variation number command processing (Y4364) is started, first, the residual probability variation number notified by the residual probability variation number command is stored in the residual probability variation number area 2230o (Y5851), and then the current gaming state is latent. It is determined whether it is in a state (Y5852).

Y5852の処理において、遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は(Y5852:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y5852の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y5852:Yes)、次いで、非表示設定フラグ2230dgがオンであるか否か(非表示態様が設定されているか否か)を判別し(Y5853)、非表示設定フラグ2230dgがオフであれば(Y5853)、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための非表示設定処理を実行して(Y5861)、本処理を終了する。この非表示設定処理(Y5861)の詳細については、図216を参照して後述する。 If it is determined in the processing of Y5852 that the gaming state is not the latent state (Y5852: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of Y5852, when it is determined that the gaming state is the latent state (Y5852: Yes), then whether or not the non-display setting flag 2230 deg is on (whether or not the non-display mode is set). (Y5853), and if the non-display setting flag 2230 deg is off (Y5853), a non-display setting process for determining whether or not to set the non-display mode is executed (Y5861). ), End this process. Details of this non-display setting process (Y5861) will be described later with reference to FIG. 216.

一方、Y5853の処理において、非表示設定フラグ2230dgがオンであると判別した場合は(Y5854)、非表示態様(図201(b)参照)が設定されている場合であるので、まず、Y5851の処理で残確変回数エリア2230oに格納された残確変回数が5以下であるか否かを判別する(Y5854)。Y5854の処理において、残確変回数が6以上であると判別した場合は(Y5854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残確変回数が5以下であると判別した場合は(Y5854:Yes)、次いで、今回の抽選結果が大当たりE〜Gの何れかであるか否かを判別し(Y5855)、大当たりE〜Gのいずれでもないと判別した場合は(Y5855:No)、次に、残確変回数が0であるか否か(残確変回数エリア2230oに格納された回数が0回であるか否か)を判別する(Y5856)。 On the other hand, in the processing of Y5853, when it is determined that the non-display setting flag 2230 deg is on (Y5854), it means that the non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set. It is determined whether or not the number of residual probability changes stored in the residual probability variation number area 2230o in the process is 5 or less (Y5854). If it is determined in the process of Y5854 that the number of residual probability changes is 6 or more (Y5854: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the number of residual probability changes is 5 or less (Y5854: Yes), then it is determined whether or not the lottery result of this time is any of the jackpots E to G (Y5855), and the jackpot E to If it is determined that neither of G is present (Y5855: No), then whether or not the number of residual probability changes is 0 (whether or not the number of times stored in the residual probability variation area 2230o is 0) is determined. Determine (Y5856).

Y5856の処理において、残確変回数が0でないと判別した場合は(Y5856:No)、引き続き非表示態様を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、Y5856の処理において、残確変回数が0であると判別した場合は(Y5856:Yes)、非表示態様が設定された潜確状態が終了したことを意味するので、非表示態様の終了演出(図202(a)参照)を設定し、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y5858)、本処理を終了する。これに対して、Y5855の処理において、今回の抽選結果が大当たりE〜Gの何れかであると判別した場合は(Y5855:Yes)、大当たり後に120回の潜確状態が設定されるので、まず、特殊上乗せ演出(図202(b)参照)の実行を設定し(Y5859)、次に、演出確変回数エリア2230pに対して100回を上書きし、非表示設定フラグ2230dgをオフに設定して(Y5860)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y5856 that the number of residual probability changes is not 0 (Y5856: No), this process is terminated as it is in order to continue the non-display mode. On the other hand, in the processing of Y5856, when it is determined that the number of residual probability changes is 0 (Y5856: Yes), it means that the latent state in which the non-display mode is set has ended. (See FIG. 202 (a)) is set, the non-display setting flag 2230 deg is set to off (Y5858), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of Y5855, if it is determined that the lottery result this time is any of the jackpots EG (Y5855: Yes), the latent state of 120 times is set after the jackpot, so first , Set the execution of the special additional effect (see FIG. 202 (b)) (Y5859), then overwrite 100 times for the effect probability variation frequency area 2230p, and set the non-display setting flag 2230dg to off ( Y5860), this process is terminated.

このように、本第6実施形態では、非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数(確変カウンタ2030kの値)が所定回数(5回)以内の状態で第2特別図柄の大当たりとなった場合(即ち、潜確状態が終了する直前で潜確状態の残り回数が120回に更新された場合)には、通常の押下上乗せ演出とは異なる態様の特殊な上乗せ演出(特殊上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、実際の残り回数が0になる直前で大当たりに当選し、潜確状態が新たに設定されたことを認識させることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。 As described above, in the sixth embodiment, when the non-display mode is set, the second is in a state where the remaining number of times of the actual latent state (value of the probability variation counter 2030k) is within a predetermined number of times (5 times). When it becomes a big hit of a special symbol (that is, when the remaining number of times of the latent state is updated to 120 just before the end of the latent state), a special addition of a mode different from the normal pressing addition effect is added. It is configured to execute the production (special additional production). As a result, the player who has confirmed the special addition effect can win the jackpot just before the actual remaining number of times becomes 0 and recognize that the latent state has been newly set. Can give greater joy to.

次に、図216を参照して、非表示設定処理(Y5861)の詳細について説明する。この非表示設定処理(Y5861)は、上述した通り、非表示態様を設定するか否かの判別等を実行するための処理である。図216に示した通り、非表示設定処理が実行されると、まず、演出確変回数エリア2230pに格納された残り回数が0回であるか否かを判別し(Y5891)、1以上であると判別した場合は(Y5891:No)、演出確変回数エリア2230pに格納された残り回数を1減算し(Y5892)、減算後の演出確変回数エリア2230pの格納値に応じて残回数表示領域D1に表示される表示回数を更新し(Y5893)、本処理を終了する。 Next, the details of the non-display setting process (Y5861) will be described with reference to FIG. 216. As described above, this non-display setting process (Y5861) is a process for executing determination of whether or not to set the non-display mode. As shown in FIG. 216, when the non-display setting process is executed, it is first determined whether or not the remaining number of times stored in the effect probability variation number area 2230p is 0 (Y5891), and if it is 1 or more. When it is determined (Y5891: No), the remaining number of times stored in the effect probability variation number area 2230p is subtracted by 1 (Y5892), and displayed in the remaining number display area D1 according to the stored value of the effect probability variation number area 2230p after the subtraction. The number of impressions to be displayed is updated (Y5893), and this process ends.

一方、Y5891の処理において、演出確変回数エリア2230pに格納されている残回数が0回であると判別した場合は(Y5891:Yes)、残確変回数エリア2230oに格納されている実際の残り回数が0回であるか否かを判別し(Y5894)、実際の残り回数が0回でなければ(Y58994:No)、非表示態様(図201(b)参照)を設定し(Y5895)、非表示設定フラグ2230dgをオンに設定して(Y5896)、本処理を終了する。非表示態様を設定することにより、潜確状態がいつ終了するか判らない状態とすることができるので、遊技者に対して残りの潜確状態の遊技に緊張感を持たせることができる。 On the other hand, in the processing of Y5891 when it is determined that the remaining number of times stored in the effect probability variation number area 2230p is 0 (Y5891: Yes), the actual remaining number of times stored in the residual probability variation number area 2230o is It is determined whether or not it is 0 times (Y5894), if the actual remaining number of times is not 0 times (Y58994: No), a non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set (Y5895), and the display is hidden. The setting flag 2230 deg is set to on (Y5896), and this process ends. By setting the non-display mode, it is possible to make it a state in which it is not possible to know when the latent state will end, so that the player can be given a sense of tension in the remaining latent state games.

一方、Y5894の処理において、残確変回数エリア2230oに格納された実際の潜確状態の残り回数が0回であると判別した場合は(Y5894:Yes)、潜確状態の終了タイミングで表示上の残り回数も0回に更新されたことを意味するので、通常の終了演出(図86(a)参照)を設定して(Y5897)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y5894, when it is determined that the remaining number of times of the actual latent state stored in the residual probability variation number area 2230o is 0 (Y5894: Yes), the display is displayed at the end timing of the latent state. Since it means that the remaining number of times has also been updated to 0, a normal end effect (see FIG. 86 (a)) is set (Y5897), and this process is terminated.

このように、本第6実施形態における非表示設定処理では、表示上の残り回数が0回になった時点で潜確状態が終了しなければ、非表示態様を設定する構成としている。これにより、潜確状態がいつまで続くか判らない状態を形成することができる。よって、非表示態様が設定されている間において、緊張感を持って遊技を行わせることができる。 As described above, in the non-display setting process in the sixth embodiment, the non-display mode is set if the latent state does not end when the remaining number of times on the display reaches 0. As a result, it is possible to form a state in which it is not known how long the latent state will last. Therefore, it is possible to play the game with a sense of tension while the non-display mode is set.

次に、図217を参照して、確定コマンド処理(Y4366)の詳細について説明を行う。この確定コマンド処理(Y4366)は、上述した通り、第3図柄の確定表示を設定するための処理である。この確定コマンド処理(図217参照)が開始されると、まず、受信したのが特図1確定コマンドであるか否かを判別し(Y5831)、特図1確定コマンドであると判別した場合は(Y5831:Yes)、第1特別図柄の確定表示を設定する(Y5832)。次いで、保留予告中フラグ2230deがオンであるか否かを判別し(Y5833)、オンであると判別した場合には(Y5833:Yes)、今回確定表示を設定した変動表示中に保留予告演出が終了したか否かを判別する(Y5834)。Y5834の処理において、保留予告演出が終了したと判別した場合は(Y5834:Yes)、保留予告中フラグ2230deをオフに設定して(Y5835)、本処理を終了する。 Next, the details of the confirmation command processing (Y4366) will be described with reference to FIG. 217. As described above, this confirmation command process (Y4366) is a process for setting the confirmation display of the third symbol. When this confirmation command processing (see FIG. 217) is started, first, it is determined whether or not the received special figure 1 confirmation command is received (Y5831), and if it is determined that the special figure 1 confirmation command is received. (Y5831: Yes), the final display of the first special symbol is set (Y5832). Next, it is determined whether or not the hold notice flag 2230de is on (Y5833), and if it is determined that it is on (Y5833: Yes), the hold notice effect is displayed during the variable display in which the confirmation display is set this time. It is determined whether or not it is finished (Y5834). If it is determined in the process of Y5834 that the hold notice effect has ended (Y5834: Yes), the hold notice flag 2230de is set to off (Y5835), and this process ends.

一方、Y5833の処理において、保留予告中フラグ2230deがオフであると判別した場合や(Y5833:No)、Y5834の処理において、保留予告演出が継続中であると判別した場合には(Y5834:No)、そのまま本処理を終了する。また、Y5831の処理において、受信した確定コマンドが特図2確定コマンドであると判別した場合は(Y5831:No)、第2特別図柄の確定表示を設定して(Y5836)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y5833, when it is determined that the holding notice flag 2230de is off (Y5833: No), or in the processing of Y5834, when it is determined that the holding notice effect is continuing (Y5834: No). ), This process ends as it is. If it is determined that the received confirmation command is the special figure 2 confirmation command in the processing of Y5831 (Y5831: No), the confirmation display of the second special symbol is set (Y5836), and this processing is terminated. ..

以上説明した通り、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態、又は確変状態における興趣演出として、保留予告演出を実行可能に構成している。この保留予告演出では、予告を実行する保留図柄を遊技者の枠ボタン22に対する操作により選択可能に構成している。 As described above, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured to be able to execute the hold notice effect as a hobby effect in the normal state or the probabilistic state. In this hold notice effect, the hold symbol for executing the notice is configured to be selectable by operating the frame button 22 of the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、保留されている変動表示の期待度を示す保留予告演出を実行可能な遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine capable of executing a hold notice effect indicating the degree of expectation of a hold fluctuation display is known. In such a conventional gaming machine, by changing the color and shape of the reserved symbol, it is suggested that the variable display corresponding to the reserved symbol is expected to be a big hit, so that the variable display is started before the variable display is started. , It was possible to raise the expectations of the players.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となる虞があった。保留内において期待度の高い保留球に対応する保留図柄に対して保留予告演出を設定するのが通常だったためである。 However, in such a conventional gaming machine, when a hold notice effect occurs, it may be difficult for the player to have a sense of expectation for the hold symbol that is not subject to the hold notice. This is because it was usual to set a hold notice effect for a hold symbol corresponding to a hold ball with a high expectation in the hold.

これに対して本第6実施形態では、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲を指定可能に構成している。また、大当たりとなる期待度が高い保留球が含まれている方が、保留予告演出を実行する割合が高くなるように構成している。これにより、指定した範囲の保留図柄に保留予告演出が設定されなかった場合や、期待度の低い態様の保留予告演出が実行された場合において、遊技者が指定した範囲外の保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待を抱かせることができる。よって、選択範囲に期待度の高い保留予告演出が発生した場合には、保留予告が発生した保留図柄に対応する保留球に対して大当たりとなる期待感を抱かせ、保留予告が発生しないか、期待度の低い保留予告が発生した場合には、選択範囲外の保留球に対して期待感を抱かせることができるという斬新な演出を提供することができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the range of the reserved symbols for executing the reserved notice effect can be specified. In addition, it is configured so that the ratio of executing the hold notice effect is higher when the hold ball with a high expectation of being a big hit is included. As a result, when the hold notice effect is not set for the hold symbols in the specified range, or when the hold notice effect in a mode with low expectation is executed, the hold symbols outside the range specified by the player are supported. You can expect a big hit for the reserved ball. Therefore, when a hold notice effect with a high degree of expectation occurs in the selected range, the hold ball corresponding to the hold symbol in which the hold notice has occurred is expected to be a big hit, and the hold notice does not occur. When a hold notice with a low degree of expectation occurs, it is possible to provide a novel effect that a feeling of expectation can be given to a hold ball outside the selection range.

また、本第6実施形態では、潜確状態において実行される押下上乗せ演出の一種として、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて残回数表示領域D1に表示される潜確状態の残り回数を上乗せする演出が設けられている。 Further, in the sixth embodiment, as a kind of pressing addition effect executed in the latent probability state, the remaining latent state displayed in the remaining number of times display area D1 according to the timing when the player presses the frame button 22. There is an effect to add the number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine has an operating means such as an operation button that can be operated by the player, and can execute an operation effect that prompts the player to operate the operating means as a kind of hobby effect. is there. In this conventional gaming machine, by operating the operation buttons in the operation effect, a special effect different from the usual one is generated, a hit is notified, and the like, the player's interest is improved.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the operation effect is executed as a part of the effect of notifying the result of the predetermined winning lottery, the operation result of the player with respect to the frame button is the result of the effect (the hit is). It had nothing to do with (whether or not it was notified). For this reason, there is a problem that it is difficult to improve the player's willingness to participate in the operation and production.

これに対して本第6実施形態では、潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じる場合を設けている。そして、押下上乗せ演出が実行された場合には、表示上の残り回数が実際の残り回数を上回らない範囲で、遊技者が枠ボタン22を押下したタイミングに応じて異なる上乗せ値を上乗せ表示する構成としている。これにより、遊技者の操作タイミングによって表示上の残りの上乗せ回数が可変されるので、遊技者をより積極的に上乗せ演出に参加させる(枠ボタン22を、タイミングを計って押下させる)ことができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, there is a case where a difference occurs between the actual remaining number of times in the latent state and the remaining number of times on the display. Then, when the pressing addition effect is executed, a different addition value is added and displayed according to the timing when the player presses the frame button 22 within the range in which the remaining number of times on the display does not exceed the actual remaining number of times. It is said. As a result, the remaining number of additions on the display is changed according to the operation timing of the player, so that the player can be more actively participated in the addition effect (the frame button 22 is pressed at the right timing). .. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

更に、本第6実施形態では、潜確状態において、残りの潜確状態の回数が非表示となる非表示態様に設定される場合を設ける構成とした上で、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内で第2特別図柄の大当たりとなった(潜確状態が新たに120回設定される)場合に、通常の上乗せ演出とは異なる態様の特殊上乗せ演出を実行可能に構成している。 Further, in the sixth embodiment, in the latent state, the number of remaining latent states is set to a non-display mode in which the number of remaining latent states is hidden, and the actual remaining number of latent states is set. Is a big hit of the second special symbol within a predetermined number of times (5 times) (a latent probability state is newly set 120 times), and a special additional effect different from the normal additional effect can be executed. It is configured.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たり等の所定の契機に基づいて、通常状態よりも有利な有利状態を、所定の抽選回数に渡って設定するものがある。かかる従来型の遊技機では、有利状態に移行した場合に、その有利状態がいつまで継続するのかが判り難い態様の演出を実行することにより、有利状態がより長く続くことに対する期待感を抱かせ、興趣向上を図っているものがある。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine such as a pachinko machine that sets an advantageous state more advantageous than the normal state over a predetermined number of lottery times based on a predetermined opportunity such as a hit. In such a conventional gaming machine, when the advantageous state shifts to the advantageous state, it is expected that the advantageous state will continue for a longer period of time by performing an effect in which it is difficult to know how long the advantageous state will continue. There are some that are trying to improve the interest.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利状態において当たり等の所定の契機となり、有利状態が再設定(上書き)された場合に、有利状態のどの段階で有利状態が再設定されたのかが不明となってしまう可能性があり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, when the advantageous state is reset (overwritten) due to a predetermined trigger such as a hit in the advantageous state, it is unknown at what stage of the advantageous state the advantageous state is reset. There is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対して本第6実施形態では、残りの潜確回数が5回以内で大当たりとなった場合にのみ実行される特殊上乗せ演出を設けているので、その特殊上乗せ演出を確認した遊技者に対して、潜確状態の終了間際に潜確状態が上乗せされたことを明確に認識させることができる。よって、タイミング良く大当たりに当選したことを認識した遊技者対して、より大きな喜びを抱かせることができる。また、大当たりとなった時点における潜確状態の残り回数が明確になるので、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the sixth embodiment, a special additional effect is provided that is executed only when the remaining latent number of times is within 5 times and a big hit is made. Therefore, the player who has confirmed the special additional effect is provided. On the other hand, it is possible to clearly recognize that the latent state has been added just before the end of the latent state. Therefore, it is possible to give greater joy to the player who recognizes that the jackpot has been won at the right time. In addition, since the number of remaining latent states at the time of a big hit is clarified, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、本第6実施形態では、非表示態様が設定されている状態でのみ、特殊上乗せ演出が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。残回数表示領域D1に残り回数が表示されている場合でも、実際の潜確状態の残り回数(残確変回数エリア2230oに格納された値)が5回以内の場合には、通常とは異なる特殊上乗せ演出を実行する構成としてもよい。上述した通り、本第6実施形態では、表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数とに差分が生じる場合がある。つまり、表示上の残り回数が5回以内になっていたとしても、実際の残り回数が5回以内であるか否かを遊技者が判別することが困難となっている。よって、表示上の残り回数が5回以内の状況下で大当たりとなり、表示上の残り回数が上乗せされたとしても、実際の残り回数も5回以内(即ち、潜確状態の終了間際)であったのか、実際の残り回数は十分に残っていたのかが不明となり、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞がある。これに対して、実際の残り回数が5回以内であれば、非表示態様が設定されているか否かによらずに特殊上乗せ演出を実行する構成とすることにより、潜確状態の終了間際に大当たりに当選した場合に、その旨を確実に遊技者に認識させることができる。よって、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。なお、非表示態様が設定されているか否かに応じて、特殊上乗せ演出の演出態様を異ならせる構成としてもよい。即ち、非表示態様が設定されていない場合には、例えば、疾走するキャラクタ811が巨大化して、残回数表示領域D1に表示された残り回数に100回が上乗せされる演出を実行してもよい。非表示態様が設定されているか否かに応じて異なる特殊上乗せ演出を実行することにより、各表示態様においてより自然な流れの演出を実行することができる。また、演出態様を多様化することができる。 In the sixth embodiment, the special addition effect is executed only in the state where the non-display mode is set, but the present invention is not limited to this. Even if the remaining number of times is displayed in the remaining number display area D1, if the remaining number of times in the actual latent state (value stored in the remaining probability variation number area 2230o) is 5 times or less, a special case different from the normal one. It may be configured to execute an additional effect. As described above, in the sixth embodiment, there may be a difference between the remaining number of times the latent state on the display and the remaining number of times the actual latent state. That is, even if the remaining number of times on the display is within 5 times, it is difficult for the player to determine whether or not the actual remaining number of times is within 5 times. Therefore, it becomes a big hit when the remaining number of times on the display is 5 times or less, and even if the remaining number of times on the display is added, the actual remaining number of times is also within 5 times (that is, just before the end of the latent state). It is unclear whether the actual remaining number of times is sufficient, and there is a risk of causing discomfort to the player. On the other hand, if the actual remaining number of times is 5 times or less, the special addition effect is executed regardless of whether or not the non-display mode is set, so that the latent state is about to end. When the jackpot is won, the player can be surely recognized to that effect. Therefore, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player from being uncomfortable. It should be noted that the production mode of the special addition effect may be different depending on whether or not the non-display mode is set. That is, when the non-display mode is not set, for example, the running character 811 may become enormous, and an effect may be executed in which 100 times are added to the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1. .. By executing different special addition effects depending on whether or not the non-display mode is set, it is possible to execute a more natural flow effect in each display mode. In addition, the production mode can be diversified.

本第6実施形態では、保留予告演出における枠ボタン22の連打を促す演出により、家屋Ds1cへと卵の図柄が移動するか否かを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、家屋Ds1cへと移動する演出を省略し、連打によって卵が割れればスーパーリーチが確定するという態様の演出を実行してもよい。つまり、遊技者による1回の連打で、スーパーリーチに発展するのか否かを全ての卵図柄に対して一括して報知する構成としてもよい。このように構成することで、より判り易い演出とすることができる。 In the sixth embodiment, the effect of urging the frame button 22 to be repeatedly hit in the hold notice effect is configured to notify whether or not the egg symbol moves to the house Ds1c, but the present invention is not limited to this. For example, the effect of moving to the house Ds1c may be omitted, and the effect of determining the super reach if the egg is broken by repeated hits may be executed. That is, it may be configured to notify all the egg symbols at once whether or not it develops into super reach with one repeated hit by the player. With such a configuration, it is possible to make the production easier to understand.

本第6実施形態では、保留予告演出が発生し、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、自動的に保留予告を行う保留図柄の範囲が決定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出の発生から所定期間内(例えば、2秒以内)に遊技者が枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合には、保留予告演出自体を終了する構成としてもよい。このように構成することで、保留予告演出を見たくない(純粋に変動表示を楽しみたい)遊技者のニーズに応えることができる。即ち、保留予告演出によって大当たりの期待度が示唆されると、期待度の低い保留球に対応する変動表示を楽しめなくなってしまう虞がある。よって、保留予告演出を実行する保留図柄の範囲だけでなく、保留予告演出自体を行うか否かについても、遊技者が選択可能に構成することにより、各保留図柄に対応する変動表示において、期待感を抱かせることができる。よって、遊技者毎のニーズに幅広く応えることができる。 In the sixth embodiment, when the hold notice effect occurs and the player does not operate (press) the frame button 22, the range of the hold symbols for which the hold notice is given is automatically determined. However, it is not limited to this. For example, if the player does not operate (press) the frame button 22 within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the occurrence of the hold notice effect, the hold notice effect itself may be terminated. With this configuration, it is possible to meet the needs of players who do not want to see the hold notice effect (purely want to enjoy the variable display). That is, if the expectation of a big hit is suggested by the hold notice effect, there is a risk that the variable display corresponding to the hold ball with a low expectation cannot be enjoyed. Therefore, not only the range of the reserved symbols for executing the reserved advance notice effect, but also whether or not to perform the hold notice effect itself can be selected by the player, so that the variable display corresponding to each reserved symbol can be expected. You can feel it. Therefore, it is possible to meet a wide range of needs of each player.

本第6実施形態では、保留図柄が卵を産むか否か、およびその卵が割れるか否かによって各保留図柄の期待度を示唆する構成としていたが、保留予告演出の態様は、これに限られるものではない。保留図柄が、対応する保留球の期待度に応じた異なる態様に可変するものであればよく、例えば、遊技者が選択した範囲の保留図柄の色を、期待度に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に期待度がアップする構成としておく。そして、遊技者が保留予告演出を行わせる保留図柄を選択した場合に、選択範囲の保留図柄を白色に変化させる。そして、枠ボタン22を遊技者が連打すると、各保留図柄の色が変化する構成としてもよい。この場合において、保留図柄毎に、連打回数に応じて色がどこまで変化するかを、保留予告の開始時、または保留図柄を遊技者が選択した際に予め定めておけばよい。具体的には、例えば、短外れ、外れノーマルリーチ、当たりスーパーリーチAの変動パターンとなる保留球に対応する保留図柄が選択された場合に、短外れに対応する保留図柄は白から他の色に変化しないように設定し、外れノーマルリーチに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で黄色まで変化する(白色→青色→黄色の順に変化する)ように設定し、当たりスーパーリーチAに対応する保留図柄は連打回数に応じて最大で虹色まで変化する(白色→青色→黄色→緑色→赤色→虹色の順に変化する)ように設定してもよい。このように構成することで、各保留図柄がどの色まで変化するかを楽しみにして、遊技者に対して積極的に連打を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 In the sixth embodiment, the degree of expectation of each reserved symbol is suggested by whether or not the reserved symbol lays an egg and whether or not the egg breaks, but the mode of the reserved notice production is limited to this. It is not something that can be done. The reserved symbol may be variable in a different manner according to the expected degree of the corresponding reserved ball. For example, the color of the reserved symbol in the range selected by the player may be changed according to the expected degree. Good. More specifically, for example, the configuration is such that the degree of expectation increases in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color. Then, when the player selects a hold symbol for which the hold notice effect is to be performed, the hold symbol in the selected range is changed to white. Then, when the player repeatedly hits the frame button 22, the color of each reserved symbol may change. In this case, the extent to which the color changes according to the number of repeated hits for each reserved symbol may be determined in advance at the start of the pending notice or when the player selects the reserved symbol. Specifically, for example, when a reserved symbol corresponding to a reserved ball, which is a fluctuation pattern of short deviation, detached normal reach, and hit super reach A, is selected, the reserved symbol corresponding to short deviation is changed from white to another color. Set so that it does not change, and the hold symbol corresponding to the off normal reach is set to change up to yellow (changes in the order of white → blue → yellow) according to the number of repeated hits, and the hold corresponding to the hit super reach A The design may be set to change up to rainbow color according to the number of repeated hits (changes in the order of white → blue → yellow → green → red → rainbow color). With this configuration, it is possible to make the player positively perform repeated hits while looking forward to what color each reserved symbol changes to. Therefore, the player's willingness to participate can be improved.

<第3実施形態の第1変形例>
次に、図218〜図223を参照して、第3実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、潜確状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第2特別図柄の抽選結果に関係なく同一(0.5秒)の変動時間が設定される構成としていた。これにより、潜確状態における遊技の効率化を図る構成としていた。
<First modification of the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the first modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 223. In the third embodiment described above, when the lottery of the second special symbol is executed in the latent state, the same (0.5 seconds) fluctuation time is set regardless of the lottery result of the second special symbol. It was composed. As a result, the efficiency of the game in the latent state is improved.

これに対して本第1変形例では、潜確状態の残りの回数に応じて第2特別図柄の変動時間を異ならせる構成としている。そして、潜確状態の前半では、比較的短い変動時間が設定され易くなり、後半では比較的長い変動時間が設定され易くなる構成としている。これにより、潜確状態の前半では小当たり又は大当たりとなる間隔が短くなり、比較的短時間で賞球を増加させることが可能となる一方で、潜確状態の後半では、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くして、賞球の増加幅を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増え方に波を付けることができるので、出球にメリハリをつけることができる。従って、潜確状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the first modification, the fluctuation time of the second special symbol is changed according to the remaining number of times in the latent state. Then, in the first half of the latent state, a relatively short fluctuation time is likely to be set, and in the latter half, a relatively long fluctuation time is easily set. As a result, the interval between small hits or big hits becomes shorter in the first half of the latent state, and the prize balls can be increased in a relatively short time, while in the latter half of the latent state, small hits or big hits occur. By lengthening the interval, the amount of increase in the prize balls can be made relatively slow. Therefore, it is possible to add a wave to how the number of prize balls increases, and it is possible to give a sharp impression to the ball. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the latent state.

この第3実施形態の第1変形例が、上記第3実施形態と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたRAM2020およびRAM2030の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The first modification of the third embodiment differs from the third embodiment in terms of configuration in that the configurations of the RAM 2020 and the RAM 2030 provided in the main control device 110 are partially changed. The point is that some processing executed by the MPU 201 of the control device 110 has been changed. The third is about other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第3実施形態の第1変形例における電気的構成について>
まず、図218〜図220を参照して、第3実施形態の第1変形例における電気的構成について説明する。図218(a)は、第3実施形態の第1変形例における主制御装置110のROM2020の構成を示したブロック図である。図218(a)に示した通り、本第1変形例における主制御装置110のROM2020には、第3実施形態におけるROM2020の構成(図89参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル2020eaが追加されている点で相違している。また、本変形例では、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更となっている。
<About the electrical configuration in the first modification of the third embodiment>
First, the electrical configuration in the first modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. FIG. 218 (a) is a block diagram showing a configuration of ROM 2020 of the main control device 110 in the first modification of the third embodiment. As shown in FIG. 218 (a), the variation pattern scenario table 2020ea is added to the ROM 2020 of the main control device 110 in the first modification with respect to the configuration of the ROM 2020 in the third embodiment (see FIG. 89). It is different in that it is. Further, in this modification, the contents of the variation pattern selection table 2020f are partially changed.

まず、図218(b)を参照して、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fについて説明する。図218(b)は、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第1変形例における変動パターン選択テーブル2020fは、第3実施形態における変動パターン選択テーブル2020f(図92参照)に設けられていた潜確用テーブル2020f4に代えて、潜確(前半)用テーブル2020f4aと、潜確(後半)用テーブル2020f4bとが設けられている。 First, the variation pattern selection table 2020f in the first modification will be described with reference to FIG. 218 (b). FIG. 218 (b) is a diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 2020f in the first modification. As shown in FIG. 218 (b), the variation pattern selection table 2020f in the first modification replaces the latency table 2020f4 provided in the variation pattern selection table 2020f (see FIG. 92) in the third embodiment. Therefore, a table for latent accuracy (first half) 2020f4a and a table for latent accuracy (second half) 2020f4b are provided.

潜確(前半)用テーブル2020f4aは、潜確状態の前半(1〜50回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に、変動パターンを選択するために参照されるテーブルであり、潜確(後半)用テーブル2020f4bは、潜確状態の後半(51〜120回目の特別図柄の抽選が実行された場合)に参照されるテーブルである。この潜確(後半)用テーブル2020f4bの詳細について、図219(a)を参照して説明する。なお、潜確(前半)用テーブル2020f4aの規定内容は、第3実施形態における潜確用テーブル2020f4(図94(b)参照)と同一であり、第2特別図柄の抽選結果とは関係なく0.5秒の変動時間が選択される。このため、その詳細な説明については省略する。 The latent probability (first half) table 2020f4a is a table referred to for selecting a variation pattern in the first half of the latent probability state (when the 1st to 50th special symbol lottery is executed), and is a latent probability (first half) table. The second half) table 2020f4b is a table referred to in the second half of the latent state (when the 51st to 120th special symbol lottery is executed). The details of the latent probability (second half) table 2020f4b will be described with reference to FIG. 219 (a). The content of the latent probability (first half) table 2020f4a is the same as that of the latent probability table 2020f4 (see FIG. 94 (b)) in the third embodiment, and is 0 regardless of the lottery result of the second special symbol. A variation time of .5 seconds is selected. Therefore, the detailed description thereof will be omitted.

図219(b)は、潜確(後半)用テーブル2020f4bの規定内容を示した図である。このうち、第1特別図柄の抽選に対する規定内容については、潜確(前半)用テーブル2020f4a(および第3実施形態における潜確用テーブル2020f4)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。また、第2特別図柄の抽選に対しては、抽選結果によらず変動時間が2秒の変動時間が選択される。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で小当たりショート変動(2秒)が選択され、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)で外れショート変動(2秒)が選択される。 FIG. 219 (b) is a diagram showing the specified contents of the latent probability (second half) table 2020f4b. Of these, the provisions for the lottery of the first special symbol are the same as the latent probability (first half) table 2020f4a (and the latent probability table 2020f4 in the third embodiment), so detailed description thereof will be omitted. .. Further, for the lottery of the second special symbol, the fluctuation time of 2 seconds is selected regardless of the lottery result. That is, if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the winning short variation (2 seconds) is selected in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1, and the lottery of the second special symbol is performed. If a small hit is obtained in, a small hit short fluctuation (2 seconds) is selected in the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1 and the second special symbol is drawn out. Is a short variation (2 seconds) selected in the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1.

このように、潜確(後半)用テーブル2020f4bが参照された場合に、潜確(前半)用テーブル2020f4aが参照された場合よりも変動時間が長くなる(0.5秒→2秒)構成とすることにより、潜確状態の後半(51回〜120回)において、小当たり又は大当たりとなる間隔を長くすることができる。よって、潜確状態の前半では、持ち球が増加し易くなり、後半では持ち球の増加が緩やかになるので、持ち球の増え方に波を付けることができ、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In this way, when the latent probability (second half) table 2020f4b is referred to, the fluctuation time is longer (0.5 seconds → 2 seconds) than when the latent probability (first half) table 2020f4a is referred to. By doing so, in the latter half of the latent state (51 to 120 times), the interval between small hits or big hits can be lengthened. Therefore, in the first half of the latent state, the number of balls held tends to increase, and in the second half, the number of balls held slows down. Can be prevented (suppressed).

次に、図219(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル2020eaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル2020eaは、大当たり終了後における特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するためのテーブルとが対応付けて規定されたテーブルである。変動パターンを選択する際には、この変動パターンシナリオテーブル2020eaから、変動パターンを選択するためのテーブルが特定される。 Next, the details of the variation pattern scenario table 2020ea will be described with reference to FIG. 219 (b). The fluctuation pattern scenario table 2020ea is a table in which the number of lottery of special symbols after the end of the big hit and the table for selecting the fluctuation pattern are defined in association with each other. When selecting a variation pattern, a table for selecting a variation pattern is specified from the variation pattern scenario table 2020ea.

図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された場合には、通常状態が設定された大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数によらず、変動パターン選択テーブルとして通常用テーブルA2020f1が対応付けられている。このため、大当たり後に通常状態が設定された場合には、必ず通常用テーブルA2020f1が参照されて変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 219 (b), when the normal state is set as the game state after the big hit, the fluctuation pattern does not depend on the number of lottery of the special symbol after the big hit in which the normal state is set ends. A normal table A2020f1 is associated with the selection table. Therefore, when the normal state is set after the big hit, the normal table A2020f1 is always referred to to determine the fluctuation pattern.

また、図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定された場合には、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が1〜120の範囲に対して、確変用テーブル2020f3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が121以降に対しては、通常用テーブルA2020f1が対応付けて規定されている。よって、特別図柄の抽選回数が120回以下の場合には、変動パターン選択テーブルを選択するためのテーブルとして確変用テーブル2020f3が参照され、121回以降の場合には、通常用テーブルA2020f1が参照される。 Further, as shown in FIG. 219 (b), when the probability change state is set as the game state after the big hit, the probability change table is set for the range of the number of lottery of the special symbol after the big hit is in the range of 1 to 120. 2020f3 is associated and defined, and when the number of lottery of special symbols is 121 or later, the normal table A2020f1 is associated and defined. Therefore, when the number of lottery of the special symbol is 120 times or less, the probability variation table 2020f3 is referred to as a table for selecting the variable pattern selection table, and when the number of lottery is 121 or more, the normal table A2020f1 is referred to. To.

また、図219(b)に示した通り、大当たり後の遊技状態として潜確状態が設定された場合には、大当たり終了後の抽選回数が1〜50の範囲に対して、潜確(前半)用テーブル2020f4aが対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が51〜120の範囲に対して、潜確(後半)用テーブル2020f4bが対応付けて規定され、121,122の範囲に対して、通常用テーブルB2020f2が対応付けて規定され、123以降に対して、通常用テーブルA2020f1が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 219 (b), when the latent state is set as the game state after the big hit, the number of lottery after the big hit is in the range of 1 to 50, and the latent probability (first half). The table 2020f4a is defined in association with each other, and the number of lottery of special symbols is defined in association with the range of 51 to 120, and the table 2020f4b for latency (second half) is specified in association with the range of 121 and 122. The table B2020f2 is associated and defined, and the normal table A2020f1 is associated with 123 and later.

これにより、潜確状態の前半では、短い変動時間が決定され易い潜確(前半)用テーブル2020f4aを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔を短くすることができる。よって、潜確状態の前半において賞球の増加速度を向上させることができる。一方、潜確状態の後半においては、長い変動時間が決定され難い潜確(後半)用テーブル2020f4bを参照して変動パターンを決定することができるので、小当たりまたは大当たりの間隔が長くなる。よって、潜確状態の後半では賞球の増加速度を緩やかにすることができるので、賞球の増加具合を可変させることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As a result, in the first half of the latent state, the fluctuation pattern can be determined with reference to the latent probability (first half) table 2020f4a in which a short fluctuation time is easily determined, so that the interval between small hits or big hits can be shortened. it can. Therefore, the rate of increase of the prize ball can be improved in the first half of the latent state. On the other hand, in the latter half of the latent probability state, since the fluctuation pattern can be determined with reference to the latent probability (second half) table 2020f4b in which it is difficult to determine a long fluctuation time, the interval between small hits or big hits becomes long. Therefore, in the latter half of the latent state, the rate of increase of the prize balls can be slowed down, so that the degree of increase of the prize balls can be changed. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the latent state.

また、潜確状態が終了した後、2回の特別図柄の抽選では、通常用テーブルB2020f2を参照して変動パターンを選択することができるので、第3実施形態と同様に、潜確状態のリザルト表示を行うための十分な演出時間を確保することができる。更に、特別図柄の抽選回数が123回を超えた場合には、通常用テーブルA2020f1が参照される。 Further, after the latent state is completed, the variation pattern can be selected with reference to the normal table B2020f2 in the two special symbol lottery, so that the result of the latent state is the same as in the third embodiment. It is possible to secure a sufficient production time for displaying. Further, when the number of lottery of the special symbol exceeds 123 times, the normal table A2020f1 is referred to.

次に、図220を参照して、本第1変形例における主制御装置110のRAM2030の構成について説明する。図220は、RAM2030の構成を示したブロック図である。図220に示した通り、本第1変形例におけるRAM2030は、第3実施形態におけるRAM2030の構成(図96参照)に対して、シナリオ格納エリア2030eaと、抽選回数カウンタ2030ebとが追加されている点で相違する。 Next, the configuration of the RAM 2030 of the main control device 110 in the first modification will be described with reference to FIG. 220. FIG. 220 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030. As shown in FIG. 220, the RAM 2030 in the first modification has a scenario storage area 2030ea and a lottery count counter 2030eb added to the configuration of the RAM 2030 in the third embodiment (see FIG. 96). Is different.

シナリオ格納エリア2030eaは、変動パターンシナリオテーブル2020eaに規定された各シナリオのうち、大当たり後の遊技状態に対応するシナリオを格納しておくための記憶領域である。このシナリオ格納エリア2030eaには、大当たりの終了時に大当たり後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオが格納される(図223のY2351参照)。変動開始時には、このシナリオ格納エリア2030eaに格納されたシナリオを参照して、変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが決定される。 The scenario storage area 2030ea is a storage area for storing the scenario corresponding to the game state after the big hit among the scenarios defined in the fluctuation pattern scenario table 2020ea. In this scenario storage area 2030ea, a variation pattern scenario corresponding to the gaming state after the big hit is stored at the end of the big hit (see Y2351 in FIG. 223). At the start of fluctuation, the fluctuation pattern selection table for selecting the fluctuation pattern is determined with reference to the scenario stored in the scenario storage area 2030ea.

抽選回数カウンタ2030ebは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。シナリオ格納エリア2030eaから変動パターン選択テーブルを選択する場合には、この抽選回数カウンタ2030ebの値により特別図柄の抽選回数が判別されて変動パターン選択テーブルが選択される。 The lottery count counter 2030eb is a counter for counting the number of lottery of special symbols executed after the jackpot is finished. When the variable pattern selection table is selected from the scenario storage area 2030ea, the number of lottery of the special symbol is determined by the value of the lottery count counter 2030eb, and the variable pattern selection table is selected.

<第3実施形態の第1変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図221〜図223を参照して、第3実施形態の第1変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図221を参照して、第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)に代えて本第1変形例で実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)について説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first modification of the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 221 to 223. First, referring to FIG. 221, the first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 4) executed in the first modification instead of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 104) in the third embodiment. 221) will be described.

本第1変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)のうち、Y501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理では、それぞれ第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)のY501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理5(図221参照)では、Y503の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030eaから、抽選回数カウンタ2030ebの値に対応する変動パターン選択テーブルを読み出して(Y551)、処理をY505へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y505の処理により変動パターンが選択される。なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理でも、変動パターン選択テーブルを読み出す際にはこのY551と同一の処理が実行されてテーブルが決定される。 Of the first special symbol variation pattern selection process 5 (see FIG. 221) in the first modification, in each of the processes Y501 to Y503 and Y505 to Y508, the first special symbol variation pattern selection process in the third embodiment is performed. The same processes as those of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 of (see FIG. 104) are executed. Further, in the first special symbol variation pattern selection process 5 (see FIG. 221) in the present modification, when the process of Y503 is completed, the variation pattern selection table corresponding to the value of the lottery count counter 2030eb is then generated from the scenario storage area 2030ea. Is read (Y551), and the process shifts to Y505. Using the variation pattern selection table read out here, the variation pattern is selected by the processing of Y505. Although the illustration is omitted, even in the second special symbol variation pattern selection process, when the variation pattern selection table is read out, the same process as this Y551 is executed to determine the table.

次に、図222を参照して、第3実施形態における遊技状態更新処理(図105参照)に代えて本第1変形例で実行される遊技状態更新処理5(図222参照)について説明する。この第3実施形態の第1変形例における遊技状態更新処理5(図222参照)のうち、Y601〜Y608の各処理では、それぞれ第3実施形態における遊技状態更新処理(図105参照)のY601〜Y608の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 222, the game state update process 5 (see FIG. 222) executed in the first modification instead of the game state update process (see FIG. 105) in the third embodiment will be described. Of the game state update processes 5 (see FIG. 222) in the first modification of the third embodiment, in each of the processes Y601 to Y608, Y601 to the game state update process (see FIG. 105) in the third embodiment, respectively. The same process as each process of Y608 is executed.

また、本第1変形例における遊技状態更新処理5(図222参照)では、Y608の処理後に、抽選回数カウンタ2030ebの値に1を加算することで更新し(Y651)、本処理を終了する。遊技状態更新処理5(図222参照)において、毎回抽選回数カウンタ2030ebの値を更新することにより、抽選回数カウンタ2030ebの値を、常に大当たり後に実行された特別図柄の抽選回数と一致させることができる。 Further, in the game state update process 5 (see FIG. 222) in the first modification, after the process of Y608, it is updated by adding 1 to the value of the lottery count counter 2030eb (Y651), and this process is terminated. By updating the value of the lottery count counter 2030eb each time in the game state update process 5 (see FIG. 222), the value of the lottery count counter 2030eb can always be matched with the number of lottery of the special symbol executed after the big hit. ..

次に、図223を参照して、第3実施形態における大当たり終了処理(図122参照)に代えて本第1変形例で実行される大当たり終了処理5(図223参照)について説明する。この大当たり終了処理5(図223参照)のうち、Y2301〜Y2308の各処理では、それぞれ第3実施形態の大当たり制御処理(図122参照)におけるY2301〜Y2308の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 223, the jackpot end process 5 (see FIG. 223) executed in the first modification instead of the jackpot end process (see FIG. 122) in the third embodiment will be described. Of the jackpot end processing 5 (see FIG. 223), in each of the processes Y2301 to Y2308, the same processing as each processing of Y2301 to Y2308 in the jackpot control processing (see FIG. 122) of the third embodiment is executed. ..

また、本第1変形例における大当たり制御処理5(図223参照)では、Y2308の処理が終了すると、次いで、Y2302〜Y2306の処理で設定した遊技状態に対応する変動パターンシナリオを変動パターンシナリオテーブル2020eaから読み出して、シナリオ格納エリア2030eaに設定する(Y2351)。次いで、抽選回数カウンタ2030ebの値を0にリセットして(Y2352)、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(図223参照)により、大当たり終了後の遊技状態に応じた適切な変動パターンシナリオを設定することができる。 Further, in the jackpot control process 5 (see FIG. 223) in the first modification, when the process of Y2308 is completed, the variation pattern scenario corresponding to the gaming state set in the processes of Y2302 to Y2306 is then displayed in the variation pattern scenario table 2020ea. Read from and set in the scenario storage area 2030ea (Y2351). Next, the value of the lottery count counter 2030eb is reset to 0 (Y2352), and this process ends. By this jackpot end processing 5 (see FIG. 223), it is possible to set an appropriate variation pattern scenario according to the game state after the jackpot end.

以上説明した通り、第3実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、潜確状態の前半(大当たり後の抽選回数が1〜50回)であるか、後半(大当たり後の抽選回数が51〜120回)であるかに応じて変動パターンを選択するために参照される変動パターン選択テーブルを切り替える構成としている。そして、潜確状態の前半よりも、潜確状態の後半の方が、変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、潜確状態の前半と後半とで、小当たり又は大当たりとなる間隔を異ならせ、前半の方が短い間隔で小当たり又は大当たりとなる可能性を高めることができる。即ち、潜確状態の前半では、賞球の増加速度を高め、後半では、賞球の増加速度を比較的緩やかにすることができる。よって、賞球の増加速度を可変させることができるので、賞球の増え方に波を付けることができる。よって、潜確状態中における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できる。また、潜確状態の前半の方が賞球の増加速度が速くなるので、潜確状態の前半に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、潜確状態の前半(後半に突入する前)に大当たりに当選させ、再度潜確状態の前半における遊技を行いたいと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the third embodiment, the first half of the latent state (the number of lottery after the big hit is 1 to 50) or the latter half (the number of lottery after the big hit is 51 to 120). The configuration is such that the fluctuation pattern selection table referred to for selecting the fluctuation pattern is switched according to the number of times). Then, the latter half of the latent state is configured so that the fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more easily selected than the first half of the latent state. As a result, it is possible to make the interval between the first half and the second half of the latent state different from each other in the small hit or the big hit, and to increase the possibility that the first half will be the small hit or the big hit at a shorter interval. That is, in the first half of the latent state, the rate of increase of the prize balls can be increased, and in the latter half, the rate of increase of the prize balls can be relatively slowed down. Therefore, since the rate of increase of the prize balls can be changed, it is possible to wave the way the prize balls increase. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the latent state. In addition, since the prize ball increases faster in the first half of the latent state, the player's expectation for the first half of the latent state can be increased. Therefore, it is possible to make the player win the jackpot in the first half of the latent state (before entering the second half) and want to play the game in the first half of the latent state again. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game.

なお、本第1変形例では、潜確状態の前半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず0.5秒の変動時間が設定され、潜確状態の後半において第2特別図柄の抽選が実行された場合に必ず2秒の変動時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態の前半でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で2秒の変動時間が設定される構成としてもよい。同様に、潜確状態の公判でも、所定の割合(例えば、20%の割合)で0.5秒の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、変動時間から潜確状態の前半であるか後半であるかを判別し難くできるので、2秒の変動時間が設定された場合にも、前半であることを期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した
<第3実施形態の第2変形例>
次に、図224および図225を参照して、第3実施形態の第2変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、画面表示選択テーブル2220b(図98参照)を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄の変動状況(各待機フラグの設定状況)に基づいて第3図柄表示装置81に表示させるべき表示内容(画面表示種別)を設定するように構成しており、通常状態では、副変動である第2特別図柄の変動状況(特図2待機フラグ2230tの設定状況)に関わらず、主変動である第1特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図1待機フラグ2230sがオンに設定されている場合にのみデモ表示を実行することで、主変動を確実に表示させる構成としていた。
In this first modification, when the lottery of the second special symbol is executed in the first half of the latent state, a fluctuation time of 0.5 seconds is always set, and in the latter half of the latent state, the second special symbol is set. When the lottery is executed, the fluctuation time of 2 seconds is always set, but the present invention is not limited to this. For example, even in the first half of the latent state, a fluctuation time of 2 seconds may be set at a predetermined ratio (for example, a ratio of 20%). Similarly, even in a trial in a latent state, a fluctuation time of 0.5 seconds may be set at a predetermined ratio (for example, a ratio of 20%). This makes it difficult to determine from the fluctuation time whether it is the first half or the second half of the latent state, so even if the fluctuation time of 2 seconds is set, the game is played with the expectation that it is the first half. be able to. It should be noted that the above-mentioned <second modification of the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 224 and 225. In the third embodiment described above, the third symbol is displayed based on the fluctuation status of the first special symbol and the second special symbol (setting status of each standby flag) with reference to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98). It is configured to set the display content (screen display type) to be displayed on the device 81, and in the normal state, the fluctuation status of the second special symbol, which is a sub-variation (setting status of the special figure 2 standby flag 2230t), is set. Regardless, by executing the demo display only when the special figure 1 standby flag 2230s, which indicates that a predetermined period has passed since the change of the first special symbol, which is the main change, has stopped, is set to ON. The configuration was such that the main fluctuation was displayed reliably.

ここで、上述した第3実施形態では、通常状態中、即ち左打ちが実行される状態においては、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が小領域Dm1に停止表示され続けるものであった。これは、第2特別図柄の抽選が実行される第2入球口1640が右打ち領域に設けられているためである。 Here, in the third embodiment described above, in the normal state, that is, in the state where the left-handed strike is executed, the symbol showing the lottery result of the second special symbol, which is a sub-variation, continues to be stopped and displayed in the small area Dm1. Met. This is because the second entrance ball opening 1640 in which the lottery of the second special symbol is executed is provided in the right-handed area.

上述したように、小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示されてしまうと、第1特別図柄の抽選が実行される第1入球口64に球が入球した際に、変動が開始されない小領域Dm1に表示される図柄を見てパチンコ機10が故障しているのではと違和感を与えてしまう虞があった。 As described above, if the symbol showing the lottery result of the second special symbol is displayed in the small area Dm1 with the lottery stopped, the ball enters the first entrance 64 where the lottery of the first special symbol is executed. At that time, there is a possibility that the pachinko machine 10 may feel uncomfortable when the pattern displayed in the small area Dm1 where the fluctuation is not started is seen.

これに対して本第2変形例では、通常状態中に副変動である第2特別図柄の変動が停止してから所定期間が経過したことを示す特図2待機フラグ2230tがオンに設定された場合に小領域Dm1にて副変動用デモ表示(特図2デモ表示)を実行するように構成した。これにより、同時変動が実行されるパチンコ機10において、副変動側の特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果を示す図柄が停止したまま表示され続ける事態を抑制することが可能となり、遊技者が遊技の内容に違和感を覚えてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this second modification, the special figure 2 standby flag 2230t, which indicates that a predetermined period has elapsed since the change of the second special symbol, which is a sub-variation, has stopped during the normal state, is set to ON. In this case, the sub-variation demo display (special figure 2 demo display) is configured to be executed in the small area Dm1. As a result, in the pachinko machine 10 in which the simultaneous fluctuation is executed, it is possible to suppress a situation in which the symbol showing the lottery result of the special symbol (second special symbol) on the sub-variation side continues to be displayed while being stopped. However, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the content of the game.

この第3実施形態の第2変形例が、上記第3実施形態と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM2220の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The second modification of the third embodiment differs from the third embodiment in terms of configuration in that the configuration of the RAM 2220 provided in the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the third execution is performed. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those in the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第2変形例により表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容について、図224を参照して説明をする。図224は、通常状態(又は、確変状態)において、小領域Dm1にて表示される副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の一例を示した図である。 First, the contents of the sub-variation demo display (second special symbol demo display) displayed by the second modification will be described with reference to FIG. 224. FIG. 224 is a diagram showing an example of a sub-variation demo display (second special symbol demo display) displayed in the small area Dm1 in the normal state (or probability variation state).

図224に示した通り、通常状態(又は、確変状態)において、第1特別図柄が変動している状態であって、第2特別図柄が所定期間(本変形例では30秒)変動していない状態では、小領域Dm1にて第2特別図柄の抽選結果を示す停止表示(図80参照)に代えて、副変動用デモ表示として第1特別図柄が変動していることを示す「遊技中」の文字が表示される。このように、副変動用デモ表示として小領域Dm1に第2特別図柄の抽選結果を示す図柄以外の表示を実行することで、遊技を実行しているにも関わらず(左打ち遊技を実行し第1入球口64に球を入球しているにも関わらず)、変動が実行されない図柄(第2特別図柄)が継続して表示されることにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 224, in the normal state (or probabilistic state), the first special symbol is in a fluctuating state, and the second special symbol is not fluctuating for a predetermined period (30 seconds in this modified example). In the state, instead of the stop display (see FIG. 80) showing the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1, "during the game" indicating that the first special symbol is changing as a demonstration display for sub-variation. Character is displayed. In this way, by executing a display other than the symbol showing the lottery result of the second special symbol in the small area Dm1 as the demo display for the sub-variation, the game is executed even though the game is being executed (the left-handed game is executed). The player is given a sense of discomfort due to the continuous display of the symbol (second special symbol) in which the fluctuation is not executed (despite the fact that the ball is inserted into the first entry port 64). Can be suppressed.

さらに、副変動用デモ表示(第2特別図柄用デモ表示)の内容を、第1特別図柄の変動状況(特図1待機フラグ2230sの設定状況)に基づいて設定可能に構成しており、図224に示した通り、第1特別図柄が変動中である場合は(特図1待機フラグ2230sがオフに設定されている場合は)、主変動である第1特別図柄が変動している旨が表示される内容としているため、遊技者に分かりやすい表示態様を提供することができる。 Further, the content of the sub-variation demo display (second special symbol demo display) can be set based on the fluctuation status of the first special symbol (setting status of the special figure 1 standby flag 2230s). As shown in 224, when the first special symbol is changing (when the special figure 1 standby flag 2230s is set to off), it means that the first special symbol, which is the main fluctuation, is changing. Since the content is displayed, it is possible to provide a player with an easy-to-understand display mode.

<第3実施形態の第2変形例における電気的構成について>
図225を参照して、第3実施形態の第2変形例における電気的構成について説明する。図225は、第3実施形態の第2変形例における画面表示選択3テーブル2220bの構成を示したブロック図である。図225に示した通り、本第2変形例における画面表示選択3テーブル2220bは、第3実施形態における画面表示選択テーブル2220b(図98参照)に対して、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ2230sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態に対応して規定される画面表示種別を変更している点で相違している。それ以外の構成については、上述した第3実施形態の構成と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second modification of the third embodiment>
The electrical configuration in the second modification of the third embodiment will be described with reference to FIG. 225. FIG. 225 is a block diagram showing the configuration of the screen display selection 3 table 2220b in the second modification of the third embodiment. As shown in FIG. 225, the screen display selection 3 table 2220b in the second modification is in a normal state or a probable change state with respect to the screen display selection table 2220b (see FIG. 98) in the third embodiment. The difference is that the screen display type specified corresponding to the state in which the special figure 1 standby flag 2230s is set to off and the special figure 2 standby flag 2230t is set to on is changed. There is. Since the other configurations are the same as the configurations of the third embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

図225に示した通り、遊技状態が通常状態または確変状態であって、特図1待機フラグ2230sがオフに設定され、且つ、特図2待機フラグ2230tがオンに設定されている状態には画面表示種別として「特図2デモ表示」が対応して規定されている。この「特図2デモ表示」は、第3図柄表示装置81の小領域Dmを第2特別図柄のデモ表示領域として「遊技中」の表示(図224参照)が実行される画面表示種別である。 As shown in FIG. 225, the screen is displayed when the gaming state is the normal state or the probabilistic state, the special figure 1 standby flag 2230s is set to off, and the special figure 2 standby flag 2230t is set to on. "Special figure 2 demo display" is specified as a display type. This "special figure 2 demo display" is a screen display type in which the display of "in game" (see FIG. 224) is executed with the small area Dm of the third symbol display device 81 as the demo display area of the second special symbol. ..

以上、説明をしたように、本第2変形例では、2種類の特別図柄の変動が同時に実行されるパチンコ機10において、2種類の特別図柄のうち一方の特別図柄(遊技者にとって有利となる特別図柄)が第3図柄表示装置81の大半を用いた主変動として変動表示され、他方の特別図柄(遊技者にとって主変動よりも不利な特別図柄)が第3図柄表示装置81の一部’(主変動の変動表示が実行される表示領域よりも小さい領域)を用いた副変動として変動表示される構成を用いた場合に、副変動の変動表示が実行される領域(副変動表示領域)にて副変動に対応するデモ表示を実行可能な構成としているため、副変動の抽選結果を示す図柄が長期間(30秒以上)停止表示される事態を防ぐことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄表示装置81に表示される主変動に対応する変動表示(演出表示)に遊技者を注視させることができ。遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As described above, in the second modification, in the pachinko machine 10 in which the fluctuations of the two types of special symbols are executed at the same time, one of the two types of special symbols is advantageous for the player. The special symbol) is variablely displayed as the main variation using most of the third symbol display device 81, and the other special symbol (special symbol that is more disadvantageous to the player than the main variation) is a part of the third symbol display device 81'. Area in which the variation display of the sub-variation is executed (sub-variation display area) when the configuration in which the variation is displayed as the sub-variation using (the area smaller than the display area in which the variation display of the main variation is executed) is used. Since the demo display corresponding to the sub-variation can be executed, it is possible to prevent the symbol showing the lottery result of the sub-variation from being stopped and displayed for a long period of time (30 seconds or more), which makes the player feel uncomfortable. Can be suppressed. In addition, the player can be made to pay attention to the fluctuation display (effect display) corresponding to the main fluctuation displayed on the third symbol display device 81. It is possible to provide a player with an easy-to-understand effect.

さらに、副変動(第2特別図柄)に対して実行されるデモ表示の内容を主変動(第1特別図柄)の変動状況に基づいて設定することで、副変動(第2特別図柄)が表示される領域(副変動表示領域)を用いて主変動(第1特別図柄)の変動状況を遊技者に報知することが可能となる。よって、副変動領域にてデモ表示が実行される状態においては第3図柄表示装置81の全て(殆ど)を用いて主変動に関する表示を実行することができ、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。 Furthermore, by setting the content of the demo display executed for the sub-variation (second special symbol) based on the fluctuation status of the main variation (first special symbol), the sub-variation (second special symbol) is displayed. It is possible to notify the player of the fluctuation status of the main fluctuation (first special symbol) by using the region (sub-variation display region). Therefore, in the state where the demo display is executed in the sub-variation area, it is possible to execute the display related to the main variation by using all (almost) of the third symbol display device 81, which provides the player with an easy-to-understand effect. be able to.

なお、本第2変形例では、副変動である第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄に代えて第2特別図柄用デモ表示を実行する構成であるが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を縮小表示し、副変動表示領域の空きスペースにて第2特別図柄用デモ表示を実行するようにしてもよいし、副変動表示領域とは異なる領域にて第2特別図柄用デモ表示を実行する構成を用いても良い。 In this second modification, the demo display for the second special symbol is executed instead of the stop symbol showing the lottery result of the second special symbol, which is a sub-variation, but other configurations may be used. Often, for example, the stop symbol indicating the lottery result of the second special symbol may be reduced and displayed, and the demo display for the second special symbol may be executed in the empty space of the sub-variation display area, or the sub-variation display area may be executed. A configuration may be used in which the demo display for the second special symbol is executed in a different area from the above.

また、本第2変形例では第1特別図柄が主変動となり第2特別図柄が副変動となる通常状態または確変状態における第2特別図柄用デモ表示(副変動デモ表示)の構成について説明をしたが、例えば、第2特別図柄が主変動となり第1特別図柄が副変動となる潜確状態でも同様の構成を用いると良い。この場合、第3図柄表示領域81の小領域Dm1を第1特別図柄の変動表示領域に設定し、遊技状態に関わらず小領域Dm1を副変動表示領域とすることにより、副変動用デモ表示の表示データや表示制御を共通化することが可能となり、第3図柄表示装置81上の表示制御の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Further, in this second modification, the configuration of the demo display (sub-variation demo display) for the second special symbol in the normal state or the probabilistic state in which the first special symbol is the main variation and the second special symbol is the sub-variation has been described. However, for example, it is preferable to use the same configuration even in a latent state in which the second special symbol is the main variation and the first special symbol is the sub-variation. In this case, the small area Dm1 of the third symbol display area 81 is set as the variation display area of the first special symbol, and the small area Dm1 is set as the sub-variation display area regardless of the gaming state. It is possible to standardize the display data and the display control, and there is an effect that the processing load of the display control on the third symbol display device 81 can be reduced.

<第6実施形態の第1変形例>
次に、図226〜図242を参照して、上述した第6実施形態における第1変形例について説明をする。上述した第6実施形態では、実際の潜確状態の残り回数と、表示上の残り回数とに差分が生じている場合において、表示上の残り回数を上乗せ表示する構成として特別図柄の変動演出に合わせて実行される押下上乗せ演出と、表示上の残り回数が0となり、且つ、実際の残り回数が0でない(1以上である)場合に非表示態様(図201(b)参照)を設定し、その非表示態様が設定されている場合において、実際の潜確状態の残り回数が所定回数(5回)以内の状態で大当たりとなった場合に実行される特殊上乗せ演出とを有する構成とし、潜確状態中における様々なタイミングで表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行するものであった。
<First modification of the sixth embodiment>
Next, the first modification in the sixth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 226 to 242. In the sixth embodiment described above, when there is a difference between the remaining number of times in the actual latent state and the remaining number of times on the display, the remaining number of times on the display is added and displayed. A non-display mode (see FIG. 201 (b)) is set when the additional pressing effect executed together and the remaining number of times on the display are 0 and the actual remaining number of times is not 0 (1 or more). , When the non-display mode is set, the configuration has a special addition effect that is executed when a big hit is made when the remaining number of times of the actual latent state is within a predetermined number of times (5 times). The effect of adding the remaining number of times on the display was executed at various timings in the latent state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技者が有利となる特定遊技状態(潜確状態)が所定回数(120回)実行されるものであって、主制御装置110にて更新管理される実際の残り回数と、第3図柄表示装置81に表示される表示上の残り回数とに差分を持たせ、遊技者に対して特定遊技状態がいつまで継続するのかを分かり難くさせるものがある。このような遊技機では、表示上の残り回数を上乗せさせる演出を実行し実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を収束させることで、遊技者に対して違和感なく特定遊技状態を遊技させるように構成されている。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific gaming state (latent state) that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times (120 times), and is updated and managed by the main control device 110. There is a device in which a difference is provided between the actual remaining number of times and the remaining number of times displayed on the third symbol display device 81, making it difficult for the player to understand how long the specific gaming state will continue. In such a gaming machine, by executing an effect of adding the remaining number of times on the display and converging the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times on the display, the player can feel a specific gaming state without discomfort. It is configured to be played.

この場合、表示上の残り回数を上乗せさせる演出としては、上述した第6実施形態に記載したように特別図柄の変動に基づいて実行される上乗せ演出(押下上乗せ演出)と、表示上の残り回数が所定回数以内となったことに基づいて実行される上乗せ演出(特殊上乗せ演出)とが考えられる。このように様々な上乗せ演出を実行することで、特定遊技状態(潜確状態)が実行される残り回数をより分かり難くすることが可能となり、遊技者に対して緊張感を持たせた状態を継続させて遊技を行わせることができ、さらに、上乗せ演出により多くの回数が上乗せされた場合には安心感を付与することができる。 In this case, as the effect of adding the remaining number of times on the display, as described in the sixth embodiment described above, the additional effect (pressing additional effect) executed based on the fluctuation of the special symbol and the remaining number of times on the display are added. It is considered that the additional effect (special additional effect) is executed based on the fact that is within a predetermined number of times. By executing various additional effects in this way, it becomes possible to make it more difficult to understand the remaining number of times that the specific game state (latent state) is executed, and to give the player a sense of tension. It is possible to continue playing the game, and further, it is possible to give a sense of security when a large number of times are added by the additional effect.

しかしながら、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させるための演出(上乗せ演出)は遊技者により好みが分かれるものであり、様々なパターンの上乗せ演出を実行することで、遊技者のモチベーションが低下してしまう虞があった。具体的には、表示上の残回数が少なくなるまで実際の残り回数が分からない状態を継続させ、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出を好む遊技者に対して、表示上の残回数が少なくなる前に上乗せ演出が行われてしまうと、表示上の残回数と実際の残回数との差分が上乗せ演出により上乗せされた回数分少なくなることから、表示上の残回数が少なくなった場合に実際の残り回数を上乗せする演出において上乗せされる回数が減ってしまい、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまうという虞があった。 However, the effect for converging the difference between the actual remaining number of times and the remaining number of times on the display (additional effect) is different depending on the player, and by executing various patterns of additional effect, the player There was a risk that the motivation would drop. Specifically, for players who prefer the effect of continuing to know the actual remaining number of times until the remaining number of times on the display is low and adding the actual remaining number of times when the remaining number of times on the display is low. On the other hand, if the additional effect is performed before the remaining number of times on the display is reduced, the difference between the remaining number of times on the display and the actual remaining number is reduced by the number of times added by the additional effect. When the remaining number of times is reduced, the number of times the remaining number of times is added in the effect of adding the actual remaining number of times is reduced, and there is a possibility that the motivation of the player for the effect is lowered.

