JP2021166893A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: First identification information indicating a determination result of a first determination and second identification information indicating a determination result of a second determination are displayed in display means. While dynamic display of the second identification information is executed by second dynamic display execution means is executed, second ball entry information acquired by ball entry information acquisition means on the basis of the fact that a game ball newly enters a second ball entry means is stored in second ball entry information storage means at least until second determination means executes a second determination. As a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information which is executed by the first dynamic display execution means, on the basis of at least the number of pieces of second ball entry information stored in the second ball entry information storage means, one dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods by period selection means. Thereby, a player's interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設置された始動口への入球を検出すると表示装置で特別図柄の変動表示が実行され、予め定めた図柄の組み合わせが停止表示された場合に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機には、遊技領域内に始動口を複数備え、球の発射方向に応じて入球し易い始動口を異ならせることで、興趣向上を図っているものもある。 For gaming machines such as pachinko machines, when a ball entering the starting port installed in the game area is detected, a variable display of a special symbol is executed on the display device, which is advantageous when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed. Some are given a hit state. Some of these conventional gaming machines are provided with a plurality of starting ports in the gaming area, and the starting ports that are easy to enter are different depending on the launching direction of the ball to improve the interest.

特開2005−304932号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-30493

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1の入球情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段前により取得された前記第1の入球情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記入球情報取得手段前により取得された前記第2の入球情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とを表示可能な表示手段と、前記表示手段で前記第1識別情報の動的表示を実行する第1動的表示実行手段と、前記表示手段で前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により前記第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第2の入球情報を、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2入球情報記憶手段と、前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第2入球情報記憶手段に記憶された前記第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and the first entry means. The first ball entry information is acquired based on the game ball entering the ball means, and the second entry information is acquired based on the game ball entering the second ball entry means. Obtained by the ball information acquisition means, the first determination means that executes the first determination based on the first ball entry information acquired before the ball entry information acquisition means, and the ball entry information acquisition means. The second discrimination means for executing the second discrimination based on the second ball entry information, the first identification information indicating the discrimination result of the first discrimination, and the discrimination result of the second discrimination are shown. A display means capable of displaying the second identification information, a first dynamic display execution means for dynamically displaying the first identification information by the display means, and a dynamic display means for the second identification information. While the second dynamic display executing means for executing the display and the second dynamic display executing means are executing the dynamic display of the second identification information, a game ball is newly sent to the second entering means. The second entry information acquired by the entry information acquisition means based on the entry of the ball has been stored at least until the second determination by the second determination means is executed. The second ball information storage means stored in the second ball information storage means as a dynamic display period in the dynamic display of the ball information storage means and the first identification information executed by the first dynamic display execution means. A period selection means for selecting one dynamic display period from a plurality of predetermined periods based on at least the number of stored ball entry information is provided.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1動的表示実行手段は、前記第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま前記第1識別情報の動的表示を実行可能なものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first dynamic display executing means is the second identification information when the dynamic display of the second identification information is executed. The dynamic display of the first identification information can be executed while the dynamic display of the first identification information is executed.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記期間選択手段は、前記第2入球情報記憶手段に少なくとも1の前記第2の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein at least one second entry information is stored in the second entry information storage means in the period selection means. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of selecting an advantageous dynamic display period advantageous to the player is higher than in the case where the second ball entry information is stored.

請求項4記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、前記第1の判別、または前記第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え、前記選択手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2の判別で特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものである。 The gaming machine according to claim 4 is based on the fact that the gaming machine according to claim 3 has a specific determination result predetermined in the first determination or the second determination. As the type of the privilege game execution means for executing the advantageous privilege game and the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game and the second privilege more advantageous to the player than the first privilege game are used. A selection means capable of selecting one type of the privileged game from a plurality of types including a game is provided, and the selection means is more than a case where the specific determination result is obtained in the first determination. When a specific determination result is obtained in the second determination, the ratio of selecting the second privilege game is increased.

請求項5記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2の判別よりも前記第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別が実行され易い第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものである。 The gaming machine according to claim 5 is the first gaming machine according to claim 4, wherein the first determination is more likely to be executed than the second determination as the gaming state after the privileged game is completed. A gaming state setting means capable of setting at least a state and a second gaming state in which the second determination is more likely to be executed than the first gaming state is provided, and the period setting means is said to be in the first gaming state. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the setting ratio of the advantageous dynamic display period becomes high.

請求項1記載の遊技機によれば、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第1の入球情報が取得される一方で、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第1の入球情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が第1判別手段により実行され、第2の入球情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第1識別情報の動的表示が第1動的表示実行手段によって実行され、第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段によって実行される。第2動低表示実行手段により第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第2の入球情報が、第2入球情報記憶手段によって第2判別手段による第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2入球情報記憶手段に記憶された第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。 According to the gaming machine according to claim 1, the first ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means based on the game ball entering the first ball entry means, while the second ball entry means. The second ball entry information is acquired based on the fact that the game ball has entered the means. Based on the first ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, the first discrimination is executed by the first discrimination means by the first discrimination means, and the second discrimination means is executed based on the second ball entry information. The second determination is performed. The first identification information indicating the determination result of the first determination and the second identification information indicating the determination result of the second determination are displayed on the display means. In the display means, the dynamic display of the first identification information is executed by the first dynamic display execution means, and the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means. While the second dynamic display of the identification information is being executed by the second dynamic low display executing means, it is acquired by the ball entry information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second ball entry means. The second ball entry information is stored at least until the second ball entry information storage means executes the second determination by the second determination means. The dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means is based on at least the number of stored second ball entry information stored in the second ball entry information storage means. , One dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods by the period selection means.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま第1動的表示実行手段によって第1識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第1判別手段による第1の判別と、第2判別手段による第2の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, when the dynamic display of the second identification information is executed, the dynamic display of the second identification information is performed. Since the dynamic display of the first identification information can be executed by the first dynamic display executing means while the above is executed, the first discrimination by the first discriminating means and the second discriminating by the second discriminating means are performed. There is an effect that discrimination can be performed more efficiently.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2入球情報記憶手段に少なくとも1の第2の入球情報が記憶されている場合よりも、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine according to claim 3, in addition to the effect of the game machine according to claim 1 or 2, at least one second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of selecting the advantageous dynamic display period advantageous to the player by the period selection means is higher than that of the second ball entry information storage means. 2 There is an effect that the game can be performed so that the ball entry information storage means does not store the second ball entry information.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別、または第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により1の特典遊技の種別が選択される。第1の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第2の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第2特典遊技が選択される割合が高くなる。 According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effect of the gaming machine of claim 3, the following effects are exhibited. That is, based on the result of a specific determination predetermined in the first determination or the second determination, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one is selected from a plurality of types including the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of award game is selected. The rate at which the second privilege game is selected by the selection means is higher when the specific determination result is obtained in the second determination than when the specific determination result is obtained in the first determination.

これにより、第2判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second discriminating means can be used to play the game with the expectation that a specific discriminating result will be obtained, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2の判別よりも第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2の判別が実行され易い第2遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第1遊技状態において、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。 According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effect of the gaming machine of claim 4, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the privilege game is completed, the first game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination and the second determination in which the second determination is more likely to be executed than the first game state. The game state is configured to be configurable at least by the game state setting means. In the first game state, when the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of setting the advantageous dynamic display period by the period setting means increases.

これにより、第1の判別が実行され易い第1遊技状態で、意図的に第2の判別を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 This has the effect of suppressing anomalous gaming methods that intentionally attempt to execute the second determination in the first gaming state in which the first determination is likely to be executed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is a cross-sectional view of a variable winning device having a La-La cross section, (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A) to (b) are the rear view of a part of the variable winning apparatus. 大当たりの1ラウンドにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid and the operation of an opening / closing plate in one round of a jackpot. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ演出の一態様である特殊スーパーリーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the reach effect, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the special super reach effect, which is one aspect of the reach effect. (a)は、チャンスモードAへの突入時における表示内容の一例を示した図であり、(b)は、チャンスモードAの終了時における表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content at the time of entering the chance mode A, and (b) is a diagram showing an example of the display content at the end of the chance mode A. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a first hit random number counter C1 in the first embodiment and a jackpot determination value in a special symbol. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship, and (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the first embodiment and the jackpot type in the special symbol. (a)は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における小当たり種別カウンタC5と特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter C4 in the first embodiment and the hit in the ordinary symbol, and (b) is a small hit type counter in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between C5 and the small hit type in the special symbol. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における連荘・チャンスB用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態におけるチャンスA用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for consecutive villas / chance B in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the table for chance A in the first embodiment. It is a schematic diagram shown. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the transition method of the game state in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio lamp control device according to the first embodiment. be. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surfaces B to D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination processing executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the chance mode setting process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation monitoring process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern selection process executed by MPU in a voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. (a)は、第1実施形態の変形例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態の変形例における通常(特図2保留有り時)用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the modified example of the first embodiment, and (b) is for normal use (when special figure 2 is held) in the modified example of the first embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of the table schematically. (a)は、第1実施形態の変形例における連荘・チャンスB(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態の変形例におけるチャンスA(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for consecutive villa / chance B (second half) in the modified example of the first embodiment, and (b) is the chance in the modified example of the first embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of the table for A (the latter half) schematically. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process 2 executed by the MPU in the main control device in the modification of 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるチャンスA時選択処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される通常時選択処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the chance A time selection process executed by the MPU in the main control device in the modified example of the first embodiment, and (b) is the main control in the modified example of the first embodiment. It is a flowchart which showed the normal time selection process executed by the MPU in the apparatus. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される連荘時選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous villa time selection process executed by MPU in the main control device in the modification of 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control unit in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern scenario table in the second embodiment. be. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game state update process 3 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process 3 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 3 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is the first hit random number counter C1 in the third embodiment and the jackpot determination value in the special symbol. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the third embodiment and the jackpot type in the special symbol. (a)は、第3実施形態における小当たり種別カウンタC5と特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the small hit type counter C5 in the third embodiment and the small hit determination value in the special symbol, and (b) is a variation pattern in the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of the scenario table schematically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 4 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 4 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 4 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a),(b)は、第4実施形態における振り分けユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the sorting unit according to the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the fourth embodiment, and (b) is the correspondence between the first hit type counter C2 in the fourth embodiment and the jackpot type in the special symbol. It is a schematic diagram which shows the relationship schematically, and (c) is the schematic diagram which schematically showed the correspondence relation between the 2nd hit random number counter C4 in 4th Embodiment, and the hit in a normal symbol. (a)は、第4実施形態における変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における確変付与時用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for probabilistic variation in the fourth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the variation pattern scenario table in the fourth embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第4実施形態における転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall lottery table in the fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the fourth embodiment. .. 第4実施形態における大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移の一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically an example of the game state after the end of a big hit in 4th Embodiment, and the transition of the reference variation pattern table. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation start processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation stop processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change start processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change stop process 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal symbol variation processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and entry ports 64, 640, 67 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 11) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the area around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for this purpose, push-button type stop switch 51b that stops firing of the ball during the pressing operation, and variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the game board. It is fixed from the front side of 13 by a wood screw or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a starting port or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down). Further, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜D」の4種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりE,F」の2種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第1特別図柄の抽選」と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第2特別図柄の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is a normal entry opening. When 67 is passed, a lottery of ordinary symbols (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for entering the ball into the first ball opening 64 or the second ball opening 640, it is determined whether the special symbol is a big hit or not, and it is judged as a special symbol big hit. If so, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until 10 balls are won. ) It is released, and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. There are 6 types of special symbols, "Big hit A" to "Big hit F", and after the end of the special game state, as added value after the end of the big hit, the game according to the result of the big hit game Value (game value) is given to the player. The four types of "big hits A to D" are jackpot types that can be determined when a big hit is obtained in a lottery executed when the ball enters the first entrance 64. The two types of "big hits E and F" are jackpot types that can be determined when a big hit is obtained in a lottery executed when the ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the lottery executed when the ball enters the first entry port 64 is referred to as the "first special symbol lottery", and the ball enters the second entry. The lottery that is executed when the ball enters the mouth 640 is called a "second special symbol lottery".

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts variable display of the special symbol, and after a predetermined time (for example, 3 seconds to 60 seconds) has elapsed, the lottery result is obtained. The special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry times is determined for each type of entry opening. Each is held up to four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 or the second entry port 640 remains, the next special symbol lottery is performed and the lottery is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.9秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is a hit is determined. When it hits a normal symbol, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.9 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is opened. Be released. In the normal state, since the electric accessory 640a is arranged at the closed position, the second entry port 640 is closed. Therefore, when the ball hits the normal symbol, the ball can easily enter the second entrance 640, and as a result, the special symbol can be easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and the lottery result is shown after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed. If a ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to four times, and the number of reserved balls is held by the first symbol display device 37. Along with being displayed, it is also shown on the second symbol hold lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is displayed. It will be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。「大当たりA」、および「大当たりE」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、および「大当たりC」になると、いずれもラウンド数が12ラウンドの特別遊技状態(12ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」、および「大当たりF」になると、いずれもラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4ラウンド大当たり)となる。更に、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(球が後述するV入賞スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで(101回目の変動が開始されるまで)継続する。なお、詳細については後述するが、大当たりA,B、および大当たりE,Fは大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し易く構成されている。一方で、大当たりC,Dでは、大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し難く構成されている。よって、大当たりC,Dが決定され得る第1特別図柄の抽選よりも、大当たりE,Fのどちらか(即ち、V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い大当たり)が決定される第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, six types of "big hit A" to "big hit F" are provided. When "Big hit A" and "Big hit E" are reached, the number of rounds is 16 rounds in a special gaming state (16 rounds big hit). On the other hand, when it becomes "big hit B" and "big hit C", the number of rounds becomes a special game state of 12 rounds (12 rounds big hit), and when it becomes "big hit D" and "big hit F", the number of rounds is both. Becomes a special game state for 4 rounds (4 rounds jackpot). Further, when a specific condition is satisfied during the jackpot game (when the ball passes the V winning switch 65e3 described later), the game shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) after the jackpot ends. When a high-probability state of a special symbol is given, the high-probability state of the special symbol continues from the end of the jackpot until the change of the special symbol ends 100 times (until the 101st change starts). .. Although the details will be described later, the jackpots A and B and the jackpots E and F are configured so that the ball can easily pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot game. On the other hand, in the jackpots C and D, it is difficult for the ball to pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot game. Therefore, rather than the lottery of the first special symbol in which the jackpot C and D can be determined, the second special symbol in which either the jackpot E or F (that is, the jackpot in which the ball easily passes through the V winning switch 65e3) is determined). The lottery is more advantageous for the player.

加えて、上記各大当たりのうち、「大当たりD」以外の大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップすると共に、第2特別図柄の変動時間が短くなる。この普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで(101回目の変動が開始されるまで)継続する。これにより、第2入球口640へと球を入球させ易くなるので、遊技者にとって有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者にとって有利となる。なお、普通図柄の通常状態では、基本的に第2特別図柄の変動時間(10分間)が、第1特別図柄の変動時間(7秒〜90秒)に比較して極めて長くなる。このため、普通図柄の通常状態において第2入球口640を狙って遊技を行うと、遊技効率が著しく低下するので、第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 In addition, after the jackpots other than "Big hit D" are completed among the above jackpots, as an added value after the jackpot ends, the hit probability of the normal symbol increases after the jackpot ends, and the second special symbol changes. The time is shortened. The state in which the hit probability of the normal symbol is increased continues from the end of the big hit until the change of the special symbol ends 100 times (until the 101st change starts). As a result, it becomes easy for the ball to enter the second entry port 640, so that the lottery of the second special symbol, which is advantageous for the player, becomes easy to be executed. Therefore, it is advantageous for the player. In the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the second special symbol (10 minutes) is basically extremely longer than the fluctuation time of the first special symbol (7 seconds to 90 seconds). Therefore, if the game is played aiming at the second entry port 640 in the normal state of the normal symbol, the game efficiency is significantly lowered, so that the game can be played aiming at the first entry port 64.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップすると共に第2特別図柄の変動時間が短くなって、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called "high probability state of the special symbol" (probability change state of the special symbol), in other words, a special gaming state. It is a state of the game in which it is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (normal state of a special symbol). In addition, in the "normal symbol time saving state" (normal symbol high probability state), the winning probability of the normal symbol increases and the fluctuation time of the second special symbol becomes shorter, and the lottery of the second special symbol is executed. It refers to an easy game state. On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), which means that the normal symbol hit probability is higher than the normal state, that is, during the time saving. Indicates a state in which the probability of hitting is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。 Hereinafter, the period during which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot of the special symbol is referred to as the probability variation period of the special symbol. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the normal symbol time reduction period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が100回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is different depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all 8 rounds). Further, for example, the period during which the "normal symbol is shortened" may be changed according to the type of jackpot. In addition, instead of changing the period during which the "normal symbol time is shortened", the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 or the electric accessory is released by hitting one ordinary symbol. The number of times may be changed. Further, in the present embodiment, when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot, it is in the "high probability state of the special symbol" from the end of the jackpot to the end of the fluctuation of the special symbol 100 times. , The probability change period of the special symbol is not limited to 100 times, and may be arbitrarily determined. In addition, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりD以外の大当たりとなり、その大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が100回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、100回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示を同時に実行可能に構成されている(同時変動方式を採用している)。このため、本実施形態では、時短状態における100回目の特別図柄の変動表示が実行中の状態で他方の特別図柄の抽選が実行され、変動表示が開始される場合がある。この場合、時短状態が設定されてから通算101回目の特別図柄の抽選条件が成立した時点で、時短状態が終了するように構成されている。これにより、100回目の変動表示の変動時間として比較的長い変動時間(例えば、90秒)が選択された場合に、他方の特別図柄の抽選で短い変動時間が連続して選択されることにより、実質的に時短回数が増加してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol". After that, it becomes a big hit other than the big hit D, and when the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the big hit, it shifts from the "normal state of the normal symbol" to the "time saving state of the normal symbol". In this case, the set "time saving state of the normal symbol" is continued from the end of the jackpot until the variation display of the special symbol is completed 100 times. After becoming a big hit of a special symbol, if it does not become a big hit of a new special symbol by the end of the lottery of 100 special symbols, it returns to the "normal state of the normal symbol". The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously execute the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol (using the simultaneous variation method). There is). Therefore, in the present embodiment, the lottery of the other special symbol may be executed and the variation display may be started while the 100th variation display of the special symbol in the time saving state is being executed. In this case, the time saving state is configured to end when the lottery condition for the 101st special symbol is satisfied after the time saving state is set. As a result, when a relatively long fluctuation time (for example, 90 seconds) is selected as the fluctuation time of the 100th fluctuation display, the short fluctuation time is continuously selected in the lottery of the other special symbol. It is possible to prevent (suppress) a problem in which the number of time reductions is substantially increased.

「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりD以外の大当たり種別になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から100回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。 If a new jackpot type other than jackpot D is selected while the "normal symbol time saving state" is being continued, the "normal symbol time saving state" will be further changed to 100 special symbols after the end of the new jackpot. It continues until the fluctuation display ends.

なお、特別図柄の確変状態についても同一であり、100回の確変状態のうち、100回目の特別図柄の抽選に基づく変動表示の実行中に101回目の特別図柄の抽選条件が成立した場合には、その時点で確変状態が終了され、特別図柄の低確率状態に設定される。これにより、101回目の特別図柄の抽選が高確率となってしまうことを防止(抑制)できる。 The same applies to the probability variation state of the special symbol, and if the 101st special symbol lottery condition is satisfied during the execution of the variation display based on the 100th special symbol lottery out of the 100 probability variation states. At that point, the probability change state is terminated and the special symbol is set to the low probability state. As a result, it is possible to prevent (suppress) the 101st special symbol lottery from becoming a high probability.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部で、特定入賞口65aが所定時間(例えば、3秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される小当たりが設けられている。この小当たりは、外れの一種であるため遊技状態は変更されないが、小当たりが終了してから所定回数(10回、20回、または100回)の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選に伴う変動表示の変動時間が短く(3秒に)なる。上述した通り、普通図柄の通常状態では、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒になる)ため、第2入球口640を狙って球を打ち出し続けると遊技効率が極めて悪化し、遊技者にとって不利となる。これに対し、小当たりが終了後、所定回数の変動表示に渡って変動時間を短くすることにより、その所定回数の間は第2入球口640を狙って球を打ち出すことで、第2特別図柄の抽選が実行され易くできる。即ち、所定回数の間、遊技者にとって有利な状態となる。よって、遊技において最も長く滞在する遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、大当たりを介さずに有利な状態に移行させることができるので、通常状態における遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降の説明では、小当たり後、所定回数設定される第2特別図柄の抽選が実行され易い状態のことを「チャンスモードA」と称す。これに対して、「チャンスモードA」が設定されていない状態のうち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを「通常モード」、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「チャンスモードB」、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「連荘モード」と称する。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is missed, the specific winning opening 65a is won for a predetermined time (for example, until 3 seconds elapse, or 10 balls are won. There is a small hit that is open (until you do). Since this small hit is a kind of loss, the game state is not changed, but after the small hit is completed, the second special symbol is displayed over a predetermined number of times (10 times, 20 times, or 100 times). The fluctuation time of the fluctuation display due to the lottery becomes shorter (to 3 seconds). As described above, in the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely long (600 seconds), so if the ball is continuously launched aiming at the second entry port 640, the game efficiency is extremely deteriorated. , It is disadvantageous for the player. On the other hand, after the small hit is completed, the fluctuation time is shortened over the fluctuation display of a predetermined number of times, and the ball is launched aiming at the second entry port 640 during the predetermined number of times, so that the second special The lottery of symbols can be easily executed. That is, it is in an advantageous state for the player for a predetermined number of times. Therefore, in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), which is the game state in which the player stays for the longest time in the game, the game can be performed with the expectation of a small hit. In addition, since it is possible to shift to an advantageous state without going through a big hit, it is possible to give a sharp impression to the game in the normal state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In the following description, the state in which the lottery of the second special symbol set a predetermined number of times is easily executed after the small hit is referred to as "chance mode A". On the other hand, among the states in which "chance mode A" is not set, the low-probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol are the "normal mode", the low-probability state of the special symbol, and The time-saving state of the normal symbol is called "chance mode B", and the high-probability state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol is called "renso mode".

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or a ball entered in the first entry port 64 or the second entry opening 640. Of these, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the ball enters the ball. The number of times is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of times of holding is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Dに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot, an error display, and the like. The LED 37a is configured so that the emission color (for example, red, green, blue) of each LED is different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, the jackpot type (special symbol according to the jackpots A to D). (1st symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting prize), the variation display of the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 with this as a trigger. Will be executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows of left, middle, and right can be displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図8〜図10を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図8(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG. 8 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 8A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 8B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図11参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 11) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

図8(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 8A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. It is rare that the player does not enter the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds) because the player has quit the game, and the pachinko machine 10 has not played the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entry port 64 and the second entry opening 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the ball corresponds to the new entry. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(第1特別図柄、および第2特別図柄のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have been entered into the first entry port 64 and the second entry opening 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the advance notice effect image. Further, the third symbol is displayed in the small area Ds3. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10, the types of special symbols (either the first special symbol or the second special symbol) in which the lottery is easily executed are configured differently depending on the game state. In the main display area Dm, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol that is easy to execute in the current gaming state is executed. On the other hand, in the small area Ds3, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol that is difficult to execute in the current gaming state is executed.

実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に対して、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 8B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a total of three main symbols of the third symbol different from the main symbol displayed in the main display area Dm are displayed with respect to the small area Ds3 on the right. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice will be produced by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図8は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the other hand, when the ball enters the first ball entry port 64 while the variable display based on the lottery of the first special symbol is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), and , If a ball enters the second entrance 640 while the variable display based on the lottery of the second special symbol is being performed, the number of times the ball is entered is held up to 4 times, and the number of reserved balls is It is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small area Ds1 indicates the number of reserved balls with respect to the first entrance 64, and the symbol displayed in the lower half (second reserved ball number symbol). The number of reserved balls symbol) indicates the number of reserved balls for the second entrance 640. FIG. 8 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed while zero second reserved symbols are displayed (all the second reserved symbols are blank).

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

次に、図9を参照して、本実施形態におけるリーチ演出について説明する。図9(a)は、リーチ演出の一例を示した図である。図9(a)に示した通り、左図柄列Z1、および右図柄列Z3の有効ラインL1上に同一の数字が付された主図柄が停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態になると、「リーチ!!」という文字が中図柄列Z2に表示される。これにより、遊技者に対して、リーチ状態(同一の数字が付された主図柄が有効ラインL1上に揃うチャンス)が発生したことを容易に認識させることができる。 Next, the reach effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a diagram showing an example of reach effect. As shown in FIG. 9A, the main symbols with the same numbers are stopped and displayed on the effective line L1 of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, and only the middle symbol row Z2 is variablely displayed. When the state is reached, the characters "reach !!" are displayed in the middle symbol column Z2. As a result, the player can easily recognize that a reach state (chance that the main symbols with the same numbers are aligned on the effective line L1) has occurred.

なお、本実施形態では、リーチ演出が発生する変動演出の態様として、変動時間が短く、有効ラインL1上に同一の主図柄が揃う(大当たりとなる)期待度が低いノーマルリーチと、変動時間が長く、有効ラインL1上に同一の主図柄が揃う(大当たりとなる)期待度が高いスーパーリーチとが設けられている。 In the present embodiment, as the mode of the variation effect in which the reach effect occurs, the variation time is short, the same main symbol is aligned on the effective line L1 (it becomes a big hit), and the normal reach with low expectation and the variation time are long. , A super reach with a high expectation that the same main symbols are aligned (a big hit) is provided on the effective line L1.

次に、図9(b)を参照して、本実施形態における特殊スーパーリーチの表示態様について説明する。この特殊スーパーリーチは、上述したスーパーリーチの中の一態様であり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合にのみ選択され得る態様である。具体的には、最も不利な大当たり種別(ラウンド数が4ラウンドでV入賞スイッチ65e3を球が通過困難で、且つ、時短状態が付与されない大当たりD)となるか、最も有利な大当たり種別(チャンスモードAが100回設定される小当たりC)となった場合にのみ、この特殊スーパーリーチが選択される。 Next, the display mode of the special super reach in the present embodiment will be described with reference to FIG. 9 (b). This special super reach is one of the above-mentioned super reach, and is a mode that can be selected only when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result. Specifically, it will be the most unfavorable jackpot type (the number of rounds is 4 rounds, the ball is difficult to pass through the V winning switch 65e3, and the jackpot D is not given a time saving state), or the most advantageous jackpot type (chance mode). This special super reach is selected only when A becomes a small hit C) which is set 100 times.

図9(b)は、特殊スーパーリーチが選択され、リーチ演出(図9(a)参照)が実行された後、変動表示されている中図柄列Z2の速度が低速になった場合の表示態様の一例を示した図である。図9(a)に示した通り、特殊スーパーリーチでは、小領域Ds2に表示された男の子のキャラクタの目が炎のように燃え上がった見た目になると共に、小領域Ds3に、「大チャンス」という文字が内部に表示された吹き出しが出現する。これにより、今回の変動表示が遊技者にとって有利な抽選結果を示すものである可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、特殊スーパーリーチでは、中図柄列Z2において低速で上から下へスクロール表示される図柄が、「チャンスモード」という文字が付された図柄と、リーチが掛かっている数字が付された図柄の2種類のみになる。ここで、「チャンスモード」が付された図柄は、チャンスモードAへの移行を意味し、有効ラインL1上に停止表示されることで小当たりCになると共に、その小当たりの終了後に100回のチャンスモードAが設定される。 FIG. 9B shows a display mode when the speed of the middle symbol row Z2, which is variablely displayed, becomes low after the special super reach is selected and the reach effect (see FIG. 9A) is executed. It is a figure which showed an example. As shown in FIG. 9A, in the special super reach, the eyes of the boy character displayed in the small area Ds2 look like burning like a flame, and the characters "great chance" are displayed in the small area Ds3. Appears with a balloon displayed inside. This makes it possible for the player to recognize that the variable display this time is likely to indicate a lottery result that is advantageous to the player. In the special super reach, the symbols that are scrolled from top to bottom at low speed in the middle symbol row Z2 are the symbols with the letters "chance mode" and the symbols with the reach. There are only two types. Here, the symbol with "chance mode" means the transition to chance mode A, and when it is stopped and displayed on the effective line L1, it becomes a small hit C and 100 times after the end of the small hit. Chance mode A is set.

大当たりDとなっても、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了後、最大100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。 Even if the jackpot D is obtained, the number of prize balls is small, and neither the probability change state nor the time saving state is given after the jackpot, so that the degree of advantage for the player is low. On the other hand, when the small hit C is reached, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is set over a maximum of 100 variable displays after the small hit C is completed, so that the player is 100. You can receive almost the same profit as the time reduction period is set. Therefore, when the special super reach is executed, the game can be performed in the hope that it will be a small hit C rather than a big hit D.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same numbers will be aligned (that is, it will be a big hit). In the machine 10, when a special super reach occurs, it is possible to confirm the effect result in the hope that the third symbols with the same numbers will not be aligned. That is, it is possible to provide a novel game property that the game can be performed with the expectation that the hit will be a deviation (small hit C) having a high degree of advantage rather than a big hit (big hit D) having a low degree of advantage.

図10(a)は、「チャンスモード」との文字が付された図柄が有効ラインL1上に停止表示された場合の表示内容を示した図である。図10(a)に示した通り、チャンスモードAへの移行を示す図柄(「チャンスモード」の文字が付された図柄)が停止表示された場合は、「チャンスモードGET!!右打ち!!」との文字が表示された吹き出しが小領域Ds3に出現する。これにより、チャンスモードへと移行したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、右打ち(遊技盤13の右側の経路に球を打ち出して第2入球口640を狙う遊技方法)を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds3の左下には、「残り100回」との文字が付された略長方形形状の表示領域が表示される。この表示領域は、チャンスモードAの残りの抽選回数を示しており、変動が開始される毎に表示される回数が1ずつ減算される。この表示領域により、遊技者に対してチャンスモードAの残りの抽選回数を容易に理解させることができる。 FIG. 10A is a diagram showing the display contents when the symbol with the characters “chance mode” is stopped and displayed on the effective line L1. As shown in FIG. 10A, when the symbol indicating the transition to chance mode A (the symbol with the letters "chance mode") is stopped and displayed, "chance mode GET !! Right-handed !!" A balloon with the characters "" appears in the small area Ds3. As a result, the player can easily recognize that the mode has been changed to the chance mode. In addition, the player can easily understand that right-handed hitting (a game method in which a ball is launched into the path on the right side of the game board 13 to aim at the second entrance 640) should be performed. Further, in the lower left of the small area Ds3, a substantially rectangular display area with the characters "100 times remaining" is displayed. This display area shows the remaining number of lottery in the chance mode A, and the number of times displayed is subtracted by 1 each time the fluctuation is started. With this display area, the player can easily understand the remaining number of lottery in the chance mode A.

図10(b)は、チャンスモードAとして設定された抽選回数が終了した時点における表示内容を示した図である。図10(b)に示した通り、チャンスモードAが終了した場合は、「チャンスモード終了・・・左打ちに戻してね!」との文字が付された吹き出しが小領域Ds3に表示される。これにより、チャンスモードAが終了したこと、および、左打ち(遊技盤13の左側の経路に球を打ち出して第1入球口64を狙う遊技方法)を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 10B is a diagram showing the display contents at the time when the number of lottery times set as the chance mode A is completed. As shown in FIG. 10B, when the chance mode A ends, a balloon with the characters "Chance mode ends ... Return to left-handed!" Is displayed in the small area Ds3. .. As a result, the player is informed that the chance mode A has ended and that the player should hit left (a game method in which the ball is launched into the path on the left side of the game board 13 to aim at the first entrance 64). Can be easily understood.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The second symbol display device 83 performs variable display or fluctuates by indicating whether or not the lottery of the normal symbol, which is performed when the ball passes through the normal entry port 67, is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through either the left or right normal entry port 67, the symbol of "○" and the symbol of "x" as the normal symbol (second symbol) are displayed. A variable display is performed in which the symbols are alternately lit. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a ball can easily enter the second entry port 640. The number of times the ball has passed through the normal entry port 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also lit by the second symbol holding lamp 84. .. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, but is 3 times or less, or 3 times or less, as in the case of the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640. It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、左打ちを行った場合)に入球し易くなる。また、左打ちを行うよりも入球する割合が低下するが、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、右打ちを行った場合)にも球が入球する可能性がある。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first ball entry port switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. When the ball is launched into the path on the left side of the front view with respect to the variable display device unit 80 (so-called left-handed impact), the ball can easily enter the first ball entry port 64. In addition, although the rate of entering the ball is lower than that of hitting left, the ball is also hit when the ball is hit into the path on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80 (so-called right hit). May enter the ball.

第1入球口64に対して正面視右下側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第2入球口640は、図2に示した通り、右側に開閉可能な電動役物640aが設けられており、電動役物640aが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球し易くなる。従って、第2入球口640へと球を入球させるためには、基本的に右打ちを行えばよい。なお、右打ちよりも入球する割合が低下するが、左打ちを行った球が第1入球口64の右側へと流下した場合にも、第2入球口640へと入球する可能性がある。 A second ball entry port 640, through which a ball can enter, is arranged on the lower right side of the front view with respect to the first ball entry port 64. When a ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the second entry port 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. As shown in FIG. 2, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a that can be opened and closed on the right side, and when the electric accessory 640a is opened, a ball that flows down from the right direction is provided. It becomes easier to enter the ball. Therefore, in order to allow the ball to enter the second entry port 640, it is basically sufficient to hit the ball to the right. In addition, although the rate of entering a ball is lower than that of a right-handed ball, it is possible to enter the second ball-entry port 640 even when the ball hitting the left-handed ball flows down to the right side of the first ball-entry port 64. There is sex.

第2入球口640の正面視右上には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉板65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。また、特定入賞口65aは、特別図柄の抽選が小当たりになった場合にも、所定時間(例えば、0.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged at the upper right of the front view of the second ball opening 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit after a predetermined time (variation time) has elapsed. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state shifts to the special gaming state in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won). That is, the opening / closing plate 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened by a big hit, and the ball can enter the specific winning opening 65a. Further, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 0.5 seconds elapse or until 10 balls are won) even when the lottery of the special symbol is a small hit.

また、可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている。可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与されるV入賞スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球が入球可能となる(開閉板65f1が開放される)期間と、球が特別排出通路65e2を流下可能となる期間とを、大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。 Further, inside the variable winning device 65, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which the ball can pass are provided. The game ball that has flowed into the variable winning device 65 flows down one of the flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Further, the special discharge flow path 65e2 is provided with a V winning switch 65e3 that gives a high probability state (probability change state) of a special symbol after a big hit by passing a ball. The special discharge flow path 65e2 is in a state where it can pass only in the first round of the jackpot. Although the details will be described later, in the present embodiment, the period during which the ball can enter the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 is opened) and the special discharge passage for the ball in the first round of the jackpot. The period during which 65e2 can flow down is configured to be different depending on the type of jackpot.

より具体的には、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉動作として、開放時間が比較的短く、開閉板65f1の開放期間中に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難な開閉動作(開閉パターン)と、開放期間が比較的長く、開閉板65f1の開放期間中に球を特定入賞口65aへと容易に入球させることができる開閉動作(開閉パターン)とのどちらかが、大当たり種別に応じて設定される(図7参照)。開閉板65f1の開放期間中は、特別排出流路65e2を球が流下可能になるので、大当たりの1ラウンド目において球が特定入賞口65aへと入球するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。よって、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止(抑制)することができる。 More specifically, as the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 in the first round of the jackpot, the opening time is relatively short, and it is difficult to allow the ball to enter the specific winning opening 65a during the opening period of the opening / closing plate 65f1. Either the opening / closing operation (opening / closing pattern) or the opening / closing operation (opening / closing pattern) in which the opening period is relatively long and the ball can be easily entered into the specific winning opening 65a during the opening period of the opening / closing plate 65f1. , Set according to the jackpot type (see FIG. 7). During the opening period of the opening / closing plate 65f1, the ball can flow down the special discharge flow path 65e2, so pay attention to whether or not the ball enters the specific winning opening 65a in the first round of the jackpot. You can play a game. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game during the big hit from becoming monotonous.

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉板65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65b to form a variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c and for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. It has an arranged LED substrate 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED substrate 65d with a base member 65c, and an opening / closing plate 65f1 for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. The opening / closing unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined on the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the game projecting into the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i locked with the switching member 65h, a back cover body 65j arranged on the back side of the flow path cover body 65g, and the back surface of the back cover body 65j. It is composed of a flow path solenoid 65k that is fixed to the side and operates the link member 65i, and a fixing cover body 65m that covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. There is.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5 (c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5 (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb of the variable winning device 65. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5 (b). The bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 6B.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉板65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉板65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉板65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5B, the opening of the specific winning opening 65a is an open state in which the game ball can be entered by the opening / closing plate 65f1 configured by a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side, and the ball cannot be entered. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing plate 65f1, and the game ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing plate 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the second entrance 640 side. It is configured as follows. Therefore, even during the time-saving game (including during the probabilistic game), it is possible to put the game ball into the second entrance 640 while hitting the right side, and the game method immediately shifts to the left side after the big hit game. You can reduce the trouble of changing. Therefore, the player can play the game more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。 Further, in the open state, since the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can be efficiently won in the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 5A is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game ball guided to the distribution flow path of the back cover body 65e is distributed to the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, which will be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game ball is distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV入賞スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。 As shown in FIG. 6A, the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 65e2. NS. The game ball that has passed through the special discharge flow path 65e2 is detected by a V winning switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2, and is detected as an out ball outside the pachinko machine 10. Is discharged to.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、V入賞スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is a high-probability gaming state (as the gaming ball passes through the V winning switch 65e3 described above during the jackpot game. Probability change game state) is set. That is, the V winning switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a probabilistic gaming state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state or a probabilistic gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図7を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間の間、切替部材65hが作動し、V入賞スイッチ65e3へと続く特別排出流路65e2が通過可能な状態になる。 In this way, since the game state set after the big hit game is changed by the flow route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the big hit game, it is possible to improve the interest of the player even during the big hit game. .. The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be 0.2 seconds at the shortest. There is. In the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. Details will be described later with reference to FIG. 7, but in the present embodiment, the switching member 65h operates for 3 seconds after the start of the first round of the jackpot, and the special discharge flow that continues to the V winning switch 65e3. The road 65e2 is ready to pass.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Next, a case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h closes the opening surface at the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4とV入賞スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 The game ball guided to the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge flow path 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. Thereby, whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged can be determined by the total of the discharge confirmation switch 65e4 and the V winning switch 65e3. Therefore, when a problem such as ball clogging occurs in the variable winning device 65, the problem can be detected at an early stage.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、V入賞スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the prize ball (15 for one ball winning in this embodiment) is given to the player as a privilege. (Prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection to be configured so that it can be sorted whether or not it passes through the V winning switch 65e3, it is possible to execute a lottery as to whether or not to give a probabilistic game state. can. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probabilistic gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図7を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特定排出流路65e2に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本実施形態では、開閉板65f1の開閉パターンとして2種類のパターン(特定入賞口65aへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 7, the correspondence between the operation of the flow path solenoid 65k in one jackpot and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described. As described above, in the present embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round of the jackpot is changed according to the jackpot type, so that the ease of flowing the ball with respect to the specific discharge flow path 65e2 is changed. There is. In the present embodiment, two types of patterns (a pattern in which the ball is difficult to enter into the specific winning opening 65a and a pattern in which the ball is easy to enter) are provided as the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1.

図7は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、大当たり種別毎の特定入賞口65aの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図7の上段に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たりの1ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、1ラウンドの開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図6(b)参照)となる。このオフ状態は、1ラウンドが開始するまで継続する。そして、1ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド65kが3秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図6(a)参照)となる。3秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定され、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the time-varying change of the operation of the flow path solenoid 65k and the opening / closing timing of the specific winning opening 65a for each jackpot type. As shown in the upper part of FIG. 7, the flow path solenoid 65k is kept off before the start of one round of jackpot. That is, before the start of one round, the ball can normally flow down to the discharge flow path 65e1 (see FIG. 6B). This off state continues until the start of one round. Then, when the first round is started, the flow path solenoid 65k is set to the ON state for only 3 seconds. That is, the ball can flow down to the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A). When the period of the on state for 3 seconds ends, the flow path solenoid 65k is set to the off state again, and thereafter, it is kept in the off state until the jackpot ends.

また、図7の中段に示した通り、大当たりC,Dのどちらかとなった場合には、1ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は0.2秒間のみ継続する。開閉板65f1が開放されてから0.2秒が経過して以降は、1ラウンドが終了し、5秒間のインターバル期間を経て2ラウンドが開始されるまで閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における1ラウンドは、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから3秒間が経過することにより終了する。0.2秒間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりC,Dになった場合の多くは、特別排出流路65e2へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をV入賞スイッチ65e3に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりC,Dになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板65f1が開放される0.2秒の間に球を特定入賞口65aへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりC,Dのどちらかであった場合にも、大当たりの終了後に確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the middle part of FIG. 7, in the case of either jackpot C or D, when one round starts, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. By opening the opening / closing plate 65f1, the ball can enter the inside of the variable winning device 65. This open state lasts only for 0.2 seconds. After 0.2 seconds have passed since the opening / closing plate 65f1 was opened, the closed state is maintained until the first round ends and the second round starts after an interval period of 5 seconds. The 1st round in the present embodiment ends when 10 balls enter the specific winning opening 65a or 3 seconds have elapsed from the start of the 1st round. Since it is very difficult to let the ball enter the specific winning opening 65a within 0.2 seconds, in most cases when the jackpots C and D are reached, the ball is made to flow down to the special discharge flow path 65e2. The jackpot ends without being able to do it. That is, since the ball cannot be passed through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the probability variation state of the special symbol is not given after the jackpot ends. Therefore, when the jackpots are C and D, the gaming state after the jackpot is disadvantageous for the player as compared with other jackpot types. Although the probability is low, if the ball can be entered into the specific winning opening 65a within 0.2 seconds when the opening / closing plate 65f1 is opened, it is possible to shift to the probabilistic state of the special symbol after the end of the big hit. Can be done. Therefore, even when the jackpot type is either jackpot C or D, it is possible to play the game with the expectation that the probability change state will be set after the jackpot ends.

また、図7の下段に示した通り、大当たりA,B,E,Fのいずれかとなった場合には、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間、開閉板65f1が開放される。即ち、流路ソレノイド65kがオン状態となる期間と、開閉板65f1が開放状態に設定される期間とが一致する。よって、比較的長い開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることにより、容易にV入賞スイッチ65e3を通過させることができる。よって、大当たりA,B,E,Fとなった場合には、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 7, when any of the jackpots A, B, E, and F is obtained, the opening / closing plate 65f1 is opened for 3 seconds after the first round of the jackpot is started. That is, the period during which the flow path solenoid 65k is turned on coincides with the period during which the opening / closing plate 65f1 is set in the open state. Therefore, by allowing the ball to enter the specific winning opening 65a during a relatively long opening period, the V winning switch 65e3 can be easily passed. Therefore, in the case of jackpots A, B, E, and F, the ball can easily pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, and even the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round. Then, after the big hit, it is possible to shift to the probabilistic state of the special symbol.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the ease of transition to the probabilistic state is different depending on the jackpot type. As a result, it is possible to play the game with the expectation that an opening / closing pattern that can easily shift to the probabilistic state is set.

なお、本実施形態では、大当たりA,B,E,Fとなった場合に設定される開閉板65f1の開放期間と、流路ソレノイド65kのオン期間とを一致させているが、これに限られるものではない。例えば、流路ソレノイド65kのオン期間の方が所定期間(例えば、0.5秒間)長くなるように構成してもよい。このように構成することで、開閉板65f1の開放期間の終了間際に特定入賞口65aへと入球した球を所定期間(0.5秒間)の間に特別排出流路65e2へと流下させることができるので、球を特定入賞口65aへと入球させたにも拘らず確変状態が付与されないという事態が生じることを防止(抑制)することができる。よって、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, the opening period of the opening / closing plate 65f1 set when the jackpots A, B, E, and F are obtained coincides with the on period of the flow path solenoid 65k, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, the on-period of the flow path solenoid 65k may be longer for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). With this configuration, the ball that has entered the specific winning opening 65a just before the end of the opening period of the opening / closing plate 65f1 is allowed to flow down to the special discharge flow path 65e2 within a predetermined period (0.5 seconds). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation in which the probabilistic state is not given even though the ball is entered into the specific winning opening 65a. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not win in any of the winning openings are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 11) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. Used to set the initial value of the first hit type counter C2 used for, the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the random number counter C1 per first. The first initial value random number counter CINI1 is used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, the small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図46参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 46). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, in the RAM 203, each counter value is stored for each of the winning counter values for the first special symbol holding ball storage area 203a and the second entry ball opening 640, in which the counter values for winning the first ball entrance 64 are stored. A second special symbol holding ball storage 203b to be stored is provided. In the present embodiment, the first entry port 64 and the second entry opening 640 are each provided with a maximum of four reserved balls, and a total of a maximum of eight reserved balls can be stored. Therefore, if the ball wins the first entry slot 64 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value becomes the first. It is stored in the special symbol holding ball storage area 203a, and when a game ball wins in the second entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the first special symbol is variablely displayed (dynamically). Various settings and control processes for displaying) are executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol holding ball storage area 203b is moved to the execution area provided in the second special symbol holding ball storage area 203b, and the second special symbol is displayed in a variable manner. Various settings and control processing for this are executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64または第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is inserted into the first entrance 64. Alternatively, when the second ball opening 640 is won, if the number of reserved balls for the winning ball opening (starting port) is less than the upper limit (4 in this embodiment), each counter value is acquired. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning ball opening. In addition, when the number of reserved balls for the winning ball opening is the upper limit value (4 pieces in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 pieces in this embodiment) are not acquired. Only the prize ball) is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64と第2入球口640とに対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is set to 4 for each of the 1st entry port 64 and the 2nd entry port 640, but the present invention is not limited to this, and is less than 4 (for example). It may be 3) or more than 4 (for example, 8). In addition, a configuration in which an upper limit value is not provided may be used.

図12を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299), reaches the maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 299), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図46参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 27), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 46).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図13(b)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first ball opening 64 or the second ball opening 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is defined in the jackpot random number table (see FIG. 13B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is set. When it matches the value of the random number that becomes the jackpot specified in the first hit random number table 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol.

ここで、図13(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜4」の範囲内であるか判別されて、「1〜4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。更に、遊技状態とは関係なく、第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「295〜299」の範囲内であるか判別されて、「295〜299」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 13 (b). The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, when the gaming state is a low-probability gaming state, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0" in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. If it is "0", it is determined that it is a big hit. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is within the range of "1 to 4". If it is within the range of "1 to 4", it is determined that it is a big hit. Further, regardless of the game state, in the lottery of the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is within the range of "295-299", and the range of "295-299" is determined. If it is inside, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a or the execution area of the second special symbol reservation ball storage area 203b must be a random number that is a small hit. For example, if it is a random number that is a small hit of a special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of a small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b is a random number that becomes a big hit of the special symbol. If so, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/75」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is the first random number table as described above. It is stored in 202a. Since the total number of random numbers that are big hits is 1 while the total number of random numbers is 300, the probability of being a big hit of a special symbol is "1/300". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values "1 to 4" are the first random number table as described above. It is stored in 202a. Since the total number of random numbers that are big hits is 4 while the total number of random numbers is 300 in this way, the probability of being a big hit of a special symbol is "1/75".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図13(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図13(c)を参照して後述する。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 13C). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 13 (c).

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the symbol is different from the symbol on which the reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "out of reach" where the symbol stops (for example, in the range of 90 to 99) and "completely out of reach" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entry port 64, the value is the value of the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the probabilistic state of a special symbol, a jackpot is likely to occur, so the range of random values corresponding to the "completely off" stop type is wide, 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary. Table is selected, "completely out of reach" is easily selected, and "out of reach" is narrowed to 90 to 99, so that "out of reach" is difficult to be selected. Further, in the low probability state of the special symbol, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first entry port 64. A table for low probability is selected, it becomes difficult to select "completely out of reach", and the range of random numbers corresponding to the stop type of "out of reach" is widened to 80 to 99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do.

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図14(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図14(c)を参照して後述する。 Further, the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit type (small hit A) is based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202e (see FIG. 14B). ~ C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 14 (c).

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図46参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15、および図16参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter for determining the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 46) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is the ROM 202 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターンテーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図15(b)及び図16参照)。この変動パターンテーブル202dには、第1特別図柄と、第2特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図15、および図16を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern table 202d (see FIGS. 15B and 16). In this fluctuation pattern table 202d, a plurality of fluctuation pattern tables dedicated to each of the first special symbol and the second special symbol are set, and the fluctuation pattern table is set for each of the hit / fail determination results. There is. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 15 and 16.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図27参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリアに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process (see FIG. 27), and the sphere passes through either the left or right normal start port (through gate) 67. When it is detected, it is acquired and stored in the normal map execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(a)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図14(a)を参照して説明する。 The value of the random number that normally hits the symbol is defined in the second hit random number table 202c (see FIG. 14A) stored in the ROM 202 of the main control device, and is the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit specified in the second hit random number table 202c, it is determined to be the hit of the normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 14 (a).

図14(a)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は199個あり、その範囲は「5〜203」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が199個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「199/240」となる。 FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, when the probability of the normal symbol is low (during the normal state of the normal symbol), there are 199 random numbers that can be hit by the normal symbol, and the range is "5-203". .. Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 199, the probability of hitting a normal symbol is "199/240".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで1つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)における第2特別図柄の変動時間が、普通図柄の高確率状態(時短状態)における変動時間に対して極端に長くなる。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)において、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the probability of the normal symbol is high (during the time saving state of the normal symbol), there are 200 random values that can be hit by the normal symbol, and the range is "5 to 204". Since the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 200, the probability of hitting a normal symbol is "1 / 1.2". .. As described above, in the present embodiment, since the random value that is the hit of the normal symbol differs only by one between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, the hit probabilities are almost the same. There is. Further, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 when the normal symbol hits are also the same. Therefore, the ease of entering the second ball entry port 640 is the same in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the fluctuation time of the second special symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is relative to the fluctuation time in the high probability state (time reduction state) of the normal symbol. It becomes extremely long. As a result, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, it is more difficult to execute the lottery of the second special symbol than in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. In the above, the player can be made to play the game aiming at the first entrance 64.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜203」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.9秒間×1回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the sphere passes through the normal start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 executes the fluctuation display of the normal symbol for 3 seconds. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-203", it is determined that the player has won, and the variation display in the second symbol display device 83 is completed. Later, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the second entry port 640 is opened only "0.9 seconds x 1 time". On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, if the acquired value of the random number counter C4 per second is in the range of "5-204", it is determined that the player has won, and the variation display in the second symbol display device 83 is completed. Later, a symbol "○" is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the second entry port 640 is opened only "1 second x 1 time". In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the normal electric accessory, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the game playability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜99の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。具体的には、普図変動種別カウンタCS2の値が0〜99の範囲(即ち、全範囲)で、変動時間が3秒の変動パターンが選択される。 The normal figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter in which 1 is added in order in the range of 0 to 99, and after reaching the maximum value (that is, 99), the counter returns to 0. When the game ball passes through the through gate 67, the fluctuation pattern of the normal symbol is selected based on the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, a fluctuation pattern in which the value of the normal map fluctuation type counter CS2 is in the range of 0 to 99 (that is, the entire range) and the fluctuation time is 3 seconds is selected.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図27参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図46参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 27). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 46).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図11に戻り、説明を続ける。RAM203は、図11に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 11, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 11, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図46参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図45参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 46) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 45) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 44) as the power failure process is immediately executed.

次に、図13〜図16を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターンテーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. In addition to the first hit random number table 202a and the second hit random number table 202c already described above, the ROM 202 is provided with at least a first hit type selection table 202b, a variation pattern table 202d, and a small hit type selection table 202e. Has been done.

まず、図13(c)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。第1当たり種別選択テーブル202b(図13(c)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, the details of the first type selection table 202b will be described with reference to FIG. 13 (c). The first hit type selection table 202b (see FIG. 13C) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination of the first hit type counter C2. The value is specified in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図13(c)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が16ラウンドである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つである上に、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。 As shown in FIG. 13 (c), "big hit A" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 9". .. This jackpot A has 16 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit A", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit A" is one of the big hit types with the largest number of rounds, and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (easy) that allows the V winning switch 65e3 to pass through in the first round of the big hit (FIG. 7). (Refer to the lower row) is set, so it is easy to give a probability change state after a big hit. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types for players.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が12ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりA」(および後述する「大当たりE」)には劣るものの、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "10 to 49", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is a big hit with 12 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 40 counter values are "big hit B", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 40% (40/100). Although the number of rounds of this "big hit B" is smaller than that of "big hit A", like "big hit A", the opening and closing of the specific winning opening 65a that can pass through the V winning switch 65e3 in the first round of the big hit (easy). Since the pattern (see the lower part of FIG. 7) is set, the probability change state is likely to be given after the big hit. Therefore, although it is inferior to "big hit A" (and "big hit E" described later), it is a relatively advantageous big hit type for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜69」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、「大当たりB」と同様に、ラウンド数が12ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少なく、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過困難な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の中段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い(大当たり後に普通図柄の時短状態(チャンスモードB)が設定され易い)。このため、確変状態(連荘モード)が設定され易い「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利な大当たり種別となる。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 69", "big hit C" is associated and defined. This "big hit C" is a big hit with 12 rounds, like the "big hit B". Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 20 are counter values that become "big hit C", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 20% (20/100). This "big hit C" has a smaller number of rounds than the "big hit A", and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (see the middle part of FIG. 7) that is difficult to pass through the V winning switch 65e3 in the first round of the big hit is set. Therefore, it is difficult to give a probability change state after the big hit (it is easy to set the time saving state (chance mode B) of the normal symbol after the big hit). For this reason, it is a disadvantageous jackpot type as compared with "big hit A" and "big hit B" in which the probability change state (consecutive villa mode) is easily set.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が4ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりD」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少なく、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過困難な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の中段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い(大当たり後に普通図柄の時短状態(チャンスモードB)が設定され易い)。このため、全ての大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別となる。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "70 to 99", "big hit D" is associated and defined. This "big hit D" is a big hit with 4 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 30 are counter values that become "big hit D", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D" is determined. The ratio is 30% (30/100). This "big hit D" has the smallest number of rounds among the six types of big hits, and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a that is difficult to pass through the V winning switch 65e3 in the first round of the big hit (see the middle row of FIG. 7). ) Is set, so it is difficult to give a probability change state after the big hit (it is easy to set the time saving state (chance mode B) of the normal symbol after the big hit). Therefore, it is the most disadvantageous jackpot type among all jackpot types.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は70個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は70%(70/100)である。この「大当たりE」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりA」と同様に、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。 On the other hand, for the second special symbol, "big hit E" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 69". This "big hit E" is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 70 counter values are "big hit E", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit E" is determined. The ratio is 70% (70/100). This "big hit E" has the largest number of rounds among the six types of big hits, and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (easy) that allows the V winning switch 65e3 to pass through the first round of the big hit (FIG. 7). (Refer to the bottom row) is set, so it is easy to give a probability change state after a big hit. Therefore, like "Big hit A", it is one of the most advantageous jackpot types for the player.

また、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が4ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりF」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないが、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、賞球面では不利であるが、比較的少ない抽選回数で次の大当たりとなり易いため、「大当たりC」や「大当たりD」に比較して有利となる。 Further, for the second special symbol, "big hit F" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "70 to 99". This "big hit F" is a big hit with 4 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 30 are counter values that become "big hit F", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit F" is determined. The ratio is 30% (30/100). This "big hit F" has the smallest number of rounds among the six types of big hits, but the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (easy) that allows the V winning switch 65e3 to pass through the first round of the big hit (FIG. 7). (Refer to the lower row) is set, so it is easy to give a probability change state after a big hit. Therefore, although it is disadvantageous for the prize spherical surface, it is easy to win the next big hit with a relatively small number of lottery, which is advantageous as compared with "big hit C" and "big hit D".

このように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、50%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりA,B)が決定されるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりE,F)が決定される構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる状態と、大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a that can (easily) pass through the V winning switch 65e3 is set at a rate of 50%. While the jackpot type (big hit A, B) is determined, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the V winning switch 65e3 can be passed (easily) at a rate of 100%. The jackpot type (big hit E, F) in which the opening / closing pattern of the winning opening 65a is set is determined. Therefore, once the consecutive villa mode (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) is set, the lottery of the second special symbol is drawn by winning a prize at the second entrance 640 by hitting right. It becomes easy to repeat the state where it is easy to execute and the jackpot. Therefore, it is possible to have the player play the game for one purpose of shifting to the consecutive villa mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、通常モード(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)では、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低い上に、基本的に第2特別図柄の抽選が実行され難いため、第1特別図柄の抽選により大当たりを目指すことになる。しかしながら、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、50%の割合でしかV入賞スイッチ65e3を通過容易な開閉パターン(図7の下段参照)が設定されないので、第1特別図柄の抽選でなかなか大当たりとならなかったり、大当たりになっても、V入賞スイッチ65e3を通過困難な開閉パターン(図7の中段参照)が設定され続けることにより、遊技者にとって不利な通常モードが長く継続してしまう場合がある。不利な状態が長く続くと、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまう虞がある。 In the normal mode (low probability state of special symbol and normal state of normal symbol), the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is low, and it is basically difficult to execute the second special symbol lottery. , You will aim for a big hit by lottery of the first special symbol. However, even if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, an opening / closing pattern (see the lower part of FIG. 7) that easily passes through the V winning switch 65e3 is set only at a rate of 50%. Even if it does not become a big hit, or even if it becomes a big hit, the opening / closing pattern (see the middle part of FIG. 7) that is difficult to pass through the V winning switch 65e3 continues to be set, so that the normal mode, which is disadvantageous to the player, continues for a long time. In some cases. If the disadvantageous state continues for a long time, the player may lose motivation for the game.

これに対して本実施形態では、通常モードにおいて、第1特別図柄の抽選により特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、一時的に第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAへと移行可能に構成している。このように構成することで、チャンスモードAが設定されている間に第2特別図柄の抽選を実行させることにより大当たりとなれば、100%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりE,F)が決定されるので、チャンスモードAが設定された場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。また、大当たりだけでなくチャンスモードAが設定されることを期待して通常モード中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the normal mode, when a specific lottery result (small hit) is obtained by the lottery of the first special symbol, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed temporarily. It is configured so that it can be migrated to. With this configuration, if a big hit is achieved by executing the lottery of the second special symbol while the chance mode A is set, it is possible (easy) to pass through the V winning switch 65e3 at a rate of 100%. Since the jackpot type (big hit E, F) in which the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a is set is determined, it is possible to increase the motivation of the player for the game when the chance mode A is set. Further, since the game in the normal mode can be performed with the expectation that not only the big hit but also the chance mode A is set, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図14(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. 14 (b). The small hit type selection table 202e is a data table that is referred to for determining the type of small hit when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol. In the small hit type selection table 202e, the corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図14(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜39」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり終了後10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」となる割合は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 14B, "small hit A" is defined in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 39". This "small hit A" is a small hit type in which chance mode A is set over 10 special symbol lottery after the end of the small hit. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 40 are random values that are "small hit A", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit A". The ratio is 40% (40/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「40〜79」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり終了後20回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」となる割合は40%(40/100)である。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "40 to 79", "small hit B" is defined in association with each other. This "small hit B" is a small hit type in which chance mode A is set over a lottery of 20 special symbols after the end of the small hit. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 40 are random values that are "small hit B", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit B". The ratio is 40% (40/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり終了後100回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が20個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は20%(20/100)である。 Further, "small hit C" is defined in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "80 to 99". This "small hit C" is a small hit type in which chance mode A is set over 100 special symbol lottery after the end of the small hit. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 20 are random values that are "small hit C", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit C". The ratio is 20% (20/100).

このように、本実施形態では、小当たりを契機として、通常モードよりも有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。チャンスモードAになると、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒)なり、第1特別図柄の抽選よりも有利な(大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードAへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the small hit is used as an opportunity to shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode. In chance mode A, the fluctuation time of the 2nd special symbol becomes shorter (3 seconds), which is more advantageous than the lottery of the 1st special symbol (it is easy to set the consecutive villa mode when it becomes a big hit). Since the lottery is easy to be executed, the player can be made to play the game with a strong expectation that it will be a big hit. Further, in the normal mode, it is possible to shift to the chance mode A without going through the jackpot, so that the game can be intonation even if the jackpot has not been won for a long period of time. Therefore, even if a so-called big addiction occurs, the motivation of the player for the game can be maintained by sandwiching the chance mode A in between. Further, the length (number of lottery) of the chance mode A to be given is configured to be different for each small hit type. As a result, the player who senses that the hit has been made can be made to play the game with the expectation that the chance mode A is a small hit type that is set for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 15 and 16. As described above, the fluctuation pattern table 202d defines a random number value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1.

図15(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dは、通常モードにおいて変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202d1と、連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するための連荘・チャンスB用テーブル202d2と、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するためのチャンスA用テーブル202d3とが少なくとも含まれる。 As shown in FIG. 15A, the fluctuation pattern table 202d includes a normal table 202d1 for determining a fluctuation pattern (variation time) in the normal mode, a consecutive villa mode (probability change state), and a chance mode B (time reduction). The table 202d2 for the consecutive villa / chance B for determining the fluctuation pattern in the state) and the table 202d3 for the chance A for determining the fluctuation pattern in the chance mode A are included at least.

まず、図15(b)を参照して、通常用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この通常用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。図15(b)に示した通り、通常用テーブル202d1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 15 (b). FIG. 15B is a schematic view schematically showing the contents of the normal table 202d1. As shown in FIG. 15B, the normal table 202d1 has a random number value (variation type counter value) for determining the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type of the special symbol. The counter value of CS1) is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲に短外れ(7秒)の変動パターンが対応付けられ、「99〜198」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられている。また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 Specifically, when the lottery of the first special symbol results in a loss and a complete loss is determined as the stop type, the value of the fluctuation type counter CS1 is a short deviation (7 seconds) in the range of "0 to 98". The patterns are associated with each other, and the variation pattern of the long deviation (10 seconds) is associated with the range of "99 to 198". In addition, when a special symbol is drawn out and the out-of-reach is determined as the stop type, various normal reach (30 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. Are associated with each other. In addition, in the case of a small hit, which is a kind of loss, in the lottery of the first special symbol, various super reach (60 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. ) Is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜50」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「51〜179」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「180〜198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。即ち、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間として60秒が選択されるのは、小当たり、若しくは大当たりの場合のみである。よって、スーパーリーチに発展した時点でチャンスモードAへの突入か、若しくは大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、スーパーリーチに反転したことを認識した後の変動時間中に、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。また、変動時間が90秒のスペシャルリーチは、大当たりの場合にのみ選択され得るので、変動時間が60秒を超過した(スペシャルリーチに発展した)時点で、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 On the other hand, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, various normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 50" as the value of the variable type counter CS1, and the range is "51 to 179". Various super reach (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) are associated in the range of "180 to 198". That is, 60 seconds is selected as the fluctuation time of the fluctuation display based on the lottery of the first special symbol only in the case of a small hit or a big hit. Therefore, it is possible to make the player recognize that the player will enter the chance mode A or become a big hit when the player develops into the super reach. Therefore, it is possible to give the player a sense of security during the fluctuation time after recognizing that the game has been reversed to super reach. In addition, the special reach with a fluctuation time of 90 seconds can be selected only in the case of a big hit, so when the fluctuation time exceeds 60 seconds (developed into a special reach), the lottery result of the first special symbol this time will be displayed. It is possible to make the player recognize that it was a big hit. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

一方、通常モードで第2特別図柄の抽選が実行された場合には、第2特別図柄の抽選結果とは関係なく、全ての変動種別カウンタCS1の値に対して超ロング変動(600秒)が対応付けられている。これにより、通常モードにおいて、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行った場合に、最短でも10分間(600秒)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない、極めて遊技効率の悪い状態とすることができる。よって、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。なお、上述した通り、本実施形態では同時変動方式(第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並列して実行させることができる方式)を採用している。よって、仮に、遊技者の操作ミス等により通常モードで悪意なく第2入球口640へと球が入球してしまい、第2特別図柄の10分間の変動が実行されても、左打ちで第1入球口64を狙うことにより、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動を実行させることができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed in the normal mode, an ultra-long fluctuation (600 seconds) occurs for all the values of the fluctuation type counter CS1 regardless of the lottery result of the second special symbol. It is associated. As a result, in the normal mode, when a game is played aiming at the second entrance 640 by right-handed in an attempt to execute an advantageous lottery of the second special symbol, at least once every 10 minutes (600 seconds). However, the lottery of special symbols is not executed, and the game efficiency can be extremely poor. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method in which the player always strikes right in the normal mode. As described above, the present embodiment employs a simultaneous variation method (a method in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel). Therefore, even if the ball enters the second entrance 640 maliciously in the normal mode due to a player's operation error or the like and the second special symbol is changed for 10 minutes, the ball is left-handed. By aiming at the first ball entry port 64, it is possible to execute the change of the first special symbol during the change of the second special symbol.

次に、図16(a)を参照して、変動パターンテーブル202dに含まれる連荘・チャンスB用テーブル202d2の詳細について説明を行う。この連荘・チャンスB用テーブル202d2は、上述した通り、連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 16A, the details of the consecutive villa / chance B table 202d2 included in the fluctuation pattern table 202d will be described. As described above, the consecutive villa / chance B table 202d2 is a table used for determining the fluctuation pattern in the consecutive villa mode (probability change state) and the chance mode B (time saving state).

この連荘・チャンスB用テーブル202d2では、第1特別図柄と、第2特別図柄とで、同一の停止種別、同一の変動種別カウンタCS1の値となった場合に同一の変動パターン(変動時間)が決定されるように構成されている。具体的には、特別図柄の抽選が外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」の範囲には短外れ(7秒)が対応付けられ、「191〜198」の範囲には長外れ(10秒)が対応付けられている。このように、連荘モード(確変状態)やチャンスモードB(時短状態)では、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合に、通常モードよりも短外れとなる割合が高くなる構成としている。これにより、通常モードよりも遊技者に有利な連荘モードやチャンスモードBにおける遊技効率を向上させることができる。 In this consecutive villa / chance B table 202d2, the same fluctuation pattern (variation time) when the first special symbol and the second special symbol have the same stop type and the same fluctuation type counter CS1 value. Is configured to be determined. Specifically, when the lottery of the special symbol is missed and the stop type is determined to be completely missed, a short miss (7 seconds) is associated with the range where the value of the variable type counter CS1 is "0 to 190". , The range of "191 to 198" is associated with a long deviation (10 seconds). In this way, in the consecutive villa mode (probability change state) and chance mode B (time saving state), the percentage will be short out compared to the normal mode when the special symbol lottery is decided to be out of order and the stop type is completely out of order. Is configured to be high. As a result, it is possible to improve the game efficiency in the consecutive villa mode and the chance mode B, which are more advantageous to the player than in the normal mode.

また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別としてリーチ外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 In addition, when a special symbol is drawn out and the reach is determined to be out of reach as the stop type, various normal reach (30 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. Are associated with each other. In addition, in the case of a small hit, which is a kind of loss, in the lottery of the first special symbol, various super reach (60 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. ) Is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜50」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「51〜179」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「180〜198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。 On the other hand, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, various normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 50" as the value of the variable type counter CS1, and the range is "51 to 179". Various super reach (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) are associated in the range of "180 to 198".

このように、連荘・チャンスB用テーブル202d2が設定される連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)では、通常モードと異なり、第2特別図柄の抽選が実行された場合に決定される変動時間が、第1特別図柄の抽選と同等になっている。これにより、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出すことにより、第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。即ち、大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い有利な状態となる。よって、大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In this way, in the consecutive villa mode (probability change state) in which the consecutive villa / chance B table 202d2 is set, and in the chance mode B (time saving state), unlike the normal mode, when the lottery of the second special symbol is executed. The fluctuation time determined in is the same as the lottery of the first special symbol. As a result, the lottery of the second special symbol can be efficiently executed by launching the ball aiming at the second entrance 640 by right-handed hitting. That is, when it becomes a big hit, it becomes an advantageous state in which a probabilistic state is easily given. Therefore, it is possible to play the game with a stronger expectation that it will be a big hit.

次に、図16(b)を参照して、変動パターンテーブル202dに含まれるチャンスA用テーブル202d3の詳細について説明を行う。このチャンスA用テーブル202d3は、上述した通り、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。 Next, the details of the chance A table 202d3 included in the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 16B. As described above, the chance A table 202d3 is a table used for determining the fluctuation pattern in the chance mode A.

このチャンスA用テーブル202d3のうち、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間と、変動種別カウンタCS1の値との対応関係については、通常用テーブル202d1と同一となっている。よって、詳細な説明については省略する。一方、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間は、第2特別図柄の抽選結果とは無関係に3秒が決定される。即ち、第1特別図柄の抽選に基づいて実行される変動表示よりも変動時間が短くなるので、第2入球口640を狙って右打ちを行うことにより、左打ちするよりも遊技効率が良くなる。よって、有利な第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the chance A table 202d3, the correspondence relationship between the fluctuation time of the fluctuation display based on the lottery of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same as that of the normal table 202d1. Therefore, detailed description will be omitted. On the other hand, the fluctuation time of the variation display based on the lottery of the second special symbol is determined to be 3 seconds regardless of the lottery result of the second special symbol. That is, since the fluctuation time is shorter than the fluctuation display executed based on the lottery of the first special symbol, the game efficiency is better by hitting right at the second entrance 640 than hitting left. Become. Therefore, since the lottery of the advantageous second special symbol can be efficiently executed, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、上述した通り、チャンスモードAは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たりの終了後に特定期間(特別図柄の抽選が10回、20回、または100回終了するまで)設定される。第1特別図柄の抽選は、通常モードで実行され易いので、通常モードから小当たりを介してチャンスモードAへと移行させることにより、大当たりを介さずに遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、通常モードにおいて、例え長い期間大当たりに当選していなくても(所謂大ハマりが発生していても)、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、上述した通り、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the chance mode A, when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a specific period (the lottery of the special symbol is completed 10, 20, or 100 times) is completed after the end of the small hit. (Until) is set. Since the lottery of the first special symbol is easy to be executed in the normal mode, by shifting from the normal mode to the chance mode A via the small hit, it is possible to make the player advantageous state without going through the big hit. .. Therefore, in the normal mode, even if the jackpot is not won for a long period of time (even if a so-called big addiction occurs), the player's motivation for the game can be maintained by sandwiching the chance mode A in between. can. Further, as described above, the length (number of lottery) of the chance mode A to be given is configured to be different for each small hit type. As a result, the player who senses that the hit has been made can be made to play the game with the expectation that the chance mode A is a small hit type that is set for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第1実施形態では、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果とは関係なく一律3秒の変動パターンが設定される構成としているが、これに限られるものではない。左打ちの方よりも右打ちの方が有利となる範囲で任意に定めてもよい。例えば、第2特別図柄の抽選が外れの場合には一律3秒の変動パターンを設定し、当たりの場合には第1特別図柄の抽選で当たりになった場合と同一の変動パターンが選択される構成としてもよい。 In the first embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the chance mode A, the fluctuation pattern of 3 seconds is uniformly set regardless of the lottery result, but this is limited to this. It is not something that can be done. It may be arbitrarily determined within a range in which right-handed is more advantageous than left-handed. For example, if the lottery for the second special symbol is missed, a uniform fluctuation pattern of 3 seconds is set, and if it is a win, the same fluctuation pattern as when the lottery for the first special symbol is won is selected. It may be configured.

次に、RAM203の詳細について、図17を参照して説明する。図17は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図17に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、当たりフラグ203s、特図1変動時間カウンタ203t、特図2変動時間カウンタ203u、大当たり中フラグ203v、小当たり中フラグ203w、チャンスモードカウンタ203x、異常監視フラグ203y、異常監視カウンタ203aa、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 17, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a second. Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, Probability change effective flag 203o, Probability change effective timer 203p, Discharge number counter 203q, Time saving medium counter 203r, Hit flag 203s, Special figure 1 fluctuation time counter 203t, Special figure 2 Fluctuation time counter 203u, Big hit medium flag 203v, Small hit medium flag 203w , Chance mode counter 203x, abnormality monitoring flag 203y, abnormality monitoring counter 203aa, and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a random number per first. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is the execution area. Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area after being shifted (moved) to, a determination such as a lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, the data is shifted only in the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning to the second entry port 640 is stored. Since the method of storing the counter value is the same as that of the first special symbol holding ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding). It has a fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the sphere passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Among the existing areas, the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is the same as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203a and the 2nd special symbol hold ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding area is packed into the holding area one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図39のS1304参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d displays fluctuations (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry of balls into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S1304 in FIG. 39). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S303 in FIG. 29).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図29のS304、図39のS1305参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (holding number N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 29, FIG. 39). (See S1305). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、および第2特別図柄保留球数カウンタ223b2によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the fluctuation displayed on the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is increased by the influence of noise and the like, and the main control device. Even if there is a deviation from the actual number of reserved balls held in 110, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図39のS1310参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図35のS903参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second entry port 640 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S1310 in FIG. 39). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S903 in FIG. 35). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図41のS1504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図40のS1405参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the balls in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 ( See S1504 in FIG. 41). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1405 in FIG. 40).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図41のS1505)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図41のS1503:No)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved sphere counter 203f (the number of times the variable display is held M in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. , The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1505 in FIG. 41). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1503: No in FIG. 41). ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態である(連荘モードである)ことも示している。 The probability variation counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It indicates that the symbol is in the probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). Further, as described above, in the probabilistic state of the special symbol, the time is shortened of the normal symbol. Therefore, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it indicates that the special symbol is in the probability variation state and the normal symbol is in the time saving state (the consecutive villa mode).

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に101が設定される(図48のS2202参照)。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示を開始する際に実行される遊技状態更新処理(図30参照)において、値が1ずつ減算される(図30のS402参照)。また、確変カウンタ203gは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図33のS707、図38のS1207参照)。 The initial value of the probability variation counter 203g is set to 0, and when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot, 101 is set at the end of the jackpot (see S2202 in FIG. 48). Further, in the game state update process (see FIG. 30) executed when the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is started, the value is subtracted by 1 (see S402 in FIG. 30). ). Further, the value of the probability variation counter 203g is reset to 0 when the jackpot game is started (see S707 in FIG. 33 and S1207 in FIG. 38).

この確変カウンタ203gは、第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図31のS502、図36のS1002参照)。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 The probability variation counter 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is the probability variation state in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36). (See S502 in FIG. 31 and S1002 in FIG. 36). Specifically, when the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306) and the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906) are executed, a special symbol lottery is performed. In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306) and the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906), the value of the probability variation counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, the probability is high. While the special symbol is drawn based on the first random number table 202a for time, if the value of the probability variation counter 203g is 0, the special symbol is based on the first random number table 202a for low probability time. Lottery will be held.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図40のS1408,S1414)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値、および時短中カウンタ203rの値が参照され、いずれかのカウンタ値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図40のS1414参照)。 The probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is the time saving state in the normal symbol variation processing (S1408 and S1414 in FIG. 40). Specifically, the value of the probability variation counter 203g and the value of the time saving / medium counter 203r are referred to in the normal symbol variation processing, and if any of the counter values is 1 or more, the second hit random number for high probability time is used. While the lottery of ordinary symbols is performed based on the table 202c, if the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are both 0, the ordinary symbols are drawn based on the second random number table 202c for low probability time. A lottery will be held. Further, in the normal symbol variation processing, it is also referred to when determining the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (see S1414 in FIG. 40).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このV入賞スイッチ65e3を球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図49のS2312)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図48のS2206参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probabilistic state is determined by whether or not the ball has passed the V winning switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. Here, when the ball passes through the V winning switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S2312 in FIG. 49). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to off at the end of the jackpot (see S2206 in FIG. 48). The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、V入賞スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にV入賞スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the probability change setting flag 203h is set to on when the power is turned on, it is determined whether the V winning switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the flag has passed, the probability change setting is set. The flag 203h may be officially set to on and configured to return. In this case, whether or not the V winning switch 65e3 is passed before the power is turned off can be determined by whether or not the probability variation passing counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by determining fraud such that only the probability change setting flag 203h is turned on and the power is turned on again when the power is turned off. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)でV入賞スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図49のS2311)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図50のS2411)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passing counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the V winning switch 65e3 in one round during the jackpot game (in the present embodiment, one round of the jackpot). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged from the sum of the probability variation passing counter 203i and the discharge number counter 203q described later. The probability variation passage counter 203i is updated by adding one by one when passing through the V winning switch 65e3 (S2311 in FIG. 49). Further, after executing the process of checking whether the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0" (S2411 in FIG. 50). The probability variation pass counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図49のS2303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図50のS2411参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, the game ball is added and updated one by one (S2303 in FIG. 49). .. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203j) and the number discharged (the total value of the discharge number counter 203q and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether or not it is done, it is reset to the initial value "0" (see S2411 in FIG. 50). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定される(励磁される)時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの1ラウンド開始された場合に、流路ソレノイド65kが3秒間オンに設定される(図7参照)。動作カウンタ203kには、大当たりの1ラウンドが開始された時点で、3秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図49、S2113)のS2309の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k is set to be on (excited). In the present embodiment, when one round of jackpot is started, the flow path solenoid 65k is set to be on for 3 seconds (see FIG. 7). The operation counter 203k is set with a counter value corresponding to 3 seconds when one round of jackpots is started. On the other hand, in the process of S2309 of the winning process (FIG. 49, S2113) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is subtracted and updated one by one. Further, the flow path solenoid 65k is set to off based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, an initial value of 0 is set.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉板65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉板65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図50のS2405参照)。残球タイマ203nは、開閉板65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it indicates that the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, the remaining ball timer 203n, which will be described later, is added and updated one by one (see S2405 in FIG. 50). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time since the opening / closing plate 65f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter of.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンド(本実施形態では大当たりの1ラウンド)が終了して可変入賞装置65の開閉板65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図50のS2407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、球を不正に可変入賞装置65の内部に残存させておき、次の大当たりの1ラウンドが開始されてから(即ち、特別排出流路65e2へ流下可能な状態となってから)球を流下させてV入賞スイッチ65e3を通過させる不正行為を早期に発見することができる。 The remaining ball timer 203n is a game in which the variable winning device 65 is won when the preset one round (one round of the jackpot in the present embodiment) is completed and the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether the time required for the ball to be ejected has elapsed. In the present embodiment, the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds in advance is the upper limit value of the remaining ball timer 203n. Is set as. Based on the upper limit of the remaining ball timer 203n (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of ejected pieces match (3 seconds). S2407 in FIG. 50). If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the variable winning device 65. In addition, the ball is illegally left inside the variable winning device 65, and the ball flows down after the next big hit round is started (that is, after it is in a state where it can flow down to the special discharge flow path 65e2). It is possible to detect at an early stage a fraudulent act of letting the player pass the V winning switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合にはV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winnings and the number of dischargeds do not match, a dedicated flag is set to ON, and if that flag is ON, the probability change setting flag 203h even if the game ball passes through the V winning switch 65e3. May not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent an illegally assigned probabilistic state.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球がV入賞スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation effective flag 203o is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the V winning switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability variation effective flag 203o is set to ON, the game ball flowing into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) wins a V prize based on the flow path solenoid 65k being ON. It shows that it is less than or equal to the time required to pass the switch 65e3. That is, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the V winning switch 65e3.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、V入賞スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後にV入賞スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203p is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203o is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability variation effective timer 203p, it is possible to determine the period required for normally passing through the V winning switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge flow path 65e2 to pass through the V winning switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation effective timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the V winning switch 65e3 is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態(図6(b)参照)で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させてV入賞スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、V入賞スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6B), the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 and the game ball is passed through the V winning switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a game ball from below the V winning switch 65e3 with a piano wire or the like to pass it, or causing a magnetic sensor to erroneously detect it as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203qは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図50のS2411)。 The discharge number counter 203q is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharge number counter 203q is reset to an initial value of 0 after the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of discharges are determined (S2411 in FIG. 50).

時短中カウンタ203rは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、101が設定される。この時短中カウンタ203rは、確変カウンタ203gと同様に、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示を開始する場合に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図30のS404参照)。変動開始時に時短状態を終了する構成とすることで、大当たり後に時短状態(チャンスモードB)が設定されてから、101回目の変動表示が開始された時点で、100回目の変動表示の途中であっても時短状態が終了される。 The time saving medium counter 203r is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. At this time, the time reduction / medium counter 203r is set to 101 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. At this time, the time saving / medium counter 203r is subtracted by 1 in the game state update process executed when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, similarly to the probability variation counter 203g (FIG. 30). S404). By configuring the time saving state to end at the start of the fluctuation, the 101st fluctuation display is started after the time saving state (chance mode B) is set after the big hit, and the 100th fluctuation display is in the middle. However, the time saving state is terminated.

当たりフラグ203sは、第1入球口64または第2入球口640に入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり、または小当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図31のS507、図36のS1007参照)。この当たりフラグ203sは、大当たり、または小当たりに対応する停止図柄の表示を行う際にオフに設定される(図33のS707、図38のS1207参照)。なお、この当たりフラグ203sには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、当たりフラグ203sが「10H」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、当たりフラグ203sが「01H」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、当たりフラグ203sが「00H」であれば、大当たり変動も、小当たり変動も実行されていないことを示す。 The hit flag 203s indicates that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the entry into the first entry port 64 or the second entry port 640 is a big hit or a small hit at the start of fluctuation. This is a flag that is set to ON when it is determined (see S507 in FIG. 31 and S1007 in FIG. 36). The hit flag 203s is set to off when displaying the stop symbol corresponding to the big hit or the small hit (see S707 in FIG. 33 and S1207 in FIG. 38). A 2-bit storage area is assigned to the hit flag 203s, and information corresponding to the first special symbol is stored in the upper bit and the information corresponding to the second special symbol is stored in the lower bit. More specifically, if the winning flag 203s is "10H", it means that the lottery of the first special symbol is a big hit or a small hit, and that the lottery result is being displayed in a variable manner. On the other hand, if the winning flag 203s is "01H", it means that the lottery of the second special symbol is a big hit and the variable display indicating the lottery result is in progress. On the other hand, if the hit flag 203s is "00H", it indicates that neither the big hit fluctuation nor the small hit fluctuation is executed.

当たりフラグ203sは、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たり、または小当たりであっても、当たりフラグ203sは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に特定入賞口65aの開放契機となる変動表示が実行されてしまうことを防止(抑制)できる。即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たり、または小当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 If either one of the first special symbol and the second special symbol is set to on first at the start of fluctuation, the winning flag 203s may be a big hit or a small hit even if the other lottery result is a big hit or a small hit. , The winning flag 203s is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same manner as the loss. As a result, it is possible to prevent (suppress) the first special symbol and the second special symbol from simultaneously executing the variable display that triggers the opening of the specific winning opening 65a. That is, when the fluctuation display that becomes a big hit is started in one of the special symbols, the fluctuation display that becomes a big hit or a small hit is not started in the other, and only the out-of-order fluctuation mode is displayed. NS.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した当たりフラグ203sで構成したが、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たり、または小当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変状態中に第1特別図柄で、大当たりDとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりDが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりDが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the hit flag 203s common to the first special symbol and the second special symbol is configured, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol have independent hit flags. It may be set so that the first special symbol and the second special symbol simultaneously execute a variable display that is a big hit or a small hit. With such a configuration, even if the fluctuation display that becomes the jackpot D is started in the first special symbol during the probability variation state, the fluctuation time is set long and the fluctuation time is short in the second special symbol. By making it easy to be drawn by, it is possible to easily make a big hit with the second special symbol before the big hit D is started. Therefore, the player is informed of the time until the jackpot D is started (that is, the period until the probability variation game state ends), and the player is hurriedly won the jackpot with the second special symbol. It is possible to perform an effect of playing a game in an attempt to make it play. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh effect. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

特図1変動時間カウンタ203tは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図32のS609)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)のS701の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203t is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol. When the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S609 in FIG. 32). After that, in the process of S701 of the first special symbol variation stop process (FIGS. 33 and S204), the counter value (one by one in this embodiment) corresponding to the elapsed variation time is subtracted and updated.

特図2変動時間カウンタ203uは、第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図37のS1109)。その後、第2特別図柄変動停止処理(図38、S207)のS1201の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203u is a counter for counting the fluctuation time of the second special symbol. When the variation pattern of the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S1109 in FIG. 37). After that, in the process of S1201 of the second special symbol variation stop process (FIGS. 38 and S207), the counter value (one by one in this embodiment) corresponding to the elapsed variation time is subtracted and updated.

大当たり中フラグ203vは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203vがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203vは、大当たり制御処理(図47、S2004参照)の中で、大当たりの開始時にオンに設定される(図47のS2104参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図48のS2206参照)。 The jackpot flag 203v is a flag indicating whether or not the jackpot is being hit. If the jackpot flag 203v is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the jackpot. The jackpot middle flag 203v is set to on at the start of the jackpot in the jackpot control process (see FIG. 47, S2004) (see S2104 in FIG. 47). On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot (see S2206 in FIG. 48).

小当たり中フラグ203wは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203wがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203wは、小当たり制御処理(図51、S2005参照)の中で、小当たりの開始時にオンに設定される(図51のS2503参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図51のS2510参照)。 The small hit medium flag 203w is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. When the small hit medium flag 203w is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a small hit. The small hit medium flag 203w is set to be on at the start of the small hit in the small hit control process (see FIG. 51, S2005) (see S2503 in FIG. 51). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2510 in FIG. 51).

チャンスモードカウンタ203xは、現在がチャンスモードAであるか否かを示すカウンタである。このチャンスモードカウンタ203xの値が1以上であれば、現在がチャンスモードAであることを意味するので、変動パターンを選択する際は、上述したチャンスA用テーブル202d3が参照されて変動パターンが決定される。一方で、このチャンスモードカウンタ203xの値が0であれば、現在がチャンスモードA以外の状態(通常モード、連荘モード、またはチャンスモードB)であることを意味するので、状態に応じたテーブル(通常用テーブル202d1、連荘・チャンスB用テーブル202d2のいずれか)が変動パターンテーブル202dから読み出されて、変動パターン(変動時間)の決定に用いられる。このチャンスモードカウンタ203xは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する値が設定される(図34のS803,S805,S806参照)。一方、特別図柄の変動表示を開始する際に、値が1ずつ減算される(図30のS406参照)。 The chance mode counter 203x is a counter indicating whether or not the present is the chance mode A. If the value of the chance mode counter 203x is 1 or more, it means that the present is the chance mode A. Therefore, when selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern is determined by referring to the above-mentioned chance A table 202d3. Will be done. On the other hand, if the value of the chance mode counter 203x is 0, it means that the current state is other than the chance mode A (normal mode, consecutive villa mode, or chance mode B). (Any of the normal table 202d1 and the consecutive villa / chance B table 202d2) is read from the fluctuation pattern table 202d and used to determine the fluctuation pattern (variation time). The chance mode counter 203x is set with a value corresponding to the small hit type when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol (see S803, S805, and S806 in FIG. 34). On the other hand, when the variable display of the special symbol is started, the value is subtracted by 1 (see S406 in FIG. 30).

異常監視フラグ203yは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法(遊技者にとって有利な遊技方法)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ203yがオンであれば、遊技者が不正な(不利となる)遊技方法で遊技を行っている可能性があることを示し、オフであれば、遊技者が正しい遊技方法で遊技を行っていることを示す。 The abnormality monitoring flag 203y is a flag for determining whether or not the player is playing a game in a correct game method (a game method advantageous to the player) according to the current game state. If this abnormality monitoring flag 203y is on, it indicates that the player may be playing a game in an illegal (disadvantageous) game method, and if it is off, the player is playing in the correct game method. Indicates that you are doing.

上述した通り、本実施形態では、連荘モード(確変状態)、チャンスモードA、およびチャンスモードBにおいて、第2特別図柄の変動時間が短くなり(図16(a),(b)参照)、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行う方が遊技者に有利となるため、右打ちが正しい遊技方法となる。この場合には、第2特別図柄で抽選が実行されることが通常であり、第1特別図柄で遊技が実行されている期間は、遊技者が不正な(不利な)遊技方法で遊技を行っている可能性があるので、異常監視フラグ203yがオンに設定される。この異常監視フラグ203yがオンに設定されると、後述する異常監視カウンタ203aaにより異常監視フラグ203yが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間(本実施形態では、20秒)以上となると、異常報知(音声および警告画像を表示)が実行される。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special symbol is shortened in the consecutive villa mode (probability change state), chance mode A, and chance mode B (see FIGS. 16A and 16B). The lottery of the second special symbol becomes easy to be executed. Therefore, it is advantageous for the player to play the game aiming at the second entrance 640 by right-handed hitting, so right-handed hitting is the correct game method. In this case, the lottery is usually executed by the second special symbol, and the player plays the game by an illegal (unfavorable) game method during the period when the game is executed by the first special symbol. Therefore, the abnormality monitoring flag 203y is set to on. When this abnormality monitoring flag 203y is set to ON, the period during which the abnormality monitoring flag 203y is continuously set to ON is timed by the abnormality monitoring counter 203aa described later, and a predetermined time (20 seconds in this embodiment). When the above is achieved, the abnormality notification (displaying the voice and the warning image) is executed.

また、通常モード(チャンスモードAが設定されていない通常状態)では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの第2入球口640や普通入球口67に球が入球して、第2特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されたと判別されると、異常監視フラグ203yがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。 Also, in the normal mode (normal state in which chance mode A is not set), it is the correct game method to play with a left-handed hit, but the second entrance 640 or normal, which should only be entered with a right-handed hit. When it is determined that the ball has entered the ball entry port 67 and the fluctuation display of the second special symbol or the fluctuation display of the normal symbol has been executed, the abnormality monitoring flag 203y is set to ON and the abnormality notification is executed. It is configured as follows.

異常監視カウンタ203aaは、不正な遊技方法で遊技が行われている可能性の高い期間を計時(カウント)するためのカウンタである。この異常監視カウンタ203aaの値が、20秒に対応するカウント値になると、異常報知が実行される。この異常監視カウンタ203aaは、不正監視処理の中で、異常監視フラグ203yがオンの場合に値が1ずつ更新される(図43のS1702参照)。一方、異常監視フラグ203yがオフであれば、0にリセットされる(図43のS1705参照)。 The abnormality monitoring counter 203aa is a counter for timing (counting) a period in which a game is likely to be performed by an illegal game method. When the value of the abnormality monitoring counter 203aa reaches the count value corresponding to 20 seconds, the abnormality notification is executed. The value of the abnormality monitoring counter 203aa is updated by 1 when the abnormality monitoring flag 203y is turned on during the fraud monitoring process (see S1702 in FIG. 43). On the other hand, if the abnormality monitoring flag 203y is off, it is reset to 0 (see S1705 in FIG. 43).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、ROM202に設けられた各種テーブルや、RAM203に設けられた各種フラグ、カウンタ等を用いることにより行われるモード移行の詳細について、図18を参照して説明する。本第1実施形態では、4種類のモードが設けられている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において設定される「通常モード」、および「チャンスモードA」と、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)として設定される「連荘モード」と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)として設定される「チャンスモードB」とが設けられている。 Next, the details of the mode transition performed by using the various tables provided in the ROM 202, the various flags provided in the RAM 203, the counter, and the like will be described with reference to FIG. In the first embodiment, four types of modes are provided. Specifically, the "normal mode" and the "chance mode A" set in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol). In addition, a "renso mode" set as a normal symbol time saving state) and a "chance mode B" set as a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol) are provided. ing.

図18の上部左側に示した「通常モード」は、第2特別図柄の抽選が実行され難く、遊技者にとって最も不利な状態である。第2特別図柄の抽選が実行され難いので、第1入球口64を狙って球を打ち出すことで第1特別図柄の抽選を実行させる方が遊技者にとって有利になる。図18の左上に示した通り、「通常モード」では、特別図柄の抽選で小当たり、または大当たりとなることにより、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりA,Bであった場合に、「連荘モード」へと移行する。なお、大当たりの1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、大当たりA,Bとなっても「連荘モード」が設定されることはない(チャンスモードBが設定される)。 The "normal mode" shown on the upper left side of FIG. 18 is the most disadvantageous state for the player because it is difficult to execute the lottery of the second special symbol. Since it is difficult to execute the lottery of the second special symbol, it is advantageous for the player to execute the lottery of the first special symbol by launching the ball aiming at the first entry port 64. As shown in the upper left of FIG. 18, in the "normal mode", there is a possibility of shifting to another mode by winning a small hit or a big hit in a special symbol lottery. Specifically, if a special symbol is drawn for a big hit and the big hit types are big hits A and B, the mode shifts to the "renso mode". If the ball does not pass through the V winning switch 65e3 due to the fact that the ball was not launched in the first round of the jackpot, the "renso mode" may be set even if the jackpot is A or B. No (chance mode B is set).

また、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりCであった場合には、「チャンスモードB」へと移行する。なお、大当たりの1ラウンド目において、開閉板65f1の極めて短い開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させ、球がV入賞スイッチ65e3を通過した場合には、大当たりCの場合でも、「連荘モード」が設定される(チャンスモードBが設定されない)。更に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、その小当たりの終了後に「チャンスモードA」へと移行する。この「チャンスモードA」が継続する抽選回数は、小当たり種別に応じて異なっている(図14(b)参照)。 In addition, if a special symbol lottery results in a big hit and the big hit type is big hit C, the mode shifts to "chance mode B". In the first round of the jackpot, if the ball enters the specific winning opening 65a during the extremely short opening period of the opening / closing plate 65f1 and the ball passes through the V winning switch 65e3, even if the jackpot is C. , "Renso mode" is set (chance mode B is not set). Further, if a small hit is obtained in the special symbol lottery, the mode shifts to "chance mode A" after the small hit is completed. The number of lottery times in which this "chance mode A" continues differs depending on the type of small hit (see FIG. 14B).

図18の上部右側に示した「チャンスモードA」は、遊技状態としては「通常モード」と同一(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であるが、第2特別図柄の変動表示の変動時間が短い(3秒の)変動パターンテーブル(チャンスA用テーブル202d3)が参照されるため、「通常モード」に比べて第2特別図柄の抽選が行われ易くなるモードである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、開閉板65f1の開閉パターンとして、V入賞スイッチ65e3を球が通過する可能性が高いパターン(開放時間が長い開閉パターン)が必ず設定されるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも遊技者にとって有利となる。よって、同一の遊技状態でありながら、「通常モード」よりも有利な状態とすることができる。 The "chance mode A" shown on the upper right side of FIG. 18 is the same as the "normal mode" in the game state (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol), but the second special symbol. Since the fluctuation pattern table (table 202d3 for chance A) having a short fluctuation time (3 seconds) of the fluctuation display is referred to, this mode makes it easier for the second special symbol to be drawn as compared with the “normal mode”. As described above, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, a pattern (opening / closing pattern with a long opening time) in which the ball is likely to pass through the V winning switch 65e3 is used. Since it is always set, it is more advantageous for the player than a big hit in the lottery of the first special symbol. Therefore, even though they are in the same gaming state, they can be in a more advantageous state than the "normal mode".

この「チャンスモードA」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードAとなってから規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりE,Fのいずれかになると、開閉板65f1の開閉パターンとして、球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、V入賞スイッチ65e3を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりE,Fのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない(普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードBへ移行する)。また、「チャンスモードA」において、大当たりとならずに規定回数(10回、20回、または100回)の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと戻る。 In this "chance mode A", there is a possibility of shifting to another mode when a big hit is made or when a specified number of special symbol lottery is executed after the chance mode A is set. Specifically, a big hit is obtained by a lottery of a special symbol, and when either of the big hits E and F is obtained, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 is such that the ball easily passes through the V winning switch 65e3 (see the lower part of FIG. 7). Is set, so that the jackpot mode is set to the "renso mode" when the ball passes through the V winning switch 65e3. Even if the jackpot is either E or F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the game does not shift to the "renso mode" (only the time saving state of the normal symbol is given). As a result, the mode shifts to chance mode B). Further, in the "chance mode A", when the lottery of the specified number of special symbols (10 times, 20 times, or 100 times) is completed without a big hit, the process returns to the "normal mode".

このように、遊技状態が通常状態の場合には、不利な「通常モード」と、その「通常モード」よりも有利な「チャンスモードA」との2種類のモードを行き来可能に構成している。このように構成することで、「連荘モード」や、「チャンスモードB」よりも不利な通常状態でも、遊技の進行に応じて有利度合いを切り替えることができる。よって、大当たりとならなくても、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the game state is the normal state, two types of modes, the disadvantageous "normal mode" and the more advantageous "chance mode A" than the "normal mode", can be switched back and forth. .. With this configuration, the degree of advantage can be switched according to the progress of the game even in the normal state, which is more disadvantageous than the "renso mode" and the "chance mode B". Therefore, even if it is not a big hit, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous, so that the player's interest in the game can be improved.

図18の中段に示した「チャンスモードB」は、上述した通り、時短状態を示すモードである。時短状態では、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出すことで遊技者にとって有利となる。 As described above, the "chance mode B" shown in the middle of FIG. 18 is a mode indicating a time saving state. In the time-saving state, as described above, the lottery of the second special symbol is easily executed, so that it is advantageous for the player to launch the ball aiming at the second entrance 640 by right-handed hitting.

この「チャンスモードB」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードBとなってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりE,Fのいずれかになると、開閉板65f1の開閉パターンとして、球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、V入賞スイッチ65e3を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりE,Fのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない(普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードBをループする)。また、「チャンスモードB」において、大当たりとならずに規定回数(100回)の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと移行する。 In this "chance mode B", there is a possibility of shifting to another mode when a big hit or a lottery of a specified number of special symbols (100 times) is executed after the chance mode B is set. be. Specifically, a big hit is obtained by a lottery of a special symbol, and when either of the big hits E and F is obtained, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 is such that the ball easily passes through the V winning switch 65e3 (see the lower part of FIG. 7). Is set, so that the jackpot mode is set to the "renso mode" when the ball passes through the V winning switch 65e3. Even if the jackpot is either E or F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the game does not shift to the "renso mode" (only the time saving state of the normal symbol is given). As a result, chance mode B is looped). Further, in the "chance mode B", when the lottery of the specified number of special symbols (100 times) is completed without a big hit, the mode shifts to the "normal mode".

図18の下段に示した「連荘モード」は、上述した通り、確変状態を示すモードである。確変状態では、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなる(1/300→1/75)ため、遊技者にとって極めて有利となる。 As described above, the "renso mode" shown in the lower part of FIG. 18 is a mode showing a probability change state. In the probabilistic state, as described above, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is high (1/300 → 1/75), which is extremely advantageous for the player. It becomes.

この「連荘モード」では、「連荘モード」となってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、100回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、「通常モード」へと移行(転落)する。一方、基本的に大当たりでは他のモードへと移行しない(「連荘モード」をループする)。よって、「連荘モード」になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高確率となり、且つ、大当たりになった場合に、その大当たり後の遊技状態として「連荘モード」が設定されるので、大当たりと「連荘モード」とが繰り返され易い極めて有利なモードとなる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」へと移行させることを一つの目標にして遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりE,Fとなった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」をループせず、チャンスモードBをへと移行する。 In this "ream villa mode", if the lottery of the special symbol is executed a specified number of times (100 times) after the "ream villa mode" is set, there is a possibility of shifting to another mode. Specifically, in the "renso mode", when the lottery for the special symbol is missed 100 times in a row, the mode shifts (falls) to the "normal mode". On the other hand, basically, the jackpot does not shift to another mode (loops the "renso mode"). Therefore, in the "renso mode", the probability of winning a big hit in the special symbol lottery becomes high, and when the big hit occurs, the "renso mode" is set as the game state after the big hit. , It becomes an extremely advantageous mode in which the jackpot and the "renso mode" are easily repeated. Therefore, since the player can play the game with one goal of shifting to the "renso mode", it is possible to improve the player's interest in the game. Even if the special symbol lottery results in jackpots E and F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the "renso mode" will not be looped and chance mode B will be entered. And migrate.

このように、本実施形態では、有利度合いが異なる複数の遊技状態を行き来する構成としている。また、異なる遊技状態間を行き来するだけでなく、同一の遊技状態において有利度合いの異なるモードを行き来することができる。即ち、最も不利な通常状態において、遊技の状況に応じて有利度合いを異ならせることができる。よって、たとえ長い期間、特別図柄の抽選で外れが連続したとしても、有利度合いが変更されることにより遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the present embodiment, a plurality of gaming states having different degrees of advantage are switched back and forth. In addition to going back and forth between different gaming states, it is possible to go back and forth between modes with different degrees of advantage in the same gaming state. That is, in the most unfavorable normal state, the degree of advantage can be different depending on the situation of the game. Therefore, even if the lottery of special symbols continues for a long period of time, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous due to the change in the degree of advantage.

図11に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉板65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 11, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is used to open and close the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the opening / closing plate 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected to the MPU 201. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 44) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図19(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図19(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 19A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 19A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the fluctuation pattern selection table 222a, the voice lamp control device 113 is based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, and the rough fluctuation content (variation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.) indicated by the fluctuation pattern command) is shown. ) To determine more detailed fluctuations. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

次に、図19(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図19(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2と、特図1変動開始フラグ223c1と、特図2変動開始フラグ223c2と、特図1停止種別選択フラグ223d1と、特図2停止種別選択フラグ223d2と、従特図1変動時間カウンタ223eと、従特図2変動時間カウンタ223fと、演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 19 (b). FIG. 19B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b1, a second special symbol holding ball number counter 223b2, a special figure 1 fluctuation start flag 223c1, and a special figure 2 fluctuation start flag 223c2. Special figure 1 stop type selection flag 223d1, special figure 2 stop type selection flag 223d2, secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e, secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f, effect counter 223g, and game state storage area 223h. And other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図54参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 54) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、および第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223b1が、第1特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223b1が、第1特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 are fluctuation effects (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol. The first special symbol reserved ball number counter 223b1 corresponds to the number of reserved balls of the variable effect based on the lottery of the first special symbol, and the second special symbol reserved ball number counter 223b1 corresponds to the variable effect based on the lottery of the first special symbol. Corresponds to the number of reserved balls.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2にて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2. In, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the balls into the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, or in the main control device 110, a special symbol is used. When the fluctuation display in the above is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball counter 203e is indicated. The ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納する(図54のS4211参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the hold ball number command to the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (see S4211 in FIG. 54). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol hold ball number counter 223b1 and the second special symbol hold ball number counter 223b2 according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. , The value can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 in response to the reception of the reserved ball number command. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol hold ball number counter 223b1 and the second special symbol hold ball number counter 223b2 after storage, a display hold ball number command is sent to the display control device 114. Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the first special symbol hold ball number counter 223b1 and the second special symbol of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the reserved ball number counter 223b2 is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding ball number counter 223b1 and the second special symbol holding ball number counter 223b2 are the first special symbol holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110. Its value is changed while synchronizing with. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved sphere counter 203d and the second special symbol reserved sphere counter 203e of the main control device 110. Can be changed while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

特図1変動開始フラグ223c1、および特図2変動開始フラグ223c2は、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図54のS4205,S4208参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図55のS4402,S4407参照)。特図1変動開始フラグ223c1、および特図2変動開始フラグ223c2がオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 fluctuation start flag 223c1 and the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 receive the fluctuation pattern command of the first special symbol and the fluctuation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110, respectively. It is turned on (see S4205 and S4208 in FIG. 54) and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S4402 and S4407 in FIG. 55). When the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 and the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223d1、および特図2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図54のS4202参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図55のS4412参照)。特図1停止種別選択フラグ223d1、または特図2停止種別選択フラグ223d2がオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop type selection flag 223d1 and the special figure 2 stop type selection flag 223d2 receive the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main control device 110. (See S4202 in FIG. 54), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S4412 in FIG. 55). When the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 is turned on, the stop type is changed based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type). It is determined.

従特図1変動時間カウンタ223e、および従特図2変動時間カウンタ223fは、それぞれ第1特別図柄の変動時間、および第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 The sub-special figure 1 fluctuation time counter 223e and the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223f are counters for counting the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol, respectively.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図53参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223 g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223g is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and the value is added and updated by 1 each time the main process (see FIG. 53) is executed. ..

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図52のS4011、図54のS4215参照)。より具体的には、遊技状態格納エリア223hは、3ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否か、チャンスモードAであるか否かを示す値が格納される。例えば、遊技状態格納エリア223hの値が「110H」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、連荘モード)であることを意味し、「010H」であれば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、チャンスモードB)であることを意味し、「001H」であれば、チャンスモードAであることを意味する。一方、遊技状態格納エリア223hに格納された情報が「000H」であれば、通常モードであることを意味する。 The game state storage area 223h is a storage area in which information corresponding to the game state of the pachinko machine 10 is stored. Each time a state command output from the main control device 110 is received in the game state storage area 223h, the information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the state command is updated (S4011, FIG. 52). See S4215 in FIG. 54). More specifically, the game state storage area 223h is allocated a storage area of 3 bits, and whether or not it is in the probabilistic state of the special symbol and whether or not it is in the time saving state of the normal symbol in order from the high-order bit. , A value indicating whether or not the chance mode A is set is stored. For example, if the value of the game state storage area 223h is "110H", it means that the special symbol is in the probabilistic state and the normal symbol is in the time saving state (that is, the consecutive villa mode), and if it is "010H". , It means that it is a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol (that is, chance mode B), and if it is "001H", it means that it is a chance mode A. On the other hand, if the information stored in the game state storage area 223h is "000H", it means that the mode is normal.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、遊技状態格納エリア223hを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the game state storage area 223h in response to the state command output from the main control device 110, the state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped by the voice lamp control device 113.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図11に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and continuous notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図44参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 44).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, the NAND flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory 234a is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, the instructions constituting the control program can be read. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図57のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図57のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 57) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 57) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 26) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図59(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 59 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory 234a facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entry port 64 or the second ball entry port 64 or the second ball entry. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuating effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図57のS6003,S6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 57).

ここで、図21を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. In FIG. 21, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 21 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 21 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 21 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 21 (c). The displayed image is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図21(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected at the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 21B and 21C are alternated. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the first entry port 64 or the second entry port 640 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図22を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図22は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図22(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図22(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図23は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 22, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 22A is an explanatory diagram showing " FIG. 22B shows the back side A corresponding to the "city stage", and the back sides B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 23 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図22に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 22, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブルに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the back type change is decided based on the back type selection table and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 will display the corresponding back image. First, the area between the position a and the position a'is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図23に示すように、時間の経過とともに、図23の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 23, the rear image on the back surface E has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 23 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図23(a)に示す背面画像が表示される。この図23(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図23(b)に示す背面画像が表示される。図23(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図23(c)に示す背面画像が表示される。図23(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図23(a)に示す背面画像に戻って、再び図23(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the rear image shown in FIG. 23A is displayed as the initial rear image of the back E. In the rear image shown in FIG. 23A, an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 23B is displayed. In the rear image shown in FIG. 23B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 23 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 23 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 23 (a), and the back images of FIGS. 23 (a) to 23 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図22(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 22A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are recorded. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図22(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図23(a)を含み、図23(b)を除く図23(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 22 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 23 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 23 (a) to 23 (b) excluding FIG. 23 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 23 (a) to 23 (b)). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b (or the image between FIGS. 23 (a) and 23 (b)) including the initial position is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while making it. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図23(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図23(a)〜(b)の画像を表示させている間に図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 23 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) is normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the backs B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated and stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 6) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in the character symbol area 235e of the video RAM 235 in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmation display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display one of them or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because the symbol changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 24) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 25). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 25).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 25, in the example of FIG. 25). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図57参照)の中でオンに設定される(図57のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図68(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 57) (see S6005 in FIG. 57). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the transfer setting process. , Is set to off (see S7605 in FIG. 68 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図59(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図60〜図64参照)および表示設定処理(図65〜図67参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 59 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 59 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 59 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 59 (b) see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 60 to 64) and the display setting processing (see FIGS. 65 to 67) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図68(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図68(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図69参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 68 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 68 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 69) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 26) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図59(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図65のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 59 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 65) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 26) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 26, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 starts an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図59(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図65のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 59 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 65). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図57のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 57) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図69参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 69) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図69のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図69のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 69). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 69). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図70のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 70).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図59(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 59 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図64(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図69のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図69のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 64A). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 69), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 69). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図64(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 64 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図65参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図65のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図61(a)のS6505、図62(a)のS6705、図62(b)のS6805、図63のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 65) (see S7221 in FIG. 65), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 61 (a), S6705 in FIG. 62 (a), S6805 in FIG. 62 (b). , See S6905 in FIG. 63). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図65参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図65のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図61(a)のS6505、図62(a)のS6705、図62(b)のS6805、図63のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the final display effect indicates an effect of stopping and displaying (confirming display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is in progress, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 65) (S7214 in FIG. 65), and is other than the confirmation display data table. It is set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 61 (a), S6705 in FIG. 62 (a), S6805 in FIG. 62 (b), FIG. See S6905 in 63). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27から図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図27参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図44参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図45参照)とメイン処理(図46参照)とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 51. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 45) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 46) that is executed after the start-up process, and periodically (see the present embodiment). Then, there are a timer interrupt process (see FIG. 27) that is activated (at a cycle of 2 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 44) that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. First, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the start-up process (see FIG. 45) and the main process (see FIG. 46) will be described.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 27 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図27参照)やメイン処理(図46参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (see FIG. 27) and the main process (see FIG. 46), a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes and is provided in the RAM 203. It is temporarily stored in the ring buffer for sending commands. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図39、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図28、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (FIG. 39, S108) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation processing (FIG. 28, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり(特別遊技状態)のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、または特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process is executed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot (special game state), and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether the specified number of balls have won the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S104). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S105)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S106)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299、99、239、99)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1または第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S106). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (the present embodiment). Then, when it reaches 299, 99, 239, 99), it clears to 0, respectively. When the first per random number counter C1 or the second per random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first per random number counter. It is read as the initial value of C1 or the second random number counter C4, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図28を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図39を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed. Then, the start winning process associated with winning the first ball opening 64 or the second ball opening 640 is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 28, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG. 39.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通入球口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通入球口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート通過処理を実行する(S110)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図40を参照して後述し、スルーゲート通過処理(S110)の詳細は図41を参照して後述する。 After the start winning process (S108) is executed, the normal symbol variation process (S109), which is the variation process of the normal symbol for the game ball passing through the normal ball entry port 67, is executed (S109), and then the normal ball entry port 67 is executed. (S110), the through-gate passage process for the passage of the game ball is executed. The details of the normal symbol variation processing (S109) will be described later with reference to FIG. 40, and the details of the through gate passage processing (S110) will be described later with reference to FIG. 41.

スルーゲート通過処理(S110)を実行した後は、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する変動監視処理(S111)を実行し、次いで、遊技者が遊技状態に対応しない(不正な)遊技を実行している場合に、その期間を監視する不正監視処理(S112)を行う。なお、変動監視処理(S111)の詳細は図42を参照して後述し、不正監視処理(S112)の詳細は図43を参照して後述する。 After executing the through-gate passage process (S110), the variation monitoring process (S111) for monitoring whether the player is performing the correct game corresponding to the game state is executed, and then the player does not correspond to the game state. When a (illegal) game is being executed, an illegal monitoring process (S112) for monitoring the period is performed. The details of the fluctuation monitoring process (S111) will be described later with reference to FIG. 42, and the details of the fraud monitoring process (S112) will be described later with reference to FIG. 43.

不正監視処理(S112)を実行した後は、球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S113)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S114)、このタイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S113)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the fraud monitoring process (S112), a launch control process for executing control regarding the launch of the ball is executed (S113), and other processes to be executed periodically are executed (S114). Ends the timer interrupt process. The firing control process (S113) detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図28、S107)では、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を用いて、各種判定や決定を行うと共に、判定結果に応じた変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させたりする制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 28, a special symbol variation process (S107), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S107). In the special symbol variation processing (FIG. 28, S107), various determinations and decisions are made using each counter value acquired based on the entry into the first entry port 64 and the second entry opening 640, and at the same time, various determinations and decisions are made. The first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 simultaneously control the variation display in the variation display mode according to the determination result, or stop the display in the display mode showing the determination result. Will be done.

特別図柄変動処理(図28、S107)では、まず、大当たり、または小当たり遊技の実行中であるか否か判定し(S201)、大当たり、または小当たり遊技の実行中であると判定した場合には(S201:Yes)、特別図柄の変動表示の開始や停止を設定すべきではないので、そのまま本処理を終了する。一方、S201の処理において、大当たり中でも、小当たり中でもないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S202)。S202の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S204)、処理をS205へと移行する。詳細については図33を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第1特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。 In the special symbol variation processing (FIG. 28, S107), first, it is determined whether or not the big hit or small hit game is being executed (S201), and when it is determined that the big hit or small hit game is being executed. (S201: Yes), since the start or stop of the variable display of the special symbol should not be set, this process ends as it is. On the other hand, in the process of S201, when it is determined that neither the big hit nor the small hit is in progress (S201: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). In the process of S202, when it is determined that the variation display of the first special symbol is being displayed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204), and the process shifts to S205. Details will be described later with reference to FIG. 33, but in the first special symbol fluctuation stop processing (S204), when the specified fluctuation time elapses during the fluctuation display of the first special symbol, the lottery of the first special symbol is performed. The process of stopping the variable display is executed with the symbol indicating the result.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理を実行して(S203)、処理をS205へと移行する。詳細については図29を参照して後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variation display (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203), and the process shifts to S205. Details will be described later with reference to FIG. 29, but in the first special symbol fluctuation start processing (FIG. 29, S203), the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a. Then, the jackpot determination and the fluctuation pattern selection process based on the pending data are executed.

第1特別図柄変動開始処理(S203)、または第1特別図柄変動停止処理(S204)が実行された後に実行されるS205の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S205)。S205の処理において、第2特別図柄が変動表示中であると判定した場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行して(S207)、本処理を終了する。詳細については、図38を参照して後述するが、第2特別図柄変動停止処理(図38、S207)では、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)と同様に、第2特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。 In the process of S205 executed after the first special symbol change start process (S203) or the first special symbol change stop process (S204) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is displaying the change. (S205). In the process of S205, when it is determined that the second special symbol is in the variation display (S205: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S207), and this process is terminated. The details will be described later with reference to FIG. 38, but in the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 38, S207), the second special symbol is the same as the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 33, S204). When the specified fluctuation time elapses during the fluctuation display of, the process of stopping the fluctuation display is executed with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol.

一方、S205の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理を実行して(S206)、本処理を終了する。詳細については図35を参照して後述するが、第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)と同様に、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, in the process of S205, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in the variation (S205: No), the second special symbol variation start process is executed (S206), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 35, but in the second special symbol fluctuation start processing (S206), the number of second special symbol reserved balls is stored in the same manner as in the first special symbol fluctuation start processing (FIGS. 29 and S203). If the hold data (various counter values) is stored in the area 203b, the jackpot determination and the fluctuation pattern selection process based on the hold data are executed.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図28、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)の詳細について説明する。図29は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29, the details of the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 28, S107), will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S203).

この第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得して(S301)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In this first special symbol change start processing (FIG. 29, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the first special symbol reserved ball number counter 203d It is determined whether the value (N1) is larger than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is set. After subtracting 1 (S303), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b1. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol hold ball number counter 223b1 according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、遊技状態更新処理が実行される(S304)。詳細については図30を参照して後述するが、遊技状態更新処理(図30、S304)では、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203x)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。 When the process of S304 is completed, the game state update process is then executed (S304). Details will be described later with reference to FIG. 30, but in the game state update process (FIG. 30, S304), various counters (probability variation counter 203 g, time saving medium counter 203r, chance mode counter 203x) indicating the state of the pachinko machine 10 are used. This is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the value.

S305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S306)。詳細については図31を参照して後述するが、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)では、第1特別図柄保留球格納エリア203cの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たりか否かの判定が実行される。 When the process of S305 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S306). Details will be described later with reference to FIG. 31, but in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306), the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203c. Based on the value of and the current gaming state, the determination of whether or not it is a big hit is executed.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行して(S307)、本処理を終了する。詳細については図32を参照して後述するが、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S307)では、第1特別図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。 When the process of S306 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is then executed (S307), and this process is completed. Details will be described later with reference to FIG. 32, but in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S307), the first random number counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203c. Based on the result of the hit / fail determination based on the value of C1, the process for selecting the fluctuation pattern based on each counter value is executed.

次に、図30を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である遊技状態更新処理(S305)について説明する。図30は、この遊技状態更新処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 30, a game state update process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this game state update process (S305).

遊技状態更新処理(図30参照)が開始されると、まず、確変カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S401)、確変カウンタ203gが0より大きいと判別した場合には(S401:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(S402)、S403の処理へ移行する。一方で、S401の処理において、確変カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S401:No)、S402の処理をスキップし、S403の処理へ移行する。 When the game state update process (see FIG. 30) is started, it is first determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is greater than 0 (S401), and when it is determined that the probability variation counter 203g is greater than 0 (see FIG. 30). S401: Yes), the value of the probability variation counter is subtracted by 1 (S402), and the process proceeds to S403. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 in the processing of S401 (S401: No), the processing of S402 is skipped and the process proceeds to the processing of S403.

S403の処理では、時短中カウンタ203rの値が0より大きいか否かを判別する(S403)。S403の処理において、時短中カウンタ203rが0より大きいと判別した場合には(S403:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算し(S404)、S405の処理へ移行する。一方で、時短中カウンタ203rの値が0の場合は(S403:No)、S404の処理をスキップし、S405の処理へ移行する。 In the process of S403, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203r is larger than 0 (S403). When it is determined that the time saving / medium counter 203r is larger than 0 in the processing of S403 (S403: Yes), the value of the time saving / medium counter 203r is subtracted by 1 (S404), and the process proceeds to S405. On the other hand, when the value of the time saving / medium counter 203r is 0 (S403: No), the processing of S404 is skipped and the process proceeds to S405.

S405の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか否か判別し(S405)、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいと判別した場合には(S405:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値を1減算して(S406)、S407の処理へ移行する。一方で、S405の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0であると判別した場合は(S405:No)、S406の処理をスキップし、S407の処理へ移行する。 In the process of S405, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S405), and when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S405: Yes), the chance mode counter 203x The value of is subtracted by 1 (S406), and the process proceeds to S407. On the other hand, if it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 in the processing of S405 (S405: No), the processing of S406 is skipped and the process proceeds to S407.

S407の処理では、遊技状態が変更されたか否かを判別する。より具体的には、確変カウンタ203gの値が1から0に更新されて、確変状態から通常状態に変更されたり、時短中カウンタ203rの値が1から0に更新されて、時短状態から通常状態に変更されたり、チャンスモードカウンタ203xの値が1から0に更新されて、通常状態の中でチャンスモードAから通常モードへと変更されたかを判別する。S407の処理において、遊技状態が変更されたと判別した場合は(S407:Yes)、変更後の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S408)、本処理を終了する。一方で、遊技状態が変更されていない場合には(S407:No)、S408の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S407, it is determined whether or not the game state has been changed. More specifically, the value of the probability variation counter 203g is updated from 1 to 0 to change from the probability variation state to the normal state, or the value of the time saving medium counter 203r is updated from 1 to 0 to change from the time saving state to the normal state. Or the value of the chance mode counter 203x is updated from 1 to 0, and it is determined whether the chance mode A has been changed to the normal mode in the normal state. If it is determined in the process of S407 that the game state has been changed (S407: Yes), a state command indicating the changed game state is set (S408), and this process ends. On the other hand, if the game state has not been changed (S407: No), the process of S408 is skipped and the main process is terminated as it is.

なお、S408の処理で設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。この状態コマンドにより、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 The state command set in the process of S408 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) described later. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. By this state command, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S501)。次いで、遊技状態が高確率状態(確変状態)であるか否か判別する(S502)。具体的には、確変カウンタ203gの値が1以上であるか否かを判別する。確変カウンタ203gの値が1以上である(即ち、遊技状態が確変状態である)と判別した場合には(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S503)。一方、S502の処理において、確変カウンタ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S504)。 In the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S501). Next, it is determined whether or not the gaming state is a high probability state (probability change state) (S502). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is 1 or more. When it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (that is, the gaming state is the probability variation state) (S502: Yes), the jackpot specified in the first random number table 202a for high probability time It is determined whether or not the random number value is matched with the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is acquired (S503). On the other hand, in the processing of S502, when it is determined that the probability variation counter 203g is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S502: No), the first random number table 202a for the low probability time is displayed. It is determined whether or not the specified random number value that becomes a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired (S504).

S503、またはS504の処理が終了すると、次いで、当たりフラグ203sがオンであるか否か判別し(S505)、オンであると判別した場合は(S505:Yes)、この第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)が実行されるよりも前に、第2特別図柄の抽選で大当たり、または小当たりと判定され、その判定結果を示す変動表示の実行中であることを意味するので、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄の種別として、第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S510)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選で共に大当たりとなり、一方の大当たりの実行中に他方の大当たりが開始されてしまうことを防止(抑制)することができる。 When the processing of S503 or S504 is completed, it is then determined whether or not the hit flag 203s is on (S505), and if it is determined to be on (S505: Yes), this first special symbol jackpot determination process is performed. Before (see FIG. 31) is executed, it is determined as a big hit or a small hit in the lottery of the second special symbol, and it means that the variable display indicating the determination result is being executed. As the type of the stop symbol to be displayed on the symbol display device 37, the out-of-order symbol of the first special symbol is set (S510), and this process is terminated. As a result, it is possible to prevent (suppress) that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol both become big hits, and the other big hit is started during the execution of one big hit.

一方、S505の処理において、当たりフラグ203sがオンではない(オフである)と判別した場合には(S505:No)、次いで、第1特別図柄の抽選結果(判定結果)が大当たり、又は小当たりのどちらかであるかを判別し(S506)、大当たり、又は小当たりのどちらかであると判別した場合には(S506:Yes)、当たりフラグ203sをオンに設定する(S507)。次いで、第1特別図柄の抽選結果を、大当たり又は小当たりに設定し(S508)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の当たり(大当たりまたは小当たり)図柄をセットし(S509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S505, when it is determined that the hit flag 203s is not on (off) (S505: No), then the lottery result (judgment result) of the first special symbol is a big hit or a small hit. (S506), and if it is determined to be either a big hit or a small hit (S506: Yes), the hit flag 203s is set to on (S507). Next, the lottery result of the first special symbol is set as a big hit or a small hit (S508), and the first special symbol hit (big hit or small hit) symbol is set in the first symbol display device 37 (S509). End the process.

一方、S506の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでも、小当たりでもない(抽選結果が外れである)と判別した場合は(S506:No)、処理をS510へと移行し、停止図柄として第1特別図柄の外れ図柄をセットして(S510)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S506, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is neither a big hit nor a small hit (the lottery result is out of order) (S506: No), the process is shifted to S510 and stopped. The out-of-order symbol of the first special symbol is set as the symbol (S510), and this process is completed.

なお、本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。 In the present embodiment, in the case of disconnection, "-" indicating the disconnection is set in the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)において実行された第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S601)、大当たりと判別された場合には(S601:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bを読み出して、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する第1特別図柄の大当たり種別を選択する(S602)。S602の処理が終了すると、処理をS603へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32), first, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) is a jackpot. (S601), if it is determined to be a jackpot (S601: Yes), the first hit type selection table 202b is read out, and the jackpot type of the first special symbol corresponding to the value of the first hit type counter C2 is selected. (S602). When the processing of S602 is completed, the processing is transferred to S603.

一方、S601の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでない(小当たり、または外れである)と判別した場合には(S601:No)、S602の処理をスキップしてS603の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S601, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (small hit or miss) (S601: No), the process of S602 is skipped and the process proceeds to S603. do.

S603の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか否かを判別する(S603)。チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいと判別した場合は(S603:Yes)、チャンスモードAで第1特別図柄の抽選が実行されたことを意味するので、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を読み出して(S604)、S608の処理へ移行する。一方で、チャンスモードカウンタ203xの値が0であると判別した場合は(S603:No)、次に、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203rとが共に0であるか判別する(S605)。 In the process of S603, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S603). If it is determined that the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S603: Yes), it means that the lottery of the first special symbol has been executed in the chance mode A. Therefore, the chance A table 202d3 is used as the variable pattern table. Is read out (S604), and the process proceeds to the process of S608. On the other hand, when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 (S603: No), then it is determined whether the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are both 0 (S605).

S605の処理において、確変カウンタ203gの値と、時短中カウンタ203rの値とが共に0であると判別した場合は(S605:Yes)、現在の状態が通常モードであることを意味するので、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1を読み出して、S608の処理へ移行する。一方で、確変カウンタ203gの値と、時短中カウンタ203rの値とのどちらかが1以上であると判別した場合は(S605:No)、確変状態中、あるいは時短状態中であることを意味するので、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2を読み出して(S607)、S608の処理へ移行する。 In the processing of S605, when it is determined that both the value of the probability variation counter 203g and the value of the time saving / medium counter 203r are 0 (S605: Yes), it means that the current state is the normal mode, so that it fluctuates. The normal table 202d1 is read as the pattern table, and the process proceeds to S608. On the other hand, when it is determined that either the value of the probability variation counter 203g or the value of the time reduction counter 203r is 1 or more (S605: No), it means that the probability variation state or the time reduction state is in progress. Therefore, the table 202d2 for the consecutive villa / chance B is read out as the fluctuation pattern table (S607), and the process proceeds to S608.

S608の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、第1特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて1の変動パターン(変動時間)を選択する(S608)。次いで、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成すると共に、特図1変動時間カウンタに、今回選択した変動パターンに対応する値を設定する(S609)。次に、特図1停止種別コマンドを設定して(S610)、本処理を終了する。 In the process of S608, 1 variation pattern (variation time) is selected from the read variation pattern table based on the lottery result of the first special symbol and the value of the variation type counter CS1 (S608). Next, the special figure 1 fluctuation pattern command is generated based on the selected fluctuation pattern, and the value corresponding to the fluctuation pattern selected this time is set in the special figure 1 fluctuation time counter (S609). Next, the special figure 1 stop type command is set (S610), and this process is terminated.

ここで設定された特図1変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドを受信すると、その特図1変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の演出態様を決定する。 The special figure 1 variation pattern command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) described later. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 variation pattern command, the voice lamp control device 113 determines a detailed variation display effect mode based on the variation pattern notified by the special figure 1 variation pattern command.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図33はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol fluctuation stop processing (S204), which is one of the special symbol fluctuation processing (see FIG. 28), will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S204).

特別図柄変動停止処理(図33、S204)では、まず、特図1変動時間カウンタ203tを減算して更新し(S701)、減算後のカウンタ値が、今回設定されている変動パターンにおける変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否か判別する(S702)。特図1変動時間カウンタ203tの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は(S702:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 33 and S204), first, the special figure 1 fluctuation time counter 203t is subtracted and updated (S701), and the counter value after the subtraction is the fluctuation time in the fluctuation pattern set this time. It is determined whether or not the counter value corresponds to the end (S702). If it is determined that the value of the fluctuation time counter 203t in FIG. 1 is not the counter value corresponding to the end of the fluctuation time (S702: No), the present process is terminated as it is.

一方で、S702の処理において、特図1変動時間カウンタ203tの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であると判別した場合は(S702:Yes)、次いで、今回の変動パターンが、第1特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S703)。S703の処理において、大当たりが設定されていると判別した場合は(S703:Yes)、第2特別図柄を外れで確定表示させるための特図2確定コマンドを設定し(S704)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動停止を設定する(S705)。そして、大当たりの開始を設定すると共に(S706)、当たりフラグ203s、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203xの各値をリセットして(S707)、処理をS709へ移行する。 On the other hand, in the processing of S702, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203t is the counter value corresponding to the end of the fluctuation time (S702: Yes), then the fluctuation pattern of this time is the second. 1 It is determined whether or not a jackpot is set as a lottery result of a special symbol (S703). In the process of S703, when it is determined that the jackpot is set (S703: Yes), the special figure 2 confirmation command for confirming and displaying the second special symbol is set (S704), and the first symbol is displayed. The fluctuation stop of the second special symbol of the device 37 is set (S705). Then, while setting the start of the jackpot (S706), the values of the hit flag 203s, the probability variation counter 203g, the time reduction / medium counter 203r, and the chance mode counter 203x are reset (S707), and the process shifts to S709.

一方で、S703の処理において、第1特別図柄の抽選結果として大当たり以外の抽選結果(外れ、または小当たり)が設定されていると判別した場合は(S703:No)、チャンスモードAに移行するか否かの判定、およびチャンスモードAに移行する場合に、チャンスモードの回数を設定するためのチャンスモード設定処理を行い(S708)、S709の処理へ移行する。なお、チャンスモード設定処理の詳細については、図34を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S703, if it is determined that a lottery result (missing or small hit) other than the big hit is set as the lottery result of the first special symbol (S703: No), the mode shifts to the chance mode A. When determining whether or not to move to the chance mode A, the chance mode setting process for setting the number of chance modes is performed (S708), and the process shifts to the process of S709. The details of the chance mode setting process will be described later with reference to FIG. 34.

S709の処理では、大当たりを示す図柄を確定表示させるための特図1確定コマンドを設定し(S709)、第1図柄表示装置37において変動表示されている第1特別図柄の変動を停止させ(S710)、本処理を終了する。 In the process of S709, a special figure 1 confirmation command for confirming and displaying the symbol indicating the jackpot is set (S709), and the fluctuation of the first special symbol that is variablely displayed on the first symbol display device 37 is stopped (S710). ), End this process.

このように構成することで、第1特別図柄が当たりに対応する図柄で停止表示されるタイミングに合わせて、第2特別図柄を外れに対応する図柄で停止させることができる。よって、遊技者を大当たりに集中させることができる。 With this configuration, the second special symbol can be stopped at the symbol corresponding to the deviation at the timing when the first special symbol is stopped and displayed at the symbol corresponding to the hit. Therefore, the players can be concentrated on the jackpot.

次に、図34を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33参照)の一処理であるチャンスモード設定処理(S708)について説明する。図34はこのチャンスモード設定処理(S708)を示すフローチャートである。 Next, the chance mode setting process (S708), which is one of the first special symbol fluctuation stop processes (see FIG. 33), will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this chance mode setting process (S708).

このチャンスモード設定処理(図34参照)が実行されると、まず、第1特別図柄の抽選結果として小当たりが設定されているかを判別し(S801)、小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S801:No)、チャンスモードAが設定されることが無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S801の処理において、第1特別図柄の抽選結果は小当たりが設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、小当たり種別が小当たりAであるかを判別する(S802)。 When this chance mode setting process (see FIG. 34) is executed, first, it is determined whether or not a small hit is set as a lottery result of the first special symbol (S801), and it is not a small hit (that is, it is a miss). If it is determined (S801: No), the chance mode A is not set, so the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S801, when it is determined that the small hit is set in the lottery result of the first special symbol (S801: Yes), it is determined whether the small hit type is the small hit A (S802). ..

S802の処理において、小当たりAであると判別した場合は(S802:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値に10を設定し(S803)、S807の処理へと移行する。これにより、小当たりが終了した後、10回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードよりも有利な(第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAを設定することができる。 In the processing of S802, when it is determined that the small hit is A (S802: Yes), the value of the chance mode counter 203x is set to 10 (S803), and the process proceeds to the processing of S807. As a result, after the small hit is completed, the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode (the lottery of the second special symbol is easy to be executed), can be set over 10 special symbol lottery.

一方、今回の小当たり種別が小当たりAでないと判別した場合は(S802:No)、次いで、小当たり種別が小当たりBであるか否かを判別し(S804)、小当たりBであれば(S804:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値に20を設定して(S805)、S807の処理へと移行する。一方、S804の処理において、今回の小当たり種別が小当たりBでない(即ち、小当たりCである)と判別した場合は(S804:No)、チャンスモードカウンタ203xの値に100を設定し(S806)、S807の処理へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the small hit type is not the small hit A (S802: No), then it is determined whether or not the small hit type is the small hit B (S804), and if it is the small hit B. (S804: Yes), the value of the chance mode counter 203x is set to 20 (S805), and the process proceeds to S807. On the other hand, in the processing of S804, when it is determined that the small hit type this time is not the small hit B (that is, the small hit C) (S804: No), 100 is set to the value of the chance mode counter 203x (S806). ), The process proceeds to S807.

S807の処理では、チャンスモードAへの移行を示す状態コマンドを設定し(S807)、次いで、第2特別図柄を外れに対応する図柄で確定表示させるための表示特図2確定コマンドを設定する(S808)。次に、第1図柄表示装置37における第2特別図柄の変動表示を停止させ(S809)、小当たりの開始を設定し(S810)、当たりフラグ203sをオフに設定して(S811)、本処理を終了する。 In the process of S807, a state command indicating the transition to the chance mode A is set (S807), and then a display special figure 2 confirmation command for confirming and displaying the second special symbol with the symbol corresponding to the deviation is set (S807). S808). Next, the variation display of the second special symbol in the first symbol display device 37 is stopped (S809), the start of a small hit is set (S810), the hit flag 203s is set to off (S811), and this process is performed. To finish.

このチャンスモード設定処理(図34参照)により、小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する回数のチャンスモードAを設定することができる。これにより、遊技状態が通常状態の場合において、小当たりとなる毎に、遊技者にとって最も不利な通常モードから、比較的有利な(右打ちすると第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAへと移行させることができる。よって、大当たりとならなくても、通常状態中における遊技に抑揚をつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 By this chance mode setting process (see FIG. 34), when a small hit is made, the chance mode A can be set the number of times corresponding to the small hit type. As a result, when the game state is the normal state, every time a small hit is made, the chance mode is relatively advantageous from the normal mode, which is the most disadvantageous to the player (when right-handed, the lottery of the second special symbol is easily executed). It can be transferred to A. Therefore, even if it is not a big hit, it is possible to add intonation to the game in the normal state, so that it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

次に、図35を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図35はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (see FIG. 28), will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図35参照)では、まず、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得して(S901)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判別する(S902)。S902の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別した場合には(S902:No)、保留球が存在せず、第1特別図柄の抽選を実行することができないので、S903〜S906の処理をスキップして、S907の処理へ移行する。一方、S902の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判別した場合は(S902:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S903)、減算後の値を音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S904)。 In the second special symbol change start processing (see FIG. 35), first, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S901), and the acquired second special symbol reserved ball number counter 203e is used. It is determined whether or not the value (N2) is greater than 0 (S902). In the process of S902, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S902: No), the reserved ball does not exist and the lottery of the first special symbol is executed. Therefore, the processing of S903 to S906 is skipped and the process proceeds to S907. On the other hand, in the process of S902, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S902: Yes), the value of the second special symbol reserved ball counter 203e (N2). Is subtracted by 1 (S903), and a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the value after the subtraction is set (S904).

次に、図30を参照して上述した遊技状態更新処理を実行すると共に(S905)、第2特別図柄大当たり判定処理を実行して(S906)、処理をS907へ移行する。なお、詳細については図36を参照して後述するが、第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たりか否かの判定を実行するための処理である。 Next, the game state update process described above is executed with reference to FIG. 30 (S905), the second special symbol jackpot determination process is executed (S906), and the process shifts to S907. Although the details will be described later with reference to FIG. 36, the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906) is the first hit stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b. This is a process for executing a determination as to whether or not a jackpot is a jackpot based on the value of the random number counter C1.

S907の処理では、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S907)、本処理を終了する。なお詳細については図37を参照して後述するが、第2特別図柄変動パターン選択処理(図37、S907)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値に応じて、変動パターンテーブル202dから変動パターンを選択するための処理である。 In the process of S907, the second special symbol variation pattern selection process is executed (S907), and this process is terminated. The details will be described later with reference to FIG. 37, but the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 37, S907) is a variation type counter stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b. This is a process for selecting a fluctuation pattern from the fluctuation pattern table 202d according to the value of CS1.

次に、図36を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図35、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S906)について説明する。図36はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, the second special symbol jackpot determination process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 35, S206), will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S906).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各種カウンタ値を取得する(S1001)。次いで、確変カウンタ203gの値を参照して、遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S1002)。S1002の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上である(即ち、遊技状態が確変状態である)と判別した場合は(S1002:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し(S1003)、S1005の処理へ移行する。 In the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36), first, various counter values stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b are acquired (S1001). Next, with reference to the value of the probability variation counter 203g, it is determined whether or not the gaming state is the probability variation state (S1002). In the process of S1002, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (that is, the gaming state is the probability variation state) (S1002: Yes), the first random number table 202a for high probability (Fig. The lottery result of whether or not the random number value of the jackpot defined in 13 (b) matches the value of the first random number counter C1 is acquired (S1003), and the process proceeds to S1005.

一方、S1002の処理において、確変カウンタ203gの値が0である(即ち、遊技状態が通常状態である)と判別した場合は(S1002:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し(S1004)、S1005の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1002, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 (that is, the gaming state is the normal state) (S1002: No), the first random number table 202a for low probability (S1002: No) The lottery result of whether or not the random number value of the jackpot defined in FIG. 13B) matches the value of the first random number counter C1 is acquired (S1004), and the process proceeds to S1005.

S1005の処理では、当たりフラグ203sがオンであるか否かを判別し(S1005)、当たりフラグ203sがオフであると判別された場合、即ち、第1特別図柄において大当たりの変動表示が実行されていないと判別した場合には(S1005:No)、S1003またはS1004の処理で取得された抽選結果が大当たりであるか判別する(S1006)。S1006の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1006:Yes)、当たりフラグ203sをオンに設定し(S1007)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1008)。次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄を設定し(S1009)、本処理を終了する。 In the process of S1005, it is determined whether or not the hit flag 203s is on (S1005), and when it is determined that the hit flag 203s is off, that is, the jackpot variation display is executed in the first special symbol. If it is determined that there is no (S1005: No), it is determined whether the lottery result obtained in the process of S1003 or S1004 is a big hit (S1006). In the process of S1006, when it is determined that the lottery result is a big hit (S1006: Yes), the winning flag 203s is set to ON (S1007), and the lottery result of the second special symbol is set to the big hit (S1008). .. Next, the jackpot symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1009), and this process is terminated.

一方、S1005の処理において、当たりフラグ203sがオンであると判別された場合(S1005:Yes)、または、S1006の処理において、設定されている抽選結果が外れであると判別された場合には(S1006:No)、第1特別図柄表示装置37に第2特別図柄の外れを示す図柄を設定し(S1010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1005, when it is determined that the winning flag 203s is on (S1005: Yes), or in the process of S1006, when it is determined that the set lottery result is out of order (S1005: Yes). S1006: No), a symbol indicating the deviation of the second special symbol is set in the first special symbol display device 37 (S1010), and this process is terminated.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図35参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S907)について説明する。図37はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S907), which is one process of the second special symbol variation start process (see FIG. 35), will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S907).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)では、まず、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S1101)。S1101の処理において、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には(S1101:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bを読み出して、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値に対応する当たり種別を選択する(S1102)。その後、S1103の処理へ移行する。一方、S1101の処理において、第2特別図柄の抽選結果として外れが設定されていると判別した場合には(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。 In the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37), first, it is determined whether or not a jackpot is set as the lottery result of the second special symbol (S1101). In the process of S1101, when it is determined that a big hit is set as the lottery result of the second special symbol (S1101: Yes), the first hit type selection table 202b is read out and the counter of the first hit type counter C2. The hit type corresponding to the value is selected (S1102). After that, the process proceeds to S1103. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is set to be out of order (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to the process of S1103.

S1103の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0よりも大きいか否かを判別し(S1103)、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きければ(S1103:Yes)、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を読み出して(S1104)、S1108の処理へと移行する。一方、チャンスモードカウンタ203xの値が0であれば(S1103:No)、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値が共に0であるかを判別する(S1105)。S1105の処理において、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値が共に0であれば(S1105:Yes)、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1を読み出して(S1106)、S1108の処理へと移行する。 In the processing of S1103, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S1103), and if the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S1103: Yes), it is used as a fluctuation pattern table for chance A. The table 202d3 is read out (S1104), and the process proceeds to S1108. On the other hand, if the value of the chance mode counter 203x is 0 (S1103: No), it is determined whether the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are both 0 (S1105). In the processing of S1105, if each value of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r is 0 (S1105: Yes), the normal table 202d1 is read out as the fluctuation pattern table (S1106), and the process proceeds to the processing of S1108. ..

一方、S1105の処理において、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rのうち、いずれか一方の値が1以上であれば(S1105:No)、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2を読み出して(S1107)、S1108の処理へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1105, if the value of any one of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r is 1 or more (S1105: No), the table 202d2 for consecutive villa / chance B is read out as the variation pattern table. (S1107), the process proceeds to S1108.

S1108の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、設定されている特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値とに対応する、変動パターンを選択する(S1108)。次いで、S1108の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを生成(設定)すると共に、特図2変動時間カウンタ203uに、選択した変動パターンに対応するカウンタ値を設定し(S1109)、停止種別を音声ランプ制御装置113に通知するための特図2停止種別コマンドを設定して(S1110)、本処理を終了する。 In the process of S1108, a fluctuation pattern corresponding to the set lottery result of the special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern table (S1108). Next, the special figure 2 fluctuation pattern command is generated (set) based on the fluctuation pattern selected in the process of S1108, and the counter value corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the special figure 2 fluctuation time counter 203u (). S1109), a special figure 2 stop type command for notifying the voice lamp control device 113 of the stop type is set (S1110), and this process is terminated.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol fluctuation processing (see FIG. 28), will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図38参照)では、まず、特図2変動時間カウンタ203uの値を減算して更新し(S1201)、減算後のカウンタ値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否かを判別する(S1202)。S1202の処理において、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は(S1202:No)、第2特別図柄の変動停止を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 In the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38), first, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203u is subtracted and updated (S1201), and the counter value after the subtraction is the counter corresponding to the end of the fluctuation time. It is determined whether or not it is a value (S1202). If it is determined in the process of S1202 that the counter value does not correspond to the end of the fluctuation time (S1202: No), the present process is terminated as it is without setting the fluctuation stop of the second special symbol.

一方、S1202の処理において、特図2変動時間カウンタ203uの値が変動時間の終了に対応する値であると判別した場合は(S1202:Yes)、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S1203)。第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には(S1203:Yes)、第1特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置113に通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1204)。次いで、第1図柄表示装置37において第1特別図柄の停止表示を設定する(S1205)。そして、大当たりの開始を設定し(S1206)、当たりフラグ203s、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203xの各値をリセットして(S1207)、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1202, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203u is a value corresponding to the end of the fluctuation time (S1202: Yes), a big hit is set as the lottery result of the second special symbol. It is determined whether or not it is (S1203). When it is determined that a jackpot is set as a result of the lottery of the second special symbol (S1203: Yes), the voice lamp control device is set so as to stop and display the fluctuation of the first special symbol according to the set stop type. A special figure 1 confirmation command for notifying 113 is set (S1204). Next, the stop display of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S1205). Then, the start of the jackpot is set (S1206), the values of the hit flag 203s, the probability variation counter 203g, the time reduction / medium counter 203r, and the chance mode counter 203x are reset (S1207), and the process proceeds to S1208.

一方で、S1203の処理において第2特別図柄の抽選結果として小当たり、または外れが設定されていると判別した場合は(S1203:No)、S1204〜S1207の処理をスキップして、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1203 that a small hit or a miss is set as the lottery result of the second special symbol (S1203: No), the processes of S1204 to S1207 are skipped and the process proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、第2特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置113に通知するための特図2確定コマンドを設定し(S1208)、第1図柄表示装置37において実行中の第2特別図柄の変動停止を設定し(S1219)、本処理を終了する。 In the process of S1208, a special figure 2 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 to stop and display the fluctuation of the second special symbol with the set stop type is set (S1208), and the first symbol is set. The display device 37 sets the variable stop of the second special symbol being executed (S1219), and ends this process.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者に対して、効率よく遊技を行わせることができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time. Can be made to. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can be made to play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止表示されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図27参照)の一処理である始動入賞処理(S108)の詳細について説明する。図39は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図39)は、第1入球口64または第2入球口640に球が入賞したか(始動入賞したか)判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、および第2入球口640に対してそれぞれ最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 39, the details of the start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 27) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this start winning process (S108). The start winning process (FIG. 39) determines whether a ball has won a prize in the first ball opening 64 or the second ball opening 640 (whether the ball has won a starting prize), and if a prize is won, the maximum number of pending balls (first). Each of the acquired counter values is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, up to a maximum of four for each of the entry port 64 and the second entry opening 640). It is a process to do.

始動入賞処理(図39参照)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1301)。ここでは、第1入球口64への入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別した場合は(S1301:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得して(S1302)、取得した値(N1)が4未満であるか判別する(S1303)。即ち、第1入球口64に対する保留球数が上限値まで記憶されていないか判別する。 In the start winning process (see FIG. 39), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S1301). Here, the winning of the first ball opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (there was a start winning) (S1301: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (N1). S1302), it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1303). That is, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first entry port 64 is stored up to the upper limit value.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S1301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S1303:No)、カウンタ用バッファの各種カウンタ値を取得せずに、処理をS1307へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S1301:Yes)、且つ、第1特別図保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S1303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1を加算すると共に(1304)、加算後の保留球数を音声ランプ制御装置113に対して通知するための保留球数コマンドを設定する(S1305)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S1301: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1). If is less than 4 (S1303: No), the process shifts to S1307 without acquiring various counter values of the counter buffer. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S1301: Yes) and the value (N1) of the reserved ball number counter 203d in the first special figure is less than 4 (S1303: Yes), the first special 1 is added to the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d (1304), and a reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of reserved balls after the addition is set (S1305). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b1.

S1305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS106の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S1306)、処理をS1307へと移行する。尚、S1306の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the process of S1305, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in the process of S106 of the timer interrupt process described above are set. It is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S1306), and the process shifts to S1307. In the process of S1306, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the hold second area is set as the first area, if the value is 2, the hold third area is set, and if the value is 3, the hold fourth area is set as the first area.

なお、S1307〜S1312までの各処理については、S1301〜S1306までの各処理で実行された第1入球口64への始動入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640への始動入賞に対して実行されるので、詳細な説明は省略する。 Regarding each process from S1307 to S1312, the same process as the process performed for the start winning prize to the first ball opening 64 executed in each process from S1301 to S1306 is the second ball entry. Since it is executed for the start winning of the mouth 640, a detailed description will be omitted.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図40は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 40, a normal symbol variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display mounting unit 88, the opening time of the ordinary electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図40参照)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (see FIG. 40), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S1401). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is being performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Is included. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1401: Yes), this process is terminated as it is.

一方、S1401の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1401:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1402)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1420)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1419の処理の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1401: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner. (S1402). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1402: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed (S1402: Yes). S1420). The fluctuation time here is a time set in advance by the processing of S1419, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display mounting unit 88.

S1420の処理において、変動時間が経過していなければ(S1420:No)、本処理を終了する。一方、S1420の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1420:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1421)。S1421の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1418の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1421の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1413の処理、S1418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1420, if the fluctuation time has not elapsed (S1420: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1420, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol to be variablely displayed has elapsed (S1420: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1421). .. In the process of S1421, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S1413, the "○" symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device 83 as the second symbol. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode at the time of the miss is set by the process of S1418, the "x" symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83 as the second symbol. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S1421, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1413 and the process of S1418. 2 A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1422)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1422:Yes)、普通電動役物640aの開閉制御開始が設定される(1423)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1422:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1422). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1422: Yes), the opening / closing control start of the ordinary electric accessory 640a is set (1423). On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out of order (S1422: No), this process is terminated.

一方、S1402の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1403)。 On the other hand, in the process of S1402, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1402: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired. (S1403).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1404)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別した場合には(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でないと判別した場合には(S1404:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1405)。 Next, when it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S1404), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0. (S1404: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S1404: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S1405).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1406)。S1406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1407)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1406). In the process of S1406, the data stored in the normal symbol hold first to fourth areas of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the normal symbol hold 1st area → execution area, the normal symbol hold 2nd area → the normal symbol hold 1st area, the normal symbol hold 3rd area → the normal symbol hold 2nd area, the normal symbol hold 4th area → Shift the data in each area, such as the 3rd area for holding normal symbols. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S1407).

次に、遊技状態が時短状態中(確変状態を含む)であるか判別される(S1408)。より具体的には、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのうちいずれか一方の値が1以上である場合に、時短状態(または確変状態)であると判別する。S1408の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(S1408:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(a)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(S1411)。一方、S1408の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(S1408:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1409)。S1409の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1409:Yes)、S1411の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1409:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(a)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1410)。 Next, it is determined whether the gaming state is in the reduced working hours state (including the probable change state) (S1408). More specifically, when the value of either one of the probability variation counter 203g and the time reduction medium counter 203r is 1 or more, it is determined that the time reduction state (or probability variation state) is in effect. In the process of S1408, when it is determined that the time is not shortened (S1408: No), the hit / fail judgment is made based on the hit judgment value of the random number table per normal symbol for low probability (see FIG. 14 (a)). The result is acquired (S1411). On the other hand, in the process of S1408, when it is determined that the time-saving game is in progress (S1408: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1409). In the process of S1409, if it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1409: Yes), the process of S1411 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1409: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol for high probability (see FIG. 14A). Based on the above, the hit / fail determination result is acquired (S1410).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(S1412)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1412:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1418)、S1419の処理へ移行する。一方、S1412の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(S1412:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(S1413)。 Next, when it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1412) and the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a win (that is, it is a miss). (S1412: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of disconnection is set (S1418), and the process proceeds to S1419. On the other hand, in the process of S1412, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a hit (that is, a hit) (S1412: Yes), the display mode at the time of hit is "○". The display mode of (S1413) is set.

次に、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であるか判別し(S1414)、時短遊技中であると判別した場合には(S1414:Yes)、処理をS1416に移行する。一方、S1414の処理において、時短状態中でないと判別された場合には(S1414:No)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1415)。S1415の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1415:Yes)、S1416の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is the reduced working hours state (including the probabilistic changing state) (S1414), and if it is determined that the game is in the reduced working hours state (S1414: Yes), the process shifts to S1416. On the other hand, in the process of S1414, when it is determined that the time is not shortened (S1414: No), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is a big hit (S1415). In the process of S1415, if it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1415: Yes), the process proceeds to the process of S1416.

S1416の処理では、電動役物640aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定して(S1416)、処理をS1419に移行する。一方、S1415の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でない(即ち、普通図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1415:No)、電動役物640aの開放時間を0.9秒間、開放回数を2回に設定して(S1417)、処理をS1419に移行する。 In the process of S1416, the opening period of the electric accessory 640a is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S1416), and the process shifts to S1419. On the other hand, in the processing of S1415, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (that is, the normal symbol is in a low probability state) (S1415: No), the electric accessory 640a is released. The time is set to 0.9 seconds, the number of times of opening is set to 2 (S1417), and the process shifts to S1419.

S1416〜S1418のうちいずれかの処理を実行した後に実行するS1419の処理では、普通図柄(第2図柄)の変動時間を3秒間に設定して(S1419)、本処理を終了する。 In the process of S1419 to be executed after executing any of the processes of S1416 to S1418, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 seconds (S1419), and this process is terminated.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図41は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口67を球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this through gate passing process (S110). This through gate passage process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), determines whether or not the ball has passed through the normal entry port 67, and if the ball has passed, the second This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 per 2.

スルーゲート通過処理(図41参照)では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1501)。ここでは、普通入球口67を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定した場合(S1501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S1502)、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1503)。 In the through-gate passage process (see FIG. 41), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1501). Here, the fact that the ball has passed through the normal ball entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol entry port 67 (S1501: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S1502), and the acquired normal symbol reserved ball number counter is acquired. It is determined whether or not the value (M) of 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1503).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1501:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S1501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1504)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(普通図柄保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1505)。尚、S1505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1501: No), or even if the ball has passed through the normal entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f. If is less than 4 (S1503: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol entry port 67 (S1501: Yes) and the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203f is less than 4 (S1503: Yes), the normal symbol hold ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S1504). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above is the first of the free hold areas (normal symbol hold first to fourth areas) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. Store in the area (S1505). In the process of S1505, the value of the normal symbol hold ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol hold 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is set, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is set, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is set first. Area.

次に、図42を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図27参照)内の一処理である変動監視処理(S111)について説明する。図42は、この変動監視処理(S111)の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理(S111)では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)では、基本的に、可変表示装置ユニット80の左側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法(左打ち)が正規の遊技方法となり、大当たり中、小当たり中、時短状態中、確変状態中では、可変表示装置ユニット80の右側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法(右打ち)が正規の遊技方法となる。なお、通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターンとして超ロング変動(600秒)が設定されるため、遊技効率が悪化する。このため、通常状態において右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となる可能性を低減することができる。また、不正に右打ちして、第2入球口640へ入賞させることにより有利な第2特別図柄の抽選を行わせる行為を監視することができ、不正によりホールに不測の不利益を与えてしまう可能性を低減できる。なお、通常状態であっても、小当たり後の特定回数(10回、20回、または100回)の特別図柄の抽選に渡って設定されるチャンスモードAであれば、右打ちが正規の遊技方法となる。 Next, with reference to FIG. 42, the fluctuation monitoring process (S111), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 27) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of this fluctuation monitoring process (S111). In this fluctuation monitoring process (S111), a process of monitoring whether or not the player is playing the correct game corresponding to the game state is executed. In the present embodiment, in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), basically, the ball is launched with a firing intensity at which the ball passes through the path on the left side of the variable display device unit 80. The game method (left-handed) becomes a regular game method, and during a big hit, a small hit, a time saving state, or a probability change state, the ball is fired at a firing strength at which the ball passes through the path on the right side of the variable display device unit 80. The game method (right-handed) becomes the regular game method. In the normal state, when the lottery of the second special symbol is executed, the ultra-long variation (600 seconds) is set as the variation pattern, so that the game efficiency deteriorates. Therefore, hitting right in the normal state is disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to reduce the possibility of being disadvantageous to the player by monitoring whether or not the player is playing with the correct way of hitting. In addition, it is possible to monitor the act of fraudulently hitting the right and making the second entrance 640 win a prize to draw an advantageous second special symbol, which causes an unexpected disadvantage to the hall due to fraud. The possibility of getting rid of it can be reduced. Even in the normal state, if the chance mode A is set over the lottery of the special symbol of a specific number of times (10 times, 20 times, or 100 times) after the small hit, right-handed is a regular game. It becomes a method.

変動監視処理(図42参照)では、まず、大当たり、または小当たり中であるか否かを判別する(S1601)。S1601の処理において、大当たり中でも小当たり中でもないと判別した場合には(S1601:No)、確変状態、または時短状態中であるか(即ち、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのどちらかの値が1以上であるか)を判別し(S1602)、確変状態、または時短状態中であると判別した場合は(S1602:Yes)、第1特別図柄が変動表示中であるか判別する(S1603)。第1特別図柄が変動表示中であると判別した場合には(S1603:Yes)、異常監視フラグ203yをオンに設定し(S1604)、本処理を終了する。ここで、異常監視フラグ203yは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法(左打ち又は右打ち)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ203yがオンに設定されている時間が所定期間以上(例えば、120秒間以上)となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置113より異常報知(第3図柄表示装置81に異常であることを示す文字(例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示(右打ちしてください等)が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される))が実行される。 In the fluctuation monitoring process (see FIG. 42), first, it is determined whether or not a big hit or a small hit is in progress (S1601). In the processing of S1601, when it is determined that neither a big hit nor a small hit is made (S1601: No), the value of either the probability variation state or the time reduction state (that is, the probability variation counter 203g and the time reduction medium counter 203r). Is 1 or more) (S1602), and if it is determined that the state is in the probability variation state or the time saving state (S1602: Yes), it is determined whether the first special symbol is in the variable display (S1603). .. When it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (S1603: Yes), the abnormality monitoring flag 203y is set to ON (S1604), and this process is terminated. Here, the abnormality monitoring flag 203y is a flag for determining whether or not the player is playing the game by the correct game method (left-handed or right-handed) corresponding to the game state. When the time when the abnormality monitoring flag 203y is set to ON exceeds a predetermined period (for example, 120 seconds or more), an abnormality notification command is set, and the voice lamp control device 113 notifies the abnormality (third symbol) by the command. A character indicating that the display device 81 is abnormal (for example, a character display suggesting the correct game method (please hit right)) is executed, and an error sound or an instruction sound for the correct game is output by voice, and the hall is displayed. An abnormal signal is output to the computer)) is executed.

確変状態、および時短状態では、正しい遊技方法で遊技を行う(右打ちを行う)ことにより、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなると共に、不利な第1特別図柄の抽選が実行され難くなる。よって、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、遊技者が不利な左打ちで遊技を行っている可能性が高い。この場合に、所定期間(例えば、120秒間)第1特別図柄の変動表示が継続することで、異常報知を行う構成とすることにより、遊技者に不利となる不正な遊技方法で遊技を継続してしまうことを防止できる。 In the probabilistic state and the time saving state, by playing the game in the correct game method (right-handed), the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed, and the lottery of the disadvantageous first special symbol is executed. It becomes difficult. Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed, it is highly possible that the player is playing the game with a disadvantageous left-handed strike. In this case, by continuing the variable display of the first special symbol for a predetermined period (for example, 120 seconds) to notify the abnormality, the game can be continued by an illegal game method that is disadvantageous to the player. It can be prevented from being lost.

一方、S1601の処理において、大当たり中、または小当たり中であると判別した場合(S1601:Yes)、或いは、S1603の処理において、第1特別図柄が変動停止中であると判別した場合には(S1603:No)、異常監視フラグ203yがオフに設定される(S1605)。 On the other hand, in the process of S1601, when it is determined that the big hit or the small hit is in progress (S1601: Yes), or in the process of S1603, when it is determined that the first special symbol is in the variable stop state (S1601: Yes). S1603: No), the abnormality monitoring flag 203y is set to off (S1605).

一方、S1602の処理において確変状態でも時短状態でもないと判別した場合には(S1602:No)、現在の遊技状態が通常状態であることを意味するので、次に、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか(即ち、右打ちが正規の遊技方法であるチャンスモードAであるか)を判別する(S1606)。S1606の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1606:Yes)、確変状態中や時短状態中と同様に、S1603〜S1605の各処理が実行される。 On the other hand, when it is determined in the processing of S1602 that neither the probability change state nor the time saving state is obtained (S1602: No), it means that the current gaming state is the normal state. Therefore, the value of the chance mode counter 203x is next. It is determined whether it is greater than 0 (that is, whether right-handed hitting is chance mode A, which is a regular game method) (S1606). When it is determined that the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 in the process of S1606 (S1606: Yes), each process of S1603 to S1605 is executed as in the probabilistic state and the time saving state.

一方、S1606の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0である(通常モードである)と判別した場合は(S1606:No)、普通図柄(第2図柄)の変動表示中であるかを判別する(S1607)。S1607の処理において、普通図柄の変動中でないと判別した場合は(S1607:No)、次いで、第2特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1608)、第2特別図柄の変動中でなければ(S1608:No)、通常モードにおいて、遊技者が正規の遊技方法(左打ち)により遊技を行っている可能性が高いため、異常監視フラグ203yをオフに設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1606, when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 (normal mode) (S1606: No), it is determined whether the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner. (S1607). In the processing of S1607, when it is determined that the normal symbol is not changing (S1607: No), then it is determined whether or not the second special symbol is changing (S1608), and the second special symbol is changing. If not (S1608: No), there is a high possibility that the player is playing the game by the regular game method (left-handed) in the normal mode, so the abnormality monitoring flag 203y is set to off (S1609). This process ends.

これに対し、S1607の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合(S1607:Yes)、または、S1608の処理において、第2特別図柄の変動中であると判別した場合は(S1608:Yes)、通常モード中に球が普通入球口(スルーゲート)67を通過、または第2入球口640に入球したことを意味し、遊技者が右打ちを行っている可能性が高い。よって、この場合には、異常監視フラグ203yをオンに設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1607, when it is determined that the normal symbol is changing (S1607: Yes), or in the processing of S1608, when it is determined that the second special symbol is changing (S1608: Yes). Yes), it means that the ball passed through the normal entrance (through gate) 67 or entered the second entrance 640 during the normal mode, and it is highly possible that the player is hitting right. .. Therefore, in this case, the abnormality monitoring flag 203y is set to ON (S1604), and this process is terminated.

このように、通常モードでは、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる普通図柄や第2特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしている可能性が高くなる。よって、異常監視フラグ203yをオンに設定することで、所定時間(本実施形態では、120秒)以上、異常監視フラグ203yがオンに保たれていると、異常報知が実行されるので、不正な遊技方法をより早期に発見できる。従って、不正遊技によりホールに不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 In this way, in the normal mode, it is a normal game method to play a game by left-handed, but if the normal symbol or the second special symbol that can be variablely displayed when right-handed is changing, it is incorrect. There is a high possibility that you are playing with the game method. Therefore, by setting the abnormality monitoring flag 203y to ON, if the abnormality monitoring flag 203y is kept on for a predetermined time (120 seconds in this embodiment) or more, the abnormality notification is executed, which is invalid. You can discover the game method earlier. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the hall from being given an unexpected disadvantage due to illegal games.

次に、図43を参照して、主制御装置110のMPU201におけるタイマ割込処理(図27参照)内の一処理である不正監視処理(S112)について説明する。図43は、この不正監視処理(S112)を示したフローチャートである。この不正監視処理(図43参照)では、異常監視フラグ203yがオンに設定されている期間を計時して、所定時間以上(本実施形態では、120秒以上)になると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 43, the fraud monitoring process (S112), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 27) in the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this fraud monitoring process (S112). In this fraud monitoring process (see FIG. 43), the period during which the abnormality monitoring flag 203y is set to be turned on is timed, and when the time exceeds a predetermined time (120 seconds or more in this embodiment), an abnormality alarm command is set. The process is executed.

不正監視処理(図43、S112)では、まず、異常監視フラグ203yがオンであるか判別し(S1701)、異常監視フラグ203yがオンであれば(S1701:Yes)、異常監視カウンタ203aaの値に1を加算して更新する(S1702)。そして、更新後の異常監視カウンタ203aaの値が上限値(本実施形態では、120秒に対応するカウンタ値)以上であるか判別して(S1703)、上限値未満であると判別した場合には(S1703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、異常監視カウンタ203aaの値が上限値以上であると判別した場合には(S1703:Yes)、異常警報コマンドを設定して(S1704)、本処理を終了する。 In the fraud monitoring process (FIG. 43, S112), first, it is determined whether the abnormality monitoring flag 203y is on (S1701), and if the abnormality monitoring flag 203y is on (S1701: Yes), the value of the abnormality monitoring counter 203aa is set. 1 is added and updated (S1702). Then, it is determined whether or not the value of the updated abnormality monitoring counter 203aa is equal to or greater than the upper limit value (in the present embodiment, the counter value corresponding to 120 seconds) (S1703), and when it is determined that the value is less than the upper limit value. (S1703: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the abnormality monitoring counter 203aa is equal to or greater than the upper limit value (S1703: Yes), an abnormality alarm command is set (S1704), and this process is terminated.

この異常警報コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図27参照)の外部出力処理(S101)により音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、この異常警報コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。 This abnormality alarm command is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 27) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Upon receiving this abnormality alarm command, the voice lamp control device 113 executes a process of causing the third symbol display device 81 and the voice output device 226 to output the mode of the abnormality alarm. As a result, fraud and defects can be detected at an early stage.

また、異常監視フラグ203yがオンに設定されてから所定期間(本実施形態では、120秒)以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間(120秒未満)の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間(例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間)があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。 Further, by configuring the abnormality alarm command to be set when the abnormality monitoring flag 203y is set to the on for a predetermined period (120 seconds in the present embodiment) or more after the abnormality monitoring flag 203y is set to the on. Even if there is a period during which the game is not performed by the regular game method (for example, the period for switching from the right-handed state to the left-handed state) for a short time (less than 120 seconds) when the game state is switched, immediately Since the abnormality alarm is not output, it is possible to suppress a problem that the player feels uncomfortable.

なお、本実施形態では、所定期間は120秒としたが、これに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定期間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が発射強度(球を打ち出す方向)を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the predetermined period is 120 seconds, but the predetermined period is not limited to this, and the predetermined period is configured in a time longer than the switching time required for normal gaming when switching the gaming state. do it. By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that an abnormality alarm is erroneously output while the player changes the firing intensity (direction in which the ball is launched).

一方、S1701の処理において、異常監視フラグ203yがオフであると判別された場合には(S1701:No)、異常監視カウンタ203aaを初期値である0にリセットして(S1705)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1701, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203y is off (S1701: No), the abnormality monitoring counter 203aa is reset to the initial value 0 (S1705), and this processing is terminated. do.

このように、異常監視フラグ203yがオフであると判別されると、異常監視カウンタ203aaの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。 In this way, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203y is off, the value of the abnormality monitoring counter 203aa is reset to the initial value, so that the process of setting the abnormality alarm command is avoided, and the normal game method is used. It is possible to suppress the problem that an abnormality alarm is output even though the game is being played.

図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 44 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S1801) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図45を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図45は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 45, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図45)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1903)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 45), first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1904)、オンされていれば(S1904:Yes)、処理をS1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされていなければ(S1904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1905)、記憶されていなければ(S1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1904), and if it is turned on (S1904: Yes), the process shifts to S1910. On the other hand, if the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is not turned on (S1904: No), it is further determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905), and if it is not stored. (S1905: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1910 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1905:Yes)、RAM判定値を算出し(S1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905: Yes), the RAM determination value is calculated (S1906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1910 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。 In the process of S1910, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1910). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1911, S1912) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122(図3参照)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3参照)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 (see FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch (see FIG. 3) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1911, S1912) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。RAMの初期化処理(S1911,S1912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1912)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1913の処理へ移行する。 Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S1911, S1912) is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1911, S1912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1912). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1913.

一方、RAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされておらず(S1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1909)、S1913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is not turned on (S1904: No), the power failure occurrence information is stored (S1905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is stored. If it is normal (S1907: Yes), the power off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1909), and the process proceeds to S1913. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力し(S1913)、立ち上げ時の遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S1914)。その後、割込みを許可して(S1915)、後述するメイン処理(図46参照)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1913), and a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the game state at the time of startup. Is set (S1914). After that, the interrupt is permitted (S1915), and the process proceeds to the main process (see FIG. 46) described later.

次に、図46を参照して、上記した立ち上げ処理(図45参照)後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 46, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-mentioned start-up process (see FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理(図46参照)においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2001)。 In the main process (see FIG. 46), first, in the timer interrupt process (see FIG. 27), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is controlled on the sub side. The external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2003)を実行する。S2003の処理後は、大当たり遊技における可変入賞装置65の開閉板65f1、および流路ソレノイド65kの動作を設定するための大当たり制御処理を実行する(S2004)。この大当たり制御処理(S2004)の詳細については、図47を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2003) and executed. After the processing of S2003, a jackpot control process for setting the operation of the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 and the flow path solenoid 65k in the jackpot game is executed (S2004). The details of this jackpot control process (S2004) will be described later with reference to FIG. 47.

大当たり制御処理(S2004)の実行後は、小当たり中の開閉板65f1の動作設定等を行うための小当たり制御処理(S2005)を実行する。この小当たり制御処理の詳細については、図48を参照して後述する。小当たり制御処理(S2005)が終了すると、次いで、電動役物開閉処理が実行される(S2006)。この電動役物開閉処理(S2006)では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉処理が実行される。次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2007)。 After executing the big hit control process (S2004), the small hit control process (S2005) for setting the operation of the opening / closing plate 65f1 during the small hit is executed. The details of this small hit control process will be described later with reference to FIG. 48. When the small hit control process (S2005) is completed, the electric accessory opening / closing process is then executed (S2006). In this electric accessory opening / closing process (S2006), the opening / closing process of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is executed. Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S2007).

S2007の処理が終了すると、第2図柄表示装置83に表示される第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83おいて普通図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たりになると、普通電動役物640aが所定時間(1秒間×2回、または0.9秒間×2回)開放される。 When the process of S2007 is completed, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") displayed on the second symbol display device 83 is executed (S2008). Briefly, on condition that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 is displayed. Ordinary symbols are displayed in a variable manner. Then, a lottery of ordinary symbols is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the ordinary symbol is hit, the ordinary electric accessory 640a is used for a predetermined time (1 second x 2 times or 0.9 seconds x 2). Times) Opened.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S2010)、既に所定時間が経過していれば(S2010:Yes)、処理をS2001へ移行し、上述したS2001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2009: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S2010). ), If the predetermined time has already passed (S2010: Yes), the process is shifted to S2001, and each process after S2001 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2011,S2012)。 On the other hand, if a predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the previous main process (S2010: No), the remainder until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2011, S2012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2002の処理と同一の方法によって実行する(S2012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2002 (S2012).

ここで、S2001〜S2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2001 to S2008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S2009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44のNMI割込処理が実行されたということなので、S2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込み処理の発生を禁止し(S2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2015)、RAM203のアクセスを禁止して(S2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S2009, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 44 has been executed, the process when the power is cut off after S2013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2013), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Transmit (S2014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S2015), the access of the RAM 203 is prohibited (S2016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2009の処理は、S2001〜S2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2011とS2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S2009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2001 to S2008, or at the end of one cycle of the processing of S2011 and S2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S2001. That is, the process can be started from the process of S2001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1901) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S2001 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図47を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である大当たり制御処理(S2004)について説明する。図47は、この大当たり制御処理(S2004)の内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot control process (S2004), which is one of the main processes (see FIG. 46) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S2004).

大当たり制御処理(図47参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S2101)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図33参照)の中で、大当たりの開始を設定されたか(図33のS706)、或いは、第2特別図柄変動停止処理(図38参照)の中で、大当たりの開始が設定された場合に(図38のS1206参照)、S2101の処理において大当たりが開始されると判別する。 In the jackpot control process (see FIG. 47), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S2101). Specifically, whether the start of the jackpot was set in the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 33) (S706 in FIG. 33), or the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38). Among them, when the start of the jackpot is set (see S1206 in FIG. 38), it is determined that the jackpot is started in the process of S2101.

S2101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されると判別した場合には(S2101:Yes)、大当たりの開始を示すオープニング演出を実行させるためのオープニングコマンドを設定し(S2102)、流路ソレノイド65kの動作パターン(図7の上段参照)を開始する(S2103)。次いで、大当たり中フラグ203vをオンに設定し(S2104)、本処理を終了する。ここで大当たりフラグ203vをオンに設定しておくことにより、特別図柄変動処理のS201の処理において、大当たり中であると判別されて、第1特別図柄や第2特別図柄の変動開始や変動停止を設定するための各種処理を実行せずに処理を終了することができるので、大当たり中にも拘わらず、変動表示が開始されてしまう不具合を防止することができる。 In the process of S2101, when it is determined that the jackpot of the special symbol is started (S2101: Yes), an opening command for executing the opening effect indicating the start of the jackpot is set (S2102), and the flow path solenoid 65k. (See the upper part of FIG. 7) is started (S2103). Next, the jackpot middle flag 203v is set to ON (S2104), and this process ends. By setting the jackpot flag 203v to on here, in the processing of S201 of the special symbol variation processing, it is determined that the jackpot is in progress, and the fluctuation start and fluctuation stop of the first special symbol and the second special symbol are started. Since the processing can be completed without executing various processing for setting, it is possible to prevent a problem that the variable display is started even during the big hit.

一方、S2101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されないと判別された場合には(S2101:No)、次いで、大当たり中であるかを判別する(S2105)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2105の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S2105:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the jackpot of the special symbol is not started (S2101: No), then it is determined whether the jackpot is in progress (S2105). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S2105, if it is determined that the special symbol is not a big hit (S2105: No), this process is terminated as it is.

一方、S2105の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2105:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S2106)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S2106:Yes)、ラウンド数に対応した開閉板65f1の開放動作を読み込む(S2107)。次いで、読み込んだ開放動作(開閉パターン)を開閉板65f1に設定して(S2108)、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S2105:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して新たなラウンドの開始を通知するためのラウンド数コマンドが設定される。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S2105, when it is determined that the special symbol is a big hit (S2105: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S2106), and the start timing of the new round is determined. If (S2106: Yes), the opening operation of the opening / closing plate 65f1 corresponding to the number of rounds is read (S2107). Next, the read opening operation (opening / closing pattern) is set to the opening / closing plate 65f1 (S2108), and this process is terminated. Although not shown, if it is determined that it is the start timing of a new round (S2105: Yes), a round number command for notifying the voice lamp control device 113 of the start of a new round is given. Is set. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, when the display round number command corresponding to the extracted round number is received, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S2106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S2106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S2106, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2109), and if it is the start timing of the ending effect (S2109). : Yes), set the ending command (S2110), and end this process. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2112)の詳細については、図48を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2109: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2111). Here, the jackpot end timing indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the process of S2111 that it is the end timing of the jackpot (S211: Yes), the jackpot end process for setting the game state after the end of the jackpot is executed (S2112), and this process is terminated. The details of this jackpot end processing (S2112) will be described later with reference to FIG. 48.

一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2111:No)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行し(S2113)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S2114)、本処理を終了する。これらの入賞処理(S2113)、および異常処理(S2114)の詳細については、それぞれ図49、および図50を参照して後述する。 On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S211: No), the winning process for performing the processing according to the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is executed (S2113), and then the specific winning opening (S2113) is executed. An abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the large opening port) 65a is normally discharged is executed (S2114), and this process is terminated. Details of these winning processes (S2113) and abnormal processing (S2114) will be described later with reference to FIGS. 49 and 50, respectively.

次に、図48を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図47参照)内の一処理である大当たり終了処理(S2112)について説明する。この大当たり終了処理(S2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図48は、この大当たり終了処理(S2112)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 48, the jackpot end process (S2112), which is one of the jackpot control processes (see FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. As described above, this jackpot end process (S2112) is a process for setting the game state after the jackpot ends. FIG. 48 is a flowchart showing this jackpot end process (S2112).

大当たり終了処理(図48参照)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別し(S2201)、確変設定フラグ203hがオンであれば(S2201:Yes)、今回の大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に101を設定することで、大当たり後の遊技状態が確変状態となるように設定し(S2202)、処理をS2205へと移行する。 In the jackpot end processing (see FIG. 48), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is on (S2201), and if the probability variation setting flag 203h is on (S2201: Yes), the ball is hit during the current jackpot. Since it means that the V winning switch 65e3 has been passed, by setting 101 to the value of the probability variation counter 203g, the game state after the big hit is set to be the probability variation state (S2202), and the process shifts to S2205. do.

一方、S2201の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S2201:No)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S2203)。大当たりDでなければ(S2203:No)、時短中カウンタ203rの値に101を設定し(S2204)、S2205の処理へ移行する。一方、大当たりDであれば(S2203:Yes)、S2204の処理をスキップして、S2205の処理へ移行する。これにより、大当たり種別が大当たりDで、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。一方、他の大当たり種別で球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後に100回の時短状態が設定される。 On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the probability variation setting flag 203h is off (S2201: No), then it is determined whether or not the current jackpot type is jackpot D (S2203). If it is not a jackpot D (S2203: No), 101 is set in the value of the time saving / medium counter 203r (S2204), and the process proceeds to S2205. On the other hand, if it is a jackpot D (S2203: Yes), the process of S2204 is skipped and the process proceeds to S2205. As a result, when the jackpot type is jackpot D and the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state. On the other hand, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 in another jackpot type, a time saving state of 100 times is set after the jackpot.

S2205の処理では、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値から、大当たり終了後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S2205)、大当たり中フラグ203x、および確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S2206)、本処理を終了する。 In the processing of S2205, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the status after the end of the jackpot is set from each value of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r (S2205), and the jackpot medium flag 203x, And the probability variation setting flag 203h are both set to off (S2206), and this process ends.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2113)の詳細について説明する。図49は、この入賞処理(S2113)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2113)は、大当たり制御処理(図47参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 49, the details of the winning process (S2113) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this winning process (S2113). This winning process (S2113) is executed in the jackpot control process (see FIG. 47), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a.

この入賞処理(S2113)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S2301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S2113), first, it is determined whether or not the current round is valid (S2301). Here, the round validity period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning opening (large opening opening) 65a is set to the open state until the end of the interval period (3 seconds). Is. In the process of S2301, if the round validity period is not (S2301: No), this process is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S2302)、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(S2302:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S2303)、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2301, when it is determined that the current round validity period is (S2301: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected (S2302). If the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected (S2302: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j to update (S2303), and the process proceeds to S2304.

一方、S2302の処理において、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップし、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2302, if the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not detected (S2302: No), the processing of S2303 is skipped and the process proceeds to S2304.

S2304の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるかを判別し(S2304)、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であれば(S2304:Yes)、S2306の処理へ移行する。 In the process of S2304, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2304), and if the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2304: Yes), the process proceeds to the process of S2306.

一方、S2304の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が9以下であると判別した場合は(S2304:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S2305)、ラウンド時間が経過していれば(S2305:Yes)、S2306の処理へと移行する。 On the other hand, in the processing of S2304, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 9 or less (S2304: No), it is determined whether the round time has elapsed (S2305), and if the round time has elapsed, it is determined. (S2305: Yes), the process proceeds to S2306.

S2306の処理では、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖を設定して(S2306)、残球タイマフラグ203mをオンに設定し(S2307)、S2308の処理へ移行する。 In the processing of S2306, the closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a is set (S2306), the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S2307), and the process proceeds to S2308.

これに対し、S2305の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S2305:No)、S2306、S2307の処理をスキップして、S2308の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed in the processing of S2305 (S2305: No), the processing of S2306 and S2307 is skipped and the process proceeds to the processing of S2308.

S2308の処理では、動作カウンタ203kが0よりも大きいか否かを判別し(S2308)、動作カウンタ203kが0でなければ(S2308:Yes)、動作カウンタ203kを1減算し(S2309)、S2310の処理へと移行する。一方、動作カウンタ203kが0であれば(S2308:No)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖した後の球はけ期間であることを意味するので、次いで、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S2316)。S2316の処理において、確変有効フラグ203oがオフであれば(S2316:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2308, it is determined whether or not the operation counter 203k is larger than 0 (S2308), and if the operation counter 203k is not 0 (S2308: Yes), the operation counter 203k is subtracted by 1 (S2309), and the operation counter 203k is subtracted by 1. Move to processing. On the other hand, if the operation counter 203k is 0 (S2308: No), it means that it is the ball brushing period after closing the specific winning opening (large opening opening) 65a, so that the probability variation effective flag 203o is then turned on. (S2316). In the process of S2316, if the probability variation valid flag 203o is off (S2316: No), this process ends as it is.

一方、確変有効フラグ203oがオンであれば(S2316:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算し(S2317)、次いで、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では1.5秒)であるかを判別する(S2318)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値でなければ(S2318:No)、S2310の処理へ移行し、確変入球口671への入球を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、V入賞スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にV入賞スイッチに球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probabilistic valid flag 203o is on (S2316: Yes), 1 is added to the value of the probabilistic valid timer 203p (S2317), and then the value of the probabilistic valid timer 203p is the upper limit value (1. 5 seconds) is determined (S2318). Then, if the value of the probability change effective timer 203p is not the upper limit value (S2318: No), the process proceeds to the process of S2310, and the process of monitoring the ball entering the probability change entry port 671 and updating the probability change setting flag 203h is executed. do. As a result, if the probability variation effective timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed the V winning switch 65e3, so that the probability variation game state can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for which the ball is determined to be valid, it is possible to prevent the ball from being illegally passed through the V winning switch and being given a probabilistic gaming state.

一方、確変有効タイマ203pの値が上限値であれば(S2318:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定し(S2319)、確変有効タイマ203pの値をリセットして(S2320)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probabilistic valid timer 203p is the upper limit value (S2318: Yes), the probabilistic valid flag 203o is set to off (S2319), the value of the probabilistic valid timer 203p is reset (S2320), and this process is performed. finish.

S2310の処理では、球がV入賞スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S2310)、球がV入賞スイッチ65e3を通過していなければ(S2310:No)、S2313の処理へ移行する。一方、球がV入賞スイッチ65e3を通過していれば(S2310:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S2311)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S2312)、S2313の処理へ移行する。 In the process of S2310, it is determined whether or not the ball has passed the V winning switch 65e3 (S2310), and if the ball has not passed the V winning switch 65e3 (S2310: No), the process proceeds to the process of S2313. On the other hand, if the ball has passed the V winning switch 65e3 (S2310: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S2311), the probability variation setting flag 203h is set to ON (S2312), and S2313. Move to the processing of.

S2313の処理では、動作カウンタ203kが0であるか否かを判別し(S2313)、動作カウンタ203kが0でなければ(S2313:No)、そのまま処理を終了する。一方、動作カウンタ203kが0であれば(S2313:Yes)、流路ソレノイド65kをオフに設定し(S2314)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S2315)、本処理を終了する。 In the process of S2313, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S2313), and if the operation counter 203k is not 0 (S2313: No), the process ends as it is. On the other hand, if the operation counter 203k is 0 (S2313: Yes), the flow path solenoid 65k is set to off (S2314), the probability variation valid flag 203o is set to on (S2315), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2114)を説明する。図50は、この異常処理(S2114)を示すフローチャートである。この異常処理(S2114)は、大当たり制御処理(図47参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 50, the abnormality processing (S2114) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this abnormality processing (S2114). This abnormal processing (S2114) is a processing executed in the jackpot control processing (see FIG. 47), and as described above, the ball that has entered the specific winning opening (large opening opening) 65a is normally discharged. It is a process for determining whether or not it has been done.

異常処理(S2114)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2401)、ラウンド有効期間でなければ(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2401:Yes)、次いで、球が排出確認スイッチ65e4を通過したかを判別する(S2402)。 In the abnormal processing (S2114), first, it is determined whether the current round valid period is (S2401), and if it is not the round valid period (S2401: No), the present processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the round valid period is (S2401: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed the discharge confirmation switch 65e4 (S2402).

S2402の処理において、球が排出確認スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S2402:Yes)、球排出個数カウンタ203qの値に1を加算し(S2403)、S2404の処理へ移行する。一方、S2402の処理において、球が排出確認スイッチ65e4を通過していなければ(S2402:No)、S2403の処理をスキップしS2404の処理へ移行する。 In the process of S2402, when it is determined that the ball has passed the discharge confirmation switch 65e4 (S2402: Yes), 1 is added to the value of the ball discharge number counter 203q (S2403), and the process proceeds to the process of S2404. On the other hand, in the process of S2402, if the sphere has not passed through the discharge confirmation switch 65e4 (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to the process of S2404.

S2404の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるかを判別する(S2404)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであれば(S2404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203nの値に1を加算して更新する(S2405)。次に、残球タイマ203nの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S2406)、残球タイマ203nの値が上限値でなければ(S2406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203nの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S2406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、球排出個数カウンタ203qの値との合計値)が入賞個数と一致しているかを判別する(S2407)。 In the process of S2404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is on (S2404). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S2404: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203m is on (S2404: Yes), the ball brushing period is in progress, so 1 is added to the value of the remaining ball timer 203n to update (S2405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds in this embodiment) (S2406), and if the value of the remaining ball timer 203n is not the upper limit value (S2406: No), the book is used as it is. End the process. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds) (S2406: Yes), then the number of discharged balls (the value of the probability variation passing counter 203i and the value of the ball discharged number counter 203q) It is determined whether the total value) matches the number of winnings (S2407).

S2407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2407:No)、エラーコマンドを設定し(S2408)、S2409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置65内に不正に球を残存させて、次の大当たりの開始後の流路ソレノイド65kのオン期間中に球を特別排出流路65e2へと流下させる不正行為を抑制することができる。 If it is determined in the process of S2407 that the number of ejected items and the number of winning items do not match (S2407: No), an error command is set (S2408), and the process proceeds to the process of S2409. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally leave the ball in the variable winning device 65 and suppress the illegal act of causing the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2 during the on period of the flow path solenoid 65k after the start of the next big hit. can.

一方、S2407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2407:Yes)、S2408の処理をスキップし、S2409の処理へと移行する。S2409の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S2409)、次いで、残球タイマ203nの値をリセットする(S2410)。その後、入賞個数カウンタ203j、球排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S2411)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2407, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items match (S2407: Yes), the process of S2408 is skipped and the process proceeds to S2409. In the process of S2409, the remaining ball timer flag 203m is set to off (S2409), and then the value of the remaining ball timer 203n is reset (S2410). After that, the values of the winning number counter 203j, the ball ejection number counter 203q, and the probability variation passing counter 203i are reset (S2411), and this process is terminated.

この異常処理(図50参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口(大開放口)65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。また、大当たり中に不正に球を可変入賞装置65の内部に残存させておく不正行為に対する抑制を図ることができる。 By executing this abnormal processing (see FIG. 50), the ball that has entered the specific winning opening (large opening opening) 65a is not normally discharged due to the clogging of the ball inside the variable winning device 65 or the like. It is possible to detect and notify the occurrence of such a problem at an early stage. In addition, it is possible to suppress fraudulent acts in which the ball is illegally left inside the variable winning device 65 during a big hit.

次に、図51を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2005)について説明する。図51は、この小当たり制御処理(S2005)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, a small hit control process (S2005), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S2005).

小当たり制御処理(図51参照)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、特別図柄の小当たりが開始されると判別された場合には(S2105:Yes)、小当たりのオープニングコマンドを設定する(S2502)。そして、小当たり中フラグ203wをオンに設定し(S2503)、そのまま、本処理を終了する。 In the small hit control process (see FIG. 51), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S2501). In the process of S2501, when it is determined that the small hit of the special symbol is started (S2105: Yes), the opening command of the small hit is set (S2502). Then, the small hit medium flag 203w is set to ON (S2503), and this process ends as it is.

一方、S2501の処理において、特別図柄の小当たりが開始されないと判別された場合には(S2501:No)、小当たり中フラグ203wがオンであるかを判別する(S2504)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2504の処理において、小当たり中フラグ203wがオフであれば(S2504:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that the small hit of the special symbol is not started (S2501: No), it is determined whether the small hit middle flag 203w is on (S2504). As for the small hits of the special symbols, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the small hits of the special symbols (including during the small hit game of the special symbols). Includes the middle of a predetermined time after the end of the small hit game of the special symbol. In the process of S2504, if the small hit medium flag 203w is off (S2504: No), this process ends as it is.

一方、S2504の処理において、小当たり中フラグ203wがオンであると判別した場合は(S2504:Yes)、オープニングの終了タイミングであるか否かを判別し(S2505)、オープニングの終了タイミングであれば(S2505:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放パターンを設定して(S2506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2504, when it is determined that the small hit medium flag 203w is on (S2504: Yes), it is determined whether or not it is the opening end timing (S2505), and if it is the opening end timing. (S2505: Yes), the opening pattern of the specific winning opening (large opening opening) 65a is set (S2506), and this process is terminated.

一方、S2505の処理において、オープニングの終了タイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、特定入賞口(大開放口)65aに設定した開放パターンの終了タイミングであるか否かを判別する(S2507)。S2507の処理において、特定入賞口(大開放口)65aに設定した開放パターンの終了タイミングであると判別した場合は(S2507:Yes)、小当たりのエンディングコマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2505, when it is determined that it is not the end timing of the opening (S2505: No), it is determined whether or not it is the end timing of the opening pattern set in the specific winning opening (large opening opening) 65a (S2507). ). In the process of S2507, if it is determined that it is the end timing of the opening pattern set in the specific winning opening (large opening opening) 65a (S2507: Yes), the ending command of the small hit is set (S2508), and this processing is performed. finish.

一方、設定された開放パターンの終了タイミングでなければ(S2507:No)、特別図柄の小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2509)。即ち、エンディングの終了タイミングであるかを判別する。S2509の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり中フラグ203wをオフに設定し(S2510)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2509:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is not the end timing of the set open pattern (S2507: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit of the special symbol (S2509). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending. If it is determined in the process of S2509 that it is the end timing of the small hit (S2509: Yes), the small hit middle flag 203w is set to off (S2510), and this process is terminated. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2509: No), this process ends as it is.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図52から図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 52 to 56, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図52は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図53参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図53を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図53、S4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4116 (see FIG. 53) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 53, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see FIGS. 53 and S4113), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4116. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S4116 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S4116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図53のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドにより通知された遊技状態を遊技状態格納エリア223hに設定し(S4011)、その後、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4115 of FIG. 53). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the state The game state notified by the command is set in the game state storage area 223h (S4011), then interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the processing of S4008 is performed via the processing of S4004 to S4006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached via the processing of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 53, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (S4101: No), the process proceeds to the process of S4111 without performing the process of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102 to S4110 determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していると判別した場合は(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4110の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 When it is determined that 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4110 are sent to the display control device 114. (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S4106)では、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114. In the hold quantity display update process (S4106), a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the sortable period (the period during which the jackpot game is in progress and the state in which there is no hold), which will be described later, the hold symbol display displayed in the order in which the hold is established starts to change. It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理(S4110)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図54を参照して後述する。 After the liquid crystal display effect execution management process (S4110), a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S4111). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 54.

コマンド判定処理(S4111)の後、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S4112)。この変動表示設定処理(S4112)の詳細については、図55を参照して後述する。 After the command determination process (S4111), in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is issued. A variable display setting process, which is a process set for transmission to the display control device 114, is executed (S4112). Details of this variable display setting process (S4112) will be described later with reference to FIG. 55.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S4117), and then the processing is looped infinitely. In the power off processing, the occurrence of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否か判別し(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、S4114の処理において、RAM223が破壊されていると判別した場合は(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, in the process of S4114, when it is determined that the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図54は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (S4111) will be described below.

コマンド判定処理(図54、S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S4202)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、特図1停止種別選択フラグ223d1をオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、特図2停止種別選択フラグ223d2をオンに設定する。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりA〜Dのいずれか)を抽出して(S4203)、本処理を終了する。S4203の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 54, S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the main control device 110 is analyzed. Further, it is determined whether or not the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201). When it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to on (S4202). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the special figure 1 stop type selection flag 223d1 is set to on, and when the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag is set. Set 223d2 to on. Next, the stop type (any of complete loss, reach loss, small hit, and jackpot A to D) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4203), and this process is performed. finish. The stop type extracted in the process of S4203 is stored in the voice lamp control device 113 in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is of the second special symbol. It is identifiable that it is a stop type, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 55) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4204)。なお、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received in the processing of S4201 (S4201: No), then the special figure 1 fluctuation pattern is transmitted from the main control device 110. It is determined whether or not a command has been received (S4204). The special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4204の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4204:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223c1をオンに設定し(S4205)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 When it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received in the processing of S4204 (S4204: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S4205), and the received special figure 1 fluctuation pattern command is set to ON (S4205). FIG. 1 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4206), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 55) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (set the variation pattern command for display of the first special symbol). When you do).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4204:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4207)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4204: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4207). The special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4207の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c2をオンに設定し(S4208)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4209)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4207, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S4207: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S4208), and the received special figure 2 is received. FIG. 2 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4209), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 55) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (set the variation pattern command for display of the second special symbol). When you do).

S4207の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4207:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S4210)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4210:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S4211)、本処理を終了する。より具体的には、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に抽出したカウンタ値を格納し、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に抽出したカウンタ値を格納する。 In the process of S4207, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4207: No), it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S4210). When it is determined that the hold ball number command has been received (S4210: Yes), the first special symbol hold ball number counter 203d or the second special symbol hold ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received hold ball number command is included. The value of the number counter 203e (that is, the number of reserved balls for the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted and provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the extracted counter value. The corresponding counter value is updated (S4211), and this process ends. More specifically, when the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol reserved ball counter 223b1 of the RAM 223, and the second special symbol reserved ball number is stored. When the value of the counter 203e is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4211の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2との値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと、第2特別図柄保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entry port 64 or the second entry opening 640 (starting winning), the starting winning is won. Each time, by the processing of S4211, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b1 of the voice lamp control device 113 and the second special symbol holding ball number counter 223b2 are set to the first special symbol holding of the main control device 110. The values of the ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e can be adjusted respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball number counter of the main control device 110. Even if it deviates from the value of 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e, if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the first special symbol reserved ball number of the voice lamp control device 113 The value of the counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b2 can be modified to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S4210の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、主制御装置110より特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドを受信したか判別する(S4212)。S4212の処理において、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4212:Yes)、コマンドに対応する特別図柄の確定表示を設定して(S4213)、本処理を終了する。具体的には、S4213の処理では、特図1確定コマンドを受信した場合に、第1特別図柄の確定表示を設定し、特図2確定コマンドを受信した場合に、第2特別図柄の確定表示を設定する。 Further, in the process of S4210, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4210: No), it is determined whether the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received from the main controller 110. (S4212). If it is determined that either the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received in the processing of S4212 (S4212: Yes), the confirmation display of the special symbol corresponding to the command is set (S4213). , End this process. Specifically, in the process of S4213, when the special figure 1 confirmation command is received, the confirmation display of the first special symbol is set, and when the special figure 2 confirmation command is received, the confirmation display of the second special symbol is received. To set.

一方、S4212の処理において、特図1確定コマンドも、特図2確定コマンドも受信していないと判別した場合は(S4212:No)、状態コマンドを受信したか否か判別し(S4214)、状態コマンドを受信していれば(S4214:Yes)、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報を、遊技状態格納エリア223hに設定(格納)して(S4215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4212, when it is determined that neither the special figure 1 confirmation command nor the special figure 2 confirmation command has been received (S4212: No), it is determined whether or not the state command has been received (S4214), and the state is determined. If a command has been received (S4214: Yes), the information corresponding to the game state notified by the received state command is set (stored) in the game state storage area 223h (S4215), and this process ends. ..

一方、S4214の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4214:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4216)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4214, when it is determined that the state command has not been received (S4214: No), the process corresponding to the other command is executed (S4216), and this process is terminated. In the processing of S4215, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図55は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図55参照)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図55参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たりE,F)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1停止種別コマンド、または表示用特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 55, the variation display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this variation display setting process (S4112). This variation display setting process (see FIG. 55) is one of the main processes (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (see FIG. 55) is based on the first or second variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. , A variable pattern command for displaying the first special symbol or the second special symbol is generated, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (complete off, reach out, jackpot E, F), the display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type, or the display special figure 2 Executes the process to set the stop type command.

変動表示設定処理(図55参照)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別する(S4401)。そして、特図1変動開始フラグ223c1がオフであると判別した場合には(S4401:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4406の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223c1がオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、主制御装置110から受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS4402〜S4405の各処理を実行する。 In the variation display setting process (see FIG. 55), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S4401). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is off (S4401: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S4406 is started. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is on (S4401: Yes), the fluctuation of the first special symbol this time is based on the special figure 1 fluctuation pattern command received from the main controller 110. Each process of S4402 to S4405 for determining the detailed aspect of the display is executed.

より具体的には、まず、特図1変動開始フラグ223c1をオフに設定し(S4402)、次いで、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する(S4403)。この変動パターン選択処理の詳細については図56を参照して後述する。次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値から1を減算し(S4404)、従特図1変動時間カウンタ223eにカウンタ値を設定して(S4405)、S4406の処理へ移行する。 More specifically, first, the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is set to off (S4402), and then the fluctuation pattern selection process for selecting the fluctuation pattern of the first special symbol is executed (S4403). The details of this fluctuation pattern selection process will be described later with reference to FIG. 56. Next, 1 is subtracted from the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 (S4404), the counter value is set in the secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e (S4405), and the process proceeds to S4406.

S4406の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c2がオンであるか判別し(S4406)、特図2変動開始フラグ223c2がオフであれば(S4406:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4411の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223c2がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、主制御装置110から受信した特図2変動パターンコマンドに基づいて、今回の第2特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS4407〜S4410の各処理を実行する。 In the processing of S4406, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is on (S4406), and if the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is off (S4406: No), the main controller 110 Since the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received, the process proceeds to S4411. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is on (S4406: Yes), the fluctuation of the second special symbol this time is based on the special figure 2 fluctuation pattern command received from the main controller 110. Each process of S4407 to S4410 for determining the detailed aspect of the display is executed.

具体的には、特図2変動開始フラグ223c2をオフに設定し(S4407)、次いで、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S4408)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値から1を減算し(S4409)、従特図2変動時間カウンタ223fにカウンタ値を設定して(S4410)、S4411の処理へ移行する。 Specifically, the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is set to off (S4407), and then the fluctuation pattern command for displaying the second special symbol is set based on the extracted fluctuation pattern (S4408). Next, 1 is subtracted from the value of the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (S4409), the counter value is set in the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f (S4410), and the process proceeds to S4411.

S4411の処理では、RAM223の特図1停止種別選択フラグ223d1、または特図2停止種別選択フラグ223d2のいずれかがオンに設定されているか判別する(S4411)。そして、特図1停止種別選択フラグ223d1、および特図2停止種別選択フラグ223d2がいずれもオフであると判別した場合には(S4411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4411の処理において、特図1停止種別選択フラグ223d1または特図2停止種別選択フラグ223d2のいずれかがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、オンと判別したフラグをオフに設定し(S4412)、次いで、コマンド判定処理(図54参照)のS4203の処理において、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定する(S4413)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンド、または表示用特図2停止種別コマンドを生成し(S4414)、本処理を終了する。 In the process of S4411, it is determined whether either the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 of the RAM 223 is set to ON (S4411). Then, when it is determined that both the special figure 1 stop type selection flag 223d1 and the special figure 2 stop type selection flag 223d2 are off (S4411: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4411, when it is determined that either the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 is on (S4411: Yes), the flag determined to be on is turned off. (S4412), and then, in the process of S4203 of the command determination process (see FIG. 54), the stop type extracted from the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is set (S4413). Next, based on the set stop type, a display special figure 1 stop type command or a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is generated (S4414). End the process.

なお、主制御装置110から通知される特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドは、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には、その大当たり種別を通知し、小当たりの場合には、その小当たり種別を通知し、外れの場合には、完全外れ、またはリーチ外れを通知する。 In addition, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type and makes a small hit. In that case, the small hit type is notified, and in the case of a loss, a complete loss or a reach loss is notified.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed at the same time.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S4403)の詳細について説明する。図56は、この変動パターン選択処理(S4403)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S4403)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)(図55参照)の一処理であり、第1特別図柄の変動パターンの詳細な態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 56, the details of the variation pattern selection process (S4403) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this fluctuation pattern selection process (S4403). This variation pattern selection process (S4403) is one process of the variation display setting process (S4112) (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is detailed in the variation pattern of the first special symbol. This is a process for setting an aspect.

変動パターン選択処理(S4403)では、まず、コマンド判定処理(図54参照)のS4206の処理で、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドからスーパーリーチを抽出したか否か判別し(S4501)、抽出した変動パターンがスーパーリーチであると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、設定されている停止種別が小当たりCであるか否かを判別する(S4502)。S4502の処理において、設定されている停止種別が小当たりCでないと判別した場合は(S4502:No)、次いで、設定されている停止種別が大当たりDであるか否かを判別し(S4503)、停止種別が大当たりDでないと判別した場合は(S4503:No)、処理をS4504へと移行する。また、S4501の処理において、今回の変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は(S4501:No)、この時点で特殊スーパーリーチを設定する可能性が無いため、S4502,S4503の処理をスキップして、処理をS4504へと移行する。 In the variation pattern selection process (S4403), first, in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 54), it is determined whether or not the super reach is extracted from the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110 (see FIG. 54). In S4501), when it is determined that the extracted fluctuation pattern is super reach (S4501: Yes), then it is determined whether or not the set stop type is small hit C (S4502). In the process of S4502, when it is determined that the set stop type is not the small hit C (S4502: No), then it is determined whether or not the set stop type is the big hit D (S4503). If it is determined that the stop type is not the jackpot D (S4503: No), the process shifts to S4504. Further, in the processing of S4501, if it is determined that the fluctuation pattern this time is not super reach (S4501: No), there is no possibility of setting a special super reach at this point, so the processing of S4502 and S4503 is skipped. , The process shifts to S4504.

S4504の処理では、コマンド判定処理(図54参照)のS4206の処理で、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンの詳細な態様を決定して、処理をS4506へと移行する。 In the process of S4504, the detailed mode of the current variation pattern is described based on the variation pattern extracted from the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110 in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 54). The decision is made and the process is transferred to S4506.

これに対し、S4502の処理において、設定されている停止種別が小当たりCであると判別した場合(S4502:Yes)、または、S4503の処理において、設定されている停止種別が大当たりDであると判別した場合は(S4503:Yes)、特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)を設定するためのS4505の処理へ移行する。S4505の処理では、今回の変動パターンの態様を特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)に決定し(S4505)、S4506の処理へ移行する。S4506の処理では、決定した変動パターンを表示制御装置114へと通知するための表示用変動パターンコマンドを設定し(S4506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4502, when it is determined that the set stop type is the small hit C (S4502: Yes), or in the process of S4503, the set stop type is the big hit D. If it is determined (S4503: Yes), the process proceeds to S4505 for setting the special super reach (see FIG. 9B). In the processing of S4505, the mode of the fluctuation pattern this time is determined to be a special super reach (see FIG. 9B) (S4505), and the process proceeds to the processing of S4506. In the process of S4506, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined variation pattern is set (S4506), and this process is terminated.

この変動パターン選択処理(図56参照)を実行することで、第1特別図柄の抽選結果が大当たりD、または小当たりCとなった場合にのみ、特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)を実行することができる。特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)が設定される抽選結果のうち、大当たりDは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了した後、100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。大当たりDとなった場合に獲得できる賞球数(約500個)では、大当たり後、30回〜40回程度しか、第1特別図柄の抽選を行わせることができないためである。 By executing this variation pattern selection process (see FIG. 56), the special super reach (see FIG. 9 (b)) is performed only when the lottery result of the first special symbol is a big hit D or a small hit C. Can be executed. Among the lottery results for which the special super reach (see FIG. 9B) is set, the jackpot D has a small number of prize balls, and neither the probability change state nor the time saving state is given after the jackpot, so that the degree of advantage for the player is high. It gets lower. On the other hand, when the small hit C is reached, after the small hit C is completed, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is set over 100 times of variable display, so that 100 for the player. You can receive almost the same profit as the time reduction period is set. Therefore, when the special super reach is executed, the game can be performed in the hope that it will be a small hit C rather than a big hit D. This is because the number of prize balls (about 500) that can be obtained when the jackpot is D is that the lottery of the first special symbol can be performed only about 30 to 40 times after the jackpot.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same numbers will be aligned (that is, it will be a big hit). In the machine 10, when a special super reach occurs, it is possible to confirm the effect result in the hope that the third symbols with the same numbers will not be aligned. That is, it is possible to provide a novel game property that the game can be performed with the expectation that the hit will be a deviation (small hit C) having a high degree of advantage rather than a big hit (big hit D) having a low degree of advantage.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図57から図70を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 57 to 70. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図57を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図57は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 57, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM has a high speed because a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図58を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図58は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図57のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図57のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 57) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 57) (S6105), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図58に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 58, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the process a plurality of times including the process of S6102 and S6102, the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S6103 to S6105 may be executed without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図57の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 57. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図68(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図68(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 68 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7502 in FIG. 68 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図59(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 59 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 59 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. This can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting prize), and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes a long time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図59(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図59(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 59 (a). FIG. 59 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図59(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図59(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 59 (b). FIG. 59B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図59(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 59 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図60〜図64を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 60 to 64.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図65〜図67を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 65 to 67.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図68および図69を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 68 and 69.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図70を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 26 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 70.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図60〜図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図60は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 to 64, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図60に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 60, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図61(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図61(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 61A. FIG. 61A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter fluctuation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図60の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 60. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図61(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図61(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 61 (b). FIG. 61B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図59(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to F, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 59 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbol is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図60に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is displayed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図62(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図62(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 62A. FIG. 62A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図60に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図62(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図62(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 62 (b). FIG. 62B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図60に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図63を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図63は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図60に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6414), and the rear image is determined. If there is a change command (S6414: Yes), the rear image change command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図64を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図64は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type of is set to off (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back side A or B according to the back side type of the back side image specified in the display data table, from the back side image discrimination flag 233x set by S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (RAM type) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図60の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 60. In the processing of S6414, if it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416), and there is an error command. If (S6416: Yes), the error command processing is executed (S6417), and the process returns to the processing of S6401.

ここで、図64(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図64(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 64 (b). FIG. 64B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7102 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図60の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 60. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図59(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図61(a)参照)および停止種別コマンド処理(図61(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 61 (a)) and stop type command processing (see FIG. 61 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図61(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 61A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図65〜図67を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図65は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 65 to 67, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図65に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 65, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図66を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図66は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図65の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 65. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図67を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図67は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図65に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 65 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the types of sprites (display objects) that compose the image are specified based on the drawing contents developed in the processing of S7206 together with the warning image developed earlier, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図59(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図68及び図69を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図68(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 68 and 69, the details of the transfer setting process (S6305) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 68A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図68(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 68 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 69.

次いで、図68(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図68(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 68 (b). FIG. 68B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図59(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図60〜図64参照)および表示設定処理(図65〜図67参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図69参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図68(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 59 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 59 (b)). Since the determination process (see FIGS. 60 to 64) and the display setting process (see FIGS. 65 to 67) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 69) (see S7501: No in FIG. 68 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図69を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図69は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S7702), and if it is the transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図70を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図70は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 70, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 70 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図示せず)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (not shown) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S7802 (S7803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図59(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 59 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなることに基づいて、通常モードよりも有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。チャンスモードAになると、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒に)なり、第1特別図柄の抽選よりも有利な(大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードAへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the first embodiment is configured to shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode, based on a small hit in the lottery of the special symbol. In chance mode A, the fluctuation time of the 2nd special symbol becomes shorter (3 seconds), which is more advantageous than the lottery of the 1st special symbol (it is easy to set the consecutive villa mode when it becomes a big hit). Since the lottery of the symbols is easily executed, the player can be made to play the game with a strong expectation that it will be a big hit. Further, in the normal mode, it is possible to shift to the chance mode A without going through the jackpot, so that the game can be intonation even if the jackpot has not been won for a long period of time. Therefore, even if a so-called big addiction occurs, the motivation of the player for the game can be maintained by sandwiching the chance mode A in between. Further, the length (number of lottery) of the chance mode A to be given is configured to be different for each small hit type. As a result, the player who senses that the hit has been made can be made to play the game with the expectation that the chance mode A is a small hit type that is set for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第1実施形態では、特別図柄の変動表示の変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ態様が決定されるのは、大当たりの場合か、または小当たりの場合に限る構成としている。即ち、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、スーパーリーチが設定されないように構成されている。このように構成することで、実行されている変動表示がスーパーリーチであることが分かった(変動時間が30秒を超えた)時点で、小当たり、または大当たりとなることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、変動時間が90秒のスペシャルリーチが決定され得る構成としている。このように構成することで、実行されている変動表示がスペシャルリーチであることが分かった(変動時間が60秒を超えた)時点で、大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が終了するよりも前に、大当たりとなることを遊技者に察知させることができるので、残りの変動時間において、安心して演出の結果を見守らせることができる。 Further, in the first embodiment, as the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol, the super reach mode in which the fluctuation time is 60 seconds is determined only in the case of a big hit or a small hit. .. That is, if the lottery result of the special symbol is out of order, the super reach is not set. With this configuration, the player is made to recognize that the variable display being executed is a super reach (when the variable time exceeds 30 seconds), the player recognizes that the hit is a small hit or a big hit. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in the present embodiment, the special reach with a fluctuation time of 90 seconds can be determined only when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol. With this configuration, the player can be made to recognize that the jackpot will be a big hit when it is found that the variable display being executed is a special reach (the variable time exceeds 60 seconds). Therefore, since the player can be made to detect that the jackpot will be a big hit before the fluctuation display ends, the result of the production can be watched with confidence in the remaining fluctuation time.

更に、本実施形態では、スーパーリーチが決定された場合における演出態様の一種として、特殊スーパーリーチが設けられている。この特殊スーパーリーチの演出態様は、特別図柄の抽選結果が大当たりD、若しくは小当たりCとなった場合にのみ決定され得る構成としている。大当たりDは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了後、最大100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, a special super reach is provided as a kind of effect mode when the super reach is determined. The production mode of this special super reach is configured so that it can be determined only when the lottery result of the special symbol is a big hit D or a small hit C. Since the jackpot D has a small number of prize balls and is not given a probability change state or a time saving state after the jackpot, the degree of advantage for the player is low. On the other hand, when the small hit C is reached, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is set over a maximum of 100 variable displays after the small hit C is completed, so that the player is 100. You can receive almost the same profit as the time reduction period is set. Therefore, when the special super reach is executed, the game can be performed in the hope that it will be a small hit C rather than a big hit D.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same numbers will be aligned (that is, it will be a big hit). In the machine 10, when a special super reach occurs, it is possible to confirm the effect result in the hope that the third symbols with the same numbers will not be aligned. That is, it is possible to provide a novel game property that the game can be performed with the expectation that the hit will be a deviation (small hit C) having a high degree of advantage rather than a big hit (big hit D) having a low degree of advantage.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに関係なく、特別図柄の抽選が実行される毎にチャンスモードカウンタ203xの値を減算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選が実行された場合にのみチャンスモードカウンタ203xの値を減算する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAが設定された場合に、第1特別図柄の抽選の保留球数に関係なく、有利な特別図柄2の抽選を予め定めた回数確実に行わせることができる。よって、チャンスモードAに対する期待感をより高めることができる。 In the first embodiment, the value of the chance mode counter 203x is subtracted each time the special symbol lottery is executed, regardless of whether the lottery is the first special symbol or the second special symbol lottery. However, it is not limited to this. For example, the value of the chance mode counter 203x may be subtracted only when the lottery of the second special symbol is executed. With this configuration, when the chance mode A is set, the lottery of the advantageous special symbol 2 can be reliably performed a predetermined number of times regardless of the number of reserved balls in the lottery of the first special symbol. can. Therefore, the expectation for the chance mode A can be further increased.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、必ずチャンスモードAが設定される構成としているが、これに限られるものではなく、チャンスモードAが設定されない小当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、スーパーリーチが発生したとしても、チャンスモードAが設定されない場合を設けることができるので、スーパーリーチが発生した場合に、その演出結果により注目させることができる。 In the first embodiment, the chance mode A is always set when a small hit is made in the lottery of the first special symbol, but the present invention is not limited to this, and the chance mode A is not set. It may be configured to provide a hit type. As a result, even if super reach occurs, it is possible to provide a case where the chance mode A is not set. Therefore, when super reach occurs, it is possible to draw more attention to the effect result.

本第1実施形態では、大当たり種別の中で遊技者にとって最も不利な(即ち、時短状態が付与されず、賞球が最も少ない)大当たりDか、小当たり種別の中で遊技者にとって最も有利な小当たりCとなった場合にしか選択されない態様の特殊スーパーリーチを設ける構成としているが、特殊スーパーリーチの発生条件はこれに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で当選する大当たり種別のうち、最も有利な大当たりAか、小当たりのうち最も有利な小当たりCとなった場合にのみ特殊スーパーリーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、最も有利な大当たり、若しくは最も有利な小当たりとなることを図柄が停止する前に遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。 In the first embodiment, the jackpot D, which is the most disadvantageous to the player among the jackpot types (that is, the time saving state is not given and the prize ball is the least), or the jackpot D, which is the most advantageous to the player among the small hit types. The configuration is such that a special super reach is provided in a mode that is selected only when a small hit C is obtained, but the conditions for generating the special super reach are not limited to this. For example, the special super reach is configured to be executed only when the most advantageous jackpot A or the most advantageous small hit C among the jackpot types won in the lottery of the first special symbol is obtained. You may. With this configuration, the player can be made aware that the most advantageous big hit or the most advantageous small hit will be before the symbol stops, so that the player can feel reassured. Can be done.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選を実行してから、当たりフラグ203sを参照して、当たりフラグ203sがオンの場合に抽選結果を外れに上書きする構成としているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選を実行する前に当たりフラグ203sを参照し、オンの場合には抽選結果を外れに確定させて特別図柄の抽選をスキップする構成としてもよい。このように構成することで、当たりフラグ203sがオンの場合に処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, after the lottery of the special symbol is executed, the winning flag 203s is referred to, and when the winning flag 203s is on, the lottery result is overwritten. is not it. For example, the winning flag 203s may be referred to before the lottery of the special symbol is executed, and if it is on, the lottery result may be determined to be out of order and the lottery of the special symbol may be skipped. With this configuration, the processing load can be reduced when the hit flag 203s is on.

本第1実施形態では、普通図柄の通常(低確率)状態と、普通図柄の時短(高確率)状態とで、普通図柄の変動時間を共通(3秒間)とし、更に、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりになった場合の電動役物640aの開放期間に大差がない構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードAが設定されている場合に、左打ちを行う場合よりも右打ちを行う場合の方が有利となる(特別図柄の抽選が実行され易くなる)範囲で、任意に定めてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちを行った場合により確実に持ち球が減るように、例えば、普通図柄の当たり確率をより低く(例えば、1/3に)したり、電動役物640aの開放期間をより短く(例えば、0.7秒×1回に)したり、普通図柄の変動時間を長く(例えば、10秒に)してもよい。このように、普通図柄の通常低状態と、普通図柄の時短状態とで制御に差をつけることにより、通常モードで右打ちを行った場合により確実に持ち球を減らすことができる。よって、通常モードでも常時右打ちを行うことで、持ち球を減らさずに有利な第2特別図柄の抽選ばかりを行わせようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is common (3 seconds) between the normal (low probability) state of the normal symbol and the time saving (high probability) state of the normal symbol, and further, the hit probability of the normal symbol is set. There is no big difference in the opening period of the electric accessory 640a when it hits a normal symbol, but it is not limited to this. When the chance mode A is set, it may be arbitrarily determined as long as it is more advantageous to hit right than to hit left (it becomes easier to execute a lottery of special symbols). More specifically, for example, in order to ensure that the number of balls held is reduced when hitting right in the normal mode, for example, the probability of hitting a normal symbol is lowered (for example, to 1/3), or an electric role is used. The opening period of the object 640a may be shorter (for example, 0.7 seconds × 1 time), or the fluctuation time of the normal symbol may be longer (for example, 10 seconds). In this way, by making a difference in control between the normal low state of the normal symbol and the time saving state of the normal symbol, it is possible to reliably reduce the number of balls held when right-handed in the normal mode. Therefore, by always hitting the right side even in the normal mode, it is possible to suppress an irregular game method in which only the advantageous second special symbol lottery is performed without reducing the number of balls held.

本実施形態では、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選が実行されると、ショート変動(3秒)選択されるが、第1特別図柄の抽選が実行された場合には通常モードと同一の制御が実行される構成としていた。これに対して、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、変動時間が長くなる(例えば、必ず120秒になる)ようにチャンスA用テーブルを変更してもよい。このように構成することで、チャンスモードAにおいて誤って左打ちを行ってしまったり、右打ちにより打ち出した球の一部が第1入球口64に入球してしまった場合に、その入球に基づく第1特別図柄の変動時間が長くなるので、その長い変動時間の間に、第2特別図柄の変動表示を複数回行わせることができる。よって、チャンスモードAにおいて右打ちを行った場合に、有利な第2特別図柄の抽選をより多く実行させることができる。 In the present embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the chance mode A, the short variation (3 seconds) is selected, but when the lottery of the first special symbol is executed, it is the same as the normal mode. The configuration was such that control was executed. On the other hand, when the lottery of the first special symbol is executed, the chance A table may be changed so that the fluctuation time becomes long (for example, always 120 seconds). With this configuration, if a left-handed ball is accidentally hit in chance mode A, or a part of the ball hit by a right-handed ball enters the first entry port 64, the entry is made. Since the fluctuation time of the first special symbol based on the sphere becomes long, the fluctuation display of the second special symbol can be performed a plurality of times during the long fluctuation time. Therefore, when a right-handed hit is made in the chance mode A, more advantageous second special symbol lottery can be executed.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなったことをに条件として、特定回数の特別図柄の抽選に渡って、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を参照する(チャンスモードAに移行する)構成としていたが、チャンスモードAを設定する条件はこれに限られるものではない。例えば、時刻情報に応じて参照する変動パターンテーブルを可変させる構成としてもよい。具体的には、時刻を計時可能な公知のRTC(Real−Time Clock)を主制御装置110の入出力ポート205に接続し、主制御装置110において現在時刻を把握可能に構成する。そして、予め定めた時間帯(例えば、AM10:00〜AM11:00)において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合にチャンスA用テーブル202d3を参照し、上記以外の時間帯において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合に通常用テーブル202d1を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAが参照される時間帯におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the first embodiment, on the condition that a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the chance A table 202d3 is referred to as the variable pattern table over the lottery of the special symbol a specific number of times (chance). The configuration was such that the mode A is shifted to), but the conditions for setting the chance mode A are not limited to this. For example, the variation pattern table to be referred to may be varied according to the time information. Specifically, a known RTC (Real-Time Clock) capable of measuring the time is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 so that the main control device 110 can grasp the current time. Then, in a predetermined time zone (for example, from 10:00 AM to 11:00 AM), if the game state is the normal state, the chance A table 202d3 is referred to when the special symbol lottery is executed, and other than the above. If the game state is the normal state in the time zone of the above, the normal table 202d1 may be referred to when the lottery of the special symbol is executed. With this configuration, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 in the time zone in which the chance mode A is referred to.

本第1実施形態では、チャンスモードAになった場合に、第2特別図柄の変動時間が短くし、有利な第2特別図柄の抽選の頻度を高めることで、通常モードよりも有利になる構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードAでは、第1特別図柄の抽選も有利になる構成としてもよい。具体的には、チャンスモードAが設定されている間は、第1特別図柄の抽選で大当たりC,Dになった場合にも、V入賞スイッチ65e3を通過容易な開閉板65f1の開閉パターン(図7の下段参照)を設定する構成としてもよい。即ち、チャンスモードAでは、全ての大当たり種別でV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留球が存在する状態でチャンスモードAとなり、且つ、保留内に大当たりC,Dとなる保留球が存在する場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。また、チャンスモードAにおいて右打ちしたにも拘わらず第1入球口64へと球が入球し、且つ、大当たりC,Dの何れかになってしまった場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。よって、チャンスモードAにおいて画面の指示(打ち出し方向)に従って遊技を行って大当たりになったにもかかわらず、不利な開閉パターンが設定されてしまう不条理を防止(抑制)することができる。 In the first embodiment, when the chance mode A is set, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, and the frequency of lottery of the advantageous second special symbol is increased, so that the configuration becomes more advantageous than the normal mode. However, it is not limited to this. In the chance mode A, the lottery of the first special symbol may also be advantageous. Specifically, while the chance mode A is set, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 that easily passes through the V winning switch 65e3 even when the jackpots C and D are obtained in the lottery of the first special symbol (FIG. (Refer to the lower part of 7) may be set. That is, in the chance mode A, an opening / closing pattern that easily passes through the V winning switch 65e3 may be set for all jackpot types. With this configuration, an advantageous opening / closing pattern can be obtained even when the chance mode A is set in the presence of the holding ball of the first special symbol and there are holding balls that are jackpots C and D in the holding. Can be set. In addition, even if the ball enters the first entry port 64 and becomes either jackpot C or D despite hitting right in chance mode A, an advantageous opening / closing pattern is provided. Can be set. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the absurdity that an unfavorable opening / closing pattern is set even though the game is played according to the instruction (launching direction) on the screen in the chance mode A and a big hit is obtained.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な大当たり種別になり易い構成としているが、状態に応じて有利な大当たり種別が選択され易い特別図柄を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが設定される割合を下げると共に(例えば、70%)、第1特別図柄で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが付与される割合を状況に応じて第2特別図柄よりも高く(例えば、100%に)したり、低くしたり(例えば、50%に)する構成としてもよい。より具体的には、例えば、チャンスモードAにおいて、第2特別図柄の保留球が存在する状態で開始された第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも高い割合(例えば、100%)で有利な開閉板65f1の開閉パターンが設定されるように構成し、その他の場合には第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも低い割合(例えば、50%)で有利な開閉板65f1の開閉パターンが設定されるように構成してもよい。このように構成することにより、チャンスモードAにおいて右打ちを行い、たまたま第1入球口64へと球が入球して第1特別図柄の変動表示が開始された場合に、遊技者に対して確変状態に対する期待感を抱かせることができる。また、チャンスモードAでは、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒に)なるので、第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる(保留を1個貯めるのが精いっぱいとなる)上に、保留が貯まったのを確認してから左打ちに変更しても、球が第1入球口64に入球する前に、第2特別図柄の保留が消化されてしまう可能性を高めることができる。よって、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の保留が発生してから左打ちを行う変則的な遊技方法を抑制し、チャンスモードA中に右打ちをし続け、たまたま第1入球口64へと球が入球した場合にしか恩恵を受けられなくすることができる。 In the present embodiment, the jackpot type that is more advantageous in the lottery of the second special symbol is likely to be the advantageous jackpot type, but the special symbol that is easier to select the advantageous jackpot type depending on the state may be switched. .. Specifically, for example, when the rate at which an advantageous opening / closing pattern is set when a big hit is made in the second special symbol is reduced (for example, 70%), and when a big hit is made in the first special symbol, for example. The proportion to which the advantageous opening / closing pattern is given may be higher (for example, 100%) or lower (for example, 50%) than the second special symbol depending on the situation. More specifically, for example, in the chance mode A, when the lottery of the first special symbol started in the presence of the reserved ball of the second special symbol is a big hit, the lottery of the second special symbol is a big hit. The opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 which is advantageous is set at a higher ratio (for example, 100%) than the above, and in other cases, the ratio is lower than the jackpot in the second special symbol lottery (for example). For example, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 which is advantageous at 50%) may be set. With this configuration, when a right-handed ball is hit in chance mode A and the ball happens to enter the first ball entry port 64 and the variable display of the first special symbol is started, the player is notified. It is possible to have a sense of expectation for the probabilistic state. Also, in chance mode A, the fluctuation time of the second special symbol is short (in 3 seconds), so it is difficult to collect the reserved balls of the second special symbol (it is full to store one hold). Even if you change to left-handed after confirming that the hold has been accumulated, it is possible to increase the possibility that the hold of the second special symbol will be exhausted before the ball enters the first entry port 64. can. Therefore, in the chance mode A, the irregular game method of hitting the left after the second special symbol is held is suppressed, and the right hit is continued in the chance mode A, and it happens to go to the first entrance 64. You can only benefit if the ball enters.

<第1実施形態の変形例>
次に、図71から図75を参照して、上述した第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1実施形態では、通常モードにおいて第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比較して極めて長い変動時間の変動パターン(変動時間が10分の超ロング変動)が決定される。これにより、通常モードにおいて右打ちを行った場合の遊技効率を低下させ、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する構成としている。
<Modified example of the first embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the above-described modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 75. In the first embodiment described above, in the normal mode, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be an extremely long fluctuation pattern (the fluctuation time is an ultra-long fluctuation of 10 minutes) as compared with the fluctuation time of the first special symbol. Will be done. As a result, the game efficiency when right-handed is performed in the normal mode is lowered, and the irregular game method in which right-handed is always performed in the normal mode is suppressed.

しかしながら、同時変動方式(第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを同時並行して実行できる方式)を採用しているため、例えば、第2特別図柄の保留球が4個貯まるまで右打ちを行い、保留球が貯まった段階で左打ちに戻して第1特別図柄の抽選を実行させる等の、変則的な遊技方法を行う遊技者が現れる可能性がある。 However, since the simultaneous fluctuation method (a method in which the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol can be executed in parallel) is adopted, for example, the reserved ball of the second special symbol is 4 There is a possibility that some players will perform irregular game methods such as hitting right until the number of balls is accumulated and returning to left-handing when the reserved balls are accumulated to execute the lottery of the first special symbol.

これに対して本変形例では、通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が貯まった(1個以上となった)状態で左打ちに戻し、第1特別図柄の抽選を実行させた場合は、第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動(10分間)が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第2特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第1特別図柄も第2特別図柄も10分間の超ロング変動となる。よって、約10分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。 On the other hand, in this modified example, in the normal mode, when the reserved balls of the second special symbol are accumulated (one or more), the ball is returned to the left-handed and the lottery of the first special symbol is executed. As the fluctuation time of the first special symbol, the same ultra-long fluctuation (10 minutes) as the fluctuation time of the second special symbol is set. As a result, when a right-handed ball is hit in the normal mode and the ball is returned to the left-handed ball with the reserved balls of the second special symbol accumulated, both the first special symbol and the second special symbol have a super long fluctuation of 10 minutes. Therefore, it is possible to form an extremely disadvantageous state in which the lottery of the special symbol is executed only about every 10 minutes, so that the player can more reliably continue to strike left in the normal mode.

この第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the contents of the variation pattern table 202d of the ROM 202 provided in the main control device 110 are partly different. This is a change, and a part of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第1実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図71、および図72を参照して主制御装置110のROM202に設けられた変動パターンテーブル202dの構成について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、その抽選結果を示す変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in a modified example of the first embodiment>
First, the configuration of the variation pattern table 202d provided in the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 71 and 72. Similar to the first embodiment, the fluctuation pattern table 202d is a data table referred to for determining a fluctuation pattern (variation time) of a fluctuation display indicating the lottery result when a lottery for a special symbol is executed. Is.

図71(a)に示した通り、本変形例における変動パターンテーブル202dには、通常モードにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11と、通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12とが設けられている。通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11は、第2特別図柄の保留球が無い(0個の)場合に参照されるテーブルであり、通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12は、第2特別図柄の保留球が存在する(1個以上の)場合に参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 71 (a), the fluctuation pattern table 202d in the present modification includes a normal (special figure 2 when no hold) table 202d11 as a table used for determining the fluctuation pattern in the normal mode, and a normal table 202d11. A table 202d12 for (when special figure 2 is on hold) is provided. The normal (when there is no special figure 2 hold) table 202d11 is a table that is referred to when there is no (0) holding balls of the second special symbol, and the normal (when special figure 2 hold is not held) table 202d12 is. , A table that is referred to when there are (one or more) reserved balls with the second special symbol.

また、変動パターンテーブル202dには、連荘モード(確変状態)やチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21と、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22とが設けられている。連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21は、連荘モードやチャンスモードBにおいて、残りの抽選回数が6回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22は、残りの抽選回数が5回以下の場合に参照されるデータテーブルである。 Further, the fluctuation pattern table 202d includes a table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) as a table used for determining the fluctuation pattern in the consecutive villa mode (probability change state) and the chance mode B (time saving state). A table 202d22 for the villa / chance B (second half) is provided. The table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) is a data table that is referred to when the remaining number of lottery is 6 times or more in the consecutive villa mode or the chance mode B. The table 202d22 for the consecutive villa / chance B (second half) is a data table that is referred to when the number of remaining lottery is 5 or less.

また、変動パターンテーブル202dには、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとしてチャンスA(前半)用テーブル202d31と、チャンスA(後半)用テーブル202d32とが設けられている。チャンスA(前半)用テーブル202d31は、チャンスモードAにおいて、残りの抽選回数が6回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、チャンスA(後半)用テーブル202d32は、残りの抽選回数が5回以下の場合に参照されるデータテーブルである。 Further, the variation pattern table 202d is provided with a chance A (first half) table 202d31 and a chance A (second half) table 202d32 as tables used for determining the variation pattern in the chance mode A. The chance A (first half) table 202d31 is a data table that is referred to when the remaining number of lottery is 6 or more in the chance mode A. The chance A (second half) table 202d32 is a data table that is referred to when the number of remaining lottery is 5 or less.

まず、通常モードにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図15(b)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12が参照されると、図71(b)に示した通り、特別図柄の種別(第1特別図柄、または第2特別図柄)、および特別図柄の抽選結果(停止種別)によらず、変動時間が600秒(10分間)の超ロング変動が決定される。 First, the table referenced in the normal mode will be described. Since the normal table 202d11 (when the special figure 2 is not held) is the same as the normal table 202d1 of the first embodiment described above (see FIG. 15B), detailed description thereof will be omitted. When the normal (when special figure 2 is on hold) table 202d12 is referred to, as shown in FIG. 71 (b), the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) and lottery of special symbol Regardless of the result (stop type), an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (10 minutes) is determined.

第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第2特別図柄の変動時間だけでなく、第1特別図柄の変動時間に対しても10分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第2特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第2特別図柄の保留球が残っている間は、第1特別図柄の変動表示も、第2特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約10分おきにしか行われない(第1特別図柄の抽選が実行され難い)不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。 When the holding ball of the second special symbol exists, 10 minutes is determined not only for the fluctuation time of the second special symbol but also for the fluctuation time of the first special symbol, so that the normal mode can be determined. It is possible to increase the penalty for continuing to hit right in. That is, in the normal mode, the holding ball is generated in the second special symbol, which is unlikely to occur unless the game method of intentionally launching the ball aiming at the second entrance 640 is continued. Therefore, as a penalty for a player who intentionally executes an irregular game method, as long as the reserved ball of the second special symbol remains, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed. Is also configured so that ultra-long fluctuations are set. As a result, even if the player quits the irregular game method and returns to left-handed, the special symbol lottery is held only about every 10 minutes (it is difficult to execute the first special symbol lottery), which is a disadvantage. A state can be formed. Therefore, it is possible to further improve the deterrent effect on the player performing an irregular game method.

次に、連荘モード、およびチャンスモードBにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21は、上述した第1実施形態の連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。図72(a)に示した通り、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22が参照されると、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選時間によらず、一律で0.7秒の超ショート変動が決定される。一方で、第1特別図柄の変動時間に関しては、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21(第1実施形態における連荘・チャンスB用テーブル202d2)と同一である。 Next, the tables referred to in the consecutive villa mode and the chance mode B will be described. Since the table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) is the same as the table 202d2 for the consecutive villa / chance B (see FIG. 16A) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted. .. As shown in FIG. 72 (a), when the table 202d22 for the consecutive villa / chance B (second half) is referred to, the fluctuation time of the second special symbol is uniformly 0 regardless of the lottery time of the second special symbol. A 7 second ultra-short variation is determined. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is the same as the table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) (table 202d2 for the consecutive villa / chance B in the first embodiment).

連荘モードやチャンスモードBでは、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法であるが、連荘モード、またはチャンスモードBとして設定された変動回数が残り5回以内の状態で、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21が参照されると、連荘モード、またはチャンスモードBの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、連荘モード、またはチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球が2つ以上存在する状態となってしまう場合がある。この場合、通常モードに戻り、正しい遊技方法に則って左打ちに戻したとしても、第1特別図柄の抽選が実行される時点で第2特別図柄の保留球が1以上となり、ペナルティーが発生してしまう(第1特別図柄の変動時間が10分となってしまう)可能性がある。このように、遊技者が正しい遊技方法を実行していたにも拘わらず、遊技者にペナルティーが課されてしまうと、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。 In the consecutive villa mode and chance mode B, it is the correct game method to play the game by hitting right, but when the number of fluctuations set as the consecutive villa mode or chance mode B is within 5 times remaining, the consecutive villa / When the table 202d21 for chance B (first half) is referred to, a long fluctuation time is set just before the end of the consecutive villa mode or chance mode B, and many reserved balls are accumulated during the fluctuation display of the long fluctuation time. It may end up. That is, at the end of the consecutive villa mode or the chance mode B, there may be a state in which two or more reserved balls of the second special symbol exist. In this case, even if the player returns to the normal mode and returns to left-handed according to the correct game method, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more when the lottery of the first special symbol is executed, and a penalty occurs. (The fluctuation time of the first special symbol becomes 10 minutes). In this way, if the player is penalized even though the player is executing the correct game method, the player may be dissatisfied.

そこで、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードBの終盤5回の特別図柄の変動に渡って、第2特別図柄の変動時間が極めて短く(0.7秒)なるように構成し、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように構成している。このように構成することで、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Therefore, in this modified example, the fluctuation time of the second special symbol is extremely short (0.7 seconds) over the fluctuation of the special symbol five times in the final stage of the consecutive villa mode and the chance mode B in which the game is played by right-handed. It is configured so that it is difficult for a new ball to enter the second ball opening 640 during the fluctuation. With this configuration, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the consecutive villa mode or the chance mode B. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

次に、チャンスモードAにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、チャンスA(前半)用テーブル202d31は、上述した第1実施形態のチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。図72(b)に示した通り、チャンスA(後半)用テーブル202d32が参照されると、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選時間によらず、一律で0.7秒の超ショート変動が決定される。一方で、第1特別図柄の変動時間に関しては、チャンスA(前半)用テーブル202d31(第1実施形態におけるチャンスA用テーブル202d3)と同一である。 Next, the table referred to in the chance mode A will be described. Since the chance A (first half) table 202d31 is the same as the chance A table 202d3 (see FIG. 16B) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 72 (b), when the chance A (second half) table 202d32 is referred to, the fluctuation time of the second special symbol is 0.7 seconds uniformly regardless of the lottery time of the second special symbol. The ultra-short fluctuation of is determined. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is the same as the chance A (first half) table 202d31 (chance A table 202d3 in the first embodiment).

チャンスモードAでは、連荘モードやチャンスモードBと同様に、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法である。よって、チャンスモードAとして設定された変動回数が残り5回以内の状態で、チャンスA(前半)用テーブル202d31が参照されると、チャンスモードAの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、チャンスモードAが終了し、通常モードへ移行した場合に左打ちに戻したとしても、第1特別図柄の抽選が実行される時点で第2特別図柄の保留球が1以上となり、ペナルティーが発生してしまう(第1特別図柄の変動時間が10分となってしまう)可能性がある。 In the chance mode A, as in the consecutive villa mode and the chance mode B, it is the correct game method to play the game by hitting right. Therefore, when the chance A (first half) table 202d31 is referred to when the number of fluctuations set as the chance mode A is within 5 times remaining, a long fluctuation time is set just before the end of the chance mode A, and the fluctuation time is long. A lot of reserved balls may be accumulated during the fluctuation display of the fluctuation time. That is, even if the chance mode A ends and the player shifts to the normal mode and returns to left-handed, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more when the lottery of the first special symbol is executed, and the penalty is incurred. There is a possibility that it will occur (the fluctuation time of the first special symbol will be 10 minutes).

そこで、チャンスA(後半)用テーブル202d32に関しても、上述した連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22と同様に、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Therefore, as for the chance A (second half) table 202d32, as in the case of the above-mentioned consecutive villa / chance B (second half) table 202d22, it is difficult for new balls to enter the second entrance 640 during fluctuations. The configuration is such that ultra-short fluctuations are set in. With this configuration, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the chance mode A. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

<第1実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図73から図75を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図73は、第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に代えて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)は、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に基づいて変動パターンを選択する処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the modified example of the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 75, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modified example of the first embodiment will be described. First, FIG. 73 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 2 (S311) executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) of the first embodiment. The first special symbol variation pattern selection process 2 (S311), like the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment, creates a variation pattern based on the lottery result of the first special symbol. This is the process to select.

この第1実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)のうち、S601〜S603,S605、およびS608〜S610の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)のうち、S601〜S603,S605、およびS608〜S610の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol variation pattern selection process 2 (S311) in the modified example of the first embodiment, in each of the processes S601 to S603, S605, and S608 to S610, the first special symbol variation in the first embodiment, respectively. Among the pattern selection processes (see FIG. 32), the same processes as those of S601 to S603, S605, and S608 to S610 are executed.

また、第1実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)では、S603の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きい(即ち、チャンスモードAである)と判別された場合(S603:Yes)、チャンスモードAにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するためのチャンスA時選択処理を実行して(S611)、処理をS608へと移行する。このチャンスA時選択処理(S611)の詳細については、図74(a)を参照して後述する。 Further, in the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) in the modified example of the first embodiment, the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (that is, the chance mode A) in the process of S603. When it is determined (S603: Yes), the chance A time selection process for selecting the variation pattern for the lottery of the first special symbol executed in the chance mode A is executed (S611), and the process proceeds to S608. Transition. The details of the chance A time selection process (S611) will be described later with reference to FIG. 74 (a).

また、S605の処理において、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0である(即ち、通常モードである)と判別した場合は(S605:Yes)、通常モードにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための通常時選択処理を実行して(S612)、処理をS608へと移行する。この通常時選択処理(S612)の詳細については、図74(b)を参照して後述する。一方、S605の処理において、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのいずれかが1以上の値である(即ち、連荘モード、またはチャンスモードBである)と判別した場合は(S605:No)、連荘モード、またはチャンスモードBにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための連荘時選択処理を実行し(S613)、処理をS608へと移行する。この連荘時選択処理(S613)の詳細については、図75を参照して後述する。 Further, in the processing of S605, when it is determined that the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are both 0 (that is, the normal mode) (S605: Yes), the first execution is performed in the normal mode. The normal time selection process for selecting the variation pattern for the special symbol lottery is executed (S612), and the process shifts to S608. The details of this normal time selection process (S612) will be described later with reference to FIG. 74 (b). On the other hand, in the processing of S605, when it is determined that either the probability variation counter 203g or the time saving / medium-time counter 203r has a value of 1 or more (that is, the consecutive villa mode or the chance mode B) (S605: No). , The consecutive villa time selection process for selecting the variation pattern for the lottery of the first special symbol executed in the consecutive villa mode or the chance mode B is executed (S613), and the process shifts to S608. The details of the continuous villa selection process (S613) will be described later with reference to FIG. 75.

次いで、図74(a)を参照して、上述したチャンスA時選択処理(S611)の詳細について説明する。このチャンスA時選択処理(S611)は、上述した通り、チャンスモードAにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 74 (a), the details of the above-mentioned chance A time selection process (S611) will be described. As described above, the chance A time selection process (S611) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the chance mode A.

このチャンスA時選択処理(S611)が実行されると、まず、チャンスモードカウンタ203xが5よりも大きいか否かを判別し(S2601)、5よりも大きいと判別した場合は(S2601:Yes)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスA(前半)用テーブル202d31を読み出して(S2602)、本処理を終了する。 When this chance A time selection process (S611) is executed, first, it is determined whether or not the chance mode counter 203x is larger than 5 (S2601), and if it is determined to be larger than 5, (S2601: Yes). , The chance A (first half) table 202d31 is read out from the fluctuation pattern table 202d as a table for determining the fluctuation pattern of the current fluctuation display (S2602), and this process is terminated.

一方、S2601の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が5以下であると判別した場合は(S2601:No)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスA(後半)用テーブル202d32を読み出して(S2603)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S2601 that the value of the chance mode counter 203x is 5 or less (S2601: No), there is a chance as a table for determining the fluctuation pattern of the current fluctuation display from the fluctuation pattern table 202d. The A (second half) table 202d32 is read out (S2603), and this process ends.

このチャンスA時選択処理(図74(a)参照)を実行することにより、チャンスモードAの終盤(残りの抽選回数が5回以下)で特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスA(後半)用テーブル202d32を参照して変動パターンを決定することができる。即ち、上述した通り、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 By executing this chance A selection process (see FIG. 74 (a)), when a special symbol lottery is executed at the end of chance mode A (the number of remaining lottery is 5 or less), chance A (see FIG. 74 (a)). The fluctuation pattern can be determined with reference to the table 202d32 for the latter half). That is, as described above, the ultra-short fluctuation is set so that a new ball entering the second ball opening 640 is unlikely to occur during the fluctuation. With this configuration, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the chance mode A. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

次に、図74(b)を参照して、通常時選択処理(S612)の詳細について説明する。この通常時選択処理(S612)は、上述した通り、通常モードにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, the details of the normal time selection process (S612) will be described with reference to FIG. 74 (b). As described above, this normal time selection process (S612) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the normal mode.

この通常時選択処理(S612)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が0であるか否かを判別し(S2701)、0であると判別した場合は(S2701:Yes)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11を読み出して(S2702)、本処理を終了する。 When this normal time selection process (S612) is executed, first, it is determined whether or not the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S2701), and if it is determined to be 0 (S2701). S2701: Yes), the normal table 202d11 (when there is no special figure 2 hold) is read from the fluctuation pattern table 202d as a table for determining the fluctuation pattern of the current fluctuation display (S2702), and this process is terminated.

一方、S2701の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S2701:No)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12を読み出して(S2703)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S2701 that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S2701: No), the fluctuation pattern table 202d shows the current fluctuation. As a table for determining the display fluctuation pattern, the normal table 202d12 (when special figure 2 is on hold) is read out (S2703), and this process is terminated.

この通常時選択処理(図74(b)参照)を実行することにより、通常モードで第2特別図柄の保留球数が1以上の場合に第1特別図柄の抽選が実行されると、超ロング変動(600秒)を設定することができる。通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第2特別図柄の変動時間だけでなく、第1特別図柄の変動時間に対しても10分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第2特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第2特別図柄の保留球が残っている間は、第1特別図柄の変動表示も、第2特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約10分おきにしか行われない(第1特別図柄の抽選が実行され難い)不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。 By executing this normal time selection process (see FIG. 74 (b)), when the lottery of the first special symbol is executed when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more in the normal mode, it is super long. Fluctuation (600 seconds) can be set. When the holding ball of the second special symbol is present in the normal mode, 10 minutes is determined not only for the fluctuation time of the second special symbol but also for the fluctuation time of the first special symbol. , The penalty for continuing to hit right in the normal mode can be increased. That is, in the normal mode, the holding ball is generated in the second special symbol, which is unlikely to occur unless the game method of intentionally launching the ball aiming at the second entrance 640 is continued. Therefore, as a penalty for a player who intentionally executes an irregular game method, as long as the reserved ball of the second special symbol remains, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed. Is also configured so that ultra-long fluctuations are set. As a result, even if the player quits the irregular game method and returns to left-handed, the special symbol lottery is held only about every 10 minutes (it is difficult to execute the first special symbol lottery), which is a disadvantage. A state can be formed. Therefore, it is possible to further improve the deterrent effect on the player performing an irregular game method.

次いで、図75を参照して、上述した連荘時選択処理(S613)の詳細について説明する。この連荘時選択処理(S613)は、上述した通り、連荘モード、およびチャンスモードBにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 75, the details of the above-mentioned consecutive villa selection process (S613) will be described. As described above, the consecutive villa selection process (S613) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the consecutive villa mode and the chance mode B.

この連荘時選択処理(S613)が実行されると、まず、確変カウンタ203gの値が1以上、5以下の範囲内であるか否かを判別し(S2801)、1〜5の範囲外(値が0、または6以上)であると判別した場合は(S2801:No)、次に、時短中カウンタ203rの値が1以上、5以下の範囲内であるかを判別する(S2802)。S2802の処理において、時短中カウンタ203rの値が1〜5の範囲外(値が0、または6以上)であると判別した場合は(S2802:No)、確変状態の残り回数が6回以上残っているか、時短状態の残り回数が6回以上残っている状態のいずれかであるので、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21を読み出して(S2803)、本処理を終了する。 When this continuous villa selection process (S613) is executed, first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is within the range of 1 or more and 5 or less (S2801), and it is out of the range of 1 to 5 (S2801). When it is determined that the value is 0 or 6 or more (S2801: No), then it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203r is within the range of 1 or more and 5 or less (S2802). In the process of S2802, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203r is out of the range of 1 to 5 (value is 0 or 6 or more) (S2802: No), the remaining number of times of the probability change state remains 6 times or more. Since it is either in the state where the remaining number of times in the time saving state remains 6 times or more, the fluctuation pattern table 202d is used as a table for determining the fluctuation pattern of the fluctuation display this time. ) Table 202d21 is read out (S2803), and this process ends.

一方、S2801の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上、5以下の範囲内であると判別した場合や(S2801:Yes)、時短中カウンタ203rの値が1以上、5以下の範囲内であると判別した場合は(S2802:Yes)、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22を読み出して(S2804)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2801, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is within the range of 1 or more and 5 or less (S2801: Yes), or when the value of the time saving / medium counter 203r is within the range of 1 or more and 5 or less. If it is determined that there is (S2802: Yes), the table 202d22 for consecutive villa / chance B (second half) is read out as a table for determining the fluctuation pattern of the fluctuation display this time (S2804), and this process is terminated.

この連荘時選択処理(図75参照)を実行することにより、確変状態や時短状態の残り回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えることができる。これにより、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードBの終盤5回の特別図柄の変動に渡って、第2特別図柄の変動時間を極めて短く(0.7秒)することができる。即ち、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くできる。これにより、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 By executing this continuous villa selection process (see FIG. 75), the fluctuation pattern table can be switched according to the remaining number of times in the probability change state or the time saving state. As a result, the fluctuation time of the second special symbol can be made extremely short (0.7 seconds) over the fluctuation of the special symbol five times in the final stage of the consecutive villa mode and the chance mode B in which the game is played by right-handed. That is, it is possible to make it difficult for a new ball to enter the second ball opening 640 during the fluctuation. As a result, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the consecutive villa mode or the chance mode B. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

なお、図示については省略したが、本変形例では、第1実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理2が実行される。この第2特別図柄変動パターン選択処理2は、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)と同様に、現在の状態(連荘モードであるか、チャンスモードAであるか、チャンスモードBであるか、通常モードであるか)に応じて、上述したチャンスA時選択処理(図74(a)参照)、通常時選択処理(図74(b)参照)、連荘時選択処理(図75参照)のいずれかを実行することにより、変動パターンテーブル202dに規定された何れかのテーブルを選択する処理が実行される。第2特別図柄変動パターン選択処理2の内容は、図73から図75までを参照して説明した第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)と同様なので、その詳細な説明については省略する。 Although not shown, in this modification, the second special symbol variation pattern selection process 2 is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37) in the first embodiment. The second special symbol variation pattern selection process 2 is the same as the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) described above, and is in the current state (whether it is the consecutive villa mode or the chance mode A). Depending on the chance mode B or the normal mode), the above-mentioned chance A selection process (see FIG. 74 (a)), normal time selection process (see FIG. 74 (b)), and consecutive villa selection. By executing any of the processes (see FIG. 75), a process of selecting any of the tables specified in the variation pattern table 202d is executed. Since the content of the second special symbol variation pattern selection process 2 is the same as that of the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) described with reference to FIGS. 73 to 75, detailed description thereof will be omitted. do.

以上説明した通り、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が貯まった(1個以上となった)状態で左打ちに戻し、第1特別図柄の抽選を実行させた場合は、第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動(600秒)が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第2特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第1特別図柄も第2特別図柄も10分間の超ロング変動となる。よって、約10分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment, in the normal mode, the holding balls of the second special symbol are accumulated (one or more) and then returned to the left-handed state, and the first special symbol is returned. When the lottery is executed, the fluctuation time of the first special symbol is set to the same ultra-long fluctuation (600 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol. As a result, when a right-handed ball is hit in the normal mode and the ball is returned to the left-handed ball with the reserved balls of the second special symbol accumulated, both the first special symbol and the second special symbol have a super long fluctuation of 10 minutes. Therefore, it is possible to form an extremely disadvantageous state in which the lottery of the special symbol is executed only about every 10 minutes, so that the player can more reliably continue to strike left in the normal mode.

また、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードAや、チャンスモードBにおいて、残りの抽選回数が5回以内(5回以内の特別図柄の抽選が実行されることで通常モードへと移行する状況)となった場合に、第2特別図柄の変動時間が極めて短く(0.7秒)なるように構成している。これにより、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるので、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Further, in this modified example, in the consecutive villa mode, the chance mode A, and the chance mode B in which the game is played by right-handed, the remaining number of lottery is 5 times or less (the lottery of the special symbol within 5 times is executed). When the mode shifts to the normal mode), the fluctuation time of the second special symbol is extremely short (0.7 seconds). As a result, it becomes difficult for new balls to enter the second entrance 640 during fluctuations, so that the number of reserved balls of the second special symbol can be 1 or more at the end of the consecutive villa mode or chance mode B. The sex can be lowered. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

なお、本変形例では、第2特別図柄の変動パターンとして超ショート変動(0.7秒)が選択されるのは、連荘モード、チャンスモードA、またはチャンスモードBの残りの抽選回数が5回以内の場合としていたが、これに限られるものではない。例えば、残り1回のみ超ショート変動(0.7秒)が選択される構成としてもよいし、右打ちが正しい遊技方法の状態では、抽選回数に関係なく超ショート変動(0.7秒)が選択される構成としてもよい。 In this modified example, the ultra-short variation (0.7 seconds) is selected as the variation pattern of the second special symbol because the remaining number of lottery in the consecutive villa mode, chance mode A, or chance mode B is 5. It was supposed to be within the number of times, but it is not limited to this. For example, the ultra-short fluctuation (0.7 seconds) may be selected only once, or in the state of the game method in which right-handed is correct, the ultra-short fluctuation (0.7 seconds) is selected regardless of the number of lottery. It may be the configuration of choice.

本変形例では、通常モードにおいて、第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(10分間)構成としているが、第1特別図柄の変動時間を超ロング変動(600秒)に切り替える条件は、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の保留球が存在する場合に第1特別図柄の変動パターンとして超ロング変動(600秒)を選択する構成としてもよい。 In this modification, in the normal mode, when the holding ball of the second special symbol is present, the fluctuation time of the first special symbol is extremely long (10 minutes), but the fluctuation time of the first special symbol is set. The conditions for switching to ultra-long fluctuation (600 seconds) are not limited to this. For example, when a reserved ball with a normal symbol is present, an ultra-long variation (600 seconds) may be selected as the variation pattern of the first special symbol.

本変形例では、チャンスモードAが終了したタイミング(チャンスモードAの最後の変動表示が終了したタイミング)で左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としていたが、本演出の実行タイミングはこれに限られるものではない。例えば、チャンスモードAにおける最後の変動表示の変動開始時に左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としてもよいし、チャンスモードA中に、チャンスモードAが終了する分の保留球が保留されたと判別したタイミングで、左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点で第2特別図柄の保留球が複数存在する状態が発生してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modification, an effect of notifying the player to return to left-handed at the timing when the chance mode A ends (the timing when the last variation display of the chance mode A ends) is executed (see FIG. 10B). Although it was configured, the execution timing of this production is not limited to this. For example, it may be configured to execute an effect (see FIG. 10B) to notify the player to return to left-handed at the start of the change of the last fluctuation display in the chance mode A, or during the chance mode A, the chance may be executed. At the timing when it is determined that the reserved ball for the end of the mode A is held, the player may be notified to return to the left-handed hit (see FIG. 10B). With this configuration, it is possible to more reliably prevent (suppress) the occurrence of a state in which a plurality of reserved balls of the second special symbol exist at the end of the chance mode A.

<第2実施形態>
次に、図76から図80を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態、および第1実施形態の変形例では、通常モードにおいて特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第2特別図柄の変動時間が短い(第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAへと移行させる構成とし、不利な通常状態において、大当たりとならなくても遊技に抑揚をつけることが可能な構成としていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 80. In the first embodiment and the modified example of the first embodiment described above, when the lottery result of the special symbol is a small hit in the normal mode, the fluctuation time of the second special symbol is short (lottery of the second special symbol). It is configured to shift to chance mode A (which is easy to execute), and it is possible to add intonation to the game even if it is not a big hit in a disadvantageous normal state.

これに対して本第2実施形態では、大当たり後に通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定された場合に、その通常状態中に実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常モードとチャンスモードAとを切り替える構成としている。これにより、定期的にチャンスモードAが設定される構成とし、遊技者にとって最も不利な通常状態において、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。 On the other hand, in the second embodiment, when the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) is set after the big hit, the lottery of the special symbol executed during the normal state is set. The configuration is such that the normal mode and the chance mode A are switched according to the number of times. As a result, the chance mode A is set periodically, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the normal state, which is the most disadvantageous to the player.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110 are partially changed. The contents of the RAM 203 provided in the control device 110 have been partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. be. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図76、および図77を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。図76(a)は、本第2実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第2実施形態におけるROM202は、第1実施形態における主制御装置110に設けられていたROM202の構成に対して、小当たり種別選択テーブル202eが削除されていると共に、変動パターンシナリオテーブル202fが新たに追加されている。この変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について、図76(b)を参照して説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
First, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG. 76A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the second embodiment. As shown in FIG. 76A, in the ROM 202 in the second embodiment, the small hit type selection table 202e is deleted from the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the first embodiment. At the same time, the fluctuation pattern scenario table 202f is newly added. The details of the fluctuation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 76 (b).