これに対して、本第1変形例では、潜確状態中に実行される上乗せ演出として、毎変動上乗せ演出に期待できる演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定数以下となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)とを遊技者が選択可能に構成しているため、遊技者が所望する上乗せ演出の態様を任意に設定することができる。よって、遊技者の演出に対するモチベーションが低下してしまう事態を抑制することができる。 On the other hand, in the first modification, as the additional effect executed in the latent state, the effect mode (addition chance mode) that can be expected for each variable additional effect and the remaining number of times on the display are a predetermined number or less. Since the player can select the effect mode (post-notification mode) in which the additional effect is executed when the situation occurs, the mode of the additional effect desired by the player can be arbitrarily set. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player's motivation for the production is lowered.

さらに、上述したように上乗せ演出の演出態様を選択可能な遊技機では、例えば、特別図柄の変動が実行される毎に上乗せ演出を実行可能な第1演出態様が設定され、且つ表示上の残り回数として3回が表示されている状態で、表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様を選択してしまうと、上乗せ演出が実行されるタイミングを逃してしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Further, in the gaming machine in which the effect mode of the additional effect can be selected as described above, for example, the first effect mode in which the additional effect can be executed is set every time the change of the special symbol is executed, and the remaining on the display. If 3 times are displayed as the number of times and the second effect mode in which the additional effect is executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number (for example, 5 rotations) is selected, the additional effect is displayed. There was a problem that the timing of execution was missed and the effect of the production was reduced.

これに対して、本変形例では、実際の残り回数として120回が再設定される大当たり遊技中に、上乗せ演出の演出態様を選択可能とし、さらに、演出態様として表示上の残り回数が所定回数(例えば5回転)となった場合に上乗せ演出が実行される第2演出態様が選択されたことに基づいてその大当たり演出中に表示上の残り回数を100回に設定するよう構成している。 On the other hand, in this modification, during the jackpot game in which 120 times are reset as the actual remaining number of times, the effect mode of the additional effect can be selected, and the remaining number of times on the display is a predetermined number of times as the effect mode. Based on the selection of the second effect mode in which the additional effect is executed when (for example, 5 rotations), the remaining number of times on the display is set to 100 during the jackpot effect.

これにより、上乗せ演出の演出態様を遊技者が任意に選択可能な遊技機において、どのタイミングでどの演出態様が選択されたとしても選択された演出態様に対応した演出を実行することができる。 Thereby, in the gaming machine in which the player can arbitrarily select the effect mode of the additional effect, it is possible to execute the effect corresponding to the selected effect mode regardless of which effect mode is selected at any timing.

この第6実施形態の第1変形例が、上記第6実施形態と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM2220およびRAM2230の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される一部処理の内容が変更となっている点、表示制御装置114のMPU231によって実行される一部処理の内容が変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The first modification of the sixth embodiment differs from the sixth embodiment in terms of configuration in that the configurations of the ROM 2220 and the RAM 2230 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed. The content of the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed, and the content of the partial processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 has been changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 6 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the sixth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

ここで、本第1変形例により実行される演出表示の内容について、図226〜図229を参照して説明をする。本第1変形例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、横方向に移動する図柄変動表示が停止(仮停止)後(リーチハズレ後)、一部の図柄が縦方向に移動する変動パターン(スクロール変化演出)が設定されている(図226および図227参照)。さらに、潜確状態中に大当たりGに当選した場合に、その大当たり遊技中に異なる上乗せ演出態様が実行される複数の演出モードが選択可能に構成されている(図228および図229参照)。 Here, the contents of the effect display executed by the first modification will be described with reference to FIGS. 226 to 229. In this first modification, as the effect display executed by the third symbol display device 81, after the symbol variation display that moves in the horizontal direction is stopped (temporarily stopped) (after reach loss), some of the symbols are in the vertical direction. A moving variation pattern (scroll change effect) is set (see FIGS. 226 and 227). Further, when the jackpot G is won during the latent state, a plurality of effect modes in which different additional effect modes are executed during the jackpot game can be selected (see FIGS. 228 and 229).

まず、図226および図227を参照して、スクロール変化演出の内容について説明をする。図226(a)は、スクロール変化演出のうち、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)が外れで停止(仮停止)した状態を示す模式図であり、図226(b)は、第1リーチ態様が外れ停止(仮停止)後、一部の図柄が縦方向に移動することを示唆する示唆態様で表示されている状態を示す模式図であり、図227(a)は、図柄が縦方向に移動するリーチ(第2リーチ態様)が実行される状態を示す模式図であり、図227(b)は、第2リーチ態様が当たり図柄で停止した状態を示す模式図である。なお、図柄が横方向に移動するリーチ(第1リーチ態様)については上述した第6実施形態と同一の内容であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the scroll change effect will be described with reference to FIGS. 226 and 227. FIG. 226 (a) is a schematic view showing a state in which the reach (first reach mode) in which the symbol moves in the lateral direction is stopped (temporarily stopped) in the scroll change effect, and FIG. 226 (b) is a schematic diagram. , FIG. 227 (a) is a schematic view showing a state in which a part of the symbols is displayed in a suggestion mode suggesting that some symbols move in the vertical direction after the first reach mode is disengaged and stopped (temporary stop). FIG. 227 (b) is a schematic diagram showing a state in which a reach in which the symbol moves in the vertical direction (second reach mode) is executed, and FIG. 227 (b) is a schematic diagram showing a state in which the second reach mode is hit and stopped at the symbol. .. Since the reach (first reach mode) in which the symbol moves in the lateral direction has the same contents as the above-described sixth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図226(a)に示した通り、本第1変形例では第3図柄表示装置81の表示領域が左表示領域Dz1と右表示領域Dz2とで分割して制御可能に構成されており、通常の図柄変動表示(横方向への図柄変動表示)中は、左表示領域Dz1および右表示領域Dz2の表示制御を一括して実行することで、第3図柄表示装置81の全表示領域に対して変動表示が実行され、通常とは異なる特殊図柄変動表示(縦方向への図柄変動表示)が実行される場合には、縦方向への図柄変動対象となる領域(左表示領域Dz1と右表示領域Dz2)の表示データのみを更新する制御が実行されるように構成されている。これにより、図柄の変動表示に適した領域の表示データを更新するだけで適正な図柄表示演出を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。 As shown in FIG. 226 (a), in the first modification, the display area of the third symbol display device 81 is divided into a left display area Dz1 and a right display area Dz2 so that they can be controlled. During the symbol variation display (horizontal symbol variation display), the display control of the left display area Dz1 and the right display area Dz2 is collectively executed to change the entire display area of the third symbol display device 81. When the display is executed and a special symbol variation display (vertical symbol variation display) different from the normal one is executed, the area subject to the vertical symbol variation (left display area Dz1 and right display area Dz2) is executed. ) Is configured to execute control to update only the display data. As a result, an appropriate symbol display effect can be executed only by updating the display data of the area suitable for the symbol variation display, so that the processing load of the control related to the symbol variation processing can be reduced.

この図226(a)は、図柄列L1および図柄列L3がまず停止表示され(第1リーチ態様)が実行され、その結果、特別図柄の抽選結果が当たりである場合に停止表示される図柄の組み合わせ(同一の数字を示す図柄が直線状に停止表示される図柄の組み合わせ)に対して、1コマずれた(プラス方向に1コマずれた)態様で図柄列L2が停止表示されている。 In FIG. 226 (a), the symbol string L1 and the symbol string L3 are first stopped and displayed (first reach mode), and as a result, when the lottery result of the special symbol is a hit, the symbol is stopped and displayed. The symbol sequence L2 is stopped and displayed in a mode of being shifted by one frame (shifted by one frame in the plus direction) with respect to the combination (combination of symbols in which symbols showing the same number are stopped and displayed in a straight line).

その後、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄(図柄列L1は「ライオン」を模した図柄、図柄列L2は副図柄、図柄列L3は「ヘビ」を模した図柄)のうち、キャラクタを模した図柄が縦方向(下方向)への変動を示唆するアクションを示す移動方向示唆態様で表示され、且つ、左表示領域Dz1に縦方向(下方向)の図柄列が表示される。具体的には、左表示領域Dz1に表示される図柄列L1の上側に副図柄を表示し、左表示領域Dz1に表示される図柄列L3の下側に副図柄を表示することで、左表示領域Dz1内に縦方向の図柄列(上から、副図柄、「ライオン」を模した図柄、副図柄、「ヘビ」を模した図柄、副図柄の順で表示される図柄列)が表示される(図226(b)参照)。 After that, among the symbols stopped and displayed in the left display area Dz1 (the symbol row L1 is a symbol imitating a "lion", the symbol row L2 is a sub symbol, and the symbol row L3 is a symbol imitating a "snake"). A symbol imitating a character is displayed in a movement direction suggestion mode indicating an action suggesting a change in the vertical direction (downward), and a vertical (downward) symbol sequence is displayed in the left display area Dz1. Specifically, the sub symbol is displayed on the upper side of the symbol string L1 displayed in the left display area Dz1, and the sub symbol is displayed on the lower side of the symbol string L3 displayed in the left display area Dz1, so that the sub symbol is displayed on the left. A vertical symbol sequence (from the top, a sub symbol, a symbol imitating a "lion", a sub symbol, a symbol imitating a "snake", and a sub symbol displayed in this order) is displayed in the area Dz1. (See FIG. 226 (b)).

これにより、左表示領域Dz1に表示される各図柄が縦方向に変動することを示唆することができ、遊技者に期待感を持たせる演出を実行することができる。さらに、本第1変形例では左表示領域Dz1内の表示内容を変更(即ち、左表示領域Dz1内に停止表示されている各図柄の表示態様の変更表示、および、左表示領域Dz1内に新たな図柄を追加し縦方向の図柄列を追加表示)する処理を実行するだけで、今後、縦方向に図柄が変動するリーチ(第2リーチ態様)が実行されることを示唆する構成としているため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができる。 As a result, it can be suggested that each symbol displayed in the left display area Dz1 fluctuates in the vertical direction, and it is possible to execute an effect that gives the player a sense of expectation. Further, in the first modification, the display content in the left display area Dz1 is changed (that is, the display mode of each symbol that is stopped and displayed in the left display area Dz1 is changed, and the display is newly added in the left display area Dz1. This is because the configuration suggests that a reach (second reach mode) in which the symbols change in the vertical direction will be executed in the future simply by executing the process of adding various symbols and additionally displaying the vertical symbol rows). , The processing load of control related to the symbol variation processing can be reduced.

なお、本第1変形例の構成を用いること無く、右側表示領域Dz2に停止表示(仮停止表示)されている図柄の表示態様を変更して第2リーチ態様が実行されることを示唆する構成を用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の全体を用いた示唆演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かりやすい報知をすることができる。 It should be noted that the configuration suggesting that the second reach mode is executed by changing the display mode of the symbol displayed as a stop display (temporary stop display) in the right side display area Dz2 without using the configuration of the first modification. May be used. As a result, it is possible to execute the suggestion effect using the entire third symbol display device 81, so that the player can be notified in an easy-to-understand manner.

そして、第2リーチ態様(図柄が縦方向に変動するリーチ)が実行されると、図227(a)に示す通り、左表示領域Dz1内に形成される図柄列L5が縦方向(下方向)に変動し、第2リーチ態様として、有効ラインV5または有効ラインV6に「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が停止表示されることで大当たりを示す停止図柄となる特殊ダブルリーチ態様が実行される。このように、通常の横方向のリーチ態様(第1リーチ態様)と縦方向のリーチ態様(第2リーチ態様)とを組み合わせることにより、単一方向の図柄列(L1〜L3)の変動表示よりも複雑な図柄変動表示を容易に実行することができる。さらに、図227(a)に示す通り、特定の主図柄(「1」の数字が付された主図柄)が大当たりを示す停止位置を複数箇所設定することが可能となり、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。 Then, when the second reach mode (reach in which the symbols fluctuate in the vertical direction) is executed, as shown in FIG. 227 (a), the symbol sequence L5 formed in the left display area Dz1 is in the vertical direction (downward direction). As the second reach mode, the main symbol with the number "1" attached to the effective line V5 or the effective line V6 (the main symbol imitating an elephant) is stopped and displayed to indicate a jackpot. A special double reach aspect is performed. In this way, by combining the normal horizontal reach mode (first reach mode) and the vertical reach mode (second reach mode), the variation display of the unidirectional symbol sequence (L1 to L3) can be obtained. It is also possible to easily execute a complicated symbol variation display. Further, as shown in FIG. 227 (a), it is possible to set a plurality of stop positions where a specific main symbol (main symbol with the number "1") indicates a jackpot, which raises the expectation of a jackpot. You can perform the production.

そして、第2リーチ態様の実行が終了し、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、有効ラインV5,V6の何れかに「1」の数字が付された主図柄(ゾウを模した主図柄)が一列に停止表示される(図227(b)参照)。その後、大当たり遊技が実行される。 Then, when the execution of the second reach mode is completed and the lottery result of this special symbol is a big hit, the main symbol (simulating an elephant) in which the number "1" is added to any of the effective lines V5 and V6. The main symbols) are stopped and displayed in a row (see FIG. 227 (b)). After that, a jackpot game is executed.

なお、上述した表示例では、第1リーチ態様が停止(仮停止)した状態(図226(a)参照)から、第2リーチ態様が停止(仮停止)する状態までの間、左表示領域Dz1以外の領域の表示データを変更しない例を示したが、右表示領域Dz2内に停止表示される各図柄(主図柄および副図柄)に対応する表示データの更新が行われないようにし、それ以外の表示データ(例えば、右表示領域Dz2内に表示される「リーチ」の表示等)の更新は実行されるように構成してもよい。これにより、図226(a)に示す特殊ダブルリーチ態様が実行された場合に、「リーチ」の表示を、通常のリーチ態様よりも大当たりの期待度が高いことを示す「マルチリーチ」の表示に更新することが可能となり、演出効果を高めることができる。 In the display example described above, the left display area Dz1 is from the state in which the first reach mode is stopped (temporarily stopped) (see FIG. 226 (a)) to the state in which the second reach mode is stopped (temporarily stopped). An example is shown in which the display data in areas other than the above is not changed, but the display data corresponding to each symbol (main symbol and sub symbol) that is stopped and displayed in the right display area Dz2 is prevented from being updated, and other than that. The update of the display data (for example, the display of "reach" displayed in the right display area Dz2) may be executed. As a result, when the special double reach mode shown in FIG. 226 (a) is executed, the display of "reach" is changed to the display of "multi-reach" indicating that the expectation of a jackpot is higher than that of the normal reach mode. It can be updated, and the effect of production can be enhanced.

また、現在の図柄変動状況を示す表示領域(図226(a)で「リーチ」を表示している領域)を、左表示領域Dz1内に設け、図柄変動状況に応じて表示する内容を適宜変更するように構成してもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域のうち特定の表示領域(左表示領域Dz1)のみの表示データを更新する処理を実行するだけで、第2リーチ態様を実行するとともに、図柄変動状況に応じた表示を実行することができるため、図柄変動処理に関する制御の処理負荷を軽減することができるとともに、大当たりの期待感を高める演出を実行することができる。 In addition, a display area showing the current symbol change status (area in which "reach" is displayed in FIG. 226 (a)) is provided in the left display area Dz1, and the content to be displayed is appropriately changed according to the symbol change status. It may be configured to do so. As a result, the second reach mode is executed and the symbol variation status is executed only by executing the process of updating the display data of only the specific display area (left display area Dz1) in the display area of the third symbol display device 81. Since the display according to the above can be executed, the processing load of the control related to the symbol variation processing can be reduced, and the effect of increasing the expectation of the big hit can be executed.

次に、図228および図229を参照して、本第6実施形態の第1変形例における潜確状態中に実行される上乗せ演出を選択する上乗せモード選択演出の内容について説明をする。この上乗せモード選択演出は、潜確状態中における実際の残り回数(残確変回数エリア2230oの値)と表示上の残り回数(演出確変回数エリア2230pに格納されている値)との差分を収束するために表示上の残り回数を上乗せ(加算)する上乗せ演出の演出態様(上乗せモード)を選択するための演出であって、特別図柄の変動が開始される度に上乗せ演出を実行するか否かが判別される演出態様(上乗せチャンスモード)と、表示上の残り回数が所定回数となった場合に上乗せ演出が実行される演出態様(後告知モード)と、から遊技者が任意の演出態様(上乗せモード)を選択可能な演出である。 Next, with reference to FIGS. 228 and 229, the contents of the additional mode selection effect for selecting the additional effect executed during the latent state in the first modification of the sixth embodiment will be described. This addition mode selection effect converges the difference between the actual remaining number of times in the latent probability state (value of the residual probability variation number area 2230o) and the remaining number of times on the display (value stored in the effect probability variation number area 2230p). Therefore, it is an effect for selecting the effect mode (addition mode) of the additional effect that adds (adds) the remaining number of times on the display, and whether or not to execute the additional effect every time the change of the special symbol is started. (Additional chance mode), and the effect mode in which the additional effect is executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number (post-notification mode). It is a production that can select (addition mode).

これにより、遊技者は自分の好みに適した上乗せ演出が実行される演出態様を選択することが可能となり、意図しない上乗せ演出が実行されてしまいモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can select an effect mode in which the additional effect suitable for his / her taste is executed, and it is possible to prevent the unintended additional effect from being executed and the motivation to be lowered. ..

まず、図228(a)を参照して、本第1変形例における上乗せモード選択演出の表示内容を説明する。図228(a)は上乗せモード選択演出の表示内容の一例を示す模式図である。図228(a)に示した通り、本第1変形例では、上乗せモード選択演出が潜確状態中において大当たりGに当選した場合に実行される大当たり遊技中に実行される。 First, with reference to FIG. 228 (a), the display contents of the additional mode selection effect in the first modification will be described. FIG. 228 (a) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the additional mode selection effect. As shown in FIG. 228 (a), in the first modification, the addition mode selection effect is executed during the jackpot game that is executed when the jackpot G is won in the latent state.

上乗せモード選択演出が実行されると、第3図柄表示領域81の主表示領域Dmの残回数表示領域D1には、大当たりGに当選した際の表示上の残り回数(演出残確変回数)が継続して表示される。これにより、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を容易に確認することができる。なお、主制御装置110では大当たり遊技が実行される場合に確変カウンタ2030kの値をクリア(0に設定)しているが、音声ランプ制御装置113の演出確変回数エリア2230pにて表示上の残り回数(演出残確変回数)を記憶(設定)することで、大当たり遊技中であっても表示上の残り回数を継続して表示することができるように構成している。 When the addition mode selection effect is executed, the remaining number of times on the display (the number of remaining probability changes of the effect) when the jackpot G is won continues in the remaining number display area D1 of the main display area Dm of the third symbol display area 81. Is displayed. As a result, the remaining number of times on the display can be easily confirmed even during the jackpot game. Although the main control device 110 clears the value of the probability change counter 2030k (set to 0) when the jackpot game is executed, the remaining number of times on the display in the effect probability change number area 2230p of the voice lamp control device 113. By storing (setting) the (number of remaining probability changes in the effect), the remaining number of times on the display can be continuously displayed even during the jackpot game.

そして、主表示領域Dmの中央領域には、枠ボタン22を操作(押下)することを促す「push」という文字が記載されたボタンD6aが表示されると共に、その両側に「上乗せチャンスモード」と記載された第1被選択表示D6bと、「後告知モード」と記載された第2被選択表示D6cとが表示され、第1被選択表示D6bを選択する第1選択位置と、第2被選択表示D6cを選択する第2選択位置との間を所定間隔で移動する選択表示D6dが表示される。表示領域D4には、上乗せモード選択演出の内容を説明する表示がテロップ表示されており、図228(a)では「好きなモードをボタンで選んでね」の記載が表示されている。また、副表示領域Dsの左側には、大当たりに当選した状態において選択されていた上乗せ演出モード(上乗せモード)が表示されており、遊技者がどの上乗せ演出モードを選択していたのかを容易に把握できるようにしている。 Then, in the central area of the main display area Dm, a button D6a having the characters "push" for prompting the operation (pressing) of the frame button 22 is displayed, and "addition chance mode" is displayed on both sides of the button D6a. The described first selected display D6b and the second selected display D6c described as "post-notification mode" are displayed, and the first selected position for selecting the first selected display D6b and the second selected display D6b are displayed. The selection display D6d that moves between the display D6c and the second selection position at a predetermined interval is displayed. In the display area D4, a display explaining the content of the additional mode selection effect is displayed as a telop, and in FIG. 228 (a), the description "Select a favorite mode with a button" is displayed. Further, on the left side of the sub-display area Ds, the additional effect mode (addition mode) that was selected in the state of winning the jackpot is displayed, and it is easy to indicate which additional effect mode the player has selected. I am trying to grasp it.

この上乗せモード選択演出中に、選択表示D6dが所望する上乗せモードを指定している状態で枠ボタン22を操作(押下)することで指定されている上乗せモードが設定される。 During this addition mode selection effect, the specified addition mode is set by operating (pressing) the frame button 22 while the selection display D6d specifies the desired addition mode.

そして、図228(a)において、上乗せチャンスモード(第1被選択表示D6b)を選択した場合には図228(b)に示した通り、潜確状態が継続することを報知する「RUSH継続」の文字が表示されるとともに、潜確状態が継続することを祝福する表示態様のキャラクタ811が表示される。また、この場合は、上乗せモード選択演出において上乗せ演出モードを変更していないため(大当たり当選時「上乗せチャンスモード」→上乗せモード選択演出後「上乗せチャンスモード」であるため)、残回数表示領域D1には大当たり当選時と同じ「残り3回」が継続して表示される。これにより、大当たり当選時の状況(表示上の残り回数)と同じ状況(表示上の残り回数)で潜確状態を再開することができるため、遊技者に違和感を与えることなく潜確状態中の遊技を実行することができる。 Then, in FIG. 228 (a), when the additional chance mode (first selected display D6b) is selected, as shown in FIG. 228 (b), "RUSH continuation" for notifying that the latent state continues. Is displayed, and the character 811 in a display mode for congratulating the continuation of the latent state is displayed. Further, in this case, since the additional effect mode is not changed in the additional mode selection effect (because it is the "addition chance mode" at the time of winning the jackpot → the "addition chance mode" after the additional mode selection effect), the remaining number display area D1 The same "3 remaining times" as when the jackpot was won is continuously displayed. As a result, the latent state can be restarted in the same situation (remaining number of times on the display) as when the jackpot was won, so that the player is in the latent state without giving a sense of discomfort. You can play the game.

また、図228(b)に示した通り、副表示領域Dsの右側には上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが表示される。これにより、副表示領域Dsの表示内容を見ることで、大当たり時の上乗せモードと上乗せモード選択演出後の上乗せモードとの両方を容易に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 228 (b), the additional mode selected in the additional mode selection effect is displayed on the right side of the sub-display area Ds. As a result, by looking at the display contents of the sub-display area Ds, it is possible to easily grasp both the additional mode at the time of a big hit and the additional mode after the additional mode selection effect.

一方、図228(a)において、後告知モード(第2被選択表示D6c)を選択した場合には図229に示した通り、残回数表示領域D1が100回を示すように「+97」の上乗せ表示が実行される。それ以外に図228(b)にて説明した内容と同一の内容が表示される。なお、同一の箇所には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。このように、大当たり当選時の上乗せモードと上乗せモード選択演出にて選択した上乗せモードが異なる場合には、残回数表示領域D1が100回となるようにすることで、新たに実行される上乗せモードにて違和感なく円滑に上乗せ演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。 On the other hand, in FIG. 228 (a), when the post-notification mode (second selected display D6c) is selected, “+97” is added so that the remaining number display area D1 indicates 100 times, as shown in FIG. 229. The display is executed. Other than that, the same contents as those described in FIG. 228 (b) are displayed. The same parts are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. In this way, when the additional mode selected in the additional mode selection effect is different from the additional mode at the time of winning the jackpot, the remaining number display area D1 is set to 100 times, so that the additional mode is newly executed. It is possible to smoothly add the effect without any discomfort, and the effect of the effect can be enhanced.

具体的には、図228(a)に示すように、残回数表示領域D1が「3回」を示している状態で大当たりGに基づく大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中の上乗せモード選択演出にて上乗せモードを上乗せチャンスモードから後告知モードへと変更した場合において、残回数表示領域D1に表示される回数を「3回」のままにしておくと、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を失う虞があり、好適な演出を遊技者に提供することができないという不具合があった。しかし、本第1変形例のように、上乗せモードを変更した場合には残回数表示領域D1に表示される回数が100回となるようにすることで、後告知モードにおいて上乗せ演出が実行される機会(残回数表示領域D1に表示される回数が「5回」以内)を確実に確保することができる。 Specifically, as shown in FIG. 228 (a), a jackpot game based on the jackpot G is executed in a state where the remaining number display area D1 indicates "3 times", and an additional mode selection effect during the jackpot game is executed. When the addition mode is changed from the addition chance mode to the post-notification mode, if the number of times displayed in the remaining number display area D1 is left as "3 times", the addition effect is executed in the post-notification mode. There is a risk of losing the opportunity (the number of times displayed in the remaining number display area D1 is within "5 times"), and there is a problem that a suitable effect cannot be provided to the player. However, as in the first modification, when the addition mode is changed, the number of times displayed in the remaining number display area D1 is 100 times, so that the addition effect is executed in the post-notification mode. It is possible to reliably secure an opportunity (the number of times displayed in the remaining number display area D1 is within "5 times").

なお、本第1変形例では、大当たり遊技における7ラウンド目にて大当たり遊技終了後に潜確状態が付与されるか否かが決定されるよう構成しているため(7ラウンド目に球がV通過スイッチ65e3(図77参照)を通過した場合に潜確状態が付与されるよう構成しているため)、上述した上乗せ演出モード選択演出は大当たり遊技中の8ラウンド目以降に実行されるように構成されている。これにより、実際の残り回数が120回に再設定されることが確定した状態で上乗せモードを選択する演出を実行することができるため、大当たり中にV通過スイッチ65e3を球が通過せず、大当たり終了後に潜確状態が付与されない場合には上乗せ演出モード選択演出を実行することなく大当たり遊技を終了させることができる。 In this first modification, it is configured so that it is determined whether or not the latent state is given after the jackpot game is completed in the seventh round of the jackpot game (the ball passes through V in the seventh round). (Because it is configured so that the latent state is given when the switch 65e3 (see FIG. 77) is passed), the above-mentioned additional effect mode selection effect is configured to be executed after the eighth round during the jackpot game. Has been done. As a result, it is possible to execute the effect of selecting the addition mode in a state where it is confirmed that the actual remaining number of times is reset to 120 times. Therefore, the ball does not pass through the V-pass switch 65e3 during the jackpot, and the jackpot If the latent state is not given after the end, the jackpot game can be ended without executing the additional effect mode selection effect.

<第6実施形態の第1変形例における電気的構成>
次に、図230および図231を参照して、本第6実施形態の第1変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図230は、本第6実施形態の第1変形例における主制御装置110のROM2020に設けられた第2通常用テーブルA2020ff1の内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、この第2通常用テーブルA2020ff1は、上述した第6実施形態に用いられる通常用テーブル2020f1(図93参照)に対して、規定されている変動パターンの一部が変更されている点で相違している。その他の構成については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the first modification of the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 230 and 231. First, FIG. 230 is a schematic diagram schematically showing the contents of the second normal table A2020ff1 provided in the ROM 2020 of the main control device 110 in the first modification of the sixth embodiment. As shown in FIG. 230, in the second normal table A2020ff1, a part of the specified fluctuation pattern is changed with respect to the normal table 2020f1 (see FIG. 93) used in the sixth embodiment described above. It is different in that it is. Since the other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted.

ここで、第2通常用テーブルA2020ff1に規定されている変動パターンのうち、通常用テーブルA2020f1から変更された変動パターンについて説明をする。本第6実施形態の第1変形例では、特別図柄の変動パターンとしてスクロール変化演出(図226および図227参照)が実行されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の抽選が大当たりとなった場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「101〜150」の範囲に当たりスーパーリーチD(30秒)が対応付けられ、「151〜198」の範囲に当たりスーパーリーチE(30秒)が対応付けられている。 Here, among the fluctuation patterns defined in the second normal table A2020ff1, the fluctuation patterns changed from the normal table A2020f1 will be described. In the first modification of the sixth embodiment, the scroll change effect (see FIGS. 226 and 227) is executed as a variation pattern of the special symbol. Specifically, in the case where the lottery of the first special symbol is a big hit, the value of the variable type counter CS1 corresponds to the range of "101 to 150" and the super reach D (30 seconds) is associated with "151". Super reach E (30 seconds) is associated with the range of "~ 198".

さらに、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が0個または1個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「71〜150」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)が対応付けられ、「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選が外れで、保留球数が2個または3個の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「131〜170」の範囲に外れノーマルリーチB(20秒)対応付けられ、「186〜198」の範囲に外れスーパーリーチC(30秒)が対応付けられている。 Furthermore, when the lottery of the first special symbol is out and the number of reserved balls is 0 or 1, the value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of "71 to 150" and the normal reach B (20 seconds) is set. It is associated, and the range of "171 to 198" is out of range, and Super Reach C (30 seconds) is associated. In addition, when the lottery of the first special symbol is out and the number of reserved balls is 2 or 3, the value of the fluctuation type counter CS1 is out of the range of "131 to 170" and corresponds to normal reach B (20 seconds). It is attached, and the range of "186 to 198" is out of range, and Super Reach C (30 seconds) is associated with it.

変動パターンとして当たりスーパーリーチD(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が縦方向に移動するリーチ演出(第2リーチ態様)が10秒間実行される(図227(a)参照)。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される(図227(b)参照)。 When the hit super reach D (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves in the lateral direction is executed for the first 17 seconds (see FIG. 81 (b)). , A mode in which the first reach mode indicates a deviation (a mode in which the symbol sequence L2 is shifted by one frame) is displayed as a stop (temporary stop display) (see FIG. 226 (a)). After that, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and after the suggestion effect period has passed, the third symbol moves in the vertical direction (second reach mode). ) Is executed for 10 seconds (see FIG. 227 (a)). Then, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a hit (see FIG. 227 (b)).

変動パターンとして当たりスーパーリーチE(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、当たりを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。 When the hit super reach E (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves laterally is executed for the first 17 seconds (see FIG. 81 (b)). , A mode in which the first reach mode indicates a deviation (a mode in which the symbol sequence L2 is shifted by one frame) is displayed as a stop (temporary stop display) (see FIG. 226 (a)). After that, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and after the suggestion effect period, the third symbol moves laterally (the third reach mode). ) Is executed for 10 seconds. Then, the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a hit.

変動パターンとして外れノーマルリーチB(20秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行された後(図226(b))、第3図柄が外れを示す組み合わせで停止表示される。 When the out-of-order normal reach B (20 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves laterally is executed for the first 17 seconds (see FIG. 81 (b)). A mode in which the first reach mode indicates a deviation (a mode in which the symbol sequence L2 is shifted by one frame) is displayed as a stop (temporary stop display) (see FIG. 226 (a)). After that, after the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating the deviation.

変動パターンとして外れスーパーリーチC(30秒)が設定されると、最初の17秒間は第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第1リーチ態様)(図81(b)参照)が実行され、第1リーチ態様が外れを示す態様(図柄列L2がプラス1コマずれた態様)が停止表示(仮停止表示)される(図226(a)参照)。その後、スクロール変化演出を示唆する示唆演出が示唆演出期間である3秒間実行され(図226(b))、示唆演出期間を過ぎると第3図柄が横方向に移動するリーチ演出(第3リーチ態様)が10秒間実行される。そして、外れを示す組み合わせで第3図柄が停止表示される。 When the out-of-order super reach C (30 seconds) is set as the fluctuation pattern, the reach effect (first reach mode) in which the third symbol moves laterally is executed for the first 17 seconds (see FIG. 81 (b)). , A mode in which the first reach mode indicates a deviation (a mode in which the symbol sequence L2 is shifted by one frame) is displayed as a stop (temporary stop display) (see FIG. 226 (a)). After that, the suggestion effect suggesting the scroll change effect is executed for 3 seconds, which is the suggestion effect period (FIG. 226 (b)), and after the suggestion effect period, the third symbol moves laterally (the third reach mode). ) Is executed for 10 seconds. Then, the third symbol is stopped and displayed by the combination indicating the disconnection.

以上、説明をしたように、本第6実施形態の第1変形例では、スクロール変化演出として、30秒間の変動時間のうち、最初の20秒間で第1リーチ態様(17秒)と示唆演出(3秒)が実行され、残りの10秒で第2リーチ態様(10秒)が実行されるように構成している。これにより、示唆演出終了後にそのまま第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動時間20秒の外れ変動(外れノーマルリーチB)や、残り10秒で第2リーチ態様とは異なる第3リーチ態様(10秒)が実行される変動(当たりスーパーリーチE、外れスーパーリーチC)と組み合わせることで、図柄変動中の様々なタイミングで遊技者に当たりへの期待を持たせる演出を実行することができる。 As described above, in the first modification of the sixth embodiment, as the scroll change effect, the first reach mode (17 seconds) and the suggestion effect (17 seconds) and the suggestion effect (17 seconds) in the first 20 seconds of the fluctuation time of 30 seconds ( 3 seconds) is executed, and the second reach mode (10 seconds) is executed in the remaining 10 seconds. As a result, after the end of the suggestion effect, the third symbol is stopped and displayed as it is in a combination of deviations, and the fluctuation time is 20 seconds (off normal reach B), and the remaining 10 seconds is different from the second reach mode (third reach mode). By combining with the fluctuation (10 seconds) to be executed (hit super reach E, missed super reach C), it is possible to execute an effect that gives the player expectation for hit at various timings during the symbol fluctuation.

具体的には、示唆演出が実行されている間は、仮停止されている第3図柄が再始動することを期待しながら遊技を行わせることができる。また、本第1変形例では第3図柄が再始動する方向によって当たり期待度が異なるように構成しているため、第3図柄がどの方向に再始動するかも合わせて期待しながら遊技を行わせることができる。なお、この示唆演出実行中には、図226(b)に示す通り、第3図柄表示装置81にて第3図柄が再始動するか否か、或いは第3図柄が再始動する方向を示唆する演出(示唆演出)が実行されるため、遊技者は示唆演出として実行される演出の内容を確認することで、第3図柄が再始動するか否か、或いは、第3図柄が再始動する方向を予測しながら遊技を行うことができる。 Specifically, while the suggestion effect is being executed, the game can be performed while expecting that the temporarily stopped third symbol is restarted. Further, in the first modification, since the hit expectation is different depending on the direction in which the third symbol restarts, the game is played while also expecting in which direction the third symbol restarts. be able to. In addition, during the execution of this suggestion effect, as shown in FIG. 226 (b), it is suggested whether or not the third symbol is restarted by the third symbol display device 81, or the direction in which the third symbol is restarted. Since the effect (suggestion effect) is executed, the player confirms the content of the effect executed as the suggestion effect to determine whether or not the third symbol is restarted, or the direction in which the third symbol is restarted. You can play the game while predicting.

なお、図226(b)では、第3図柄の表示形態が移動方向(下方向)を示唆する表示形態(移動方向示唆表示形態)に変更する示唆演出が実行されているが、それ以外の示唆演出としては、例えば、第3図柄が横方向(左方向)へと再始動することを示唆するために、第3図柄の表示形態をキャラクタが左側(進行方向)を向く表示形態(第2移動方向示唆表示形態)や、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄が第3図柄の再始動方向を示唆する表示形態へと変化する示唆演出や、第3図柄表示装置81に表示されるその他の表示形態を用いて、第3図柄の再始動方向を示唆する示唆演出がある。 In addition, in FIG. 226 (b), the suggestion effect of changing the display form of the third symbol to the display form (movement direction suggestion display form) suggesting the movement direction (downward direction) is executed, but other suggestions are made. As an effect, for example, in order to suggest that the third symbol restarts in the horizontal direction (left direction), the display form of the third symbol is changed to a display form in which the character faces the left side (traveling direction) (second movement). Direction suggestion display form), a suggestion effect in which the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 changes to a display form suggesting the restart direction of the third symbol, and display on the third symbol display device 81. Using other display forms, there is a suggestion effect that suggests the restart direction of the third symbol.

さらに、第3図柄の再始動方向を示唆するのでは無く、単に第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、示唆演出期間中に、まず第3図柄が再始動することを示唆する示唆演出(再始動示唆演出)を実行し、その後、再始動した際の第3図柄の移動方向を示唆する示唆演出(再始動方向示唆演出)を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に対して当たりの期待度を段階的に報知することができ、遊技者に対して演出を継続して注視させることができる。 Further, the suggestion effect suggesting that the third symbol restarts may be executed instead of suggesting the restart direction of the third symbol. In this case, during the suggestion effect period, a suggestion effect (restart suggestion effect) suggesting that the third symbol is restarted is first executed, and then a suggestion suggesting the moving direction of the third symbol when restarted. It is preferable to configure the effect (restart direction suggestion effect) to be executed. As a result, it is possible to notify the player of the degree of expectation of a hit step by step, and it is possible to make the player continuously pay attention to the production.

また、本第1変形例では、第3図柄が再始動する場合、縦方向(下方向)への変動或いは横方向(左方向)への変動が実行されるように構成しているが、第3図柄が再始動する方向をそれ以外にも設けてもよく、例えば、縦方向への再始動として上述した下方向以外に上方向へと再始動する変動パターンを設けてもよい。この場合、第3図柄が縦方向(上方向、下方向)に再始動する変動パターンの当たり期待度が異なるように設定し、示唆演出として、第3図柄が縦方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が上方向に再始動することを示唆する示唆演出と、第3図柄が下方向に再始動することを示唆する示唆演出とを設けることで、遊技者に対して当たり期待度を段階的に報知することができる。 Further, in the first modification, when the third symbol is restarted, the variation in the vertical direction (downward direction) or the variation in the horizontal direction (left direction) is executed. The three symbols may be restarted in a direction other than that, and for example, a variation pattern for restarting in the upward direction other than the above-mentioned downward direction may be provided as a restart in the vertical direction. In this case, the hit expectation of the fluctuation pattern in which the third symbol restarts in the vertical direction (upward, downward) is set to be different, and it is suggested that the third symbol restarts in the vertical direction as a suggestion effect. By providing a suggestion effect suggesting that the third symbol restarts upward, and a suggestion effect suggesting that the third symbol restarts downward, the player is provided with a suggestion effect. The hit expectation can be notified step by step.

次に、図231を参照して、本第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。図231(a)は、本第1変形例の音声ランプ制御装置113のROM2220の構成を示したブロック図である。図231(a)に示した通り、本第1変形例におけるROM2220には、第3実施形態におけるROM2220の構成に加えて、上乗せモード選択テーブル2220faが設けられている。 Next, with reference to FIG. 231, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the first modification of the sixth embodiment will be described. FIG. 231 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 2220 of the audio lamp control device 113 of the first modification. As shown in FIG. 231 (a), the ROM 2220 in the first modification is provided with an additional mode selection table 2220fa in addition to the configuration of the ROM 2220 in the third embodiment.

この上乗せモード選択テーブル2220faは、潜確状態中に遊技者が選択可能な上乗せモード(上乗せチャンスモード、後告知モード)にて実行される各上乗せ演出の内容が記憶されており、上乗せモード演出選択処理にて選択された上乗せモード演出に対応した演出が読み出され、実行される。 The additional mode selection table 2220fa stores the contents of each additional effect executed in the additional mode (addition chance mode, post-notification mode) that the player can select during the latent state, and selects the additional mode effect. The effect corresponding to the additional mode effect selected in the process is read and executed.

図231(b)は、本第1変形例における音声ランプ制御装置113の電気的構成を模式的に示した模式図である。本第1変形例では、上述した第6実施形態に対して押下済aフラグ2230fa、押下済bフラグ2230fb、スクロール変化フラグ2230fc、モード変更フラグ2230fd、モード上乗せフラグ2230fd、上乗せモード設定エリア2230feを追加している。 FIG. 231 (b) is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the first modification. In the first modification, the pressed a flag 2230fa, the pressed b flag 2230fb, the scroll change flag 2230fc, the mode change flag 2230fd, the mode addition flag 2230fd, and the addition mode setting area 2230fe are added to the sixth embodiment described above. doing.

押下済aフラグ2230faは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、リーチ中に設定される期間(リーチ中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、リーチ中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済aフラグ2230faは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)のリーチ中押下処理(図233のY5332参照)が実行されるとオンに設定され(図233のY8002参照)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8201)、その後、オフに設定される(図235のY8204)。 In the pressed a flag 2230fa, the frame button 22 is operated during the period set during reach (pressed period during reach) among the period (operation valid period) in which the operation (pressed) of the frame button 22 is effectively determined. It is a flag for indicating that, and is set to be on based on the operation (pressing) of the frame button 22 during the pressing period during reach. The pressed a flag 2230fa is set to on when the push button processing (see Y5332 in FIG. 233) of the frame button input monitoring / effect processing 2 (see FIG. 232) is executed (see Y8002 in FIG. 233). It is referred to in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8201 in FIG. 235), and then set to off (Y8204 in FIG. 235).

押下済bフラグ2230fbは、枠ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間(操作有効期間)のうち、大当たり遊技中に設定される期間(大当たり中押下期間)に枠ボタン22が操作されたことを示すためのフラグであって、大当たり中押下期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたことに基づいてオンに設定されるものである。この押下済bフラグ2230fbは、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)の大当たり中押下処理(図234のY5334参照)が実行されるとオンに設定され(図234のY8102参照)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8207)、その後、オフに設定される(図235のY8212)。 The pressed b flag 2230fb is operated by the frame button 22 during the period set during the jackpot game (the jackpot middle pressing period) out of the period (operation valid period) in which the operation (pressing) of the frame button 22 is effectively determined. It is a flag for indicating that the frame button 22 has been pressed, and is set to be on based on the operation (pressing) of the frame button 22 during the jackpot pressing period. The pressed b flag 2230fb is set to on when the jackpot middle pressing process (see Y5334 in FIG. 234) of the frame button input monitoring / effect processing 2 (see FIG. 232) is executed (see Y8102 in FIG. 234). It is referred to in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8207 in FIG. 235), and then set to off (Y8212 in FIG. 235).

スクロール変化フラグ2230fcは、第3図柄の変動方向が途中で切り替わるスクロール変化演出(図226、227参照)においてスクロールを変化させる条件が成立した場合にオンに設定されるフラグである。このスクロール変化フラグ2230fcは、第3図柄の変動方向を途中で切替可能な変動パターン(当たりスーパーリーチD)のリーチ中押下期間(示唆演出期間)中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、スクロール変化演出においてスクロールを変化させる条件が成立したと判別しオンに設定される(図233のY8005参照)。そして、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8202)、オンと判別した場合に(図235のY8202:Yes参照)、オフに設定される(図235のY8203参照)。この押下終了時処理(図235のY5537参照)では、スクロール変化フラグ2230fcの設定状況に応じて、表示制御装置114に対して出力する表示用コマンドを異ならせることでスクロール変化演出を実行可能に構成している。 The scroll change flag 2230fc is a flag set to be turned on when the condition for changing the scroll is satisfied in the scroll change effect (see FIGS. 226 and 227) in which the change direction of the third symbol is switched in the middle. This scroll change flag 2230fc is when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach pressing period (suggestion effect period) of the fluctuation pattern (hit super reach D) in which the fluctuation direction of the third symbol can be switched in the middle. In addition, it is determined that the condition for changing the scroll is satisfied in the scroll change effect, and the setting is turned on (see Y8005 in FIG. 233). Then, it is referred to in the process at the end of pressing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8202 in FIG. 235), and when it is determined to be on (see Y8202: Yes in FIG. 235), it is set to off (see Y8203 in FIG. 235). ). In this pressing end processing (see Y5537 in FIG. 235), the scroll change effect can be executed by changing the display command output to the display control device 114 according to the setting status of the scroll change flag 2230fc. doing.

モード変更フラグ2230fdは、大当たり遊技中に実行される上乗せモード選択演出において現在設定されている上乗せモードが変更されたことを示すフラグであって、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合にオンに設定されるものである。このモード変更フラグ2230fdは、大当たり中押下処理(図234のY5534参照)において、モード変更がされたと判別した場合に(図234のY8104:Yes)、オンに設定され(図234のY8105)、押下終了時処理(図235のY5537参照)において参照され(図235のY8208)、オンに設定されていると判別した場合に(図235のY8208:Yes)、オフに設定される(図235のY8209)。この押下終了時処理(図235のY5537)では、モード変更フラグ2230fdの設定状況に応じて演出確変回数エリア2230pの値を可変するように構成しており、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されている場合には、演出確変回数エリア2230pの値に100を設定する(図235のY8210)。これにより、上乗せモード選択演出によって上乗せモードを変更した場合には、演出確変回数エリア2230pの値が100に設定された状態、即ち、第3図柄表示装置81の残回数表示領域D1に表示される表示上の残り回数(演出残確変回数)が100に設定された状態から潜確状態の遊技を実行することが可能となり、変更後の上乗せモードで実行される上乗せ演出を好適に提供することができる。 The mode change flag 2230fd is a flag indicating that the additional mode currently set in the additional mode selection effect executed during the jackpot game has been changed, and is turned on when the additional mode is changed by the additional mode selection effect. It is set to. This mode change flag 2230fd is set to on (Y8105 in FIG. 234) when it is determined that the mode has been changed (Y8104: Yes in FIG. 234) in the jackpot middle pressing process (see Y5534 in FIG. 234). It is referred to in the end processing (see Y5537 in FIG. 235) (Y8208 in FIG. 235), and when it is determined that it is set to on (Y8208 in FIG. 235: Yes), it is set to off (Y8209 in FIG. 235). ). In this pressing end processing (Y5537 in FIG. 235), the value of the effect probability variation number area 2230p is changed according to the setting status of the mode change flag 2230fd, and the mode change flag 2230fd is set to ON. If so, the value of the effect probability variation frequency area 2230p is set to 100 (Y8210 in FIG. 235). As a result, when the addition mode is changed by the addition mode selection effect, the value of the effect probability variation number area 2230p is set to 100, that is, it is displayed in the remaining number display area D1 of the third symbol display device 81. It is possible to execute the game in the latent state from the state where the remaining number of times on the display (the number of remaining probability changes of the effect) is set to 100, and it is possible to preferably provide the additional effect executed in the added mode after the change. it can.

上乗せモード設定エリア2230feは、少なくとも、現在設定されている上乗せモードと前回設定されていた上乗せモードを設定(記憶)する領域であって、押下終了時処理(図235のY5537処理)において、選択された上乗せモードが設定される(図235のY8211)。なお、この上乗せモード設定エリア2230feには電源投入時に実行される立ち上げ処理(図127参照)の初期設定(図127のY4001)にて上乗せチャンス演出モードが設定されていることを示す情報が設定されるように構成されており、遊技者が上乗せモードを選択していない状態では潜確状態中の上乗せチャンスモードが実行されるように構成されている。この上乗せモード設定エリア2230feに設定(記憶)されている情報(現在設定されている上乗せモード)は特図2変動開始処理6(図236のY4361参照)において参照され(図236のY4391参照)、且つ、残回数コマンド処理6(図237のY4364参照)において参照され(図237のY5871参照)、現在設定されている上乗せモードに対応する上乗せ演出が実行されるように構成している。 The additional mode setting area 2230fe is at least an area for setting (remembering) the currently set additional mode and the previously set additional mode, and is selected in the pressing end processing (Y5537 processing in FIG. 235). The additional mode is set (Y8211 in FIG. 235). Information indicating that the addition chance effect mode is set in the initial setting (Y4001 in FIG. 127) of the start-up process (see FIG. 127) executed when the power is turned on is set in the addition mode setting area 2230fe. In the state where the player has not selected the addition mode, the addition chance mode in the latent state is executed. The information (currently set additional mode) set (stored) in the additional mode setting area 2230fe is referred to in the special figure 2 fluctuation start processing 6 (see Y4361 in FIG. 236) (see Y4391 in FIG. 236). Further, it is referred to in the remaining number of times command process 6 (see Y4364 in FIG. 237) (see Y5871 in FIG. 237), and the addition effect corresponding to the currently set addition mode is executed.

<第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図232〜図237を参照して、第6実施形態の第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図232を参照して、音声ランプ制御装置113の枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)について説明する。図232は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(Y4107)を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first modification of the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 232 to 237. First, the frame button input monitoring / effect processing 2 (see FIG. 232) of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 232. FIG. 232 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 2 (Y4107).

この枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)が開始されると、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否か判別し(Y5501)、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(Y5501:Yes)、次いで、リーチ中押下期間中であるかを判別する(Y5531)。 When the frame button input monitoring / effect processing 2 (see FIG. 232) is started, it is first determined whether or not the pressing of the frame button 22 is detected (Y5501), and it is determined that the pressing of the frame button 22 is detected. In the case (Y5501: Yes), then it is determined whether or not the button is being pressed during reach (Y5531).

Y5531の処理において、リーチ中押下期間中であると判別した場合は(Y5531:Yes)、リーチ中に第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更させるためのリーチ中押下処理を実行して(Y5532)、本処理を終了する。このリーチ中押下処理(Y5532)の詳細については、図233を参照して後述する。 In the process of Y5531, when it is determined that the pressing period during reach is in progress (Y5531: Yes), the pressing process during reach for changing the fluctuation direction (scrolling direction) of the third symbol during reach is executed (Y5531: Yes). Y5532), this process is terminated. The details of the pressing process during reach (Y5532) will be described later with reference to FIG. 233.

一方、Y5531の処理において、リーチ中押下期間中でないと判別した場合は(Y5531:No)、次いで、大当たり中押下期間であるかを判別する(Y5533)。Y5533の処理において、大当たり押下期間中であると判別した場合は(Y5533:Yes)、実行される上乗せ演出の種別が異なる複数の上乗せモードから一の上乗せモードを選択するための大当たり中押下処理を実行して(Y5534)、本処理を終了する。この大当たり中押下処理(Y5534)の詳細については、図234を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of Y5531, when it is determined that the pressing period is not during the reach (Y5531: No), then it is determined whether the pressing period is during the jackpot (Y5533). In the processing of Y5533, when it is determined that the jackpot pressing period is in progress (Y5553: Yes), the jackpot middle pressing processing for selecting one additional mode from a plurality of additional modes having different types of additional effects to be executed is performed. Execute (Y5534) to end this process. The details of this jackpot middle pressing process (Y5534) will be described later with reference to FIG. 234.

また、Y5533の処理において、大当たり中押下期間でないと判別した場合は(Y5533:No)、その他の押下タイミングに応じた処理を実行して(Y5535)、本処理を終了する。なお、その他の押下タイミングとは、上述した第6実施形態のY5507の処理に加えて、上述した第6実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理(図208のY4107)にて実行される上乗せ演出中押下処理(図208のY5503)や、保留予告中押下処理(図208のY5505)が実行される。 Further, in the processing of Y5533, if it is determined that the pressing period is not during the jackpot (Y5533: No), other processing according to the pressing timing is executed (Y5535), and this processing is terminated. The other pressing timings are the additional effects executed in the frame button input monitoring / effect processing (Y4107 in FIG. 208) of the sixth embodiment described above in addition to the processing of Y5507 of the sixth embodiment described above. The middle push button process (Y5503 in FIG. 208) and the hold advance notice push button process (Y5505 in FIG. 208) are executed.

Y5501の処理において、枠ボタン22の操作(押下)を検出しない場合は(Y5501:No)、次いで、押下期間の終了タイミングであるかを判別し(Y5536)、押下期間の終了タイミングであると判別した場合には(Y5536:Yes)、押下終了時処理(図235参照)を実行して(Y5537)、本処理を終了する。一方、Y5501の処理において、枠ボタン22が操作(押下)していないと判別した場合には、押下終了時処理(図235参照)をスキップして本処理を終了する。 When the operation (pressing) of the frame button 22 is not detected in the processing of Y5501, it is determined (Y5501: No), then it is determined whether it is the end timing of the pressing period (Y5536), and it is determined that it is the end timing of the pressing period. If this is the case (Y5536: Yes), the process at the end of pressing (see FIG. 235) is executed (Y5537), and this process ends. On the other hand, in the process of Y5501, when it is determined that the frame button 22 is not operated (pressed), the process at the end of pressing (see FIG. 235) is skipped and the present process is terminated.

次に、図233を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行されるリーチ中押下処理(Y5532)の内容について説明をする。図233はリーチ中押下処理(Y5532)の内容を示したフローチャートである。このリーチ中押下処理(Y5532)は、リーチ中押下期間に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、スクロール変化演出(図226、335参照)にて第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変化させる条件が成立したかを判別する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 233, the content of the push button processing (Y5532) during the reach executed in the frame button input monitoring / effect processing 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of the pressing process during reach (Y5532). This during-reach pressing process (Y5532) executes a process when the frame button 22 is operated (pressed) during the reach-during pressing period. Specifically, the process of determining whether or not the condition for changing the changing direction (scrolling direction) of the third symbol is satisfied in the scroll change effect (see FIGS. 226 and 335) is executed.

リーチ中押下処理(Y5532)が実行されると、まず、押下済aフラグ2230faがオンに設定されているかを判別し(Y8001)、オンに設定されていないと判別した場合は(Y8001:No)、押下済aフラグ2230faをオンに設定し(Y8002)、次いで、表示用リーチ中押下コマンドを設定する(Y8003)。この表示用リーチ中押下コマンドが設定されることで、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、リーチ中押下期間(示唆演出期間)中継続して表示されるものであって、図示はしないが、スクロール変化演出において第3図柄が再始動するか否かの期待度、或いは、再始動する方向を示唆する態様で表示される。 When the pressing process during reach (Y5532) is executed, it is first determined whether the pressed a flag 2230fa is set to ON (Y8001), and if it is determined that it is not set to ON (Y8001: No). , The pressed a flag 2230fa is set to on (Y8002), and then the pressing command during the reach for display is set (Y8003). By setting this display during reach pressing command, the pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the reach during pressing period is notified (displayed) to the third symbol display device 81. It should be noted that this pressed display mode is continuously displayed during the pressing period (suggestion effect period) during reach, and although not shown, whether or not the third symbol is restarted in the scroll change effect. It is displayed in a mode that suggests the degree of expectation or the direction of restarting.

Y8003の処理を終えると、次に、実行されている変動パターンが当たりスーパーリーチD(図230参照)であるか(即ち、スクロール変化演出に対応する変動パターンであるか)を判別する(Y8004)。Y8004の処理において、変動パターンが当たりスーパーリーチDであると判別した場合は(Y8004:Yes)、スクロール変化フラグ2230fcをオンに設定し(Y8005)、本処理を終了する。一方、変動パターンが当たりスーパーリーチDでは無いと判別した場合は(Y8004:No)、そのまま本処理を終了する。 After finishing the processing of Y8003, it is next determined whether the executed fluctuation pattern is the hit super reach D (see FIG. 230) (that is, the fluctuation pattern corresponding to the scroll change effect) (Y8004). .. In the processing of Y8004, when it is determined that the fluctuation pattern is a hit super reach D (Y8004: Yes), the scroll change flag 2230fc is set to ON (Y8005), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is not the hit Super Reach D (Y8004: No), the present process is terminated as it is.

また、Y8001の処理において押下済aフラグ2230faがオンに設定されていると判別した場合(Y8001:Yes)は、リーチ中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第6実施形態の第1変形例では、リーチ中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点でリーチ中押下処理(Y5532)が実行されるように構成しているが、例えば、枠ボタン22を所定回数操作(押下)した場合にリーチ中押下処理(Y5532)が実行されたり、枠ボタン22を操作(押下)する度に抽選が実行され、その抽選結果が当たりとなった場合にリーチ中押下処理(Y5532)が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、実行される演出の内容を複雑にすることができ、演出効果を高めることができる。 Further, when it is determined that the pressed a flag 2230fa is set to ON in the processing of Y8001 (Y8001: Yes), the frame button 22 is already operated within the pressing period during reach (the second and subsequent times). Since the frame button operation has been executed), all the processes are skipped and this process is terminated. In the first modification of the sixth embodiment, the reach middle press process (Y5532) is executed when the frame button 22 is first operated (pressed) within the reach middle press period. However, for example, when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times, the reach middle pressing process (Y5532) is executed, or the lottery is executed every time the frame button 22 is operated (pressed), and the lottery result is obtained. It may be configured so that the pressing process during reach (Y5532) is executed when a hit occurs. With such a configuration, the content of the effect to be executed can be complicated, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図234を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行される大当たり中押下処理(Y5534)の内容について説明をする。図234は大当たり中押下処理(Y5534)の内容を示したフローチャートである。この大当たり中押下処理(Y5534)は、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出期間)に枠ボタン22が操作(押下)された場合の処理を実行するものである。具体的には、上乗せモード選択演出(図228参照)にて枠ボタン22を操作(押下)した内容に基づいて、大当たり終了後に実行される潜確状態中の上乗せモードを設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 234, the contents of the jackpot middle-pressing process (Y5534) executed in the frame button input monitoring / effect processing 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 234 is a flowchart showing the contents of the jackpot middle pressing process (Y5534). This jackpot middle pressing process (Y5534) executes a process when the frame button 22 is operated (pressed) during the jackpot middle pressing period (addition mode selection effect period). Specifically, based on the content of operating (pressing) the frame button 22 in the addition mode selection effect (see FIG. 228), a process for setting the addition mode in the latent state executed after the end of the jackpot is performed. Will be executed.

大当たり中押下処理(Y5534)が実行されると、まず、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されているかを判別し(Y8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(Y8101:No)、押下済bフラグ2230fbをオンに設定し(Y8102)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを設定する(Y8103)。この表示用大当たり中押下コマンドが設定されることで、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が押下されたことを示す押下済み表示態様が第3図柄表示装置81に報知(表示される)。なお、この押下済み表示態様は、図示はしないが、図228(a)に示すボタンD6aが押下された態様で表示され、選択表示D6dが選択した上乗せモードを指定した位置で停止表示され、指定された側の被選択表示(D6bまたはD6c)が選択されたことを示す態様で表示されるものである。 When the jackpot middle press process (Y5534) is executed, it is first determined whether the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8101), and if it is determined that it is not set to ON (Y8101: No). , The pressed b flag 2230fb is set to on (Y8102), and then the display jackpot middle press command is set (Y8103). By setting this display jackpot middle press command, the pressed display mode indicating that the frame button 22 has been pressed within the jackpot middle press period is notified (displayed) to the third symbol display device 81. Although not shown, this pressed display mode is displayed in a mode in which the button D6a shown in FIG. 228 (a) is pressed, and the selection display D6d is stopped and displayed at a position where the selected addition mode is specified, and is designated. It is displayed in an manner indicating that the selected display (D6b or D6c) on the selected side has been selected.

Y8103の処理を終えると、次に、上乗せモードが変更されたか否かを判別する(Y8104)。ここでは、大当たり遊技が実行される前に設定されていた上乗せモードを上乗せモード設定エリア2230feから読み出し、今回の上乗せモード選択演出において選択された上乗せモードと比較をすることで、上乗せモードの変更がされたかが判別される。Y8104の処理において、上乗せモードが変更されたと判別した場合は(Y8104:Yes)、モード変更フラグ2230fdをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。一方、上乗せモードが変更されていないと判別した場合は(Y8104:No)、そのまま本処理を終了する。 After finishing the processing of Y8103, it is next determined whether or not the addition mode has been changed (Y8104). Here, the additional mode that was set before the jackpot game is executed is read from the additional mode setting area 2230fe and compared with the additional mode selected in the additional mode selection effect this time, so that the additional mode can be changed. It is determined whether it was done. If it is determined that the addition mode has been changed in the processing of Y8104 (Y8104: Yes), the mode change flag 2230fd is set to ON (Y8105), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the addition mode has not been changed (Y8104: No), this process ends as it is.

また、Y8101の処理において押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていると判別した場合(Y8101:Yes)は、大当たり中押下期間内に既に枠ボタン22が操作されている状態(2回目以降の枠ボタン操作を実行した状態)であるため、全ての処理をスキップして本処理を終了する。なお、本第6実施形態の第1変形例では、大当たり中押下期間内の最初に枠ボタン22が操作(押下)された時点で大当たり中押下処理(Y5532)が実行され、上乗せモードが決定されるように構成しているが、例えば、大当たり中押下期間内であれば、上乗せモードを再度設定可能に構成してもよい。 Further, when it is determined that the pressed b flag 2230fb is set to ON in the processing of Y8101 (Y8101: Yes), the frame button 22 has already been operated within the period of pressing during the jackpot (the second and subsequent times). Since the frame button operation has been executed), all the processes are skipped and this process is terminated. In the first modification of the sixth embodiment, the jackpot middle pressing process (Y5532) is executed when the frame button 22 is first operated (pressed) within the jackpot middle pressing period, and the addition mode is determined. However, for example, the addition mode may be configured to be set again within the period of pressing during the jackpot.

次に、図235を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理2(図232参照)において実行される押下終了時処理(Y5537)の内容について説明をする。図235は押下終了時処理(Y5537)の内容を示したフローチャートである。この押下終了時処理(Y5537)では、枠ボタン22の操作を有効に判別する押下期間(リーチ中押下期間、大当たり中押下期間)が終了したタイミングで実行される処理であって、各押下期間中に設定されたフラグの状況に基づいて、押下期間終了後に実行される演出内容を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 235, the contents of the pushtone end processing (Y5537) executed in the frame button input monitoring / effect processing 2 (see FIG. 232) will be described. FIG. 235 is a flowchart showing the contents of the pressing end processing (Y5537). This pressing end processing (Y5537) is a processing executed at the timing when the pressing period (pressing period during reach, pressing period during jackpot) for effectively determining the operation of the frame button 22 ends, and is during each pressing period. Based on the status of the flag set in, the process for setting the effect content to be executed after the end of the pressing period is executed.

押下終了時処理(Y5537)が実行されると、まず、押下済aフラグ2230faがオンに設定されているかを判別する(Y8201)。ここで、押下済aフラグ2230faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(Y8201:No)、リーチ中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、リーチ中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(Y8202〜Y8205)をスキップしてY8207の処理へ移行する。 When the pressing end processing (Y5537) is executed, it is first determined whether the pressed a flag 2230fa is set to ON (Y8201). Here, when it is determined that the pressed a flag 2230fa is not set to on (set to off) (Y8201: No), the frame button 22 is operated (pressed) within the pressed period during reach. Since this is not the case, the processing (Y8202 to Y8205) based on the frame button operation within the pressing period during the reach is skipped, and the process proceeds to the processing of Y8207.

一方、Y8201の処理において、押下済aフラグ2230faがオンに設定されていると判別した場合は(Y8201:Yes)、次に、スクロール変化フラグ2230fcがオンに設定されているかを判別し(Y8202)、オンに設定されていると判別した場合は(Y8202:Yes)、スクロール変化フラグ2230fcをオフに設定し(Y8203)、表示用スクロール変化コマンドを設定し(Y8204)、Y8206の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Y8201 when it is determined that the pressed a flag 2230fa is set to ON (Y8201: Yes), then it is determined whether the scroll change flag 2230fc is set to ON (Y8202). If it is determined that it is set to on (Y8202: Yes), the scroll change flag 2230fc is set to off (Y8203), the display scroll change command is set (Y8204), and the process proceeds to Y8206.

Y8202の処理において、スクロール変化フラグ2230fcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は、表示用スクロール非変化コマンドを設定し(Y8205)、Y8206の処理へ移行する。Y8206の処理では、押下済aフラグ2230faをオフに設定する(Y8206)。 If it is determined in the processing of Y8202 that the scroll change flag 2230fc is not set on (set to off), the display scroll non-changing command is set (Y8205), and the process proceeds to Y8206. In the process of Y8206, the pressed a flag 2230fa is set to off (Y8206).

Y8206の処理を終えると、次に、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されているかを判別する(Y8207)。ここで、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(Y8207:No)、大当たり中押下期間内に枠ボタン22が操作(押下)されなかった場合であるため、大当たり中押下期間内の枠ボタン操作に基づく処理(Y8208〜Y8212)をスキップして本処理を終了する。つまり、大当たり中押下期間(上乗せモード選択演出中)に枠ボタン22が操作されなかった場合は、演出確変回数エリア2230pの値と、上乗せモード設定エリア2230feの設定内容とが変更されることなく、大当たり当選時の状態(上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数)を継続した態様で大当たり遊技終了後の潜確状態が実行される。よって、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に枠ボタン22を操作(押下)しなかった場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。 After finishing the processing of Y8206, it is next determined whether the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8207). Here, when it is determined that the pressed b flag 2230fb is not set to on (set to off) (Y8207: No), the frame button 22 is operated (pressed) within the jackpot middle pressing period. Since this is the case, the process (Y8208 to Y8212) based on the frame button operation within the jackpot middle press period is skipped and the present process is terminated. That is, when the frame button 22 is not operated during the jackpot pressing period (during the additional mode selection effect), the value of the effect probability variation number area 2230p and the setting content of the additional mode setting area 2230fe are not changed. The latent state after the end of the big hit game is executed in a manner in which the state at the time of winning the big hit (addition mode and the remaining number of times displayed in the remaining number display area D1) is continued. Therefore, in the case where the player does not intentionally operate (press) the frame button 22 during the addition mode selection effect because he / she does not want to change the addition mode in the latent state, the addition mode and the addition mode after the jackpot game ends. It is possible to prevent the remaining number of times displayed in the remaining number of times display area D1 from being changed.