図76(b)は、変動パターンシナリオテーブル202fの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル202fは、前回の大当たり種別毎に、特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルとの対応関係(変動パターンシナリオ)を規定したデータテーブルである。大当たり終了時には、この変動パターンシナリオテーブル202fに規定された変動パターンシナリオのうち、大当たり種別に対応するシナリオが設定され、変動開始時にシナリオに規定された変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される。 FIG. 76B is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table 202f. The fluctuation pattern scenario table 202f is a data table that defines the correspondence between the number of lottery of special symbols and the fluctuation pattern table used for selecting the fluctuation pattern (variation pattern scenario) for each of the previous jackpot types. .. At the end of the jackpot, among the fluctuation pattern scenarios specified in the fluctuation pattern scenario table 202f, the scenario corresponding to the jackpot type is set, and at the start of the fluctuation, the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table specified in the scenario. NS.

まず、前回の大当たり種別が大当たりD以外(即ち、大当たりA〜C、大当たりE,F)の場合(大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過すれば確変状態が100回付与され、V入賞スイッチ65e3を通過しなければ時短状態が100回付与される大当たりの場合)について説明する。図76(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりD以外の場合に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が1〜100回の範囲には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)が対応付けられている。これにより、大当たり後に確変状態(連荘モード)が設定されていても、時短状態(チャンスモードB)が設定されていても、右打ちにより第2入球口640を狙うことで、遊技者に有利な第2特別図柄の判別が実行され易い状態を形成することができる。 First, when the previous jackpot type is other than jackpot D (that is, jackpots A to C, jackpots E, F) (if the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the probability change state is given 100 times, and the V winning switch (In the case of a jackpot where the time saving state is given 100 times if it does not pass through 65e3) will be described. As shown in FIG. 76 (b), among the variable pattern scenarios set when the previous jackpot type is other than the jackpot D, the range in which the number of lottery of special symbols is 1 to 100 is continuous as a variable pattern table. A table 202d2 for Zhuang / Chance B (see FIG. 16A) is associated with the table 202d2. As a result, even if the probability change state (ream villa mode) is set after the big hit, or the time saving state (chance mode B) is set, the player can aim at the second entrance 640 by hitting right. It is possible to form a state in which it is easy to discriminate the advantageous second special symbol.

また、特別図柄の抽選回数が101〜150の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たり後に連荘モード、またはチャンスモードBが設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が100回を超えた場合には、第2特別図柄の変動パターンとして超ロング変動(600秒)のみが選択される。よって、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する(右打ちすると10分に1回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる)状態を形成することができる。 Further, a normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the variable pattern table in the range where the number of lottery of special symbols is 101 to 150. Therefore, if the consecutive villa mode or chance mode B is set after the big hit and the lottery of the special symbol exceeds 100 times without winning the big hit, the fluctuation pattern of the second special symbol is a super long fluctuation (600). Only seconds) are selected. Therefore, if the lottery of the first special symbol is not executed by left-handed, the game efficiency is extremely deteriorated (when right-handed, the lottery of the special symbol is executed only once every 10 minutes) can be formed. ..

また、特別図柄の抽選回数が151〜160の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、連荘モード、またはチャンスモードBを抜けてから50回、特別図柄の抽選が実行されると、その後10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAに移行させることができる。よって、遊技者にとって有利な連荘モード(確変状態)や、チャンスモードB(時短状態)が終了し、最も不利な通常モードに移行してしまったとしても、チャンスモードAが設定されるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者にとって不利な通常モードにおいて、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 Further, a chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is associated with the variation pattern table in the range where the number of lottery of special symbols is 151 to 160. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed 50 times after exiting the consecutive villa mode or the chance mode B, it is possible to shift to the chance mode A over the 10 times of the special symbol lottery thereafter. Therefore, even if the consecutive villa mode (probability change state) or chance mode B (time saving state) that is advantageous for the player ends and the mode shifts to the most disadvantageous normal mode, the game is played until chance mode A is set. Can remind the player to continue. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered in the normal mode, which is disadvantageous to the player.

特別図柄の抽選回数が161〜200の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。つまり、40回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードが継続する構成としている。そして、図示については省略したが、以降は、10回のチャンスモードAと、40回の通常モードとを交互に繰り返す構成としている。即ち、特別図柄の抽選回数が201〜210,251〜260,301〜310,・・・の範囲に(通常モードで特別図柄の抽選が40回実行される毎に、10回の特別図柄の抽選に渡って)、チャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が参照される。一方、特別図柄の抽選回数が211〜250,261〜300,311〜350,・・・の範囲に(チャンスモードAで特別図柄の抽選が10回実行される毎に、40回の特別図柄の抽選に渡って)、通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が参照される。 A normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the variation pattern table in the range in which the number of lottery of special symbols is 161 to 200. That is, the normal mode continues over the lottery of 40 special symbols. Although not shown, the configuration is such that the chance mode A 10 times and the normal mode 40 times are alternately repeated thereafter. That is, the number of special symbol lottery is in the range of 201-210, 251-260, 301-310, ... (Every time the special symbol lottery is executed 40 times in the normal mode, 10 special symbol lottery is performed. The chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is referenced. On the other hand, the number of special symbol lottery is in the range of 211-250, 261-300, 31-13-50, ... (For every 10 special symbol lottery executed in chance mode A, 40 special symbols are drawn. (Through the lottery), the normal table 202d1 (see FIG. 15B) is referenced.

このように、通常モードで40回の特別図柄の抽選が実行される毎に、通常モードよりも遊技者に有利なチャンスモードAへと移行させる構成とすることで、次のチャンスモードAまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, every time the lottery of 40 special symbols is executed in the normal mode, the game is shifted to the chance mode A, which is more advantageous to the player than the normal mode, so that the game can be played until the next chance mode A. Can make you want to continue. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved, and the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

一方、前回の大当たり種別が大当たりDだった場合(大当たり後に普通図柄の時短状態が付与されない場合)には、特別図柄の抽選回数が1〜25の範囲に、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりDの終了後は、25回の特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の抽選が実行された場合に超ロング変動(600秒)のみが選択される状態となる。よって、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する(右打ちすると10分に1回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる)状態となる。 On the other hand, when the previous jackpot type was jackpot D (when the time saving state of the normal symbol is not given after the jackpot), the number of lottery of the special symbol is in the range of 1 to 25, and the normal table 202d1 as the variable pattern table ( (See FIG. 15 (b)) is associated. Therefore, after the end of the jackpot D, only the ultra-long fluctuation (600 seconds) is selected when the lottery of the second special symbol is executed over the lottery of the special symbol 25 times. Therefore, if the lottery of the first special symbol is not executed by left-handed, the game efficiency is extremely deteriorated (when right-handed, the lottery of the special symbol is executed only once every 10 minutes).

また、特別図柄の抽選回数が26〜50の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりDが終了してから25回、特別図柄の抽選が実行されると、その後25回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAに移行させることができる。 Further, a chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is associated with the variation pattern table in the range where the number of lottery of special symbols is 26 to 50. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed 25 times after the jackpot D is completed, the chance mode A can be shifted to the lottery of the special symbol 25 times thereafter.

そして、以降は、25回の特別図柄の抽選に渡る通常モードと、25回の特別図柄の抽選に渡るチャンスモードAとが交互に繰り返される。よって、他の大当たり種別となり、且つ、連荘モード、またはチャンスモードBを抜けた後よりも、1回のチャンスモードAにおける特別図柄の抽選回数が多くなり(10回→25回)、1回の通常モードにおける特別図柄の抽選回数が少なくなる(40回→25回)。即ち、V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターン(図7の中段参照)が設定される上に、普通図柄の時短状態が付与されない最も不利な大当たりに対する救済として、大当たり後の通常状態を、他の大当たり種別よりも有利にする(チャンスモードAの割合を高める)ことができる。従って、最も不利な大当たりDとなった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 After that, the normal mode over the lottery of 25 special symbols and the chance mode A over the lottery of 25 special symbols are alternately repeated. Therefore, the number of lottery of special symbols in one chance mode A is larger than that after exiting the consecutive villa mode or chance mode B (10 times → 25 times), which is another jackpot type, and once. The number of lottery of special symbols in the normal mode of is reduced (40 times → 25 times). That is, an opening / closing pattern (see the middle part of FIG. 7) that makes it difficult for the ball to pass through the V winning switch 65e3 is set, and the normal state after the big hit is set as a relief for the most disadvantageous big hit that the time saving state of the normal symbol is not given. , It can be more advantageous than other jackpot types (increasing the ratio of chance mode A). Therefore, even if the jackpot D is the most unfavorable, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered.

このように、本第2実施形態では、最も不利な通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、特別図柄の抽選回数に応じて通常モードとチャンスモードAとを切り替える構成とし、周期的にチャンスモードAに移行する構成としている。このように構成することで、最も不利な通常状態において遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the second embodiment, in the most disadvantageous normal state (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol), the normal mode and the chance mode A are set according to the number of lottery of the special symbol. It is configured to be switched and periodically shifts to chance mode A. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the most unfavorable normal state.

次に、図77を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図77に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対して、小当たり中フラグ203wと、チャンスモードカウンタ203xとが削除されていると共に、変動回数カウンタ203ab、およびシナリオ格納エリア203acが新たに追加されている。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 77. As shown in FIG. 77, in the RAM 203 of the second embodiment, the small hit medium flag 203w and the chance mode counter 203x are deleted from the configuration of the RAM 203 of the first embodiment, and the fluctuation number counter is countered. 203ab and scenario storage area 203ac are newly added.

変動回数カウンタ203abは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ203abの値と、前回の大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルがシナリオ格納エリア203acから選択される(図79のS622参照)。この変動回数カウンタ203abの値は、遊技状態更新処理3が実行される毎に、値が1ずつ加算される(図78のS411参照)。この変動回数カウンタ203abの値は、パチンコ機10が初期化されない限り、電源が遮断されても保持され、大当たりの終了時に0にリセットされる(図80のS2213参照)。 The fluctuation number counter 203ab is a counter for counting the number of lottery of special symbols executed after the jackpot is completed. Based on the value of the fluctuation count counter 203ab and the fluctuation pattern scenario set at the end of the previous jackpot, a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern of the special symbol is selected from the scenario storage area 203ac (FIG. See S622 of 79). The value of the fluctuation count counter 203ab is incremented by 1 each time the game state update process 3 is executed (see S411 in FIG. 78). Unless the pachinko machine 10 is initialized, the value of the fluctuation number counter 203ab is retained even when the power is cut off, and is reset to 0 at the end of the jackpot (see S2213 in FIG. 80).

シナリオ格納エリア203acは、前回の大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを格納するための記憶領域である。特別図柄の抽選が実行された場合には、このシナリオ格納エリア203acに格納された変動パターンシナリオと、上述した変動回数カウンタ203abの値とも基づいて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが選択される。このシナリオ格納エリア203abは、大当たりの終了時に、大当たり種別に対応する変動パターンシナリオが格納される(図80のS2212参照)。 The scenario storage area 203ac is a storage area for storing the fluctuation pattern scenario according to the previous jackpot type. When the special symbol lottery is executed, the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern scenario stored in the scenario storage area 203ac and the value of the fluctuation count counter 203ab described above. Will be done. At the end of the jackpot, the scenario storage area 203ab stores the variation pattern scenario corresponding to the jackpot type (see S2212 in FIG. 80).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図78から図80を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の中で実行される遊技状態更新処理3(S321)について説明する。この遊技状態更新処理3(S321)は、第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)と同様に、パチンコ機10の状態に関するカウンタ等を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 80. First, the game state update process 3 (S321) executed in the first special symbol change start process (see FIG. 29) instead of the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment will be described. The game state update process 3 (S321) is a process for updating a counter or the like related to the state of the pachinko machine 10 as in the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment.

図78は、遊技状態更新処理3(S321)を示すフローチャートである。この第2実施形態における遊技状態更新処理3(S321)のうち、S401〜S404,S407、およびS408の各処理では、それぞれ第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)のS401〜S404,S407、およびS408の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 78 is a flowchart showing the game state update process 3 (S321). Of the game state update process 3 (S321) in the second embodiment, in each of the processes S401 to S404, S407, and S408, S401 to S404 of the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S407 and S408 is executed.

また、本第2実施形態における遊技状態更新処理3(図78参照)では、S407の処理において、遊技状態が変更されていないと判別された場合(S407:No)、若しくは、遊技状態が通常状態に変更されたと判別され(S407:Yes)、変更後の遊技状態(通常状態)を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定した場合に(S408)、変動回数カウンタ203abの値に1を加算して更新し(S411)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理3(図78参照)の中で変動回数カウンタ203abを更新しておくことにより、その後に変動パターンを決定する際に、正確な特別図柄の抽選回数に基づいて変動パターンテーブルを選択することができる。 Further, in the game state update process 3 (see FIG. 78) in the second embodiment, when it is determined in the process of S407 that the game state has not been changed (S407: No), or the game state is in the normal state. When it is determined that the change has been made to (S407: Yes) and a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the changed gaming state (normal state) is set (S408), the value of the fluctuation count counter 203ab is set. 1 is added and updated (S411), and this process ends. By updating the fluctuation count counter 203ab in the game state update process 3 (see FIG. 78), when the fluctuation pattern is subsequently determined, the fluctuation pattern table is created based on the exact number of lottery of special symbols. You can choose.

次に、図79を参照し、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の中で、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に代えて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)について説明する。図79は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)は、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 79, in the first special symbol variation start process (see FIG. 29), the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment is executed instead of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32). 1 The special symbol variation pattern selection process 3 (S322) will be described. FIG. 79 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 3 (S322). The first special symbol variation pattern selection process 3 (S322) performs the variation pattern according to the lottery result of the first special symbol, similarly to the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment. This is a process for selecting.

この第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)のうち、S601,S602、およびS608〜S610の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)のS601,S602、およびS608〜S610の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the first special symbol variation pattern selection processes 3 (see FIG. 79), S601, S602, and S608 to S610, the first special symbol variation pattern selection process in the first embodiment (see FIG. 32), respectively. The same processes as those of S601, S602, and S608 to S610 are executed.

また、本第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かの判別(S601)、および大当たりであった場合における大当たり種別の選択処理(S602)が終了すると、変動回数カウンタ203abの値を読み出す。 Further, in the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) in the second embodiment, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big hit (S601), and when it is a big hit. When the jackpot type selection process (S602) in the above is completed, the value of the fluctuation count counter 203ab is read out.

次に、読み出した変動回数カウンタ203abの値に対応する変動パターンテーブルを、シナリオ格納エリア203acに格納された変動パターンシナリオに基づいて特定し(S622)、処理をS608に移行する。これにより、S608の処理において、大当たり後の変動回数と、大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに対応する変動パターンテーブルを参照して、今回の抽選結果に対応する変動パターンを選択することができる。即ち、変動パターンテーブルを選択する際に、特別図柄の抽選回数に応じて、参照する変動パターンテーブルを切り替えることにより、抽選回数に応じて有利度合いを可変させることができる。特に、遊技者にとって最も不利な通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、有利なチャンスモードAへと定期的に移行させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Next, the fluctuation pattern table corresponding to the value of the read fluctuation count counter 203ab is specified based on the fluctuation pattern scenario stored in the scenario storage area 203ac (S622), and the process shifts to S608. As a result, in the processing of S608, the fluctuation pattern corresponding to the current lottery result is selected by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the number of fluctuations after the jackpot and the fluctuation pattern scenario set at the end of the jackpot. Can be done. That is, when selecting the variable pattern table, the degree of advantage can be changed according to the number of lottery by switching the variable pattern table to be referred to according to the number of lottery of the special symbol. In particular, in the most disadvantageous normal state for the player (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol), the game can be periodically shifted to the advantageous chance mode A, so that the game in the normal state can be played. It is possible to prevent (suppress) becoming monotonous.

なお、図示については省略したが、本第2実施形態では、第1実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理3が実行される。この第2特別図柄変動パターン選択処理3は、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)と同様に、変動回数カウンタ203abの値と、設定されている変動パターンシナリオとに応じて、今回の第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択する処理が実行される。第2特別図柄変動パターン選択処理3の内容は、図79を参照して説明した第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)と同様なので、その詳細な説明については省略する。 Although the illustration is omitted, in the second embodiment, the second special symbol variation pattern selection process 3 is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37) in the first embodiment. NS. The second special symbol variation pattern selection process 3 corresponds to the value of the variation count counter 203ab and the set variation pattern scenario, similarly to the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) described above. Then, the process of selecting the variation pattern according to the lottery result of the second special symbol this time is executed. Since the content of the second special symbol variation pattern selection process 3 is the same as that of the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) described with reference to FIG. 79, detailed description thereof will be omitted.

次に、図80を参照して、第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)に代えて大当たり制御処理(図47参照)の中で実行される大当たり終了処理3(S2121)について説明する。この大当たり終了処理3(S2121)は、第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 80, the jackpot end process 3 (S2121) executed in the jackpot control process (see FIG. 47) instead of the jackpot end process (see FIG. 48) in the first embodiment will be described. .. The jackpot end process 3 (S2121) is a process for setting the game state after the jackpot ends, similar to the jackpot end process (see FIG. 48) in the first embodiment.

図80は、大当たり終了処理3(図80参照)を示すフローチャートである。この第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のうち、S2201〜S2206の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)のS2201〜S2206の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 80 is a flowchart showing the jackpot end process 3 (see FIG. 80). Of the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, each of the processes S2201 to S2206 is the same as each process of the jackpot end processing (see FIG. 48) S2201 to S2206 in the first embodiment. The process is executed.

また、本第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)では、S2206の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオテーブル202f(図76(b)参照)から、今回の大当たり種別に対応する変動パターンシナリオを読み出して(S2211)、その読み出した変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア203acに格納する(S2212)。 Further, in the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the processing of S2206 is completed, the fluctuation pattern scenario table 202f (see FIG. 76B) is used to correspond to the current jackpot type. The variation pattern scenario is read out (S2211), and the read variation pattern scenario is stored in the scenario storage area 203ac (S2212).

より具体的には、今回の大当たり種別が大当たりD以外(大当たりA〜C,E,F)であれば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選に渡って、連荘・チャンスB用テーブル202d2が参照され、101回〜150回では、通常用テーブル202d1が参照され、以降は10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスA用テーブル202d3が参照される状態(チャンスモードA)と、40回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル202d1が参照される状態(通常モード)とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。一方、今回の大当たりが大当たりDであれば、25回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスA用テーブル202d3が参照される状態(チャンスモードA)と、25回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル202d1が参照される状態(通常モード)とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。 More specifically, if the jackpot type this time is other than jackpot D (big hits A to C, E, F), the table 202d2 for consecutive villas / chance B will be drawn for 100 special symbols after the jackpot ends. Is referred to, and in 101 to 150 times, the normal table 202d1 is referred to, and thereafter, the chance A table 202d3 is referred to over 10 special symbol lottery (chance mode A), and 40 times. A scenario is set in which the state in which the normal table 202d1 is referred to (normal mode) is alternately repeated over the lottery of the special symbol. On the other hand, if the jackpot this time is jackpot D, the table 202d3 for chance A is referred to over 25 special symbol lottery (chance mode A), and it is normal over 25 special symbol lottery. A scenario is set in which the state in which the table 202d1 is referenced (normal mode) is alternately repeated.

S2212の処理が終了すると、次いで、変動回数カウンタ203abの値をリセットして(S2213)、本処理を終了する。この大当たり終了処理3(図80参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを設定することができるので、変動パターンシナリオを多様化させることができる。 When the process of S2212 is completed, the value of the fluctuation count counter 203ab is then reset (S2213), and this process is terminated. By executing this jackpot end processing 3 (see FIG. 80), it is possible to set a variation pattern scenario according to the jackpot type, so that the variation pattern scenario can be diversified.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態において、大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数に応じて、変動パターンを選択するために参照される変動パターンテーブルを切り替える構成とし、通常状態において、通常モードよりも有利なチャンスモードAに周期的に移行するように構成している。これにより、遊技者にとって最も不利な通常状態において、周期的に有利度合いを異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in the normal state, a fluctuation pattern table referred to for selecting a fluctuation pattern according to the number of lottery of special symbols after the jackpot is completed is displayed. It is configured to switch, and in the normal state, it is configured to periodically shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode. As a result, in the normal state, which is the most disadvantageous to the player, the degree of advantage can be changed periodically, so that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

また、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たり後に設定される変動パターンシナリオを異ならせ、不利な大当たり種別(大当たりD)になった場合には、有利な変動パターンシナリオが設定される構成としている。即ち、1回のチャンスモードAが終了するまでの特別図柄の変動回数が多く、且つ、1のチャンスモードAが終了してから次にチャンスモードAが設定されるまでの特別図柄の抽選回数が少ないシナリオが設定される構成としている。このように構成することで、不利な大当たりとなった場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止(抑制)し、遊技者により長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the second embodiment, the fluctuation pattern scenario set after the jackpot is different depending on the jackpot type, and when the jackpot type (big hit D) becomes unfavorable, an advantageous fluctuation pattern scenario is set. It has a structure. That is, the number of fluctuations of the special symbol until the end of one chance mode A is large, and the number of lottery of the special symbol from the end of one chance mode A to the next setting of chance mode A is The configuration is such that a small number of scenarios are set. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the player's willingness to play in the event of an unfavorable jackpot, and to allow the player to continue playing for a longer period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第2実施形態では、大当たりが終了した後に実行された特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10が初期化された(RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された)場合にも、特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としてもよい。即ち、パチンコ機10が初期化された場合にも、変動パターンシナリオテーブル202fが参照されて、例えば、大当たりDの終了時に設定されるシナリオをシナリオ格納エリア203acに格納する構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10を初期化した際に、チャンスモードAへと移行し易く、1回のチャンスモードAにおける特別図柄の抽選回数が長い有利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、パチンコ機10が初期化されていることを期待して、ホールの開店時にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、大当たりに1度も当選していないパチンコ機10が遊技者に敬遠されてしまうことを防止(抑制)し、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the second embodiment, the variable pattern table to be referred to is switched according to the number of lottery of special symbols executed after the jackpot is completed, but the present invention is not limited to this. For example, even when the pachinko machine 10 is initialized (the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed), the variable pattern table to be referred to may be switched according to the number of lottery of special symbols. .. That is, even when the pachinko machine 10 is initialized, the fluctuation pattern scenario table 202f may be referred to, and for example, the scenario set at the end of the jackpot D may be stored in the scenario storage area 203ac. With this configuration, when the pachinko machine 10 is initialized, it is easy to shift to the chance mode A, and it is possible to make it an advantageous state in which the number of lottery of special symbols in one chance mode A is long. Therefore, the player can be made to play the game with the pachinko machine 10 when the hall is opened, expecting that the pachinko machine 10 has been initialized. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, it is possible to prevent (suppress) the pachinko machine 10 that has never won a big hit from being shunned by the player, and improve the operating rate of the pachinko machine 10.

本第2実施形態では、通常状態において、チャンスモードAに周期的に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技状態が通常状態となってから、予め定めた第1の回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスモードAが予め定めた第2の回数(例えば、1000回)の特別図柄の抽選に渡って設定されるように構成してもよい。そして、第2の回数が経過した後は、次に大当たりとなるまで通常モードが継続する構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において第1の回数(500回)連続して外れとなった場合に、第2の回数に渡って有利な状態が設定されるので、所謂大ハマりが発生した場合に対する救済を図る(所謂天井を設ける)ことができる。よって、通常状態において多くの回数外れが連続したとしても、有利な状態に近付いていると思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In the second embodiment, the configuration is such that the mode A is periodically shifted to the chance mode A in the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when the lottery of the special symbol of the first predetermined number of times (for example, 500 times) is executed after the game state becomes the normal state, the chance mode A sets the predetermined second number of times (for example, for example). , 1000 times) may be configured to be set over a lottery of special symbols. Then, after the second number of times has elapsed, the normal mode may be continued until the next big hit. With this configuration, when the first number of times (500 times) is consecutively disengaged in the normal state, an advantageous state is set over the second number of times, so that a so-called big addiction occurs. It is possible to provide relief (provide a so-called ceiling) in case of such a situation. Therefore, even if the deviations occur many times in the normal state, it is possible to make the player think that the state is approaching an advantageous state, so that the player's motivation for the game can be maintained.

<第3実施形態>
次に、図81から図87を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に、その大当たりの終了後に100回の特別図柄の確変状態が付与されるパチンコ機10を前提として、遊技状態が通常状態となってから実行された特別図柄の抽選回数に応じて不利な通常モードと有利なチャンスモードAとを切り替える構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 87. In the second embodiment described above, when the V winning switch 65e3 is passed during the jackpot, the gaming state is the normal state on the premise of the pachinko machine 10 in which the probability variation state of the special symbol is given 100 times after the jackpot ends. The configuration was such that the disadvantageous normal mode and the advantageous chance mode A were switched according to the number of lottery of special symbols executed after that.

これに対して本第3実施形態では、上記各実施形態の可変入賞装置65と同一の構造を有し、小当たり遊技中に開放される小当たり用可変入賞装置65bを設ける構成としている。そして、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たり用可変入賞装置65b内のV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合にも大当たりが開始される仕様のパチンコ機10(所謂、一種二種混合機)を前提としている。より具体的には、遊技状態として時短状態、および通常状態の二種類のみが設けられ、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりとなる確率を高くしておくことにより、時短状態中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し易い(大当たりとなり易い)構成としている。また、通常状態に比べ、時短状態中に大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後における時短状態の設定割合が高くなる構成としている。この仕様において、本第3実施形態では、時短状態中に当選した大当たり後に、時短状態が設定されなかった(通常状態が設定された)場合に、通常モードと、チャンスモードAとを切り替える構成としている。これにより、有利な時短状態が終了してしまったとしても、その後に設定される通常状態において、チャンスモードAが設定されるので、チャンスモードA中に大当たりを引き戻すことを期待して、チャンスモードが終了するまで遊技を継続させることができる。 On the other hand, in the third embodiment, the variable winning device 65b for small hits is provided, which has the same structure as the variable winning device 65 of each of the above embodiments and is opened during the small hit game. Then, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit, and the big hit is started when the ball passes through the V winning switch 65e3 in the small winning variable winning device 65b. It is premised on the pachinko machine 10 (so-called type-two type mixer) of the specifications. More specifically, there are only two types of game states, a time-saving state and a normal state, and the probability of winning a small hit when the lottery of the second special symbol is executed rather than the lottery of the first special symbol is determined. By keeping the height high, the ball can easily pass through the V winning switch 65e3 during the time saving state (it is easy to become a big hit). Further, as compared with the normal state, when a big hit occurs during the time saving state, the setting ratio of the time saving state after the end of the big hit is increased. In this specification, in the third embodiment, when the time saving state is not set (the normal state is set) after the big hit won during the time saving state, the normal mode and the chance mode A are switched. There is. As a result, even if the advantageous time saving state ends, the chance mode A is set in the normal state set after that, so the chance mode is expected to pull back the jackpot during the chance mode A. The game can be continued until the end of.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、可変入賞装置65に代えて、小当たり用可変入賞装置65bを設けている点、第1入球口64に対して正面視左下に、第2可変入賞装置650が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the game board 13 is provided with a variable winning device 65b for small hits instead of the variable winning device 65. The point is that the second variable winning device 650 is provided at the lower left of the front view with respect to the first ball opening 64, and the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110 are partially changed. The point, the content of the RAM 203 provided in the main control device 110 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. That is the point. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図81に示した通り本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640に対して正面視右上に、小当たり用可変入賞装置65bが配設されている。この可変入賞装置65bは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される。この小当たり用可変入賞装置65bの構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一となっており、その内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とが設けられている。本実施形態では、小当たり中に特別排出流路65e2に設けられたV入賞スイッチ65e3を通過することにより、その小当たりが終了した後で大当たりが開始される構成としている。即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する場合に加え、小当たりとなった場合にも大当たりとなるチャンスが与えられるので、小当たりとなった場合に遊技者の興趣を向上させることができる。 First, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 81. As shown in FIG. 81, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variable winning device 65b for small hits is arranged at the upper right of the front view with respect to the second entrance 640. The variable winning device 65b is opened when a small hit is obtained in a special symbol lottery. The structure of the variable winning device 65b for small hits is the same as that of the variable winning device 65 in the first embodiment, and a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 are provided therein. In the present embodiment, by passing through the V winning switch 65e3 provided in the special discharge flow path 65e2 during the small hit, the big hit is started after the small hit is completed. That is, in addition to the case where the big hit is won by the lottery of the special symbol, the chance of becoming a big hit is given even if the small hit is made, so that the player's interest can be improved when the small hit is made.

遊技盤13において、第1入球口64に対して正面視左下に、第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、大当たりとなった場合に、通常時は閉鎖されている第2特定入賞口650aが開放されることで球が入球可能となり、球が1個入球する毎に15球の賞球を払い出す入賞口となっている。即ち、本第3実施形態では、大当たりとなった場合に特定入賞口65aに代えて、第2特定入賞口650aが開放される構成としている。そして、第2特定入賞口650aは、小当たりとなった場合に、小当たり種別に応じて定められた開閉パターンに従って開放される構成としている。これにより、大当たりとなった場合には、第2特定入賞口650aを狙って左打ちを行わせることができるので、時短状態が付与されない大当たりとなった場合に、大当たり中に第2入球口640へと球が入球する(第2特別図柄の抽選が保留される)ことを抑制することができる。 In the game board 13, the second variable winning device 650 is arranged at the lower left of the front view with respect to the first entry port 64. In the case of a big hit, the second variable winning device 650 allows a ball to enter by opening the second specific winning opening 650a, which is normally closed, and each time one ball enters. It is a winning slot that pays out 15 prize balls. That is, in the third embodiment, the second specific winning opening 650a is opened instead of the specific winning opening 65a when a big hit is made. The second specific winning opening 650a is configured to be opened according to an opening / closing pattern determined according to the small hit type when a small hit is made. As a result, in the case of a big hit, it is possible to make a left-handed hit aiming at the second specific winning opening 650a. It is possible to prevent the ball from entering the 640 (the lottery of the second special symbol is suspended).

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図82から図84を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成について説明する。図82(a)は、本第3実施形態におけるパチンコ機10のROM202の構成を示したブロック図である。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment.

図82(a)に示した通り、第3実施形態におけるROM202には、第2実施形態におけるROM202の構成に対して、小当たり種別選択テーブル202eが追加されている点で相違する。また、詳細については後述するが、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンシナリオテーブル202fの内容が、第2実施形態から変更となっている。 As shown in FIG. 82 (a), the ROM 202 in the third embodiment is different in that the small hit type selection table 202e is added to the configuration of the ROM 202 in the second embodiment. Further, although the details will be described later, the contents of the first random number table 202a, the first hit type selection table 202b, and the variation pattern scenario table 202f are changed from the second embodiment.

まず、図82(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図82(b)に示した通り、本実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される判定値(乱数値)として、「0」のみが規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る300個のカウンタ値のうち、大当たりとなるカウンタ値(乱数値)が1個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/300である。上述した通り、本第3実施形態では、遊技状態として時短状態、および通常状態のみが設けられており、大当たりは常に一定の抽選確率(1/300)で抽選される。 First, the details of the first random number table 202a in the third embodiment will be described with reference to FIG. 82 (b). As shown in FIG. 82 (b), in the first hit random number table 202a in the present embodiment, only "0" is defined as the determination value (random number value) determined to be the jackpot of the special symbol. Of the 300 counter values that the first random number counter C1 can take, one is a jackpot counter value (random number value), so the probability of a jackpot in a special symbol lottery is 1/300. As described above, in the third embodiment, only the time saving state and the normal state are provided as the gaming state, and the jackpot is always drawn with a constant lottery probability (1/300).

また、第1当たり乱数テーブル202aには、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値(乱数値)として、「1〜299」が規定されている。このため、第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり(1/300)、または小当たり(299/300)となる。小当たりにおいて小当たり用入賞口65cへと球が入球し、その球が特別排出流路65e2の下流に設けられたV入賞スイッチ65e3を通過すると、小当たりの終了後に大当たりが開始される。つまり、第2特別図柄の抽選が実行されると、直接大当たりの抽選結果となるか、V入賞スイッチ65e3を通過させるチャンスである小当たりとなるので、小当たりが抽選されない第1特別図柄の抽選に比較して遊技者に有利となる。 Further, in the first random number table 202a, "1 to 299" is defined as a determination value (random number value) determined to be a small hit in the lottery of the second special symbol. Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed, it becomes a big hit (1/300) or a small hit (299/300). In the small hit, when a ball enters the small hit winning opening 65c and the ball passes through the V winning switch 65e3 provided downstream of the special discharge flow path 65e2, the big hit is started after the small hit is completed. That is, when the lottery of the second special symbol is executed, the lottery result of the big hit is directly obtained, or the small hit is a chance to pass the V winning switch 65e3. It is advantageous for the player compared to.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりの5%で選択される「小当たりE」になった場合に、球が特別排出流路65e2へと入球し易い開閉パターンが設定される。 Although details will be described later, in the present embodiment, an opening / closing pattern that makes it easy for the ball to enter the special discharge flow path 65e2 when the “small hit E” selected at 5% of the small hit is reached. Set.

次に、図82(c)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図82(c)は、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図82(c)に示した通り、本実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりG〜I)と、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過したことに基づいて、小当たり後に開始され得る3種類の大当たり種別(大当たりJ〜L)とが設けられている。 Next, the details of the first type selection table 202b will be described with reference to FIG. 82 (c). FIG. 82 (c) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the third embodiment. As shown in FIG. 82 (c), the first hit type selection table 202b of the present embodiment includes three types of jackpot types (big hits GI) that can be determined when a jackpot is obtained in a special symbol lottery. , Three types of big hit types (big hits J to L) that can be started after the small hit are provided based on the fact that the V winning switch 65e3 is passed during the small hit.

図82(c)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が100回付与される大当たり種別(時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG」に対応する乱数値(カウンタ値)が50個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は50%(50/100)である。時短状態になると、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、「大当たりG」になると、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 82 (c), among the three types of jackpots that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is ". A "big hit G" is associated with the range of "0 to 49". This "big hit G" is a big hit type (time saving big hit) in which the number of rounds is 16 and the time saving state is given 100 times after the big hit is completed. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 50 are random values (counter values) corresponding to the "big hit G", so if a big hit is achieved by a special symbol lottery. The rate at which "big hit G" is determined is 50% (50/100). When the time is shortened, the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed, so that the "big hit G" is advantageous for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、「大当たりH」が対応付けられている。この「大当たりH」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される(時短状態が付与されない)大当たり種別(通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH」に対応する乱数値(カウンタ値)が30個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH」が決定される割合は30%(30/100)である。大当たり後に時短状態よりも不利な通常状態が設定されるので、「大当たりH」は、「大当たりG」よりも不利な大当たり種別である。 Further, "big hit H" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 79". This "big hit H" is a big hit type (normal big hit) in which the number of rounds is 16 and the normal state is set after the big hit ends (the time saving state is not given). Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 30 are random values (counter values) corresponding to "big hit H", so if a big hit is made in a special symbol lottery. The rate at which "big hit H" is determined is 30% (30/100). Since a normal state that is more disadvantageous than the time saving state is set after the jackpot, "big hit H" is a jackpot type that is more disadvantageous than "big hit G".

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりI」が対応付けられている。この「大当たりI」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別(特殊大当たり)である。より具体的には、「大当たりI」に当選した時点の遊技状態が通常状態であれば、大当たり終了後も通常状態が設定され、「大当たりI」に当選した時点の遊技状態が時短状態であれば、大当たり終了後に100回の時短状態が設定される。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI」に対応する乱数値(カウンタ値)が20個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりI」が決定される割合は20%(20/100)である。通常状態では、「大当たりI」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりI」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりH」(および「大当たりK」)に比べて遊技者に有利となる。 A "big hit I" is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99". This "big hit I" is a big hit type (special big hit) in which the number of rounds is four and the game state set after the big hit ends is variable according to the game state at the time of winning the big hit. More specifically, if the game state at the time of winning the "big hit I" is the normal state, the normal state is set even after the end of the big hit, and the game state at the time of winning the "big hit I" is the time saving state. For example, a time saving state of 100 times is set after the jackpot ends. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 20 are random values (counter values) corresponding to "big hit I", so if a big hit is achieved by a special symbol lottery. The rate at which "big hit I" is determined is 20% (20/100). In the normal state, when it becomes "big hit I", the time saving state is not given and the number of rounds is the smallest among all the big hit types, which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if it becomes "Big hit I" during the time saving state, although the number of rounds is small, there is a high possibility that it will be a big hit again during the time saving state, so "Big hit H" (and "Big hit K") that is not given the time saving state. It is advantageous for the player compared to.

一方、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合に決定され得る3種類の大当たり種別のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりJ」が対応付けられている。この「大当たりJ」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が100回付与される大当たり種別(時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ」に対応する乱数値(カウンタ値)が50個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりJ」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりJ」は、ラウンド数が最も多く、且つ、有利な時短状態が付与されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 On the other hand, among the three types of jackpots that can be determined when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the small hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", that is, "big hit J". "Is associated with it. This "big hit J" is a big hit type (time saving big hit) in which the number of rounds is 16 and the time saving state is given 100 times after the big hit is completed. Of the 100 random values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 50 are random values (counter values) corresponding to the "big hit J", so the V winning switch 65e3 is pressed while the ball is a small hit. The rate at which "big hit J" is determined when passing is 50% (50/100). This "big hit J" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and an advantageous time saving state is given.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられている。この「大当たりK」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される(時短状態が付与されない)大当たり種別(通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK」に対応する乱数値(カウンタ値)が30個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりK」が決定される割合は30%(30/100)である。ラウンド数が多く、賞球面では最も有利となるが、大当たり後に通常状態が設定されるので、大当たり後の状態は不利となる。 Further, "big hit K" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 79". This "big hit K" is a big hit type (normal big hit) in which the number of rounds is 16 and the normal state is set after the big hit ends (the time saving state is not given). Of the 100 random values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 30 are random values (counter values) corresponding to the "big hit K", so the V winning switch 65e3 is pressed while the sphere is a small hit. The rate at which "big hit K" is determined when passing is 30% (30/100). The number of rounds is large, which is the most advantageous for the prize sphere, but since the normal state is set after the big hit, the state after the big hit is disadvantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられている。この「大当たりL」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別(特殊大当たり)である。なお、当選時の遊技状態と、大当たり後の遊技状態との対応関係は上述した「大当たりI」と共通である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL」に対応する乱数値(カウンタ値)が20個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりL」が決定される割合は20%(20/100)である。通常状態では、「大当たりI」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりI」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりH」や「大当たりK」に比べて遊技者に有利となる。 A "big hit L" is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99". This "big hit L" is a jackpot type (special jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state set after the jackpot ends is variable according to the gaming state at the time of winning the jackpot. The correspondence between the game state at the time of winning and the game state after the big hit is the same as the above-mentioned "big hit I". Of the 100 random values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 20 are random values (counter values) corresponding to the "big hit L", so the V winning switch 65e3 is pressed while the ball is a small hit. The rate at which "big hit L" is determined when passing is 20% (20/100). In the normal state, when it becomes "big hit I", the time saving state is not given and the number of rounds is the smallest among all the big hit types, which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if it becomes "Big hit I" during the time saving state, although the number of rounds is small, there is a high possibility that it will be a big hit again during the time saving state, so compared to "Big hit H" and "Big hit K" that are not given the time saving state. It is advantageous for the player.

なお、V入賞スイッチ65e3を球が通過するのは、基本的に時短状態中のみである。即ち、右打ちで第2入球口640に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合のみである。よって、V入賞スイッチ65e3を球が通過したことにより大当たりとなった場合には、基本的に「大当たりJ,L」となることで、大当たり後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合には、70%の割合で再度時短状態に突入する。よって、一旦時短状態に移行すると、大当たりと時短状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利となる。 It should be noted that the ball passes through the V winning switch 65e3 basically only in the time saving state. That is, it is only when a small hit is made in the lottery of the second special symbol executed based on the ball entering the second entrance 640 by right-handed. Therefore, when a big hit is obtained by passing the ball through the V winning switch 65e3, the time saving state is given after the big hit by basically becoming "big hit J, L". That is, when the V winning switch 65e3 is passed during the time saving state, the time saving state is entered again at a rate of 70%. Therefore, once the time saving state is entered, the jackpot and the time saving state are likely to be repeated, which is extremely advantageous for the player.

また、通常状態では、基本的に、V入賞スイッチ65e3を球が通過して大当たりになることはない。しかしながら、通常状態で故意に右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を行わせ、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過することを期待する変則的な遊技方法を実行される可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態において「大当たりL」となった場合に、時短状態が付与されない構成とすることで、大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合が50%となる(通常状態において特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一にする)構成としている。このように構成することで、右打ちにより大当たりになったとしても、時短状態が付与される期待度が左打ちを行った場合と変わらないので、通常状態において右打ちを行うメリットを少なくできる。よって、通常状態でも右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Further, in the normal state, basically, the ball does not pass through the V winning switch 65e3 and become a big hit. However, it is possible to perform an irregular game method in which the second special symbol is drawn by intentionally right-handing in the normal state and the ball is expected to pass through the V winning switch 65e3 during the small hit. There is sex. Therefore, in the present embodiment, when the "big hit L" is obtained in the normal state, the time saving state is not given, so that the ratio of the time saving state being given in the case of the big hit is 50% ( In the normal state, it is the same as when a big hit is made by lottery of special symbols). With this configuration, even if a big hit is achieved by hitting right, the expectation that the time saving state is given is the same as when hitting left, so that the merit of hitting right in the normal state can be reduced. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which right-handed hitting is performed even in a normal state.

なお、本実施形態では、「大当たりL」のみを遊技状態に応じて時短状態が付与されるか否か可変する特殊大当たりとして構成しているが、「大当たりJ」も特殊大当たりとしてもよい。即ち、通常状態でV入賞スイッチ65e3を通過することにより大当たりとなった場合には、必ず大当たり後に通常状態が設定される構成としてもよい。このように構成することで、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果をより高めることができる。 In the present embodiment, only the "big hit L" is configured as a special jackpot that changes whether or not the time saving state is given according to the game state, but the "big hit J" may also be a special jackpot. That is, when a big hit is obtained by passing through the V winning switch 65e3 in the normal state, the normal state may be set after the big hit. With such a configuration, it is possible to further enhance the deterrent effect on the irregular game method in which the player always strikes right.

このように、本第3実施形態では、通常状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりG」の場合にのみ有利な時短状態が付与され、「大当たりH」、または「大当たりI」となった場合には、通常状態が設定される。よって、通常状態で大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合は50%である。時短状態になると、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、第2特別図柄の抽選では約1/20の確率で、球が特別排出流路65e2へと入球容易な開閉パターンが設定される小当たり種別(小当たりE)となる。よって、100回の時短状態中に、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出していれば、高確率で再度大当たりとなる極めて有利な状態を形成することができる。 As described above, in the third embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol executed in the normal state, an advantageous time saving state is given only in the case of "big hit G", and "big hit H". , Or "Big hit I", the normal state is set. Therefore, when a big hit is made in the normal state, the ratio of the time saving state being given is 50%. In the time saving state, the lottery of the second special symbol becomes easier to be executed, and in the lottery of the second special symbol, there is a probability of about 1/20 that the ball easily enters the special discharge flow path 65e2. It becomes the set small hit type (small hit E). Therefore, if the ball is launched aiming at the second entrance 640 by right-handed during the time saving state of 100 times, it is possible to form an extremely advantageous state in which the jackpot is hit again with high probability.

また、時短状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりG」に加え、「大当たりI」となった場合にも、大当たりの終了後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、70%の割合で時短状態が付与される。即ち、時短状態では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、V入賞スイッチ65e3を通過することにより大当たりとなっても、70%の割合で時短状態が付与される。よって、一旦時短状態になると、大当たりと時短状態とが高確率(約70%)で繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。 In addition, if a big hit is obtained in a special symbol lottery executed in a time-saving state, a time-saving state is given after the end of the big hit even if a "big hit I" is obtained in addition to the "big hit G". That is, if a big hit is obtained by lottery of a special symbol during the time saving state, the time saving state is given at a rate of 70%. That is, in the time saving state, the time saving state is given at a rate of 70% even if the big hit is obtained by the lottery of the special symbol or the big hit is obtained by passing through the V winning switch 65e3. Therefore, once the time saving state is reached, the jackpot and the time saving state are repeated with a high probability (about 70%), which is extremely advantageous for the player.

次に、図83(a)を参照して、本第3実施形態における小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この第3実施形態における小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、小当たり種別が対応付けられて規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202e in the third embodiment will be described with reference to FIG. 83 (a). In the small hit type selection table 202e in the third embodiment, the small hit type is associated with each value range of the small hit type counter C5.

より具体的には、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜94」の範囲には、「小当たりD」が対応付けられている。この「小当たりD」は、上記第1実施形態における「大当たりC,D」の1ラウンド目(図7の中段参照)と同様に、小当たり用入賞口65cが短時間(0.2秒)しか開放されない開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口65cへと入球し難い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い)不利な小当たり種別である。流路ソレノイド65kも、第1実施形態等における大当たりの1ラウンド目と同一の動作(図7の上段参照)を行うので、0.2秒の開放期間の間に球を小当たり用入賞口65cへと入球させることができれば、特別排出流路65e2へと球を流下させることができる。即ち、V入賞スイッチ65eを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD」に対応する乱数値(カウンタ値)は95個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりD」となる割合は95%(95/100)である。 More specifically, "small hit D" is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 94". This "small hit D" has a short time (0.2 seconds) for the small hit winning opening 65c, as in the first round of "big hits C and D" in the first embodiment (see the middle part of FIG. 7). Since the opening / closing pattern is set so that only the ball is opened, it is difficult to enter the small hit winning opening 65c (it is difficult for the ball to pass through the V winning switch 65e3), which is a disadvantageous small hit type. Since the flow path solenoid 65k also performs the same operation as the first round of the big hit in the first embodiment (see the upper part of FIG. 7), the ball is hit by the small hit winning opening 65c during the opening period of 0.2 seconds. If the ball can enter the special discharge flow path 65e2, the ball can flow down into the special discharge flow path 65e2. That is, when the ball passes through the V winning switch 65e, the big hit is started after the small hit. Of the 100 random numbers (counter values) that the value of the small hit type counter C5 can take, 95 are random values (counter values) corresponding to "small hit D", so a small hit in the second special symbol lottery. In the case of, the ratio of "small hit D" is 95% (95/100).

小当たり種別カウンタC5の値が「95〜99」の範囲には、「小当たりE」が対応付けられている。この「小当たりE」は、上記第1実施形態における「大当たりA」等の1ラウンド目(図7の下段参照)と同様に、小当たり用入賞口65cの開放期間と流路ソレノイド65kのオン期間(特別排出流路65e2の開放期間)とが一致する開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口65cへと入球し易い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い)有利な小当たり種別である。小当たり中にV入賞スイッチ65eを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE」に対応する乱数値(カウンタ値)は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりE」となる割合は5%(5/100)である。 "Small hit E" is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "95 to 99". This "small hit E" is the same as in the first round (see the lower part of FIG. 7) such as "big hit A" in the first embodiment, the opening period of the small hit winning opening 65c and the on of the flow path solenoid 65k. Since the opening / closing pattern that matches the period (opening period of the special discharge flow path 65e2) is set, it is easy to enter the small hit winning opening 65c (the ball easily passes through the V winning switch 65e3). It is a hit type. When the ball passes through the V winning switch 65e during the small hit, the big hit is started after the small hit. Of the 100 random numbers (counter values) that the value of the small hit type counter C5 can take, 5 are the random values (counter values) corresponding to "small hit E", so a small hit in the second special symbol lottery. In the case of, the ratio of "small hit E" is 5% (5/100).

第2特別図柄の抽選が実行されると、299/300の確率で小当たりとなる。そして、小当たりとなった場合の5%(1/20)で球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い「小当たりE」となる。よって、100回の時短状態中に右打ちを行っていれば、99%以上の確率で、特別図柄の抽選で大当たりとなるか、時短回数内で少なくとも1回「小当たりE」となる(第2特別図柄の抽選で100回連続「小当たりD」となる確率は0.42%)。よって、時短状態になると、99%以上の確率で大当たりとなるため、一旦時短状態になると、特別図柄の抽選で「大当たりH」(振り分け30%)となるか、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりK」(振り分け30%)となり、大当たり後に通常状態が設定されるまで、大当たりと時短状態とが繰り返される。即ち、大当たりと時短状態とが約70%の確率で繰り返される極めて有利な状態となる。 When the lottery of the second special symbol is executed, there is a probability of 299/300 that a small hit will be made. Then, at 5% (1/20) of the case of a small hit, the ball becomes a "small hit E" that easily passes through the V winning switch 65e3. Therefore, if you hit right during the time saving state of 100 times, there is a 99% or more probability that you will win a big hit in the special symbol lottery, or you will get a "small hit E" at least once within the time saving number (No. 1). 2 The probability of winning 100 consecutive "small hits D" in the lottery of special symbols is 0.42%). Therefore, when the time is shortened, there is a 99% or higher probability of a big hit. Therefore, once the time is shortened, a special symbol lottery will result in a "big hit H" (30% distribution), or when the V winning switch 65e3 is passed. It becomes "big hit K" (distribution 30%), and the big hit and the time saving state are repeated until the normal state is set after the big hit. That is, it becomes an extremely advantageous state in which the jackpot and the time saving state are repeated with a probability of about 70%.

次に、図83(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について説明する。図83(b)は、本第3実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル202fは、第2実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fと同様に、前回の大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 83 (b). FIG. 83B is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the variation pattern scenario table 202f in the third embodiment. The fluctuation pattern scenario table 202f is a data table that defines the fluctuation pattern scenario for each of the previous jackpot types, similarly to the fluctuation pattern scenario table 202f in the second embodiment.

まず、前回の大当たり種別が大当たりK(16ラウンド通常大当たり)の場合に設定される変動パターンシナリオについて説明する。この大当たりKは、上述した通り、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過したことに基づいて、小当たり終了後に開始される大当たり種別の一つであり、大当たり後に通常状態が設定される。上述した通り、V入賞スイッチ65e3を球が通過して大当たりとなるのは、基本的に時短状態中である。よって、大当たりKは、大当たりと時短状態とが繰り返され易い有利な状態が終了し、不利な通常状態に戻る契機となる大当たりである。 First, a fluctuation pattern scenario set when the previous jackpot type is jackpot K (16 rounds normal jackpot) will be described. As described above, this jackpot K is one of the jackpot types started after the end of the jackpot based on the ball passing through the V winning switch 65e3 during the jackpot, and the normal state is set after the jackpot. .. As described above, it is basically in a time saving state that the ball passes through the V winning switch 65e3 and becomes a big hit. Therefore, the jackpot K is a jackpot that triggers the end of the advantageous state in which the jackpot and the time saving state are likely to be repeated and returns to the disadvantageous normal state.

図83(b)に示した通り、大当たり種別が大当たりKの場合に、その大当たりKの終了時に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が1回〜25回の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。これにより、大当たりKが終了した直後は、第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な状態(通常モード)が設定される。 As shown in FIG. 83 (b), when the jackpot type is jackpot K, among the variable pattern scenarios set at the end of the jackpot K, the number of lottery of special symbols is in the range of 1 to 25 times. A normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the fluctuation pattern table. As a result, immediately after the jackpot K is completed, a disadvantageous state (normal mode) in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed is set.

また、特別図柄の抽選回数が26回〜35回の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりKが終了してから25回の特別図柄の抽選に渡って、連続して外れになると、その後10回の特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易い(第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも短い)状態となる(チャンスモードAになる)。このため、チャンスモードAが設定されている間、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、小当たりに当選し易くなる。よって、チャンスモードAでは、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過する可能性が高くなるので、大当たりとなり易い有利な状態となる。なお、上述した通り、特別排出流路65e2へと球が流下し易い開閉パターンが設定される小当たりEは、小当たりとなった場合に5%(1/20)の割合で選択される。よって、チャンスモードAでは、右打ちを実行し続けるだけで、約1/20の確率で大当たりとなる。チャンスモードAにおいて実行される最大10回の特別図柄の抽選が、全て小当たりD(特別排出流路65e2へ球が流下し難い小当たり種別)となる割合は、特別図柄の抽選で小当たりとなる確率(1/300)に、小当たりDとなる確率(19/20)を乗じた値の10乗となる(約57.9%)。よって、1回のチャンスモードAで大当たりとなる割合(期待度)は、約42.1%となるので、チャンスモードAへと移行した場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を高めることができる。なお、チャンスモードAは、遊技状態としては通常状態の一種なので、特殊大当たり(大当たりI,L)となった場合には、その大当たり後に通常状態が設定される。即ち、大当たりとなる期待度は高くなるが、大当たりとなった場合に時短状態が付与される期待度は通常モードと同一の50%となる。 Further, the chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is associated with the variation pattern table in the range where the number of lottery of the special symbol is 26 to 35 times. For this reason, after the jackpot K is completed, if the lottery of 25 special symbols is lost in succession, the lottery of the second special symbol is likely to be executed over the subsequent 10 special symbol lottery. (The fluctuation time of the second special symbol is shorter than the fluctuation time of the first special symbol) (chance mode A is set). Therefore, while the chance mode A is set, it becomes easier to win a small hit by playing a game aiming at the second entrance 640 by hitting right. Therefore, in the chance mode A, there is a high possibility that the ball passes through the V winning switch 65e3 during the small hit, which is an advantageous state in which a big hit is likely to occur. As described above, the small hit E in which the opening / closing pattern in which the ball easily flows down into the special discharge flow path 65e2 is set is selected at a rate of 5% (1/20) when the small hit occurs. Therefore, in the chance mode A, the jackpot will be a big hit with a probability of about 1/20 just by continuing to execute the right-handed hit. The ratio of the maximum 10 special symbol lottery executed in chance mode A to all small hits D (small hit type in which the ball does not easily flow down to the special discharge flow path 65e2) is the small hit in the special symbol lottery. It is the 10th power of the value obtained by multiplying the probability of becoming (1/300) by the probability of becoming a small hit D (19/20) (about 57.9%). Therefore, the ratio (expectation degree) of a big hit in one chance mode A is about 42.1%, so that when the player shifts to the chance mode A, the player is expected to have a big hit. Can be done. Since the chance mode A is a kind of normal state as a game state, when a special big hit (big hit I, L) occurs, the normal state is set after the big hit. That is, the expectation of a big hit is high, but the expectation that a time saving state is given when a big hit is made is 50%, which is the same as in the normal mode.

特別図柄の抽選回数が31回以降には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、チャンスモードAが終了すると、以降は大当たりとなるまで、遊技者にとって不利な通常モードとなる。 After the number of lottery of the special symbol is 31 times or later, the normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the variable pattern table. Therefore, when the chance mode A ends, the normal mode is disadvantageous for the player until a big hit is obtained thereafter.

このように、遊技者にとって極めて有利な時短状態が終了するメインの契機である大当たりKになると、その大当たりKの終了後、特別図柄の抽選が25回実行されることで大当たりの期待度が高いチャンスモードAへと移行する構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な時短状態が終了して通常状態に移行してしまったとしても、その後に設定されるチャンスモードAで大当たりとなり、再度時短状態が設定されることを期待して、少なくともチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, when the jackpot K, which is the main opportunity for the player to end the extremely advantageous time saving state, the expectation of the jackpot is high because the lottery of the special symbol is executed 25 times after the end of the jackpot K. It is configured to shift to chance mode A. With this configuration, even if the time saving state that is advantageous to the player ends and shifts to the normal state, it will be a big hit in the chance mode A that is set after that, and the time saving state will be set again. The game can be continued at least until the chance mode A ends. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately after the advantageous time saving state ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

これに対し、大当たり種別が大当たりK以外(大当たりG〜J,L)であり、大当たり後の遊技状態として時短状態が設定された場合(時短大当たりとなった場合、または、時短状態中に特殊大当たりとなった場合)は、特別図柄の変動回数が1回〜100回の範囲(即ち、普通図柄の時短状態となる抽選回数)には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)が対応付けられている。これにより、時短状態中は、第2特別図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, when the jackpot type is other than the jackpot K (big hit G to J, L) and the time saving state is set as the game state after the jackpot (when the time saving jackpot is reached or during the time saving state, a special jackpot is achieved. In the case where the number of fluctuations of the special symbol is in the range of 1 to 100 times (that is, the number of lottery that shortens the time of the normal symbol), the variation pattern table is the table 202d2 for consecutive villas / chance B (Fig.). 16 (a)) is associated with it. As a result, during the time saving state, the fluctuation time of the second special symbol becomes shorter than that in the normal mode, and the lottery of the second special symbol is easily executed, which is advantageous for the player.

また、特別図柄の抽選回数が100回を超えると、時短状態から通常状態に戻るので、特別図柄の抽選回数として100回以降に対しては、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。これにより、通常状態に移行した後は、第2特別図柄の抽選が極めて実行され難くなるので(変動時間が10分の超ロング変動になる)、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることができる。 Further, when the number of lottery of the special symbol exceeds 100 times, the time saving state returns to the normal state. Therefore, for the number of lottery of the special symbol after 100 times, the normal table 202d1 (FIG. 15 (b)) )) Is associated. As a result, after the transition to the normal state, the lottery of the second special symbol becomes extremely difficult to be executed (the fluctuation time becomes a super long fluctuation of 10 minutes), so the lottery of the first special symbol is executed by left-handed. be able to.

大当たり種別が大当たりK以外(大当たりG〜J,L)であり、且つ、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された(時短状態が付与されなかった)場合(大当たりHとなった場合、または、通常状態中に特殊大当たりとなった場合)は、特別図柄の抽選回数に拠らず、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。よって、大当たり後は特別図柄の抽選回数に拠らず、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることができる。 When the jackpot type is other than jackpot K (big hit G to J, L) and the normal state is set as the game state after the jackpot (when the time saving state is not given) (when the jackpot is H, or In the case of a special jackpot during the normal state), the normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated as the variable pattern table regardless of the number of lottery of the special symbol. Therefore, after the big hit, it becomes difficult to execute the lottery of the second special symbol regardless of the number of lottery of the special symbol, so that the lottery of the first special symbol can be executed by left-handed.

このように、本第3実施形態では、遊技者にとって有利な時短状態において大当たりKとなることで、遊技者に不利な通常状態へと移行してしまった場合に、特定回数の特別図柄の抽選が実行されることで、比較的遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。このチャンスモードAでは、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、小当たりに当選して球を特別排出流路65e2へと流下させ易くなるので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、有利な時短状態が終了してしまった場合でも、最低限、チャンスモードAが終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。即ち、最も有利な状態が終了してしまった場合における遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the third embodiment, when the jackpot K is obtained in the time saving state that is advantageous to the player and the game shifts to the normal state that is disadvantageous to the player, a lottery of a specific number of special symbols is drawn. Is executed to shift to the chance mode A, which is relatively advantageous to the player. In this chance mode A, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the small hit is easily won and the ball is easily flowed down to the special discharge flow path 65e2, so that the expectation of a big hit is high. Therefore, even if the advantageous time saving state ends, the player can be reminded to continue the game at least until the chance mode A ends. That is, it is possible to prevent (suppress) the player's willingness to play when the most advantageous state ends.

なお、本第3実施形態では、チャンスモードAにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードAで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードAに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In the third embodiment, when a special jackpot is obtained in the chance mode A, the gaming state after the special jackpot is set to the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when a special jackpot is obtained in the normal mode, a normal state may be set, and when a special jackpot is obtained in the chance mode A, a time saving state may be set. With this configuration, the expectation of the time-saving state in the case of a big hit in the chance mode A can be made equal to the jackpot in the time-saving state, so that the player's expectation for the chance mode A is further increased. be able to. Therefore, the player's willingness to play can be further improved.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく5%の割合でV入賞スイッチ65e3を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にV入賞スイッチ65eを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりDのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりEとなった場合の小当たり用入賞口65cの開閉パターンを、通常モード時は小当たりDと共通(V入賞スイッチ65e3を通過し難い開閉パターン)にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the ball easily passes through the V winning switch 65e3 at a rate of 5% regardless of the game state or mode. It is not limited to this. For example, in the normal mode, it may be configured so that an opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e when a small hit is made can be easily set. More specifically, for example, when a small hit is made in the normal mode, only the small hit D may be determined, or when the small hit E is obtained without changing the distribution of the small hit type. The opening / closing pattern of the small hit winning opening 65c may be the same as that of the small hit D (opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e3) in the normal mode. With such a configuration, even if the right-handed hit is always executed in the normal mode, it becomes difficult to pass the ball through the V winning switch 65e3, so that the merit of executing the right-handed hit in the normal mode is reduced. be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method of hitting right in the normal mode.

本第3実施形態では、大当たりKの終了後、特別図柄の抽選回数が26回〜35回の範囲になると、チャンスモードAとなる構成としているが、チャンスモードAに移行する抽選回数、およびチャンスモードAが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が91回〜100回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりKが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が26回〜30回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。チャンスモードAとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードAで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機10の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードAとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードAとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードAにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。 In the third embodiment, when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 35 after the end of the jackpot K, the chance mode A is set. However, the number of lottery to shift to the chance mode A and the chance The number of lottery for which mode A continues may be arbitrarily determined. Specifically, for example, the chance mode A may be set when the number of lottery of special symbols is in the range of 91 to 100 times. With this configuration, it is possible to make the player want to continue the game from the end of the jackpot K until the end of the special symbol lottery 100 times. Further, the chance mode A may be set when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 30 times. By reducing the number of times in the chance mode A, it becomes a big hit in the chance mode A after the time saving state ends, and the rate of pulling back the time saving state can be reduced, so that the gambling of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, conversely, the number of lottery times in which the chance mode A is set may be increased. As the number of lottery in chance mode A increases, the expectation of a big hit in chance mode A also increases, so when the time saving state ends, it is possible to continue the game more reliably until chance mode A ends. can.

本第3実施形態では、大当たりKが終了した後にのみチャンスモードAへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりHとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり(大当たりH,K)となり、通常状態が設定された場合に、特定回数(例えば、25回)の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードAへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止(抑制)することができる。この場合において、通常状態で大当たりHとなった場合には、チャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりHとなった場合にのみチャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that the transition to the chance mode A is performed only after the jackpot K is completed, but the transition to the chance mode A may be made even when another jackpot is achieved. For example, even if the jackpot H is obtained, the configuration may be such that the mode shifts to the chance mode A. With this configuration, it becomes a normal jackpot (big hit H, K) in the time saving state, and when the normal state is set, a chance mode is executed when a special symbol lottery of a specific number of times (for example, 25 times) is executed. Since the transition to A is performed, it is possible to more reliably prevent (suppress) the decrease in the player's willingness to play when the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode. In this case, if the jackpot H is obtained in the normal state, the chance mode A is given only when the jackpot H is given during the time saving state without setting the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is given. It may be configured to set a fluctuation pattern scenario. As a result, only the normal state after the time saving state ends can be advantageous without changing the degree of advantage of the normal state other than the normal state set after the time saving state ends.

本第3実施形態では、大当たりKとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりKに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりKに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル202d1が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードAで大当たりKとなった場合には、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the third embodiment, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set is set regardless of the game state at the time when the jackpot K is reached, but the configuration is not limited to this, and the jackpot K is used. The scenario set according to the game state and mode at the time of winning may be different. More specifically, for example, when the jackpot K is won by hitting right in the normal mode, a fluctuation pattern scenario in which the normal table 202d1 is referred to is set regardless of the number of times, and the jackpot is set in the time saving state or the chance mode A. When it becomes K, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set may be set. With such a configuration, it is possible to reduce the merit of hitting right in the normal mode, so that it is possible to suppress an irregular game method in which hitting right is always performed.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAへと移行する抽選回数が1通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードAへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、V入賞スイッチ65e3を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり(大当たりK1,K2,・・・)を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードAへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりK1は25回、大当たりK2は50回、大当たりK3は75回・・・のように、チャンスモードAへと移行する抽選回数を25回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードAへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。 In the present embodiment, only one lottery number for shifting to chance mode A after a big hit is provided, but the number of lottery shifts to chance mode A is not limited to this, and a plurality of types of variation patterns in which the number of lottery transitions to chance mode A is different. It may be configured to provide a scenario. More specifically, as a jackpot type that is started when the ball passes through the V winning switch 65e3, a plurality of normal jackpots (big hits K1, K2, ...) Are provided, and chances are provided for each type of normal jackpot. A variable pattern scenario in which the number of lottery shifts to the mode A is different may be set. More specifically, the number of lottery to shift to the chance mode A may be different by 25 times, for example, the jackpot K1 is 25 times, the jackpot K2 is 50 times, the jackpot K3 is 75 times, and so on. .. With this configuration, it is difficult for the player to identify when to shift to the chance mode A.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、1回のみチャンスモードAが設定される構成としていたが、チャンスモードAを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たりKが終了後、26回〜35回の範囲と、101回〜105回の範囲と、1000回〜2000回の範囲とでチャンスモードAが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに1回目のチャンスモードAが終了した後も、2回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、3回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is set after the big hit is set, the chance mode A is set only once, but as the configuration in which the chance mode A is set a plurality of times. May be good. Specifically, for example, after the jackpot K is completed, the chance mode A may be set in the range of 26 to 35 times, the range of 101 to 105 times, and the range of 1000 to 2000 times. good. As a result, even after the first chance mode A ends without winning the jackpot, it is possible to make the player think that the game will continue until the second chance mode A is reached. In addition, even if a big addiction occurs, it is possible to make the player think that the game will be continued until the third chance mode A is reached. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図84を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図84は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the third embodiment.

図84に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第2実施形態におけるRAM203の構成(図77参照)に対して、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pが削除されていると共に、大当たり開始フラグ203ad、V通過カウンタ203ae、V通過有効フラグ203af、V通過有効タイマ203ag、当選時状態格納エリア203ahが追加されている。 As shown in FIG. 84, the RAM 203 in the third embodiment has a probability variation counter 203g, a probability variation setting flag 203h, a probability variation passing counter 203i, and a probability variation effective flag with respect to the configuration of the RAM 203 in the second embodiment (see FIG. 77). The 203o and the probabilistic valid timer 203p have been deleted, and the jackpot start flag 203ad, the V pass counter 203ae, the V pass valid flag 203af, the V pass valid timer 203ag, and the winning state storage area 203ah have been added.

大当たり開始フラグ203adは、小当たり後に大当たりが開始されるかを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203adがオンであれば、小当たりの終了時に大当たりの開始が設定され(図87のS2512参照)、オフであればそのまま小当たりが終了される。この大当たり開始フラグ203adは、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図87のS2510参照)。 The jackpot start flag 203ad is a flag indicating whether or not the jackpot starts after the small hit. If the jackpot start flag 203ad is on, the jackpot start is set at the end of the jackpot (see S2512 in FIG. 87), and if it is off, the jackpot ends as it is. The jackpot start flag 203ad is set to ON when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the small hit. It is also set to off at the end of the small hit (see S2510 in FIG. 87).

V通過カウンタ203ae、V通過有効フラグ203af、およびV通過有効タイマ203agは、それぞれ第2実施形態における確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pに対応する。これらの内容は、小当たり中に参照または更新される点を除き、第2実施形態における確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pとそれぞれ同一である。即ち、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した球の個数がV通過カウンタ203aeによりカウントされる。また、V通過有効フラグ203afは、V入賞スイッチ65e3の通過が有効か否かを判定するために用いられる。更に、V通過有効タイマ203agによって、流路ソレノイド203kがオフに設定された後の、V入賞スイッチ65e3の通過が有効な期間が設定される。 The V-pass counter 203ae, the V-pass valid flag 203af, and the V-pass valid timer 203ag correspond to the probabilistic pass counter 203i, the probabilistic valid flag 203o, and the probabilistic valid timer 203p, respectively, in the second embodiment. These contents are the same as the probability variation pass counter 203i, the probability variation effective flag 203o, and the probability variation effective timer 203p in the second embodiment, except that they are referred to or updated during the small hit. That is, the number of balls that have passed through the V winning switch 65e3 during the small hit is counted by the V passing counter 203ae. Further, the V passage valid flag 203af is used to determine whether or not the passage of the V winning switch 65e3 is valid. Further, the V passage effective timer 203ag sets a period during which the passage of the V winning switch 65e3 is valid after the flow path solenoid 203k is set to off.

当選時状態格納エリア203ahは、大当たりに当選した時点における遊技状態が時短状態であるか否かを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203rの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ahに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203rの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ahに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ahに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、特殊大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図86のS2223参照)。即ち、特殊大当たりの終了時に、当選時の遊技状態が時短状態であることを示す「01H」が当選時格納エリア203ahに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定され、当選時の遊技状態が通常状態であることを示す「00H」が当選時格納エリア203ahに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定される。 The winning state storage area 203ah is a storage area for storing information indicating whether or not the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving state. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving medium counter 203r is 1 or more), the information indicating the time saving state is set to the winning state storage area 203ah. 01H ”is stored. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving / medium counter 203r is 0), "00H" is stored in the winning state storage area 203ah as information indicating the normal state. Will be done. The information stored in the winning state storage area 203ah is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the end of the special jackpot (see S2223 in FIG. 86). That is, at the end of the special jackpot, if "01H" indicating that the gaming state at the time of winning is the reduced working hours state is stored in the storage area 203ah at the time of winning, the reduced working hours state is set as the gaming state after the end of the jackpot. If "00H" indicating that the game state at the time of winning is the normal state is stored in the storage area 203ah at the time of winning, the normal state is set as the game state after the jackpot ends.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図85から図87を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図85は、第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)に代えて実行される大当たり制御処理4(S2021)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 85 to 87. First, FIG. 85 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S2021) executed in place of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第3実施形態における大当たり制御処理4は、大当たりのラウンド毎に第2特定入賞口650aを開放または閉鎖するための処理である。この大当たり制御処理4(S2021)のうち、S2101,S2102,S2104〜S2111の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)のS2101,S2102,S2104〜S2111の各処理と同一の処理が実行される。一方、大当たり制御処理4(S2021)では、第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)のS2103,S2112、およびS2113の各処理が削除されている。これらの処理は、小当たり用可変入賞装置65bにおける流路ソレノイド65kの動作や、V入賞スイッチ65e3の監視等を実行ための処理であり、大当たり中に第2可変入賞装置650が作動する本第3実施形態では、不要な処理だからである。 The jackpot control process 4 in the third embodiment is a process for opening or closing the second specific winning opening 650a for each round of jackpots. In each of the jackpot control processes 4 (S2021), S2101, S2102, S2104 to S2111, S2101, S2102, S2104 of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as each process of ~ S2111 is executed. On the other hand, in the jackpot control process 4 (S2021), the processes S2103, S2112, and S2113 of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment) are deleted. These processes are for executing the operation of the flow path solenoid 65k in the small hit variable winning device 65b, the monitoring of the V winning switch 65e3, and the like, and the second variable winning device 650 operates during the big hit. This is because in the third embodiment, it is an unnecessary process.

また、本第3実施形態における大当たり制御処理4(図85参照)では、S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別された場合に(S2111:Yes)、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)に代えて、大当たり終了処理4を実行し(S2131)、本処理を終了する。この大当たり終了処理4(S2131)の詳細について、図86を参照して説明する。 Further, in the jackpot control process 4 (see FIG. 85) in the third embodiment, when it is determined in the process of S2111 that it is the end timing of the jackpot (S211: Yes), the jackpot end process in the second embodiment Instead of 3 (see FIG. 80), the jackpot end process 4 is executed (S2131), and this process is terminated. The details of the jackpot end processing 4 (S2131) will be described with reference to FIG. 86.

図86は、大当たり終了処理4(S2131)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理4(S2131)は、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 FIG. 86 is a flowchart showing the jackpot end processing 4 (S2131). The jackpot end process 4 (S2131) is a process for setting the game state after the jackpot ends, similar to the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment.

この第3実施形態における大当たり終了処理4(図86参照)のうち、S2204、およびS2211〜S2213の各処理では、それぞれ第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のS2204、およびS2211〜S2213の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot end processing 4 (see FIG. 86) in the third embodiment, in each of the processes S2204 and S2211 to S2213, S2204 and S2211- of the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, respectively. The same process as each process of S2213 is executed.

また、本第3実施形態における大当たり終了処理4(図86参照)が開始されると、まず、今回の大当たり種別が時短大当たり(即ち、大当たりG,J)であるかが判別され(S2221)、時短大当たりであれば(S2221:Yes)、処理をS2204へと移行して時短中カウンタ203rの値に101を設定することにより、大当たり後、101回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで時短状態が付与されるように設定する(S2204)。一方、S2221の処理において、時短大当たりでないと判別した場合は(S2221:No)、次いで、今回の大当たり種別が特殊大当たり(大当たりI,L)であるかを判別する(S2222)。S2222の処理において、今回の大当たりが特殊大当たりであると判別した場合は(S2222:Yes)、当選時状態格納エリア203ahから、大当たりに当選した時点における遊技状態に対応する情報を読み出し(S2223)、当選時の遊技状態が時短状態であったかを判別する(S2224)。 Further, when the jackpot end processing 4 (see FIG. 86) in the third embodiment is started, it is first determined whether the jackpot type this time is a time-saving jackpot (that is, jackpot G, J) (S2221). If it is a time-saving jackpot (S2221: Yes), the process is shifted to S2204 and the value of the time-saving medium counter 203r is set to 101, so that the time is shortened until just before the 101st special symbol lottery is executed after the jackpot. The state is set to be given (S2204). On the other hand, in the process of S2221 when it is determined that the time saving jackpot is not (S2221: No), then it is determined whether the jackpot type this time is a special jackpot (big hit I, L) (S2222). In the process of S2222, when it is determined that the current jackpot is a special jackpot (S2222: Yes), the information corresponding to the game state at the time when the jackpot is won is read out from the winning state storage area 203ah (S2223). It is determined whether the gaming state at the time of winning was the time saving state (S2224).

S2224の処理において、当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2224:Yes)、大当たり後の遊技状態を時短状態に設定するために処理をS2204へと移行する。一方、S2224の処理において、当選時の遊技状態が時短状態でない(即ち、通常状態である)と判別した場合は(S2224:No)、時短状態を設定せずに、処理をS2225へと移行する。また、S2222の処理において、今回の大当たり種別が特殊大当たりでないと判別した場合にも(S2222:No)、今回の大当たりが通常大当たりであり、時短中カウンタの値を設定する必要が無いので、処理をS2225へと移行する。 In the process of S2224, when it is determined that the game state at the time of winning is the time saving state (S2224: Yes), the process shifts to S2204 in order to set the game state after the big hit to the time saving state. On the other hand, in the process of S2224, if it is determined that the gaming state at the time of winning is not the time saving state (that is, the normal state) (S2224: No), the processing shifts to S2225 without setting the time saving state. .. Further, in the processing of S2222, even when it is determined that the current jackpot type is not a special jackpot (S2222: No), the current jackpot is a normal jackpot and it is not necessary to set the value of the time reduction / medium counter, so the processing is performed. To S2225.

S2225の処理では、時短中カウンタ203rの値に応じた遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定し(S2225)、大当たり中フラグ203vをオフに設定して(S2226)、S2211の処理へ移行する。この大当たり制御処理4(図86参照)を実行することにより、大当たりに当選した時点における遊技状態と、大当たり種別とに応じて時短状態を正確に設定することができる。 In the process of S2225, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the game state according to the value of the time saving / medium counter 203r is set (S2225), and the jackpot medium flag 203v is set to off (S2226). The process proceeds to S2211. By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 86), it is possible to accurately set the game state at the time when the jackpot is won and the time saving state according to the jackpot type.

次に、図87を参照して、第2実施形態(および第1実施形態)における小当たり制御処理(図51参照)に代えて実行される小当たり制御処理4(S2022)の詳細について説明する。図87は、この小当たり制御処理4(S2022)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the small hit control process 4 (S2022) executed in place of the small hit control process (see FIG. 51) in the second embodiment (and the first embodiment) will be described. .. FIG. 87 is a flowchart showing the small hit control process 4 (S2022).

この小当たり制御処理4(図87参照)のうち、S2501〜S2510の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における小当たり制御処理(図51参照)のS2501〜S2510の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the small hit control processes 4 (see FIG. 87), S2501 to S2510, each of S2501 to S2510 of the small hit control process (see FIG. 51) in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as the process is executed.

また、本第3実施形態における小当たり制御処理4(図87参照)では、S2509の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S2509:Yes)、大当たり開始フラグ203adがオンであるかを判別し(S2511)、オンであると判別した場合は(S2511:Yes)、大当たりの開始を設定する(S2512)。この設定時に時短中カウンタ203rの値から当選時状態格納エリア203ahに対して当選時の遊技状態に対応する情報を格納する。次いで、時短中カウンタ203rの値を0にリセットして(S2513)、処理をS2510へと移行する。 Further, in the small hit control process 4 (see FIG. 87) in the third embodiment, when it is determined in the process of S2509 that it is the end timing of the small hit (S2509: Yes), the big hit start flag 203ad is turned on. If it is determined whether it is present (S2511), and if it is determined that it is on (S2511: Yes), the start of the jackpot is set (S2512). At the time of this setting, the information corresponding to the gaming state at the time of winning is stored in the winning state storage area 203ah from the value of the time saving / medium counter 203r. Next, the value of the time saving / medium counter 203r is reset to 0 (S2513), and the process shifts to S2510.

一方、S2511の処理において、大当たり開始フラグ203adがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2511:No)、S2512、およびS2513の処理をスキップして、処理をS2510へと移行する。 On the other hand, in the processing of S2511, when it is determined that the jackpot start flag 203ad is not on (that is, is off), the processing of S2512 and S2513 is skipped and the processing is shifted to S2510. ..

また、第3実施形態における小当たり制御処理4(図87参照)では、S2509の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別されると(S2509:No)、入賞処理(S2514)、および異常処理(S2515)がそれぞれ実行される。これらの各処理は、第2実施形態(および第1実施形態)における入賞処理(図49参照)、および異常処理(図50参照)と同様の処理であるので、簡略化して説明するが、入賞処理が実行(S2514)されると、有効期間であるか否か、およびV入賞スイッチ65e3に対する球の通過有無が監視され、有効期間中にV入賞スイッチ65e3を球が通過したと判別した場合に、大当たり開始フラグ203adがオンに設定される。これにより、小当たりの終了時に大当たり開始フラグ203adの状態を参照して、オンの場合にのみ大当たりの開始を設定することができる。 Further, in the small hit control process 4 (see FIG. 87) in the third embodiment, when it is determined in the process of S2509 that it is not the end timing of the small hit (S2509: No), the winning process (S2514) and the abnormal process are performed. (S2515) are executed respectively. Each of these processes is the same as the winning process (see FIG. 49) and the abnormal process (see FIG. 50) in the second embodiment (and the first embodiment), and thus will be briefly described, but the winning process will be performed. When the process is executed (S2514), whether or not the ball has passed the valid period and whether or not the ball has passed through the V winning switch 65e3 is monitored, and when it is determined that the ball has passed through the V winning switch 65e3 during the valid period. , The jackpot start flag 203ad is set to on. Thereby, the start of the big hit can be set only when it is on by referring to the state of the big hit start flag 203ad at the end of the small hit.

また、異常処理(S2515)では、小当たり用入賞口65cへと入球した球の個数と、通常排出流路65e1、および特別排出流路65e3を介して外部へと排出された球の個数とを比較して、小当たり用可変入賞装置65bの内部へ入球した全ての球が正常に排出されたかを判別する処理が実行され、入球個数と排出個数とが不一致の場合にエラーが報知される。これにより、小当たり用可変入賞装置65bの内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期にホールの店員等へと報知することができる。 Further, in the abnormal processing (S2515), the number of balls that have entered the small hit winning opening 65c and the number of balls that have been discharged to the outside through the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e3. Is executed, and a process of determining whether all the balls that have entered the inside of the variable winning device 65b for small hits are normally ejected is executed, and an error is notified when the number of balls entered and the number of ejected balls do not match. Will be done. As a result, when a problem such as ball clogging occurs inside the variable winning device 65b for small hits, the problem can be notified to the clerk of the hall at an early stage.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として不利な通常状態と、有利な時短状態との2種類のみが設けられたパチンコ機10を前提としている。本第3実施形態では、有利な時短状態で大当たりKとなり、不利な通常状態へと移行することが確定した場合に、第1の回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されることで、通常モードから比較的有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。このチャンスモードAは、第2の回数(10回)の特別図柄の抽選に渡って継続し、第2の回数の特別図柄の抽選が実行される間に大当たりとならなかった場合には、再び不利な通常モードへと移行する構成としている。これにより、有利な時短状態から、不利な通常状態へと移行してしまった場合でも、その後に移行するチャンスモードAを期待して遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止し、少なくともチャンスモードAが終了するまで、遊技者の遊技意欲を維持することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the third embodiment is premised on the pachinko machine 10 provided with only two types, a normal state which is disadvantageous as a gaming state and an advantageous time saving state. In the third embodiment, when it is confirmed that the jackpot K is obtained in the advantageous time saving state and the transition to the disadvantageous normal state is determined, the lottery of the special symbol of the first number of times (25 times) is executed. , It is configured to shift from the normal mode to the relatively advantageous chance mode A. This chance mode A continues over the second (10 times) special symbol lottery, and if the jackpot is not obtained during the second number of special symbol lottery, it is again. It is configured to shift to the disadvantageous normal mode. As a result, even if the advantageous time saving state is changed to the disadvantageous normal state, the game can be continued in anticipation of the chance mode A to be changed after that. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered at the end of the advantageous time saving state, and to maintain the player's motivation to play at least until the chance mode A ends.

なお、本第3実施形態では、チャンスモードAにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードAで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードAに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In the third embodiment, when a special jackpot is obtained in the chance mode A, the gaming state after the special jackpot is set to the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when a special jackpot is obtained in the normal mode, a normal state may be set, and when a special jackpot is obtained in the chance mode A, a time saving state may be set. With this configuration, the expectation of the time-saving state in the case of a big hit in the chance mode A can be made equal to the jackpot in the time-saving state, so that the player's expectation for the chance mode A is further increased. be able to. Therefore, the player's willingness to play can be further improved.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく5%の割合でV入賞スイッチ65e3を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にV入賞スイッチ65eを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりDのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりEとなった場合の小当たり用入賞口65cの開閉パターンを、通常モード時は小当たりDと共通(V入賞スイッチ65e3を通過し難い開閉パターン)にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the ball easily passes through the V winning switch 65e3 at a rate of 5% regardless of the game state or mode. It is not limited to this. For example, in the normal mode, it may be configured so that an opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e when a small hit is made can be easily set. More specifically, for example, when a small hit is made in the normal mode, only the small hit D may be determined, or when the small hit E is obtained without changing the distribution of the small hit type. The opening / closing pattern of the small hit winning opening 65c may be the same as that of the small hit D (opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e3) in the normal mode. With such a configuration, even if the right-handed hit is always executed in the normal mode, it becomes difficult to pass the ball through the V winning switch 65e3, so that the merit of executing the right-handed hit in the normal mode is reduced. be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method of hitting right in the normal mode.

本第3実施形態では、大当たりKの終了後、特別図柄の抽選回数が26回〜35回の範囲になると、チャンスモードAとなる構成としているが、チャンスモードAに移行する抽選回数、およびチャンスモードAが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が91回〜100回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりKが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が26回〜30回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。チャンスモードAとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードAで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機10の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードAとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードAとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードAにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。 In the third embodiment, when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 35 after the end of the jackpot K, the chance mode A is set. However, the number of lottery to shift to the chance mode A and the chance The number of lottery for which mode A continues may be arbitrarily determined. Specifically, for example, the chance mode A may be set when the number of lottery of special symbols is in the range of 91 to 100 times. With this configuration, it is possible to make the player want to continue the game from the end of the jackpot K until the end of the special symbol lottery 100 times. Further, the chance mode A may be set when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 30 times. By reducing the number of times in the chance mode A, it becomes a big hit in the chance mode A after the time saving state ends, and the rate of pulling back the time saving state can be reduced, so that the gambling of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, conversely, the number of lottery times in which the chance mode A is set may be increased. As the number of lottery in chance mode A increases, the expectation of a big hit in chance mode A also increases, so when the time saving state ends, it is possible to continue the game more reliably until chance mode A ends. can.

本第3実施形態では、大当たりKが終了した後にのみチャンスモードAへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりHとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり(大当たりH,K)となり、通常状態が設定された場合に、特定回数(例えば、25回)の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードAへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止(抑制)することができる。この場合において、通常状態で大当たりHとなった場合には、チャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりHとなった場合にのみチャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that the transition to the chance mode A is performed only after the jackpot K is completed, but the transition to the chance mode A may be made even when another jackpot is achieved. For example, even if the jackpot H is obtained, the configuration may be such that the mode shifts to the chance mode A. With this configuration, it becomes a normal jackpot (big hit H, K) in the time saving state, and when the normal state is set, a chance mode is executed when a special symbol lottery of a specific number of times (for example, 25 times) is executed. Since the transition to A is performed, it is possible to more reliably prevent (suppress) the decrease in the player's willingness to play when the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode. In this case, if the jackpot H is obtained in the normal state, the chance mode A is given only when the jackpot H is given during the time saving state without setting the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is given. It may be configured to set a fluctuation pattern scenario. As a result, only the normal state after the time saving state ends can be advantageous without changing the degree of advantage of the normal state other than the normal state set after the time saving state ends.

本第3実施形態では、大当たりKとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりKに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりKに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル202d1が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードAで大当たりKとなった場合には、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the third embodiment, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set is set regardless of the game state at the time when the jackpot K is reached, but the configuration is not limited to this, and the jackpot K is used. The scenario set according to the game state and mode at the time of winning may be different. More specifically, for example, when the jackpot K is won by hitting right in the normal mode, a fluctuation pattern scenario in which the normal table 202d1 is referred to is set regardless of the number of times, and the jackpot is set in the time saving state or the chance mode A. When it becomes K, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set may be set. With such a configuration, it is possible to reduce the merit of hitting right in the normal mode, so that it is possible to suppress an irregular game method in which hitting right is always performed.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAへと移行する抽選回数が1通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードAへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、V入賞スイッチ65e3を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり(大当たりK1,K2,・・・)を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードAへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりK1は25回、大当たりK2は50回、大当たりK3は75回・・・のように、チャンスモードAへと移行する抽選回数を25回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードAへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。 In the present embodiment, only one lottery number for shifting to chance mode A after a big hit is provided, but the number of lottery shifts to chance mode A is not limited to this, and a plurality of types of variation patterns in which the number of lottery transitions to chance mode A is different. It may be configured to provide a scenario. More specifically, as a jackpot type that is started when the ball passes through the V winning switch 65e3, a plurality of normal jackpots (big hits K1, K2, ...) Are provided, and chances are provided for each type of normal jackpot. A variable pattern scenario in which the number of lottery shifts to the mode A is different may be set. More specifically, the number of lottery to shift to the chance mode A may be different by 25 times, for example, the jackpot K1 is 25 times, the jackpot K2 is 50 times, the jackpot K3 is 75 times, and so on. .. With this configuration, it is difficult for the player to identify when to shift to the chance mode A.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、1回のみチャンスモードAが設定される構成としていたが、チャンスモードAを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記第2実施形態と同様に、通常用テーブル202d1を参照して変動パターンを決定する状態(通常モード)と、チャンスA用テーブル202d3を参照して変動パターンを決定する状態(チャンスモードA)とを周期的に切り替える構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりKの終了時に設定される変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数(変動回数カウンタ203abの値)1回〜25回の範囲に、通常用テーブル202d1を対応付けておき、26回〜35回の範囲にチャンスA用テーブル202d3を対応付けておき、36回〜60回の範囲に通常用テーブル202d1を対応付けておき、以降、10回の特別図柄の抽選に対するチャンスA用テーブル202d3と、25回の特別図柄の抽選に対する通常用テーブル202d1とが繰り返されるように構成してもよい。また、複数回チャンスモードAへと移行させる別例として、例えば、大当たりKが終了後、26回〜35回の範囲と、101回〜105回の範囲と、1000回〜2000回の範囲とでチャンスモードAが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに1回目のチャンスモードAが終了した後も、2回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、3回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is set after the big hit is set, the chance mode A is set only once, but as the configuration in which the chance mode A is set a plurality of times. May be good. Specifically, for example, as in the second embodiment, the fluctuation pattern is determined by referring to the normal table 202d1 (normal mode) and the chance A table 202d3. The state (chance mode A) may be periodically switched. More specifically, for example, as a fluctuation pattern scenario set at the end of the jackpot K, the normal table 202d1 is associated with a range of 1 to 25 times of lottery of special symbols (value of fluctuation count counter 203ab). The chance A table 202d3 is associated with the range of 26 to 35 times, the normal table 202d1 is associated with the range of 36 to 60 times, and thereafter, for 10 special symbol lottery. The chance A table 202d3 and the normal table 202d1 for 25 special symbol lottery may be repeated. Further, as another example of shifting to the chance mode A multiple times, for example, after the jackpot K is completed, in the range of 26 to 35 times, the range of 101 to 105 times, and the range of 1000 to 2000 times. The chance mode A may be set. As a result, even after the first chance mode A ends without winning the jackpot, it is possible to make the player think that the game will continue until the second chance mode A is reached. In addition, even if a big addiction occurs, it is possible to make the player think that the game will be continued until the third chance mode A is reached. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図88から図102を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、左打ちにより球が入球し易い第1入球口64と、右打ちにより球が入球し易い第2入球口640とを設ける構成とし、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも遊技者に有利となる(大当たり後に確変状態が付与され易くなる)ように構成していた。そして、通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な通常モードと、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利なチャンスモードAとを、特別図柄の抽選回数に応じて切り替える構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 102. In the second embodiment described above, the first ball entry port 64, which makes it easy for the ball to enter by hitting the left side, and the second ball entry port 640, which makes it easy for the ball to enter the ball by hitting the right side, are provided, and the second ball entry port is provided. The person who wins the big hit in the lottery of the second special symbol executed based on the ball entering the mouth 640 wins the big hit in the lottery of the first special symbol based on the entry of the ball into the first entrance 64. It was configured to be more advantageous to the player than to be (it is easier to give a probability change state after a big hit). Then, in the normal state, the disadvantageous normal mode in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed and the advantageous chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed are switched according to the number of lottery of the special symbol. Was supposed to be.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちにより第1特別図柄の抽選、および第2特別図柄の抽選の両方が実行され易くなり、右打ちにより第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように盤面を構成している。加えて、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、確変状態から通常状態へと転落させるか否かの抽選を実行する制御仕様のパチンコ機10を前提としている。これらの前提の基、第4実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態から通常状態へと転落したタイミング(抽選回数)に応じて、有利度合い(第2特別図柄の抽選の実行され易さ)を異ならせる構成としている。より具体的には、確変状態へと移行してから特別図柄の抽選が特定回数実行されるまで、第1特別図柄の抽選が実行され難い変動パターンテーブルを参照するシナリオを設定することで、特定回数の特別図柄の抽選が実行される前に通常状態に転落した場合に、左打ちに戻しても、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、確変状態から通常状態へと早期に転落してしまった場合に対する救済を図ることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are easily executed by left-handed, and the lottery of the second special symbol is executed by right-handed. The board surface is configured so that it can be easily played. In addition, it is premised on the pachinko machine 10 having a control specification that executes a lottery for whether or not to fall from the probabilistic state to the normal state each time the lottery condition for the special symbol is satisfied in the probabilistic state of the special symbol. Based on these premise, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the degree of advantage (easiness of executing the lottery of the second special symbol) is determined according to the timing (number of lottery) of falling from the probabilistic state to the normal state. It is configured to be different. More specifically, it is specified by setting a scenario that refers to a variation pattern table in which the lottery of the first special symbol is difficult to be executed from the transition to the probabilistic state until the lottery of the special symbol is executed a specific number of times. If the player falls into the normal state before the lottery of the number of special symbols is executed, even if the player returns to the left-handed strike, the lottery of the second special symbol is easily executed. With such a configuration, it is possible to provide relief in the case of an early fall from the probabilistic state to the normal state, so that the player's motivation for the game can be maintained.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、第1入球口64に代えて振り分けユニット660が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the game board 13 is provided with a distribution unit 660 instead of the first ball slot 64. The point, the content of the ROM 202 provided in the main control device 110 has been partially changed, the content of the RAM 203 provided in the main control device 110 has been partially changed, and the content of the main control device 110 The point is that the partial processing executed by the MPU 201 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図88を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図88は、第4実施形態における盤面13の正面図である。図88に示した通り、本第4実施形態では、第2実施形態において第1入球口640が配設されていた位置(可変表示装置ユニット80の下方)に、振り分けユニット660が配設されている点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット660は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット660の内部には、球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行される第1入球口64と、球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される中央第2入球口640cとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット660の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、左打ちにより振り分けユニット660を狙って球を打ち出すことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。 First, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a front view of the board surface 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 88, in the fourth embodiment, the distribution unit 660 is arranged at the position (below the variable display device unit 80) where the first ball entry port 640 was arranged in the second embodiment. It is different in that it is. Although the details will be described later, the distribution unit 660 is configured so that a ball can enter through a passage port provided above the distribution unit 660. Inside the distribution unit 660, a first special symbol lottery is executed when a ball enters, and a second special symbol lottery is executed when a ball enters. A central second entry port 640c is provided, and a ball that has entered the inside of the distribution unit 660 through the passage port is distributed to any of these entry ports. Therefore, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed by launching the ball aiming at the distribution unit 660 by left-handed striking.

ここで、図89を参照して、振り分けユニット660の構成について説明する。図89(a),(b)は、振り分けユニット660の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Here, the configuration of the distribution unit 660 will be described with reference to FIG. 89. FIGS. 89 (a) and 89 (b) are views showing the internal structure of the distribution unit 660. In reality, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through, and a spiral handle is colored on the surface so that the inside cannot be seen through or is difficult to see through. It is configured so that the inside is difficult to see.

図89(a),(b)に示した通り、振り分けユニット660の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ660aが配置されている。通過口の下方には、球を第1入球口64、または中央第2入球口640cへと振り分けるための振分部材900が設けられている。振分部材900の正面視左下方向には、第1入球口64が配設され、振分部材900の正面視左下方向には、中央第2入球口640cが配設されている。通過口を通過した球は、振り分け部材900によって、第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に振り分けられる。 As shown in FIGS. 89 (a) and 89 (b), a passage port through which the ball can enter is provided in the upper part of the distribution unit 660, and the transparency that can detect that the ball has passed through the passage port is provided. A mold entry sensor 660a is arranged. Below the passage port, a distribution member 900 for distributing the ball to the first ball entry port 64 or the central second ball entry port 640c is provided. The first ball entry port 64 is arranged in the lower left direction of the front view of the distribution member 900, and the central second ball entry port 640c is arranged in the lower left direction of the front view of the distribution member 900. The ball that has passed through the passage port is alternately distributed to the first ball entry port 64 and the central second ball entry port 640c by the distribution member 900.

振分部材900は、収容部900aまたは900cにより、振り分けユニット660へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部900aで球を受けた場合には、球の重さによって、振り分け部材900全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部900aが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態(図89(b)参照)となる結果、振分部材900に対して正面視左下方向に配設されている第1入球口64aへ向かって球が落下する(第1入球口64に球が誘導される)。ここで、振り分け部材900は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約45度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The distribution member 900 is configured to be capable of receiving a ball that has entered the distribution unit 660 by the accommodating portion 900a or 900c. When the ball is received by the accommodating portion 900a, the entire distribution member 900 rotates counterclockwise when viewed from the front due to the weight of the ball. As a result, the accommodating portion 900a is in a state of being inclined downward in the lower left direction (see FIG. 89B), and as a result, the first insertion portion 900a is arranged in the lower left direction in the front view with respect to the distribution member 900. The ball falls toward the ball opening 64a (the ball is guided to the first ball opening 64). Here, the sorting member 900 is configured to be rotatable about 45 degrees clockwise and counterclockwise, respectively, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b. There is.

一方、振り分けユニット660の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態において、磁石900bが配置される位置の背面側(通過口の中央線上)の位置に、ベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部が振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 On the other hand, on the base body provided on the back side of the sorting unit 660, the back side (passing port) of the position where the magnet 900b is arranged in a state where the sorting member 900 is not rotated clockwise or counterclockwise. The base side magnet 901 is arranged at the position (on the center line of the above). The magnet 900b of the sorting member 900 and the base side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip end portion. The base side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip end portion faces the distribution member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 Like the base side magnet 901, the magnet 900b is also composed of a rod-shaped magnet, and is fixed to the distribution member 900 so that the tip portion faces the base side magnet 901 side. The base side magnet 901 is at a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b is directly above (on the center line of the interval at which the game ball of the passing port can enter about one ball). And the magnet 900b of the sorting member 900 are at the closest positions (the tips of the sorting members 900 face each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they do not stop at a position where the boundary wall of the sorting member 900 faces directly upward due to repulsion. , It will be maintained in the position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)になると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット660に入球してくる球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接し、球詰まりが発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 As a result, when the magnet 900b reaches a position (upward position) on the center line of the passage port, the distribution member 900 repels the magnet 900b and the base side magnet 901, so that the distribution member 900 is moved to the left or right. As it rotates, either the accommodating portion 900a or the accommodating portion 900b faces the side (upper side of the gaming machine) that receives the ball entering the distribution unit 660. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b and causing ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に約90度回転して、球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を第1入球口64へ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット660に入球した球を、収容部900cが受ける。収容部90cが球を受けると、受けた球の重さにより振り分け部材900が時計回りに約90度回転して、収容部900cが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部900cから落下して、中央第2入球口640cへと入球する(球が中央第2入球口640cに誘導される)。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット660に入球する球を第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に誘導することができるので、第1入球口64と中央第2入球口640cとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。 Further, when the magnet 900b and the base side magnet 901 repel each other, for example, the accommodating portion 900a receives the ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the ball to the first entry port 64a, and then the distribution member. It is possible to prevent the 900 from rotating clockwise (the accommodating portion 900a faces upward). As a result, after guiding the ball to the first entry port 64, the accommodating portion 900c is in a state of facing upward, and then the accommodating portion 900c receives the ball that has entered the distribution unit 660. When the accommodating portion 90c receives the ball, the distribution member 900 rotates clockwise by about 90 degrees due to the weight of the received ball, and the accommodating portion 900c is tilted in a direction of inclining in the lower right direction in the front view. Therefore, the ball falls from the accommodating portion 900c and enters the central second entry port 640c (the ball is guided to the central second entry port 640c). In this way, the distribution member 900 can alternately guide the ball entering the distribution unit 660 to the first ball entry port 64 and the central second ball entry port 640c. Balls can be evenly distributed to the central second entrance 640c to win a prize. As a result, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in parallel at the same time.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図90から図93を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図90(a)は、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。図90(a)に示した通り、本第4実施形態のROM202では、第2実施形態のROM202の構成に対し、転落抽選テーブル202gが追加されている点で相違する。また、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、および変動パターンシナリオテーブル202fの内容が、第2実施形態のROM202から変更となっている。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 93. First, FIG. 90A is a block diagram showing a configuration of a ROM 202 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 90A, the ROM 202 of the fourth embodiment is different in that the fall lottery table 202g is added to the configuration of the ROM 202 of the second embodiment. Further, the contents of the first hit type selection table 202b, the second hit random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern scenario table 202f are changed from the ROM 202 of the second embodiment.

転落抽選テーブル202gは、特別図柄の確変状態において、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの判定(転落抽選)を実行する際に参照されるテーブルであり、転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。特別図柄の確変状態では、特別図柄の抽選を実行する際に、毎回、この転落抽選テーブル202gが参照されて、通常状態へと転落させるか否かが判定される。この転落抽選テーブル202gの詳細については、図93(a)を参照して後述する。 The fall lottery table 202g is a table that is referred to when determining whether or not to fall from the probabilistic state to the normal state (fall lottery) in the probabilistic state of the special symbol, and is a random value value (random value) that is determined to be a fall. Counter value) is stored. In the probabilistic state of the special symbol, every time the lottery of the special symbol is executed, the fall lottery table 202g is referred to, and it is determined whether or not to fall to the normal state. Details of the fall lottery table 202g will be described later with reference to FIG. 93 (a).

次に、図90(b)を参照して、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第2実施形態と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値取り得る各値に対して、大当たり種別が対応付けて規定されたデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 90 (b), the details of the first type selection table 202b in the fourth embodiment will be described. The first hit type selection table 202b is a data table in which the jackpot type is defined in association with each value that can be taken by the first hit type counter C2, as in the second embodiment.

本第4実施形態には、4つの大当たり種別が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりM」、「大当たりN」と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりO」、「大当たりP」が設けられている。 In this fourth embodiment, four jackpot types are provided. That is, "big hit M" and "big hit N" that can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, and "big hit O" which can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. "Big hit P" is provided.

図90(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりM」が決定される。この「大当たりM」は、ラウンド数が16ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が困難となる開閉パターン(図7の中段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数は大当たりの中で最も多いため、獲得できる賞球数の面では遊技者に有利となるが、大当たり後に確変状態が設定される可能性が低いため、大当たり後の遊技状態としては不利となる。 As shown in FIG. 90 (b), when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 69", the big hit type is "big hit". "M" is determined. This "big hit M" has 16 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which a difficult opening / closing pattern (see the middle row of FIG. 7) is set. Since the number of rounds is the largest among the jackpots, it is advantageous for the player in terms of the number of prize balls that can be obtained, but since it is unlikely that a probability change state will be set after the jackpot, it is disadvantageous as a game state after the jackpot. Become.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりN」が決定される。この「大当たりN」は、ラウンド数が4ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が困難となる開閉パターン(図7の中段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ない上、大当たり後に確変状態が設定される可能性も低いため、「大当たりN」は、最も不利な大当たり種別である。 Further, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "70 to 99", "big hit N" is determined as the jackpot type. This "big hit N" has four rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which a difficult opening / closing pattern (see the middle row of FIG. 7) is set. Since the number of rounds is the smallest and the probability that a probability change state is set after the jackpot is low, "big hit N" is the most disadvantageous jackpot type.

また、図90(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりO」が決定される。この「大当たりO」は、ラウンド数が16ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が容易となる開閉パターン(図7の下段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりO」は、最も有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 90 (b), when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 69", the big hit type is selected. "Big hit O" is decided. This "big hit O" has 16 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which an easy opening / closing pattern (see the lower part of FIG. 7) is set. Since the number of rounds is the largest and the probability change state is likely to be set after the jackpot, "big hit O" is the most advantageous jackpot type.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりP」が決定される。この「大当たりP」は、ラウンド数が4ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が容易となる開閉パターン(図7の下段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ないものの、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりP」は、第1特別図柄の抽選で決定される大当たり(大当たりM,N)よりも大当たり後の遊技状態が有利となる。 Further, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "70 to 99", "big hit P" is determined as the jackpot type. This "big hit P" has four rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which an easy opening / closing pattern (see the lower part of FIG. 7) is set. Although the number of rounds is the smallest, there is a high possibility that the probability change state will be set after the jackpot, so the "big hit P" is a game after the jackpot than the jackpot (big hit M, N) determined by the lottery of the first special symbol. The condition becomes advantageous.

このように、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い)大当たり種別のみが決定される構成としている。一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され易い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い)大当たり種別のみが決定される構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行された場合における有利度合いをより高めることができる。 As described above, in the fourth embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, only the big hit type is determined, in which the probability change state is hard to be given (the ball is hard to pass through the V winning switch 65e3). It has a structure. On the other hand, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, only the big hit type is easily given (the ball easily passes through the V winning switch 65e3). As a result, the degree of advantage when the lottery of the second special symbol is executed can be further increased.

なお、上述した通り、本実施形態では、左打ちをした場合に、振り分け部材900に球が入球し易くなるように構成している。そして、振り分け部材900は、球が入球する毎に、内部に設けられた第1入球口64と、中央第2入球口640cとに交互に振り分ける構成としている。このため、遊技者に不利な通常状態においても、左打ちを行うことにより、不利な第1特別図柄の抽選と、有利な第2特別図柄の抽選とを、ほぼ半々で行わせることができる。よって、遊技者に対し、有利な第2特別図柄の抽選で大当たりとなることを期待して通常状態における遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the ball is easily inserted into the sorting member 900 when the ball is hit to the left. The distribution member 900 has a configuration in which each time a ball enters, the ball is alternately distributed to the first ball entry port 64 provided inside and the central second ball entry port 640c. Therefore, even in a normal state that is disadvantageous to the player, by hitting left, the lottery of the disadvantageous first special symbol and the lottery of the advantageous second special symbol can be performed in about half and half. Therefore, the player can be made to play the game in the normal state with the expectation that the lottery of the advantageous second special symbol will be a big hit.

次に、図90(c)を参照して、本第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。上記各実施形態(第1〜第3実施形態)では、普通図柄の通常状態と、普通図柄の時短状態とで、普通図柄の当たり確率や、普通図柄の変動時間、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間に大差がない構成としていた。これに対して本第4実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、普通図柄の時短状態(高確率状態)に比較して、普通図柄の当たりとなる確率を大幅に低くしている。 Next, the details of the second random number table 202c in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 90 (c). In each of the above embodiments (first to third embodiments), the normal state of the normal symbol and the time saving state of the normal symbol are the hit probability of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the hit of the normal symbol. The configuration was such that there was no significant difference in the opening period of the electric accessory 640a in the case. On the other hand, in the fourth embodiment, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, the probability of hitting the normal symbol is significantly lower than that in the time saving state (high probability state) of the normal symbol. ing.

より具体的には、図90(c)に示した通り、普通図柄の通常状態(低確率状態)において普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値として、「0」のみが規定されている。一方で、普通図柄の時短状態(高確率状態)は、上記各実施形態と同一の乱数値(カウンタ値)が規定されている。よって、普通図柄の通常状態では、普通図柄の当たり確率が1/240となるので、通常状態において右打ちを実行したとしても、稀にしか普通図柄の当たりにならない。 More specifically, as shown in FIG. 90 (c), only "0" is defined as the value of the second hit random number counter C4, which is the hit of the normal symbol in the normal state (low probability state) of the normal symbol. ing. On the other hand, in the time saving state (high probability state) of the ordinary symbol, the same random number value (counter value) as in each of the above embodiments is defined. Therefore, in the normal state of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is 1/240, so even if the right-handed hit is executed in the normal state, the hit of the normal symbol is rare.

加えて、本実施形態では、普通図柄の通常状態における普通図柄の変動時間が30秒(時短状態中は3秒)になると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間が0.2秒間×1回(時短状態中は1秒間×2回)になる。よって、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、スルーゲート67を通過してから普通図柄の抽選結果が出るまでに時間が掛かり、普通図柄の当たりとなる確率が極めて低くなり、且つ、普通図柄の当たりになっても、電動役物640aの開放期間中に球を入球させることが困難な開放期間が設定される。従って、通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになることを期待して、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol in the normal state of the normal symbol is 30 seconds (3 seconds in the time saving state), and the opening period of the electric accessory 640a when the normal symbol hits. Is 0.2 seconds x 1 time (1 second x 2 times during the time saving state). Therefore, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, it takes time from passing through the through gate 67 until the lottery result of the normal symbol is obtained, and the probability of winning the normal symbol is extremely low, and the normal symbol is normal. Even if the symbol hits, an opening period is set in which it is difficult for the ball to enter during the opening period of the electric accessory 640a. Therefore, in the normal state, it is possible to enhance the deterrent effect on the irregular game method in which the player always strikes right in anticipation that the lottery of the second special symbol will be executed and a big hit will be obtained.

次に、図91(a)を参照して、本実施形態における変動パターンテーブル202dの構成について説明する。図91(a)に示した通り、本第4実施形態の変動パターンテーブル202dには、2種類の変動パターンテーブルが設けられている。具体的には、通常用テーブル202d1と、確変付与時用テーブル202d4とが設けられている。 Next, the configuration of the variation pattern table 202d in the present embodiment will be described with reference to FIG. 91 (a). As shown in FIG. 91 (a), the variation pattern table 202d of the fourth embodiment is provided with two types of variation pattern tables. Specifically, a normal table 202d1 and a probability variation granting table 202d4 are provided.

通常用テーブル202d1は、上記各実施形態と同様に、主に通常状態において変動パターンを決定する際に参照される。なお、本実施形態では、時短状態や、確変状態の一部でも、この通常用テーブル202d1が変動パターンを決定する際に参照される。 The normal table 202d1 is referred to mainly when determining the fluctuation pattern in the normal state, as in each of the above embodiments. In the present embodiment, the normal table 202d1 is referred to when determining the fluctuation pattern even in the time saving state or a part of the probability variation state.

確変付与時用テーブル202d4は、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過することにより、大当たり後の遊技状態が確変状態となった場合に、大当たり終了後から特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って参照されるテーブルである。詳細については後述するが、この確変付与時テーブル202d4が参照される期間(大当たり終了後20回以内、または50回以内)は、第1特別図柄の抽選がロング変動になるので、左打ちを行うと、第1特別図柄がロング変動している間に、第2特別図柄の抽選を複数回行わせることができる。即ち、左打ちをした場合に、有利な第2特別図柄の抽選に偏らせることができる。なお、確変状態中は、右打ちにより有利な第2特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、左打ちを実行するメリットはない。このため、この確変付与時用テーブル202d4の恩恵が受けられるのは、特定回数内に確変状態から、右打ちしても第2入球口640へと球を入球させ難い通常状態へと転落してしまった場合である。 The table 202d4 for probabilistic change gives a specific number of times (20 times or 50 times) after the end of the big hit when the game state after the big hit becomes the probable change state due to the ball passing through the V winning switch 65e3 during the big hit. ) Is a table that is referred to throughout the lottery of special symbols. Details will be described later, but during the period when this probability variation granting table 202d4 is referred to (within 20 times or 50 times after the end of the jackpot), the lottery of the first special symbol will be a long fluctuation, so left-handed. And, while the first special symbol is fluctuating for a long time, the lottery of the second special symbol can be performed a plurality of times. That is, when a left-handed player is hit, the lottery of the second special symbol, which is advantageous, can be biased. In the probabilistic state, only the lottery of the second special symbol, which is more advantageous for right-handed hitting, can be performed, so there is no merit to execute left-handed hitting. For this reason, the benefit of the table 202d4 for giving the probability change is that the ball falls from the probability change state to the normal state where it is difficult to enter the ball into the second entry port 640 even if the ball is hit right-handed within a specific number of times. This is the case.

次に、図91(b)を参照して、本実施形態における通常用テーブル202d1の詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも、停止種別および変動種別カウンタCS1の値が同一であれば、同一の変動パターンが選択される構成としている。なお、変動種別カウンタCS1の値(カウンタ値)と、変動パターンとの対応関係は、上記各実施形態における通常用テーブル202d1における第1特別図柄に対する対応関係(図15(b)参照)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the details of the normal table 202d1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 91 (b). As shown in FIG. 91 (b), in the present embodiment, the same fluctuation pattern is used in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol as long as the values of the stop type and the variation type counter CS1 are the same. Is selected. The correspondence between the value (counter value) of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern is the same as the correspondence with the first special symbol in the normal table 202d1 in each of the above embodiments (see FIG. 15B). Since there is, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図92(a)を参照して、確変付与時用テーブル202d4の詳細について説明する。図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選に対しては、変動種別カウンタCS1の値に拠らず、ロング変動(120秒)が対応付けられている。一方で、第2特別図柄の抽選に対しては、上述した通常用テーブル202d1に規定されている対応関係と同一の対応関係が規定されている。このため、大当たり後に確変状態が付与され、この確変付与時用テーブル202d4が参照される期間(特別図柄の抽選が20回、または50回終了するまでの期間)内に通常状態に転落し、左打ちに戻した場合には、第1特別図柄の変動時間が長くなる。よって、左打ちをし続けることにより、第1特別図柄がロング変動している間に、第2特別図柄の抽選を複数回行わせることができるので、特別図柄の抽選を有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる。従って、確変状態から、早期に通常状態へと転落してしまった場合に、比較的有利な状態にすることができるので、通常状態へと転落した後における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 Next, the details of the table 202d4 for probabilistic variation will be described with reference to FIG. 92 (a). As shown in FIG. 92 (a), a long fluctuation (120 seconds) is associated with the lottery of the first special symbol regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, for the lottery of the second special symbol, the same correspondence as the correspondence defined in the above-mentioned normal table 202d1 is defined. Therefore, the probability change state is given after the big hit, and the table 202d4 at the time of this probability change grant falls to the normal state within the period (the period until the lottery of the special symbol is completed 20 times or 50 times), and the left When it is returned to hitting, the fluctuation time of the first special symbol becomes long. Therefore, by continuing to hit left, the lottery of the second special symbol can be performed multiple times while the first special symbol is fluctuating for a long time, so that the lottery of the special symbol is advantageous for the second special symbol. Can be overemphasized in the lottery. Therefore, if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage, the player can be in a relatively advantageous state, and the motivation of the player to play after the fall to the normal state is reduced. It is possible to prevent (suppress) the storage.

次に、図92(b)を参照して、本実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fについて説明する。この変動パターンシナリオテーブル202fは、第2実施形態等と同様に、大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。 Next, the variation pattern scenario table 202f in the present embodiment will be described with reference to FIG. 92 (b). The fluctuation pattern scenario table 202f is a data table that defines fluctuation pattern scenarios for each jackpot type, as in the second embodiment and the like.

図92(b)に示した通り、大当たりM,O(16ラウンド大当たり)になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が1回〜20回の範囲に確変付与時用テーブル202d4が対応付けられている。また、21回以降に対しては、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、大当たりM,Oになり、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることができ、且つ、20回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の変動のみがロング変動(120秒)となる。よって、第1特別図柄のロング変動中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に(確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が20回以内に)通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、20回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル202d1が参照されるので、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。 As shown in FIG. 92 (b), when the jackpot M, O (16 round jackpot) is obtained and the probability variation state is given after the jackpot (when the ball passes the V winning switch 65e3 during the jackpot), it fluctuates. As a pattern scenario, the table 202d4 for probabilistic variation is associated with the number of times of lottery of special symbols is in the range of 1 to 20 times. In addition, the normal table 202d1 is associated with the 21st and subsequent times. Therefore, if the jackpot is M, O, the ball can be passed through the V winning switch 65e3, and the ball falls from the probabilistic state to the normal state within 20 times, the first special symbol is made when hitting left. Only the fluctuation of is a long fluctuation (120 seconds). Therefore, during the long fluctuation of the first special symbol, it is possible to form a relatively advantageous state in which the lottery of the second special symbol can be executed a plurality of times. Even if the special symbol lottery falls to the normal state (within 20 times), it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered. When the player falls into the normal state after exceeding 20 times, the normal table 202d1 is referred to, so that the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in about half and half.

また、図92(b)に示した通り、大当たりN,P(4ラウンド大当たり)になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が1回〜50回の範囲に確変付与時用テーブル202d4が対応付けられている。また、51回以降に対しては、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、大当たりN,Pになり、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることができ、且つ、50回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の変動のみがロング変動(120秒)となる。よって、第1特別図柄のロング変動中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に(確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が20回以内に)通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、4ラウンド大当たり後に確変状態となった場合の方が、16ラウンド大当たりよりも、確変付与時用テーブル202d4が参照される抽選回数を多くしておくことにより、賞球面で不利な大当たりに対する救済を図ることができる。なお、50回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル202d1が参照されるので、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。 Further, as shown in FIG. 92 (b), when the jackpot is N, P (4 round jackpot) and the probability change state is given after the jackpot (when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot). As a variation pattern scenario, the table 202d4 for probabilistic variation is associated with the number of lottery of special symbols in the range of 1 to 50 times. Further, the normal table 202d1 is associated with the 51st time and thereafter. Therefore, if the jackpot is N, P, the ball can be passed through the V winning switch 65e3, and the ball falls from the probabilistic state to the normal state within 50 times, the first special symbol is made when hitting left. Only the fluctuation of is a long fluctuation (120 seconds). Therefore, during the long fluctuation of the first special symbol, it is possible to form a relatively advantageous state in which the lottery of the second special symbol can be executed a plurality of times. Even if the special symbol lottery falls to the normal state (within 20 times), it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered. In addition, in the case of a probability change state after a 4-round jackpot, the number of lottery that the table 202d4 for granting the probability change is referred to is larger than that of the 16-round jackpot, so that the relief against the disadvantageous jackpot on the prize sphere is relieved. Can be planned. If the player falls into the normal state after exceeding 50 times, the normal table 202d1 is referred to, so that the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in about half and half.

また、図92(b)に示した通り、大当たり後に確変状態が付与されない場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過しなかった場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数に関係なく、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、少なくとも次に大当たりとなるまで、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが半々で実行される不利な状態が継続する。 Further, as shown in FIG. 92 (b), when the probability change state is not given after the big hit (when the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the big hit), the number of lottery of special symbols is set as the fluctuation pattern scenario. The normal table 202d1 is associated with the normal table 202d1 regardless of. Therefore, the disadvantageous state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed in half and half continues at least until the next big hit.

このように、本第4実施形態の変動パターンシナリオは、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。よって、特定回数(20回、または50回)内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第1特別図柄の変動中に、複数回、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選が実行されるまで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に(特定回数以内に)確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 As described above, in the variation pattern scenario of the fourth embodiment, when the gaming state after the big hit becomes the probability variation state, the probability variation is given over a specific number of times (20 times or 50 times) of special symbol lottery. The table 202d4 is referenced. When the probability variation granting table 202d4 is referred to, a long variation (120 seconds) is selected when the lottery of the first special symbol is executed. Therefore, if the player falls from the probabilistic state to the normal state within a specific number of times (20 times or 50 times) and then returns from right-handed to left-handed, the second special symbol will be moved multiple times during the fluctuation of the first special symbol. The lottery can be executed. That is, from the end of the jackpot to the execution of the special symbol lottery for a specific number of times (20 times or 50 times), the lottery of the second special symbol is executed more than the lottery of the first special symbol. It becomes an easy and advantageous state. Therefore, even if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage (within a specific number of times) after the big hit, the player's motivation for the game can be maintained.

次に、図93(a)を参照し、転落抽選テーブル202gの詳細について説明する。この転落抽選テーブル202gは、上述した通り、転落抽選において転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。 Next, with reference to FIG. 93 (a), the details of the fall lottery table 202 g will be described. As described above, the fall lottery table 202g stores a random number value (counter value) determined to be a fall in the fall lottery.

図93(a)に示した通り、特別図柄の確変状態(高確率状態)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)への転落に対応する判定値として「100,101」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、転落抽選カウンタ(図示なし)の値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とが比較され、値が一致した場合に通常状態へと転落する。なお、転落抽選カウンタ(図示なし)は、「0〜299」の範囲で定期的に(例えば、メイン処理(図53参照)が実行される毎に)更新されるループカウンタで構成されている。転落抽選カウンタの取り得る300個の乱数値(カウンタ値)のうち、転落と判定される乱数値が2個規定されているので、1回の転落抽選で転落と判定される確率は1/150である。なお、確変状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)は、「1〜4」の4個(図13(b)参照)であり、確変状態中に大当たりとなる確率は1/75なので、確変状態中に転落抽選で転落と判定される確率よりも、大当たりとなる確率の方が高くなるように設定されている。よって、1度確変状態に移行すると、通常状態へと転落するまでに複数回大当たりとなることを遊技者に期待させることができるので、確変状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 93 (a), in the probabilistic state (high probability state) of the special symbol, two judgment values of "100, 101" correspond to the fall to the normal state (low probability state of the special symbol). A random value (counter value) is specified. When the special symbol lottery is executed in the probabilistic state of the special symbol, the value of the fall lottery counter (not shown) is compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g. , When the values match, it falls to the normal state. The fall lottery counter (not shown) is composed of a loop counter that is updated periodically (for example, every time the main process (see FIG. 53) is executed) in the range of "0 to 299". Of the 300 random values (counter values) that can be taken by the fall lottery counter, two random values that are determined to be a fall are specified, so the probability that a fall will be determined in one fall lottery is 1/150. Is. The random number values determined to be jackpots in the probability variation state (values of the first random number counter C1) are four "1 to 4" (see FIG. 13B), and the jackpot is determined during the probability variation state. Since the probability is 1/75, it is set so that the probability of winning a jackpot is higher than the probability of being determined to fall in the fall lottery during the probability change state. Therefore, once the player shifts to the probabilistic state, the player can be expected to win multiple jackpots before falling to the normal state, so that the player's interest in playing the game during the probabilistic state can be improved. can.

次に、図93(b)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図93(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図93(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、第2実施形態のRAM203の構成(図77参照)に対して、確変カウンタ203gが削除されていると共に、特図1変動停止フラグ203aiと、特図2変動停止フラグ203ajと、確変フラグ203akとが追加されている点で相違している。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 93 (b). FIG. 93B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 93 (b), in the RAM 203 of the fourth embodiment, the probability variation counter 203 g is deleted with respect to the configuration of the RAM 203 of the second embodiment (see FIG. 77), and the variation of the special figure 1 The difference is that the stop flag 203ai, the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj, and the probability change flag 203ak are added.

特図1変動停止フラグ203aiは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203aiがオンになると、第1特別図柄の変動表示が仮停止される。なお、仮停止とは、外れに対応する第3図柄の組み合わせを仮の停止図柄として停止させると共に、完全に停止表示させず、各第3図柄が振動している見た目で表示させる表示態様を示す。このように、第2特別図柄の大当たりが開始される場合に、特図1変動停止フラグ203aiをオンして第1特別図柄の変動表示を仮停止させることにより、大当たり中に第1特別図柄の抽選結果が大当たりで確定表示されてしまう(第2特別図柄の抽選による大当たり中に、第1特別図柄の抽選による大当たりが開始されてしまう)不具合が発生することを防止できる。この特図1変動停止フラグ203aiは、第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)の中で、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定される(図100のS1214参照)。また、特図1変動停止フラグ203aiがオンにされ、第2特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)のS712の処理においてオフに設定される。特図1変動停止フラグ203aiがオンからオフに設定されると、仮停止が解除され、残りの変動時間に応じた変動表示が再開される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is started to be executed while the first special symbol is variablely displayed. When the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is turned on, the fluctuation display of the first special symbol is temporarily stopped. The temporary stop indicates a display mode in which the combination of the third symbols corresponding to the detachment is stopped as a temporary stop symbol, and the third symbol is displayed as if it is vibrating without being completely stopped. .. In this way, when the jackpot of the second special symbol is started, the fluctuation display of the first special symbol is temporarily stopped by turning on the special diagram 1 fluctuation stop flag 203ai, so that the first special symbol can be hit during the jackpot. It is possible to prevent a problem that the lottery result is confirmed and displayed as a big hit (a big hit by the lottery of the first special symbol is started during the big hit by the lottery of the second special symbol). The special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to on when it is determined in the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) that the lottery result of the second special symbol is a big hit (see FIG. 100). See S1214 in FIG. 100). Further, after the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is turned on and the jackpot by the lottery of the second special symbol is executed, the process of S712 of the first special symbol fluctuation stop process 5 (see FIG. 97) is executed first. Is set to off. When the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set from on to off, the temporary stop is canceled and the fluctuation display according to the remaining fluctuation time is restarted.

特図2変動停止フラグ203ajは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。この第2変動停止フラグ203ajがオンとなることで、第2特別図柄の変動表示が仮停止され、オフになることで仮停止が解除されて変動表示が再開される。この特図2変動停止フラグ203ajは、第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)の中で、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定され(図97のS714参照)、第2特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)のS1212の処理においてオフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variablely displayed. When the second fluctuation stop flag 203aj is turned on, the fluctuation display of the second special symbol is temporarily stopped, and when it is turned off, the temporary stop is canceled and the fluctuation display is restarted. The special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to on when it is determined in the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) that the lottery result of the first special symbol is a big hit (FIG. FIG. (See S714 of 97), after the jackpot by the lottery of the second special symbol is executed, it is set to off in the process of S1212 of the second special symbol fluctuation stop process 5 (see FIG. 100) that is executed first.

本第4実施形態では、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示中でも、他方の特別図柄の抽選結果を外れに書き換えず、抽選結果をそのまま保持する構成としている。そして、大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過し、大当たりを開始する際には、上述した特図1変動停止フラグ203ai、または特図2変動停止フラグ203ajのうち、対応するフラグをオンにすることで、他方の変動表示を、大当たりの間仮停止させておく。そして、大当たり後に仮停止を解除して変動表示を再開させる。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選で大当たりとなり、その変動表示中に他方の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、一方の特別図柄の抽選に基づく大当たり中に、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たりが開始されてしまうことを防止し、両方の特別図柄の抽選に基づく大当たりを、異なるタイミングで開始させることができる。よって、大当たりとなっても外れに書き換えられてしまう可能性がある上記各実施形態の構成に対して、遊技者にとって有利とすることができる。 In the fourth embodiment, even if one special symbol is displayed in a variable manner corresponding to a big hit, the lottery result of the other special symbol is not rewritten to the outside, and the lottery result is held as it is. Then, when the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the jackpot elapses and the jackpot is started, the corresponding flag is turned on among the above-mentioned special figure 1 fluctuation stop flag 203ai or special figure 2 fluctuation stop flag 203aj. By doing so, the other variable display is temporarily stopped during the jackpot. Then, after the big hit, the temporary stop is released and the variable display is restarted. With this configuration, if one special symbol lottery is a big hit and the other special symbol lottery is a big hit during the variable display, the other is during the big hit based on the one special symbol lottery. It is possible to prevent the jackpot based on the special symbol lottery from being started, and to start the jackpot based on the lottery of both special symbols at different timings. Therefore, it can be advantageous for the player with respect to the configuration of each of the above-described embodiments, which may be rewritten as a big hit.

確変フラグ203akは、上記各実施形態における確変カウンタ203gに代えて設けられている。本実施形態では、確変状態が、転落抽選により転落に対応する抽選結果となるまで継続する。つまり、確変状態が終了するまでの特別図柄の抽選回数が不定である。よって、確変フラグ203akがオンであるか否かにより、確変状態であるか否かを示す構成としている。 The probability variation flag 203ak is provided in place of the probability variation counter 203g in each of the above embodiments. In the present embodiment, the probabilistic state continues until the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery. That is, the number of lottery of special symbols until the probability change state ends is indefinite. Therefore, it is configured to indicate whether or not it is in the probability change state depending on whether or not the probability change flag 203ak is on.

次に、図94を参照して、本第4実施形態における遊技状態と、シナリオとの対応関係について具体例を示して説明する。図94は、大当たりP(4ラウンド大当たり)中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合における、大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 94, a specific example will be described of the correspondence between the game state and the scenario in the fourth embodiment. FIG. 94 is a diagram showing the game state after the end of the jackpot and the transition of the reference fluctuation pattern table when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot P (4 round jackpot).

図94に示した通り、大当たりP中に球がV入賞スイッチ65e3を通過すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。確変状態になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率がアップするのに加え、普通図柄の変動時間が短くなり(30秒間→3秒間)、普通図柄の当たり確率がアップし(1/240→1/1.2)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間が長くなる(0.2秒間×1回→1秒間×2回)。よって、右打ちを行うことにより、第2入球口640へと入球し易くなるので、有利な第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。 As shown in FIG. 94, when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot P, the gaming state after the jackpot ends is set to the probability change state. In the probabilistic state, in addition to increasing the probability of winning a big hit in the special symbol lottery, the fluctuation time of the normal symbol becomes shorter (30 seconds → 3 seconds), and the winning probability of the normal symbol increases (1/240 → 1 / 1.2), the opening period of the electric accessory 640a in the case of hitting a normal symbol becomes longer (0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times). Therefore, by hitting right, it becomes easier to enter the second ball entry port 640, so that the advantageous lottery of the second special symbol can be efficiently executed.

また、図94に示した通り、大当たりP後の遊技状態が確変状態に設定された(確変状態が付与された)場合には、変動パターンシナリオとして、大当たり後1〜50回の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照される変動パターンシナリオ(図92(b)参照)が設定される。 Further, as shown in FIG. 94, when the game state after the jackpot P is set to the probabilistic state (the probabilistic state is given), as a variation pattern scenario, a lottery of special symbols 1 to 50 times after the jackpot P is drawn. A variation pattern scenario (see FIG. 92B) is set in which the table 202d4 for probabilistic variation is referred to.

特別図柄の抽選が30回実行された時点で転落に対応する抽選結果になると、その後、通常状態に移行する。図94に示した通り、通常状態に移行したとしても、設定された変動パターンシナリオは不変なので、特別図柄の抽選が50回終了するまで、確変付与時用テーブル202d4が参照される。即ち、転落してから20回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。上述した通り、通常状態では、右打ちを行ったとしても第2特別図柄の抽選がほとんど実行されず、左打ちの方が有利になる。そして、上述した通り、左打ちを行った場合に入球可能な振り分けユニット660へと球が入球する毎に、その内部に設けられた振分部材900によって第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に振り分けられる(図89(a),(b)参照)。この場合に、確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄にロング変動が設定されている間に、同時変動方式により複数回の第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄の抽選)を実行させることができる。即ち、2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができる。 When the lottery result corresponding to the fall is obtained when the lottery of the special symbol is executed 30 times, the normal state is thereafter shifted to. As shown in FIG. 94, since the set fluctuation pattern scenario does not change even if the normal state is entered, the probability variation granting table 202d4 is referred to until the lottery of the special symbol is completed 50 times. That is, the long variation (120 seconds) is selected when the lottery of the first special symbol is executed over the lottery of the special symbol 20 times after the fall. As described above, in the normal state, even if the right-handed strike is performed, the lottery of the second special symbol is hardly executed, and the left-handed strike is more advantageous. Then, as described above, each time a ball enters the distribution unit 660 that can be entered when a left-handed ball is hit, the distribution member 900 provided inside the ball enters the first entry port 64 and the central first ball. 2 The ball is alternately distributed to the entry port 640c (see FIGS. 89 (a) and 89 (b)). In this case, when the table 202d4 for probabilistic variation is referred to, while the long variation is set for the first special symbol, the variation display of the second special symbol is performed a plurality of times by the simultaneous variation method (the second special symbol). Lottery) can be executed. That is, since it is possible to focus on the lottery of the two special symbols, it is possible to increase the player's expectation for the probable change state.

また、図94に示した通り、大当たりPが終了してから実行された特別図柄の抽選回数が50回を超えると、設定されている変動パターンシナリオに従って、通常用テーブル202d1が参照される状態に切り替わる。即ち、左打ちを行った場合に、不利な第1特別図柄の抽選と、有利な第2特別図柄の抽選とが均等に行われる不利な状態となる。 Further, as shown in FIG. 94, when the number of lottery of the special symbol executed after the jackpot P ends exceeds 50 times, the normal table 202d1 is referred to according to the set fluctuation pattern scenario. Switch. That is, in the case of left-handed hitting, the lottery of the disadvantageous first special symbol and the lottery of the advantageous second special symbol are equally performed, which is a disadvantageous state.

このように、確変状態が付与される大当たり後、30回で通常状態(左打ちが有利な状態)に転落した場合には、左打ちを行っていても、特別図柄の抽選を、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる。よって、確変状態が設定されてから50回以内の転落抽選で通常状態に転落してしまった場合に、特別図柄の抽選が50回実行されるまで、比較的有利な状態で遊技を行わせることができるので、早期に確変状態から通常状態に転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In this way, if you fall into the normal state (a state where left-handedness is advantageous) 30 times after the big hit where the probability change state is given, even if you are left-handed, a lottery of special symbols is advantageous. 2 It is possible to focus on the lottery of special symbols. Therefore, if the player falls to the normal state within 50 times of the fall lottery after the probability change state is set, the game should be played in a relatively advantageous state until the special symbol lottery is executed 50 times. Therefore, even if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage, the player's motivation for the game can be maintained.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図95〜図102を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される第1特別図柄変動開始処理5(S211)について説明する。この第1特別図柄変動開始処理5(S211)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図29参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 102. First, the first special symbol variation start process 5 (S211) executed in place of the first special symbol variation start process (see FIG. 29) in the second embodiment (and the first embodiment) will be described. The first special symbol change start process 5 (S211) is based on the lottery result of the first special symbol, similarly to the first special symbol change start process (see FIG. 29) in the second embodiment (and the first embodiment). This is a process for setting a corresponding fluctuation pattern.

この第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理5(図95参照)のうち、S301〜S304、およびS322の各処理では、それぞれ第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理のS301〜S304、およびS322の各処理と同一の処理が実行される。また、第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理5(図95参照)では、S304の処理が終了した後で、変動回数カウンタ203abの値に1を加算し(S331)、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第1特別図柄大当たり判定処理5を実行して(S332)、処理をS322へと移行する。 Of the first special symbol variation start processing 5 (see FIG. 95) in the fourth embodiment, in each of the processes S301 to S304 and S322, S301 to S304 of the first special symbol variation start process in the second embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S322 is executed. Further, in the first special symbol fluctuation start processing 5 (see FIG. 95) in the fourth embodiment, after the processing of S304 is completed, 1 is added to the value of the fluctuation count counter 203ab (S331), and the first special symbol is added. The first special symbol jackpot determination process 5 for determining whether or not a jackpot is achieved in the lottery is executed (S332), and the process shifts to S322.

次に、図96を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理5(S332)の詳細について説明する。この第1特別図柄大当たり判定処理5(S332)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 96, the details of the first special symbol jackpot determination process 5 (S332) described above will be described. The first special symbol jackpot determination process 5 (S332) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第4実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)のうち、S501〜S504、およびS510の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)のS501〜S504、およびS510の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96) in the fourth embodiment, in each of the processes S501 to S504 and S510, the first special symbol jackpot determination process in the first embodiment (see FIG. 31), respectively. ), The same processes as those of S501 to S504 and S510 are executed.

また、第4実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)では、S502の処理において確変中である(確変フラグ203akがオンである)と判別した場合に(S502:Yes)、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S511)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S512)。 Further, in the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96) in the fourth embodiment, when it is determined that the probability change is in progress (the probability change flag 203ak is on) in the process of S502 (S502: Yes). The value of the fall lottery counter was compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g (S511), and whether the value of the fall lottery counter matched the random number value corresponding to the fall (S511). Whether the lottery result corresponds to the fall) is determined (S512).

S512の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S512:Yes)、確変フラグ203akをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S513)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S514)。次いで、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S504)、処理をS516に移行する。一方、S512の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には(S512:No)、処理をS503に移行して、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S503)、処理をS516に移行する。 In the process of S512, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall is obtained (S512: Yes), the game state is dropped to the normal state by setting the probability change flag 203ak to off (S513), and the player has fallen (S512). A state command for notifying the voice lamp control device 113 that the game state has been changed to the normal state) is set (S514). Next, the lottery result of whether or not it is a big hit is acquired by referring to the first random number table 202a for the low probability time (S504), and the process shifts to S516. On the other hand, in the processing of S512, if the lottery result corresponding to the fall is not obtained (S512: No), the processing is shifted to S503, and the first hit random number table 202a for high probability is referred to and a big hit. The lottery result of whether or not is acquired (S503), and the process shifts to S516.

S516の処理では、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S515)、大当たりであると判別した場合は(S515:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S516)、第1図柄表示装置37に表示する図柄として、大当たり図柄をセットして(S517)、本処理を終了する。一方、S515の処理において、取得した抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S515:No)、処理をS510へと移行する。 In the process of S516, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (S515), and if it is determined to be a big hit (S515: Yes), the lottery result of the first special symbol is set as a big hit (S515). S516), a jackpot symbol is set as a symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S517), and this process is completed. On the other hand, in the process of S515, if it is determined that the acquired lottery result is not a big hit (S515: No), the process shifts to S510.

このように、第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。 By executing the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96) in this way, it is possible to execute the determination of whether or not the jackpot is a jackpot in consideration of the result of the fall lottery.

次に、図97を参照して、本第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(S212)の詳細について説明する。図97は、この第1特別図柄変動停止処理5(S212)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理5(S212)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 97, the details of the first special symbol fluctuation stop processing 5 (S212) in the fourth embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 5 (S212). The first special symbol variation stop process 5 (S212) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process (see FIG. 33) in the second embodiment (and the first embodiment), and is the first process. This is a process for stopping and displaying the changing symbol when the fluctuation time of the special symbol has elapsed.

この第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)のうち、S701〜S703,S706,S709、およびS710の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)のS701〜S703,S706,S709、およびS710の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) in the fourth embodiment, each of the processes S701 to S703, S706, S709, and S710 is in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those of S701 to S703, S706, S709, and S710 of the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 33) are executed.

また、本第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)が実行されると、まず、特図1変動停止フラグ203aiがオンであるか判別し(S711)、オンであると判別した場合は(S711:Yes)、今回の第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)が、大当たり後、最初に実行された第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)であり、且つ、大当たり中に第1特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図1変動停止フラグ203aiをオフに設定すると共に(S712)、特図1変動停止フラグ203aiをオフに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図1変動停止コマンドを設定して(S713)、本処理を終了する。これらのS712,S713の処理を実行することにより、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において仮停止されていた第1図柄、および第3図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。 Further, when the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) in the fourth embodiment is executed, first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is on (S711), and then it is on. (S711: Yes), the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) this time is the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) executed first after the big hit. Yes, and it means that the variable display of the first special symbol was temporarily stopped during the jackpot. Therefore, in this case, the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to off (S712), and the special figure 1 for notifying the voice lamp control device 113 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to off. The fluctuation stop command is set (S713), and this process ends. By executing the processes of S712 and S713, the first symbol and the third symbol temporarily stopped in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can be displayed in a variable manner again. .. In addition, this fluctuation display is variablely displayed by the remaining fluctuation time obtained by subtracting the time elapsed before the start of the jackpot from the set fluctuation time.

S711の処理において、特図1変動停止フラグ203aiがオフであると判別した場合は(S711:No)、S701〜S703の各処理を実行する。そして、S703の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、特図2変動停止フラグ203ajをオンに設定すると共に(S714)、特図2変動停止フラグ203ajをオンに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定する(S715)。これにより、第1特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の抽選結果を示す第1図柄、および第3図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第2特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。 In the process of S711, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is off (S711: No), each process of S701 to S703 is executed. Then, in the process of S703, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S703: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to on (S714), and the special figure 2 fluctuation A special figure 2 variable stop command for notifying the voice lamp control device 113 that the stop flag 203aj is set to ON is set (S715). As a result, while the jackpot won in the lottery of the first special symbol is being executed, the first symbol and the first symbol showing the lottery result of the second special symbol in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and The third symbol can be temporarily stopped. Therefore, since it is possible to prevent the fluctuation time of the second special symbol from ending during the jackpot, the symbol indicating the lottery of the second special symbol is stopped and displayed during the jackpot, and the player cannot concentrate on the jackpot. It can be prevented from being lost.

S715の処理後は、大当たりの開始を設定し(S706)、確変フラグ203ak、および時短中カウンタ203rの値をそれぞれリセットして(S716)、処理をS709へと移行する。 After the processing of S715, the start of the jackpot is set (S706), the values of the probability change flag 203ak and the time saving / medium counter 203r are reset (S716), and the processing shifts to S709.

次に、図98を参照して、本第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理5(S213)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理5(S213)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動開始処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動開始処理(図35参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 98, the details of the second special symbol change start processing 5 (S213) in the fourth embodiment will be described. The second special symbol variation start process 5 (S213) is a process executed in place of the second special symbol variation start process (see FIG. 35) in the second embodiment (and the first embodiment), and is the second. Similar to the second special symbol variation start process (see FIG. 35) in the embodiment (and the first embodiment), this is a process for setting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol.

この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理5(図98参照)のうち、S901〜S904、およびS922の各処理では、それぞれ第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理のS901〜S904、およびS924の各処理と同一の処理が実行される。また、第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図98参照)では、S904の処理が終了した後で、変動回数カウンタ203abの値に1を加算し(S931)、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第2特別図柄大当たり判定処理5を実行して(S932)、処理をS924へと移行する。 Of the second special symbol variation start processing 5 (see FIG. 98) in the fourth embodiment, in each of the processes S901 to S904 and S922, S901 to S904 of the second special symbol variation start process in the second embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S924 is executed. Further, in the second special symbol fluctuation start processing (see FIG. 98) in the fourth embodiment, after the processing of S904 is completed, 1 is added to the value of the fluctuation count counter 203ab (S931), and the second special symbol The second special symbol jackpot determination process 5 for determining whether or not the lottery is a jackpot is executed (S932), and the process shifts to S924.

次に、図99を参照して、上述した第2特別図柄大当たり判定処理5(S932)の詳細について説明する。この第2特別図柄大当たり判定処理5(S932)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 99, the details of the second special symbol jackpot determination process 5 (S932) described above will be described. The second special symbol jackpot determination process 5 (S932) is a process executed in place of the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第4実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)のうち、S1001〜S1004、およびS1006〜SS1010の各処理では、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)のS1001〜S1004、およびS1006〜S1010の各処理と同一の処理が実行される。 Of the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in the fourth embodiment, in each of the processes S1001 to S1004 and S1006 to SS1010, the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36) The same processes as those of S1001 to S1004 and S1006 to S1010 are executed.

また、第4実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)では、S1002の処理において確変中である(確変フラグ203akがオンである)と判別した場合に(S1002:Yes)、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S1011)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S1012)。 Further, in the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in the fourth embodiment, when it is determined that the probability change is in progress (the probability change flag 203ak is on) in the process of S1002 (S1002: Yes), The value of the fall lottery counter was compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g (S1011), and whether the value of the fall lottery counter matched the random number value corresponding to the fall (S1011). Whether the lottery result corresponds to the fall) is determined (S1012).

S1012の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203akをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S1013)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S1014)。次いで、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S1004)、処理をS1006に移行する。一方、S1012の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には(S1012:No)、処理をS1003に移行して、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S1003)、処理をS1006に移行する。 In the process of S1012, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall has been obtained (S1012: Yes), the game state is caused to fall to the normal state by setting the probability change flag 203ak to off (S1013), and the player has fallen (S1013). A state command for notifying the voice lamp control device 113 that the game state has been changed to the normal state) is set (S1014). Next, the lottery result of whether or not it is a big hit is acquired by referring to the first random number table 202a for the low probability time (S1004), and the process shifts to S1006. On the other hand, in the processing of S1012, if the lottery result corresponding to the fall is not obtained (S1012: No), the processing is shifted to S1003, and the first hit random number table 202a for high probability is referred to and a big hit. The lottery result of whether or not is acquired (S1003), and the process shifts to S1006.

このように、第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。 By executing the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in this way, it is possible to execute the determination of whether or not the jackpot is a jackpot in consideration of the result of the fall lottery.

次に、図100を参照して、本第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(S214)の詳細について説明する。図100は、この第2特別図柄変動停止処理5(S214)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理5(S214)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 100, the details of the second special symbol fluctuation stop processing 5 (S214) in the fourth embodiment will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 5 (S214). The second special symbol fluctuation stop processing 5 (S214) is a process executed in place of the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38) in the second embodiment (and the first embodiment), and is the second. This is a process for stopping and displaying the changing symbol when the fluctuation time of the special symbol has elapsed.

この第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)のうち、S1201〜S1203,S1206,S1208、およびS1209の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動停止処理(図38参照)のS1201〜S1203,S1206,S1208、およびS1209の各処理と同一の処理が実行される。 Of the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) in the fourth embodiment, the processes S1201 to S1203, S1206, S1208, and S1209 are in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those of S1201 to S1203, S1206, S1208, and S1209 of the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38) are executed.

また、本第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203ajがオンであるか判別し(S1211)、オンであると判別した場合は(S1211:Yes)、今回の第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)が、大当たり後、最初に実行された第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)であり、且つ、大当たり中に第2特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図2変動停止フラグ203ajをオフに設定すると共に(S1212)、特図2変動停止フラグ203ajをオフに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。これらのS1212,S1213の処理を実行することにより、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において仮停止されていた第1図柄、および第3図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。 Further, when the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) in the fourth embodiment is executed, first, it is determined whether the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is on (S1211), and it is on. When it is determined (S1211: Yes), the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) this time is the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) that is executed first after the big hit. Yes, and it means that the variable display of the second special symbol was temporarily stopped during the jackpot. Therefore, in this case, the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to off (S1212), and the special figure 2 for notifying the voice lamp control device 113 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to off. The fluctuation stop command is set (S1213), and this process ends. By executing the processes of S1212 and S1213, the first symbol and the third symbol temporarily stopped in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can be displayed in a variable manner again. .. In addition, this fluctuation display is variablely displayed by the remaining fluctuation time obtained by subtracting the time elapsed before the start of the jackpot from the set fluctuation time.

S1211の処理において、特図2変動停止フラグ203ajがオフであると判別した場合は(S1211:No)、S1201〜S1203の各処理を実行する。そして、S1203の処理において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1203:Yes)、特図1変動停止フラグ203aiをオンに設定すると共に(S1214)、特図1変動停止フラグ203aiをオンに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定する(S1215)。これにより、第2特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の抽選結果を示す第1図柄、および第3図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第1特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第1特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。 In the process of S1211, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is off (S1211: No), each process of S1201 to S1203 is executed. Then, in the process of S1203, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is a big hit (S1203: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to on (S1214), and the special figure 1 fluctuation A special figure 2 variable stop command for notifying the voice lamp control device 113 that the stop flag 203ai is set to ON is set (S1215). As a result, while the jackpot won in the lottery of the second special symbol is being executed, the first symbol and the first symbol showing the lottery result of the first special symbol in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and The third symbol can be temporarily stopped. Therefore, since it is possible to prevent the fluctuation time of the first special symbol from ending during the jackpot, the symbol indicating the lottery of the first special symbol is stopped and displayed during the jackpot, and the player cannot concentrate on the jackpot. It can be prevented from being lost.

S1215の処理後は、大当たりの開始を設定し(S1206)、確変フラグ203ak、および時短中カウンタ203rの値をそれぞれリセットして(S1216)、処理をS1208へと移行する。 After the processing of S1215, the start of the jackpot is set (S1206), the values of the probability change flag 203ak and the time saving / medium counter 203r are reset (S1216), and the processing is shifted to S1208.

次に、図101を参照して、本第4実施形態における普通図柄変動処理5(S121)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S121)は、第2実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図40参照)に代えて実行される処理であり、普通入球口67を球が通過した場合に普通図柄の当否判定、および普通図柄の変動表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 101, the details of the normal symbol variation processing 5 (S121) in the fourth embodiment will be described. This ordinary symbol variation process 5 (S121) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIG. 40) in the second embodiment (and the first embodiment), and the ball enters the ordinary ball entrance 67. This is a process for determining whether or not a normal symbol is correct when it has passed, and for setting a variable display of the normal symbol.

この第4実施形態における普通図柄変動処理5(図101参照)のうち、S1401〜S1416、およびS1418〜S1423の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図40参照)のS1401〜S1416、およびS1418〜S1423の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における普通図柄変動処理5(図101参照)では、S1414,S1415の処理において、現在が時短状態中でないか(S1414:No)、或いは、時短状態中、且つ、大当たり中であると判別した場合に(S1414:Yes、且つ、S1415:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間×1回に設定して、処理をS1432へと移行する。 Of the ordinary symbol variation processing 5 (see FIG. 101) in the fourth embodiment, in each of the processes S1401 to S1416 and S1418 to S1423, the ordinary symbol variation processing (and the first embodiment) in the second embodiment (and the first embodiment), respectively, The same processes as those of S1401 to S1416 and S1418 to S1423 of (see FIG. 40) are executed. Further, in the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 101) in the fourth embodiment, in the processing of S1414 and S1415, is the current time saving state (S1414: No), or is in the time saving state and is in the jackpot? (S1414: Yes, and S1415: Yes), the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to 0.2 seconds × 1 time, and the process is performed. It shifts to S1432.

S1432の処理では、時短状態中であるか否か(時短中カウンタ203rの値が1以上であるか、または、確変フラグ203akがオンであるか否か)を判別し(S1432)、時短中であると判別した場合は(S1432:Yes)、S1419の処理を実行する。一方、S1432の処理において、時短状態中でないと判別した場合は(S1432:No)、普通図柄の変動時間として30秒を設定し(S1433)、本処理を終了する。 In the process of S1432, it is determined whether or not the time saving state is in progress (whether or not the value of the time saving and medium counter 203r is 1 or more, or whether or not the probability variation flag 203ak is on) (S1432), and during the time saving. If it is determined that there is (S1432: Yes), the process of S1419 is executed. On the other hand, in the process of S1432, when it is determined that the time is not shortened (S1432: No), 30 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol (S1433), and this process is terminated.

このように、本第4実施形態では、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる確率が大幅に低下することに加え、普通図柄の変動時間が大幅に長くなると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が極めて短くなるように構成している。これにより、通常状態において、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打をする変則的な遊技方法を実行したとしても、第2入球口640へと球を入球させることが極めて困難となるので、却って損をしてしまう可能性を高くすることができる。よって、常時右打を行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 As described above, in the fourth embodiment, in the normal state of the normal symbol, the probability of hitting the normal symbol is significantly reduced, the fluctuation time of the normal symbol is significantly lengthened, and the hit of the normal symbol is achieved. The opening time of the electric accessory 640a in the case of becomes extremely short. As a result, even if an irregular game method of constantly hitting the right is executed in an attempt to execute an advantageous lottery of the second special symbol in the normal state, the ball is allowed to enter the second entrance 640. Is extremely difficult, so it is possible to increase the possibility of loss. Therefore, it is possible to enhance the deterrent effect on the irregular game method in which the player always strikes right.

次に、図102を参照して、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)に代えて実行される大当たり終了処理5(S2141)の詳細について説明する。この大当たり終了処理5(S2141)は、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 102, the details of the jackpot end process 5 (S2141) executed in place of the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment will be described. The jackpot end process 5 (S2141) is a process for setting the game state after the jackpot ends, similar to the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment.

この大当たり終了処理5(図102参照)のうち、S2201,S2204、およびS2206の各処理では、それぞれ第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のS2201,S2204、およびS2206の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot end processing 5 (see FIG. 102), the processes S2201, S2204, and S2206 are the same as the processes S2201, S2204, and S2206 of the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, respectively. The same process is executed.

また、本第4実施形態における大当たり終了処理5(S2141)では、S2201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合に(S2201:Yes)、確変フラグ203akをオンに設定し(S2231)、次いで、確変フラグ2003ak、時短中カウンタ203rの各値に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定して(S2232)、処理をS2206へと移行する。 Further, in the jackpot end processing 5 (S2141) in the fourth embodiment, when it is determined in the processing of S2201 that the probability variation setting flag 203h is on (S2201: Yes), the probability variation flag 203ak is set to on. (S2231) Next, based on the respective values of the probability change flag 2003ak and the time saving / medium counter 203r, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the game state after the end of the jackpot is set (S2322), and processing is performed. It shifts to S2206.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。よって、特定回数(20回、または50回)内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第1特別図柄の変動中に、複数回、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選が実行されるまで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に(特定回数以内に)確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the gaming state after the big hit becomes the probabilistic state, the probabilistic change is given over a specific number of times (20 times or 50 times) of special symbol lottery. The time table 202d4 is referenced. When the probability variation granting table 202d4 is referred to, a long variation (120 seconds) is selected when the lottery of the first special symbol is executed. Therefore, if the player falls from the probabilistic state to the normal state within a specific number of times (20 times or 50 times) and then returns from right-handed to left-handed, the second special symbol will be moved multiple times during the fluctuation of the first special symbol. The lottery can be executed. That is, from the end of the jackpot to the execution of the special symbol lottery for a specific number of times (20 times or 50 times), the lottery of the second special symbol is executed more than the lottery of the first special symbol. It becomes an easy and advantageous state. Therefore, even if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage (within a specific number of times) after the big hit, the player's motivation for the game can be maintained.

本第4実施形態では、特別図柄の抽選回数と、参照される変動パターンテーブルとが対応付けられた変動パターンシナリオを大当たり終了時に設定する構成とし、確変状態から通常状態へと転落したタイミングに関係なく、大当たり終了後から特定回数の特別図柄の抽選でのみ確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態から通常状態へと転落したことを契機として、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。この場合において、確変状態から通常状態へと転落するまでに実行された特別図柄の抽選回数が、例えば20回以内だった場合にのみ、転落後、特定回数(例えば10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。このように構成することで、少ない(例えば、20回以内の)抽選回数で確変状態が終了してしまった場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を付与することができるので、確変状態が終了しても、遊技者のモチベーションを維持させることができる。また、1回目の転落抽選で転落しようが、20回目の転落抽選で転落しようが、有利な状態を同じ回数付与することができるので、定められた回数(例えば、20回)内に転落した場合に、その後の有利度合いを平等にすることができる。 In the fourth embodiment, a variation pattern scenario in which the number of lottery of special symbols and the reference variation pattern table are associated with each other is set at the end of the jackpot, and is related to the timing of falling from the probability variation state to the normal state. However, the table 202d4 for probabilistic change is referred to only in the lottery of a specific number of special symbols after the end of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the table 202d4 for probabilistic change may be referred to during a lottery of a special symbol a specific number of times (for example, 10 times) when the player falls from the probabilistic state to the normal state. In this case, only when the number of lottery of special symbols executed from the probabilistic state to the normal state is, for example, 20 times or less, after the fall, a specific number of special symbol lottery (for example, 10 times) is drawn. The table 202d4 for probabilistic variation may be referred to. With this configuration, when the probability change state ends with a small number of lottery (for example, within 20 times), it is possible to give an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed. Therefore, the motivation of the player can be maintained even after the probability change state ends. Also, regardless of whether you fall in the first fall lottery or the 20th fall lottery, you can give an advantageous state the same number of times, so if you fall within a specified number of times (for example, 20 times) In addition, the degree of advantage after that can be made equal.

本第4実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に、通常状態で小当たりとなった場合に、その小当たりが終了してから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンテーブルを決定する構成としてもよい。これにより、左打ちを継続したままで第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を形成できるので、通常状態中に右打ちと左打ちとを変更する手間を減らすことができる。また、例えば、第2実施形態と同様に、通常状態で実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常用テーブル202d1を参照して変動パターンテーブルを決定する不利な状態と、確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する有利な状態とを繰り返し切り替える構成としてもよい。このように構成することで、通常状態の遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In the fourth embodiment, the fluctuation pattern is determined by referring to the table 202d4 for probabilistic change only in the lottery of the special symbol a specific number of times (20 times or 50 times) after the probabilistic change state is given. , Not limited to this. For example, as in the first embodiment, when a small hit is made in the normal state, the number of special symbols is drawn for a predetermined number of times (for example, 10 times) after the small hit is completed, and the probability change is given. The variation pattern table may be determined with reference to the table 202d4. As a result, it is possible to form an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed while continuing the left-handed striking, so that it is possible to reduce the trouble of changing between the right-handed striking and the left-handed striking during the normal state. Further, for example, as in the second embodiment, there is a disadvantageous state in which the variation pattern table is determined by referring to the normal table 202d1 according to the number of lottery of special symbols executed in the normal state, and for when probabilistic variation is given. The configuration may be such that the advantageous state in which the fluctuation pattern is determined is repeatedly switched with reference to the table 202d4. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the game in the normal state from becoming monotonous.

本第4実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態に対して本制御を適用してもよい。具体的には、大当たり後に時短状態が設定された場合に、その時短状態が終了してから例えば50回の特別図柄の抽選が実行された後で、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照されるように変動パターンシナリオテーブル202fを構成してもよい。これにより、大当たりに当選せずに時短状態が終了した場合にも、その後に設定される第2特別図柄の抽選が実行され易い状態が終了するまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりが選択され得る構成とし、小当たりとなってから特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照されるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄の抽選が実行され易い通常状態において、小当たりを契機に、遊技状態を変えずに第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態に移行させることができる。よって、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In the fourth embodiment, the fluctuation pattern is determined by referring to the table 202d4 for probabilistic change only in the lottery of the special symbol a specific number of times (20 times or 50 times) after the probabilistic change state is given. , Not limited to this. For example, this control may be applied to a normal state. Specifically, when the time saving state is set after the big hit, a specific number of special symbols (for example, 10 times) are executed after the lottery of, for example, 50 times of special symbols is executed after the time saving state ends. The variation pattern scenario table 202f may be configured so that the probability variation granting table 202d4 is referred to throughout the lottery. As a result, even if the time saving state ends without winning the jackpot, the game can be continued at least until the state in which the lottery of the second special symbol set after that is easy to be executed ends. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, as in the first embodiment, a small hit can be selected in the lottery of the first special symbol, and after the small hit, the lottery of the special symbol a specific number of times (for example, 10 times) is carried out. The table 202d4 for probabilistic change may be referred to. As a result, in the normal state in which the lottery of the first special symbol is easily executed, it is possible to shift to an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed without changing the gaming state, triggered by a small hit. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the normal state.

本第4実施形態では、確変付与時用テーブル202d4を参照することにより、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように設定し、左打ちをして連続的に振り分けユニット660へと球が入球した場合に、第1特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させる構成としていたが、第1特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させるための構成はこれに限られるものではない。例えば、振り分けユニット660の振分部900の動作をモータ等で制御可能に構成した上で、振り分けユニット660に入球した球の個数に応じて向きをモータで電気的に切り替える構成としてもよい。そして、通常時は1個の球が入球する毎に、その球を誘導した方向とは異なる方向へ球を誘導する配置にモータを制御する。一方で、確変状態に設定されてから特定回数(例えば、20回、又は50回)以内に球が振分部900の配置として、中央第2入球口640cに振り分けられる(誘導される)頻度が、第1入球口64に振り分けられる頻度よりも高くなる(例えば、5回連続で球を中央第2入球口640cに誘導する配置に設定する毎に、球を第1入球口64へ誘導する配置に1回設定する)ようにモータを制御してもよい。このように構成することで、上記第4実施形態と同一の効果を奏することができる。 In the fourth embodiment, by referring to the table 202d4 for probabilistic variation, the fluctuation time of the first special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the second special symbol, and the table is left-handed to be continuous. When the ball enters the distribution unit 660, the frequency at which the lottery of the first special symbol is executed is reduced, but the configuration for reducing the frequency at which the lottery of the first special symbol is executed is reduced. Is not limited to this. For example, the operation of the distribution unit 900 of the distribution unit 660 may be controlled by a motor or the like, and then the direction may be electrically switched by the motor according to the number of balls entering the distribution unit 660. Then, in the normal state, each time one ball enters, the motor is controlled so as to guide the ball in a direction different from the direction in which the ball is guided. On the other hand, within a specific number of times (for example, 20 times or 50 times) after being set to the probabilistic state, the ball is distributed (guided) to the central second entry port 640c as the arrangement of the distribution unit 900. Is set to be higher than the frequency of distribution to the first entry port 64 (for example, every time the ball is set to guide the ball to the central second entry port 640c five times in a row, the ball is assigned to the first entry port 64. The motor may be controlled so as to set the arrangement to guide the motor once. With this configuration, the same effect as that of the fourth embodiment can be obtained.

本実施形態では、球を第1入球口64と、中央第2入球口640cとに交互に振り分ける振り分けユニット660を設ける構成としているが、上記第1実施形態等の仕様の遊技盤13(図2参照)に対して適用してもよい。即ち、左打ちを行った場合に球が入り易い位置に第1入球口64が設けられ、右打ちを行った場合に球が入り易い位置に第2入球口640が設けられている遊技盤13に対して適用してもよい。この場合において、第1実施形態と同様に、通常用テーブル202d1が選択されると、第2特別図柄の変動時間として超ロング変動(600秒)のみが選択されるように構成し、確変が付与された後、特定回数(例えば、20回、または50回)以内、時短状態中、および確変状態中に確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としてもよい。このように構成することで、確変状態から特定回数以内に転落した場合に、第1特別図柄の抽選の実行頻度が低くなり、第2特別図柄の抽選をより多く行わせることができるので、早期に転落した遊技者に対する救済を図ることができる。 In the present embodiment, a distribution unit 660 for alternately distributing the ball to the first ball entry port 64 and the central second ball entry port 640c is provided. It may be applied to (see FIG. 2). That is, a game in which the first ball entry port 64 is provided at a position where a ball can easily enter when a left-handed hit is made, and the second ball entry port 640 is provided at a position where a ball can easily enter when a right-handed hit is made. It may be applied to the board 13. In this case, as in the first embodiment, when the normal table 202d1 is selected, only the ultra-long fluctuation (600 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol, and the probability variation is given. After that, the table 202d4 for probabilistic change may be referred to within a specific number of times (for example, 20 times or 50 times), during the time saving state, and during the probable change state. With this configuration, if the player falls within a specific number of times from the probabilistic state, the lottery for the first special symbol will be executed less frequently, and the lottery for the second special symbol can be performed more frequently. It is possible to provide relief to the player who has fallen into.

上記第1、第2、第4実施形態、および上記第1実施形態の変形例では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設け、大当たり中に特別排出流路65e2の下流に設けられたV入賞スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定されるか否かが予め定められている仕様にしてもよい。このように構成することで、可変入賞装置65の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。 In the first, second, fourth embodiment, and the modified example of the first embodiment, the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the special discharge flow path 65e2 is provided during the jackpot. By passing the ball through the V winning switch 65e3 provided downstream of the discharge flow path 65e2, the gaming state after the big hit is set to the probabilistic state, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the type of jackpot, it may be a specification in which whether or not the gaming state after the jackpot is set to the probabilistic state is predetermined. With such a configuration, the configuration of the variable winning device 65 can be simplified, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

上記各実施形態では、右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、有利な遊技状態が設定され易い大当たり種別に当選し易くなる構成としていたが、右打ちを左打ちよりも有利とする方法はこれに限られない。例えば、右打ちを行うことにより実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、単にラウンド数の多い大当たり種別に当選し易くなる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when a right-handed hit is made and a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it is easy to win a big hit type in which an advantageous game state is easily set. The method that is more advantageous than this is not limited to this. For example, if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol executed by right-handed, the configuration may be such that it is easy to win the big hit type having a large number of rounds.

上記各実施形態では、確変カウンタ203gや時短中カウンタ203rの更新を、特別図柄の大当たりであるか否かの判定を実行するよりも前の段階で実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、先に大当たりであるか否かの判別を行ってから、各種カウンタの更新を行う構成としてもよい。これにより、カウンタ値に対して、特別図柄の抽選回数に1を加えた値を設定しなくてもよくなるので、より判り易いパラメータ設定を行うことができる。 In each of the above embodiments, the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are updated at a stage prior to the determination of whether or not the special symbol is a big hit, but the present invention is limited to this. is not it. For example, it may be configured to update various counters after first determining whether or not it is a big hit. As a result, it is not necessary to set a value obtained by adding 1 to the number of lottery of special symbols with respect to the counter value, so that it is possible to set parameters that are easier to understand.

上記各実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて実行される第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される第2特別図柄の変動表示とを、同時並行して実行可能な同時変動方式を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、1回に1の変動表示のみを実行する方式に採用してもよい。この場合において、始動入賞を検出した順番に変動表示を1つずつ実行する方式としてもよいし、第2特別図柄の変動表示が保留されている場合に、優先的に第2特別図柄の変動表示を実行する方式としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。 In each of the above embodiments, the variable display of the first special symbol executed based on the lottery of the first special symbol and the variable display of the second special symbol executed based on the lottery of the second special symbol are simultaneously performed. The simultaneous fluctuation method that can be executed in parallel was adopted, but it is not limited to this. For example, it may be adopted as a method of executing only one variable display at a time. In this case, the variation display may be executed one by one in the order in which the start winning prize is detected, or when the variation display of the second special symbol is suspended, the variation display of the second special symbol is preferentially executed. It may be a method of executing. With such a configuration, the control of the pachinko machine 10 can be simplified.

上記第1実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりになった場合に必ずチャンスモードAが設定される(チャンスA用テーブル202d3が参照される)構成とし、上記第2、第3実施形態では、変動パターンシナリオで定められた抽選回数になった場合に必ずチャンスモードAが設定される構成とし、上記第4実施形態では、大当たり後に確変状態が付与された場合に、必ず特定回数(20回、または50回)の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスA用テーブル202d3や、確変付与時用テーブル202d4を参照するか否かを抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態において小当たりとなった場合や、第2、第3実施形態において変動パターンシナリオで予め定められた抽選回数になった場合(チャンスモードAへの移行条件が成立した場合)に、チャンスモードAへと移行させるか否かの抽選(例えば、2/3の確率でチャンスモードAへと移行させる抽選)を行い、その抽選で当選した場合にのみ、チャンスモードAへと移行させる構成としてもよい。また、第4実施形態において、大当たり後に確変状態が付与されることが決定した場合に、確変付与時用テーブル202d4を参照するか否かの抽選を実行し、その抽選で当選した場合にのみ、大当たり後、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAへの移行条件等が成立した場合に、抽選結果を興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、抽選を行う場合において、例えば、時間帯によって抽選確率を可変させる構成としてもよい。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に対して時刻を計時するためのRTC(Real−Time Clock)を電気的に接続し、接続されたRTCにアクセスすることで主制御装置110のMPU201により現在時刻を把握可能に構成する。そして、例えば、午前中の時間帯(例えば、AM10:00〜AM12:00)や、夕方の時間帯(例えば、PM5:00〜PM7:00)になった場合は、他の時間帯よりも抽選確率を高くしておく(2/3→9/10)構成としてもよい。このように構成することで、特に、抽選確率が高い時間帯の稼動を向上させることができるので、抽選確率の高い時間帯として、遊技者がホールに少ない傾向にある時間帯を設定しておけば、ホールに足を運ぶ遊技者を増加させることができる。よって、ホールの稼働率を向上させることができる。 In the first embodiment, chance mode A is always set (see table 202d3 for chance A) when a small hit is made in a special symbol lottery, and in the second and third embodiments, the chance mode A is set. , Chance mode A is always set when the number of lottery defined in the fluctuation pattern scenario is reached. In the fourth embodiment, when a probability change state is given after a big hit, a specific number of times (20 times) is always set. , Or 50 times), but the table 202d4 for probabilistic change is referred to, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to determine by lottery whether or not to refer to the chance A table 202d3 and the probability variation granting table 202d4. More specifically, for example, when a small hit is obtained in the first embodiment, or when the number of lottery is predetermined in the variable pattern scenario in the second and third embodiments (transition to chance mode A). When the conditions are met), a lottery to decide whether or not to shift to chance mode A (for example, a lottery to shift to chance mode A with a probability of 2/3) is performed, and only when the lottery is won. It may be configured to shift to the chance mode A. Further, in the fourth embodiment, when it is determined that the probability change state is given after the big hit, a lottery for whether or not to refer to the probability change granting table 202d4 is executed, and only when the lottery is won. After the big hit, the table 202d4 for probabilistic change may be referred to over a specified number of times (20 times or 50 times) of special symbol lottery. With this configuration, when the conditions for transition to the chance mode A are satisfied, the lottery result can be confirmed with interest, so that the player's interest in the game can be improved. Further, when the lottery is performed, for example, the lottery probability may be changed depending on the time zone. Specifically, an RTC (Real-Time Clock) for measuring the time is electrically connected to the input / output port 205 of the main control device 110, and the connected RTC is accessed to access the main control device 110. The current time can be grasped by the MPU 201 of. Then, for example, when the time zone is in the morning (for example, 10:00 am to 12:00 am) or in the evening time zone (for example, from 5:00 pm to 7:00 pm), the lottery is performed more than other time zones. The configuration may be such that the probability is high (2/3 → 9/10). With this configuration, it is possible to improve the operation of the time zone where the lottery probability is high. Therefore, set the time zone where the number of players tends to be small in the hall as the time zone where the lottery probability is high. For example, it is possible to increase the number of players who visit the hall. Therefore, the operating rate of the hall can be improved.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured in whole or in combination thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(一方の抽選結果に応じて、他方の変動パターンの有利度合いを可変させる)
第1条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と第2条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1判別手段による前記第1の判別、または前記第2判別手段による前記第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と特定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備えた遊技機において識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に前記第1判別手段による前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報を動的表示させる第1動的表示実行手段と前記表示手段に前記第2判別手段による前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報を動的表示させる第2動的表示実行手段とその第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段と前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記期間選択手段により前記第2動的表示期間を選択する割合が前記第1動的表示期間を選択する割合よりも低い第1選択状態を設定する第1設定手段とその第1設定手段により前記第1選択状態が設定されている場合に、前記第1判別手段による前記第1の判別の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、前記期間設定手段が前記第2動的表示期間を選択する割合が前記第1選択状態よりも高くなる第2選択状態を設定可能な第2設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (The degree of advantage of the fluctuation pattern of the other is changed according to the result of one lottery)
The first discrimination means that executes the first determination based on the establishment of the first condition, the second determination means that executes the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination means by the first determination means. Based on the determination or the determination result obtained by the second determination by the second determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the establishment of the specific condition are the first. Identification in a gaming machine provided with a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including one gaming state and a second gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state. The display means capable of displaying information and the display means include the first dynamic display executing means and the display means for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first determination by the first determination means. Of the second dynamic display executing means for dynamically displaying the second identification information indicating the discrimination result of the second discrimination by the second discriminating means and the second identification information executed by the second dynamic display executing means. As the dynamic display period in the dynamic display, a plurality of predetermined dynamic display periods including at least a first dynamic display period and a second dynamic display period in which the first dynamic display period has a different degree of advantage for the player. Based on the period selection means for selecting one dynamic display period from the period and the game state setting means setting the first game state, the period selection means sets the second dynamic display period. When the first selection state is set by the first setting means for setting the first selection state in which the selection ratio is lower than the selection ratio of the first dynamic display period and the first setting means thereof, the first selection state is set. The ratio of the period setting means selecting the second dynamic display period based on the fact that the determination result of the first determination by the first determination means is a special determination result different from the specific determination result. The gaming machine A1 is provided with a second setting means capable of setting a second selection state higher than the first selection state.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常状態が設定された場合に、確率変動状態よりも低い抽選確率で当たり状態が抽選される不利な状態が、少なくとも次に当たり状態となるまで続いてしまうため、通常状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the normal state is set when the winning state ends, the disadvantageous state in which the winning state is drawn with a lottery probability lower than the probability fluctuation state is at least the next winning state. Therefore, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game when the normal state is reached.

また、上述した従来型の遊技機の中には、複数の始動口を有し、図柄の変動表示を、始動口毎に同時並行して行うことが可能なものがある。更に、始動入賞が発生した始動口毎に、当たりとなった場合の有利度合いを異ならせておくことで、有利な始動口に対応する変動表示で先に当たりとなることを期待させ、遊技者の興趣向上を図っているものもある。この従来型の遊技機では、例えば、当たりとなったことを契機として、有利度合いの高い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間よりも、有利度合いの低い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間が長くなるように構成し、その長い変動時間の間に、有利度合いの高い変動表示をより多くの回数実行可能に構成しているものがある。 Further, some of the above-mentioned conventional gaming machines have a plurality of starting ports, and can display variations in the symbol for each starting port in parallel at the same time. Furthermore, by making the degree of advantage in the case of a hit different for each start opening where the start winning is generated, it is expected that the player will win first with the variable display corresponding to the advantageous start opening. Some are trying to improve the taste. In this conventional gaming machine, for example, when a hit is made, a start prize is given to a start port having a low degree of advantage rather than a fluctuation time of a fluctuation display based on a start prize to a start port having a high degree of advantage. Some are configured so that the variation time of the variation display based on the basis is long, and the variation display with a high degree of advantage can be executed a larger number of times during the long variation time.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たりを契機として変動時間を変更しているので、当たりにならなければ有利度合いの低い変動表示が多く実行される不利な状態となる。よって、当たりとなるまでの遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the fluctuation time is changed with a hit as an opportunity, if the fluctuation time is not hit, a lot of fluctuation displays having a low degree of advantage are executed, which is a disadvantageous state. Therefore, there is a problem that the game until it becomes a hit becomes monotonous.

これに対して遊技機A1では、識別情報が表示可能に構成された表示手段に第1判別手段による第1の判別の判別結果を示す第1識別情報が第1動的表示実行手段によって動的表示され、第2判別手段による第2の判別の判別結果を示す第2識別情報が第2動的表示実行手段によって動的表示される。第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が期間選択手段によって選択される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されたことに基づいて、期間選択手段により第2動的表示期間を選択する割合が第1動的表示期間を選択する割合よりも低い第1選択状態が第1設定手段により設定される。第1設定手段により第1選択状態が設定されている場合に、第1判別手段による第1の判別の判別結果が特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、期間設定手段が第2動的表示期間を選択する割合が第1選択状態よりも高くなる第2選択状態が第2設定手段によって設定される。 On the other hand, in the gaming machine A1, the first identification information indicating the determination result of the first determination by the first determination means is dynamically applied to the display means configured to display the identification information by the first dynamic display execution means. The second identification information that is displayed and indicates the determination result of the second determination by the second determination means is dynamically displayed by the second dynamic display execution means. As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means, the first dynamic display period and the first dynamic display period have a degree of advantage for the player. One dynamic display period is selected by the period selection means from a plurality of predetermined periods including at least a different second dynamic display period. Based on the fact that the first game state is set by the game state setting means, the ratio of selecting the second dynamic display period by the period selection means is lower than the ratio of selecting the first dynamic display period. Is set by the first setting means. When the first selection state is set by the first setting means, the period is set based on the fact that the judgment result of the first judgment by the first judgment means is a special judgment result different from the specific judgment result. The second setting means sets a second selection state in which the ratio of the means selecting the second dynamic display period is higher than that of the first selection state.

これにより、少なくとも第1選択状態では、第1の判別により特定の判別結果とならなくても、特殊判別結果となることにより、第2の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、少なくとも第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, at least in the first selection state, even if the first determination does not result in a specific determination result, a special determination result can be obtained, so that the degree of advantage when the second determination is executed can be different. can. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous at least in the first game state.

遊技機A1において前記第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間を複数の期間の中から選択する選択手段を備え前記選択手段は、前記第1選択状態と、前記第2選択状態とで、前記複数の期間のそれぞれを選択する割合が同一であることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 includes a selection means for selecting a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means from a plurality of periods, and the selection means is the first. The gaming machine A2 is characterized in that the ratio of selecting each of the plurality of periods is the same in the selected state and the second selected state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間が選択手段により複数の期間の中から選択される。第1選択状態と、第2選択状態とで、複数の期間のそれぞれが選択手段によって同一の割合で選択される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means is selected from a plurality of periods by the selection means. In the first selection state and the second selection state, each of the plurality of periods is selected at the same ratio by the selection means.

これにより、第1の判別により特殊抽選結果となった場合に、第1の判別が実行された場合の有利度合いを変えずに、第2の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the special lottery result is obtained by the first determination, the advantage degree when the second determination is executed is different without changing the advantage degree when the first determination is executed. Can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the first game state from becoming monotonous.

遊技機A1またはA2において前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A3 in the gaming machine A1 or A2, wherein the second dynamic display period is more advantageous to the player than the first dynamic display period.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2動的表示期間が第1動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されているので、第1遊技状態において、第1の判別により特殊判別結果になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 or A2, the second dynamic display period is configured to be more advantageous to the player than the first dynamic display period. In the state, the game can be performed with the expectation that the first determination will result in a special determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the first game state from becoming monotonous.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段を備え前記種別選択手段は、前記第1の判別に比較して、前記第2の判別で前記特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものであり前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機A4。 As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means in any of the game machines A1 to A3, at least the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game are at least. The type selection means for selecting one type of the privileged game from a plurality of types including the above type selection means is compared with the first determination, and the second determination is performed with the specific determination result. The gaming machine A4 is characterized in that the ratio of selecting the second privileged game is increased in such a case, and the second dynamic display period is shorter than the first dynamic display period.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別選択手段によって1の種別が選択される。第1の判別に比較して、第2の判別で特定の判別結果となった場合に種別選択手段により第2特典遊技が高い割合で選択される。第2動的表示期間は、第1動的表示期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the type is selected from a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. One type is selected by means. Compared with the first determination, when a specific determination result is obtained in the second determination, the second privilege game is selected at a higher rate by the type selection means. The second dynamic display period is composed of a shorter period than the first dynamic display period.

これにより、第1の判別により特殊判別結果となることで第2選択状態が設定されると、第2の判別に基づく第2識別情報の動表示の動的表示期間が短くなるので、第2の判別の実行間隔を短くすることができる。よって、特定の判別結果となった場合に有利な第2特典遊技が選択され易い第2の判別が実行され易くなるので、遊技者に対して第2選択状態となることを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the second selection state is set because the special discrimination result is obtained by the first discrimination, the dynamic display period of the dynamic display of the second identification information based on the second discrimination is shortened. It is possible to shorten the execution interval of the determination. Therefore, it becomes easy to execute the second determination in which the second privilege game, which is advantageous when a specific determination result is obtained, is easily selected. Therefore, it is expected that the player will be in the second selection state. It is possible to play a game in a game state. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて計時情報を計時する計時手段を備え前記第2設定手段は、前記計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、前記第1の判別の判別結果が前記特殊判別結果となったことに基づいて、前記第2選択状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 The second setting means includes a timekeeping means for measuring the timekeeping information in any of the game machines A1 to A4, and the timekeeping information measured by the timekeeping means is within a predetermined range, and the determination result of the first determination is the special. The gaming machine A5, characterized in that the second selection state is set based on the determination result.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時情報が計時される。計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、第1の判別の判別結果が特殊判別結果となったことに基づいて、第2設定手段により第2選択状態が設定される。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the timekeeping information is timed by the timekeeping means. The second selection state is set by the second setting means based on the fact that the timing information measured by the timing means is within a predetermined range and the determination result of the first determination is the special determination result.

これにより、計時手段の計時する計時情報に応じて第1遊技状態の有利度合いを可変させることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of advantage of the first gaming state can be changed according to the timekeeping information measured by the timekeeping means.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、を備え前記第1条件は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A6。 A launching means capable of launching a game ball into a gaming area based on a player's operation in any of the gaming machines A1 to A5, a first path through which the game ball launched by the launching means can pass, and the first path thereof. A second path different from the above, a first entry means arranged on the first path and capable of entering a game ball, and a second entry means arranged on the second path and capable of entering a game ball. The first condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, and the second condition is that the game ball has entered the second ball entry means. The gaming machine A6, which is characterized in that it is established based on the above.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが遊技領域に設けられている。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1条件が成立し、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2条件が成立する。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exhibited. That is, a first path in which the game ball is launched into the game area by the launching means based on the operation of the player and the game ball launched by the launching means can pass through, and a second path different from the first path. Is provided in the game area. The first condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, and the second condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means.

これにより、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され易い状態では第2経路へと遊技球を発射させ、逆に、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され難い状態では第1経路へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者に対して遊技球の発射方向を変えさせる楽しみを与えることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the dynamic display period having a high degree of advantage is easily selected by the period selection means, the game ball is launched into the second path, and conversely, the dynamic display period having a high degree of advantage is selected by the period selection means. In a difficult state, the game ball can be launched into the first path. Therefore, since it is possible to give the player the pleasure of changing the launch direction of the game ball, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する選択手段を備え前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも遊技者に有利なものであり前記通常動的表示期間は、前記第1の判別により前記特定の判別結果となった場合、または、前記特定の判別結果とも前記特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであり前記特別動的表示期間は、前記第1の判別により前記特定の判別結果、または前記特殊判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであることを特徴とする遊技機A7。 As the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means in any of the gaming machines A1 to A6, a normal dynamic display period and the normal dynamic display period thereof The second dynamic display period includes a selection means for selecting one dynamic display period from a plurality of periods including at least a special dynamic display period different from the first dynamic display period. The normal dynamic display period is advantageous to the person, and when the specific discrimination result is obtained by the first discrimination, or when the specific discrimination result and the special discrimination result are different from each other, the discriminant result is different. In this case, the special dynamic display period can be selected by the selection means, and the special dynamic display period can be selected by the selection means when the specific determination result or the special determination result is obtained by the first determination. The gaming machine A7, which is characterized in that it becomes.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間が選択手段により選択される。第2動的表示期間は、第1動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されている。第1の判別により特定の判別結果となった場合、または、特定の判別結果とも特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に選択手段により通常動的表示期間が選択可能に構成されている。一方、第1の判別により特定の判別結果、または特殊判別結果となった場合に選択手段により特別動的表示期間が選択可能に構成されている。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, as the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means, a normal dynamic display period and a special dynamic display period different from the normal dynamic display period are used. One dynamic display period is selected by the selection means from a plurality of periods including at least. The second dynamic display period is configured to be more advantageous to the player than the first dynamic display period. When a specific discrimination result is obtained by the first discrimination, or when a deviation discrimination result different from the specific discrimination result and the special discrimination result is obtained, the normal dynamic display period can be selected by the selection means. .. On the other hand, when a specific determination result or a special determination result is obtained by the first determination, the special dynamic display period can be selected by the selection means.

これにより、特別動的表示期間が選択されると、特典遊技が実行されるか、または期間選択手段により有利な第2動的表示期間が選択され易くなるので、特別動的表示期間が選択されたことを遊技者が認識した時点で遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the special dynamic display period is selected, the special dynamic display period is selected because the privilege game is executed or the second dynamic display period that is advantageous by the period selection means is easily selected. There is an effect that the player can be pleased when the player recognizes that.

遊技機A7において前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段と前記第2設定手段により設定される前記第2選択状態の種別として、第1の回数の前記第2の判別に渡って前記第2選択状態が設定される少選択状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数の前記第2の判別に渡って前記第2選択状態が設定される多選択状態とを少なくとも選択可能な状態種別選択手段と前記選択手段により前記動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で所定の演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される前記特別動的表示期間に対応する前記所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とを少なくとも選択可能な演出選択手段とを備え前記特別演出は、前記第1の判別により前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別選択手段により前記第1特典遊技が決定された場合と、前記第1の判別により前記特殊判別結果となり、且つ、前記状態種別選択手段により前記多選択状態が選択された場合とのいずれかの場合にのみ選択されるものであることを特徴とする遊技機A8。 As the types of the privilege games executed by the privilege game execution means in the gaming machine A7, a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. As the type of the second selection state set by the type selection means for selecting the type of the privilege game and the second setting means, the second determination is performed over the first number of times of the second determination. At least a small selection state in which the selection state is set and a multi-selection state in which the second selection state is set over the second determination of the second number of times more than the first number of times can be selected. Based on the state type selection means and the selection means selecting the dynamic display period, the effect execution means for executing a predetermined effect within the dynamic display period and the special effect execution means executed by the effect execution means. As the predetermined effect corresponding to the dynamic display period, the normal effect and an effect selection means capable of selecting at least a special effect different from the normal effect are provided, and the special effect is specified by the first determination. The first privilege game is determined by the type selection means, and the special determination result is obtained by the first determination, and the multi-selection state is selected by the state type selection means. The gaming machine A8, characterized in that it is selected only in either case of being played.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別選択手段によって選択される。第2設定手段により設定される第2選択状態の種別として、第1の回数の第2の判別に渡って第2選択状態が設定される少選択状態と、第1の回数よりも多い第2の回数の第2の判別に渡って第2選択状態が設定される多選択状態とが少なくとも状態種別選択手段により選択可能に構成されている。期間選択手段により動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で演出実行手段により所定の演出が実行され、その演出実行手段により実行される特別動的表示期間に対応する所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とが少なくとも演出選択手段により選択可能に構成されている。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも遊技者に有利に構成されている。第1の判別により特定の判別結果となり、且つ、種別選択手段により第1特典遊技が決定された場合と、第1の判別により特殊判別結果となり、且つ、状態種別選択手段により多選択状態が選択された場合との何れかの場合にのみ、演出選択手段によって特別演出が選択される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one is selected from a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of award game is selected by the type selection means. As the types of the second selection state set by the second setting means, a small selection state in which the second selection state is set over the second determination of the first number of times and a second state in which the second selection state is set more than the first number of times. The multi-selection state in which the second selection state is set over the second determination of the number of times is configured to be selectable by at least the state type selection means. Based on the fact that the dynamic display period is selected by the period selection means, a predetermined effect is executed by the effect execution means within the dynamic display period, and the special dynamic display period executed by the effect execution means is supported. As a predetermined effect to be performed, a normal effect and a special effect different from the normal effect can be selected at least by the effect selection means. The second privilege game is configured to be more advantageous to the player than the first privilege game. A specific determination result is obtained by the first determination, and a special determination result is obtained by the first determination when the first privilege game is determined by the type selection means, and a multi-selection state is selected by the state type selection means. The special effect is selected by the effect selection means only in either case of the above.

これにより、特別動的表示期間が設定された第1識別情報の動的表示において、特別演出が実行されたことを遊技者が認識した時点で第1特典遊技が実行されるか、または多選択状態が設定されることを遊技者に認識させることができるという効果がある。 As a result, in the dynamic display of the first identification information for which the special dynamic display period is set, the first privilege game is executed when the player recognizes that the special effect has been executed, or multiple selections are made. There is an effect that the player can be made to recognize that the state is set.

遊技機A8において前記第2の回数は、前記第1特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される前記第1の判別の回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the second number of times is larger than the number of times of the first determination executed when the game is played using the game ball that the player can acquire in the first privilege game. The gaming machine A9 characterized by this.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、第2の回数が、第1特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される第1の判別の回数よりも多くなるので、特別演出が実行された場合に、特定の判別結果を示す第1識別情報が表示されないことを期待させる斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect played by the gaming machine A8, the second number of times is executed when the player plays a game using a gaming ball that can be acquired by the player in the first privilege game. Since the number of determinations is larger than the number of determinations, there is an effect that it is possible to provide a novel playability that makes it expected that the first identification information indicating a specific determination result is not displayed when the special effect is executed.

<特徴B群>(1種2種で転落当たり後にチャンスゾーン)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とその動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から1の前記動的表示期間を決定する期間決定手段とを備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づき、所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と前記入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行された判別の回数を計数する計数手段とその計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、前記期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、他の前記動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Chance zone after falling with 1 type and 2 types)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of discrimination conditions, display means that displays identification information indicating the discrimination result of discrimination by the discrimination means, and dynamic display that executes dynamic display of the identification information in the display means. Execution means and its dynamic display As a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the execution means, a period determination means for determining one of the plurality of predetermined periods. A ball-entry means on which a game ball can enter, a first position where the game ball can enter the ball-entry means, and a game ball from the first position to the ball-entry means. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter a ball and a variable control means that changes the variable means in a predetermined variable pattern based on the specific determination result obtained by the determination by the determination means. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the game ball entering the ball entry means entering a specific area provided inside the ball entry means and the privilege game execution means thereof. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, from a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. Counting means for counting the number of determinations executed by the determination means after the first game state is set by the game state setting means for setting the game state of 1 and the game state setting means, and the counting means. As the dynamic display period determined by the period determination means, the determination of an advantageous period that is more advantageous to the player than the other dynamic display periods is determined based on the number of times that the number of times has reached a predetermined specific number. The gaming machine B1 comprising: an advantageous state setting means for setting an advantageous state in which the ratio is high.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の遊技状態として、始動入賞が発生し難い通常状態と、その通常状態よりも始動入賞が発生し易い時短状態とのいずれかを設定可能なものがある。また、時短状態中に遊技球の入球率が高くなる入球口を有するものも存在する。この入球口の内部には、遊技球が入球可能することで当たり状態が付与される契機となる特定領域が設けられている。即ち、時短状態中には、始動入賞に基づく抽選で当たりとなった場合と、特定領域へと球が入球した場合とで当たり状態が付与されるため、通常状態に比較して有利な状態となる。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the lottery result executed based on the starting prize is a hit, a winning state advantageous to the player is given (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). Gazette). In such a conventional gaming machine, it is possible to set either a normal state in which a starting prize is unlikely to occur or a time-saving state in which a starting prize is more likely to occur than in the normal state, as a game state after hitting. There is. In addition, there are some that have a ball entry port in which the entry rate of the game ball is high during the time saving state. Inside the ball entry port, a specific area is provided that triggers a hit state when the game ball can enter the ball. That is, during the time saving state, a winning state is given depending on whether the ball is won by a lottery based on the starting prize or when the ball enters a specific area, which is an advantageous state as compared with the normal state. It becomes.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、上述した2種類の遊技状態(通常状態、時短状態)のみしか設けられない(所謂、確変状態が設けられない)のが一般的であり、有利な時短状態が終了すると、最も不利な通常状態が設定されてしまうという問題点があった。即ち、最も有利な状態が終了すると、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, it is general that only the above-mentioned two types of gaming states (normal state and time saving state) are provided (so-called probabilistic state is not provided), which is an advantageous time saving state. There was a problem that the most unfavorable normal state was set when the game was completed. That is, when the most advantageous state ends, there is a risk that the motivation of the player for the game will be significantly reduced.

これに対して遊技機B1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づき、可変手段が所定の可変パターンで可変制御手段により可変される。入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定されてから判別手段により実行された判別の回数が計数手段によって計数され、その計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、期間決定手段により決定される動的表示期間として、他の動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態が有利状態設定手段によって設定される。 On the other hand, in the game machine B1, the open position at which the game ball can enter the ball entry means and the second position where the game ball is more difficult to enter the ball entry means than the first position are variable. The means are variably configured. The variable means is varied by the variable control means in a predetermined variable pattern based on the fact that the discrimination by the discriminant means results in a specific discriminant result. Based on the fact that the game ball that has entered the ball entry means enters a specific area provided inside the ball entry means, the privilege game execution means executes the privilege game that is advantageous to the player. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, one from a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game state of is set by the game state setting means. The number of determinations executed by the determination means after the first game state is set by the game state setting means is counted by the counting means, and the number of times counted by the counting means becomes a predetermined specific number. Based on this, as the dynamic display period determined by the period determination means, an advantageous state in which the determination ratio of the advantageous period advantageous to the player is higher than that of other dynamic display periods is set by the advantageous state setting means.

これにより、特典遊技が終了した後に、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態が設定された場合に、有利状態に移行させることを目指して、特定の回数の判別が実行されるまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、第1遊技状態が設定された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first game state, which has a lower degree of advantage than the second game state, is set after the privilege game is completed, the determination of a specific number of times is executed with the aim of shifting to the advantageous state. At least the game can be continued until. Therefore, when the first gaming state is set, there is an effect that the motivation of the player for the game can be improved.

遊技機B1において前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記有利期間の決定割合が前記有利状態よりも低い不利状態を設定する第1不利状態設定手段と前記有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから第1の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定する第2不利状態設定手段とその第2不利状態設定手段により不利状態が設定されてから前記判別手段により第2の回数の判別が実行されたことに基づき、前記有利状態を設定する第2有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B2。 Based on the setting of the first gaming state in the gaming machine B1, the first disadvantage state setting means for setting the disadvantageous state in which the determination ratio of the advantageous period is lower than the advantageous state and the advantageous state setting means are used. Based on the fact that the first number of discriminations by the discriminating means are executed after the advantageous state is set, the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means for setting the disadvantageous state and the second disadvantageous state setting means. The gaming machine B2 is characterized by comprising a second advantageous state setting means for setting the advantageous state based on the second determination of the number of times being executed by the determining means after the setting.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利期間の決定割合が有利状態よりも低い不利状態が第1不利状態設定手段によって設定される。有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第1の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第2不利状態設定手段により不利状態が設定される。第2不利状態設定手段により不利状態が設定されてから判別手段により第2の回数の判別が実行されたことに基づき、第2有利状態設定手段によって有利状態が設定される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first gaming state is set, the disadvantageous state in which the determination ratio of the advantageous period is lower than the advantageous state is set by the first disadvantageous state setting means. The disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means based on the fact that the determination by the first number of times of the determination means is executed after the advantageous state is set by the advantageous state setting means. The advantageous state is set by the second advantageous state setting means based on the fact that the determination means executes the determination of the second number of times after the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means.

これにより、有利状態設定手段により設定された有利状態が終了したとしても、その後に第2有利状態設定手段により設定される有利状態を目指して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の優位に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the advantageous state set by the advantageous state setting means ends, the game can be continued aiming at the advantageous state set by the second advantageous state setting means thereafter. Therefore, there is an effect that the motivation for the superiority of the player can be improved.

遊技機B2において前記第2不利状態設定手段は、前記有利状態設定手段、または前記第2有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから前記第1の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the second disadvantageous state setting means is executed by the discriminating means for the first number of times after the advantageous state is set by the advantageous state setting means or the second advantageous state setting means. The gaming machine B3, characterized in that the disadvantageous state is set based on the above.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、有利状態設定手段、または第2有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第1の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第2不利状態設定手段により不利状態が設定されるので、第1の回数の判別に渡る遊技状態と、第2の回数の判別に渡る不利状態とを交互に繰り返させることができる。従って、1の有利状態が終了しても、次の有利状態まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, the determination by the first number of times after the advantageous state is set by the advantageous state setting means or the second advantageous state setting means is executed. Since the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means based on the above, the gaming state over the determination of the first number of times and the disadvantageous state over the determination of the second number of times can be alternately repeated. .. Therefore, even if the advantageous state of 1 is completed, the player can be made to think that the game is to be continued until the next advantageous state, so that the motivation of the player for the game can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて前記有利期間は、前記計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、前記期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも短い長さの期間であることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the advantageous period is shorter than the disadvantage period in which the ratio determined by the period determining means is high when the number of times counted by the counting means is less than a predetermined specific number. A gaming machine B4 characterized by a length period.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも、有利期間が短い長さで構成されているので、有利期間では短い間隔で判別手段による判別を実行させることができる。よって、有利状態が設定された場合の遊技効率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machines B1 to B3, when the number of times counted by the counting means is less than a predetermined number of times, the ratio determined by the period determining means is higher than the disadvantageous period. However, since the advantageous period is configured to have a short length, the discrimination by the discriminating means can be executed at short intervals during the advantageous period. Therefore, there is an effect that the game efficiency can be improved when the advantageous state is set.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B1 to B4, the privilege game executing means can execute the privilege game based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a special discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine B5 characterized by this.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、特別判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B4, the award game is performed by the award game execution means based on the fact that the discrimination by the discriminating means results in a special discriminating result different from the specific discriminating result. Is executed, there is an effect that the game can be played with the expectation that a special discrimination result will be obtained.

遊技機B5において遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、を備え前記判別手段は前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段とを備えるものであることを特徴とする遊技機B6。 A launching means capable of launching a game ball based on a player's operation in the gaming machine B5, a first path through which the game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the above. The discriminating means includes a first ball-entry means provided on the first path and capable of entering a game ball and a second ball-entry means provided on the second path and capable of entering a game ball. The first determination means for executing the first determination based on the entry of the game ball into the first ball entry means and the second determination based on the entry of the game ball into the second entry means. The gaming machine B6, characterized in that it includes a second discriminating means for executing the above.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には、遊技球が入球可能な第1入球手段が設けられ、第2経路には、遊技球が入球可能な第2入球手段が設けられている。判別手段において、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched by the launching means based on the operation of the player. A first path through which the game ball launched by the launching means can pass and a second path different from the first path are provided. The first path is provided with a first ball entry means on which a game ball can enter, and the second path is provided with a second ball entry means on which a game ball can enter. In the determination means, the first determination is executed by the first determination means based on the fact that the game ball has entered the first entry means, and the game ball has entered the second entry means. The second determination is executed by the second determination means.

これにより、第1経路に遊技球を発射するか、第2経路に遊技球を発射するかを遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合った遊技性を提供することができる。 As a result, the player can be made to select whether to launch the game ball on the first path or the game ball on the second path, so that it is possible to provide the playability that suits the taste of each player. can.

遊技機B6において前記期間決定手段は、前記有利状態において、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記動的表示期間として前記有利期間を決定する割合が高くなり、前記有利状態が設定されていない状態において、前記第2判別手段による判別が実行された場合に、前記第1判別手段による判別が実行された場合よりも不利な不利動的表示期間を決定する割合が高くなるものであり前記第1の判別は、前記第2の判別に比較して前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the period determining means determines the advantageous period as the dynamic display period when the determination by the second determining means is executed in the advantageous state, and the advantageous state is set. When the determination by the second determination means is executed in the state where the determination is not performed, the ratio of determining the disadvantageous display period which is disadvantageous is higher than when the determination by the first determination means is executed. The gaming machine B7 is characterized in that the first determination has a lower probability of producing the specific determination result than the second determination.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態において、第2判別手段による判別が実行された場合に期間決定手段により有利期間が決定される割合が高くなる。一方、有利状態が設定されていない場合には、第2判別手段による判別が実行された場合に、第1判別手段による判別が実行された場合によりも不利な不利動的表示期間が期間決定手段によって決定される割合が高くなる。第1の判別は、第2の判別に比較して特定の判別結果となる確率が低く構成されている。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the following effects are exhibited. That is, in the advantageous state, when the determination by the second determination means is executed, the ratio of the advantageous period being determined by the period determination means increases. On the other hand, when the advantageous state is not set, when the determination by the second determination means is executed, the disadvantageous display period, which is more disadvantageous than the case where the determination by the first determination means is executed, is the period determination means. The percentage determined by is higher. The first determination is configured to have a lower probability of producing a specific determination result than the second determination.

これにより、有利状態では、第2経路を狙って遊技球を発射させ、有利状態以外の状態では、第1経路を狙って遊技球を発射させることができる。よって、状態に応じて遊技球の発射方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 Thereby, in the advantageous state, the game ball can be launched aiming at the second path, and in the state other than the advantageous state, the game ball can be launched aiming at the first path. Therefore, there is an effect that the player can be given the pleasure of changing the launch direction of the game ball according to the state.

遊技機B7において前記第1の判別により前記特別判別結果となる確率は、前記第2の判別により前記特別判別結果となる確率と同一であることを特徴とする遊技機B8。 The gaming machine B8 is characterized in that the probability that the first determination results in the special determination result is the same as the probability that the second determination results in the special determination result.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、第1の判別により特別判別結果となる確率が、第2の判別により特別判別結果となる確率と同一になるように構成されているので、第1経路を狙って遊技球を発射させた場合に、特別判別結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B7, the probability that the first discrimination results in the special discrimination result is the same as the probability that the second discrimination results in the special discrimination result. Therefore, when the gaming ball is launched aiming at the first path, there is an effect that the gaming can be performed with the expectation that a special discrimination result will be obtained.

<特徴C群>(同時変動で、特定条件下で他方の特図の保留に応じて変動時間を可変)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1の入球情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段前により取得された前記第1の入球情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記入球情報取得手段前により取得された前記第2の入球情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とを表示可能な表示手段と前記表示手段で前記第1識別情報の動的表示を実行する第1動的表示実行手段と前記表示手段で前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段とその第2動的表示実行手段により前記第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第2の入球情報を、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2入球情報記憶手段と前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第2入球情報記憶手段に記憶された前記第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Simultaneous fluctuation, the fluctuation time is variable according to the holding of the other special figure under specific conditions)
The first entry means on which the game ball can enter, the second entry means different from the first entry means, and the first entry based on the entry of the game ball into the first entry means. The ball entry information acquisition means for acquiring ball information and acquiring the second ball entry information based on the game ball entering the second ball entry means, and the ball entry information acquisition means acquired before the ball entry information acquisition means. A first discriminating means that executes a first determination based on the first ball entry information and a second determination that executes a second determination based on the second ball entry information acquired before the ball entry information acquisition means. The display means capable of displaying the second identification means, the first identification information indicating the determination result of the first determination, and the second identification information indicating the determination result of the second determination, and the display means for the first identification. The first dynamic display executing means for executing the dynamic display of information, the second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information by the display means, and the second dynamic display executing means thereof. While the dynamic display of the second identification information is being executed, the second entry acquired by the entry information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second entry means. The ball information is stored in the second discriminating information storage means that can at least store the ball information until the second discriminating by the second discriminating means is executed, and the first identification information executed by the first dynamic display executing means. As the dynamic display period in the dynamic display, one of a plurality of predetermined periods is dynamically based on at least the number of stored second ball entry information stored in the second ball entry information storage means. A game machine C1 comprising a period selection means for selecting a display period.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に設けられた始動口への入賞(始動入賞)に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。この従来型の遊技機の中には、複数の始動口が設けられ、遊技状態に応じて球が入球し易い始動口が可変するものがある。また、複数の始動口を有した遊技機には、球が入球し難い始動口を狙う変則的な遊技を行った場合に、例えば、変動時間が通常よりも極めて長くなる等のペナルティーが科せられるものも存在する。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the lottery result executed based on the winning (starting winning) to the starting port provided on the game board is a winning, a winning state advantageous to the player is given. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). In this conventional gaming machine, a plurality of starting ports are provided, and the starting port in which a ball can easily enter is variable depending on the gaming state. In addition, a gaming machine having a plurality of starting ports is subject to a penalty such that the fluctuation time becomes extremely longer than usual when an irregular game is performed aiming at the starting opening where the ball is difficult to enter. There are also things that can be done.

しかしながら、掛かる従来型の遊技機では、変則的な遊技方法に対する抑止効果が不十分であるという問題点があった。 However, there is a problem that the conventional gaming machine that hangs has insufficient deterrent effect on irregular gaming methods.

これに対して遊技機C1では、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第1の入球情報が取得される一方で、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第1の入球情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が第1判別手段により実行され、第2の入球情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第1識別情報の動的表示が第1動的表示実行手段によって実行され、第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段によって実行される。第2動低表示実行手段により第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第2の入球情報が、第2入球情報記憶手段によって第2判別手段による第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2入球情報記憶手段に記憶された第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。 On the other hand, in the gaming machine C1, the first ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means based on the game ball entering the first ball entry means, while the second ball entry means The second ball entry information is acquired based on the ball entry of the game ball. Based on the first ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, the first discrimination is executed by the first discrimination means by the first discrimination means, and the second discrimination means is executed based on the second ball entry information. The second determination is performed. The first identification information indicating the determination result of the first determination and the second identification information indicating the determination result of the second determination are displayed on the display means. In the display means, the dynamic display of the first identification information is executed by the first dynamic display execution means, and the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means. While the second dynamic display of the identification information is being executed by the second dynamic low display executing means, it is acquired by the ball entry information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second ball entry means. The second ball entry information is stored at least until the second ball entry information storage means executes the second determination by the second determination means. The dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means is based on at least the number of stored second ball entry information stored in the second ball entry information storage means. , One dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods by the period selection means.

これにより、第2の入球情報の記憶数に応じて第1判別手段による第1の判別の頻度が可変するので、第1識別情報の動的表示や、第2識別情報の動的表示だけでなく、第2の入球情報の記憶数にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency of the first discrimination by the first discrimination means changes according to the number of stored second ball entry information, so that only the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information Instead, the game can be played by paying attention to the number of stored second ball entry information. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において前記第1動的表示実行手段は、前記第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま前記第1識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the first dynamic display executing means, when the dynamic display of the second identification information is executed, causes the dynamic display of the second identification information to be executed while the first identification information is executed. The gaming machine C2, which is capable of executing the dynamic display of.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま第1動的表示実行手段によって第1識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第1判別手段による第1の判別と、第2判別手段による第2の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, when the dynamic display of the second identification information is executed, the first dynamic while the dynamic display of the second identification information is executed. Since the display executing means is configured to execute the dynamic display of the first identification information, it is possible to more efficiently execute the first discrimination by the first discrimination means and the second discrimination by the second discrimination means. effective.

遊技機C1またはC2において前記期間選択手段は、前記第2入球情報記憶手段に少なくとも1の前記第2の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the period selection means is described in the second ball entry information storage means as compared with the case where at least one second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. The gaming machine C3 is characterized in that, when the second ball entry information is not stored, the ratio of selecting an advantageous dynamic display period that is advantageous to the player is high.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第2入球情報記憶手段に少なくとも1の第2の入球情報が記憶されている場合よりも、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, the second ball entry information storage is more than the case where at least one second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. When the second ball entry information is not stored in the means, the ratio of selecting the advantageous dynamic display period advantageous to the player by the period selection means is high, so that the second ball entry information storage means is used for the second ball entry information storage means. There is an effect that the game can be performed so that the entry information of the ball is not stored.

遊技機C3において前記第1の判別、または前記第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え前記選択手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2の判別で特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C4。 The privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game based on the result of the first determination or the specific determination result predetermined in the second determination in the gaming machine C3. As the type of the privilege game executed by the execution means, one of the above-mentioned privilege games from a plurality of types including the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The selection means is provided with a selection means capable of selecting a type, and the selection means is described when a specific determination result is obtained in the second determination rather than when the specific determination result is obtained in the first determination. The gaming machine C4 characterized in that the ratio of selecting the second privileged gaming is high.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別、または第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により1の特典遊技の種別が選択される。第1の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第2の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第2特典遊技が選択される割合が高くなる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, based on the result of a specific determination predetermined in the first determination or the second determination, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one is selected from a plurality of types including the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of award game is selected. The rate at which the second privilege game is selected by the selection means is higher when the specific determination result is obtained in the second determination than when the specific determination result is obtained in the first determination.

これにより、第2判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, the second discriminating means can be used to play the game with the expectation that a specific discriminating result will be obtained, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C4において前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2の判別よりも前記第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別が実行され易い第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え前記期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C5。 As the gaming state after the privilege game is completed in the gaming machine C4, the first gaming state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination and the second determination rather than the first gaming state. The period setting means is provided with a game state setting means capable of at least setting a second game state in which is easy to be executed. In the first game state, the second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. The gaming machine C5, characterized in that the setting ratio of the advantageous dynamic display period becomes high when it is not stored.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2の判別よりも第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2の判別が実行され易い第2遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第1遊技状態において、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the privilege game is completed, the first game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination and the second determination in which the second determination is more likely to be executed than the first game state. The game state is configured to be configurable at least by the game state setting means. In the first game state, when the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of setting the advantageous dynamic display period by the period setting means increases.

これにより、第1の判別が実行され易い第1遊技状態で第2の判別を実行させようとして変則的な遊技方法を実行し、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されると、有利動的表示期間が設定され難い不利な状態となるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, an irregular game method is executed in an attempt to execute the second determination in the first gaming state in which the first determination is easily executed, and the second entry information is stored in the second entry information storage means. If this is done, it becomes a disadvantageous state in which it is difficult to set the advantageous dynamic display period, so that there is an effect that it is possible to suppress an irregular game method.

遊技機C5において前記第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する第2期間選択手段を備え前記第2期間選択手段は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態が設定されている場合に、遊技者に不利な不利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C6。 As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means in the gaming machine C5, one dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods. The second period selection means is provided with a second period selection means, and the second period selection means selects a disadvantageous display period that is disadvantageous to the player when the first game state is set rather than the second game state. The gaming machine C6, which is characterized in that the value is high.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2期間選択手段により予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。第2遊技状態よりも、第1遊技状態が設定されている場合に、第2期間選択手段により遊技者に不利な不利動的表示期間が選択される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, as the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means, one dynamic display period is selected from a plurality of periods predetermined by the second period selection means. Be selected. When the first gaming state is set, the ratio of selecting the disadvantageous display period disadvantageous to the player by the second period selecting means is higher than that of the second gaming state.

これにより、第1遊技状態で第2の判別を実行させようとする変則的な遊技方法を抑制することができるという効果がある。 This has the effect of suppressing an irregular gaming method that attempts to execute the second determination in the first gaming state.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と前記第1入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第1経路と前記第2入球手段が設けられ、前記第1経路とは異なる第2経路と、を備えるものであることを特徴とする遊技機C7。 In any of the gaming machines C1 to C6, a launching means capable of launching the gaming ball into the gaming area based on the operation of the player and the first ball entering means are provided, and the first path through which the gaming ball can pass and the first path. The gaming machine C7 is characterized in that it is provided with two ball-entry means and includes a second path different from the first path.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射される。第1入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第1経路と、第2入球手段が設けられ、第1経路とは異なる第2経路とが遊技領域に設けられている。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched into the game area by the launching means based on the operation of the player. A first path through which the game ball can pass is provided with a first ball entry means, and a second path different from the first path is provided in the game area with a second ball entry means.

これにより、遊技者が入球させたい入球手段の種別に応じて発射方向を可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the firing direction can be changed according to the type of ball-entry means that the player wants to enter, so that there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

<特徴D群>(特図1と特図2とのうち、一方の抽選を実行され難くする)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1判別手段による第1の判別、または前記第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記判別条件の成立に基づいて判別を実行する第3判別手段とその第3判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段とその遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で前記第1遊技状態に変更された場合に、前記第1判別手段によって前記第1の判別が実行される頻度を、前記第2判別手段により前記第2の判別が実行される頻度よりも抑制する頻度抑制手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (It makes it difficult to execute the lottery of one of Special Figure 1 and Special Figure 2)
The first ball is based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means capable of entering the game ball, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the first ball entry means. The first discrimination means for executing the discrimination, the second discrimination means for executing the second discrimination based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, and the first discrimination by the first discrimination means. Alternatively, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege executed by the privilege game execution means based on the specific determination result obtained by the second determination by the second determination means. As the gaming state after the game is completed, the first gaming state in which the probability of the specific determination result is set to the first probability and the second gaming state in which the probability of the specific determination result is set to a second probability higher than the first probability are set. Based on the establishment of the determination condition when the second game state is set by the game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least and the game state setting means and the game state setting means. A game state changing means for changing the gaming state from the second gaming state to the first gaming state based on the determination result obtained by the third discriminating means for executing the discrimination and the third discriminating means. The second determination determines the frequency with which the first determination means is executed by the first determination means when the game state changing means changes to the first gaming state while a specific condition is satisfied. The gaming machine D1 is provided with a frequency suppressing means for suppressing the frequency at which the second determination is executed by the means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で当たりとなった場合に、遊技者に有利な当たり状態となるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後に、当たりとなる抽選確率が通常よりも高い確変状態が設定されるものがある。更に、確変状態から通常状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を当たりか否かの抽選とあわせて実行する遊技機が知られている。かかる遊技機では、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に予測され難くできるので、より長く確変状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when a winning is achieved in a lottery executed based on a starting ball, the winning state is advantageous to the player. In some of such conventional gaming machines, after a hit, a probability variation state in which the winning lottery probability is higher than usual is set. Further, there is known a gaming machine that executes a lottery (falling lottery) as to whether or not to shift from a probabilistic state to a normal state together with a lottery as to whether or not to win. In such a gaming machine, it is difficult for the player to predict how long the probabilistic state will continue, so that the player can play the game hoping that the probabilistic state will continue for a longer period of time.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、確変状態が早期に(少ない抽選回数で)終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があるという問題点があった。 However, the conventional gaming machine has a problem that if the probabilistic state is terminated early (with a small number of lottery), the motivation of the player for the game may be lowered.

これに対して遊技機D1では、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別、または第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、判別条件の成立に基づいて第3判別手段により判別が実行され、その第3判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、遊技状態変更手段により第2遊技状態から第1遊技状態に遊技状態が変更される。遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で第1遊技状態に変更された場合に、第1判別手段によって第1の判別が実行される頻度が、頻度抑制手段によって、第2判別手段により第2の判別が実行される頻度よりも抑制される。 On the other hand, in the gaming machine D1, the first determination is executed by the first determination means based on the fact that the game ball has entered the first entry means, and the game ball enters the second entry means. The second determination is executed by the second determination means based on the sphere. Based on the result of a specific determination in the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, a first game state in which the probability of a specific determination result is set as the first probability and a second probability higher than the first probability thereof. One of the plurality of gaming states including at least the second gaming state set in is configured to be settable by the gaming state setting means. Based on the fact that when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the discrimination is executed by the third discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the predetermined discriminating result is obtained by the third discriminating means. Then, the game state is changed from the second game state to the first game state by the game state changing means. When the game state changing means changes to the first gaming state while the specific condition is satisfied, the frequency at which the first determination is executed by the first determining means is determined by the frequency suppressing means. Means suppresses the frequency with which the second determination is performed.

これにより、第1遊技状態に変更された時点で特定条件が成立しているか否かに応じて、第1の判別が実行される頻度を可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the first determination is executed can be changed according to whether or not the specific condition is satisfied when the state is changed to the first gaming state. It has the effect of being able to improve.

遊技機D1において前記第1判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第1判別条件が成立した場合に第1の判別を実行するものであり前記第2判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第2判別条件が成立した場合に第1の判別を実行するものであり前記頻度抑制手段は、前記所定の第1判別条件を、前記所定の第2判別条件よりも成立し難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the first discriminating means executes the first discriminating when a predetermined first discriminating condition is satisfied after the game ball enters the first ball entering means. The second discriminating means executes the first discriminant when a predetermined second discriminating condition is satisfied after the game ball enters the second ball entering means, and the frequency suppressing means is a frequency suppressing means. The gaming machine D2 is characterized in that the predetermined first determination condition is controlled so as to be less likely to be satisfied than the predetermined second determination condition.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第1判別条件が成立した場合に第1判別手段によって第1の判別が実行される。第2入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第2判別条件が成立した場合に第2判別手段によって第2の判別が実行される。所定の第1判別条件が、頻度抑制手段によって所定の第2判別条件よりも成立し難くなるように制御される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, after the game ball enters the first ball entry means, the first determination is executed by the first determination means when a predetermined first determination condition is satisfied. After the game ball enters the second ball entry means, the second determination is executed by the second determination means when a predetermined second determination condition is satisfied. The predetermined first determination condition is controlled by the frequency suppressing means so as to be less likely to be satisfied than the predetermined second determination condition.

これにより、所定の第1判別条件の成立し易さを可変させることにより第1の判別が実行される頻度を可変できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the first determination is executed can be changed by changing the ease with which the predetermined first determination condition is satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1またはD2において前記遊技状態設定手段は、前記第1の判別よりも、前記第2の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, when the specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, the game after the executed privilege game is completed. The gaming machine D3, characterized in that the ratio of setting the second gaming state as the state is high.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1の判別よりも、第2の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されているので、頻度抑制手段により第1の判別が実行される頻度を抑制されることにより、遊技者にとって有利となる。よって、特定条件が成立した状態で第1遊技状態に変更された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D1 or D2, when a specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, after the executed privilege game is completed. Since the rate at which the second gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state is increased, the frequency at which the first determination is executed is suppressed by the frequency suppressing means, so that the player It will be advantageous for. Therefore, there is an effect that the motivation of the player for the game can be improved when the state is changed to the first game state when the specific condition is satisfied.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に対して、前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報の動的表示と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報の動的表示とをそれぞれ実行可能な動的表示実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D4。 Dynamic display of the first identification information indicating the determination result of the first determination and the second determination with respect to the display means capable of displaying the identification information on any of the gaming machines D1 to D3 and the display means thereof. The gaming machine D4 is characterized by comprising a dynamic display executing means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the above.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示可能に構成されている。表示手段に対して第1の判別の判別結果を示す第1識別情報の動的表示と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報の動的表示とがそれぞれ動的表示実行手段によって実行される。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the identification information is configured to be displayable on the display means. The dynamic display of the first identification information indicating the determination result of the first determination and the dynamic display of the second identification information indicating the determination result of the second determination to the display means are performed by the dynamic display execution means, respectively. Will be executed.

これにより、一方の識別情報の動的表示が実行中であっても、他方の識別情報の動的表示を実行させることができるので、より効率良く識別情報の動的表示を行わせることができるという効果がある。 As a result, even if the dynamic display of one of the identification information is being executed, the dynamic display of the other identification information can be executed, so that the dynamic display of the identification information can be performed more efficiently. There is an effect.

遊技機D4において前記頻度抑制手段は、1の前記第1識別情報の動的表示が開始されてから、次に前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔を長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the frequency suppressing means increases the start interval from the start of the dynamic display of the first identification information of 1 to the start of the next dynamic display of the first identification information. The gaming machine D5, which is characterized in that it is controlled by.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の第1識別情報の動的表示が開始されてから、次に第1識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔が長くなるように頻度抑制手段によって制御される。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, the frequency suppressing means is controlled so that the start interval from the start of the dynamic display of the first identification information of 1 to the start of the dynamic display of the first identification information is long.

これにより、第1識別情報の動的表示が実行される頻度を少なくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the first identification information is dynamically displayed can be reduced, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機D4またはD5において前記動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報、または前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定めた複数の期間の中から設定する期間設定手段を備え前記予め定めた複数の期間には、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とが少なくとも含まれているものであり前記頻度抑制手段は、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として前記期間設定手段により前記第2動的表示期間が設定される割合が前記第1動的表示期間よりも高く、且つ、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記期間設定手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2動的表示期間よりも高い状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 A period for setting the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information or the second identification information executed by the dynamic display execution means in the gaming machine D4 or D5 from a plurality of predetermined periods. The plurality of predetermined periods provided with the setting means include at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period, and the frequency thereof. In the suppressing means, the ratio of the second dynamic display period being set by the period setting means as the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is higher than that of the first dynamic display period, and As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information, a state in which the rate at which the first dynamic display period is selected by the period setting means is set higher than that of the second dynamic display period is set. A gaming machine D6 characterized by being present.

遊技機D6によれば、遊技機D4またはD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により実行される第1識別情報、または第2識別情報の動的表示における動的表示期間が、期間設定手段により予め定めた複数の期間の中から設定される。予め定めた複数の期間には、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とが少なくとも含まれている。第1識別情報の動的表示期間として期間選択手段により第2動的表示期間が設定される割合が第1動的表示期間よりも高く、且つ、第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、期間選択手段により第1動的表示期間が選択される割合が第2動的表示期間よりも高い状態が、頻度抑制手段により設定される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D4 or D5, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information or the second identification information executed by the dynamic display execution means is set from a plurality of periods predetermined by the period setting means. The plurality of predetermined periods include at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period. The ratio of the second dynamic display period set by the period selection means as the dynamic display period of the first identification information is higher than that of the first dynamic display period, and the dynamic display in the dynamic display of the second identification information. As the period, the frequency suppressing means sets a state in which the ratio of the first dynamic display period being selected by the period selection means is higher than that of the second dynamic display period.

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が短くなり易くなるので、第2識別情報の動的表示が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 As a result, the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information tends to be shorter than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information, so that the dynamic display of the second identification information can be performed. It has the effect of increasing the frequency of execution.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とその第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段により前記第2の判別が実行される第3入球手段と、を備え前記第1入球手段、および前記第2入球手段は、前記第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態に比較して前記第2経路を通過した遊技球が前記第3入球手段に入球し難くなるものであり前記遊技状態設定手段は、前記第1の判別よりも、前記第2の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D7。 A launching means capable of launching a game ball into a gaming area based on a player's operation in any of the gaming machines D1 to D6, a first path through which the game ball launched by the launching means can pass, and the first path thereof. A second path different from the above and a game ball passing through the second path are provided at a position where the ball can enter, and the second determination is executed by the second determination means based on the entry of the game ball. The first ball-entry means and the second ball-entry means are arranged at positions where a game ball that has passed through the first path can enter. In the first gaming state, it is more difficult for a gaming ball that has passed through the second path to enter the third ball entry means as compared with the second gaming state, and the gaming state setting means is the first. When the specific determination result is obtained by the second determination, the ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the executed privileged game is completed is higher than the determination of. A game machine D7 characterized by this.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置には、遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される第3入球手段が設けられている。第1入球手段、および第2入球手段が、第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されている。第1遊技状態は、第2遊技状態に比較して第2経路を通過した遊技球が第3入球手段に入球し難くなるように構成されている。第1の判別よりも、第2の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine D7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D6, the following effects are exhibited. That is, a first path in which the game ball is launched into the game area by the launching means based on the operation of the player and the game ball launched by the launching means can pass through, and a second path different from the first path. Is provided. At a position where the game ball that has passed through the second path can enter, a third ball entry means is provided in which the second determination is executed by the second determination means based on the entry of the game ball. .. The first ball entry means and the second ball entry means are arranged at positions where the game ball that has passed through the first path can enter. The first game state is configured so that the game ball that has passed through the second path is less likely to enter the third ball entry means as compared with the second game state. When a specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, the ratio at which the second game state is set by the game state setting means as the game state after the executed privilege game is completed is It is configured to be high.

これにより、第2遊技状態が設定された場合には、第2経路へと遊技球を発射することにより有利な第2の判別が実行され易くなるので、特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second game state is set, it becomes easier to execute an advantageous second determination by firing the game ball to the second path, so that the game state is set after the privilege game is completed. There is an effect that the game can be performed with the expectation that the second game state is set.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて遊技球が通過可能な通過手段と前記通過手段を通過した遊技球を前記第1入球手段に誘導する第1誘導状態と、第2入球手段に誘導する第2誘導状態とに可変可能な誘導手段とその誘導手段により遊技球が前記第1入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第2誘導状態に可変させ、遊技球が前記第2入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第1誘導状態に可変させる可変手段とを備えることを特徴とする遊技機D8。 In any of the gaming machines D1 to D7, a passing means through which the game ball can pass, a first guiding state in which the gaming ball passing through the passing means is guided to the first ball entering means, and a first guiding state in which the game ball is guided to the second entering means. Based on the guidance means that can be changed to the second guidance state and the guidance means that guides the game ball to the first ball entry means, the guidance means is changed to the second guidance state, and the game ball is moved to the second guidance state. The gaming machine D8 is provided with a variable means for changing the guiding means to the first guiding state based on being guided by the second ball entering means.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段が設けられている。通過手段を通過した遊技球を第1入球手段に誘導する第1誘導状態と、第2入球手段に誘導する第2誘導状態とに誘導手段が可変可能に構成されている。誘導手段により遊技球が第1入球手段に誘導されたことに基づいて可変手段により誘導手段が第2誘導状態に可変される。一方、遊技球が第2入球手段に誘導されたことに基づいて誘導手段が可変手段により第1誘導状態に可変される。 According to the gaming machine D8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D7, the following effects are exhibited. That is, a passing means through which the game ball can pass is provided. The guiding means is variably configured into a first guiding state in which the game ball that has passed through the passing means is guided to the first entering means and a second guiding state in which the game ball is guided to the second entering means. Based on the fact that the game ball is guided to the first ball entry means by the guiding means, the guiding means is changed to the second guiding state by the variable means. On the other hand, the guiding means is changed to the first guiding state by the variable means based on the fact that the game ball is guided to the second entering means.

これにより、通過手段を遊技球が通過する毎に、第1入球手段と第2入球手段とに交互に遊技球を入球させることができるので、頻度抑制手段により第1の判別が実行される頻度が抑制されていない場合に、第1の判別が実行される頻度と第2の判別が実行される頻度とが均等になり易くできるという効果がある。 As a result, each time the game ball passes through the passing means, the game ball can be alternately entered into the first ball entry means and the second ball entry means, so that the first determination is executed by the frequency suppressing means. When the frequency of the first determination is not suppressed, there is an effect that the frequency of the first determination and the frequency of the second determination can be easily equalized.

遊技機D1からからD8のいずれかにおいて前記第1の判別が実行された回数と前記第2の判別が実行された回数との合計を計数する計数手段を備え前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されてから前記計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に成立するものであることを特徴とする遊技機D9。 The specific condition includes the counting means for counting the total of the number of times the first determination is executed and the number of times the second determination is executed in any of the gaming machines D1 to D8, and the specific condition is the second game. The gaming machine D9 is characterized in that it is established when the counting value counted by the counting means after the state is set is in the range of a specific counting value or less.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別が実行された回数と第2の判別が実行された回数との合計が計数手段によって計数される。第2遊技状態が設定されてから計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に特定条件が成立するように構成されている。 According to the gaming machine D9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D8, the following effects are exhibited. That is, the total of the number of times the first determination is executed and the number of times the second determination is executed is counted by the counting means. It is configured so that a specific condition is satisfied when the count value counted by the counting means after the second game state is set is in the range of the specific count value or less.

これにより、第1遊技状態へと変更されるまでに実行された第1の判別と第2の判別との回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the number of times of the first determination and the second determination executed until the state is changed to the first game state, so that the player's interest in the game is improved. It has the effect of being able to make it.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第1入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203e 第2特別図柄保留球数カウンタ(第2入球情報記憶手段)
640 第2入球口(第2入球手段)
S503,S504 第1判別手段
S608 期間選択手段
S609 第1動的表示実行手段
S706,S1206 特典遊技実行手段、選択手段
S1003,S1004 第2判別手段
S1109 第2動的表示実行手段
S2112 遊技状態設定手段
10 Pachinko machine (game machine)
64 1st ball entry port (1st ball entry means)
81 Third symbol display device (display means)
203e 2nd special symbol reserved ball count counter (2nd ball entry information storage means)
640 Second ball entry port (second ball entry means)
S503, S504 1st determination means S608 Period selection means S609 1st dynamic display execution means S706, S1206 Bonus game execution means, selection means S1003, S1004 2nd determination means S1109 2nd dynamic display execution means S2112 Game state setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、例えば、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設けることで、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Among such gaming machines, for example, there are those that aim to improve the interest of the player in the game by providing a plurality of gaming states having different degrees of advantage.

特開2006−000392号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-000392

しかしながら、更なる興趣向上が求められていた However, there was a need for further improvement in interest.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can improve the interest in the game of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、記第1手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、記第2手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果、または前記第2の判別の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、所定の実行条件が成立したことに基づいて、第1制御と、その第1制御よりも前記第2の判別が実行され難くなる第2制御と、を少なくとも含む複数のうち1の制御を実行する制御実行手段と、所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1制御が実行される遊技状態である第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する第3判別手段と、前記第1遊技状態において前記第3判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が実行される可能性が低い遊技状態であって前記第2制御が実行される遊技状態である前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、前記遊技機は、予め定められた特定条件が成立している状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後であって前記特定条件が成立している間に前記第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、前記第1の判別の判別結果が現出されずに前記第2の判別の判別結果が現出される構成であり、前記特定条件が成立していない状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後に前記第1入球手段へと遊技球が入球することで前記第1の判別の判別結果が現出され得る構成である。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a first ball entrance means playing ball capable ball entrance, a different second ball entrance means and its first ball entrance means, before Symbol first a first determination means for game balls to enter the sphere means executes a first determination based on the fact that the ball entrance, before Symbol game balls to the second input sphere means second based upon the ball entrance It is advantageous for the player based on the second determination means for executing the determination and the determination result of the first determination or the determination result of the second determination as a predetermined first determination result. The first control and the second determination are less likely to be executed than the first control and the first control based on the fact that the privilege game execution means for executing the privilege game is satisfied and a predetermined execution condition is satisfied. A control executing means for executing one of a plurality of controls including at least two controls, and a first gaming state, which is a gaming state in which the first control is executed based on the satisfaction of a predetermined setting condition. The game state setting means to be set, the third discriminating means that executes the discriminating based on the fact that a predetermined discriminating condition is satisfied at least in the first gaming state, and the discriminating the third discriminating means in the first gaming state. Based on the result being a predetermined second determination result, the second control is executed in a gaming state in which the privilege game is less likely to be executed than in the first gaming state. The gaming machine includes a gaming state changing means for changing to the second gaming state, which is a gaming state, and the gaming machine is provided with the first gaming by the gaming state changing means under a situation in which a predetermined specific condition is satisfied. When the state is changed to the second gaming state, even if the gaming ball enters the first ball-entry means after the change and while the specific condition is satisfied, the first ball is entered. The determination result of the second determination is displayed without appearing, and the first gaming state is displayed by the gaming state changing means under the situation where the specific condition is not satisfied. when it is changed to the second game state from Ru configuration der the judgment result of the first determination by the game ball into the to the changed first ball entrance means is ball entrance can be revealing.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果、または前記第2の判別の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、所定の実行条件が成立したことに基づいて、第1制御と、その第1制御よりも前記第2の判別が実行され難くなる第2制御と、を少なくとも含む複数のうち1の制御を実行する制御実行手段と、所定の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1制御が実行される遊技状態である第1遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する第3判別手段と、前記第1遊技状態において前記第3判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記特典遊技が実行される可能性が低い遊技状態であって前記第2制御が実行される遊技状態である前記第2遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、前記遊技機は、予め定められた特定条件が成立している状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後であって前記特定条件が成立している間に前記第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、前記第1の判別の判別結果が現出されずに前記第2の判別の判別結果が現出される構成であり、前記特定条件が成立していない状況下で前記遊技状態変更手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に変更された場合に、当該変更後に前記第1入球手段へと遊技球が入球することで前記第1の判別の判別結果が現出され得る構成である。 According to the gaming machine according to claim 1, the game is performed on a first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and the first ball-entry means. A first determination means that executes the first determination based on the ball entering the ball, and a second determination that executes the second determination based on the game ball entering the second ball entry means. A privilege to execute a privilege game advantageous to the player based on the means and the determination result of the first determination or the determination result of the second determination as a predetermined first determination result. It includes at least a first control and a second control that makes it more difficult to execute the second determination than the first control, based on the fact that the game execution means is provided and a predetermined execution condition is satisfied. A control executing means for executing one of a plurality of controls, and a gaming state setting means for setting a first gaming state, which is a gaming state in which the first control is executed based on the satisfaction of a predetermined setting condition. At least in the first gaming state, a third discriminating means that executes discriminating based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a discriminating result of the third discriminating means in the first gaming state are predetermined. Based on the determination result of 2, the second game state is a game state in which the privilege game is less likely to be executed than the first game state and the second control is executed. The gaming machine includes a gaming state changing means for changing to a gaming state, and the gaming machine is changed from the first gaming state to the second gaming state by the gaming state changing means under a situation in which a predetermined specific condition is satisfied. Even if the game ball enters the first ball-entry means after the change and while the specific condition is satisfied, the determination result of the first determination is present. It is a configuration in which the determination result of the second determination is displayed without being issued, and in a situation where the specific condition is not satisfied, the gaming state changing means is used to change from the first gaming state to the second gaming state. If it is changed, Ru configuration der the judgment result of the first determination by the game ball to the first ball entrance means after such change has ball entrance can be revealing.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning device. (a)はLa−La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb−Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(A) is a cross-sectional view of a variable winning device having a La-La cross section, (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)〜(b)は、可変入賞装置の一部の背面図である。(A) to (b) are the rear view of a part of the variable winning apparatus. 大当たりの1ラウンドにおける流路ソレノイドの動作と開閉板の動作との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the operation of the flow path solenoid and the operation of an opening / closing plate in one round of a jackpot. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ演出の一態様である特殊スーパーリーチ演出の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content of the reach effect, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the special super reach effect, which is one aspect of the reach effect. (a)は、チャンスモードAへの突入時における表示内容の一例を示した図であり、(b)は、チャンスモードAの終了時における表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display content at the time of entering the chance mode A, and (b) is a diagram showing an example of the display content at the end of the chance mode A. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a first hit random number counter C1 in the first embodiment and a jackpot determination value in a special symbol. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship, and (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the first embodiment and the jackpot type in the special symbol. (a)は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における小当たり種別カウンタC5と特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter C4 in the first embodiment and the hit in the ordinary symbol, and (b) is a small hit type counter in the first embodiment. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between C5 and the small hit type in the special symbol. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における連荘・チャンスB用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態におけるチャンスA用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for consecutive villas / chance B in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the table for chance A in the first embodiment. It is a schematic diagram shown. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the transition method of the game state in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the ROM configuration of the audio lamp control device according to the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the RAM configuration of the audio lamp control device according to the first embodiment. be. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surfaces B to D. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination processing executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the chance mode setting process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation monitoring process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process which is executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern selection process executed by MPU in a voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by MPU in a display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in a display control device. (a)は、第1実施形態の変形例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態の変形例における通常(特図2保留有り時)用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the modified example of the first embodiment, and (b) is for normal use (when special figure 2 is held) in the modified example of the first embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of the table schematically. (a)は、第1実施形態の変形例における連荘・チャンスB(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態の変形例におけるチャンスA(後半)用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for consecutive villa / chance B (second half) in the modified example of the first embodiment, and (b) is the chance in the modified example of the first embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of the table for A (the latter half) schematically. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process 2 executed by the MPU in the main control device in the modification of 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるチャンスA時選択処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される通常時選択処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the chance A time selection process executed by the MPU in the main control device in the modified example of the first embodiment, and (b) is the main control in the modified example of the first embodiment. It is a flowchart which showed the normal time selection process executed by the MPU in the apparatus. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される連荘時選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous villa time selection process executed by MPU in the main control device in the modification of 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control unit in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern scenario table in the second embodiment. be. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the game state update process 3 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation pattern selection process 3 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 3 executed by the MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is the first hit random number counter C1 in the third embodiment and the jackpot determination value in the special symbol. It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the third embodiment and the jackpot type in the special symbol. (a)は、第3実施形態における小当たり種別カウンタC5と特別図柄における小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the small hit type counter C5 in the third embodiment and the small hit determination value in the special symbol, and (b) is a variation pattern in the third embodiment. It is a schematic diagram which shows the contents of the scenario table schematically. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the RAM of the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 4 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 4 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit control process 4 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. (a),(b)は、第4実施形態における振り分けユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the sorting unit according to the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the structure of the ROM of the main control device in the fourth embodiment, and (b) is the correspondence between the first hit type counter C2 in the fourth embodiment and the jackpot type in the special symbol. It is a schematic diagram which shows the relationship schematically, and (c) is the schematic diagram which schematically showed the correspondence relation between the 2nd hit random number counter C4 in 4th Embodiment, and the hit in a normal symbol. (a)は、第4実施形態における変動パターンテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における確変付与時用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table for probabilistic variation in the fourth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the variation pattern scenario table in the fourth embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第4実施形態における転落抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fall lottery table in the fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the fourth embodiment. .. 第4実施形態における大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移の一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically an example of the game state after the end of a big hit in 4th Embodiment, and the transition of the reference variation pattern table. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation start processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 1st special symbol variation stop processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change start processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 2nd special symbol change stop process 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal symbol variation processing 5 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and entry ports 64, 640, 67 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 11) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the area around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a for this purpose, push-button type stop switch 51b that stops firing of the ball during the pressing operation, and variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is not limited to the above, but the configuration is such that the main control device 110 and other control devices detect the game ball launched by the ball launching unit 112a, and the solenoid of the ball launching unit 112a. May be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until a process such as RAM clear is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance and rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first entry opening 64, the second entry opening 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in the game board. It is fixed from the front side of 13 by a wood screw or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a starting port or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down). Further, the game area includes all areas in which the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 and the winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA〜D」の4種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりE,F」の2種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第1特別図柄の抽選」と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選のことを「第2特別図柄の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is a normal entry opening. When 67 is passed, a lottery of ordinary symbols (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for entering the ball into the first ball opening 64 or the second ball opening 640, it is determined whether the special symbol is a big hit or not, and it is judged as a special symbol big hit. If so, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until 10 balls are won. ) It is released, and the opening is repeated the number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. There are 6 types of special symbols, "Big hit A" to "Big hit F", and after the end of the special game state, as added value after the end of the big hit, the game according to the result of the big hit game Value (game value) is given to the player. The four types of "big hits A to D" are jackpot types that can be determined when a big hit is obtained in a lottery executed when the ball enters the first entrance 64. The two types of "big hits E and F" are jackpot types that can be determined when a big hit is obtained in a lottery executed when the ball enters the second entrance 640. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the lottery executed when the ball enters the first entry port 64 is referred to as the "first special symbol lottery", and the ball enters the second entry. The lottery that is executed when the ball enters the mouth 640 is called a "second special symbol lottery".

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts variable display of the special symbol, and after a predetermined time (for example, 3 seconds to 60 seconds) has elapsed, the lottery result is obtained. The special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entry port 64 or the second entry opening 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entry times is determined for each type of entry opening. Each is held up to four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 or the second entry port 640 remains, the next special symbol lottery is performed and the lottery is performed. , The variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.9秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the normal entrance 67, whether or not the normal symbol is a hit is determined. When it hits a normal symbol, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.9 seconds or 1 second), so that the second entrance 640 is opened. Be released. In the normal state, since the electric accessory 640a is arranged at the closed position, the second entry port 640 is closed. Therefore, when the ball hits the normal symbol, the ball can easily enter the second entrance 640, and as a result, the special symbol can be easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and the lottery result is shown after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed. If a ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to four times, and the number of reserved balls is held by the first symbol display device 37. Along with being displayed, it is also shown on the second symbol hold lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is displayed. It will be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりF」の6種類が設けられている。「大当たりA」、および「大当たりE」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、および「大当たりC」になると、いずれもラウンド数が12ラウンドの特別遊技状態(12ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」、および「大当たりF」になると、いずれもラウンド数が4ラウンドの特別遊技状態(4ラウンド大当たり)となる。更に、大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(球が後述するV入賞スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。特別図柄の高確率状態が付与された場合には、その特別図柄の高確率状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで(101回目の変動が開始されるまで)継続する。なお、詳細については後述するが、大当たりA,B、および大当たりE,Fは大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し易く構成されている。一方で、大当たりC,Dでは、大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し難く構成されている。よって、大当たりC,Dが決定され得る第1特別図柄の抽選よりも、大当たりE,Fのどちらか(即ち、V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い大当たり)が決定される第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, six types of "big hit A" to "big hit F" are provided. When "Big hit A" and "Big hit E" are reached, the number of rounds is 16 rounds in a special gaming state (16 rounds big hit). On the other hand, when it becomes "big hit B" and "big hit C", the number of rounds becomes a special game state of 12 rounds (12 rounds big hit), and when it becomes "big hit D" and "big hit F", the number of rounds is both. Becomes a special game state for 4 rounds (4 rounds jackpot). Further, when a specific condition is satisfied during the jackpot game (when the ball passes the V winning switch 65e3 described later), the game shifts to a high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol) after the jackpot ends. When a high-probability state of a special symbol is given, the high-probability state of the special symbol continues from the end of the jackpot until the change of the special symbol ends 100 times (until the 101st change starts). .. Although the details will be described later, the jackpots A and B and the jackpots E and F are configured so that the ball can easily pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot game. On the other hand, in the jackpots C and D, it is difficult for the ball to pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot game. Therefore, rather than the lottery of the first special symbol in which the jackpot C and D can be determined, the second special symbol in which either the jackpot E or F (that is, the jackpot in which the ball easily passes through the V winning switch 65e3) is determined). The lottery is more advantageous for the player.

加えて、上記各大当たりのうち、「大当たりD」以外の大当たりが終了した後は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後に普通図柄の当たり確率がアップすると共に、第2特別図柄の変動時間が短くなる。この普通図柄の当たり確率がアップした状態は、大当たり終了後から特別図柄の変動が100回終了するまで(101回目の変動が開始されるまで)継続する。これにより、第2入球口640へと球を入球させ易くなるので、遊技者にとって有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者にとって有利となる。なお、普通図柄の通常状態では、基本的に第2特別図柄の変動時間(10分間)が、第1特別図柄の変動時間(7秒〜90秒)に比較して極めて長くなる。このため、普通図柄の通常状態において第2入球口640を狙って遊技を行うと、遊技効率が著しく低下するので、第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 In addition, after the jackpots other than "Big hit D" are completed among the above jackpots, as an added value after the jackpot ends, the hit probability of the normal symbol increases after the jackpot ends, and the second special symbol changes. The time is shortened. The state in which the hit probability of the normal symbol is increased continues from the end of the big hit until the change of the special symbol ends 100 times (until the 101st change starts). As a result, it becomes easy for the ball to enter the second entry port 640, so that the lottery of the second special symbol, which is advantageous for the player, becomes easy to be executed. Therefore, it is advantageous for the player. In the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the second special symbol (10 minutes) is basically extremely longer than the fluctuation time of the first special symbol (7 seconds to 90 seconds). Therefore, if the game is played aiming at the second entry port 640 in the normal state of the normal symbol, the game efficiency is significantly lowered, so that the game can be played aiming at the first entry port 64.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップすると共に第2特別図柄の変動時間が短くなって、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called "high probability state of the special symbol" (probability change state of the special symbol), in other words, a special gaming state. It is a state of the game in which it is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (normal state of a special symbol). In addition, in the "normal symbol time saving state" (normal symbol high probability state), the winning probability of the normal symbol increases and the fluctuation time of the second special symbol becomes shorter, and the lottery of the second special symbol is executed. It refers to an easy game state. On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), which means that the normal symbol hit probability is higher than the normal state, that is, during the time saving. Indicates a state in which the probability of hitting is low.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。 Hereinafter, the period during which the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot of the special symbol is referred to as the probability variation period of the special symbol. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the normal symbol time reduction period.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過した場合は、その大当たりが終了してから特別図柄の変動が100回終了するまで「特別図柄の高確率状態」となるが、特別図柄の確変期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。また、次に大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態を継続させてもよい。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of jackpot is different depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all 8 rounds). Further, for example, the period during which the "normal symbol is shortened" may be changed according to the type of jackpot. In addition, instead of changing the period during which the "normal symbol time is shortened", the time for opening the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 or the electric accessory is released by hitting one ordinary symbol. The number of times may be changed. Further, in the present embodiment, when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot, it is in the "high probability state of the special symbol" from the end of the jackpot to the end of the fluctuation of the special symbol 100 times. , The probability change period of the special symbol is not limited to 100 times, and may be arbitrarily determined. In addition, the high probability state of the special symbol may be continued until the next big hit.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、大当たりD以外の大当たりとなり、その大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過しなかった場合には、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「普通図柄の時短状態」は、大当たり終了後から特別図柄の変動表示が100回終了するまで継続される。特別図柄の大当たりになった後、100回分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示を同時に実行可能に構成されている(同時変動方式を採用している)。このため、本実施形態では、時短状態における100回目の特別図柄の変動表示が実行中の状態で他方の特別図柄の抽選が実行され、変動表示が開始される場合がある。この場合、時短状態が設定されてから通算101回目の特別図柄の抽選条件が成立した時点で、時短状態が終了するように構成されている。これにより、100回目の変動表示の変動時間として比較的長い変動時間(例えば、90秒)が選択された場合に、他方の特別図柄の抽選で短い変動時間が連続して選択されることにより、実質的に時短回数が増加してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol". After that, it becomes a big hit other than the big hit D, and when the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the big hit, it shifts from the "normal state of the normal symbol" to the "time saving state of the normal symbol". In this case, the set "time saving state of the normal symbol" is continued from the end of the jackpot until the variation display of the special symbol is completed 100 times. After becoming a big hit of a special symbol, if it does not become a big hit of a new special symbol by the end of the lottery of 100 special symbols, it returns to the "normal state of the normal symbol". The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously execute the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol (using the simultaneous variation method). There is). Therefore, in the present embodiment, the lottery of the other special symbol may be executed and the variation display may be started while the 100th variation display of the special symbol in the time saving state is being executed. In this case, the time saving state is configured to end when the lottery condition for the 101st special symbol is satisfied after the time saving state is set. As a result, when a relatively long fluctuation time (for example, 90 seconds) is selected as the fluctuation time of the 100th fluctuation display, the short fluctuation time is continuously selected in the lottery of the other special symbol. It is possible to prevent (suppress) a problem in which the number of time reductions is substantially increased.

「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに大当たりD以外の大当たり種別になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から100回分の特別図柄の変動表示が終了するまで継続される。 If a new jackpot type other than jackpot D is selected while the "normal symbol time saving state" is being continued, the "normal symbol time saving state" will be further changed to 100 special symbols after the end of the new jackpot. It continues until the fluctuation display ends.

なお、特別図柄の確変状態についても同一であり、100回の確変状態のうち、100回目の特別図柄の抽選に基づく変動表示の実行中に101回目の特別図柄の抽選条件が成立した場合には、その時点で確変状態が終了され、特別図柄の低確率状態に設定される。これにより、101回目の特別図柄の抽選が高確率となってしまうことを防止(抑制)できる。 The same applies to the probability variation state of the special symbol, and if the 101st special symbol lottery condition is satisfied during the execution of the variation display based on the 100th special symbol lottery out of the 100 probability variation states. At that point, the probability change state is terminated and the special symbol is set to the low probability state. As a result, it is possible to prevent (suppress) the 101st special symbol lottery from becoming a high probability.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部で、特定入賞口65aが所定時間(例えば、3秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される小当たりが設けられている。この小当たりは、外れの一種であるため遊技状態は変更されないが、小当たりが終了してから所定回数(10回、20回、または100回)の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選に伴う変動表示の変動時間が短く(3秒に)なる。上述した通り、普通図柄の通常状態では、第2特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒になる)ため、第2入球口640を狙って球を打ち出し続けると遊技効率が極めて悪化し、遊技者にとって不利となる。これに対し、小当たりが終了後、所定回数の変動表示に渡って変動時間を短くすることにより、その所定回数の間は第2入球口640を狙って球を打ち出すことで、第2特別図柄の抽選が実行され易くできる。即ち、所定回数の間、遊技者にとって有利な状態となる。よって、遊技において最も長く滞在する遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、大当たりを介さずに有利な状態に移行させることができるので、通常状態における遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降の説明では、小当たり後、所定回数設定される第2特別図柄の抽選が実行され易い状態のことを「チャンスモードA」と称す。これに対して、「チャンスモードA」が設定されていない状態のうち、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを「通常モード」、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「チャンスモードB」、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを「連荘モード」と称する。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is missed, the specific winning opening 65a is won for a predetermined time (for example, until 3 seconds elapse, or 10 balls are won. There is a small hit that is open (until you do). Since this small hit is a kind of loss, the game state is not changed, but after the small hit is completed, the second special symbol is displayed over a predetermined number of times (10 times, 20 times, or 100 times). The fluctuation time of the fluctuation display due to the lottery becomes shorter (to 3 seconds). As described above, in the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the second special symbol becomes extremely long (600 seconds), so if the ball is continuously launched aiming at the second entry port 640, the game efficiency is extremely deteriorated. , It is disadvantageous for the player. On the other hand, after the small hit is completed, the fluctuation time is shortened over the fluctuation display of a predetermined number of times, and the ball is launched aiming at the second entry port 640 during the predetermined number of times, so that the second special The lottery of symbols can be easily executed. That is, it is in an advantageous state for the player for a predetermined number of times. Therefore, in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), which is the game state in which the player stays for the longest time in the game, the game can be performed with the expectation of a small hit. In addition, since it is possible to shift to an advantageous state without going through a big hit, it is possible to give a sharp impression to the game in the normal state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In the following description, the state in which the lottery of the second special symbol set a predetermined number of times is easily executed after the small hit is referred to as "chance mode A". On the other hand, among the states in which "chance mode A" is not set, the low-probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol are the "normal mode", the low-probability state of the special symbol, and The time-saving state of the normal symbol is called "chance mode B", and the high-probability state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol is called "renso mode".

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or a ball entered in the first entry port 64 or the second entry opening 640. Of these, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the ball enters the ball. The number of times is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of times of holding is limited to four times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜Dに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot, an error display, and the like. The LED 37a is configured so that the emission color (for example, red, green, blue) of each LED is different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, the jackpot type (special symbol according to the jackpots A to D). (1st symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting prize), the variation display of the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 with this as a trigger. Will be executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows of left, middle, and right can be displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図8〜図10を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明を行う。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図8(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG. 8 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 8A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 8B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄によって構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図11参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 11) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

図8(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 8A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 Further, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display for 1 second. .. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new ball enters either the first entry port 64 or the second entry opening 640. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. It is rare that the player does not enter the first entrance 64 and the second entrance 640 even though the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds). In most cases, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 15 seconds) because the player has quit the game, and the pachinko machine 10 has not played the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entry port 64 and the second entry opening 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the ball corresponds to the new entry. The variable display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。また、小領域Ds3には、第3図柄が表示される。詳細については後述するが、本パチンコ機10では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別(第1特別図柄、および第2特別図柄のいずれか)が異なって構成されている。主表示領域Dmでは、現在の遊技状態において抽選が実行され易い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。一方、小領域Ds3には、現在の遊技状態において抽選が実行され難い特別図柄の抽選が実行された場合における変動表示が表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have been entered into the first entry port 64 and the second entry opening 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the advance notice effect image. Further, the third symbol is displayed in the small area Ds3. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10, the types of special symbols (either the first special symbol or the second special symbol) in which the lottery is easily executed are configured differently depending on the game state. In the main display area Dm, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol that is easy to execute in the current gaming state is executed. On the other hand, in the small area Ds3, a variable display is displayed when a lottery of a special symbol that is difficult to execute in the current gaming state is executed.

実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に対して、主表示領域Dmに表示されている主図柄とは異なる第3図柄の主図柄が合計3個表示される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 8B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a total of three main symbols of the third symbol different from the main symbol displayed in the main display area Dm are displayed with respect to the small area Ds3 on the right. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice will be produced by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて第1特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、および、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第2入球口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。具体的には、小領域Ds1の上半分に表示された図柄(第1保留球数図柄)が第1入球口64に対する保留球数を示しており、下半分に表示された図柄(第2保留球数図柄)が第2入球口640に対する保留球数を示している。図8は、第1保留図柄が4つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the other hand, when the ball enters the first ball entry port 64 while the variable display based on the lottery of the first special symbol is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), and , If a ball enters the second entrance 640 while the variable display based on the lottery of the second special symbol is being performed, the number of times the ball is entered is held up to 4 times, and the number of reserved balls is It is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Specifically, the symbol (first reserved ball number symbol) displayed in the upper half of the small area Ds1 indicates the number of reserved balls with respect to the first entrance 64, and the symbol displayed in the lower half (second reserved ball number symbol). The number of reserved balls symbol) indicates the number of reserved balls for the second entrance 640. FIG. 8 illustrates a case where four first reserved symbols are displayed while zero second reserved symbols are displayed (all the second reserved symbols are blank).

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are each held up to a maximum of four times, but the maximum number of reserved balls is four times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

次に、図9を参照して、本実施形態におけるリーチ演出について説明する。図9(a)は、リーチ演出の一例を示した図である。図9(a)に示した通り、左図柄列Z1、および右図柄列Z3の有効ラインL1上に同一の数字が付された主図柄が停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態になると、「リーチ!!」という文字が中図柄列Z2に表示される。これにより、遊技者に対して、リーチ状態(同一の数字が付された主図柄が有効ラインL1上に揃うチャンス)が発生したことを容易に認識させることができる。 Next, the reach effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a diagram showing an example of reach effect. As shown in FIG. 9A, the main symbols with the same numbers are stopped and displayed on the effective line L1 of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, and only the middle symbol row Z2 is variablely displayed. When the state is reached, the characters "reach !!" are displayed in the middle symbol column Z2. As a result, the player can easily recognize that a reach state (chance that the main symbols with the same numbers are aligned on the effective line L1) has occurred.

なお、本実施形態では、リーチ演出が発生する変動演出の態様として、変動時間が短く、有効ラインL1上に同一の主図柄が揃う(大当たりとなる)期待度が低いノーマルリーチと、変動時間が長く、有効ラインL1上に同一の主図柄が揃う(大当たりとなる)期待度が高いスーパーリーチとが設けられている。 In the present embodiment, as the mode of the variation effect in which the reach effect occurs, the variation time is short, the same main symbol is aligned on the effective line L1 (it becomes a big hit), and the normal reach with low expectation and the variation time are long. , A super reach with a high expectation that the same main symbols are aligned (a big hit) is provided on the effective line L1.

次に、図9(b)を参照して、本実施形態における特殊スーパーリーチの表示態様について説明する。この特殊スーパーリーチは、上述したスーパーリーチの中の一態様であり、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合にのみ選択され得る態様である。具体的には、最も不利な大当たり種別(ラウンド数が4ラウンドでV入賞スイッチ65e3を球が通過困難で、且つ、時短状態が付与されない大当たりD)となるか、最も有利な大当たり種別(チャンスモードAが100回設定される小当たりC)となった場合にのみ、この特殊スーパーリーチが選択される。 Next, the display mode of the special super reach in the present embodiment will be described with reference to FIG. 9 (b). This special super reach is one of the above-mentioned super reach, and is a mode that can be selected only when the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result. Specifically, it will be the most unfavorable jackpot type (the number of rounds is 4 rounds, the ball is difficult to pass through the V winning switch 65e3, and the jackpot D is not given a time saving state), or the most advantageous jackpot type (chance mode). This special super reach is selected only when A becomes a small hit C) which is set 100 times.