一方、Y8207の処理において、押下済bフラグ2230fbがオンに設定されていると判別した場合は(Y8207:Yes)、次いで、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されているかを判別し(Y8208)、オンに設定されていると判別した場合は(Y8208:Yes)、モード変更フラグ2230fdをオフに設定し(Y8209)、演出確変回数エリアの値に100を設定し(Y8210)、選択された上乗せモードを上乗せモード設定エリア2230feに設定する(Y8211)。そして、押下済bフラグ2230fbをオフに設定して本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y8207, when it is determined that the pressed b flag 2230fb is set to ON (Y8207: Yes), then it is determined whether the mode change flag 2230fd is set to ON (Y8208). If it is determined that it is set to on (Y8208: Yes), the mode change flag 2230fd is set to off (Y8209), the value of the effect probability variation frequency area is set to 100 (Y8210), and the selected addition mode is set. Is set in the additional mode setting area 2230fe (Y8211). Then, the pressed b flag 2230fb is set to off, and this process ends.

一方、Y8208の処理において、モード変更フラグ2230fdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y8208:No)、Y8209,Y8210の処理をスキップしてY8211の処理へ移行する。このように、上乗せモード選択演出中に上乗せモードを変更した場合は、演出確変回数エリア2230pの値を100に設定することで、大当たり遊技終了後に実行される潜確状態において変更後の上乗せモードを用いた上乗せ演出を好適に実行させることができる。また、上乗せモード選択演出中に上乗せモードが変更されないように上乗せモードを選択した場合には(Y8208参照)、演出確変回数エリア2230pの値を設定する処理(Y8210)がスキップされるため、潜確状態中の上乗せモードを変更したくないために、上乗せモード選択演出中に遊技者が意図的に現在設定されている上乗せモードと同じ上乗せモードを選択した場合において、大当たり遊技終了後に上乗せモードおよび残回数表示領域D1に表示される残り回数が変更されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the processing of Y8208, if it is determined that the mode change flag 2230fd is not set on (set to off) (Y8208: No), the processing of Y8209 and Y82110 is skipped and the processing of Y8211 is performed. Transition. In this way, when the addition mode is changed during the addition mode selection effect, by setting the value of the effect probability variation number area 2230p to 100, the added mode after the change is set in the latent state executed after the jackpot game is completed. The additional effect used can be suitably executed. Further, when the addition mode is selected so that the addition mode is not changed during the addition mode selection effect (see Y8208), the process of setting the value of the effect probability variation number area 2230p (Y8210) is skipped, so that the probability is latent. When the player intentionally selects the same addition mode as the currently set addition mode during the addition mode selection effect because he / she does not want to change the addition mode during the state, the addition mode and the remaining after the jackpot game ends. It is possible to prevent the remaining number of times displayed in the number-of-times display area D1 from being changed.

次に、図236を参照して、特図2変動開始処理6(Y4361)の詳細について説明をする。図236は、特図2変動開始処理6の内容を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理6(Y4361)は、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 236, the details of the special figure 2 fluctuation start processing 6 (Y4361) will be described. FIG. 236 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 fluctuation start processing 6. The special figure 2 variation start process 6 (Y4361) is added to the special figure 2 variation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above based on the type of the addition mode currently set. The difference is that a process for determining whether or not to execute the process has been added. The other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図2変動開始処理6(Y4361)が実行されると、まず、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)のY4371〜Y4373,Y4375と同一の処理が実行され、Y4373の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y4373:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであるかを判別する(Y4391)。このY4391の処理では、上乗せモード設定エリア2230feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。 When the special figure 2 variation start process 6 (Y4361) is executed, first, the same processes as those of Y4371 to Y4373 and Y4375 of the special figure 2 variation start process 4 (see FIG. 212) of the sixth embodiment described above are executed. If it is determined in the process of Y4373 that the gaming state is the latent state (Y4373: Yes), then it is determined whether the currently set addition mode is the addition chance mode (Y4391). In this Y4391 process, the information (additional mode information) set in the additional mode setting area 2230fe is read out, and the determination is executed based on the additional mode information.

Y4391の処理において、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードであると判別した場合は(Y4391:Yes)、上述した第6実施形態の特図2変動開始処理4(図212参照)のY4374,Y4376と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードではない(後告知モードである)と判別した場合には(Y4391:No)、Y4374の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of Y4391, when it is determined that the currently set addition mode is the addition chance mode (Y4391: Yes), Y4374 of the special figure 2 variation start process 4 (see FIG. 212) of the above-described sixth embodiment. , Y4376 executes the same process and ends this process. On the other hand, if it is determined that the currently set addition mode is not the addition chance mode (post-notification mode) (Y4391: No), the processing of Y4374 is skipped and the present processing is terminated.

このように構成することで、特図2変動開始処理6(Y4361)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 With this configuration, when the special figure 2 fluctuation start process 6 (Y4361) is executed (when the change of the second special symbol is executed), the currently set additional mode is the additional chance mode. In the case of, the additional effect setting process is executed, and it is possible to provide an additional mode that can be expected for each variable additional effect. If the currently set additional mode is the post-notification mode, the additional effect setting process is not executed and is actually By not converging the difference between the remaining number of times on the display and the remaining number of times on the display, the number of additional times displayed at the time of post-announcement (additional effect executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number) is increased. Can be made larger. Therefore, it is possible to perform an unexpected effect on the player.

次に、図237を参照して、残確変回数コマンド処理6(Y4364)の詳細について説明をする。図237は、残確変回数コマンド処理6(Y4364)の内容を示したフローチャートである。この残確変回数コマンド処理6(Y4364)は、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)に対して、現在設定されている上乗せモードの種別に基づいて上乗せ演出に関連する処理を実行するか否かを判別する処理が追加されている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the residual probability variation number command process 6 (Y4364) will be described with reference to FIG. 237. FIG. 237 is a flowchart showing the contents of the residual probability variation number command process 6 (Y4364). The residual probability variation number command process 6 (Y4364) is related to the addition effect based on the type of the addition mode currently set with respect to the residual probability variation number command process (see FIG. 215) of the sixth embodiment described above. The difference is that a process for determining whether or not to execute the process has been added. The other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

残確変回数コマンド処理6(Y4364)が実行されると、まず、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)のY5851,Y5852と同一の処理を実行し、Y5851の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(Y5852:Yes)、次に、現在設定されている上乗せモードが後告知モードであるかを判別する(Y5871)。このY5871の処理では、上乗せモード設定エリア2230feに設定されている情報(上乗せモード情報)を読み出し、その上乗せモード情報に基づいて判別が実行される。 When the residual probability variation number command process 6 (Y4364) is executed, first, the same process as Y5851 and Y5852 of the residual probability variation number command process (see FIG. 215) of the sixth embodiment described above is executed, and in the process of Y5851. If it is determined that the gaming state is the latent state (Y5852: Yes), then it is determined whether the currently set addition mode is the post-notification mode (Y5871). In this Y5871 process, the information (additional mode information) set in the additional mode setting area 2230fe is read out, and the determination is executed based on the additional mode information.

Y5871の処理において、後告知モードが設定されていると判別した場合は(Y5871:Yes)、上述した第6実施形態の残確変回数コマンド処理(図215参照)のY5853〜Y5861と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Y5871の処理において、後告知モードが設定されていない(上乗せチャンスモードが設定されている)と判別した場合は(Y5871:No)、Y5853〜Y5861の処理をスキップして本処理を終了する。 When it is determined that the post-notification mode is set in the process of Y5871 (Y5871: Yes), the same process as Y5853 to Y5861 of the residual probability variation number command process (see FIG. 215) of the sixth embodiment described above is performed. Execute and end this process. On the other hand, if it is determined in the processing of Y5871 that the post-notification mode is not set (additional chance mode is set) (Y5871: No), the processing of Y5853 to Y5861 is skipped and the main processing is terminated. ..

このように構成することで、残確変回数コマンド処理6(Y4364)が実行される場合において(第2特別図柄の変動が実行される場合において)、現在設定されている上乗せモードが上乗せチャンスモードの場合は上乗せ演出設定処理を実行し、毎変動上乗せ演出に期待が持てる上乗せモードを提供可能とし、現在設定されている上乗せモードが後告知モードの場合は上乗せ演出設定処理を実行せず、実際の残り回数と表示上の残り回数との差分を収束させないようにすることで、後告知(表示上の残り回数が所定数となった場合に実行される上乗せ演出)時に表示される上乗せ回数を大きくすることができる。よって、遊技者の所望する演出の演出効果を高めることができる。 With this configuration, when the residual probability variation number command process 6 (Y4364) is executed (when the change of the second special symbol is executed), the currently set addition mode becomes the addition chance mode. In that case, the additional effect setting process is executed, and it is possible to provide an additional mode that can be expected for each variable additional effect. If the currently set additional mode is the post-notification mode, the additional effect setting process is not executed and the actual additional effect is set. By not converging the difference between the remaining number of times and the remaining number of times on the display, the number of additional times displayed at the time of post-notification (additional effect executed when the remaining number of times on the display reaches a predetermined number) is increased. can do. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect desired by the player.

<第6実施形態の第1変形例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図238から図242を参照して、本第6実施形態の第1変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本変形例では、上述した第6実施形態に対し、コマンド判定処理6(図238参照)において、押下関連コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the display control device in the first modification of the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 238 to 242, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the first modification of the sixth embodiment will be described. In this modification, the command determination process 6 (see FIG. 238) differs from the above-described sixth embodiment in that the press-related command process is added, and the other points are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図238のフローチャートを参照して、本変形例における表示制御装置114内のMPU221により実行されるコマンド判定処理6について説明する。コマンド判定処理6では、上述した第3実施形態におけるコマンド判定処理(図139参照)と同様に、Y6401〜Y6417の処理を実行する。 First, the command determination process 6 executed by the MPU 221 in the display control device 114 in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 238. In the command determination process 6, the processes Y6401 to Y6417 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 139) in the third embodiment described above.

そして、Y6416の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合(Y6416:No)、次いで、表示用押下関連コマンドを受信したか否かを判別する(Y6431)。 Then, in the processing of Y6416, when it is determined that the error command has not been received (Y6416: No), then it is determined whether or not the display press-related command has been received (Y6431).

Y6431の処理において、表示用押下関連コマンドを受信したと判別された場合は(Y6431:Yes)、押下関連コマンド処理を実行して(Y6432)、Y6401の処理へ戻る。押下関連コマンド処理(Y6432)の詳細については、図239から図242を参照して後述する。 If it is determined that the display press-related command has been received in the Y6431 process (Y6431: Yes), the press-related command process is executed (Y6432), and the process returns to the Y6401 process. The details of the press-related command processing (Y6432) will be described later with reference to FIGS. 239 to 242.

一方、Y6431の処理において、押下関連コマンドを受信していないと判別された場合は(Y6431:No)、次いで、第3実施形態と同様にその他のコマンド処理を実行して(Y6418)、Y6401の処理へ戻る。 On the other hand, in the processing of Y6431, when it is determined that the press-related command has not been received (Y6431: No), then other command processing is executed in the same manner as in the third embodiment (Y6418), and Y6401 Return to processing.

次に、図239から図242を参照して、押下関連コマンド処理(Y6432)の詳細について説明する。押下関連コマンド処理(Y6432)は、押下関連の演出を表示(実行)するための各種コマンドに対応した処理を行うための処理である。 Next, the details of the press-related command processing (Y6432) will be described with reference to FIGS. 239 to 242. The press-related command process (Y6432) is a process for performing processing corresponding to various commands for displaying (execution) the press-related effect.

押下関連コマンド処理(Y6432)では、まず、表示用リーチ中押下コマンドを受信したか否かを判別する(Y8301)。Y8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信したと判別された場合には(Y8301:Yes)、リーチ中押下コマンド処理を実行して(Y8302)、Y8303の処理へ移行する。 In the press-related command processing (Y6432), first, it is determined whether or not the press command during the display reach is received (Y8301). If it is determined in the processing of Y8301 that the pressing command during reach for display has been received (Y8301: Yes), the pressing command processing during reach is executed (Y8302), and the process proceeds to Y8303.

ここで、図240を参照して、リーチ中押下コマンド処理(Y8302)の詳細について説明する。図240は、リーチ中押下コマンド処理を示すフローチャートである。このリーチ中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用リーチ中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the press command process during reach (Y8302) will be described with reference to FIG. 240. FIG. 240 is a flowchart showing the press command processing during reach. This in-reach press command process executes a process corresponding to the display reach in-press command received from the voice lamp control device 113.

リーチ中押下コマンド処理では、まず、表示用リーチ中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応したリーチ中押下表示データテーブルを決定し、その決定した押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8402)。 In the reach pressing command processing, first, the reach pressing display data table corresponding to the timing type indicated by the display reaching pressing command is determined, and the determined pressing display data table is read from the data table storage area 233b. It is set in the display data table buffer 233d (Y8401). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Y8402).

そして、Y8401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたリーチ中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8403)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8404)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8405)、リーチ中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the reach-pressed display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8401, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (Y8403), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8404). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (Y8405), the press command processing during reach is terminated, and the process returns to the press-related command processing.

図239に戻り、説明を続ける。Y8301の処理において、表示用リーチ中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8301:No)、次いで、表示用スクロール変化コマンドを受信したか否かを判別する(Y8303)。 Returning to FIG. 239, the description will be continued. In the process of Y8301 when it is determined that the display reach pressing command has not been received (Y8301: No), then it is determined whether or not the display scroll change command has been received (Y8303).

Y8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信したと判別された場合には(Y8303:Yes)、スクロール変化コマンド処理を実行して(Y8304)、Y8305の処理へ移行する。 If it is determined that the display scroll change command has been received in the process of Y8303 (Y8303: Yes), the scroll change command process is executed (Y8304), and the process proceeds to the process of Y8305.

ここで、図241を参照して、スクロール変化コマンド処理(Y8304)の詳細について説明する。図241は、スクロール変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用スクロール変化コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the scroll change command processing (Y8304) will be described with reference to FIG. 241. FIG. 241 is a flowchart showing scroll change command processing. This scroll change command process executes the process corresponding to the display scroll change command received from the voice lamp control device 113.

スクロール変化コマンド処理では、まず、表示領域Dm1に表示されている表示内容と当否関連情報に基づいて、縦スクロール用の図柄配列を設定し、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8501)。次いで、表示領域Dm1の表示内容に対応した縦スクロール演出表示データテーブルを決定し、その決定した縦スクロール演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8502)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8503)。 In the scroll change command processing, first, a symbol array for vertical scrolling is set based on the display content displayed in the display area Dm1 and the pass / fail related information, and is set in the display data table buffer 233d (Y8501). Next, a vertically scrolling effect display data table corresponding to the display content of the display area Dm1 is determined, and the determined vertical scrolling effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (Y8502). ). After that, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Y8503).

そして、Y8502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された縦スクロール演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8506)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8507)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8508)、スクロール変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the vertically scrolling effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8502, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (Y8506), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8507). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (Y8508), the scroll change command processing is terminated, and the process returns to the press-related command processing.

図239に戻り、説明を続ける。Y8303の処理において、表示用スクロール変化コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8303:No)、次いで、表示用スクロール非変化コマンドを受信したか否かを判別する(Y8305)。 Returning to FIG. 239, the description will be continued. In the process of Y8303, if it is determined that the display scroll change command has not been received (Y8303: No), then it is determined whether or not the display scroll non-change command has been received (Y8305).

Y8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信したと判別された場合には(Y8305:Yes)、スクロール非変化コマンド処理を実行して(Y8306)、Y8307の処理へ移行する。 If it is determined that the display scroll non-change command has been received in the process of Y8305 (Y8305: Yes), the scroll non-change command process is executed (Y8306), and the process proceeds to the process of Y8307.

ここで、図242(a)を参照して、スクロール非変化コマンド処理(Y8306)の詳細について説明する。図242(a)は、スクロール非変化コマンド処理を示すフローチャートである。このスクロール非変化コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オート押下開始コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the scroll non-change command processing (Y8306) will be described with reference to FIG. 242 (a). FIG. 242 (a) is a flowchart showing scroll non-change command processing. This scroll non-change command process executes the process corresponding to the display auto-press start command received from the voice lamp control device 113.

スクロール非変化コマンド処理では、まず、表示用スクロール非変化コマンドによって示されるタイミング種別に対応したスクロール非変化表示データテーブルを決定し、その決定したオート押下開始表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8602)。 In the scroll non-change command processing, first, the scroll non-change display data table corresponding to the timing type indicated by the display scroll non-change command is determined, and the determined auto-press start display data table is read from the data table storage area 233b. Then, it is set in the display data table buffer 233d (Y8601). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Y8602).

そして、Y8601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたスクロール非変化表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8603)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8605)、スクロール非変化コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the scroll non-change display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8601, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8603), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8604). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (Y8605), the scroll non-change command processing is terminated, and the process returns to the press-related command processing.

図239に戻り、説明を続ける。Y8305の処理において、表示用スクロール非変化コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8305:No)、次いで、表示用大当たり中押下コマンドを受信したか否かを判別する(Y8307)。 Returning to FIG. 239, the description will be continued. In the process of Y8305, when it is determined that the display scroll non-change command has not been received (Y8305: No), then it is determined whether or not the display jackpot middle press command has been received (Y8307).

Y8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信したと判別された場合には(Y8307:Yes)、大当たり中押下コマンド処理を実行して(Y8308)、本処理を終了する。 In the process of Y8307, when it is determined that the display jackpot middle press command has been received (Y8307: Yes), the jackpot middle press command process is executed (Y8308), and this process ends.

ここで、図242(b)を参照して、大当たり中押下コマンド処理(Y8308)の詳細について説明する。図242(b)は、大当たり中押下コマンド処理を示すフローチャートである。この大当たり中押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用大当たり中押下コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the jackpot middle-press command processing (Y8308) will be described with reference to FIG. 242 (b). FIG. 242 (b) is a flowchart showing the jackpot middle press command processing. This jackpot middle press command process executes the process corresponding to the display jackpot middle press command received from the voice lamp control device 113.

大当たり中押下コマンド処理では、まず、表示用大当たり中押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応した大当たり中押下表示データテーブルを決定し、その決定した大当たり中押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Y8701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Y8702)。 In the jackpot middle press command processing, first, the jackpot middle press display data table corresponding to the timing type indicated by the display jackpot middle press command is determined, and the determined jackpot middle press display data table is read from the data table storage area 233b. Then, it is set in the display data table buffer 233d (Y8701). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (Y8702).

そして、Y8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された大当たり中押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Y8703)、ポインタ233fを0に初期化する(Y8704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(Y8705)、大当たり中押下コマンド処理を終了し、押下関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the jackpot middle-pressed display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Y8701, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (Y8703), and the pointer 233f is initialized to 0. (Y8704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (Y8705), the jackpot middle press command process is terminated, and the process returns to the press-related command process.

図239に戻り、説明を続ける。Y8307の処理において、表示用大当たり中押下コマンドを受信していないと判別された場合には(Y8307:No)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 239, the description will be continued. In the process of Y8307, if it is determined that the display jackpot middle press command has not been received (Y8307: No), this process ends.

<第6実施形態の第1変形例における別例>
次に、図243〜図246を参照して、上述した第6実施形態の第1変形例における別例について説明をする。本別例では、上述した第6実施形態の第1変形例において実行されるスクロール変化演出(図226、図227参照)に、上述した第3実施形態において実行される特殊リーチ演出(図82、図83参照)を組み合わせた複合リーチ演出を実行可能に構成している。これにより、複雑なリーチ演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
<Another example in the first modification of the sixth embodiment>
Next, another example in the first modification of the sixth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 243 to 246. In this alternative example, in addition to the scroll change effect (see FIGS. 226 and 227) executed in the first modification of the sixth embodiment described above, the special reach effect executed in the third embodiment described above (FIG. 82, FIG. (See FIG. 83) is combined to enable a composite reach effect. As a result, it is possible to execute a complicated reach effect, and it is possible to improve the interest of the game.

本別例は上述した各実施形態に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を一部変更した点と、表示制御装置114のMPU231にて実行される一部処理を変更した点で相違する。それ以外の構成については、上述した各実施形態に用いられる各構成および各種制御処理と同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 In this alternative example, the contents of the character storage area 2340a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 are partially changed for each of the above-described embodiments, and the content is executed by the MPU 231 of the display control device 114. The difference is that the partial processing has been changed. The other configurations are the same as the configurations and various control processes used in the above-described embodiments. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図243(a)を参照して、本別例に用いられる第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図243(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面(表示領域)を模式的に示した模式図である。図243(a)に示した通り、本別例は上述した各実施形態に対して、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L4が図柄列L1の上側に追加され、左右方向へとスクロールして変動表示される図柄列L8が図柄列L3の下側に追加されている点で相違している。 First, with reference to FIG. 243 (a), the display contents of the third symbol display device 81 used in the present alternative example will be described. FIG. 243 (a) is a schematic view schematically showing a display screen (display area) of the third symbol display device 81. As shown in FIG. 243 (a), in this alternative example, for each of the above-described embodiments, a symbol string L4 that is scrolled and displayed in a variable manner in the left-right direction is added to the upper side of the symbol string L1 and is displayed in the left-right direction. The difference is that the symbol string L8, which is scrolled and displayed in a variable manner, is added to the lower side of the symbol string L3.

さらに、本別例では第3図柄表示装置81のうち図柄が変動表示される主表示領域Dmが、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)のうち、同時に表示領域内に表示可能な図柄列が3つ(3列)となるように構成されており、主表示領域Dmが表示する表示領域を上下方向に切替えることにより、左右方向へとスクロールして変動表示される5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)のうち、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更可能に構成されている。 Further, in this alternative example, in the third symbol display device 81, the main display area Dm in which the symbols are variablely displayed is scrolled in the left-right direction and the five (five columns) symbol rows (L1 to L4) are variablely displayed. , And L8), the number of symbol columns that can be displayed in the display area at the same time is three (three columns), and the display area displayed by the main display area Dm is switched in the vertical direction. Of the five (five columns) symbol strings (L1 to L4, and L8) that are scrolled in the left-right direction and displayed in a variable manner, the symbol sequence displayed in the main display area Dm can be changed.

そして、主表示領域Dmが表示可能な表示領域よりも広い領域である変動領域Dz3に対して、5つ(5列)の図柄列(L1〜L4、およびL8)の変動制御を実行し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列に対して表示制御が実行されるように構成している。これにより、主表示領域Dmmに表示される図柄列を変更する場合には、予め実行されている変動制御内容に基づいて表示制御を実行するだけで変更後の図柄列を表示することができるため、遊技者に対して遅滞なく図柄列の変動表示を実行することができる。 Then, the fluctuation control of five (five columns) symbol rows (L1 to L4, and L8) is executed for the fluctuation region Dz3 in which the main display region Dm is a region wider than the displayable display region, among which the fluctuation control is executed. , The display control is executed for the symbol string displayed in the main display area Dm. As a result, when changing the symbol string displayed in the main display area Dmm, the changed symbol sequence can be displayed only by executing the display control based on the fluctuation control content executed in advance. , It is possible to execute the variable display of the symbol sequence for the player without delay.

加えて、本別例では、スクロール変化演出が実行される場合に用いられる上下方向(縦方向)へのスクロール表示に対応した図柄列L5〜L7が予め設定されている点で相違している。つまり、スクロール変化演出が実行される場合には、第1リーチ態様にて停止表示(仮停止表示)される図柄の組み合わせパターンを予め設定しておき、その図柄の組み合わせパターンに対応した表示態様から第2リーチ態様が実行されるように第2リーチ態様に対応した図柄列が設定されている。 In addition, the present alternative example is different in that the symbol sequences L5 to L7 corresponding to the scroll display in the vertical direction (vertical direction) used when the scroll change effect is executed are set in advance. That is, when the scroll change effect is executed, the combination pattern of the symbols to be stopped and displayed (temporarily stopped and displayed) in the first reach mode is set in advance, and the display mode corresponding to the combination pattern of the symbols is used. The symbol sequence corresponding to the second reach mode is set so that the second reach mode is executed.

具体的には、スクロール変化演出が実行される場合は、第1リーチ態様として第3図柄がプラス1コマ外れで停止(仮停止)表示されるように表示制御され、その第1リーチ態様の停止(仮停止)表示状態において、リーチの組み合わせを示す図柄(リーチ図柄)と、プラス1コマ外れで停止(仮停止)表示される図柄(外れ図柄)とが表示されていない上下方向の表示領域を上下方向(縦方向)へと変動表示する第2リーチ態様が実行される。このように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンを所定パターン(リーチプラス1コマ外れ停止(仮停止)表示パターン)に設定することで、第2リーチ態様が実行される場合の初期図柄配列をパターン化することが可能となる。 Specifically, when the scroll change effect is executed, the display is controlled so that the third symbol is stopped (temporarily stopped) by one frame off as the first reach mode, and the stop of the first reach mode is stopped. In the (temporary stop) display state, the display area in the vertical direction in which the symbol indicating the combination of reach (reach symbol) and the symbol displayed as stopped (temporary stop) when one frame is off (temporary stop) is not displayed. The second reach mode of variable display in the vertical direction (vertical direction) is executed. In this way, by setting the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode to a predetermined pattern (reach plus one frame off stop (temporary stop) display pattern), the initial stage when the second reach mode is executed. It is possible to pattern the symbol array.

そして、本別例では、第2リーチ態様に対応する図柄配列として、図柄配列L5〜L7の夫々に対して第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応した図柄配列が予め記憶されており、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示パターンに対応して第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、第1リーチ態様で停止(仮停止)された第3図柄の一部を用いて第2リーチ態様を実行する際に遅滞なく演出を実行することができる。 Then, in this alternative example, as the symbol array corresponding to the second reach mode, the symbol array corresponding to the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode is stored in advance for each of the symbol arrays L5 to L7. Therefore, the second reach mode is configured to be feasible corresponding to the stop (temporary stop) display pattern of the first reach mode. As a result, when the second reach mode is executed using a part of the third symbol stopped (temporarily stopped) in the first reach mode, the effect can be executed without delay.

次に図243(b)〜図244(b)を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例における複合リーチ演出の内容について説明をする。図243(b)は、複合リーチ演出がのうち左右方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図であり、図244(a)は、複合リーチ演出のうち主表示領域Dmに表示される領域が変更された状態の一例を示す模式図であり、図244(b)は、複合リーチ演出のうち上下方向への図柄変動が実行されている状態の一例を示す模式図である。この複合リーチ演出は、図柄列L1〜L3を用いた左右方向への図柄変動(通常図柄変動)を10秒実行し(図243(b)参照)、その後、主表示領域Dmに表示領域される図柄列を上方向または下方向に変更したリーチ演出(第1リーチ態様)を10秒実行し(図244(a)参照)、さらに、図柄の変動方向(スクロール方向)を左右方向から上下方向へと変化させたリーチ演出(第2リーチ態様)を10秒実行する(図244(b)参照)合計30秒の演出で構成されている。 Next, with reference to FIGS. 243 (b) to 244 (b), the content of the composite reach effect in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. FIG. 243 (b) is a schematic view showing an example of a state in which the symbol variation in the left-right direction is executed in the composite reach effect, and FIG. 244 (a) is a main display area Dm in the composite reach effect. FIG. 244 (b) is a schematic diagram showing an example of a state in which the area displayed in is changed, and FIG. 244 (b) is a schematic diagram showing an example of a state in which the symbol change in the vertical direction is executed in the composite reach effect. is there. In this composite reach effect, the symbol variation in the left-right direction (normal symbol variation) using the symbol sequences L1 to L3 is executed for 10 seconds (see FIG. 243 (b)), and then the display area is displayed in the main display area Dm. A reach effect (first reach mode) in which the symbol sequence is changed upward or downward is executed for 10 seconds (see FIG. 244 (a)), and the fluctuation direction (scrolling direction) of the symbols is changed from the left-right direction to the up-down direction. The reach effect (second reach mode) changed to the above is executed for 10 seconds (see FIG. 244 (b)), and the effect is composed of a total of 30 seconds.

具体的には、図243(b)に示した通り、通常図柄変動が実行され、主表示領域Dmに表示される図柄列L1〜L3にて外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される。この時点では、主表示領域Dmに表示されない図柄列(L4,L8)の変動制御(変動時間の進行(経過時間)に合わせて変動データを更新)が実行されている。つまり、複合リーチ演出が実行された場合には、まず、左右方向への図柄変動に対応する全ての図柄列(L1〜L4,L8)に対して変動制御の実行を開始し、そのうち、主表示領域Dmに表示される図柄列(L1〜L3)に対しては、10秒間の変動制御および表示制御が実行され、主表示領域Dm外に設定される図柄列(L4,L8)に対しては、20秒間(第1リーチ態様(図244(a)参照)が停止(仮停止)されるまでの期間)の変動制御が実行される。このように、主表示領域Dmに表示されない図柄列に対してもリーチ演出の経過時間に同期させて変動制御を実行することで、主表示領域Dmに表示される図柄列を変更し、新たな図柄列(例えば、図柄列L4またはL8)を表示する場合に遅滞なく表示をすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 243 (b), the normal symbol variation is executed, and the third symbol is stopped (temporarily stopped) by the combination indicating the deviation in the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm. )Is displayed. At this point, fluctuation control (update the fluctuation data according to the progress (elapsed time) of the fluctuation time) of the symbol sequence (L4, L8) that is not displayed in the main display area Dm is executed. That is, when the compound reach effect is executed, first, the execution of the fluctuation control is started for all the symbol rows (L1 to L4, L8) corresponding to the symbol variation in the left-right direction, and the main display is among them. Fluctuation control and display control for 10 seconds are executed for the symbol strings (L1 to L3) displayed in the area Dm, and for the symbol strings (L4, L8) set outside the main display area Dm. , 20 seconds (the period until the first reach mode (see FIG. 244 (a)) is stopped (temporarily stopped)) is executed. In this way, even for the symbol string that is not displayed in the main display area Dm, by executing the fluctuation control in synchronization with the elapsed time of the reach effect, the symbol string displayed in the main display area Dm is changed, and a new symbol string is created. When displaying the symbol sequence (for example, symbol sequence L4 or L8), the display can be performed without delay.

図243(b)に示す一例では、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)された外れ表示態様(第1仮停止態様)で一旦仮停止表示される。なお、変動時間が10秒の外れ変動パターンが実行される場合には、図243(b)に示す外れ表示態様で第3図柄が停止表示され、図柄変動が終了する。 In the example shown in FIG. 243 (b), the third symbol with the number 1 (the third symbol with a character imitating an "elephant") is located at the center position of the symbol row L1 and at the right position of the symbol row L2. The temporary stop is temporarily displayed in the stopped (temporary stop) disengagement display mode (first temporary stop mode). When the deviation variation pattern with a fluctuation time of 10 seconds is executed, the third symbol is stopped and displayed in the deviation display mode shown in FIG. 243 (b), and the symbol variation ends.

そして、第3図柄が第1仮停止態様で停止(仮停止)表示された状態で主表示領域Dmに表示される図柄列が変更されることを示唆する示唆演出(例えば、図82(b)に示すような、第3図柄に付されたキャラクタの表示形態を変化させ、表示領域が変化することを示唆する演出や、第3図柄表示装置81に表示領域が変化することを示唆する表示を実行する演出)が実行され、その後、主表示領域Dmに表示される図柄列が変更される(図244(a)参照)。 Then, a suggestion effect suggesting that the symbol sequence displayed in the main display area Dm is changed while the third symbol is stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode (for example, FIG. 82 (b)). As shown in the above, an effect suggesting that the display form of the character attached to the third symbol is changed to change the display area, and a display suggesting that the display area is changed on the third symbol display device 81 are displayed. The effect to be executed) is executed, and then the symbol sequence displayed in the main display area Dm is changed (see FIG. 244 (a)).

図244(a)に示した一例では、主表示領域Dmに図柄列L1,L2,L4が表示されるように表示領域を上側に移動しており(上側移動領域)、第1仮停止態様(図243(b)参照)で主表示領域Dm内に表示されていた図柄列L3が主表示領域Dm外に移動している。これにより、外れを示す停止(仮停止)表示態様であった第1仮停止態様から、数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄)が図柄列L1の中央位置と、図柄列L2の右側位置に停止(仮停止)されたリーチ表示態様(第1リーチ態様)で表示されることになる。これにより、主表示領域Dmが表示する表示領域(図柄列)を変更する処理を実行することで、遊技者に対して一旦外れと思わせた停止表示態様(第1仮停止態様)から、当たりを期待することができるリーチ表示態様(第1リーチ態様)へと変化させることができるため、外れを示す第3図柄が停止表示された後でも当たりに対する期待感を継続して持たせることができ遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。 In the example shown in FIG. 244 (a), the display area is moved upward so that the symbol rows L1, L2, and L4 are displayed in the main display area Dm (upper movement area), and the first temporary stop mode (1st temporary stop mode). (See FIG. 243 (b)), the symbol sequence L3 displayed in the main display area Dm has moved out of the main display area Dm. As a result, from the first temporary stop mode, which was a stop (temporary stop) display mode indicating disengagement, the third symbol with the number 1 (the third symbol with a character imitating an "elephant") is a symbol sequence. It will be displayed in the reach display mode (first reach mode) stopped (temporarily stopped) at the center position of L1 and the right position of the symbol string L2. As a result, by executing the process of changing the display area (symbol sequence) displayed by the main display area Dm, the player can be hit from the stop display mode (first temporary stop mode) that is once thought to be out of alignment. Since it is possible to change to the reach display mode (first reach mode) in which the player can expect the hit, it is possible to continue to have the expectation for the hit even after the third symbol indicating the deviation is stopped and displayed. It is possible to maintain the motivation of the player for the game.

なお、本別例では、第1仮停止態様の第3図柄(図243(b)に表示される各第3図柄)が、主表示領域Dmが表示する表示領域を上側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで停止(仮停止)表示されているため、主表示領域Dmの表示領域を上側に移動させているが、主表示領域Dmが表示する表示領域を下側に移動させることでリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能な組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示される場合には、主表示領域Dmの表示領域を下側に移動させる処理が実行される。このように、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能に構成することにより、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができる。 In this alternative example, the third symbol of the first temporary stop mode (each third symbol displayed in FIG. 243 (b)) reaches by moving the display area displayed by the main display area Dm upward. Since the effect (first reach mode) is stopped (temporarily stopped) in a feasible combination, the display area of the main display area Dm is moved upward, but the display area displayed by the main display area Dm is changed. When the third symbol is stopped (temporarily stopped) and displayed in a combination in which the reach effect (first reach mode) can be executed by moving it downward, the display area of the main display area Dm is moved downward. The process is executed. In this way, by configuring the display area of the main display area Dm to be movable in two different directions (upper or lower), a combination of the third symbols that can be stopped (temporarily stopped) and displayed in the first temporary stop mode. Can be increased.

つまり、主表示領域Dmの表示領域を1方向にのみ移動可能に構成した場合には、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行させるために、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列で同一の第3図柄を列状に表示させる必要があったが、主表示領域Dmの表示領域を異なる2方向(上側または下側)へと移動可能な構成を用いた場合には、移動前の主表示領域Dmの上側と中央に表示される図柄列または移動前の主表示領域Dmの下側と中央に表示される図柄列の何れかに同一の第3図柄を列状で表示させることで、移動後の表示領域でリーチ演出(第1リーチ態様)を実行可能となるため、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示可能な第3図柄の組み合わせを増やすことができ、遊技者に対して、図柄変動が第1リーチ態様に発展するか否か、即ち、今後実行される図柄変動演出を容易に予測されないようにすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 That is, when the display area of the main display area Dm is configured to be movable in only one direction, the main display area Dm before the movement is performed in order to execute the reach effect (first reach mode) in the display area after the movement. It was necessary to display the same third symbol in a row in the symbol row displayed on the upper side and the center of the main display area Dm, but the display area of the main display area Dm can be moved in two different directions (upper or lower). When the configuration is used, it is the same as either the symbol row displayed above and in the center of the main display area Dm before movement or the symbol row displayed below and in the center of the main display area Dm before movement. By displaying the third symbol in a row, the reach effect (first reach mode) can be executed in the display area after the movement, so that the third symbol that can be stopped (temporarily stopped) and displayed in the first temporary stop mode can be displayed. It is possible to increase the number of combinations of the above, and it is possible to prevent the player from easily predicting whether or not the symbol variation develops into the first reach mode, that is, the symbol variation effect to be executed in the future. There is an effect that the effect can be enhanced.

そして、図244(a)に示すリーチ演出(第1リーチ態様)において、図柄列L4の右側位置にリーチ演出の当たりの対象となる第3図柄(数字の1を付した第3図柄(「ゾウ」を模したキャラクタを付した第3図柄))が停止(仮停止)表示されると、即ち、主表示領域Dmに表示される図柄列のうち、上図柄列(図柄列L4)と下図柄列(図柄列L2)の右側位置、および中図柄列(図柄列L1)に同一の第3図柄(図244(b)では数字の1を付した第3図柄)が停止(仮停止)表示(第2仮停止表示態様で停止(仮停止)表示)されると、図244(b)に示すように、図柄列L1,L2,L4の左側位置に停止(仮停止)表示された図柄が図柄列L5として上下方向に変動表示される。 Then, in the reach effect (first reach mode) shown in FIG. 244 (a), the third symbol (the number 1 is added) to the right position of the symbol string L4, which is the target of the reach effect, is attached (“elephant”). 3rd symbol with a character imitating "") is displayed as a stop (temporary stop), that is, among the symbol rows displayed in the main display area Dm, the upper symbol row (symbol row L4) and the lower symbol The third symbol (the third symbol with the number 1 in FIG. 244 (b)) that is the same as the right position of the row (symbol row L2) and the middle symbol row (symbol row L1) is stopped (temporarily stopped). When stopped (temporarily stopped) is displayed in the second temporary stop display mode), as shown in FIG. 244 (b), the symbol displayed as stopped (temporarily stopped) at the left position of the symbol rows L1, L2, L4 is a symbol. It is displayed in a variable manner in the vertical direction as column L5.

これにより、上述した第6実施形態の第1変形例にて説明した第2リーチ態様(図227(a)参照と同一のリーチ演出が実行される。なお第2リーチ態様の内容については上述した第6実施形態の第1変形例と同一であるため、その説明を省略する。 As a result, the same reach effect as in the second reach mode described in the first modification of the sixth embodiment described above (see FIG. 227 (a) is executed. The contents of the second reach mode are described above. Since it is the same as the first modification of the sixth embodiment, the description thereof will be omitted.

以上、説明をしたように、本第6実施形態の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。 As described above, in another example of the first modification of the sixth embodiment, as a composite reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped and displayed in the first temporary stop display mode, and then a new symbol is displayed. The display area was changed so that the array was displayed, the first reach mode was made feasible, the first reach mode was temporarily stopped and displayed in the second temporary stop display mode, and then the direction of the symbol variation was changed. The second reach mode is configured to be feasible. As a result, it is possible to execute a reach effect having a high effect on the player.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since it is configured to temporarily stop in the temporary stop display mode multiple times during the compound reach effect, when the deviation variation pattern is executed by matching the timing of the provisional stop with the stop display timing of the deviation variation pattern. It is possible to execute the same effect as when the compound reach effect is temporarily stopped (at least a part of the display data can be diverted), and the amount of display data used for the effect can be reduced. At the same time, even when the deviation variation pattern is executed, it is possible to make the player think that the compound reach effect is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、図245を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例における電気的構成について説明をする。本別例では上述した各実施形態のいずれかに用いられる電気的構成に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234に設定されるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を一部変更している点で相違しており、それ以外の要素については同一である。同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 245, the electrical configuration in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. The present alternative example is different in that the contents of the character storage area 2340a2 set in the character ROM 234 of the display control device 114 are partially changed with respect to the electrical configuration used in any of the above-described embodiments. The other elements are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図245(a)を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例におけるキャラクタ記憶エリア2340a2の内容について説明をする。図245(a)はキャラクタ記憶エリア2340a2の内容を模式的に示した模式図である。図245(a)に示した通り、キャラクタ記憶エリア2340a2には、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に対応した表示領域が記憶されている表示領域記憶エリア2340a2aと、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される図柄変動表示を実行する際に用いられる図柄配列を記憶する図柄配列用記憶エリア2340a2bと、その他第3図柄表示装置81に表示するための表示データが記憶されているその他記憶エリア2340a2cが規定されている。 First, with reference to FIG. 245 (a), the contents of the character storage area 2340a2 in another example of the first modification of the sixth embodiment will be described. FIG. 245 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character storage area 2340a2. As shown in FIG. 245 (a), in the character storage area 2340a2, a command for designating a display area of the third symbol display device 81 (display area change information included in the fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113). ), And the display area storage area 2340a2a, which stores the display area corresponding to), and the symbol array used when executing the symbol variation display executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. The arrangement storage area 2340a2b and the other storage area 2340a2c in which display data to be displayed on the third symbol display device 81 are stored are defined.

ここで、図245(b)を参照して、表示領域記憶エリア2340a2aの内容について説明をする。図245(b)は、表示領域記憶エリア2340a2aの内容を模式的に示す模式図である。この表示領域記憶エリア2340a2aには、表示領域種別として、図柄配列L1〜L3が主表示領域Dmに表示される表示領域1(基準領域)と、図柄配列L1,L2,L4が主表示領域Dmに表示される表示領域2(上移動領域)と、図柄配列L2,L3,L8が主表示領域Dmに表示される表示領域3(下移動領域)とが設定されており、第3図柄表示装置81の表示領域を指定するコマンド(音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドに含まれる表示領域変更情報)に基づいて主表示領域Dmに表示される表示領域が設定される。 Here, the contents of the display area storage area 2340a2a will be described with reference to FIG. 245 (b). FIG. 245 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display area storage area 2340a2a. In the display area storage area 2340a2a, as display area types, the display area 1 (reference area) in which the symbol arrays L1 to L3 are displayed in the main display area Dm and the symbol arrays L1, L2, and L4 are in the main display area Dm. A display area 2 (upward movement area) to be displayed and a display area 3 (downward movement area) in which the symbol arrays L2, L3, and L8 are displayed in the main display area Dm are set, and the third symbol display device 81 The display area to be displayed in the main display area Dm is set based on the command for designating the display area of (display area change information included in the fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113).

なお、詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置113から出力される変動パターンコマンドには、図柄配列L1〜L4,L8の全てに対して図柄変動を実行するための情報が含まれており、表示制御装置114は図柄配列L1〜L4,L8の全てに対して表示内容が更新されるよう処理を実行するように構成している。具体的には、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理(図140参照)を、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、図柄配列L1〜L4,L8の全て対して実行する。そして、描画処理(図149参照)において、現在設定されている表示領域に対応する図柄列に対して描画リストを作成し、その描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信するように構成している。これにより、図柄配列L1〜L4,L8の全ての表示情報を時間データに対応させて更新し、且つ、表示対象となる図柄列のみ表示処理が実行されるようにすることができる。この場合、表示領域記憶エリア2340a2aに記憶されている表示領域種別のうち、現在設定されている表示領域種別を判別するためのフラグ(記憶領域)を設け、そのフラグを参照して判別を実行するとよい。 Although detailed description is omitted, the variation pattern command output from the voice lamp control device 113 includes information for executing symbol variation for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8. , The display control device 114 is configured to execute processing so that the display contents are updated for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8. Specifically, the variation pattern command processing (see FIG. 140) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is executed for all of the symbol arrays L1 to L4 and L8 based on the received display variation pattern command. .. Then, in the drawing process (see FIG. 149), a drawing list is created for the symbol string corresponding to the currently set display area, and the drawing list and the drawing target buffer information are transmitted to the image controller. doing. As a result, all the display information of the symbol arrays L1 to L4 and L8 can be updated in correspondence with the time data, and the display process can be executed only for the symbol string to be displayed. In this case, among the display area types stored in the display area storage area 2340a2a, a flag (storage area) for determining the currently set display area type is provided, and the determination is executed with reference to the flag. Good.

次に、図245(c)を参照して、図柄配列用記憶エリア2340a2bの内容について説明をする。図245(c)は、図柄配列用記憶エリア2340a2bの内容を模式的にしめした模式図である。この図柄配列用記憶エリア2340a2bには、通常変動が実行される際に用いられる通常図柄配列(横スクロール用)と、第2リーチ態様が実行される場合に用いられる縦スクロール用の図柄配列が記憶されている。縦スクロール用の図柄配列には、図柄列L5(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用1)と、図柄列L6(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用2)と、図柄列L7(図243(a)参照)に対応する図柄配列(縦スクロール用3)とが記憶されており、夫々に対して、第2リーチ態様が実行される場合に停止表示されている第3図柄に対応した図柄配列が記憶されている。 Next, the contents of the symbol arrangement storage area 2340a2b will be described with reference to FIG. 245 (c). FIG. 245 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol arrangement storage area 2340a2b. In the symbol array storage area 2340a2b, a normal symbol array (for horizontal scrolling) used when the normal variation is executed and a symbol array for vertical scrolling used when the second reach mode is executed are stored. Has been done. The symbol array for vertical scrolling includes a symbol array (for vertical scrolling 1) corresponding to the symbol array L5 (see FIG. 243 (a)) and a symbol array corresponding to the symbol array L6 (see FIG. 243 (a)). When the vertical scrolling 2) and the symbol array (vertical scrolling 3) corresponding to the symbol string L7 (see FIG. 243 (a)) are stored and the second reach mode is executed for each. The symbol array corresponding to the third symbol that is stopped and displayed in is stored.

具体的には、縦スクロール用1(図柄列L5)の図柄配列として、第2リーチ態様が実行される際に数字の1を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合(図226参照)に設定される「図柄配列1」〜第2リーチ態様が実行される際に数字の9を付した第3図柄がリーチ外れ表示態様で停止(仮停止)表示されている場合に設定される「図柄配列9」までの9種類が設定されている。なお、本別例では第2リーチ態様が実行される際に停止(仮停止)表示される第3図柄の表示態様(第1仮停止態様)が所定の停止態様となるように設定しているため、この図柄配列用記憶エリア2340a2bに記憶される縦スクロール用の図柄配列種別を少なくすることができる。 Specifically, as a symbol array of 1 for vertical scrolling (symbol string L5), when the second reach mode is executed, the third symbol with the number 1 is stopped (temporarily stopped) in the reach-out display mode. When the "symbol array 1" to the second reach mode set in the case of (see FIG. 226) are executed, the third symbol with the number 9 is stopped (temporarily stopped) in the reach-out display mode. Nine types up to the "symbol array 9" that is set when the above is set are set. In this alternative example, the display mode (first temporary stop mode) of the third symbol that is stopped (temporarily stopped) when the second reach mode is executed is set to be the predetermined stop mode. Therefore, it is possible to reduce the number of vertically scrolling symbol arrangement types stored in the symbol arrangement storage area 2340a2b.

縦スクロール用1(図柄列L5)に対応して記憶されている図柄配列1〜9と同様に、縦スクロール用2(図柄列L6)および縦スクロール用3(図柄列L7)に対しても夫々9種類の図柄配列が設定されている。なお、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央位置に停止(仮停止)表示される第3図柄を上下方向に変動表示(縦スクロール表示)する場合は、第1仮停止態様として2種類の第3図柄がリーチ状態(所謂、ダブルリーチ状態)となった状態で外れを示す組み合わせで第3図柄が停止(仮停止)表示する場合である。 Similar to the symbol arrangements 1 to 9 stored corresponding to the vertically scrolling 1 (symbol sequence L5), the vertical scrolling 2 (symbol sequence L6) and the vertical scrolling 3 (symbol sequence L7) are also used, respectively. Nine kinds of symbol arrangements are set. When the third symbol, which is stopped (temporarily stopped) and displayed at the center position of the main display area Dm of the third symbol display device 81, is variablely displayed in the vertical direction (vertically scrolled display), the first temporary stop mode is 2 This is a case where the third symbol of the type is stopped (temporarily stopped) and displayed in a combination indicating a detachment in a state where the third symbol of the type is in the reach state (so-called double reach state).

このように、第2リーチ態様(第3図柄の変動方向(スクロール方向)を変更した後に実行されるリーチ態様)にて用いられる図柄配列を予め記憶しておくことで、第2リーチ態様を遅滞なく実行することができる。また、第1仮停止態様で停止(仮停止)表示される第3図柄の組み合わせを予め定めておくことにより、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄配列の種類を削減することができる。 In this way, by storing in advance the symbol arrangement used in the second reach mode (the reach mode executed after changing the fluctuation direction (scroll direction) of the third symbol), the second reach mode is delayed. Can be executed without. Further, by predetermining the combination of the third symbols displayed as stopped (temporarily stopped) in the first temporary stop mode, it is possible to reduce the types of symbol arrangements used when executing the second reach mode. ..

<第6実施形態の第1変形例の別例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図246を参照して、本第6実施形態の第1変形例の別例について実行されるポインタ更新処理2について説明をする。このポインタ更新処理2は上述したポインタ更新処理(図146のY7205)に対して、主表示領域Dmに表示される表示領域を変更する場合の処理が追加された点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the display control device in another example of the first modification of the sixth embodiment>
Next, the pointer update process 2 executed for another example of the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 246. The pointer update process 2 differs from the pointer update process (Y7205 in FIG. 146) in that a process for changing the display area displayed in the main display area Dm is added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図246は、ポインタ更新処理2(Y7205)の内容を示すフローチャートである。ポインタ更新処理2(Y7205)が実行されると、まず、上述したポインタ更新処理(図146参照)のY7401と同一の処理を実行し、次に、表示領域が変更されるタイミングであるかを判別する(Y7431)。Y7431の処理において、表示領域が変更されるタイミングであると判別した場合には(Y7431:Yes)、次いで、コマンドに対応する表示領域を、表示領域記憶エリア2340a2aを参照して設定し(Y7432)、決定した表示領域データを表示データテーブルバッファに上書きする(Y7433)。そして、Y7402へ移行する。 FIG. 246 is a flowchart showing the contents of the pointer update process 2 (Y7205). When the pointer update process 2 (Y7205) is executed, first, the same process as Y7401 of the pointer update process (see FIG. 146) described above is executed, and then it is determined whether it is the timing when the display area is changed. (Y7341). When it is determined in the processing of Y7341 that it is the timing to change the display area (Y73431: Yes), then the display area corresponding to the command is set with reference to the display area storage area 2340a2a (Y73432). , The determined display area data is overwritten in the display data table buffer (Y7433). Then, it shifts to Y7402.

一方、Y7431の処理において、表示領域が変動されるタイミングでは無いと判別された場合は、Y7432およびY7433の処理をスキップしてY7402へ移行する。Y7402〜Y7406では、上述したポインタ更新処理(図146参照)のY7402〜Y7406と同一の処理が実行され、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of Y7341 that it is not the timing when the display area is changed, the processing of Y7432 and Y7433 is skipped and the process proceeds to Y7402. In Y7402 to Y7406, the same processing as in Y7402 to Y7406 of the pointer update processing (see FIG. 146) described above is executed, and this processing ends.

以上、説明をしたように、第6実施形態の第1変形例の別例では、複合リーチ演出として、通常の図柄変動を第1仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、新たな図柄配列が表示されるように表示領域を変更し、第1リーチ態様を実行可能にし、その第1リーチ態様を第2仮停止表示態様で一旦仮停止表示した後に、図柄変動の方向を変更させた第2リーチ態様を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出効果の高いリーチ演出を実行することができる。なお、本別例では、図柄列の変動方向として左右方向と上下方向の2種類を設定しているが、それ以外の方向へ図柄列を変動させるように構成してもよい。 As described above, in another example of the first modification of the sixth embodiment, as a composite reach effect, a normal symbol variation is temporarily stopped and displayed in the first temporary stop display mode, and then a new symbol arrangement is used. The display area is changed so that is displayed, the first reach mode can be executed, the first reach mode is temporarily stopped and displayed in the second temporary stop display mode, and then the direction of the symbol variation is changed. The two reach modes are configured to be feasible. As a result, it is possible to execute a reach effect having a high effect on the player. In this alternative example, two types of fluctuation directions of the symbol row are set, that is, the horizontal direction and the vertical direction, but the symbol row may be configured to be changed in other directions.

また、複合リーチ演出中に複数回仮停止表示態様で仮停止するように構成しているため、仮停止させるタイミングを外れ変動パターンの停止表示タイミングと合わせることで、外れ変動パターンが実行される場合と複合リーチ演出が仮停止表示される場合とで同様の演出を実行することが可能となり(少なくとも一部の表示データを流用することができ)、演出に用いられる表示データ量を削減することができるとともに、外れ変動パターンが実行される場合であっても、遊技者に複合リーチ演出が実行されていると思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since it is configured to temporarily stop in the temporary stop display mode multiple times during the compound reach effect, when the deviation variation pattern is executed by matching the timing of the provisional stop with the stop display timing of the deviation variation pattern. It is possible to execute the same effect as when the compound reach effect is temporarily stopped (at least a part of the display data can be diverted), and the amount of display data used for the effect can be reduced. At the same time, even when the deviation variation pattern is executed, it is possible to make the player think that the compound reach effect is being executed, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、第1リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データと、第2リーチ態様を実行する際に用いられる図柄列用データとを異ならせて記憶設定しているため、各図柄列用データを組み合わせることにより、多彩な演出を実行することができる。また、第1リーチ態様が停止(仮停止)される際に表示される図柄の組み合わせと、第2リーチ態様にて用いられる図柄列に設定される図柄の組み合わせとが一致するように、第1リーチ態様の停止(仮停止)表示態様を設定しているため、第1リーチ態様から第2リーチ態様へと演出態様を切替える際に遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, since the symbol string data used when executing the first reach mode and the symbol string data used when executing the second reach mode are stored and set differently, they are stored for each symbol string. By combining the data, various effects can be executed. In addition, the first combination of symbols displayed when the first reach mode is stopped (temporarily stopped) and the combination of symbols set in the symbol sequence used in the second reach mode match. Since the stop (temporary stop) display mode of the reach mode is set, it is possible to suppress giving a sense of discomfort to the player when switching the effect mode from the first reach mode to the second reach mode.

なお、第1リーチ態様で実行される各図柄列(L1〜L4,L8)の表示制御が実行されている状態で、第2リーチ態様で実行される各図柄列(L5〜L7)の表示制御を予め実行するようにしてもよい。この場合、第1リーチ態様の表示が実行されるレイヤと第2リーチ態様の表示が実行されるレイヤとを別に設け、第1リーチ態様が実行されている状態では第2リーチ態様の表示を遊技者が視認できないように制御し、第2リーチ態様が実行されるタイミングで、各レイヤの表示制御を切り替えて、第2リーチ態様を遊技者が視認可能となるようにしてもよい。 It should be noted that the display control of each symbol string (L5 to L7) executed in the second reach mode is executed while the display control of each symbol string (L1 to L4, L8) executed in the first reach mode is executed. May be executed in advance. In this case, a layer on which the display of the first reach mode is executed and a layer on which the display of the second reach mode is executed are separately provided, and the display of the second reach mode is displayed in the state where the first reach mode is executed. It may be controlled so that the person cannot see it, and the display control of each layer may be switched at the timing when the second reach mode is executed so that the player can see the second reach mode.

以上説明をした各実施形態では、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に実行される遊技機を用いた場合について説明をしたが、例えば、第3図柄表示装置81に特別図柄(特図1または特図2)と普通図柄との変動を同時に表示する構成とし、上述した各実施形態に記載した技術を適用してもよい。この場合、普通図柄の抽選の結果、当たりとなった場合に実行される特典を特別図柄が当たりとなった場合に実行される特典と同程度の特典にすることで、より効果を奏することができる。 In each of the above-described embodiments, a case where a gaming machine in which the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are executed at the same time is used has been described. The symbol display device 81 may be configured to simultaneously display the fluctuations of the special symbol (special diagram 1 or special diagram 2) and the ordinary symbol, and the technique described in each of the above-described embodiments may be applied. In this case, it is possible to achieve more effect by making the privilege executed when the special symbol is won as a result of the lottery of the ordinary symbol to the same privilege as the privilege executed when the special symbol is won. it can.

<第7実施形態>
次に、図247〜図255を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。なお、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いているため、遊技盤13の各要素については上述した第4実施形態と同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。上述した第4実施形態では、遊技者にとって最も有利となる潜確状態へと移行する条件として、特定の大当たり(例えば、大当たりB,D(図152参照))に当選した場合(第1移行条件)と、特定の大当たり以外の所定の大当たり(例えば、大当たりA(図152参照))に当選し、その大当たり後に大当たりに当選すること無く特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば100回)を超えた場合(第2移行条件)と、を設け、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機が複数となるように構成していた。また、上述した複数の移行条件が、異なるタイミング(大当たりに当選し遊技状態が設定されるタイミングと、遊技状態が設定されてから特別図柄の抽選が所定回数実行されたタイミング)で成立するようにし、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができるように構成していた。
<7th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 247 to 255. Since the seventh embodiment uses the same game board 13 (see FIG. 150) as the fourth embodiment described above, each element of the game board 13 has the same reference numerals as the fourth embodiment described above. Is added, and the detailed description thereof will be omitted. In the fourth embodiment described above, when a specific jackpot (for example, jackpots B and D (see FIG. 152)) is won as a condition for transitioning to the latent state that is most advantageous for the player (first transition condition). ) And a predetermined jackpot other than a specific jackpot (for example, jackpot A (see FIG. 152)), and after the jackpot, the number of lottery of special symbols exceeds the predetermined number (for example, 100 times) without winning the jackpot. If (second transition condition) is provided, there are multiple opportunities to transition to the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player. Further, the above-mentioned plurality of transition conditions are satisfied at different timings (the timing at which the jackpot is won and the game state is set, and the timing at which the special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the game state is set). , It was configured so that the player could continue to have the expectation of shifting to the latent state.

しかしながら、上述した第4実施形態では第1移行条件或いは第2移行条件の何れが成立した場合においても、同一の潜確状態に移行するように構成しているため、潜確状態中に実行可能な特別図柄の抽選回数以外に有利不利の差を設けることができないという問題があった。 However, in the fourth embodiment described above, even if either the first transition condition or the second transition condition is satisfied, the transition to the same latent state is performed, so that the operation can be performed during the latent state. There was a problem that it was not possible to make a difference between advantages and disadvantages other than the number of lottery of special symbols.

これに対して本第7実施形態では、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態と、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態とで、特別図柄の変動パターン(変動時間)が異なるように構成し、遊技者にとって有利となる遊技状態(潜確状態)として、第1潜確状態(第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)と、第1潜確状態よりもさらに遊技者に有利となる第2潜確状態(第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)とを設定可能にしている。 On the other hand, in the seventh embodiment, the special symbol changes depending on the latent state set when the first transition condition is satisfied and the latent state set when the second transition condition is satisfied. The game state (latent state) that is configured so that the pattern (variation time) is different and is advantageous for the player is the first latent state (latent state set when the second transition condition is satisfied) and the game state (latent state). , The second latent state (the latent state set when the first transition condition is satisfied), which is more advantageous to the player than the first latent state, can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、遊技状態が潜確状態に移行するか否かだけではなく、潜確状態への移行契機まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the gaming state shifts to the latent state, but also to the opportunity to shift to the latent state, which improves the interest of the game. be able to.

まず、図247を参照して、本第7実施形態における遊技状態移行の流れについて説明をする。図247は第7実施形態における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図247に示す通り、本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10と同様に3つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)を移行するように構成されている。 First, with reference to FIG. 247, the flow of the game state transition in the seventh embodiment will be described. FIG. 247 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game state transition in the seventh embodiment. As shown in FIG. 247, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shifts to three gaming states (normal state, probabilistic state, and latent state) like the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above. It is configured.

本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、各大当たり種別の選択割合を異ならせた点(第1相違点)と、大当たりDに当選して潜確状態へ移行した場合(第1移行条件が成立した場合)と、確変状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(100回)を超えたことにより潜確状態へ移行した場合(第2移行条件が成立した場合)と、で異なる潜確状態が設定される点(第2相違点)と、が相違し、遊技状態移行の流れについて、それ以外の要素は上述した第4実施形態と同一であるため詳細な説明を省略する。 In the seventh embodiment, the selection ratio of each jackpot type is different from that of the fourth embodiment described above (first difference), and when the jackpot D is won and the state shifts to the latent state ( When the first transition condition is satisfied) and when the number of lottery of special symbols exceeds the specified number (100 times) in the probabilistic state and the state shifts to the latent state (when the second transition condition is satisfied). The difference is that different latent states are set in (second difference), and the flow of game state transition is the same as that of the fourth embodiment described above, so detailed explanation is omitted. To do.

上述した第1相違点について詳細な説明は図249(a)を参照して後述するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、大当たり後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定される割合と、確変状態において大当たり後に再度確変状態が設定される割合とを高くなるように設定し、大当たり後に遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定される割合が低くなるように設定している。 A detailed explanation of the first difference described above will be described later with reference to FIG. 249 (a), but in the seventh embodiment, a gaming state disadvantageous to the player after a big hit with respect to the fourth embodiment described above. The rate at which the normal state is set and the rate at which the probability change state is set again after the jackpot in the probability change state are set to be high, and the latent probability state, which is a gaming state advantageous to the player after the jackpot, is set. The ratio is set to be low.

上述した第2相違点について詳細な説明は図249(b)及び図250を参照して後述するが、本第7実施形態では、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態(第1潜確状態)として、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態(第2潜確状態)とを設け、各潜確状態において設定される変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、第1潜確状態よりも第2潜確状態の方が潜確状態中に多くの小当たりに当選するよう構成している。 A detailed description of the above-mentioned second difference will be described later with reference to FIGS. 249 (b) and 250, but in the seventh embodiment, the latent state set when the second transition condition is satisfied (the latent state (). As the first latent state), a latent state (second latent state) set when the first transition condition is satisfied is provided, and if the fluctuation pattern (variable time) set in each latent state is different. By doing so, the second latent state is configured to win more small hits during the latent state than the first latent state.

さらに、第2潜確状態においては、第1特別図柄の抽選結果が遊技者に不利となる大当たり(大当たりC)である場合に設定される変動パターンの変動時間を第1潜確状態において設定される変動パターンの変動時間よりも長くなるように構成することで、第2潜確状態中に大当たりCに当選してしまう事態が発生することを抑制するように構成している。 Further, in the second latent state, the fluctuation time of the fluctuation pattern set when the lottery result of the first special symbol is a big hit (big hit C) that is disadvantageous to the player is set in the first latent state. By configuring it to be longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern, it is configured to suppress the occurrence of a situation in which the jackpot C is won during the second latent state.

以上、説明をしたように、本第7実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと移行する契機として、特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As described above, in the seventh embodiment, as an opportunity to shift to the latent state, which is the most advantageous gaming state for the player, an opportunity to shift to the jackpot of the special symbol without winning is provided. It has the effect of continuously increasing the player's motivation to play. Furthermore, if the player shifts to the latent state without winning the jackpot of the special symbol, the degree of advantage in the latent state can be different depending on the transition timing and the fluctuation status of the second special symbol. It is possible to provide a variety of playability to the player, and there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

加えて、潜確状態へと移行する契機に応じて潜確状態中の有利度合いを異ならせているため、遊技者に対して、潜確状態へと移行したか否かの遊技結果だけではなく、潜確状態への移行契機にも注目させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, since the degree of advantage in the latent state is different depending on the opportunity to shift to the latent state, not only the game result of whether or not the player has transitioned to the latent state but also the game result. It is possible to pay attention to the opportunity to shift to the latent state, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。 Further, in the latent state, the fluctuation of the second special symbol in which the small hit is set in the lottery result (lottery) and the fluctuation of the first special symbol in which the small hit is not set in the lottery result (lottery) are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which an excessively small hit game occurs.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, in the game state (probability change state, latent state) in which the right-handed game is executed, the fluctuation ratio between the change of the first special symbol (lottery) and the change of the second special symbol (lottery) is the fluctuation ratio of each special symbol. It is set to differ depending on the fluctuation time set for fluctuation. Therefore, even in the same gaming state, the degree of advantage differs depending on the variation time of each set special symbol, so that the game is played while expecting that the variation of the second special symbol, which is advantageous to the player, is often executed. It has the effect of being able to do it.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。 In the present embodiment, a small hit is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small hit is won with a winning probability lower than the small hit winning probability of the second special symbol. In addition, the small hit winning probability is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, and the small hit game executed when the small hit is won is larger than the case where the small hit is won with the first special symbol. , It is also possible to provide a small hit game in which it is easier for a ball to enter the variable winning device 65 during the small hit game if the small hit is won by the second special symbol. In this case, when a plurality of small hit games having different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set and the small hit is won by the second special symbol than when the small hit is won by the first special symbol. It is preferable to make the opening period of the variable winning device 65 longer, or to select an opening pattern that makes it easier for the ball to enter.