図9(b)は、特殊スーパーリーチが選択され、リーチ演出(図9(a)参照)が実行された後、変動表示されている中図柄列Z2の速度が低速になった場合の表示態様の一例を示した図である。図9(a)に示した通り、特殊スーパーリーチでは、小領域Ds2に表示された男の子のキャラクタの目が炎のように燃え上がった見た目になると共に、小領域Ds3に、「大チャンス」という文字が内部に表示された吹き出しが出現する。これにより、今回の変動表示が遊技者にとって有利な抽選結果を示すものである可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、特殊スーパーリーチでは、中図柄列Z2において低速で上から下へスクロール表示される図柄が、「チャンスモード」という文字が付された図柄と、リーチが掛かっている数字が付された図柄の2種類のみになる。ここで、「チャンスモード」が付された図柄は、チャンスモードAへの移行を意味し、有効ラインL1上に停止表示されることで小当たりCになると共に、その小当たりの終了後に100回のチャンスモードAが設定される。 FIG. 9B shows a display mode when the speed of the middle symbol row Z2, which is variablely displayed, becomes low after the special super reach is selected and the reach effect (see FIG. 9A) is executed. It is a figure which showed an example. As shown in FIG. 9A, in the special super reach, the eyes of the boy character displayed in the small area Ds2 look like burning like a flame, and the characters "great chance" are displayed in the small area Ds3. Appears with a balloon displayed inside. This makes it possible for the player to recognize that the variable display this time is likely to indicate a lottery result that is advantageous to the player. In the special super reach, the symbols that are scrolled from top to bottom at low speed in the middle symbol row Z2 are the symbols with the letters "chance mode" and the symbols with the reach. There are only two types. Here, the symbol with "chance mode" means the transition to chance mode A, and when it is stopped and displayed on the effective line L1, it becomes a small hit C and 100 times after the end of the small hit. Chance mode A is set.

大当たりDとなっても、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了後、最大100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。 Even if the jackpot D is obtained, the number of prize balls is small, and neither the probability change state nor the time saving state is given after the jackpot, so that the degree of advantage for the player is low. On the other hand, when the small hit C is reached, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is set over a maximum of 100 variable displays after the small hit C is completed, so that the player is 100. You can receive almost the same profit as the time reduction period is set. Therefore, when the special super reach is executed, the game can be performed in the hope that it will be a small hit C rather than a big hit D.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same numbers will be aligned (that is, it will be a big hit). In the machine 10, when a special super reach occurs, it is possible to confirm the effect result in the hope that the third symbols with the same numbers will not be aligned. That is, it is possible to provide a novel game property that the game can be performed with the expectation that the hit will be a deviation (small hit C) having a high degree of advantage rather than a big hit (big hit D) having a low degree of advantage.

図10(a)は、「チャンスモード」との文字が付された図柄が有効ラインL1上に停止表示された場合の表示内容を示した図である。図10(a)に示した通り、チャンスモードAへの移行を示す図柄(「チャンスモード」の文字が付された図柄)が停止表示された場合は、「チャンスモードGET!!右打ち!!」との文字が表示された吹き出しが小領域Ds3に出現する。これにより、チャンスモードへと移行したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、右打ち(遊技盤13の右側の経路に球を打ち出して第2入球口640を狙う遊技方法)を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ds3の左下には、「残り100回」との文字が付された略長方形形状の表示領域が表示される。この表示領域は、チャンスモードAの残りの抽選回数を示しており、変動が開始される毎に表示される回数が1ずつ減算される。この表示領域により、遊技者に対してチャンスモードAの残りの抽選回数を容易に理解させることができる。 FIG. 10A is a diagram showing the display contents when the symbol with the characters “chance mode” is stopped and displayed on the effective line L1. As shown in FIG. 10A, when the symbol indicating the transition to chance mode A (the symbol with the letters "chance mode") is stopped and displayed, "chance mode GET !! Right-handed !!" A balloon with the characters "" appears in the small area Ds3. As a result, the player can easily recognize that the mode has been changed to the chance mode. In addition, the player can easily understand that right-handed hitting (a game method in which a ball is launched into the path on the right side of the game board 13 to aim at the second entrance 640) should be performed. Further, in the lower left of the small area Ds3, a substantially rectangular display area with the characters "100 times remaining" is displayed. This display area shows the remaining number of lottery in the chance mode A, and the number of times displayed is subtracted by 1 each time the fluctuation is started. With this display area, the player can easily understand the remaining number of lottery in the chance mode A.

図10(b)は、チャンスモードAとして設定された抽選回数が終了した時点における表示内容を示した図である。図10(b)に示した通り、チャンスモードAが終了した場合は、「チャンスモード終了・・・左打ちに戻してね!」との文字が付された吹き出しが小領域Ds3に表示される。これにより、チャンスモードAが終了したこと、および、左打ち(遊技盤13の左側の経路に球を打ち出して第1入球口64を狙う遊技方法)を行うべきであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 10B is a diagram showing the display contents at the time when the number of lottery times set as the chance mode A is completed. As shown in FIG. 10B, when the chance mode A ends, a balloon with the characters "Chance mode ends ... Return to left-handed!" Is displayed in the small area Ds3. .. As a result, the player is informed that the chance mode A has ended and that the player should hit left (a game method in which the ball is launched into the path on the left side of the game board 13 to aim at the first entrance 64). Can be easily understood.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The second symbol display device 83 performs variable display or fluctuates by indicating whether or not the lottery of the normal symbol, which is performed when the ball passes through the normal entry port 67, is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through either the left or right normal entry port 67, the symbol of "○" and the symbol of "x" as the normal symbol (second symbol) are displayed. A variable display is performed in which the symbols are alternately lit. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a ball can easily enter the second entry port 640. The number of times the ball has passed through the normal entry port 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also lit by the second symbol holding lamp 84. .. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, but is 3 times or less, or 3 times or less, as in the case of the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640. It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、左打ちを行った場合)に入球し易くなる。また、左打ちを行うよりも入球する割合が低下するが、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、右打ちを行った場合)にも球が入球する可能性がある。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first ball entry port switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. When the ball is launched into the path on the left side of the front view with respect to the variable display device unit 80 (so-called left-handed impact), the ball can easily enter the first ball entry port 64. In addition, although the rate of entering the ball is lower than that of hitting left, the ball is also hit when the ball is hit into the path on the right side of the front view with respect to the variable display device unit 80 (so-called right hit). May enter the ball.

第1入球口64に対して正面視右下側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第2入球口640は、図2に示した通り、右側に開閉可能な電動役物640aが設けられており、電動役物640aが開状態となった場合は右方向から流下した球が入球し易くなる。従って、第2入球口640へと球を入球させるためには、基本的に右打ちを行えばよい。なお、右打ちよりも入球する割合が低下するが、左打ちを行った球が第1入球口64の右側へと流下した場合にも、第2入球口640へと入球する可能性がある。 A second ball entry port 640, through which a ball can enter, is arranged on the lower right side of the front view with respect to the first ball entry port 64. When a ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the second entry port 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. As shown in FIG. 2, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a that can be opened and closed on the right side, and when the electric accessory 640a is opened, a ball that flows down from the right direction is provided. It becomes easier to enter the ball. Therefore, in order to allow the ball to enter the second entry port 640, it is basically sufficient to hit the ball to the right. In addition, although the rate of entering a ball is lower than that of a right-handed ball, it is possible to enter the second ball-entry port 640 even when the ball hitting the left-handed ball flows down to the right side of the first ball-entry port 64. There is sex.

第2入球口640の正面視右上には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉板65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。また、特定入賞口65aは、特別図柄の抽選が小当たりになった場合にも、所定時間(例えば、0.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged at the upper right of the front view of the second ball opening 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit after a predetermined time (variation time) has elapsed. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state shifts to the special gaming state in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won). That is, the opening / closing plate 65f1 that normally closes the specific winning opening 65a is opened by a big hit, and the ball can enter the specific winning opening 65a. Further, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 0.5 seconds elapse or until 10 balls are won) even when the lottery of the special symbol is a small hit.

また、可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている。可変入賞装置65の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与されるV入賞スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球が入球可能となる(開閉板65f1が開放される)期間と、球が特別排出通路65e2を流下可能となる期間とを、大当たり種別に応じて異ならせる構成としている。 Further, inside the variable winning device 65, a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which the ball can pass are provided. The game ball that has flowed into the variable winning device 65 flows down one of the flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. Further, the special discharge flow path 65e2 is provided with a V winning switch 65e3 that gives a high probability state (probability change state) of a special symbol after a big hit by passing a ball. The special discharge flow path 65e2 is in a state where it can pass only in the first round of the jackpot. Although the details will be described later, in the present embodiment, the period during which the ball can enter the specific winning opening 65a (the opening / closing plate 65f1 is opened) and the special discharge passage for the ball in the first round of the jackpot. The period during which 65e2 can flow down is configured to be different depending on the type of jackpot.

より具体的には、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉動作として、開放時間が比較的短く、開閉板65f1の開放期間中に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難な開閉動作(開閉パターン)と、開放期間が比較的長く、開閉板65f1の開放期間中に球を特定入賞口65aへと容易に入球させることができる開閉動作(開閉パターン)とのどちらかが、大当たり種別に応じて設定される(図7参照)。開閉板65f1の開放期間中は、特別排出流路65e2を球が流下可能になるので、大当たりの1ラウンド目において球が特定入賞口65aへと入球するか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。よって、大当たり中の遊技が単調となってしまう事を防止(抑制)することができる。 More specifically, as the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 in the first round of the jackpot, the opening time is relatively short, and it is difficult to allow the ball to enter the specific winning opening 65a during the opening period of the opening / closing plate 65f1. Either the opening / closing operation (opening / closing pattern) or the opening / closing operation (opening / closing pattern) in which the opening period is relatively long and the ball can be easily entered into the specific winning opening 65a during the opening period of the opening / closing plate 65f1. , Set according to the jackpot type (see FIG. 7). During the opening period of the opening / closing plate 65f1, the ball can flow down the special discharge flow path 65e2, so pay attention to whether or not the ball enters the specific winning opening 65a in the first round of the jackpot. You can play a game. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game during the big hit from becoming monotonous.

ここで、図4〜図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉板65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is combined with an opening forming member 65b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 65b to form a variable winning device 65. A base member 65c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c and for lighting the LEDs from the back side of the base member 65c to the front side of the pachinko machine 10. It has an arranged LED substrate 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED substrate 65d with a base member 65c, and an opening / closing plate 65f1 for opening / closing a specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d. The opening / closing unit 65f, the flow path cover body 65g that is combined on the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the game projecting into the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i locked with the switching member 65h, a back cover body 65j arranged on the back side of the flow path cover body 65g, and the back surface of the back cover body 65j. It is composed of a flow path solenoid 65k that is fixed to the side and operates the link member 65i, and a fixing cover body 65m that covers the flow path solenoid 65k from the back side and is fixed to the back cover body 65j with screws. There is.

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a cross-sectional view of the variable winning device 65. FIG. 5 (c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5 (b) is a cross-sectional view of Lb-Lb of the variable winning device 65. As shown in FIG. 5B, the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5 (b). The bottom surface is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 6B.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉板65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉板65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉板65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 5B, the opening of the specific winning opening 65a is an open state in which the game ball can be entered by the opening / closing plate 65f1 configured by a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side, and the ball cannot be entered. It is variable to a closed state where it is possible (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing plate 65f1, and the game ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing plate 65f1 is configured to be retracted from the inside of the specific winning opening 65a by being retracted to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided to the second entrance 640 side. It is configured as follows. Therefore, even during the time-saving game (including during the probabilistic game), it is possible to put the game ball into the second entrance 640 while hitting the right side, and the game method immediately shifts to the left side after the big hit game. You can reduce the trouble of changing. Therefore, the player can play the game more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。 Further, in the open state, since the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can be efficiently won in the specific winning opening 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 5A is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game ball guided to the distribution flow path of the back cover body 65e is distributed to the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2, which will be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6A is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that the game ball is distributed to the special discharge flow path 65e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 65g. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 65g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたV入賞スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。 As shown in FIG. 6A, the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 65e2. NS. The game ball that has passed through the special discharge flow path 65e2 is detected by a V winning switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 65e2, and is detected as an out ball outside the pachinko machine 10. Is discharged to.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、V入賞スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is a high-probability gaming state (as the gaming ball passes through the V winning switch 65e3 described above during the jackpot game. Probability change game state) is set. That is, the V winning switch 65e3 is configured as a winning opening for imparting a probabilistic gaming state. Further, the switching member 65h is configured to divide the gaming state after the big hit into a low-probability gaming state or a probabilistic gaming state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図7を参照して後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間の間、切替部材65hが作動し、V入賞スイッチ65e3へと続く特別排出流路65e2が通過可能な状態になる。 In this way, since the game state set after the big hit game is changed by the flow route of the game ball that has won the specific winning opening 65a during the big hit game, it is possible to improve the interest of the player even during the big hit game. .. The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be 0.2 seconds at the shortest. There is. In the operation of the switching member 65h, the operation timing and the operation time are set in association with the elapsed time from the start of the jackpot. Details will be described later with reference to FIG. 7, but in the present embodiment, the switching member 65h operates for 3 seconds after the start of the first round of the jackpot, and the special discharge flow that continues to the V winning switch 65e3. The road 65e2 is ready to pass.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Next, a case where the game ball is guided to the normal discharge flow path 65e1 will be described with reference to FIG. 6 (b). FIG. 6B is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h closes the opening surface at the entrance of the special discharge flow path 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4とV入賞スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 The game ball guided to the distribution flow path from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and is guided to the normal discharge flow path 65e1. At the end of the normal discharge flow path 65e1, a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided. Thereby, whether or not all the game balls that have entered the variable winning device 65 have been discharged can be determined by the total of the discharge confirmation switch 65e4 and the V winning switch 65e3. Therefore, when a problem such as ball clogging occurs in the variable winning device 65, the problem can be detected at an early stage.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、V入賞スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has won the specific winning opening 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the prize ball (15 for one ball winning in this embodiment) is given to the player as a privilege. (Prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after the detection to be configured so that it can be sorted whether or not it passes through the V winning switch 65e3, it is possible to execute a lottery as to whether or not to give a probabilistic game state. can. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated winning opening for giving the probabilistic gaming state separately from the variable winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図7を参照して、1の大当たりにおける流路ソレノイド65kの動作と、開閉板65f1の開閉動作との対応関係について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特定排出流路65e2に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本実施形態では、開閉板65f1の開閉パターンとして2種類のパターン(特定入賞口65aへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 7, the correspondence between the operation of the flow path solenoid 65k in one jackpot and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65f1 will be described. As described above, in the present embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round of the jackpot is changed according to the jackpot type, so that the ease of flowing the ball with respect to the specific discharge flow path 65e2 is changed. There is. In the present embodiment, two types of patterns (a pattern in which the ball is difficult to enter into the specific winning opening 65a and a pattern in which the ball is easy to enter) are provided as the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1.

図7は、流路ソレノイド65kの動作の計時変化と、大当たり種別毎の特定入賞口65aの開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図7の上段に示した通り、流路ソレノイド65kは、大当たりの1ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、1ラウンドの開始前は、通常排出流路65e1へ球が流下可能な状態(図6(b)参照)となる。このオフ状態は、1ラウンドが開始するまで継続する。そして、1ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド65kが3秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路65e2へ球が流下可能な状態(図6(a)参照)となる。3秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド65kがオフ状態に設定され、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the time-varying change of the operation of the flow path solenoid 65k and the opening / closing timing of the specific winning opening 65a for each jackpot type. As shown in the upper part of FIG. 7, the flow path solenoid 65k is kept off before the start of one round of jackpot. That is, before the start of one round, the ball can normally flow down to the discharge flow path 65e1 (see FIG. 6B). This off state continues until the start of one round. Then, when the first round is started, the flow path solenoid 65k is set to the ON state for only 3 seconds. That is, the ball can flow down to the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A). When the period of the on state for 3 seconds ends, the flow path solenoid 65k is set to the off state again, and thereafter, it is kept in the off state until the jackpot ends.

また、図7の中段に示した通り、大当たりC,Dのどちらかとなった場合には、1ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板65f1が開放される。開閉板65f1が開放されることにより、可変入賞装置65の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は0.2秒間のみ継続する。開閉板65f1が開放されてから0.2秒が経過して以降は、1ラウンドが終了し、5秒間のインターバル期間を経て2ラウンドが開始されるまで閉鎖状態に保たれる。なお、本実施形態における1ラウンドは、球が特定入賞口65aへと10個入球するか、或いは、1ラウンドが開始されてから3秒間が経過することにより終了する。0.2秒間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりC,Dになった場合の多くは、特別排出流路65e2へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をV入賞スイッチ65e3に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりC,Dになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板65f1が開放される0.2秒の間に球を特定入賞口65aへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりC,Dのどちらかであった場合にも、大当たりの終了後に確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the middle part of FIG. 7, in the case of either jackpot C or D, when one round starts, the closed opening / closing plate 65f1 is opened. By opening the opening / closing plate 65f1, the ball can enter the inside of the variable winning device 65. This open state lasts only for 0.2 seconds. After 0.2 seconds have passed since the opening / closing plate 65f1 was opened, the closed state is maintained until the first round ends and the second round starts after an interval period of 5 seconds. The 1st round in the present embodiment ends when 10 balls enter the specific winning opening 65a or 3 seconds have elapsed from the start of the 1st round. Since it is very difficult to let the ball enter the specific winning opening 65a within 0.2 seconds, in most cases when the jackpots C and D are reached, the ball is made to flow down to the special discharge flow path 65e2. The jackpot ends without being able to do it. That is, since the ball cannot be passed through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the probability variation state of the special symbol is not given after the jackpot ends. Therefore, when the jackpots are C and D, the gaming state after the jackpot is disadvantageous for the player as compared with other jackpot types. Although the probability is low, if the ball can be entered into the specific winning opening 65a within 0.2 seconds when the opening / closing plate 65f1 is opened, it is possible to shift to the probabilistic state of the special symbol after the end of the big hit. Can be done. Therefore, even when the jackpot type is either jackpot C or D, it is possible to play the game with the expectation that the probability change state will be set after the jackpot ends.

また、図7の下段に示した通り、大当たりA,B,E,Fのいずれかとなった場合には、大当たりの1ラウンド目が開始されてから3秒間、開閉板65f1が開放される。即ち、流路ソレノイド65kがオン状態となる期間と、開閉板65f1が開放状態に設定される期間とが一致する。よって、比較的長い開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させることにより、容易にV入賞スイッチ65e3を通過させることができる。よって、大当たりA,B,E,Fとなった場合には、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が容易に通過可能となるため、1ラウンド目に球を可変入賞装置65へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 7, when any of the jackpots A, B, E, and F is obtained, the opening / closing plate 65f1 is opened for 3 seconds after the first round of the jackpot is started. That is, the period during which the flow path solenoid 65k is turned on coincides with the period during which the opening / closing plate 65f1 is set in the open state. Therefore, by allowing the ball to enter the specific winning opening 65a during a relatively long opening period, the V winning switch 65e3 can be easily passed. Therefore, in the case of jackpots A, B, E, and F, the ball can easily pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, and even the ball is launched toward the variable winning device 65 in the first round. Then, after the big hit, it is possible to shift to the probabilistic state of the special symbol.

このように、本実施形態では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the ease of transition to the probabilistic state is different depending on the jackpot type. As a result, it is possible to play the game with the expectation that an opening / closing pattern that can easily shift to the probabilistic state is set.

なお、本実施形態では、大当たりA,B,E,Fとなった場合に設定される開閉板65f1の開放期間と、流路ソレノイド65kのオン期間とを一致させているが、これに限られるものではない。例えば、流路ソレノイド65kのオン期間の方が所定期間(例えば、0.5秒間)長くなるように構成してもよい。このように構成することで、開閉板65f1の開放期間の終了間際に特定入賞口65aへと入球した球を所定期間(0.5秒間)の間に特別排出流路65e2へと流下させることができるので、球を特定入賞口65aへと入球させたにも拘らず確変状態が付与されないという事態が生じることを防止(抑制)することができる。よって、遊技者に対して不満感を抱かせてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, the opening period of the opening / closing plate 65f1 set when the jackpots A, B, E, and F are obtained coincides with the on period of the flow path solenoid 65k, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, the on-period of the flow path solenoid 65k may be longer for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). With this configuration, the ball that has entered the specific winning opening 65a just before the end of the opening period of the opening / closing plate 65f1 is allowed to flow down to the special discharge flow path 65e2 within a predetermined period (0.5 seconds). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation in which the probabilistic state is not given even though the ball is entered into the specific winning opening 65a. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The explanation will be continued by returning to FIG. Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not win in any of the winning openings are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 11) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch (FIGS. 3, 122). ing. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 12). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIGS. 3, 122) is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is desired to be returned to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like use the MPU 201 of the main control device 110 to perform a jackpot lottery, setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, drawing the display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタC5が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot (and small hit) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. Used to set the initial value of the first hit type counter C2 used for, the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the random number counter C1 per first. The first initial value random number counter CINI1 is used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Further, the small hit type counter C5 is used for selecting the small hit type. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図46参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球格納203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。その後、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が第1特別図柄保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が第2特別図柄保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 46). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, in the RAM 203, each counter value is stored for each of the winning counter values for the first special symbol holding ball storage area 203a and the second entry ball opening 640, in which the counter values for winning the first ball entrance 64 are stored. A second special symbol holding ball storage 203b to be stored is provided. In the present embodiment, the first entry port 64 and the second entry opening 640 are each provided with a maximum of four reserved balls, and a total of a maximum of eight reserved balls can be stored. Therefore, if the ball wins the first entry slot 64 during the period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when the special symbol is not in the jackpot game, each counter value becomes the first. It is stored in the special symbol holding ball storage area 203a, and when a game ball wins in the second entrance 640, each counter value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. After that, each counter value stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is moved to the execution area provided in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the first special symbol is variablely displayed (dynamically). Various settings and control processes for displaying) are executed. Similarly, each counter value stored in the second special symbol holding ball storage area 203b is moved to the execution area provided in the second special symbol holding ball storage area 203b, and the second special symbol is displayed in a variable manner. Various settings and control processing for this are executed.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1入球口64または第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。 On the other hand, during the period when the lottery of the special symbol is impossible, such as during the variable display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is inserted into the first entrance 64. Alternatively, when the second ball opening 640 is won, if the number of reserved balls for the winning ball opening (starting port) is less than the upper limit (4 in this embodiment), each counter value is acquired. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b corresponding to the winning ball opening. In addition, when the number of reserved balls for the winning ball opening is the upper limit value (4 pieces in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (5 pieces in this embodiment) are not acquired. Only the prize ball) is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64と第2入球口640とに対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。 In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is set to 4 for each of the 1st entry port 64 and the 2nd entry port 640, but the present invention is not limited to this, and is less than 4 (for example). It may be 3) or more than 4 (for example, 8). In addition, a configuration in which an upper limit value is not provided may be used.

図12を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299), reaches the maximum value (for example, 299 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 299), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図46参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 27), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 46).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図13(b)参照)に規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first ball opening 64 or the second ball opening 640. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is defined in the jackpot random number table (see FIG. 13B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is set. When it matches the value of the random number that becomes the jackpot specified in the first hit random number table 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol.

ここで、図13(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜4」の範囲内であるか判別されて、「1〜4」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。更に、遊技状態とは関係なく、第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「295〜299」の範囲内であるか判別されて、「295〜299」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 13 (b). The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a hit in each game state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, when the gaming state is a low-probability gaming state, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is "0" in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. If it is "0", it is determined that it is a big hit. Further, when the gaming state is a high-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is within the range of "1 to 4". If it is within the range of "1 to 4", it is determined that it is a big hit. Further, regardless of the game state, in the lottery of the first special symbol, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is within the range of "295-299", and the range of "295-299" is determined. If it is inside, it is determined that it is a small hit.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol reservation ball storage area 203a or the execution area of the second special symbol reservation ball storage area 203b must be a random number that is a small hit. For example, if it is a random number that is a small hit of a special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of a small hit of the special symbol.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a or the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b is a random number that becomes a big hit of the special symbol. If so, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one at the time of the big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は4個あり、その乱数値である「1〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/75」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number value "0" is the first random number table as described above. It is stored in 202a. Since the total number of random numbers that are big hits is 1 while the total number of random numbers is 300, the probability of being a big hit of a special symbol is "1/300". On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are four values of the first random number counter C1 which is a big hit of the special symbol, and the random number values "1 to 4" are the first random number table as described above. It is stored in 202a. Since the total number of random numbers that are big hits is 4 while the total number of random numbers is 300 in this way, the probability of being a big hit of a special symbol is "1/75".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図13(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図13(c)を参照して後述する。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 13C). The Rukoto. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 13 (c).

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the symbol is different from the symbol on which the reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "out of reach" where the symbol stops (for example, in the range of 90 to 99) and "completely out of reach" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entry port 64, the value is the value of the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entry port 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、特別図柄の確変状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。 For example, in the probabilistic state of a special symbol, a jackpot is likely to occur, so the range of random values corresponding to the "completely off" stop type is wide, 0 to 89, so that the reach effect is not selected more than necessary. Table is selected, "completely out of reach" is easily selected, and "out of reach" is narrowed to 90 to 99, so that "out of reach" is difficult to be selected. Further, in the low probability state of the special symbol, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first entry port 64. A table for low probability is selected, it becomes difficult to select "completely out of reach", and the range of random numbers corresponding to the stop type of "out of reach" is widened to 80 to 99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do.

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル202e(図14(b)参照)とに基づいて、小当たり種別(小当たりA〜C)が選択されることとなる。具体的には、図14(c)を参照して後述する。 Further, the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit type (small hit A) is based on the value of the small hit type counter and the small hit type selection table 202e (see FIG. 14B). ~ C) will be selected. Specifically, it will be described later with reference to FIG. 14 (c).

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図46参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15、および図16参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines one variation pattern from the set variation pattern table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter for determining the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 46) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is the ROM 202 of the main control device 110. It is provided inside.

変動パターンテーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図15(b)及び図16参照)。この変動パターンテーブル202dには、第1特別図柄と、第2特別図柄とでそれぞれ専用の複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図15、および図16を参照して後述する。 A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern table 202d (see FIGS. 15B and 16). In this fluctuation pattern table 202d, a plurality of fluctuation pattern tables dedicated to each of the first special symbol and the second special symbol are set, and the fluctuation pattern table is set for each of the hit / fail determination results. There is. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 15 and 16.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図27参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリアに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process (see FIG. 27), and the sphere passes through either the left or right normal start port (through gate) 67. When it is detected, it is acquired and stored in the normal map execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(a)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この第2当たり乱数テーブル202cの詳細について、図14(a)を参照して説明する。 The value of the random number that normally hits the symbol is defined in the second hit random number table 202c (see FIG. 14A) stored in the ROM 202 of the main control device, and is the value of the second hit random number counter C4. However, when it matches the value of the random number to be the hit specified in the second hit random number table 202c, it is determined to be the hit of the normal symbol (second symbol). The details of the second random number table 202c will be described with reference to FIG. 14 (a).

図14(a)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は199個あり、その範囲は「5〜203」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が199個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「199/240」となる。 FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202c. In this second hit random number table 202c, when the probability of the normal symbol is low (during the normal state of the normal symbol), there are 199 random numbers that can be hit by the normal symbol, and the range is "5-203". .. Since the total number of random numbers that can be hit by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 199, the probability of hitting a normal symbol is "199/240".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。このように、本実施形態では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで1つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第2入球口640への入球し易さが同等となる。しかしながら、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)における第2特別図柄の変動時間が、普通図柄の高確率状態(時短状態)における変動時間に対して極端に長くなる。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)において、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、普通図柄の低確率状態(通常状態)においては、遊技者に対して第1入球口64を狙って遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the probability of the normal symbol is high (during the time saving state of the normal symbol), there are 200 random values that can be hit by the normal symbol, and the range is "5 to 204". Since the total number of random numbers that can be taken by the second random number counter C4 is 240 and the total number of random numbers that can be hit is 200, the probability of hitting a normal symbol is "1 / 1.2". .. As described above, in the present embodiment, since the random value that is the hit of the normal symbol differs only by one between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, the hit probabilities are almost the same. There is. Further, the fluctuation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 when the normal symbol hits are also the same. Therefore, the ease of entering the second ball entry port 640 is the same in the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the fluctuation time of the second special symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is relative to the fluctuation time in the high probability state (time reduction state) of the normal symbol. It becomes extremely long. As a result, in the low probability state (normal state) of the normal symbol, it is more difficult to execute the lottery of the second special symbol than in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. In the above, the player can be made to play the game aiming at the first entrance 64.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜203」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「0.9秒間×1回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640が「1秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。 When the sphere passes through the normal start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 executes the fluctuation display of the normal symbol for 3 seconds. Then, in the low probability state of the normal symbol, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-203", it is determined that the player has won, and the variation display in the second symbol display device 83 is completed. Later, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the second entry port 640 is opened only "0.9 seconds x 1 time". On the other hand, in the high probability state of the normal symbol, if the acquired value of the random number counter C4 per second is in the range of "5-204", it is determined that the player has won, and the variation display in the second symbol display device 83 is completed. Later, a symbol "○" is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the second entry port 640 is opened only "1 second x 1 time". In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the normal electric accessory, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the game playability is not impaired.

普図変動種別カウンタCS2は、0〜99の範囲で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。スルーゲート67を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普通図柄の変動パターンが選択される。具体的には、普図変動種別カウンタCS2の値が0〜99の範囲(即ち、全範囲)で、変動時間が3秒の変動パターンが選択される。 The normal figure variation type counter CS2 is configured as a loop counter in which 1 is added in order in the range of 0 to 99, and after reaching the maximum value (that is, 99), the counter returns to 0. When the game ball passes through the through gate 67, the fluctuation pattern of the normal symbol is selected based on the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, a fluctuation pattern in which the value of the normal map fluctuation type counter CS2 is in the range of 0 to 99 (that is, the entire range) and the fluctuation time is 3 seconds is selected.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図27参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図46参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 27). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 46).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

図11に戻り、説明を続ける。RAM203は、図11に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 11, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 11, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図46参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図45参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 46) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 45) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 44) as the power failure process is immediately executed.

次に、図13〜図16を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、既に上述した第1当たり乱数テーブル202aと、第2当たり乱数テーブル202cとに加え、第1当たり種別選択テーブル202bと、変動パターンテーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. In addition to the first hit random number table 202a and the second hit random number table 202c already described above, the ROM 202 is provided with at least a first hit type selection table 202b, a variation pattern table 202d, and a small hit type selection table 202e. Has been done.

まず、図13(c)を参照し、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。第1当たり種別選択テーブル202b(図13(c)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 First, the details of the first type selection table 202b will be described with reference to FIG. 13 (c). The first hit type selection table 202b (see FIG. 13C) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the determination of the first hit type counter C2. The value is specified in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning prize is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

図13(c)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。この大当たりAは、ラウンド数が16ラウンドである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つである上に、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。 As shown in FIG. 13 (c), "big hit A" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 9". .. This jackpot A has 16 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 are counter values that become "big hit A", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit A" is one of the big hit types with the largest number of rounds, and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (easy) that allows the V winning switch 65e3 to pass through in the first round of the big hit (FIG. 7). (Refer to the lower row) is set, so it is easy to give a probability change state after a big hit. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types for players.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が12ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりA」(および後述する「大当たりE」)には劣るものの、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "10 to 49", "big hit B" is associated and defined. This "big hit B" is a big hit with 12 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 40 counter values are "big hit B", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B" is determined. The ratio is 40% (40/100). Although the number of rounds of this "big hit B" is smaller than that of "big hit A", like "big hit A", the opening and closing of the specific winning opening 65a that can pass through the V winning switch 65e3 in the first round of the big hit (easy). Since the pattern (see the lower part of FIG. 7) is set, the probability change state is likely to be given after the big hit. Therefore, although it is inferior to "big hit A" (and "big hit E" described later), it is a relatively advantageous big hit type for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜69」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC」は、「大当たりB」と同様に、ラウンド数が12ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は20%(20/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」よりもラウンド数が少なく、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過困難な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の中段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い(大当たり後に普通図柄の時短状態(チャンスモードB)が設定され易い)。このため、確変状態(連荘モード)が設定され易い「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利な大当たり種別となる。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 69", "big hit C" is associated and defined. This "big hit C" is a big hit with 12 rounds, like the "big hit B". Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 20 are counter values that become "big hit C", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit C" is determined. The ratio is 20% (20/100). This "big hit C" has a smaller number of rounds than the "big hit A", and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (see the middle part of FIG. 7) that is difficult to pass through the V winning switch 65e3 in the first round of the big hit is set. Therefore, it is difficult to give a probability change state after the big hit (it is easy to set the time saving state (chance mode B) of the normal symbol after the big hit). For this reason, it is a disadvantageous jackpot type as compared with "big hit A" and "big hit B" in which the probability change state (consecutive villa mode) is easily set.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD」は、ラウンド数が4ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりD」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少なく、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過困難な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の中段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され難い(大当たり後に普通図柄の時短状態(チャンスモードB)が設定され易い)。このため、全ての大当たり種別の中で最も不利な大当たり種別となる。 Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is "70 to 99", "big hit D" is associated and defined. This "big hit D" is a big hit with 4 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 30 are counter values that become "big hit D", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit D" is determined. The ratio is 30% (30/100). This "big hit D" has the smallest number of rounds among the six types of big hits, and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a that is difficult to pass through the V winning switch 65e3 in the first round of the big hit (see the middle row of FIG. 7). ) Is set, so it is difficult to give a probability change state after the big hit (it is easy to set the time saving state (chance mode B) of the normal symbol after the big hit). Therefore, it is the most disadvantageous jackpot type among all jackpot types.

一方、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は70個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は70%(70/100)である。この「大当たりE」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、「大当たりA」と同様に、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。 On the other hand, for the second special symbol, "big hit E" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 69". This "big hit E" is a big hit with 16 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 70 counter values are "big hit E", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit E" is determined. The ratio is 70% (70/100). This "big hit E" has the largest number of rounds among the six types of big hits, and the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (easy) that allows the V winning switch 65e3 to pass through the first round of the big hit (FIG. 7). (Refer to the bottom row) is set, so it is easy to give a probability change state after a big hit. Therefore, like "Big hit A", it is one of the most advantageous jackpot types for the player.

また、第2特別図柄に対しては、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている。この「大当たりF」は、ラウンド数が4ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりF」は、6種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないが、大当たりの1ラウンド目にV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、大当たり後に確変状態が付与され易い。このため、賞球面では不利であるが、比較的少ない抽選回数で次の大当たりとなり易いため、「大当たりC」や「大当たりD」に比較して有利となる。 Further, for the second special symbol, "big hit F" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "70 to 99". This "big hit F" is a big hit with 4 rounds. Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 30 are counter values that become "big hit F", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit F" is determined. The ratio is 30% (30/100). This "big hit F" has the smallest number of rounds among the six types of big hits, but the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a (easy) that allows the V winning switch 65e3 to pass through the first round of the big hit (FIG. 7). (Refer to the lower row) is set, so it is easy to give a probability change state after a big hit. Therefore, although it is disadvantageous for the prize spherical surface, it is easy to win the next big hit with a relatively small number of lottery, which is advantageous as compared with "big hit C" and "big hit D".

このように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、50%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりA,B)が決定されるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりE,F)が決定される構成としている。よって、一旦連荘モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる状態と、大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、連荘モードへと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a that can (easily) pass through the V winning switch 65e3 is set at a rate of 50%. While the jackpot type (big hit A, B) is determined, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the V winning switch 65e3 can be passed (easily) at a rate of 100%. The jackpot type (big hit E, F) in which the opening / closing pattern of the winning opening 65a is set is determined. Therefore, once the consecutive villa mode (probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol) is set, the lottery of the second special symbol is drawn by winning a prize at the second entrance 640 by hitting right. It becomes easy to repeat the state where it is easy to execute and the jackpot. Therefore, it is possible to have the player play the game for one purpose of shifting to the consecutive villa mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、通常モード(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)では、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低い上に、基本的に第2特別図柄の抽選が実行され難いため、第1特別図柄の抽選により大当たりを目指すことになる。しかしながら、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、50%の割合でしかV入賞スイッチ65e3を通過容易な開閉パターン(図7の下段参照)が設定されないので、第1特別図柄の抽選でなかなか大当たりとならなかったり、大当たりになっても、V入賞スイッチ65e3を通過困難な開閉パターン(図7の中段参照)が設定され続けることにより、遊技者にとって不利な通常モードが長く継続してしまう場合がある。不利な状態が長く続くと、遊技者が遊技に対するモチベーションを失ってしまう虞がある。 In the normal mode (low probability state of special symbol and normal state of normal symbol), the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is low, and it is basically difficult to execute the second special symbol lottery. , You will aim for a big hit by lottery of the first special symbol. However, even if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, an opening / closing pattern (see the lower part of FIG. 7) that easily passes through the V winning switch 65e3 is set only at a rate of 50%. Even if it does not become a big hit, or even if it becomes a big hit, the opening / closing pattern (see the middle part of FIG. 7) that is difficult to pass through the V winning switch 65e3 continues to be set, so that the normal mode, which is disadvantageous to the player, continues for a long time. In some cases. If the disadvantageous state continues for a long time, the player may lose motivation for the game.

これに対して本実施形態では、通常モードにおいて、第1特別図柄の抽選により特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、一時的に第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAへと移行可能に構成している。このように構成することで、チャンスモードAが設定されている間に第2特別図柄の抽選を実行させることにより大当たりとなれば、100%の割合でV入賞スイッチ65e3を通過可能(容易)な特定入賞口65aの開閉パターンが設定される大当たり種別(大当たりE,F)が決定されるので、チャンスモードAが設定された場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。また、大当たりだけでなくチャンスモードAが設定されることを期待して通常モード中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the normal mode, when a specific lottery result (small hit) is obtained by the lottery of the first special symbol, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed temporarily. It is configured so that it can be migrated to. With this configuration, if a big hit is achieved by executing the lottery of the second special symbol while the chance mode A is set, it is possible (easy) to pass through the V winning switch 65e3 at a rate of 100%. Since the jackpot type (big hit E, F) in which the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a is set is determined, it is possible to increase the motivation of the player for the game when the chance mode A is set. Further, since the game in the normal mode can be performed with the expectation that not only the big hit but also the chance mode A is set, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図14(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. 14 (b). The small hit type selection table 202e is a data table that is referred to for determining the type of small hit when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol. In the small hit type selection table 202e, the corresponding small hit type is defined for each range of values of the small hit type counter C5.

図14(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜39」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり終了後10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」となる割合は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 14B, "small hit A" is defined in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 39". This "small hit A" is a small hit type in which chance mode A is set over 10 special symbol lottery after the end of the small hit. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 40 are random values that are "small hit A", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit A". The ratio is 40% (40/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「40〜79」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり終了後20回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」となる割合は40%(40/100)である。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "40 to 79", "small hit B" is defined in association with each other. This "small hit B" is a small hit type in which chance mode A is set over a lottery of 20 special symbols after the end of the small hit. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 40 are random values that are "small hit B", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit B". The ratio is 40% (40/100).

更に、小当たり種別カウンタC5の値が「80〜99」の範囲には、「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりC」は、小当たり終了後100回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAが設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりC」となる乱数値が20個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりC」となる割合は20%(20/100)である。 Further, "small hit C" is defined in association with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "80 to 99". This "small hit C" is a small hit type in which chance mode A is set over 100 special symbol lottery after the end of the small hit. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 20 are random values that are "small hit C", so if a small hit is obtained by a special symbol lottery, it will be "small hit C". The ratio is 20% (20/100).

このように、本実施形態では、小当たりを契機として、通常モードよりも有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。チャンスモードAになると、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒)なり、第1特別図柄の抽選よりも有利な(大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードAへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the small hit is used as an opportunity to shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode. In chance mode A, the fluctuation time of the 2nd special symbol becomes shorter (3 seconds), which is more advantageous than the lottery of the 1st special symbol (it is easy to set the consecutive villa mode when it becomes a big hit). Since the lottery is easy to be executed, the player can be made to play the game with a strong expectation that it will be a big hit. Further, in the normal mode, it is possible to shift to the chance mode A without going through the jackpot, so that the game can be intonation even if the jackpot has not been won for a long period of time. Therefore, even if a so-called big addiction occurs, the motivation of the player for the game can be maintained by sandwiching the chance mode A in between. Further, the length (number of lottery) of the chance mode A to be given is configured to be different for each small hit type. As a result, the player who senses that the hit has been made can be made to play the game with the expectation that the chance mode A is a small hit type that is set for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。 Next, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 15 and 16. As described above, the fluctuation pattern table 202d defines a random number value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1.

図15(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dは、通常モードにおいて変動パターン(変動時間)を決定するための通常用テーブル202d1と、連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するための連荘・チャンスB用テーブル202d2と、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するためのチャンスA用テーブル202d3とが少なくとも含まれる。 As shown in FIG. 15A, the fluctuation pattern table 202d includes a normal table 202d1 for determining a fluctuation pattern (variation time) in the normal mode, a consecutive villa mode (probability change state), and a chance mode B (time reduction). The table 202d2 for the consecutive villa / chance B for determining the fluctuation pattern in the state) and the table 202d3 for the chance A for determining the fluctuation pattern in the chance mode A are included at least.

まず、図15(b)を参照して、通常用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この通常用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。図15(b)に示した通り、通常用テーブル202d1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. 15 (b). FIG. 15B is a schematic view schematically showing the contents of the normal table 202d1. As shown in FIG. 15B, the normal table 202d1 has a random number value (variation type counter value) for determining the type (variation time) of the fluctuation pattern for each type of the special symbol and the stop type of the special symbol. The counter value of CS1) is specified.

具体的に、第1特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲に短外れ(7秒)の変動パターンが対応付けられ、「99〜198」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられている。また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 Specifically, when the lottery of the first special symbol results in a loss and a complete loss is determined as the stop type, the value of the fluctuation type counter CS1 is a short deviation (7 seconds) in the range of "0 to 98". The patterns are associated with each other, and the variation pattern of the long deviation (10 seconds) is associated with the range of "99 to 198". In addition, when a special symbol is drawn out and the out-of-reach is determined as the stop type, various normal reach (30 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. Are associated with each other. In addition, in the case of a small hit, which is a kind of loss, in the lottery of the first special symbol, various super reach (60 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. ) Is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜50」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「51〜179」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「180〜198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。即ち、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間として60秒が選択されるのは、小当たり、若しくは大当たりの場合のみである。よって、スーパーリーチに発展した時点でチャンスモードAへの突入か、若しくは大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、スーパーリーチに反転したことを認識した後の変動時間中に、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。また、変動時間が90秒のスペシャルリーチは、大当たりの場合にのみ選択され得るので、変動時間が60秒を超過した(スペシャルリーチに発展した)時点で、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 On the other hand, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, various normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 50" as the value of the variable type counter CS1, and the range is "51 to 179". Various super reach (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) are associated in the range of "180 to 198". That is, 60 seconds is selected as the fluctuation time of the fluctuation display based on the lottery of the first special symbol only in the case of a small hit or a big hit. Therefore, it is possible to make the player recognize that the player will enter the chance mode A or become a big hit when the player develops into the super reach. Therefore, it is possible to give the player a sense of security during the fluctuation time after recognizing that the game has been reversed to super reach. In addition, the special reach with a fluctuation time of 90 seconds can be selected only in the case of a big hit, so when the fluctuation time exceeds 60 seconds (developed into a special reach), the lottery result of the first special symbol this time will be displayed. It is possible to make the player recognize that it was a big hit. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

一方、通常モードで第2特別図柄の抽選が実行された場合には、第2特別図柄の抽選結果とは関係なく、全ての変動種別カウンタCS1の値に対して超ロング変動(600秒)が対応付けられている。これにより、通常モードにおいて、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行った場合に、最短でも10分間(600秒)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない、極めて遊技効率の悪い状態とすることができる。よって、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。なお、上述した通り、本実施形態では同時変動方式(第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並列して実行させることができる方式)を採用している。よって、仮に、遊技者の操作ミス等により通常モードで悪意なく第2入球口640へと球が入球してしまい、第2特別図柄の10分間の変動が実行されても、左打ちで第1入球口64を狙うことにより、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の変動を実行させることができる。 On the other hand, when the lottery of the second special symbol is executed in the normal mode, an ultra-long fluctuation (600 seconds) occurs for all the values of the fluctuation type counter CS1 regardless of the lottery result of the second special symbol. It is associated. As a result, in the normal mode, when a game is played aiming at the second entrance 640 by right-handed in an attempt to execute an advantageous lottery of the second special symbol, at least once every 10 minutes (600 seconds). However, the lottery of special symbols is not executed, and the game efficiency can be extremely poor. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method in which the player always strikes right in the normal mode. As described above, the present embodiment employs a simultaneous variation method (a method in which the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel). Therefore, even if the ball enters the second entrance 640 maliciously in the normal mode due to a player's operation error or the like and the second special symbol is changed for 10 minutes, the ball is left-handed. By aiming at the first ball entry port 64, it is possible to execute the change of the first special symbol during the change of the second special symbol.

次に、図16(a)を参照して、変動パターンテーブル202dに含まれる連荘・チャンスB用テーブル202d2の詳細について説明を行う。この連荘・チャンスB用テーブル202d2は、上述した通り、連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。 Next, with reference to FIG. 16A, the details of the consecutive villa / chance B table 202d2 included in the fluctuation pattern table 202d will be described. As described above, the consecutive villa / chance B table 202d2 is a table used for determining the fluctuation pattern in the consecutive villa mode (probability change state) and the chance mode B (time saving state).

この連荘・チャンスB用テーブル202d2では、第1特別図柄と、第2特別図柄とで、同一の停止種別、同一の変動種別カウンタCS1の値となった場合に同一の変動パターン(変動時間)が決定されるように構成されている。具体的には、特別図柄の抽選が外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合、変動種別カウンタCS1の値が「0〜190」の範囲には短外れ(7秒)が対応付けられ、「191〜198」の範囲には長外れ(10秒)が対応付けられている。このように、連荘モード(確変状態)やチャンスモードB(時短状態)では、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として完全外れが決定された場合に、通常モードよりも短外れとなる割合が高くなる構成としている。これにより、通常モードよりも遊技者に有利な連荘モードやチャンスモードBにおける遊技効率を向上させることができる。 In this consecutive villa / chance B table 202d2, the same fluctuation pattern (variation time) when the first special symbol and the second special symbol have the same stop type and the same fluctuation type counter CS1 value. Is configured to be determined. Specifically, when the lottery of the special symbol is missed and the stop type is determined to be completely missed, a short miss (7 seconds) is associated with the range where the value of the variable type counter CS1 is "0 to 190". , The range of "191 to 198" is associated with a long deviation (10 seconds). In this way, in the consecutive villa mode (probability change state) and chance mode B (time saving state), the percentage will be short out compared to the normal mode when the special symbol lottery is decided to be out of order and the stop type is completely out of order. Is configured to be high. As a result, it is possible to improve the game efficiency in the consecutive villa mode and the chance mode B, which are more advantageous to the player than in the normal mode.

また、特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別としてリーチ外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で、外れの一種である小当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜198」の範囲(即ち、全範囲)にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。 In addition, when a special symbol is drawn out and the reach is determined to be out of reach as the stop type, various normal reach (30 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. Are associated with each other. In addition, in the case of a small hit, which is a kind of loss, in the lottery of the first special symbol, various super reach (60 seconds) are set in the range of "0 to 198" (that is, the entire range) as the value of the variable type counter CS1. ) Is associated.

一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値として「0〜50」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「51〜179」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「180〜198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。 On the other hand, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, various normal reach (30 seconds) are associated with the range of "0 to 50" as the value of the variable type counter CS1, and the range is "51 to 179". Various super reach (60 seconds) are associated, and various special reach (90 seconds) are associated in the range of "180 to 198".

このように、連荘・チャンスB用テーブル202d2が設定される連荘モード(確変状態)、およびチャンスモードB(時短状態)では、通常モードと異なり、第2特別図柄の抽選が実行された場合に決定される変動時間が、第1特別図柄の抽選と同等になっている。これにより、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出すことにより、第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。即ち、大当たりとなった場合に確変状態が付与され易い有利な状態となる。よって、大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In this way, in the consecutive villa mode (probability change state) in which the consecutive villa / chance B table 202d2 is set, and in the chance mode B (time saving state), unlike the normal mode, when the lottery of the second special symbol is executed. The fluctuation time determined in is the same as the lottery of the first special symbol. As a result, the lottery of the second special symbol can be efficiently executed by launching the ball aiming at the second entrance 640 by right-handed hitting. That is, when it becomes a big hit, it becomes an advantageous state in which a probabilistic state is easily given. Therefore, it is possible to play the game with a stronger expectation that it will be a big hit.

次に、図16(b)を参照して、変動パターンテーブル202dに含まれるチャンスA用テーブル202d3の詳細について説明を行う。このチャンスA用テーブル202d3は、上述した通り、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。 Next, the details of the chance A table 202d3 included in the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 16B. As described above, the chance A table 202d3 is a table used for determining the fluctuation pattern in the chance mode A.

このチャンスA用テーブル202d3のうち、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間と、変動種別カウンタCS1の値との対応関係については、通常用テーブル202d1と同一となっている。よって、詳細な説明については省略する。一方、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間は、第2特別図柄の抽選結果とは無関係に3秒が決定される。即ち、第1特別図柄の抽選に基づいて実行される変動表示よりも変動時間が短くなるので、第2入球口640を狙って右打ちを行うことにより、左打ちするよりも遊技効率が良くなる。よって、有利な第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the chance A table 202d3, the correspondence relationship between the fluctuation time of the fluctuation display based on the lottery of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same as that of the normal table 202d1. Therefore, detailed description will be omitted. On the other hand, the fluctuation time of the variation display based on the lottery of the second special symbol is determined to be 3 seconds regardless of the lottery result of the second special symbol. That is, since the fluctuation time is shorter than the fluctuation display executed based on the lottery of the first special symbol, the game efficiency is better by hitting right at the second entrance 640 than hitting left. Become. Therefore, since the lottery of the advantageous second special symbol can be efficiently executed, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、上述した通り、チャンスモードAは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たりの終了後に特定期間(特別図柄の抽選が10回、20回、または100回終了するまで)設定される。第1特別図柄の抽選は、通常モードで実行され易いので、通常モードから小当たりを介してチャンスモードAへと移行させることにより、大当たりを介さずに遊技者にとって有利な状態とすることができる。よって、通常モードにおいて、例え長い期間大当たりに当選していなくても(所謂大ハマりが発生していても)、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、上述した通り、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the chance mode A, when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a specific period (the lottery of the special symbol is completed 10, 20, or 100 times) is completed after the end of the small hit. (Until) is set. Since the lottery of the first special symbol is easy to be executed in the normal mode, by shifting from the normal mode to the chance mode A via the small hit, it is possible to make the player advantageous state without going through the big hit. .. Therefore, in the normal mode, even if the jackpot is not won for a long period of time (even if a so-called big addiction occurs), the player's motivation for the game can be maintained by sandwiching the chance mode A in between. can. Further, as described above, the length (number of lottery) of the chance mode A to be given is configured to be different for each small hit type. As a result, the player who senses that the hit has been made can be made to play the game with the expectation that the chance mode A is a small hit type that is set for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

なお、本第1実施形態では、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果とは関係なく一律3秒の変動パターンが設定される構成としているが、これに限られるものではない。左打ちの方よりも右打ちの方が有利となる範囲で任意に定めてもよい。例えば、第2特別図柄の抽選が外れの場合には一律3秒の変動パターンを設定し、当たりの場合には第1特別図柄の抽選で当たりになった場合と同一の変動パターンが選択される構成としてもよい。 In the first embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the chance mode A, the fluctuation pattern of 3 seconds is uniformly set regardless of the lottery result, but this is limited to this. It is not something that can be done. It may be arbitrarily determined within a range in which right-handed is more advantageous than left-handed. For example, if the lottery for the second special symbol is missed, a uniform fluctuation pattern of 3 seconds is set, and if it is a win, the same fluctuation pattern as when the lottery for the first special symbol is won is selected. It may be configured.

次に、RAM203の詳細について、図17を参照して説明する。図17は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図17に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、当たりフラグ203s、特図1変動時間カウンタ203t、特図2変動時間カウンタ203u、大当たり中フラグ203v、小当たり中フラグ203w、チャンスモードカウンタ203x、異常監視フラグ203y、異常監視カウンタ203aa、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 17, the RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203a, a second special symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball storage area 203c, a first special symbol holding ball number counter 203d, and a second. Special symbol holding ball number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation counter 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passing counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, Probability change effective flag 203o, Probability change effective timer 203p, Discharge number counter 203q, Time saving medium counter 203r, Hit flag 203s, Special figure 1 fluctuation time counter 203t, Special figure 2 Fluctuation time counter 203u, Big hit medium flag 203v, Small hit medium flag 203w , Chance mode counter 203x, abnormality monitoring flag 203y, abnormality monitoring counter 203aa, and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a random number per first. Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is the execution area. Based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area after being shifted (moved) to, a determination such as a lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) whose area number is 1 smaller. Will be done. In the present embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, the data is shifted only in the holding area (holding second area to holding fourth area) in which the winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a. In the second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning to the second entry port 640 is stored. Since the method of storing the counter value is the same as that of the first special symbol holding ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding). It has a fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the sphere passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Among the existing areas, the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, the winning order is maintained and the data corresponding to the winning is stored. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty, so that it is the same as in the case of the 1st special symbol hold ball storage area 203a and the 2nd special symbol hold ball storage area 203b. In addition, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding area is packed into the holding area one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図39のS1304参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS303参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d displays fluctuations (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry of balls into the first entry port 64 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S1304 in FIG. 39). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S303 in FIG. 29).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図29のS304、図39のS1305参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (holding number N1 of the variation display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S304 in FIG. 29, FIG. 39). (See S1305). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、および第2特別図柄保留球数カウンタ223b2によって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 displays the fluctuation displayed on the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the first special symbol hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of reserved balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is increased by the influence of noise and the like, and the main control device. Even if there is a deviation from the actual number of reserved balls held in 110, the deviation can be corrected by the next received number of reserved balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図39のS1310参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図35のS903参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second entry port 640 (starting prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the symbol display device 81 (variation display) up to a maximum of four times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and the maximum value is 4 each time a ball enters the second entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S1310 in FIG. 39). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S903 in FIG. 35). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図41のS1504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図40のS1405参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the balls in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 ( See S1504 in FIG. 41). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S1405 in FIG. 40).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図41のS1505)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図41のS1503:No)。 When the sphere passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved sphere counter 203f (the number of times the variable display is held M in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. , The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1505 in FIG. 41). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S1503: No in FIG. 41). ).

確変カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態では、普通図柄の時短状態となる。よって、確変カウンタ203gの値が1以上であれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態である(連荘モードである)ことも示している。 The probability variation counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It indicates that the symbol is in the probability variation state, and if the value of the probability variation counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). Further, as described above, in the probabilistic state of the special symbol, the time is shortened of the normal symbol. Therefore, if the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, it indicates that the special symbol is in the probability variation state and the normal symbol is in the time saving state (the consecutive villa mode).

確変カウンタ203gは、初期値が0に設定されており、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に101が設定される(図48のS2202参照)。また、第1特別図柄の変動表示、または第2特別図柄の変動表示を開始する際に実行される遊技状態更新処理(図30参照)において、値が1ずつ減算される(図30のS402参照)。また、確変カウンタ203gは、大当たり遊技が開始される場合に値が0にリセット設定される(図33のS707、図38のS1207参照)。 The initial value of the probability variation counter 203g is set to 0, and when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot, 101 is set at the end of the jackpot (see S2202 in FIG. 48). Further, in the game state update process (see FIG. 30) executed when the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is started, the value is subtracted by 1 (see S402 in FIG. 30). ). Further, the value of the probability variation counter 203g is reset to 0 when the jackpot game is started (see S707 in FIG. 33 and S1207 in FIG. 38).

この確変カウンタ203gは、第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図31のS502、図36のS1002参照)。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)、および第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)では、確変カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 The probability variation counter 203g is referred to in order to determine whether or not the gaming state is the probability variation state in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) and the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36). (See S502 in FIG. 31 and S1002 in FIG. 36). Specifically, when the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306) and the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906) are executed, a special symbol lottery is performed. In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306) and the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906), the value of the probability variation counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, the probability is high. While the special symbol is drawn based on the first random number table 202a for time, if the value of the probability variation counter 203g is 0, the special symbol is based on the first random number table 202a for low probability time. Lottery will be held.

また、確変カウンタ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図40のS1408,S1414)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変カウンタ203gの値、および時短中カウンタ203rの値が参照され、いずれかのカウンタ値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも参照される(図40のS1414参照)。 The probability variation counter 203g is also referred to in order to determine whether or not the gaming state is the time saving state in the normal symbol variation processing (S1408 and S1414 in FIG. 40). Specifically, the value of the probability variation counter 203g and the value of the time saving / medium counter 203r are referred to in the normal symbol variation processing, and if any of the counter values is 1 or more, the second hit random number for high probability time is used. While the lottery of ordinary symbols is performed based on the table 202c, if the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are both 0, the ordinary symbols are drawn based on the second random number table 202c for low probability time. A lottery will be held. Further, in the normal symbol variation processing, it is also referred to when determining the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (see S1414 in FIG. 40).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このV入賞スイッチ65e3を球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図49のS2312)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図48のS2206参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probabilistic state is determined by whether or not the ball has passed the V winning switch 65e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. Here, when the ball passes through the V winning switch 65e3, the probability variation setting flag 203h is set to ON (S2312 in FIG. 49). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to off at the end of the jackpot (see S2206 in FIG. 48). The probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、V入賞スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にV入賞スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 When the probability change setting flag 203h is set to on when the power is turned on, it is determined whether the V winning switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the flag has passed, the probability change setting is set. The flag 203h may be officially set to on and configured to return. In this case, whether or not the V winning switch 65e3 is passed before the power is turned off can be determined by whether or not the probability variation passing counter 203i, which will be described later, has a value larger than 0. With this configuration, it is possible to reduce the damage on the amusement store side by determining fraud such that only the probability change setting flag 203h is turned on and the power is turned on again when the power is turned off. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)でV入賞スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図49のS2311)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図50のS2411)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passing counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the V winning switch 65e3 in one round during the jackpot game (in the present embodiment, one round of the jackpot). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 have been discharged from the sum of the probability variation passing counter 203i and the discharge number counter 203q described later. The probability variation passage counter 203i is updated by adding one by one when passing through the V winning switch 65e3 (S2311 in FIG. 49). Further, after executing the process of checking whether the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of ejected balls match, the initial value is reset to "0" (S2411 in FIG. 50). The probability variation pass counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図49のS2303)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図50のS2411参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won a prize in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, based on the detection that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable winning device 65, the game ball is added and updated one by one (S2303 in FIG. 49). .. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203j) and the number discharged (the total value of the discharge number counter 203q and the probability variation passing counter 203i) are one. After it is determined whether or not it is done, it is reset to the initial value "0" (see S2411 in FIG. 50). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定される(励磁される)時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本実施形態では、大当たりの1ラウンド開始された場合に、流路ソレノイド65kが3秒間オンに設定される(図7参照)。動作カウンタ203kには、大当たりの1ラウンドが開始された時点で、3秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理(図49、S2113)のS2309の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k is set to be on (excited). In the present embodiment, when one round of jackpot is started, the flow path solenoid 65k is set to be on for 3 seconds (see FIG. 7). The operation counter 203k is set with a counter value corresponding to 3 seconds when one round of jackpots is started. On the other hand, in the process of S2309 of the winning process (FIG. 49, S2113) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the value is subtracted and updated one by one. Further, the flow path solenoid 65k is set to off based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, an initial value of 0 is set.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉板65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで可変入賞装置65の開閉板65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図50のS2405参照)。残球タイマ203nは、開閉板65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it indicates that the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, the remaining ball timer 203n, which will be described later, is added and updated one by one (see S2405 in FIG. 50). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time since the opening / closing plate 65f1 is closed, and is for determining whether the time required for the game ball in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. It is a counter of.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンド(本実施形態では大当たりの1ラウンド)が終了して可変入賞装置65の開閉板65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図50のS2407)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、球を不正に可変入賞装置65の内部に残存させておき、次の大当たりの1ラウンドが開始されてから(即ち、特別排出流路65e2へ流下可能な状態となってから)球を流下させてV入賞スイッチ65e3を通過させる不正行為を早期に発見することができる。 The remaining ball timer 203n is a game in which the variable winning device 65 is won when the preset one round (one round of the jackpot in the present embodiment) is completed and the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 is closed. It is a counter for determining whether the time required for the ball to be ejected has elapsed. In the present embodiment, the time required for the game ball winning the variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds in advance is the upper limit value of the remaining ball timer 203n. Is set as. Based on the upper limit of the remaining ball timer 203n (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the variable winning device 65 and the number of ejected pieces match (3 seconds). S2407 in FIG. 50). If they do not match, an error command is set to notify that fact. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game ball is jammed in the variable winning device 65. In addition, the ball is illegally left inside the variable winning device 65, and the ball flows down after the next big hit round is started (that is, after it is in a state where it can flow down to the special discharge flow path 65e2). It is possible to detect at an early stage a fraudulent act of letting the player pass the V winning switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合にはV入賞スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winnings and the number of dischargeds do not match, a dedicated flag is set to ON, and if that flag is ON, the probability change setting flag 203h even if the game ball passes through the V winning switch 65e3. May not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent an illegally assigned probabilistic state.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球がV入賞スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、V入賞スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variation effective flag 203o is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the V winning switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability variation effective flag 203o is set to ON, the game ball flowing into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6A) wins a V prize based on the flow path solenoid 65k being ON. It shows that it is less than or equal to the time required to pass the switch 65e3. That is, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the V winning switch 65e3.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、V入賞スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球がV入賞スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後にV入賞スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203p is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203o is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability variation effective timer 203p, it is possible to determine the period required for normally passing through the V winning switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge flow path 65e2 to pass through the V winning switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the probability variation effective timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the V winning switch 65e3 is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to be passed.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態(図6(b)参照)で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させてV入賞スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、V入賞スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6B), the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 and the game ball is passed through the V winning switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a game ball from below the V winning switch 65e3 with a piano wire or the like to pass it, or causing a magnetic sensor to erroneously detect it as passing by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203qは、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図50のS2411)。 The discharge number counter 203q is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 6A) in one round. The discharge number counter 203q is reset to an initial value of 0 after the number of game balls won in the variable winning device 65 and the number of discharges are determined (S2411 in FIG. 50).

時短中カウンタ203rは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、101が設定される。この時短中カウンタ203rは、確変カウンタ203gと同様に、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示を開始する場合に実行される遊技状態更新処理の中で1ずつ減算される(図30のS404参照)。変動開始時に時短状態を終了する構成とすることで、大当たり後に時短状態(チャンスモードB)が設定されてから、101回目の変動表示が開始された時点で、100回目の変動表示の途中であっても時短状態が終了される。 The time saving medium counter 203r is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving state. At this time, the time reduction / medium counter 203r is set to 101 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. At this time, the time saving / medium counter 203r is subtracted by 1 in the game state update process executed when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, similarly to the probability variation counter 203g (FIG. 30). S404). By configuring the time saving state to end at the start of the fluctuation, the 101st fluctuation display is started after the time saving state (chance mode B) is set after the big hit, and the 100th fluctuation display is in the middle. However, the time saving state is terminated.

当たりフラグ203sは、第1入球口64または第2入球口640に入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり、または小当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである(図31のS507、図36のS1007参照)。この当たりフラグ203sは、大当たり、または小当たりに対応する停止図柄の表示を行う際にオフに設定される(図33のS707、図38のS1207参照)。なお、この当たりフラグ203sには、2ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第1特別図柄、下位ビットに第2特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、当たりフラグ203sが「10H」であれば、第1特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、当たりフラグ203sが「01H」であれば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、当たりフラグ203sが「00H」であれば、大当たり変動も、小当たり変動も実行されていないことを示す。 The hit flag 203s indicates that the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the entry into the first entry port 64 or the second entry port 640 is a big hit or a small hit at the start of fluctuation. This is a flag that is set to ON when it is determined (see S507 in FIG. 31 and S1007 in FIG. 36). The hit flag 203s is set to off when displaying the stop symbol corresponding to the big hit or the small hit (see S707 in FIG. 33 and S1207 in FIG. 38). A 2-bit storage area is assigned to the hit flag 203s, and information corresponding to the first special symbol is stored in the upper bit and the information corresponding to the second special symbol is stored in the lower bit. More specifically, if the winning flag 203s is "10H", it means that the lottery of the first special symbol is a big hit or a small hit, and that the lottery result is being displayed in a variable manner. On the other hand, if the winning flag 203s is "01H", it means that the lottery of the second special symbol is a big hit and the variable display indicating the lottery result is in progress. On the other hand, if the hit flag 203s is "00H", it indicates that neither the big hit fluctuation nor the small hit fluctuation is executed.

当たりフラグ203sは、変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合には、他方の抽選結果が大当たり、または小当たりであっても、当たりフラグ203sは上書きされたりせず、他方の抽選結果は、外れと同等に処理される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同時に特定入賞口65aの開放契機となる変動表示が実行されてしまうことを防止(抑制)できる。即ち、どちらか一方の特別図柄で大当たりとなる変動表示が開始されると、他方では、大当たり、または小当たりとなる変動表示が開始されず、外れの変動態様のみが表示されるように構成される。 If either one of the first special symbol and the second special symbol is set to on first at the start of fluctuation, the winning flag 203s may be a big hit or a small hit even if the other lottery result is a big hit or a small hit. , The winning flag 203s is not overwritten, and the other lottery result is processed in the same manner as the loss. As a result, it is possible to prevent (suppress) the first special symbol and the second special symbol from simultaneously executing the variable display that triggers the opening of the specific winning opening 65a. That is, when the fluctuation display that becomes a big hit is started in one of the special symbols, the fluctuation display that becomes a big hit or a small hit is not started in the other, and only the out-of-order fluctuation mode is displayed. NS.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通した当たりフラグ203sで構成したが、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ独立した当たりフラグを設定して、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当たり、または小当たりとなる変動表示が実行されるように構成してもよい。このような構成とすることで、確変状態中に第1特別図柄で、大当たりDとなる変動表示が開始されたとしても、その変動時間を長く設定しておき、第2特別図柄で短い変動時間で抽選され易く構成することで、大当たりDが開始されるまでの間に、第2特別図柄で大当たりし易く構成することができる。よって、遊技者に大当たりDが開始されるまでの時間(即ち、確変遊技状態が終了するまでの期間)を報知する演出を実行して、遊技者に急いで、第2特別図柄で大当たりを当選させようとして遊技を行わせる演出を実行できる。従って、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。その結果、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the hit flag 203s common to the first special symbol and the second special symbol is configured, but the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol have independent hit flags. It may be set so that the first special symbol and the second special symbol simultaneously execute a variable display that is a big hit or a small hit. With such a configuration, even if the fluctuation display that becomes the jackpot D is started in the first special symbol during the probability variation state, the fluctuation time is set long and the fluctuation time is short in the second special symbol. By making it easy to be drawn by, it is possible to easily make a big hit with the second special symbol before the big hit D is started. Therefore, the player is informed of the time until the jackpot D is started (that is, the period until the probability variation game state ends), and the player is hurriedly won the jackpot with the second special symbol. It is possible to perform an effect of playing a game in an attempt to make it play. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh effect. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

特図1変動時間カウンタ203tは、第1特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第1特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図32のS609)。その後、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)のS701の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203t is a counter for counting the fluctuation time of the first special symbol. When the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S609 in FIG. 32). After that, in the process of S701 of the first special symbol variation stop process (FIGS. 33 and S204), the counter value (one by one in this embodiment) corresponding to the elapsed variation time is subtracted and updated.

特図2変動時間カウンタ203uは、第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される(図37のS1109)。その後、第2特別図柄変動停止処理(図38、S207)のS1201の処理において、経過した変動時間に対応したカウンタ値(本実施形態では、1ずつ)が減算されて更新される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203u is a counter for counting the fluctuation time of the second special symbol. When the variation pattern of the second special symbol is selected, the variation time corresponding to the selected variation pattern is set (S1109 in FIG. 37). After that, in the process of S1201 of the second special symbol variation stop process (FIGS. 38 and S207), the counter value (one by one in this embodiment) corresponding to the elapsed variation time is subtracted and updated.

大当たり中フラグ203vは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203vがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203vは、大当たり制御処理(図47、S2004参照)の中で、大当たりの開始時にオンに設定される(図47のS2104参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図48のS2206参照)。 The jackpot flag 203v is a flag indicating whether or not the jackpot is being hit. If the jackpot flag 203v is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the jackpot. The jackpot middle flag 203v is set to on at the start of the jackpot in the jackpot control process (see FIG. 47, S2004) (see S2104 in FIG. 47). On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the end of the jackpot (see S2206 in FIG. 48).

小当たり中フラグ203wは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203wがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ203wは、小当たり制御処理(図51、S2005参照)の中で、小当たりの開始時にオンに設定される(図51のS2503参照)。一方、小当たりの終了時にオフに設定される(図51のS2510参照)。 The small hit medium flag 203w is a flag indicating whether or not the small hit is in progress. When the small hit medium flag 203w is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a small hit, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in a small hit. The small hit medium flag 203w is set to be on at the start of the small hit in the small hit control process (see FIG. 51, S2005) (see S2503 in FIG. 51). On the other hand, it is set to off at the end of the small hit (see S2510 in FIG. 51).

チャンスモードカウンタ203xは、現在がチャンスモードAであるか否かを示すカウンタである。このチャンスモードカウンタ203xの値が1以上であれば、現在がチャンスモードAであることを意味するので、変動パターンを選択する際は、上述したチャンスA用テーブル202d3が参照されて変動パターンが決定される。一方で、このチャンスモードカウンタ203xの値が0であれば、現在がチャンスモードA以外の状態(通常モード、連荘モード、またはチャンスモードB)であることを意味するので、状態に応じたテーブル(通常用テーブル202d1、連荘・チャンスB用テーブル202d2のいずれか)が変動パターンテーブル202dから読み出されて、変動パターン(変動時間)の決定に用いられる。このチャンスモードカウンタ203xは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する値が設定される(図34のS803,S805,S806参照)。一方、特別図柄の変動表示を開始する際に、値が1ずつ減算される(図30のS406参照)。 The chance mode counter 203x is a counter indicating whether or not the present is the chance mode A. If the value of the chance mode counter 203x is 1 or more, it means that the present is the chance mode A. Therefore, when selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern is determined by referring to the above-mentioned chance A table 202d3. Will be done. On the other hand, if the value of the chance mode counter 203x is 0, it means that the current state is other than the chance mode A (normal mode, consecutive villa mode, or chance mode B). (Any of the normal table 202d1 and the consecutive villa / chance B table 202d2) is read from the fluctuation pattern table 202d and used to determine the fluctuation pattern (variation time). The chance mode counter 203x is set with a value corresponding to the small hit type when a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol (see S803, S805, and S806 in FIG. 34). On the other hand, when the variable display of the special symbol is started, the value is subtracted by 1 (see S406 in FIG. 30).

異常監視フラグ203yは、遊技者が現在の遊技状態に対応して正しい遊技方法(遊技者にとって有利な遊技方法)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ203yがオンであれば、遊技者が不正な(不利となる)遊技方法で遊技を行っている可能性があることを示し、オフであれば、遊技者が正しい遊技方法で遊技を行っていることを示す。 The abnormality monitoring flag 203y is a flag for determining whether or not the player is playing a game in a correct game method (a game method advantageous to the player) according to the current game state. If this abnormality monitoring flag 203y is on, it indicates that the player may be playing a game in an illegal (disadvantageous) game method, and if it is off, the player is playing in the correct game method. Indicates that you are doing.

上述した通り、本実施形態では、連荘モード(確変状態)、チャンスモードA、およびチャンスモードBにおいて、第2特別図柄の変動時間が短くなり(図16(a),(b)参照)、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。よって、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行う方が遊技者に有利となるため、右打ちが正しい遊技方法となる。この場合には、第2特別図柄で抽選が実行されることが通常であり、第1特別図柄で遊技が実行されている期間は、遊技者が不正な(不利な)遊技方法で遊技を行っている可能性があるので、異常監視フラグ203yがオンに設定される。この異常監視フラグ203yがオンに設定されると、後述する異常監視カウンタ203aaにより異常監視フラグ203yが継続してオンに設定されている期間が計時され、所定時間(本実施形態では、20秒)以上となると、異常報知(音声および警告画像を表示)が実行される。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special symbol is shortened in the consecutive villa mode (probability change state), chance mode A, and chance mode B (see FIGS. 16A and 16B). The lottery of the second special symbol becomes easy to be executed. Therefore, it is advantageous for the player to play the game aiming at the second entrance 640 by right-handed hitting, so right-handed hitting is the correct game method. In this case, the lottery is usually executed by the second special symbol, and the player plays the game by an illegal (unfavorable) game method during the period when the game is executed by the first special symbol. Therefore, the abnormality monitoring flag 203y is set to on. When this abnormality monitoring flag 203y is set to ON, the period during which the abnormality monitoring flag 203y is continuously set to ON is timed by the abnormality monitoring counter 203aa described later, and a predetermined time (20 seconds in this embodiment). When the above is achieved, the abnormality notification (displaying the voice and the warning image) is executed.

また、通常モード(チャンスモードAが設定されていない通常状態)では、左打ちで遊技をすることが正しい遊技方法であるが、右打ちでしか入球しないはずの第2入球口640や普通入球口67に球が入球して、第2特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示が実行されたと判別されると、異常監視フラグ203yがオンに設定されて、異常報知を実行するように構成されている。 Also, in the normal mode (normal state in which chance mode A is not set), it is the correct game method to play with a left-handed hit, but the second entrance 640 or normal, which should only be entered with a right-handed hit. When it is determined that the ball has entered the ball entry port 67 and the fluctuation display of the second special symbol or the fluctuation display of the normal symbol has been executed, the abnormality monitoring flag 203y is set to ON and the abnormality notification is executed. It is configured as follows.

異常監視カウンタ203aaは、不正な遊技方法で遊技が行われている可能性の高い期間を計時(カウント)するためのカウンタである。この異常監視カウンタ203aaの値が、20秒に対応するカウント値になると、異常報知が実行される。この異常監視カウンタ203aaは、不正監視処理の中で、異常監視フラグ203yがオンの場合に値が1ずつ更新される(図43のS1702参照)。一方、異常監視フラグ203yがオフであれば、0にリセットされる(図43のS1705参照)。 The abnormality monitoring counter 203aa is a counter for timing (counting) a period in which a game is likely to be performed by an illegal game method. When the value of the abnormality monitoring counter 203aa reaches the count value corresponding to 20 seconds, the abnormality notification is executed. The value of the abnormality monitoring counter 203aa is updated by 1 when the abnormality monitoring flag 203y is turned on during the fraud monitoring process (see S1702 in FIG. 43). On the other hand, if the abnormality monitoring flag 203y is off, it is reset to 0 (see S1705 in FIG. 43).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、ROM202に設けられた各種テーブルや、RAM203に設けられた各種フラグ、カウンタ等を用いることにより行われるモード移行の詳細について、図18を参照して説明する。本第1実施形態では、4種類のモードが設けられている。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において設定される「通常モード」、および「チャンスモードA」と、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)として設定される「連荘モード」と、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)として設定される「チャンスモードB」とが設けられている。 Next, the details of the mode transition performed by using the various tables provided in the ROM 202, the various flags provided in the RAM 203, the counter, and the like will be described with reference to FIG. In the first embodiment, four types of modes are provided. Specifically, the "normal mode" and the "chance mode A" set in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol). In addition, a "renso mode" set as a normal symbol time saving state) and a "chance mode B" set as a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol) are provided. ing.

図18の上部左側に示した「通常モード」は、第2特別図柄の抽選が実行され難く、遊技者にとって最も不利な状態である。第2特別図柄の抽選が実行され難いので、第1入球口64を狙って球を打ち出すことで第1特別図柄の抽選を実行させる方が遊技者にとって有利になる。図18の左上に示した通り、「通常モード」では、特別図柄の抽選で小当たり、または大当たりとなることにより、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりA,Bであった場合に、「連荘モード」へと移行する。なお、大当たりの1ラウンド目に球を打ち出さなかった等により、球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、大当たりA,Bとなっても「連荘モード」が設定されることはない(チャンスモードBが設定される)。 The "normal mode" shown on the upper left side of FIG. 18 is the most disadvantageous state for the player because it is difficult to execute the lottery of the second special symbol. Since it is difficult to execute the lottery of the second special symbol, it is advantageous for the player to execute the lottery of the first special symbol by launching the ball aiming at the first entry port 64. As shown in the upper left of FIG. 18, in the "normal mode", there is a possibility of shifting to another mode by winning a small hit or a big hit in a special symbol lottery. Specifically, if a special symbol is drawn for a big hit and the big hit types are big hits A and B, the mode shifts to the "renso mode". If the ball does not pass through the V winning switch 65e3 due to the fact that the ball was not launched in the first round of the jackpot, the "renso mode" may be set even if the jackpot is A or B. No (chance mode B is set).

また、特別図柄の抽選で大当たりとなり、その大当たり種別が大当たりCであった場合には、「チャンスモードB」へと移行する。なお、大当たりの1ラウンド目において、開閉板65f1の極めて短い開放期間の間に球を特定入賞口65aへと入球させ、球がV入賞スイッチ65e3を通過した場合には、大当たりCの場合でも、「連荘モード」が設定される(チャンスモードBが設定されない)。更に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、その小当たりの終了後に「チャンスモードA」へと移行する。この「チャンスモードA」が継続する抽選回数は、小当たり種別に応じて異なっている(図14(b)参照)。 In addition, if a special symbol lottery results in a big hit and the big hit type is big hit C, the mode shifts to "chance mode B". In the first round of the jackpot, if the ball enters the specific winning opening 65a during the extremely short opening period of the opening / closing plate 65f1 and the ball passes through the V winning switch 65e3, even if the jackpot is C. , "Renso mode" is set (chance mode B is not set). Further, if a small hit is obtained in the special symbol lottery, the mode shifts to "chance mode A" after the small hit is completed. The number of lottery times in which this "chance mode A" continues differs depending on the type of small hit (see FIG. 14B).

図18の上部右側に示した「チャンスモードA」は、遊技状態としては「通常モード」と同一(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)であるが、第2特別図柄の変動表示の変動時間が短い(3秒の)変動パターンテーブル(チャンスA用テーブル202d3)が参照されるため、「通常モード」に比べて第2特別図柄の抽選が行われ易くなるモードである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、開閉板65f1の開閉パターンとして、V入賞スイッチ65e3を球が通過する可能性が高いパターン(開放時間が長い開閉パターン)が必ず設定されるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも遊技者にとって有利となる。よって、同一の遊技状態でありながら、「通常モード」よりも有利な状態とすることができる。 The "chance mode A" shown on the upper right side of FIG. 18 is the same as the "normal mode" in the game state (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol), but the second special symbol. Since the fluctuation pattern table (table 202d3 for chance A) having a short fluctuation time (3 seconds) of the fluctuation display is referred to, this mode makes it easier for the second special symbol to be drawn as compared with the “normal mode”. As described above, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1, a pattern (opening / closing pattern with a long opening time) in which the ball is likely to pass through the V winning switch 65e3 is used. Since it is always set, it is more advantageous for the player than a big hit in the lottery of the first special symbol. Therefore, even though they are in the same gaming state, they can be in a more advantageous state than the "normal mode".

この「チャンスモードA」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードAとなってから規定回数の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりE,Fのいずれかになると、開閉板65f1の開閉パターンとして、球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、V入賞スイッチ65e3を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりE,Fのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない(普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードBへ移行する)。また、「チャンスモードA」において、大当たりとならずに規定回数(10回、20回、または100回)の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと戻る。 In this "chance mode A", there is a possibility of shifting to another mode when a big hit is made or when a specified number of special symbol lottery is executed after the chance mode A is set. Specifically, a big hit is obtained by a lottery of a special symbol, and when either of the big hits E and F is obtained, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 is such that the ball easily passes through the V winning switch 65e3 (see the lower part of FIG. 7). Is set, so that the jackpot mode is set to the "renso mode" when the ball passes through the V winning switch 65e3. Even if the jackpot is either E or F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the game does not shift to the "renso mode" (only the time saving state of the normal symbol is given). As a result, the mode shifts to chance mode B). Further, in the "chance mode A", when the lottery of the specified number of special symbols (10 times, 20 times, or 100 times) is completed without a big hit, the process returns to the "normal mode".

このように、遊技状態が通常状態の場合には、不利な「通常モード」と、その「通常モード」よりも有利な「チャンスモードA」との2種類のモードを行き来可能に構成している。このように構成することで、「連荘モード」や、「チャンスモードB」よりも不利な通常状態でも、遊技の進行に応じて有利度合いを切り替えることができる。よって、大当たりとならなくても、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the game state is the normal state, two types of modes, the disadvantageous "normal mode" and the more advantageous "chance mode A" than the "normal mode", can be switched back and forth. .. With this configuration, the degree of advantage can be switched according to the progress of the game even in the normal state, which is more disadvantageous than the "renso mode" and the "chance mode B". Therefore, even if it is not a big hit, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous, so that the player's interest in the game can be improved.

図18の中段に示した「チャンスモードB」は、上述した通り、時短状態を示すモードである。時短状態では、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出すことで遊技者にとって有利となる。 As described above, the "chance mode B" shown in the middle of FIG. 18 is a mode indicating a time saving state. In the time-saving state, as described above, the lottery of the second special symbol is easily executed, so that it is advantageous for the player to launch the ball aiming at the second entrance 640 by right-handed hitting.

この「チャンスモードB」では、大当たりとなるか、または、チャンスモードBとなってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たりE,Fのいずれかになると、開閉板65f1の開閉パターンとして、球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターン(図7の下段参照)が設定されるので、V入賞スイッチ65e3を球が通過することにより、大当たりのモードが「連荘モード」に設定される。なお、大当たりE,Fのいずれかになった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」へ移行しない(普通図柄の時短状態のみが付与される結果、チャンスモードBをループする)。また、「チャンスモードB」において、大当たりとならずに規定回数(100回)の特別図柄の抽選が終了した場合には、「通常モード」へと移行する。 In this "chance mode B", there is a possibility of shifting to another mode when a big hit or a lottery of a specified number of special symbols (100 times) is executed after the chance mode B is set. be. Specifically, a big hit is obtained by a lottery of a special symbol, and when either of the big hits E and F is obtained, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 is such that the ball easily passes through the V winning switch 65e3 (see the lower part of FIG. 7). Is set, so that the jackpot mode is set to the "renso mode" when the ball passes through the V winning switch 65e3. Even if the jackpot is either E or F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the game does not shift to the "renso mode" (only the time saving state of the normal symbol is given). As a result, chance mode B is looped). Further, in the "chance mode B", when the lottery of the specified number of special symbols (100 times) is completed without a big hit, the mode shifts to the "normal mode".

図18の下段に示した「連荘モード」は、上述した通り、確変状態を示すモードである。確変状態では、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高くなる(1/300→1/75)ため、遊技者にとって極めて有利となる。 As described above, the "renso mode" shown in the lower part of FIG. 18 is a mode showing a probability change state. In the probabilistic state, as described above, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is high (1/300 → 1/75), which is extremely advantageous for the player. It becomes.

この「連荘モード」では、「連荘モード」となってから規定回数(100回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、100回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、「通常モード」へと移行(転落)する。一方、基本的に大当たりでは他のモードへと移行しない(「連荘モード」をループする)。よって、「連荘モード」になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高確率となり、且つ、大当たりになった場合に、その大当たり後の遊技状態として「連荘モード」が設定されるので、大当たりと「連荘モード」とが繰り返され易い極めて有利なモードとなる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」へと移行させることを一つの目標にして遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で大当たりE,Fとなった場合でも、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合には、「連荘モード」をループせず、チャンスモードBをへと移行する。 In this "ream villa mode", if the lottery of the special symbol is executed a specified number of times (100 times) after the "ream villa mode" is set, there is a possibility of shifting to another mode. Specifically, in the "renso mode", when the lottery for the special symbol is missed 100 times in a row, the mode shifts (falls) to the "normal mode". On the other hand, basically, the jackpot does not shift to another mode (loops the "renso mode"). Therefore, in the "renso mode", the probability of winning a big hit in the special symbol lottery becomes high, and when the big hit occurs, the "renso mode" is set as the game state after the big hit. , It becomes an extremely advantageous mode in which the jackpot and the "renso mode" are easily repeated. Therefore, since the player can play the game with one goal of shifting to the "renso mode", it is possible to improve the player's interest in the game. Even if the special symbol lottery results in jackpots E and F, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the "renso mode" will not be looped and chance mode B will be entered. And migrate.

このように、本実施形態では、有利度合いが異なる複数の遊技状態を行き来する構成としている。また、異なる遊技状態間を行き来するだけでなく、同一の遊技状態において有利度合いの異なるモードを行き来することができる。即ち、最も不利な通常状態において、遊技の状況に応じて有利度合いを異ならせることができる。よって、たとえ長い期間、特別図柄の抽選で外れが連続したとしても、有利度合いが変更されることにより遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the present embodiment, a plurality of gaming states having different degrees of advantage are switched back and forth. In addition to going back and forth between different gaming states, it is possible to go back and forth between modes with different degrees of advantage in the same gaming state. That is, in the most unfavorable normal state, the degree of advantage can be different depending on the situation of the game. Therefore, even if the lottery of special symbols continues for a long period of time, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous due to the change in the degree of advantage.

図11に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉板65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 11, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is used to open and close the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, and the opening / closing plate 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is connected to the MPU 201. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 44) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variable display effect (variable display effect). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display). The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図19(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図19(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 19A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 19A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 In the fluctuation pattern selection table 222a, the voice lamp control device 113 is based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, and the rough fluctuation content (variation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.) indicated by the fluctuation pattern command) is shown. ) To determine more detailed fluctuations. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one of a plurality of types of variation mode is determined by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

次に、図19(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図19(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、コマンド記憶領域223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2と、特図1変動開始フラグ223c1と、特図2変動開始フラグ223c2と、特図1停止種別選択フラグ223d1と、特図2停止種別選択フラグ223d2と、従特図1変動時間カウンタ223eと、従特図2変動時間カウンタ223fと、演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 19 (b). FIG. 19B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a command storage area 223a, a first special symbol holding ball number counter 223b1, a second special symbol holding ball number counter 223b2, a special figure 1 fluctuation start flag 223c1, and a special figure 2 fluctuation start flag 223c2. Special figure 1 stop type selection flag 223d1, special figure 2 stop type selection flag 223d2, secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e, secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f, effect counter 223g, and game state storage area 223h. And other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図54参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 54) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、および第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ223b1が、第1特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、第2特別図柄保留球数カウンタ223b1が、第1特別図柄の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。 The first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 are fluctuation effects (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol. The first special symbol reserved ball number counter 223b1 corresponds to the number of reserved balls of the variable effect based on the lottery of the first special symbol, and the second special symbol reserved ball number counter 223b1 corresponds to the variable effect based on the lottery of the first special symbol. Corresponds to the number of reserved balls.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2にて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value of the counter 203e cannot be acquired. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2. In, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the balls into the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, or in the main control device 110, a special symbol is used. When the fluctuation display in the above is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball counter 203e is indicated. The ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納する(図54のS4211参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the hold ball number command to the first special symbol hold ball number counter 203d of the main control device 110 or the second special symbol. The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (see S4211 in FIG. 54). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol hold ball number counter 223b1 and the second special symbol hold ball number counter 223b2 according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110. , The value can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the first special symbol reserved ball number counter 223b1 and the second special symbol reserved ball number counter 223b2 in response to the reception of the reserved ball number command. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol hold ball number counter 223b1 and the second special symbol hold ball number counter 223b2 after storage, a display hold ball number command is sent to the display control device 114. Send.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the first special symbol hold ball number counter 223b1 and the second special symbol of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the reserved ball number symbol corresponding to the value of the reserved ball number counter 223b2 is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol holding ball number counter 223b1 and the second special symbol holding ball number counter 223b2 are the first special symbol holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball number counter 203e of the main control device 110. Its value is changed while synchronizing with. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved sphere counter 203d and the second special symbol reserved sphere counter 203e of the main control device 110. Can be changed while synchronizing with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

特図1変動開始フラグ223c1、および特図2変動開始フラグ223c2は、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、および第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図54のS4205,S4208参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図55のS4402,S4407参照)。特図1変動開始フラグ223c1、および特図2変動開始フラグ223c2がオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The special figure 1 fluctuation start flag 223c1 and the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 receive the fluctuation pattern command of the first special symbol and the fluctuation pattern command of the second special symbol transmitted from the main control device 110, respectively. It is turned on (see S4205 and S4208 in FIG. 54) and turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S4402 and S4407 in FIG. 55). When the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 and the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 are turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図53参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

特図1停止種別選択フラグ223d1、および特図2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から送信される第1特別図柄の停止種別コマンド、および第2特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図54のS4202参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図55のS4412参照)。特図1停止種別選択フラグ223d1、または特図2停止種別選択フラグ223d2がオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 When the special figure 1 stop type selection flag 223d1 and the special figure 2 stop type selection flag 223d2 receive the stop type command of the first special symbol and the stop type command of the second special symbol transmitted from the main control device 110. (See S4202 in FIG. 54), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see S4412 in FIG. 55). When the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 is turned on, the stop type is changed based on the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type). It is determined.

従特図1変動時間カウンタ223e、および従特図2変動時間カウンタ223fは、それぞれ第1特別図柄の変動時間、および第2特別図柄の変動時間をカウントするためのカウンタである。 The sub-special figure 1 fluctuation time counter 223e and the sub-special figure 2 fluctuation time counter 223f are counters for counting the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol, respectively.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223gは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図53参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223 g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223g is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and the value is added and updated by 1 each time the main process (see FIG. 53) is executed. ..

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hには、主制御装置110から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機10の状態に対応した情報に更新される(図52のS4011、図54のS4215参照)。より具体的には、遊技状態格納エリア223hは、3ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否か、チャンスモードAであるか否かを示す値が格納される。例えば、遊技状態格納エリア223hの値が「110H」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、連荘モード)であることを意味し、「010H」であれば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態(即ち、チャンスモードB)であることを意味し、「001H」であれば、チャンスモードAであることを意味する。一方、遊技状態格納エリア223hに格納された情報が「000H」であれば、通常モードであることを意味する。 The game state storage area 223h is a storage area in which information corresponding to the game state of the pachinko machine 10 is stored. Each time a state command output from the main control device 110 is received in the game state storage area 223h, the information corresponding to the state of the pachinko machine 10 indicated by the state command is updated (S4011, FIG. 52). See S4215 in FIG. 54). More specifically, the game state storage area 223h is allocated a storage area of 3 bits, and whether or not it is in the probabilistic state of the special symbol and whether or not it is in the time saving state of the normal symbol in order from the high-order bit. , A value indicating whether or not the chance mode A is set is stored. For example, if the value of the game state storage area 223h is "110H", it means that the special symbol is in the probabilistic state and the normal symbol is in the time saving state (that is, the consecutive villa mode), and if it is "010H". , It means that it is a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol (that is, chance mode B), and if it is "001H", it means that it is a chance mode A. On the other hand, if the information stored in the game state storage area 223h is "000H", it means that the mode is normal.

主制御装置110から出力される状態コマンドに応じて、遊技状態格納エリア223hを更新していくことにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 By updating the game state storage area 223h in response to the state command output from the main control device 110, the state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped by the voice lamp control device 113.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図11に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and continuous notice production. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図44参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 44).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, the NAND flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory 234a is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, the instructions constituting the control program can be read. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in the individual NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set the buffer RAM 234c from its read. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図57のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図57のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 57) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 57) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 26) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図59(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 59 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory 234a facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the game is started by the player while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entry port 64 or the second ball entry port 64 or the second ball entry. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuating effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図57のS6003,S6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 57).

ここで、図21を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. In FIG. 21, the power is turned on by the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 21 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 21 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 21 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 21 (c). The displayed image is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図21(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball is detected at the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 21B and 21C are alternated. Is instructed by the MPU 231 to the image controller 237 so as to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the first entry port 64 or the second entry port 640 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol display. It can be displayed on the device 81 immediately.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図22を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図22は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図22(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図22(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図23は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 22, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 22A is an explanatory diagram showing " FIG. 22B shows the back side A corresponding to the "city stage", and the back sides B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 23 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図22に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 22, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブルに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the back type change is decided based on the back type selection table and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 will display the corresponding back image. First, the area between the position a and the position a'is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図23に示すように、時間の経過とともに、図23の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 23, the rear image on the back surface E has a third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 23 with the passage of time. It is displayed on the display device 81. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図23(a)に示す背面画像が表示される。この図23(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図23(b)に示す背面画像が表示される。図23(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図23(c)に示す背面画像が表示される。図23(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図23(a)に示す背面画像に戻って、再び図23(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the rear image shown in FIG. 23A is displayed as the initial rear image of the back E. In the rear image shown in FIG. 23A, an orange sky indicating a morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, the back image shown in FIG. 23B is displayed. In the rear image shown in FIG. 23B, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the lapse of time, and after a lapse of a predetermined time, the back image shown in FIG. 23 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 23 (c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after the lapse of a predetermined time, the image returns to the back image shown in FIG. 23 (a), and the back images of FIGS. 23 (a) to 23 (c) are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図22(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 22A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are recorded. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図22(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図23(a)を含み、図23(b)を除く図23(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 22 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 23 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 23 (a) to 23 (b) excluding FIG. 23 (b) is obtained after the power is turned on. It is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and is resident in the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image first displayed when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a'(or the range of FIGS. 23 (a) to 23 (b)). ), And the image data corresponding to the image between the position a and the position b (or the image between FIGS. 23 (a) and 23 (b)) including the initial position is transferred to the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the resident video RAM 235 even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a having a slow read speed, when the stage change is decided by the lottery at the start of the fluctuation, the back surface of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces B to D can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the scroll display or the color tone changes with the passage of time. It can be displayed while making it. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図23(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図23(a)〜(b)の画像を表示させている間に図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図23(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図23(b)〜(c)および図23(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 23 (a), so that the image data of the images corresponding to FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, while displaying the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) is normally used. Since it can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 23 (a) to 23 (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 23 (b) to (c) and 23 (c) to (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図20参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 20) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the backs B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated and stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図20に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図6参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 6) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in the character symbol area 235e of the video RAM 235 in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the occurrence of other errors is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmation display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display one of them or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because the symbol changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 24) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 25). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 25).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 25, in the example of FIG. 25). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図57参照)の中でオンに設定される(図57のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図68(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU 231 is set to on in the main process (see FIG. 57) (see S6005 in FIG. 57). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the transfer setting process. , Is set to off (see S7605 in FIG. 68 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図59(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図60〜図64参照)および表示設定処理(図65〜図67参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 59 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 59 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 59 (b)) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 59 (b) see S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 60 to 64) and the display setting processing (see FIGS. 65 to 67) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図68(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図68(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図69参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 68 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 68 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 69) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 26) described later that describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図59(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図65のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 59 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 65) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 26) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 26, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as (design). In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 starts an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図59(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図65のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 59 (b). ) Is executed, the time counting counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 65). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図57のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 57) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図69参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 69) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図69のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図69のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 69). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 69). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図70のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 70).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図59(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 59 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図64(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図69のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図69のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 64A). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 69), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 69). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図64(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 64 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図65参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図65のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図61(a)のS6505、図62(a)のS6705、図62(b)のS6805、図63のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 65) (see S7221 in FIG. 65), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 61 (a), S6705 in FIG. 62 (a), S6805 in FIG. 62 (b). , See S6905 in FIG. 63). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図65参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図65のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図61(a)のS6505、図62(a)のS6705、図62(b)のS6805、図63のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the final display effect indicates an effect of stopping and displaying (confirming display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is in progress, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 65) (S7214 in FIG. 65), and is other than the confirmation display data table. It is set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 61 (a), S6705 in FIG. 62 (a), S6805 in FIG. 62 (b), FIG. See S6905 in 63). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27から図51のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図27参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図44参照)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図45参照)とメイン処理(図46参照)とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 51. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 45) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 46) that is executed after the start-up process, and periodically (see the present embodiment). Then, there are a timer interrupt process (see FIG. 27) that is activated (at a cycle of 2 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 44) that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. First, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the start-up process (see FIG. 45) and the main process (see FIG. 46) will be described.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 27 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図27参照)やメイン処理(図46参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (see FIG. 27) and the main process (see FIG. 46), a command or the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, or the like is generated based on various processes and is provided in the RAM 203. It is temporarily stored in the ring buffer for sending commands. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図39、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図28、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (FIG. 39, S108) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the special symbol variation processing (FIG. 28, S107) are transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり(特別遊技状態)のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、または特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process is executed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot (special game state), and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether the specified number of balls have won the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S104). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S105)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S106)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299、99、239、99)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1または第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1または第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S106). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (the present embodiment). Then, when it reaches 299, 99, 239, 99), it clears to 0, respectively. When the first per random number counter C1 or the second per random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first per random number counter. It is read as the initial value of C1 or the second random number counter C4, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図28を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図39を参照して後述する。 Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed. Then, the start winning process associated with winning the first ball opening 64 or the second ball opening 640 is executed (S108). The details of the special symbol variation process (S107) will be described later with reference to FIG. 28, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG. 39.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通入球口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通入球口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート通過処理を実行する(S110)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図40を参照して後述し、スルーゲート通過処理(S110)の詳細は図41を参照して後述する。 After the start winning process (S108) is executed, the normal symbol variation process (S109), which is the variation process of the normal symbol for the game ball passing through the normal ball entry port 67, is executed (S109), and then the normal ball entry port 67 is executed. (S110), the through-gate passage process for the passage of the game ball is executed. The details of the normal symbol variation processing (S109) will be described later with reference to FIG. 40, and the details of the through gate passage processing (S110) will be described later with reference to FIG. 41.

スルーゲート通過処理(S110)を実行した後は、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する変動監視処理(S111)を実行し、次いで、遊技者が遊技状態に対応しない(不正な)遊技を実行している場合に、その期間を監視する不正監視処理(S112)を行う。なお、変動監視処理(S111)の詳細は図42を参照して後述し、不正監視処理(S112)の詳細は図43を参照して後述する。 After executing the through-gate passage process (S110), the variation monitoring process (S111) for monitoring whether the player is performing the correct game corresponding to the game state is executed, and then the player does not correspond to the game state. When a (illegal) game is being executed, an illegal monitoring process (S112) for monitoring the period is performed. The details of the fluctuation monitoring process (S111) will be described later with reference to FIG. 42, and the details of the fraud monitoring process (S112) will be described later with reference to FIG. 43.

不正監視処理(S112)を実行した後は、球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S113)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S114)、このタイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S113)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the fraud monitoring process (S112), a launch control process for executing control regarding the launch of the ball is executed (S113), and other processes to be executed periodically are executed (S114). Ends the timer interrupt process. The firing control process (S113) detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図28、S107)では、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を用いて、各種判定や決定を行うと共に、判定結果に応じた変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させたりする制御が実行される。 Next, with reference to FIG. 28, a special symbol variation process (S107), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S107). In the special symbol variation processing (FIG. 28, S107), various determinations and decisions are made using each counter value acquired based on the entry into the first entry port 64 and the second entry opening 640, and at the same time, various determinations and decisions are made. The first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 simultaneously control the variation display in the variation display mode according to the determination result, or stop the display in the display mode showing the determination result. Will be done.

特別図柄変動処理(図28、S107)では、まず、大当たり、または小当たり遊技の実行中であるか否か判定し(S201)、大当たり、または小当たり遊技の実行中であると判定した場合には(S201:Yes)、特別図柄の変動表示の開始や停止を設定すべきではないので、そのまま本処理を終了する。一方、S201の処理において、大当たり中でも、小当たり中でもないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S202)。S202の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S204)、処理をS205へと移行する。詳細については図33を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S204)では、第1特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。 In the special symbol variation processing (FIG. 28, S107), first, it is determined whether or not the big hit or small hit game is being executed (S201), and when it is determined that the big hit or small hit game is being executed. (S201: Yes), since the start or stop of the variable display of the special symbol should not be set, this process ends as it is. On the other hand, in the process of S201, when it is determined that neither the big hit nor the small hit is in progress (S201: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). In the process of S202, when it is determined that the variation display of the first special symbol is being displayed (S202: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S204), and the process shifts to S205. Details will be described later with reference to FIG. 33, but in the first special symbol fluctuation stop processing (S204), when the specified fluctuation time elapses during the fluctuation display of the first special symbol, the lottery of the first special symbol is performed. The process of stopping the variable display is executed with the symbol indicating the result.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理を実行して(S203)、処理をS205へと移行する。詳細については図29を参照して後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)では、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variation display (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203), and the process shifts to S205. Details will be described later with reference to FIG. 29, but in the first special symbol fluctuation start processing (FIG. 29, S203), the hold data (various counter values) is stored in the first special symbol hold ball number storage area 203a. Then, the jackpot determination and the fluctuation pattern selection process based on the pending data are executed.

第1特別図柄変動開始処理(S203)、または第1特別図柄変動停止処理(S204)が実行された後に実行されるS205の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S205)。S205の処理において、第2特別図柄が変動表示中であると判定した場合には(S205:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行して(S207)、本処理を終了する。詳細については、図38を参照して後述するが、第2特別図柄変動停止処理(図38、S207)では、第1特別図柄変動停止処理(図33、S204)と同様に、第2特別図柄の変動表示中に規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。 In the process of S205 executed after the first special symbol change start process (S203) or the first special symbol change stop process (S204) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is displaying the change. (S205). In the process of S205, when it is determined that the second special symbol is in the variation display (S205: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S207), and this process is terminated. The details will be described later with reference to FIG. 38, but in the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 38, S207), the second special symbol is the same as the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 33, S204). When the specified fluctuation time elapses during the fluctuation display of, the process of stopping the fluctuation display is executed with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol.

一方、S205の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S205:No)、第2特別図柄変動開始処理を実行して(S206)、本処理を終了する。詳細については図35を参照して後述するが、第2特別図柄変動開始処理(S206)では、第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)と同様に、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。 On the other hand, in the process of S205, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in the variation (S205: No), the second special symbol variation start process is executed (S206), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 35, but in the second special symbol fluctuation start processing (S206), the number of second special symbol reserved balls is stored in the same manner as in the first special symbol fluctuation start processing (FIGS. 29 and S203). If the hold data (various counter values) is stored in the area 203b, the jackpot determination and the fluctuation pattern selection process based on the hold data are executed.

次に、図29を参照して、特別図柄変動処理(図28、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)の詳細について説明する。図29は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 29, the details of the first special symbol variation start process (S203), which is one process of the special symbol variation process (FIG. 28, S107), will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S203).

この第1特別図柄変動開始処理(図29、S203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得して(S301)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S302)。S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S303)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S304)。 In this first special symbol change start processing (FIG. 29, S203), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the first special symbol reserved ball number counter 203d It is determined whether the value (N1) is larger than 0 (S302). In the process of S302, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is set. After subtracting 1 (S303), a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the hold ball number command indicating the value of the first special symbol hold ball number counter 203d after the subtraction is set (S304). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b1. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol hold ball number counter 223b1 according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203d.

S304の処理が終了すると、次に、遊技状態更新処理が実行される(S304)。詳細については図30を参照して後述するが、遊技状態更新処理(図30、S304)では、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203x)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。 When the process of S304 is completed, the game state update process is then executed (S304). Details will be described later with reference to FIG. 30, but in the game state update process (FIG. 30, S304), various counters (probability variation counter 203 g, time saving medium counter 203r, chance mode counter 203x) indicating the state of the pachinko machine 10 are used. This is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the value.

S305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S306)。詳細については図31を参照して後述するが、第1特別図柄大当たり判定処理(図31、S306)では、第1特別図柄保留球格納エリア203cの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たりか否かの判定が実行される。 When the process of S305 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S306). Details will be described later with reference to FIG. 31, but in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 31, S306), the first random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203c. Based on the value of and the current gaming state, the determination of whether or not it is a big hit is executed.

S306の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行して(S307)、本処理を終了する。詳細については図32を参照して後述するが、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32、S307)では、第1特別図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理が実行される。 When the process of S306 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is then executed (S307), and this process is completed. Details will be described later with reference to FIG. 32, but in the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 32, S307), the first random number counter stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203c. Based on the result of the hit / fail determination based on the value of C1, the process for selecting the fluctuation pattern based on each counter value is executed.

次に、図30を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である遊技状態更新処理(S305)について説明する。図30は、この遊技状態更新処理(S305)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 30, a game state update process (S305), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this game state update process (S305).

遊技状態更新処理(図30参照)が開始されると、まず、確変カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S401)、確変カウンタ203gが0より大きいと判別した場合には(S401:Yes)、確変カウンタの値を1減算して(S402)、S403の処理へ移行する。一方で、S401の処理において、確変カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S401:No)、S402の処理をスキップし、S403の処理へ移行する。 When the game state update process (see FIG. 30) is started, it is first determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is greater than 0 (S401), and when it is determined that the probability variation counter 203g is greater than 0 (see FIG. 30). S401: Yes), the value of the probability variation counter is subtracted by 1 (S402), and the process proceeds to S403. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 in the processing of S401 (S401: No), the processing of S402 is skipped and the process proceeds to the processing of S403.

S403の処理では、時短中カウンタ203rの値が0より大きいか否かを判別する(S403)。S403の処理において、時短中カウンタ203rが0より大きいと判別した場合には(S403:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算し(S404)、S405の処理へ移行する。一方で、時短中カウンタ203rの値が0の場合は(S403:No)、S404の処理をスキップし、S405の処理へ移行する。 In the process of S403, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203r is larger than 0 (S403). When it is determined that the time saving / medium counter 203r is larger than 0 in the processing of S403 (S403: Yes), the value of the time saving / medium counter 203r is subtracted by 1 (S404), and the process proceeds to S405. On the other hand, when the value of the time saving / medium counter 203r is 0 (S403: No), the processing of S404 is skipped and the process proceeds to S405.

S405の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか否か判別し(S405)、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいと判別した場合には(S405:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値を1減算して(S406)、S407の処理へ移行する。一方で、S405の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0であると判別した場合は(S405:No)、S406の処理をスキップし、S407の処理へ移行する。 In the process of S405, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S405), and when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S405: Yes), the chance mode counter 203x The value of is subtracted by 1 (S406), and the process proceeds to S407. On the other hand, if it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 in the processing of S405 (S405: No), the processing of S406 is skipped and the process proceeds to S407.

S407の処理では、遊技状態が変更されたか否かを判別する。より具体的には、確変カウンタ203gの値が1から0に更新されて、確変状態から通常状態に変更されたり、時短中カウンタ203rの値が1から0に更新されて、時短状態から通常状態に変更されたり、チャンスモードカウンタ203xの値が1から0に更新されて、通常状態の中でチャンスモードAから通常モードへと変更されたかを判別する。S407の処理において、遊技状態が変更されたと判別した場合は(S407:Yes)、変更後の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S408)、本処理を終了する。一方で、遊技状態が変更されていない場合には(S407:No)、S408の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S407, it is determined whether or not the game state has been changed. More specifically, the value of the probability variation counter 203g is updated from 1 to 0 to change from the probability variation state to the normal state, or the value of the time saving medium counter 203r is updated from 1 to 0 to change from the time saving state to the normal state. Or the value of the chance mode counter 203x is updated from 1 to 0, and it is determined whether the chance mode A has been changed to the normal mode in the normal state. If it is determined in the process of S407 that the game state has been changed (S407: Yes), a state command indicating the changed game state is set (S408), and this process ends. On the other hand, if the game state has not been changed (S407: No), the process of S408 is skipped and the main process is terminated as it is.

なお、S408の処理で設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。この状態コマンドにより、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の状態を正確に把握することができる。 The state command set in the process of S408 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) described later. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. By this state command, the voice lamp control device 113 can accurately grasp the state of the pachinko machine 10.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S501)。次いで、遊技状態が高確率状態(確変状態)であるか否か判別する(S502)。具体的には、確変カウンタ203gの値が1以上であるか否かを判別する。確変カウンタ203gの値が1以上である(即ち、遊技状態が確変状態である)と判別した場合には(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S503)。一方、S502の処理において、確変カウンタ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S504)。 In the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S501). Next, it is determined whether or not the gaming state is a high probability state (probability change state) (S502). Specifically, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is 1 or more. When it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (that is, the gaming state is the probability variation state) (S502: Yes), the jackpot specified in the first random number table 202a for high probability time It is determined whether or not the random number value is matched with the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer, and the determination result (lottery result) is acquired (S503). On the other hand, in the processing of S502, when it is determined that the probability variation counter 203g is off (that is, it is a low probability state of the special symbol) (S502: No), the first random number table 202a for the low probability time is displayed. It is determined whether or not the specified random number value that becomes a big hit and the value of the first random number counter C1 acquired from the counter buffer match, and the lottery result is acquired (S504).

S503、またはS504の処理が終了すると、次いで、当たりフラグ203sがオンであるか否か判別し(S505)、オンであると判別した場合は(S505:Yes)、この第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)が実行されるよりも前に、第2特別図柄の抽選で大当たり、または小当たりと判定され、その判定結果を示す変動表示の実行中であることを意味するので、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄の種別として、第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S510)、本処理を終了する。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選で共に大当たりとなり、一方の大当たりの実行中に他方の大当たりが開始されてしまうことを防止(抑制)することができる。 When the processing of S503 or S504 is completed, it is then determined whether or not the hit flag 203s is on (S505), and if it is determined to be on (S505: Yes), this first special symbol jackpot determination process is performed. Before (see FIG. 31) is executed, it is determined as a big hit or a small hit in the lottery of the second special symbol, and it means that the variable display indicating the determination result is being executed. As the type of the stop symbol to be displayed on the symbol display device 37, the out-of-order symbol of the first special symbol is set (S510), and this process is terminated. As a result, it is possible to prevent (suppress) that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol both become big hits, and the other big hit is started during the execution of one big hit.

一方、S505の処理において、当たりフラグ203sがオンではない(オフである)と判別した場合には(S505:No)、次いで、第1特別図柄の抽選結果(判定結果)が大当たり、又は小当たりのどちらかであるかを判別し(S506)、大当たり、又は小当たりのどちらかであると判別した場合には(S506:Yes)、当たりフラグ203sをオンに設定する(S507)。次いで、第1特別図柄の抽選結果を、大当たり又は小当たりに設定し(S508)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の当たり(大当たりまたは小当たり)図柄をセットし(S509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S505, when it is determined that the hit flag 203s is not on (off) (S505: No), then the lottery result (judgment result) of the first special symbol is a big hit or a small hit. (S506), and if it is determined to be either a big hit or a small hit (S506: Yes), the hit flag 203s is set to on (S507). Next, the lottery result of the first special symbol is set as a big hit or a small hit (S508), and the first special symbol hit (big hit or small hit) symbol is set in the first symbol display device 37 (S509). End the process.

一方、S506の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでも、小当たりでもない(抽選結果が外れである)と判別した場合は(S506:No)、処理をS510へと移行し、停止図柄として第1特別図柄の外れ図柄をセットして(S510)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S506, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is neither a big hit nor a small hit (the lottery result is out of order) (S506: No), the process is shifted to S510 and stopped. The out-of-order symbol of the first special symbol is set as the symbol (S510), and this process is completed.

なお、本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。 In the present embodiment, in the case of disconnection, "-" indicating the disconnection is set in the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set in the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 32, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 29), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)において実行された第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S601)、大当たりと判別された場合には(S601:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bを読み出して、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する第1特別図柄の大当たり種別を選択する(S602)。S602の処理が終了すると、処理をS603へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32), first, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) is a jackpot. (S601), if it is determined to be a jackpot (S601: Yes), the first hit type selection table 202b is read out, and the jackpot type of the first special symbol corresponding to the value of the first hit type counter C2 is selected. (S602). When the processing of S602 is completed, the processing is transferred to S603.

一方、S601の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりでない(小当たり、または外れである)と判別した場合には(S601:No)、S602の処理をスキップしてS603の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S601, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is not a big hit (small hit or miss) (S601: No), the process of S602 is skipped and the process proceeds to S603. do.

S603の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか否かを判別する(S603)。チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいと判別した場合は(S603:Yes)、チャンスモードAで第1特別図柄の抽選が実行されたことを意味するので、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を読み出して(S604)、S608の処理へ移行する。一方で、チャンスモードカウンタ203xの値が0であると判別した場合は(S603:No)、次に、確変カウンタ203gと時短中カウンタ203rとが共に0であるか判別する(S605)。 In the process of S603, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S603). If it is determined that the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S603: Yes), it means that the lottery of the first special symbol has been executed in the chance mode A. Therefore, the chance A table 202d3 is used as the variable pattern table. Is read out (S604), and the process proceeds to the process of S608. On the other hand, when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 (S603: No), then it is determined whether the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are both 0 (S605).

S605の処理において、確変カウンタ203gの値と、時短中カウンタ203rの値とが共に0であると判別した場合は(S605:Yes)、現在の状態が通常モードであることを意味するので、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1を読み出して、S608の処理へ移行する。一方で、確変カウンタ203gの値と、時短中カウンタ203rの値とのどちらかが1以上であると判別した場合は(S605:No)、確変状態中、あるいは時短状態中であることを意味するので、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2を読み出して(S607)、S608の処理へ移行する。 In the processing of S605, when it is determined that both the value of the probability variation counter 203g and the value of the time saving / medium counter 203r are 0 (S605: Yes), it means that the current state is the normal mode, so that it fluctuates. The normal table 202d1 is read as the pattern table, and the process proceeds to S608. On the other hand, when it is determined that either the value of the probability variation counter 203g or the value of the time reduction counter 203r is 1 or more (S605: No), it means that the probability variation state or the time reduction state is in progress. Therefore, the table 202d2 for the consecutive villa / chance B is read out as the fluctuation pattern table (S607), and the process proceeds to S608.

S608の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、第1特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて1の変動パターン(変動時間)を選択する(S608)。次いで、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成すると共に、特図1変動時間カウンタに、今回選択した変動パターンに対応する値を設定する(S609)。次に、特図1停止種別コマンドを設定して(S610)、本処理を終了する。 In the process of S608, 1 variation pattern (variation time) is selected from the read variation pattern table based on the lottery result of the first special symbol and the value of the variation type counter CS1 (S608). Next, the special figure 1 fluctuation pattern command is generated based on the selected fluctuation pattern, and the value corresponding to the fluctuation pattern selected this time is set in the special figure 1 fluctuation time counter (S609). Next, the special figure 1 stop type command is set (S610), and this process is terminated.

ここで設定された特図1変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドを受信すると、その特図1変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の演出態様を決定する。 The special figure 1 variation pattern command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) described later. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 variation pattern command, the voice lamp control device 113 determines a detailed variation display effect mode based on the variation pattern notified by the special figure 1 variation pattern command.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図33はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol fluctuation stop processing (S204), which is one of the special symbol fluctuation processing (see FIG. 28), will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S204).

特別図柄変動停止処理(図33、S204)では、まず、特図1変動時間カウンタ203tを減算して更新し(S701)、減算後のカウンタ値が、今回設定されている変動パターンにおける変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否か判別する(S702)。特図1変動時間カウンタ203tの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は(S702:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 33 and S204), first, the special figure 1 fluctuation time counter 203t is subtracted and updated (S701), and the counter value after the subtraction is the fluctuation time in the fluctuation pattern set this time. It is determined whether or not the counter value corresponds to the end (S702). If it is determined that the value of the fluctuation time counter 203t in FIG. 1 is not the counter value corresponding to the end of the fluctuation time (S702: No), the present process is terminated as it is.

一方で、S702の処理において、特図1変動時間カウンタ203tの値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であると判別した場合は(S702:Yes)、次いで、今回の変動パターンが、第1特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S703)。S703の処理において、大当たりが設定されていると判別した場合は(S703:Yes)、第2特別図柄を外れで確定表示させるための特図2確定コマンドを設定し(S704)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動停止を設定する(S705)。そして、大当たりの開始を設定すると共に(S706)、当たりフラグ203s、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203xの各値をリセットして(S707)、処理をS709へ移行する。 On the other hand, in the processing of S702, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203t is the counter value corresponding to the end of the fluctuation time (S702: Yes), then the fluctuation pattern of this time is the second. 1 It is determined whether or not a jackpot is set as a lottery result of a special symbol (S703). In the process of S703, when it is determined that the jackpot is set (S703: Yes), the special figure 2 confirmation command for confirming and displaying the second special symbol is set (S704), and the first symbol is displayed. The fluctuation stop of the second special symbol of the device 37 is set (S705). Then, while setting the start of the jackpot (S706), the values of the hit flag 203s, the probability variation counter 203g, the time reduction / medium counter 203r, and the chance mode counter 203x are reset (S707), and the process shifts to S709.

一方で、S703の処理において、第1特別図柄の抽選結果として大当たり以外の抽選結果(外れ、または小当たり)が設定されていると判別した場合は(S703:No)、チャンスモードAに移行するか否かの判定、およびチャンスモードAに移行する場合に、チャンスモードの回数を設定するためのチャンスモード設定処理を行い(S708)、S709の処理へ移行する。なお、チャンスモード設定処理の詳細については、図34を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S703, if it is determined that a lottery result (missing or small hit) other than the big hit is set as the lottery result of the first special symbol (S703: No), the mode shifts to the chance mode A. When determining whether or not to move to the chance mode A, the chance mode setting process for setting the number of chance modes is performed (S708), and the process shifts to the process of S709. The details of the chance mode setting process will be described later with reference to FIG. 34.

S709の処理では、大当たりを示す図柄を確定表示させるための特図1確定コマンドを設定し(S709)、第1図柄表示装置37において変動表示されている第1特別図柄の変動を停止させ(S710)、本処理を終了する。 In the process of S709, a special figure 1 confirmation command for confirming and displaying the symbol indicating the jackpot is set (S709), and the fluctuation of the first special symbol that is variablely displayed on the first symbol display device 37 is stopped (S710). ), End this process.

このように構成することで、第1特別図柄が当たりに対応する図柄で停止表示されるタイミングに合わせて、第2特別図柄を外れに対応する図柄で停止させることができる。よって、遊技者を大当たりに集中させることができる。 With this configuration, the second special symbol can be stopped at the symbol corresponding to the deviation at the timing when the first special symbol is stopped and displayed at the symbol corresponding to the hit. Therefore, the players can be concentrated on the jackpot.

次に、図34を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図33参照)の一処理であるチャンスモード設定処理(S708)について説明する。図34はこのチャンスモード設定処理(S708)を示すフローチャートである。 Next, the chance mode setting process (S708), which is one of the first special symbol fluctuation stop processes (see FIG. 33), will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing this chance mode setting process (S708).

このチャンスモード設定処理(図34参照)が実行されると、まず、第1特別図柄の抽選結果として小当たりが設定されているかを判別し(S801)、小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S801:No)、チャンスモードAが設定されることが無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S801の処理において、第1特別図柄の抽選結果は小当たりが設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、小当たり種別が小当たりAであるかを判別する(S802)。 When this chance mode setting process (see FIG. 34) is executed, first, it is determined whether or not a small hit is set as a lottery result of the first special symbol (S801), and it is not a small hit (that is, it is a miss). If it is determined (S801: No), the chance mode A is not set, so the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S801, when it is determined that the small hit is set in the lottery result of the first special symbol (S801: Yes), it is determined whether the small hit type is the small hit A (S802). ..

S802の処理において、小当たりAであると判別した場合は(S802:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値に10を設定し(S803)、S807の処理へと移行する。これにより、小当たりが終了した後、10回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードよりも有利な(第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAを設定することができる。 In the processing of S802, when it is determined that the small hit is A (S802: Yes), the value of the chance mode counter 203x is set to 10 (S803), and the process proceeds to the processing of S807. As a result, after the small hit is completed, the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode (the lottery of the second special symbol is easy to be executed), can be set over 10 special symbol lottery.

一方、今回の小当たり種別が小当たりAでないと判別した場合は(S802:No)、次いで、小当たり種別が小当たりBであるか否かを判別し(S804)、小当たりBであれば(S804:Yes)、チャンスモードカウンタ203xの値に20を設定して(S805)、S807の処理へと移行する。一方、S804の処理において、今回の小当たり種別が小当たりBでない(即ち、小当たりCである)と判別した場合は(S804:No)、チャンスモードカウンタ203xの値に100を設定し(S806)、S807の処理へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the small hit type is not the small hit A (S802: No), then it is determined whether or not the small hit type is the small hit B (S804), and if it is the small hit B. (S804: Yes), the value of the chance mode counter 203x is set to 20 (S805), and the process proceeds to S807. On the other hand, in the processing of S804, when it is determined that the small hit type this time is not the small hit B (that is, the small hit C) (S804: No), 100 is set to the value of the chance mode counter 203x (S806). ), The process proceeds to S807.

S807の処理では、チャンスモードAへの移行を示す状態コマンドを設定し(S807)、次いで、第2特別図柄を外れに対応する図柄で確定表示させるための表示特図2確定コマンドを設定する(S808)。次に、第1図柄表示装置37における第2特別図柄の変動表示を停止させ(S809)、小当たりの開始を設定し(S810)、当たりフラグ203sをオフに設定して(S811)、本処理を終了する。 In the process of S807, a state command indicating the transition to the chance mode A is set (S807), and then a display special figure 2 confirmation command for confirming and displaying the second special symbol with the symbol corresponding to the deviation is set (S807). S808). Next, the variation display of the second special symbol in the first symbol display device 37 is stopped (S809), the start of a small hit is set (S810), the hit flag 203s is set to off (S811), and this process is performed. To finish.

このチャンスモード設定処理(図34参照)により、小当たりとなった場合に、小当たり種別に対応する回数のチャンスモードAを設定することができる。これにより、遊技状態が通常状態の場合において、小当たりとなる毎に、遊技者にとって最も不利な通常モードから、比較的有利な(右打ちすると第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAへと移行させることができる。よって、大当たりとならなくても、通常状態中における遊技に抑揚をつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 By this chance mode setting process (see FIG. 34), when a small hit is made, the chance mode A can be set the number of times corresponding to the small hit type. As a result, when the game state is the normal state, every time a small hit is made, the chance mode is relatively advantageous from the normal mode, which is the most disadvantageous to the player (when right-handed, the lottery of the second special symbol is easily executed). It can be transferred to A. Therefore, even if it is not a big hit, it is possible to add intonation to the game in the normal state, so that it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

次に、図35を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図35はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S206), which is one process of the special symbol variation process (see FIG. 28), will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図35参照)では、まず、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得して(S901)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判別する(S902)。S902の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別した場合には(S902:No)、保留球が存在せず、第1特別図柄の抽選を実行することができないので、S903〜S906の処理をスキップして、S907の処理へ移行する。一方、S902の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判別した場合は(S902:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S903)、減算後の値を音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S904)。 In the second special symbol change start processing (see FIG. 35), first, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S901), and the acquired second special symbol reserved ball number counter 203e is used. It is determined whether or not the value (N2) is greater than 0 (S902). In the process of S902, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S902: No), the reserved ball does not exist and the lottery of the first special symbol is executed. Therefore, the processing of S903 to S906 is skipped and the process proceeds to S907. On the other hand, in the process of S902, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S902: Yes), the value of the second special symbol reserved ball counter 203e (N2). Is subtracted by 1 (S903), and a hold ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the value after the subtraction is set (S904).

次に、図30を参照して上述した遊技状態更新処理を実行すると共に(S905)、第2特別図柄大当たり判定処理を実行して(S906)、処理をS907へ移行する。なお、詳細については図36を参照して後述するが、第2特別図柄大当たり判定処理(図36、S906)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たりか否かの判定を実行するための処理である。 Next, the game state update process described above is executed with reference to FIG. 30 (S905), the second special symbol jackpot determination process is executed (S906), and the process shifts to S907. Although the details will be described later with reference to FIG. 36, the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36, S906) is the first hit stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b. This is a process for executing a determination as to whether or not a jackpot is a jackpot based on the value of the random number counter C1.

S907の処理では、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S907)、本処理を終了する。なお詳細については図37を参照して後述するが、第2特別図柄変動パターン選択処理(図37、S907)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値に応じて、変動パターンテーブル202dから変動パターンを選択するための処理である。 In the process of S907, the second special symbol variation pattern selection process is executed (S907), and this process is terminated. The details will be described later with reference to FIG. 37, but the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 37, S907) is a variation type counter stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b. This is a process for selecting a fluctuation pattern from the fluctuation pattern table 202d according to the value of CS1.

次に、図36を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図35、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S906)について説明する。図36はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, the second special symbol jackpot determination process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 35, S206), will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S906).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている各種カウンタ値を取得する(S1001)。次いで、確変カウンタ203gの値を参照して、遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S1002)。S1002の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上である(即ち、遊技状態が確変状態である)と判別した場合は(S1002:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し(S1003)、S1005の処理へ移行する。 In the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36), first, various counter values stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b are acquired (S1001). Next, with reference to the value of the probability variation counter 203g, it is determined whether or not the gaming state is the probability variation state (S1002). In the process of S1002, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 1 or more (that is, the gaming state is the probability variation state) (S1002: Yes), the first random number table 202a for high probability (Fig. The lottery result of whether or not the random number value of the jackpot defined in 13 (b) matches the value of the first random number counter C1 is acquired (S1003), and the process proceeds to S1005.

一方、S1002の処理において、確変カウンタ203gの値が0である(即ち、遊技状態が通常状態である)と判別した場合は(S1002:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの抽選結果を取得し(S1004)、S1005の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1002, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is 0 (that is, the gaming state is the normal state) (S1002: No), the first random number table 202a for low probability (S1002: No) The lottery result of whether or not the random number value of the jackpot defined in FIG. 13B) matches the value of the first random number counter C1 is acquired (S1004), and the process proceeds to S1005.