上述したように、第1特別図柄においても小当たりに当選するように構成した場合には、通常状態中の遊技においても小当たりに当選することになる。この場合、小当たり遊技が実行される(実行している)ことを遊技者に示すための右打ち報知を実行すると共に、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、5秒)が経過するまでは、通常状態における右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知を行わないように構成すると良い。具体的には、現在設定されている遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判別する抽選結果判別手段と、所定条件(通常状態中に右打ち遊技を検知)が成立した場合に異常報知を行う異常報知手段を設け、遊技状態判別手段により通常状態(左打ち遊技が行われる遊技状態)が設定されていると判別し、抽選結果判別手段により抽選結果が小当たりであると判別した場合には、通常状態中に右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知手段による異常報知を行わないようにし、さらに、特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す識別情報(第1図柄)が変動中の期間や、小当たり遊技が終了してから所定期間(例えば、5秒)を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間を計測している間も異常報知手段による異常報知を行わないように構成すると良い。これにより、左打ち遊技が行われる遊技状態(通常状態)中に、短期間だけ右打ち遊技を行わせる小当たり遊技に当選したことにより行われる右打ち遊技が、小当たり遊技が開始される前や小当たり遊技が終了した後に行われたとしても異常報知が行われないため、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, if the first special symbol is also configured to win a small hit, the small hit will be won even in the game in the normal state. In this case, right-handed notification is executed to indicate to the player that the small hit game is being executed (executed), and until a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game elapses. Is preferably configured so that the abnormality notification is not performed even when the right-handed game in the normal state is detected. Specifically, a game state determination means for determining the currently set game state, a lottery result determination means for determining whether the lottery result of the special symbol is a small hit, and a predetermined condition (right-handed in the normal state). An abnormality notification means is provided to notify an abnormality when the game is detected), and it is determined by the game state determination means that a normal state (a game state in which a left-handed game is performed) is set, and the lottery result determination means is used. If it is determined that the lottery result is a small hit, even if a right-handed game is detected during the normal state, the abnormality notification is not performed by the abnormality notification means, and the lottery result of the special symbol is small. A measuring means for measuring a period during which the identification information (first symbol) indicating a hit is fluctuating or a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game is provided, and the predetermined period is measured by the measuring means. It is advisable to configure so that the abnormality notification by the abnormality notification means is not performed even while the abnormality is being measured. As a result, during the game state (normal state) in which the left-handed game is performed, the right-handed game performed by winning the small-hit game in which the right-handed game is performed for a short period of time is performed before the small-hit game is started. Even if it is performed after the small hit game is completed, the abnormality notification is not performed, so that it is possible to suppress the player from being uncomfortable.

また、遊技者に対して右打ち遊技を案内するための右打ち報知態様として、大当たり中や確変状態、潜確状態中に設定される第1右打ち報知態様と、通常状態における小当たり当選に基づいて設定される第2右打ち報知態様と、を設け、第1右打ち報知態様のほうが第2右打ち報知態様よりも遊技者に気付かれ易い報知態様(強調報知態様)となるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技を行うことによって遊技者に付与される特典の大小と、右打ち報知態様とを関連付けることができ、遊技者に分かり易い遊技を行うことができる。 In addition, as the right-handed notification mode for guiding the right-handed game to the player, the first right-handed notification mode set during the big hit, the probability change state, and the latent probability state, and the small hit winning in the normal state A second right-handed notification mode is provided based on the second right-handed notification mode, and the first right-handed notification mode is configured to be a notification mode (emphasized notification mode) that is more easily noticed by the player than the second right-handed notification mode. Then it is good. As a result, the magnitude of the privilege given to the player by performing the right-handed game can be associated with the right-handed notification mode, and the player can easily understand the game.

この場合、具体的には、第1右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様を、第2右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様に強調表示態様を加えた表示態様とすると良い。これにより、複数の報知態様における強調具合を遊技者が容易に把握することができる。なお、右打ち遊技を案内するための報知態様を、大当たり中と、確変状態中と、潜確状態中と、でそれぞれ異ならせても良い。また、右打ち遊技を遊技者に案内するための報知態様であれば良く、表示態様以外にも、ランプ表示装置227による発光態様や、音声出力装置226による音声出力態様を用いても良いし、それらを組み合わせた合成報知態様を用いても良い。 In this case, specifically, the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the first right-handed notification mode is emphasized on the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the second right-handed notification mode. It is preferable to use a display mode in which a display mode is added. As a result, the player can easily grasp the degree of emphasis in the plurality of notification modes. It should be noted that the notification mode for guiding the right-handed game may be different between the jackpot state, the probability change state, and the latent probability state. Further, any notification mode may be used to guide the right-handed game to the player, and in addition to the display mode, a light emitting mode by the lamp display device 227 or a voice output mode by the voice output device 226 may be used. A synthetic notification mode in which they are combined may be used.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図248から図251を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020、およびRAM2030の構成について説明する。まず、図248(a)参照して本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020の内容について説明する。図248(a)は、本第7実施形態における主制御装置110に設けられたROM2020に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(a)に示した通り、本第7実施形態のROM2020では、上述した第4実施形態のROM2020の構成に対し、大当たり種別選択テーブル2020dの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル2020fの内容が一部変更されている点、変動パターンシナリオテーブル2020hを追加した点で相違する。
<About the electrical configuration in the 7th embodiment>
Next, the configurations of the ROM 2020 and the RAM 2030 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 248 to 251. First, the contents of the ROM 2020 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 248 (a). FIG. 248 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 2020 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 248 (a), in the ROM 2020 of the seventh embodiment, the contents of the jackpot type selection table 2020d are partially changed with respect to the configuration of the ROM 2020 of the fourth embodiment described above, and the variation pattern. The difference is that the contents of the selection table 2020f have been partially changed and the variation pattern scenario table 2020h has been added.

まず、図249(a)を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択テーブル2020dの内容について説明をする。図249(a)は大当たり種別選択テーブル2020dの内容を模式的に示した模式図である。 First, the contents of the jackpot type selection table 2020d in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 249 (a). FIG. 249 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table 2020d.

本第7実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020dは、上述した第4実施形態で用いられる大当たり種別選択テーブル2020d(図160(a)参照)に対して、各大当たり種別が規定される第1当たり種別カウンタC2の値を変更した点と、図柄種別が特図1である場合に選択される大当たり種別である大当たりBにおける時短回数の付与内容を変更した点とで相違する。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The jackpot type selection table 2020d used in the seventh embodiment is the first jackpot type selection table 2020d (see FIG. 160 (a)) in which each jackpot type is defined with respect to the jackpot type selection table 2020d used in the fourth embodiment described above. The difference is that the value of the hit type counter C2 is changed and the content of the number of time reductions given in the jackpot B, which is the jackpot type selected when the symbol type is special figure 1, is changed. Other than that, it is the same as the fourth embodiment described above, and detailed description of the same elements will be omitted.

図249(a)に示す通り、図柄種別が特図1であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜29」の場合には、大当たり種別として大当たりAが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30〜69」の場合には、大当たり種別として大当たりBが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の場合には、大当たり種別として大当たりCが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりDが選択される。 As shown in FIG. 249 (a), when the symbol type is special figure 1 and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 29", the jackpot A is selected as the jackpot type and the first hit. When the value of the type counter C2 is "30 to 69", the jackpot B is selected as the jackpot type, and when the value of the first hit type counter C2 is "70 to 89", the jackpot C is selected as the jackpot type. When the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99", the jackpot D is selected as the jackpot type.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における時短回数の付与条件が、大当たりAが選択された場合と同一となるように構成している。このように構成することで、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり終了後に遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される大当たり種別を大当たりD(選択割合10%)のみとし、上述した第4実施形態に対して通常状態から潜確状態(第2潜確状態)へと移行する割合が低くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に最も有利となる第2潜確状態により遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。 Further, in the seventh embodiment, the conditions for granting the number of time reductions when the jackpot B is selected as the jackpot type are the same as when the jackpot A is selected. With this configuration, the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, and the jackpot type in which the latent state that is most advantageous to the player is set after the jackpot is completed is the jackpot D (selection ratio 10). %) Only, and the ratio of transition from the normal state to the latent state (second latent state) is lower than that of the fourth embodiment described above. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being excessively given a privilege (prize ball) due to the second latent state that is most advantageous to the player.

また、図柄種別が特図2であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜44」の場合には、大当たり種別として大当たりEが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45〜49」の場合には、大当たり種別として大当たりFが選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の場合には、大当たり種別として大当たりHが選択される。 When the symbol type is special figure 2 and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 44", the jackpot E is selected as the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 is " In the case of "45 to 49", the jackpot F is selected as the jackpot type, and when the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99", the jackpot H is selected as the jackpot type.

ここで、本第7実施形態の大当たり種別選択テーブル2020dに規定される大当たり種別である大当たりHについて説明をする。この大当たりHは2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置65の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置65の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置65の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別(大当たり遊技または小当たり遊技)を識別することを困難にすることができる。 Here, the jackpot H, which is the jackpot type defined in the jackpot type selection table 2020d of the seventh embodiment, will be described. This jackpot H is a jackpot in which a jackpot game of two rounds (R) is executed, and the same opening pattern as the small hit game is set as the opening pattern of the variable winning device 65 executed during the jackpot game. .. As a result, it becomes possible to execute a jackpot game and a small hit game having the same opening pattern of the variable winning device 65, and by grasping the opening pattern of the variable winning device 65, the type of winning game (big hit game or small hit). It can be difficult to identify the game).

よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値(120回)に再設定する当たり遊技(即ち、大当たり遊技H)であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技(即ち、小当たり遊技)であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, for example, when a hit game is executed during the latent probability state, is the hit game a hit game (that is, a jackpot game H) that resets the value of the actual residual probability variation number to the initial value (120 times)? Since it is possible to make it difficult for the player to identify whether the game is a hit game (that is, a small hit game) in which the value of the actual residual probability variation number is not changed, the game state is advantageous to the player. It is difficult to grasp the period during which a certain latent state continues, and the game can be played while predicting the period during which the latent state continues.

また、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state shifts to the probabilistic state (high probability / time saving state) is set to 100 times, which is less than the number of times the probabilistic change state continues (120 times). When the special figure fluctuation exceeds 100 times without winning a jackpot in the probabilistic state, the game state is changed from the probabilistic state to the latent state. With this configuration, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a big hit in the special figure as a transition opportunity to shift to the latent state, which is an advantageous gaming state for the player, and the interest of the game can be set. Can be improved.

なお、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり種別として大当たりX,Y,Zを設け、それぞれの大当たり種別に対して異なる時短回数(例えば、1回、20回、40回)を規定しても良い。このように構成することで、確変状態に移行した場合において、潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができる。 In the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state shifts to the probabilistic state (high probability / time saving state) is 100 times, which is less than the number of times the probabilistic change state continues (120 times). Other configurations may be used. For example, jackpots X, Y, and Z are provided as jackpot types, and different time reduction times (for example, 1 time, 20 times, 40 times) are specified for each jackpot type. Is also good. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of the transition to the latent state when the transition to the probabilistic state occurs, so that the player can continue to expect the transition to the latent state. Can be held.

さらに、この場合は、大当たり中に実行される大当たり遊技内容(例えば、ラウンド数)が同一であり、且つ、時短回数が異なる大当たり種別を設けるように構成することで、より潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができる。一方、確変状態中において、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を遊技者に示唆するための残回数示唆報知を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して潜確状態に移行するまでの期間を容易に把握させることができるため、潜確状態への期待感を高めさせることができる。この残回数示唆報知としては、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を直接数値で報知する残回数報知態様を用いても良いし、一連の物語を継続して表示し、その物語が完結するまでの期間を用いて潜確状態に移行するまでの期間を示唆させる期間示唆態様を用いても良い。 Further, in this case, the game shifts to a more latent state by providing a jackpot type in which the jackpot game contents (for example, the number of rounds) executed during the jackpot are the same and the number of time reductions is different. The timing can be obscured by the player. On the other hand, in the probabilistic state, the remaining number suggestion notification for suggesting the number of special symbol fluctuations (lottery count) until the transition to the latent probable state may be executed. With this configuration, the player can easily grasp the period until the transition to the latent state, so that the expectation for the latent state can be increased. As the remaining number suggestion notification, a remaining number notification mode in which the number of special symbol fluctuations (lottery number) until the transition to the latent state is directly notified numerically may be used, or a series of stories are continuously displayed. , You may use the period suggestion mode that suggests the period until the story shifts to the latent state by using the period until the story is completed.

加えて、遊技中にミニゲーム(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させることにより結果が可変する遊技)を実行し、その結果に基づいて、残回数示唆報知を実行したり、残回数示唆報知の報知態様を可変したりするように構成しても良い。また、残回数示唆報知を行わない構成であれば、例えば、確変状態中に大当たりに当選した場合に、潜確状態に移行するまでの残回数を報知するように構成しても良い。 In addition, a mini game (for example, a game in which the result is variable by causing the player to operate the frame button 22) is executed during the game, and based on the result, the remaining number suggestion notification is executed or the remaining number suggestion is performed. It may be configured to change the notification mode of the notification. Further, if the configuration does not perform the remaining number of times suggestion notification, for example, when a big hit is won during the probability change state, the remaining number of times until the transition to the latent probability state may be notified.

また、確変状態の最後に実行される特別図柄変動(抽選)や、潜確状態の最初に実行される特別図柄変動(抽選)に対応する保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、可変させる表示態様としては、対応する特別図柄変動(抽選)の当たり期待度を示唆するために用いる表示態様を用いても良いし、専用の表示態様を用いても良い。 Further, even if it is configured to change the display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol change (lottery) executed at the end of the probability change state and the special symbol change (lottery) executed at the beginning of the latent state. good. In this case, as the variable display mode, the display mode used to suggest the winning expectation of the corresponding special symbol variation (lottery) may be used, or a dedicated display mode may be used.

次に、図248(b)を参照して、本第7実施形態の変動パターン選択テーブル2020fの内容について説明する。図248(b)は、変動パターン選択テーブル2020fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図248(b)に示す通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態の変動パターン選択テーブル2020f(図160(b)参照)に対して、潜確用テーブルb2020fb4に代えて潜確用テーブルCa2020fc2と、潜確用テーブルCb2020fc3とを設けた点で相違する。 Next, the contents of the variation pattern selection table 2020f of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 248 (b). FIG. 248 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 2020f. As shown in FIG. 248 (b), in the seventh embodiment, the latent accuracy table 2020f (see FIG. 160 (b)) of the fourth embodiment described above is replaced with the latent accuracy table b2020fb4. The difference is that the table Ca2020fc2 and the latent confirmation table Cb2020fc3 are provided.

ここで、本第7実施形態にて設けられた各変動パターンテーブルについて図250を参照して説明をする。図250(a)は、潜確用テーブルCa2020fc2に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図250(b)は、潜確用テーブルCb2020fc3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, each variation pattern table provided in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 250. FIG. 250 (a) is a schematic view schematically showing the contents specified in the latent probability table Ca2020fc2, and FIG. 250 (b) is a schematic view of the contents specified in the latent confirmation table Cb2020fc3. It is a schematic diagram shown in.

潜確用テーブルCa2020fc2は、第1潜確状態が設定されている期間中に参照される変動パターンテーブルであって、図250(a)に示した通り、図柄種別と、当否判定結果と、保留球数とに対応して1秒(1000ミリ秒)〜5秒(5000ミリ秒)の変動時間である変動パターンが規定されている。なお、潜確用テーブルCa2020fc2に規定されている内容は、上述した第4実施形態の潜確用テーブルb2020fb4に規定されている内容と同一であり(図162(b)参照)、その詳細な説明を省略する。 The latent probability table Ca2020fc2 is a fluctuation pattern table that is referred to during the period in which the first latent probability state is set, and as shown in FIG. 250 (a), the symbol type, the pass / fail judgment result, and the hold. A fluctuation pattern having a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds) to 5 seconds (5000 milliseconds) is defined according to the number of balls. The contents specified in the latent confirmation table Ca2020fc2 are the same as the contents specified in the latent confirmation table b2020fc2 of the fourth embodiment described above (see FIG. 162 (b)), and a detailed description thereof will be given. Is omitted.

潜確用テーブルCb2020fc3は、第2潜確状態が設定されている期間中に参照される変動パターンテーブルであって、図250(b)に示した通り、図柄種別と、当否判定結果と、保留球数とに対応して0.5秒(500ミリ秒)〜7秒(7000ミリ秒)の変動時間である変動パターンが規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が当たり1(大当たり種別が大当たりC)の場合には、当たり変動(変動時間7秒)が規定されており、当否判定結果が当たり2(大当たり種別が大当たりA,B,D)の場合には、当たりショート変動(変動時間0.5秒)が規定されており、特図1の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動(変動時間7秒)が規定されている。 The latency table Cb2020fc3 is a variation pattern table that is referred to during the period in which the second latency state is set, and as shown in FIG. 250 (b), the symbol type, the hit / fail judgment result, and the hold. A fluctuation pattern having a fluctuation time of 0.5 seconds (500 milliseconds) to 7 seconds (7000 milliseconds) is defined according to the number of balls. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the hit / fail judgment result is 1 hit (big hit type is jackpot C), the hit fluctuation (variation time 7 seconds) is defined. If the hit / fail judgment result is 2 hits (big hit types are jackpots A, B, D), the hit short variation (variation time 0.5 seconds) is specified, and the hit / fail judgment result in Special Figure 1 is In the case of deviation, the deviation short fluctuation (variation time 7 seconds) is specified.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、且つ、当否判定結果が当たり(大当たり)であって、保留球数が0,1の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が2,3の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動B(変動時間0.7秒)が規定されている。また、当否判定結果が小当たりであって、保留球数が0,1の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられ、保留球数が2,3の場合には変動種別カウンタCS1の値に関わらず当たりショート変動B(変動時間0.7秒)が規定されている。さらに、当否判定結果が外れの場合には、保留球数、及び、変動種別カウンタCS1の値に関わらず外れショート変動A(変動時間1秒)が対応付けられている。 Further, when the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the hit / fail judgment result is a hit (big hit), and the number of reserved balls is 0, 1, the hit regardless of the value of the variable type counter CS1. Short fluctuation A (variation time 1 second) is associated, and when the number of reserved balls is 2 or 3, the short fluctuation B (variation time 0.7 seconds) is specified regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. There is. Further, when the hit / fail judgment result is a small hit and the number of reserved balls is 0, 1, the hit short variation A (variation time 1 second) is associated regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, and the number of reserved balls is associated. When is 2 or 3, the short variation B (variation time 0.7 seconds) is specified regardless of the value of the variation type counter CS1. Further, when the hit / fail determination result is out of order, the out-of-order short variation A (variation time 1 second) is associated with the number of reserved balls and the value of the variation type counter CS1.

ここで、本第7実施形態の特徴的な遊技性(上述した第4実施形態とは異なる遊技性)に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。上述したように、本第7実施形態では、潜確状態として第1潜確状態と、第1潜確状態よりも遊技者に有利な第2潜確状態と、を設定可能に構成している。具体的には、上述したように、潜確用テーブルCa2020fc2よりも潜確用テーブルCb2020fc3に規定される特図2の変動パターンの変動時間が短くなるように構成している。 Here, a characteristic variation pattern set for the characteristic game characteristics of the seventh embodiment (game characteristics different from those of the fourth embodiment described above) will be described. As described above, in the seventh embodiment, the first latent state and the second latent state, which is more advantageous to the player than the first latent state, can be set as the latent state. .. Specifically, as described above, the variation time of the variation pattern of the special figure 2 defined in the latency table Cb2020fc3 is shorter than that of the latency table Ca2020fc2.

このように構成することで、第2潜確状態において小当たりに当選し得る特図2(特図1よりも遊技者に有利な抽選を実行する特図2)の抽選回数を第1潜確状態よりも増加させることができるため、遊技者により有利な遊技状態とすることができる。 With this configuration, the number of lottery of Special Figure 2 (Special Figure 2 that executes a lottery that is more advantageous to the player than Special Figure 1) that can win a small hit in the second latent probability state is set to the first latent probability. Since it can be increased more than the state, it is possible to make the gaming state more advantageous to the player.

さらに、第2潜確状態中に参照される潜確用テーブルCb2020fc3では、第1特別図柄(特図1)の抽選で遊技者に不利となる大当たり種別である大当たりCに当選した場合には、変動時間が7秒の変動パターン(当たり変動)が選択されるように構成している。この7秒の変動時間は、第2特別図柄(特図2)の抽選に基づいて設定される各変動パターンに規定されている変動時間(0.7秒〜1秒)よりも長いため、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりCに当選した場合には、その特図1変動中に特図2を複数回変動させることが可能となる。 Further, in the latent probability table Cb2020fc3 referred to during the second latent probability state, if the jackpot C, which is a jackpot type that is disadvantageous to the player, is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), A fluctuation pattern (hit fluctuation) with a fluctuation time of 7 seconds is selected. This 7-second fluctuation time is longer than the fluctuation time (0.7 seconds to 1 second) specified for each fluctuation pattern set based on the lottery of the second special symbol (special figure 2). When the jackpot C is won in the lottery of 1 special symbol (special figure 1), it is possible to change the special figure 2 a plurality of times during the change of the special figure 1.

そして、本第7実施形態では、上述した第3実施形態と同様に潜確状態における特図2の抽選が、1/80が大当たり(図90(a)参照)、221/480が小当たり(図90(b)参照)となるように規定されているため、特図2の抽選が2〜3回実行される毎に大当たり又は小当たりに当選するように設定されている。また、本第7実施形態では、上述した第3実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成している。また、潜確状態中に特図2の抽選で大当たりに当選した場合は、上述した第3実施形態と同様に、全て大当たり後に再度潜確状態が設定されるように構成している(図160(a)参照)。 Then, in the seventh embodiment, 1/80 is a big hit (see FIG. 90 (a)) and 221/480 is a small hit (see FIG. 90 (a)) in the lottery of the special figure 2 in the latent state as in the third embodiment described above. Since it is stipulated to be (see FIG. 90 (b)), it is set to win a big hit or a small hit every time the lottery of Special Figure 2 is executed 2-3 times. Further, in the seventh embodiment, similarly to the third embodiment described above, when the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changing, one of them changes depending on the stop symbol of the big hit or the small hit. When stopped, the other variable display is configured to be stopped and displayed with the out-of-order stop symbol regardless of the remaining variable time or the lottery result. Further, when a big hit is won by the lottery of the special figure 2 during the latent state, the latent state is set again after the big hit, as in the third embodiment described above (FIG. 160). See (a)).

以上のように構成された本第7実施形態によれば、第2潜確状態が設定されている場合には、例え第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選したとしても、その抽選結果を示す特別図柄(第1特別図柄)が停止表示される前に、抽選結果が大当たり又は小当たりである特別図柄(第2特別図柄)を停止表示することができる。よって、第2潜確状態が設定されている場合において、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技状態が不利な状態へと移行してしまうことを防止することができ、第2潜確状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。 According to the seventh embodiment configured as described above, when the second latent state is set, a jackpot that is disadvantageous to the player due to the lottery of the first special symbol (the jackpot type is a jackpot). Even if C) is won, the special symbol (second special symbol) whose lottery result is a big hit or a small hit is stopped and displayed before the special symbol (first special symbol) indicating the lottery result is stopped and displayed. be able to. Therefore, when the second latent state is set, it is possible to prevent the gaming state from shifting to a disadvantageous state based on the jackpot winning of the special symbol, and the second latent state can be further changed. It is possible to make the game state advantageous to the player.

また、第2潜確状態が設定されている状態において、右打ち遊技を継続しない場合には、第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選した特別図柄が変動している状態で、第2特別図柄が継続して複数回抽選されることなく第1特別図柄が停止表示される事態が発生する虞があるため、遊技者に対して右打ち遊技を積極的に促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, if the right-handed game is not continued in the state where the second latent state is set, the special hit (big hit type is jackpot C) that is disadvantageous to the player by the lottery of the first special symbol is won. Since there is a possibility that the first special symbol may be stopped and displayed without the second special symbol being continuously drawn multiple times while the symbol is fluctuating, a right-handed game is played against the player. Can be positively encouraged, and the operation of the game can be improved.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納されている入賞情報に対応する抽選結果を先読みし、その先読み結果に大当たりCに当選した入賞情報があると判別した場合に、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して右打ち遊技を継続して実行させる必要がある状態か否かを容易に把握させることができる。 In addition, when the lottery result corresponding to the winning information stored in the first special symbol holding ball storage area 2030a is pre-read and it is determined that the pre-reading result includes the winning information in which the jackpot C is won, a game to that effect is played. It may be configured to notify the person. With such a configuration, it is possible to easily make the player know whether or not it is necessary to continuously execute the right-handed game.

さらに、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いており、小当たり遊技中も右打ち遊技が行われるため、小当たり遊技中に第1特別図柄および第2特別図柄の保留球を獲得することができる。よって、小当たり終了後に特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態を抑制することができる。 Further, in the seventh embodiment, the same game board 13 (see FIG. 150) as in the fourth embodiment described above is used, and the right-handed game is performed even during the small hit game. You can get the reserved balls of 1 special symbol and 2 special symbols. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the lottery (variation) of the special symbol is not executed after the end of the small hit.

変動パターンシナリオテーブル2020hは、変動パターンを設定する際に参照されるデータテーブルであって、大当たり後に設定される遊技状態に対応付けて複数の変動パターンシナリオ(シナリオ1〜シナリオ3)が規定されている。変動パターンシナリオには、特別図柄の抽選(変動回数)回数に対応付けて変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルが規定されており、実際に変動パターンを選択する際には設定された変動パターンシナリオのうち、今回の特別図柄の抽選(変動回数)に対応した変動パターンテーブルを用いて選択するように構成している。 The variation pattern scenario table 2020h is a data table that is referred to when setting the variation pattern, and a plurality of variation pattern scenarios (scenarios 1 to 3) are defined in association with the gaming state set after the big hit. There is. In the fluctuation pattern scenario, a fluctuation pattern table to be referred to when selecting a fluctuation pattern in association with the number of lottery (number of fluctuations) of a special symbol is defined, and it is set when actually selecting a fluctuation pattern. Among the fluctuation pattern scenarios, the fluctuation pattern table corresponding to the lottery (number of fluctuations) of this special symbol is used for selection.

このように変動パターンシナリオを設けることにより、一つの変動パターンテーブルを継続して参照する期間や、参照する変動パターンテーブルを切り替えるタイミングを予め把握することができる。なお、本実施形態では主制御装置110のROMに変動パターンシナリオテーブル2020hを設け、設定された変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア2030gaに格納し、シナリオ格納エリア2030gaに格納された変動パターンシナリオを用いて、変動パターンを選択するように構成しているが、例えば、変動パターンシナリオテーブル2020hと同一の構成を音声ランプ制御装置113のROM222に設け、さらに、変動パターンシナリオの設定情報(シナリオコマンド)を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で一つの変動パターンテーブルを継続して参照する期間や、参照する変動パターンテーブルを切り替えるタイミングを把握可能に構成しても良い。 By providing the variation pattern scenario in this way, it is possible to grasp in advance the period for continuously referencing one variation pattern table and the timing for switching the reference variation pattern table. In the present embodiment, the variation pattern scenario table 2020h is provided in the ROM of the main control device 110, the set variation pattern scenario is stored in the scenario storage area 2030ga, and the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is used. , The fluctuation pattern is selected. For example, the same configuration as the fluctuation pattern scenario table 2020h is provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the setting information (scenario command) of the fluctuation pattern scenario is mainly provided. It is configured to transmit from the control device 110 to the voice lamp control device 113, and it is possible to grasp the period for continuously referencing one fluctuation pattern table on the voice lamp control device 113 side and the timing for switching the reference fluctuation pattern table. It may be configured as.

このように構成することで、今後実行し得る変動パターン(変動時間)を把握することが可能となるため、例えば、複数変動を跨いで実行する演出(例えば、連続演出)の実行中に変動パターンシナリオが切り替わり、連続演出の演出態様と実際に設定される変動パターン(変動時間)とに差が生じるという不具合を抑制することができる。この場合、具体的には、継続して同一の変動パターンシナリオを参照する期間(例えば、確変状態期間)の残期間(特別図柄の抽選(変動回数))が所定期間(例えば、特別図柄の抽選(変動回数)が残り3回)であると判別した場合には、特別図柄変動3回分以上に跨がって実行される連続演出が新たに設定されないように構成すれば良い。 With this configuration, it is possible to grasp the fluctuation pattern (variation time) that can be executed in the future. Therefore, for example, the fluctuation pattern is executed during the execution of the effect (for example, continuous effect) to be executed across a plurality of fluctuations. It is possible to suppress a problem that the scenario is switched and a difference occurs between the production mode of the continuous production and the fluctuation pattern (variation time) actually set. In this case, specifically, the remaining period (special symbol lottery (number of fluctuations)) of the period (for example, the probability variation state period) in which the same fluctuation pattern scenario is continuously referred to is a predetermined period (for example, the special symbol lottery). When it is determined that (the number of fluctuations) is the remaining 3 times), the continuous effect executed over 3 times or more of the special symbol fluctuations may be configured so as not to be newly set.

また、現在設定されている変動パターンと、次に設定される変動パターンとを判別し、その判別結果に対応した連続演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、現在設定されている変動パターンテーブル(例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合は必ず2秒の変動時間が規定された変動パターンを選択する変動パターンテーブル)を参照して変動パターンを選択する残回数が2回で、その後、次に設定される変動パターンテーブル(例えば、特別図柄の抽選結果が外れの場合は必ず5秒の変動時間が規定されている変動パターンが選択され、特別図柄の抽選結果が当たりの場合は必ず30秒の変動時間が規定されている変動パターンが選択される変動パターンテーブル)を参照して変動パターンを選択する場合では、先読み情報による特別図柄の当否判定結果と、変動パターンシナリオの設定情報とに基づいて、9秒間の連続演出を設定することができる。 Further, the fluctuation pattern currently set and the fluctuation pattern set next may be discriminated, and the continuous effect corresponding to the discriminant result may be made executable. Specifically, it fluctuates with reference to the currently set fluctuation pattern table (for example, a fluctuation pattern table that selects a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 2 seconds is specified whenever the lottery result of a special symbol is out of order). The remaining number of times to select a pattern is 2, and then the fluctuation pattern table to be set next (for example, if the lottery result of the special symbol is out of order, the fluctuation pattern in which the fluctuation time of 5 seconds is specified is always selected. , When the lottery result of the special symbol is a hit, the fluctuation pattern for which the fluctuation time of 30 seconds is specified is always selected. When selecting the fluctuation pattern, the special symbol based on the look-ahead information is selected. Based on the hit / fail determination result and the setting information of the fluctuation pattern scenario, it is possible to set the continuous effect for 9 seconds.

次に、図249(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル2020hについて説明をする。図249(b)は、変動パターンシナリオテーブル2020hに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル2020fが有する複数の変動パターンテーブルから実際に参照される変動パターンテーブルが遊技状態や大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動回数)によってシナリオによって規定されている。 Next, the variation pattern scenario table 2020h will be described with reference to FIG. 249 (b). FIG. 249 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the fluctuation pattern scenario table 2020h. In the seventh embodiment, the variation pattern table actually referred to from the plurality of variation pattern tables of the variation pattern selection table 2020f is defined by the scenario according to the game state and the number of lottery (variation number) of special symbols after the end of the jackpot. ing.

具体的には、大当たり後に遊技状態が確変状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ1)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜100」の期間、即ち、遊技状態として確変状態が設定されている期間は、確変用テーブル2020fb3が規定され、「101〜120」の期間、即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている期間は、潜確用テーブルCa2020fc2が規定され、「121〜122」の期間は、通常用テーブルBb2020fb2が規定され、「123〜128」の期間は、通常用テーブルCb2020fb5が規定され、「129〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。なお、ここに規定される各変動パターンテーブルのうち、確変用テーブル2020fb3、通常用テーブルBb2020fb2、通常用テーブルCb2020fb5、通常用テーブルA2020f1の内容については、上述した第3実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Specifically, in the fluctuation pattern scenario (scenario type is scenario 1) that is set when the game state changes after the jackpot, the number of lottery (variation) of special symbols after the jackpot ends is "1 to 100". The period of "101-120", that is, the period in which the probabilistic state is set as the game state is defined by the probability variation table 2020fb3, that is, the period in which the latent state is set as the game state. , The latent probability table Ca2020fc2 is specified, the normal table Bb2020fb2 is specified for the period of "121-122", the normal table Cb2020fb5 is specified for the period of "123-128", and the period of "129-" is specified. Is defined as a normal table A2020f1. Of the fluctuation pattern tables defined here, the contents of the probability variation table 2020fb3, the normal table Bb2020fb2, the normal table Cb2020fb5, and the normal table A2020f1 are the same as those in the third embodiment described above. The detailed description thereof will be omitted.

そして、変動パターンシナリオとしてシナリオ1が設定されている状態で遊技状態が潜確状態に移行した場合に設定される潜確用テーブルCa2020fc2は、図250(a)を参照して上述した通り、潜確状態中に参照され得る複数の変動パターンテーブルのうち、遊技者に不利となる変動パターンテーブルである。よって、シナリオ1が設定された場合には潜確状態として第1潜確状態が設定される。 Then, the latent probability table Ca2020fc2 set when the gaming state shifts to the latent probability state while the scenario 1 is set as the fluctuation pattern scenario is as described above with reference to FIG. 250 (a). Of the plurality of fluctuation pattern tables that can be referred to during the probability state, this is a fluctuation pattern table that is disadvantageous to the player. Therefore, when the scenario 1 is set, the first latent state is set as the latent state.

次に、大当たり後に遊技状態が潜確状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ2)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜120」の期間、即ち、遊技状態として潜確状態が設定されている期間は、潜確用テーブルCb2020fc3が規定され、「121〜122」の期間は、通常用テーブルBb2020fb2が規定され、「123〜128」の期間は、通常用テーブルCb2020fb5が規定され、「129〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。 Next, in the fluctuation pattern scenario (scenario type is scenario 2) that is set when the game state becomes the latent state after the big hit, the number of lottery (variation) of the special symbol after the big hit is "1-120". In the period of, that is, the period in which the latent state is set as the gaming state, the latent probability table Cb2020fc3 is defined, and in the period of "121 to 122", the normal table Bb2020fb2 is defined, and "123 to 128". The normal table Cb2020fb5 is specified for the period of, and the normal table A2020f1 is specified for the period of "129 to".

変動パターンシナリオとしてシナリオ2が設定されている状態で遊技状態が潜確状態に移行した場合に設定される潜確用テーブルCb2020fc3は、図250(b)を参照して上述した通り、潜確状態中に参照され得る複数の変動パターンテーブルのうち、遊技者に有利となる変動パターンテーブルである。よって、シナリオ2が設定された場合には潜確状態として第2潜確状態が設定される。 The latent probability table Cb2020fc3, which is set when the gaming state shifts to the latent state while scenario 2 is set as the variation pattern scenario, is in the latent state as described above with reference to FIG. 250 (b). Among the plurality of variation pattern tables that can be referred to therein, this is a variation pattern table that is advantageous to the player. Therefore, when the scenario 2 is set, the second latent state is set as the latent state.

このように、同一の遊技状態(潜確状態)が設定される場合であっても、特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する際に参照される変動パターンテーブルを、大当たり後に設定される遊技状態によって、即ち、潜確状態に移行するまでの移行契機によって異ならせることにより、同一の遊技状態(潜確状態)に、有利な遊技状態(第2潜確状態)と、それよりも不利な遊技状態(第1潜確状態)と、を設けることができる。 In this way, even when the same gaming state (latent state) is set, the fluctuation pattern table referred to when selecting the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol is set after the jackpot. By making it different depending on the gaming state, that is, depending on the transition trigger until the transition to the latent state, the gaming state (second latent state) that is advantageous to the same gaming state (latent state) and the disadvantageous state are more disadvantageous than that. A game state (first latent state) can be provided.

なお、本実施形態では、同一の遊技状態において、その遊技状態に移行するまでの移行契機に基づいて有利度合いを可変させるために、特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、遊技状態の移行契機に基づいて、特別図柄の抽選確率を可変させたり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(遊技者に特典を付与可能な抽選結果(例えば、小当たり、大当たり))である場合に実行される特典遊技において、その特典遊技中に球が入賞可能な入賞装置(例えば、可変入賞装置65)の閉鎖期間や開放期間を可変させたり、特典遊技中に球が入賞可能な入賞装置を複数設け、特典遊技中に開放させる入賞装置を異ならせたりするように構成しても良い。 In this embodiment, in the same gaming state, in order to change the degree of advantage based on the transition trigger until the transition to the gaming state, a configuration in which the variation pattern (variation time) of the special symbol is different is used. However, other configurations may be used. For example, the lottery probability of the special symbol may be changed based on the transition opportunity of the game state, or the lottery result of the special symbol may be a specific lottery result (a privilege is given to the player). In the award game executed when the lottery result (for example, small hit, big hit) can be given), the closing period or opening of the winning device (for example, the variable winning device 65) in which the ball can be won during the award game. The period may be changed, or a plurality of winning devices capable of winning a ball during the privilege game may be provided, and the winning devices to be opened during the privilege game may be different.

大当たり後に遊技状態が通常状態になる場合に設定される変動パターンシナリオ(シナリオ種別がシナリオ3)には、大当たり終了後からの特別図柄の抽選(変動)回数が「1〜」の期間は、通常用テーブルA2020f1が規定されている。 In the fluctuation pattern scenario (scenario type is scenario 3) that is set when the game state becomes the normal state after the big hit, the period when the number of lottery (variation) of special symbols after the big hit is "1" is normal. The table A2020f1 is specified.

次に、本第7実施形態の主制御装置110のRAM2030の詳細について、図251を参照して説明する。図251は、主制御装置110のRAM2030の構成を示すブロック図である。図251に示した通り、本第7実施形態のRAM2030は、上述した第3実施形態のRAM2030に対してシナリオ格納エリア2030gaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。なお、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the RAM 2030 of the main control device 110 of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 251. FIG. 251 is a block diagram showing the configuration of the RAM 2030 of the main control device 110. As shown in FIG. 251 the RAM 2030 of the seventh embodiment is different in that the scenario storage area 2030ga is added to the RAM 2030 of the third embodiment described above, and the other elements are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

シナリオ格納エリア2030gaは、変動パターンシナリオテーブル2020hを用いて選択された変動パターンシナリオを一時的に格納するための領域である。このシナリオ格納エリア2030gaには、大当たり終了処理(図255参照)において選択された変動パターンシナリオが格納され(図255のY2353)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図252参照)、或いは、第2特別図柄変動パターン選択処理(図253、図254参照)において、格納された変動パターンシナリオを読み出し(図252のY551、図253のY1151、図254のY1251,Y1253)、読み出した変動パターンシナリオに基づいて変動パターンテーブルを選択する(図252のY552、図253のY1152、図254のY1252,Y1254)。 The scenario storage area 2030ga is an area for temporarily storing the fluctuation pattern scenario selected by using the fluctuation pattern scenario table 2020h. In this scenario storage area 2030ga, the variation pattern scenario selected in the jackpot end process (see FIG. 255) is stored (Y2353 in FIG. 255), the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 252), or the first 2 In the special symbol variation pattern selection process (see FIGS. 253 and 254), the stored variation pattern scenario is read out (Y551 in FIG. 252, Y1151 in FIG. 253, Y1251 and Y1253 in FIG. 254), and the read variation pattern scenario is used. A variation pattern table is selected based on (Y552 in FIG. 252, Y1152 in FIG. 253, Y1252, Y1254 in FIG. 254).

なお、詳細な説明を省略するが、このシナリオ格納エリア2030gaに格納された変動パターンシナリオは特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合にクリアされる。また、RAM消去スイッチを操作し、主制御装置110のRAM2030の内容を初期化(リセット)した場合には、立ち上げ処理(図118参照)にて実行されるRAMの初期設定(図118のY1912)において、シナリオ種別としてシナリオ3が設定される。 Although detailed description is omitted, the variable pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is cleared when the lottery result of the special symbol becomes a big hit. Further, when the RAM erase switch is operated to initialize (reset) the contents of the RAM 2030 of the main control device 110, the initial setting of the RAM (Y1912 in FIG. 118) executed in the start-up process (see FIG. 118) is performed. ), Scenario 3 is set as the scenario type.

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図252〜図255のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第7実施形態における主制御装置110の制御処理は、上述した第3実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、特第1別図柄変動パターン選択処理(図252参照)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図253参照)、特図2外れ変動パターン選択処理(図254参照)、大当たり終了処理(図255参照)の内容を部分的に変更した点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 252 to 255. The control process of the main control device 110 in the seventh embodiment is different from the control process of the main control device 110 in the third embodiment described above in the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 252) and the second. The difference is that the contents of the special symbol fluctuation pattern selection process (see FIG. 253), the special figure 2 out-of-order fluctuation pattern selection process (see FIG. 254), and the jackpot end process (see FIG. Processing is executed. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第7実施形態では、上述した第3実施形態に対して、変動パターンシナリオを参照して変動パターンを選択する点で相違している。そして、大当たり終了後に設定される遊技状態に応じて異なる変動パターンシナリオが選択されるように構成している。このように構成することで、潜確状態が設定されている状態において異なる変動パターンシナリオを設定することができる。具体的には、大当たり終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、大当たり終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に大当たりに当選することなく、特別図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、100回)に到達し、遊技状態が潜確状態へと移行した場合とで、異なる変動パターンシナリオを選択するように構成し、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができる。 As described above, the seventh embodiment differs from the third embodiment in that the variation pattern is selected with reference to the variation pattern scenario. Then, different fluctuation pattern scenarios are selected according to the game state set after the jackpot ends. With this configuration, different fluctuation pattern scenarios can be set in the state where the latent state is set. Specifically, when a jackpot is won in which the latent probability state is set after the jackpot ends, and when the jackpot change state is set after the jackpot ends, the number of lottery (variation) of special symbols is performed without winning the jackpot during the jackpot change state. The number of times) reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), and the variation referred to during the latent state is configured to select a different variation pattern scenario depending on the case where the gaming state shifts to the latent state. The pattern table can be different.

そして、潜確状態中に参照される変動パターンテーブル(潜確用テーブルCa2020fc2、潜確用テーブルCb2020fc3)に規定されている各変動パターンの変動時間が相違するように構成しているため、潜確状態中に遊技者に有利となる抽選を行う第2特別図柄の抽選(変動)の実行具合を異ならせることが出来る。また、潜確用テーブルCb2020fc3では、特別図柄の大当たりのうち、他の大当たりよりも遊技者に不利となる大当たり(大当たりC)に当選した場合に選択される変動パターンに規定されている変動時間が他の変動パターンよりも長くなるようにしているため、遊技者に不利となる抽選結果に基づく遊技が実行されるまでに、それ以外の遊技を複数回実行させることができる。 Then, since the fluctuation time of each fluctuation pattern defined in the fluctuation pattern table (latent table Ca2020fc2, latent probability table Cb2020fc3) referred to during the latent probability state is configured to be different, the latent probability It is possible to make the execution condition of the lottery (variation) of the second special symbol that performs the lottery that is advantageous to the player during the state different. Further, in the latent probability table Cb2020fc3, the fluctuation time specified in the fluctuation pattern selected when the jackpot (big hit C), which is more disadvantageous to the player than the other jackpots, is won among the jackpots of the special symbol. Since it is made longer than the other fluctuation patterns, it is possible to execute other games a plurality of times before the game based on the lottery result which is disadvantageous to the player is executed.

まず、図252を参照して、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)の内容について説明をする。図252は、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理(Y307)が実行されると、Y501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理では、それぞれ第3実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図104参照)のY501〜Y503、およびY505〜Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理では、Y503の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y551)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y552)、Y505へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y505の処理により変動パターンが選択される。 First, with reference to FIG. 252, the contents of the first special symbol variation pattern selection process (Y307) in the seventh embodiment will be described. FIG. 252 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment. When the first special symbol variation pattern selection process (Y307) is executed, in each of the processes Y501 to Y503 and Y505 to Y508, the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 104) in the third embodiment, respectively. The same processes as those of Y501 to Y503 and Y505 to Y508 are executed. Further, in the first special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment, when the process of Y503 is completed, the stored variation pattern scenario is read from the scenario storage area 2030ga (Y551), and the read variation is read. The variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y552), and the process proceeds to Y505. Using the variation pattern selection table read out here, the variation pattern is selected by the processing of Y505.

次に、図253を参照して、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)の内容について説明をする。図253は、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理の内容を示したフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理(Y805)が実行されると、Y1101〜Y1104、およびY1105〜Y1109の各処理では、それぞれ第3実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図110参照)のY1101〜Y1104、およびY1105〜Y1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理では、Y1104の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1151)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1152)、Y1105へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1105の処理により変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 253, the contents of the second special symbol variation pattern selection process (Y805) in the seventh embodiment will be described. FIG. 253 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment. When the second special symbol variation pattern selection process (Y805) is executed, in each of the processes Y1101 to Y1104 and Y1105-Y1109, the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 110) in the third embodiment, respectively. The same processes as those of Y1101 to Y1104 and Y1105 to Y1109 are executed. Further, in the second special symbol variation pattern selection process in the seventh embodiment, when the process of Y1104 is completed, the stored variation pattern scenario is read from the scenario storage area 2030ga (Y1151), and the read variation is read. The variation pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y1152), and the process proceeds to Y1105. Using the variation pattern selection table read out here, the variation pattern is selected by the processing of Y1105.

図254は、本第7実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図253参照)の中で実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図253のY1107)の内容を示したフローチャートである。特図2外れ変動パターン選択処理が実行されると、Y1201〜Y1203、Y1205〜Y1206、およびY1208〜Y1209の各処理では、それぞれ第3実施形態における特図2外れ変動パターン選択処理(図111参照)のY1201〜Y1203、Y1205〜Y1206、およびY1208〜Y1209の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における特図2外れ変動パターン選択処理では、Y1203の処理が終了すると、次いで、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1251)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1252)、Y1205へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1205の処理により変動パターンが選択される。 FIG. 254 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process (Y1107 in FIG. 253) executed in the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 253) in the seventh embodiment. is there. When the special figure 2 deviation pattern selection process is executed, in each of the processes Y1201 to Y1203, Y1205 to Y1206, and Y1208 to Y1209, the special figure 2 deviation pattern selection process according to the third embodiment (see FIG. 111). The same processes as those of Y1201 to Y1203, Y1205 to Y1206, and Y1208 to Y1209 are executed. Further, in the special figure 2 deviation pattern selection process in the seventh embodiment, when the process of Y1203 is completed, the stored variation pattern scenario is read from the scenario storage area 2030ga (Y1251), and the read variation is read. A variable pattern table corresponding to the pattern scenario and the game state is selected (Y1252), and the process proceeds to Y1205. Using the variation pattern selection table read out here, the variation pattern is selected by the processing of Y1205.

また、Y1201の処理において、特図2抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合に(Y1201:No)、シナリオ格納エリア2030gaから、格納されている変動パターンシナリオを読み出して(Y1253)、読み出した変動パターンシナリオと遊技状態とに対応する変動パターンテーブルを選択し(Y1254)、Y1208へと移行する。ここで読み出された変動パターン選択テーブルを用いて、Y1208の処理により変動パターンが選択される。 Further, in the processing of Y1201, when it is determined that the special figure 2 lottery result is not a small hit (Y1201: No), the stored variation pattern scenario is read from the scenario storage area 2030ga (Y1253) and read. The variation pattern table corresponding to the variation pattern scenario and the game state is selected (Y1254), and the process proceeds to Y1208. Using the variation pattern selection table read out here, the variation pattern is selected by the processing of Y1208.

以上説明をしたように、本第7実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを選択する際に、シナリオ格納エリア2030gaに格納されている変動パターンシナリオを読み出し、その読み出した変動パターンシナリオと現在の遊技状態(或いは、特別図柄の抽選回数(変動回数))とに基づいて変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, when selecting the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern scenario stored in the scenario storage area 2030ga is read and read out. The fluctuation pattern table is selected based on the fluctuation pattern scenario and the current game state (or the number of lottery (number of fluctuations) of special symbols), and the fluctuation pattern is selected by referring to the selected fluctuation pattern table. ing.

次に、図255を参照して本第7実施形態における大当たり終了処理(Y2112)の内容について説明をする。図255は、本第7実施形態における大当たり終了処理(Y2112)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態における大当たり終了処理は、上述した第3実施形態における大当たり終了処理(図122参照)に対して、時短カウンタ2030gに値を設定する大当たり種別を異ならせた点と、変動パターンシナリオを選択する処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot end processing (Y2112) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 255. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (Y2112) in the seventh embodiment. The jackpot end processing in the seventh embodiment is different from the jackpot end processing (see FIG. 122) in the third embodiment described above in that the jackpot type for which the value is set in the time saving counter 2030 g is different, and the fluctuation pattern scenario. The difference is that the process of selecting is added, and the same process is executed except for that. The same processing is designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

大当たり終了処理(Y2112)が実行されると、まず上述した第3実施形態と同様にY2301〜Y2304の処理を実行し、Y2304の処理において潜確状態では無いと判別した場合に(Y2304:No)、今回の大当たりの大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(Y2350)。ここで、大当たりDでは無いと判別した場合は(Y2350:No)、次に、時短カウンタ2030gの値に100を設定し(Y2351)、Y2307の処理へ移行する。 When the jackpot end process (Y2112) is executed, first, the processes of Y2301 to Y2304 are executed in the same manner as in the third embodiment described above, and when it is determined that the process of Y2304 is not in the latent state (Y2304: No). , It is determined whether the jackpot type of the jackpot this time is jackpot D (Y2350). Here, if it is determined that the jackpot is not D (Y2350: No), then 100 is set to the value of the time reduction counter 2030 g (Y2351), and the process proceeds to Y2307.

一方、Y2350の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(Y2350:Yes)、Y2351の処理をスキップしてY2307の処理へ移行する。そして、上述した第3実施形態と同様にY2307〜Y2308の処理を実行し、その後、変動パターンシナリオテーブル2020hよりY2301の処理で特定した遊技状態に応じた変動パターンシナリオを選択し(Y2352)、選択した変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア2030gaに格納し(Y2353)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y2350, when it is determined that the jackpot type this time is jackpot D (Y2350: Yes), the processing of Y2351 is skipped and the process proceeds to the processing of Y2307. Then, the processes Y2307 to Y2308 are executed in the same manner as in the third embodiment described above, and then the variation pattern scenario corresponding to the gaming state specified in the process of Y2301 is selected from the variation pattern scenario table 2020h (Y2352) and selected. The changed fluctuation pattern scenario is stored in the scenario storage area 2030ga (Y2353), and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本第7実施形態では、遊技者にとって最も有利となる潜確状態へと移行する条件として、特定の大当たり(例えば、大当たりD(図247参照))に当選した場合(第1移行条件)と、特定の大当たり以外の所定の大当たり(例えば、大当たりA(図152参照))に当選し、その大当たり後に大当たりに当選すること無く特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば100回)を超えた場合(確変状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(100回)を超えた場合)(第2移行条件)と、を設け、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する契機が複数となるように構成していた。また、上述した複数の移行条件が、異なるタイミング(大当たりに当選し遊技状態が設定されるタイミングと、遊技状態が設定されてから特別図柄の抽選が所定回数実行されたタイミング)で成立するようにし、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができるように構成し、さらに、第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態と、第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態とで、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、遊技者にとって最も有利となる遊技状態(潜確状態)を、第1潜確状態(第2移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)と、第1潜確状態よりもさらに遊技者に有利となる第2潜確状態(第1移行条件が成立した場合に設定される潜確状態)とを設定可能にしている。 As described above, in the seventh embodiment, when a specific jackpot (for example, jackpot D (see FIG. 247)) is won as a condition for shifting to the latent state that is most advantageous for the player. (First transition condition) and a predetermined jackpot other than a specific jackpot (for example, jackpot A (see FIG. 152)) are won, and after the jackpot, the number of lottery of special symbols is a predetermined number (for example) without winning the jackpot. When the number exceeds 100 times (100 times) (when the number of lottery of special symbols exceeds the specified number of times (100 times) in the probability change state) (second transition condition), the game state (submarine) which is most advantageous for the player is provided. It was configured so that there would be multiple opportunities to move to a certain state). Further, the above-mentioned plurality of transition conditions are satisfied at different timings (the timing at which the jackpot is won and the game state is set, and the timing at which the special symbol lottery is executed a predetermined number of times after the game state is set). , It is configured so that the player can continue to have the expectation to shift to the latent state, and further, the latent state set when the first transition condition is satisfied and the second transition The first submarine is configured so that a different fluctuation pattern (variation time) is selected depending on the latent state set when the condition is satisfied, and the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is selected. A certain state (a latent state set when the second transition condition is satisfied) and a second latent state (when the first transition condition is satisfied) which is more advantageous to the player than the first latent state. It is possible to set the latent state to be set).

このように構成することで、遊技者に対して、遊技状態が潜確状態に移行するか否かだけではなく、潜確状態への移行契機まで注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to make the player pay attention not only to whether or not the gaming state shifts to the latent state, but also to the opportunity to shift to the latent state, which improves the interest of the game. be able to.

また、本第7実施形態では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第2特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Further, in the seventh embodiment, since an opportunity is provided to shift to the latent state, which is the most advantageous game state for the player, without winning a big hit of a special symbol, the player's motivation to play is continuously increased. It has the effect of being able to. Furthermore, if the player shifts to the latent state without winning the jackpot of the special symbol, the degree of advantage in the latent state can be different depending on the transition timing and the fluctuation status of the second special symbol. It is possible to provide a variety of playability to the player, and there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

加えて、潜確状態へと移行する契機に応じて潜確状態中の有利度合いを異ならせているため、遊技者に対して、潜確状態へと移行したか否かの遊技結果だけではなく、潜確状態への移行契機にも注目させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, since the degree of advantage in the latent state is different depending on the opportunity to shift to the latent state, not only the game result of whether or not the player has transitioned to the latent state but also the game result. It is possible to pay attention to the opportunity to shift to the latent state, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第2特別図柄の変動(抽選)と抽選結果に小当たりが設定されていない第1特別図柄の変動(抽選)とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。 Further, in the latent state, the fluctuation of the second special symbol in which the small hit is set in the lottery result (lottery) and the fluctuation of the first special symbol in which the small hit is not set in the lottery result (lottery) are executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which an excessively small hit game occurs.

加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態(確変状態、潜確状態)において第1特別図柄の変動(抽選)と第2特別図柄の変動(抽選)との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第2特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, in the game state (probability change state, latent state) in which the right-handed game is executed, the fluctuation ratio between the change of the first special symbol (lottery) and the change of the second special symbol (lottery) is the fluctuation ratio of each special symbol. It is set to differ depending on the fluctuation time set for fluctuation. Therefore, even in the same gaming state, the degree of advantage differs depending on the variation time of each set special symbol, so that the game is played while expecting that the variation of the second special symbol, which is advantageous to the player, is often executed. It has the effect of being able to do it.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第1特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置65へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置65の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第1特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第2特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置65の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。 In the present embodiment, a small hit is not set for the lottery result of the first special symbol, but the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. For example, the lottery result of the first special symbol may be set so that the small hit is won with a winning probability lower than the small hit winning probability of the second special symbol. In addition, the small hit winning probability is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, and the small hit game executed when the small hit is won is larger than the case where the small hit is won with the first special symbol. , It is also possible to provide a small hit game in which it is easier for a ball to enter the variable winning device 65 during the small hit game if the small hit is won by the second special symbol. In this case, when a plurality of small hit games having different opening periods and opening patterns of the variable winning device 65 are set and the small hit is won by the second special symbol than when the small hit is won by the first special symbol. It is preferable to make the opening period of the variable winning device 65 longer, or to select an opening pattern that makes it easier for the ball to enter.

上述したように、第1特別図柄においても小当たりに当選するように構成した場合には、通常状態中の遊技においても小当たりに当選することになる。この場合、小当たり遊技が実行される(実行している)ことを遊技者に示すための右打ち報知を実行すると共に、小当たり遊技終了後の所定期間(例えば、5秒)が経過するまでは、通常状態における右打ち遊技を検知した場合であっても異常報知を行わないように構成すると良い。 As described above, if the first special symbol is also configured to win a small hit, the small hit will be won even in the game in the normal state. In this case, right-handed notification is executed to indicate to the player that the small hit game is being executed (executed), and until a predetermined period (for example, 5 seconds) after the end of the small hit game elapses. Is preferably configured so that the abnormality notification is not performed even when the right-handed game in the normal state is detected.

また、遊技者に対して右打ち遊技を案内するための右打ち報知態様として、大当たり中や確変状態、潜確状態中に設定される第1右打ち報知態様と、通常状態における小当たり当選に基づいて設定される第2右打ち報知態様と、を設け、第1右打ち報知態様のほうが第2右打ち報知態様よりも遊技者に気付かれ易い報知態様(強調報知態様)となるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技を行うことによって遊技者に付与される特典の大小と、右打ち報知態様とを関連付けることができ、遊技者に分かり易い遊技を行うことができる。 In addition, as the right-handed notification mode for guiding the right-handed game to the player, the first right-handed notification mode set during the big hit, the probability change state, and the latent probability state, and the small hit winning in the normal state A second right-handed notification mode is provided based on the second right-handed notification mode, and the first right-handed notification mode is configured to be a notification mode (emphasized notification mode) that is more easily noticed by the player than the second right-handed notification mode. Then it is good. As a result, the magnitude of the privilege given to the player by performing the right-handed game can be associated with the right-handed notification mode, and the player can easily understand the game.

この場合、具体的には、第1右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様を、第2右打ち報知態様として第3図柄表示装置81に表示される表示態様に強調表示態様を加えた表示態様とすると良い。これにより、複数の報知態様における強調具合を遊技者が容易に把握することができる。なお、右打ち遊技を案内するための報知態様を、大当たり中と、確変状態中と、潜確状態中と、でそれぞれ異ならせても良い。また、右打ち遊技を遊技者に案内するための報知態様であれば良く、表示態様以外にも、ランプ表示装置227による発光態様や、音声出力装置226による音声出力態様を用いても良いし、それらを組み合わせた合成報知態様を用いても良い。 In this case, specifically, the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the first right-handed notification mode is emphasized on the display mode displayed on the third symbol display device 81 as the second right-handed notification mode. It is preferable to use a display mode in which a display mode is added. As a result, the player can easily grasp the degree of emphasis in the plurality of notification modes. It should be noted that the notification mode for guiding the right-handed game may be different between the jackpot state, the probability change state, and the latent probability state. Further, any notification mode may be used to guide the right-handed game to the player, and in addition to the display mode, a light emitting mode by the lamp display device 227 or a voice output mode by the voice output device 226 may be used. A synthetic notification mode in which they are combined may be used.

さらに、本第7実施形態では、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における時短回数の付与条件が、大当たりAが選択された場合と同一となるように構成している。このように構成することで、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり終了後に遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される大当たり種別を大当たりD(選択割合10%)のみとし、上述した第4実施形態に対して通常状態から潜確状態(第2潜確状態)へと移行する割合が低くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に最も有利となる第2潜確状態により遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。 Further, in the seventh embodiment, the conditions for granting the number of time reductions when the jackpot B is selected as the jackpot type are the same as when the jackpot A is selected. With this configuration, the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, and the jackpot type in which the latent state that is most advantageous to the player is set after the jackpot is completed is the jackpot D (selection ratio 10). %) Only, and the ratio of transition from the normal state to the latent state (second latent state) is lower than that of the fourth embodiment described above. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being excessively given a privilege (prize ball) due to the second latent state that is most advantageous to the player.

本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が100回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state shifts to the probabilistic state (high probability / time saving state) is 100 times, which is less than the number of times the probabilistic state continues (120 times). When the special figure fluctuation exceeds 100 times without winning the jackpot, the game state is changed from the probabilistic state to the latent state. With this configuration, it is possible to set an opportunity other than the opportunity to win a big hit in the special figure as a transition opportunity to shift to the latent state, which is an advantageous gaming state for the player, and the interest of the game can be set. Can be improved.

なお、本第7実施形態では、確変状態(高確・時短有状態)に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数(120回)よりも少ない100回としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、大当たり種別として大当たりX,Y,Zを設け、それぞれの大当たり種別に対して異なる時短回数(例えば、1回、20回、40回)を規定しても良い。このように構成することで、確変状態に移行した場合において、潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して潜確状態へ移行する期待感を継続して持たせることができる。 In the seventh embodiment, the number of time reductions set when the state shifts to the probabilistic state (high probability / time saving state) is 100 times, which is less than the number of times the probabilistic change state continues (120 times). Other configurations may be used. For example, jackpots X, Y, and Z are provided as jackpot types, and different time reduction times (for example, 1 time, 20 times, 40 times) are specified for each jackpot type. Is also good. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing of the transition to the latent state when the transition to the probabilistic state occurs, so that the player can continue to expect the transition to the latent state. Can be held.

さらに、この場合は、大当たり中に実行される大当たり遊技内容(例えば、ラウンド数)が同一であり、且つ、時短回数が異なる大当たり種別を設けるように構成することで、より潜確状態への移行タイミングを遊技者に分かり難くすることができる。一方、確変状態中において、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を遊技者に示唆するための残回数示唆報知を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して潜確状態に移行するまでの期間を容易に把握させることができるため、潜確状態への期待感を高めさせることができる。この残回数示唆報知としては、潜確状態へ移行するまでの特別図柄変動回数(抽選回数)を直接数値で報知する残回数報知態様を用いても良いし、一連の物語を継続して表示し、その物語が完結するまでの期間を用いて潜確状態に移行するまでの期間を示唆させる期間示唆態様を用いても良い。 Further, in this case, the game shifts to a more latent state by providing a jackpot type in which the jackpot game contents (for example, the number of rounds) executed during the jackpot are the same and the number of time reductions is different. The timing can be obscured by the player. On the other hand, in the probabilistic state, the remaining number suggestion notification for suggesting the number of special symbol fluctuations (lottery count) until the transition to the latent probable state may be executed. With this configuration, the player can easily grasp the period until the transition to the latent state, so that the expectation for the latent state can be increased. As the remaining number suggestion notification, a remaining number notification mode in which the number of special symbol fluctuations (lottery number) until the transition to the latent state is directly notified numerically may be used, or a series of stories are continuously displayed. , You may use the period suggestion mode that suggests the period until the story shifts to the latent state by using the period until the story is completed.

加えて、遊技中にミニゲーム(例えば、遊技者に枠ボタン22を操作させることにより結果が可変する遊技)を実行し、その結果に基づいて、残回数示唆報知を実行したり、残回数示唆報知の報知態様を可変したりするように構成しても良い。また、残回数示唆報知を行わない構成であれば、例えば、確変状態中に大当たりに当選した場合に、潜確状態に移行するまでの残回数を報知するように構成しても良い。 In addition, a mini game (for example, a game in which the result is variable by causing the player to operate the frame button 22) is executed during the game, and based on the result, the remaining number suggestion notification is executed or the remaining number suggestion is performed. It may be configured to change the notification mode of the notification. Further, if the configuration does not perform the remaining number of times suggestion notification, for example, when a big hit is won during the probability change state, the remaining number of times until the transition to the latent probability state may be notified.

また、確変状態の最後に実行される特別図柄変動(抽選)や、潜確状態の最初に実行される特別図柄変動(抽選)に対応する保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、可変させる表示態様としては、対応する特別図柄変動(抽選)の当たり期待度を示唆するために用いる表示態様を用いても良いし、専用の表示態様を用いても良い。 Further, even if it is configured to change the display mode of the reserved symbol corresponding to the special symbol change (lottery) executed at the end of the probability change state and the special symbol change (lottery) executed at the beginning of the latent state. good. In this case, as the variable display mode, the display mode used to suggest the winning expectation of the corresponding special symbol variation (lottery) may be used, or a dedicated display mode may be used.

以上のように構成された本第7実施形態によれば、第2潜確状態が設定されている場合には、例え第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選したとしても、その抽選結果を示す特別図柄(第1特別図柄)が停止表示される前に、抽選結果が大当たり又は小当たりである特別図柄(第2特別図柄)を停止表示することができる。よって、第2潜確状態が設定されている場合において、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技状態が不利な状態へと移行してしまうことを防止することができ、第2潜確状態をより遊技者に有利な遊技状態とすることができる。 According to the seventh embodiment configured as described above, when the second latent state is set, a jackpot that is disadvantageous to the player due to the lottery of the first special symbol (the jackpot type is a jackpot). Even if C) is won, the special symbol (second special symbol) whose lottery result is a big hit or a small hit is stopped and displayed before the special symbol (first special symbol) indicating the lottery result is stopped and displayed. be able to. Therefore, when the second latent state is set, it is possible to prevent the gaming state from shifting to a disadvantageous state based on the jackpot winning of the special symbol, and the second latent state can be further changed. It is possible to make the game state advantageous to the player.

また、第2潜確状態が設定されている状態において、右打ち遊技を継続しない場合には、第1特別図柄の抽選によって遊技者に不利となる大当たり(大当たり種別が大当たりC)に当選した特別図柄が変動している状態で、第2特別図柄が継続して複数回抽選されることなく第1特別図柄が停止表示される事態が発生する虞があるため、遊技者に対して右打ち遊技を積極的に促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, if the right-handed game is not continued in the state where the second latent state is set, the special hit (big hit type is jackpot C) that is disadvantageous to the player by the lottery of the first special symbol is won. Since there is a possibility that the first special symbol may be stopped and displayed without the second special symbol being continuously drawn multiple times while the symbol is fluctuating, a right-handed game is played against the player. Can be positively encouraged, and the operation of the game can be improved.

なお、第1特別図柄保留球格納エリア2030aに格納されている入賞情報に対応する抽選結果を先読みし、その先読み結果に大当たりCに当選した入賞情報があると判別した場合に、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して右打ち遊技を継続して実行させる必要がある状態か否かを容易に把握させることができる。 In addition, when the lottery result corresponding to the winning information stored in the first special symbol holding ball storage area 2030a is pre-read and it is determined that the pre-reading result includes the winning information in which the jackpot C is won, a game to that effect is played. It may be configured to notify the person. With such a configuration, it is possible to easily make the player know whether or not it is necessary to continuously execute the right-handed game.

さらに、本第7実施形態では、上述した第4実施形態と同一の遊技盤13(図150参照)を用いており、小当たり遊技中も右打ち遊技が行われるため、小当たり遊技中に第1特別図柄および第2特別図柄の保留球を獲得することができる。よって、小当たり終了後に特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態を抑制することができる。 Further, in the seventh embodiment, the same game board 13 (see FIG. 150) as in the fourth embodiment described above is used, and the right-handed game is performed even during the small hit game. You can get the reserved balls of 1 special symbol and 2 special symbols. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the lottery (variation) of the special symbol is not executed after the end of the small hit.

なお、本第7実施形態では、潜確用テーブルCa2020fc2(図250(a)参照)、潜確用テーブルCb2020fc3(図250(b)参照)共に、特別図柄の当否判定結果に対応して1つの変動パターンが規定されている構成を用いたが、特別図柄の当否判定結果に対して、取得した変動種別カウンタCS1の範囲に応じて異なる変動時間の変動パターンを複数規定しても良い。このように構成することで、特別図柄の当否判定結果に加え、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて設定される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。この場合、具体的には、潜確用テーブルCa2020fc2において、図柄種別が特図1であって当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり抽選を行わない遊技者にとって不利となる特別図柄において当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が0.5秒の変動パターン(他の変動パターンよりも変動時間が短い変動パターン)と、変動時間が30秒の変動パターン(他の変動パターンよりも変動時間が長い変動パターン)と、が選択されるように構成すると良い。これにより、遊技者にとって不利となる特別図柄の変動に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 In the seventh embodiment, both the latent probability table Ca2020fc2 (see FIG. 250 (a)) and the latent confirmation table Cb2020fc3 (see FIG. 250 (b)) are one corresponding to the result of determining whether or not the special symbol is correct or not. Although the configuration in which the fluctuation pattern is defined is used, a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times may be specified according to the range of the acquired fluctuation type counter CS1 for the result of determining whether or not the special symbol is correct. With this configuration, in addition to the result of determining whether the special symbol is correct or not, the fluctuation pattern (variation time) set according to the value of the acquired fluctuation type counter CS1 can be made different. In this case, specifically, in the latent probability table Ca2020fc2, when the symbol type is special figure 1 and the winning / failing judgment result is wrong, that is, in the special symbol which is disadvantageous to the player who does not perform the small hit lottery, the winning / failing As the fluctuation patterns selected when the judgment result is incorrect, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds (a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns) and a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds (others). (Fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation pattern of), and should be configured to be selected. As a result, the player can be interested in the fluctuation of the special symbol, which is disadvantageous to the player.

本第7実施形態では、第1特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口と、第2特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口とに交互に球を振り分ける振り分けユニット660を設け、且つ、遊技者に不利となる第1特別図柄のみ入賞情報を保留可能な構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選を継続して実行するためには第1特別図柄の抽選も実行されることになるため、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制しているが、右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口と、第2特別図柄の抽選を実行するための契機となる入球口とにそれぞれ球を入球可能な構成であれば良い。また、上述した第4実施形態のように第2特別図柄に対しても入賞情報を保留可能な構成を設けても良い。 In the seventh embodiment, the balls are alternately distributed to the ball entrance that triggers the lottery of the first special symbol and the ball entry that triggers the lottery of the second special symbol. The distribution unit 660 is provided, and the winning information can be reserved only for the first special symbol that is disadvantageous to the player. As a result, in order to continuously execute the lottery of the second special symbol, the lottery of the first special symbol is also executed, so that it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. However, by performing a right-handed game, there are two entrances, one that triggers the lottery of the first special symbol and the other that triggers the lottery of the second special symbol. Any configuration may be used as long as the ball can be inserted. Further, as in the fourth embodiment described above, a configuration may be provided in which the winning information can be reserved for the second special symbol.

本第7実施形態では、第2特別図柄の変動パターンとして、最短で0.5秒の変動時間を設定しているが、上述した振り分けユニット660により規制される第2入球口へ球の入球間隔(0.7秒)よりも長い変動時間を設定するように構成すると良い。これにより、継続して右打ち遊技を行っている遊技者に対して、第2特別図柄の変動表示が途切れてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In the seventh embodiment, a minimum variation time of 0.5 seconds is set as the variation pattern of the second special symbol, but the ball enters the second entry port regulated by the distribution unit 660 described above. It is preferable to set the fluctuation time longer than the ball interval (0.7 seconds). As a result, it is possible to prevent a player who is continuously performing a right-handed game from having a situation in which the variable display of the second special symbol is interrupted.

上述した第3実施形態から第7実施形態では、潜確状態中に小当たり遊技を頻発させるように構成することで、潜確状態を遊技者に有利な遊技状態としているが、それ以外の手法を用いて遊技者に有利な遊技状態を構成しても良く、例えば、普通図柄の抽選結果が当たりに当選した場合に開放動作される電動役物640a付随した入球口(第2入球口640)を設け、潜確状態中の特別図柄の変動時間を他の遊技状態が設定されている場合よりも長く設定し、1回の特別図柄変動中に電動役物640aが開放される回数を増加させることで遊技者に特典を付与するように構成しても良い。 In the third to seventh embodiments described above, the latent probability state is set to be a gaming state advantageous to the player by configuring the small hit game to occur frequently during the latent probability state, but other methods. May be used to configure a gaming state that is advantageous to the player. For example, an electric accessory 640a that is opened when a lottery result of a normal symbol is won is an attached ball entrance (second entrance). 640) is provided, the fluctuation time of the special symbol in the latent state is set longer than when other gaming states are set, and the number of times the electric accessory 640a is released during one special symbol fluctuation is set. It may be configured to give a privilege to the player by increasing the number.

また、小当たり遊技中において可変入賞装置65が閉鎖している期間(オープニング期間、エンディング期間等)を、潜確状態中に小当たりに当選した場合は他の遊技状態中に当選した場合よりも短く設定しても良い。 In addition, when the variable winning device 65 is closed during the small hit game (opening period, ending period, etc.), if the small hit is won during the latent state, it is more than when the variable winning device 65 is won during another game state. It may be set short.

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり終了後に潜確状態に移行する大当たり(大当たりC)に当選した場合に設定される第2潜確状態が、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合に設定される第1潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成しているが、遊技者に有利な遊技状態において、その有利度合いを異ならせるように遊技状態を細分化するように構成されていれば良く、例えば、大当たり終了後に潜確状態に移行する大当たり(大当たりC)に当選した場合に設定される第2潜確状態よりも、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合に設定される第1潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 Further, in the seventh embodiment described above, the second latent state set when the big hit (big hit C) that shifts to the latent state after the end of the big hit is won is special without winning the big hit during the probability change state. It is configured to be more advantageous to the player than the first latent state that is set when the lottery of symbols reaches the specified number of times (100 times), but it is advantageous in the game state that is advantageous to the player. It suffices to be configured to subdivide the game state so as to have different degrees. For example, the second latent state set when a big hit (big hit C) that shifts to the latent state after the end of the big hit is won. Rather, the first latent state, which is set when the lottery of special symbols reaches the specified number of times (100 times) without winning a big hit during the probability change state, is configured to be more advantageous to the player. Is also good.

上述した第7実施形態では、第1潜確状態が設定される条件として、確変状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が規定回数(100回)に到達した場合を示したが、それ以外にも例えば、確変状態が設定されている状態において実行される特別図柄の抽選に対応して、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)から普通図柄の低確率状態(電サポ無し状態)へと移行させる移行抽選を実行する移行抽選手段を設け、その移行抽選手段に当選した場合に第1潜確状態が設定されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment described above, as a condition for setting the first latent probability state, a case where the lottery of special symbols reaches a predetermined number of times (100 times) without winning a big hit during the probability change state is shown. In addition to that, for example, in response to a special symbol lottery executed in a state where a probability variation state is set, a high probability state of a normal symbol (with electric support) to a low probability state of a normal symbol (without electric support) A transition lottery means for executing the transition lottery to shift to the state) may be provided, and the first latent probability state may be set when the transition lottery means is won.

上述した第7実施形態では、潜確状態が設定され得る期間(最大で120回)を予め設定している構成を用いているが、それ以外に例えば、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄の抽選に対応して、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる転落抽選を実行する転落抽選手段を設け、その転落抽選手段に当選するまで潜確状態が設定され得る期間を継続するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が継続する期間を遊技者に把握され難くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the seventh embodiment described above, a configuration in which a period during which the latent probability state can be set (up to 120 times) is set in advance is used, but in addition to this, for example, a high probability state of a special symbol is set. In response to the special symbol lottery executed in the present state, a fall lottery means for executing a fall lottery for shifting (falling) from a high probability state of the special symbol to a low probability state of the special symbol is provided, and the fall lottery means is provided. It may be configured to continue the period in which the probability state can be set until the player is elected. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the period during which the game state (latent state) that is advantageous to the player continues, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. ..

加えて、潜確状態中における遊技者に有利となる遊技状態(第2潜確状態)が設定される期間を、上述した転落抽選に当選することなく特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、150回)を超えた場合に設定するように構成しても良い。これにより、転落抽選に当選しない状態を継続させることで、特別図柄の高確率状態で多くの抽選を受けることができるとともに、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2潜確状態)への移行期待度を高めさせることができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during the period in which the gaming state (second latent state) that is advantageous to the player during the latent state is set, the number of lottery of the special symbol is a predetermined number of times (for example, without winning the above-mentioned fall lottery). It may be configured to be set when it exceeds 150 times). As a result, by continuing the state of not winning the fall lottery, it is possible to receive many lottery with a high probability state of the special symbol, and to the game state (second latent state) which is most advantageous to the player. It is possible to raise the degree of transition expectation, and it is possible to make the player enthusiastically play the game.

上述した各実施形態では特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず、常に一定の確率としているが、遊技状態に応じて小当たりに当選する確率を異ならせても良い。 In each of the above-described embodiments, the probability of winning a small hit in the special symbol lottery is always a constant probability regardless of the gaming state, but the probability of winning a small hit may be different depending on the gaming state.

上述した第3実施形態から第7実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して抽選(変動)可能な構成を用いており、遊技状態が通常状態である場合に、第2特別図柄の抽選(変動)が行われ難くするために、通常状態における第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間より長くなるように構成しているが、例えば、通常状態における第2特別図柄の変動時間として、大当たりに当選した場合のみ第1特別図柄の変動時間として選択され得る変動時間、或いは、それよりも短い変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態中に誤って右打ち遊技を行ってしまい変動が開始された第2特別図柄が長時間経過後(例えば、10分後)に大当たりを示す図柄(第3図柄)で停止し、大当たり遊技が開始されてしまう事態を防ぐことが出来る。 In the third to seventh embodiments described above, a configuration in which the first special symbol and the second special symbol can be drawn (variable) in parallel is used, and when the gaming state is the normal state, the second In order to make it difficult for the special symbol to be drawn (variable), the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is set to be longer than the fluctuation time of the first special symbol. 2. As the fluctuation time of the special symbol, the fluctuation time that can be selected as the fluctuation time of the first special symbol only when the jackpot is won, or the fluctuation time shorter than that may be selected. With this configuration, the second special symbol, which accidentally played a right-handed game during the normal state and started to fluctuate, shows a big hit after a long time (for example, 10 minutes later) (third). It is possible to prevent the situation where the jackpot game is started by stopping at the symbol).

また、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選し、ロング変動後に小当たり遊技が開始される場合は、その小当たり遊技が開始されるタイミングで遊技が行われているか否かを判別し(デモ待機中であるかを判別し)、遊技が行われていない(デモ待機中である)と判別した場合は、通常の小当たり遊技表示とは異なる待機中小当たり表示態様を表示するように構成すると良い。このように構成することで、第2特別図柄のロング変動中に遊技者が遊技を止めてしまい遊技されていない状態(デモ表示状態)で小当たり遊技が開始されたとしても、通常とは異なる待機中小当たり表示態様を表示するため、違和感を抑制することができる。 In addition, when the lottery of the second special symbol is executed in the state where the normal state is set, the small hit is won, and the small hit game is started after the long fluctuation, the small hit game is started at the timing when the small hit game is started. If it is determined whether or not the game is being performed (determining whether or not the demo is waiting) and it is determined that the game is not being performed (demo waiting), what is the normal small hit game display? It may be configured to display different standby small hit display modes. With this configuration, even if the player stops the game during the long fluctuation of the second special symbol and the small hit game is started in a state where the game is not played (demo display state), it is different from the usual one. Since the small hit display mode during standby is displayed, it is possible to suppress a sense of discomfort.

なお、待機中小当たり表示態様としては、通常の小当たり遊技中に表示される表示態様よりも小当たり遊技が行われていることを強調しない表示態様が望ましい、これにより、遊技場にいる客に対して小当たり遊技が行われていることを気付かれ難くすることができ、小当たり遊技中のみ遊技を行う遊技者に対して遊技を行わせ難くすることができる。 As the waiting small hit display mode, it is desirable that the display mode does not emphasize that the small hit game is being performed rather than the display mode displayed during the normal small hit game. On the other hand, it is possible to make it difficult to notice that the small hit game is being performed, and it is possible to make it difficult for the player who plays the game only during the small hit game to play the game.

上述した第3実施形態から第7実施形態において用いた各構成(各種テーブルの内容や、主制御装置110の制御フローの各要素、音声ランプ制御装置113の制御フローの各要素、表示制御装置114の制御フローの各要素)は適宜組み合わせても良く、例えば、第3実施形態に用いた構成に対して第2特別図柄の保留球を格納するエリアを設けても良いし(第4実施形態参照)、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の特別図柄の変動を一時的に(大当たりが終了するまで)停止させ、大当たり終了後に一時的に停止させた他方の特別図柄の変動を再開させる構成(第4実施形態参照)を用いても良い。 Each configuration used in the third to seventh embodiments described above (contents of various tables, each element of the control flow of the main control device 110, each element of the control flow of the voice lamp control device 113, the display control device 114). (Each element of the control flow) may be appropriately combined, and for example, an area for storing the holding ball of the second special symbol may be provided for the configuration used in the third embodiment (see the fourth embodiment). ), When one special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (until the jackpot ends), and the other is temporarily stopped after the jackpot ends. A configuration (see the fourth embodiment) for resuming the fluctuation of the special symbol of the above may be used.

さらに、上述した第3実施形態から第7実施形態にて説明した第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して抽選(変動)可能な構成(同時変動構成)において、一方の特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)であると判別した場合(例えば、第1特別図柄変動開始処理(図102参照)中に実行される第1特別図柄大当たり判定処理(図103参照)において、大当たりであると判別した場合(図103のY405参照))に、他方の特別図柄が新たに変動を開始する場合に大当たりに当選することが無いように制限判定を実行する制限判定手段を設けても良い。これにより、大当たりに当選したにもかかわらず、その当選結果が破棄されてしまう事態を抑制することが出来るため、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを先読みし、事前に(大当たり当選に対応する特別図柄の変動が開始される前に)大当たりに当選していたことを示唆する示唆演出を実行している場合の不具合を抑制することができる。 Further, in the configuration (simultaneous variation configuration) in which the first special symbol and the second special symbol described in the third to seventh embodiments described above can be drawn (variable) in parallel, one of the special symbols When it is determined that the lottery result is a specific lottery result (for example, jackpot) (for example, the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 103) executed during the first special symbol variation start process (see FIG. 102)). In the case where it is determined that the jackpot is a jackpot (see Y405 in FIG. 103)), a restriction determination means for executing the restriction determination so that the jackpot is not won when the other special symbol starts to fluctuate newly is provided. It may be provided. As a result, it is possible to prevent the situation in which the winning result is discarded even though the jackpot is won. Therefore, the lottery result of the special symbol is pre-read as a jackpot, and (corresponding to the jackpot winning) in advance. It is possible to suppress a defect when performing a suggestion effect suggesting that the jackpot was won (before the change of the special symbol to be performed is started).

上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)が設定される期間を所定期間(例えば、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選回数(変動回数)を合算した回数が所定回数(100回)に到達するまでの期間)として設定する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)が、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が100回に到達するまでの期間(第1期間)、或いは、第1特別図柄の変動回数が所定回数(30回)に到達するまでの期間(第2期間)の何れかの期間に到達するまでの間設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技状態として確変状態が設定されている場合において、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)へいち早く移行させるためにどのように遊技を行えばよいか(例えば、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64への入球を狙う遊技、或いは、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640への入球を狙う遊技の何れを行えばよいか)を、遊技者が予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。 In each of the above-described embodiments, the period in which the high probability state of the normal symbol (state with electric support) is set is the sum of the number of lottery (number of fluctuations) of the first special symbol and the second special symbol for a predetermined period (for example, the number of changes). A configuration is used in which the number of times is set as a predetermined number of times (the period until the number of times reaches a predetermined number of times (100 times)), but other configurations may be used. , The period until the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol (total number of fluctuations) reaches 100 (first period), or the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number (30 times). It may be configured to be set until it reaches any period of the period until it reaches (the second period). With this configuration, when the probabilistic state is set as the game state, how should the game be performed in order to quickly shift to the game state (latent state) that is advantageous to the player? For example, a game aiming to enter the first ball entrance 64, which is a lottery opportunity for the first special symbol, or a game aiming to enter the second ball entrance 640, which is a lottery opportunity for the second special symbol. Since the player can play the game while predicting which one to perform), there is an effect that the player can enthusiastically participate in the game.

また、この場合、上述した各実施形態のように確変状態において、球が入球し易くなる入球口(例えば、第2入球口640)と、遊技状態が可変した場合であっても球の入球のし易さが可変しない入球口(例えば、第1入球口64)とを設け、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件として、遊技状態が可変した場合であっても球の入球のし易さが可変しない入球口を抽選契機とする特別図柄(第1特別図柄)単体の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、30回)に到達したと判別した場合に条件が成立する終了条件を設けると良い。 Further, in this case, in the probabilistic state as in each of the above-described embodiments, the ball entry port (for example, the second ball entry port 640) that facilitates the entry of the ball and the ball even when the game state is changed. When the game state is changed as the end condition of the high probability state (the state with electric support) of the normal symbol by providing the ball entry port (for example, the first ball entry port 64) in which the ease of entering the ball is not variable. Even so, the number of lottery (number of fluctuations) of a single special symbol (first special symbol) triggered by the entrance where the ease of entering the ball is not variable reaches a predetermined number of times (for example, 30 times). It is advisable to set an end condition in which the condition is satisfied when it is determined that the condition has been achieved.

このように構成することで、確変状態中において、いち早く潜確状態へと移行させるために球が入球し難い入球口を狙う遊技(第1遊技)を行うか、確変状態中に球が入球し易くなる入球口を狙う遊技(第2遊技)を行い、確変状態中を有利に遊技するかを遊技者が選択することになる。よって、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。 With this configuration, in the probabilistic state, a game (first game) aiming at the entrance where the ball is difficult to enter is performed in order to quickly shift to the latent probable state, or the ball is in the probabilistic state. A game (second game) is performed aiming at the ball entrance that makes it easier to enter the ball, and the player selects whether to play advantageously in the probabilistic state. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically participate in the game.

上述したような構成を用いる場合には、確変状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に潜確状態へ移行するための条件、即ち、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件を表示する終了条件表示手段と、終了条件表示手段により表示される終了条件に対して現在の遊技状況がどれくらい進行しているかを表示する進行状況表示手段と、を設けると良い。このように構成することで、確変状態中に行う遊技内容を遊技者が選択する際の目安を提供することができる。 When the above-described configuration is used, when the probability variation state is set, the condition for shifting to the latent probability state in the third symbol display device 81, that is, the high probability state of the normal symbol (with electric support) It is preferable to provide an end condition display means for displaying the end condition of the state) and a progress display means for displaying how much the current game status is progressing with respect to the end condition displayed by the end condition display means. .. With such a configuration, it is possible to provide a guideline for the player to select the game content to be performed during the probabilistic state.

上述した終了条件表示手段により表示される終了条件や、進行状況表示手段により表示される進行状況は、具体的な値(各特別図柄の変動(抽選回数))を示す表示態様でも良いし、終了条件や進行状況を示唆する示唆態様でも良い。また、確変状態中に遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する遊技者の操作内容や、特別図柄、普通図柄の抽選内容に基づいて終了条件表示手段により表示される終了条件や、進行状況表示手段により表示される進行状況の表示態様を、遊技者が把握し易い表示態様へと可変させる表示態様可変手段を設けると良い。 The end condition displayed by the above-mentioned end condition display means and the progress status displayed by the progress status display means may be a display mode showing a specific value (variation of each special symbol (number of lottery)) or end. It may be a suggestion mode that suggests a condition or progress. Further, the end condition displayed by the end condition display means based on the operation content of the player with respect to the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player during the probability change state, and the lottery content of the special symbol or the normal symbol. Alternatively, it is preferable to provide a display mode variable means for changing the display mode of the progress status displayed by the progress status display means to a display mode that is easy for the player to grasp.

さらに、上述したように確変状態において第1特別図柄の抽選(変動)回数と第2特別図柄の抽選(変動)回数とのそれぞれに基づいて、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件が成立するように構成する場合には、確変状態中における第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と第2特別図柄の変動パターン(変動時間)とに大きな差を設けないように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技(第1遊技、第2遊技)に対応して各特別図柄を変動させることが可能となるため、遊技者に不満感を与えることを抑制することができるという効果がある。 Further, as described above, in the probabilistic state, based on the number of lottery (variation) of the first special symbol and the number of lottery (variation) of the second special symbol, the high probability state of the normal symbol (state with electric support) When the end condition is satisfied, the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol in the probability variation state are configured so as not to make a large difference. Then it is good. As a result, each special symbol can be changed according to the game (first game, second game) selected by the player, so that it is possible to suppress giving the player a feeling of dissatisfaction. effective.

また、上述した例以外として、変動回数以外の要素を普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件として設定しても良く、例えば、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数や、小当たり遊技が実行される場合に作動するV入賞装置650の作動回数が所定回数(例えば、1回)に到達したことを終了条件として用いても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In addition to the above-mentioned example, an element other than the number of fluctuations may be set as an end condition of a high probability state (state with electric support) of a normal symbol, for example, the number of times a small hit is won in a special symbol lottery. , The end condition may be that the number of operations of the V winning device 650, which operates when the small hit game is executed, reaches a predetermined number of times (for example, once). Further, only a part of the above-mentioned many end conditions may be used, or each may be appropriately combined.

さらに、上述した例に加えて、特別図柄の高確率状態の終了条件として、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)させる転落抽選を実行する転落抽選手段を設け、その転落抽選手段に当選した場合に特別図柄の高確率状態の終了条件が成立するようにする構成を設けると良い。これにより、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が開始される期間と、終了する期間とを、それぞれ遊技内容に対応させて可変させることができるため、遊技の興趣をより向上させることができる。また、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)の終了条件の少なくとも一部を、当選した大当たり種別に応じて異ならせるように構成しても良い。これにより、潜確状態が設定され得る期間をより複雑に設定することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Further, in addition to the above-mentioned example, as a condition for ending the high-probability state of the special symbol, a fall lottery means for executing a fall lottery for shifting (falling) from the high-probability state of the special symbol to the low-probability state of the special symbol is provided. , It is advisable to provide a configuration so that the end condition of the high probability state of the special symbol is satisfied when the fall lottery means is won. As a result, the period in which the game state (latent state), which is advantageous to the player, is started and the period in which the game state ends can be changed according to the content of the game, so that the interest of the game can be further improved. Can be done. In addition, at least a part of the end conditions of the high-probability state (state with electric support) of the normal symbol may be configured to be different depending on the winning jackpot type. As a result, the period during which the latent state can be set can be set more complicatedly, and there is an effect that the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.

上述した各実施形態では、確変状態が設定された場合に第3図柄表示装置81にて実行される演出の表示態様と、潜確状態が設定された場合に第3図柄表示装置81にて実行される演出の表示態様とを異ならせている構成を説明したが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定されている状態にも関わらず、潜確状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技意欲を高めることができる。なお、このような構成を用いる場合は、確変状態中においても第2特別図柄の抽選(変動)が適宜実行されるように変動パターンを設定すると良く、例えば、第2特別図柄の抽選結果が小当たりや外れの場合には、潜確状態中に設定される変動パターンよりも若干長い変動期間、或いは、同等の変動期間が設定されるように構成すると良い。これにより、第2特別図柄の変動時間に基づいて、現在設定されている遊技状態を遊技者が容易に把握してしまう事態を抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, the display mode of the effect executed by the third symbol display device 81 when the probability variation state is set, and the effect executed by the third symbol display device 81 when the latent probability state is set. Although the configuration different from the display mode of the effect to be performed has been described, other configurations may be used, for example, when the probability variation state is set and the latency state is set, the execution is performed. The display mode of the effect to be performed may be configured to be displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to make the player think that the latent probability state is set even though the probability change state is set, and it is possible to increase the motivation to play. When using such a configuration, it is preferable to set the fluctuation pattern so that the lottery (variation) of the second special symbol is appropriately executed even in the probability variation state. For example, the lottery result of the second special symbol is small. In the case of hit or miss, it is preferable to configure so that a fluctuation period slightly longer than or equivalent to the fluctuation pattern set during the latent state is set. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player easily grasps the currently set gaming state based on the fluctuation time of the second special symbol.

また、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示する構成を、上述した普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)を終了させる終了条件を複数設けた構成と組み合わせると尚良い。つまり、普通図柄の高確率状態(電サポ有り状態)を終了させる終了条件を複数設けた構成により、遊技者に対して確変状態から潜確状態へと移行するタイミングを把握させ難くすると共に、確変状態が設定されている状態において、潜確状態が設定された場合に実行される演出の表示態様を第3図柄表示装置81に表示する構成により、確変状態の遊技が実行されているか潜確状態の遊技が実行されているかを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, in the state where the probability change state is set, the configuration in which the display mode of the effect executed when the latent probability state is set is displayed on the third symbol display device 81 is set to the above-mentioned high probability state of the normal symbol. It is even better to combine it with a configuration in which a plurality of termination conditions are provided to terminate (with electric support). In other words, it is difficult for the player to grasp the timing of transition from the probabilistic state to the latent state by providing a plurality of end conditions for ending the high probability state (state with electric support) of the normal symbol, and the probabilistic change. In the state where the state is set, the display mode of the effect executed when the latent state is set is displayed on the third symbol display device 81, so that the game in the probabilistic state is executed or the latent state is executed. Since it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the game is being executed, there is an effect that the interest of the game can be improved.

上述した第3実施形態の第1変形例(図218参照)では、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)が継続されて設定される期間について、その期間を第1有利期間と、その第1有利期間よりもより有利となる第2有利期間とに設定可能な構成として、潜確状態の前半と後半とで異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、潜確状態の前半の方が遊技者に有利な有利期間(第2有利期間)となるように構成していたが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、潜確状態の後半の方が遊技者に有利な有利期間(第2有利期間)となるように構成しても良い。また、第1有利期間と第2有利期間とが交互に切り替わるように参照する変動パターンテーブルを切り替える構成を用いても良い。 In the first modification (see FIG. 218) of the third embodiment described above, the period in which the gaming state (latent state) that is advantageous to the player is continuously set is referred to as the first advantageous period. As a configuration that can be set as a second advantageous period that is more advantageous than the first advantageous period, it is configured to refer to different fluctuation pattern tables in the first half and the second half of the latent state, and the first half of the latent state. It was configured so that the player has an advantageous period (second advantageous period) that is more advantageous to the player, but other configurations may be used. For example, the latter half of the latent state is more advantageous to the player. It may be configured to be an advantageous period (second advantageous period). Further, a configuration may be used in which the fluctuation pattern table to be referred to is switched so that the first advantageous period and the second advantageous period are alternately switched.

また、上述した第3実施形態の第1変形例の構成に上述した第4実施形態の遊技盤13の盤面構成を用い、潜確状態中に右打ち遊技を行うことで第1特別図柄の抽選契機となる入球口(第1入球口64)と第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口640)とに交互に球を入球可能な振分ユニット660を設け、第1有利期間と第2有利期間とを定期的(例えば、特別図柄の抽選(変動)1回毎)に切り替えるように構成すると良い。 Further, by using the board surface configuration of the game board 13 of the fourth embodiment described above as the configuration of the first modification of the third embodiment described above and performing a right-handed game in the latent state, a lottery of the first special symbol is drawn. A distribution unit 660 that can alternately insert balls into the ball entry port (first ball entry port 64) that triggers the ball and the ball entry port (second ball entry port 640) that triggers the lottery of the second special symbol. It may be provided so that the first advantageous period and the second advantageous period are periodically switched (for example, every time a special symbol lottery (variation) is performed).

このように構成することで、例えば、潜確状態が設定された場合に、最初に入球する入球口が何れの入球口であるかによって、潜確状態の有利状態を大きく可変させることができ、より複雑な遊技を実行することができる。なお、この場合は、潜確状態が設定されてから実行される特別図柄の抽選(変動)1回目が第1有利期間となる変動シナリオ(第1変動シナリオ)と、2回目が第1有利期間となる変動シナリオ(第2変動シナリオ)とを設け、当選した大当たり種別に基づいて実行する変動シナリオを異ならせるように構成すると良い。これにより、潜確状態がより有利となるように予め振分ユニット660の振分態様が調整されることを抑制することができる。 With this configuration, for example, when the latent probability state is set, the advantageous state of the latent probability state can be greatly changed depending on which entry port is the first ball entry port. And can perform more complicated games. In this case, the first lottery (variation) of special symbols executed after the latent state is set is the first advantageous period (first variable scenario), and the second is the first advantageous period. It is advisable to provide a variable scenario (second variable scenario) to be executed so that the variable scenario to be executed is different based on the winning jackpot type. As a result, it is possible to prevent the distribution mode of the distribution unit 660 from being adjusted in advance so that the latent state becomes more advantageous.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured in whole or in combination thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(同じ当たり種別でも遊技状態に応じてV入賞率可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンに対して前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変されるまでの期間が少なくとも異なる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで可変させる第1可変制御手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変可能な第2可変手段とその第2可変手段を、前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、予め定めた特定の可変パターンで可変させる第2可変制御手段と前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特典遊技を実行した後の遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態に設定する遊技状態設定手段と前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、前記複数の可変パターンから前記第1可変制御手段により可変される1の可変パターンを決定する決定手段とを備え前記第1可変パターンは、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となるものであり前記第2可変パターンは、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記第1可変パターンよりも前記特定領域に入球困難となるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (V winning rate can be changed according to the game status even if the hit type is the same)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of discrimination conditions, privilege game execution means that executes privilege games that are advantageous to the player based on the result of discrimination by the discrimination means, and privilege game execution. As a type of award game executed by the means, a type determining means for determining one type of award game from a plurality of predetermined types, and a ball-entry means capable of entering a game ball in a gaming machine provided with The first variable means and its first variable means that can be changed to an open position in which a game ball can enter the ball entry means and a closed position in which it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. Based on the determination result obtained by the determination means, the first variable means and the first variable means after the privilege game is started with respect to the first variable pattern and the first variable pattern. The first variable control means that is variable by any of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that has a different period until the open position is changed, and the gaming ball that has entered the ball entry means A second position that can be changed to a first position that allows the ball to enter a specific area provided inside the ball entry means and a second position that makes it more difficult to enter the specific area than the first position. The second variable control means and the privilege game are being executed, in which the two variable means and the second variable means are changed in a predetermined specific variable pattern based on the determination result obtained by the determination means. When the gaming ball enters the specific area, the gaming state setting means for setting the gaming state after executing the privileged game to an advantageous gaming state advantageous to the player and the specific determination result are obtained. A determination means for determining one variable pattern to be changed by the first variable control means from the plurality of variable patterns based on a game state at a time point and the type of the privilege game determined by the type determination means. The first variable pattern is such that a gaming ball that has entered the ball-entry means during a period in which the first variable means is variable to the open position can enter the specific region. The two variable patterns are such that a gaming ball that has entered the ball entry means during the period in which the first variable means is variable to the open position is more difficult to enter the specific region than the first variable pattern. A gaming machine A1 characterized by being present.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、通常よりも始動入賞し易くなる時短状態が付与されるものがある。この従来型の遊技機では、当たりとなった時点における遊技状態に応じて、時短状態が付与されるか否かや、時短状態が付与される場合の時短期間等を可変させることにより、大当たり後の状態を多様化し、遊技者の興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2011−130988号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning state that is advantageous to the player is given when the lottery result executed based on the starting prize is won. Some of these conventional gaming machines are given a time-saving state that makes it easier to start and win a prize than usual as a bonus after winning. In this conventional gaming machine, after a big hit, the time saving state is given or not, and the time saving period when the time saving state is given is changed according to the gaming state at the time of hitting. There are some that diversify the state of the game and improve the interest of the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-130988).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、時短期間に多様性を持たせたとしても、当たりとなる抽選確率は当たりの種別に応じて固定されているので、遊技者の興趣を十分に向上させることが困難であった。 However, in such a conventional gaming machine, even if diversity is given in a short period of time, the winning lottery probability is fixed according to the type of winning, so that the player's interest can be sufficiently improved. Was difficult.

これに対して遊技機A1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変する。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンに対して特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間が少なくとも異なる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンのいずれかで、可変制御手段により第1可変手段が可変される。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定領域への入球が困難となる第2位置とに第2可変手段が可変され、その第2可変手段が、判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により予め定めた特定の可変パターンで可変される。特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、特典遊技を実行した後の遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な有利遊技状態に設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて、複数の可変パターンから第1可変制御手段により可変される1の可変パターンが決定手段により決定される。第1可変パターンは、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となるように構成され、第2可変パターンは、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が第1可変パターンよりも特定領域に入球困難となるように構成されている。 On the other hand, in the gaming machine A1, the first variable means is set to an open position where the game ball can enter the ball entry means and a closed position where it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. Is variable. Based on the result of a specific determination by the determination means, the first variable pattern and the period from the start of the privilege game for the first variable pattern until the first variable means is changed to the open position. The first variable means is variable by the variable control means in any of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern in which is at least different. The first position where the game ball that has entered the ball entry means can enter the specific area provided inside the ball entry means, and it is more difficult to enter the specific area than the first position. The second variable means is changed to the second position, and the second variable means has a specific determination result determined by the second variable control means based on the determination result. It is variable. When the game ball enters a specific area during the execution of the privilege game, the game state after the privilege game is executed is set to the advantageous game state advantageous to the player by the game state setting means. Based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of privileged game determined by the type determining means, one variable pattern that is variable by the first variable control means from a plurality of variable patterns is the determining means. Is determined by. The first variable pattern is configured so that a game ball that has entered the ball entry means during the period when the first variable means is variable to the open position can enter a specific area, and the second variable pattern is a second variable pattern. It is configured so that a game ball that has entered the ball entry means during the period when the variable means is variable to the open position is more difficult to enter the specific region than the first variable pattern.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い第1可変パターンが設定される割合を可変させることができるので、有利遊技状態が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate at which the first variable pattern that facilitates entry into the specific area is set is variable based on the game state at the time when the specific determination result is obtained and the type of the privilege game determined by the type determination means. Therefore, the ratio at which the advantageous gaming state is set can be changed according to the gaming state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1において前記有利遊技状態には、前記決定手段により前記第1可変パターンが決定され易い第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態よりも前記第1可変パターンが決定され難い第2有利遊技状態とが少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the first variable pattern is easily determined by the determining means, and a second variable pattern in which the first variable pattern is more difficult to determine than the first advantageous gaming state. A gaming machine A2 characterized in that an advantageous gaming state is included at least.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、有利遊技状態には、決定手段により第1可変パターンが決定され易い第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態よりも第1可変パターンが決定され難い第2有利遊技状態とが少なくとも含まれるので、特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1有利遊技状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, the advantageous gaming state includes the first advantageous gaming state in which the first variable pattern is easily determined by the determining means, and the first advantageous gaming state rather than the first advantageous gaming state. Since at least the second advantageous gaming state in which the variable pattern is difficult to be determined is included, when the gaming ball enters a specific area, the game is performed with the expectation that the first advantageous gaming state will be determined. Can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A2において前記第1有利遊技状態は、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別によらず前記決定手段により前記第1可変パターンが決定されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the first advantageous gaming state is a game in which the first variable pattern is determined by the determining means regardless of the type of the privileged game determined by the type determining means. Machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1有利遊技状態では、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別によらず決定手段によって第1可変パターンが決定されるので、第1有利遊技状態になると、次の特典遊技後に有利遊技状態が設定され易くなる。よって、第1有利遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A2, in the first advantageous gaming state, the first variable pattern is determined by the determining means regardless of the type of the privileged game determined by the type determining means. When the first advantageous gaming state is reached, the advantageous gaming state is likely to be set after the next privilege game. Therefore, there is an effect that the player can have a greater sense of satisfaction when the first advantageous gaming state is reached.

遊技機A2又はA3において前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記特典遊技を実行した後の遊技状態を前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態に設定するものであり前記遊技状態設定手段は、前記不利遊技状態で前記特定の判別結果となったことに基づく前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記第1有利遊技状態を設定する割合が前記第2有利遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, when the gaming ball does not enter the specific area during the execution of the privilege game, the gaming state setting means after executing the privilege game is the advantageous game. The game state setting means is set to a disadvantageous game state that is more disadvantageous than the state, and the game state setting means moves to the specific area during the execution of the privilege game based on the specific determination result obtained in the disadvantageous game state. The gaming machine A4 is characterized in that, when a ball enters, the ratio of setting the first advantageous gaming state is higher than the ratio of setting the second advantageous gaming state.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、特典遊技を実行した後の遊技状態が遊技状態設定手段により有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態に設定される。不利遊技状態で特定の判別結果となったことに基づく特定遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、遊技状態設定手段により第1有利遊技状態が設定される割合が、第2有利遊技状態が設定される割合よりも高く構成されている。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machines A2 or A3, the following effects are exhibited. That is, when the game ball does not enter the specific area during the execution of the privilege game, the game state after the privilege game is executed is set to the disadvantageous game state which is more disadvantageous than the advantageous game state by the game state setting means. Will be done. When a game ball enters a specific area during execution of a specific game based on a specific determination result in an unfavorable game state, the rate at which the first advantageous game state is set by the game state setting means is determined. It is configured to be higher than the rate at which the second advantageous gaming state is set.

これにより、不利遊技状態において特典遊技が実行された場合に、第1有利遊技状態を期待させることができる。よって、不利遊技状態において遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the privilege game is executed in the disadvantageous game state, the first advantageous game state can be expected. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered in the unfavorable game state.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第2有利遊技状態よりも、前記第1有利遊技状態で前記特定の判別結果となったことに基づく前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記第1有利遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, the gaming state setting means is performing the privilege game based on the specific determination result in the first advantageous gaming state rather than the second advantageous gaming state. The gaming machine A5 is characterized in that when the gaming ball enters the specific area, the ratio of setting the first advantageous gaming state is high.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4の何れかが奏する効果に加え、第2有利遊技状態よりも、第1有利遊技状態で特定の判別結果となったことに基づく特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、遊技状態設定手段により第1有利遊技状態が設定される割合が高く構成されているので、一旦第1有利遊技状態になると、複数の特典遊技に渡って連続して特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1有利遊技状態が設定され易くなる。よって、第1有利遊技状態に対する期待感をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A2 to A4, the privilege game is being executed based on the fact that a specific determination result is obtained in the first advantageous gaming state rather than the second advantageous gaming state. When a game ball enters a specific area, the ratio of the first advantageous game state being set by the game state setting means is high. Therefore, once the first advantageous game state is reached, a plurality of privilege games are played. It becomes easy to set the first advantageous gaming state as the gaming state after the execution of the privileged gaming is continuously completed. Therefore, there is an effect that the expectation for the first advantageous gaming state can be further improved.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第2有利遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技の終了とは異なる特定条件が成立した場合に前記第1有利遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A2 to A5, the gaming state setting means is the first advantageous gaming when the second advantageous gaming state is set and a specific condition different from the end of the privilege game is satisfied. A gaming machine A6 characterized in that it sets a state.

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5のいずれかが奏する効果に加え、第2有利遊技状態が設定されている場合に、特典遊技の終了とは異なる特定条件が成立した場合に遊技状態設定手段によって第1有利遊技状態が設定されるので、第2有利遊技状態において、特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any of the gaming machines A2 to A5, when the second advantageous gaming state is set, the gaming state is satisfied when a specific condition different from the end of the privileged game is satisfied. Since the first advantageous gaming state is set by the setting means, it is possible to play the game in the second advantageous gaming state with the expectation that a specific condition will be satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A6において球が入球することで前記判別手段による判別が実行される入球判別手段とその入球判別手段に対して遊技球が入球可能な第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難な第2可変位置とに可変可能な第3可変手段とその第3可変手段の可変態様として、前記第1可変位置に可変され易い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記第1可変位置に可変され難い第2可変態様とで少なくとも制御可能な制御手段と、を備え前記第1有利遊技状態は、前記第3可変手段が前記制御手段により前記第2可変態様で制御されるものであり前記第2有利遊技状態は、前記第3可変手段が前記制御手段により前記第1可変態様で制御されるものであることを特徴とする遊技機A7。 The first variable position in which the game ball can enter into the ball entry discriminating means, the ball entering discriminating means in which the discriminating by the discriminating means is executed when the ball enters the gaming machine A6, and the first variable position thereof. As a variable mode of the third variable means that can be changed to the second variable position where the game ball is more difficult to enter than the position and the third variable means thereof, the first variable mode that is easily changed to the first variable position and the first variable mode thereof. A control means that can be controlled at least in a second variable mode that is less likely to be changed to the first variable position than in the first variable mode, and in the first advantageous gaming state, the third variable means is said by the control means. The gaming machine A7, which is controlled in the second variable mode, is characterized in that the third variable means is controlled by the control means in the first variable mode.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球判別手段に対して遊技球が入球可能な第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難な第2可変位置とに第3可変手段が可変される。第3可変手段の可変態様として、第1可変位置に可変され易い第1可変態様と、その第1可変態様よりも第1可変位置に可変され難い第2可変態様とで制御手段により少なくとも制御される。第1有利遊技状態では、第3可変手段が第2可変態様で制御され、第2有利遊技状態では、第3可変手段が第1可変態様で制御される。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, the third variable means is changed to a first variable position where the game ball can enter the ball entry determination means and a second variable position where the game ball is more difficult to enter than the first variable position. .. As the variable mode of the third variable means, at least the first variable mode that is easily changed to the first variable position and the second variable mode that is less likely to be changed to the first variable position than the first variable position are controlled by the control means. To. In the first advantageous gaming state, the third variable means is controlled in the second variable mode, and in the second advantageous gaming state, the third variable means is controlled in the first variable mode.

これにより、第1有利遊技状態よりも有利度合いが低い第2有利遊技状態で、判別手段による判別が実行され易くなるので、第2有利遊技状態において効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second advantageous gaming state in which the degree of advantage is lower than that in the first advantageous gaming state, the discrimination by the discriminating means is easily executed, so that the game can be efficiently performed in the second advantageous gaming state. is there.

<特徴B群>(確変からサポ抜けで有利な潜確へ移行させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記判別手段により前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも有利であり、且つ、前記第2確率が設定される第3遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に変更可能な遊技状態変更手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Transition from probability change to advantageous latency by missing support)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on a specific discrimination result obtained by discrimination by the discrimination means, and the privilege game execution. As the game state after the privilege game executed by the means is completed, the first game state in which the probability of the specific determination result being obtained by the determination means is set as the first probability, and the first game state is higher than the first probability. A gaming state setting means that can at least set a second gaming state set to the second probability and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state and in which the second probability is set, and the game state setting means thereof. When the second game state is set by the game state setting means, the game state can be changed from the second game state to the third game state without triggering the end of the privilege game state. A gaming machine B1 characterized by providing means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、当たりとなる抽選確率が高くなる確変状態が付与されるものがある。更に、かかる従来型の遊技機の中には、確変状態の抽選回数に所定の上限回数を定めておき、所定の上限回数の抽選に渡ってとなるまでに当たりとならなかった場合には、当たりとなる抽選確率を通常確率に戻すと共に、確変状態とは別の遊技者に有利な状態(特別状態)に移行させるものがある。この特別状態で当たりになると、確変状態で当たりとなるよりも遊技者に付与される遊技価値が多くなるため、当たりとなる前に確変状態が終了した場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる(例えば、特開2011−130988号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning state that is advantageous to the player is given when the lottery result executed based on the starting prize is won. Some of these conventional gaming machines are given a probability-changing state in which the probability of winning a lottery is high as a privilege after winning. Further, in such a conventional gaming machine, a predetermined upper limit number of times is set for the number of lottery in the probabilistic state, and if the lottery does not reach the predetermined upper limit number of lottery, the winning is won. In addition to returning the lottery probability to the normal probability, there is a method of shifting to a state (special state) that is advantageous to the player, which is different from the probability change state. If you win in this special state, the game value given to the player will be greater than if you win in the probability change state, so even if the probability change state ends before the hit, the player's motivation for the game will be motivated. It can be maintained (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-130988).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態が終了した後に設定される特別状態において、当たりとなる抽選確率が通常確率となるので、比較的多くの抽選回数に渡って外れとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, in the special state set after the probability change state ends, the winning lottery probability becomes the normal probability, so that the lottery probability may be lost over a relatively large number of lottery times. The sex becomes high. Therefore, there is a risk that the interest of the player cannot be sufficiently improved.

これに対して遊技機B1では、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、判別手段により特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも有利であり、且つ、第2確率が設定される第3遊技状態とが遊技状態設定手段により少なくとも設定可能となる。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態が遊技状態変更手段により第2遊技状態から第3遊技状態に変更される。 On the other hand, in the gaming machine B1, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the determination by the discrimination means resulting in a specific determination result. As the game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, the first game state in which the probability that a specific determination result is obtained by the determination means is set as the first probability, and the first game state is higher than the first probability. The second gaming state set in the second probability and the third gaming state which is more advantageous than the second gaming state and in which the second probability is set can be at least set by the gaming state setting means. When the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming state is changed from the second gaming state to the third gaming state by the gaming state changing means without triggering the end of the privileged gaming state.

これにより、特典遊技にならなくても、遊技状態変更手段により第2遊技状態から第3遊技状態に変更することができるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the game is not a privileged game, the game state can be changed from the second game state to the third game state by the game state changing means, so that the player's interest in the game in the second game state can be improved. There is an effect.

遊技機B1において前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定された場合に、当該特典遊技を含む少なくとも所定回数の前記特典遊技に渡って前記第2確率が設定される遊技状態が設定され易くなる連続状態を設定する連続状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機B2。 When the third game state is set as the game state after the end of the privilege game by the game state setting means in the game machine B1, the second game is performed for at least a predetermined number of times including the privilege game. A gaming machine B2 comprising a continuous state setting means for setting a continuous state in which a gaming state in which a probability is set is easily set.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定された場合に、当該特典遊技を含む少なくとも所定回数の特典遊技に渡って第2確率が設定される遊技状態が設定され易くなる連続状態が連続状態設定手段によって設定されるので、連続状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect played by the gaming machine B1, when the third gaming state is set as the gaming state after the end of the privileged game by the gaming state setting means, at least a predetermined number of times including the privileged game Since the continuous state is set by the continuous state setting means, which makes it easy to set the game state in which the second probability is set over the privileged game, the game can be performed with the expectation that the continuous state will be set. .. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B1またはB2において前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で前記特典遊技が実行されるよりも、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態に設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the gaming state setting means ends the privilege game when the privilege game is executed in the second game state rather than the privilege game is executed in the third game state. The gaming machine B3 is characterized in that the ratio of setting the gaming state after the game to the first gaming state is high.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されるよりも、第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に、その特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定される割合が高く構成されているので、第2遊技状態では、特典遊技が実行されるよりも前に遊技状態変更手段によって第3遊技状態が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect played by the gaming machine B1 or B2, when the award game is executed in the second gaming state rather than the award game is executed in the third gaming state, the award gaming is performed. Since the ratio of the first game state being set by the game state setting means as the game state after the end is high, in the second game state, the game state changing means is used before the privilege game is executed. It is possible to provide a novel game property that makes the player expect that the third game state is set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で実行された前記特典遊技が終了した場合に、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とのいずれかを設定可能なものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the gaming state setting means is either the second gaming state or the third gaming state when the privilege game executed in the third gaming state is completed. The gaming machine B4, which is characterized in that the above can be set.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、第3遊技状態で実行された特典遊技が終了した場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態と、第3遊技状態とのいずれかが設定されるので、特典遊技が終了した後は、第2確率が設定される。よって、第2確率が設定される遊技状態が連続して設定されるので、第3遊技状態となることで遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect played by any of the gaming machines B1 to B3, when the privilege game executed in the third gaming state is completed, the second gaming state and the third gaming state are set by the gaming state setting means. Since either of the game states is set, the second probability is set after the privilege game is completed. Therefore, since the gaming state in which the second probability is set is continuously set, there is an effect that the player can be pleased by entering the third gaming state.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて遊技球が入球することで前記判別手段による判別が実行される入球手段とその入球手段に遊技球が入球困難となる第1位置と、その第1位置に比較して前記入球手段に遊技球が入球容易となる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、所定条件の成立に基づいて前記第1位置から前記第2位置へと所定期間可変させる可変制御手段とを備え前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第2位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機B5。 A ball-entry means in which discrimination by the discriminating means is executed when a game ball enters in any of the gaming machines B1 to B4, a first position in which the game ball becomes difficult to enter into the ball-entry means, and a first position thereof. A variable means that can be changed to a second position that facilitates the entry of a game ball into the ball entry means as compared to one position, and the variable means thereof are provided from the first position to the second position based on the establishment of a predetermined condition. A gaming machine including a variable control means that changes to a position for a predetermined period of time, wherein the second gaming state is more likely to be changed to the second position by the variable control means than the third gaming state. B5.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球困難となる第1位置と、その第1位置に比較して入球手段に遊技球が入球容易となる第2位置とに可変手段が可変される。所定条件の成立に基づいて第1位置から第2位置へと可変手段が所定期間、可変制御手段により可変される。第2遊技状態は、第3遊技状態よりも可変制御手段により第2位置に可変され易くなる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are exhibited. That is, the variable means is changed to a first position where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means and a second position where the game ball is easier to enter the ball entry means as compared with the first position. .. The variable means is changed from the first position to the second position by the variable control means for a predetermined period based on the establishment of the predetermined condition. The second gaming state is more likely to be changed to the second position by the variable control means than the third gaming state.

これにより、第2遊技状態において判別手段による判別を実行され易くできるので、第2遊技状態において効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the determination by the determination means can be easily executed in the second game state, so that there is an effect that the game can be efficiently performed in the second game state.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果が連続した回数を計数する計数手段を備え前記遊技状態変更手段は、前記計数手段により計数された前記外れ判別結果の連続回数が特定回数になったことに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に変更するものであることを特徴とする遊技機B6。 Based on the fact that the second gaming state is set in any of the gaming machines B1 to B5, a counting means for counting the number of consecutive deviation determination results different from the specific determination result in the determination by the determination means. The gaming state changing means changes the gaming state from the second gaming state to the third gaming state based on the number of consecutive times of the deviation determination result counted by the counting means reaches a specific number of times. The gaming machine B6 characterized by being.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されたことに基づいて、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果が連続した回数が計数手段により計数される。計数手段により計数された外れ判別結果の連続回数が特定回数になったことに基づいて遊技状態変更手段により遊技状態が第2遊技状態から第3遊技状態に変更される。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B5, the following effects are exhibited. That is, based on the setting of the second game state, the counting means counts the number of consecutive deviation determination results that are different from the specific determination result in the determination by the determination means. The gaming state is changed from the second gaming state to the third gaming state by the gaming state changing means based on the number of consecutive deviation determination results counted by the counting means reaching a specific number of times.

これにより、第2遊技状態では、特定の判別結果となることよりも、外れ判別結果が連続することを期待して遊技を行わせることができるので、斬新な遊技性の遊技機を提供することができるという効果がある。 As a result, in the second gaming state, it is possible to play the game with the expectation that the deviation discrimination result will be continuous rather than the specific discrimination result, so that a gaming machine having a novel game property can be provided. It has the effect of being able to.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第2可変手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1可変手段と前記第2可変手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段とその可変制御手段により可変される前記所定の可変パターンとして、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとを少なくとも決定可能な決定手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ入球した場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第2遊技状態または前記第3遊技状態のいずれかに設定するものであり前記決定手段は、前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、1の可変パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機B7。 As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means in any of the game machines B1 to B6, a type determination means for determining the type of one privilege game from a plurality of predetermined types and a game ball are included. The ball-possible entry means, the open position where the game ball can enter the ball entry means, and the closed position where it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. 1 The first variable position in which the variable means and the gaming ball that has entered the ball entry means can enter a specific area provided inside the ball entry means, and the first variable position thereof are compared with each other. Based on the fact that the specific discrimination result is obtained by the second variable means and the discrimination means that can be changed to the second variable position where it is difficult to enter the specific region, the first variable means and the said As the variable control means for varying the second variable means in a predetermined variable pattern and the predetermined variable pattern variable by the variable control means, the first variable means is entered during the period when the first variable means is changed to the open position. At least a first variable pattern that allows a gaming ball that has entered the ball means to enter the specific area and a second variable pattern that makes it more difficult to enter the specific area than the first variable pattern. The game state setting means is provided with a decidable determining means, and when the game ball enters the specific area during the execution of the privilege game, the gaming state after the privilege game is completed is the second. It is set to either the gaming state or the third gaming state, and the determining means includes the gaming state at the time when the specific determination result is obtained, and the type of the privileged game determined by the type determining means. The gaming machine B7 is characterized in that a variable pattern of 1 is determined based on the above.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別から1の種別が種別決定手段によって決定される。入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに第2可変手段が可変される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変手段と第2可変手段とが可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変制御手段により可変される所定の可変パターンとして、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとが決定手段によって少なくとも決定可能に構成されている。特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へと入球した場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第2遊技状態または第3遊技状態のいずれかに設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて決定手段により1の可変パターンが決定される。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B6, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one type is determined by the type determination means from a plurality of predetermined types. The first variable means is variable to an open position where the game ball can enter the ball entry means and a closed position where it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. A first variable position in which a game ball that has entered the ball entry means can enter a specific area provided inside the ball entry means, and an entry into a specific area as compared with the first variable position. The second variable means is variable to the second variable position where the ball becomes difficult. The first variable means and the second variable means are varied by the variable control means in a predetermined variable pattern based on the determination result obtained by the discriminating means. As a predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, a first variable pattern that allows a game ball that has entered the ball entry means to enter a specific area while the first variable means is variable to the open position. The second variable pattern, which makes it more difficult to enter the specific region than the first variable pattern, is configured to be at least determinable by the determining means. When the game ball enters a specific area during the execution of the privilege game, the game state after the end of the privilege game is set to either the second game state or the third game state by the game state setting means. .. One variable pattern is determined by the determining means based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of the privileged game determined by the type determining means.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い可変パターンの設定され易さを異ならせることができるので、特典遊技の終了後に第2確率が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the ease of setting a variable pattern that makes it easy to enter a specific area is made different based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of award game determined by the type determination means. Therefore, the ratio at which the second probability is set after the end of the privilege game can be changed according to the game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B7において前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なるものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the first variable pattern and the second variable pattern are characterized in that the period from the start of the privilege game until the first variable means changes to the open position is at least different. The gaming machine B8.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なって構成されているので、第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間により可変パターンを予測させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B7, the first variable pattern and the second variable pattern have at least a period from the start of the privilege game until the first variable means changes to the open position. Since they are configured differently, the variable pattern can be predicted by the period until the first variable means is changed to the open position. Therefore, there is an effect that the interest of the player during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機B8において、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記第2可変手段の動作が同一であることを特徴とする遊技機B9。 In the gaming machine B8, the gaming machine B9 is characterized in that the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、第2可変手段の動作が同一であるので、第2可変手段の制御として1通りの可変制御のみを規定しておけばよく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effect of the gaming machine B8, since the operation of the second variable means is the same for the first variable pattern and the second variable pattern, there is one way to control the second variable means. It is only necessary to specify variable control, which has the effect of reducing the processing load.

<特徴C群>(有利な打ち出し方向を分かり難くする演出)
遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球によって所定条件を満たしたかを判別する条件判別手段とその条件判別手段により前記所定条件を満たしたと判別されたことに基づいて、遊技球を発射する経路として前記判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Direction that makes it difficult to understand the advantageous launch direction)
A launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area based on a player's operation, a first path through which the gaming ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the first path described above. A first ball-entry means arranged on one path and capable of entering a game ball and a second ball-entry means and the first ball-entry means arranged on the second path and capable of entering a game ball, or the first ball-entry means. 2 A privilege to execute a discrimination based on the fact that a game ball has entered the ball entry means and a privilege to execute a privilege game advantageous to the player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. When the game ball is launched into the first path rather than the second path when the privileged game executed by the game executing means and the privileged game executing means is completed, the discrimination by the discriminating means is likely to be executed. 1 from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which discrimination by the discriminating means is facilitated when a gaming ball is launched into the second path rather than the first path. A condition determining means and its condition for determining whether a predetermined condition is satisfied by a gaming ball launched by the launching means after one gaming state is set by the gaming state setting means capable of setting the gaming state and the gaming state setting means. Based on the determination that the predetermined condition is satisfied by the determination means, the effect execution means for executing the specific effect of the mode suggesting a route that facilitates the determination by the determination means as the path for launching the game ball. A gaming machine C1 characterized by being equipped with.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。この従来型の遊技機の中には、当たりの少なくとも一部で、始動入賞が発生し易くなる時短状態が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機には、遊技盤に複数の始動入賞口が設けられ、時短状態となることにより一部の始動入賞口へと遊技球が入賞し易くなるものもある。この遊技機では、時短状態か否かに応じて、何れの始動入賞口を狙って遊技を行うべきかを示唆する演出(示唆演出)を実行する構成とすることで、より分かりやすい遊技を提供している(例えば、特開2006−230825号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning state that is advantageous to the player is given when the lottery result executed based on the starting prize is won. Some of these conventional gaming machines are given a time-saving state in which a starting prize is likely to occur, at least in a part of the winning. Further, in some of such conventional gaming machines, a plurality of starting winning openings are provided in the gaming board, and the game balls can easily win a prize in some of the starting winning openings due to the shortened time. This gaming machine provides a more understandable game by executing an effect (suggestion effect) that suggests which start winning opening the game should be aimed at according to whether or not the time is shortened. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230825).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たり後に時短状態へと移行した場合、即座に示唆演出が実行されるので、時短状態となったか否かの期待感を最長でも大当たり終了時点までしか維持させることができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, when the time is shortened after hitting, the suggestion effect is immediately executed, so that the expectation of whether or not the time is shortened is maintained only until the end of the jackpot at the longest. There was a problem that it could not be done.

これに対して遊技機C1では、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域へ発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には遊技球が入球可能な第1入球手段が配置されており、第2経路には遊技球が入球可能な第2入球手段が配置されている。第1入球手段、または第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、第2経路よりも第1経路へと遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、第1経路よりも第2経路に遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球によって所定条件を満たさしたかが条件判別手段によって判別され、その条件判別手段によって所定条件を満たしたと判別されたことに基づいて、遊技球を発射する経路として判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出が演出実行手段によって実行される。 On the other hand, in the gaming machine C1, the gaming ball is launched into the gaming area by the launching means based on the operation of the player, and the first path through which the launched gaming ball can pass and the first path thereof. A second route different from the above is provided. A first ball entry means on which a game ball can enter is arranged on the first path, and a second ball entry means on which a game ball can enter is arranged on the second path. Discrimination by the discrimination means is executed based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means or the second ball entry means, and the privilege game is based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. A privilege game that is advantageous to the player is executed by the execution means. When the game ball is launched from the second route to the first route when the privilege game executed by the privilege game execution means ends, the first game state and the first game state in which the discrimination by the discrimination means becomes easier to be executed. One game state is set by the game state setting means from a plurality of game states including at least a second game state in which discrimination by the discriminating means becomes easier to be executed when the game ball is launched on the second path rather than the path. After the game state 1 was set by the game state setting means, it was determined by the condition determination means whether the predetermined condition was satisfied by the game ball launched by the launching means, and it was determined by the condition determination means that the predetermined condition was satisfied. Based on this, the effect executing means executes a specific effect of an aspect suggesting a route that facilitates the determination by the discriminating means as the path for launching the game ball.

これにより、遊技状態が設定されても所定条件が成立するまで特定演出が実行されないので、より有利な遊技状態が設定されていることに対する期待感を、少なくとも所定条件が成立するまで持続させることができるという効果がある。 As a result, even if the game state is set, the specific effect is not executed until the predetermined condition is satisfied. Therefore, the expectation that the more advantageous game state is set can be maintained at least until the predetermined condition is satisfied. It has the effect of being able to do it.

遊技機C1において前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、特定条件の成立に基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記特定条件が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, it is variable to a first position where the game ball can easily enter the second ball entry means and a second position where the game ball is less likely to enter the second position as compared with the first position. The second gaming state includes the means and the variable control means for varying the means and the variable means from the second position to the first position based on the establishment of a specific condition, and the second gaming state is more specific than the first gaming state. The gaming machine C2, characterized in that the conditions are easily satisfied.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比較して遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変され、その可変手段が、特定条件の成立に基づいて可変制御手段により第2位置から第1位置へと可変される。第2遊技状態は、第1遊技状態よりも特定条件が成立し易く構成されている。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the variable means is changed to a first position where the game ball can easily enter the second ball entry means and a second position where the game ball is less likely to enter the second ball entry means. The variable means is changed from the second position to the first position by the variable control means based on the establishment of the specific condition. The second gaming state is configured so that specific conditions are more likely to be satisfied than in the first gaming state.

これにより、第2遊技状態では、可変手段が第1位置へと可変されている間に遊技球を第2入球口へと入球させようとして発射手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, the launching means can be operated in an attempt to allow the game ball to enter the second entrance while the variable means is changed to the first position. It has the effect of improving the willingness to participate in the game.

遊技機C2において遊技球が通過可能な通過手段とその通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別を実行する所定判別手段と、を備え前記特定条件は、前記所定判別手段により所定の判別結果となった場合に成立するものであり前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により前記遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が、前記通過手段を特定回数通過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 The pachinko / pachislot machine C2 includes a passing means through which the game ball can pass and a predetermined discriminating means for executing a predetermined determination based on the passing of the passing means by the gaming ball. The specific condition is determined by the predetermined discriminating means. The predetermined condition is satisfied when the determination result is obtained, and the predetermined condition is that the gaming ball launched by the launching means after the gaming state is set by the gaming state setting means passes through the passing means a specific number of times. The gaming machine C3, which is characterized in that it is established when the game is played.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定判別手段により所定の判別が実行される。所定判別手段により所定の判別結果となった場合に特定条件が成立する。遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が、通過手段を特定回数通過した場合に所定条件が成立する。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, a predetermined determination is executed by the predetermined determination means based on the fact that the game ball has passed through the passing means. A specific condition is satisfied when a predetermined determination result is obtained by the predetermined determination means. A predetermined condition is satisfied when the game ball launched by the launching means after the gaming state is set by the gaming state setting means passes through the passing means a specific number of times.

これにより、所定条件を成立させるために遊技者に通過手段を狙って球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can shoot the ball aiming at the passing means in order to satisfy the predetermined condition. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C3において前記通過手段として、前記第1経路に配置された第1通過手段と、前記第2経路に配置された第2通過手段とが少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機C4。 The gaming machine C3 is characterized in that, as the passing means, at least a first passing means arranged in the first path and a second passing means arranged in the second path are provided. Amusement machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、通過手段として、第1経路に配置された第1通過手段と、第2経路に配置された第2通過手段とが少なくとも設けられているので、所定条件の成立前においては、遊技者の好みの経路へと遊技球を発射して所定条件の成立を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect of the gaming machine C3, at least a first passing means arranged on the first path and a second passing means arranged on the second path are provided as passing means. Therefore, before the predetermined condition is satisfied, it is possible to launch the game ball to the player's favorite route and expect the predetermined condition to be satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機C4において前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であり前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が最初に前記第1通過手段を通過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the first gaming state is a gaming state that is more favorable to the player than the second gaming state, and the predetermined condition is launched by the launching means after the gaming state is set by the gaming state setting means. The gaming machine C5 is characterized in that it is established when the played gaming ball first passes through the first passing means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が、第2遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が最初に第1通過手段を通過した場合に所定条件が成立する。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, the first gaming state is configured to be more advantageous to the player than the second gaming state. A predetermined condition is satisfied when the game ball launched by the launching means first passes through the first passing means after the gaming state is set by the gaming state setting means.

これにより、有利な第1遊技状態において判別手段による判別が実行され易い第1経路が特定演出により示唆されることを期待して第1経路へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the game ball can be launched to the first path in the expectation that the specific effect suggests the first path in which the discrimination by the discriminating means is easily executed in the advantageous first game state. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて少なくとも前記第2遊技状態において、前記特定条件が成立してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの期間は、前記発射手段により前記第2経路へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと到達するまでに要する期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機C6。 In any of the gaming machines C3 to C5, at least in the second gaming state, the period from the establishment of the specific condition until the variable means is changed to the first position is the period from the time when the variable means is changed to the first position by the launching means. The gaming machine C6 is characterized in that the gaming ball launched into the path is longer than the period required to reach the second ball entry means.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも第2遊技状態において、特定条件が成立してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの期間は、発射手段により第2経路へと発射された遊技球が第2入球手段へと到達するまでに要する期間よりも長く構成されているので、設定された遊技状態が第2遊技状態だった場合に、通過手段を通過したことに基づいて所定条件が成立し、且つ、特定演出により第2経路が示唆されたとしても、可変手段が第1位置へと可変される前に第2入球手段へと遊技球を到達させることができる。よって、第2遊技状態において判別手段による判別の機会を最大限活かすことができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect of any of the gaming machines C2 to C5, at least in the second gaming state, the period from the establishment of the specific condition until the variable means is changed to the first position is , When the set gaming state is the second gaming state because the gaming ball launched into the second path by the launching means is configured to be longer than the period required to reach the second entering means. In addition, even if a predetermined condition is satisfied based on passing through the passing means and the second path is suggested by the specific effect, the second ball entering means before the variable means is changed to the first position. The game ball can be reached. Therefore, there is an effect that the opportunity of discrimination by the discrimination means can be fully utilized in the second game state.