S1005の処理では、当たりフラグ203sがオンであるか否かを判別し(S1005)、当たりフラグ203sがオフであると判別された場合、即ち、第1特別図柄において大当たりの変動表示が実行されていないと判別した場合には(S1005:No)、S1003またはS1004の処理で取得された抽選結果が大当たりであるか判別する(S1006)。S1006の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1006:Yes)、当たりフラグ203sをオンに設定し(S1007)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1008)。次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄を設定し(S1009)、本処理を終了する。 In the process of S1005, it is determined whether or not the hit flag 203s is on (S1005), and when it is determined that the hit flag 203s is off, that is, the jackpot variation display is executed in the first special symbol. If it is determined that there is no (S1005: No), it is determined whether the lottery result obtained in the process of S1003 or S1004 is a big hit (S1006). In the process of S1006, when it is determined that the lottery result is a big hit (S1006: Yes), the winning flag 203s is set to ON (S1007), and the lottery result of the second special symbol is set to the big hit (S1008). .. Next, the jackpot symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1009), and this process is terminated.

一方、S1005の処理において、当たりフラグ203sがオンであると判別された場合(S1005:Yes)、または、S1006の処理において、設定されている抽選結果が外れであると判別された場合には(S1006:No)、第1特別図柄表示装置37に第2特別図柄の外れを示す図柄を設定し(S1010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1005, when it is determined that the winning flag 203s is on (S1005: Yes), or in the process of S1006, when it is determined that the set lottery result is out of order (S1005: Yes). S1006: No), a symbol indicating the deviation of the second special symbol is set in the first special symbol display device 37 (S1010), and this process is terminated.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図35参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S907)について説明する。図37はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S907), which is one process of the second special symbol variation start process (see FIG. 35), will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S907).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)では、まず、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S1101)。S1101の処理において、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には(S1101:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bを読み出して、第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値に対応する当たり種別を選択する(S1102)。その後、S1103の処理へ移行する。一方、S1101の処理において、第2特別図柄の抽選結果として外れが設定されていると判別した場合には(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。 In the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37), first, it is determined whether or not a jackpot is set as the lottery result of the second special symbol (S1101). In the process of S1101, when it is determined that a big hit is set as the lottery result of the second special symbol (S1101: Yes), the first hit type selection table 202b is read out and the counter of the first hit type counter C2. The hit type corresponding to the value is selected (S1102). After that, the process proceeds to S1103. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is set to be out of order (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to the process of S1103.

S1103の処理では、チャンスモードカウンタ203xの値が0よりも大きいか否かを判別し(S1103)、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きければ(S1103:Yes)、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を読み出して(S1104)、S1108の処理へと移行する。一方、チャンスモードカウンタ203xの値が0であれば(S1103:No)、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの値が共に0であるかを判別する(S1105)。S1105の処理において、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値が共に0であれば(S1105:Yes)、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1を読み出して(S1106)、S1108の処理へと移行する。 In the processing of S1103, it is determined whether or not the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S1103), and if the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (S1103: Yes), it is used as a fluctuation pattern table for chance A. The table 202d3 is read out (S1104), and the process proceeds to S1108. On the other hand, if the value of the chance mode counter 203x is 0 (S1103: No), it is determined whether the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are both 0 (S1105). In the processing of S1105, if each value of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r is 0 (S1105: Yes), the normal table 202d1 is read out as the fluctuation pattern table (S1106), and the process proceeds to the processing of S1108. ..

一方、S1105の処理において、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rのうち、いずれか一方の値が1以上であれば(S1105:No)、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2を読み出して(S1107)、S1108の処理へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1105, if the value of any one of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r is 1 or more (S1105: No), the table 202d2 for consecutive villa / chance B is read out as the variation pattern table. (S1107), the process proceeds to S1108.

S1108の処理では、読み出した変動パターンテーブルから、設定されている特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値とに対応する、変動パターンを選択する(S1108)。次いで、S1108の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを生成(設定)すると共に、特図2変動時間カウンタ203uに、選択した変動パターンに対応するカウンタ値を設定し(S1109)、停止種別を音声ランプ制御装置113に通知するための特図2停止種別コマンドを設定して(S1110)、本処理を終了する。 In the process of S1108, a fluctuation pattern corresponding to the set lottery result of the special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern table (S1108). Next, the special figure 2 fluctuation pattern command is generated (set) based on the fluctuation pattern selected in the process of S1108, and the counter value corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the special figure 2 fluctuation time counter 203u (). S1109), a special figure 2 stop type command for notifying the voice lamp control device 113 of the stop type is set (S1110), and this process is terminated.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図28参照)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S207), which is one of the special symbol fluctuation processing (see FIG. 28), will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図38参照)では、まず、特図2変動時間カウンタ203uの値を減算して更新し(S1201)、減算後のカウンタ値が、変動時間の終了に対応するカウンタ値であるか否かを判別する(S1202)。S1202の処理において、変動時間の終了に対応するカウンタ値でないと判別した場合は(S1202:No)、第2特別図柄の変動停止を設定せずに、そのまま本処理を終了する。 In the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38), first, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203u is subtracted and updated (S1201), and the counter value after the subtraction is the counter corresponding to the end of the fluctuation time. It is determined whether or not it is a value (S1202). If it is determined in the process of S1202 that the counter value does not correspond to the end of the fluctuation time (S1202: No), the present process is terminated as it is without setting the fluctuation stop of the second special symbol.

一方、S1202の処理において、特図2変動時間カウンタ203uの値が変動時間の終了に対応する値であると判別した場合は(S1202:Yes)、第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されているか否かを判別する(S1203)。第2特別図柄の抽選結果として大当たりが設定されていると判別した場合には(S1203:Yes)、第1特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置113に通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1204)。次いで、第1図柄表示装置37において第1特別図柄の停止表示を設定する(S1205)。そして、大当たりの開始を設定し(S1206)、当たりフラグ203s、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203r、チャンスモードカウンタ203xの各値をリセットして(S1207)、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1202, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203u is a value corresponding to the end of the fluctuation time (S1202: Yes), a big hit is set as the lottery result of the second special symbol. It is determined whether or not it is (S1203). When it is determined that a jackpot is set as a result of the lottery of the second special symbol (S1203: Yes), the voice lamp control device is set so as to stop and display the fluctuation of the first special symbol according to the set stop type. A special figure 1 confirmation command for notifying 113 is set (S1204). Next, the stop display of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S1205). Then, the start of the jackpot is set (S1206), the values of the hit flag 203s, the probability variation counter 203g, the time reduction / medium counter 203r, and the chance mode counter 203x are reset (S1207), and the process proceeds to S1208.

一方で、S1203の処理において第2特別図柄の抽選結果として小当たり、または外れが設定されていると判別した場合は(S1203:No)、S1204〜S1207の処理をスキップして、S1208の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1203 that a small hit or a miss is set as the lottery result of the second special symbol (S1203: No), the processes of S1204 to S1207 are skipped and the process proceeds to S1208. Transition.

S1208の処理では、第2特別図柄の変動を、設定されている停止種別で停止表示するように音声ランプ制御装置113に通知するための特図2確定コマンドを設定し(S1208)、第1図柄表示装置37において実行中の第2特別図柄の変動停止を設定し(S1219)、本処理を終了する。 In the process of S1208, a special figure 2 confirmation command for notifying the voice lamp control device 113 to stop and display the fluctuation of the second special symbol with the set stop type is set (S1208), and the first symbol is set. The display device 37 sets the variable stop of the second special symbol being executed (S1219), and ends this process.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者に対して、効率よく遊技を行わせることができる。 In this way, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time. Can be made to. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can be made to play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止表示されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図27参照)の一処理である始動入賞処理(S108)の詳細について説明する。図39は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図39)は、第1入球口64または第2入球口640に球が入賞したか(始動入賞したか)判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、および第2入球口640に対してそれぞれ最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 39, the details of the start winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 27) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this start winning process (S108). The start winning process (FIG. 39) determines whether a ball has won a prize in the first ball opening 64 or the second ball opening 640 (whether the ball has won a starting prize), and if a prize is won, the maximum number of pending balls (first). Each of the acquired counter values is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b, up to a maximum of four for each of the entry port 64 and the second entry opening 640). It is a process to do.

始動入賞処理(図39参照)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1301)。ここでは、第1入球口64への入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別した場合は(S1301:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得して(S1302)、取得した値(N1)が4未満であるか判別する(S1303)。即ち、第1入球口64に対する保留球数が上限値まで記憶されていないか判別する。 In the start winning process (see FIG. 39), first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S1301). Here, the winning of the first ball opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (there was a start winning) (S1301: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (N1). S1302), it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1303). That is, it is determined whether or not the number of reserved balls for the first entry port 64 is stored up to the upper limit value.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S1301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S1303:No)、カウンタ用バッファの各種カウンタ値を取得せずに、処理をS1307へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S1301:Yes)、且つ、第1特別図保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S1303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)に1を加算すると共に(1304)、加算後の保留球数を音声ランプ制御装置113に対して通知するための保留球数コマンドを設定する(S1305)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S1301: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1). If is less than 4 (S1303: No), the process shifts to S1307 without acquiring various counter values of the counter buffer. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S1301: Yes) and the value (N1) of the reserved ball number counter 203d in the first special figure is less than 4 (S1303: Yes), the first special 1 is added to the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d (1304), and a reserved ball number command for notifying the voice lamp control device 113 of the number of reserved balls after the addition is set (S1305). ..

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納する。 The reserved ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the first special symbol hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and uses the extracted value as the first special symbol hold ball number counter of the RAM 223. Store in 223b1.

S1305の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS106の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S1306)、処理をS1307へと移行する。尚、S1306の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the process of S1305, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in the process of S106 of the timer interrupt process described above are set. It is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S1306), and the process shifts to S1307. In the process of S1306, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the hold second area is set as the first area, if the value is 2, the hold third area is set, and if the value is 3, the hold fourth area is set as the first area.

なお、S1307〜S1312までの各処理については、S1301〜S1306までの各処理で実行された第1入球口64への始動入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640への始動入賞に対して実行されるので、詳細な説明は省略する。 Regarding each process from S1307 to S1312, the same process as the process performed for the start winning prize to the first ball opening 64 executed in each process from S1301 to S1306 is the second ball entry. Since it is executed for the start winning of the mouth 640, a detailed description will be omitted.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図40は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 40, a normal symbol variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S109). The normal symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display mounting unit 88, the opening time of the ordinary electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図40参照)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S1401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (see FIG. 40), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S1401). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is being performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Is included. If it is determined that the normal symbol (second symbol) is being hit (S1401: Yes), this process is terminated as it is.

一方、S1401の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1401:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1402)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1420)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1419の処理の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1401: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner. (S1402). When it is determined that the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner (S1402: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed (S1402: Yes). S1420). The fluctuation time here is a time set in advance by the processing of S1419, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display mounting unit 88.

S1420の処理において、変動時間が経過していなければ(S1420:No)、本処理を終了する。一方、S1420の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1420:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1421)。S1421の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1413の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1418の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示装置83には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1421の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1413の処理、S1418の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S1420, if the fluctuation time has not elapsed (S1420: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1420, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol to be variablely displayed has elapsed (S1420: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1421). .. In the process of S1421, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S1413, the "○" symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device 83 as the second symbol. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode at the time of the miss is set by the process of S1418, the "x" symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83 as the second symbol. Is set to be displayed). When the stop display is set by the process of S1421, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1413 and the process of S1418. 2 A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1422)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1422:Yes)、普通電動役物640aの開閉制御開始が設定される(1423)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1422:No)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1422). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1422: Yes), the opening / closing control start of the ordinary electric accessory 640a is set (1423). On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is out of order (S1422: No), this process is terminated.

一方、S1402の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1403)。 On the other hand, in the process of S1402, when it is determined that the normal symbol is not in the variable display (S1402: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired. (S1403).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S1404)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別した場合には(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でないと判別した場合には(S1404:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1405)。 Next, when it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S1404), and it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0. (S1404: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S1404: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S1405).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1406)。S1406の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1407)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S1406). In the process of S1406, the data stored in the normal symbol hold first to fourth areas of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the normal symbol hold 1st area → execution area, the normal symbol hold 2nd area → the normal symbol hold 1st area, the normal symbol hold 3rd area → the normal symbol hold 2nd area, the normal symbol hold 4th area → Shift the data in each area, such as the 3rd area for holding normal symbols. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S1407).

次に、遊技状態が時短状態中(確変状態を含む)であるか判別される(S1408)。より具体的には、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのうちいずれか一方の値が1以上である場合に、時短状態(または確変状態)であると判別する。S1408の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には(S1408:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(a)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する(S1411)。一方、S1408の処理において、時短遊技中であると判別した場合には(S1408:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1409)。S1409の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1409:Yes)、S1411の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1409:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(a)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1410)。 Next, it is determined whether the gaming state is in the reduced working hours state (including the probable change state) (S1408). More specifically, when the value of either one of the probability variation counter 203g and the time reduction medium counter 203r is 1 or more, it is determined that the time reduction state (or probability variation state) is in effect. In the process of S1408, when it is determined that the time is not shortened (S1408: No), the hit / fail judgment is made based on the hit judgment value of the random number table per normal symbol for low probability (see FIG. 14 (a)). The result is acquired (S1411). On the other hand, in the process of S1408, when it is determined that the time-saving game is in progress (S1408: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot (S1409). In the process of S1409, if it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1409: Yes), the process of S1411 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not a big hit (S1409: No), the hit determination value of the random number table per ordinary symbol for high probability (see FIG. 14A). Based on the above, the hit / fail determination result is acquired (S1410).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別し(S1412)、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S1412:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1418)、S1419の処理へ移行する。一方、S1412の処理において、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別した場合には(S1412:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する(S1413)。 Next, when it is determined whether the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a win (S1412) and the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a win (that is, it is a miss). (S1412: No), the display mode of "x" which is the display mode at the time of disconnection is set (S1418), and the process proceeds to S1419. On the other hand, in the process of S1412, when it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is a hit (that is, a hit) (S1412: Yes), the display mode at the time of hit is "○". The display mode of (S1413) is set.

次に、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であるか判別し(S1414)、時短遊技中であると判別した場合には(S1414:Yes)、処理をS1416に移行する。一方、S1414の処理において、時短状態中でないと判別された場合には(S1414:No)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別する(S1415)。S1415の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1415:Yes)、S1416の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is the reduced working hours state (including the probabilistic changing state) (S1414), and if it is determined that the game is in the reduced working hours state (S1414: Yes), the process shifts to S1416. On the other hand, in the process of S1414, when it is determined that the time is not shortened (S1414: No), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is a big hit (S1415). In the process of S1415, if it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is in progress (S1415: Yes), the process proceeds to the process of S1416.

S1416の処理では、電動役物640aの開放期間を1秒間、開放回数を2回に設定して(S1416)、処理をS1419に移行する。一方、S1415の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でない(即ち、普通図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1415:No)、電動役物640aの開放時間を0.9秒間、開放回数を2回に設定して(S1417)、処理をS1419に移行する。 In the process of S1416, the opening period of the electric accessory 640a is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S1416), and the process shifts to S1419. On the other hand, in the processing of S1415, when it is determined that the jackpot of the first special symbol or the second special symbol is not in progress (that is, the normal symbol is in a low probability state) (S1415: No), the electric accessory 640a is released. The time is set to 0.9 seconds, the number of times of opening is set to 2 (S1417), and the process shifts to S1419.

S1416〜S1418のうちいずれかの処理を実行した後に実行するS1419の処理では、普通図柄(第2図柄)の変動時間を3秒間に設定して(S1419)、本処理を終了する。 In the process of S1419 to be executed after executing any of the processes of S1416 to S1418, the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 3 seconds (S1419), and this process is terminated.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図41は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口67を球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this through gate passing process (S110). This through gate passage process (S110) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), determines whether or not the ball has passed through the normal entry port 67, and if the ball has passed, the second This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 per 2.

スルーゲート通過処理(図41参照)では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1501)。ここでは、普通入球口67を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定した場合(S1501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S1502)、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1503)。 In the through-gate passage process (see FIG. 41), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1501). Here, the fact that the ball has passed through the normal ball entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol entry port 67 (S1501: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired (S1502), and the acquired normal symbol reserved ball number counter is acquired. It is determined whether or not the value (M) of 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S1503).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S1501:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S1501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1504)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(普通図柄保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1505)。尚、S1505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67 (S1501: No), or even if the ball has passed through the normal entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f. If is less than 4 (S1503: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol entry port 67 (S1501: Yes) and the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203f is less than 4 (S1503: Yes), the normal symbol hold ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S1504). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S106 of the timer interrupt process described above is the first of the free hold areas (normal symbol hold first to fourth areas) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. Store in the area (S1505). In the process of S1505, the value of the normal symbol hold ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol hold 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of normal symbol hold 2 is set, if the value is 2, the area of normal symbol hold 3 is set, and if the value is 3, the area of normal symbol hold 4 is set first. Area.

次に、図42を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図27参照)内の一処理である変動監視処理(S111)について説明する。図42は、この変動監視処理(S111)の内容を示したフローチャートである。この変動監視処理(S111)では、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技を行っているかを監視する処理が実行される。本実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)では、基本的に、可変表示装置ユニット80の左側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法(左打ち)が正規の遊技方法となり、大当たり中、小当たり中、時短状態中、確変状態中では、可変表示装置ユニット80の右側の経路を球が通過する発射強度で球を発射する遊技方法(右打ち)が正規の遊技方法となる。なお、通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターンとして超ロング変動(600秒)が設定されるため、遊技効率が悪化する。このため、通常状態において右打ちをすることは遊技者にとって不利な打ち方となる。よって、正しい打ち方で遊技しているかを監視することで、遊技者に不利となる可能性を低減することができる。また、不正に右打ちして、第2入球口640へ入賞させることにより有利な第2特別図柄の抽選を行わせる行為を監視することができ、不正によりホールに不測の不利益を与えてしまう可能性を低減できる。なお、通常状態であっても、小当たり後の特定回数(10回、20回、または100回)の特別図柄の抽選に渡って設定されるチャンスモードAであれば、右打ちが正規の遊技方法となる。 Next, with reference to FIG. 42, the fluctuation monitoring process (S111), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 27) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of this fluctuation monitoring process (S111). In this fluctuation monitoring process (S111), a process of monitoring whether or not the player is playing the correct game corresponding to the game state is executed. In the present embodiment, in the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol), basically, the ball is launched with a firing intensity at which the ball passes through the path on the left side of the variable display device unit 80. The game method (left-handed) becomes a regular game method, and during a big hit, a small hit, a time saving state, or a probability change state, the ball is fired at a firing strength at which the ball passes through the path on the right side of the variable display device unit 80. The game method (right-handed) becomes the regular game method. In the normal state, when the lottery of the second special symbol is executed, the ultra-long variation (600 seconds) is set as the variation pattern, so that the game efficiency deteriorates. Therefore, hitting right in the normal state is disadvantageous for the player. Therefore, it is possible to reduce the possibility of being disadvantageous to the player by monitoring whether or not the player is playing with the correct way of hitting. In addition, it is possible to monitor the act of fraudulently hitting the right and making the second entrance 640 win a prize to draw an advantageous second special symbol, which causes an unexpected disadvantage to the hall due to fraud. The possibility of getting rid of it can be reduced. Even in the normal state, if the chance mode A is set over the lottery of the special symbol of a specific number of times (10 times, 20 times, or 100 times) after the small hit, right-handed is a regular game. It becomes a method.

変動監視処理(図42参照)では、まず、大当たり、または小当たり中であるか否かを判別する(S1601)。S1601の処理において、大当たり中でも小当たり中でもないと判別した場合には(S1601:No)、確変状態、または時短状態中であるか(即ち、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのどちらかの値が1以上であるか)を判別し(S1602)、確変状態、または時短状態中であると判別した場合は(S1602:Yes)、第1特別図柄が変動表示中であるか判別する(S1603)。第1特別図柄が変動表示中であると判別した場合には(S1603:Yes)、異常監視フラグ203yをオンに設定し(S1604)、本処理を終了する。ここで、異常監視フラグ203yは、遊技者が遊技状態に対応した正しい遊技方法(左打ち又は右打ち)で遊技を行っているか否かを判別するためのフラグである。この異常監視フラグ203yがオンに設定されている時間が所定期間以上(例えば、120秒間以上)となると、異常報知コマンドが設定されて、そのコマンドにより音声ランプ制御装置113より異常報知(第3図柄表示装置81に異常であることを示す文字(例えば、正しい遊技方法を示唆する文字表示(右打ちしてください等)が実行され、音声によりエラー音や正しい遊技への指示音声が出力され、ホールコンピュータへの異常信号が出力される))が実行される。 In the fluctuation monitoring process (see FIG. 42), first, it is determined whether or not a big hit or a small hit is in progress (S1601). In the processing of S1601, when it is determined that neither a big hit nor a small hit is made (S1601: No), the value of either the probability variation state or the time reduction state (that is, the probability variation counter 203g and the time reduction medium counter 203r). Is 1 or more) (S1602), and if it is determined that the state is in the probability variation state or the time saving state (S1602: Yes), it is determined whether the first special symbol is in the variable display (S1603). .. When it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (S1603: Yes), the abnormality monitoring flag 203y is set to ON (S1604), and this process is terminated. Here, the abnormality monitoring flag 203y is a flag for determining whether or not the player is playing the game by the correct game method (left-handed or right-handed) corresponding to the game state. When the time when the abnormality monitoring flag 203y is set to ON exceeds a predetermined period (for example, 120 seconds or more), an abnormality notification command is set, and the voice lamp control device 113 notifies the abnormality (third symbol) by the command. A character indicating that the display device 81 is abnormal (for example, a character display suggesting the correct game method (please hit right)) is executed, and an error sound or an instruction sound for the correct game is output by voice, and the hall is displayed. An abnormal signal is output to the computer)) is executed.

確変状態、および時短状態では、正しい遊技方法で遊技を行う(右打ちを行う)ことにより、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなると共に、不利な第1特別図柄の抽選が実行され難くなる。よって、第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、遊技者が不利な左打ちで遊技を行っている可能性が高い。この場合に、所定期間(例えば、120秒間)第1特別図柄の変動表示が継続することで、異常報知を行う構成とすることにより、遊技者に不利となる不正な遊技方法で遊技を継続してしまうことを防止できる。 In the probabilistic state and the time saving state, by playing the game in the correct game method (right-handed), the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed, and the lottery of the disadvantageous first special symbol is executed. It becomes difficult. Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed, it is highly possible that the player is playing the game with a disadvantageous left-handed strike. In this case, by continuing the variable display of the first special symbol for a predetermined period (for example, 120 seconds) to notify the abnormality, the game can be continued by an illegal game method that is disadvantageous to the player. It can be prevented from being lost.

一方、S1601の処理において、大当たり中、または小当たり中であると判別した場合(S1601:Yes)、或いは、S1603の処理において、第1特別図柄が変動停止中であると判別した場合には(S1603:No)、異常監視フラグ203yがオフに設定される(S1605)。 On the other hand, in the process of S1601, when it is determined that the big hit or the small hit is in progress (S1601: Yes), or in the process of S1603, when it is determined that the first special symbol is in the variable stop state (S1601: Yes). S1603: No), the abnormality monitoring flag 203y is set to off (S1605).

一方、S1602の処理において確変状態でも時短状態でもないと判別した場合には(S1602:No)、現在の遊技状態が通常状態であることを意味するので、次に、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きいか(即ち、右打ちが正規の遊技方法であるチャンスモードAであるか)を判別する(S1606)。S1606の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1606:Yes)、確変状態中や時短状態中と同様に、S1603〜S1605の各処理が実行される。 On the other hand, when it is determined in the processing of S1602 that neither the probability change state nor the time saving state is obtained (S1602: No), it means that the current gaming state is the normal state. Therefore, the value of the chance mode counter 203x is next. It is determined whether it is greater than 0 (that is, whether right-handed hitting is chance mode A, which is a regular game method) (S1606). When it is determined that the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 in the process of S1606 (S1606: Yes), each process of S1603 to S1605 is executed as in the probabilistic state and the time saving state.

一方、S1606の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0である(通常モードである)と判別した場合は(S1606:No)、普通図柄(第2図柄)の変動表示中であるかを判別する(S1607)。S1607の処理において、普通図柄の変動中でないと判別した場合は(S1607:No)、次いで、第2特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1608)、第2特別図柄の変動中でなければ(S1608:No)、通常モードにおいて、遊技者が正規の遊技方法(左打ち)により遊技を行っている可能性が高いため、異常監視フラグ203yをオフに設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1606, when it is determined that the value of the chance mode counter 203x is 0 (normal mode) (S1606: No), it is determined whether the normal symbol (second symbol) is being displayed in a variable manner. (S1607). In the processing of S1607, when it is determined that the normal symbol is not changing (S1607: No), then it is determined whether or not the second special symbol is changing (S1608), and the second special symbol is changing. If not (S1608: No), there is a high possibility that the player is playing the game by the regular game method (left-handed) in the normal mode, so the abnormality monitoring flag 203y is set to off (S1609). This process ends.

これに対し、S1607の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合(S1607:Yes)、または、S1608の処理において、第2特別図柄の変動中であると判別した場合は(S1608:Yes)、通常モード中に球が普通入球口(スルーゲート)67を通過、または第2入球口640に入球したことを意味し、遊技者が右打ちを行っている可能性が高い。よって、この場合には、異常監視フラグ203yをオンに設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1607, when it is determined that the normal symbol is changing (S1607: Yes), or in the processing of S1608, when it is determined that the second special symbol is changing (S1608: Yes). Yes), it means that the ball passed through the normal entrance (through gate) 67 or entered the second entrance 640 during the normal mode, and it is highly possible that the player is hitting right. .. Therefore, in this case, the abnormality monitoring flag 203y is set to ON (S1604), and this process is terminated.

このように、通常モードでは、左打ちで遊技を行うことが正規の遊技方法であるが、右打ちした場合に変動表示可能となる普通図柄や第2特別図柄が変動中であれば、誤った遊技方法で遊技をしている可能性が高くなる。よって、異常監視フラグ203yをオンに設定することで、所定時間(本実施形態では、120秒)以上、異常監視フラグ203yがオンに保たれていると、異常報知が実行されるので、不正な遊技方法をより早期に発見できる。従って、不正遊技によりホールに不測の不利益を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 In this way, in the normal mode, it is a normal game method to play a game by left-handed, but if the normal symbol or the second special symbol that can be variablely displayed when right-handed is changing, it is incorrect. There is a high possibility that you are playing with the game method. Therefore, by setting the abnormality monitoring flag 203y to ON, if the abnormality monitoring flag 203y is kept on for a predetermined time (120 seconds in this embodiment) or more, the abnormality notification is executed, which is invalid. You can discover the game method earlier. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the hall from being given an unexpected disadvantage due to illegal games.

次に、図43を参照して、主制御装置110のMPU201におけるタイマ割込処理(図27参照)内の一処理である不正監視処理(S112)について説明する。図43は、この不正監視処理(S112)を示したフローチャートである。この不正監視処理(図43参照)では、異常監視フラグ203yがオンに設定されている期間を計時して、所定時間以上(本実施形態では、120秒以上)になると、異常警報コマンドを設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 43, the fraud monitoring process (S112), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 27) in the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this fraud monitoring process (S112). In this fraud monitoring process (see FIG. 43), the period during which the abnormality monitoring flag 203y is set to be turned on is timed, and when the time exceeds a predetermined time (120 seconds or more in this embodiment), an abnormality alarm command is set. The process is executed.

不正監視処理(図43、S112)では、まず、異常監視フラグ203yがオンであるか判別し(S1701)、異常監視フラグ203yがオンであれば(S1701:Yes)、異常監視カウンタ203aaの値に1を加算して更新する(S1702)。そして、更新後の異常監視カウンタ203aaの値が上限値(本実施形態では、120秒に対応するカウンタ値)以上であるか判別して(S1703)、上限値未満であると判別した場合には(S1703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、異常監視カウンタ203aaの値が上限値以上であると判別した場合には(S1703:Yes)、異常警報コマンドを設定して(S1704)、本処理を終了する。 In the fraud monitoring process (FIG. 43, S112), first, it is determined whether the abnormality monitoring flag 203y is on (S1701), and if the abnormality monitoring flag 203y is on (S1701: Yes), the value of the abnormality monitoring counter 203aa is set. 1 is added and updated (S1702). Then, it is determined whether or not the value of the updated abnormality monitoring counter 203aa is equal to or greater than the upper limit value (in the present embodiment, the counter value corresponding to 120 seconds) (S1703), and when it is determined that the value is less than the upper limit value. (S1703: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the abnormality monitoring counter 203aa is equal to or greater than the upper limit value (S1703: Yes), an abnormality alarm command is set (S1704), and this process is terminated.

この異常警報コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図27参照)の外部出力処理(S101)により音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、この異常警報コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81や、音声出力装置226に異常警報の態様を出力させる処理が実行される。これにより、不正や不具合を早期に発見することができる。 This abnormality alarm command is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 27) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Upon receiving this abnormality alarm command, the voice lamp control device 113 executes a process of causing the third symbol display device 81 and the voice output device 226 to output the mode of the abnormality alarm. As a result, fraud and defects can be detected at an early stage.

また、異常監視フラグ203yがオンに設定されてから所定期間(本実施形態では、120秒)以上、オンに設定され続けられた場合に、異常警報コマンドが設定されるように構成することで、遊技状態の切り替わり時等に短時間(120秒未満)の間だけ、正規の遊技方法で遊技が行われない期間(例えば、右打ち状態から左打ち状態に切り替える期間)があったとしても直ちに、異常警報が出力されないので、遊技者が不快な思いをしてしまう不具合を抑制できる。 Further, by configuring the abnormality alarm command to be set when the abnormality monitoring flag 203y is set to the on for a predetermined period (120 seconds in the present embodiment) or more after the abnormality monitoring flag 203y is set to the on. Even if there is a period during which the game is not performed by the regular game method (for example, the period for switching from the right-handed state to the left-handed state) for a short time (less than 120 seconds) when the game state is switched, immediately Since the abnormality alarm is not output, it is possible to suppress a problem that the player feels uncomfortable.

なお、本実施形態では、所定期間は120秒としたが、これに限られるものではなく、遊技状態の切り替わりにおいて、通常の遊技をしていて必要な切替時間よりも長い時間で所定期間を構成すればよい。このように、構成することで、遊技者が発射強度(球を打ち出す方向)を変更している間に誤って異常警報が出力してしまう不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the predetermined period is 120 seconds, but the predetermined period is not limited to this, and the predetermined period is configured in a time longer than the switching time required for normal gaming when switching the gaming state. do it. By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that an abnormality alarm is erroneously output while the player changes the firing intensity (direction in which the ball is launched).

一方、S1701の処理において、異常監視フラグ203yがオフであると判別された場合には(S1701:No)、異常監視カウンタ203aaを初期値である0にリセットして(S1705)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1701, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203y is off (S1701: No), the abnormality monitoring counter 203aa is reset to the initial value 0 (S1705), and this processing is terminated. do.

このように、異常監視フラグ203yがオフであると判別されると、異常監視カウンタ203aaの値が初期値にリセットされるので、異常警報コマンドが設定される処理が回避され、正規の遊技方法で遊技を行っているのに、異常警報が出力される不具合を抑制できる。 In this way, when it is determined that the abnormality monitoring flag 203y is off, the value of the abnormality monitoring counter 203aa is reset to the initial value, so that the process of setting the abnormality alarm command is avoided, and the normal game method is used. It is possible to suppress the problem that an abnormality alarm is output even though the game is being played.

図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 44 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S1801) as a setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図45を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図45は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 45, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図45)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1903)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 45), first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1902). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1904)、オンされていれば(S1904:Yes)、処理をS1910へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされていなければ(S1904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1905)、記憶されていなければ(S1905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1910へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1904), and if it is turned on (S1904: Yes), the process shifts to S1910. On the other hand, if the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is not turned on (S1904: No), it is further determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905), and if it is not stored. (S1905: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1910 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1905:Yes)、RAM判定値を算出し(S1906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1910へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1905: Yes), the RAM determination value is calculated (S1906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1910 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1910の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。 In the process of S1910, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1910). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1911, S1912) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122(図3参照)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3参照)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 (see FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch (see FIG. 3) is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1911, S1912) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1911,S1912)を実行する。RAMの初期化処理(S1911,S1912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1912)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1913の処理へ移行する。 Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S1911, S1912) is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1911, S1912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1912). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1913.

一方、RAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされておらず(S1904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1909)、S1913の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is not turned on (S1904: No), the power failure occurrence information is stored (S1905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is stored. If it is normal (S1907: Yes), the power off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1909), and the process proceeds to S1913. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力し(S1913)、立ち上げ時の遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S1914)。その後、割込みを許可して(S1915)、後述するメイン処理(図46参照)に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1913), and a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the game state at the time of startup. Is set (S1914). After that, the interrupt is permitted (S1915), and the process proceeds to the main process (see FIG. 46) described later.

次に、図46を参照して、上記した立ち上げ処理(図45参照)後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 46, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-mentioned start-up process (see FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理(図46参照)においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2001)。 In the main process (see FIG. 46), first, in the timer interrupt process (see FIG. 27), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is controlled on the sub side. The external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S2001).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2002). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2003)を実行する。S2003の処理後は、大当たり遊技における可変入賞装置65の開閉板65f1、および流路ソレノイド65kの動作を設定するための大当たり制御処理を実行する(S2004)。この大当たり制御処理(S2004)の詳細については、図47を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2003) and executed. After the processing of S2003, a jackpot control process for setting the operation of the opening / closing plate 65f1 of the variable winning device 65 and the flow path solenoid 65k in the jackpot game is executed (S2004). The details of this jackpot control process (S2004) will be described later with reference to FIG. 47.

大当たり制御処理(S2004)の実行後は、小当たり中の開閉板65f1の動作設定等を行うための小当たり制御処理(S2005)を実行する。この小当たり制御処理の詳細については、図48を参照して後述する。小当たり制御処理(S2005)が終了すると、次いで、電動役物開閉処理が実行される(S2006)。この電動役物開閉処理(S2006)では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉処理が実行される。次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2007)。 After executing the big hit control process (S2004), the small hit control process (S2005) for setting the operation of the opening / closing plate 65f1 during the small hit is executed. The details of this small hit control process will be described later with reference to FIG. 48. When the small hit control process (S2005) is completed, the electric accessory opening / closing process is then executed (S2006). In this electric accessory opening / closing process (S2006), the opening / closing process of the electric accessory 640a attached to the second entry port 640 is executed. Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S2007).

S2007の処理が終了すると、第2図柄表示装置83に表示される第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2008)。簡単に説明すると、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83おいて普通図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たりになると、普通電動役物640aが所定時間(1秒間×2回、または0.9秒間×2回)開放される。 When the process of S2007 is completed, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") displayed on the second symbol display device 83 is executed (S2008). Briefly, on condition that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 is displayed. Ordinary symbols are displayed in a variable manner. Then, a lottery of ordinary symbols is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the ordinary symbol is hit, the ordinary electric accessory 640a is used for a predetermined time (1 second x 2 times or 0.9 seconds x 2). Times) Opened.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S2010)、既に所定時間が経過していれば(S2010:Yes)、処理をS2001へ移行し、上述したS2001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2009: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S2010). ), If the predetermined time has already passed (S2010: Yes), the process is shifted to S2001, and each process after S2001 described above is repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S2010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2011,S2012)。 On the other hand, if a predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the previous main process (S2010: No), the remainder until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2011, S2012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2002の処理と同一の方法によって実行する(S2012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2002 (S2012).

ここで、S2001〜S2008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S2001 to S2008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S2009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44のNMI割込処理が実行されたということなので、S2013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込み処理の発生を禁止し(S2013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2015)、RAM203のアクセスを禁止して(S2016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S2009, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 44 has been executed, the process when the power is cut off after S2013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2013), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Transmit (S2014). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S2015), the access of the RAM 203 is prohibited (S2016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S2009の処理は、S2001〜S2008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2011とS2012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S2009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S2001 to S2008, or at the end of one cycle of the processing of S2011 and S2012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S2001. That is, the process can be started from the process of S2001 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1901) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S2001 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図47を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である大当たり制御処理(S2004)について説明する。図47は、この大当たり制御処理(S2004)の内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot control process (S2004), which is one of the main processes (see FIG. 46) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S2004).

大当たり制御処理(図47参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S2101)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図33参照)の中で、大当たりの開始を設定されたか(図33のS706)、或いは、第2特別図柄変動停止処理(図38参照)の中で、大当たりの開始が設定された場合に(図38のS1206参照)、S2101の処理において大当たりが開始されると判別する。 In the jackpot control process (see FIG. 47), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S2101). Specifically, whether the start of the jackpot was set in the first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 33) (S706 in FIG. 33), or the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 38). Among them, when the start of the jackpot is set (see S1206 in FIG. 38), it is determined that the jackpot is started in the process of S2101.

S2101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されると判別した場合には(S2101:Yes)、大当たりの開始を示すオープニング演出を実行させるためのオープニングコマンドを設定し(S2102)、流路ソレノイド65kの動作パターン(図7の上段参照)を開始する(S2103)。次いで、大当たり中フラグ203vをオンに設定し(S2104)、本処理を終了する。ここで大当たりフラグ203vをオンに設定しておくことにより、特別図柄変動処理のS201の処理において、大当たり中であると判別されて、第1特別図柄や第2特別図柄の変動開始や変動停止を設定するための各種処理を実行せずに処理を終了することができるので、大当たり中にも拘わらず、変動表示が開始されてしまう不具合を防止することができる。 In the process of S2101, when it is determined that the jackpot of the special symbol is started (S2101: Yes), an opening command for executing the opening effect indicating the start of the jackpot is set (S2102), and the flow path solenoid 65k. (See the upper part of FIG. 7) is started (S2103). Next, the jackpot middle flag 203v is set to ON (S2104), and this process ends. By setting the jackpot flag 203v to on here, in the processing of S201 of the special symbol variation processing, it is determined that the jackpot is in progress, and the fluctuation start and fluctuation stop of the first special symbol and the second special symbol are started. Since the processing can be completed without executing various processing for setting, it is possible to prevent a problem that the variable display is started even during the big hit.

一方、S2101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されないと判別された場合には(S2101:No)、次いで、大当たり中であるかを判別する(S2105)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2105の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S2105:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the jackpot of the special symbol is not started (S2101: No), then it is determined whether the jackpot is in progress (S2105). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. Includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S2105, if it is determined that the special symbol is not a big hit (S2105: No), this process is terminated as it is.

一方、S2105の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2105:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S2106)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S2106:Yes)、ラウンド数に対応した開閉板65f1の開放動作を読み込む(S2107)。次いで、読み込んだ開放動作(開閉パターン)を開閉板65f1に設定して(S2108)、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S2105:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して新たなラウンドの開始を通知するためのラウンド数コマンドが設定される。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S2105, when it is determined that the special symbol is a big hit (S2105: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S2106), and the start timing of the new round is determined. If (S2106: Yes), the opening operation of the opening / closing plate 65f1 corresponding to the number of rounds is read (S2107). Next, the read opening operation (opening / closing pattern) is set to the opening / closing plate 65f1 (S2108), and this process is terminated. Although not shown, if it is determined that it is the start timing of a new round (S2105: Yes), a round number command for notifying the voice lamp control device 113 of the start of a new round is given. Is set. The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, when the display round number command corresponding to the extracted round number is received, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S2106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S2106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S2109)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S2109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S2110)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図46参照)の外部出力処理(S2001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the processing of S2106, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S2106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S2109), and if it is the start timing of the ending effect (S2109). : Yes), set the ending command (S2110), and end this process. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S2001) of the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S2109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2109:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2111)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2111:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S2112)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S2112)の詳細については、図48を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2109: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S2111). Here, the jackpot end timing indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed. If it is determined in the process of S2111 that it is the end timing of the jackpot (S211: Yes), the jackpot end process for setting the game state after the end of the jackpot is executed (S2112), and this process is terminated. The details of this jackpot end processing (S2112) will be described later with reference to FIG. 48.

一方、大当たりの終了タイミングでなければ(S2111:No)、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行し(S2113)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S2114)、本処理を終了する。これらの入賞処理(S2113)、および異常処理(S2114)の詳細については、それぞれ図49、および図50を参照して後述する。 On the other hand, if it is not the end timing of the jackpot (S211: No), the winning process for performing the processing according to the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is executed (S2113), and then the specific winning opening (S2113) is executed. An abnormal process for determining whether or not the ball that has entered the large opening port) 65a is normally discharged is executed (S2114), and this process is terminated. Details of these winning processes (S2113) and abnormal processing (S2114) will be described later with reference to FIGS. 49 and 50, respectively.

次に、図48を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図47参照)内の一処理である大当たり終了処理(S2112)について説明する。この大当たり終了処理(S2112)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図48は、この大当たり終了処理(S2112)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 48, the jackpot end process (S2112), which is one of the jackpot control processes (see FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. As described above, this jackpot end process (S2112) is a process for setting the game state after the jackpot ends. FIG. 48 is a flowchart showing this jackpot end process (S2112).

大当たり終了処理(図48参照)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別し(S2201)、確変設定フラグ203hがオンであれば(S2201:Yes)、今回の大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過したことを意味するので、確変カウンタ203gの値に101を設定することで、大当たり後の遊技状態が確変状態となるように設定し(S2202)、処理をS2205へと移行する。 In the jackpot end processing (see FIG. 48), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is on (S2201), and if the probability variation setting flag 203h is on (S2201: Yes), the ball is hit during the current jackpot. Since it means that the V winning switch 65e3 has been passed, by setting 101 to the value of the probability variation counter 203g, the game state after the big hit is set to be the probability variation state (S2202), and the process shifts to S2205. do.

一方、S2201の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S2201:No)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S2203)。大当たりDでなければ(S2203:No)、時短中カウンタ203rの値に101を設定し(S2204)、S2205の処理へ移行する。一方、大当たりDであれば(S2203:Yes)、S2204の処理をスキップして、S2205の処理へ移行する。これにより、大当たり種別が大当たりDで、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。一方、他の大当たり種別で球がV入賞スイッチ65e3を通過しなかった場合は、大当たり後に100回の時短状態が設定される。 On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the probability variation setting flag 203h is off (S2201: No), then it is determined whether or not the current jackpot type is jackpot D (S2203). If it is not a jackpot D (S2203: No), 101 is set in the value of the time saving / medium counter 203r (S2204), and the process proceeds to S2205. On the other hand, if it is a jackpot D (S2203: Yes), the process of S2204 is skipped and the process proceeds to S2205. As a result, when the jackpot type is jackpot D and the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the gaming state after the jackpot is set to the normal state. On the other hand, if the ball does not pass through the V winning switch 65e3 in another jackpot type, a time saving state of 100 times is set after the jackpot.

S2205の処理では、確変カウンタ203g、時短中カウンタ203rの各値から、大当たり終了後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S2205)、大当たり中フラグ203x、および確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S2206)、本処理を終了する。 In the processing of S2205, a status command for notifying the voice lamp control device 113 of the status after the end of the jackpot is set from each value of the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r (S2205), and the jackpot medium flag 203x, And the probability variation setting flag 203h are both set to off (S2206), and this process ends.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S2113)の詳細について説明する。図49は、この入賞処理(S2113)を示すフローチャートである。この入賞処理(S2113)は、大当たり制御処理(図47参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 49, the details of the winning process (S2113) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this winning process (S2113). This winning process (S2113) is executed in the jackpot control process (see FIG. 47), and as described above, is a process for performing control according to the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a.

この入賞処理(S2113)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口(大開放口)65aが開放状態に設定されてから、インターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。S2301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S2113), first, it is determined whether or not the current round is valid (S2301). Here, the round validity period is the period during which the round game is set, that is, the period from when the specific winning opening (large opening opening) 65a is set to the open state until the end of the interval period (3 seconds). Is. In the process of S2301, if the round validity period is not (S2301: No), this process is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S2302)、特定入賞口(大開放口)65aに対する入賞を検出していれば(S2302:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S2303)、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2301, when it is determined that the current round validity period is (S2301: Yes), then it is determined whether or not the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected (S2302). If the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is detected (S2302: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j to update (S2303), and the process proceeds to S2304.

一方、S2302の処理において、特定入賞口(大開放口)65aへの入賞を検出していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップし、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2302, if the winning of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not detected (S2302: No), the processing of S2303 is skipped and the process proceeds to S2304.

S2304の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるかを判別し(S2304)、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であれば(S2304:Yes)、S2306の処理へ移行する。 In the process of S2304, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2304), and if the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2304: Yes), the process proceeds to the process of S2306.

一方、S2304の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が9以下であると判別した場合は(S2304:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S2305)、ラウンド時間が経過していれば(S2305:Yes)、S2306の処理へと移行する。 On the other hand, in the processing of S2304, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is 9 or less (S2304: No), it is determined whether the round time has elapsed (S2305), and if the round time has elapsed, it is determined. (S2305: Yes), the process proceeds to S2306.

S2306の処理では、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖を設定して(S2306)、残球タイマフラグ203mをオンに設定し(S2307)、S2308の処理へ移行する。 In the processing of S2306, the closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a is set (S2306), the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S2307), and the process proceeds to S2308.

これに対し、S2305の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S2305:No)、S2306、S2307の処理をスキップして、S2308の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the round time has not elapsed in the processing of S2305 (S2305: No), the processing of S2306 and S2307 is skipped and the process proceeds to the processing of S2308.

S2308の処理では、動作カウンタ203kが0よりも大きいか否かを判別し(S2308)、動作カウンタ203kが0でなければ(S2308:Yes)、動作カウンタ203kを1減算し(S2309)、S2310の処理へと移行する。一方、動作カウンタ203kが0であれば(S2308:No)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖した後の球はけ期間であることを意味するので、次いで、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S2316)。S2316の処理において、確変有効フラグ203oがオフであれば(S2316:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2308, it is determined whether or not the operation counter 203k is larger than 0 (S2308), and if the operation counter 203k is not 0 (S2308: Yes), the operation counter 203k is subtracted by 1 (S2309), and the operation counter 203k is subtracted by 1. Move to processing. On the other hand, if the operation counter 203k is 0 (S2308: No), it means that it is the ball brushing period after closing the specific winning opening (large opening opening) 65a, so that the probability variation effective flag 203o is then turned on. (S2316). In the process of S2316, if the probability variation valid flag 203o is off (S2316: No), this process ends as it is.

一方、確変有効フラグ203oがオンであれば(S2316:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算し(S2317)、次いで、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では1.5秒)であるかを判別する(S2318)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値でなければ(S2318:No)、S2310の処理へ移行し、確変入球口671への入球を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、V入賞スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にV入賞スイッチに球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probabilistic valid flag 203o is on (S2316: Yes), 1 is added to the value of the probabilistic valid timer 203p (S2317), and then the value of the probabilistic valid timer 203p is the upper limit value (1. 5 seconds) is determined (S2318). Then, if the value of the probability change effective timer 203p is not the upper limit value (S2318: No), the process proceeds to the process of S2310, and the process of monitoring the ball entering the probability change entry port 671 and updating the probability change setting flag 203h is executed. do. As a result, if the probability variation effective timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed the V winning switch 65e3, so that the probability variation game state can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for which the ball is determined to be valid, it is possible to prevent the ball from being illegally passed through the V winning switch and being given a probabilistic gaming state.

一方、確変有効タイマ203pの値が上限値であれば(S2318:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定し(S2319)、確変有効タイマ203pの値をリセットして(S2320)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probabilistic valid timer 203p is the upper limit value (S2318: Yes), the probabilistic valid flag 203o is set to off (S2319), the value of the probabilistic valid timer 203p is reset (S2320), and this process is performed. finish.

S2310の処理では、球がV入賞スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S2310)、球がV入賞スイッチ65e3を通過していなければ(S2310:No)、S2313の処理へ移行する。一方、球がV入賞スイッチ65e3を通過していれば(S2310:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S2311)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S2312)、S2313の処理へ移行する。 In the process of S2310, it is determined whether or not the ball has passed the V winning switch 65e3 (S2310), and if the ball has not passed the V winning switch 65e3 (S2310: No), the process proceeds to the process of S2313. On the other hand, if the ball has passed the V winning switch 65e3 (S2310: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203i (S2311), the probability variation setting flag 203h is set to ON (S2312), and S2313. Move to the processing of.

S2313の処理では、動作カウンタ203kが0であるか否かを判別し(S2313)、動作カウンタ203kが0でなければ(S2313:No)、そのまま処理を終了する。一方、動作カウンタ203kが0であれば(S2313:Yes)、流路ソレノイド65kをオフに設定し(S2314)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S2315)、本処理を終了する。 In the process of S2313, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S2313), and if the operation counter 203k is not 0 (S2313: No), the process ends as it is. On the other hand, if the operation counter 203k is 0 (S2313: Yes), the flow path solenoid 65k is set to off (S2314), the probability variation valid flag 203o is set to on (S2315), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S2114)を説明する。図50は、この異常処理(S2114)を示すフローチャートである。この異常処理(S2114)は、大当たり制御処理(図47参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口(大開放口)65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 50, the abnormality processing (S2114) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this abnormality processing (S2114). This abnormal processing (S2114) is a processing executed in the jackpot control processing (see FIG. 47), and as described above, the ball that has entered the specific winning opening (large opening opening) 65a is normally discharged. It is a process for determining whether or not it has been done.

異常処理(S2114)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2401)、ラウンド有効期間でなければ(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2401:Yes)、次いで、球が排出確認スイッチ65e4を通過したかを判別する(S2402)。 In the abnormal processing (S2114), first, it is determined whether the current round valid period is (S2401), and if it is not the round valid period (S2401: No), the present processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the round valid period is (S2401: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed the discharge confirmation switch 65e4 (S2402).

S2402の処理において、球が排出確認スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S2402:Yes)、球排出個数カウンタ203qの値に1を加算し(S2403)、S2404の処理へ移行する。一方、S2402の処理において、球が排出確認スイッチ65e4を通過していなければ(S2402:No)、S2403の処理をスキップしS2404の処理へ移行する。 In the process of S2402, when it is determined that the ball has passed the discharge confirmation switch 65e4 (S2402: Yes), 1 is added to the value of the ball discharge number counter 203q (S2403), and the process proceeds to the process of S2404. On the other hand, in the process of S2402, if the sphere has not passed through the discharge confirmation switch 65e4 (S2402: No), the process of S2403 is skipped and the process proceeds to the process of S2404.

S2404の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるかを判別する(S2404)。残球タイマフラグ203mがオフであると判別した場合は(S2404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであれば(S2404:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203nの値に1を加算して更新する(S2405)。次に、残球タイマ203nの値が上限値(本実施形態では3秒)であるかを判別し(S2406)、残球タイマ203nの値が上限値でなければ(S2406:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203nの値が上限値(3秒)であると判別した場合は(S2406:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、球排出個数カウンタ203qの値との合計値)が入賞個数と一致しているかを判別する(S2407)。 In the process of S2404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203m is on (S2404). If it is determined that the remaining ball timer flag 203m is off (S2404: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203m is on (S2404: Yes), the ball brushing period is in progress, so 1 is added to the value of the remaining ball timer 203n to update (S2405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds in this embodiment) (S2406), and if the value of the remaining ball timer 203n is not the upper limit value (S2406: No), the book is used as it is. End the process. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (3 seconds) (S2406: Yes), then the number of discharged balls (the value of the probability variation passing counter 203i and the value of the ball discharged number counter 203q) It is determined whether the total value) matches the number of winnings (S2407).

S2407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2407:No)、エラーコマンドを設定し(S2408)、S2409の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置65内に不正に球を残存させて、次の大当たりの開始後の流路ソレノイド65kのオン期間中に球を特別排出流路65e2へと流下させる不正行為を抑制することができる。 If it is determined in the process of S2407 that the number of ejected items and the number of winning items do not match (S2407: No), an error command is set (S2408), and the process proceeds to the process of S2409. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character of a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally leave the ball in the variable winning device 65 and suppress the illegal act of causing the ball to flow down to the special discharge flow path 65e2 during the on period of the flow path solenoid 65k after the start of the next big hit. can.

一方、S2407の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2407:Yes)、S2408の処理をスキップし、S2409の処理へと移行する。S2409の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S2409)、次いで、残球タイマ203nの値をリセットする(S2410)。その後、入賞個数カウンタ203j、球排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S2411)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2407, if it is determined that the number of discharged items and the number of winning items match (S2407: Yes), the process of S2408 is skipped and the process proceeds to S2409. In the process of S2409, the remaining ball timer flag 203m is set to off (S2409), and then the value of the remaining ball timer 203n is reset (S2410). After that, the values of the winning number counter 203j, the ball ejection number counter 203q, and the probability variation passing counter 203i are reset (S2411), and this process is terminated.

この異常処理(図50参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口(大開放口)65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。また、大当たり中に不正に球を可変入賞装置65の内部に残存させておく不正行為に対する抑制を図ることができる。 By executing this abnormal processing (see FIG. 50), the ball that has entered the specific winning opening (large opening opening) 65a is not normally discharged due to the clogging of the ball inside the variable winning device 65 or the like. It is possible to detect and notify the occurrence of such a problem at an early stage. In addition, it is possible to suppress fraudulent acts in which the ball is illegally left inside the variable winning device 65 during a big hit.

次に、図51を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である小当たり制御処理(S2005)について説明する。図51は、この小当たり制御処理(S2005)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, a small hit control process (S2005), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S2005).

小当たり制御処理(図51参照)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判別する(S2501)。S2501の処理において、特別図柄の小当たりが開始されると判別された場合には(S2105:Yes)、小当たりのオープニングコマンドを設定する(S2502)。そして、小当たり中フラグ203wをオンに設定し(S2503)、そのまま、本処理を終了する。 In the small hit control process (see FIG. 51), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S2501). In the process of S2501, when it is determined that the small hit of the special symbol is started (S2105: Yes), the opening command of the small hit is set (S2502). Then, the small hit medium flag 203w is set to ON (S2503), and this process ends as it is.

一方、S2501の処理において、特別図柄の小当たりが開始されないと判別された場合には(S2501:No)、小当たり中フラグ203wがオンであるかを判別する(S2504)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2504の処理において、小当たり中フラグ203wがオフであれば(S2504:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2501, when it is determined that the small hit of the special symbol is not started (S2501: No), it is determined whether the small hit middle flag 203w is on (S2504). As for the small hits of the special symbols, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the small hits of the special symbols (including during the small hit game of the special symbols). Includes the middle of a predetermined time after the end of the small hit game of the special symbol. In the process of S2504, if the small hit medium flag 203w is off (S2504: No), this process ends as it is.

一方、S2504の処理において、小当たり中フラグ203wがオンであると判別した場合は(S2504:Yes)、オープニングの終了タイミングであるか否かを判別し(S2505)、オープニングの終了タイミングであれば(S2505:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放パターンを設定して(S2506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2504, when it is determined that the small hit medium flag 203w is on (S2504: Yes), it is determined whether or not it is the opening end timing (S2505), and if it is the opening end timing. (S2505: Yes), the opening pattern of the specific winning opening (large opening opening) 65a is set (S2506), and this process is terminated.

一方、S2505の処理において、オープニングの終了タイミングでないと判別した場合は(S2505:No)、特定入賞口(大開放口)65aに設定した開放パターンの終了タイミングであるか否かを判別する(S2507)。S2507の処理において、特定入賞口(大開放口)65aに設定した開放パターンの終了タイミングであると判別した場合は(S2507:Yes)、小当たりのエンディングコマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2505, when it is determined that it is not the end timing of the opening (S2505: No), it is determined whether or not it is the end timing of the opening pattern set in the specific winning opening (large opening opening) 65a (S2507). ). In the process of S2507, if it is determined that it is the end timing of the opening pattern set in the specific winning opening (large opening opening) 65a (S2507: Yes), the ending command of the small hit is set (S2508), and this processing is performed. finish.

一方、設定された開放パターンの終了タイミングでなければ(S2507:No)、特別図柄の小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S2509)。即ち、エンディングの終了タイミングであるかを判別する。S2509の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S2509:Yes)、小当たり中フラグ203wをオフに設定し(S2510)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S2509:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is not the end timing of the set open pattern (S2507: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit of the special symbol (S2509). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending. If it is determined in the process of S2509 that it is the end timing of the small hit (S2509: Yes), the small hit middle flag 203w is set to off (S2510), and this process is terminated. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S2509: No), this process ends as it is.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図52から図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 52 to 56, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図52は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図53参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図53を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図53、S4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4116 (see FIG. 53) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 53, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see FIGS. 53 and S4113), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4116. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4116 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S4116 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S4116, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図53のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドにより通知された遊技状態を遊技状態格納エリア223hに設定し(S4011)、その後、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4115 of FIG. 53). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the state The game state notified by the command is set in the game state storage area 223h (S4011), then interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the processing of S4008 is performed via the processing of S4004 to S4006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached via the processing of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図53を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 53, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (S4101: No), the process proceeds to the process of S4111 without performing the process of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102 to S4110 determines whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4111 and the variation display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination processing can be prevented. Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していると判別した場合は(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4110の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 When it is determined that 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4110 are sent to the display control device 114. (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S4106)では、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114. In the hold quantity display update process (S4106), a process of updating the display of the hold symbol display of the third symbol display device 81 is executed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the sortable period (the period during which the jackpot game is in progress and the state in which there is no hold), which will be described later, the hold symbol display displayed in the order in which the hold is established starts to change. It is sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理(S4110)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図54を参照して後述する。 After the liquid crystal display effect execution management process (S4110), a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S4111). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 54.

コマンド判定処理(S4111)の後、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する(S4112)。この変動表示設定処理(S4112)の詳細については、図55を参照して後述する。 After the command determination process (S4111), in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is issued. A variable display setting process, which is a process set for transmission to the display control device 114, is executed (S4112). Details of this variable display setting process (S4112) will be described later with reference to FIG. 55.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S4117), and then the processing is looped infinitely. In the power off processing, the occurrence of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否か判別し(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、S4114の処理において、RAM223が破壊されていると判別した場合は(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, in the process of S4114, when it is determined that the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図54は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (S4111) will be described below.

コマンド判定処理(図54、S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、受信したコマンドの種別に対応するフラグをオンに設定する(S4202)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、特図1停止種別選択フラグ223d1をオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、特図2停止種別選択フラグ223d2をオンに設定する。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(完全外れ、リーチ外れ、小当たり、大当たりA〜Dのいずれか)を抽出して(S4203)、本処理を終了する。S4203の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 54, S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the main control device 110 is analyzed. Further, it is determined whether or not the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201). When it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4201: Yes), the flag corresponding to the type of the received command is set to on (S4202). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the special figure 1 stop type selection flag 223d1 is set to on, and when the special figure 2 stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag is set. Set 223d2 to on. Next, the stop type (any of complete loss, reach loss, small hit, and jackpot A to D) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4203), and this process is performed. finish. The stop type extracted in the process of S4203 is stored in the voice lamp control device 113 in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is of the second special symbol. It is identifiable that it is a stop type, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 55) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S4201の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4204)。なお、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received in the processing of S4201 (S4201: No), then the special figure 1 fluctuation pattern is transmitted from the main control device 110. It is determined whether or not a command has been received (S4204). The special figure 1 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol.

S4204の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4204:Yes)、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223c1をオンに設定し(S4205)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始と、その第1特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 When it is determined that the special figure 1 fluctuation pattern command has been received in the processing of S4204 (S4204: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S4205), and the received special figure 1 fluctuation pattern command is set to ON (S4205). FIG. 1 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4206), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the first special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 55) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the display mode of the variation display effect of the first special symbol (set the variation pattern command for display of the first special symbol). When you do).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4204:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4207)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4204: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110 (S4207). The special figure 2 fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4207の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c2をオンに設定し(S4208)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4209)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the process of S4207, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has been received (S4207: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S4208), and the received special figure 2 is received. FIG. 2 The variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S4209), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is stored in the variation display setting process (see FIG. 55) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (set the variation pattern command for display of the second special symbol). When you do).

S4207の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4207:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S4210)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S4210:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新して(S4211)、本処理を終了する。より具体的には、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に抽出したカウンタ値を格納し、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に抽出したカウンタ値を格納する。 In the process of S4207, when it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4207: No), it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S4210). When it is determined that the hold ball number command has been received (S4210: Yes), the first special symbol hold ball number counter 203d or the second special symbol hold ball number counter 203d of the main controller 110 included in the received hold ball number command is included. The value of the number counter 203e (that is, the number of reserved balls for the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted and provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the extracted counter value. The corresponding counter value is updated (S4211), and this process ends. More specifically, when the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the first special symbol reserved ball counter 223b1 of the RAM 223, and the second special symbol reserved ball number is stored. When the value of the counter 203e is extracted, the extracted counter value is stored in the second special symbol reserved ball number counter 223b2.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S4211の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2との値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと、第2特別図柄保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entry port 64 or the second entry opening 640 (starting winning), the starting winning is won. Each time, by the processing of S4211, the values of the first special symbol holding ball number counter 223b1 of the voice lamp control device 113 and the second special symbol holding ball number counter 223b2 are set to the first special symbol holding of the main control device 110. The values of the ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e can be adjusted respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the first special symbol holding ball number counter 223b1 or the second special symbol holding ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is the first special symbol holding ball number counter of the main control device 110. Even if it deviates from the value of 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e, if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the first special symbol reserved ball number of the voice lamp control device 113 The value of the counter 223b1 or the second special symbol reserved ball number counter 223b2 can be modified to match the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S4210の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、主制御装置110より特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドを受信したか判別する(S4212)。S4212の処理において、特図1確定コマンド、または特図2確定コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4212:Yes)、コマンドに対応する特別図柄の確定表示を設定して(S4213)、本処理を終了する。具体的には、S4213の処理では、特図1確定コマンドを受信した場合に、第1特別図柄の確定表示を設定し、特図2確定コマンドを受信した場合に、第2特別図柄の確定表示を設定する。 Further, in the process of S4210, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4210: No), it is determined whether the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received from the main controller 110. (S4212). If it is determined that either the special figure 1 confirmation command or the special figure 2 confirmation command has been received in the processing of S4212 (S4212: Yes), the confirmation display of the special symbol corresponding to the command is set (S4213). , End this process. Specifically, in the process of S4213, when the special figure 1 confirmation command is received, the confirmation display of the first special symbol is set, and when the special figure 2 confirmation command is received, the confirmation display of the second special symbol is received. To set.

一方、S4212の処理において、特図1確定コマンドも、特図2確定コマンドも受信していないと判別した場合は(S4212:No)、状態コマンドを受信したか否か判別し(S4214)、状態コマンドを受信していれば(S4214:Yes)、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報を、遊技状態格納エリア223hに設定(格納)して(S4215)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4212, when it is determined that neither the special figure 1 confirmation command nor the special figure 2 confirmation command has been received (S4212: No), it is determined whether or not the state command has been received (S4214), and the state is determined. If a command has been received (S4214: Yes), the information corresponding to the game state notified by the received state command is set (stored) in the game state storage area 223h (S4215), and this process ends. ..

一方、S4214の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4214:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4216)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4214, when it is determined that the state command has not been received (S4214: No), the process corresponding to the other command is executed (S4216), and this process is terminated. In the processing of S4215, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図55は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図55参照)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図55参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(完全外れ、リーチ外れ、大当たりE,F)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1停止種別コマンド、または表示用特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 55, the variation display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this variation display setting process (S4112). This variation display setting process (see FIG. 55) is one of the main processes (see FIG. 53) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (see FIG. 55) is based on the first or second variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. , A variable pattern command for displaying the first special symbol or the second special symbol is generated, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (complete off, reach out, jackpot E, F), the display special figure 1 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type, or the display special figure 2 Executes the process to set the stop type command.

変動表示設定処理(図55参照)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別する(S4401)。そして、特図1変動開始フラグ223c1がオフであると判別した場合には(S4401:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4406の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223c1がオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、主制御装置110から受信した特図1変動パターンコマンドに基づいて、今回の第1特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS4402〜S4405の各処理を実行する。 In the variation display setting process (see FIG. 55), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S4401). Then, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is off (S4401: No), the special figure 1 fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S4406 is started. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is on (S4401: Yes), the fluctuation of the first special symbol this time is based on the special figure 1 fluctuation pattern command received from the main controller 110. Each process of S4402 to S4405 for determining the detailed aspect of the display is executed.

より具体的には、まず、特図1変動開始フラグ223c1をオフに設定し(S4402)、次いで、第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を実行する(S4403)。この変動パターン選択処理の詳細については図56を参照して後述する。次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値から1を減算し(S4404)、従特図1変動時間カウンタ223eにカウンタ値を設定して(S4405)、S4406の処理へ移行する。 More specifically, first, the special figure 1 fluctuation start flag 223c1 is set to off (S4402), and then the fluctuation pattern selection process for selecting the fluctuation pattern of the first special symbol is executed (S4403). The details of this fluctuation pattern selection process will be described later with reference to FIG. 56. Next, 1 is subtracted from the value of the first special symbol reserved ball number counter 223b1 (S4404), the counter value is set in the secondary special figure 1 fluctuation time counter 223e (S4405), and the process proceeds to S4406.

S4406の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223c2がオンであるか判別し(S4406)、特図2変動開始フラグ223c2がオフであれば(S4406:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4411の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223c2がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、主制御装置110から受信した特図2変動パターンコマンドに基づいて、今回の第2特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS4407〜S4410の各処理を実行する。 In the processing of S4406, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is on (S4406), and if the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is off (S4406: No), the main controller 110 Since the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received, the process proceeds to S4411. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is on (S4406: Yes), the fluctuation of the second special symbol this time is based on the special figure 2 fluctuation pattern command received from the main controller 110. Each process of S4407 to S4410 for determining the detailed aspect of the display is executed.

具体的には、特図2変動開始フラグ223c2をオフに設定し(S4407)、次いで、抽出した変動パターンに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S4408)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値から1を減算し(S4409)、従特図2変動時間カウンタ223fにカウンタ値を設定して(S4410)、S4411の処理へ移行する。 Specifically, the special figure 2 fluctuation start flag 223c2 is set to off (S4407), and then the fluctuation pattern command for displaying the second special symbol is set based on the extracted fluctuation pattern (S4408). Next, 1 is subtracted from the value of the second special symbol reserved ball number counter 223b2 (S4409), the counter value is set in the secondary special figure 2 fluctuation time counter 223f (S4410), and the process proceeds to S4411.

S4411の処理では、RAM223の特図1停止種別選択フラグ223d1、または特図2停止種別選択フラグ223d2のいずれかがオンに設定されているか判別する(S4411)。そして、特図1停止種別選択フラグ223d1、および特図2停止種別選択フラグ223d2がいずれもオフであると判別した場合には(S4411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4411の処理において、特図1停止種別選択フラグ223d1または特図2停止種別選択フラグ223d2のいずれかがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、オンと判別したフラグをオフに設定し(S4412)、次いで、コマンド判定処理(図54参照)のS4203の処理において、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定する(S4413)。次いで、設定した停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用特図1停止種別コマンド、または表示用特図2停止種別コマンドを生成し(S4414)、本処理を終了する。 In the process of S4411, it is determined whether either the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 of the RAM 223 is set to ON (S4411). Then, when it is determined that both the special figure 1 stop type selection flag 223d1 and the special figure 2 stop type selection flag 223d2 are off (S4411: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4411, when it is determined that either the special figure 1 stop type selection flag 223d1 or the special figure 2 stop type selection flag 223d2 is on (S4411: Yes), the flag determined to be on is turned off. (S4412), and then, in the process of S4203 of the command determination process (see FIG. 54), the stop type extracted from the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is set (S4413). Next, based on the set stop type, a display special figure 1 stop type command or a display special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is generated (S4414). End the process.

なお、主制御装置110から通知される特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドは、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には、その大当たり種別を通知し、小当たりの場合には、その小当たり種別を通知し、外れの場合には、完全外れ、またはリーチ外れを通知する。 In addition, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command notified from the main control device 110 notifies the big hit type and makes a small hit. In that case, the small hit type is notified, and in the case of a loss, a complete loss or a reach loss is notified.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。 With this configuration, the voice lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed at the same time.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S4403)の詳細について説明する。図56は、この変動パターン選択処理(S4403)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S4403)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)(図55参照)の一処理であり、第1特別図柄の変動パターンの詳細な態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 56, the details of the variation pattern selection process (S4403) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this fluctuation pattern selection process (S4403). This variation pattern selection process (S4403) is one process of the variation display setting process (S4112) (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is detailed in the variation pattern of the first special symbol. This is a process for setting an aspect.

変動パターン選択処理(S4403)では、まず、コマンド判定処理(図54参照)のS4206の処理で、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドからスーパーリーチを抽出したか否か判別し(S4501)、抽出した変動パターンがスーパーリーチであると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、設定されている停止種別が小当たりCであるか否かを判別する(S4502)。S4502の処理において、設定されている停止種別が小当たりCでないと判別した場合は(S4502:No)、次いで、設定されている停止種別が大当たりDであるか否かを判別し(S4503)、停止種別が大当たりDでないと判別した場合は(S4503:No)、処理をS4504へと移行する。また、S4501の処理において、今回の変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は(S4501:No)、この時点で特殊スーパーリーチを設定する可能性が無いため、S4502,S4503の処理をスキップして、処理をS4504へと移行する。 In the variation pattern selection process (S4403), first, in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 54), it is determined whether or not the super reach is extracted from the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110 (see FIG. 54). In S4501), when it is determined that the extracted fluctuation pattern is super reach (S4501: Yes), then it is determined whether or not the set stop type is small hit C (S4502). In the process of S4502, when it is determined that the set stop type is not the small hit C (S4502: No), then it is determined whether or not the set stop type is the big hit D (S4503). If it is determined that the stop type is not the jackpot D (S4503: No), the process shifts to S4504. Further, in the processing of S4501, if it is determined that the fluctuation pattern this time is not super reach (S4501: No), there is no possibility of setting a special super reach at this point, so the processing of S4502 and S4503 is skipped. , The process shifts to S4504.

S4504の処理では、コマンド判定処理(図54参照)のS4206の処理で、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドから抽出した変動パターンに基づいて、今回の変動パターンの詳細な態様を決定して、処理をS4506へと移行する。 In the process of S4504, the detailed mode of the current variation pattern is described based on the variation pattern extracted from the special figure 1 variation pattern command received from the main controller 110 in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 54). The decision is made and the process is transferred to S4506.

これに対し、S4502の処理において、設定されている停止種別が小当たりCであると判別した場合(S4502:Yes)、または、S4503の処理において、設定されている停止種別が大当たりDであると判別した場合は(S4503:Yes)、特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)を設定するためのS4505の処理へ移行する。S4505の処理では、今回の変動パターンの態様を特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)に決定し(S4505)、S4506の処理へ移行する。S4506の処理では、決定した変動パターンを表示制御装置114へと通知するための表示用変動パターンコマンドを設定し(S4506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4502, when it is determined that the set stop type is the small hit C (S4502: Yes), or in the process of S4503, the set stop type is the big hit D. If it is determined (S4503: Yes), the process proceeds to S4505 for setting the special super reach (see FIG. 9B). In the processing of S4505, the mode of the fluctuation pattern this time is determined to be a special super reach (see FIG. 9B) (S4505), and the process proceeds to the processing of S4506. In the process of S4506, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined variation pattern is set (S4506), and this process is terminated.

この変動パターン選択処理(図56参照)を実行することで、第1特別図柄の抽選結果が大当たりD、または小当たりCとなった場合にのみ、特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)を実行することができる。特殊スーパーリーチ(図9(b)参照)が設定される抽選結果のうち、大当たりDは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了した後、100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。大当たりDとなった場合に獲得できる賞球数(約500個)では、大当たり後、30回〜40回程度しか、第1特別図柄の抽選を行わせることができないためである。 By executing this variation pattern selection process (see FIG. 56), the special super reach (see FIG. 9 (b)) is performed only when the lottery result of the first special symbol is a big hit D or a small hit C. Can be executed. Among the lottery results for which the special super reach (see FIG. 9B) is set, the jackpot D has a small number of prize balls, and neither the probability change state nor the time saving state is given after the jackpot, so that the degree of advantage for the player is high. It gets lower. On the other hand, when the small hit C is reached, after the small hit C is completed, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is set over 100 times of variable display, so that 100 for the player. You can receive almost the same profit as the time reduction period is set. Therefore, when the special super reach is executed, the game can be performed in the hope that it will be a small hit C rather than a big hit D. This is because the number of prize balls (about 500) that can be obtained when the jackpot is D is that the lottery of the first special symbol can be performed only about 30 to 40 times after the jackpot.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same numbers will be aligned (that is, it will be a big hit). In the machine 10, when a special super reach occurs, it is possible to confirm the effect result in the hope that the third symbols with the same numbers will not be aligned. That is, it is possible to provide a novel game property that the game can be performed with the expectation that the hit will be a deviation (small hit C) having a high degree of advantage rather than a big hit (big hit D) having a low degree of advantage.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図57から図70を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 57 to 70. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図57を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図57は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 57, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM has a high speed because a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図58を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図58は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図57のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図57のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 57) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 57) (S6105), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図58に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 58, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the process a plurality of times including the process of S6102 and S6102, the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S6103 to S6105 may be executed without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図57の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 57. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図68(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図68(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 68 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7502 in FIG. 68 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図59(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 59 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 59 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. This can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the player entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting prize), and the start instruction of the variable effect was given. When the main control device 110 passes through the voice lamp control device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the fluctuation image at power-on is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation is performed. You can produce. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes a long time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図59(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図59(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 59 (a). FIG. 59 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図59(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図59(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 59 (b). FIG. 59B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図59(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 59 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. Set the data table in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図60〜図64を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 60 to 64.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図65〜図67を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 65 to 67.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図68および図69を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 68 and 69.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図70を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 26 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 70.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図60〜図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図60は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 to 64, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図60に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 60, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図61(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図61(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 61A. FIG. 61A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter fluctuation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図60の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 60. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図61(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図61(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 61 (b). FIG. 61B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図59(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to F, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 59 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbol is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop symbol is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図60に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is displayed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図62(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図62(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 62A. FIG. 62A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図60に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図62(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図62(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 62 (b). FIG. 62B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図60に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図63を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図63は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図60に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 60, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6414), and the rear image is determined. If there is a change command (S6414: Yes), the rear image change command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図64を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図64は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type of is set to off (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back side A or B according to the back side type of the back side image specified in the display data table, from the back side image discrimination flag 233x set by S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (RAM type) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図60の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 60. In the processing of S6414, if it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416), and there is an error command. If (S6416: Yes), the error command processing is executed (S6417), and the process returns to the processing of S6401.

ここで、図64(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図64(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 64 (b). FIG. 64B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7102 is determined, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図60の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 60. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図59(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図61(a)参照)および停止種別コマンド処理(図61(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 61 (a)) and stop type command processing (see FIG. 61 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図61(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 61A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図65〜図67を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図65は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 65 to 67, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図65に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 65, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図66を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図66は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discrimination set to be ON is performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図65の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 65. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図67を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図67は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図65に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 65 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the types of sprites (display objects) that compose the image are specified based on the drawing contents developed in the processing of S7206 together with the warning image developed earlier, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the timekeeping counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is the timing to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Bull data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図59(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図68及び図69を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図68(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 68 and 69, the details of the transfer setting process (S6305) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 68A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図68(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 68 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 69.

次いで、図68(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図68(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 68 (b). FIG. 68B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図59(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図59(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図59(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図60〜図64参照)および表示設定処理(図65〜図67参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図69参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図68(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 59 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 59 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 59 (b)). Since the determination process (see FIGS. 60 to 64) and the display setting process (see FIGS. 65 to 67) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 69) (see S7501: No in FIG. 68 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図69を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図69は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S7702), and if it is the transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not been completed (S7706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the given address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図70を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図70は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 70, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 70 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図示せず)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (not shown) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S7802 (S7803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図59(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 59 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなることに基づいて、通常モードよりも有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。チャンスモードAになると、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒に)なり、第1特別図柄の抽選よりも有利な(大当たりとなった場合に連荘モードが設定され易い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待して遊技を行わせることができる。また、通常モードにおいて、大当たりを介さずにチャンスモードAへと移行させることができるので、例え長い期間大当たりに当選していなくても、遊技に抑揚をつけることができる。よって、所謂大ハマりが発生してしまったとしても、チャンスモードAを間に挟むことにより、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、付与されるチャンスモードAの長さ(抽選回数)は、小当たり種別毎に異なる構成としている。これにより、小当たりとなったことを察知した遊技者に対して、チャンスモードAがより長い期間設定される小当たり種別であることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the first embodiment is configured to shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode, based on a small hit in the lottery of the special symbol. In chance mode A, the fluctuation time of the 2nd special symbol becomes shorter (3 seconds), which is more advantageous than the lottery of the 1st special symbol (it is easy to set the consecutive villa mode when it becomes a big hit). Since the lottery of the symbols is easily executed, the player can be made to play the game with a strong expectation that it will be a big hit. Further, in the normal mode, it is possible to shift to the chance mode A without going through the jackpot, so that the game can be intonation even if the jackpot has not been won for a long period of time. Therefore, even if a so-called big addiction occurs, the motivation of the player for the game can be maintained by sandwiching the chance mode A in between. Further, the length (number of lottery) of the chance mode A to be given is configured to be different for each small hit type. As a result, the player who senses that the hit has been made can be made to play the game with the expectation that the chance mode A is a small hit type that is set for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本第1実施形態では、特別図柄の変動表示の変動パターンとして、変動時間が60秒のスーパーリーチ態様が決定されるのは、大当たりの場合か、または小当たりの場合に限る構成としている。即ち、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合には、スーパーリーチが設定されないように構成されている。このように構成することで、実行されている変動表示がスーパーリーチであることが分かった(変動時間が30秒を超えた)時点で、小当たり、または大当たりとなることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、変動時間が90秒のスペシャルリーチが決定され得る構成としている。このように構成することで、実行されている変動表示がスペシャルリーチであることが分かった(変動時間が60秒を超えた)時点で、大当たりとなることを遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が終了するよりも前に、大当たりとなることを遊技者に察知させることができるので、残りの変動時間において、安心して演出の結果を見守らせることができる。 Further, in the first embodiment, as the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol, the super reach mode in which the fluctuation time is 60 seconds is determined only in the case of a big hit or a small hit. .. That is, if the lottery result of the special symbol is out of order, the super reach is not set. With this configuration, the player is made to recognize that the variable display being executed is a super reach (when the variable time exceeds 30 seconds), the player recognizes that the hit is a small hit or a big hit. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in the present embodiment, the special reach with a fluctuation time of 90 seconds can be determined only when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol. With this configuration, the player can be made to recognize that the jackpot will be a big hit when it is found that the variable display being executed is a special reach (the variable time exceeds 60 seconds). Therefore, since the player can be made to detect that the jackpot will be a big hit before the fluctuation display ends, the result of the production can be watched with confidence in the remaining fluctuation time.

更に、本実施形態では、スーパーリーチが決定された場合における演出態様の一種として、特殊スーパーリーチが設けられている。この特殊スーパーリーチの演出態様は、特別図柄の抽選結果が大当たりD、若しくは小当たりCとなった場合にのみ決定され得る構成としている。大当たりDは、賞球数が少ない上、大当たり後に確変状態も時短状態も付与されないため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。一方で、小当たりCになると、その小当たりCが終了後、最大100回の変動表示に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易いチャンスモードAが設定されるので、遊技者にとって100回の時短期間が設定されたとほぼ同等の利益を受けることができる。よって、特殊スーパーリーチが実行された場合には、大当たりDになるよりも、小当たりCになることを願って遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, a special super reach is provided as a kind of effect mode when the super reach is determined. The production mode of this special super reach is configured so that it can be determined only when the lottery result of the special symbol is a big hit D or a small hit C. Since the jackpot D has a small number of prize balls and is not given a probability change state or a time saving state after the jackpot, the degree of advantage for the player is low. On the other hand, when the small hit C is reached, the chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is set over a maximum of 100 variable displays after the small hit C is completed, so that the player is 100. You can receive almost the same profit as the time reduction period is set. Therefore, when the special super reach is executed, the game can be performed in the hope that it will be a small hit C rather than a big hit D.

一般的なパチンコ機では、変動表示が実行されると、同一の数字が付された第3図柄が揃うこと(即ち、大当たりになること)を期待して遊技を行うが、本実施形態のパチンコ機10では、特殊スーパーリーチが発生した場合に、同一の数字が付された第3図柄が揃わないことを願って演出結果を確認させることができる。つまり、有利度合いが少ない大当たり(大当たりD)よりも、有利度合いが高い外れ(小当たりC)になることを期待して遊技を行わせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In a general pachinko machine, when the variable display is executed, the game is played with the expectation that the third symbols with the same numbers will be aligned (that is, it will be a big hit). In the machine 10, when a special super reach occurs, it is possible to confirm the effect result in the hope that the third symbols with the same numbers will not be aligned. That is, it is possible to provide a novel game property that the game can be performed with the expectation that the hit will be a deviation (small hit C) having a high degree of advantage rather than a big hit (big hit D) having a low degree of advantage.

なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに関係なく、特別図柄の抽選が実行される毎にチャンスモードカウンタ203xの値を減算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選が実行された場合にのみチャンスモードカウンタ203xの値を減算する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAが設定された場合に、第1特別図柄の抽選の保留球数に関係なく、有利な特別図柄2の抽選を予め定めた回数確実に行わせることができる。よって、チャンスモードAに対する期待感をより高めることができる。 In the first embodiment, the value of the chance mode counter 203x is subtracted each time the special symbol lottery is executed, regardless of whether the lottery is the first special symbol or the second special symbol lottery. However, it is not limited to this. For example, the value of the chance mode counter 203x may be subtracted only when the lottery of the second special symbol is executed. With this configuration, when the chance mode A is set, the lottery of the advantageous special symbol 2 can be reliably performed a predetermined number of times regardless of the number of reserved balls in the lottery of the first special symbol. can. Therefore, the expectation for the chance mode A can be further increased.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、必ずチャンスモードAが設定される構成としているが、これに限られるものではなく、チャンスモードAが設定されない小当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、スーパーリーチが発生したとしても、チャンスモードAが設定されない場合を設けることができるので、スーパーリーチが発生した場合に、その演出結果により注目させることができる。 In the first embodiment, the chance mode A is always set when a small hit is made in the lottery of the first special symbol, but the present invention is not limited to this, and the chance mode A is not set. It may be configured to provide a hit type. As a result, even if super reach occurs, it is possible to provide a case where the chance mode A is not set. Therefore, when super reach occurs, it is possible to draw more attention to the effect result.

本第1実施形態では、大当たり種別の中で遊技者にとって最も不利な(即ち、時短状態が付与されず、賞球が最も少ない)大当たりDか、小当たり種別の中で遊技者にとって最も有利な小当たりCとなった場合にしか選択されない態様の特殊スーパーリーチを設ける構成としているが、特殊スーパーリーチの発生条件はこれに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で当選する大当たり種別のうち、最も有利な大当たりAか、小当たりのうち最も有利な小当たりCとなった場合にのみ特殊スーパーリーチが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、最も有利な大当たり、若しくは最も有利な小当たりとなることを図柄が停止する前に遊技者に認識させることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。 In the first embodiment, the jackpot D, which is the most disadvantageous to the player among the jackpot types (that is, the time saving state is not given and the prize ball is the least), or the jackpot D, which is the most advantageous to the player among the small hit types. The configuration is such that a special super reach is provided in a mode that is selected only when a small hit C is obtained, but the conditions for generating the special super reach are not limited to this. For example, the special super reach is configured to be executed only when the most advantageous jackpot A or the most advantageous small hit C among the jackpot types won in the lottery of the first special symbol is obtained. You may. With this configuration, the player can be made aware that the most advantageous big hit or the most advantageous small hit will be before the symbol stops, so that the player can feel reassured. Can be done.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選を実行してから、当たりフラグ203sを参照して、当たりフラグ203sがオンの場合に抽選結果を外れに上書きする構成としているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選を実行する前に当たりフラグ203sを参照し、オンの場合には抽選結果を外れに確定させて特別図柄の抽選をスキップする構成としてもよい。このように構成することで、当たりフラグ203sがオンの場合に処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, after the lottery of the special symbol is executed, the winning flag 203s is referred to, and when the winning flag 203s is on, the lottery result is overwritten. is not it. For example, the winning flag 203s may be referred to before the lottery of the special symbol is executed, and if it is on, the lottery result may be determined to be out of order and the lottery of the special symbol may be skipped. With this configuration, the processing load can be reduced when the hit flag 203s is on.

本第1実施形態では、普通図柄の通常(低確率)状態と、普通図柄の時短(高確率)状態とで、普通図柄の変動時間を共通(3秒間)とし、更に、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりになった場合の電動役物640aの開放期間に大差がない構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードAが設定されている場合に、左打ちを行う場合よりも右打ちを行う場合の方が有利となる(特別図柄の抽選が実行され易くなる)範囲で、任意に定めてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちを行った場合により確実に持ち球が減るように、例えば、普通図柄の当たり確率をより低く(例えば、1/3に)したり、電動役物640aの開放期間をより短く(例えば、0.7秒×1回に)したり、普通図柄の変動時間を長く(例えば、10秒に)してもよい。このように、普通図柄の通常低状態と、普通図柄の時短状態とで制御に差をつけることにより、通常モードで右打ちを行った場合により確実に持ち球を減らすことができる。よって、通常モードでも常時右打ちを行うことで、持ち球を減らさずに有利な第2特別図柄の抽選ばかりを行わせようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is common (3 seconds) between the normal (low probability) state of the normal symbol and the time saving (high probability) state of the normal symbol, and further, the hit probability of the normal symbol is set. There is no big difference in the opening period of the electric accessory 640a when it hits a normal symbol, but it is not limited to this. When the chance mode A is set, it may be arbitrarily determined as long as it is more advantageous to hit right than to hit left (it becomes easier to execute a lottery of special symbols). More specifically, for example, in order to ensure that the number of balls held is reduced when hitting right in the normal mode, for example, the probability of hitting a normal symbol is lowered (for example, to 1/3), or an electric role is used. The opening period of the object 640a may be shorter (for example, 0.7 seconds × 1 time), or the fluctuation time of the normal symbol may be longer (for example, 10 seconds). In this way, by making a difference in control between the normal low state of the normal symbol and the time saving state of the normal symbol, it is possible to reliably reduce the number of balls held when right-handed in the normal mode. Therefore, by always hitting the right side even in the normal mode, it is possible to suppress an irregular game method in which only the advantageous second special symbol lottery is performed without reducing the number of balls held.

本実施形態では、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選が実行されると、ショート変動(3秒)選択されるが、第1特別図柄の抽選が実行された場合には通常モードと同一の制御が実行される構成としていた。これに対して、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、変動時間が長くなる(例えば、必ず120秒になる)ようにチャンスA用テーブルを変更してもよい。このように構成することで、チャンスモードAにおいて誤って左打ちを行ってしまったり、右打ちにより打ち出した球の一部が第1入球口64に入球してしまった場合に、その入球に基づく第1特別図柄の変動時間が長くなるので、その長い変動時間の間に、第2特別図柄の変動表示を複数回行わせることができる。よって、チャンスモードAにおいて右打ちを行った場合に、有利な第2特別図柄の抽選をより多く実行させることができる。 In the present embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed in the chance mode A, the short variation (3 seconds) is selected, but when the lottery of the first special symbol is executed, it is the same as the normal mode. The configuration was such that control was executed. On the other hand, when the lottery of the first special symbol is executed, the chance A table may be changed so that the fluctuation time becomes long (for example, always 120 seconds). With this configuration, if a left-handed ball is accidentally hit in chance mode A, or a part of the ball hit by a right-handed ball enters the first entry port 64, the entry is made. Since the fluctuation time of the first special symbol based on the sphere becomes long, the fluctuation display of the second special symbol can be performed a plurality of times during the long fluctuation time. Therefore, when a right-handed hit is made in the chance mode A, more advantageous second special symbol lottery can be executed.

本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなったことをに条件として、特定回数の特別図柄の抽選に渡って、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3を参照する(チャンスモードAに移行する)構成としていたが、チャンスモードAを設定する条件はこれに限られるものではない。例えば、時刻情報に応じて参照する変動パターンテーブルを可変させる構成としてもよい。具体的には、時刻を計時可能な公知のRTC(Real−Time Clock)を主制御装置110の入出力ポート205に接続し、主制御装置110において現在時刻を把握可能に構成する。そして、予め定めた時間帯(例えば、AM10:00〜AM11:00)において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合にチャンスA用テーブル202d3を参照し、上記以外の時間帯において、遊技状態が通常状態であれば、特別図柄の抽選が実行された場合に通常用テーブル202d1を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAが参照される時間帯におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the first embodiment, on the condition that a small hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the chance A table 202d3 is referred to as the variable pattern table over the lottery of the special symbol a specific number of times (chance). The configuration was such that the mode A is shifted to), but the conditions for setting the chance mode A are not limited to this. For example, the variation pattern table to be referred to may be varied according to the time information. Specifically, a known RTC (Real-Time Clock) capable of measuring the time is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 so that the main control device 110 can grasp the current time. Then, in a predetermined time zone (for example, from 10:00 AM to 11:00 AM), if the game state is the normal state, the chance A table 202d3 is referred to when the special symbol lottery is executed, and other than the above. If the game state is the normal state in the time zone of the above, the normal table 202d1 may be referred to when the lottery of the special symbol is executed. With this configuration, it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 in the time zone in which the chance mode A is referred to.

本第1実施形態では、チャンスモードAになった場合に、第2特別図柄の変動時間が短くし、有利な第2特別図柄の抽選の頻度を高めることで、通常モードよりも有利になる構成としていたが、これに限られるものではない。チャンスモードAでは、第1特別図柄の抽選も有利になる構成としてもよい。具体的には、チャンスモードAが設定されている間は、第1特別図柄の抽選で大当たりC,Dになった場合にも、V入賞スイッチ65e3を通過容易な開閉板65f1の開閉パターン(図7の下段参照)を設定する構成としてもよい。即ち、チャンスモードAでは、全ての大当たり種別でV入賞スイッチ65e3を通過し易い開閉パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留球が存在する状態でチャンスモードAとなり、且つ、保留内に大当たりC,Dとなる保留球が存在する場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。また、チャンスモードAにおいて右打ちしたにも拘わらず第1入球口64へと球が入球し、且つ、大当たりC,Dの何れかになってしまった場合にも、有利な開閉パターンを設定することができる。よって、チャンスモードAにおいて画面の指示(打ち出し方向)に従って遊技を行って大当たりになったにもかかわらず、不利な開閉パターンが設定されてしまう不条理を防止(抑制)することができる。 In the first embodiment, when the chance mode A is set, the fluctuation time of the second special symbol is shortened, and the frequency of lottery of the advantageous second special symbol is increased, so that the configuration becomes more advantageous than the normal mode. However, it is not limited to this. In the chance mode A, the lottery of the first special symbol may also be advantageous. Specifically, while the chance mode A is set, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 that easily passes through the V winning switch 65e3 even when the jackpots C and D are obtained in the lottery of the first special symbol (FIG. (Refer to the lower part of 7) may be set. That is, in the chance mode A, an opening / closing pattern that easily passes through the V winning switch 65e3 may be set for all jackpot types. With this configuration, an advantageous opening / closing pattern can be obtained even when the chance mode A is set in the presence of the holding ball of the first special symbol and there are holding balls that are jackpots C and D in the holding. Can be set. In addition, even if the ball enters the first entry port 64 and becomes either jackpot C or D despite hitting right in chance mode A, an advantageous opening / closing pattern is provided. Can be set. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the absurdity that an unfavorable opening / closing pattern is set even though the game is played according to the instruction (launching direction) on the screen in the chance mode A and a big hit is obtained.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な大当たり種別になり易い構成としているが、状態に応じて有利な大当たり種別が選択され易い特別図柄を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが設定される割合を下げると共に(例えば、70%)、第1特別図柄で大当たりになった場合に有利な開閉パターンが付与される割合を状況に応じて第2特別図柄よりも高く(例えば、100%に)したり、低くしたり(例えば、50%に)する構成としてもよい。より具体的には、例えば、チャンスモードAにおいて、第2特別図柄の保留球が存在する状態で開始された第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも高い割合(例えば、100%)で有利な開閉板65f1の開閉パターンが設定されるように構成し、その他の場合には第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも低い割合(例えば、50%)で有利な開閉板65f1の開閉パターンが設定されるように構成してもよい。このように構成することにより、チャンスモードAにおいて右打ちを行い、たまたま第1入球口64へと球が入球して第1特別図柄の変動表示が開始された場合に、遊技者に対して確変状態に対する期待感を抱かせることができる。また、チャンスモードAでは、第2特別図柄の変動時間が短く(3秒に)なるので、第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる(保留を1個貯めるのが精いっぱいとなる)上に、保留が貯まったのを確認してから左打ちに変更しても、球が第1入球口64に入球する前に、第2特別図柄の保留が消化されてしまう可能性を高めることができる。よって、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の保留が発生してから左打ちを行う変則的な遊技方法を抑制し、チャンスモードA中に右打ちをし続け、たまたま第1入球口64へと球が入球した場合にしか恩恵を受けられなくすることができる。 In the present embodiment, the jackpot type that is more advantageous in the lottery of the second special symbol is likely to be the advantageous jackpot type, but the special symbol that is easier to select the advantageous jackpot type depending on the state may be switched. .. Specifically, for example, when the rate at which an advantageous opening / closing pattern is set when a big hit is made in the second special symbol is reduced (for example, 70%), and when a big hit is made in the first special symbol, for example. The proportion to which the advantageous opening / closing pattern is given may be higher (for example, 100%) or lower (for example, 50%) than the second special symbol depending on the situation. More specifically, for example, in the chance mode A, when the lottery of the first special symbol started in the presence of the reserved ball of the second special symbol is a big hit, the lottery of the second special symbol is a big hit. The opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 which is advantageous is set at a higher ratio (for example, 100%) than the above, and in other cases, the ratio is lower than the jackpot in the second special symbol lottery (for example). For example, the opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 which is advantageous at 50%) may be set. With this configuration, when a right-handed ball is hit in chance mode A and the ball happens to enter the first ball entry port 64 and the variable display of the first special symbol is started, the player is notified. It is possible to have a sense of expectation for the probabilistic state. Also, in chance mode A, the fluctuation time of the second special symbol is short (in 3 seconds), so it is difficult to collect the reserved balls of the second special symbol (it is full to store one hold). Even if you change to left-handed after confirming that the hold has been accumulated, it is possible to increase the possibility that the hold of the second special symbol will be exhausted before the ball enters the first entry port 64. can. Therefore, in the chance mode A, the irregular game method of hitting the left after the second special symbol is held is suppressed, and the right hit is continued in the chance mode A, and it happens to go to the first entrance 64. You can only benefit if the ball enters.

<第1実施形態の変形例>
次に、図71から図75を参照して、上述した第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1実施形態では、通常モードにおいて第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に比較して極めて長い変動時間の変動パターン(変動時間が10分の超ロング変動)が決定される。これにより、通常モードにおいて右打ちを行った場合の遊技効率を低下させ、通常モードにおいて常に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制する構成としている。
<Modified example of the first embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the above-described modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 75. In the first embodiment described above, in the normal mode, the fluctuation time of the second special symbol is determined to be an extremely long fluctuation pattern (the fluctuation time is an ultra-long fluctuation of 10 minutes) as compared with the fluctuation time of the first special symbol. Will be done. As a result, the game efficiency when right-handed is performed in the normal mode is lowered, and the irregular game method in which right-handed is always performed in the normal mode is suppressed.

しかしながら、同時変動方式(第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを同時並行して実行できる方式)を採用しているため、例えば、第2特別図柄の保留球が4個貯まるまで右打ちを行い、保留球が貯まった段階で左打ちに戻して第1特別図柄の抽選を実行させる等の、変則的な遊技方法を行う遊技者が現れる可能性がある。 However, since the simultaneous fluctuation method (a method in which the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol can be executed in parallel) is adopted, for example, the reserved ball of the second special symbol is 4 There is a possibility that some players will perform irregular game methods such as hitting right until the number of balls is accumulated and returning to left-handing when the reserved balls are accumulated to execute the lottery of the first special symbol.

これに対して本変形例では、通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が貯まった(1個以上となった)状態で左打ちに戻し、第1特別図柄の抽選を実行させた場合は、第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動(10分間)が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第2特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第1特別図柄も第2特別図柄も10分間の超ロング変動となる。よって、約10分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。 On the other hand, in this modified example, in the normal mode, when the reserved balls of the second special symbol are accumulated (one or more), the ball is returned to the left-handed and the lottery of the first special symbol is executed. As the fluctuation time of the first special symbol, the same ultra-long fluctuation (10 minutes) as the fluctuation time of the second special symbol is set. As a result, when a right-handed ball is hit in the normal mode and the ball is returned to the left-handed ball with the reserved balls of the second special symbol accumulated, both the first special symbol and the second special symbol have a super long fluctuation of 10 minutes. Therefore, it is possible to form an extremely disadvantageous state in which the lottery of the special symbol is executed only about every 10 minutes, so that the player can more reliably continue to strike left in the normal mode.

この第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the contents of the variation pattern table 202d of the ROM 202 provided in the main control device 110 are partly different. This is a change, and a part of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第1実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図71、および図72を参照して主制御装置110のROM202に設けられた変動パターンテーブル202dの構成について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第1実施形態と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、その抽選結果を示す変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in a modified example of the first embodiment>
First, the configuration of the variation pattern table 202d provided in the ROM 202 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 71 and 72. Similar to the first embodiment, the fluctuation pattern table 202d is a data table referred to for determining a fluctuation pattern (variation time) of a fluctuation display indicating the lottery result when a lottery for a special symbol is executed. Is.

図71(a)に示した通り、本変形例における変動パターンテーブル202dには、通常モードにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11と、通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12とが設けられている。通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11は、第2特別図柄の保留球が無い(0個の)場合に参照されるテーブルであり、通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12は、第2特別図柄の保留球が存在する(1個以上の)場合に参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 71 (a), the fluctuation pattern table 202d in the present modification includes a normal (special figure 2 when no hold) table 202d11 as a table used for determining the fluctuation pattern in the normal mode, and a normal table 202d11. A table 202d12 for (when special figure 2 is on hold) is provided. The normal (when there is no special figure 2 hold) table 202d11 is a table that is referred to when there is no (0) holding balls of the second special symbol, and the normal (when special figure 2 hold is not held) table 202d12 is. , A table that is referred to when there are (one or more) reserved balls with the second special symbol.

また、変動パターンテーブル202dには、連荘モード(確変状態)やチャンスモードB(時短状態)において変動パターンを決定するために用いられるテーブルとして連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21と、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22とが設けられている。連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21は、連荘モードやチャンスモードBにおいて、残りの抽選回数が6回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22は、残りの抽選回数が5回以下の場合に参照されるデータテーブルである。 Further, the fluctuation pattern table 202d includes a table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) as a table used for determining the fluctuation pattern in the consecutive villa mode (probability change state) and the chance mode B (time saving state). A table 202d22 for the villa / chance B (second half) is provided. The table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) is a data table that is referred to when the remaining number of lottery is 6 times or more in the consecutive villa mode or the chance mode B. The table 202d22 for the consecutive villa / chance B (second half) is a data table that is referred to when the number of remaining lottery is 5 or less.

また、変動パターンテーブル202dには、チャンスモードAにおいて変動パターンを決定するために用いられるテーブルとしてチャンスA(前半)用テーブル202d31と、チャンスA(後半)用テーブル202d32とが設けられている。チャンスA(前半)用テーブル202d31は、チャンスモードAにおいて、残りの抽選回数が6回以上残っている場合に参照されるデータテーブルである。また、チャンスA(後半)用テーブル202d32は、残りの抽選回数が5回以下の場合に参照されるデータテーブルである。 Further, the variation pattern table 202d is provided with a chance A (first half) table 202d31 and a chance A (second half) table 202d32 as tables used for determining the variation pattern in the chance mode A. The chance A (first half) table 202d31 is a data table that is referred to when the remaining number of lottery is 6 or more in the chance mode A. The chance A (second half) table 202d32 is a data table that is referred to when the number of remaining lottery is 5 or less.

まず、通常モードにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図15(b)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12が参照されると、図71(b)に示した通り、特別図柄の種別(第1特別図柄、または第2特別図柄)、および特別図柄の抽選結果(停止種別)によらず、変動時間が600秒(10分間)の超ロング変動が決定される。 First, the table referenced in the normal mode will be described. Since the normal table 202d11 (when the special figure 2 is not held) is the same as the normal table 202d1 of the first embodiment described above (see FIG. 15B), detailed description thereof will be omitted. When the normal (when special figure 2 is on hold) table 202d12 is referred to, as shown in FIG. 71 (b), the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) and lottery of special symbol Regardless of the result (stop type), an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (10 minutes) is determined.

第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第2特別図柄の変動時間だけでなく、第1特別図柄の変動時間に対しても10分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第2特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第2特別図柄の保留球が残っている間は、第1特別図柄の変動表示も、第2特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約10分おきにしか行われない(第1特別図柄の抽選が実行され難い)不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。 When the holding ball of the second special symbol exists, 10 minutes is determined not only for the fluctuation time of the second special symbol but also for the fluctuation time of the first special symbol, so that the normal mode can be determined. It is possible to increase the penalty for continuing to hit right in. That is, in the normal mode, the holding ball is generated in the second special symbol, which is unlikely to occur unless the game method of intentionally launching the ball aiming at the second entrance 640 is continued. Therefore, as a penalty for a player who intentionally executes an irregular game method, as long as the reserved ball of the second special symbol remains, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed. Is also configured so that ultra-long fluctuations are set. As a result, even if the player quits the irregular game method and returns to left-handed, the special symbol lottery is held only about every 10 minutes (it is difficult to execute the first special symbol lottery), which is a disadvantage. A state can be formed. Therefore, it is possible to further improve the deterrent effect on the player performing an irregular game method.

次に、連荘モード、およびチャンスモードBにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21は、上述した第1実施形態の連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。図72(a)に示した通り、連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22が参照されると、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選時間によらず、一律で0.7秒の超ショート変動が決定される。一方で、第1特別図柄の変動時間に関しては、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21(第1実施形態における連荘・チャンスB用テーブル202d2)と同一である。 Next, the tables referred to in the consecutive villa mode and the chance mode B will be described. Since the table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) is the same as the table 202d2 for the consecutive villa / chance B (see FIG. 16A) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted. .. As shown in FIG. 72 (a), when the table 202d22 for the consecutive villa / chance B (second half) is referred to, the fluctuation time of the second special symbol is uniformly 0 regardless of the lottery time of the second special symbol. A 7 second ultra-short variation is determined. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is the same as the table 202d21 for the consecutive villa / chance B (first half) (table 202d2 for the consecutive villa / chance B in the first embodiment).

連荘モードやチャンスモードBでは、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法であるが、連荘モード、またはチャンスモードBとして設定された変動回数が残り5回以内の状態で、連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21が参照されると、連荘モード、またはチャンスモードBの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、連荘モード、またはチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球が2つ以上存在する状態となってしまう場合がある。この場合、通常モードに戻り、正しい遊技方法に則って左打ちに戻したとしても、第1特別図柄の抽選が実行される時点で第2特別図柄の保留球が1以上となり、ペナルティーが発生してしまう(第1特別図柄の変動時間が10分となってしまう)可能性がある。このように、遊技者が正しい遊技方法を実行していたにも拘わらず、遊技者にペナルティーが課されてしまうと、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。 In the consecutive villa mode and chance mode B, it is the correct game method to play the game by hitting right, but when the number of fluctuations set as the consecutive villa mode or chance mode B is within 5 times remaining, the consecutive villa / When the table 202d21 for chance B (first half) is referred to, a long fluctuation time is set just before the end of the consecutive villa mode or chance mode B, and many reserved balls are accumulated during the fluctuation display of the long fluctuation time. It may end up. That is, at the end of the consecutive villa mode or the chance mode B, there may be a state in which two or more reserved balls of the second special symbol exist. In this case, even if the player returns to the normal mode and returns to left-handed according to the correct game method, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more when the lottery of the first special symbol is executed, and a penalty occurs. (The fluctuation time of the first special symbol becomes 10 minutes). In this way, if the player is penalized even though the player is executing the correct game method, the player may be dissatisfied.

そこで、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードBの終盤5回の特別図柄の変動に渡って、第2特別図柄の変動時間が極めて短く(0.7秒)なるように構成し、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように構成している。このように構成することで、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Therefore, in this modified example, the fluctuation time of the second special symbol is extremely short (0.7 seconds) over the fluctuation of the special symbol five times in the final stage of the consecutive villa mode and the chance mode B in which the game is played by right-handed. It is configured so that it is difficult for a new ball to enter the second ball opening 640 during the fluctuation. With this configuration, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the consecutive villa mode or the chance mode B. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

次に、チャンスモードAにおいて参照されるテーブルについて説明する。なお、チャンスA(前半)用テーブル202d31は、上述した第1実施形態のチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。図72(b)に示した通り、チャンスA(後半)用テーブル202d32が参照されると、第2特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の抽選時間によらず、一律で0.7秒の超ショート変動が決定される。一方で、第1特別図柄の変動時間に関しては、チャンスA(前半)用テーブル202d31(第1実施形態におけるチャンスA用テーブル202d3)と同一である。 Next, the table referred to in the chance mode A will be described. Since the chance A (first half) table 202d31 is the same as the chance A table 202d3 (see FIG. 16B) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 72 (b), when the chance A (second half) table 202d32 is referred to, the fluctuation time of the second special symbol is 0.7 seconds uniformly regardless of the lottery time of the second special symbol. The ultra-short fluctuation of is determined. On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is the same as the chance A (first half) table 202d31 (chance A table 202d3 in the first embodiment).

チャンスモードAでは、連荘モードやチャンスモードBと同様に、右打ちにより遊技を行うのが正しい遊技方法である。よって、チャンスモードAとして設定された変動回数が残り5回以内の状態で、チャンスA(前半)用テーブル202d31が参照されると、チャンスモードAの終了間際に長い変動時間が設定され、その長い変動時間の変動表示の最中に、保留球が多く貯まってしまう場合がある。即ち、チャンスモードAが終了し、通常モードへ移行した場合に左打ちに戻したとしても、第1特別図柄の抽選が実行される時点で第2特別図柄の保留球が1以上となり、ペナルティーが発生してしまう(第1特別図柄の変動時間が10分となってしまう)可能性がある。 In the chance mode A, as in the consecutive villa mode and the chance mode B, it is the correct game method to play the game by hitting right. Therefore, when the chance A (first half) table 202d31 is referred to when the number of fluctuations set as the chance mode A is within 5 times remaining, a long fluctuation time is set just before the end of the chance mode A, and the fluctuation time is long. A lot of reserved balls may be accumulated during the fluctuation display of the fluctuation time. That is, even if the chance mode A ends and the player shifts to the normal mode and returns to left-handed, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 1 or more when the lottery of the first special symbol is executed, and the penalty is incurred. There is a possibility that it will occur (the fluctuation time of the first special symbol will be 10 minutes).

そこで、チャンスA(後半)用テーブル202d32に関しても、上述した連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22と同様に、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Therefore, as for the chance A (second half) table 202d32, as in the case of the above-mentioned consecutive villa / chance B (second half) table 202d22, it is difficult for new balls to enter the second entrance 640 during fluctuations. The configuration is such that ultra-short fluctuations are set in. With this configuration, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the chance mode A. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

<第1実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図73から図75を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図73は、第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に代えて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)は、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に基づいて変動パターンを選択する処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the modified example of the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 73 to 75, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modified example of the first embodiment will be described. First, FIG. 73 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 2 (S311) executed in place of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) of the first embodiment. The first special symbol variation pattern selection process 2 (S311), like the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment, creates a variation pattern based on the lottery result of the first special symbol. This is the process to select.

この第1実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理2(S311)のうち、S601〜S603,S605、およびS608〜S610の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)のうち、S601〜S603,S605、およびS608〜S610の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol variation pattern selection process 2 (S311) in the modified example of the first embodiment, in each of the processes S601 to S603, S605, and S608 to S610, the first special symbol variation in the first embodiment, respectively. Among the pattern selection processes (see FIG. 32), the same processes as those of S601 to S603, S605, and S608 to S610 are executed.

また、第1実施形態の変形例における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)では、S603の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が0より大きい(即ち、チャンスモードAである)と判別された場合(S603:Yes)、チャンスモードAにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するためのチャンスA時選択処理を実行して(S611)、処理をS608へと移行する。このチャンスA時選択処理(S611)の詳細については、図74(a)を参照して後述する。 Further, in the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) in the modified example of the first embodiment, the value of the chance mode counter 203x is larger than 0 (that is, the chance mode A) in the process of S603. When it is determined (S603: Yes), the chance A time selection process for selecting the variation pattern for the lottery of the first special symbol executed in the chance mode A is executed (S611), and the process proceeds to S608. Transition. The details of the chance A time selection process (S611) will be described later with reference to FIG. 74 (a).

また、S605の処理において、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rの値が共に0である(即ち、通常モードである)と判別した場合は(S605:Yes)、通常モードにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための通常時選択処理を実行して(S612)、処理をS608へと移行する。この通常時選択処理(S612)の詳細については、図74(b)を参照して後述する。一方、S605の処理において、確変カウンタ203g、および時短中カウンタ203rのいずれかが1以上の値である(即ち、連荘モード、またはチャンスモードBである)と判別した場合は(S605:No)、連荘モード、またはチャンスモードBにおいて実行された第1特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための連荘時選択処理を実行し(S613)、処理をS608へと移行する。この連荘時選択処理(S613)の詳細については、図75を参照して後述する。 Further, in the processing of S605, when it is determined that the values of the probability variation counter 203g and the time saving / medium counter 203r are both 0 (that is, the normal mode) (S605: Yes), the first execution is performed in the normal mode. The normal time selection process for selecting the variation pattern for the special symbol lottery is executed (S612), and the process shifts to S608. The details of this normal time selection process (S612) will be described later with reference to FIG. 74 (b). On the other hand, in the processing of S605, when it is determined that either the probability variation counter 203g or the time saving / medium-time counter 203r has a value of 1 or more (that is, the consecutive villa mode or the chance mode B) (S605: No). , The consecutive villa time selection process for selecting the variation pattern for the lottery of the first special symbol executed in the consecutive villa mode or the chance mode B is executed (S613), and the process shifts to S608. The details of the continuous villa selection process (S613) will be described later with reference to FIG. 75.

次いで、図74(a)を参照して、上述したチャンスA時選択処理(S611)の詳細について説明する。このチャンスA時選択処理(S611)は、上述した通り、チャンスモードAにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 74 (a), the details of the above-mentioned chance A time selection process (S611) will be described. As described above, the chance A time selection process (S611) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the chance mode A.

このチャンスA時選択処理(S611)が実行されると、まず、チャンスモードカウンタ203xが5よりも大きいか否かを判別し(S2601)、5よりも大きいと判別した場合は(S2601:Yes)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスA(前半)用テーブル202d31を読み出して(S2602)、本処理を終了する。 When this chance A time selection process (S611) is executed, first, it is determined whether or not the chance mode counter 203x is larger than 5 (S2601), and if it is determined to be larger than 5, (S2601: Yes). , The chance A (first half) table 202d31 is read out from the fluctuation pattern table 202d as a table for determining the fluctuation pattern of the current fluctuation display (S2602), and this process is terminated.

一方、S2601の処理において、チャンスモードカウンタ203xの値が5以下であると判別した場合は(S2601:No)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとしてチャンスA(後半)用テーブル202d32を読み出して(S2603)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S2601 that the value of the chance mode counter 203x is 5 or less (S2601: No), there is a chance as a table for determining the fluctuation pattern of the current fluctuation display from the fluctuation pattern table 202d. The A (second half) table 202d32 is read out (S2603), and this process ends.

このチャンスA時選択処理(図74(a)参照)を実行することにより、チャンスモードAの終盤(残りの抽選回数が5回以下)で特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスA(後半)用テーブル202d32を参照して変動パターンを決定することができる。即ち、上述した通り、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるように超ショート変動が設定される構成としている。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 By executing this chance A selection process (see FIG. 74 (a)), when a special symbol lottery is executed at the end of chance mode A (the number of remaining lottery is 5 or less), chance A (see FIG. 74 (a)). The fluctuation pattern can be determined with reference to the table 202d32 for the latter half). That is, as described above, the ultra-short fluctuation is set so that a new ball entering the second ball opening 640 is unlikely to occur during the fluctuation. With this configuration, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the chance mode A. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

次に、図74(b)を参照して、通常時選択処理(S612)の詳細について説明する。この通常時選択処理(S612)は、上述した通り、通常モードにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, the details of the normal time selection process (S612) will be described with reference to FIG. 74 (b). As described above, this normal time selection process (S612) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the normal mode.

この通常時選択処理(S612)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が0であるか否かを判別し(S2701)、0であると判別した場合は(S2701:Yes)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常(特図2保留無し時)用テーブル202d11を読み出して(S2702)、本処理を終了する。 When this normal time selection process (S612) is executed, first, it is determined whether or not the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S2701), and if it is determined to be 0 (S2701). S2701: Yes), the normal table 202d11 (when there is no special figure 2 hold) is read from the fluctuation pattern table 202d as a table for determining the fluctuation pattern of the current fluctuation display (S2702), and this process is terminated.

一方、S2701の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S2701:No)、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして通常(特図2保留有り時)用テーブル202d12を読み出して(S2703)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S2701 that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S2701: No), the fluctuation pattern table 202d shows the current fluctuation. As a table for determining the display fluctuation pattern, the normal table 202d12 (when special figure 2 is on hold) is read out (S2703), and this process is terminated.

この通常時選択処理(図74(b)参照)を実行することにより、通常モードで第2特別図柄の保留球数が1以上の場合に第1特別図柄の抽選が実行されると、超ロング変動(600秒)を設定することができる。通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第2特別図柄の変動時間だけでなく、第1特別図柄の変動時間に対しても10分間が決定されるように構成することで、通常モードにおいて右打ちを行い続けた場合におけるペナルティーを重くすることができる。即ち、通常モードにおいて、第2特別図柄に保留球が発生するのは、故意に第2入球口640を狙って球を打ち出す遊技方法を継続しなければ起こり難い状況である。よって、故意に変則的な遊技方法を実行している遊技者に対するペナルティーとして、第2特別図柄の保留球が残っている間は、第1特別図柄の変動表示も、第2特別図柄の変動表示も超ロング変動が設定される構成としている。これにより、遊技者が変則的な遊技方法を辞め、左打ちに戻したとしても、特別図柄の抽選が約10分おきにしか行われない(第1特別図柄の抽選が実行され難い)不利な状態を形成することができる。よって、遊技者が変則的な遊技方法を行うことに対する抑止効果をより向上させることができる。 By executing this normal time selection process (see FIG. 74 (b)), when the lottery of the first special symbol is executed when the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more in the normal mode, it is super long. Fluctuation (600 seconds) can be set. When the holding ball of the second special symbol is present in the normal mode, 10 minutes is determined not only for the fluctuation time of the second special symbol but also for the fluctuation time of the first special symbol. , The penalty for continuing to hit right in the normal mode can be increased. That is, in the normal mode, the holding ball is generated in the second special symbol, which is unlikely to occur unless the game method of intentionally launching the ball aiming at the second entrance 640 is continued. Therefore, as a penalty for a player who intentionally executes an irregular game method, as long as the reserved ball of the second special symbol remains, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed. Is also configured so that ultra-long fluctuations are set. As a result, even if the player quits the irregular game method and returns to left-handed, the special symbol lottery is held only about every 10 minutes (it is difficult to execute the first special symbol lottery), which is a disadvantage. A state can be formed. Therefore, it is possible to further improve the deterrent effect on the player performing an irregular game method.

次いで、図75を参照して、上述した連荘時選択処理(S613)の詳細について説明する。この連荘時選択処理(S613)は、上述した通り、連荘モード、およびチャンスモードBにおいて実行された特別図柄の抽選に対する変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 75, the details of the above-mentioned consecutive villa selection process (S613) will be described. As described above, the consecutive villa selection process (S613) is a process for selecting a variation pattern for the special symbol lottery executed in the consecutive villa mode and the chance mode B.

この連荘時選択処理(S613)が実行されると、まず、確変カウンタ203gの値が1以上、5以下の範囲内であるか否かを判別し(S2801)、1〜5の範囲外(値が0、または6以上)であると判別した場合は(S2801:No)、次に、時短中カウンタ203rの値が1以上、5以下の範囲内であるかを判別する(S2802)。S2802の処理において、時短中カウンタ203rの値が1〜5の範囲外(値が0、または6以上)であると判別した場合は(S2802:No)、確変状態の残り回数が6回以上残っているか、時短状態の残り回数が6回以上残っている状態のいずれかであるので、変動パターンテーブル202dから、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスB(前半)用テーブル202d21を読み出して(S2803)、本処理を終了する。 When this continuous villa selection process (S613) is executed, first, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203g is within the range of 1 or more and 5 or less (S2801), and it is out of the range of 1 to 5 (S2801). When it is determined that the value is 0 or 6 or more (S2801: No), then it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203r is within the range of 1 or more and 5 or less (S2802). In the process of S2802, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203r is out of the range of 1 to 5 (value is 0 or 6 or more) (S2802: No), the remaining number of times of the probability change state remains 6 times or more. Since it is either in the state where the remaining number of times in the time saving state remains 6 times or more, the fluctuation pattern table 202d is used as a table for determining the fluctuation pattern of the fluctuation display this time. ) Table 202d21 is read out (S2803), and this process ends.

一方、S2801の処理において、確変カウンタ203gの値が1以上、5以下の範囲内であると判別した場合や(S2801:Yes)、時短中カウンタ203rの値が1以上、5以下の範囲内であると判別した場合は(S2802:Yes)、今回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとして連荘・チャンスB(後半)用テーブル202d22を読み出して(S2804)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2801, when it is determined that the value of the probability variation counter 203g is within the range of 1 or more and 5 or less (S2801: Yes), or when the value of the time saving / medium counter 203r is within the range of 1 or more and 5 or less. If it is determined that there is (S2802: Yes), the table 202d22 for consecutive villa / chance B (second half) is read out as a table for determining the fluctuation pattern of the fluctuation display this time (S2804), and this process is terminated.

この連荘時選択処理(図75参照)を実行することにより、確変状態や時短状態の残り回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えることができる。これにより、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードBの終盤5回の特別図柄の変動に渡って、第2特別図柄の変動時間を極めて短く(0.7秒)することができる。即ち、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くできる。これにより、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 By executing this continuous villa selection process (see FIG. 75), the fluctuation pattern table can be switched according to the remaining number of times in the probability change state or the time saving state. As a result, the fluctuation time of the second special symbol can be made extremely short (0.7 seconds) over the fluctuation of the special symbol five times in the final stage of the consecutive villa mode and the chance mode B in which the game is played by right-handed. That is, it is possible to make it difficult for a new ball to enter the second ball opening 640 during the fluctuation. As a result, it is possible to reduce the possibility that the number of reserved balls of the second special symbol will be 1 or more at the end of the consecutive villa mode or the chance mode B. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

なお、図示については省略したが、本変形例では、第1実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理2が実行される。この第2特別図柄変動パターン選択処理2は、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)と同様に、現在の状態(連荘モードであるか、チャンスモードAであるか、チャンスモードBであるか、通常モードであるか)に応じて、上述したチャンスA時選択処理(図74(a)参照)、通常時選択処理(図74(b)参照)、連荘時選択処理(図75参照)のいずれかを実行することにより、変動パターンテーブル202dに規定された何れかのテーブルを選択する処理が実行される。第2特別図柄変動パターン選択処理2の内容は、図73から図75までを参照して説明した第1特別図柄変動パターン選択処理2(図73参照)と同様なので、その詳細な説明については省略する。 Although not shown, in this modification, the second special symbol variation pattern selection process 2 is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37) in the first embodiment. The second special symbol variation pattern selection process 2 is the same as the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) described above, and is in the current state (whether it is the consecutive villa mode or the chance mode A). Depending on the chance mode B or the normal mode), the above-mentioned chance A selection process (see FIG. 74 (a)), normal time selection process (see FIG. 74 (b)), and consecutive villa selection. By executing any of the processes (see FIG. 75), a process of selecting any of the tables specified in the variation pattern table 202d is executed. Since the content of the second special symbol variation pattern selection process 2 is the same as that of the first special symbol variation pattern selection process 2 (see FIG. 73) described with reference to FIGS. 73 to 75, detailed description thereof will be omitted. do.

以上説明した通り、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、通常モードにおいて第2特別図柄の保留球が貯まった(1個以上となった)状態で左打ちに戻し、第1特別図柄の抽選を実行させた場合は、第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間と同一の超ロング変動(600秒)が設定されるように構成している。これにより、通常モード中に右打ちを行い、第2特別図柄の保留球が貯まった状態で左打ちに戻すと、第1特別図柄も第2特別図柄も10分間の超ロング変動となる。よって、約10分間毎にしか特別図柄の抽選が実行されない極めて不利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより確実に、通常モードにおいて左打ちをさせ続けることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment, in the normal mode, the holding balls of the second special symbol are accumulated (one or more) and then returned to the left-handed state, and the first special symbol is returned. When the lottery is executed, the fluctuation time of the first special symbol is set to the same ultra-long fluctuation (600 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol. As a result, when a right-handed ball is hit in the normal mode and the ball is returned to the left-handed ball with the reserved balls of the second special symbol accumulated, both the first special symbol and the second special symbol have a super long fluctuation of 10 minutes. Therefore, it is possible to form an extremely disadvantageous state in which the lottery of the special symbol is executed only about every 10 minutes, so that the player can more reliably continue to strike left in the normal mode.

また、本変形例では、右打ちにより遊技を行う連荘モードやチャンスモードAや、チャンスモードBにおいて、残りの抽選回数が5回以内(5回以内の特別図柄の抽選が実行されることで通常モードへと移行する状況)となった場合に、第2特別図柄の変動時間が極めて短く(0.7秒)なるように構成している。これにより、変動中に第2入球口640に対する新たな入球が発生し難くなるので、連荘モードやチャンスモードBの終了時点において、第2特別図柄の保留球数が1以上となる可能性を低くすることができる。よって、正しい遊技方法を行う遊技者に対してペナルティーが発生してしまう不条理を解消することができる。 Further, in this modified example, in the consecutive villa mode, the chance mode A, and the chance mode B in which the game is played by right-handed, the remaining number of lottery is 5 times or less (the lottery of the special symbol within 5 times is executed). When the mode shifts to the normal mode), the fluctuation time of the second special symbol is extremely short (0.7 seconds). As a result, it becomes difficult for new balls to enter the second entrance 640 during fluctuations, so that the number of reserved balls of the second special symbol can be 1 or more at the end of the consecutive villa mode or chance mode B. The sex can be lowered. Therefore, it is possible to eliminate the absurdity that a penalty is incurred for a player who performs the correct game method.

なお、本変形例では、第2特別図柄の変動パターンとして超ショート変動(0.7秒)が選択されるのは、連荘モード、チャンスモードA、またはチャンスモードBの残りの抽選回数が5回以内の場合としていたが、これに限られるものではない。例えば、残り1回のみ超ショート変動(0.7秒)が選択される構成としてもよいし、右打ちが正しい遊技方法の状態では、抽選回数に関係なく超ショート変動(0.7秒)が選択される構成としてもよい。 In this modified example, the ultra-short variation (0.7 seconds) is selected as the variation pattern of the second special symbol because the remaining number of lottery in the consecutive villa mode, chance mode A, or chance mode B is 5. It was supposed to be within the number of times, but it is not limited to this. For example, the ultra-short fluctuation (0.7 seconds) may be selected only once, or in the state of the game method in which right-handed is correct, the ultra-short fluctuation (0.7 seconds) is selected regardless of the number of lottery. It may be the configuration of choice.

本変形例では、通常モードにおいて、第2特別図柄の保留球が存在する場合に、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(10分間)構成としているが、第1特別図柄の変動時間を超ロング変動(600秒)に切り替える条件は、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の保留球が存在する場合に第1特別図柄の変動パターンとして超ロング変動(600秒)を選択する構成としてもよい。 In this modification, in the normal mode, when the holding ball of the second special symbol is present, the fluctuation time of the first special symbol is extremely long (10 minutes), but the fluctuation time of the first special symbol is set. The conditions for switching to ultra-long fluctuation (600 seconds) are not limited to this. For example, when a reserved ball with a normal symbol is present, an ultra-long variation (600 seconds) may be selected as the variation pattern of the first special symbol.

本変形例では、チャンスモードAが終了したタイミング(チャンスモードAの最後の変動表示が終了したタイミング)で左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としていたが、本演出の実行タイミングはこれに限られるものではない。例えば、チャンスモードAにおける最後の変動表示の変動開始時に左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としてもよいし、チャンスモードA中に、チャンスモードAが終了する分の保留球が保留されたと判別したタイミングで、左打ちに戻すように遊技者に報知する演出(図10(b)参照)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAの終了時点で第2特別図柄の保留球が複数存在する状態が発生してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modification, an effect of notifying the player to return to left-handed at the timing when the chance mode A ends (the timing when the last variation display of the chance mode A ends) is executed (see FIG. 10B). Although it was configured, the execution timing of this production is not limited to this. For example, it may be configured to execute an effect (see FIG. 10B) to notify the player to return to left-handed at the start of the change of the last fluctuation display in the chance mode A, or during the chance mode A, the chance may be executed. At the timing when it is determined that the reserved ball for the end of the mode A is held, the player may be notified to return to the left-handed hit (see FIG. 10B). With this configuration, it is possible to more reliably prevent (suppress) the occurrence of a state in which a plurality of reserved balls of the second special symbol exist at the end of the chance mode A.

<第2実施形態>
次に、図76から図80を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態、および第1実施形態の変形例では、通常モードにおいて特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、第2特別図柄の変動時間が短い(第2特別図柄の抽選が実行され易い)チャンスモードAへと移行させる構成とし、不利な通常状態において、大当たりとならなくても遊技に抑揚をつけることが可能な構成としていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 80. In the first embodiment and the modified example of the first embodiment described above, when the lottery result of the special symbol is a small hit in the normal mode, the fluctuation time of the second special symbol is short (lottery of the second special symbol). It is configured to shift to chance mode A (which is easy to execute), and it is possible to add intonation to the game even if it is not a big hit in a disadvantageous normal state.

これに対して本第2実施形態では、大当たり後に通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定された場合に、その通常状態中に実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常モードとチャンスモードAとを切り替える構成としている。これにより、定期的にチャンスモードAが設定される構成とし、遊技者にとって最も不利な通常状態において、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。 On the other hand, in the second embodiment, when the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) is set after the big hit, the lottery of the special symbol executed during the normal state is set. The configuration is such that the normal mode and the chance mode A are switched according to the number of times. As a result, the chance mode A is set periodically, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the normal state, which is the most disadvantageous to the player.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110 are partially changed. The contents of the RAM 203 provided in the control device 110 have been partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. be. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図76、および図77を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。図76(a)は、本第2実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第2実施形態におけるROM202は、第1実施形態における主制御装置110に設けられていたROM202の構成に対して、小当たり種別選択テーブル202eが削除されていると共に、変動パターンシナリオテーブル202fが新たに追加されている。この変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について、図76(b)を参照して説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
First, the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG. 76A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the second embodiment. As shown in FIG. 76A, in the ROM 202 in the second embodiment, the small hit type selection table 202e is deleted from the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the first embodiment. At the same time, the fluctuation pattern scenario table 202f is newly added. The details of the fluctuation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 76 (b).

図76(b)は、変動パターンシナリオテーブル202fの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル202fは、前回の大当たり種別毎に、特別図柄の抽選回数と、変動パターンを選択するために用いられる変動パターンテーブルとの対応関係(変動パターンシナリオ)を規定したデータテーブルである。大当たり終了時には、この変動パターンシナリオテーブル202fに規定された変動パターンシナリオのうち、大当たり種別に対応するシナリオが設定され、変動開始時にシナリオに規定された変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される。 FIG. 76B is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table 202f. The fluctuation pattern scenario table 202f is a data table that defines the correspondence between the number of lottery of special symbols and the fluctuation pattern table used for selecting the fluctuation pattern (variation pattern scenario) for each of the previous jackpot types. .. At the end of the jackpot, among the fluctuation pattern scenarios specified in the fluctuation pattern scenario table 202f, the scenario corresponding to the jackpot type is set, and at the start of the fluctuation, the fluctuation pattern is determined by referring to the fluctuation pattern table specified in the scenario. NS.

まず、前回の大当たり種別が大当たりD以外(即ち、大当たりA〜C、大当たりE,F)の場合(大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過すれば確変状態が100回付与され、V入賞スイッチ65e3を通過しなければ時短状態が100回付与される大当たりの場合)について説明する。図76(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりD以外の場合に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が1〜100回の範囲には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)が対応付けられている。これにより、大当たり後に確変状態(連荘モード)が設定されていても、時短状態(チャンスモードB)が設定されていても、右打ちにより第2入球口640を狙うことで、遊技者に有利な第2特別図柄の判別が実行され易い状態を形成することができる。 First, when the previous jackpot type is other than jackpot D (that is, jackpots A to C, jackpots E, F) (if the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot, the probability change state is given 100 times, and the V winning switch (In the case of a jackpot where the time saving state is given 100 times if it does not pass through 65e3) will be described. As shown in FIG. 76 (b), among the variable pattern scenarios set when the previous jackpot type is other than the jackpot D, the range in which the number of lottery of special symbols is 1 to 100 is continuous as a variable pattern table. A table 202d2 for Zhuang / Chance B (see FIG. 16A) is associated with the table 202d2. As a result, even if the probability change state (ream villa mode) is set after the big hit, or the time saving state (chance mode B) is set, the player can aim at the second entrance 640 by hitting right. It is possible to form a state in which it is easy to discriminate the advantageous second special symbol.

また、特別図柄の抽選回数が101〜150の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たり後に連荘モード、またはチャンスモードBが設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選が100回を超えた場合には、第2特別図柄の変動パターンとして超ロング変動(600秒)のみが選択される。よって、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する(右打ちすると10分に1回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる)状態を形成することができる。 Further, a normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the variable pattern table in the range where the number of lottery of special symbols is 101 to 150. Therefore, if the consecutive villa mode or chance mode B is set after the big hit and the lottery of the special symbol exceeds 100 times without winning the big hit, the fluctuation pattern of the second special symbol is a super long fluctuation (600). Only seconds) are selected. Therefore, if the lottery of the first special symbol is not executed by left-handed, the game efficiency is extremely deteriorated (when right-handed, the lottery of the special symbol is executed only once every 10 minutes) can be formed. ..

また、特別図柄の抽選回数が151〜160の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、連荘モード、またはチャンスモードBを抜けてから50回、特別図柄の抽選が実行されると、その後10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAに移行させることができる。よって、遊技者にとって有利な連荘モード(確変状態)や、チャンスモードB(時短状態)が終了し、最も不利な通常モードに移行してしまったとしても、チャンスモードAが設定されるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者にとって不利な通常モードにおいて、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 Further, a chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is associated with the variation pattern table in the range where the number of lottery of special symbols is 151 to 160. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed 50 times after exiting the consecutive villa mode or the chance mode B, it is possible to shift to the chance mode A over the 10 times of the special symbol lottery thereafter. Therefore, even if the consecutive villa mode (probability change state) or chance mode B (time saving state) that is advantageous for the player ends and the mode shifts to the most disadvantageous normal mode, the game is played until chance mode A is set. Can remind the player to continue. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered in the normal mode, which is disadvantageous to the player.

特別図柄の抽選回数が161〜200の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。つまり、40回の特別図柄の抽選に渡って、通常モードが継続する構成としている。そして、図示については省略したが、以降は、10回のチャンスモードAと、40回の通常モードとを交互に繰り返す構成としている。即ち、特別図柄の抽選回数が201〜210,251〜260,301〜310,・・・の範囲に(通常モードで特別図柄の抽選が40回実行される毎に、10回の特別図柄の抽選に渡って)、チャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が参照される。一方、特別図柄の抽選回数が211〜250,261〜300,311〜350,・・・の範囲に(チャンスモードAで特別図柄の抽選が10回実行される毎に、40回の特別図柄の抽選に渡って)、通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が参照される。 A normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the variation pattern table in the range in which the number of lottery of special symbols is 161 to 200. That is, the normal mode continues over the lottery of 40 special symbols. Although not shown, the configuration is such that the chance mode A 10 times and the normal mode 40 times are alternately repeated thereafter. That is, the number of special symbol lottery is in the range of 201-210, 251-260, 301-310, ... (Every time the special symbol lottery is executed 40 times in the normal mode, 10 special symbol lottery is performed. The chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is referenced. On the other hand, the number of special symbol lottery is in the range of 211-250, 261-300, 31-13-50, ... (For every 10 special symbol lottery executed in chance mode A, 40 special symbols are drawn. (Through the lottery), the normal table 202d1 (see FIG. 15B) is referenced.

このように、通常モードで40回の特別図柄の抽選が実行される毎に、通常モードよりも遊技者に有利なチャンスモードAへと移行させる構成とすることで、次のチャンスモードAまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, every time the lottery of 40 special symbols is executed in the normal mode, the game is shifted to the chance mode A, which is more advantageous to the player than the normal mode, so that the game can be played until the next chance mode A. Can make you want to continue. Therefore, the motivation of the player for the game can be improved, and the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

一方、前回の大当たり種別が大当たりDだった場合(大当たり後に普通図柄の時短状態が付与されない場合)には、特別図柄の抽選回数が1〜25の範囲に、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりDの終了後は、25回の特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の抽選が実行された場合に超ロング変動(600秒)のみが選択される状態となる。よって、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させなければ、遊技効率が極端に悪化する(右打ちすると10分に1回しか特別図柄の抽選が実行されなくなる)状態となる。 On the other hand, when the previous jackpot type was jackpot D (when the time saving state of the normal symbol is not given after the jackpot), the number of lottery of the special symbol is in the range of 1 to 25, and the normal table 202d1 as the variable pattern table ( (See FIG. 15 (b)) is associated. Therefore, after the end of the jackpot D, only the ultra-long fluctuation (600 seconds) is selected when the lottery of the second special symbol is executed over the lottery of the special symbol 25 times. Therefore, if the lottery of the first special symbol is not executed by left-handed, the game efficiency is extremely deteriorated (when right-handed, the lottery of the special symbol is executed only once every 10 minutes).

また、特別図柄の抽選回数が26〜50の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりDが終了してから25回、特別図柄の抽選が実行されると、その後25回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスモードAに移行させることができる。 Further, a chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is associated with the variation pattern table in the range where the number of lottery of special symbols is 26 to 50. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed 25 times after the jackpot D is completed, the chance mode A can be shifted to the lottery of the special symbol 25 times thereafter.

そして、以降は、25回の特別図柄の抽選に渡る通常モードと、25回の特別図柄の抽選に渡るチャンスモードAとが交互に繰り返される。よって、他の大当たり種別となり、且つ、連荘モード、またはチャンスモードBを抜けた後よりも、1回のチャンスモードAにおける特別図柄の抽選回数が多くなり(10回→25回)、1回の通常モードにおける特別図柄の抽選回数が少なくなる(40回→25回)。即ち、V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い開閉パターン(図7の中段参照)が設定される上に、普通図柄の時短状態が付与されない最も不利な大当たりに対する救済として、大当たり後の通常状態を、他の大当たり種別よりも有利にする(チャンスモードAの割合を高める)ことができる。従って、最も不利な大当たりDとなった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 After that, the normal mode over the lottery of 25 special symbols and the chance mode A over the lottery of 25 special symbols are alternately repeated. Therefore, the number of lottery of special symbols in one chance mode A is larger than that after exiting the consecutive villa mode or chance mode B (10 times → 25 times), which is another jackpot type, and once. The number of lottery of special symbols in the normal mode of is reduced (40 times → 25 times). That is, an opening / closing pattern (see the middle part of FIG. 7) that makes it difficult for the ball to pass through the V winning switch 65e3 is set, and the normal state after the big hit is set as a relief for the most disadvantageous big hit that the time saving state of the normal symbol is not given. , It can be more advantageous than other jackpot types (increasing the ratio of chance mode A). Therefore, even if the jackpot D is the most unfavorable, it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered.

このように、本第2実施形態では、最も不利な通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、特別図柄の抽選回数に応じて通常モードとチャンスモードAとを切り替える構成とし、周期的にチャンスモードAに移行する構成としている。このように構成することで、最も不利な通常状態において遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the second embodiment, in the most disadvantageous normal state (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol), the normal mode and the chance mode A are set according to the number of lottery of the special symbol. It is configured to be switched and periodically shifts to chance mode A. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the most unfavorable normal state.

次に、図77を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図77に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に対して、小当たり中フラグ203wと、チャンスモードカウンタ203xとが削除されていると共に、変動回数カウンタ203ab、およびシナリオ格納エリア203acが新たに追加されている。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 77. As shown in FIG. 77, in the RAM 203 of the second embodiment, the small hit medium flag 203w and the chance mode counter 203x are deleted from the configuration of the RAM 203 of the first embodiment, and the fluctuation number counter is countered. 203ab and scenario storage area 203ac are newly added.

変動回数カウンタ203abは、大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ203abの値と、前回の大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルがシナリオ格納エリア203acから選択される(図79のS622参照)。この変動回数カウンタ203abの値は、遊技状態更新処理3が実行される毎に、値が1ずつ加算される(図78のS411参照)。この変動回数カウンタ203abの値は、パチンコ機10が初期化されない限り、電源が遮断されても保持され、大当たりの終了時に0にリセットされる(図80のS2213参照)。 The fluctuation number counter 203ab is a counter for counting the number of lottery of special symbols executed after the jackpot is completed. Based on the value of the fluctuation count counter 203ab and the fluctuation pattern scenario set at the end of the previous jackpot, a fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern of the special symbol is selected from the scenario storage area 203ac (FIG. See S622 of 79). The value of the fluctuation count counter 203ab is incremented by 1 each time the game state update process 3 is executed (see S411 in FIG. 78). Unless the pachinko machine 10 is initialized, the value of the fluctuation number counter 203ab is retained even when the power is cut off, and is reset to 0 at the end of the jackpot (see S2213 in FIG. 80).

シナリオ格納エリア203acは、前回の大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを格納するための記憶領域である。特別図柄の抽選が実行された場合には、このシナリオ格納エリア203acに格納された変動パターンシナリオと、上述した変動回数カウンタ203abの値とも基づいて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが選択される。このシナリオ格納エリア203abは、大当たりの終了時に、大当たり種別に対応する変動パターンシナリオが格納される(図80のS2212参照)。 The scenario storage area 203ac is a storage area for storing the fluctuation pattern scenario according to the previous jackpot type. When the special symbol lottery is executed, the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern scenario stored in the scenario storage area 203ac and the value of the fluctuation count counter 203ab described above. Will be done. At the end of the jackpot, the scenario storage area 203ab stores the variation pattern scenario corresponding to the jackpot type (see S2212 in FIG. 80).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図78から図80を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の中で実行される遊技状態更新処理3(S321)について説明する。この遊技状態更新処理3(S321)は、第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)と同様に、パチンコ機10の状態に関するカウンタ等を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 80. First, the game state update process 3 (S321) executed in the first special symbol change start process (see FIG. 29) instead of the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment will be described. The game state update process 3 (S321) is a process for updating a counter or the like related to the state of the pachinko machine 10 as in the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment.

図78は、遊技状態更新処理3(S321)を示すフローチャートである。この第2実施形態における遊技状態更新処理3(S321)のうち、S401〜S404,S407、およびS408の各処理では、それぞれ第1実施形態における遊技状態更新処理(図30参照)のS401〜S404,S407、およびS408の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 78 is a flowchart showing the game state update process 3 (S321). Of the game state update process 3 (S321) in the second embodiment, in each of the processes S401 to S404, S407, and S408, S401 to S404 of the game state update process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of S407 and S408 is executed.

また、本第2実施形態における遊技状態更新処理3(図78参照)では、S407の処理において、遊技状態が変更されていないと判別された場合(S407:No)、若しくは、遊技状態が通常状態に変更されたと判別され(S407:Yes)、変更後の遊技状態(通常状態)を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定した場合に(S408)、変動回数カウンタ203abの値に1を加算して更新し(S411)、本処理を終了する。この遊技状態更新処理3(図78参照)の中で変動回数カウンタ203abを更新しておくことにより、その後に変動パターンを決定する際に、正確な特別図柄の抽選回数に基づいて変動パターンテーブルを選択することができる。 Further, in the game state update process 3 (see FIG. 78) in the second embodiment, when it is determined in the process of S407 that the game state has not been changed (S407: No), or the game state is in the normal state. When it is determined that the change has been made to (S407: Yes) and a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the changed gaming state (normal state) is set (S408), the value of the fluctuation count counter 203ab is set. 1 is added and updated (S411), and this process ends. By updating the fluctuation count counter 203ab in the game state update process 3 (see FIG. 78), when the fluctuation pattern is subsequently determined, the fluctuation pattern table is created based on the exact number of lottery of special symbols. You can choose.

次に、図79を参照し、第1特別図柄変動開始処理(図29参照)の中で、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)に代えて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)について説明する。図79は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S322)は、第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 79, in the first special symbol variation start process (see FIG. 29), the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment is executed instead of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32). 1 The special symbol variation pattern selection process 3 (S322) will be described. FIG. 79 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 3 (S322). The first special symbol variation pattern selection process 3 (S322) performs the variation pattern according to the lottery result of the first special symbol, similarly to the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 32) in the first embodiment. This is a process for selecting.

この第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)のうち、S601,S602、およびS608〜S610の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図32参照)のS601,S602、およびS608〜S610の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the first special symbol variation pattern selection processes 3 (see FIG. 79), S601, S602, and S608 to S610, the first special symbol variation pattern selection process in the first embodiment (see FIG. 32), respectively. The same processes as those of S601, S602, and S608 to S610 are executed.

また、本第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かの判別(S601)、および大当たりであった場合における大当たり種別の選択処理(S602)が終了すると、変動回数カウンタ203abの値を読み出す。 Further, in the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) in the second embodiment, it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big hit (S601), and when it is a big hit. When the jackpot type selection process (S602) in the above is completed, the value of the fluctuation count counter 203ab is read out.

次に、読み出した変動回数カウンタ203abの値に対応する変動パターンテーブルを、シナリオ格納エリア203acに格納された変動パターンシナリオに基づいて特定し(S622)、処理をS608に移行する。これにより、S608の処理において、大当たり後の変動回数と、大当たりの終了時に設定された変動パターンシナリオとに対応する変動パターンテーブルを参照して、今回の抽選結果に対応する変動パターンを選択することができる。即ち、変動パターンテーブルを選択する際に、特別図柄の抽選回数に応じて、参照する変動パターンテーブルを切り替えることにより、抽選回数に応じて有利度合いを可変させることができる。特に、遊技者にとって最も不利な通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、有利なチャンスモードAへと定期的に移行させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Next, the fluctuation pattern table corresponding to the value of the read fluctuation count counter 203ab is specified based on the fluctuation pattern scenario stored in the scenario storage area 203ac (S622), and the process shifts to S608. As a result, in the processing of S608, the fluctuation pattern corresponding to the current lottery result is selected by referring to the fluctuation pattern table corresponding to the number of fluctuations after the jackpot and the fluctuation pattern scenario set at the end of the jackpot. Can be done. That is, when selecting the variable pattern table, the degree of advantage can be changed according to the number of lottery by switching the variable pattern table to be referred to according to the number of lottery of the special symbol. In particular, in the most disadvantageous normal state for the player (low probability state of the special symbol and normal state of the normal symbol), the game can be periodically shifted to the advantageous chance mode A, so that the game in the normal state can be played. It is possible to prevent (suppress) becoming monotonous.

なお、図示については省略したが、本第2実施形態では、第1実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図37参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理3が実行される。この第2特別図柄変動パターン選択処理3は、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)と同様に、変動回数カウンタ203abの値と、設定されている変動パターンシナリオとに応じて、今回の第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを選択する処理が実行される。第2特別図柄変動パターン選択処理3の内容は、図79を参照して説明した第1特別図柄変動パターン選択処理3(図79参照)と同様なので、その詳細な説明については省略する。 Although the illustration is omitted, in the second embodiment, the second special symbol variation pattern selection process 3 is executed instead of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 37) in the first embodiment. NS. The second special symbol variation pattern selection process 3 corresponds to the value of the variation count counter 203ab and the set variation pattern scenario, similarly to the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) described above. Then, the process of selecting the variation pattern according to the lottery result of the second special symbol this time is executed. Since the content of the second special symbol variation pattern selection process 3 is the same as that of the first special symbol variation pattern selection process 3 (see FIG. 79) described with reference to FIG. 79, detailed description thereof will be omitted.

次に、図80を参照して、第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)に代えて大当たり制御処理(図47参照)の中で実行される大当たり終了処理3(S2121)について説明する。この大当たり終了処理3(S2121)は、第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 80, the jackpot end process 3 (S2121) executed in the jackpot control process (see FIG. 47) instead of the jackpot end process (see FIG. 48) in the first embodiment will be described. .. The jackpot end process 3 (S2121) is a process for setting the game state after the jackpot ends, similar to the jackpot end process (see FIG. 48) in the first embodiment.

図80は、大当たり終了処理3(図80参照)を示すフローチャートである。この第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のうち、S2201〜S2206の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり終了処理(図48参照)のS2201〜S2206の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 80 is a flowchart showing the jackpot end process 3 (see FIG. 80). Of the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, each of the processes S2201 to S2206 is the same as each process of the jackpot end processing (see FIG. 48) S2201 to S2206 in the first embodiment. The process is executed.

また、本第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)では、S2206の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオテーブル202f(図76(b)参照)から、今回の大当たり種別に対応する変動パターンシナリオを読み出して(S2211)、その読み出した変動パターンシナリオをシナリオ格納エリア203acに格納する(S2212)。 Further, in the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the processing of S2206 is completed, the fluctuation pattern scenario table 202f (see FIG. 76B) is used to correspond to the current jackpot type. The variation pattern scenario is read out (S2211), and the read variation pattern scenario is stored in the scenario storage area 203ac (S2212).

より具体的には、今回の大当たり種別が大当たりD以外(大当たりA〜C,E,F)であれば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選に渡って、連荘・チャンスB用テーブル202d2が参照され、101回〜150回では、通常用テーブル202d1が参照され、以降は10回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスA用テーブル202d3が参照される状態(チャンスモードA)と、40回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル202d1が参照される状態(通常モード)とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。一方、今回の大当たりが大当たりDであれば、25回の特別図柄の抽選に渡ってチャンスA用テーブル202d3が参照される状態(チャンスモードA)と、25回の特別図柄の抽選に渡って通常用テーブル202d1が参照される状態(通常モード)とが交互に繰り返されるシナリオが設定される。 More specifically, if the jackpot type this time is other than jackpot D (big hits A to C, E, F), the table 202d2 for consecutive villas / chance B will be drawn for 100 special symbols after the jackpot ends. Is referred to, and in 101 to 150 times, the normal table 202d1 is referred to, and thereafter, the chance A table 202d3 is referred to over 10 special symbol lottery (chance mode A), and 40 times. A scenario is set in which the state in which the normal table 202d1 is referred to (normal mode) is alternately repeated over the lottery of the special symbol. On the other hand, if the jackpot this time is jackpot D, the table 202d3 for chance A is referred to over 25 special symbol lottery (chance mode A), and it is normal over 25 special symbol lottery. A scenario is set in which the state in which the table 202d1 is referenced (normal mode) is alternately repeated.

S2212の処理が終了すると、次いで、変動回数カウンタ203abの値をリセットして(S2213)、本処理を終了する。この大当たり終了処理3(図80参照)を実行することにより、大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを設定することができるので、変動パターンシナリオを多様化させることができる。 When the process of S2212 is completed, the value of the fluctuation count counter 203ab is then reset (S2213), and this process is terminated. By executing this jackpot end processing 3 (see FIG. 80), it is possible to set a variation pattern scenario according to the jackpot type, so that the variation pattern scenario can be diversified.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態において、大当たりが終了してからの特別図柄の抽選回数に応じて、変動パターンを選択するために参照される変動パターンテーブルを切り替える構成とし、通常状態において、通常モードよりも有利なチャンスモードAに周期的に移行するように構成している。これにより、遊技者にとって最も不利な通常状態において、周期的に有利度合いを異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことに対する抑制を図っている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in the normal state, a fluctuation pattern table referred to for selecting a fluctuation pattern according to the number of lottery of special symbols after the jackpot is completed is displayed. It is configured to switch, and in the normal state, it is configured to periodically shift to the chance mode A, which is more advantageous than the normal mode. As a result, in the normal state, which is the most disadvantageous to the player, the degree of advantage can be changed periodically, so that it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

また、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たり後に設定される変動パターンシナリオを異ならせ、不利な大当たり種別(大当たりD)になった場合には、有利な変動パターンシナリオが設定される構成としている。即ち、1回のチャンスモードAが終了するまでの特別図柄の変動回数が多く、且つ、1のチャンスモードAが終了してから次にチャンスモードAが設定されるまでの特別図柄の抽選回数が少ないシナリオが設定される構成としている。このように構成することで、不利な大当たりとなった場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止(抑制)し、遊技者により長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Further, in the second embodiment, the fluctuation pattern scenario set after the jackpot is different depending on the jackpot type, and when the jackpot type (big hit D) becomes unfavorable, an advantageous fluctuation pattern scenario is set. It has a structure. That is, the number of fluctuations of the special symbol until the end of one chance mode A is large, and the number of lottery of the special symbol from the end of one chance mode A to the next setting of chance mode A is The configuration is such that a small number of scenarios are set. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the player's willingness to play in the event of an unfavorable jackpot, and to allow the player to continue playing for a longer period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第2実施形態では、大当たりが終了した後に実行された特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10が初期化された(RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された)場合にも、特別図柄の抽選回数に応じて参照する変動パターンテーブルを切り替える構成としてもよい。即ち、パチンコ機10が初期化された場合にも、変動パターンシナリオテーブル202fが参照されて、例えば、大当たりDの終了時に設定されるシナリオをシナリオ格納エリア203acに格納する構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10を初期化した際に、チャンスモードAへと移行し易く、1回のチャンスモードAにおける特別図柄の抽選回数が長い有利な状態とすることができる。よって、遊技者に対して、パチンコ機10が初期化されていることを期待して、ホールの開店時にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、大当たりに1度も当選していないパチンコ機10が遊技者に敬遠されてしまうことを防止(抑制)し、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the second embodiment, the variable pattern table to be referred to is switched according to the number of lottery of special symbols executed after the jackpot is completed, but the present invention is not limited to this. For example, even when the pachinko machine 10 is initialized (the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed), the variable pattern table to be referred to may be switched according to the number of lottery of special symbols. .. That is, even when the pachinko machine 10 is initialized, the fluctuation pattern scenario table 202f may be referred to, and for example, the scenario set at the end of the jackpot D may be stored in the scenario storage area 203ac. With this configuration, when the pachinko machine 10 is initialized, it is easy to shift to the chance mode A, and it is possible to make it an advantageous state in which the number of lottery of special symbols in one chance mode A is long. Therefore, the player can be made to play the game with the pachinko machine 10 when the hall is opened, expecting that the pachinko machine 10 has been initialized. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, it is possible to prevent (suppress) the pachinko machine 10 that has never won a big hit from being shunned by the player, and improve the operating rate of the pachinko machine 10.

本第2実施形態では、通常状態において、チャンスモードAに周期的に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技状態が通常状態となってから、予め定めた第1の回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、チャンスモードAが予め定めた第2の回数(例えば、1000回)の特別図柄の抽選に渡って設定されるように構成してもよい。そして、第2の回数が経過した後は、次に大当たりとなるまで通常モードが継続する構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において第1の回数(500回)連続して外れとなった場合に、第2の回数に渡って有利な状態が設定されるので、所謂大ハマりが発生した場合に対する救済を図る(所謂天井を設ける)ことができる。よって、通常状態において多くの回数外れが連続したとしても、有利な状態に近付いていると思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In the second embodiment, the configuration is such that the mode A is periodically shifted to the chance mode A in the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when the lottery of the special symbol of the first predetermined number of times (for example, 500 times) is executed after the game state becomes the normal state, the chance mode A sets the predetermined second number of times (for example, for example). , 1000 times) may be configured to be set over a lottery of special symbols. Then, after the second number of times has elapsed, the normal mode may be continued until the next big hit. With this configuration, when the first number of times (500 times) is consecutively disengaged in the normal state, an advantageous state is set over the second number of times, so that a so-called big addiction occurs. It is possible to provide relief (provide a so-called ceiling) in case of such a situation. Therefore, even if the deviations occur many times in the normal state, it is possible to make the player think that the state is approaching an advantageous state, so that the player's motivation for the game can be maintained.

<第3実施形態>
次に、図81から図87を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、大当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に、その大当たりの終了後に100回の特別図柄の確変状態が付与されるパチンコ機10を前提として、遊技状態が通常状態となってから実行された特別図柄の抽選回数に応じて不利な通常モードと有利なチャンスモードAとを切り替える構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 87. In the second embodiment described above, when the V winning switch 65e3 is passed during the jackpot, the gaming state is the normal state on the premise of the pachinko machine 10 in which the probability variation state of the special symbol is given 100 times after the jackpot ends. The configuration was such that the disadvantageous normal mode and the advantageous chance mode A were switched according to the number of lottery of special symbols executed after that.

これに対して本第3実施形態では、上記各実施形態の可変入賞装置65と同一の構造を有し、小当たり遊技中に開放される小当たり用可変入賞装置65bを設ける構成としている。そして、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たり用可変入賞装置65b内のV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合にも大当たりが開始される仕様のパチンコ機10(所謂、一種二種混合機)を前提としている。より具体的には、遊技状態として時短状態、および通常状態の二種類のみが設けられ、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりとなる確率を高くしておくことにより、時短状態中にV入賞スイッチ65e3を球が通過し易い(大当たりとなり易い)構成としている。また、通常状態に比べ、時短状態中に大当たりとなった場合に、その大当たりの終了後における時短状態の設定割合が高くなる構成としている。この仕様において、本第3実施形態では、時短状態中に当選した大当たり後に、時短状態が設定されなかった(通常状態が設定された)場合に、通常モードと、チャンスモードAとを切り替える構成としている。これにより、有利な時短状態が終了してしまったとしても、その後に設定される通常状態において、チャンスモードAが設定されるので、チャンスモードA中に大当たりを引き戻すことを期待して、チャンスモードが終了するまで遊技を継続させることができる。 On the other hand, in the third embodiment, the variable winning device 65b for small hits is provided, which has the same structure as the variable winning device 65 of each of the above embodiments and is opened during the small hit game. Then, in addition to the case where the special symbol lottery is a big hit, the special symbol lottery is a small hit, and the big hit is started when the ball passes through the V winning switch 65e3 in the small winning variable winning device 65b. It is premised on the pachinko machine 10 (so-called type-two type mixer) of the specifications. More specifically, there are only two types of game states, a time-saving state and a normal state, and the probability of winning a small hit when the lottery of the second special symbol is executed rather than the lottery of the first special symbol is determined. By keeping the height high, the ball can easily pass through the V winning switch 65e3 during the time saving state (it is easy to become a big hit). Further, as compared with the normal state, when a big hit occurs during the time saving state, the setting ratio of the time saving state after the end of the big hit is increased. In this specification, in the third embodiment, when the time saving state is not set (the normal state is set) after the big hit won during the time saving state, the normal mode and the chance mode A are switched. There is. As a result, even if the advantageous time saving state ends, the chance mode A is set in the normal state set after that, so the chance mode is expected to pull back the jackpot during the chance mode A. The game can be continued until the end of.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、可変入賞装置65に代えて、小当たり用可変入賞装置65bを設けている点、第1入球口64に対して正面視左下に、第2可変入賞装置650が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the game board 13 is provided with a variable winning device 65b for small hits instead of the variable winning device 65. The point is that the second variable winning device 650 is provided at the lower left of the front view with respect to the first ball opening 64, and the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110 are partially changed. The point, the content of the RAM 203 provided in the main control device 110 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. That is the point. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図81に示した通り本実施形態のパチンコ機10では、第2入球口640に対して正面視右上に、小当たり用可変入賞装置65bが配設されている。この可変入賞装置65bは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に開放される。この小当たり用可変入賞装置65bの構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一となっており、その内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とが設けられている。本実施形態では、小当たり中に特別排出流路65e2に設けられたV入賞スイッチ65e3を通過することにより、その小当たりが終了した後で大当たりが開始される構成としている。即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する場合に加え、小当たりとなった場合にも大当たりとなるチャンスが与えられるので、小当たりとなった場合に遊技者の興趣を向上させることができる。 First, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 81. As shown in FIG. 81, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variable winning device 65b for small hits is arranged at the upper right of the front view with respect to the second entrance 640. The variable winning device 65b is opened when a small hit is obtained in a special symbol lottery. The structure of the variable winning device 65b for small hits is the same as that of the variable winning device 65 in the first embodiment, and a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2 are provided therein. In the present embodiment, by passing through the V winning switch 65e3 provided in the special discharge flow path 65e2 during the small hit, the big hit is started after the small hit is completed. That is, in addition to the case where the big hit is won by the lottery of the special symbol, the chance of becoming a big hit is given even if the small hit is made, so that the player's interest can be improved when the small hit is made.

遊技盤13において、第1入球口64に対して正面視左下に、第2可変入賞装置650が配設されている。この第2可変入賞装置650は、大当たりとなった場合に、通常時は閉鎖されている第2特定入賞口650aが開放されることで球が入球可能となり、球が1個入球する毎に15球の賞球を払い出す入賞口となっている。即ち、本第3実施形態では、大当たりとなった場合に特定入賞口65aに代えて、第2特定入賞口650aが開放される構成としている。そして、第2特定入賞口650aは、小当たりとなった場合に、小当たり種別に応じて定められた開閉パターンに従って開放される構成としている。これにより、大当たりとなった場合には、第2特定入賞口650aを狙って左打ちを行わせることができるので、時短状態が付与されない大当たりとなった場合に、大当たり中に第2入球口640へと球が入球する(第2特別図柄の抽選が保留される)ことを抑制することができる。 In the game board 13, the second variable winning device 650 is arranged at the lower left of the front view with respect to the first entry port 64. In the case of a big hit, the second variable winning device 650 allows a ball to enter by opening the second specific winning opening 650a, which is normally closed, and each time one ball enters. It is a winning slot that pays out 15 prize balls. That is, in the third embodiment, the second specific winning opening 650a is opened instead of the specific winning opening 65a when a big hit is made. The second specific winning opening 650a is configured to be opened according to an opening / closing pattern determined according to the small hit type when a small hit is made. As a result, in the case of a big hit, it is possible to make a left-handed hit aiming at the second specific winning opening 650a. It is possible to prevent the ball from entering the 640 (the lottery of the second special symbol is suspended).

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図82から図84を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成について説明する。図82(a)は、本第3実施形態におけるパチンコ機10のROM202の構成を示したブロック図である。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
Next, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment.

図82(a)に示した通り、第3実施形態におけるROM202には、第2実施形態におけるROM202の構成に対して、小当たり種別選択テーブル202eが追加されている点で相違する。また、詳細については後述するが、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンシナリオテーブル202fの内容が、第2実施形態から変更となっている。 As shown in FIG. 82 (a), the ROM 202 in the third embodiment is different in that the small hit type selection table 202e is added to the configuration of the ROM 202 in the second embodiment. Further, although the details will be described later, the contents of the first random number table 202a, the first hit type selection table 202b, and the variation pattern scenario table 202f are changed from the second embodiment.

まず、図82(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図82(b)に示した通り、本実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の大当たりと判定される判定値(乱数値)として、「0」のみが規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る300個のカウンタ値のうち、大当たりとなるカウンタ値(乱数値)が1個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/300である。上述した通り、本第3実施形態では、遊技状態として時短状態、および通常状態のみが設けられており、大当たりは常に一定の抽選確率(1/300)で抽選される。 First, the details of the first random number table 202a in the third embodiment will be described with reference to FIG. 82 (b). As shown in FIG. 82 (b), in the first hit random number table 202a in the present embodiment, only "0" is defined as the determination value (random number value) determined to be the jackpot of the special symbol. Of the 300 counter values that the first random number counter C1 can take, one is a jackpot counter value (random number value), so the probability of a jackpot in a special symbol lottery is 1/300. As described above, in the third embodiment, only the time saving state and the normal state are provided as the gaming state, and the jackpot is always drawn with a constant lottery probability (1/300).

また、第1当たり乱数テーブル202aには、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値(乱数値)として、「1〜299」が規定されている。このため、第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり(1/300)、または小当たり(299/300)となる。小当たりにおいて小当たり用入賞口65cへと球が入球し、その球が特別排出流路65e2の下流に設けられたV入賞スイッチ65e3を通過すると、小当たりの終了後に大当たりが開始される。つまり、第2特別図柄の抽選が実行されると、直接大当たりの抽選結果となるか、V入賞スイッチ65e3を通過させるチャンスである小当たりとなるので、小当たりが抽選されない第1特別図柄の抽選に比較して遊技者に有利となる。 Further, in the first random number table 202a, "1 to 299" is defined as a determination value (random number value) determined to be a small hit in the lottery of the second special symbol. Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed, it becomes a big hit (1/300) or a small hit (299/300). In the small hit, when a ball enters the small hit winning opening 65c and the ball passes through the V winning switch 65e3 provided downstream of the special discharge flow path 65e2, the big hit is started after the small hit is completed. That is, when the lottery of the second special symbol is executed, the lottery result of the big hit is directly obtained, or the small hit is a chance to pass the V winning switch 65e3. It is advantageous for the player compared to.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりの5%で選択される「小当たりE」になった場合に、球が特別排出流路65e2へと入球し易い開閉パターンが設定される。 Although details will be described later, in the present embodiment, an opening / closing pattern that makes it easy for the ball to enter the special discharge flow path 65e2 when the “small hit E” selected at 5% of the small hit is reached. Set.

次に、図82(c)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図82(c)は、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図82(c)に示した通り、本実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりG〜I)と、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過したことに基づいて、小当たり後に開始され得る3種類の大当たり種別(大当たりJ〜L)とが設けられている。 Next, the details of the first type selection table 202b will be described with reference to FIG. 82 (c). FIG. 82 (c) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the third embodiment. As shown in FIG. 82 (c), the first hit type selection table 202b of the present embodiment includes three types of jackpot types (big hits GI) that can be determined when a jackpot is obtained in a special symbol lottery. , Three types of big hit types (big hits J to L) that can be started after the small hit are provided based on the fact that the V winning switch 65e3 is passed during the small hit.

図82(c)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりG」が対応付けられている。この「大当たりG」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が100回付与される大当たり種別(時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG」に対応する乱数値(カウンタ値)が50個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG」が決定される割合は50%(50/100)である。時短状態になると、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、「大当たりG」になると、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 82 (c), among the three types of jackpots that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is ". A "big hit G" is associated with the range of "0 to 49". This "big hit G" is a big hit type (time saving big hit) in which the number of rounds is 16 and the time saving state is given 100 times after the big hit is completed. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 50 are random values (counter values) corresponding to the "big hit G", so if a big hit is achieved by a special symbol lottery. The rate at which "big hit G" is determined is 50% (50/100). When the time is shortened, the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed, so that the "big hit G" is advantageous for the player.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、「大当たりH」が対応付けられている。この「大当たりH」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される(時短状態が付与されない)大当たり種別(通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH」に対応する乱数値(カウンタ値)が30個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH」が決定される割合は30%(30/100)である。大当たり後に時短状態よりも不利な通常状態が設定されるので、「大当たりH」は、「大当たりG」よりも不利な大当たり種別である。 Further, "big hit H" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 79". This "big hit H" is a big hit type (normal big hit) in which the number of rounds is 16 and the normal state is set after the big hit ends (the time saving state is not given). Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 30 are random values (counter values) corresponding to "big hit H", so if a big hit is made in a special symbol lottery. The rate at which "big hit H" is determined is 30% (30/100). Since a normal state that is more disadvantageous than the time saving state is set after the jackpot, "big hit H" is a jackpot type that is more disadvantageous than "big hit G".

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりI」が対応付けられている。この「大当たりI」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別(特殊大当たり)である。より具体的には、「大当たりI」に当選した時点の遊技状態が通常状態であれば、大当たり終了後も通常状態が設定され、「大当たりI」に当選した時点の遊技状態が時短状態であれば、大当たり終了後に100回の時短状態が設定される。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI」に対応する乱数値(カウンタ値)が20個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりI」が決定される割合は20%(20/100)である。通常状態では、「大当たりI」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりI」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりH」(および「大当たりK」)に比べて遊技者に有利となる。 A "big hit I" is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99". This "big hit I" is a big hit type (special big hit) in which the number of rounds is four and the game state set after the big hit ends is variable according to the game state at the time of winning the big hit. More specifically, if the game state at the time of winning the "big hit I" is the normal state, the normal state is set even after the end of the big hit, and the game state at the time of winning the "big hit I" is the time saving state. For example, a time saving state of 100 times is set after the jackpot ends. Of the 100 random numbers (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 20 are random values (counter values) corresponding to "big hit I", so if a big hit is achieved by a special symbol lottery. The rate at which "big hit I" is determined is 20% (20/100). In the normal state, when it becomes "big hit I", the time saving state is not given and the number of rounds is the smallest among all the big hit types, which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if it becomes "Big hit I" during the time saving state, although the number of rounds is small, there is a high possibility that it will be a big hit again during the time saving state, so "Big hit H" (and "Big hit K") that is not given the time saving state. It is advantageous for the player compared to.

一方、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合に決定され得る3種類の大当たり種別のうち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりJ」が対応付けられている。この「大当たりJ」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に時短状態が100回付与される大当たり種別(時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ」に対応する乱数値(カウンタ値)が50個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりJ」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりJ」は、ラウンド数が最も多く、且つ、有利な時短状態が付与されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 On the other hand, among the three types of jackpots that can be determined when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the small hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", that is, "big hit J". "Is associated with it. This "big hit J" is a big hit type (time saving big hit) in which the number of rounds is 16 and the time saving state is given 100 times after the big hit is completed. Of the 100 random values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 50 are random values (counter values) corresponding to the "big hit J", so the V winning switch 65e3 is pressed while the ball is a small hit. The rate at which "big hit J" is determined when passing is 50% (50/100). This "big hit J" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the largest and an advantageous time saving state is given.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜79」の範囲には、「大当たりK」が対応付けられている。この「大当たりK」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後に通常状態が設定される(時短状態が付与されない)大当たり種別(通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK」に対応する乱数値(カウンタ値)が30個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりK」が決定される割合は30%(30/100)である。ラウンド数が多く、賞球面では最も有利となるが、大当たり後に通常状態が設定されるので、大当たり後の状態は不利となる。 Further, "big hit K" is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 79". This "big hit K" is a big hit type (normal big hit) in which the number of rounds is 16 and the normal state is set after the big hit ends (the time saving state is not given). Of the 100 random values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 30 are random values (counter values) corresponding to the "big hit K", so the V winning switch 65e3 is pressed while the sphere is a small hit. The rate at which "big hit K" is determined when passing is 30% (30/100). The number of rounds is large, which is the most advantageous for the prize sphere, but since the normal state is set after the big hit, the state after the big hit is disadvantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲には、「大当たりL」が対応付けられている。この「大当たりL」は、ラウンド数が4ラウンドで、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態が可変する大当たり種別(特殊大当たり)である。なお、当選時の遊技状態と、大当たり後の遊技状態との対応関係は上述した「大当たりI」と共通である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL」に対応する乱数値(カウンタ値)が20個なので、球が小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりL」が決定される割合は20%(20/100)である。通常状態では、「大当たりI」になると、時短状態が付与されない上に、ラウンド数も全大当たり種別中最も少ないので、遊技者にとって最も不利となる。一方で、時短状態中に「大当たりI」になると、ラウンド数は少ないものの、時短状態中に再度大当たりとなる可能性が高いので、時短状態が付与されない「大当たりH」や「大当たりK」に比べて遊技者に有利となる。 A "big hit L" is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99". This "big hit L" is a jackpot type (special jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state set after the jackpot ends is variable according to the gaming state at the time of winning the jackpot. The correspondence between the game state at the time of winning and the game state after the big hit is the same as the above-mentioned "big hit I". Of the 100 random values (counter values) that the first hit type counter C2 can take, 20 are random values (counter values) corresponding to the "big hit L", so the V winning switch 65e3 is pressed while the ball is a small hit. The rate at which "big hit L" is determined when passing is 20% (20/100). In the normal state, when it becomes "big hit I", the time saving state is not given and the number of rounds is the smallest among all the big hit types, which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if it becomes "Big hit I" during the time saving state, although the number of rounds is small, there is a high possibility that it will be a big hit again during the time saving state, so compared to "Big hit H" and "Big hit K" that are not given the time saving state. It is advantageous for the player.

なお、V入賞スイッチ65e3を球が通過するのは、基本的に時短状態中のみである。即ち、右打ちで第2入球口640に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合のみである。よって、V入賞スイッチ65e3を球が通過したことにより大当たりとなった場合には、基本的に「大当たりJ,L」となることで、大当たり後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中にV入賞スイッチ65e3を通過した場合には、70%の割合で再度時短状態に突入する。よって、一旦時短状態に移行すると、大当たりと時短状態とが繰り返され易くなるので、遊技者にとって極めて有利となる。 It should be noted that the ball passes through the V winning switch 65e3 basically only in the time saving state. That is, it is only when a small hit is made in the lottery of the second special symbol executed based on the ball entering the second entrance 640 by right-handed. Therefore, when a big hit is obtained by passing the ball through the V winning switch 65e3, the time saving state is given after the big hit by basically becoming "big hit J, L". That is, when the V winning switch 65e3 is passed during the time saving state, the time saving state is entered again at a rate of 70%. Therefore, once the time saving state is entered, the jackpot and the time saving state are likely to be repeated, which is extremely advantageous for the player.

また、通常状態では、基本的に、V入賞スイッチ65e3を球が通過して大当たりになることはない。しかしながら、通常状態で故意に右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を行わせ、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過することを期待する変則的な遊技方法を実行される可能性がある。そこで、本実施形態では、通常状態において「大当たりL」となった場合に、時短状態が付与されない構成とすることで、大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合が50%となる(通常状態において特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同一にする)構成としている。このように構成することで、右打ちにより大当たりになったとしても、時短状態が付与される期待度が左打ちを行った場合と変わらないので、通常状態において右打ちを行うメリットを少なくできる。よって、通常状態でも右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Further, in the normal state, basically, the ball does not pass through the V winning switch 65e3 and become a big hit. However, it is possible to perform an irregular game method in which the second special symbol is drawn by intentionally right-handing in the normal state and the ball is expected to pass through the V winning switch 65e3 during the small hit. There is sex. Therefore, in the present embodiment, when the "big hit L" is obtained in the normal state, the time saving state is not given, so that the ratio of the time saving state being given in the case of the big hit is 50% ( In the normal state, it is the same as when a big hit is made by lottery of special symbols). With this configuration, even if a big hit is achieved by hitting right, the expectation that the time saving state is given is the same as when hitting left, so that the merit of hitting right in the normal state can be reduced. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which right-handed hitting is performed even in a normal state.

なお、本実施形態では、「大当たりL」のみを遊技状態に応じて時短状態が付与されるか否か可変する特殊大当たりとして構成しているが、「大当たりJ」も特殊大当たりとしてもよい。即ち、通常状態でV入賞スイッチ65e3を通過することにより大当たりとなった場合には、必ず大当たり後に通常状態が設定される構成としてもよい。このように構成することで、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果をより高めることができる。 In the present embodiment, only the "big hit L" is configured as a special jackpot that changes whether or not the time saving state is given according to the game state, but the "big hit J" may also be a special jackpot. That is, when a big hit is obtained by passing through the V winning switch 65e3 in the normal state, the normal state may be set after the big hit. With such a configuration, it is possible to further enhance the deterrent effect on the irregular game method in which the player always strikes right.

このように、本第3実施形態では、通常状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりG」の場合にのみ有利な時短状態が付与され、「大当たりH」、または「大当たりI」となった場合には、通常状態が設定される。よって、通常状態で大当たりとなった場合に時短状態が付与される割合は50%である。時短状態になると、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる上に、第2特別図柄の抽選では約1/20の確率で、球が特別排出流路65e2へと入球容易な開閉パターンが設定される小当たり種別(小当たりE)となる。よって、100回の時短状態中に、右打ちにより第2入球口640を狙って球を打ち出していれば、高確率で再度大当たりとなる極めて有利な状態を形成することができる。 As described above, in the third embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the special symbol executed in the normal state, an advantageous time saving state is given only in the case of "big hit G", and "big hit H". , Or "Big hit I", the normal state is set. Therefore, when a big hit is made in the normal state, the ratio of the time saving state being given is 50%. In the time saving state, the lottery of the second special symbol becomes easier to be executed, and in the lottery of the second special symbol, there is a probability of about 1/20 that the ball easily enters the special discharge flow path 65e2. It becomes the set small hit type (small hit E). Therefore, if the ball is launched aiming at the second entrance 640 by right-handed during the time saving state of 100 times, it is possible to form an extremely advantageous state in which the jackpot is hit again with high probability.

また、時短状態で実行された特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、「大当たりG」に加え、「大当たりI」となった場合にも、大当たりの終了後に時短状態が付与される。即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、70%の割合で時短状態が付与される。即ち、時短状態では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、V入賞スイッチ65e3を通過することにより大当たりとなっても、70%の割合で時短状態が付与される。よって、一旦時短状態になると、大当たりと時短状態とが高確率(約70%)で繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。 In addition, if a big hit is obtained in a special symbol lottery executed in a time-saving state, a time-saving state is given after the end of the big hit even if a "big hit I" is obtained in addition to the "big hit G". That is, if a big hit is obtained by lottery of a special symbol during the time saving state, the time saving state is given at a rate of 70%. That is, in the time saving state, the time saving state is given at a rate of 70% even if the big hit is obtained by the lottery of the special symbol or the big hit is obtained by passing through the V winning switch 65e3. Therefore, once the time saving state is reached, the jackpot and the time saving state are repeated with a high probability (about 70%), which is extremely advantageous for the player.

次に、図83(a)を参照して、本第3実施形態における小当たり種別選択テーブル202eの詳細について説明する。この第3実施形態における小当たり種別選択テーブル202eには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、小当たり種別が対応付けられて規定されている。 Next, the details of the small hit type selection table 202e in the third embodiment will be described with reference to FIG. 83 (a). In the small hit type selection table 202e in the third embodiment, the small hit type is associated with each value range of the small hit type counter C5.

より具体的には、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜94」の範囲には、「小当たりD」が対応付けられている。この「小当たりD」は、上記第1実施形態における「大当たりC,D」の1ラウンド目(図7の中段参照)と同様に、小当たり用入賞口65cが短時間(0.2秒)しか開放されない開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口65cへと入球し難い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い)不利な小当たり種別である。流路ソレノイド65kも、第1実施形態等における大当たりの1ラウンド目と同一の動作(図7の上段参照)を行うので、0.2秒の開放期間の間に球を小当たり用入賞口65cへと入球させることができれば、特別排出流路65e2へと球を流下させることができる。即ち、V入賞スイッチ65eを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD」に対応する乱数値(カウンタ値)は95個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりD」となる割合は95%(95/100)である。 More specifically, "small hit D" is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "0 to 94". This "small hit D" has a short time (0.2 seconds) for the small hit winning opening 65c, as in the first round of "big hits C and D" in the first embodiment (see the middle part of FIG. 7). Since the opening / closing pattern is set so that only the ball is opened, it is difficult to enter the small hit winning opening 65c (it is difficult for the ball to pass through the V winning switch 65e3), which is a disadvantageous small hit type. Since the flow path solenoid 65k also performs the same operation as the first round of the big hit in the first embodiment (see the upper part of FIG. 7), the ball is hit by the small hit winning opening 65c during the opening period of 0.2 seconds. If the ball can enter the special discharge flow path 65e2, the ball can flow down into the special discharge flow path 65e2. That is, when the ball passes through the V winning switch 65e, the big hit is started after the small hit. Of the 100 random numbers (counter values) that the value of the small hit type counter C5 can take, 95 are random values (counter values) corresponding to "small hit D", so a small hit in the second special symbol lottery. In the case of, the ratio of "small hit D" is 95% (95/100).

小当たり種別カウンタC5の値が「95〜99」の範囲には、「小当たりE」が対応付けられている。この「小当たりE」は、上記第1実施形態における「大当たりA」等の1ラウンド目(図7の下段参照)と同様に、小当たり用入賞口65cの開放期間と流路ソレノイド65kのオン期間(特別排出流路65e2の開放期間)とが一致する開閉パターンが設定されるので、小当たり用入賞口65cへと入球し易い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い)有利な小当たり種別である。小当たり中にV入賞スイッチ65eを球が通過することにより、小当たり後に大当たりが開始される。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE」に対応する乱数値(カウンタ値)は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりE」となる割合は5%(5/100)である。 "Small hit E" is associated with the range in which the value of the small hit type counter C5 is "95 to 99". This "small hit E" is the same as in the first round (see the lower part of FIG. 7) such as "big hit A" in the first embodiment, the opening period of the small hit winning opening 65c and the on of the flow path solenoid 65k. Since the opening / closing pattern that matches the period (opening period of the special discharge flow path 65e2) is set, it is easy to enter the small hit winning opening 65c (the ball easily passes through the V winning switch 65e3). It is a hit type. When the ball passes through the V winning switch 65e during the small hit, the big hit is started after the small hit. Of the 100 random numbers (counter values) that the value of the small hit type counter C5 can take, 5 are the random values (counter values) corresponding to "small hit E", so a small hit in the second special symbol lottery. In the case of, the ratio of "small hit E" is 5% (5/100).

第2特別図柄の抽選が実行されると、299/300の確率で小当たりとなる。そして、小当たりとなった場合の5%(1/20)で球がV入賞スイッチ65e3を通過し易い「小当たりE」となる。よって、100回の時短状態中に右打ちを行っていれば、99%以上の確率で、特別図柄の抽選で大当たりとなるか、時短回数内で少なくとも1回「小当たりE」となる(第2特別図柄の抽選で100回連続「小当たりD」となる確率は0.42%)。よって、時短状態になると、99%以上の確率で大当たりとなるため、一旦時短状態になると、特別図柄の抽選で「大当たりH」(振り分け30%)となるか、V入賞スイッチ65e3を通過した場合に「大当たりK」(振り分け30%)となり、大当たり後に通常状態が設定されるまで、大当たりと時短状態とが繰り返される。即ち、大当たりと時短状態とが約70%の確率で繰り返される極めて有利な状態となる。 When the lottery of the second special symbol is executed, there is a probability of 299/300 that a small hit will be made. Then, at 5% (1/20) of the case of a small hit, the ball becomes a "small hit E" that easily passes through the V winning switch 65e3. Therefore, if you hit right during the time saving state of 100 times, there is a 99% or more probability that you will win a big hit in the special symbol lottery, or you will get a "small hit E" at least once within the time saving number (No. 1). 2 The probability of winning 100 consecutive "small hits D" in the lottery of special symbols is 0.42%). Therefore, when the time is shortened, there is a 99% or higher probability of a big hit. Therefore, once the time is shortened, a special symbol lottery will result in a "big hit H" (30% distribution), or when the V winning switch 65e3 is passed. It becomes "big hit K" (distribution 30%), and the big hit and the time saving state are repeated until the normal state is set after the big hit. That is, it becomes an extremely advantageous state in which the jackpot and the time saving state are repeated with a probability of about 70%.

次に、図83(b)を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について説明する。図83(b)は、本第3実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fの規定内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオテーブル202fは、第2実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fと同様に、前回の大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 83 (b). FIG. 83B is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the variation pattern scenario table 202f in the third embodiment. The fluctuation pattern scenario table 202f is a data table that defines the fluctuation pattern scenario for each of the previous jackpot types, similarly to the fluctuation pattern scenario table 202f in the second embodiment.

まず、前回の大当たり種別が大当たりK(16ラウンド通常大当たり)の場合に設定される変動パターンシナリオについて説明する。この大当たりKは、上述した通り、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過したことに基づいて、小当たり終了後に開始される大当たり種別の一つであり、大当たり後に通常状態が設定される。上述した通り、V入賞スイッチ65e3を球が通過して大当たりとなるのは、基本的に時短状態中である。よって、大当たりKは、大当たりと時短状態とが繰り返され易い有利な状態が終了し、不利な通常状態に戻る契機となる大当たりである。 First, a fluctuation pattern scenario set when the previous jackpot type is jackpot K (16 rounds normal jackpot) will be described. As described above, this jackpot K is one of the jackpot types started after the end of the jackpot based on the ball passing through the V winning switch 65e3 during the jackpot, and the normal state is set after the jackpot. .. As described above, it is basically in a time saving state that the ball passes through the V winning switch 65e3 and becomes a big hit. Therefore, the jackpot K is a jackpot that triggers the end of the advantageous state in which the jackpot and the time saving state are likely to be repeated and returns to the disadvantageous normal state.

図83(b)に示した通り、大当たり種別が大当たりKの場合に、その大当たりKの終了時に設定される変動パターンシナリオのうち、特別図柄の抽選回数が1回〜25回の範囲には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。これにより、大当たりKが終了した直後は、第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な状態(通常モード)が設定される。 As shown in FIG. 83 (b), when the jackpot type is jackpot K, among the variable pattern scenarios set at the end of the jackpot K, the number of lottery of special symbols is in the range of 1 to 25 times. A normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the fluctuation pattern table. As a result, immediately after the jackpot K is completed, a disadvantageous state (normal mode) in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed is set.

また、特別図柄の抽選回数が26回〜35回の範囲には、変動パターンテーブルとしてチャンスA用テーブル202d3(図16(b)参照)が対応付けられている。このため、大当たりKが終了してから25回の特別図柄の抽選に渡って、連続して外れになると、その後10回の特別図柄の抽選に渡って、第2特別図柄の抽選が実行され易い(第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間よりも短い)状態となる(チャンスモードAになる)。このため、チャンスモードAが設定されている間、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことにより、小当たりに当選し易くなる。よって、チャンスモードAでは、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過する可能性が高くなるので、大当たりとなり易い有利な状態となる。なお、上述した通り、特別排出流路65e2へと球が流下し易い開閉パターンが設定される小当たりEは、小当たりとなった場合に5%(1/20)の割合で選択される。よって、チャンスモードAでは、右打ちを実行し続けるだけで、約1/20の確率で大当たりとなる。チャンスモードAにおいて実行される最大10回の特別図柄の抽選が、全て小当たりD(特別排出流路65e2へ球が流下し難い小当たり種別)となる割合は、特別図柄の抽選で小当たりとなる確率(1/300)に、小当たりDとなる確率(19/20)を乗じた値の10乗となる(約57.9%)。よって、1回のチャンスモードAで大当たりとなる割合(期待度)は、約42.1%となるので、チャンスモードAへと移行した場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を高めることができる。なお、チャンスモードAは、遊技状態としては通常状態の一種なので、特殊大当たり(大当たりI,L)となった場合には、その大当たり後に通常状態が設定される。即ち、大当たりとなる期待度は高くなるが、大当たりとなった場合に時短状態が付与される期待度は通常モードと同一の50%となる。 Further, the chance A table 202d3 (see FIG. 16B) is associated with the variation pattern table in the range where the number of lottery of the special symbol is 26 to 35 times. For this reason, after the jackpot K is completed, if the lottery of 25 special symbols is lost in succession, the lottery of the second special symbol is likely to be executed over the subsequent 10 special symbol lottery. (The fluctuation time of the second special symbol is shorter than the fluctuation time of the first special symbol) (chance mode A is set). Therefore, while the chance mode A is set, it becomes easier to win a small hit by playing a game aiming at the second entrance 640 by hitting right. Therefore, in the chance mode A, there is a high possibility that the ball passes through the V winning switch 65e3 during the small hit, which is an advantageous state in which a big hit is likely to occur. As described above, the small hit E in which the opening / closing pattern in which the ball easily flows down into the special discharge flow path 65e2 is set is selected at a rate of 5% (1/20) when the small hit occurs. Therefore, in the chance mode A, the jackpot will be a big hit with a probability of about 1/20 just by continuing to execute the right-handed hit. The ratio of the maximum 10 special symbol lottery executed in chance mode A to all small hits D (small hit type in which the ball does not easily flow down to the special discharge flow path 65e2) is the small hit in the special symbol lottery. It is the 10th power of the value obtained by multiplying the probability of becoming (1/300) by the probability of becoming a small hit D (19/20) (about 57.9%). Therefore, the ratio (expectation degree) of a big hit in one chance mode A is about 42.1%, so that when the player shifts to the chance mode A, the player is expected to have a big hit. Can be done. Since the chance mode A is a kind of normal state as a game state, when a special big hit (big hit I, L) occurs, the normal state is set after the big hit. That is, the expectation of a big hit is high, but the expectation that a time saving state is given when a big hit is made is 50%, which is the same as in the normal mode.

特別図柄の抽選回数が31回以降には、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。このため、チャンスモードAが終了すると、以降は大当たりとなるまで、遊技者にとって不利な通常モードとなる。 After the number of lottery of the special symbol is 31 times or later, the normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated with the variable pattern table. Therefore, when the chance mode A ends, the normal mode is disadvantageous for the player until a big hit is obtained thereafter.

このように、遊技者にとって極めて有利な時短状態が終了するメインの契機である大当たりKになると、その大当たりKの終了後、特別図柄の抽選が25回実行されることで大当たりの期待度が高いチャンスモードAへと移行する構成としている。このように構成することで、遊技者に有利な時短状態が終了して通常状態に移行してしまったとしても、その後に設定されるチャンスモードAで大当たりとなり、再度時短状態が設定されることを期待して、少なくともチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した直後に遊技者が遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, when the jackpot K, which is the main opportunity for the player to end the extremely advantageous time saving state, the expectation of the jackpot is high because the lottery of the special symbol is executed 25 times after the end of the jackpot K. It is configured to shift to chance mode A. With this configuration, even if the time saving state that is advantageous to the player ends and shifts to the normal state, it will be a big hit in the chance mode A that is set after that, and the time saving state will be set again. The game can be continued at least until the chance mode A ends. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately after the advantageous time saving state ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

これに対し、大当たり種別が大当たりK以外(大当たりG〜J,L)であり、大当たり後の遊技状態として時短状態が設定された場合(時短大当たりとなった場合、または、時短状態中に特殊大当たりとなった場合)は、特別図柄の変動回数が1回〜100回の範囲(即ち、普通図柄の時短状態となる抽選回数)には、変動パターンテーブルとして連荘・チャンスB用テーブル202d2(図16(a)参照)が対応付けられている。これにより、時短状態中は、第2特別図柄の変動時間が通常モードよりも短くなり、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, when the jackpot type is other than the jackpot K (big hit G to J, L) and the time saving state is set as the game state after the jackpot (when the time saving jackpot is reached or during the time saving state, a special jackpot is achieved. In the case where the number of fluctuations of the special symbol is in the range of 1 to 100 times (that is, the number of lottery that shortens the time of the normal symbol), the variation pattern table is the table 202d2 for consecutive villas / chance B (Fig.). 16 (a)) is associated with it. As a result, during the time saving state, the fluctuation time of the second special symbol becomes shorter than that in the normal mode, and the lottery of the second special symbol is easily executed, which is advantageous for the player.

また、特別図柄の抽選回数が100回を超えると、時短状態から通常状態に戻るので、特別図柄の抽選回数として100回以降に対しては、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。これにより、通常状態に移行した後は、第2特別図柄の抽選が極めて実行され難くなるので(変動時間が10分の超ロング変動になる)、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることができる。 Further, when the number of lottery of the special symbol exceeds 100 times, the time saving state returns to the normal state. Therefore, for the number of lottery of the special symbol after 100 times, the normal table 202d1 (FIG. 15 (b)) )) Is associated. As a result, after the transition to the normal state, the lottery of the second special symbol becomes extremely difficult to be executed (the fluctuation time becomes a super long fluctuation of 10 minutes), so the lottery of the first special symbol is executed by left-handed. be able to.

大当たり種別が大当たりK以外(大当たりG〜J,L)であり、且つ、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定された(時短状態が付与されなかった)場合(大当たりHとなった場合、または、通常状態中に特殊大当たりとなった場合)は、特別図柄の抽選回数に拠らず、変動パターンテーブルとして通常用テーブル202d1(図15(b)参照)が対応付けられている。よって、大当たり後は特別図柄の抽選回数に拠らず、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるので、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることができる。 When the jackpot type is other than jackpot K (big hit G to J, L) and the normal state is set as the game state after the jackpot (when the time saving state is not given) (when the jackpot is H, or In the case of a special jackpot during the normal state), the normal table 202d1 (see FIG. 15B) is associated as the variable pattern table regardless of the number of lottery of the special symbol. Therefore, after the big hit, it becomes difficult to execute the lottery of the second special symbol regardless of the number of lottery of the special symbol, so that the lottery of the first special symbol can be executed by left-handed.

このように、本第3実施形態では、遊技者にとって有利な時短状態において大当たりKとなることで、遊技者に不利な通常状態へと移行してしまった場合に、特定回数の特別図柄の抽選が実行されることで、比較的遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。このチャンスモードAでは、第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、小当たりに当選して球を特別排出流路65e2へと流下させ易くなるので、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、有利な時短状態が終了してしまった場合でも、最低限、チャンスモードAが終了するまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。即ち、最も有利な状態が終了してしまった場合における遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 As described above, in the third embodiment, when the jackpot K is obtained in the time saving state that is advantageous to the player and the game shifts to the normal state that is disadvantageous to the player, a lottery of a specific number of special symbols is drawn. Is executed to shift to the chance mode A, which is relatively advantageous to the player. In this chance mode A, the lottery of the second special symbol is easily executed, and the small hit is easily won and the ball is easily flowed down to the special discharge flow path 65e2, so that the expectation of a big hit is high. Therefore, even if the advantageous time saving state ends, the player can be reminded to continue the game at least until the chance mode A ends. That is, it is possible to prevent (suppress) the player's willingness to play when the most advantageous state ends.

なお、本第3実施形態では、チャンスモードAにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードAで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードAに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In the third embodiment, when a special jackpot is obtained in the chance mode A, the gaming state after the special jackpot is set to the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when a special jackpot is obtained in the normal mode, a normal state may be set, and when a special jackpot is obtained in the chance mode A, a time saving state may be set. With this configuration, the expectation of the time-saving state in the case of a big hit in the chance mode A can be made equal to the jackpot in the time-saving state, so that the player's expectation for the chance mode A is further increased. be able to. Therefore, the player's willingness to play can be further improved.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく5%の割合でV入賞スイッチ65e3を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にV入賞スイッチ65eを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりDのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりEとなった場合の小当たり用入賞口65cの開閉パターンを、通常モード時は小当たりDと共通(V入賞スイッチ65e3を通過し難い開閉パターン)にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the ball easily passes through the V winning switch 65e3 at a rate of 5% regardless of the game state or mode. It is not limited to this. For example, in the normal mode, it may be configured so that an opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e when a small hit is made can be easily set. More specifically, for example, when a small hit is made in the normal mode, only the small hit D may be determined, or when the small hit E is obtained without changing the distribution of the small hit type. The opening / closing pattern of the small hit winning opening 65c may be the same as that of the small hit D (opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e3) in the normal mode. With such a configuration, even if the right-handed hit is always executed in the normal mode, it becomes difficult to pass the ball through the V winning switch 65e3, so that the merit of executing the right-handed hit in the normal mode is reduced. be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method of hitting right in the normal mode.

本第3実施形態では、大当たりKの終了後、特別図柄の抽選回数が26回〜35回の範囲になると、チャンスモードAとなる構成としているが、チャンスモードAに移行する抽選回数、およびチャンスモードAが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が91回〜100回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりKが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が26回〜30回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。チャンスモードAとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードAで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機10の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードAとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードAとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードAにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。 In the third embodiment, when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 35 after the end of the jackpot K, the chance mode A is set. However, the number of lottery to shift to the chance mode A and the chance The number of lottery for which mode A continues may be arbitrarily determined. Specifically, for example, the chance mode A may be set when the number of lottery of special symbols is in the range of 91 to 100 times. With this configuration, it is possible to make the player want to continue the game from the end of the jackpot K until the end of the special symbol lottery 100 times. Further, the chance mode A may be set when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 30 times. By reducing the number of times in the chance mode A, it becomes a big hit in the chance mode A after the time saving state ends, and the rate of pulling back the time saving state can be reduced, so that the gambling of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, conversely, the number of lottery times in which the chance mode A is set may be increased. As the number of lottery in chance mode A increases, the expectation of a big hit in chance mode A also increases, so when the time saving state ends, it is possible to continue the game more reliably until chance mode A ends. can.

本第3実施形態では、大当たりKが終了した後にのみチャンスモードAへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりHとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり(大当たりH,K)となり、通常状態が設定された場合に、特定回数(例えば、25回)の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードAへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止(抑制)することができる。この場合において、通常状態で大当たりHとなった場合には、チャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりHとなった場合にのみチャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that the transition to the chance mode A is performed only after the jackpot K is completed, but the transition to the chance mode A may be made even when another jackpot is achieved. For example, even if the jackpot H is obtained, the configuration may be such that the mode shifts to the chance mode A. With this configuration, it becomes a normal jackpot (big hit H, K) in the time saving state, and when the normal state is set, a chance mode is executed when a special symbol lottery of a specific number of times (for example, 25 times) is executed. Since the transition to A is performed, it is possible to more reliably prevent (suppress) the decrease in the player's willingness to play when the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode. In this case, if the jackpot H is obtained in the normal state, the chance mode A is given only when the jackpot H is given during the time saving state without setting the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is given. It may be configured to set a fluctuation pattern scenario. As a result, only the normal state after the time saving state ends can be advantageous without changing the degree of advantage of the normal state other than the normal state set after the time saving state ends.

本第3実施形態では、大当たりKとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりKに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりKに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル202d1が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードAで大当たりKとなった場合には、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the third embodiment, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set is set regardless of the game state at the time when the jackpot K is reached, but the configuration is not limited to this, and the jackpot K is used. The scenario set according to the game state and mode at the time of winning may be different. More specifically, for example, when the jackpot K is won by hitting right in the normal mode, a fluctuation pattern scenario in which the normal table 202d1 is referred to is set regardless of the number of times, and the jackpot is set in the time saving state or the chance mode A. When it becomes K, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set may be set. With such a configuration, it is possible to reduce the merit of hitting right in the normal mode, so that it is possible to suppress an irregular game method in which hitting right is always performed.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAへと移行する抽選回数が1通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードAへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、V入賞スイッチ65e3を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり(大当たりK1,K2,・・・)を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードAへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりK1は25回、大当たりK2は50回、大当たりK3は75回・・・のように、チャンスモードAへと移行する抽選回数を25回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードAへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。 In the present embodiment, only one lottery number for shifting to chance mode A after a big hit is provided, but the number of lottery shifts to chance mode A is not limited to this, and a plurality of types of variation patterns in which the number of lottery transitions to chance mode A is different. It may be configured to provide a scenario. More specifically, as a jackpot type that is started when the ball passes through the V winning switch 65e3, a plurality of normal jackpots (big hits K1, K2, ...) Are provided, and chances are provided for each type of normal jackpot. A variable pattern scenario in which the number of lottery shifts to the mode A is different may be set. More specifically, the number of lottery to shift to the chance mode A may be different by 25 times, for example, the jackpot K1 is 25 times, the jackpot K2 is 50 times, the jackpot K3 is 75 times, and so on. .. With this configuration, it is difficult for the player to identify when to shift to the chance mode A.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、1回のみチャンスモードAが設定される構成としていたが、チャンスモードAを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たりKが終了後、26回〜35回の範囲と、101回〜105回の範囲と、1000回〜2000回の範囲とでチャンスモードAが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに1回目のチャンスモードAが終了した後も、2回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、3回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is set after the big hit is set, the chance mode A is set only once, but as the configuration in which the chance mode A is set a plurality of times. May be good. Specifically, for example, after the jackpot K is completed, the chance mode A may be set in the range of 26 to 35 times, the range of 101 to 105 times, and the range of 1000 to 2000 times. good. As a result, even after the first chance mode A ends without winning the jackpot, it is possible to make the player think that the game will continue until the second chance mode A is reached. In addition, even if a big addiction occurs, it is possible to make the player think that the game will be continued until the third chance mode A is reached. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図84を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図84は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示すブロック図である。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 according to the third embodiment.

図84に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第2実施形態におけるRAM203の構成(図77参照)に対して、確変カウンタ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pが削除されていると共に、大当たり開始フラグ203ad、V通過カウンタ203ae、V通過有効フラグ203af、V通過有効タイマ203ag、当選時状態格納エリア203ahが追加されている。 As shown in FIG. 84, the RAM 203 in the third embodiment has a probability variation counter 203g, a probability variation setting flag 203h, a probability variation passing counter 203i, and a probability variation effective flag with respect to the configuration of the RAM 203 in the second embodiment (see FIG. 77). The 203o and the probabilistic valid timer 203p have been deleted, and the jackpot start flag 203ad, the V pass counter 203ae, the V pass valid flag 203af, the V pass valid timer 203ag, and the winning state storage area 203ah have been added.

大当たり開始フラグ203adは、小当たり後に大当たりが開始されるかを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203adがオンであれば、小当たりの終了時に大当たりの開始が設定され(図87のS2512参照)、オフであればそのまま小当たりが終了される。この大当たり開始フラグ203adは、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図87のS2510参照)。 The jackpot start flag 203ad is a flag indicating whether or not the jackpot starts after the small hit. If the jackpot start flag 203ad is on, the jackpot start is set at the end of the jackpot (see S2512 in FIG. 87), and if it is off, the jackpot ends as it is. The jackpot start flag 203ad is set to ON when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the small hit. It is also set to off at the end of the small hit (see S2510 in FIG. 87).

V通過カウンタ203ae、V通過有効フラグ203af、およびV通過有効タイマ203agは、それぞれ第2実施形態における確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pに対応する。これらの内容は、小当たり中に参照または更新される点を除き、第2実施形態における確変通過カウンタ203i、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pとそれぞれ同一である。即ち、小当たり中にV入賞スイッチ65e3を通過した球の個数がV通過カウンタ203aeによりカウントされる。また、V通過有効フラグ203afは、V入賞スイッチ65e3の通過が有効か否かを判定するために用いられる。更に、V通過有効タイマ203agによって、流路ソレノイド203kがオフに設定された後の、V入賞スイッチ65e3の通過が有効な期間が設定される。 The V-pass counter 203ae, the V-pass valid flag 203af, and the V-pass valid timer 203ag correspond to the probabilistic pass counter 203i, the probabilistic valid flag 203o, and the probabilistic valid timer 203p, respectively, in the second embodiment. These contents are the same as the probability variation pass counter 203i, the probability variation effective flag 203o, and the probability variation effective timer 203p in the second embodiment, except that they are referred to or updated during the small hit. That is, the number of balls that have passed through the V winning switch 65e3 during the small hit is counted by the V passing counter 203ae. Further, the V passage valid flag 203af is used to determine whether or not the passage of the V winning switch 65e3 is valid. Further, the V passage effective timer 203ag sets a period during which the passage of the V winning switch 65e3 is valid after the flow path solenoid 203k is set to off.

当選時状態格納エリア203ahは、大当たりに当選した時点における遊技状態が時短状態であるか否かを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203rの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ahに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203rの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ahに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ahに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、特殊大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される(図86のS2223参照)。即ち、特殊大当たりの終了時に、当選時の遊技状態が時短状態であることを示す「01H」が当選時格納エリア203ahに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定され、当選時の遊技状態が通常状態であることを示す「00H」が当選時格納エリア203ahに格納されていれば、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が設定される。 The winning state storage area 203ah is a storage area for storing information indicating whether or not the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving state. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving medium counter 203r is 1 or more), the information indicating the time saving state is set to the winning state storage area 203ah. 01H ”is stored. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving / medium counter 203r is 0), "00H" is stored in the winning state storage area 203ah as information indicating the normal state. Will be done. The information stored in the winning state storage area 203ah is retained until the end of the jackpot, and is referred to when setting the gaming state after the end of the special jackpot (see S2223 in FIG. 86). That is, at the end of the special jackpot, if "01H" indicating that the gaming state at the time of winning is the reduced working hours state is stored in the storage area 203ah at the time of winning, the reduced working hours state is set as the gaming state after the end of the jackpot. If "00H" indicating that the game state at the time of winning is the normal state is stored in the storage area 203ah at the time of winning, the normal state is set as the game state after the jackpot ends.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図85から図87を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図85は、第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)に代えて実行される大当たり制御処理4(S2021)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the main control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 85 to 87. First, FIG. 85 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S2021) executed in place of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第3実施形態における大当たり制御処理4は、大当たりのラウンド毎に第2特定入賞口650aを開放または閉鎖するための処理である。この大当たり制御処理4(S2021)のうち、S2101,S2102,S2104〜S2111の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)のS2101,S2102,S2104〜S2111の各処理と同一の処理が実行される。一方、大当たり制御処理4(S2021)では、第2実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図47参照)のS2103,S2112、およびS2113の各処理が削除されている。これらの処理は、小当たり用可変入賞装置65bにおける流路ソレノイド65kの動作や、V入賞スイッチ65e3の監視等を実行ための処理であり、大当たり中に第2可変入賞装置650が作動する本第3実施形態では、不要な処理だからである。 The jackpot control process 4 in the third embodiment is a process for opening or closing the second specific winning opening 650a for each round of jackpots. In each of the jackpot control processes 4 (S2021), S2101, S2102, S2104 to S2111, S2101, S2102, S2104 of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as each process of ~ S2111 is executed. On the other hand, in the jackpot control process 4 (S2021), the processes S2103, S2112, and S2113 of the jackpot control process (see FIG. 47) in the second embodiment (and the first embodiment) are deleted. These processes are for executing the operation of the flow path solenoid 65k in the small hit variable winning device 65b, the monitoring of the V winning switch 65e3, and the like, and the second variable winning device 650 operates during the big hit. This is because in the third embodiment, it is an unnecessary process.

また、本第3実施形態における大当たり制御処理4(図85参照)では、S2111の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別された場合に(S2111:Yes)、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)に代えて、大当たり終了処理4を実行し(S2131)、本処理を終了する。この大当たり終了処理4(S2131)の詳細について、図86を参照して説明する。 Further, in the jackpot control process 4 (see FIG. 85) in the third embodiment, when it is determined in the process of S2111 that it is the end timing of the jackpot (S211: Yes), the jackpot end process in the second embodiment Instead of 3 (see FIG. 80), the jackpot end process 4 is executed (S2131), and this process is terminated. The details of the jackpot end processing 4 (S2131) will be described with reference to FIG. 86.

図86は、大当たり終了処理4(S2131)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理4(S2131)は、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 FIG. 86 is a flowchart showing the jackpot end processing 4 (S2131). The jackpot end process 4 (S2131) is a process for setting the game state after the jackpot ends, similar to the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment.

この第3実施形態における大当たり終了処理4(図86参照)のうち、S2204、およびS2211〜S2213の各処理では、それぞれ第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のS2204、およびS2211〜S2213の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot end processing 4 (see FIG. 86) in the third embodiment, in each of the processes S2204 and S2211 to S2213, S2204 and S2211- of the jackpot end processing 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, respectively. The same process as each process of S2213 is executed.

また、本第3実施形態における大当たり終了処理4(図86参照)が開始されると、まず、今回の大当たり種別が時短大当たり(即ち、大当たりG,J)であるかが判別され(S2221)、時短大当たりであれば(S2221:Yes)、処理をS2204へと移行して時短中カウンタ203rの値に101を設定することにより、大当たり後、101回目の特別図柄の抽選が実行される直前まで時短状態が付与されるように設定する(S2204)。一方、S2221の処理において、時短大当たりでないと判別した場合は(S2221:No)、次いで、今回の大当たり種別が特殊大当たり(大当たりI,L)であるかを判別する(S2222)。S2222の処理において、今回の大当たりが特殊大当たりであると判別した場合は(S2222:Yes)、当選時状態格納エリア203ahから、大当たりに当選した時点における遊技状態に対応する情報を読み出し(S2223)、当選時の遊技状態が時短状態であったかを判別する(S2224)。 Further, when the jackpot end processing 4 (see FIG. 86) in the third embodiment is started, it is first determined whether the jackpot type this time is a time-saving jackpot (that is, jackpot G, J) (S2221). If it is a time-saving jackpot (S2221: Yes), the process is shifted to S2204 and the value of the time-saving medium counter 203r is set to 101, so that the time is shortened until just before the 101st special symbol lottery is executed after the jackpot. The state is set to be given (S2204). On the other hand, in the process of S2221 when it is determined that the time saving jackpot is not (S2221: No), then it is determined whether the jackpot type this time is a special jackpot (big hit I, L) (S2222). In the process of S2222, when it is determined that the current jackpot is a special jackpot (S2222: Yes), the information corresponding to the game state at the time when the jackpot is won is read out from the winning state storage area 203ah (S2223). It is determined whether the gaming state at the time of winning was the time saving state (S2224).

S2224の処理において、当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2224:Yes)、大当たり後の遊技状態を時短状態に設定するために処理をS2204へと移行する。一方、S2224の処理において、当選時の遊技状態が時短状態でない(即ち、通常状態である)と判別した場合は(S2224:No)、時短状態を設定せずに、処理をS2225へと移行する。また、S2222の処理において、今回の大当たり種別が特殊大当たりでないと判別した場合にも(S2222:No)、今回の大当たりが通常大当たりであり、時短中カウンタの値を設定する必要が無いので、処理をS2225へと移行する。 In the process of S2224, when it is determined that the game state at the time of winning is the time saving state (S2224: Yes), the process shifts to S2204 in order to set the game state after the big hit to the time saving state. On the other hand, in the process of S2224, if it is determined that the gaming state at the time of winning is not the time saving state (that is, the normal state) (S2224: No), the processing shifts to S2225 without setting the time saving state. .. Further, in the processing of S2222, even when it is determined that the current jackpot type is not a special jackpot (S2222: No), the current jackpot is a normal jackpot and it is not necessary to set the value of the time reduction / medium counter, so the processing is performed. To S2225.

S2225の処理では、時短中カウンタ203rの値に応じた遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定し(S2225)、大当たり中フラグ203vをオフに設定して(S2226)、S2211の処理へ移行する。この大当たり制御処理4(図86参照)を実行することにより、大当たりに当選した時点における遊技状態と、大当たり種別とに応じて時短状態を正確に設定することができる。 In the process of S2225, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the game state according to the value of the time saving / medium counter 203r is set (S2225), and the jackpot medium flag 203v is set to off (S2226). The process proceeds to S2211. By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 86), it is possible to accurately set the game state at the time when the jackpot is won and the time saving state according to the jackpot type.

次に、図87を参照して、第2実施形態(および第1実施形態)における小当たり制御処理(図51参照)に代えて実行される小当たり制御処理4(S2022)の詳細について説明する。図87は、この小当たり制御処理4(S2022)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the small hit control process 4 (S2022) executed in place of the small hit control process (see FIG. 51) in the second embodiment (and the first embodiment) will be described. .. FIG. 87 is a flowchart showing the small hit control process 4 (S2022).

この小当たり制御処理4(図87参照)のうち、S2501〜S2510の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における小当たり制御処理(図51参照)のS2501〜S2510の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the small hit control processes 4 (see FIG. 87), S2501 to S2510, each of S2501 to S2510 of the small hit control process (see FIG. 51) in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same process as the process is executed.

また、本第3実施形態における小当たり制御処理4(図87参照)では、S2509の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S2509:Yes)、大当たり開始フラグ203adがオンであるかを判別し(S2511)、オンであると判別した場合は(S2511:Yes)、大当たりの開始を設定する(S2512)。この設定時に時短中カウンタ203rの値から当選時状態格納エリア203ahに対して当選時の遊技状態に対応する情報を格納する。次いで、時短中カウンタ203rの値を0にリセットして(S2513)、処理をS2510へと移行する。 Further, in the small hit control process 4 (see FIG. 87) in the third embodiment, when it is determined in the process of S2509 that it is the end timing of the small hit (S2509: Yes), the big hit start flag 203ad is turned on. If it is determined whether it is present (S2511), and if it is determined that it is on (S2511: Yes), the start of the jackpot is set (S2512). At the time of this setting, the information corresponding to the gaming state at the time of winning is stored in the winning state storage area 203ah from the value of the time saving / medium counter 203r. Next, the value of the time saving / medium counter 203r is reset to 0 (S2513), and the process shifts to S2510.

一方、S2511の処理において、大当たり開始フラグ203adがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2511:No)、S2512、およびS2513の処理をスキップして、処理をS2510へと移行する。 On the other hand, in the processing of S2511, when it is determined that the jackpot start flag 203ad is not on (that is, is off), the processing of S2512 and S2513 is skipped and the processing is shifted to S2510. ..

また、第3実施形態における小当たり制御処理4(図87参照)では、S2509の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別されると(S2509:No)、入賞処理(S2514)、および異常処理(S2515)がそれぞれ実行される。これらの各処理は、第2実施形態(および第1実施形態)における入賞処理(図49参照)、および異常処理(図50参照)と同様の処理であるので、簡略化して説明するが、入賞処理が実行(S2514)されると、有効期間であるか否か、およびV入賞スイッチ65e3に対する球の通過有無が監視され、有効期間中にV入賞スイッチ65e3を球が通過したと判別した場合に、大当たり開始フラグ203adがオンに設定される。これにより、小当たりの終了時に大当たり開始フラグ203adの状態を参照して、オンの場合にのみ大当たりの開始を設定することができる。 Further, in the small hit control process 4 (see FIG. 87) in the third embodiment, when it is determined in the process of S2509 that it is not the end timing of the small hit (S2509: No), the winning process (S2514) and the abnormal process are performed. (S2515) are executed respectively. Each of these processes is the same as the winning process (see FIG. 49) and the abnormal process (see FIG. 50) in the second embodiment (and the first embodiment), and thus will be briefly described, but the winning process will be performed. When the process is executed (S2514), whether or not the ball has passed the valid period and whether or not the ball has passed through the V winning switch 65e3 is monitored, and when it is determined that the ball has passed through the V winning switch 65e3 during the valid period. , The jackpot start flag 203ad is set to on. Thereby, the start of the big hit can be set only when it is on by referring to the state of the big hit start flag 203ad at the end of the small hit.

また、異常処理(S2515)では、小当たり用入賞口65cへと入球した球の個数と、通常排出流路65e1、および特別排出流路65e3を介して外部へと排出された球の個数とを比較して、小当たり用可変入賞装置65bの内部へ入球した全ての球が正常に排出されたかを判別する処理が実行され、入球個数と排出個数とが不一致の場合にエラーが報知される。これにより、小当たり用可変入賞装置65bの内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期にホールの店員等へと報知することができる。 Further, in the abnormal processing (S2515), the number of balls that have entered the small hit winning opening 65c and the number of balls that have been discharged to the outside through the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e3. Is executed, and a process of determining whether all the balls that have entered the inside of the variable winning device 65b for small hits are normally ejected is executed, and an error is notified when the number of balls entered and the number of ejected balls do not match. Will be done. As a result, when a problem such as ball clogging occurs inside the variable winning device 65b for small hits, the problem can be notified to the clerk of the hall at an early stage.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として不利な通常状態と、有利な時短状態との2種類のみが設けられたパチンコ機10を前提としている。本第3実施形態では、有利な時短状態で大当たりKとなり、不利な通常状態へと移行することが確定した場合に、第1の回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されることで、通常モードから比較的有利なチャンスモードAへと移行する構成としている。このチャンスモードAは、第2の回数(10回)の特別図柄の抽選に渡って継続し、第2の回数の特別図柄の抽選が実行される間に大当たりとならなかった場合には、再び不利な通常モードへと移行する構成としている。これにより、有利な時短状態から、不利な通常状態へと移行してしまった場合でも、その後に移行するチャンスモードAを期待して遊技を継続させることができる。よって、有利な時短状態が終了した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止し、少なくともチャンスモードAが終了するまで、遊技者の遊技意欲を維持することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the third embodiment is premised on the pachinko machine 10 provided with only two types, a normal state which is disadvantageous as a gaming state and an advantageous time saving state. In the third embodiment, when it is confirmed that the jackpot K is obtained in the advantageous time saving state and the transition to the disadvantageous normal state is determined, the lottery of the special symbol of the first number of times (25 times) is executed. , It is configured to shift from the normal mode to the relatively advantageous chance mode A. This chance mode A continues over the second (10 times) special symbol lottery, and if the jackpot is not obtained during the second number of special symbol lottery, it is again. It is configured to shift to the disadvantageous normal mode. As a result, even if the advantageous time saving state is changed to the disadvantageous normal state, the game can be continued in anticipation of the chance mode A to be changed after that. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered at the end of the advantageous time saving state, and to maintain the player's motivation to play at least until the chance mode A ends.

なお、本第3実施形態では、チャンスモードAにおいて特殊大当たりとなった場合に、その特殊大当たり後の遊技状態を通常状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードで特殊大当たりとなった場合には、通常状態を設定し、時短状態、およびチャンスモードAで特殊大当たりとなった場合には、時短状態を設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAで大当たりとなった場合における時短状態の期待度を時短状態中の大当たりと同等にすることができるので、チャンスモードAに対する遊技者の期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができる。 In the third embodiment, when a special jackpot is obtained in the chance mode A, the gaming state after the special jackpot is set to the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when a special jackpot is obtained in the normal mode, a normal state may be set, and when a special jackpot is obtained in the chance mode A, a time saving state may be set. With this configuration, the expectation of the time-saving state in the case of a big hit in the chance mode A can be made equal to the jackpot in the time-saving state, so that the player's expectation for the chance mode A is further increased. be able to. Therefore, the player's willingness to play can be further improved.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技状態やモードに関係なく5%の割合でV入賞スイッチ65e3を球が通過し易くなる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、通常モードでは、小当たりになった場合にV入賞スイッチ65eを通過し難い開閉パターンが設定され易くなるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常モードで小当たりとなった場合に、小当たりDのみが決定される構成としてもよいし、小当たり種別の振り分けは変えずに、小当たりEとなった場合の小当たり用入賞口65cの開閉パターンを、通常モード時は小当たりDと共通(V入賞スイッチ65e3を通過し難い開閉パターン)にしてもよい。このように構成することで、通常モード中に常時右打ちを実行しても、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることが困難となるので、通常モード中に右打ちを実行するメリットを低減することができる。よって、通常モード中に右打ちを行う変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 In the third embodiment, when a small hit is made in the lottery of the second special symbol, the ball easily passes through the V winning switch 65e3 at a rate of 5% regardless of the game state or mode. It is not limited to this. For example, in the normal mode, it may be configured so that an opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e when a small hit is made can be easily set. More specifically, for example, when a small hit is made in the normal mode, only the small hit D may be determined, or when the small hit E is obtained without changing the distribution of the small hit type. The opening / closing pattern of the small hit winning opening 65c may be the same as that of the small hit D (opening / closing pattern that is difficult to pass through the V winning switch 65e3) in the normal mode. With such a configuration, even if the right-handed hit is always executed in the normal mode, it becomes difficult to pass the ball through the V winning switch 65e3, so that the merit of executing the right-handed hit in the normal mode is reduced. be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an irregular game method of hitting right in the normal mode.

本第3実施形態では、大当たりKの終了後、特別図柄の抽選回数が26回〜35回の範囲になると、チャンスモードAとなる構成としているが、チャンスモードAに移行する抽選回数、およびチャンスモードAが継続する抽選回数は任意に定めてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数が91回〜100回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりKが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、特別図柄の抽選回数が26回〜30回の範囲でチャンスモードAとなる構成としてもよい。チャンスモードAとなる回数を減らすことで、時短状態が終了した後のチャンスモードAで、大当たりとなり、時短状態を引き戻す割合を低減できるので、パチンコ機10の射幸性を低減することができる。また、逆に、チャンスモードAとなる抽選回数を増加させる構成としてもよい。チャンスモードAとなる抽選回数が多くなれば、チャンスモードAにおいて大当たりとなる期待度も高くなるので、時短状態が終了した場合に、より確実にチャンスモードAが終了するまで遊技を継続させることができる。 In the third embodiment, when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 35 after the end of the jackpot K, the chance mode A is set. However, the number of lottery to shift to the chance mode A and the chance The number of lottery for which mode A continues may be arbitrarily determined. Specifically, for example, the chance mode A may be set when the number of lottery of special symbols is in the range of 91 to 100 times. With this configuration, it is possible to make the player want to continue the game from the end of the jackpot K until the end of the special symbol lottery 100 times. Further, the chance mode A may be set when the number of lottery of the special symbol is in the range of 26 to 30 times. By reducing the number of times in the chance mode A, it becomes a big hit in the chance mode A after the time saving state ends, and the rate of pulling back the time saving state can be reduced, so that the gambling of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, conversely, the number of lottery times in which the chance mode A is set may be increased. As the number of lottery in chance mode A increases, the expectation of a big hit in chance mode A also increases, so when the time saving state ends, it is possible to continue the game more reliably until chance mode A ends. can.

本第3実施形態では、大当たりKが終了した後にのみチャンスモードAへ移行する構成としているが、他の大当たりとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。例えば、大当たりHとなった場合にも、チャンスモードAへと移行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態において通常大当たり(大当たりH,K)となり、通常状態が設定された場合に、特定回数(例えば、25回)の特別図柄の抽選が実行されるとチャンスモードAへと移行するので、時短状態が終了し、通常モードへと移行した場合における遊技者の遊技意欲が低下することを、より確実に防止(抑制)することができる。この場合において、通常状態で大当たりHとなった場合には、チャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定せず、時短状態中に大当たりHとなった場合にのみチャンスモードAが付与される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。これにより、時短状態が終了した後に設定された通常状態以外の通常状態の有利度合いを変えずに、時短状態が終了した後の通常状態のみ、有利にすることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that the transition to the chance mode A is performed only after the jackpot K is completed, but the transition to the chance mode A may be made even when another jackpot is achieved. For example, even if the jackpot H is obtained, the configuration may be such that the mode shifts to the chance mode A. With this configuration, it becomes a normal jackpot (big hit H, K) in the time saving state, and when the normal state is set, a chance mode is executed when a special symbol lottery of a specific number of times (for example, 25 times) is executed. Since the transition to A is performed, it is possible to more reliably prevent (suppress) the decrease in the player's willingness to play when the time saving state ends and the mode shifts to the normal mode. In this case, if the jackpot H is obtained in the normal state, the chance mode A is given only when the jackpot H is given during the time saving state without setting the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is given. It may be configured to set a fluctuation pattern scenario. As a result, only the normal state after the time saving state ends can be advantageous without changing the degree of advantage of the normal state other than the normal state set after the time saving state ends.

本第3実施形態では、大当たりKとなった時点の遊技状態に関係なく、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定される構成としたが、これに限られるものではなく、大当たりKに当選した時点の遊技状態やモードに応じて設定されるシナリオを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、通常モードにおいて右打ちにより大当たりKに当選した場合は、回数に拠らず通常用テーブル202d1が参照される変動パターンシナリオを設定し、時短状態やチャンスモードAで大当たりKとなった場合には、チャンスモードAが設定される変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常モード中に右打ちを行った場合のメリットを低減することができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the third embodiment, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set is set regardless of the game state at the time when the jackpot K is reached, but the configuration is not limited to this, and the jackpot K is used. The scenario set according to the game state and mode at the time of winning may be different. More specifically, for example, when the jackpot K is won by hitting right in the normal mode, a fluctuation pattern scenario in which the normal table 202d1 is referred to is set regardless of the number of times, and the jackpot is set in the time saving state or the chance mode A. When it becomes K, the variation pattern scenario in which the chance mode A is set may be set. With such a configuration, it is possible to reduce the merit of hitting right in the normal mode, so that it is possible to suppress an irregular game method in which hitting right is always performed.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAへと移行する抽選回数が1通りのみ設けられていたが、これに限られるものではなく、チャンスモードAへと移行する抽選回数が異なる複数種類の変動パターンシナリオを設ける構成としてもよい。より具体的には、V入賞スイッチ65e3を球が通過することで開始される大当たり種別として、複数の通常大当たり(大当たりK1,K2,・・・)を設ける構成とし、通常大当たりの種別毎にチャンスモードAへ移行する抽選回数が異なる変動パターンシナリオを設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりK1は25回、大当たりK2は50回、大当たりK3は75回・・・のように、チャンスモードAへと移行する抽選回数を25回ずつ異ならせてもよい。このように構成することで、いつチャンスモードAへと移行するのかを遊技者に識別され難くできる。 In the present embodiment, only one lottery number for shifting to chance mode A after a big hit is provided, but the number of lottery shifts to chance mode A is not limited to this, and a plurality of types of variation patterns in which the number of lottery transitions to chance mode A is different. It may be configured to provide a scenario. More specifically, as a jackpot type that is started when the ball passes through the V winning switch 65e3, a plurality of normal jackpots (big hits K1, K2, ...) Are provided, and chances are provided for each type of normal jackpot. A variable pattern scenario in which the number of lottery shifts to the mode A is different may be set. More specifically, the number of lottery to shift to the chance mode A may be different by 25 times, for example, the jackpot K1 is 25 times, the jackpot K2 is 50 times, the jackpot K3 is 75 times, and so on. .. With this configuration, it is difficult for the player to identify when to shift to the chance mode A.

本実施形態では、大当たり後にチャンスモードAが設定される変動パターンシナリオが設定された場合には、1回のみチャンスモードAが設定される構成としていたが、チャンスモードAを複数回設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記第2実施形態と同様に、通常用テーブル202d1を参照して変動パターンを決定する状態(通常モード)と、チャンスA用テーブル202d3を参照して変動パターンを決定する状態(チャンスモードA)とを周期的に切り替える構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりKの終了時に設定される変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数(変動回数カウンタ203abの値)1回〜25回の範囲に、通常用テーブル202d1を対応付けておき、26回〜35回の範囲にチャンスA用テーブル202d3を対応付けておき、36回〜60回の範囲に通常用テーブル202d1を対応付けておき、以降、10回の特別図柄の抽選に対するチャンスA用テーブル202d3と、25回の特別図柄の抽選に対する通常用テーブル202d1とが繰り返されるように構成してもよい。また、複数回チャンスモードAへと移行させる別例として、例えば、大当たりKが終了後、26回〜35回の範囲と、101回〜105回の範囲と、1000回〜2000回の範囲とでチャンスモードAが設定される構成としてもよい。これにより、大当たりに当選せずに1回目のチャンスモードAが終了した後も、2回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。また、大ハマりが発生した場合にも、3回目のチャンスモードAとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the present embodiment, when the fluctuation pattern scenario in which the chance mode A is set after the big hit is set, the chance mode A is set only once, but as the configuration in which the chance mode A is set a plurality of times. May be good. Specifically, for example, as in the second embodiment, the fluctuation pattern is determined by referring to the normal table 202d1 (normal mode) and the chance A table 202d3. The state (chance mode A) may be periodically switched. More specifically, for example, as a fluctuation pattern scenario set at the end of the jackpot K, the normal table 202d1 is associated with a range of 1 to 25 times of lottery of special symbols (value of fluctuation count counter 203ab). The chance A table 202d3 is associated with the range of 26 to 35 times, the normal table 202d1 is associated with the range of 36 to 60 times, and thereafter, for 10 special symbol lottery. The chance A table 202d3 and the normal table 202d1 for 25 special symbol lottery may be repeated. Further, as another example of shifting to the chance mode A multiple times, for example, after the jackpot K is completed, in the range of 26 to 35 times, the range of 101 to 105 times, and the range of 1000 to 2000 times. The chance mode A may be set. As a result, even after the first chance mode A ends without winning the jackpot, it is possible to make the player think that the game will continue until the second chance mode A is reached. In addition, even if a big addiction occurs, it is possible to make the player think that the game will be continued until the third chance mode A is reached. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図88から図102を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、左打ちにより球が入球し易い第1入球口64と、右打ちにより球が入球し易い第2入球口640とを設ける構成とし、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも遊技者に有利となる(大当たり後に確変状態が付与され易くなる)ように構成していた。そして、通常状態では、第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な通常モードと、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利なチャンスモードAとを、特別図柄の抽選回数に応じて切り替える構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 102. In the second embodiment described above, the first ball entry port 64, which makes it easy for the ball to enter by hitting the left side, and the second ball entry port 640, which makes it easy for the ball to enter the ball by hitting the right side, are provided, and the second ball entry port is provided. The person who wins the big hit in the lottery of the second special symbol executed based on the ball entering the mouth 640 wins the big hit in the lottery of the first special symbol based on the entry of the ball into the first entrance 64. It was configured to be more advantageous to the player than to be (it is easier to give a probability change state after a big hit). Then, in the normal state, the disadvantageous normal mode in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed and the advantageous chance mode A in which the lottery of the second special symbol is easily executed are switched according to the number of lottery of the special symbol. Was supposed to be.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちにより第1特別図柄の抽選、および第2特別図柄の抽選の両方が実行され易くなり、右打ちにより第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように盤面を構成している。加えて、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選条件が成立する毎に、確変状態から通常状態へと転落させるか否かの抽選を実行する制御仕様のパチンコ機10を前提としている。これらの前提の基、第4実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態から通常状態へと転落したタイミング(抽選回数)に応じて、有利度合い(第2特別図柄の抽選の実行され易さ)を異ならせる構成としている。より具体的には、確変状態へと移行してから特別図柄の抽選が特定回数実行されるまで、第1特別図柄の抽選が実行され難い変動パターンテーブルを参照するシナリオを設定することで、特定回数の特別図柄の抽選が実行される前に通常状態に転落した場合に、左打ちに戻しても、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、確変状態から通常状態へと早期に転落してしまった場合に対する救済を図ることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are easily executed by left-handed, and the lottery of the second special symbol is executed by right-handed. The board surface is configured so that it can be easily played. In addition, it is premised on the pachinko machine 10 having a control specification that executes a lottery for whether or not to fall from the probabilistic state to the normal state each time the lottery condition for the special symbol is satisfied in the probabilistic state of the special symbol. Based on these premise, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the degree of advantage (easiness of executing the lottery of the second special symbol) is determined according to the timing (number of lottery) of falling from the probabilistic state to the normal state. It is configured to be different. More specifically, it is specified by setting a scenario that refers to a variation pattern table in which the lottery of the first special symbol is difficult to be executed from the transition to the probabilistic state until the lottery of the special symbol is executed a specific number of times. If the player falls into the normal state before the lottery of the number of special symbols is executed, even if the player returns to the left-handed strike, the lottery of the second special symbol is easily executed. With such a configuration, it is possible to provide relief in the case of an early fall from the probabilistic state to the normal state, so that the player's motivation for the game can be maintained.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13において、第1入球口64に代えて振り分けユニット660が設けられている点、主制御装置110に設けられたROM202の内容が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたRAM203の内容が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the game board 13 is provided with a distribution unit 660 instead of the first ball slot 64. The point, the content of the ROM 202 provided in the main control device 110 has been partially changed, the content of the RAM 203 provided in the main control device 110 has been partially changed, and the content of the main control device 110 The point is that the partial processing executed by the MPU 201 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図88を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図88は、第4実施形態における盤面13の正面図である。図88に示した通り、本第4実施形態では、第2実施形態において第1入球口640が配設されていた位置(可変表示装置ユニット80の下方)に、振り分けユニット660が配設されている点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット660は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット660の内部には、球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行される第1入球口64と、球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される中央第2入球口640cとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット660の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、左打ちにより振り分けユニット660を狙って球を打ち出すことにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。 First, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a front view of the board surface 13 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 88, in the fourth embodiment, the distribution unit 660 is arranged at the position (below the variable display device unit 80) where the first ball entry port 640 was arranged in the second embodiment. It is different in that it is. Although the details will be described later, the distribution unit 660 is configured so that a ball can enter through a passage port provided above the distribution unit 660. Inside the distribution unit 660, a first special symbol lottery is executed when a ball enters, and a second special symbol lottery is executed when a ball enters. A central second entry port 640c is provided, and a ball that has entered the inside of the distribution unit 660 through the passage port is distributed to any of these entry ports. Therefore, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed by launching the ball aiming at the distribution unit 660 by left-handed striking.

ここで、図89を参照して、振り分けユニット660の構成について説明する。図89(a),(b)は、振り分けユニット660の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Here, the configuration of the distribution unit 660 will be described with reference to FIG. 89. FIGS. 89 (a) and 89 (b) are views showing the internal structure of the distribution unit 660. In reality, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through, and a spiral handle is colored on the surface so that the inside cannot be seen through or is difficult to see through. It is configured so that the inside is difficult to see.

図89(a),(b)に示した通り、振り分けユニット660の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ660aが配置されている。通過口の下方には、球を第1入球口64、または中央第2入球口640cへと振り分けるための振分部材900が設けられている。振分部材900の正面視左下方向には、第1入球口64が配設され、振分部材900の正面視左下方向には、中央第2入球口640cが配設されている。通過口を通過した球は、振り分け部材900によって、第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に振り分けられる。 As shown in FIGS. 89 (a) and 89 (b), a passage port through which the ball can enter is provided in the upper part of the distribution unit 660, and the transparency that can detect that the ball has passed through the passage port is provided. A mold entry sensor 660a is arranged. Below the passage port, a distribution member 900 for distributing the ball to the first ball entry port 64 or the central second ball entry port 640c is provided. The first ball entry port 64 is arranged in the lower left direction of the front view of the distribution member 900, and the central second ball entry port 640c is arranged in the lower left direction of the front view of the distribution member 900. The ball that has passed through the passage port is alternately distributed to the first ball entry port 64 and the central second ball entry port 640c by the distribution member 900.

振分部材900は、収容部900aまたは900cにより、振り分けユニット660へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部900aで球を受けた場合には、球の重さによって、振り分け部材900全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部900aが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態(図89(b)参照)となる結果、振分部材900に対して正面視左下方向に配設されている第1入球口64aへ向かって球が落下する(第1入球口64に球が誘導される)。ここで、振り分け部材900は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約45度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The distribution member 900 is configured to be capable of receiving a ball that has entered the distribution unit 660 by the accommodating portion 900a or 900c. When the ball is received by the accommodating portion 900a, the entire distribution member 900 rotates counterclockwise when viewed from the front due to the weight of the ball. As a result, the accommodating portion 900a is in a state of being inclined downward in the lower left direction (see FIG. 89B), and as a result, the first insertion portion 900a is arranged in the lower left direction in the front view with respect to the distribution member 900. The ball falls toward the ball opening 64a (the ball is guided to the first ball opening 64). Here, the sorting member 900 is configured to be rotatable about 45 degrees clockwise and counterclockwise, respectively, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b. There is.

一方、振り分けユニット660の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態において、磁石900bが配置される位置の背面側(通過口の中央線上)の位置に、ベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部が振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 On the other hand, on the base body provided on the back side of the sorting unit 660, the back side (passing port) of the position where the magnet 900b is arranged in a state where the sorting member 900 is not rotated clockwise or counterclockwise. The base side magnet 901 is arranged at the position (on the center line of the above). The magnet 900b of the sorting member 900 and the base side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip end portion. The base side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip end portion faces the distribution member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 Like the base side magnet 901, the magnet 900b is also composed of a rod-shaped magnet, and is fixed to the distribution member 900 so that the tip portion faces the base side magnet 901 side. The base side magnet 901 is at a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b is directly above (on the center line of the interval at which the game ball of the passing port can enter about one ball). And the magnet 900b of the sorting member 900 are at the closest positions (the tips of the sorting members 900 face each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they do not stop at a position where the boundary wall of the sorting member 900 faces directly upward due to repulsion. , It will be maintained in the position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)になると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット660に入球してくる球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接し、球詰まりが発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 As a result, when the magnet 900b reaches a position (upward position) on the center line of the passage port, the distribution member 900 repels the magnet 900b and the base side magnet 901, so that the distribution member 900 is moved to the left or right. As it rotates, either the accommodating portion 900a or the accommodating portion 900b faces the side (upper side of the gaming machine) that receives the ball entering the distribution unit 660. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b and causing ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に約90度回転して、球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を第1入球口64へ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット660に入球した球を、収容部900cが受ける。収容部90cが球を受けると、受けた球の重さにより振り分け部材900が時計回りに約90度回転して、収容部900cが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部900cから落下して、中央第2入球口640cへと入球する(球が中央第2入球口640cに誘導される)。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット660に入球する球を第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に誘導することができるので、第1入球口64と中央第2入球口640cとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。 Further, when the magnet 900b and the base side magnet 901 repel each other, for example, the accommodating portion 900a receives the ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the ball to the first entry port 64a, and then the distribution member. It is possible to prevent the 900 from rotating clockwise (the accommodating portion 900a faces upward). As a result, after guiding the ball to the first entry port 64, the accommodating portion 900c is in a state of facing upward, and then the accommodating portion 900c receives the ball that has entered the distribution unit 660. When the accommodating portion 90c receives the ball, the distribution member 900 rotates clockwise by about 90 degrees due to the weight of the received ball, and the accommodating portion 900c is tilted in a direction of inclining in the lower right direction in the front view. Therefore, the ball falls from the accommodating portion 900c and enters the central second entry port 640c (the ball is guided to the central second entry port 640c). In this way, the distribution member 900 can alternately guide the ball entering the distribution unit 660 to the first ball entry port 64 and the central second ball entry port 640c. Balls can be evenly distributed to the central second entrance 640c to win a prize. As a result, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in parallel at the same time.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図90から図93を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図90(a)は、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。図90(a)に示した通り、本第4実施形態のROM202では、第2実施形態のROM202の構成に対し、転落抽選テーブル202gが追加されている点で相違する。また、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、および変動パターンシナリオテーブル202fの内容が、第2実施形態のROM202から変更となっている。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 93. First, FIG. 90A is a block diagram showing a configuration of a ROM 202 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 90A, the ROM 202 of the fourth embodiment is different in that the fall lottery table 202g is added to the configuration of the ROM 202 of the second embodiment. Further, the contents of the first hit type selection table 202b, the second hit random number table 202c, the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern scenario table 202f are changed from the ROM 202 of the second embodiment.

転落抽選テーブル202gは、特別図柄の確変状態において、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの判定(転落抽選)を実行する際に参照されるテーブルであり、転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。特別図柄の確変状態では、特別図柄の抽選を実行する際に、毎回、この転落抽選テーブル202gが参照されて、通常状態へと転落させるか否かが判定される。この転落抽選テーブル202gの詳細については、図93(a)を参照して後述する。 The fall lottery table 202g is a table that is referred to when determining whether or not to fall from the probabilistic state to the normal state (fall lottery) in the probabilistic state of the special symbol, and is a random value value (random value) that is determined to be a fall. Counter value) is stored. In the probabilistic state of the special symbol, every time the lottery of the special symbol is executed, the fall lottery table 202g is referred to, and it is determined whether or not to fall to the normal state. Details of the fall lottery table 202g will be described later with reference to FIG. 93 (a).

次に、図90(b)を参照して、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第2実施形態と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値取り得る各値に対して、大当たり種別が対応付けて規定されたデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 90 (b), the details of the first type selection table 202b in the fourth embodiment will be described. The first hit type selection table 202b is a data table in which the jackpot type is defined in association with each value that can be taken by the first hit type counter C2, as in the second embodiment.

本第4実施形態には、4つの大当たり種別が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりM」、「大当たりN」と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る「大当たりO」、「大当たりP」が設けられている。 In this fourth embodiment, four jackpot types are provided. That is, "big hit M" and "big hit N" that can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, and "big hit O" which can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. "Big hit P" is provided.

図90(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりM」が決定される。この「大当たりM」は、ラウンド数が16ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が困難となる開閉パターン(図7の中段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数は大当たりの中で最も多いため、獲得できる賞球数の面では遊技者に有利となるが、大当たり後に確変状態が設定される可能性が低いため、大当たり後の遊技状態としては不利となる。 As shown in FIG. 90 (b), when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 69", the big hit type is "big hit". "M" is determined. This "big hit M" has 16 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which a difficult opening / closing pattern (see the middle row of FIG. 7) is set. Since the number of rounds is the largest among the jackpots, it is advantageous for the player in terms of the number of prize balls that can be obtained, but since it is unlikely that a probability change state will be set after the jackpot, it is disadvantageous as a game state after the jackpot. Become.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりN」が決定される。この「大当たりN」は、ラウンド数が4ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が困難となる開閉パターン(図7の中段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ない上、大当たり後に確変状態が設定される可能性も低いため、「大当たりN」は、最も不利な大当たり種別である。 Further, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "70 to 99", "big hit N" is determined as the jackpot type. This "big hit N" has four rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which a difficult opening / closing pattern (see the middle row of FIG. 7) is set. Since the number of rounds is the smallest and the probability that a probability change state is set after the jackpot is low, "big hit N" is the most disadvantageous jackpot type.

また、図90(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜69」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりO」が決定される。この「大当たりO」は、ラウンド数が16ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が容易となる開閉パターン(図7の下段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりO」は、最も有利な大当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 90 (b), when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "0 to 69", the big hit type is selected. "Big hit O" is decided. This "big hit O" has 16 rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which an easy opening / closing pattern (see the lower part of FIG. 7) is set. Since the number of rounds is the largest and the probability change state is likely to be set after the jackpot, "big hit O" is the most advantageous jackpot type.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりP」が決定される。この「大当たりP」は、ラウンド数が4ラウンドであり、1ラウンド目における開閉板65f1の開閉パターンとして、球が特別排出流路65e2へと流下すること(V入賞スイッチ65e3を通過すること)が容易となる開閉パターン(図7の下段参照)が設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ないものの、大当たり後に確変状態が設定される可能性が高いため、「大当たりP」は、第1特別図柄の抽選で決定される大当たり(大当たりM,N)よりも大当たり後の遊技状態が有利となる。 Further, if the value of the first hit type counter C2 is within the range of "70 to 99", "big hit P" is determined as the jackpot type. This "big hit P" has four rounds, and as an opening / closing pattern of the opening / closing plate 65f1 in the first round, the ball flows down to the special discharge flow path 65e2 (passes through the V winning switch 65e3). This is a jackpot type in which an easy opening / closing pattern (see the lower part of FIG. 7) is set. Although the number of rounds is the smallest, there is a high possibility that the probability change state will be set after the jackpot, so the "big hit P" is a game after the jackpot than the jackpot (big hit M, N) determined by the lottery of the first special symbol. The condition becomes advantageous.

このように、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し難い)大当たり種別のみが決定される構成としている。一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され易い(V入賞スイッチ65e3を球が通過し易い)大当たり種別のみが決定される構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行された場合における有利度合いをより高めることができる。 As described above, in the fourth embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, only the big hit type is determined, in which the probability change state is hard to be given (the ball is hard to pass through the V winning switch 65e3). It has a structure. On the other hand, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, only the big hit type is easily given (the ball easily passes through the V winning switch 65e3). As a result, the degree of advantage when the lottery of the second special symbol is executed can be further increased.

なお、上述した通り、本実施形態では、左打ちをした場合に、振り分け部材900に球が入球し易くなるように構成している。そして、振り分け部材900は、球が入球する毎に、内部に設けられた第1入球口64と、中央第2入球口640cとに交互に振り分ける構成としている。このため、遊技者に不利な通常状態においても、左打ちを行うことにより、不利な第1特別図柄の抽選と、有利な第2特別図柄の抽選とを、ほぼ半々で行わせることができる。よって、遊技者に対し、有利な第2特別図柄の抽選で大当たりとなることを期待して通常状態における遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the ball is easily inserted into the sorting member 900 when the ball is hit to the left. The distribution member 900 has a configuration in which each time a ball enters, the ball is alternately distributed to the first ball entry port 64 provided inside and the central second ball entry port 640c. Therefore, even in a normal state that is disadvantageous to the player, by hitting left, the lottery of the disadvantageous first special symbol and the lottery of the advantageous second special symbol can be performed in about half and half. Therefore, the player can be made to play the game in the normal state with the expectation that the lottery of the advantageous second special symbol will be a big hit.

次に、図90(c)を参照して、本第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。上記各実施形態(第1〜第3実施形態)では、普通図柄の通常状態と、普通図柄の時短状態とで、普通図柄の当たり確率や、普通図柄の変動時間、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間に大差がない構成としていた。これに対して本第4実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、普通図柄の時短状態(高確率状態)に比較して、普通図柄の当たりとなる確率を大幅に低くしている。 Next, the details of the second random number table 202c in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 90 (c). In each of the above embodiments (first to third embodiments), the normal state of the normal symbol and the time saving state of the normal symbol are the hit probability of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the hit of the normal symbol. The configuration was such that there was no significant difference in the opening period of the electric accessory 640a in the case. On the other hand, in the fourth embodiment, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, the probability of hitting the normal symbol is significantly lower than that in the time saving state (high probability state) of the normal symbol. ing.

より具体的には、図90(c)に示した通り、普通図柄の通常状態(低確率状態)において普通図柄の当たりとなる第2当たり乱数カウンタC4の値として、「0」のみが規定されている。一方で、普通図柄の時短状態(高確率状態)は、上記各実施形態と同一の乱数値(カウンタ値)が規定されている。よって、普通図柄の通常状態では、普通図柄の当たり確率が1/240となるので、通常状態において右打ちを実行したとしても、稀にしか普通図柄の当たりにならない。 More specifically, as shown in FIG. 90 (c), only "0" is defined as the value of the second hit random number counter C4, which is the hit of the normal symbol in the normal state (low probability state) of the normal symbol. ing. On the other hand, in the time saving state (high probability state) of the ordinary symbol, the same random number value (counter value) as in each of the above embodiments is defined. Therefore, in the normal state of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is 1/240, so even if the right-handed hit is executed in the normal state, the hit of the normal symbol is rare.

加えて、本実施形態では、普通図柄の通常状態における普通図柄の変動時間が30秒(時短状態中は3秒)になると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間が0.2秒間×1回(時短状態中は1秒間×2回)になる。よって、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、スルーゲート67を通過してから普通図柄の抽選結果が出るまでに時間が掛かり、普通図柄の当たりとなる確率が極めて低くなり、且つ、普通図柄の当たりになっても、電動役物640aの開放期間中に球を入球させることが困難な開放期間が設定される。従って、通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりになることを期待して、常時右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol in the normal state of the normal symbol is 30 seconds (3 seconds in the time saving state), and the opening period of the electric accessory 640a when the normal symbol hits. Is 0.2 seconds x 1 time (1 second x 2 times during the time saving state). Therefore, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, it takes time from passing through the through gate 67 until the lottery result of the normal symbol is obtained, and the probability of winning the normal symbol is extremely low, and the normal symbol is normal. Even if the symbol hits, an opening period is set in which it is difficult for the ball to enter during the opening period of the electric accessory 640a. Therefore, in the normal state, it is possible to enhance the deterrent effect on the irregular game method in which the player always strikes right in anticipation that the lottery of the second special symbol will be executed and a big hit will be obtained.

次に、図91(a)を参照して、本実施形態における変動パターンテーブル202dの構成について説明する。図91(a)に示した通り、本第4実施形態の変動パターンテーブル202dには、2種類の変動パターンテーブルが設けられている。具体的には、通常用テーブル202d1と、確変付与時用テーブル202d4とが設けられている。 Next, the configuration of the variation pattern table 202d in the present embodiment will be described with reference to FIG. 91 (a). As shown in FIG. 91 (a), the variation pattern table 202d of the fourth embodiment is provided with two types of variation pattern tables. Specifically, a normal table 202d1 and a probability variation granting table 202d4 are provided.

通常用テーブル202d1は、上記各実施形態と同様に、主に通常状態において変動パターンを決定する際に参照される。なお、本実施形態では、時短状態や、確変状態の一部でも、この通常用テーブル202d1が変動パターンを決定する際に参照される。 The normal table 202d1 is referred to mainly when determining the fluctuation pattern in the normal state, as in each of the above embodiments. In the present embodiment, the normal table 202d1 is referred to when determining the fluctuation pattern even in the time saving state or a part of the probability variation state.

確変付与時用テーブル202d4は、大当たり中に球がV入賞スイッチ65e3を通過することにより、大当たり後の遊技状態が確変状態となった場合に、大当たり終了後から特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って参照されるテーブルである。詳細については後述するが、この確変付与時テーブル202d4が参照される期間(大当たり終了後20回以内、または50回以内)は、第1特別図柄の抽選がロング変動になるので、左打ちを行うと、第1特別図柄がロング変動している間に、第2特別図柄の抽選を複数回行わせることができる。即ち、左打ちをした場合に、有利な第2特別図柄の抽選に偏らせることができる。なお、確変状態中は、右打ちにより有利な第2特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、左打ちを実行するメリットはない。このため、この確変付与時用テーブル202d4の恩恵が受けられるのは、特定回数内に確変状態から、右打ちしても第2入球口640へと球を入球させ難い通常状態へと転落してしまった場合である。 The table 202d4 for probabilistic change gives a specific number of times (20 times or 50 times) after the end of the big hit when the game state after the big hit becomes the probable change state due to the ball passing through the V winning switch 65e3 during the big hit. ) Is a table that is referred to throughout the lottery of special symbols. Details will be described later, but during the period when this probability variation granting table 202d4 is referred to (within 20 times or 50 times after the end of the jackpot), the lottery of the first special symbol will be a long fluctuation, so left-handed. And, while the first special symbol is fluctuating for a long time, the lottery of the second special symbol can be performed a plurality of times. That is, when a left-handed player is hit, the lottery of the second special symbol, which is advantageous, can be biased. In the probabilistic state, only the lottery of the second special symbol, which is more advantageous for right-handed hitting, can be performed, so there is no merit to execute left-handed hitting. For this reason, the benefit of the table 202d4 for giving the probability change is that the ball falls from the probability change state to the normal state where it is difficult to enter the ball into the second entry port 640 even if the ball is hit right-handed within a specific number of times. This is the case.

次に、図91(b)を参照して、本実施形態における通常用テーブル202d1の詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも、停止種別および変動種別カウンタCS1の値が同一であれば、同一の変動パターンが選択される構成としている。なお、変動種別カウンタCS1の値(カウンタ値)と、変動パターンとの対応関係は、上記各実施形態における通常用テーブル202d1における第1特別図柄に対する対応関係(図15(b)参照)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the details of the normal table 202d1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 91 (b). As shown in FIG. 91 (b), in the present embodiment, the same fluctuation pattern is used in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol as long as the values of the stop type and the variation type counter CS1 are the same. Is selected. The correspondence between the value (counter value) of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern is the same as the correspondence with the first special symbol in the normal table 202d1 in each of the above embodiments (see FIG. 15B). Since there is, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図92(a)を参照して、確変付与時用テーブル202d4の詳細について説明する。図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選に対しては、変動種別カウンタCS1の値に拠らず、ロング変動(120秒)が対応付けられている。一方で、第2特別図柄の抽選に対しては、上述した通常用テーブル202d1に規定されている対応関係と同一の対応関係が規定されている。このため、大当たり後に確変状態が付与され、この確変付与時用テーブル202d4が参照される期間(特別図柄の抽選が20回、または50回終了するまでの期間)内に通常状態に転落し、左打ちに戻した場合には、第1特別図柄の変動時間が長くなる。よって、左打ちをし続けることにより、第1特別図柄がロング変動している間に、第2特別図柄の抽選を複数回行わせることができるので、特別図柄の抽選を有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる。従って、確変状態から、早期に通常状態へと転落してしまった場合に、比較的有利な状態にすることができるので、通常状態へと転落した後における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。 Next, the details of the table 202d4 for probabilistic variation will be described with reference to FIG. 92 (a). As shown in FIG. 92 (a), a long fluctuation (120 seconds) is associated with the lottery of the first special symbol regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, for the lottery of the second special symbol, the same correspondence as the correspondence defined in the above-mentioned normal table 202d1 is defined. Therefore, the probability change state is given after the big hit, and the table 202d4 at the time of this probability change grant falls to the normal state within the period (the period until the lottery of the special symbol is completed 20 times or 50 times), and the left When it is returned to hitting, the fluctuation time of the first special symbol becomes long. Therefore, by continuing to hit left, the lottery of the second special symbol can be performed multiple times while the first special symbol is fluctuating for a long time, so that the lottery of the special symbol is advantageous for the second special symbol. Can be overemphasized in the lottery. Therefore, if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage, the player can be in a relatively advantageous state, and the motivation of the player to play after the fall to the normal state is reduced. It is possible to prevent (suppress) the storage.

次に、図92(b)を参照して、本実施形態における変動パターンシナリオテーブル202fについて説明する。この変動パターンシナリオテーブル202fは、第2実施形態等と同様に、大当たり種別毎の変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。 Next, the variation pattern scenario table 202f in the present embodiment will be described with reference to FIG. 92 (b). The fluctuation pattern scenario table 202f is a data table that defines fluctuation pattern scenarios for each jackpot type, as in the second embodiment and the like.

図92(b)に示した通り、大当たりM,O(16ラウンド大当たり)になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が1回〜20回の範囲に確変付与時用テーブル202d4が対応付けられている。また、21回以降に対しては、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、大当たりM,Oになり、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることができ、且つ、20回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の変動のみがロング変動(120秒)となる。よって、第1特別図柄のロング変動中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に(確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が20回以内に)通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、20回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル202d1が参照されるので、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。 As shown in FIG. 92 (b), when the jackpot M, O (16 round jackpot) is obtained and the probability variation state is given after the jackpot (when the ball passes the V winning switch 65e3 during the jackpot), it fluctuates. As a pattern scenario, the table 202d4 for probabilistic variation is associated with the number of times of lottery of special symbols is in the range of 1 to 20 times. In addition, the normal table 202d1 is associated with the 21st and subsequent times. Therefore, if the jackpot is M, O, the ball can be passed through the V winning switch 65e3, and the ball falls from the probabilistic state to the normal state within 20 times, the first special symbol is made when hitting left. Only the fluctuation of is a long fluctuation (120 seconds). Therefore, during the long fluctuation of the first special symbol, it is possible to form a relatively advantageous state in which the lottery of the second special symbol can be executed a plurality of times. Even if the special symbol lottery falls to the normal state (within 20 times), it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered. When the player falls into the normal state after exceeding 20 times, the normal table 202d1 is referred to, so that the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in about half and half.

また、図92(b)に示した通り、大当たりN,P(4ラウンド大当たり)になり、大当たり後に確変状態が付与される場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数が1回〜50回の範囲に確変付与時用テーブル202d4が対応付けられている。また、51回以降に対しては、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、大当たりN,Pになり、V入賞スイッチ65e3に球を通過させることができ、且つ、50回以内に確変状態から通常状態に転落した場合は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の変動のみがロング変動(120秒)となる。よって、第1特別図柄のロング変動中に、複数回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる比較的有利な状態を形成することができるので、早期に(確変状態が設定されてから特別図柄の抽選が20回以内に)通常状態に転落してしまったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、4ラウンド大当たり後に確変状態となった場合の方が、16ラウンド大当たりよりも、確変付与時用テーブル202d4が参照される抽選回数を多くしておくことにより、賞球面で不利な大当たりに対する救済を図ることができる。なお、50回を超えてから通常状態に転落した場合には、通常用テーブル202d1が参照されるので、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とがほぼ半々で実行される。 Further, as shown in FIG. 92 (b), when the jackpot is N, P (4 round jackpot) and the probability change state is given after the jackpot (when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot). As a variation pattern scenario, the table 202d4 for probabilistic variation is associated with the number of lottery of special symbols in the range of 1 to 50 times. Further, the normal table 202d1 is associated with the 51st time and thereafter. Therefore, if the jackpot is N, P, the ball can be passed through the V winning switch 65e3, and the ball falls from the probabilistic state to the normal state within 50 times, the first special symbol is made when hitting left. Only the fluctuation of is a long fluctuation (120 seconds). Therefore, during the long fluctuation of the first special symbol, it is possible to form a relatively advantageous state in which the lottery of the second special symbol can be executed a plurality of times. Even if the special symbol lottery falls to the normal state (within 20 times), it is possible to prevent (suppress) the player's motivation for the game from being lowered. In addition, in the case of a probability change state after a 4-round jackpot, the number of lottery that the table 202d4 for granting the probability change is referred to is larger than that of the 16-round jackpot, so that the relief against the disadvantageous jackpot on the prize sphere is relieved. Can be planned. If the player falls into the normal state after exceeding 50 times, the normal table 202d1 is referred to, so that the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in about half and half.