遊技機C2において前記第1経路に設けられ、前記第1入球手段とは異なる所定入球手段を備え前記所定条件は、前記遊技状態設定手段により前記遊技状態が設定されてから前記発射手段により発射された遊技球が最初に前記所定入球手段に入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C2 is provided with a predetermined ball-entry means different from the first ball-entry means, which is provided in the first path, and the predetermined condition is met by the launching means after the game state is set by the game state setting means. The gaming machine C7 is characterized in that it is established when the launched gaming ball first enters the predetermined ball entering means.

遊技機C7によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段とは異なる所定入球手段が第1経路に設けられている。そして、遊技状態設定手段により遊技状態が設定されてから発射手段により発射された遊技球が最初に所定入球手段に入球した場合に所定条件が成立する。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, a predetermined ball entry means different from the first ball entry means is provided in the first path. Then, the predetermined condition is satisfied when the game ball launched by the launching means first enters the predetermined ball entering means after the gaming state is set by the game state setting means.

これにより、所定条件を成立させようとして所定入球手段を狙って球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, the ball can be launched aiming at the predetermined ball entry means in an attempt to satisfy the predetermined condition, so that there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了を契機に、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を打ち出した場合に前記判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてからの経過時間を計時する計時手段とその計時手段により特定の経過時間となったことに基づいて遊技球を発射する経路として前記判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出を実行する演出実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機C8。 A launching means capable of launching a game ball into the game area based on the operation of the player, a first path through which the game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the first path. A first ball-entry means arranged on one path and capable of entering a game ball and a second ball-entry means and the first ball-entry means arranged on the second path and capable of entering a game ball, or the first ball-entry means. 2 A privilege to execute a discrimination based on the fact that a game ball has entered the ball entry means and a privilege to execute a privilege game advantageous to the player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. When the game ball is launched into the first route rather than the second route when the privilege game executed by the game execution means and the privilege game execution means is completed, the determination by the determination means is likely to be executed. 1 from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which discrimination by the discriminating means is facilitated when a gaming ball is launched into the second path rather than the first path. Based on the game state setting means capable of setting the game state, the timekeeping means for measuring the elapsed time since the game state of 1 is set by the game state setting means, and the time specified by the timekeeping means. The gaming machine C8 is characterized by comprising, as an effect executing means for executing a specific effect of an aspect suggesting a path in which the determination by the discriminating means is easily executed, as a path for launching the game ball.

遊技機C8によれば、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域へ発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には遊技球が入球可能な第1入球手段が配置されており、第2経路には遊技球が入球可能な第2入球手段が配置されている。第1入球手段、または第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技の終了を契機に、第2経路よりも第1経路へと遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第1遊技状態と、第1経路よりも第2経路に遊技球を打ち出した場合に判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定されてからの経過時間が計時手段によってけ計時され、その計時手段により特定の経過時間となったことに基づいて遊技球を発射する経路として判別手段による判別が実行され易くなる経路を示唆する態様の特定演出が演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine C8, the gaming ball is launched into the gaming area by the launching means based on the operation of the player, and the first path through which the launched gaming ball can pass is defined as the first path. A different second route is provided. A first ball entry means on which a game ball can enter is arranged on the first path, and a second ball entry means on which a game ball can enter is arranged on the second path. Discrimination by the discrimination means is executed based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means or the second ball entry means, and the privilege game is based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. A privilege game that is advantageous to the player is executed by the execution means. When the game ball is launched from the second route to the first route when the privilege game executed by the privilege game execution means ends, the first game state and the first game state in which the discrimination by the discrimination means becomes easier to be executed. One game state is set by the game state setting means from a plurality of game states including at least a second game state in which discrimination by the discriminating means becomes easier to be executed when the game ball is launched on the second path rather than the path. The elapsed time from the setting of one game state by the game state setting means is timed by the timekeeping means, and the determination means is used as a route for launching the game ball based on the time when the time has reached a specific elapsed time by the timekeeping means. The effect executing means executes a specific effect of an aspect suggesting a route that facilitates the determination.

これにより、遊技状態が設定されても特定の経過時間となるまで特定演出が実行されないので、より有利な遊技状態が設定されていることに対する期待感を、少なくとも特定の経過時間となるまで持続させることができるという効果がある。 As a result, even if the game state is set, the specific effect is not executed until the specific elapsed time is reached, so that the expectation that the more advantageous game state is set is maintained until at least the specific elapsed time is reached. It has the effect of being able to.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と遊技球が入球可能な可変入球手段とその可変入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段と前記可変入球手段へと入球した遊技球が、前記可変入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第2可変手段と前記判別手段により前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1可変手段と前記第2可変手段とを所定の可変パターンで可変させる可変制御手段とその可変制御手段により可変される前記所定の可変パターンとして、前記第1可変手段が前記開放位置に可変されている期間に前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとを少なくとも決定可能な決定手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ入球した場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態または前記第2遊技状態のいずれかに設定し、前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態を設定するものであり前記決定手段は、前記特定の判別結果となった時点の遊技状態と、前記種別決定手段によって決定された前記特典遊技の種別とに基づいて、1の可変パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機C9。 As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means in any of the game machines C1 to C8, a type determination means for determining the type of one privilege game from a plurality of predetermined types and a game ball are included. It is possible to change between a variable ball-entry means that can ball and an open position where a game ball can enter the variable ball-entry means, and a closed position where it is more difficult to enter the ball-entry means than the open position. The first variable position and the first variable position in which the gaming ball that has entered the first variable means and the variable entry means can enter a specific area provided inside the variable entry means. Based on the fact that the specific discrimination result is obtained by the second variable means that can be changed to the second variable position that makes it difficult to enter the specific region as compared with the position and the discrimination means, the first The first variable means is changed to the open position as the predetermined variable pattern that is variable by the variable control means that changes the variable means and the second variable means in a predetermined variable pattern and the variable control means. A first variable pattern that allows a gaming ball that has entered the ball entry means during the period to enter the specific area, and a second variable pattern that makes it more difficult to enter the specific area than the first variable pattern. The gaming state setting means includes at least a determining means capable of determining a pattern, and the gaming state setting means is a gaming state after the privilege game is completed when the game ball enters the specific area during the execution of the privilege game. Is set to either the first gaming state or the second gaming state, and when the gaming ball does not enter the specific area, a third gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state. The determination means determines one variable pattern based on the game state at the time when the specific determination result is obtained and the type of the privileged game determined by the type determination means. A gaming machine C9 characterized by being a thing.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、予め定めた複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。可変入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに第1可変手段が可変される。可変入球手段へと入球した遊技球が、可変入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定領域への入球が困難となる第2可変位置とに第2可変手段が可変される。判別手段により特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変手段と第2可変手段とが可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変制御手段により可変される所定の可変パターンとして、第1可変手段が開放位置に可変されている期間に入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域に入球することが困難になる第2可変パターンとが決定手段により少なくとも決定される。特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へ入球した場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第1遊技状態または第2遊技状態のいずれかに設定される。一方、特典遊技の実行中に遊技球が特定領域へ入球しなかった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第3遊技状態が設定される。特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて、決定手段により1の可変パターンが決定される。 According to the gaming machine C9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C8, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one type of the privilege game is determined by the type determination means from a plurality of predetermined types. The first variable means is variable to an open position where the game ball can enter the variable ball entry means and a closed position where it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. A first variable position in which a game ball that has entered the variable ball entry means can enter a specific area provided inside the variable ball entry means, and a specific area as compared with the first variable position. The second variable means is changed to the second variable position where it is difficult to enter the ball. The first variable means and the second variable means are varied by the variable control means in a predetermined variable pattern based on the determination result obtained by the discriminating means. As a predetermined variable pattern that is variable by the variable control means, a first variable pattern that allows a game ball that has entered the ball entry means to enter a specific area while the first variable means is variable to the open position. The second variable pattern, which makes it more difficult to enter the specific region than the first variable pattern, is at least determined by the determining means. When the game ball enters the specific area during the execution of the privilege game, the game state after the end of the privilege game is set to either the first game state or the second game state by the game state setting means. On the other hand, when the game ball does not enter the specific area during the execution of the privilege game, the game state after the end of the privilege game is more disadvantageous to the player than the first game state by the game state setting means. The game state is set. One variable pattern is determined by the determining means based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of the privileged game determined by the type determining means.

これにより、特定の判別結果となった時点の遊技状態と、種別決定手段によって決定された特典遊技の種別とに基づいて特定領域へと入球し易い可変パターンの設定され易さを異ならせることができるので、特典遊技の終了後に第1遊技状態、または第2遊技状態が設定される割合を遊技状態に応じて可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the ease of setting a variable pattern that facilitates entry into a specific area is made different based on the game state at the time when a specific determination result is obtained and the type of privileged game determined by the type determination means. Therefore, the ratio at which the first game state or the second game state is set after the end of the privilege game can be changed according to the game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C9において前記決定手段は、前記第2遊技状態で前記特定の判別結果になるよりも、前記第1遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に前記第1可変パターンが決定され易いものであることを特徴とする遊技機C10。 In the gaming machine C9, the determination means is more likely to determine the first variable pattern when the specific determination result is obtained in the first gaming state than when the specific determination result is obtained in the second gaming state. A gaming machine C10 characterized by being a thing.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、第2遊技状態で特定の判別結果になるよりも、第1遊技状態で特定の判別結果となった場合に決定手段により第1可変パターンが決定され易く構成されているので、第1遊技状態で判別が実行され易くなる第1経路が特定演出により示唆されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effect of the gaming machine C9, the first variable is made by the determining means when a specific determination result is obtained in the first gaming state rather than a specific determination result in the second gaming state. Since the pattern is easily determined, it can be expected that the specific effect suggests a first route that facilitates the determination in the first gaming state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C9またはC10において前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記特典遊技が開始されてから前記第1可変手段が前記開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なるものであることを特徴とする遊技機C11。 In the gaming machine C9 or C10, the first variable pattern and the second variable pattern have at least different periods from the start of the privilege game until the first variable means changes to the open position. The gaming machine C11 characterized by.

遊技機C11によれば、遊技機C9またはC10のいずれかが奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、特典遊技が開始されてから第1可変手段が開放位置に可変するまでの期間が少なくとも異なって構成されるので、第1可変手段が開放位置に可変されるまでの期間により可変パターンを予測させることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C11, in addition to the effect produced by either the gaming machine C9 or C10, the first variable pattern and the second variable pattern change the first variable means to the open position after the privilege game is started. Since the period until the first variable means is changed to the open position at least differently, the variable pattern can be predicted by the period until the first variable means is changed to the open position. Therefore, there is an effect that the interest of the player during the execution of the privilege game can be improved.

遊技機C11において、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとは、前記第2可変手段の動作が同一であることを特徴とする遊技機C12。 In the gaming machine C11, the gaming machine C12 is characterized in that the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、第1可変パターンと第2可変パターンとは、第2可変手段の動作が同一であるので、第2可変手段の制御として1通りの可変制御のみを規定しておけばよく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine C12, in addition to the effect of the gaming machine C11, the first variable pattern and the second variable pattern have the same operation of the second variable means, so that there is only one way to control the second variable means. Only variable control needs to be specified, which has the effect of reducing the processing load.

<特徴D群>(確変中や引き戻し時短中に非Vで時短付与)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と特定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも判別手段による判別が実行され易くなる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも前記入球手段への入球が困難となる閉鎖位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて所定の可変パターンで可変させる第1可変制御手段と前記入球手段へと入球した遊技球が、前記入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変可能な第2可変制御手段とその第2可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて予め定めた特定の可変パターンで可変させる第2可変制御手段と前記第1可変制御手段により可変される可変パターンとして、前記特定領域へと遊技球が入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記特定領域への入球が困難となる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンから1の可変パターンを決定する決定手段と前記特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特定領域へと入球しなかった場合よりも高い割合で遊技者に有利な特定の特典を付与する特典付与手段と、を備え前記遊技状態設定手段は、前記特典付与手段によって前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Non-V and time reduction is given during probability change and pullback time reduction)
The determination means that executes the determination based on the establishment of the determination condition, the privilege game execution means that executes the privilege game that is advantageous to the player based on the determination result of the determination by the determination means, and the establishment of the specific condition. A game state setting capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which discrimination by a discriminating means is more likely to be executed than the first game state. In a gaming machine equipped with means, a ball-entry means capable of entering a game ball, an open position where the game ball can enter the ball-entry means, and entry into the ball-entry means rather than the open position. The first variable means that can be changed to a closed position where the ball becomes difficult and the first variable means thereof are changed in a predetermined variable pattern based on the determination result obtained by the discrimination by the discrimination means. A first position in which the variable control means and the gaming ball that has entered the ball entry means can enter a specific area provided inside the ball entry means, and the specific area rather than the first position. The second variable control means and the second variable control means, which can be changed to the second position where it is difficult to enter the ball, are specified in advance based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. As a second variable control means that is variable by the variable pattern of the above and a variable pattern that is variable by the first variable control means, a first variable pattern that allows a game ball to enter the specific area and a first variable pattern thereof. A determination means for determining one variable pattern from a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that makes it more difficult to enter the specific area, and a game ball to the specific area during execution of the privilege game. The gaming state setting means includes a privilege granting means for granting a specific privilege advantageous to the player at a higher rate than when the ball enters the specific area, and the gaming state setting means has the privilege. The gaming machine D1 is characterized in that the second gaming state can be set when the specific privilege is not granted by the granting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、盤面に設けられた入球口の内部に球が入球可能な特定領域が設けられており、その特定領域へと球が入球した場合に、遊技者に有利な特定の特典が付与される割合が高くなるものがある。かかる特定の特典として、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態に設定される第2特典遊技が設けられている。また、有利遊技状態では、内部に特定領域が設けられた入球口へと球を入球させ易くなるので、一旦有利遊技状態へと移行させることができれば、特典遊技と有利遊技状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利な状態を形成している。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a specific area where a ball can enter is provided inside a ball entrance provided on the board surface, and when the ball enters the specific area, the game is played. Some have a higher percentage of certain benefits that are beneficial to the person. As such a specific privilege, a second privilege game is provided in which the gaming state is set to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, in the advantageous gaming state, it becomes easy for the ball to enter the ball entrance provided with a specific area inside. Therefore, once the ball can be shifted to the advantageous gaming state, the privileged game and the advantageous gaming state are repeated. Since it is easy to play, it forms an extremely advantageous state for the player.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利遊技状態で特定の特典を付与するか否かの抽選に漏れた場合には、最も不利な通常遊技状態まで転落してしまうため、抽選に漏れた時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に損ねてしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, if a lottery for whether or not to grant a specific privilege is missed in an advantageous gaming state, the player falls to the most disadvantageous normal gaming state. There is a problem that the motivation of the player for the game is greatly impaired.

これに対して遊技機D1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その開放位置よりも入球手段への入球が困難となる開放位置とに第1可変手段が可変され、その第1可変手段が、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第1可変制御手段により所定の可変パターンで可変される。入球手段へと入球した遊技球が、入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも特定領域への入球が困難となる第2位置とに可変手段が可変され、その第2可変手段が、判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2可変制御手段により予め定めた特定の可変パターンで可変される。第1可変制御手段により可変される可変パターンとして、特定領域へと遊技球が入球可能となる第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも特定領域への入球が困難となる第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンから、決定手段により1の可変パターンが決定される。特典遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球した場合に、特定領域へと入球しなかった場合よりも高い割合で遊技者に有利な特定の特典が特典付与手段によって付与される。特典付与手段によって特定の特典が付与されなかった場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定可能に構成されている。 On the other hand, in the gaming machine D1, the first variable means is set to an open position where the game ball can enter the ball entry means and an open position where it is more difficult to enter the ball entry means than the open position. Is variable, and the first variable means is changed in a predetermined variable pattern by the first variable control means based on the fact that the discrimination by the discriminating means yields a specific discriminant result. The first position where the game ball that has entered the ball entry means can enter the specific area provided inside the ball entry means, and it is more difficult to enter the specific area than the first position. The variable means is variable to the second position, and the second variable means is variable by a specific variable pattern predetermined by the second variable control means based on the fact that the discrimination by the discriminant means results in a specific discriminant result. Will be done. As variable patterns that are variable by the first variable control means, a first variable pattern that allows a game ball to enter a specific area and a second variable pattern that makes it more difficult to enter a specific area than the first variable pattern. One variable pattern is determined by the determining means from a plurality of variable patterns including at least the variable pattern. When a game ball enters a specific area during the execution of a privilege game, a specific privilege that is advantageous to the player is given by the privilege granting means at a higher rate than when the ball does not enter the specific area. .. When a specific privilege is not granted by the privilege granting means, the second gaming state can be set by the gaming state setting means.

これにより、特定の特典が付与されなかった場合に第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定されるので、特定の特典が付与されなかった場合に遊技者の遊技に対するモチベーションを損ねてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the second gaming state, which is more advantageous than the first gaming state, is set when the specific privilege is not given, so that the player's motivation for the game is impaired when the specific privilege is not given. It has the effect of suppressing the storage.

遊技機D1において前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第1遊技状態を設定し、前記第2遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the gaming state setting means sets the first gaming state when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the first gaming state, and the first gaming state is set. The gaming machine D2 is characterized in that the second gaming state is set when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the second gaming state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される。一方、第2遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, when a specific privilege is not given by the privilege giving means in the privilege game executed in the first game state, the first game state is set by the game state setting means. On the other hand, when a specific privilege is not given by the privilege giving means in the privilege game executed in the second game state, the second game state is set by the game state setting means.

これにより、遊技者にとって有利な第2遊技状態では、特定の特典が付与されなくても第2遊技状態が設定されるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second gaming state, which is advantageous for the player, the second gaming state is set even if a specific privilege is not given, so that the motivation of the player for the game in the second gaming state can be improved. There is an effect.

遊技機D1またはD2において前記第1遊技状態と、第2遊技状態とは、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり前記遊技状態設定手段は、前記特定の判別結果となる確率が前記第1確率よりも高い第2確率に設定される第3遊技状態を設定可能なものであり前記特典付与手段は、前記特定の特典として前記遊技状態設定手段に前記第3遊技状態を設定させるものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the first gaming state and the second gaming state are such that the probability of the specific determination result is set as the first probability, and the gaming state setting means is the specific determination. It is possible to set a third gaming state in which the probability of the result is set to a second probability higher than the first probability, and the privilege granting means is the third gaming state setting means as the specific privilege. A gaming machine D3 characterized in that the gaming state is set.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態とは、特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。特定の判別結果となる確率が第1確率よりも高い第2確率に設定される第3遊技状態も遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。特定の特典として遊技状態設定手段に第3遊技状態を設定させるように特典付与手段が構成されている。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, in the first gaming state and the second gaming state, the probability that a specific determination result is obtained is set as the first probability. A third gaming state in which the probability of a specific determination result is set to a second probability higher than the first probability is also configured to be settable by the gaming state setting means. As a specific privilege, the privilege granting means is configured so that the gaming state setting means sets the third gaming state.

これにより、特定の特典が付与された場合に、特定の判別結果となり易くなるので、遊技者にとって有利となる。よって、特定の特典に対する遊技者の期待感をより向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific privilege is given, a specific determination result is likely to be obtained, which is advantageous for the player. Therefore, there is an effect that the player's expectation for a specific privilege can be further improved.

遊技機D3において前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態で実行された前記特典遊技で前記特典付与手段により前記特定の特典が付与されなかった場合に前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the gaming state setting means sets the second gaming state when the specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the third gaming state. A gaming machine D4 characterized by being present.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第3遊技状態で実行された特典遊技で特典付与手段により特定の特典が付与されなかった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定されるので、第3遊技状態から不利な第1遊技状態に設定されることを抑制できる。よって、第3遊技状態において特定の特典が付与されなかったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect played by the gaming machine D3, when a specific privilege is not granted by the privilege granting means in the privilege game executed in the third gaming state, the second game is performed by the gaming state setting means. Since the state is set, it is possible to suppress the setting from the third gaming state to the disadvantageous first gaming state. Therefore, even if a specific privilege is not given in the third gaming state, there is an effect that the motivation of the player for the game can be suppressed from being lowered.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別が実行される入球手段とその入球手段に遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも入球が困難となる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と遊技球が通過可能な通過手段とその通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定の判別を実行する所定判別手段とその所定判別手段による判別で所定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変手段を前記第2可変位置から前記第1可変位置へと可変させる第3可変制御手段とを備え前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記所定の判別結果となる確率が高いものであることを特徴とする遊技機D5。 A ball entry means in which discrimination by the discriminating means is executed based on the entry of the game ball in any of the gaming machines D1 to D4, and a first variable position in which the game ball can enter the ball entry means. Based on the fact that the game ball has passed through the third variable means which can be changed to the second variable position where the ball is more difficult to enter than the first variable position, the passing means through which the game ball can pass, and the passing means. The third variable means is changed from the second variable position to the first variable position based on the predetermined determination means for executing the predetermined determination and the determination by the predetermined determination means resulting in a predetermined determination result. The gaming machine D5 including the third variable control means, wherein the second gaming state has a higher probability of obtaining the predetermined determination result than the first gaming state.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも入球が困難となる第2可変位置とに第3可変手段が可変される。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて所定判別手段により所定の判別が実行され、所定判別手段による判別で所定の判別結果となったことに基づいて、第3可変手段が第23可変制御手段によって第2可変位置から第1可変位置へ可変される。第2遊技状態は、第1遊技状態よりも所定の判別結果となる確率が高く構成されている。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are exhibited. That is, the third variable means is changed to a first variable position where the game ball can enter the ball entering means and a second variable position where the ball is more difficult to enter than the first variable position. A predetermined determination is executed by the predetermined determination means based on the passage of the game ball through the passing means, and the third variable means controls the 23rd variable based on the determination result obtained by the determination by the predetermined determination means. It is variable from the second variable position to the first variable position by means. The second gaming state is configured to have a higher probability of producing a predetermined determination result than the first gaming state.

これにより、第2遊技状態では所定の判別が実行され易くなるので、遊技者により効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, a predetermined determination can be easily executed in the second game state, so that there is an effect that the player can play the game more efficiently.

<特徴E群>(有利状態で100%確変)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に対して遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づき、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段と、を有した遊技機において前記可変入球手段の内部に配置され、その可変入球手段へと入球した遊技球が入球可能な特定入球領域と1の前記特典遊技の実行中に前記特定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、第1遊技状態を設定し、1の前記特典遊技の実行中に前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と1の前記特典遊技での前記特定入球領域に対する遊技球の入球率として、第1入球率と、その第1入球率よりも入球率が高い第2入球率とを少なくとも設定可能な入球率設定手段と、を備え前記入球率設定手段は、前記第2遊技状態で前記特典遊技が実行された場合に、前記第1遊技状態で前記特典遊技が実行された場合よりも、前記第2入球率を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (100% probability change in advantageous state)
A specific discrimination result was obtained by the discrimination means that executes the discrimination based on the ball entering means that the game ball can enter and the ball entering means and the discrimination by the discrimination means. Based on this, in a gaming machine having a privileged game executing means for executing a privileged game advantageous to the player and a variable ball-entry means for allowing the game ball to enter during the execution of the privileged game, the variable ball-entry means The game ball did not enter the specific entry area where the game ball placed inside and entered the variable entry means can enter and the specific entry area during the execution of the privilege game 1. In this case, the first gaming state is set, and when the gaming ball enters the specific entry area during the execution of the privilege game of 1, the second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. As the ball entry rate of the game ball with respect to the specific ball entry area in the game state setting means and the privilege game of 1, the first ball entry rate and the second entry rate higher than the first ball entry rate. The ball entry rate setting means is provided with at least a ball rate setting means, and the ball entry rate setting means is provided with the privilege game in the first game state when the privilege game is executed in the second game state. The gaming machine E1 is characterized in that the rate of setting the second ball entry rate is higher than that in the case where is executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選により当たりとなった場合に、球が入球可能な開放状態に設定される特定入賞口が設けられ、その特定入賞口へと球が入球することで特典が付与されるものがある。また、かかる従来型の遊技機の中には、特定入賞口の内部に、球が入球することで確率変動状態が付与される特定の入球領域が設けられているものがある。また、特定の入球領域への入球し易さは、当たりの種別に応じて異ならせている(例えば、特開2012−245172号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a winning is achieved by a lottery executed based on the starting ball, a specific winning opening is provided in which the ball is set to an open state in which the ball can be entered. In some cases, benefits are given when a ball enters the winning opening. Further, in some of such conventional gaming machines, a specific ball entry area is provided inside the specific winning opening to give a probability fluctuation state when the ball enters the ball. In addition, the ease of entering a specific ball entry region differs depending on the type of hit (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-245172).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、特定の入球領域への入球し易さが、当たり種別に応じて固定となっているため、当たり種別が分かった時点で確率変動状態へと移行する期待度が分かってしまう場合があり、確率変動状態に対する期待度を持続させることが困難となってしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, the ease of entering a specific ball entry area is fixed according to the hit type, so that the probability fluctuates state when the hit type is known. The degree of expectation may be known, and there is a risk that it will be difficult to maintain the degree of expectation for the probability fluctuation state.

これに対して遊技機E1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態で特典遊技が実行された場合に第2入球率を設定する割合が高くなるので、第2遊技状態が継続している間は、特定入球領域へと遊技球が入球することを持続的に期待させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine E1, when the privilege game is executed in the second gaming state which is advantageous to the player, the ratio of setting the second ball entry rate is high, so that the second gaming state continues. During this period, there is an effect that the game ball can be continuously expected to enter the specific ball entry area.

遊技機E1において前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも設けられており前記入球率設定手段は、前記第2入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合、および前記第2遊技状態で前記第1入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合に前記第2入球率を設定する割合が高くなり、前記第1遊技状態で前記第1入球手段への入球に基づいて前記特定の判別結果となった場合に前記第1入球率を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, at least a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means are provided as the ball entry means, and the ball entry rate setting means is the second entry means. The specific determination result is obtained based on the entry into the ball means, and the specific determination result is obtained based on the entry into the first entry means in the second gaming state. When the rate of setting the second ball entry rate becomes high and the specific determination result is obtained based on the ball entry into the first ball entry means in the first gaming state, the first ball entry rate is set. The gaming machine E2, which is characterized in that the ratio of playing machines is high.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第2遊技状態では入球手段の種別に関係なく特定の判別結果となった場合に第2入球率を設定する割合が高くなるので、第2遊技状態では、遊技球が入球する入球手段を気にせずに遊技を行わせることができる。よって、第2遊技状態において遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, in the second gaming state, the ratio of setting the second ball entry rate is high when a specific determination result is obtained regardless of the type of the ball entry means. Therefore, in the second gaming state, the game can be performed without worrying about the entry means into which the gaming ball enters. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind in the second game state.

遊技機E1またはE2において前記可変入球手段へと遊技球が入球し易い第1可変位置と、その第1可変位置に比較して遊技球が入球し難い第2可変位置とに可変可能な第1可変手段とその第1可変手段を、前記特典遊技の実行中に、予め定められた第1可変パターンに従って可変させる第1可変制御手段と前記特定入球領域の上流に設けられ、前記可変入球手段へ入球した遊技球が前記特定入球領域へと入球し易くなる第1可変状態と、その第1可変状態に比較して遊技球が前記特定入球領域へと入球し難くなる第2可変状態とに可変可能な第2可変手段とその第2可変手段を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて予め定められた第2可変パターンに従って可変させる第2可変制御手段と前記特典遊技の実行が開始されてから前記第1可変制御手段による制御が開始されるまでの期間として、前記第1可変パターンに従って可変される前記第1可変手段が前記第1可変位置になる期間と、前記第2可変パターンに従って可変される前記第2可変手段が第1可変状態になる期間とが重複し難くなる第1期間と、その第1期間よりも、前記第1可変手段が前記第1可変位置になる期間と、前記第2可変手段が前記第1可変状態になる期間とが重複し易くなる第2期間とを設定可能な期間設定手段とを備え前記入球率設定手段は、前記第1入球率として前記期間設定手段により前記第1期間が設定されるように制御し、前記第2入球率として前記期間設定手段により前記第2期間が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, it is possible to change between a first variable position in which the game ball easily enters the variable ball entry means and a second variable position in which the game ball is harder to enter than the first variable position. The first variable control means and the first variable means thereof are provided upstream of the first variable control means and the specific ball-entry region, which are variable according to a predetermined first variable pattern during the execution of the privilege game. A first variable state in which a game ball that has entered the variable ball entry means can easily enter the specific ball entry area, and a game ball enters the specific ball entry area as compared with the first variable state. A second variable control that changes the second variable means that can be changed to a second variable state that becomes difficult to play and the second variable means according to a second variable pattern that is predetermined based on the start of the privilege game. The first variable means, which is variable according to the first variable pattern, is moved to the first variable position as a period from the start of execution of the means and the privilege game to the start of control by the first variable control means. The first period in which the period in which the second variable means is changed according to the second variable pattern and the period in which the second variable means is in the first variable state are less likely to overlap, and the first variable means is more than the first period. The ball entry rate setting means is provided with a period setting means capable of setting a period in which the first variable position is reached and a second period in which the period in which the second variable means is in the first variable state is likely to overlap. Controls the period setting means to set the first period as the first ball entry rate, and controls the period setting means to set the second period as the second ball entry rate. The gaming machine E3, which is characterized by being a pachinko machine.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、特典遊技の実行が開始されてから前記第1可変制御手段による制御が開始されるまでの期間のみを変更することで入球率を可変させることができるので、複雑な可変パターンを設定する必要がなく、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect of the gaming machine E1 or E2, only the period from the start of the execution of the privilege game to the start of the control by the first variable control means is changed to enter the ball. Since the rate can be changed, it is not necessary to set a complicated variable pattern, and there is an effect that the processing load can be reduced.

<特徴F群>(ATタイプで特図1が待機中のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1演出の実行が終了し、前記第1取得手段により前記第1情報が取得されていない場合に、第1計時を開始する第1計時手段と、前記第2演出の実行が終了し、前記第2取得手段により前記第2情報が取得されていない場合に、第2計時を開始する第2計時手段と、前記第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行を開始し、前記第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行を開始する報知実行手段と、前記第2取得条件が成立した場合に実行中の前記第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とを切り替えて設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Demo control with AT type and special figure 1 waiting)
A first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, a first determination means for executing the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and a first determination means. Based on the establishment of the first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determination means in the first effect period and the second acquisition condition different from the first acquisition condition. A second acquisition means for acquiring the second information, a second determination means for executing the second determination based on the second information acquired by the second acquisition means, and a second determination by the second determination means. A second effect executing means for executing a second effect based on the result in the second effect period, and a specific first effect or the second effect based on the result of the first determination being a specific first determination result. A gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when a specific second effect based on the determination result is a specific second determination result is executed. In the case where the execution of the first effect is completed and the first information is not acquired by the first acquisition means, the first timing means for starting the first time and the execution of the second effect are completed. Then, when the second information is not acquired by the second acquisition means, the second timing means for starting the second timing and the first timing based on the first set value. When the notification execution means for starting the execution of the first notification mode and the execution of the second notification mode is started based on the fact that the second timing has reached the second set value and the second acquisition condition are satisfied. The gaming machine F1 is characterized by having a setting means capable of switching between a first period for ending the first notification mode being executed and a second period for continuing the first notification mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006−000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the symbol based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and notify the player of the result of the lottery after the change display is completed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). Such a gaming machine is configured to display a specific screen (demo screen) when the symbol is not changing (during the game), so that the player can easily find a vacant platform. ..

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄との変動期間を異ならせ、一方の図柄の変動期間として長期間の変動期間(例えば、10分)が実行されるよう構成しているものがある。 In addition, in the above-mentioned conventional gaming machines, the first symbol and the second starting winning opening, in which the variable display is executed based on the winning of the gaming ball in the first starting winning opening, are used to win the game ball in the first starting winning opening. There is a second symbol whose variable display is executed based on the above, and each symbol can be variable at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). In such a gaming machine, the fluctuation period of the first symbol and the second symbol is different, and a long fluctuation period (for example, 10 minutes) is executed as the fluctuation period of one symbol. There is something.

かかる従来型の遊技機において、両方の図柄の変動表示が終了した場合に特定の画面(デモ画面)を表示するように構成してしまうと、長期間の変動期間が実行された直後に遊技者が遊技を終了した場合に、次の遊技者がその遊技機で遊技を実行し難い状態(でも画面)が継続するため、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, if a specific screen (demo screen) is displayed when the variable display of both symbols is completed, the player immediately after the long-term variable period is executed. When the player finishes the game, the next player continues to be in a state (but the screen) where it is difficult for the next player to play the game on the game machine, so that there is a problem that the operation of the game is reduced. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機F1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、第1演出の実行が終了し、第1取得手段により第1情報が取得されていない場合に、第1計時手段により第1計時が開始され、第2演出の実行が終了し、第2取得手段により第2情報が取得されていない場合に、第2計時手段により第2計時が開始される。報知実行手段により、第1計時が第1設定値となったことに基づいて、第1報知態様の実行が開始され、第2計時が第2設定値となったことに基づいて、第2報知態様の実行が開始される。加えて、第2取得条件が成立した場合に実行中の第1報知態様を、終了させる第1期間と、継続させる第2期間とが設定手段により切り替えて設定される。 According to the gaming machine F1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is executed by the first determination means based on the first information acquired by the first acquisition means, and the result of the first determination is Based on this, the first effect is executed during the first effect period by the first effect execution means. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination means is executed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means, and the second determination is performed. Based on the result, the second effect is executed during the second effect period by the second effect execution means. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result. When executed, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means, the execution of the first effect is completed, and the first information is not acquired by the first acquisition means. In this case, when the first timekeeping means starts the first timekeeping, the execution of the second effect ends, and the second information is not acquired by the second acquisition means, the second timekeeping means starts by the second timekeeping means. Will be done. The notification execution means starts the execution of the first notification mode based on the fact that the first time is set to the first set value, and the second notification is based on the fact that the second time is set to the second set value. Execution of the embodiment is started. In addition, the first period for ending the first notification mode being executed when the second acquisition condition is satisfied and the second period for continuing the first notification mode are switched and set by the setting means.

これにより、第2演出が実行されている状態であっても、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を継続させることが可能となる。よって、遊技者に対して遊技機の状況を容易に把握させることができ、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。さらに、設定手段により、第2演出が実行される場合に、第1演出が実行されていないことを示す第1報知態様を終了させる第1期間と継続させる第2期間とを切替えることができるため、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, even when the second effect is being executed, it is possible to continue the first notification mode indicating that the first effect is not being executed. Therefore, there is an effect that the player can easily grasp the situation of the gaming machine and it is possible to suppress the decrease in the operation of the gaming machine. Further, when the second effect is executed, the setting means can switch between the first period for terminating the first notification mode indicating that the first effect is not executed and the second period for continuing the first effect. , It is possible to execute an appropriate effect according to the game state. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機F1の構成は、例えば、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成された遊技機であって、遊技状態に応じて第2演出を実質的に実行させない期間と、第2演出を実質的に実行させる期間とを有する遊技機に用いると良い。この場合、第2演出を実質的に実行させない期間中は、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2演出を実質的に実行させる期間中は、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。 The configuration of the gaming machine F1 is, for example, a gaming machine in which the first effect and the second effect can be executed at the same time, and a period during which the second effect is not substantially executed according to the gaming state, and a second effect. It is preferable to use it for a gaming machine having a period during which the effect is substantially executed. In this case, during the period during which the second effect is not substantially executed, even if the second acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed is continued, and during the period during which the second effect is substantially executed. Can terminate the first notification mode being executed when the second acquisition condition is satisfied.

遊技機F1において、前記第1判定が実行され易くする第1遊技状態と前記第2判定が実行され易くする第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F1 is characterized by having a gaming state setting means capable of setting a first gaming state that facilitates execution of the first determination and a second gaming state that facilitates execution of the second determination. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定が実行され易くする第1遊技状態と第2判定が実行され易くする第2遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the first gaming state that facilitates execution of the first determination and the second gaming state that facilitates execution of the second determination are set by the gaming state setting means.

これにより、遊技状態設定手段により設定される遊技状態に応じて、第1期間または第2期間を設定することが可能になる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を実行することができる。よって、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。 This makes it possible to set the first period or the second period according to the game state set by the game state setting means. Therefore, it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機F2において、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2期間を設定するものであり、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the setting means sets the second period when the first gaming state is set by the gaming state setting means, and the second period is set by the gaming state setting means. When the gaming state is set, the gaming machine F3 is characterized in that the first period is set.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている場合は第2期間が設定され、第2遊技状態が設定されている場合は第1期間が設定される。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are exhibited. That is, the setting means sets the second period when the first game state is set by the game state setting means, and sets the first period when the second game state is set.

これにより、第1判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立したとしても、実行中の第1報知態様を継続させるようにし、第2判定が実行されやすい遊技状態では、第2取得条件が成立した場合に、実行中の第1報知態様を終了させることができる。よって、遊技状態に応じた適切な演出を提供することが可能となり、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, in the gaming state in which the first determination is likely to be executed, even if the second acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed is continued, and in the gaming state in which the second determination is likely to be executed, the second determination is made. When the acquisition condition is satisfied, the first notification mode being executed can be terminated. Therefore, it is possible to provide an appropriate effect according to the game state, and there is an effect that the player can be provided with an easy-to-understand game.

遊技機F1からF3の何れかにおいて、前記報知実行手段は、前記第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の前記第2報知態様を終了させるものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, the notification executing means terminates the second notification mode being executed based on the satisfaction of the second acquisition condition. ..

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、第2取得条件が成立したことに基づいて実行中の第2報知態様が報知実行手段によって終了されるので、第2演出の実行状態に応じた演出を実行することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F3, the second notification mode being executed is terminated by the notification executing means based on the satisfaction of the second acquisition condition. It is possible to execute an effect according to the execution state. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合にも、前記第1演出を妨げることを抑制して前記第2報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the gaming machines F1 to F4, the notification executing means executes the second notification mode while suppressing obstruction of the first effect even when the first effect is executed. A gaming machine F5 characterized by being present.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により、第1演出が実行されている間にも、前記第1演出を妨げることを抑制して第2報知態様が実行される。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, the notification executing means executes the second notification mode while suppressing the obstruction of the first effect even while the first effect is being executed.

これにより、これにより、第1演出が実行されている間に第2演出が実行されていないことを、第1演出を妨げることを抑制して報知することができる。よって、遊技者に対して遊技状況が分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to notify that the second effect is not being executed while the first effect is being executed, while suppressing the hindrance of the first effect. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a game in which the game situation is easy to understand.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段と前記第2演出実行手段とは、前記第1演出と前記第2演出とを同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機F6。 In any of the gaming machines F1 to F5, the first effect executing means and the second effect executing means are characterized in that the first effect and the second effect can be executed at the same time. The gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第1演出実行手段と第2演出実行手段とにより、第1演出と第2演出とが同時に実行可能に構成されるため、同時に実行される第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F5, the first effect executing means and the second effect executing means are configured so that the first effect and the second effect can be executed at the same time. There is an effect that the situation of the first effect and the second effect executed at the same time can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1報知態様と前記第2報知態様とをそれぞれ同時に実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機F7。 A gaming machine F7, wherein in any of the gaming machines F1 to F6, the notification executing means can execute the first notification mode and the second notification mode at the same time.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、報知実行手段により、第1報知態様と第2報知態様とをそれぞれ同時に実行するよう構成されているため、第1演出と第2演出の状況を分かり易く遊技者に報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F6, the notification executing means is configured to execute the first notification mode and the second notification mode at the same time. There is an effect that the situation of the production and the second production can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F1 to F7, when the first effect is being executed, the notification executing means notifies predetermined information other than the information indicating the result of the second effect as the second notification mode. A gaming machine F8 that executes a predetermined notification mode.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第2演出の結果を示す情報以外の所定情報を報知する所定報知態様が報知実行手段により実行される。 According to the gaming machine F8, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F7, the following effects are exhibited. That is, when the first effect is being executed, the notification execution means executes a predetermined notification mode for notifying predetermined information other than the information indicating the result of the second effect as the second notification mode.

これにより、第1演出が実行されている場合に、以前に実行された第2演出の結果を示す情報が報知されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が第1演出の結果と第2演出の結果とを混同してしまうことを抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, when the first effect is being executed, it is possible to prevent information indicating the result of the previously executed second effect from being notified. Therefore, it is possible to prevent the player from confusing the result of the first effect with the result of the second effect, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記報知実行手段は、前記第1演出が実行されている場合において、前記第2報知態様として前記第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様を実行するものであることを特徴とする遊技機F9。 In any of the gaming machines F1 to F8, when the first effect is executed, the notification execution means executes the first effect indicating that the first effect is executed as the second notification mode. A gaming machine F9 characterized in that it executes a medium notification mode.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が実行されている場合において、第2報知態様として第1演出が実行されていることを示す第1演出実行中報知態様が報知実行手段により実行される。 According to the gaming machine F9, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F8, the following effects are exhibited. That is, when the first effect is being executed, the first effect during execution notification mode indicating that the first effect is being executed is executed by the notification execution means as the second notification mode.

これにより、遊技者に対して実行中の演出を容易に理解させることが可能となり、遊技状況を分かり易く提供することができるという効果がある。 As a result, it becomes possible for the player to easily understand the effect being executed, and there is an effect that the game situation can be provided in an easy-to-understand manner.

さらに、遊技機F6の構成を用いた場合によれば、同時に実行可能な第1演出と第2演出のうち、実際に実行している第1演出に関する情報を、第2報知態様として表示することができるため、遊技状況を遊技者に対してより分かり易く提供することができるという効果がある。 Further, according to the case where the configuration of the gaming machine F6 is used, information on the first effect actually being executed among the first effect and the second effect that can be executed at the same time is displayed as the second notification mode. Therefore, there is an effect that the game situation can be provided to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機F1からF9のいずれかにおいて、前記報知実行手段により実行される前記第1報知態様または前記第2報知態様のうち何れか一方を表示する第1表示領域と、他方を表示する第2表示領域とを少なくとも有した表示手段と、その表示手段の前記第1表示領域と、前記第2表示領域とに表示内容を制御する表示制御手段とを有し、前記表示制御手段は、前記設定手段により第1期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第1報知態様を表示し、前記第2期間が設定される場合に、前記第1表示領域に前記第2報知態様を表示するように前記表示手段の表示内容を制御することを特徴とする遊技機F10。 In any of the gaming machines F1 to F9, a first display area for displaying either the first notification mode or the second notification mode executed by the notification execution means, and a second display for displaying the other. The display means having at least an area, the display control means for controlling the display contents in the first display area and the second display area of the display means, and the display control means are the setting means. When the first period is set, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. The gaming machine F10, characterized in that the display content of the display means is controlled so as to be performed.

遊技機F10によれば、遊技機F1からF10の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知実行手段により実行される第1報知態様または第2報知態様のうち何れか一方が表示される第1表示領域と、他方が表示される第2表示領域とを表示手段が有し、設定手段により第1期間が設定される場合に、第1表示領域に第1報知態様が表示され、第2期間が設定される場合に、第1表示領域に第2報知態様が表示されるように表示手段の表示内容が表示制御手段により制御される。 According to the gaming machine F10, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F10, the following effects are exhibited. That is, the display means has a first display area in which either one of the first notification mode and the second notification mode executed by the notification execution means is displayed, and a second display area in which the other is displayed. When the first period is set by the setting means, the first notification mode is displayed in the first display area, and when the second period is set, the second notification mode is displayed in the first display area. The display content of the display means is controlled by the display control means.

これにより、第1表示領域に表示される報知態様を遊技状態に応じて変更することができる。よって、遊技状態に応じた分かりやすい報知態様表示を実行することが可能となり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 As a result, the notification mode displayed in the first display area can be changed according to the gaming state. Therefore, it is possible to execute an easy-to-understand notification mode display according to the gaming state, and there is an effect that an easy-to-understand gaming machine can be provided to the player.

<特徴G群>(遊技状態が可変される場合のデモ制御)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第1判定より前記第2判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第2判定より前記第1判定が実行され易くする可変制御手段と、前記第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定を設定し、前記第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定する設定手段と、前記有利状態が設定されている場合に前記第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定を表示手段に設定し、前記有利状態が設定されている場合に前記第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定を表示手段に設定する表示設定手段と、を有し、前記表示設定手段は、前記第2表示設定がされている状態で前記有利状態が終了した場合には、前記第2表示設定とは異なる特定の表示設定を設定するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Demo control when the game state is variable)
A first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, a first determination means for executing the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and a first determination means. Based on the establishment of the first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determination means in the first effect period and the second acquisition condition different from the first acquisition condition. A second acquisition means for acquiring the second information, a second determination means for executing the second determination based on the second information acquired by the second acquisition means, and a second determination by the second determination means. A second effect executing means for executing a second effect based on the result in the second effect period, and a specific first effect or the second effect based on the result of the first determination being a specific first determination result. A gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when a specific second effect based on the determination result is a specific second determination result is executed. In the advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times when a specific condition is satisfied, and the advantageous state setting means. Variable control that makes it easier to execute the second determination than the first determination when the advantageous state is set, and makes it easier to execute the first determination than the second determination when the advantageous state ends. Means and the first setting is set when the first effect is not executed for a predetermined first period, and the second setting is set when the second effect is not executed for a predetermined second period. Based on the setting means and the first setting being set when the advantageous state is set, the first display setting is set in the display means, and when the advantageous state is set, the first setting is set. The display setting means for setting the second display setting to the display means based on the setting of the two settings, and the display setting means is in the advantageous state in the state where the second display setting is set. When is finished, the gaming machine G1 is characterized in that a specific display setting different from the second display setting is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。(例えば、特開2006−000392号公報)。このような遊技機では、図柄変動中(遊技中)では無い場合に、特定の画面(デモ画面)を表示するように構成されており、遊技者が空き台を容易に見つけ出すことを可能としている。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the symbol based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and notify the player of the result of the lottery after the change display is completed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). Such a gaming machine is configured to display a specific screen (demo screen) when the symbol is not changing (during the game), so that the player can easily find a vacant platform. ..

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。 In addition, in the above-mentioned conventional gaming machines, the first symbol and the second starting winning opening, in which the variable display is executed based on the winning of the gaming ball in the first starting winning opening, are used to win the game ball in the first starting winning opening. There is a second symbol whose variable display is executed based on the above, and each symbol can be variable at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). Further, there is a case in which a game state in which the first symbol is easily changed and displayed and a game state in which the second symbol is easily changed and displayed are set according to the game state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機において、一方の図柄の変動表示が終了していることを示す特定の画面(デモ画面)が表示されている状態で遊技状態が移行してしまうと、遊技者が表示内容を把握することが困難となるという問題があった。 In such a conventional gaming machine, if the gaming state shifts while a specific screen (demo screen) indicating that the variation display of one of the symbols is finished is displayed, the player displays the display contents. There was a problem that it became difficult to grasp.

例えば、所定の遊技状態において、変動表示され易い図柄に対する表示領域を変動表示され難い図柄に対する表示領域よりも大きく設定している場合には、遊技状態が移行することにより、表示される内容が大きく異なってしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供することとなるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 For example, in a predetermined game state, when the display area for a symbol that is likely to be variablely displayed is set to be larger than the display area for a symbol that is difficult to be variablely displayed, the displayed content becomes larger as the game state shifts. There was a problem that it would be different and the player would be provided with a game that was difficult to understand. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機G1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により第1情報が取得され、その第1情報に基づいて第1判定手段により第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいた第1演出が第1演出実行手段により第1演出期間で実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により第2情報が取得され、その第2情報に基づいて第2判定手段により第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいた第2演出が第2演出実行手段により第2演出期間で実行される。第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。そして、特定条件が成立した場合に、第1演出と第2演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態が有利状態設定手段により設定される。その有利状態が設定された場合に、可変制御手段により、第1判定より第2判定が実行され易くされ、有利状態が終了した場合に、第2判定より第1判定が実行され易くされる。設定手段により、第1演出が予め定められた第1期間実行されない場合に、第1設定が設定され、第2演出が予め定められた第2期間実行されない場合に、第2設定を設定される。さらに、表示設定手段により、有利状態が設定されている場合に第1設定が設定されたことに基づいて、第1表示設定が表示手段に設定され、有利状態が設定されている場合に第2設定が設定されたことに基づいて、第2表示設定が表示手段に設定される。加えて、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定される。 According to the gaming machine G1, the first information is acquired by the first acquisition means based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is executed by the first determination means based on the first information, and the first determination is performed. The first effect based on the result of one determination is executed by the first effect execution means in the first effect period. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second acquisition means acquires the second information, and the second determination means executes the second determination based on the second information. The second effect based on the result of the second determination is executed by the second effect executing means in the second effect period. A specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result is executed. In that case, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. Then, when the specific condition is satisfied, the advantageous state that is advantageous to the player is set by the advantageous state setting means until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. When the advantageous state is set, the variable control means makes it easier to execute the second determination than the first determination, and when the advantageous state ends, it makes it easier to execute the first determination than the second determination. The setting means sets the first setting when the first effect is not executed for the predetermined first period, and sets the second setting when the second effect is not executed for the predetermined second period. .. Further, based on the fact that the first setting is set when the advantageous state is set by the display setting means, the first display setting is set to the display means and the second setting is set when the advantageous state is set. Based on the setting being set, the second display setting is set in the display means. In addition, when the advantageous state ends in the state where the second display setting is set, a specific display setting different from the second display setting is set by the display setting means.

これにより、第2表示設定がされている状態で有利状態が終了した場合に、表示設定手段により第2表示設定とは異なる特定の表示設定が設定されるため、第2表示設定がされている状態であっても、有利状態が終了したことを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, when the advantageous state ends in the state where the second display setting is set, the display setting means sets a specific display setting different from the second display setting, so that the second display setting is set. Even in the state, the player can easily grasp that the advantageous state has ended. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G1において、前記第1表示設定は、所定の第1表示態様が前記表示手段に表示されるように設定されるものであり、前記第2表示設定は、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the first display mode is set so that a predetermined first display mode is displayed on the display means, and the second display setting is such that the predetermined second display mode is the display. A gaming machine G2 characterized in that it is displayed on a display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示設定が設定されることにより、所定の第1表示態様が表示手段に表示され、第2表示設定が設定されることにより、所定の第2表示態様が前記表示手段に表示される。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, when the first display setting is set, the predetermined first display mode is displayed on the display means, and when the second display setting is set, the predetermined second display mode is displayed on the display means. To.

これにより、第1判定手段による第1判定および第2判定手段による第2判定の実行状況を遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, the player can easily grasp the execution status of the first determination by the first determination means and the second determination by the second determination means. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示設定が実行されている期間に、前記第2演出が実行される場合には、前記第2表示設定が維持された状態で前記第2演出に対応する演出態様が前記表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機G3。 When the second effect is executed during the period when the second display setting is executed in the gaming machines G1 or G2, the second effect is supported while the second display setting is maintained. The gaming machine G3, wherein the effect mode is displayed on the display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が実行されている期間に、第2演出が実行される場合には、第2表示設定が維持された状態で第2演出に対応する演出態様が表示手段に表示される。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, when the second effect is executed during the period when the second display setting is executed, the effect mode corresponding to the second effect is displayed on the display means while the second display setting is maintained. ..

これにより、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、遊技者に違和感を与えることなく第2演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, when the second effect is executed during the period when the second display setting is executed, the second effect can be executed without giving a sense of discomfort to the player. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

ここで、遊技機G3の構成を、例えば、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定される遊技機に設けると良い。この場合、第2表示設定が実行されている期間に第2演出が実行された場合に、短い第2演出期間が設定されている第2演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 Here, it is preferable to provide the configuration of the gaming machine G3 in, for example, a gaming machine in which the second effect period in which the second effect is executed is set short. In this case, when the second effect is executed during the period in which the second display setting is executed, the player can easily execute the second effect in which the short second effect period is set.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第2表示設定は、前記有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する設定が実行されるものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the gaming machines G1 to G3, the second display setting is such that a setting for displaying a suggestion display mode suggesting that the advantageous state is set is executed on the display means. A gaming machine G4 characterized by this.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示設定が設定されることにより、有利状態が設定されている期間であることを示唆する示唆表示態様が表示手段に表示される。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G3, the following effects are exhibited. That is, by setting the second display setting, the suggestion display mode suggesting that the advantageous state is set is displayed on the display means.

これにより、第2演出が実行されていない期間を利用して、遊技状態に関する情報を遊技者に表示することが可能となる。よって、第2演出が実行されていない期間を有効活用して遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to display information on the gaming state to the player by utilizing the period during which the second effect is not executed. Therefore, there is an effect that the player can be provided with an easy-to-understand game by effectively utilizing the period during which the second effect is not executed.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記有利状態が設定されている場合に、特定条件の成立を前記第1演出と前記第2演出との実行に基づく情報により判別する判別手段と、その判別手段により特定条件の成立が判別された場合には、前記第2表示設定の設定を規制する規制手段と、有するものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, when the advantageous state is set, a discriminating means for discriminating the establishment of a specific condition based on information based on the execution of the first effect and the second effect, and the determination thereof. When the establishment of a specific condition is determined by the means, the gaming machine G5 is characterized in that it has a regulating means for restricting the setting of the second display setting.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている場合に、判別手段により特定条件の成立を第1演出と第2演出との実行に基づく情報により判別され、特定条件の成立が判別された場合に、規制手段により第2表示設定の設定が規制される。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exhibited. That is, when an advantageous state is set, the determination means determines the establishment of the specific condition based on the information based on the execution of the first effect and the second effect, and when the establishment of the specific condition is determined, the regulation means. Restricts the setting of the second display setting.

これにより、第2表示設定が設定されないことで、遊技者に対して特定条件が成立していることを報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to notify the player that the specific condition is satisfied by not setting the second display setting. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記第2判定が実行される場合に、前記第2演出期間を複数の第2演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2演出期間決定手段により決定される前記第2演出期間として前記有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率を高く設定する確率可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G6。 In any of the gaming machines G1 to G5, when the second determination is executed, the second effect period determining means for determining the second effect period from the plurality of second effect periods, and 1 other than the advantageous state. When the normal gaming state of is set, the probability that a longer period is selected as the second effect period determined by the second effect period determining means than when the advantageous state is set is set high. The gaming machine G6, characterized in that it has a probability-variable means for performing.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定が実行される場合に、第2演出期間決定手段により第2演出期間が複数の第2演出期間より決定される。そして、確率可変手段により、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合に、第2演出期間決定手段により決定される第2演出期間として有利状態が設定されている場合よりも長い期間が選択される確率が高く設定される。 According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G5, the following effects are exhibited. That is, when the second determination is executed, the second effect period is determined from the plurality of second effect periods by the second effect period determining means. Then, when one normal gaming state other than the advantageous state is set by the probability variable means, it is longer than when the advantageous state is set as the second effect period determined by the second effect period determining means. The probability that the period will be selected is set high.

これにより、有利状態が設定された場合に、有利状態以外の1の通常遊技状態が設定されている場合よりも第2判定を多く実行することが可能となる。よって、第2判定が多く実行される有利状態を目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the advantageous state is set, it is possible to execute the second determination more than when the normal gaming state of 1 other than the advantageous state is set. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game aiming at an advantageous state in which the second determination is often executed.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは同時に実行可能なものであることを特徴とする遊技機G7。 The gaming machine G7 is characterized in that, in any one of the gaming machines G1 to G6, the first effect and the second effect can be executed at the same time.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが同時に実行されるため、効率よく遊技を実行させることができる。 According to the gaming machine G7, in addition to the effect of any one of the gaming machines G1 to G6, the first effect and the second effect are executed at the same time, so that the game can be efficiently executed.

<特徴H群>(ATタイプにおいて、リザルト演出の確保)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第2演出期間を短く設定され易くする第2演出期間設定手段と、前記有利遊技状態が終了した場合に、前記第1演出と前記第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、前記第1演出期間として特定の第1演出期間を設定する第1演出期間決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Securing result production in AT type)
A first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, a first determination means for executing the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and a first determination means. Based on the establishment of the first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determination means in the first effect period and the second acquisition condition different from the first acquisition condition. The second determination means for executing the two determinations, the second effect execution means for executing the second effect based on the result of the second determination by the second determination means in the second effect period, and the result of the first determination are A game when a specific first effect based on a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result is executed. In a gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, the player is advantageous until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times from a plurality of game states. A gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state, and a second effect period setting means that facilitates setting the second effect period shorter when the advantageous gaming state is set by the gaming state setting means. When the advantageous gaming state ends, a specific first effect period is set as the first effect period until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. The gaming machine H1 characterized by having a first effect period determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる有利状態が設定され、その有利状態が継続している期間中に発生した当たり回数や獲得した賞球数をといった遊技結果表示を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2010−35664号公報)。このような遊技機では、有利状態が終了した後に遊技結果表示が表示画面に表示されるものであった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the symbol based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and notify the player of the result of the lottery after the change display is completed. In this way, the gaming machine is set with an advantageous state that is advantageous to the player by increasing the winning lottery probability and facilitating the lottery execution, and during the period in which the advantageous state continues. There is a game result display such as the number of hits generated in the game and the number of prize balls won on the display screen (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-35664). In such a gaming machine, the gaming result display is displayed on the display screen after the advantageous state ends.

また、上述した従来型の遊技機の中には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。 In addition, in the above-mentioned conventional gaming machines, the first symbol and the second starting winning opening, in which the variable display is executed based on the winning of the gaming ball in the first starting winning opening, are used to win the game ball in the first starting winning opening. There is a second symbol whose variable display is executed based on the above, and each symbol can be variable at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221).

かかる従来型の遊技機においては、両方の図柄が同時に変動するように構成されているため、有利状態終了後に最初に実行される図柄が第1図柄なのか第2図柄なのかが遊技状況に応じて異なってしまうことがある。このような遊技機において、有利状態終了後の最初の変動時間のみを遊技結果表示可能な変動期間として設定してしまうと、有利状態終了後の最初に変動される図柄によっては、遊技結果表示を十分な期間表示することができなくってしまい、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, since both symbols are configured to fluctuate at the same time, it depends on the gaming situation whether the first symbol executed after the end of the advantageous state is the first symbol or the second symbol. May be different. In such a gaming machine, if only the first fluctuation time after the end of the advantageous state is set as the fluctuation period in which the game result can be displayed, the game result display may be displayed depending on the first variable symbol after the end of the advantageous state. There is a problem that the player cannot be displayed for a sufficient period of time and the motivation of the player is lowered. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機H1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、複数の遊技状態より前記第1演出と前記第2演出が所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成され、その遊技状態設定手段により有利遊技状態が設定された場合に、第2演出期間設定手段により第2演出期間を短く設定され易くし、有利遊技状態が終了した場合に、第1演出と第2演出とが実行された回数が所定回数実行されるまで、第1演出期間として特定の第1演出期間が第1演出期間決定手段により決定される。 According to the gaming machine H1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is executed by the first determination means based on the first information acquired by the first acquisition means, and the result of the first determination is Based on this, the first effect is executed during the first effect period by the first effect execution means. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination means is executed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means, and the second determination is performed. Based on the result, the second effect is executed during the second effect period by the second effect execution means. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result. When executed, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means, and the game is played from a plurality of game states until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. When the advantageous gaming state that is advantageous to the person is configured to be set by the gaming state setting means and the advantageous gaming state is set by the gaming state setting means, the second effect period is set short by the second effect period setting means. When the advantageous gaming state ends, a specific first effect period is set as the first effect period until the first effect and the second effect are executed a predetermined number of times. It is determined by a determining means.

これにより、有利遊技状態が終了した場合に第1演出期間として特定の期間を設定することが可能となるため、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to set a specific period as the first effect period when the advantageous game state ends, so that the player can understand the content of the effect to be executed when the advantageous game state ends. This has the effect of suppressing a situation in which the player's motivation is lowered due to the inability to grasp the content of the production.

なお、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出として、有利遊技状態中の遊技結果を示す演出(例えば、有利遊技状態中に実行した大当たり回数や総賞球数)を実行するとよい。この場合、有利遊技状態中の遊技結果を有利遊技状態終了後に遊技者が容易に把握させることができるという効果がある。 As an effect to be executed when the advantageous game state ends, it is preferable to execute an effect (for example, the number of jackpots executed during the advantageous game state or the total number of prize balls) indicating the game result during the advantageous game state. In this case, there is an effect that the player can easily grasp the game result during the advantageous game state after the end of the advantageous game state.

また、遊技機H1のように、有利遊技状態終了後に実行される第1演出期間を特定の第1演出期間とすることで、特定の第1演出期間を用いて実行される第1演出を有利遊技状態終了後に実行することができる。これにより、例えば、有利遊技状態の最後(終盤)に実行される第1演出期間を第1演出期間とする必要が無くなるため、遊技者に対して有利遊技状態をスムーズに実行させることができるという効果がある。 Further, like the gaming machine H1, by setting the first effect period executed after the end of the advantageous gaming state as the specific first effect period, the first effect executed using the specific first effect period is advantageous. It can be executed after the game state ends. As a result, for example, it is not necessary to set the first effect period executed at the end (final stage) of the advantageous game state as the first effect period, so that the player can smoothly execute the advantageous game state. effective.

遊技機H1において、前記所定回数は、2回以上であることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the gaming machine H2 is characterized in that the predetermined number of times is two or more times.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、所定回数が2回以上にされるため、第1演出と第2演出とが同時に実行される場合であっても、第1演出を特定の第1演出期間を用いて実行することができ、有利遊技状態が終了した場合に実行される演出の内容を遊技者に把握させることができ、演出の内容が把握できないことによる遊技者のモチベーションが低下する事態を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effect played by the game machine H1, the predetermined number of times is set to two or more times, so that even if the first effect and the second effect are executed at the same time, the first effect is performed. It can be executed using a specific first effect period, and the player can be made to grasp the content of the effect to be executed when the advantageous gaming state ends, and the player cannot grasp the content of the effect. It has the effect of suppressing the situation where motivation is lowered.

遊技機H1またはH2において、前記第1演出期間決定手段は、前記有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、前記特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高いものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machines H1 or H2, the first effect period determining means selects a shortened first effect period shorter than the specific first effect period when a game state different from the advantageous gaming state is set. The gaming machine H3, which is characterized by a high proportion of pachinko machines.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態とは異なる遊技状態が設定されている場合に、第1演出期間決定手段により、特定の第1演出期間よりも短い短縮第1演出期間を選択する割合が高くされる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, when a gaming state different from the advantageous gaming state is set, the ratio of selecting the shortened first effect period shorter than the specific first effect period is increased by the first effect period determining means.

これにより、有利遊技状態が終了した後の所定回数に対して設定される特定の第1演出期間のみ他の第1演出期間よりも長い期間を設定することが可能となるため、第1演出が実行される第1演出期間を全体的に長く設定することにより、遊技の進行が遅くなり、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to set a period longer than the other first effect period only for a specific first effect period set for a predetermined number of times after the advantageous gaming state ends, so that the first effect can be set. By setting the first effect period to be executed to be long as a whole, it is possible to prevent the progress of the game from being slowed down and the motivation of the player from being lowered.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記第1判定で前記特定の第1判定結果と判定される確率と前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定されており、前記第2判定手段は、前記第2判定で前記特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、前記特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特殊第2判定結果に基づいた前記第2演出が実行された場合に、前記特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the gaming machines H1 to H3, the probability of being determined as the specific first determination result in the first determination and the probability of being determined as the specific second determination result in the second determination are set to be the same. The second determination means has a predetermined probability of producing a special second determination result different from the specific second determination result when the second determination does not determine the specific second determination result. The privilege game execution means executes a special privilege game in which the privilege below the privilege game is given when the second effect based on the special second determination result is executed. The gaming machine H4 characterized by being.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定で特定の第1判定結果と判定される確率と第2判定で前記特定の第2判定結果と判定される確率は同じに設定され、第2判定で特定の第2判定結果と判定されなかった場合に、第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果が所定の確率で判定される。そして、特殊第2判定結果に基づいた第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技以下の特典が付与される特殊特典遊技が実行される。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect of any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are exhibited. That is, the probability of being determined as the specific first determination result in the first determination and the probability of being determined as the specific second determination result in the second determination are set to be the same, and the specific second determination result in the second determination. If the determination is not made, a special second determination result different from the specific second determination result is determined by the second determination means with a predetermined probability. Then, when the second effect based on the special second determination result is executed, the special privilege game in which the privilege below the privilege game is given by the privilege game execution means is executed.

これにより、第1演出が実行される第1判定よりも、第2演出が実行される第2判定のほうが遊技者に有利とすることができる。よって、第2演出が実行される第2演出期間が短く設定され易い有利遊技状態を確実に遊技者に有利な状態とすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 As a result, the second determination in which the second effect is executed can be more advantageous to the player than the first determination in which the first effect is executed. Therefore, the advantageous gaming state in which the second effect period in which the second effect is executed is short and easy to be set can be surely set to the player's advantageous state, and there is an effect that the player's motivation to play can be enhanced. ..

なお、遊技機H4によれば、第2判定手段の判定結果が特殊第2判定結果となったことに基づいて特殊特典遊技を実行することで、遊技者に有利な有利遊技状態を構成しているが、第2演出期間が短く設定される遊技状態が遊技者に有利な有利遊技状態となるように構成されていればよく、例えば、第1判定手段の判定結果に基づいて第2判定手段よりも低い確率で特殊特典遊技が実行されるように構成してもよいし、第1判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第1特殊特典遊技)が第2判定手段の判定結果に基づいて実行される特殊特典遊技(第2特殊特典遊技)より価値の低い特典遊技となるように構成してもよい。 According to the gaming machine H4, a special privilege game is executed based on the determination result of the second determination means being the special second determination result, thereby configuring an advantageous gaming state advantageous to the player. However, it suffices if the gaming state in which the second effect period is set to be short is configured to be an advantageous gaming state that is advantageous to the player. For example, the second determination means is based on the determination result of the first determination means. The special privilege game may be configured to be executed with a lower probability than that of the second determination means, or the special privilege game (first special privilege game) executed based on the determination result of the first determination means is the second determination means. It may be configured to be a privilege game having a lower value than the special privilege game (second special privilege game) executed based on the determination result.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記有利遊技状態が設定された場合に、前記第1判定よりも前記第2判定が実行され易い状態と、前記有利遊技状態が終了した場合に前記第2判定よりも前記第1判定が実行され易い状態とを可変させる可変制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the gaming machines H1 to H4, when the advantageous gaming state is set, the second determination is more likely to be executed than the first determination, and when the advantageous gaming state ends, the second determination is completed. The gaming machine H5 is characterized by having a variable control means that changes a state in which the first determination is more likely to be executed than a determination.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利遊技状態が設定された場合に、第1判定よりも第2判定が実行され易い状態と、有利遊技状態が終了した場合に第2判定よりも第1判定が実行され易い状態とが可変制御手段により可変される。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect of any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are exhibited. That is, when the advantageous gaming state is set, the second determination is more likely to be executed than the first determination, and when the advantageous gaming state ends, the first determination is easier to be executed than the second determination. It is variable by the variable control means.

これにより、有利遊技状態を、有利遊技状態以外の遊技状態と比して第2判定が実行され易くすることができる。よって、有利遊技状態をより遊技者に有利な遊技状態にすることができ、有利遊技状態を目指す遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 Thereby, the advantageous gaming state can be made easier to execute the second determination as compared with the gaming state other than the advantageous gaming state. Therefore, there is an effect that the advantageous gaming state can be changed to a gaming state that is more advantageous to the player, and the player's motivation to play aiming at the advantageous gaming state can be increased.

なお、遊技機H4の可変制御手段としては、例えば、第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変させる構成や、第2取得条件の成立のし易さを可変させる構成が考えられる。 The variable control means of the gaming machine H4 includes, for example, a configuration in which the length of the production period between the first production period and the second production period is variable, and a configuration in which the ease with which the second acquisition condition is satisfied is variable. Can be considered.

遊技機H5において、前記可変制御手段は、前記第1演出期間と前記第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機H6。 In the gaming machine H5, the variable control means is characterized in that the selection ratio is variably set so as to change the length of the effect period between the first effect period and the second effect period. Game machine H6.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により第1演出期間と第2演出期間との演出期間の長さを可変するように選択割合が可変して設定される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, the selection ratio is variably set so as to change the length of the effect period between the first effect period and the second effect period by the variable control means.

これにより、第1判定と第2判定との実行のし易さを容易に可変させることができるという効果がある。 This has the effect that the ease of execution of the first determination and the second determination can be easily changed.

<特徴J群>(ATタイプで、一方で小当りした場合にも他方の変動演出を継続して、小当たり後に帳尻を合わせる変動演出を実行する)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出を第1演出期間で実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の前記第1演出期間を複数の演出期間より決定する第1演出期間決定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出を第2演出期間で実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の前記第2演出期間を複数の演出期間より決定する第2演出期間決定手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記第1演出の前記第1演出期間または前記第2演出の前記第2演出期間の計時を仮停止する仮停止手段と、前記特典遊技の終了に基づいて、前記仮停止手段による仮停止を解除する解除手段と、前記仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、前記第1演出実行手段または前記第2演出実行手段に前記第1演出または前記第2演出を実行させる継続手段と、前記第1演出または前記第2演出が終了した場合にも、前記第1演出期間または前記第2演出期間の残期間がある場合に、その残期間で特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (AT type, even if one small hit, the other variable effect is continued, and after the small hit, the variable effect that adjusts the book tail is executed)
A first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, a first determination means for executing the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and a first determination means. The first effect executing means for executing the first effect based on the result of the first determination by the first determination means in the first effect period, and the first effect of the first effect executed by the first effect execution means. A first effect period determining means for determining an effect period from a plurality of effect periods, a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, and a second determination means thereof. The second effect executing means for executing the second effect based on the result of the second determination by the determination means in the second effect period, and the second effect period of the second effect executed by the second effect execution means. A second effect period determining means determined from a plurality of effect periods, and a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second determination result. 2 In a gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when a specific second effect based on the determination result is executed, the privilege game execution means When the privilege game is executed, the temporary stop means for temporarily stopping the timing of the first effect period of the first effect or the second effect period of the second effect, and the privilege game. To the first effect executing means or the second effect executing means even when the time is temporarily stopped by the temporary stop means and the release means for releasing the temporary stop by the temporary stop means based on the end of the above. When there is a continuation means for executing the first effect or the second effect, and even when the first effect or the second effect is completed, there is a remaining period of the first effect period or the second effect period. , A gaming machine J1 characterized by having a specific effect executing means for executing a specific effect during the remaining period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が所定期間実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。このような遊技機には、第1図柄と第2図柄のうち、一方の図柄が当たりに当選したことを示す態様で停止表示された場合に、変動表示中である他方の図柄の変動期間の計測を中断し、当たり遊技が終了した場合に、中断していた変動期間の計測を再開するように構成しているものがある。 Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is executed for a predetermined period based on the winning of the game ball to the first starting winning opening, and the winning of the game ball to the first starting winning opening and the second starting winning opening. There is a second symbol whose variation display is executed for a predetermined period based on the above, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). In such a gaming machine, when one of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed in a mode indicating that one of the symbols has been won, the variation period of the other symbol being displayed in the variation is displayed. Some are configured to interrupt the measurement and resume the measurement of the suspended variable period when the winning game is completed.

かかる従来型の遊技機において、変動表示中に変動期間の計測が中断された図柄に基づく変動表示を変動期間の計測が中断されたことに基づいて停止してしまうと、遊技者が期待をしながら見ていた変動表示が急に停止され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。また、変動期間の計測が中断された場合であっても、変動表示を継続して表示してしまうと、変動期間の終了タイミングと変動表示の終了タイミングとに誤差(即ち、中断期間分の誤差)が生じてしまい、遊技者に違和感を与える演出が実行され、遊技の興趣を損ねる原因となってしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, the player expects that the fluctuation display based on the symbol whose measurement of the fluctuation period is interrupted during the fluctuation display is stopped based on the interruption of the measurement of the fluctuation period. However, there was a problem that the variable display that I was watching was suddenly stopped, which was a cause of spoiling the interest of the game. Further, even if the measurement of the fluctuation period is interrupted, if the fluctuation display is continuously displayed, there is an error between the end timing of the fluctuation period and the end timing of the fluctuation display (that is, an error corresponding to the suspension period). ) Will occur, and the effect that gives the player a sense of discomfort will be executed, which will cause a loss of interest in the game. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機J1によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1取得手段により取得された第1情報に基づいて第1判定手段によって第1判定が実行され、その第1判定の結果に基づいて第1演出実行手段により第1演出が第1演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第1演出期間実行される。また、第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて、第2取得手段により取得された第2情報に基づいて第2判定手段によって第2判定が実行され、その第2判定の結果に基づいて第2演出実行手段により第2演出が第2演出期間決定手段によって複数の演出期間より決定された第2演出期間実行される。そして、第1判定の結果が特定の第1判定結果であることに基づいた特定の第1演出または第2判定の結果が特定の第2判定結果であることに基づいた特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるものであって、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止手段により仮停止され、特典遊技の終了に基づいて、仮停止手段による仮停止が解除手段により解除される。その仮停止手段により計時が仮停止されている場合にも、継続手段によって、第1演出実行手段または第2演出実行手段に第1演出または第2演出を実行させ、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行される。 According to the gaming machine J1, based on the establishment of the first acquisition condition, the first determination is executed by the first determination means based on the first information acquired by the first acquisition means, and the result of the first determination is Based on this, the first effect is executed by the first effect executing means for the first effect period determined from the plurality of effect periods by the first effect period determining means. Further, based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, the second determination means is executed by the second determination means based on the second information acquired by the second acquisition means, and the second determination is performed. Based on the result, the second effect is executed by the second effect execution means for the second effect period determined by the second effect period determining means from the plurality of effect periods. Then, a specific first effect based on the result of the first determination being a specific first determination result or a specific second effect based on the result of the second determination being a specific second determination result. When the privilege game that is advantageous to the player when executed is executed by the privilege game execution means, and the privilege game is executed by the privilege game execution means, the first effect being executed The timekeeping of the first effect period or the second effect period of the second effect is temporarily stopped by the temporary stop means, and the temporary stop by the temporary stop means is canceled by the release means based on the end of the privilege game. Even when the timekeeping is temporarily stopped by the temporary stop means, the continuation means causes the first effect execution means or the second effect execution means to execute the first effect or the second effect, and the first effect or the second effect is performed. Even when the above is completed, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specific effect is executed by the specific effect executing means in the remaining period.

これにより、仮停止手段により実行されている第1演出の第1演出期間または第2演出の第2演出期間の計時が仮停止される場合であっても、継続して第1演出または第2演出を実行することができる。よって、遊技者が期待をしながら見ていた演出を継続して実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, even if the timekeeping of the first effect period of the first effect or the second effect period of the second effect executed by the temporary stop means is temporarily stopped, the first effect or the second effect is continuously performed. The production can be executed. Therefore, it is possible to continuously execute the effect that the player is looking at while expecting it, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

さらに、第1演出または第2演出が終了した場合にも、第1演出期間または第2演出期間の残期間がある場合に、特定演出実行手段により、その残期間で特定演出が実行されるため、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じたとしても、遊技者に違和感を与えてしまう事態を抑制することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Further, even when the first effect or the second effect is completed, if there is a remaining period of the first effect period or the second effect period, the specific effect is executed by the specific effect executing means in the remaining period. Even if there is an error between the timing at which the first effect or the second effect ends and the timing at which the first effect period or the second effect period ends, it is possible to suppress a situation in which the player feels uncomfortable. It has the effect of enhancing the production effect.

遊技機J1において、前記第1演出は前記第1演出期間決定手段により決定される複数の前記第1演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであり、前記第2演出は前記第2演出期間決定手段により決定される複数の前記第2演出期間に対応した演出期間で予め設定されているものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the first effect is preset with an effect period corresponding to a plurality of the first effect periods determined by the first effect period determining means, and the second effect is the first effect. 2. The gaming machine J2, which is preset with an effect period corresponding to a plurality of the second effect periods determined by the effect period determining means.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出は第1演出期間決定手段により決定される複数の第1演出期間に対応した演出期間で予め設定され、第2演出は第2演出期間決定手段により決定される複数の第2演出期間に対応した演出期間で予め設定される。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the following effects are exhibited. That is, the first effect is preset with an effect period corresponding to a plurality of first effect periods determined by the first effect period determining means, and the second effect is a plurality of second effects determined by the second effect period determining means. The production period corresponding to the production period is set in advance.

これにより、第1演出が実行される演出期間と第2演出が実行される演出期間とを予め定めておき、第1演出または第2演出が終了するタイミングと第1演出期間または第2演出期間が終了するタイミングに誤差が生じた場合に特定演出を実行することが可能となる。よって、仮停止手段による計時の仮停止に関わらず第1演出または第2演出が実行される期間を予め設定することができるため、演出期間を設定する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the effect period in which the first effect is executed and the effect period in which the second effect is executed are predetermined, and the timing at which the first effect or the second effect ends and the first effect period or the second effect period It is possible to execute a specific effect when an error occurs in the timing of ending. Therefore, the period during which the first effect or the second effect is executed can be set in advance regardless of the temporary stop of the time by the temporary stop means, so that the processing load for setting the effect period can be reduced. is there.

遊技機J1またはJ2において、前記第1演出と前記第2演出とはそれぞれの前記第1演出期間または前記第2演出期間が経過するまでの所定期間で前記第1判定または前記第2判定の結果を示す確定演出態様が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machines J1 or J2, the first effect and the second effect are the results of the first determination or the second determination in a predetermined period until the first effect period or the second effect period elapses, respectively. The gaming machine J3 is characterized in that a definite effect mode indicating the above is set.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出と第2演出には、それぞれの第1演出期間または第2演出期間が経過するまでの所定期間で第1判定または第2判定の結果を示す確定演出態様が設定される。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, in the first effect and the second effect, a definite effect mode showing the result of the first determination or the second determination is set in a predetermined period until the first effect period or the second effect period elapses.

これにより、仮停止手段による計時の仮停止が実行されない場合であっても、第1演出または第2演出が実行されることにより、第1判定または第2判定の結果を示すことができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 As a result, even when the temporary stop of timing by the temporary stop means is not executed, the result of the first determination or the second determination can be shown by executing the first effect or the second effect. Therefore, there is an effect that it is possible to perform an effect that is easy for the player to understand.

遊技機J3において、前記特定演出は、前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the gaming machine J4 is characterized in that the specific effect is composed of at least a part of the final effect mode.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、特定演出が確定演出態様の少なくとも一部で構成されているため、第1演出または第2演出が終了した後に特定演出が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることなく演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effect played by the gaming machine J3, since the specific effect is composed of at least a part of the final effect mode, the specific effect is executed after the first effect or the second effect is completed. Even so, there is an effect that the production can be executed without giving the player a sense of discomfort.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1判定手段により前記特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に前記特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J1 to J4, the privilege game execution means is executed based on the determination by the first determination means that the first determination result is a special first determination result different from the specific first determination result. When the special first effect is executed, or when the second determination means determines that the special second determination result is different from the specific second determination result, the special second effect is executed. A gaming machine J5 characterized in that, when executed, a special game that is more advantageous to the player than the privileged game is executed.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段により特定の第1判定結果とは異なる特別の第1判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第1演出が実行された場合または第2判定手段により特定の第2判定結果とは異なる特別の第2判定結果と判別されたことに基づいて実行される特別の第2演出が実行された場合に、特典遊技実行手段によって、特典遊技以上に遊技者に有利となる特別遊技が実行される。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. That is, when a special first effect executed based on the determination of a special first determination result different from the specific first determination result by the first determination means is executed or specified by the second determination means. When a special second effect executed based on the fact that it is determined to be a special second determination result different from the second determination result of the above is executed, the player is made more than the privileged game by the privileged game execution means. A special game that is advantageous is executed.

これにより、第1判定手段が実行される遊技と第2判定手段が実行される遊技との両方に対して遊技者が期待を持ちながら遊技を実行することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can execute the game with expectations for both the game in which the first determination means is executed and the game in which the second determination means is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技が実行されている期間に、前記第1演出または前記第2演出が終了する場合には、前記特定演出とは異なる特殊演出を少なくとも前記残期間で実行するものであることを特徴とする遊技機J6。 In any of the gaming machines J1 to J5, the specific effect executing means is different from the specific effect when the first effect or the second effect ends during the period in which the privilege game is being executed. A gaming machine J6 characterized in that a special effect is executed for at least the remaining period.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段によって、特典遊技が実行されている期間に、第1演出または第2演出が終了する場合には、特定演出とは異なる特殊演出が少なくとも残期間で実行される。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J5, the following effects are exhibited. That is, when the first effect or the second effect is completed during the period in which the privilege game is being executed by the specific effect executing means, a special effect different from the specific effect is executed for at least the remaining period.

これにより、第1演出または第2演出が終了した場合に、第1演出期間または第2演出期間の残期間よりも長い期間の残期間が発生した場合に特定演出とは異なる特殊演出を実行することができる。よって、特定演出だけでは不十分な程誤差が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the first effect or the second effect is completed and a remaining period longer than the remaining period of the first effect period or the second effect period occurs, a special effect different from the specific effect is executed. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving a sense of discomfort to the player even when an error occurs to the extent that the specific effect alone is insufficient.

なお、遊技機J6に用いられる特殊演出としては、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間を用いて特定演出とは異なる演出を実行する構成でもよいし、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間のうち、第1演出または第2演出が終了してから、特典遊技が終了するまでの期間で新たな演出を実行し、特典遊技が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの期間で特定演出を実行する構成でもよい。この場合、後者の構成の方が、演出データの容量を軽減することができるという効果がある。 As a special effect used in the gaming machine J6, an effect different from the specific effect is used by using a period from the end of the first effect or the second effect to the end of the first effect period or the second effect period. May be configured to execute, or in the period from the end of the first effect or the second effect to the end of the first effect period or the second effect period, the first effect or the second effect is completed. Therefore, a new effect may be executed in the period from the end of the privilege game to the end of the privilege game, and the specific effect may be executed in the period from the end of the privilege game to the end of the first effect period or the second effect period. .. In this case, the latter configuration has an effect that the capacity of the effect data can be reduced.

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、前記第1演出または前記第2演出が終了してから、前記第1演出期間または前記第2演出期間が終了するまでの残期間の長さを判別する残期間判別手段と、その残期間判別手段による判別の結果に基づいて前記特定演出の演出態様を決定する特定演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J7。 In any of the gaming machines J1 to J6, the remaining period for determining the length of the remaining period from the end of the first effect or the second effect to the end of the first effect period or the second effect period. The gaming machine J7 is characterized by having a period determining means and a specific effect mode determining means for determining an effect mode of the specific effect based on the result of the determination by the remaining period determining means.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出または第2演出が終了してから、第1演出期間または第2演出期間が終了するまでの残期間の長さが残期間判別手段により判別され、判別の結果に基づいて特定演出の演出態様が特定演出態様決定手段により決定される。 According to the gaming machine J7, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J6, the following effects are exhibited. That is, the length of the remaining period from the end of the first effect or the second effect to the end of the first effect period or the second effect period is determined by the remaining period determination means, and is specified based on the determination result. The effect mode of the effect is determined by the specific effect mode determining means.

これにより、残期間の長さに基づいて特定演出の演出態様を決定することができるため、遊技者に好適な演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, since the production mode of the specific effect can be determined based on the length of the remaining period, it is possible to execute an effect suitable for the player, and there is an effect that the effect can be enhanced.

ここで、残期間の長さに基づいて決定される特定演出としては、例えば、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が把握困難な程、短い残期間であると判別された場合は、第1演出または第2演出の全部または一部を用いた演出態様を特定演出の演出態様とする。これにより、あたかも第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。この場合、第1演出または第2演出が延長していることを報知する態様を含めて特定演出を実行するとよい。これにより、特定演出の内容を把握できない遊技者に対しては、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行し、特定演出の内容を把握可能な遊技者に対しては第1演出または第2演出の演出態様を延長していることを報知することで、遊技機の不具合により第1演出または第2演出が終了しない状態と誤解を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Here, as the specific effect determined based on the length of the remaining period, for example, it is determined that the remaining period is so short that it is difficult for the player to grasp the content of the specific effect executed during the remaining period. In this case, an effect mode using all or part of the first effect or the second effect is set as the effect mode of the specific effect. As a result, it is possible to execute the specific effect as if the first effect or the second effect is extended, and the specific effect can be executed without giving the player a sense of discomfort. In this case, it is preferable to execute the specific effect including the mode of notifying that the first effect or the second effect is extended. As a result, for the player who cannot grasp the content of the specific effect, the specific effect is executed as if the first effect or the second effect is extended, and for the player who can grasp the content of the specific effect. By notifying that the production mode of the first production or the second production is extended, it is possible to prevent the misunderstanding that the first production or the second production is not completed due to a malfunction of the gaming machine. It has the effect of being able to.

また、残期間中に実行される特定演出の内容を遊技者が十分に把握可能な程、長い残期間であると判別された場合は、特定演出において、第1演出または第2演出が示す情報(判定手段の判定結果を示す情報)以外の情報を表示可能な演出態様とするとよい。これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, when it is determined that the remaining period is long enough for the player to fully grasp the content of the specific effect executed during the remaining period, the information indicated by the first effect or the second effect in the specific effect. It is preferable that the effect mode is such that information other than (information indicating the determination result of the determination means) can be displayed. As a result, it is possible to provide new information to the player by using the remaining period, and it is possible to suppress a decrease in the motivation to play.

遊技機J7において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも少ないと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機J8。 In the gaming machine J7, when the remaining period determination means determines that the remaining period is less than the predetermined period, the privilege effect mode determining means is at least one of the final effect modes as the specific effect effect mode. A gaming machine J8 characterized in that it determines a specific production mode composed of parts.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも短いと判別された場合に、特定演出の演出態様として確定演出態様の少なくとも一部で構成されている特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects produced by the gaming machine J7, the following effects are exhibited. That is, when the remaining period determination means determines that the remaining period is shorter than the predetermined period, the specific effect mode that is composed of at least a part of the final effect mode as the effect mode of the specific effect is the privilege effect mode determination means. Determined by.

これにより、第1演出または第2演出が延長されているかのように特定演出を実行することが可能となり、遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することができる。 As a result, the specific effect can be executed as if the first effect or the second effect is extended, and the specific effect can be executed without giving the player a sense of discomfort.

遊技機J7またはJ8において、前記特典演出態様決定手段は、前記残期間判別手段により、前記残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、前記特定演出の演出態様として前記第1演出または前記第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。 In the gaming machine J7 or J8, when the remaining period determination means determines that the remaining period is longer than the predetermined period, the privilege effect mode determining means may use the first effect or the first effect as the effect mode of the specific effect. The gaming machine J9 is characterized in that it determines a specific effect mode including information different from the information included in the second effect.

遊技機J9によれば、遊技機J7またはJ8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、残期間判別手段により、残期間が所定期間よりも長いと判別された場合に、特定演出の演出態様として第1演出または第2演出に含まれる情報とは異なる情報を含む特定演出態様が特典演出態様決定手段によって決定される。 According to the gaming machine J9, in addition to the effects produced by the gaming machine J7 or J8, the following effects are exhibited. That is, when the remaining period determination means determines that the remaining period is longer than the predetermined period, the specific effect mode including information different from the information included in the first effect or the second effect is used as the effect mode of the specific effect. It is determined by the privilege production mode determination means.

これにより、残期間を用いて、遊技者に新たな情報を提供することができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide new information to the player by using the remaining period, and it is possible to suppress a decrease in the motivation to play.

<特徴K群>(ST回数表示制御)
所定条件が成立することにより、遊技者に有利な特定遊技を特定回数実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行された遊技回数を更新する回数更新手段と、前記特定回数の残回数を判別する残回数判別手段と、その残回数判別手段により判別された前記残回数以下の回数を報知する回数報知手段と、その回数報知手段により報知される前記回数を増加させる特典報知を所定の規則に基づいて実行可能な特典報知実行手段と、前記所定の規則を切替可能な規則切替手段を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (ST count display control)
A specific game execution means capable of executing a specific game advantageous to the player a specific number of times by satisfying a predetermined condition, a number update means for updating the number of games in which the specific game is executed by the specific game execution means, and The remaining number of times determining means for determining the remaining number of the specific number of times, the number of times notifying means for notifying the number of times less than or equal to the remaining number of times determined by the remaining number of times determining means, and the number of times notified by the number of times notifying means are increased. The gaming machine K1 is provided with a privilege notification executing means capable of executing the privilege notification to be performed based on a predetermined rule, and a rule switching means capable of switching the predetermined rule.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される残回数を表示画面に表示するものがある(例えば、特開2015−6562号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the symbol based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and notify the player of the result of the lottery after the change display is completed. In this way, the gaming machine is configured to be able to execute a specific game that is advantageous to the player a specific number of times by increasing the probability of winning a lottery or making it easier for the lottery to be executed, and the specific game is executed. Some display the remaining number of times to be performed on the display screen (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される残回数が表示画面に表示されるため、有利状態が設定される残回数が少なくなってきた場合に、遊技者のモチベーションが低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, since the remaining number of times a specific game is executed is displayed on the display screen, the motivation of the player is lowered when the remaining number of times when the advantageous state is set becomes small. There was a problem that it would end up. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機K1によれば、所定条件が成立することにより、特定遊技実行手段により遊技者に有利な特定遊技が特定回数実行され、その特定遊技実行手段により特定遊技が実行された遊技回数が回数更新手段により更新される。特定回数の残回数が残回数判別手段により判別され、その残回数判別手段により判別された残回数以下の回数が回数報知手段により報知される。その回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知が所定の規則に基づいて特典報知実行手段により実行され、その所定の規則が規則切替手段により切り替えられる。 According to the game machine K1, when a predetermined condition is satisfied, the specific game that is advantageous to the player is executed a specific number of times by the specific game execution means, and the number of times the specific game is executed by the specific game execution means is updated. Updated by means. The remaining number of times of the specified number of times is determined by the remaining number of times determining means, and the number of times equal to or less than the remaining number of times determined by the remaining number of times determining means is notified by the number of times notifying means. The privilege notification that increases the number of times notified by the number notification means is executed by the privilege notification execution means based on a predetermined rule, and the predetermined rule is switched by the rule switching means.

これにより、特定遊技が実行される残回数以下の回数を報知することが可能となる。よって、報知されている回数が少なくなったとしても、特定遊技が継続して実行されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to notify the number of times that the specific game is executed or less than the remaining number of times. Therefore, even if the number of times of notification is reduced, the game can be performed while expecting that the specific game is continuously executed, and the motivation of the player can be suppressed from being lowered. It has the effect of being able to.

さらに、回数報知手段により報知される回数を増加させる特典報知を実行することで、遊技者に対して特定遊技が実行されることが確定している回数を増加させることができる。これにより遊技者は適度な安心感を継続して持ちながら遊技を実行することができる。 Further, by executing the privilege notification that increases the number of times notified by the number-of-times notification means, it is possible to increase the number of times that the specific game is confirmed to be executed for the player. As a result, the player can play the game while maintaining an appropriate sense of security.

また、特典報知が実行される規則を切替えることができるため、回数報知手段により報知される回数を様々なパターンで増加させることが可能となる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, since the rule for executing the privilege notification can be switched, the number of times of notification by the number notification means can be increased in various patterns. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

遊技機K1において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記規則切替手段は、前記操作手段への操作に基づいて前記所定の規則を切替えるものであることを特徴とする遊技機K2。 The gaming machine K2 is characterized in that the gaming machine K1 has an operating means that can be operated by a player, and the rule switching means switches the predetermined rule based on an operation on the operating means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて規則切替手段により所定の規則が切替わる。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are exhibited. That is, the predetermined rule is switched by the rule switching means based on the operation to the operating means that can be operated by the player.

よって、遊技者が自分の好みに合わせて所定の規則を切替えることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, since the player can switch a predetermined rule according to his / her taste, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機K1またはK2において、前記規則切替手段は、前記遊技回数が更新される毎に、前記特典報知を実行するか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて前記特典報知を実行する第1規則と、前記回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、前記特典報知を実行するか決定する第2規則と、に切替可能に構成されているものであること特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the rule switching means executes a lottery as to whether or not to execute the privilege notification every time the number of games is updated, and executes the privilege notification based on the lottery result. It is configured to be switchable between the first rule and the second rule that determines whether to execute the privilege notification based on the number of times notified by the number-of-times notification means is equal to or less than a predetermined number of times. A game machine K3 that is characterized by being there.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、規則切替手段によって、遊技回数が更新される毎に、特典報知を実行するか否かの判定を実行し、その判定結果に基づいて特典報知が実行される第1規則と、回数報知手段により報知される回数が所定回数以下となったことに基づいて、特典報知を実行するかが決定される第2規則と、に切替可能に構成される。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machines K1 or K2, the following effects are exhibited. That is, the first rule in which the rule switching means determines whether or not to execute the privilege notification every time the number of games is updated, and the privilege notification is executed based on the determination result, and the number notification means. It is possible to switch to the second rule in which whether or not to execute the privilege notification is determined based on the number of times notified by the user becomes less than or equal to the predetermined number of times.

これにより、趣向の異なる規則で特典報知を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the privilege notification can be executed according to the rules having different tastes, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記特典報知実行手段は、前記規則切替手段により前記所定の規則が切り替えられる場合に、前記残回数が所定回数以上であれば、前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, the privilege notification executing means executes the privilege notification when the predetermined rule is switched by the rule switching means and the remaining number of times is the predetermined number or more. The gaming machine K4 characterized by being.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典報知実行手段によって、規則切替手段により所定の規則が切り替えられる場合に、残回数が所定回数以上であれば、特典報知が実行される。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined rule is switched by the rule switching means by the privilege notification executing means, if the remaining number of times is equal to or more than the predetermined number, the privilege notification is executed.

これにより、所定の規則が切り替えられるタイミングにおいて特典報知を実行することができる。よって、規則切替手段によって所定の規則が切り替えられることを期待しながら遊技を行わせることが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, the privilege notification can be executed at the timing when the predetermined rule is switched. Therefore, it is possible to play the game while expecting that the predetermined rule is switched by the rule switching means, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機K4において、前記特典報知実行手段は、予め設定された上限回数のうち、前記残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知を実行するものであることを特徴とする遊技機K5。 The gaming machine K4 is characterized in that the privilege notification executing means executes the privilege notification indicating that the number of possible times is increased within the range of the remaining number of times among the preset upper limit times. Pachinko machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め設定された上限回数のうち、残回数の範囲内で可能な回数を増加させることを示す前記特典報知が特典報知実行手段により実行される。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K4, the following effects are exhibited. That is, the privilege notification executing means executes the privilege notification indicating that the number of possible times is increased within the range of the remaining number of times among the preset upper limit times.

これにより、特典報知の態様を複雑化させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to complicate the mode of privilege notification, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

<特徴L群>(アタッカ入賞時演出を抽選で決定)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変する可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立を判別する条件判別手段と、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出を実行可能な演出実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する割合可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (The production at the time of winning the attacker is decided by lottery)
A privilege game that executes one of a plurality of different privilege games based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result. When the privilege game is executed by the execution means and the privilege game execution means, a predetermined condition is satisfied from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state. A variable ball-entry means that changes until the ball enters the ball, a condition determination means that determines the establishment of the execution condition based on the ball entering the variable ball entry means, and the condition determination means that determines that the execution condition is satisfied. An effect executing means capable of executing the effect when the effect is performed, a ratio variable means for variablely setting the ratio of satisfying the execution condition based on the type of the privilege game executed by the privilege game executing means, and a ratio variable means. The gaming machine L1 characterized by having the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機において、当たり遊技が実行された場合に特定入賞口が開放され、その特定入賞口に遊技球が入賞したことを報知するものがある(例えば、特開2014−138735号公報)。また、特定入賞口の開放パターンが異なる複数の当たり遊技を設定し、実行される当たり遊技によって、特定入賞口で入賞可能な遊技球数を異ならせるように構成しているものもあり、遊技者に対してどの当たり遊技が実行されているのかを分かり難くすることで、遊技者に遊技を予測させることで遊技の興趣を向上させているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the symbol based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and notify the player of the result of the lottery after the change display is completed. In this way, some gaming machines notify that a specific winning opening is opened when a winning game is executed and that a game ball has won a prize in the specific winning opening (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-138735). .. In addition, there are cases in which a plurality of winning games having different opening patterns of the specific winning openings are set, and the number of game balls that can be won in the specific winning openings is different depending on the winning games to be executed. In some cases, it is difficult to understand which hit game is being executed, and the player is made to predict the game to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機においては、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されるため、遊技者に対して当たり遊技が実行されていることを容易に把握させることができるものであったが、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知が実行されてしまうため、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に実行される報知内容を把握するだけで、実行されている当たり遊技の種類を遊技者が容易に把握することができてしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, since the notification is executed every time the gaming ball wins a prize in the specific winning opening, it is possible to easily make the player know that the winning game is being executed. However, since the notification is executed every time the game ball wins in the specific winning opening, it is only necessary to grasp the notification content that is executed every time the game ball wins in the specific winning opening. There is a problem that the player can easily grasp the type of the game.

さらに、実行される当たり遊技の種類によって、当たり遊技終了後の遊技状態を遊技者に有利な状態へと移行させる遊技機においては、実行される当たり遊技の種類を分かり難くさせることで遊技の興趣を向上させているが、このような遊技機を用いた場合において、特定入賞口に遊技球が入賞する毎に報知を実行してしまうと、当たり遊技終了後に移行する遊技状態に期待をしながら当たり遊技を行わせることができなくなり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 Further, in a gaming machine that shifts the game state after the end of the winning game to a state advantageous to the player depending on the type of the winning game to be executed, it is difficult to understand the type of the winning game to be executed. However, when using such a gaming machine, if notification is executed every time a gaming ball wins a prize in a specific winning opening, while expecting a gaming state that shifts after the winning game is completed. There is a problem that it becomes impossible to play a hit game and the player's motivation to play is reduced. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機L1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、異なる複数の特典遊技のうち、1の特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行された場合に、可変入球手段により、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと所定条件が成立するまで可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行条件の成立が条件判別手段により判別され、その条件判別手段により実行条件が成立したと判別された場合に演出実行手段により演出が実行される。そして、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別に基づいて、実行条件が成立する割合が割合可変手段により可変して設定される。 According to the gaming machine L1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and one of the different privilege games is one of the privilege games based on the discrimination result being the specific discrimination result. It is executed by the privilege game execution means. When the privilege game is executed by the privilege game execution means, the variable ball entry means satisfies a predetermined condition from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state. It is variable until it is done. The establishment of the execution condition is determined by the condition determination means based on the fact that the game ball enters the variable ball entry means, and when the condition determination means determines that the execution condition is satisfied, the effect execution means executes the effect. Will be done. Then, based on the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the ratio at which the execution condition is satisfied is variably set by the ratio variable means.

これにより、特典遊技の種別に基づいて、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて演出が実行される割合を可変することができる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to change the rate at which the effect is executed based on the fact that the game ball has entered the variable ball entry means based on the type of the privileged game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of the privileged game and reducing the motivation to play by the effect executed by the effect executing means.

遊技機L1において、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、予め定められた所定数の遊技球を賞球として遊技者に払い出す払出手段を有し、前記演出は、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機L2。 The game machine L1 has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls to the player based on the game balls entering the variable ball entry means. The gaming machine L2, which is set based on the number of prize balls paid out by the payout means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、払出手段により予め定められた所定数の遊技球が賞球として遊技者に払い出され、その払出手段により払い出される賞球の数に基づいて演出が設定される。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game balls have entered the variable ball entry means, a predetermined number of game balls predetermined by the payout means are paid out to the player as prize balls, and the prize balls paid out by the payout means. The production is set based on the number.

これにより、演出実行手段によって演出が実行されることで、遊技者に対して特典遊技が実行されていることを容易に把握させることが可能となる。よって、遊技者に有利となる特典遊技が実行されたことに気付かない事態が発生することを抑制し、遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 As a result, the effect is executed by the effect execution means, so that the player can easily grasp that the privilege game is being executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not notice that the privilege game that is advantageous to the player has been executed, and it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

遊技機L1またはL2において、前記特典遊技実行手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記割合可変手段は、前記第1特典遊技が実行される場合には、前記第2特典遊技が実行される場合よりも前記割合を低く設定するものであることを特徴とする遊技機L3。 In the gaming machines L1 or L2, the privileged game executing means is the first privileged game in which the game ball is easily entered into the variable ball entering means, and the first privileged game in which the gaming ball is more difficult to enter than the first privileged game. At least the two privilege games can be executed, and the ratio variable means sets the ratio lower when the first privilege game is executed than when the second privilege game is executed. The gaming machine L3 characterized by being.

遊技機L3によれば、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、割合可変手段により、第1特典遊技が実行される場合には、第2特典遊技が実行される場合よりも実行条件の成立する割合が低く設定される。 According to the gaming machine L3, the first privilege game in which the game ball is easily entered into the ball entry means by the privilege game execution means, and the second privilege game in which the entry of the game ball is more difficult than the first privilege game. At least one of and is executed. Then, when the first privilege game is executed by the ratio variable means, the ratio at which the execution condition is satisfied is set lower than when the second privilege game is executed.

これにより、入球手段への入球のし易さが異なる第1特典遊技と第2特典遊技とが実行される場合に、演出実行手段による実行される演出の実行回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the first privilege game and the second privilege game, which have different ease of entering the ball, are executed, it is possible to approximate the number of times the effect is executed by the effect execution means. It becomes. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of the privileged game and reducing the motivation to play by the effect executed by the effect executing means.

ここで、遊技機L2の構成を用いる場合には、特典遊技実行手段の種別に関わらず、入球手段へ最初に入球した遊技球に対しては、必ず(高確率で)演出実行手段による演出が実行されるようにするとよい。これにより、特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握させることができ、さらに、実行されている特典遊技の種別を遊技者に容易に把握されない演出を提供することができる。 Here, when the configuration of the gaming machine L2 is used, regardless of the type of the privileged gaming executing means, the gaming ball that first enters the ball entering means is always (with high probability) directed by the effect executing means. It is good to let the production be executed. As a result, it is possible to make the player easily grasp that the privilege game has been executed, and further, it is possible to provide an effect in which the player cannot easily grasp the type of the privilege game being executed.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記演出は、演出態様の少なくとも一つとして表示態様を表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the gaming machines L1 to L3, the gaming machine L4 is characterized in that the effect is to display the display mode on the display means as at least one of the effect modes.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、演出態様の少なくとも一つとして表示態様が表示手段に表示されるため、遊技者は表示手段に表示される内容に基づいて特典遊技が実行されたことを遊技者に容易に把握することができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L3, the display mode is displayed on the display means as at least one of the effect modes, so that the player can display the content displayed on the display means. There is an effect that the player can easily grasp that the privilege game has been executed based on the above.

遊技機L3またはL4において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に前記可変入球手段が可変されてから前記所定条件が成立するまでの期間が前記第2特典遊技よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機L5。 In the gaming machine L3 or L4, in the first privilege game, the period from when the variable ball-entry means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than that of the second privilege game. A gaming machine L5 characterized by being a machine.

遊技機L5によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変入球手段が可変されてから所定条件が成立するまでの期間が第2特典遊技よりも長く設定される。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machines L3 or L4, the following effects are exhibited. That is, in the first privilege game, the period from when the variable ball entry means is changed to the second state until the predetermined condition is satisfied is set longer than in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first privilege game can be reliably executed as a privilege game that is easier to enter than the second privilege game.

遊技機L3またはL5において、前記第1特典遊技は、前記第2状態に可変される回数が前記第2特典遊技よりも多く設定されているものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L3 or L5, the first privilege game is characterized in that the number of times the first privilege game is changed to the second state is set to be larger than that of the second privilege game.

遊技機L6によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技により、第2状態に可変される回数が第2特典遊技よりも多く設定される。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by the gaming machines L3 or L4, the following effects are exhibited. That is, the number of times that the first privilege game is changed to the second state is set to be larger than that of the second privilege game.

これにより、第1特典遊技を第2特典遊技よりも入球し易い特典遊技として確実に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first privilege game can be reliably executed as a privilege game that is easier to enter than the second privilege game.

請求項L1からL6のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、前記実行条件が成立する割合を可変して設定する第2割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機L7。 In any one of claims L1 to L6, there is a second ratio variable means for variably setting the ratio at which the execution condition is satisfied based on the number of game balls entered into the variable ball entry means. The gaming machine L7 characterized by this.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2割合可変手段により、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて、実行条件が成立する割合が可変して設定される。 According to the gaming machine L7, in addition to the effect of any of the gaming machines L1 to L6, the following effects are exhibited. That is, the rate at which the execution condition is satisfied is variably set by the second rate variable means based on the number of game balls entered into the variable ball entry means.

これにより、可変入球手段に遊技球が入球した個数に基づいて演出が実行される割合を変更することが可能となる。よって、より複雑に演出の実行割合を設定することが可能となる。 This makes it possible to change the rate at which the effect is executed based on the number of game balls entered into the variable ball entry means. Therefore, it is possible to set the execution ratio of the effect more complicatedly.

遊技機L7において、前記特典遊技実行手段は、前記入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技と、を少なくとも実行可能であり、前記第2割合可変手段は、前記可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くするものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the privilege game executing means includes a first privilege game in which a game ball is easily entered into the ball entry means, and a second privilege game in which it is more difficult to enter the game ball than the first privilege game. The second ratio variable means is characterized in that as the number of gaming balls entered into the variable means increases, it becomes more difficult for the execution condition to be satisfied. L8.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により、入球手段に遊技球が入球し易い第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技球の入球が困難となる第2特典遊技との少なくともいずれかが実行される。そして、第2割合可変手段により、可変手段に遊技球が入球した個数が増加するほど、実行条件が成立し難くされる。 According to the gaming machine L8, in addition to the effects produced by the gaming machine L7, the following effects are exhibited. That is, at least one of the first privilege game in which the game ball is easily entered into the ball entry means by the privilege game execution means and the second privilege game in which the entry of the game ball is more difficult than the first privilege game. Is executed. Then, as the number of game balls entered into the variable means increases by the second ratio variable means, it becomes more difficult to satisfy the execution condition.

これにより、第1特典遊技が実行された場合と第2特典遊技が実行された場合とで、演出実行手段により実行される演出の回数を近似させることが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to approximate the number of effects executed by the effect executing means between the case where the first privilege game is executed and the case where the second privilege game is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of the privileged game and reducing the motivation to play by the effect executed by the effect executing means.

遊技機L2からL8のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記演出として前記払出手段により払い出される前記賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様を、前記払出手段により払い出される前記賞球の数に対応するように設定するものであることを特徴とする遊技機L9。 In any of the gaming machines L2 to L8, the effect executing means pays out the divided display mode indicating the number of the prize balls paid out by the payout means as the effect. The gaming machine L9 is characterized in that it is set so as to correspond to the number of prize balls.

遊技機L9によれば、遊技機L2からL8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段によって、演出として払出手段により払い出される賞球の数を複数に分割した数を示す分割表示態様が、払出手段により払い出される賞球の数に対応するように設定される。 According to the gaming machine L9, in addition to the effect of any of the gaming machines L2 to L8, the following effects are exhibited. That is, the effect executing means sets the divided display mode indicating the number of prize balls paid out by the payout means as an effect divided into a plurality of pieces corresponding to the number of prize balls paid out by the payout means.

これにより、1回の演出で複数の分割表示態様を表示することが可能となる。よって、演出実行手段により実行される演出によって、遊技者が特典遊技の種別を把握してしまい、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、賞球数が異なる特典遊技を有する遊技機であっても、分割表示態様を用いて演出を実行することで、同様の効果を奏することができるという効果がある。 As a result, it is possible to display a plurality of divided display modes with one effect. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping the type of the privileged game and reducing the motivation to play by the effect executed by the effect executing means. Further, even if the gaming machines have privileged games with different numbers of prize balls, there is an effect that the same effect can be obtained by executing the effect using the divided display mode.

<特徴M群>(PUSH演出で上乗せ回数を可変)
遊技者に有利となる特典情報を決定する特典情報決定手段と、その特典情報決定手段により決定された前記特典情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与された場合に、その特典を前記記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新する特典情報更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する前記特典情報を前記記憶手段に記憶されている前記特典情報を上限に決定する決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する前記特典情報を可変させて設定する設定手段と、その設定手段により設定される前記特典情報を特定条件に基づいて可変させる可変設定手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記設定手段により設定されている前記特典情報を取得して、前記表示手段に表示されている前記識別情報に対応する前記特典情報を更新して対応する識別情報に更新する表示更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Variable number of additions by PUSH production)
At least one of a privilege information determining means for determining privilege information advantageous to the player, a storage means capable of storing the privilege information determined by the privilege information determining means, and the privilege information stored in the storage means. Corresponds to the privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player corresponding to a part, and the privilege information stored in the storage means when the privilege is granted by the privilege granting means. The privilege information updating means for updating the privilege information reduced from the privilege, the display means for displaying the identification information based on the privilege information less than the privilege information stored in the storage means, and the display means for displaying the identification information. Corresponding to the determination means for determining the privilege information stored in the storage means up to the upper limit, the operation means that can be operated by the player, and the operation timing when the operation means is operated. The setting means for variably setting the privilege information, the variable setting means for changing the privilege information set by the setting means based on specific conditions, and the setting means based on the operation of the operation means. It has a display update means for acquiring the privilege information set by the above and updating the privilege information corresponding to the identification information displayed on the display means to the corresponding identification information. A game machine M1 characterized by being there.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技者が操作可能な操作ボタン等の操作手段を有し、興趣演出の一種として、操作手段に対する操作を遊技者に促す操作演出を実行可能なものがある(例えば、特開2006−263523号公報)。この従来型の遊技機では、操作演出において操作ボタンを操作することにより、通常とは異なる特別な演出を発生させたり、当たりを報知する等して、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine has an operating means such as an operation button that can be operated by the player, and as a kind of hobby effect, an operation effect that prompts the player to operate the operating means can be executed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-263523). In this conventional gaming machine, by operating the operation buttons in the operation effect, a special effect different from the usual one is generated, a hit is notified, and the like, the player's interest is improved.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、操作演出を、予め定められた当たり抽選の結果を報知する演出の一環として実行しているため、枠ボタンに対する遊技者の操作結果が演出の結果(当たりが報知されるか否か)とは無関係となっていた。このため、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることが困難であるという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 However, in such a conventional gaming machine, since the operation effect is executed as a part of the effect of notifying the result of the predetermined winning lottery, the operation result of the player with respect to the frame button is the result of the effect (the hit is). It had nothing to do with (whether or not it was notified). For this reason, there is a problem that it is difficult to improve the player's willingness to participate in the operation and production. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機M1によれば、遊技者に有利となる特典情報が特典情報決定手段により決定される。その特典情報決定手段により決定された特典情報が記憶手段に記憶され、その記憶された特典情報のうち少なくとも一部に対応する遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。その特典付与手段により特典が付与された場合に、特典情報更新手段により、その特典が記憶手段に記憶されている特典情報に対応する特典から減らした特典情報に更新される。記憶手段に記憶されている特典情報よりも少ない特典情報に基づいた識別情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する特典情報が決定手段により記憶手段に記憶されている特典情報を上限に決定される。遊技者により操作手段が操作された場合に、その操作タイミングに対応する特典情報が設定手段により可変されて設定される。その設定手段により設定される特典情報が可変設定手段により特定条件に基づいて可変される。操作手段が操作されたことに基づいて設定手段により設定されている特典情報が取得され、表示手段に表示されている識別情報に対応する特典情報が表示更新手段により対応する識別情報に更新される。 According to the gaming machine M1, privilege information that is advantageous to the player is determined by the privilege information determining means. The privilege information determined by the privilege information determining means is stored in the storage means, and a privilege that is advantageous to the player corresponding to at least a part of the stored privilege information is given by the privilege giving means. When the privilege is granted by the privilege granting means, the privilege information update means updates the privilege to the privilege information reduced from the privilege corresponding to the privilege information stored in the storage means. Identification information based on the privilege information less than the privilege information stored in the storage means is displayed on the display means. The privilege information to be displayed on the display means is determined by the determination means up to the privilege information stored in the storage means. When the operating means is operated by the player, the privilege information corresponding to the operation timing is variably set by the setting means. The privilege information set by the setting means is changed by the variable setting means based on a specific condition. The privilege information set by the setting means is acquired based on the operation of the operation means, and the privilege information corresponding to the identification information displayed on the display means is updated to the corresponding identification information by the display update means. ..

これにより、操作手段が操作されたことに基づいて特典情報を更新することが可能となる。よって、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes possible to update the privilege information based on the operation of the operating means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the operation production can be improved.

遊技機M1において、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態を所定回数、前記判定手段による判定が実行されるまで、前記判定が実行される毎に、前記特典として継続設定するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, a determination means for executing a determination based on the establishment of a determination condition, and a privilege for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result. The game executing means includes, and the privilege giving means holds a high probability state for increasing the probability of being determined as the specific determination result by the determination means a predetermined number of times until the determination by the determination means is executed. The gaming machine M2 is characterized in that it is continuously set as the privilege each time the determination is executed.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件の成立に基づいて、判定手段により判定が実行される。その判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、特典付与手段により、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、判定が実行される毎に、特典として継続設定される。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition. Based on the determination result by the determination means being a specific determination result, the privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. Then, a high-probability state that increases the probability of being determined as a specific determination result by the determination means is given as a privilege each time the determination is executed until the determination is executed by the determination means a predetermined number of times. It is continuously set.

これにより、判定手段により特定の判定結果と判定される確率を高くする高確率状態が、所定回数、判定手段に判定が実行されるまで、特典が継続設定されるため、高確率状態が設定されていることを遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the high-probability state is set because the privilege is continuously set until the judgment means executes the judgment a predetermined number of times in the high-probability state that increases the probability that the judgment means determines the specific judgment result. The player can easily grasp what is happening. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機M2において、前記識別情報は、前記高確率状態が継続されることを確定して報知する回数を示す情報であることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, the identification information is information indicating the number of times that the high probability state is determined to be continued and notified.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、識別情報により、高確率状態が継続されることを確定して報知する回数が示される。 According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M2, the identification information indicates the number of times that the high probability state is confirmed and notified.

これにより、高確率状態が継続されることが確定している回数を遊技者が容易に把握することができる。よって、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the player can easily grasp the number of times that the high probability state is confirmed to be continued. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段に表示される前記示唆表示態様を前記設定手段に設定される前記特典情報のタイミングに基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M4。 In any of the gaming machines M1 to M3, the suggestion display control means for displaying the suggestion display mode suggesting the timing of operating the operation means on the display means, and the suggestion display mode displayed on the suggestion display control means. The gaming machine M4 is characterized by having a suggestion display mode determining means for determining based on the timing of the privilege information set in the setting means.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段を操作するタイミングを示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段に表示される示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により設定手段に設定される特典情報のタイミングに基づいて決定される。 According to the gaming machine M4, in addition to the effect of any of the gaming machines M1 to M3, the following effects are exhibited. That is, a suggestion display mode suggesting the timing of operating the operation means is displayed on the display means by the suggestion display control means. The suggestion display mode displayed on the suggestion display control means is determined based on the timing of the privilege information set in the setting means by the suggestion display mode determining means.

これにより、表示手段に表示される示唆表示態様に基づいて操作手段を操作することで、特典情報が付与されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 As a result, by operating the operation means based on the suggestion display mode displayed on the display means, the privilege information is given, so that there is an effect that the player can be provided with an easy-to-understand effect.

遊技機M4において、前記示唆表示態様は、時間経過に基づいて可変して表示される可変表示態様と、その可変表示態様により前記設定手段に設定されている前記特典情報を判別可能な判別態様とが少なくとも表示されるものであることを特徴とする遊技機M5。 In the gaming machine M4, the suggestion display mode is a variable display mode that is variably displayed based on the passage of time, and a discrimination mode that can discriminate the privilege information set in the setting means according to the variable display mode. The gaming machine M5, characterized in that is at least displayed.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様として、可変表示態様が時間経過に基づいて可変して表示され、その可変表示態様により設定手段に設定されている特典情報を判別可能な判別態様が表示されるものである。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machine M4, the following effects are exhibited. That is, as the suggestion display mode, the variable display mode is variably displayed based on the passage of time, and the discriminating mode capable of discriminating the privilege information set in the setting means is displayed according to the variable display mode.

これにより、可変表示態様として表示される表示内容によって付与される特典情報を判別することができるため、遊技者に対して操作手段を操作させるタイミングを狙わせることが可能となる。よって、遊技者を対して意欲的に遊技させることができるという効果がある。 As a result, the privilege information given by the display content displayed as the variable display mode can be determined, so that it is possible to aim the timing at which the player operates the operating means. Therefore, there is an effect that the player can be enthusiastically played.

<特徴N群>(小当たり発生頻度を抑える)
判別条件が成立することに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記判別条件の成立を複数記憶可能な判別条件記憶手段と、前記判別手段により前記判別が実行される頻度を抑制する抑制手段と、を有し、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が所定数未満の場合よりも前記所定数以上の場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Suppresses the frequency of small hits)
A discriminating means that executes a discriminant based on the establishment of the discriminating condition, a privilege granting means that grants a privilege to the player based on the result of the discrimination by the discriminating means becoming a specific discriminant result, and a privilege granting means. It has a discrimination condition storage means capable of storing a plurality of establishments of the discrimination condition and a suppression means for suppressing the frequency at which the discrimination is executed by the discrimination means, and the suppression means is stored in the discrimination condition storage means. The gaming machine N1 is characterized in that it makes it easier to suppress the frequency of execution of the determination when the number of the determination conditions is less than the predetermined number and when the number is equal to or more than the predetermined number.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定数の遊技球を払い出し、且つ、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このような遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成されているものがある(例えば、特開2010−35664号公報)。 Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined number of gaming balls are paid out based on the winning of the gaming balls to the starting winning opening, and the symbols are variablely displayed, and the player is drawn by lottery after the variable display is completed. There is something to inform the result of. Some such gaming machines are configured so that lottery executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening can be held and stored a plurality of times (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-35664). ..

かかる従来型の遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が多い場合に、払い出される遊技球が始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない場合に比べて多くの遊技球が払い出され、且つ、多くの抽選が実行されることになり、始動入賞口への遊技球の入賞頻度によって、遊技者が受ける恩恵が大きく異なってしまため、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が少ない遊技機の稼働が低下してしまうという問題があった。また、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が適正か否かを遊技者が把握するには、多くの遊技を実行する必要があり、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, when the frequency of winning the game ball to the starting winning opening is high, the number of gaming balls to be paid out is larger than that of the case where the winning frequency of the game ball to the starting winning opening is low. Since many lottery will be executed and the benefits to the player will differ greatly depending on the frequency of winning the game ball to the starting prize opening, the winning of the game ball to the starting winning opening will be greatly different. There was a problem that the operation of the gaming machine, which is infrequent, was reduced. In addition, in order for the player to grasp whether or not the winning frequency of the game ball to the starting winning opening is appropriate, it is necessary to execute many games, and a fair game machine is provided to the player who executes the game. There was a problem that it could not be done. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機N1によれば、判別条件が成立することに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典付与手段により遊技者に特典が付与される。判別条件の成立が判別条件記憶手段により複数記憶される。判別手段により判別が実行される頻度が抑制手段により抑制される。加えて、抑制手段により、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。 According to the gaming machine N1, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and based on the result of the discriminating by the discriminating means being a specific discriminating result, the player is given a privilege by the privilege giving means. Benefits are given to. A plurality of determination conditions are stored by the discrimination condition storage means. The frequency with which the discrimination is executed by the discrimination means is suppressed by the suppression means. In addition, the suppressing means tends to suppress the frequency of execution of discrimination when the number of discrimination conditions stored in the discrimination condition storage means is more than a predetermined number than when the number is less than a predetermined number.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合よりも所定数以上の場合に判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the frequency of execution of discrimination when the number of discrimination conditions stored in the discrimination condition storage means is more than a predetermined number than when the number is less than a predetermined number. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to the player who executes the game.

遊技機N1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記抑制手段は、前記動的表示期間設定手段により長い動的表示期間を設定することにより前記判別が実行される頻度を抑制するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, a display means for displaying identification information indicating a discrimination result of the discrimination by the discrimination means, a dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information in the display means, and a dynamic display thereof. It has a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the executing means, and the suppressing means has a longer dynamic display by the dynamic display period setting means. The gaming machine N2, characterized in that the frequency with which the determination is executed is suppressed by setting a period.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示手段に表示され、その表示手段において識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示期間が動的表示期間設定手段により設定される。その動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定されることにより、抑制手段により判別の実行される頻度が抑制される。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the identification information indicating the discrimination result of the discrimination by the discrimination means is displayed on the display means, and the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display execution means in the display means. The dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is set by the dynamic display period setting means. By setting a long dynamic display period by the dynamic display period setting means, the frequency of execution of the determination by the suppressing means is suppressed.

これにより、長い動的表示期間が設定されることにより、判別が実行される頻度を抑制するため、確実に判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供する精度を高めることができるという効果がある。 As a result, by setting a long dynamic display period, the frequency at which the discrimination is executed is suppressed, so that the frequency at which the discrimination is executed can be reliably suppressed, which is fair to the player who executes the game. There is an effect that the accuracy of providing the gaming machine can be improved.

遊技機N2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記特典付与手段により前記特典が付与されることにより、前記第2判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, the second discriminating means that executes the discriminating based on the satisfaction of the second discriminating condition, and the second display means that displays the second discriminating information indicating the result of the discriminating by the second discriminating means. In the second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information in the second display means and the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means. Based on the second dynamic display period setting means for setting the second dynamic display period and the result of the determination by the second determination means being a specific second determination result, the player is given a second. The gaming machine N3 is characterized in that it has a second privilege granting means for granting a privilege, and the privilege is granted by the privilege granting means so that the second determination condition can be easily satisfied. ..

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、特典付与手段により特典が付与されることにより、第2判別条件が成立しやすくなる。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the second determination means based on the satisfaction of the second determination condition, and the second identification information indicating the result of the determination by the second determination means is displayed on the second display means. In the second display means, the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means, and the second action in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The target display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the result of the determination by the second determination means being the specific second determination result, the second privilege is given to the player by the second privilege giving means. Then, when the privilege is given by the privilege giving means, the second determination condition is easily satisfied.

これにより、抑制手段により第2判別条件を成立しやすくする特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the suppression means from giving a privilege that facilitates the establishment of the second determination condition. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to the player who executes the game.

遊技機N2において、第2判別条件が成立することに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が表示される第2表示手段と、その第2表示手段において前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段による前記判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、遊技者に第2の特典を付与する第2特典付与手段と、を有し、前記第2特典付与手段により前記第2特典が付与されることにより、前記判別条件が成立しやすくなるものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N2, the second discriminating means that executes the discriminating based on the satisfaction of the second discriminating condition, and the second display means that displays the second discriminating information indicating the result of the discriminating by the second discriminating means. In the second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information in the second display means and the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display executing means. Based on the second dynamic display period setting means for setting the second dynamic display period and the result of the determination by the second determination means being a specific second determination result, the player is given a second. A game characterized by having a second privilege granting means for granting a privilege, and by granting the second privilege by the second privilege granting means, the determination condition can be easily satisfied. Machine N4.

遊技機N4によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件が成立することに基づいて第2判別手段により判別が実行され、その第2判別手段による判別の結果を示す第2識別情報が第2表示手段に表示される。その第2表示手段において第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段により実行され、その第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における第2動的表示期間が第2動的表示期間設定手段により設定される。第2判別手段による判別の結果が特定の第2判別結果となったことに基づいて、第2特典付与手段により遊技者に第2の特典が付与される。そして、第2特典付与手段により第2の特典が付与されることにより、判別条件が成立しやすくなる。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the following effects are exhibited. That is, the determination is executed by the second determination means based on the satisfaction of the second determination condition, and the second identification information indicating the result of the determination by the second determination means is displayed on the second display means. In the second display means, the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means, and the second action in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means. The target display period is set by the second dynamic display period setting means. Based on the result of the determination by the second determination means being the specific second determination result, the second privilege is given to the player by the second privilege giving means. Then, by granting the second privilege by the second privilege granting means, the determination condition is easily satisfied.

これにより、抑制手段により判別条件を成立しやすくする第2の特典が付与されることを抑制することができる。よって、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the provision of the second privilege that facilitates the establishment of the discrimination condition by the suppressing means. Therefore, there is an effect that a fair gaming machine can be provided to the player who executes the game.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果である場合に前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N5。 In any of the gaming machines N1 to N4, the suppressing means makes it easy to suppress the frequency at which the discrimination is executed when the discriminant result by the discriminating means is the specific discriminant result. The gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に、抑制手段により、判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。 According to the gaming machine N5, in addition to the effect of any of the gaming machines N1 to N4, the following effects are exhibited. That is, when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, the frequency of execution of the discrimination is likely to be suppressed by the suppression means.

これにより、特典付与手段により特典が付与される場合において、判別が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、短期間で多くの特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the frequency with which the determination is executed when the privilege is granted by the privilege granting means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which many benefits are granted in a short period of time.

遊技機N2からN5のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記判別条件記憶手段に記憶された前記判別条件の数が前記所定数未満の第1所定数よりも、前記第1所定数未満の第2所定数の場合に、前記判別が実行される頻度を抑制しやすくするものであることを特徴とする遊技機N6。 In any of the gaming machines N2 to N5, the suppressing means has a number of discriminant conditions stored in the discriminant condition storage means, which is less than the first predetermined number than the first predetermined number of less than the predetermined number. 2. The gaming machine N6 is characterized in that it makes it easy to suppress the frequency at which the determination is executed in the case of a predetermined number.

遊技機N6によれば、遊技機N2からN4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、抑制手段により判別が実行される頻度が抑制されやすくなる。 According to the gaming machine N6, in addition to the effect of any of the gaming machines N2 to N4, the following effects are exhibited. That is, when the number of discrimination conditions stored in the discrimination condition storage means is a second predetermined number less than the first predetermined number than the first predetermined number less than the predetermined number, the frequency with which the discrimination is executed by the suppressing means is high. It becomes easy to be suppressed.

これにより、判別条件記憶手段に記憶された判別条件の数が所定数未満の場合であって、第1所定数よりも、第1所定数未満の第2所定数の場合に、判別が実行される頻度が抑制されやすくなるため、判別条件の記憶数が少ない状態を継続して意図的に遊技を行う場合に、判別が実行される頻度を抑制することができ、遊技を実行する遊技者に公平な遊技機を提供することができるという効果がある。 As a result, the discrimination is executed when the number of discrimination conditions stored in the discrimination condition storage means is less than a predetermined number and the second predetermined number is less than the first predetermined number than the first predetermined number. Since it is easy to suppress the frequency of discrimination, it is possible to suppress the frequency of execution of the discrimination when the game is intentionally played while the number of stored determination conditions is small. It has the effect of being able to provide a fair game machine.

<特徴O群>(保留予告の範囲を可変させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、予め定めた上限数まで記憶可能な情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判別条件が成立するよりも前に事前判別を実行可能な事前判別手段と、前記情報記憶手段に前記情報が記憶されている個数を1の前記情報毎に対応する識別図柄を表示手段に表示する識別図柄表示制御手段と、前記判別手段に判別される前の前記情報に対して、前記事前判別手段による事前判別の結果に基づいて前記識別図柄を可変させる可変手段と、前記識別図柄表示制御手段に表示されている複数の前記識別図柄のうち、前記可変手段により可変される前記識別図柄の組み合わせを決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (variable range of hold notice)
The information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, the information storage means capable of storing the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined upper limit, and the information storage means. Based on the above information, a discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied, and a privilege game that is advantageous to the player are executed based on the determination result obtained by the discrimination by the discrimination means. In a gaming machine provided with a privilege game executing means, a pre-determining means capable of executing a pre-discrimination before the determination condition is satisfied based on the information stored in the information storage means, and the information. With respect to the identification symbol display control means for displaying the number of pieces of the information stored in the storage means on the display means corresponding to each of the information, and the information before being discriminated by the discriminating means. Among the variable means for varying the identification symbol based on the result of the prior determination by the prior determination means and the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, the variable means variable by the variable means. A game machine O1 having a determination means for determining a combination of identification symbols.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。さらに、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するとともに、表示されている保留図柄を用いて対応する抽選に関する情報を事前に報知可能な保留予告演出を実行可能に構成しているものがある(例えば、特開2009−297071号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the symbol based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and notify the player of the result of the lottery after the change display is completed. Furthermore, the lottery executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening is configured to be hold-stored multiple times, the hold symbols corresponding to the hold-stored numbers are displayed, and the displayed hold symbols are displayed. Some of them are configured to be able to execute a hold notice effect capable of notifying information about the corresponding lottery in advance (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-297071).

かかる従来型の遊技機では、保留図柄の色や形状を変化させることにより、その保留図柄に対応する変動表示で大当たりとなる期待度を示唆することにより、変動表示が開始されるよりも前に、遊技者の期待感を高めることを可能としていた。 In such a conventional gaming machine, by changing the color and shape of the reserved symbol, it is suggested that the variable display corresponding to the reserved symbol is expected to be a big hit, so that the variable display is started before the variable display is started. , It was possible to raise the expectations of the players.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、保留予告演出が発生した場合に、その保留予告の対象外の保留図柄に対して、遊技者が期待感を抱くことが困難となり、遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 However, in such a conventional gaming machine, when a hold notice effect occurs, it becomes difficult for the player to have a sense of expectation for the hold symbol that is not subject to the hold notice, and the motivation for playing is reduced. There was a problem that it would end up. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機O1によれば、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により情報が取得され、その情報取得手段により取得された情報が、情報記憶手段により予め定めた上限数まで記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件の成立を契機に判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。そして、情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、判別条件が成立するよりも前に事前判別手段により事前判別が実行される。情報記憶手段に情報が記憶されている個数を1の情報毎に対応する識別図柄が識別図柄表示制御手段により表示手段に表示される。判別手段に判別される前の情報に対して、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて可変手段により識別図柄が可変される。識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせが決定手段により決定される。 According to the gaming machine O1, information is acquired by the information acquisition means based on the establishment of the acquisition condition, and the information acquired by the information acquisition means is stored up to a predetermined upper limit number by the information storage means. Based on the information stored in the information storage means, the discrimination is executed by the discrimination means when the discrimination condition is satisfied, and the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, which is advantageous to the player. The privilege game is executed by the privilege game execution means. Then, based on the information stored in the information storage means, the pre-discrimination is executed by the pre-discrimination means before the discrimination condition is satisfied. The identification symbol corresponding to the number of pieces of information stored in the information storage means for each piece of information is displayed on the display means by the identification symbol display control means. The identification symbol is changed by the variable means based on the result of the preliminary determination by the prior determination means with respect to the information before the determination by the determination means. Among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means, the combination of the identification symbols variable by the variable means is determined by the determination means.

これにより、識別図柄表示制御手段に表示されている複数の識別図柄のうち、可変手段により可変される識別図柄の組み合わせを決定することが可能となる。よって、表示手段に表示される全ての識別図柄に対して可変手段が実行されることを抑制することがでるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 As a result, it is possible to determine the combination of the identification symbols that can be changed by the variable means among the plurality of identification symbols displayed on the identification symbol display control means. Therefore, since it is possible to suppress the execution of the variable means for all the identification symbols displayed on the display means, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play.

遊技機O1において、前記可変手段は、前記表示されている前記識別図柄に対応する前記情報の前記判別条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、前記識別図柄に対応する前記情報に対する前記事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the variable means provides the information corresponding to the identification symbol when a predetermined condition is satisfied in a period until the determination condition of the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied. The gaming machine O2 is characterized in that the information based on the result of the prior determination is variable so as to be displayed.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により、表示されている識別図柄に対応する情報の判定条件が成立するまでの期間で所定条件が成立した場合に、その識別図柄に対応する情報に対する事前判別の結果に基づいた情報が表示される態様に可変される。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined condition is satisfied in the period until the determination condition of the information corresponding to the displayed identification symbol is satisfied by the variable means, the information based on the result of the preliminary determination for the information corresponding to the identification symbol is satisfied. Is variable in the manner in which is displayed.

これにより、遊技者に対して識別図柄の可変内容を注視させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to pay attention to the variable content of the identification symbol. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機O1またはO2において、前記可変手段により可変された前記識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様を前記表示手段に特定期間の間表示させる特定表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機O3。 The gaming machine O1 or O2 has a specific display control means for causing the display means to display a specific display mode corresponding to the identification symbol for a specific period by using the identification symbol changed by the variable means. The gaming machine O3 characterized by being.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により可変された識別図柄を利用して、その識別図柄に対応する特定の表示態様が特定表示制御手段により表示手段に特定期間の間表示される。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machines O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, using the identification symbol changed by the variable means, the specific display mode corresponding to the identification symbol is displayed on the display means by the specific display control means for a specific period.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を利用した特定の演出態様を実行することが可能となり、遊技者に有利な演出を実行することができるという効果がある。 As a result, it becomes possible to execute a specific effect mode using the identification symbol changed by the variable means, and there is an effect that an effect advantageous to the player can be executed.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記可変手段により前記識別図柄が可変された場合に、前記操作手段の操作に基づいて、特定演出の設定を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O4。 In any of the gaming machines O1 to O3, when the operating means that can be operated by the player and the identification symbol are changed by the variable means, the setting of the specific effect is executed based on the operation of the operating means. A gaming machine O4 characterized by having a specific effect executing means.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により識別図柄が可変された場合に、遊技者による操作手段の操作に基づいて、特定演出実行手段により特定演出の設定が実行される。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect of any of the gaming machines O1 to O3, the following effects are exhibited. That is, when the identification symbol is changed by the variable means, the setting of the specific effect is executed by the specific effect executing means based on the operation of the operation means by the player.

これにより、可変手段により可変された識別図柄を用いて特定の演出態様を特定期間の間、実行させることができるという効果がある。 This has the effect that a specific effect mode can be executed for a specific period using the identification symbol changed by the variable means.

遊技機O4において、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別された場合に、前記特定の判別結果以外であると判別された場合よりも前記可変手段により可変される前記識別図柄の数を多く設定する可変数設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機O5。 In the gaming machine O4, when the pre-discrimination means determines the specific determination result, the number of the identification symbols is changed by the variable means more than when it is determined that the result is other than the specific determination result. The gaming machine O5 is characterized by having a variable number setting means for setting a large number of machines.

遊技機O5によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により特定の判別結果と判別された場合に、特定の判別結果以外であると判別された場合よりも可変手段により可変される識別図柄の数が可変数設定手段により多く設定される。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O5, the following effects are exhibited. That is, when the pre-discrimination means determines a specific determination result, the variable number setting means sets a larger number of identification symbols that are variable by the variable means than when it is determined that the result is other than the specific determination result. To.

これにより、遊技状態に応じて識別図柄が表示される頻度を変更することができるという効果があり、演出効果を高めることができる。 This has the effect that the frequency with which the identification symbol is displayed can be changed according to the game state, and the effect of the effect can be enhanced.

<特徴P群>(STの残り回数が所定以下で大当たりとなった場合に特定演出を実行)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かを判別する特定条件判別手段と、その特定条件判別手段によって前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出により示唆される前記特定条件の成立し易さと、実際の前記特定条件の成立し易さとを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて前記特定の比較結果に対応する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Perform a specific effect when the remaining number of STs is less than the specified number and a big hit)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means, and a privilege game execution means thereof. As a gaming state after the privileged game executed by the privileged game executing means is completed, a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. When the second game state is set by the game state setting means for setting one of the game states and the game state setting means, the identification is more likely to be established as the number of times of execution of the determination by the determination means increases. Based on the specific condition determining means for determining whether or not the condition is satisfied and the determination that the specific condition is satisfied by the specific condition determining means, the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming. A game state changing means for changing to a state, and a suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting the ease with which the specific condition is satisfied when the second game state is set by the game state setting means. , When the comparison means for comparing the ease of establishment of the specific condition suggested by the suggestion effect with the actual ease of establishment of the specific condition and the comparison result by the comparison means are specific comparison results. The gaming machine P1 is provided with a specific effect executing means for executing a specific effect corresponding to the specific comparison result based on the establishment of a predetermined condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄を変動表示させ、その変動表示終了後に遊技者に抽選の結果を報知するものがある。このように遊技機には、当たりとなる抽選確率を高めたり、抽選が実行され易くしたりすることで、遊技者に有利となる特定遊技が特定回数実行可能に構成され、その特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないものがある(例えば、特開2015−6562号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines change the symbol based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and notify the player of the result of the lottery after the change display is completed. In this way, the gaming machine is configured to be able to execute a specific game that is advantageous to the player a specific number of times by increasing the probability of winning a lottery or making it easier for the lottery to be executed, and the specific game is executed. Some players do not notify the player of the number of times the game is played (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-6562).

かかる従来型の遊技機においては、特定遊技が実行される回数を遊技者に報知しないため、特定遊技の実行中に当たりに当選した場合に、特定遊技の残回数を把握することができず、遊技結果に対する満足感を遊技者に十分に提供することができないという問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 In such a conventional gaming machine, since the player is not notified of the number of times the specific game is executed, if a winning is won during the execution of the specific game, the remaining number of times of the specific game cannot be grasped, and the game is played. There was a problem that it was not possible to sufficiently provide the player with a feeling of satisfaction with the result. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機P1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別が特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。その遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、判別手段による判別の実行回数が多くなる程成立し易い特定条件が成立したか否かが特定条件判別手段により判別される。その特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に遊技状態変更手段により変更される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、特定条件の成立し易さを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが比較手段により比較され、その比較手段による比較結果が特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine P1, the discrimination is executed by the discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and based on the fact that the discriminating by the discriminating means results in a specific discriminating result, the privileged game advantageous to the player is the privileged game. It is executed by the means of execution. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, a plurality of game states including a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state. One of the game states is set by the game state setting means. When the second game state is set by the game state setting means, the specific condition discriminating means determines whether or not a specific condition that is more likely to be satisfied is satisfied as the number of executions of the discrimination by the discriminating means increases. Based on the determination that the specific condition is satisfied by the specific condition determining means, the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state changing means. When the second game state is set by the game state setting means, a suggestion effect suggesting the ease with which a specific condition is satisfied is executed by the suggestion effect execution means. When the easiness of establishing the specific condition suggested by the suggestion effect and the easiness of establishing the actual specific condition are compared by the comparison means, and the comparison result by the comparison means is the specific comparison result, the predetermined condition A specific effect corresponding to a specific comparison result is executed by the specific effect executing means based on the establishment of.

これにより、示唆演出により示唆される特定条件の成立し易さと、実際の特定条件の成立し易さとが特定の比較結果となっている場合に、所定条件の成立に基づいて特定の比較結果に対応する特定演出が特定演出実行手段により実行される。よって、特定演出が実行されることにより、現在の第2遊技状態の状況を遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, when the easiness of establishing the specific condition suggested by the suggestion effect and the easiness of establishing the actual specific condition are the specific comparison results, the specific comparison result is obtained based on the establishment of the predetermined conditions. The corresponding specific effect is executed by the specific effect executing means. Therefore, by executing the specific effect, the player can be made to grasp the current state of the second game state, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

ここで、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に所定条件が成立するように構成することで、特典遊技が実行される場合における第2遊技状態の状況を遊技者が把握できるようになる。よって、第2遊技状態の終了間際に特典遊技が実行された場合に、遊技者に満足感を与えることができるという効果がある。 Here, by configuring so that a predetermined condition is satisfied when the determination result of the determination means becomes a specific determination result, the player can grasp the state of the second gaming state when the privilege game is executed. Will be. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied when the privilege game is executed just before the end of the second game state.

遊技機P1において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、前記特定条件が成立することとなる前記判別手段による所定の実行回数を設定する特定条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機P2。 The gaming machine P1 has a specific condition setting means for setting a predetermined number of executions by the discriminating means that satisfies the specific condition when the second gaming state is set by the gaming state setting means. The gaming machine P2 characterized by being.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される場合に、特定条件が成立することとなる判別手段による所定の実行回数が特定条件設定手段により設定される。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, when the second game state is set by the game state setting means, the specific condition setting means sets a predetermined number of executions by the determination means that satisfies the specific condition.

これにより、特定条件を判別手段の実行回数に基づいて設定することができるため、第2遊技状態が設定される回数を予め設定することができる。よって、遊技者に対して第2遊技状態が設定される残回数を意識させながら遊技を行わせることができ、遊技に対するモチベーションを高めることができるという効果がある。 As a result, the specific condition can be set based on the number of times the discriminating means is executed, so that the number of times the second gaming state is set can be set in advance. Therefore, it is possible to make the player play the game while being aware of the remaining number of times that the second game state is set, and there is an effect that the motivation for the game can be increased.

遊技機P1またはP2において、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、実行されている前記示唆演出を前記実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変させる可変演出手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, it is easy to establish the actual specific effect by performing the suggestion effect being executed based on the establishment of the effect condition. The gaming machine P3 is characterized by having a variable effect means for varying the suggestion effect close to.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されている場合に、演出条件の成立に基づいて、可変演出手段により、実行されている示唆演出が実際の特定演出の成立し易さに近づけた示唆演出に可変される。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machines P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the suggestion that the suggestion effect being executed by the variable effect means approaches the ease of establishing the actual specific effect based on the establishment of the effect condition. It is variable to the production.

これにより、第2遊技状態が設定されていることを示す回数を増加させることができ、遊技者が安心して遊技を実行させることができるという効果がある。 As a result, the number of times that the second game state is set can be increased, and there is an effect that the player can execute the game with peace of mind.

遊技機P3において、前記示唆演出は、前記特定条件が成立するまでの前記判別手段により残り判別回数を示唆する演出であり、前記可変演出手段は、前記残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変するものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P3, the suggestion effect is an effect of suggesting the remaining number of discriminations by the discriminating means until the specific condition is satisfied, and the variable effect means is a suggestion effect showing a number of discriminations close to the remaining number of discriminations. A gaming machine P4 characterized by being variable to.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出により特定条件が成立するまでの判別手段により残り判別回数が示唆され、可変演出手段により残り判別回数に近い判別回数を示す示唆演出に可変される。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P3, the following effects are exhibited. That is, the number of remaining discriminations is suggested by the discriminating means until the specific condition is satisfied by the suggestion effect, and the variable effect means changes the suggestion effect to indicate the number of discriminations close to the remaining number of discriminants.

これにより、残り判別回数に近い判別回数を示唆することができるため、遊技者に緊張感を持たせることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suggest the number of discriminations that is close to the number of remaining discriminations, which is effective in giving the player a sense of tension.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記特定の比較結果以外である場合に、前記特典遊技が実行された場合には、前記特定演出とは異なる演出を実行する手段を有するものであることを特徴とする遊技機P5。 In any of the gaming machines P1 to P4, when the privilege game is executed when the comparison result is other than the specific comparison result, the gaming machines P1 to P4 have a means for executing an effect different from the specific effect. Characterized gaming machine P5.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の比較結果以外である場合に、特典遊技が実行された場合には、特定演出とは異なる演出が実行される。 According to the gaming machine P5, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P4, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game is executed when the comparison result is other than the specific comparison result, an effect different from the specific effect is executed.

これにより、特定演出とは異なる演出が実行されることで、特定の比較結果以外である場合に、第2特典遊技が実行されたことを遊技者が把握することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, the player can grasp that the second privilege game has been executed when the effect different from the specific effect is executed and the result is other than the specific comparison result. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

<特徴Q群>(仮停止後、新たな図柄列を使ってリーチを形成)
識別情報を表示する表示手段と、予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示を前記表示手段で実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段による前記識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定条件が成立している場合に、前記識別情報列の動的表示で前記予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列を動的表示させる識別情報列表示手段と、その識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示されたことに基づき、前記停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、前記新たな識別情報列とを用いて前記予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技を実行させる実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (After temporary stop, reach is formed using a new symbol sequence)
A display means for displaying the identification information, a dynamic display execution means for executing the dynamic display of a plurality of identification information columns composed of a plurality of identification information arranged in a predetermined order, and the dynamic display means thereof. A game provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the stop display of a predetermined combination of identification information in the dynamic display of the identification information string by the display execution means. When a predetermined condition is satisfied in the machine, the stop display is based on the fact that a combination of identification information different from the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information string. The new identification information string is displayed by the identification information string display means for dynamically displaying a new identification information string and the identification information column display means while stopping and displaying at least a part of the combination of the identification information. Based on this, when at least a part of the combination of the stop-displayed identification information and the combination of the predetermined identification information using the new identification information string are stopped and displayed, the privilege game is executed. A gaming machine Q1 characterized by having an executing means for executing the privileged game by means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開平10−265号公報)。かかる遊技機では、1の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a plurality of symbols are variablely displayed and each symbol is stopped and displayed in a predetermined combination, a hit state advantageous to the player is given (for example). , Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-265). In such a gaming machine, while one symbol is changing and another symbol is stopped and displayed, a reach state in which the stopped and displayed symbols form a part of a predetermined combination is generated and a hit is achieved. We are trying to improve the interest by making the players expect this.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう問題があった。上記例示した問題点等を解決することを目的とする。 However, in such a conventional gaming machine, when the reach state does not occur, even if all the symbols are not stopped and displayed, there is no possibility that the hit state will be reached at that time, and the player's game will be affected. There was a problem that spoiled the interest. The purpose is to solve the problems illustrated above.

遊技機Q1によれば、動的表示実行手段により予め定められた順序で並ぶ複数の識別情報で構成された複数の識別情報列の動的表示が表示手段で実行される。その動的表示実行手段による識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。そして、所定条件が成立している場合に、識別情報列の動的表示で予め定めた識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせが停止表示されたことに基づいて、その停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示される。その識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示されたことに基づき、停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部と、新たな識別情報列とを用いて予め定めた識別情報の組み合わせが停止表示された場合に、実行手段により特典遊技実行手段による特典遊技が実行される。 According to the gaming machine Q1, the display means executes the dynamic display of a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information arranged in a predetermined order by the dynamic display execution means. Based on the fact that the combination of the identification information predetermined in the dynamic display of the identification information string by the dynamic display execution means is stopped and displayed, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. Then, when a predetermined condition is satisfied, the stop-displayed identification is based on the fact that a combination of identification information different from the predetermined combination of identification information is stopped and displayed in the dynamic display of the identification information string. A new identification information string is dynamically displayed by the identification information column display means while at least a part of the combination of information is stopped and displayed. Based on the display of the new identification information string by the identification information string display means, at least a part of the combination of the stop-displayed identification information and the combination of the identification information predetermined by using the new identification information string. Is stopped and displayed, the privilege game is executed by the privilege game execution means by the execution means.

これにより、一度停止表示された識別情報の組み合わせの少なくとも一部を停止表示させたまま、新たな識別情報列が識別情報列表示手段により動的表示されため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a new identification information string is dynamically displayed by the identification information string display means while at least a part of the combination of identification information once stopped and displayed is stopped and displayed, which gives the player an unexpected effect. Can be provided. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Q1において、前記識別情報列表示手段は、前記複数の識別情報列で表示される前記複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列を前記動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示させるものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, the identification information string display means has a direction in which a special identification symbol string combined with the plurality of identification information displayed by the plurality of identification information strings is dynamically displayed by the dynamic display execution means. Is a gaming machine Q2 characterized in that it is dynamically displayed in different directions.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、複数の識別情報列で表示される複数の識別情報で組み合わせた特別識別図柄列が、動的表示実行手段により動的表示される方向とは異なる方向に動的表示される。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are exhibited. That is, the special identification symbol string combined with the plurality of identification information displayed by the identification information string display means is dynamically displayed in a direction different from the direction dynamically displayed by the dynamic display execution means. Is displayed.

これにより、図柄列の動的表示方向を異なる方向に変更することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the dynamic display direction of the symbol sequence can be changed to a different direction, so that it is possible to provide the player with an unexpected effect. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Q2において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別図柄列の方向と直交する方向に前記特別識別図柄列を動的表示させるものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q2, the identification information string display means dynamically displays the special identification symbol string in a direction orthogonal to the direction of the identification symbol string dynamically displayed by the dynamic display execution means. A game machine Q3 characterized by.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段により動的表示される識別図柄列の方向と直交する方向に特別識別図柄列が動的表示される。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q2, the following effects are exhibited. That is, the identification information string display means dynamically displays the special identification symbol string in the direction orthogonal to the direction of the identification symbol string dynamically displayed by the dynamic display execution means.

これにより、動的表示される方向が変更したことを遊技者に容易に気付かせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 As a result, the player can easily notice that the direction of the dynamic display has changed, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機Q1において、前記識別情報列表示手段は、前記動的表示実行手段に動的表示された前記識別情報列とは異なる新たな識別情報列を動的表示するものであり、前記識別情報列表示手段により前記新たな識別情報列が表示される場合には、前記動的表示実行手段により動的表示された前記複数の識別情報列のうち、少なくとも一つを非表示に設定する非表示設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q1, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed on the dynamic display execution means, and the identification information string is displayed. When the new identification information string is displayed by the display means, at least one of the plurality of identification information strings dynamically displayed by the dynamic display execution means is set to be hidden. A gaming machine Q4 characterized by having means.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により、動的表示実行手段に動的表示された識別情報列とは異なる新たな識別情報列が動的表示され、識別情報列表示手段により新たな識別情報列が表示される場合には、非表示設定手段により、動的表示実行手段により動的表示された複数の識別情報列のうち、少なくとも一つが非表示に設定される。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the following effects are exhibited. That is, the identification information string display means dynamically displays a new identification information string different from the identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means, and the identification information string display means displays a new identification information string. If this is the case, at least one of the plurality of identification information columns dynamically displayed by the dynamic display execution means is set to be hidden by the non-display setting means.

これにより、識別情報列を表示する領域を変えること無く、新たな識別情報列を動的表示させることが可能となる。よって、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 This makes it possible to dynamically display a new identification information string without changing the area for displaying the identification information string. Therefore, there is an effect that the control load of the dynamic display can be reduced.

遊技機Q1またはQ4において、前記識別情報列表示手段により動的表示される前記新たな識別情報列を表示する為の表示データと前記動的表示実行手段に動的表示される前記識別情報列を表示する為の表示データとは、同一契機に設定されるものであり、前記表示手段の表示領域に設定される領域として、前記設定されている表示データのうち、表示する表示データを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 In the game machine Q1 or Q4, the display data for displaying the new identification information string dynamically displayed by the identification information string display means and the identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means are displayed. The display data for display is set at the same opportunity, and as an area set in the display area of the display means, a determination to determine the display data to be displayed among the set display data. A game machine Q5 characterized by having means.

遊技機Q5によれば、遊技機Q1またはQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報列表示手段により動的表示される新たな識別情報列を表示する為の表示データと動的表示実行手段に動的表示される識別情報列を表示する為の表示データとが、同一契機に設定され、表示手段の表示領域に設定される領域として、設定されている表示データのうち、表示する表示データが決定手段により決定される。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machines Q1 or Q4, the following effects are exhibited. That is, the display data for displaying a new identification information string dynamically displayed by the identification information string display means and the display data for displaying the identification information string dynamically displayed by the dynamic display execution means are Of the set display data, the display data to be displayed is determined by the determination means as the area set in the same opportunity and set in the display area of the display means.

これにより、動的表示の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the control load of the dynamic display.

<特徴R群>(移行契機で有利状態の有利度合いを可変)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる所定の判別結果となった場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な第1遊技状態設定手段と、その第1遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立した場合に、前記特典遊技状態の終了を契機としないで遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと可変させて設定可能な第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に第1有利状態を設定し、前記第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に前記第1有利状態とは異なる第2有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (Variable degree of advantage in advantageous state at the time of transition)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player when the discrimination result of the discrimination means becomes a specific discrimination result, and the discrimination means. When the determination result is a predetermined determination result different from the specific determination result, the small privilege game execution means for executing the small privilege game different from the privilege game and the above-mentioned execution by the privilege game execution means. A first game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state in which the small privilege game is more easily executed than the first game state as a game state after the privilege game is completed. When a predetermined transition condition is satisfied while the first gaming state is set by the first gaming state setting means, the gaming state is changed to the first gaming state without triggering the end of the privileged gaming state. A second gaming state setting means that can be variably set to the second gaming state, and a first advantageous state are set when the second gaming state is set by the first gaming state setting means. The gaming machine R1 is characterized by comprising an advantageous state setting means for setting a second advantageous state different from the first advantageous state when the second gaming state is set by the second gaming state setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の特典として、当たりとなる抽選確率が高くなる確変状態が付与されるものがある。更に、かかる従来型の遊技機の中には、確変状態の抽選回数に所定の上限回数を定めておき、所定の上限回数の抽選に渡ってとなるまでに当たりとならなかった場合には、当たりとなる抽選確率を通常確率に戻すと共に、確変状態とは別の遊技者に有利な状態(特別状態)に移行させるものがある。この特別状態で当たりになると、確変状態で当たりとなるよりも遊技者に付与される遊技価値が多くなるため、当たりとなる前に確変状態が終了した場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる(例えば、特開2011−130988号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a winning state that is advantageous to the player is given when the lottery result executed based on the starting prize is won. Some of these conventional gaming machines are given a probability-changing state in which the probability of winning a lottery is high as a privilege after winning. Further, in such a conventional gaming machine, a predetermined upper limit number of times is set for the number of lottery in the probabilistic state, and if the lottery does not reach the predetermined upper limit number of lottery, the winning is won. In addition to returning the lottery probability to the normal probability, there is a method of shifting to a state (special state) that is advantageous to the player, which is different from the probability change state. If you win in this special state, the game value given to the player will be greater than if you win in the probability change state, so even if the probability change state ends before the hit, the player's motivation for the game will be motivated. It can be maintained (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-130988).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、確変状態が終了した後に設定される特別状態において、当たりとなる抽選確率が通常確率となるので、比較的多くの抽選回数に渡って外れとなってしまう可能性が高くなる。よって、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, in the special state set after the probability change state ends, the winning lottery probability becomes the normal probability, so that the lottery probability may be lost over a relatively large number of lottery times. The sex becomes high. Therefore, there is a risk that the interest of the player cannot be sufficiently improved.

これに対して、遊技機R1では、第1遊技状態設定手段或いは第2遊技状態設定手段によって第2遊技状態を設定可能に構成し、第1遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合と、第2遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合とで、異なる有利状態が設定される。 On the other hand, in the gaming machine R1, the second gaming state can be set by the first gaming state setting means or the second gaming state setting means, and the second gaming state is set by the first gaming state setting means. Different advantageous states are set depending on the case and the case where the second gaming state is set by the second gaming state setting means.

これにより、特典遊技にならなくても、第2遊技状態に移行することができ、さらに、第2遊技状態への移行契機によって第2遊技状態中の有利具合を異ならせることができるので、第2遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to shift to the second gaming state without becoming a privileged game, and further, the advantage in the second gaming state can be different depending on the transition to the second gaming state. 2 There is an effect that the player's interest in the game in the game state can be improved.

遊技機R1において、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させた後に停止表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群を複数記憶している動的表示期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている第1動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1動的表示期間群とは異なる第2動的表示期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, the dynamic display executing means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result by the discriminating means for a predetermined period and then stopping and displaying the identification information, and the identification information executed by the dynamic display executing means. The advantageous state setting means has the dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as the dynamic display period, and the advantageous state setting means is the dynamic. The first advantageous state in which the dynamic display period is set using the first dynamic display period group stored in the display period group storage means, and the second dynamic different from the first dynamic display period group. The gaming machine R2 is characterized in that the second advantageous state in which the dynamic display period is set using the display period group and the second advantageous state are set.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示する動的表示期間として設定可能な複数の動的表示期間を有する動的表示期間群が動的表示期間群記憶手段に複数記憶され、有利状態設定手段により第1有利状態と第2有利状態とで異なる動的表示期間群を用いて動的表示期間が設定される。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, a plurality of dynamic display period groups having a plurality of dynamic display periods that can be set as dynamic display periods for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means are stored in the dynamic display period group storage means. Then, the advantageous state setting means sets the dynamic display period using different dynamic display period groups for the first advantageous state and the second advantageous state.

これにより、第1有利状態と第2有利状態とで、異なる動的表示期間を設定することができ、ひいては、小特典遊技が実行される間隔を調整することができ、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。よって、動的表示手段により実行される動的表示の期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 As a result, different dynamic display periods can be set for the first advantageous state and the second advantageous state, and by extension, the interval at which the small privilege game is executed can be adjusted, and the degree of advantage of the player can be adjusted. Can be different. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the period of the dynamic display executed by the dynamic display means, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機R2において、前記第1動的表示期間群は、前記第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が設定され易いものであることを特徴とする遊技機R3。 The gaming machine R2 is characterized in that the first dynamic display period group is likely to have a longer dynamic display period than the second dynamic display period group.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示期間群には、第2動的表示期間群よりも長い動的表示期間が設定され易く構成される。これにより、第1動的表示期間群を用いる第1有利状態よりも第2動的表示期間群を用いる第2有利状態のほうが、小特典遊技が実行される間隔を短くし易くすることができ、遊技者に有利な有利状態とすることができる。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, the following effects are exhibited. That is, the first dynamic display period group is configured to easily set a longer dynamic display period than the second dynamic display period group. As a result, it is possible to make it easier to shorten the interval at which the small privilege game is executed in the second advantageous state using the second dynamic display period group than in the first advantageous state using the first dynamic display period group. , It can be in an advantageous state that is advantageous to the player.

遊技機R2またはR3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行するものであり、前記動的表示実行手段は、前記第1判別の結果に対応した第1識別情報を示すための第1動的表示と、前記第2判別の結果に対応した第2識別情報を示すための第2動的表示とをそれぞれ同時に表示可能なものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果である場合に、前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R2 or R3, the gaming machine R2 or R3 has a first ball-entry means capable of entering the game ball and a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and the discriminating means is the first-entry means. The first determination is executed based on the entry of the game ball into the ball means, and the second determination is executed based on the entry of the game ball into the second entry means. The display executing means has a first dynamic display for showing the first identification information corresponding to the result of the first determination and a second dynamic display for showing the second identification information corresponding to the result of the second determination. The display can be displayed at the same time, and the small privilege game executing means executes the small privilege game when the determination result of the second determination is the predetermined determination result. The featured gaming machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別の判別結果を示すための第1動的表示と、第2判別の判別結果を示すための第2動的表示とが同時に表示される。第2判別の判別結果が所定の判別結果である場合に、小特典遊技実行手段により小特典遊技が実行される。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machines R2 or R3, the following effects are exhibited. That is, the first dynamic display for showing the discrimination result of the first discrimination and the second dynamic display for showing the discrimination result of the second discrimination are displayed at the same time. When the determination result of the second determination is a predetermined determination result, the small privilege game is executed by the small privilege game execution means.

これより、第1動的表示の動的表示期間と、第2動的表示の動的表示期間とを異ならせることで、第1判別の実行回数と第2判別の実行回数とに差を持たせることができる。よって、遊技者に対して有利となる第2判別の実行回数に興味を持たせることができるという効果がある。 From this, by making the dynamic display period of the first dynamic display different from the dynamic display period of the second dynamic display, there is a difference between the number of times the first determination is executed and the number of times the second determination is executed. Can be made. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the number of executions of the second determination, which is advantageous to the player.

遊技機R4において、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記所定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the second advantageous state is a dynamic display shorter than the first advantageous state as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the predetermined determination result. A gaming machine R5 characterized in that a period is set.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別の判別結果が所定の判別結果である場合の動的表示期間として、第2有利状態が設定されている状態のほうが第1有利状態を設定している状態よりも短い動的表示期間が設定される。よって、第1有利状態よりも第2有利状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるので、遊技の興趣を向上することができる。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects produced by the gaming machine R4, the following effects are exhibited. That is, as the dynamic display period when the determination result of the second determination is a predetermined determination result, the state in which the second advantageous state is set is shorter than the state in which the first advantageous state is set. The display period is set. Therefore, the second advantageous state can be set to the gaming state which is more advantageous to the player than the first advantageous state, so that the interest of the game can be improved.

遊技機R4またはR5において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態も設定可能なものであり、前記第2有利状態は、前記第1判別の判別結果が前記特定の判別結果のうち、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される判別結果であることを示すための前記第1動的表示として前記第1有利状態よりも長い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R6。 In the gaming machine R4 or R5, the gaming state setting means can also set a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the second advantageous state is the first. As the first dynamic display for showing that the determination result of the determination is the determination result in which the third gaming state is set as the gaming state after the privilege game is completed among the specific determination results. The gaming machine R6 is characterized in that a dynamic display period longer than that of the first advantageous state is set.

遊技機R6によれば、遊技機R4またはR5の奏する効果に加え、次の項かを奏する。即ち、第2有利状態では第1判別手段の判別結果が、特定の判別結果のうち第3遊技状態が設定される判別結果である場合に第1有利状態よりも第1動的表示の動的表示期間が長く設定される。よって、第2有利状態が設定されている状態では第1有利状態が設定されている場合よりも、第1判別の判別結果によって第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第2遊技状態をより長く遊技することができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the gaming machine R6, in addition to the effects of the gaming machine R4 or R5, the following items are played. That is, in the second advantageous state, when the determination result of the first determination means is the determination result in which the third gaming state is set among the specific determination results, the dynamic display of the first dynamic display is more dynamic than that of the first advantageous state. The display period is set longer. Therefore, in the state where the second advantageous state is set, it is possible to make it more difficult to set the third game state depending on the determination result of the first determination than when the first advantageous state is set. The state can be played for a longer period of time, and the interest of the game can be improved.

遊技機R4からR6のいずれかにおいて、前記第1動的表示と前記第2動的表示とが同時に実行されている場合において、先に前記第2動的表示が終了し、前記特定の判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、前記第1動的表示の実行を強制的に終了させる終了手段を有することを特徴とする遊技機R7。 In any of the gaming machines R4 to R6, when the first dynamic display and the second dynamic display are executed at the same time, the second dynamic display ends first, and the specific determination result is obtained. The gaming machine R7 having a terminating means for forcibly terminating the execution of the first dynamic display when the second identification information for indicating the above is displayed.

遊技機R7によれば、遊技機R4からR6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示と第2動的表示とが同時に実行される場合において、特定の判別結果を示すための動作2動的表示が終了し、第2識別情報が表示された場合に、終了手段により実行中の第1動的表示が強制的に終了される。よって、遊技者に対して特典遊技に集中して遊技を行わせることができる。 According to the gaming machine R7, in addition to the effect of any of the gaming machines R4 to R6, the following effects are exhibited. That is, when the first dynamic display and the second dynamic display are executed at the same time, the operation 2 dynamic display for showing a specific determination result is completed, and the second identification information is displayed. The first dynamic display being executed is forcibly terminated by the termination means. Therefore, it is possible for the player to concentrate on the privileged game and play the game.

遊技機R7において、前記終了手段により前記第1動的表示の実行を強制的に終了させる場合に、前記第1判別の判別結果とは異なる判別結果を示す第1識別情報を表示させる識別情報可変手段を有することを特徴とする遊技機R8。 In the gaming machine R7, when the execution of the first dynamic display is forcibly terminated by the termination means, the identification information variable for displaying the first identification information indicating the discrimination result different from the discrimination result of the first discrimination. A gaming machine R8 characterized by having means.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了手段により第1動的表示の実行を強制的に終了させる場合に、識別情報可変手段により第1判別の判別結果とは異なる判別結果を示す第1識別情報が表示されるため、第1動的表示が強制的に終了されたことを遊技者に違和感無く報知することができ、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by the gaming machine R7, the following effects are exhibited. That is, when the execution of the first dynamic display is forcibly terminated by the termination means, the identification information variable means displays the first identification information indicating the discrimination result different from the discrimination result of the first discrimination. (1) It is possible to notify the player that the dynamic display has been forcibly terminated without discomfort, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine.

遊技機R8において、前記識別情報可変手段は、前記第1動的表示に対応する第1識別情報として、前記特定の判別結果とは異なる判別結果を示すための識別情報表示させるものであることを特徴とする遊技機R9。 In the gaming machine R8, the identification information variable means displays identification information as the first identification information corresponding to the first dynamic display to show a discrimination result different from the specific discrimination result. The featured gaming machine R9.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報可変手段により、第1動的表示に対応する第1識別情報として、特定の判別結果とは異なる判別結果を示すための識別情報が表示される。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine R9, in addition to the effects produced by the gaming machine R8, the following effects are exhibited. That is, the identification information variable means displays identification information for showing a discrimination result different from the specific discrimination result as the first identification information corresponding to the first dynamic display. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

遊技機R7からR9のいずれかにおいて、前記第2有利状態は、前記第2判別の判別結果が前記特定の判別結果であることを示すための前記第2動的表示として、前記第1有利状態よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機R10。 In any of the gaming machines R7 to R9, the second advantageous state is the first advantageous state as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is the specific determination result. The gaming machine R10 is characterized in that a shorter dynamic display period is set.

遊技機R10によれば、遊技機R7からR9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別の判別結果が特定の判別結果であることを示すための第2動的表示として、第2有利状態のほうが第1有利状態よりも短い動的表示期間が表示される。よって、第1有利状態よりも第2有利状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine R10, in addition to the effects produced by the gaming machines R7 to R9, the following effects are exhibited. That is, as the second dynamic display for indicating that the determination result of the second determination is a specific determination result, the dynamic display period in which the second advantageous state is shorter than that in the first advantageous state is displayed. Therefore, it is possible to make the second advantageous state more advantageous to the player than the first advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴S群>(小当たりRUSHに複数の有利度合いを設定)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定された場合に、第1有利状態と、その第1有利状態よりも更に有利となる第2有利状態との何れかを少なくとも設定可能な有利状態設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Multiple advantages are set for small hit RUSH)
A first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, a first determination means for executing the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and a first determination means. A second determination means that executes a second determination based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a first effect based on the result of the first determination by the first determination means, and the first effect. An effect executing means capable of simultaneously executing a second effect based on the result of the second determination by the two determination means, and a specific first determination to indicate that the result of the first determination is a specific first determination result. 1 As a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the effect or a specific second effect for showing that the result of the second determination is a specific second determination result is executed. , At least when a predetermined second effect for showing that the result of the second determination is a predetermined second determination result different from the specific second determination result is executed, what is the privilege game? A small privilege game execution means for executing a small privilege game that is advantageous to different players, and at least the first game state and the small privilege game being executed rather than the first game state unlike the first game state. In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting an easy second gaming state, when the second gaming state is set, the first advantageous state and the first advantageous state are further increased. The gaming machine S1 is provided with an advantageous state setting means capable of setting at least one of an advantageous second advantageous state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is executed based on the winning of the game ball to the first starting winning opening, based on the winning of the game ball to the first symbol and the second starting winning opening. There is a second symbol in which variable display is executed, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). Further, there is a case in which a game state in which the first symbol is easily changed and displayed and a game state in which the second symbol is easily changed and displayed are set according to the game state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is easily changed and a gaming state in which the second symbol is easily changed, and it is possible to provide various games to the player. However, since it is not possible to change the degree of advantage to the player in one of the gaming states, for example, the gaming state in which the second symbol is easily changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is lowered. There was a problem.

これに対して、遊技機S1によれば小特典遊技が実行され易い第2遊技状態、即ち、第2判定が実行され易い遊技状態が設定された場合に、その第2遊技状態の有利状態が有利状態設定手段により第1有利状態或いは第2有利状態の何れかに設定される。 On the other hand, according to the gaming machine S1, when the second gaming state in which the small privilege game is easily executed, that is, the gaming state in which the second determination is easily executed is set, the advantageous state of the second gaming state is set. It is set to either the first advantageous state or the second advantageous state by the advantageous state setting means.

よって、第2遊技状態中の有利状態を可変させることができ、第2遊技状態が設定された場合に、何れの有利状態が設定されるかを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, the advantageous state in the second gaming state can be changed, and when the second gaming state is set, the game can be performed while expecting which advantageous state is set, and the game can be played. It has the effect of improving the interest of the.

遊技機S1において、前記演出実行手段により実行される前記第1演出の演出期間である第1演出期間と、前記第2演出の演出期間である第2演出期間と、を設定可能な演出期間設定手段を有し、前記演出期間設定手段は、前記第2遊技状態中に前記第2演出期間として前記第1演出期間よりも短い演出期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the effect period setting that can set the first effect period, which is the effect period of the first effect executed by the effect execution means, and the second effect period, which is the effect period of the second effect. The gaming machine S2 having means, wherein the effect period setting means can easily set an effect period shorter than the first effect period as the second effect period during the second game state. ..

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判定の結果に基づいた第2演出が実行される期間を、第1判定の結果に基づいた第1演出が実行される期間よりも短くすることができるため、第1判定よりも第2判定を実行させやすくすることができる。これにより、第2判定が実行されることにより実行され得る小特典遊技が実行され易くなるため、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects produced by the gaming machine S1, the following effects are exhibited. That is, since the period during which the second effect based on the result of the second determination is executed can be shorter than the period during which the first effect based on the result of the first determination is executed, the period is shorter than the period during which the first effect is executed. It is possible to make it easier to execute the second determination. This makes it easier to execute the small privilege game that can be executed by executing the second determination, so that there is an effect that the second game state can be set to a game state that is advantageous to the player.

遊技機S1またはS2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が終了したことを契機に前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との何れかを設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machines S1 or S2, the gaming state setting means sets either the first gaming state or the second gaming state when the privilege game is completed by the privilege game executing means. It has a game state setting means and a second game state setting means for setting the second game state when a predetermined transition condition is satisfied while the first game state is set. The gaming machine S3 characterized by.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利となる第2遊技状態が、特典遊技が終了したことを契機に第1遊技状態設定手段により設定され、第2遊技状態設定手段により、第1遊技状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に設定される。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machines S1 or S2, the following effects are exhibited. That is, the second game state that is advantageous to the player is set by the first game state setting means when the privilege game is completed, and the first game state is set by the second game state setting means. It is set when a predetermined transition condition is satisfied in the state.

よって、遊技者に有利な第2遊技状態を様々なタイミングで設定することができるため、遊技者に対して継続して第2遊技状態への移行を期待させることができるという効果がある。 Therefore, since the second gaming state that is advantageous to the player can be set at various timings, there is an effect that the player can be expected to continuously shift to the second gaming state.

遊技機S3において、前記有利状態設定手段は、前記第1遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2有利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the gaming machine S3, the advantageous state setting means sets the second advantageous state when the second gaming state is set by the first gaming state setting means. S4.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2有利状態が設定される。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by the gaming machine S3, the following effects are exhibited. That is, when the second gaming state is set by the first gaming state setting means, the second advantageous state is set.

よって、特典遊技が終了した後に、第2有利状態の第2遊技状態が設定されるため、遊技者に有利な遊技を連続して提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, since the second gaming state of the second advantageous state is set after the privileged game is completed, the game that is advantageous to the player can be continuously provided, so that the interest of the game can be improved. There is an effect.

遊技機S2からS4のいずれかにおいて、前記演出期間設定手段により設定される前記演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群を複数記憶している演出期間群記憶手段と、を有し、前記有利状態設定手段は、前記演出期間群記憶手段に記憶されている第1演出期間群を用いて前記動的表示期間を設定する前記第1有利状態と、前記第1演出期間群とは異なる第2演出期間群を用いて前記演出期間を設定する前記第2有利状態と、を設定するものであることを特徴とする遊技機S5。 In any of the game machines S2 to S4, there is an effect period group storage means for storing a plurality of effect period groups having a plurality of effect periods that can be set as the effect period set by the effect period setting means. Then, the advantageous state setting means includes the first advantageous state in which the dynamic display period is set by using the first effect period group stored in the effect period group storage means, and the first effect period group. S5 is a gaming machine S5 for setting the second advantageous state in which the effect period is set using different second effect period groups.

遊技機S5によれば、遊技機S2からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群が演出期間群記憶手段に複数記憶され、有利状態設定手段により第1有利状態と第2有利状態とで異なる演出期間群を用いて演出期間が設定される。 According to the gaming machine S5, in addition to the effect of any of the gaming machines S2 to S4, the following effects are exhibited. That is, a plurality of effect period groups having a plurality of effect periods that can be set as the effect period are stored in the effect period group storage means, and different effect period groups are used for the first advantageous state and the second advantageous state depending on the advantageous state setting means. The production period is set.

これにより、第1有利状態と第2有利状態とで、異なる演出期間を設定することができ、ひいては、小特典遊技が実行される間隔を調整することができ、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。よって、演出実行手段により実行される演出の期間に対しても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 As a result, different production periods can be set for the first advantageous state and the second advantageous state, and the interval at which the small privilege game is executed can be adjusted, so that the degree of advantage of the player is different. be able to. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the period of the production executed by the production execution means, and the interest of the game can be enhanced.

<特徴T群>(小当たりRUSHの期間中に有利不利を切り替える)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定される第2遊技状態期間を、第1有利期間と、その第1有利期間よりも更に有利となる第2有利期間とに可変設定可能な有利期間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Switch between advantages and disadvantages during the small hit RUSH period)
A first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, a first determination means for executing the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and a first determination means. A second determination means that executes a second determination based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a first effect based on the result of the first determination by the first determination means, and the first effect. An effect executing means capable of simultaneously executing a second effect based on the result of the second determination by the two determination means, and a specific first determination to indicate that the result of the first determination is a specific first determination result. 1 As a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the effect or a specific second effect for indicating that the result of the second determination is a specific second determination result is executed. , At least when a predetermined second effect for showing that the result of the second determination is a predetermined second determination result different from the specific second determination result is executed, what is the privilege game? A small privilege game execution means for executing a small privilege game that is advantageous to different players, and at least the first game state and the small privilege game being executed rather than the first game state unlike the first game state. In a gaming machine having a game state setting means capable of setting an easy second game state, a second game state period in which the second game state is set is set as a first advantageous period and a first advantageous period thereof. The gaming machine T1 is provided with an advantageous period setting means that can be variably set as a second advantageous period, which is more advantageous than the period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is executed based on the winning of the game ball to the first starting winning opening, based on the winning of the game ball to the first symbol and the second starting winning opening. There is a second symbol in which variable display is executed, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). Further, there is a case in which a game state in which the first symbol is easily changed and displayed and a game state in which the second symbol is easily changed and displayed are set according to the game state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is easily changed and a gaming state in which the second symbol is easily changed, and it is possible to provide various games to the player. However, since it is not possible to change the degree of advantage to the player in one of the gaming states, for example, the gaming state in which the second symbol is easily changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is lowered. There was a problem.

これに対して、遊技機T1によれば小特典遊技が実行され易い第2遊技状態、即ち、第2判定が実行され易い遊技状態が設定される期間中の有利度合いが有利期間設定手段により可変される。 On the other hand, according to the gaming machine T1, the degree of advantage during the period in which the second gaming state in which the small privilege game is easily executed, that is, the gaming state in which the second determination is easily executed is set is variable by the advantageous period setting means. Will be done.

よって、第2遊技状態期間中の有利状態を可変させることができ、第2遊技状態が設定された後にも、より有利な有利状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, the advantageous state during the second gaming state period can be changed, and even after the second gaming state is set, the game can be performed while expecting that a more advantageous advantageous state is set. , It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機T1において、前記演出実行手段により実行される前記第1演出の演出期間である第1演出期間と、前記第2演出の演出期間である第2演出期間と、を設定可能な演出期間設定手段を有し、前記演出期間設定手段は、前記第2遊技状態中に前記第2演出期間として前記第1演出期間よりも短い演出期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the effect period setting that can set the first effect period, which is the effect period of the first effect executed by the effect execution means, and the second effect period, which is the effect period of the second effect. The gaming machine T2 having means, wherein the effect period setting means can easily set an effect period shorter than the first effect period as the second effect period during the second game state. ..

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2判定の結果に基づいた第2演出が実行される第2演出期間を、第1判定の結果に基づいた第1演出が実行される期間よりも短くすることができるため、第1判定よりも第2判定を実行させやすくすることができる。これにより、第2判定が実行されることにより実行され得る小特典遊技が実行され易くなるため、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effect played by the gaming machine T1, the first effect based on the result of the first determination is executed during the second effect period in which the second effect is executed based on the result of the second determination. Since it can be made shorter than the period for which it is performed, it is possible to make it easier to execute the second determination than the first determination. This makes it easier to execute the small privilege game that can be executed by executing the second determination, so that there is an effect that the second game state can be set to a game state that is advantageous to the player.

遊技機T2において、前記演出期間設定手段により設定される前記演出期間として設定可能な複数の演出期間を有する演出期間群を複数記憶している演出期間群記憶手段と、を有し、前記演出期間群記憶手段に記憶されている複数の前記演出期間群に対して参照する順序を規定した順序規定手段を有するものであることを特徴とする遊技機T3。 The gaming machine T2 has an effect period group storage means that stores a plurality of effect period groups having a plurality of effect periods that can be set as the effect period set by the effect period setting means, and has the effect period. The gaming machine T3 is characterized by having an order-determining means that defines an order of reference to a plurality of the effect period groups stored in the group storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順序規定手段により参照される演出期間群が規定される。よって、第2遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2, the following effects are exhibited. That is, the effect period group referred to by the order defining means is defined. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be set to a gaming state that is advantageous to the player.

遊技機T3において、前記順序規定手段は、少なくとも、前記第1演出期間を設定可能な第1演出期間群と、前記第2演出期間を設定可能な第2演出期間群とを参照する順序を規定するものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, the order-determining means defines at least the order in which the first effect period group in which the first effect period can be set and the second effect period group in which the second effect period can be set are referred to. A gaming machine T4 characterized by being a machine to play.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順序規定手段により、第1演出期間と第2演出期間が設定される順序が規定される。よって、第2遊技状態の有利状態を適正に管理することができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects produced by the gaming machine T3, the following effects are exhibited. That is, the order in which the first effect period and the second effect period are set is defined by the order defining means. Therefore, there is an effect that the advantageous state of the second game state can be properly managed.

<特徴U群>(小当たりRUSHが実行される期間を不定にする)
第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したかを判別する移行条件判別手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記移行条件判別手段が前記所定の移行条件が成立したと判別した場合に、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic U group> (The period during which the small hit RUSH is executed is indefinite)
A first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, a first determination means for executing the first determination based on the first information acquired by the first acquisition means, and a first determination means. A second determination means that executes a second determination based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, a first effect based on the result of the first determination by the first determination means, and the first effect. An effect executing means capable of simultaneously executing a second effect based on the result of the second determination by the two determination means, and a specific first determination to indicate that the result of the first determination is a specific first determination result. 1 As a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the effect or a specific second effect for indicating that the result of the second determination is a specific second determination result is executed. , At least when a predetermined second effect for showing that the result of the second determination is a predetermined second determination result different from the specific second determination result is executed, what is the privilege game? A small privilege game execution means for executing a small privilege game that is advantageous to different players, and at least the first game state and the small privilege game being executed rather than the first game state unlike the first game state. A game having a gaming state setting means capable of setting an easy second gaming state, and a transition condition determining means for determining whether a predetermined transition condition is satisfied while the first gaming state is set. The gaming machine T1 is characterized in that the gaming state setting means sets the second gaming state when the transition condition determining means determines that the predetermined transition condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第1図柄と第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第2図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある(例えば、特開2005−319221号公報)。さらに、遊技状態に応じて第1図柄が変動表示され易い遊技状態と第2図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a variable display is executed based on the winning of the game ball to the first starting winning opening, based on the winning of the game ball to the first symbol and the second starting winning opening. There is a second symbol in which variable display is executed, and each symbol can be varied at the same time (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-319221). Further, there is a case in which a game state in which the first symbol is easily changed and displayed and a game state in which the second symbol is easily changed and displayed are set according to the game state to improve the interest of the game.

かかる従来型の遊技機では、第1図柄が変動表示され易い遊技状態と、第2図柄が変動され易い遊技状態とを設定することができ、遊技者に様々な遊技を提供することができるものであったが、一方の遊技状態、例えば、第2図柄が変動され易い遊技状態における遊技者への有利度合いを可変させることができないため、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, it is possible to set a gaming state in which the first symbol is easily changed and a gaming state in which the second symbol is easily changed, and it is possible to provide various games to the player. However, since it is not possible to change the degree of advantage to the player in one of the gaming states, for example, the gaming state in which the second symbol is easily changed, the game becomes monotonous and the interest of the game is lowered. There was a problem.

これに対して、遊技機T1によれば第1遊技状態が設定されている状態で移行条件判別手段により所定の移行条件が成立したかが判別される。そして、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine T1, it is determined by the transition condition determining means whether or not the predetermined transition condition is satisfied while the first gaming state is set. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, the second gaming state is set by the gaming state setting means.

よって、所定の移行条件が成立した場合に第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態を可変させることができるため、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, when the predetermined transition condition is satisfied, the gaming state can be changed from the first gaming state to the second gaming state, so that the player can continue to have the expectation that the second gaming state will be set. It has the effect of improving the interest of the game.

遊技機T1において、前記所定の移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件とを設定可能な移行条件設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機T2。 The gaming machine T1 is characterized in that it has a transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as the predetermined transition condition. Machine T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移行条件設定手段により、所定の移行条件として第1移行条件と第2移行条件とが設定される。よって、複数の移行条件のうち何れかの移行条件が成立した場合に第2遊技状態が設定されるため、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the following effects are exhibited. That is, the transition condition setting means sets the first transition condition and the second transition condition as predetermined transition conditions. Therefore, since the second gaming state is set when any of the plurality of transition conditions is satisfied, the player should continue to have a sense of expectation that the second gaming state will be set. This has the effect of improving the interest of the game.

遊技機T2において、前記第1遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段を有し、前記終了条件設定手段により設定された前記終了条件を前記第1移行条件とするものであることを特徴とする遊技機T3。 The gaming machine T2 is characterized in that it has an end condition setting means for setting the end condition of the first gaming state, and the end condition set by the end condition setting means is used as the first transition condition. The gaming machine T3.

遊技機T3によれば、第1遊技状態の終了条件が成立した場合に第1移行条件が成立するため、第1遊技状態から第2遊技状態への移行をスムーズに実行することができ、遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, since the first transition condition is satisfied when the end condition of the first gaming state is satisfied, the transition from the first gaming state to the second gaming state can be smoothly executed, and the game can be played. It has the effect of suppressing giving a person a sense of discomfort.

遊技機T3において、前記第1判定手段による前記第1判定、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定が実行される場合に、前記第1遊技状態を終了させるかを判別する終了判別手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記終了判別手段により前記第1遊技状態を終了させると判別することを前記終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, when the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means is executed, the end determination means for determining whether to end the first gaming state. The gaming machine T4 is characterized in that the end condition setting means sets the end condition to determine that the first gaming state is to be terminated by the end determination means.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段による第1判定、或いは、第2判定手段による第2判定が実行される場合に、終了判別手段により第1遊技状態を終了させるかが判別される。そして、終了条件設定手段により、終了判別手段により第1遊技状態を終了させると判別することが終了条件として設定される。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects produced by the gaming machine T3, the following effects are exhibited. That is, when the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means is executed, the end determination means determines whether to end the first game state. Then, it is set as the end condition that the end condition setting means determines that the end determination means ends the first game state.

これにより、第1遊技状態が終了するか否かが終了判別手段の判別結果に基づいて決定するため、遊技者に対して第2遊技状態が設定されるタイミングを予測させ難くすることができ、第2遊技状態が設定されることに対する期待感を遊技者に継続して持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, whether or not the first game state ends is determined based on the determination result of the end determination means, so that it is difficult for the player to predict the timing at which the second game state is set. There is an effect that the player can continue to have a sense of expectation that the second game state is set, and the interest of the game can be improved.

遊技機T2からT4のいずれかにおいて、前記移行条件設定手段により設定される前記第2移行条件は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数とを合算した合算回数が所定回数に到達した場合、又は、前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数のうち1の実行回数が前記所定回数より少ない特定回数に到達した場合の何れかで成立するものであることを特徴とする遊技機T5。 In any of the gaming machines T2 to T4, the second transition condition set by the transition condition setting means includes the number of executions in which the first determination is executed while the first gaming state is set and the number of executions. When the total number of executions obtained by adding the number of executions of the second determination reaches a predetermined number, or one of the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination. The gaming machine T5 is characterized in that it is established when the number of executions reaches a specific number of times less than the predetermined number of times.

遊技機T5によれば、遊技機T2からT4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定の実行回数と、第2判定の実行回数とに基づく複数の成立条件を有するため、遊技者に対して、第2移行条件を成立させるための遊技を選択させることが可能となり、意欲的に遊技に参加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effect of any of the gaming machines T2 to T4, the following effects are exhibited. That is, since it has a plurality of establishment conditions based on the number of executions of the first determination and the number of executions of the second determination, it is possible for the player to select a game for satisfying the second transition condition. , It has the effect of being able to enthusiastically participate in the game.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z1 is characterized in that each of the gaming machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利な当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態として、遊技者に付与される特典が異なる複数の種別が設けられているものがある。これにより、当たり状態となった場合に、より多くの特典が付与される種別を期待させることで遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−320110号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たりの種別に応じて付与される特典が定められているため、特典の少ない当たり種別となった場合には、遊技者のモチベーションを低下させてしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記移行条件判別手段が前記所定の移行条件が成立したと判別した場合に、前記第2遊技状態を設定するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記所定の移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件とを設定可能な移行条件設定手段を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第1遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段を有し、前記終了条件設定手段により設定された前記終了条件を前記第1移行条件とするものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記第1判定手段による前記第1判定、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定が実行される場合に、前記第1遊技状態を終了させるかを判別する終了判別手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記終了判別手段により前記第1遊技状態を終了させると判別することを前記終了条件として設定するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機において、前記移行条件設定手段により設定される前記第2移行条件は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数とを合算した合算回数が所定回数に到達した場合、又は、前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数のうち1の実行回数が前記所定回数より少ない特定回数に到達した場合の何れかで成立するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1取得条件の成立に基づいて、第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1取得条件とは異なる第2取得条件の成立に基づいて第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定の結果に基づいた第1演出と、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた第2演出とを、それぞれ同時に実行可能な演出実行手段と、前記第1判定の結果が特定の第1判定結果であること示すための特定の第1演出または前記第2判定の結果が特定の第2判定結果であること示すための特定の第2演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記第2判定の結果が、前記特定の第2判定結果とは異なる所定の第2判定結果であることを示すための所定の第2演出が実行された場合に、前記特典遊技とは異なる遊技者に有利となる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、少なくとも、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なり前記第1遊技状態よりも前記小特典遊技が実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したかを判別する移行条件判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記移行条件判別手段が前記所定の移行条件が成立したと判別した場合に、前記第2遊技状態を設定するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定の移行条件として、第1移行条件と、その第1移行条件とは異なる第2移行条件とを設定可能な移行条件設定手段を有するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段を有し、前記終了条件設定手段により設定された前記終了条件を前記第1移行条件とするものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定手段による前記第1判定、或いは、前記第2判定手段による前記第2判定が実行される場合に、前記第1遊技状態を終了させるかを判別する終了判別手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記終了判別手段により前記第1遊技状態を終了させると判別することを前記終了条件として設定するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行条件設定手段により設定される前記第2移行条件は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数とを合算した合算回数が所定回数に到達した場合、又は、前記第1判定が実行される実行回数と前記第2判定が実行される実行回数のうち1の実行回数が前記所定回数より少ない特定回数に到達した場合の何れかで成立するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
The gaming machine Z3 is characterized in that each of the gaming machines is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state that is advantageous to the player when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening becomes a specific lottery result. is there. Some of such gaming machines are provided with a plurality of types having different benefits given to the player as a winning state. As a result, the interest of the player has been improved by expecting a type to which more benefits are given when the hit state is reached (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-320110).
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the benefits to be given are defined according to the type of winning, so if the winning type has few benefits, the motivation of the player may be lowered. there were. That is, there is a risk that the player's interest in the game cannot be sufficiently improved.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 has a first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, and the first acquisition means acquired by the first acquisition means. A first determination means that executes a first determination based on information, a second determination means that executes a second determination based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, and the first determination means. An effect executing means capable of simultaneously executing a first effect based on the result of the first determination according to the above and a second effect based on the result of the second determination by the second determination means, and a result of the first determination. When a specific first effect for indicating that is a specific first determination result or a specific second effect for indicating that the result of the second determination is a specific second determination result is executed. A predetermined means for executing a privileged game that is advantageous to the player, and a predetermined position for indicating that at least the result of the second determination is a predetermined second determination result different from the specific second determination result. When the second effect of the above is executed, the small privilege game execution means for executing the small privilege game which is advantageous to the player different from the privilege game, and at least the first game state and the first game state. Differently, the game state setting means capable of setting the second game state in which the small privilege game is more easily executed than the first game state, and the predetermined transition condition in the state where the first game state is set are set. The game state setting means has a transition condition determining means for determining whether or not the transition condition is satisfied, and the gaming state setting means sets the second gaming state when the transition condition determining means determines that the predetermined transition condition is satisfied. To do.
In the gaming machine described in the technical idea 1, the gaming machine described in the technical idea 1 can set a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as the predetermined transition condition. It has a condition setting means.
The gaming machine of the technical idea 3 has the ending condition setting means for setting the ending condition of the first gaming state in the gaming machine described in the technical idea 2, and the ending condition set by the ending condition setting means. Is the first transition condition.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine described in the technical idea 3, when the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means is executed. It has an end determination means for determining whether to end the first game state, and the end condition setting means sets as the end condition that the end determination means determines to end the first game state. Is.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 2 to 4, and the first gaming state is set as the second transition condition set by the transition condition setting means. When the total number of times the first determination is executed and the number of times the second determination is executed reaches a predetermined number, or the number of times the first determination is executed And one of the execution times in which the second determination is executed reaches a specific number of times less than the predetermined number of times.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, based on the first acquisition means for acquiring the first information based on the establishment of the first acquisition condition, and the first information acquired by the first acquisition means. The first determination means for executing the first determination, the second determination means for executing the second determination based on the establishment of the second acquisition condition different from the first acquisition condition, and the first determination by the first determination means. An effect executing means capable of simultaneously executing a first effect based on the result of the above and a second effect based on the result of the second determination by the second determination means, and a specific first effect based on the result of the first determination. It is advantageous to the player when a specific first effect for showing that the result is one determination result or a specific second effect for indicating that the result of the second determination is a specific second determination result is executed. The privilege game executing means for executing the privilege game and at least the result of the second determination are a predetermined second determination result different from the specific second determination result. Is executed, the small privilege game execution means for executing the small privilege game which is advantageous to the player different from the privilege game, and at least the first game state and the first game state which is different from the first game state. A game state setting means capable of setting a second game state in which the small privilege game is more easily executed than one game state, and whether a predetermined transition condition is satisfied in the state in which the first game state is set. The game state setting means has a transition condition determining means for determining, and sets the second gaming state when the transition condition determining means determines that the predetermined transition condition is satisfied. ..
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, it has a transition condition setting means capable of setting a first transition condition and a second transition condition different from the first transition condition as the predetermined transition condition.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 2. That is, it has an end condition setting means for setting the end condition of the first game state, and the end condition set by the end condition setting means is used as the first transition condition.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 3. That is, it has an end determination means for determining whether to end the first gaming state when the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means is executed. The end condition setting means sets as the end condition that the end determination means determines that the first game state is to be terminated.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by the gaming machine described in any one of Technical Thoughts 2 to 4. That is, the second transition condition set by the transition condition setting means includes the number of executions in which the first determination is executed and the execution in which the second determination is executed while the first gaming state is set. When the total number of times, which is the sum of the number of times, reaches a predetermined number, or one of the number of executions in which the first determination is executed and the number of executions in which the second determination is executed is less than the predetermined number. It is established when a specific number of times is reached.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
37 第1図柄表示装置(表示手段)
64 第1入球口(第1入球手段)
65 可変入賞装置(可変入球手段)
67 スルーゲート(通過手段)
112 発射制御装置(発射手段)
640 第2入球口(第2入球手段)
640a 電動役物(可変手段)
S217 判別手段の一部
S218 可変遊技実行手段
S222 第2遊技状態設定手段
S305 判別手段の一部
S512 所定判別手段
S525 可変制御手段
S1211,S1212 遊技状態設定手段
S1722,S4002 条件判別手段
S3905 第3演出実行手段
S4004,S4005 第2演出実行手段
10 Pachinko machine (game machine)
37 First symbol display device (display means)
64 1st ball entry port (1st ball entry means)
65 Variable winning device (variable ball entry means)
67 Through gate (passing means)
112 Launch control device (launch means)
640 Second ball entry port (second ball entry means)
640a Electric accessory (variable means)
S217 Part of the discrimination means S218 Variable game execution means
S222 Second game state setting means S305 Part of the discriminating means S512 Predetermined discriminating means S525 Variable control means S1211, S1212 Game state setting means S1722, S4002 Condition discriminating means
S3905 Third production execution means S4004, S4005 Second production execution means

Claims (2)

遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と、
その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と、
前記第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置であって前記第2経路を通過した遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、
前記第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置であって前記第1経路を通過した遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、
前記第1入球手段、または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、
遊技球が入球可能となる第1状態とその第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、
その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、
所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2経路よりも前記第1経路へと遊技球を発射した方が前記判別手段の判別が実行され易くなる第1遊技状態と、前記第1経路よりも前記第2経路に遊技球を発射した方が前記判別手段の判別が実行され易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記可変遊技の実行が終了したことに基づいて、当該可変遊技の実行が終了した後の遊技状態によらない共通の演出態様で構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出であって前記遊技状態設定手段により前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として設定された遊技状態対応する経路を遊技者に対して示唆可能な特定演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、
前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったこととは少なくとも異なる第1条件が成立したことに基づいて、前記可変遊技を介さずに前記第1遊技状態を設定可能な第2遊技状態設定手段と、を備え、
記第1演出の実行中に前記第1経路へと遊技球が発射された場合にも、前記第2経路へと遊技球が発射された場合にも前記特定条件が成立し得る構成ることを特徴とする遊技機。
A launching means that can launch a game ball into the game area based on the player's operation,
A first path through which the game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and
A first ball entry means provided at a position where a game ball passing through the first path can enter a ball and a position where a game ball passing through the second path is difficult to enter.
A second ball entry means provided at a position where the game ball passing through the second path can enter and a position where the game ball passing through the first path is difficult to enter.
A discriminating means that executes discrimination based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means or the second ball entering means.
A first state in which the game ball is possible ball entrance, a variable, variable ball entrance means, and a second state in which the game ball is difficult ball entrance than its first state,
A privilege-giving means for granting a predetermined privilege based on the ball entering the variable ball-entry means,
Based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result, the variable ball entry means executes a variable game in which the second state is changed to the first state for a predetermined period. Variable game execution means and
From the first game state in which the determination of the determination means is more easily executed when the game ball is launched to the first path than to the second path based on the establishment of the predetermined setting conditions, and from the first path. A game state setting means capable of setting one of a plurality of game states including at least a second game state in which discrimination of the discriminating means is more easily executed by firing a game ball on the second path. When,
Based on the completion of the execution of the variable game, the first effect executing means for executing the first effect configured by the common effect mode regardless of the game state after the execution of the variable game is completed, and the first effect execution means.
A game that is different from the first effect and is after the execution of the variable game is completed by the game state setting means based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the first effect. A second effect executing means for executing a second effect configured to include at least a specific effect mode capable of suggesting a route corresponding to the game state set as the state to the player, and
Based on the fact that the first condition, which is at least different from the determination result of the determination means in the second gaming state, is satisfied, the first gaming state is performed without going through the variable game. It is equipped with a second game state setting means that can be set.
Even when the game ball is fired into said first path during the previous SL first effect, Oh configuration wherein even if the the game balls to the second path is fired specific conditions can be established A gaming machine characterized by that.
前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising a display means capable of displaying identification information for showing the discrimination result of the discrimination means.
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