また、図92(b)に示した通り、大当たり後に確変状態が付与されない場合は(大当たり中にV入賞スイッチ65e3を球が通過しなかった場合は)、変動パターンシナリオとして、特別図柄の抽選回数に関係なく、通常用テーブル202d1が対応付けられている。よって、少なくとも次に大当たりとなるまで、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが半々で実行される不利な状態が継続する。 Further, as shown in FIG. 92 (b), when the probability change state is not given after the big hit (when the ball does not pass through the V winning switch 65e3 during the big hit), the number of lottery of special symbols is set as the fluctuation pattern scenario. The normal table 202d1 is associated with the normal table 202d1 regardless of. Therefore, the disadvantageous state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed in half and half continues at least until the next big hit.

このように、本第4実施形態の変動パターンシナリオは、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。よって、特定回数(20回、または50回)内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第1特別図柄の変動中に、複数回、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選が実行されるまで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に(特定回数以内に)確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 As described above, in the variation pattern scenario of the fourth embodiment, when the gaming state after the big hit becomes the probability variation state, the probability variation is given over a specific number of times (20 times or 50 times) of special symbol lottery. The table 202d4 is referenced. When the probability variation granting table 202d4 is referred to, a long variation (120 seconds) is selected when the lottery of the first special symbol is executed. Therefore, if the player falls from the probabilistic state to the normal state within a specific number of times (20 times or 50 times) and then returns from right-handed to left-handed, the second special symbol will be moved multiple times during the fluctuation of the first special symbol. The lottery can be executed. That is, from the end of the jackpot to the execution of the special symbol lottery for a specific number of times (20 times or 50 times), the lottery of the second special symbol is executed more than the lottery of the first special symbol. It becomes an easy and advantageous state. Therefore, even if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage (within a specific number of times) after the big hit, the player's motivation for the game can be maintained.

次に、図93(a)を参照し、転落抽選テーブル202gの詳細について説明する。この転落抽選テーブル202gは、上述した通り、転落抽選において転落と判定される乱数値(カウンタ値)が格納されている。 Next, with reference to FIG. 93 (a), the details of the fall lottery table 202 g will be described. As described above, the fall lottery table 202g stores a random number value (counter value) determined to be a fall in the fall lottery.

図93(a)に示した通り、特別図柄の確変状態(高確率状態)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)への転落に対応する判定値として「100,101」の2個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を実行する際に、転落抽選カウンタ(図示なし)の値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とが比較され、値が一致した場合に通常状態へと転落する。なお、転落抽選カウンタ(図示なし)は、「0〜299」の範囲で定期的に(例えば、メイン処理(図53参照)が実行される毎に)更新されるループカウンタで構成されている。転落抽選カウンタの取り得る300個の乱数値(カウンタ値)のうち、転落と判定される乱数値が2個規定されているので、1回の転落抽選で転落と判定される確率は1/150である。なお、確変状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)は、「1〜4」の4個(図13(b)参照)であり、確変状態中に大当たりとなる確率は1/75なので、確変状態中に転落抽選で転落と判定される確率よりも、大当たりとなる確率の方が高くなるように設定されている。よって、1度確変状態に移行すると、通常状態へと転落するまでに複数回大当たりとなることを遊技者に期待させることができるので、確変状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 93 (a), in the probabilistic state (high probability state) of the special symbol, two judgment values of "100, 101" correspond to the fall to the normal state (low probability state of the special symbol). A random value (counter value) is specified. When the special symbol lottery is executed in the probabilistic state of the special symbol, the value of the fall lottery counter (not shown) is compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g. , When the values match, it falls to the normal state. The fall lottery counter (not shown) is composed of a loop counter that is updated periodically (for example, every time the main process (see FIG. 53) is executed) in the range of "0 to 299". Of the 300 random values (counter values) that can be taken by the fall lottery counter, two random values that are determined to be a fall are specified, so the probability that a fall will be determined in one fall lottery is 1/150. Is. The random number values determined to be jackpots in the probability variation state (values of the first random number counter C1) are four "1 to 4" (see FIG. 13B), and the jackpot is determined during the probability variation state. Since the probability is 1/75, it is set so that the probability of winning a jackpot is higher than the probability of being determined to fall in the fall lottery during the probability change state. Therefore, once the player shifts to the probabilistic state, the player can be expected to win multiple jackpots before falling to the normal state, so that the player's interest in playing the game during the probabilistic state can be improved. can.

次に、図93(b)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の詳細について説明する。図93(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図93(b)に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、第2実施形態のRAM203の構成(図77参照)に対して、確変カウンタ203gが削除されていると共に、特図1変動停止フラグ203aiと、特図2変動停止フラグ203ajと、確変フラグ203akとが追加されている点で相違している。 Next, the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 93 (b). FIG. 93B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 93 (b), in the RAM 203 of the fourth embodiment, the probability variation counter 203 g is deleted with respect to the configuration of the RAM 203 of the second embodiment (see FIG. 77), and the variation of the special figure 1 The difference is that the stop flag 203ai, the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj, and the probability change flag 203ak are added.

特図1変動停止フラグ203aiは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たりが実行開始されることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203aiがオンになると、第1特別図柄の変動表示が仮停止される。なお、仮停止とは、外れに対応する第3図柄の組み合わせを仮の停止図柄として停止させると共に、完全に停止表示させず、各第3図柄が振動している見た目で表示させる表示態様を示す。このように、第2特別図柄の大当たりが開始される場合に、特図1変動停止フラグ203aiをオンして第1特別図柄の変動表示を仮停止させることにより、大当たり中に第1特別図柄の抽選結果が大当たりで確定表示されてしまう(第2特別図柄の抽選による大当たり中に、第1特別図柄の抽選による大当たりが開始されてしまう)不具合が発生することを防止できる。この特図1変動停止フラグ203aiは、第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)の中で、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定される(図100のS1214参照)。また、特図1変動停止フラグ203aiがオンにされ、第2特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)のS712の処理においてオフに設定される。特図1変動停止フラグ203aiがオンからオフに設定されると、仮停止が解除され、残りの変動時間に応じた変動表示が再開される。 The special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is started to be executed while the first special symbol is variablely displayed. When the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is turned on, the fluctuation display of the first special symbol is temporarily stopped. The temporary stop indicates a display mode in which the combination of the third symbols corresponding to the detachment is stopped as a temporary stop symbol, and the third symbol is displayed as if it is vibrating without being completely stopped. .. In this way, when the jackpot of the second special symbol is started, the fluctuation display of the first special symbol is temporarily stopped by turning on the special diagram 1 fluctuation stop flag 203ai, so that the first special symbol can be hit during the jackpot. It is possible to prevent a problem that the lottery result is confirmed and displayed as a big hit (a big hit by the lottery of the first special symbol is started during the big hit by the lottery of the second special symbol). The special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to on when it is determined in the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) that the lottery result of the second special symbol is a big hit (see FIG. 100). See S1214 in FIG. 100). Further, after the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is turned on and the jackpot by the lottery of the second special symbol is executed, the process of S712 of the first special symbol fluctuation stop process 5 (see FIG. 97) is executed first. Is set to off. When the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set from on to off, the temporary stop is canceled and the fluctuation display according to the remaining fluctuation time is restarted.

特図2変動停止フラグ203ajは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグである。この第2変動停止フラグ203ajがオンとなることで、第2特別図柄の変動表示が仮停止され、オフになることで仮停止が解除されて変動表示が再開される。この特図2変動停止フラグ203ajは、第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)の中で、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定され(図97のS714参照)、第2特別図柄の抽選による大当たりが実行された後、最初に実行される第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)のS1212の処理においてオフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variablely displayed. When the second fluctuation stop flag 203aj is turned on, the fluctuation display of the second special symbol is temporarily stopped, and when it is turned off, the temporary stop is canceled and the fluctuation display is restarted. The special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to on when it is determined in the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) that the lottery result of the first special symbol is a big hit (FIG. FIG. (See S714 of 97), after the jackpot by the lottery of the second special symbol is executed, it is set to off in the process of S1212 of the second special symbol fluctuation stop process 5 (see FIG. 100) that is executed first.

本第4実施形態では、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示中でも、他方の特別図柄の抽選結果を外れに書き換えず、抽選結果をそのまま保持する構成としている。そして、大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過し、大当たりを開始する際には、上述した特図1変動停止フラグ203ai、または特図2変動停止フラグ203ajのうち、対応するフラグをオンにすることで、他方の変動表示を、大当たりの間仮停止させておく。そして、大当たり後に仮停止を解除して変動表示を再開させる。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選で大当たりとなり、その変動表示中に他方の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、一方の特別図柄の抽選に基づく大当たり中に、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たりが開始されてしまうことを防止し、両方の特別図柄の抽選に基づく大当たりを、異なるタイミングで開始させることができる。よって、大当たりとなっても外れに書き換えられてしまう可能性がある上記各実施形態の構成に対して、遊技者にとって有利とすることができる。 In the fourth embodiment, even if one special symbol is displayed in a variable manner corresponding to a big hit, the lottery result of the other special symbol is not rewritten to the outside, and the lottery result is held as it is. Then, when the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the jackpot elapses and the jackpot is started, the corresponding flag is turned on among the above-mentioned special figure 1 fluctuation stop flag 203ai or special figure 2 fluctuation stop flag 203aj. By doing so, the other variable display is temporarily stopped during the jackpot. Then, after the big hit, the temporary stop is released and the variable display is restarted. With this configuration, if one special symbol lottery is a big hit and the other special symbol lottery is a big hit during the variable display, the other is during the big hit based on the one special symbol lottery. It is possible to prevent the jackpot based on the special symbol lottery from being started, and to start the jackpot based on the lottery of both special symbols at different timings. Therefore, it can be advantageous for the player with respect to the configuration of each of the above-described embodiments, which may be rewritten as a big hit.

確変フラグ203akは、上記各実施形態における確変カウンタ203gに代えて設けられている。本実施形態では、確変状態が、転落抽選により転落に対応する抽選結果となるまで継続する。つまり、確変状態が終了するまでの特別図柄の抽選回数が不定である。よって、確変フラグ203akがオンであるか否かにより、確変状態であるか否かを示す構成としている。 The probability variation flag 203ak is provided in place of the probability variation counter 203g in each of the above embodiments. In the present embodiment, the probabilistic state continues until the lottery result corresponding to the fall is obtained by the fall lottery. That is, the number of lottery of special symbols until the probability change state ends is indefinite. Therefore, it is configured to indicate whether or not it is in the probability change state depending on whether or not the probability change flag 203ak is on.

次に、図94を参照して、本第4実施形態における遊技状態と、シナリオとの対応関係について具体例を示して説明する。図94は、大当たりP(4ラウンド大当たり)中にV入賞スイッチ65e3を球が通過した場合における、大当たり終了後の遊技状態、および参照される変動パターンテーブルの推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 94, a specific example will be described of the correspondence between the game state and the scenario in the fourth embodiment. FIG. 94 is a diagram showing the game state after the end of the jackpot and the transition of the reference fluctuation pattern table when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot P (4 round jackpot).

図94に示した通り、大当たりP中に球がV入賞スイッチ65e3を通過すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。確変状態になると、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率がアップするのに加え、普通図柄の変動時間が短くなり(30秒間→3秒間)、普通図柄の当たり確率がアップし(1/240→1/1.2)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間が長くなる(0.2秒間×1回→1秒間×2回)。よって、右打ちを行うことにより、第2入球口640へと入球し易くなるので、有利な第2特別図柄の抽選を効率よく実行させることができる。 As shown in FIG. 94, when the ball passes through the V winning switch 65e3 during the jackpot P, the gaming state after the jackpot ends is set to the probability change state. In the probabilistic state, in addition to increasing the probability of winning a big hit in the special symbol lottery, the fluctuation time of the normal symbol becomes shorter (30 seconds → 3 seconds), and the winning probability of the normal symbol increases (1/240 → 1 / 1.2), the opening period of the electric accessory 640a in the case of hitting a normal symbol becomes longer (0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times). Therefore, by hitting right, it becomes easier to enter the second ball entry port 640, so that the advantageous lottery of the second special symbol can be efficiently executed.

また、図94に示した通り、大当たりP後の遊技状態が確変状態に設定された(確変状態が付与された)場合には、変動パターンシナリオとして、大当たり後1〜50回の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照される変動パターンシナリオ(図92(b)参照)が設定される。 Further, as shown in FIG. 94, when the game state after the jackpot P is set to the probabilistic state (the probabilistic state is given), as a variation pattern scenario, a lottery of special symbols 1 to 50 times after the jackpot P is drawn. A variation pattern scenario (see FIG. 92B) is set in which the table 202d4 for probabilistic variation is referred to.

特別図柄の抽選が30回実行された時点で転落に対応する抽選結果になると、その後、通常状態に移行する。図94に示した通り、通常状態に移行したとしても、設定された変動パターンシナリオは不変なので、特別図柄の抽選が50回終了するまで、確変付与時用テーブル202d4が参照される。即ち、転落してから20回の特別図柄の抽選に渡って、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。上述した通り、通常状態では、右打ちを行ったとしても第2特別図柄の抽選がほとんど実行されず、左打ちの方が有利になる。そして、上述した通り、左打ちを行った場合に入球可能な振り分けユニット660へと球が入球する毎に、その内部に設けられた振分部材900によって第1入球口64と中央第2入球口640cとに交互に振り分けられる(図89(a),(b)参照)。この場合に、確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄にロング変動が設定されている間に、同時変動方式により複数回の第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄の抽選)を実行させることができる。即ち、2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができる。 When the lottery result corresponding to the fall is obtained when the lottery of the special symbol is executed 30 times, the normal state is thereafter shifted to. As shown in FIG. 94, since the set fluctuation pattern scenario does not change even if the normal state is entered, the probability variation granting table 202d4 is referred to until the lottery of the special symbol is completed 50 times. That is, the long variation (120 seconds) is selected when the lottery of the first special symbol is executed over the lottery of the special symbol 20 times after the fall. As described above, in the normal state, even if the right-handed strike is performed, the lottery of the second special symbol is hardly executed, and the left-handed strike is more advantageous. Then, as described above, each time a ball enters the distribution unit 660 that can be entered when a left-handed ball is hit, the distribution member 900 provided inside the ball enters the first entry port 64 and the central first ball. 2 The ball is alternately distributed to the entry port 640c (see FIGS. 89 (a) and 89 (b)). In this case, when the table 202d4 for probabilistic variation is referred to, while the long variation is set for the first special symbol, the variation display of the second special symbol is performed a plurality of times by the simultaneous variation method (the second special symbol). Lottery) can be executed. That is, since it is possible to focus on the lottery of the two special symbols, it is possible to increase the player's expectation for the probable change state.

また、図94に示した通り、大当たりPが終了してから実行された特別図柄の抽選回数が50回を超えると、設定されている変動パターンシナリオに従って、通常用テーブル202d1が参照される状態に切り替わる。即ち、左打ちを行った場合に、不利な第1特別図柄の抽選と、有利な第2特別図柄の抽選とが均等に行われる不利な状態となる。 Further, as shown in FIG. 94, when the number of lottery of the special symbol executed after the jackpot P ends exceeds 50 times, the normal table 202d1 is referred to according to the set fluctuation pattern scenario. Switch. That is, in the case of left-handed hitting, the lottery of the disadvantageous first special symbol and the lottery of the advantageous second special symbol are equally performed, which is a disadvantageous state.

このように、確変状態が付与される大当たり後、30回で通常状態(左打ちが有利な状態)に転落した場合には、左打ちを行っていても、特別図柄の抽選を、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる。よって、確変状態が設定されてから50回以内の転落抽選で通常状態に転落してしまった場合に、特別図柄の抽選が50回実行されるまで、比較的有利な状態で遊技を行わせることができるので、早期に確変状態から通常状態に転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 In this way, if you fall into the normal state (a state where left-handedness is advantageous) 30 times after the big hit where the probability change state is given, even if you are left-handed, a lottery of special symbols is advantageous. 2 It is possible to focus on the lottery of special symbols. Therefore, if the player falls to the normal state within 50 times of the fall lottery after the probability change state is set, the game should be played in a relatively advantageous state until the special symbol lottery is executed 50 times. Therefore, even if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage, the player's motivation for the game can be maintained.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図95〜図102を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される第1特別図柄変動開始処理5(S211)について説明する。この第1特別図柄変動開始処理5(S211)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動開始処理(図29参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the fourth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 102. First, the first special symbol variation start process 5 (S211) executed in place of the first special symbol variation start process (see FIG. 29) in the second embodiment (and the first embodiment) will be described. The first special symbol change start process 5 (S211) is based on the lottery result of the first special symbol, similarly to the first special symbol change start process (see FIG. 29) in the second embodiment (and the first embodiment). This is a process for setting a corresponding fluctuation pattern.

この第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理5(図95参照)のうち、S301〜S304、およびS322の各処理では、それぞれ第2実施形態における第1特別図柄変動開始処理のS301〜S304、およびS322の各処理と同一の処理が実行される。また、第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理5(図95参照)では、S304の処理が終了した後で、変動回数カウンタ203abの値に1を加算し(S331)、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第1特別図柄大当たり判定処理5を実行して(S332)、処理をS322へと移行する。 Of the first special symbol variation start processing 5 (see FIG. 95) in the fourth embodiment, in each of the processes S301 to S304 and S322, S301 to S304 of the first special symbol variation start process in the second embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S322 is executed. Further, in the first special symbol fluctuation start processing 5 (see FIG. 95) in the fourth embodiment, after the processing of S304 is completed, 1 is added to the value of the fluctuation count counter 203ab (S331), and the first special symbol is added. The first special symbol jackpot determination process 5 for determining whether or not a jackpot is achieved in the lottery is executed (S332), and the process shifts to S322.

次に、図96を参照して、上述した第1特別図柄大当たり判定処理5(S332)の詳細について説明する。この第1特別図柄大当たり判定処理5(S332)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 96, the details of the first special symbol jackpot determination process 5 (S332) described above will be described. The first special symbol jackpot determination process 5 (S332) is a process executed in place of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第4実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)のうち、S501〜S504、およびS510の各処理では、それぞれ第1実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)のS501〜S504、およびS510の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96) in the fourth embodiment, in each of the processes S501 to S504 and S510, the first special symbol jackpot determination process in the first embodiment (see FIG. 31), respectively. ), The same processes as those of S501 to S504 and S510 are executed.

また、第4実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)では、S502の処理において確変中である(確変フラグ203akがオンである)と判別した場合に(S502:Yes)、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S511)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S512)。 Further, in the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96) in the fourth embodiment, when it is determined that the probability change is in progress (the probability change flag 203ak is on) in the process of S502 (S502: Yes). The value of the fall lottery counter was compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g (S511), and whether the value of the fall lottery counter matched the random number value corresponding to the fall (S511). Whether the lottery result corresponds to the fall) is determined (S512).

S512の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S512:Yes)、確変フラグ203akをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S513)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S514)。次いで、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S504)、処理をS516に移行する。一方、S512の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には(S512:No)、処理をS503に移行して、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S503)、処理をS516に移行する。 In the process of S512, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall is obtained (S512: Yes), the game state is dropped to the normal state by setting the probability change flag 203ak to off (S513), and the player has fallen (S512). A state command for notifying the voice lamp control device 113 that the game state has been changed to the normal state) is set (S514). Next, the lottery result of whether or not it is a big hit is acquired by referring to the first random number table 202a for the low probability time (S504), and the process shifts to S516. On the other hand, in the processing of S512, if the lottery result corresponding to the fall is not obtained (S512: No), the processing is shifted to S503, and the first hit random number table 202a for high probability is referred to and a big hit. The lottery result of whether or not is acquired (S503), and the process shifts to S516.

S516の処理では、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S515)、大当たりであると判別した場合は(S515:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S516)、第1図柄表示装置37に表示する図柄として、大当たり図柄をセットして(S517)、本処理を終了する。一方、S515の処理において、取得した抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S515:No)、処理をS510へと移行する。 In the process of S516, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (S515), and if it is determined to be a big hit (S515: Yes), the lottery result of the first special symbol is set as a big hit (S515). S516), a jackpot symbol is set as a symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S517), and this process is completed. On the other hand, in the process of S515, if it is determined that the acquired lottery result is not a big hit (S515: No), the process shifts to S510.

このように、第1特別図柄大当たり判定処理5(図96参照)を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。 By executing the first special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 96) in this way, it is possible to execute the determination of whether or not the jackpot is a jackpot in consideration of the result of the fall lottery.

次に、図97を参照して、本第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(S212)の詳細について説明する。図97は、この第1特別図柄変動停止処理5(S212)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理5(S212)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 97, the details of the first special symbol fluctuation stop processing 5 (S212) in the fourth embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 5 (S212). The first special symbol variation stop process 5 (S212) is a process executed in place of the first special symbol variation stop process (see FIG. 33) in the second embodiment (and the first embodiment), and is the first process. This is a process for stopping and displaying the changing symbol when the fluctuation time of the special symbol has elapsed.

この第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)のうち、S701〜S703,S706,S709、およびS710の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における第1特別図柄変動停止処理(図33参照)のS701〜S703,S706,S709、およびS710の各処理と同一の処理が実行される。 Of the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) in the fourth embodiment, each of the processes S701 to S703, S706, S709, and S710 is in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those of S701 to S703, S706, S709, and S710 of the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 33) are executed.

また、本第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)が実行されると、まず、特図1変動停止フラグ203aiがオンであるか判別し(S711)、オンであると判別した場合は(S711:Yes)、今回の第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)が、大当たり後、最初に実行された第1特別図柄変動停止処理5(図97参照)であり、且つ、大当たり中に第1特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図1変動停止フラグ203aiをオフに設定すると共に(S712)、特図1変動停止フラグ203aiをオフに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図1変動停止コマンドを設定して(S713)、本処理を終了する。これらのS712,S713の処理を実行することにより、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において仮停止されていた第1図柄、および第3図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。 Further, when the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) in the fourth embodiment is executed, first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is on (S711), and then it is on. (S711: Yes), the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) this time is the first special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 97) executed first after the big hit. Yes, and it means that the variable display of the first special symbol was temporarily stopped during the jackpot. Therefore, in this case, the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to off (S712), and the special figure 1 for notifying the voice lamp control device 113 that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to off. The fluctuation stop command is set (S713), and this process ends. By executing the processes of S712 and S713, the first symbol and the third symbol temporarily stopped in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can be displayed in a variable manner again. .. In addition, this fluctuation display is variablely displayed by the remaining fluctuation time obtained by subtracting the time elapsed before the start of the jackpot from the set fluctuation time.

S711の処理において、特図1変動停止フラグ203aiがオフであると判別した場合は(S711:No)、S701〜S703の各処理を実行する。そして、S703の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、特図2変動停止フラグ203ajをオンに設定すると共に(S714)、特図2変動停止フラグ203ajをオンに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定する(S715)。これにより、第1特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の抽選結果を示す第1図柄、および第3図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第2特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。 In the process of S711, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is off (S711: No), each process of S701 to S703 is executed. Then, in the process of S703, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S703: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to on (S714), and the special figure 2 fluctuation A special figure 2 variable stop command for notifying the voice lamp control device 113 that the stop flag 203aj is set to ON is set (S715). As a result, while the jackpot won in the lottery of the first special symbol is being executed, the first symbol and the first symbol showing the lottery result of the second special symbol in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and The third symbol can be temporarily stopped. Therefore, since it is possible to prevent the fluctuation time of the second special symbol from ending during the jackpot, the symbol indicating the lottery of the second special symbol is stopped and displayed during the jackpot, and the player cannot concentrate on the jackpot. It can be prevented from being lost.

S715の処理後は、大当たりの開始を設定し(S706)、確変フラグ203ak、および時短中カウンタ203rの値をそれぞれリセットして(S716)、処理をS709へと移行する。 After the processing of S715, the start of the jackpot is set (S706), the values of the probability change flag 203ak and the time saving / medium counter 203r are reset (S716), and the processing shifts to S709.

次に、図98を参照して、本第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理5(S213)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理5(S213)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動開始処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動開始処理(図35参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 98, the details of the second special symbol change start processing 5 (S213) in the fourth embodiment will be described. The second special symbol variation start process 5 (S213) is a process executed in place of the second special symbol variation start process (see FIG. 35) in the second embodiment (and the first embodiment), and is the second. Similar to the second special symbol variation start process (see FIG. 35) in the embodiment (and the first embodiment), this is a process for setting a variation pattern according to the lottery result of the second special symbol.

この第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理5(図98参照)のうち、S901〜S904、およびS922の各処理では、それぞれ第2実施形態における第2特別図柄変動開始処理のS901〜S904、およびS924の各処理と同一の処理が実行される。また、第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図98参照)では、S904の処理が終了した後で、変動回数カウンタ203abの値に1を加算し(S931)、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かを判定する第2特別図柄大当たり判定処理5を実行して(S932)、処理をS924へと移行する。 Of the second special symbol variation start processing 5 (see FIG. 98) in the fourth embodiment, in each of the processes S901 to S904 and S922, S901 to S904 of the second special symbol variation start process in the second embodiment, respectively. , And the same processing as each processing of S924 is executed. Further, in the second special symbol fluctuation start processing (see FIG. 98) in the fourth embodiment, after the processing of S904 is completed, 1 is added to the value of the fluctuation count counter 203ab (S931), and the second special symbol The second special symbol jackpot determination process 5 for determining whether or not the lottery is a jackpot is executed (S932), and the process shifts to S924.

次に、図99を参照して、上述した第2特別図柄大当たり判定処理5(S932)の詳細について説明する。この第2特別図柄大当たり判定処理5(S932)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 99, the details of the second special symbol jackpot determination process 5 (S932) described above will be described. The second special symbol jackpot determination process 5 (S932) is a process executed in place of the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 36) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第4実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)のうち、S1001〜S1004、およびS1006〜SS1010の各処理では、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理(図36参照)のS1001〜S1004、およびS1006〜S1010の各処理と同一の処理が実行される。 Of the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in the fourth embodiment, in each of the processes S1001 to S1004 and S1006 to SS1010, the second special symbol jackpot determination process (FIG. 36) The same processes as those of S1001 to S1004 and S1006 to S1010 are executed.

また、第4実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)では、S1002の処理において確変中である(確変フラグ203akがオンである)と判別した場合に(S1002:Yes)、転落抽選カウンタの値と、転落抽選テーブル202gに規定された転落に対応する乱数値(カウンタ値)とを比較し(S1011)、転落抽選カウンタの値が転落に対応する乱数値に一致したか(転落に対応する抽選結果となったか)を判別する(S1012)。 Further, in the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in the fourth embodiment, when it is determined that the probability change is in progress (the probability change flag 203ak is on) in the process of S1002 (S1002: Yes), The value of the fall lottery counter was compared with the random number value (counter value) corresponding to the fall specified in the fall lottery table 202g (S1011), and whether the value of the fall lottery counter matched the random number value corresponding to the fall (S1011). Whether the lottery result corresponds to the fall) is determined (S1012).

S1012の処理において、転落に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203akをオフに設定することで遊技状態を通常状態に転落させ(S1013)、転落したこと(遊技状態が通常状態に変更されたこと)を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S1014)。次いで、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S1004)、処理をS1006に移行する。一方、S1012の処理において、転落に対応する抽選結果とならなかった場合には(S1012:No)、処理をS1003に移行して、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aを参照して大当たりか否かの抽選結果を取得し(S1003)、処理をS1006に移行する。 In the process of S1012, when it is determined that the lottery result corresponding to the fall has been obtained (S1012: Yes), the game state is caused to fall to the normal state by setting the probability change flag 203ak to off (S1013), and the player has fallen (S1013). A state command for notifying the voice lamp control device 113 that the game state has been changed to the normal state) is set (S1014). Next, the lottery result of whether or not it is a big hit is acquired by referring to the first random number table 202a for the low probability time (S1004), and the process shifts to S1006. On the other hand, in the processing of S1012, if the lottery result corresponding to the fall is not obtained (S1012: No), the processing is shifted to S1003, and the first hit random number table 202a for high probability is referred to and a big hit. The lottery result of whether or not is acquired (S1003), and the process shifts to S1006.

このように、第2特別図柄大当たり判定処理5(図99参照)を実行することで、転落抽選の結果を加味して大当たりか否かの判定を実行することができる。 By executing the second special symbol jackpot determination process 5 (see FIG. 99) in this way, it is possible to execute the determination of whether or not the jackpot is a jackpot in consideration of the result of the fall lottery.

次に、図100を参照して、本第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(S214)の詳細について説明する。図100は、この第2特別図柄変動停止処理5(S214)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理5(S214)は、第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動停止処理(図38参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に、変動中の図柄を停止表示させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 100, the details of the second special symbol fluctuation stop processing 5 (S214) in the fourth embodiment will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 5 (S214). The second special symbol fluctuation stop processing 5 (S214) is a process executed in place of the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38) in the second embodiment (and the first embodiment), and is the second. This is a process for stopping and displaying the changing symbol when the fluctuation time of the special symbol has elapsed.

この第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)のうち、S1201〜S1203,S1206,S1208、およびS1209の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における第2特別図柄変動停止処理(図38参照)のS1201〜S1203,S1206,S1208、およびS1209の各処理と同一の処理が実行される。 Of the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) in the fourth embodiment, the processes S1201 to S1203, S1206, S1208, and S1209 are in the second embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as those of S1201 to S1203, S1206, S1208, and S1209 of the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 38) are executed.

また、本第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203ajがオンであるか判別し(S1211)、オンであると判別した場合は(S1211:Yes)、今回の第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)が、大当たり後、最初に実行された第2特別図柄変動停止処理5(図100参照)であり、且つ、大当たり中に第2特別図柄の変動表示が仮停止されていたことを意味する。よって、この場合は、特図2変動停止フラグ203ajをオフに設定すると共に(S1212)、特図2変動停止フラグ203ajをオフに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。これらのS1212,S1213の処理を実行することにより、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において仮停止されていた第1図柄、および第3図柄を、再度変動表示させることができる。なお、この変動表示は、設定されている変動時間から、大当たりの開始前までに経過した時間を差し引いた残りの変動時間の分だけ変動表示される。 Further, when the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) in the fourth embodiment is executed, first, it is determined whether the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is on (S1211), and it is on. When it is determined (S1211: Yes), the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) this time is the second special symbol fluctuation stop processing 5 (see FIG. 100) that is executed first after the big hit. Yes, and it means that the variable display of the second special symbol was temporarily stopped during the jackpot. Therefore, in this case, the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to off (S1212), and the special figure 2 for notifying the voice lamp control device 113 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is set to off. The fluctuation stop command is set (S1213), and this process ends. By executing the processes of S1212 and S1213, the first symbol and the third symbol temporarily stopped in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 can be displayed in a variable manner again. .. In addition, this fluctuation display is variablely displayed by the remaining fluctuation time obtained by subtracting the time elapsed before the start of the jackpot from the set fluctuation time.

S1211の処理において、特図2変動停止フラグ203ajがオフであると判別した場合は(S1211:No)、S1201〜S1203の各処理を実行する。そして、S1203の処理において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1203:Yes)、特図1変動停止フラグ203aiをオンに設定すると共に(S1214)、特図1変動停止フラグ203aiをオンに設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための特図2変動停止コマンドを設定する(S1215)。これにより、第2特別図柄の抽選で当選した大当たりを実行している間、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の抽選結果を示す第1図柄、および第3図柄を仮停止させることができる。よって、大当たり中に第1特別図柄の変動時間が終了してしまうことを防止できるので、大当たり中に第1特別図柄の抽選を示す図柄が停止表示されてしまい、遊技者が大当たりに集中できなくなってしまうことを防止できる。 In the process of S1211, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203aj is off (S1211: No), each process of S1201 to S1203 is executed. Then, in the process of S1203, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is a big hit (S1203: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203ai is set to on (S1214), and the special figure 1 fluctuation A special figure 2 variable stop command for notifying the voice lamp control device 113 that the stop flag 203ai is set to ON is set (S1215). As a result, while the jackpot won in the lottery of the second special symbol is being executed, the first symbol and the first symbol showing the lottery result of the first special symbol in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and The third symbol can be temporarily stopped. Therefore, since it is possible to prevent the fluctuation time of the first special symbol from ending during the jackpot, the symbol indicating the lottery of the first special symbol is stopped and displayed during the jackpot, and the player cannot concentrate on the jackpot. It can be prevented from being lost.

S1215の処理後は、大当たりの開始を設定し(S1206)、確変フラグ203ak、および時短中カウンタ203rの値をそれぞれリセットして(S1216)、処理をS1208へと移行する。 After the processing of S1215, the start of the jackpot is set (S1206), the values of the probability change flag 203ak and the time saving / medium counter 203r are reset (S1216), and the processing is shifted to S1208.

次に、図101を参照して、本第4実施形態における普通図柄変動処理5(S121)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S121)は、第2実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図40参照)に代えて実行される処理であり、普通入球口67を球が通過した場合に普通図柄の当否判定、および普通図柄の変動表示を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 101, the details of the normal symbol variation processing 5 (S121) in the fourth embodiment will be described. This ordinary symbol variation process 5 (S121) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIG. 40) in the second embodiment (and the first embodiment), and the ball enters the ordinary ball entrance 67. This is a process for determining whether or not a normal symbol is correct when it has passed, and for setting a variable display of the normal symbol.

この第4実施形態における普通図柄変動処理5(図101参照)のうち、S1401〜S1416、およびS1418〜S1423の各処理では、それぞれ第2実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図40参照)のS1401〜S1416、およびS1418〜S1423の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における普通図柄変動処理5(図101参照)では、S1414,S1415の処理において、現在が時短状態中でないか(S1414:No)、或いは、時短状態中、且つ、大当たり中であると判別した場合に(S1414:Yes、且つ、S1415:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間×1回に設定して、処理をS1432へと移行する。 Of the ordinary symbol variation processing 5 (see FIG. 101) in the fourth embodiment, in each of the processes S1401 to S1416 and S1418 to S1423, the ordinary symbol variation processing (and the first embodiment) in the second embodiment (and the first embodiment), respectively, The same processes as those of S1401 to S1416 and S1418 to S1423 of (see FIG. 40) are executed. Further, in the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 101) in the fourth embodiment, in the processing of S1414 and S1415, is the current time saving state (S1414: No), or is in the time saving state and is in the jackpot? (S1414: Yes, and S1415: Yes), the opening time of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to 0.2 seconds × 1 time, and the process is performed. It shifts to S1432.

S1432の処理では、時短状態中であるか否か(時短中カウンタ203rの値が1以上であるか、または、確変フラグ203akがオンであるか否か)を判別し(S1432)、時短中であると判別した場合は(S1432:Yes)、S1419の処理を実行する。一方、S1432の処理において、時短状態中でないと判別した場合は(S1432:No)、普通図柄の変動時間として30秒を設定し(S1433)、本処理を終了する。 In the process of S1432, it is determined whether or not the time saving state is in progress (whether or not the value of the time saving and medium counter 203r is 1 or more, or whether or not the probability variation flag 203ak is on) (S1432), and during the time saving. If it is determined that there is (S1432: Yes), the process of S1419 is executed. On the other hand, in the process of S1432, when it is determined that the time is not shortened (S1432: No), 30 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol (S1433), and this process is terminated.

このように、本第4実施形態では、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる確率が大幅に低下することに加え、普通図柄の変動時間が大幅に長くなると共に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が極めて短くなるように構成している。これにより、通常状態において、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして常時右打をする変則的な遊技方法を実行したとしても、第2入球口640へと球を入球させることが極めて困難となるので、却って損をしてしまう可能性を高くすることができる。よって、常時右打を行う変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 As described above, in the fourth embodiment, in the normal state of the normal symbol, the probability of hitting the normal symbol is significantly reduced, the fluctuation time of the normal symbol is significantly lengthened, and the hit of the normal symbol is achieved. The opening time of the electric accessory 640a in the case of becomes extremely short. As a result, even if an irregular game method of constantly hitting the right is executed in an attempt to execute an advantageous lottery of the second special symbol in the normal state, the ball is allowed to enter the second entrance 640. Is extremely difficult, so it is possible to increase the possibility of loss. Therefore, it is possible to enhance the deterrent effect on the irregular game method in which the player always strikes right.

次に、図102を参照して、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)に代えて実行される大当たり終了処理5(S2141)の詳細について説明する。この大当たり終了処理5(S2141)は、第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 102, the details of the jackpot end process 5 (S2141) executed in place of the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment will be described. The jackpot end process 5 (S2141) is a process for setting the game state after the jackpot ends, similar to the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment.

この大当たり終了処理5(図102参照)のうち、S2201,S2204、およびS2206の各処理では、それぞれ第2実施形態における大当たり終了処理3(図80参照)のS2201,S2204、およびS2206の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot end processing 5 (see FIG. 102), the processes S2201, S2204, and S2206 are the same as the processes S2201, S2204, and S2206 of the jackpot end process 3 (see FIG. 80) in the second embodiment, respectively. The same process is executed.

また、本第4実施形態における大当たり終了処理5(S2141)では、S2201の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合に(S2201:Yes)、確変フラグ203akをオンに設定し(S2231)、次いで、確変フラグ2003ak、時短中カウンタ203rの各値に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定して(S2232)、処理をS2206へと移行する。 Further, in the jackpot end processing 5 (S2141) in the fourth embodiment, when it is determined in the processing of S2201 that the probability variation setting flag 203h is on (S2201: Yes), the probability variation flag 203ak is set to on. (S2231) Next, based on the respective values of the probability change flag 2003ak and the time saving / medium counter 203r, a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the game state after the end of the jackpot is set (S2322), and processing is performed. It shifts to S2206.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり後の遊技状態が確変状態となる場合に、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としている。この確変付与時用テーブル202d4が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動(120秒)が選択される。よって、特定回数(20回、または50回)内に確変状態から通常状態へと転落し、右打ちから左打ちに戻すと、第1特別図柄の変動中に、複数回、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。即ち、大当たりが終了してから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選が実行されるまで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方がより多く実行され易い有利な状態となる。よって、大当たり後、早期に(特定回数以内に)確変状態から通常状態へと転落してしまった場合にも、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the gaming state after the big hit becomes the probabilistic state, the probabilistic change is given over a specific number of times (20 times or 50 times) of special symbol lottery. The time table 202d4 is referenced. When the probability variation granting table 202d4 is referred to, a long variation (120 seconds) is selected when the lottery of the first special symbol is executed. Therefore, if the player falls from the probabilistic state to the normal state within a specific number of times (20 times or 50 times) and then returns from right-handed to left-handed, the second special symbol will be moved multiple times during the fluctuation of the first special symbol. The lottery can be executed. That is, from the end of the jackpot to the execution of the special symbol lottery for a specific number of times (20 times or 50 times), the lottery of the second special symbol is executed more than the lottery of the first special symbol. It becomes an easy and advantageous state. Therefore, even if the player falls from the probabilistic state to the normal state at an early stage (within a specific number of times) after the big hit, the player's motivation for the game can be maintained.

本第4実施形態では、特別図柄の抽選回数と、参照される変動パターンテーブルとが対応付けられた変動パターンシナリオを大当たり終了時に設定する構成とし、確変状態から通常状態へと転落したタイミングに関係なく、大当たり終了後から特定回数の特別図柄の抽選でのみ確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態から通常状態へと転落したことを契機として、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。この場合において、確変状態から通常状態へと転落するまでに実行された特別図柄の抽選回数が、例えば20回以内だった場合にのみ、転落後、特定回数(例えば10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。このように構成することで、少ない(例えば、20回以内の)抽選回数で確変状態が終了してしまった場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を付与することができるので、確変状態が終了しても、遊技者のモチベーションを維持させることができる。また、1回目の転落抽選で転落しようが、20回目の転落抽選で転落しようが、有利な状態を同じ回数付与することができるので、定められた回数(例えば、20回)内に転落した場合に、その後の有利度合いを平等にすることができる。 In the fourth embodiment, a variation pattern scenario in which the number of lottery of special symbols and the reference variation pattern table are associated with each other is set at the end of the jackpot, and is related to the timing of falling from the probability variation state to the normal state. However, the table 202d4 for probabilistic change is referred to only in the lottery of a specific number of special symbols after the end of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, the table 202d4 for probabilistic change may be referred to during a lottery of a special symbol a specific number of times (for example, 10 times) when the player falls from the probabilistic state to the normal state. In this case, only when the number of lottery of special symbols executed from the probabilistic state to the normal state is, for example, 20 times or less, after the fall, a specific number of special symbol lottery (for example, 10 times) is drawn. The table 202d4 for probabilistic variation may be referred to. With this configuration, when the probability change state ends with a small number of lottery (for example, within 20 times), it is possible to give an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed. Therefore, the motivation of the player can be maintained even after the probability change state ends. Also, regardless of whether you fall in the first fall lottery or the 20th fall lottery, you can give an advantageous state the same number of times, so if you fall within a specified number of times (for example, 20 times) In addition, the degree of advantage after that can be made equal.

本第4実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に、通常状態で小当たりとなった場合に、その小当たりが終了してから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って、確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンテーブルを決定する構成としてもよい。これにより、左打ちを継続したままで第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態を形成できるので、通常状態中に右打ちと左打ちとを変更する手間を減らすことができる。また、例えば、第2実施形態と同様に、通常状態で実行された特別図柄の抽選回数に応じて、通常用テーブル202d1を参照して変動パターンテーブルを決定する不利な状態と、確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する有利な状態とを繰り返し切り替える構成としてもよい。このように構成することで、通常状態の遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In the fourth embodiment, the fluctuation pattern is determined by referring to the table 202d4 for probabilistic change only in the lottery of the special symbol a specific number of times (20 times or 50 times) after the probabilistic change state is given. , Not limited to this. For example, as in the first embodiment, when a small hit is made in the normal state, the number of special symbols is drawn for a predetermined number of times (for example, 10 times) after the small hit is completed, and the probability change is given. The variation pattern table may be determined with reference to the table 202d4. As a result, it is possible to form an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed while continuing the left-handed striking, so that it is possible to reduce the trouble of changing between the right-handed striking and the left-handed striking during the normal state. Further, for example, as in the second embodiment, there is a disadvantageous state in which the variation pattern table is determined by referring to the normal table 202d1 according to the number of lottery of special symbols executed in the normal state, and for when probabilistic variation is given. The configuration may be such that the advantageous state in which the fluctuation pattern is determined is repeatedly switched with reference to the table 202d4. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the game in the normal state from becoming monotonous.

本第4実施形態では、確変状態が付与されてから特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に限り確変付与時用テーブル202d4を参照して変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態に対して本制御を適用してもよい。具体的には、大当たり後に時短状態が設定された場合に、その時短状態が終了してから例えば50回の特別図柄の抽選が実行された後で、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照されるように変動パターンシナリオテーブル202fを構成してもよい。これにより、大当たりに当選せずに時短状態が終了した場合にも、その後に設定される第2特別図柄の抽選が実行され易い状態が終了するまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりが選択され得る構成とし、小当たりとなってから特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照されるように構成してもよい。これにより、第1特別図柄の抽選が実行され易い通常状態において、小当たりを契機に、遊技状態を変えずに第2特別図柄の抽選が実行され易い有利な状態に移行させることができる。よって、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In the fourth embodiment, the fluctuation pattern is determined by referring to the table 202d4 for probabilistic change only in the lottery of the special symbol a specific number of times (20 times or 50 times) after the probabilistic change state is given. , Not limited to this. For example, this control may be applied to a normal state. Specifically, when the time saving state is set after the big hit, a specific number of special symbols (for example, 10 times) are executed after the lottery of, for example, 50 times of special symbols is executed after the time saving state ends. The variation pattern scenario table 202f may be configured so that the probability variation granting table 202d4 is referred to throughout the lottery. As a result, even if the time saving state ends without winning the jackpot, the game can be continued at least until the state in which the lottery of the second special symbol set after that is easy to be executed ends. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, as in the first embodiment, a small hit can be selected in the lottery of the first special symbol, and after the small hit, the lottery of the special symbol a specific number of times (for example, 10 times) is carried out. The table 202d4 for probabilistic change may be referred to. As a result, in the normal state in which the lottery of the first special symbol is easily executed, it is possible to shift to an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is easily executed without changing the gaming state, triggered by a small hit. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous in the normal state.

本第4実施形態では、確変付与時用テーブル202d4を参照することにより、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように設定し、左打ちをして連続的に振り分けユニット660へと球が入球した場合に、第1特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させる構成としていたが、第1特別図柄の抽選が実行される頻度を低下させるための構成はこれに限られるものではない。例えば、振り分けユニット660の振分部900の動作をモータ等で制御可能に構成した上で、振り分けユニット660に入球した球の個数に応じて向きをモータで電気的に切り替える構成としてもよい。そして、通常時は1個の球が入球する毎に、その球を誘導した方向とは異なる方向へ球を誘導する配置にモータを制御する。一方で、確変状態に設定されてから特定回数(例えば、20回、又は50回)以内に球が振分部900の配置として、中央第2入球口640cに振り分けられる(誘導される)頻度が、第1入球口64に振り分けられる頻度よりも高くなる(例えば、5回連続で球を中央第2入球口640cに誘導する配置に設定する毎に、球を第1入球口64へ誘導する配置に1回設定する)ようにモータを制御してもよい。このように構成することで、上記第4実施形態と同一の効果を奏することができる。 In the fourth embodiment, by referring to the table 202d4 for probabilistic variation, the fluctuation time of the first special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the second special symbol, and the table is left-handed to be continuous. When the ball enters the distribution unit 660, the frequency at which the lottery of the first special symbol is executed is reduced, but the configuration for reducing the frequency at which the lottery of the first special symbol is executed is reduced. Is not limited to this. For example, the operation of the distribution unit 900 of the distribution unit 660 may be controlled by a motor or the like, and then the direction may be electrically switched by the motor according to the number of balls entering the distribution unit 660. Then, in the normal state, each time one ball enters, the motor is controlled so as to guide the ball in a direction different from the direction in which the ball is guided. On the other hand, within a specific number of times (for example, 20 times or 50 times) after being set to the probabilistic state, the ball is distributed (guided) to the central second entry port 640c as the arrangement of the distribution unit 900. Is set to be higher than the frequency of distribution to the first entry port 64 (for example, every time the ball is set to guide the ball to the central second entry port 640c five times in a row, the ball is assigned to the first entry port 64. The motor may be controlled so as to set the arrangement to guide the motor once. With this configuration, the same effect as that of the fourth embodiment can be obtained.

本実施形態では、球を第1入球口64と、中央第2入球口640cとに交互に振り分ける振り分けユニット660を設ける構成としているが、上記第1実施形態等の仕様の遊技盤13(図2参照)に対して適用してもよい。即ち、左打ちを行った場合に球が入り易い位置に第1入球口64が設けられ、右打ちを行った場合に球が入り易い位置に第2入球口640が設けられている遊技盤13に対して適用してもよい。この場合において、第1実施形態と同様に、通常用テーブル202d1が選択されると、第2特別図柄の変動時間として超ロング変動(600秒)のみが選択されるように構成し、確変が付与された後、特定回数(例えば、20回、または50回)以内、時短状態中、および確変状態中に確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としてもよい。このように構成することで、確変状態から特定回数以内に転落した場合に、第1特別図柄の抽選の実行頻度が低くなり、第2特別図柄の抽選をより多く行わせることができるので、早期に転落した遊技者に対する救済を図ることができる。 In the present embodiment, a distribution unit 660 for alternately distributing the ball to the first ball entry port 64 and the central second ball entry port 640c is provided. It may be applied to (see FIG. 2). That is, a game in which the first ball entry port 64 is provided at a position where a ball can easily enter when a left-handed hit is made, and the second ball entry port 640 is provided at a position where a ball can easily enter when a right-handed hit is made. It may be applied to the board 13. In this case, as in the first embodiment, when the normal table 202d1 is selected, only the ultra-long fluctuation (600 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol, and the probability variation is given. After that, the table 202d4 for probabilistic change may be referred to within a specific number of times (for example, 20 times or 50 times), during the time saving state, and during the probable change state. With this configuration, if the player falls within a specific number of times from the probabilistic state, the lottery for the first special symbol will be executed less frequently, and the lottery for the second special symbol can be performed more frequently. It is possible to provide relief to the player who has fallen into.

上記第1、第2、第4実施形態、および上記第1実施形態の変形例では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設け、大当たり中に特別排出流路65e2の下流に設けられたV入賞スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定されるか否かが予め定められている仕様にしてもよい。このように構成することで、可変入賞装置65の構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。 In the first, second, fourth embodiment, and the modified example of the first embodiment, the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the special discharge flow path 65e2 is provided during the jackpot. By passing the ball through the V winning switch 65e3 provided downstream of the discharge flow path 65e2, the gaming state after the big hit is set to the probabilistic state, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the type of jackpot, it may be a specification in which whether or not the gaming state after the jackpot is set to the probabilistic state is predetermined. With such a configuration, the configuration of the variable winning device 65 can be simplified, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

上記各実施形態では、右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、有利な遊技状態が設定され易い大当たり種別に当選し易くなる構成としていたが、右打ちを左打ちよりも有利とする方法はこれに限られない。例えば、右打ちを行うことにより実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、単にラウンド数の多い大当たり種別に当選し易くなる構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when a right-handed hit is made and a big hit is made in the lottery of the second special symbol, it is easy to win a big hit type in which an advantageous game state is easily set. The method that is more advantageous than this is not limited to this. For example, if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol executed by right-handed, the configuration may be such that it is easy to win the big hit type having a large number of rounds.

上記各実施形態では、確変カウンタ203gや時短中カウンタ203rの更新を、特別図柄の大当たりであるか否かの判定を実行するよりも前の段階で実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、先に大当たりであるか否かの判別を行ってから、各種カウンタの更新を行う構成としてもよい。これにより、カウンタ値に対して、特別図柄の抽選回数に1を加えた値を設定しなくてもよくなるので、より判り易いパラメータ設定を行うことができる。 In each of the above embodiments, the probability variation counter 203g and the time saving medium counter 203r are updated at a stage prior to the determination of whether or not the special symbol is a big hit, but the present invention is limited to this. is not it. For example, it may be configured to update various counters after first determining whether or not it is a big hit. As a result, it is not necessary to set a value obtained by adding 1 to the number of lottery of special symbols with respect to the counter value, so that it is possible to set parameters that are easier to understand.

上記各実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて実行される第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される第2特別図柄の変動表示とを、同時並行して実行可能な同時変動方式を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、1回に1の変動表示のみを実行する方式に採用してもよい。この場合において、始動入賞を検出した順番に変動表示を1つずつ実行する方式としてもよいし、第2特別図柄の変動表示が保留されている場合に、優先的に第2特別図柄の変動表示を実行する方式としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10の制御を簡素化することができる。 In each of the above embodiments, the variable display of the first special symbol executed based on the lottery of the first special symbol and the variable display of the second special symbol executed based on the lottery of the second special symbol are simultaneously performed. The simultaneous fluctuation method that can be executed in parallel was adopted, but it is not limited to this. For example, it may be adopted as a method of executing only one variable display at a time. In this case, the variation display may be executed one by one in the order in which the start winning prize is detected, or when the variation display of the second special symbol is suspended, the variation display of the second special symbol is preferentially executed. It may be a method of executing. With such a configuration, the control of the pachinko machine 10 can be simplified.

上記第1実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりになった場合に必ずチャンスモードAが設定される(チャンスA用テーブル202d3が参照される)構成とし、上記第2、第3実施形態では、変動パターンシナリオで定められた抽選回数になった場合に必ずチャンスモードAが設定される構成とし、上記第4実施形態では、大当たり後に確変状態が付与された場合に、必ず特定回数(20回、または50回)の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4が参照される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスA用テーブル202d3や、確変付与時用テーブル202d4を参照するか否かを抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態において小当たりとなった場合や、第2、第3実施形態において変動パターンシナリオで予め定められた抽選回数になった場合(チャンスモードAへの移行条件が成立した場合)に、チャンスモードAへと移行させるか否かの抽選(例えば、2/3の確率でチャンスモードAへと移行させる抽選)を行い、その抽選で当選した場合にのみ、チャンスモードAへと移行させる構成としてもよい。また、第4実施形態において、大当たり後に確変状態が付与されることが決定した場合に、確変付与時用テーブル202d4を参照するか否かの抽選を実行し、その抽選で当選した場合にのみ、大当たり後、特定回数(20回、または50回)の特別図柄の抽選に渡って確変付与時用テーブル202d4を参照する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスモードAへの移行条件等が成立した場合に、抽選結果を興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、抽選を行う場合において、例えば、時間帯によって抽選確率を可変させる構成としてもよい。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に対して時刻を計時するためのRTC(Real−Time Clock)を電気的に接続し、接続されたRTCにアクセスすることで主制御装置110のMPU201により現在時刻を把握可能に構成する。そして、例えば、午前中の時間帯(例えば、AM10:00〜AM12:00)や、夕方の時間帯(例えば、PM5:00〜PM7:00)になった場合は、他の時間帯よりも抽選確率を高くしておく(2/3→9/10)構成としてもよい。このように構成することで、特に、抽選確率が高い時間帯の稼動を向上させることができるので、抽選確率の高い時間帯として、遊技者がホールに少ない傾向にある時間帯を設定しておけば、ホールに足を運ぶ遊技者を増加させることができる。よって、ホールの稼働率を向上させることができる。 In the first embodiment, chance mode A is always set (see table 202d3 for chance A) when a small hit is made in a special symbol lottery, and in the second and third embodiments, the chance mode A is set. , Chance mode A is always set when the number of lottery defined in the fluctuation pattern scenario is reached. In the fourth embodiment, when a probability change state is given after a big hit, a specific number of times (20 times) is always set. , Or 50 times), but the table 202d4 for probabilistic change is referred to, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to determine by lottery whether or not to refer to the chance A table 202d3 and the probability variation granting table 202d4. More specifically, for example, when a small hit is obtained in the first embodiment, or when the number of lottery is predetermined in the variable pattern scenario in the second and third embodiments (transition to chance mode A). When the conditions are met), a lottery to decide whether or not to shift to chance mode A (for example, a lottery to shift to chance mode A with a probability of 2/3) is performed, and only when the lottery is won. It may be configured to shift to the chance mode A. Further, in the fourth embodiment, when it is determined that the probability change state is given after the big hit, a lottery for whether or not to refer to the probability change granting table 202d4 is executed, and only when the lottery is won. After the big hit, the table 202d4 for probabilistic change may be referred to over a specified number of times (20 times or 50 times) of special symbol lottery. With this configuration, when the conditions for transition to the chance mode A are satisfied, the lottery result can be confirmed with interest, so that the player's interest in the game can be improved. Further, when the lottery is performed, for example, the lottery probability may be changed depending on the time zone. Specifically, an RTC (Real-Time Clock) for measuring the time is electrically connected to the input / output port 205 of the main control device 110, and the connected RTC is accessed to access the main control device 110. The current time can be grasped by the MPU 201 of. Then, for example, when the time zone is in the morning (for example, 10:00 am to 12:00 am) or in the evening time zone (for example, from 5:00 pm to 7:00 pm), the lottery is performed more than other time zones. The configuration may be such that the probability is high (2/3 → 9/10). With this configuration, it is possible to improve the operation of the time zone where the lottery probability is high. Therefore, set the time zone where the number of players tends to be small in the hall as the time zone where the lottery probability is high. For example, it is possible to increase the number of players who visit the hall. Therefore, the operating rate of the hall can be improved.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured in whole or in combination thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(一方の抽選結果に応じて、他方の変動パターンの有利度合いを可変させる)
第1条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と第2条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1判別手段による前記第1の判別、または前記第2判別手段による前記第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と特定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備えた遊技機において識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に前記第1判別手段による前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報を動的表示させる第1動的表示実行手段と前記表示手段に前記第2判別手段による前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報を動的表示させる第2動的表示実行手段とその第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段と前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記期間選択手段により前記第2動的表示期間を選択する割合が前記第1動的表示期間を選択する割合よりも低い第1選択状態を設定する第1設定手段とその第1設定手段により前記第1選択状態が設定されている場合に、前記第1判別手段による前記第1の判別の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、前記期間設定手段が前記第2動的表示期間を選択する割合が前記第1選択状態よりも高くなる第2選択状態を設定可能な第2設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (The degree of advantage of the fluctuation pattern of the other is changed according to the result of one lottery)
The first discrimination means that executes the first determination based on the establishment of the first condition, the second determination means that executes the second determination based on the establishment of the second condition, and the first determination means by the first determination means. Based on the determination or the determination result obtained by the second determination by the second determination means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the establishment of the specific condition are the first. Identification in a gaming machine provided with a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including one gaming state and a second gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state. The display means capable of displaying information and the display means include the first dynamic display executing means and the display means for dynamically displaying the first identification information indicating the determination result of the first determination by the first determination means. Of the second dynamic display executing means for dynamically displaying the second identification information indicating the discrimination result of the second discrimination by the second discriminating means and the second identification information executed by the second dynamic display executing means. As the dynamic display period in the dynamic display, a plurality of predetermined dynamic display periods including at least a first dynamic display period and a second dynamic display period in which the first dynamic display period has a different degree of advantage for the player. Based on the period selection means for selecting one dynamic display period from the period and the game state setting means setting the first game state, the period selection means sets the second dynamic display period. When the first selection state is set by the first setting means for setting the first selection state in which the selection ratio is lower than the selection ratio of the first dynamic display period and the first setting means thereof, the first selection state is set. The ratio of the period setting means selecting the second dynamic display period based on the fact that the determination result of the first determination by the first determination means is a special determination result different from the specific determination result. The gaming machine A1 is provided with a second setting means capable of setting a second selection state higher than the first selection state.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、当たり状態が通常の確率で抽選される通常状態と、当たり状態が通常状態よりも高い確率で抽選される確率変動状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning result. Some of these gaming machines are either a normal state in which the hit state is drawn with a normal probability or a probability fluctuation state in which the hit state is drawn with a higher probability than the normal state. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常状態が設定された場合に、確率変動状態よりも低い抽選確率で当たり状態が抽選される不利な状態が、少なくとも次に当たり状態となるまで続いてしまうため、通常状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the normal state is set when the winning state ends, the disadvantageous state in which the winning state is drawn with a lottery probability lower than the probability fluctuation state is at least the next winning state. Therefore, there is a problem that it is not possible to improve the interest of the player in the game when the normal state is reached.

また、上述した従来型の遊技機の中には、複数の始動口を有し、図柄の変動表示を、始動口毎に同時並行して行うことが可能なものがある。更に、始動入賞が発生した始動口毎に、当たりとなった場合の有利度合いを異ならせておくことで、有利な始動口に対応する変動表示で先に当たりとなることを期待させ、遊技者の興趣向上を図っているものもある。この従来型の遊技機では、例えば、当たりとなったことを契機として、有利度合いの高い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間よりも、有利度合いの低い始動口への始動入賞に基づく変動表示の変動時間が長くなるように構成し、その長い変動時間の間に、有利度合いの高い変動表示をより多くの回数実行可能に構成しているものがある。 Further, some of the above-mentioned conventional gaming machines have a plurality of starting ports, and can display variations in the symbol for each starting port in parallel at the same time. Furthermore, by making the degree of advantage in the case of a hit different for each start opening where the start winning is generated, it is expected that the player will win first with the variable display corresponding to the advantageous start opening. Some are trying to improve the taste. In this conventional gaming machine, for example, when a hit is made, a start prize is given to a start port having a low degree of advantage rather than a fluctuation time of a fluctuation display based on a start prize to a start port having a high degree of advantage. Some are configured so that the variation time of the variation display based on the basis is long, and the variation display with a high degree of advantage can be executed a larger number of times during the long variation time.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たりを契機として変動時間を変更しているので、当たりにならなければ有利度合いの低い変動表示が多く実行される不利な状態となる。よって、当たりとなるまでの遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since the fluctuation time is changed with a hit as an opportunity, if the fluctuation time is not hit, a lot of fluctuation displays having a low degree of advantage are executed, which is a disadvantageous state. Therefore, there is a problem that the game until it becomes a hit becomes monotonous.

これに対して遊技機A1では、識別情報が表示可能に構成された表示手段に第1判別手段による第1の判別の判別結果を示す第1識別情報が第1動的表示実行手段によって動的表示され、第2判別手段による第2の判別の判別結果を示す第2識別情報が第2動的表示実行手段によって動的表示される。第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間とは遊技者にとっての有利度合いが異なる第2動的表示期間とを少なくとも含む予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が期間選択手段によって選択される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されたことに基づいて、期間選択手段により第2動的表示期間を選択する割合が第1動的表示期間を選択する割合よりも低い第1選択状態が第1設定手段により設定される。第1設定手段により第1選択状態が設定されている場合に、第1判別手段による第1の判別の判別結果が特定の判別結果とは異なる特殊判別結果となったことに基づいて、期間設定手段が第2動的表示期間を選択する割合が第1選択状態よりも高くなる第2選択状態が第2設定手段によって設定される。 On the other hand, in the gaming machine A1, the first identification information indicating the determination result of the first determination by the first determination means is dynamically applied to the display means configured to display the identification information by the first dynamic display execution means. The second identification information that is displayed and indicates the determination result of the second determination by the second determination means is dynamically displayed by the second dynamic display execution means. As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means, the first dynamic display period and the first dynamic display period have a degree of advantage for the player. One dynamic display period is selected by the period selection means from a plurality of predetermined periods including at least a different second dynamic display period. Based on the fact that the first game state is set by the game state setting means, the ratio of selecting the second dynamic display period by the period selection means is lower than the ratio of selecting the first dynamic display period. Is set by the first setting means. When the first selection state is set by the first setting means, the period is set based on the fact that the judgment result of the first judgment by the first judgment means is a special judgment result different from the specific judgment result. The second setting means sets a second selection state in which the ratio of the means selecting the second dynamic display period is higher than that of the first selection state.

これにより、少なくとも第1選択状態では、第1の判別により特定の判別結果とならなくても、特殊判別結果となることにより、第2の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、少なくとも第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, at least in the first selection state, even if the first determination does not result in a specific determination result, a special determination result can be obtained, so that the degree of advantage when the second determination is executed can be different. can. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous at least in the first game state.

遊技機A1において前記第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間を複数の期間の中から選択する選択手段を備え前記選択手段は、前記第1選択状態と、前記第2選択状態とで、前記複数の期間のそれぞれを選択する割合が同一であることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 includes a selection means for selecting a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means from a plurality of periods, and the selection means is the first. The gaming machine A2 is characterized in that the ratio of selecting each of the plurality of periods is the same in the selected state and the second selected state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間が選択手段により複数の期間の中から選択される。第1選択状態と、第2選択状態とで、複数の期間のそれぞれが選択手段によって同一の割合で選択される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means is selected from a plurality of periods by the selection means. In the first selection state and the second selection state, each of the plurality of periods is selected at the same ratio by the selection means.

これにより、第1の判別により特殊抽選結果となった場合に、第1の判別が実行された場合の有利度合いを変えずに、第2の判別が実行された場合の有利度合いを異ならせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the special lottery result is obtained by the first determination, the advantage degree when the second determination is executed is different without changing the advantage degree when the first determination is executed. Can be done. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the first game state from becoming monotonous.

遊技機A1またはA2において前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A3 in the gaming machine A1 or A2, wherein the second dynamic display period is more advantageous to the player than the first dynamic display period.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2動的表示期間が第1動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されているので、第1遊技状態において、第1の判別により特殊判別結果になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 or A2, the second dynamic display period is configured to be more advantageous to the player than the first dynamic display period. In the state, the game can be performed with the expectation that the first determination will result in a special determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the first game state from becoming monotonous.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段を備え前記種別選択手段は、前記第1の判別に比較して、前記第2の判別で前記特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものであり前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機A4。 As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means in any of the game machines A1 to A3, at least the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game are at least. The type selection means for selecting one type of the privileged game from a plurality of types including the above type selection means is compared with the first determination, and the second determination is performed with the specific determination result. The gaming machine A4 is characterized in that the ratio of selecting the second privileged game is increased in such a case, and the second dynamic display period is shorter than the first dynamic display period.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別選択手段によって1の種別が選択される。第1の判別に比較して、第2の判別で特定の判別結果となった場合に種別選択手段により第2特典遊技が高い割合で選択される。第2動的表示期間は、第1動的表示期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the type is selected from a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. One type is selected by means. Compared with the first determination, when a specific determination result is obtained in the second determination, the second privilege game is selected at a higher rate by the type selection means. The second dynamic display period is composed of a shorter period than the first dynamic display period.

これにより、第1の判別により特殊判別結果となることで第2選択状態が設定されると、第2の判別に基づく第2識別情報の動表示の動的表示期間が短くなるので、第2の判別の実行間隔を短くすることができる。よって、特定の判別結果となった場合に有利な第2特典遊技が選択され易い第2の判別が実行され易くなるので、遊技者に対して第2選択状態となることを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the second selection state is set because the special discrimination result is obtained by the first discrimination, the dynamic display period of the dynamic display of the second identification information based on the second discrimination is shortened. It is possible to shorten the execution interval of the determination. Therefore, it becomes easy to execute the second determination in which the second privilege game, which is advantageous when a specific determination result is obtained, is easily selected. Therefore, it is expected that the player will be in the second selection state. It is possible to play a game in a game state. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて計時情報を計時する計時手段を備え前記第2設定手段は、前記計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、前記第1の判別の判別結果が前記特殊判別結果となったことに基づいて、前記第2選択状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 The second setting means includes a timekeeping means for measuring the timekeeping information in any of the game machines A1 to A4, and the timekeeping information measured by the timekeeping means is within a predetermined range, and the determination result of the first determination is the special. The gaming machine A5, characterized in that the second selection state is set based on the determination result.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時情報が計時される。計時手段の計時する計時情報が所定の範囲で、第1の判別の判別結果が特殊判別結果となったことに基づいて、第2設定手段により第2選択状態が設定される。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the timekeeping information is timed by the timekeeping means. The second selection state is set by the second setting means based on the fact that the timing information measured by the timing means is within a predetermined range and the determination result of the first determination is the special determination result.

これにより、計時手段の計時する計時情報に応じて第1遊技状態の有利度合いを可変させることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of advantage of the first gaming state can be changed according to the timekeeping information measured by the timekeeping means.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に配置され、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、を備え前記第1条件は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A6。 A launching means capable of launching a game ball into a gaming area based on a player's operation in any of the gaming machines A1 to A5, a first path through which the game ball launched by the launching means can pass, and the first path thereof. A second path different from the above, a first entry means arranged on the first path and capable of entering a game ball, and a second entry means arranged on the second path and capable of entering a game ball. The first condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, and the second condition is that the game ball has entered the second ball entry means. The gaming machine A6, which is characterized in that it is established based on the above.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが遊技領域に設けられている。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1条件が成立し、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2条件が成立する。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exhibited. That is, a first path in which the game ball is launched into the game area by the launching means based on the operation of the player and the game ball launched by the launching means can pass through, and a second path different from the first path. Is provided in the game area. The first condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, and the second condition is satisfied based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means.

これにより、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され易い状態では第2経路へと遊技球を発射させ、逆に、期間選択手段により有利度合いが高い動的表示期間が選択され難い状態では第1経路へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者に対して遊技球の発射方向を変えさせる楽しみを与えることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the dynamic display period having a high degree of advantage is easily selected by the period selection means, the game ball is launched into the second path, and conversely, the dynamic display period having a high degree of advantage is selected by the period selection means. In a difficult state, the game ball can be launched into the first path. Therefore, since it is possible to give the player the pleasure of changing the launch direction of the game ball, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する選択手段を備え前記第2動的表示期間は、前記第1動的表示期間よりも遊技者に有利なものであり前記通常動的表示期間は、前記第1の判別により前記特定の判別結果となった場合、または、前記特定の判別結果とも前記特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであり前記特別動的表示期間は、前記第1の判別により前記特定の判別結果、または前記特殊判別結果となった場合に前記選択手段により選択可能となるものであることを特徴とする遊技機A7。 As the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means in any of the gaming machines A1 to A6, a normal dynamic display period and the normal dynamic display period thereof The second dynamic display period includes a selection means for selecting one dynamic display period from a plurality of periods including at least a special dynamic display period different from the first dynamic display period. The normal dynamic display period is advantageous to the person, and when the specific discrimination result is obtained by the first discrimination, or when the specific discrimination result and the special discrimination result are different from each other, the discriminant result is different. In this case, the special dynamic display period can be selected by the selection means, and the special dynamic display period can be selected by the selection means when the specific determination result or the special determination result is obtained by the first determination. The gaming machine A7, which is characterized in that it becomes.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、通常動的表示期間と、その通常動的表示期間とは異なる特別動的表示期間とを少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間が選択手段により選択される。第2動的表示期間は、第1動的表示期間よりも遊技者に有利となるように構成されている。第1の判別により特定の判別結果となった場合、または、特定の判別結果とも特殊判別結果とも異なる外れ判別結果となった場合に選択手段により通常動的表示期間が選択可能に構成されている。一方、第1の判別により特定の判別結果、または特殊判別結果となった場合に選択手段により特別動的表示期間が選択可能に構成されている。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, as the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means, a normal dynamic display period and a special dynamic display period different from the normal dynamic display period are used. One dynamic display period is selected by the selection means from a plurality of periods including at least. The second dynamic display period is configured to be more advantageous to the player than the first dynamic display period. When a specific discrimination result is obtained by the first discrimination, or when a deviation discrimination result different from the specific discrimination result and the special discrimination result is obtained, the normal dynamic display period can be selected by the selection means. .. On the other hand, when a specific determination result or a special determination result is obtained by the first determination, the special dynamic display period can be selected by the selection means.

これにより、特別動的表示期間が選択されると、特典遊技が実行されるか、または期間選択手段により有利な第2動的表示期間が選択され易くなるので、特別動的表示期間が選択されたことを遊技者が認識した時点で遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the special dynamic display period is selected, the special dynamic display period is selected because the privilege game is executed or the second dynamic display period that is advantageous by the period selection means is easily selected. There is an effect that the player can be pleased when the player recognizes that.

遊技機A7において前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択する種別選択手段と前記第2設定手段により設定される前記第2選択状態の種別として、第1の回数の前記第2の判別に渡って前記第2選択状態が設定される少選択状態と、前記第1の回数よりも多い第2の回数の前記第2の判別に渡って前記第2選択状態が設定される多選択状態とを少なくとも選択可能な状態種別選択手段と前記選択手段により前記動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で所定の演出を実行する演出実行手段とその演出実行手段により実行される前記特別動的表示期間に対応する前記所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とを少なくとも選択可能な演出選択手段とを備え前記特別演出は、前記第1の判別により前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別選択手段により前記第1特典遊技が決定された場合と、前記第1の判別により前記特殊判別結果となり、且つ、前記状態種別選択手段により前記多選択状態が選択された場合とのいずれかの場合にのみ選択されるものであることを特徴とする遊技機A8。 As the types of the privilege games executed by the privilege game execution means in the gaming machine A7, a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. As the type of the second selection state set by the type selection means for selecting the type of the privilege game and the second setting means, the second determination is performed over the first number of times of the second determination. At least a small selection state in which the selection state is set and a multi-selection state in which the second selection state is set over the second determination of the second number of times more than the first number of times can be selected. Based on the state type selection means and the selection means selecting the dynamic display period, the effect execution means for executing a predetermined effect within the dynamic display period and the special effect execution means executed by the effect execution means. As the predetermined effect corresponding to the dynamic display period, the normal effect and an effect selection means capable of selecting at least a special effect different from the normal effect are provided, and the special effect is specified by the first determination. The first privilege game is determined by the type selection means, and the special determination result is obtained by the first determination, and the multi-selection state is selected by the state type selection means. The gaming machine A8, characterized in that it is selected only in either case of being played.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別選択手段によって選択される。第2設定手段により設定される第2選択状態の種別として、第1の回数の第2の判別に渡って第2選択状態が設定される少選択状態と、第1の回数よりも多い第2の回数の第2の判別に渡って第2選択状態が設定される多選択状態とが少なくとも状態種別選択手段により選択可能に構成されている。期間選択手段により動的表示期間が選択されたことに基づいて、その動的表示期間内で演出実行手段により所定の演出が実行され、その演出実行手段により実行される特別動的表示期間に対応する所定の演出として、通常演出と、その通常演出とは異なる特別演出とが少なくとも演出選択手段により選択可能に構成されている。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも遊技者に有利に構成されている。第1の判別により特定の判別結果となり、且つ、種別選択手段により第1特典遊技が決定された場合と、第1の判別により特殊判別結果となり、且つ、状態種別選択手段により多選択状態が選択された場合との何れかの場合にのみ、演出選択手段によって特別演出が選択される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one is selected from a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of award game is selected by the type selection means. As the types of the second selection state set by the second setting means, a small selection state in which the second selection state is set over the second determination of the first number of times and a second state in which the second selection state is set more than the first number of times. The multi-selection state in which the second selection state is set over the second determination of the number of times is configured to be selectable by at least the state type selection means. Based on the fact that the dynamic display period is selected by the period selection means, a predetermined effect is executed by the effect execution means within the dynamic display period, and the special dynamic display period executed by the effect execution means is supported. As a predetermined effect to be performed, a normal effect and a special effect different from the normal effect can be selected at least by the effect selection means. The second privilege game is configured to be more advantageous to the player than the first privilege game. A specific determination result is obtained by the first determination, and a special determination result is obtained by the first determination when the first privilege game is determined by the type selection means, and a multi-selection state is selected by the state type selection means. The special effect is selected by the effect selection means only in either case of the above.

これにより、特別動的表示期間が設定された第1識別情報の動的表示において、特別演出が実行されたことを遊技者が認識した時点で第1特典遊技が実行されるか、または多選択状態が設定されることを遊技者に認識させることができるという効果がある。 As a result, in the dynamic display of the first identification information for which the special dynamic display period is set, the first privilege game is executed when the player recognizes that the special effect has been executed, or multiple selections are made. There is an effect that the player can be made to recognize that the state is set.

遊技機A8において前記第2の回数は、前記第1特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される前記第1の判別の回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the second number of times is larger than the number of times of the first determination executed when the game is played using the game ball that the player can acquire in the first privilege game. The gaming machine A9 characterized by this.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、第2の回数が、第1特典遊技で遊技者が獲得可能な遊技球を用いて遊技を行った場合に実行される第1の判別の回数よりも多くなるので、特別演出が実行された場合に、特定の判別結果を示す第1識別情報が表示されないことを期待させる斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect played by the gaming machine A8, the second number of times is executed when the player plays a game using a gaming ball that can be acquired by the player in the first privilege game. Since the number of determinations is larger than the number of determinations, there is an effect that it is possible to provide a novel playability that makes it expected that the first identification information indicating a specific determination result is not displayed when the special effect is executed.

<特徴B群>(1種2種で転落当たり後にチャンスゾーン)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段とその判別手段による判別の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段において前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段とその動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から1の前記動的表示期間を決定する期間決定手段とを備えた遊技機において遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段とその可変手段を、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づき、所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と前記入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行された判別の回数を計数する計数手段とその計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、前記期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、他の前記動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態を設定する有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Chance zone after falling with 1 type and 2 types)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of discrimination conditions, display means that displays identification information indicating the discrimination result of discrimination by the discrimination means, and dynamic display that executes dynamic display of the identification information in the display means. Execution means and its dynamic display As a dynamic display period in the dynamic display of the identification information executed by the execution means, a period determination means for determining one of the plurality of predetermined periods. A ball-entry means on which a game ball can enter, a first position where the game ball can enter the ball-entry means, and a game ball from the first position to the ball-entry means. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter a ball and a variable control means that changes the variable means in a predetermined variable pattern based on the specific determination result obtained by the determination by the determination means. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the game ball entering the ball entry means entering a specific area provided inside the ball entry means and the privilege game execution means thereof. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, from a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. Counting means for counting the number of determinations executed by the determination means after the first game state is set by the game state setting means for setting the game state of 1 and the game state setting means, and the counting means. As the dynamic display period determined by the period determination means, the determination of an advantageous period that is more advantageous to the player than the other dynamic display periods is determined based on the number of times that the number of times has reached a predetermined specific number. The gaming machine B1 comprising: an advantageous state setting means for setting an advantageous state in which the ratio is high.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後の遊技状態として、始動入賞が発生し難い通常状態と、その通常状態よりも始動入賞が発生し易い時短状態とのいずれかを設定可能なものがある。また、時短状態中に遊技球の入球率が高くなる入球口を有するものも存在する。この入球口の内部には、遊技球が入球可能することで当たり状態が付与される契機となる特定領域が設けられている。即ち、時短状態中には、始動入賞に基づく抽選で当たりとなった場合と、特定領域へと球が入球した場合とで当たり状態が付与されるため、通常状態に比較して有利な状態となる。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when the lottery result executed based on the starting prize is a hit, a winning state advantageous to the player is given (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). Gazette). In such a conventional gaming machine, it is possible to set either a normal state in which a starting prize is unlikely to occur or a time-saving state in which a starting prize is more likely to occur than in the normal state, as a game state after hitting. There is. In addition, there are some that have a ball entry port in which the entry rate of the game ball is high during the time saving state. Inside the ball entry port, a specific area is provided that triggers a hit state when the game ball can enter the ball. That is, during the time saving state, a winning state is given depending on whether the ball is won by a lottery based on the starting prize or when the ball enters a specific area, which is an advantageous state as compared with the normal state. It becomes.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、上述した2種類の遊技状態(通常状態、時短状態)のみしか設けられない(所謂、確変状態が設けられない)のが一般的であり、有利な時短状態が終了すると、最も不利な通常状態が設定されてしまうという問題点があった。即ち、最も有利な状態が終了すると、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, it is general that only the above-mentioned two types of gaming states (normal state and time saving state) are provided (so-called probabilistic state is not provided), which is an advantageous time saving state. There was a problem that the most unfavorable normal state was set when the game was completed. That is, when the most advantageous state ends, there is a risk that the motivation of the player for the game will be significantly reduced.

これに対して遊技機B1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる開放位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づき、可変手段が所定の可変パターンで可変制御手段により可変される。入球手段に入球した遊技球が、その入球手段の内部に設けられた特定領域へと入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定されてから判別手段により実行された判別の回数が計数手段によって計数され、その計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数になったことに基づき、期間決定手段により決定される動的表示期間として、他の動的表示期間よりも遊技者に有利となる有利期間の決定割合が高くなる有利状態が有利状態設定手段によって設定される。 On the other hand, in the game machine B1, the open position at which the game ball can enter the ball entry means and the second position where the game ball is more difficult to enter the ball entry means than the first position are variable. The means are variably configured. The variable means is varied by the variable control means in a predetermined variable pattern based on the fact that the discrimination by the discriminant means results in a specific discriminant result. Based on the fact that the game ball that has entered the ball entry means enters a specific area provided inside the ball entry means, the privilege game execution means executes the privilege game that is advantageous to the player. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, one from a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game state of is set by the game state setting means. The number of determinations executed by the determination means after the first game state is set by the game state setting means is counted by the counting means, and the number of times counted by the counting means becomes a predetermined specific number. Based on this, as the dynamic display period determined by the period determination means, an advantageous state in which the determination ratio of the advantageous period advantageous to the player is higher than that of other dynamic display periods is set by the advantageous state setting means.

これにより、特典遊技が終了した後に、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態が設定された場合に、有利状態に移行させることを目指して、特定の回数の判別が実行されるまで少なくとも遊技を継続させることができる。よって、第1遊技状態が設定された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first game state, which has a lower degree of advantage than the second game state, is set after the privilege game is completed, the determination of a specific number of times is executed with the aim of shifting to the advantageous state. At least the game can be continued until. Therefore, when the first gaming state is set, there is an effect that the motivation of the player for the game can be improved.

遊技機B1において前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記有利期間の決定割合が前記有利状態よりも低い不利状態を設定する第1不利状態設定手段と前記有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから第1の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定する第2不利状態設定手段とその第2不利状態設定手段により不利状態が設定されてから前記判別手段により第2の回数の判別が実行されたことに基づき、前記有利状態を設定する第2有利状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B2。 Based on the setting of the first gaming state in the gaming machine B1, the first disadvantage state setting means for setting the disadvantageous state in which the determination ratio of the advantageous period is lower than the advantageous state and the advantageous state setting means are used. Based on the fact that the first number of discriminations by the discriminating means are executed after the advantageous state is set, the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means for setting the disadvantageous state and the second disadvantageous state setting means. The gaming machine B2 is characterized by comprising a second advantageous state setting means for setting the advantageous state based on the second determination of the number of times being executed by the determining means after the setting.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されたことに基づいて、有利期間の決定割合が有利状態よりも低い不利状態が第1不利状態設定手段によって設定される。有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第1の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第2不利状態設定手段により不利状態が設定される。第2不利状態設定手段により不利状態が設定されてから判別手段により第2の回数の判別が実行されたことに基づき、第2有利状態設定手段によって有利状態が設定される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the first gaming state is set, the disadvantageous state in which the determination ratio of the advantageous period is lower than the advantageous state is set by the first disadvantageous state setting means. The disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means based on the fact that the determination by the first number of times of the determination means is executed after the advantageous state is set by the advantageous state setting means. The advantageous state is set by the second advantageous state setting means based on the fact that the determination means executes the determination of the second number of times after the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means.

これにより、有利状態設定手段により設定された有利状態が終了したとしても、その後に第2有利状態設定手段により設定される有利状態を目指して遊技を継続させることができる。よって、遊技者の優位に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the advantageous state set by the advantageous state setting means ends, the game can be continued aiming at the advantageous state set by the second advantageous state setting means thereafter. Therefore, there is an effect that the motivation for the superiority of the player can be improved.

遊技機B2において前記第2不利状態設定手段は、前記有利状態設定手段、または前記第2有利状態設定手段により前記有利状態が設定されてから前記第1の回数の前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記不利状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the second disadvantageous state setting means is executed by the discriminating means for the first number of times after the advantageous state is set by the advantageous state setting means or the second advantageous state setting means. The gaming machine B3, characterized in that the disadvantageous state is set based on the above.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、有利状態設定手段、または第2有利状態設定手段により有利状態が設定されてから第1の回数の判別手段による判別が実行されたことに基づいて、第2不利状態設定手段により不利状態が設定されるので、第1の回数の判別に渡る遊技状態と、第2の回数の判別に渡る不利状態とを交互に繰り返させることができる。従って、1の有利状態が終了しても、次の有利状態まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, the determination by the first number of times after the advantageous state is set by the advantageous state setting means or the second advantageous state setting means is executed. Since the disadvantageous state is set by the second disadvantageous state setting means based on the above, the gaming state over the determination of the first number of times and the disadvantageous state over the determination of the second number of times can be alternately repeated. .. Therefore, even if the advantageous state of 1 is completed, the player can be made to think that the game is to be continued until the next advantageous state, so that the motivation of the player for the game can be improved.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて前記有利期間は、前記計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、前記期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも短い長さの期間であることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the advantageous period is shorter than the disadvantage period in which the ratio determined by the period determining means is high when the number of times counted by the counting means is less than a predetermined specific number. A gaming machine B4 characterized by a length period.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が予め定めた特定の回数未満の場合に、期間決定手段により決定される割合が高い不利期間よりも、有利期間が短い長さで構成されているので、有利期間では短い間隔で判別手段による判別を実行させることができる。よって、有利状態が設定された場合の遊技効率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machines B1 to B3, when the number of times counted by the counting means is less than a predetermined number of times, the ratio determined by the period determining means is higher than the disadvantageous period. However, since the advantageous period is configured to have a short length, the discrimination by the discriminating means can be executed at short intervals during the advantageous period. Therefore, there is an effect that the game efficiency can be improved when the advantageous state is set.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B1 to B4, the privilege game executing means can execute the privilege game based on the fact that the discrimination by the discrimination means results in a special discrimination result different from the specific discrimination result. A gaming machine B5 characterized by this.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる特別判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、特別判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B4, the award game is performed by the award game execution means based on the fact that the discrimination by the discriminating means results in a special discriminating result different from the specific discriminating result. Is executed, there is an effect that the game can be played with the expectation that a special discrimination result will be obtained.

遊技機B5において遊技者の操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路と前記第1経路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段と前記第2経路に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、を備え前記判別手段は前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段とを備えるものであることを特徴とする遊技機B6。 A launching means capable of launching a game ball based on a player's operation in the gaming machine B5, a first path through which the game ball launched by the launching means can pass, a second path different from the first path, and the above. The discriminating means includes a first ball-entry means provided on the first path and capable of entering a game ball and a second ball-entry means provided on the second path and capable of entering a game ball. The first determination means for executing the first determination based on the entry of the game ball into the first ball entry means and the second determination based on the entry of the game ball into the second entry means. The gaming machine B6, characterized in that it includes a second discriminating means for executing the above.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第1経路には、遊技球が入球可能な第1入球手段が設けられ、第2経路には、遊技球が入球可能な第2入球手段が設けられている。判別手段において、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched by the launching means based on the operation of the player. A first path through which the game ball launched by the launching means can pass and a second path different from the first path are provided. The first path is provided with a first ball entry means on which a game ball can enter, and the second path is provided with a second ball entry means on which a game ball can enter. In the determination means, the first determination is executed by the first determination means based on the fact that the game ball has entered the first entry means, and the game ball has entered the second entry means. The second determination is executed by the second determination means.

これにより、第1経路に遊技球を発射するか、第2経路に遊技球を発射するかを遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合った遊技性を提供することができる。 As a result, the player can be made to select whether to launch the game ball on the first path or the game ball on the second path, so that it is possible to provide the playability that suits the taste of each player. can.

遊技機B6において前記期間決定手段は、前記有利状態において、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記動的表示期間として前記有利期間を決定する割合が高くなり、前記有利状態が設定されていない状態において、前記第2判別手段による判別が実行された場合に、前記第1判別手段による判別が実行された場合よりも不利な不利動的表示期間を決定する割合が高くなるものであり前記第1の判別は、前記第2の判別に比較して前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the period determining means determines the advantageous period as the dynamic display period when the determination by the second determining means is executed in the advantageous state, and the advantageous state is set. When the determination by the second determination means is executed in the state where the determination is not performed, the ratio of determining the disadvantageous display period which is disadvantageous is higher than when the determination by the first determination means is executed. The gaming machine B7 is characterized in that the first determination has a lower probability of producing the specific determination result than the second determination.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態において、第2判別手段による判別が実行された場合に期間決定手段により有利期間が決定される割合が高くなる。一方、有利状態が設定されていない場合には、第2判別手段による判別が実行された場合に、第1判別手段による判別が実行された場合によりも不利な不利動的表示期間が期間決定手段によって決定される割合が高くなる。第1の判別は、第2の判別に比較して特定の判別結果となる確率が低く構成されている。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the following effects are exhibited. That is, in the advantageous state, when the determination by the second determination means is executed, the ratio of the advantageous period being determined by the period determination means increases. On the other hand, when the advantageous state is not set, when the determination by the second determination means is executed, the disadvantageous display period, which is more disadvantageous than the case where the determination by the first determination means is executed, is the period determination means. The percentage determined by is higher. The first determination is configured to have a lower probability of producing a specific determination result than the second determination.

これにより、有利状態では、第2経路を狙って遊技球を発射させ、有利状態以外の状態では、第1経路を狙って遊技球を発射させることができる。よって、状態に応じて遊技球の発射方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 Thereby, in the advantageous state, the game ball can be launched aiming at the second path, and in the state other than the advantageous state, the game ball can be launched aiming at the first path. Therefore, there is an effect that the player can be given the pleasure of changing the launch direction of the game ball according to the state.

遊技機B7において前記第1の判別により前記特別判別結果となる確率は、前記第2の判別により前記特別判別結果となる確率と同一であることを特徴とする遊技機B8。 The gaming machine B8 is characterized in that the probability that the first determination results in the special determination result is the same as the probability that the second determination results in the special determination result.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、第1の判別により特別判別結果となる確率が、第2の判別により特別判別結果となる確率と同一になるように構成されているので、第1経路を狙って遊技球を発射させた場合に、特別判別結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B7, the probability that the first discrimination results in the special discrimination result is the same as the probability that the second discrimination results in the special discrimination result. Therefore, when the gaming ball is launched aiming at the first path, there is an effect that the gaming can be performed with the expectation that a special discrimination result will be obtained.

<特徴C群>(同時変動で、特定条件下で他方の特図の保留に応じて変動時間を可変)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1の入球情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段前により取得された前記第1の入球情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記入球情報取得手段前により取得された前記第2の入球情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とを表示可能な表示手段と前記表示手段で前記第1識別情報の動的表示を実行する第1動的表示実行手段と前記表示手段で前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段とその第2動的表示実行手段により前記第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第2の入球情報を、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2入球情報記憶手段と前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第2入球情報記憶手段に記憶された前記第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Simultaneous fluctuation, the fluctuation time is variable according to the holding of the other special figure under specific conditions)
The first entry means on which the game ball can enter, the second entry means different from the first entry means, and the first entry based on the entry of the game ball into the first entry means. The ball entry information acquisition means for acquiring ball information and acquiring the second ball entry information based on the game ball entering the second ball entry means, and the ball entry information acquisition means acquired before the ball entry information acquisition means. A first discriminating means that executes a first determination based on the first ball entry information and a second determination that executes a second determination based on the second ball entry information acquired before the ball entry information acquisition means. The display means capable of displaying the second identification means, the first identification information indicating the determination result of the first determination, and the second identification information indicating the determination result of the second determination, and the display means for the first identification. The first dynamic display executing means for executing the dynamic display of information, the second dynamic display executing means for executing the dynamic display of the second identification information by the display means, and the second dynamic display executing means thereof. While the dynamic display of the second identification information is being executed, the second entry acquired by the entry information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second entry means. The ball information is stored in the second discriminating information storage means that can at least store the ball information until the second discriminating by the second discriminating means is executed, and the first identification information executed by the first dynamic display executing means. As the dynamic display period in the dynamic display, one of a plurality of predetermined periods is dynamically based on at least the number of stored second ball entry information stored in the second ball entry information storage means. A game machine C1 comprising a period selection means for selecting a display period.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に設けられた始動口への入賞(始動入賞)に基づいて実行される抽選結果が当たりの場合に、遊技者に有利な当たり状態が付与されるものがある(例えば、特開2006−000392号公報)。この従来型の遊技機の中には、複数の始動口が設けられ、遊技状態に応じて球が入球し易い始動口が可変するものがある。また、複数の始動口を有した遊技機には、球が入球し難い始動口を狙う変則的な遊技を行った場合に、例えば、変動時間が通常よりも極めて長くなる等のペナルティーが科せられるものも存在する。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the lottery result executed based on the winning (starting winning) to the starting port provided on the game board is a winning, a winning state advantageous to the player is given. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392). In this conventional gaming machine, a plurality of starting ports are provided, and the starting port in which a ball can easily enter is variable depending on the gaming state. In addition, a gaming machine having a plurality of starting ports is subject to a penalty such that the fluctuation time becomes extremely longer than usual when an irregular game is performed aiming at the starting opening where the ball is difficult to enter. There are also things that can be done.

しかしながら、掛かる従来型の遊技機では、変則的な遊技方法に対する抑止効果が不十分であるという問題点があった。 However, there is a problem that the conventional gaming machine that hangs has insufficient deterrent effect on irregular gaming methods.

これに対して遊技機C1では、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第1の入球情報が取得される一方で、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第1の入球情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が第1判別手段により実行され、第2の入球情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第1識別情報の動的表示が第1動的表示実行手段によって実行され、第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段によって実行される。第2動低表示実行手段により第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第2の入球情報が、第2入球情報記憶手段によって第2判別手段による第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2入球情報記憶手段に記憶された第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。 On the other hand, in the gaming machine C1, the first ball entry information is acquired by the ball entry information acquisition means based on the game ball entering the first ball entry means, while the second ball entry means The second ball entry information is acquired based on the ball entry of the game ball. Based on the first ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, the first discrimination is executed by the first discrimination means by the first discrimination means, and the second discrimination means is executed based on the second ball entry information. The second determination is performed. The first identification information indicating the determination result of the first determination and the second identification information indicating the determination result of the second determination are displayed on the display means. In the display means, the dynamic display of the first identification information is executed by the first dynamic display execution means, and the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means. While the second dynamic display of the identification information is being executed by the second dynamic low display executing means, it is acquired by the ball entry information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second ball entry means. The second ball entry information is stored at least until the second ball entry information storage means executes the second determination by the second determination means. The dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means is based on at least the number of stored second ball entry information stored in the second ball entry information storage means. , One dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods by the period selection means.

これにより、第2の入球情報の記憶数に応じて第1判別手段による第1の判別の頻度が可変するので、第1識別情報の動的表示や、第2識別情報の動的表示だけでなく、第2の入球情報の記憶数にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency of the first discrimination by the first discrimination means changes according to the number of stored second ball entry information, so that only the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information Instead, the game can be played by paying attention to the number of stored second ball entry information. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において前記第1動的表示実行手段は、前記第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま前記第1識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the first dynamic display executing means, when the dynamic display of the second identification information is executed, causes the dynamic display of the second identification information to be executed while the first identification information is executed. The gaming machine C2, which is capable of executing the dynamic display of.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま第1動的表示実行手段によって第1識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第1判別手段による第1の判別と、第2判別手段による第2の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, when the dynamic display of the second identification information is executed, the first dynamic while the dynamic display of the second identification information is executed. Since the display executing means is configured to execute the dynamic display of the first identification information, it is possible to more efficiently execute the first discrimination by the first discrimination means and the second discrimination by the second discrimination means. effective.

遊技機C1またはC2において前記期間選択手段は、前記第2入球情報記憶手段に少なくとも1の前記第2の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the period selection means is described in the second ball entry information storage means as compared with the case where at least one second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. The gaming machine C3 is characterized in that, when the second ball entry information is not stored, the ratio of selecting an advantageous dynamic display period that is advantageous to the player is high.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第2入球情報記憶手段に少なくとも1の第2の入球情報が記憶されている場合よりも、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, the second ball entry information storage is more than the case where at least one second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. When the second ball entry information is not stored in the means, the ratio of selecting the advantageous dynamic display period advantageous to the player by the period selection means is high, so that the second ball entry information storage means is used for the second ball entry information storage means. There is an effect that the game can be performed so that the entry information of the ball is not stored.

遊技機C3において前記第1の判別、または前記第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え前記選択手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2の判別で特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C4。 The privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game based on the result of the first determination or the specific determination result predetermined in the second determination in the gaming machine C3. As the type of the privilege game executed by the execution means, one of the above-mentioned privilege games from a plurality of types including the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The selection means is provided with a selection means capable of selecting a type, and the selection means is described when a specific determination result is obtained in the second determination rather than when the specific determination result is obtained in the first determination. The gaming machine C4 characterized in that the ratio of selecting the second privileged gaming is high.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別、または第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により1の特典遊技の種別が選択される。第1の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第2の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第2特典遊技が選択される割合が高くなる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, based on the result of a specific determination predetermined in the first determination or the second determination, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one is selected from a plurality of types including the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of award game is selected. The rate at which the second privilege game is selected by the selection means is higher when the specific determination result is obtained in the second determination than when the specific determination result is obtained in the first determination.

これにより、第2判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As a result, the second discriminating means can be used to play the game with the expectation that a specific discriminating result will be obtained, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C4において前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2の判別よりも前記第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別が実行され易い第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え前記期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C5。 As the gaming state after the privilege game is completed in the gaming machine C4, the first gaming state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination and the second determination rather than the first gaming state. The period setting means is provided with a game state setting means capable of at least setting a second game state in which is easy to be executed. In the first game state, the second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. The gaming machine C5, characterized in that the setting ratio of the advantageous dynamic display period becomes high when it is not stored.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2の判別よりも第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2の判別が実行され易い第2遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第1遊技状態において、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the privilege game is completed, the first game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination and the second determination in which the second determination is more likely to be executed than the first game state. The game state is configured to be configurable at least by the game state setting means. In the first game state, when the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of setting the advantageous dynamic display period by the period setting means increases.

これにより、第1の判別が実行され易い第1遊技状態で第2の判別を実行させようとして変則的な遊技方法を実行し、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されると、有利動的表示期間が設定され難い不利な状態となるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, an irregular game method is executed in an attempt to execute the second determination in the first gaming state in which the first determination is easily executed, and the second entry information is stored in the second entry information storage means. If this is done, it becomes a disadvantageous state in which it is difficult to set the advantageous dynamic display period, so that there is an effect that it is possible to suppress an irregular game method.

遊技機C5において前記第2動的表示実行手段により実行される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する第2期間選択手段を備え前記第2期間選択手段は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態が設定されている場合に、遊技者に不利な不利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機C6。 As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means in the gaming machine C5, one dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods. The second period selection means is provided with a second period selection means, and the second period selection means selects a disadvantageous display period that is disadvantageous to the player when the first game state is set rather than the second game state. The gaming machine C6, which is characterized in that the value is high.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2動的表示実行手段により実行される第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2期間選択手段により予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。第2遊技状態よりも、第1遊技状態が設定されている場合に、第2期間選択手段により遊技者に不利な不利動的表示期間が選択される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are exhibited. That is, as the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information executed by the second dynamic display execution means, one dynamic display period is selected from a plurality of periods predetermined by the second period selection means. Be selected. When the first gaming state is set, the ratio of selecting the disadvantageous display period disadvantageous to the player by the second period selecting means is higher than that of the second gaming state.

これにより、第1遊技状態で第2の判別を実行させようとする変則的な遊技方法を抑制することができるという効果がある。 This has the effect of suppressing an irregular gaming method that attempts to execute the second determination in the first gaming state.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段と前記第1入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第1経路と前記第2入球手段が設けられ、前記第1経路とは異なる第2経路と、を備えるものであることを特徴とする遊技機C7。 In any of the gaming machines C1 to C6, a launching means capable of launching the gaming ball into the gaming area based on the operation of the player and the first ball entering means are provided, and the first path through which the gaming ball can pass and the first path. The gaming machine C7 is characterized in that it is provided with two ball-entry means and includes a second path different from the first path.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射される。第1入球手段が設けられ、遊技球が通過可能な第1経路と、第2入球手段が設けられ、第1経路とは異なる第2経路とが遊技領域に設けられている。 According to the gaming machine C7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C6, the following effects are exhibited. That is, the game ball is launched into the game area by the launching means based on the operation of the player. A first path through which the game ball can pass is provided with a first ball entry means, and a second path different from the first path is provided in the game area with a second ball entry means.

これにより、遊技者が入球させたい入球手段の種別に応じて発射方向を可変させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the firing direction can be changed according to the type of ball-entry means that the player wants to enter, so that there is an effect that the game can be prevented from becoming monotonous.

<特徴D群>(特図1と特図2とのうち、一方の抽選を実行され難くする)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と前記第1判別手段による第1の判別、または前記第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段とその特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段とその遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記判別条件の成立に基づいて判別を実行する第3判別手段とその第3判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段とその遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で前記第1遊技状態に変更された場合に、前記第1判別手段によって前記第1の判別が実行される頻度を、前記第2判別手段により前記第2の判別が実行される頻度よりも抑制する頻度抑制手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (It makes it difficult to execute the lottery of one of Special Figure 1 and Special Figure 2)
The first ball is based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means capable of entering the game ball, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the first ball entry means. The first discrimination means for executing the discrimination, the second discrimination means for executing the second discrimination based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, and the first discrimination by the first discrimination means. Alternatively, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege executed by the privilege game execution means based on the specific determination result obtained by the second determination by the second determination means. As the gaming state after the game is completed, the first gaming state in which the probability of the specific determination result is set to the first probability and the second gaming state in which the probability of the specific determination result is set to a second probability higher than the first probability are set. Based on the establishment of the determination condition when the second game state is set by the game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least and the game state setting means and the game state setting means. A game state changing means for changing the gaming state from the second gaming state to the first gaming state based on the determination result obtained by the third discriminating means for executing the discrimination and the third discriminating means. The second determination determines the frequency with which the first determination means is executed by the first determination means when the game state changing means changes to the first gaming state while a specific condition is satisfied. The gaming machine D1 is provided with a frequency suppressing means for suppressing the frequency at which the second determination is executed by the means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入球に基づいて実行される抽選で当たりとなった場合に、遊技者に有利な当たり状態となるものがある。かかる従来型の遊技機の中には、当たり後に、当たりとなる抽選確率が通常よりも高い確変状態が設定されるものがある。更に、確変状態から通常状態へと移行させるか否かの抽選(転落抽選)を当たりか否かの抽選とあわせて実行する遊技機が知られている。かかる遊技機では、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に予測され難くできるので、より長く確変状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, when a winning is achieved in a lottery executed based on a starting ball, the winning state is advantageous to the player. In some of such conventional gaming machines, after a hit, a probability variation state in which the winning lottery probability is higher than usual is set. Further, there is known a gaming machine that executes a lottery (falling lottery) as to whether or not to shift from a probabilistic state to a normal state together with a lottery as to whether or not to win. In such a gaming machine, it is difficult for the player to predict how long the probabilistic state will continue, so that the player can play the game hoping that the probabilistic state will continue for a longer period of time.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、確変状態が早期に(少ない抽選回数で)終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があるという問題点があった。 However, the conventional gaming machine has a problem that if the probabilistic state is terminated early (with a small number of lottery), the motivation of the player for the game may be lowered.

これに対して遊技機D1では、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行され、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別、または第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される第1遊技状態と、その第1確率よりも高い第2確率に設定される第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合に、判別条件の成立に基づいて第3判別手段により判別が実行され、その第3判別手段により所定の判別結果となったことに基づいて、遊技状態変更手段により第2遊技状態から第1遊技状態に遊技状態が変更される。遊技状態変更手段により、特定条件が成立している状態で第1遊技状態に変更された場合に、第1判別手段によって第1の判別が実行される頻度が、頻度抑制手段によって、第2判別手段により第2の判別が実行される頻度よりも抑制される。 On the other hand, in the gaming machine D1, the first determination is executed by the first determination means based on the fact that the game ball has entered the first entry means, and the game ball enters the second entry means. The second determination is executed by the second determination means based on the sphere. Based on the result of a specific determination in the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As a game state after the privilege game executed by the privilege game execution means is completed, a first game state in which the probability of a specific determination result is set as the first probability and a second probability higher than the first probability thereof. One of the plurality of gaming states including at least the second gaming state set in is configured to be settable by the gaming state setting means. Based on the fact that when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the discrimination is executed by the third discriminating means based on the establishment of the discriminating condition, and the predetermined discriminating result is obtained by the third discriminating means. Then, the game state is changed from the second game state to the first game state by the game state changing means. When the game state changing means changes to the first gaming state while the specific condition is satisfied, the frequency at which the first determination is executed by the first determining means is determined by the frequency suppressing means. Means suppresses the frequency with which the second determination is performed.

これにより、第1遊技状態に変更された時点で特定条件が成立しているか否かに応じて、第1の判別が実行される頻度を可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the first determination is executed can be changed according to whether or not the specific condition is satisfied when the state is changed to the first gaming state. It has the effect of being able to improve.

遊技機D1において前記第1判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第1判別条件が成立した場合に第1の判別を実行するものであり前記第2判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第2判別条件が成立した場合に第1の判別を実行するものであり前記頻度抑制手段は、前記所定の第1判別条件を、前記所定の第2判別条件よりも成立し難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the first discriminating means executes the first discriminating when a predetermined first discriminating condition is satisfied after the game ball enters the first ball entering means. The second discriminating means executes the first discriminant when a predetermined second discriminating condition is satisfied after the game ball enters the second ball entering means, and the frequency suppressing means is a frequency suppressing means. The gaming machine D2 is characterized in that the predetermined first determination condition is controlled so as to be less likely to be satisfied than the predetermined second determination condition.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第1判別条件が成立した場合に第1判別手段によって第1の判別が実行される。第2入球手段へと遊技球が入球した後で、所定の第2判別条件が成立した場合に第2判別手段によって第2の判別が実行される。所定の第1判別条件が、頻度抑制手段によって所定の第2判別条件よりも成立し難くなるように制御される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, after the game ball enters the first ball entry means, the first determination is executed by the first determination means when a predetermined first determination condition is satisfied. After the game ball enters the second ball entry means, the second determination is executed by the second determination means when a predetermined second determination condition is satisfied. The predetermined first determination condition is controlled by the frequency suppressing means so as to be less likely to be satisfied than the predetermined second determination condition.

これにより、所定の第1判別条件の成立し易さを可変させることにより第1の判別が実行される頻度を可変できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the first determination is executed can be changed by changing the ease with which the predetermined first determination condition is satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1またはD2において前記遊技状態設定手段は、前記第1の判別よりも、前記第2の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, when the specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, the game after the executed privilege game is completed. The gaming machine D3, characterized in that the ratio of setting the second gaming state as the state is high.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1の判別よりも、第2の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されているので、頻度抑制手段により第1の判別が実行される頻度を抑制されることにより、遊技者にとって有利となる。よって、特定条件が成立した状態で第1遊技状態に変更された場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D1 or D2, when a specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, after the executed privilege game is completed. Since the rate at which the second gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state is increased, the frequency at which the first determination is executed is suppressed by the frequency suppressing means, so that the player It will be advantageous for. Therefore, there is an effect that the motivation of the player for the game can be improved when the state is changed to the first game state when the specific condition is satisfied.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて識別情報を表示可能な表示手段とその表示手段に対して、前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報の動的表示と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報の動的表示とをそれぞれ実行可能な動的表示実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D4。 Dynamic display of the first identification information indicating the determination result of the first determination and the second determination with respect to the display means capable of displaying the identification information on any of the gaming machines D1 to D3 and the display means thereof. The gaming machine D4 is characterized by comprising a dynamic display executing means capable of dynamically displaying the second identification information indicating the determination result of the above.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示可能に構成されている。表示手段に対して第1の判別の判別結果を示す第1識別情報の動的表示と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報の動的表示とがそれぞれ動的表示実行手段によって実行される。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the identification information is configured to be displayable on the display means. The dynamic display of the first identification information indicating the determination result of the first determination and the dynamic display of the second identification information indicating the determination result of the second determination to the display means are performed by the dynamic display execution means, respectively. Will be executed.

これにより、一方の識別情報の動的表示が実行中であっても、他方の識別情報の動的表示を実行させることができるので、より効率良く識別情報の動的表示を行わせることができるという効果がある。 As a result, even if the dynamic display of one of the identification information is being executed, the dynamic display of the other identification information can be executed, so that the dynamic display of the identification information can be performed more efficiently. There is an effect.

遊技機D4において前記頻度抑制手段は、1の前記第1識別情報の動的表示が開始されてから、次に前記第1識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔を長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the frequency suppressing means increases the start interval from the start of the dynamic display of the first identification information of 1 to the start of the next dynamic display of the first identification information. The gaming machine D5, which is characterized in that it is controlled by.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の第1識別情報の動的表示が開始されてから、次に第1識別情報の動的表示が開始されるまでの開始間隔が長くなるように頻度抑制手段によって制御される。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, the frequency suppressing means is controlled so that the start interval from the start of the dynamic display of the first identification information of 1 to the start of the dynamic display of the first identification information is long.

これにより、第1識別情報の動的表示が実行される頻度を少なくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the frequency with which the first identification information is dynamically displayed can be reduced, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機D4またはD5において前記動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報、または前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を予め定めた複数の期間の中から設定する期間設定手段を備え前記予め定めた複数の期間には、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とが少なくとも含まれているものであり前記頻度抑制手段は、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として前記期間設定手段により前記第2動的表示期間が設定される割合が前記第1動的表示期間よりも高く、且つ、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記期間設定手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2動的表示期間よりも高い状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 A period for setting the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information or the second identification information executed by the dynamic display execution means in the gaming machine D4 or D5 from a plurality of predetermined periods. The plurality of predetermined periods provided with the setting means include at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period, and the frequency thereof. In the suppressing means, the ratio of the second dynamic display period being set by the period setting means as the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is higher than that of the first dynamic display period, and As the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information, a state in which the rate at which the first dynamic display period is selected by the period setting means is set higher than that of the second dynamic display period is set. A gaming machine D6 characterized by being present.

遊技機D6によれば、遊技機D4またはD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により実行される第1識別情報、または第2識別情報の動的表示における動的表示期間が、期間設定手段により予め定めた複数の期間の中から設定される。予め定めた複数の期間には、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とが少なくとも含まれている。第1識別情報の動的表示期間として期間選択手段により第2動的表示期間が設定される割合が第1動的表示期間よりも高く、且つ、第2識別情報の動的表示における動的表示期間として、期間選択手段により第1動的表示期間が選択される割合が第2動的表示期間よりも高い状態が、頻度抑制手段により設定される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D4 or D5, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information or the second identification information executed by the dynamic display execution means is set from a plurality of periods predetermined by the period setting means. The plurality of predetermined periods include at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period. The ratio of the second dynamic display period set by the period selection means as the dynamic display period of the first identification information is higher than that of the first dynamic display period, and the dynamic display in the dynamic display of the second identification information. As the period, the frequency suppressing means sets a state in which the ratio of the first dynamic display period being selected by the period selection means is higher than that of the second dynamic display period.

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が短くなり易くなるので、第2識別情報の動的表示が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 As a result, the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information tends to be shorter than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information, so that the dynamic display of the second identification information can be performed. It has the effect of increasing the frequency of execution.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて遊技者の操作に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段とその発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とその第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段により前記第2の判別が実行される第3入球手段と、を備え前記第1入球手段、および前記第2入球手段は、前記第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態に比較して前記第2経路を通過した遊技球が前記第3入球手段に入球し難くなるものであり前記遊技状態設定手段は、前記第1の判別よりも、前記第2の判別により前記特定の判別結果となった場合に、実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D7。 A launching means capable of launching a game ball into a gaming area based on a player's operation in any of the gaming machines D1 to D6, a first path through which the game ball launched by the launching means can pass, and the first path thereof. A second path different from the above and a game ball passing through the second path are provided at a position where the ball can enter, and the second determination is executed by the second determination means based on the entry of the game ball. The first ball-entry means and the second ball-entry means are arranged at positions where a game ball that has passed through the first path can enter. In the first gaming state, it is more difficult for a gaming ball that has passed through the second path to enter the third ball entry means as compared with the second gaming state, and the gaming state setting means is the first. When the specific determination result is obtained by the second determination, the ratio of setting the second gaming state as the gaming state after the executed privileged game is completed is higher than the determination of. A game machine D7 characterized by this.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者の操作に基づいて発射手段により遊技球が遊技領域に発射され、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1経路と、その第1経路とは異なる第2経路とが設けられている。第2経路を通過した遊技球が入球可能な位置には、遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される第3入球手段が設けられている。第1入球手段、および第2入球手段が、第1経路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されている。第1遊技状態は、第2遊技状態に比較して第2経路を通過した遊技球が第3入球手段に入球し難くなるように構成されている。第1の判別よりも、第2の判別により特定の判別結果となった場合に、実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine D7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D6, the following effects are exhibited. That is, a first path in which the game ball is launched into the game area by the launching means based on the operation of the player and the game ball launched by the launching means can pass through, and a second path different from the first path. Is provided. At a position where the game ball that has passed through the second path can enter, a third ball entry means is provided in which the second determination is executed by the second determination means based on the entry of the game ball. .. The first ball entry means and the second ball entry means are arranged at positions where the game ball that has passed through the first path can enter. The first game state is configured so that the game ball that has passed through the second path is less likely to enter the third ball entry means as compared with the second game state. When a specific determination result is obtained by the second determination rather than the first determination, the ratio at which the second game state is set by the game state setting means as the game state after the executed privilege game is completed is It is configured to be high.

これにより、第2遊技状態が設定された場合には、第2経路へと遊技球を発射することにより有利な第2の判別が実行され易くなるので、特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second game state is set, it becomes easier to execute an advantageous second determination by firing the game ball to the second path, so that the game state is set after the privilege game is completed. There is an effect that the game can be performed with the expectation that the second game state is set.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて遊技球が通過可能な通過手段と前記通過手段を通過した遊技球を前記第1入球手段に誘導する第1誘導状態と、第2入球手段に誘導する第2誘導状態とに可変可能な誘導手段とその誘導手段により遊技球が前記第1入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第2誘導状態に可変させ、遊技球が前記第2入球手段に誘導されたことに基づいて前記誘導手段を前記第1誘導状態に可変させる可変手段とを備えることを特徴とする遊技機D8。 In any of the gaming machines D1 to D7, a passing means through which the game ball can pass, a first guiding state in which the gaming ball passing through the passing means is guided to the first ball entering means, and a first guiding state in which the game ball is guided to the second entering means. Based on the guidance means that can be changed to the second guidance state and the guidance means that guides the game ball to the first ball entry means, the guidance means is changed to the second guidance state, and the game ball is moved to the second guidance state. The gaming machine D8 is provided with a variable means for changing the guiding means to the first guiding state based on being guided by the second ball entering means.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段が設けられている。通過手段を通過した遊技球を第1入球手段に誘導する第1誘導状態と、第2入球手段に誘導する第2誘導状態とに誘導手段が可変可能に構成されている。誘導手段により遊技球が第1入球手段に誘導されたことに基づいて可変手段により誘導手段が第2誘導状態に可変される。一方、遊技球が第2入球手段に誘導されたことに基づいて誘導手段が可変手段により第1誘導状態に可変される。 According to the gaming machine D8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D7, the following effects are exhibited. That is, a passing means through which the game ball can pass is provided. The guiding means is variably configured into a first guiding state in which the game ball that has passed through the passing means is guided to the first entering means and a second guiding state in which the game ball is guided to the second entering means. Based on the fact that the game ball is guided to the first ball entry means by the guiding means, the guiding means is changed to the second guiding state by the variable means. On the other hand, the guiding means is changed to the first guiding state by the variable means based on the fact that the game ball is guided to the second entering means.

これにより、通過手段を遊技球が通過する毎に、第1入球手段と第2入球手段とに交互に遊技球を入球させることができるので、頻度抑制手段により第1の判別が実行される頻度が抑制されていない場合に、第1の判別が実行される頻度と第2の判別が実行される頻度とが均等になり易くできるという効果がある。 As a result, each time the game ball passes through the passing means, the game ball can be alternately entered into the first ball entry means and the second ball entry means, so that the first determination is executed by the frequency suppressing means. When the frequency of the first determination is not suppressed, there is an effect that the frequency of the first determination and the frequency of the second determination can be easily equalized.

遊技機D1からからD8のいずれかにおいて前記第1の判別が実行された回数と前記第2の判別が実行された回数との合計を計数する計数手段を備え前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されてから前記計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に成立するものであることを特徴とする遊技機D9。 The specific condition includes the counting means for counting the total of the number of times the first determination is executed and the number of times the second determination is executed in any of the gaming machines D1 to D8, and the specific condition is the second game. The gaming machine D9 is characterized in that it is established when the counting value counted by the counting means after the state is set is in the range of a specific counting value or less.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別が実行された回数と第2の判別が実行された回数との合計が計数手段によって計数される。第2遊技状態が設定されてから計数手段により計数された計数値が特定の計数値以下の範囲にある場合に特定条件が成立するように構成されている。 According to the gaming machine D9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D8, the following effects are exhibited. That is, the total of the number of times the first determination is executed and the number of times the second determination is executed is counted by the counting means. It is configured so that a specific condition is satisfied when the count value counted by the counting means after the second game state is set is in the range of the specific count value or less.

これにより、第1遊技状態へと変更されるまでに実行された第1の判別と第2の判別との回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the number of times of the first determination and the second determination executed until the state is changed to the first game state, so that the player's interest in the game is improved. It has the effect of being able to make it.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC7、およびD1からD9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設置された始動口への入球を検出すると表示装置で特別図柄の変動表示が実行され、予め定めた図柄の組み合わせが停止表示された場合に有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる従来型の遊技機には、遊技領域内に始動口を複数備え、球の発射方向に応じて入球し易い始動口を異ならせることで、興趣向上を図っているものもある(例えば、特許文献1:特開2005−304932号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1の入球情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報を取得する入球情報取得手段と、その入球情報取得手段前により取得された前記第1の入球情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記入球情報取得手段前により取得された前記第2の入球情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とを表示可能な表示手段と、前記表示手段で前記第1識別情報の動的表示を実行する第1動的表示実行手段と、前記表示手段で前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、その第2動的表示実行手段により前記第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第2の入球情報を、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2入球情報記憶手段と、前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第2入球情報記憶手段に記憶された前記第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1動的表示実行手段は、前記第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま前記第1識別情報の動的表示を実行可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記期間選択手段は、前記第2入球情報記憶手段に少なくとも1の前記第2の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3に記載の遊技機において、前記第1の判別、または前記第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え、前記選択手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2の判別で特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2の判別よりも前記第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別が実行され易い第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により第1の入球情報が取得される一方で、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報が取得される。入球情報取得手段により取得された第1の入球情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が第1判別手段により実行され、第2の入球情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とが表示手段に表示される。表示手段で第1識別情報の動的表示が第1動的表示実行手段によって実行され、第2識別情報の動的表示が第2動的表示実行手段によって実行される。第2動低表示実行手段により第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて入球情報取得手段により取得された第2の入球情報が、第2入球情報記憶手段によって第2判別手段による第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶される。第1動的表示実行手段により実行される第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、第2入球情報記憶手段に記憶された第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、期間選択手段により、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間が選択される。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま第1動的表示実行手段によって第1識別情報の動的表示が実行可能に構成されているので、第1判別手段による第1の判別と、第2判別手段による第2の判別とをより効率良く実行できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、第2入球情報記憶手段に少なくとも1の第2の入球情報が記憶されている場合よりも、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に、期間選択手段により遊技者に有利な有利動的表示期間が選択される割合が高くなるので、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報を記憶させないように遊技を行わせることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別、または第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から選択手段により1の特典遊技の種別が選択される。第1の判別で特定の判別結果となった場合よりも、第2の判別で特定の判別結果となった場合に選択手段により第2特典遊技が選択される割合が高くなる。
これにより、第2判別手段で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2の判別よりも第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2の判別が実行され易い第2遊技状態とが少なくとも遊技状態設定手段により設定可能に構成されている。第1遊技状態において、第2入球情報記憶手段に第2の入球情報が記憶されていない場合に期間設定手段により有利動的表示期間を設定される割合が高くなる。
これにより、第1の判別が実行され易い第1遊技状態で、意図的に第2の判別を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C7, and D1 to D9, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
For gaming machines such as pachinko machines, when a ball entering the starting port installed in the game area is detected, a variable display of a special symbol is executed on the display device, which is advantageous when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed. Some are given a hit state. Some of these conventional gaming machines are provided with a plurality of starting ports in the gaming area, and the starting ports that are easy to enter are different depending on the launching direction of the ball to improve the interest (for example). Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-304932).
However, further improvement of interest is required.
The technical idea has been made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present technical idea is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 includes a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and the first entry means. The first ball entry information is acquired based on the game ball entering the ball means, and the second entry information is acquired based on the game ball entering the second ball entry means. Obtained by the ball information acquisition means, the first determination means that executes the first determination based on the first ball entry information acquired before the ball entry information acquisition means, and the ball entry information acquisition means. The second discrimination means for executing the second discrimination based on the second ball entry information, the first identification information indicating the discrimination result of the first discrimination, and the discrimination result of the second discrimination are shown. A display means capable of displaying the second identification information, a first dynamic display execution means for dynamically displaying the first identification information by the display means, and a dynamic display means for the second identification information. While the second dynamic display executing means for executing the display and the second dynamic display executing means are executing the dynamic display of the second identification information, a game ball is newly sent to the second entering means. The second entry information acquired by the entry information acquisition means based on the entry of the ball has been stored at least until the second determination by the second determination means is executed. The second ball information storage means stored in the second ball information storage means as a dynamic display period in the dynamic display of the ball information storage means and the first identification information executed by the first dynamic display execution means. A period selection means for selecting one dynamic display period from a plurality of predetermined periods based on at least the number of stored ball entry information is provided.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, and the first dynamic display executing means is the second identification when the dynamic display of the second identification information is executed. It is possible to execute the dynamic display of the first identification information while executing the dynamic display of the information.
The game machine of the technical idea 3 is the game machine according to the technical idea 1 or 2, and the period selection means stores at least one second ball entry information in the second ball entry information storage means. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of selecting the advantageous dynamic display period advantageous to the player is higher than the case where the second ball entry information is stored. ..
The gaming machine of the technical idea 4 is based on the fact that the gaming machine described in the technical idea 3 has a specific determination result predetermined in the first determination or the second determination. As a type of the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game and the second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. A selection means capable of selecting one type of the privilege game from a plurality of types including the privilege game is provided, and the selection means is more than a case where the specific determination result is obtained in the first determination. Also, when a specific determination result is obtained in the second determination, the ratio of selecting the second privilege game is high.
The gaming machine of the technical idea 5 is the first determination in which the first determination is more likely to be executed than the second determination as the gaming state after the privileged game is completed in the gaming machine described in the technical idea 4. A gaming state setting means capable of setting at least a gaming state and a second gaming state in which the second determination is more likely to be executed than the first gaming state is provided, and the period setting means is provided in the first gaming state. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the setting ratio of the advantageous dynamic display period becomes high.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, the first entry information is acquired by the entry information acquisition means based on the entry of the game ball into the first entry means, while the second entry is obtained. The second ball entry information is acquired based on the ball entry of the game ball into the ball means. Based on the first ball entry information acquired by the ball entry information acquisition means, the first discrimination is executed by the first discrimination means by the first discrimination means, and the second discrimination means is executed based on the second ball entry information. The second determination is performed. The first identification information indicating the determination result of the first determination and the second identification information indicating the determination result of the second determination are displayed on the display means. In the display means, the dynamic display of the first identification information is executed by the first dynamic display execution means, and the dynamic display of the second identification information is executed by the second dynamic display execution means. While the second dynamic display of the identification information is being executed by the second dynamic low display executing means, it is acquired by the ball entry information acquisition means based on the fact that the game ball newly enters the second ball entry means. The second ball entry information is stored at least until the second ball entry information storage means executes the second determination by the second determination means. The dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means is based on at least the number of stored second ball entry information stored in the second ball entry information storage means. , One dynamic display period is selected from a plurality of predetermined periods by the period selection means.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, when the dynamic display of the second identification information is executed, the movement of the second identification information is performed. Since the dynamic display of the first identification information can be executed by the first dynamic display executing means while the target display is being executed, the first discrimination by the first discriminating means and the second discriminating by the second discriminating means are performed. There is an effect that the discrimination of 2 can be executed more efficiently.
According to the game machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the game machine described in the technical idea 1 or 2, at least one second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. When the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of selecting the advantageous dynamic display period advantageous to the player by the period selection means is higher than in the case where the second ball entry information is stored. , There is an effect that the game can be performed so that the second ball entry information storage means does not store the second ball entry information.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 3. That is, based on the result of a specific determination predetermined in the first determination or the second determination, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one is selected from a plurality of types including the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. The type of award game is selected. The rate at which the second privilege game is selected by the selection means is higher when the specific determination result is obtained in the second determination than when the specific determination result is obtained in the first determination.
As a result, the second discriminating means can be used to play the game with the expectation that a specific discriminating result will be obtained, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 4. That is, as the game state after the privilege game is completed, the first game state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination and the second determination in which the second determination is more likely to be executed than the first game state. The game state is configured to be configurable at least by the game state setting means. In the first game state, when the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means, the ratio of setting the advantageous dynamic display period by the period setting means increases.
This has the effect of suppressing anomalous gaming methods that intentionally attempt to execute the second determination in the first gaming state in which the first determination is likely to be executed.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第4実施形態における第1入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
640c 中央第2入球口(第4実施形態における第2入球手段)
S503,S504 第4実施形態における第1判別手段
S511,S1012 第4実施形態における第3判別手段
S513,S1013 第4実施形態における遊技状態変更手段
S608 期間選択手段
S609 第1動的表示実行手段
S706,S1206 第4実施形態における特典遊技実行手
S1003,S1004 第4実施形態における第2判別手段
S1109 第2動的表示実行手段
S2141 第4実施形態における遊技状態設定手段
10 Pachinko machine (game machine)
64 First ball entry port (first ball entry means in the fourth embodiment)
81 Third symbol display device (display means)
640c Central second ball entry port (second ball entry means in the fourth embodiment)
S503, S504 First discriminating means in the fourth embodiment
S511, S1012 Third discriminating means in the fourth embodiment
S513, S1013 fourth game state changing means in Embodiment S608 period selection unit S609 first dynamic display execution means S706, S1206 benefits game executing hand stage S1003 in the fourth embodiment, S1004 second determining means in the fourth embodiment S1109 Second dynamic display execution means S21 41 Game state setting means according to the fourth embodiment

Claims (5)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1の入球情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2の入球情報を取得する入球情報取得手段と、
その入球情報取得手段前により取得された前記第1の入球情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、
前記入球情報取得手段前により取得された前記第2の入球情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、
前記第1の判別の判別結果を示す第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示す第2識別情報とを表示可能な表示手段と、
前記表示手段で前記第1識別情報の動的表示を実行する第1動的表示実行手段と、
前記表示手段で前記第2識別情報の動的表示を実行する第2動的表示実行手段と、
その第2動的表示実行手段により前記第2識別情報の動的表示が実行されている間に、新たに前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて前記入球情報取得手段により取得された前記第2の入球情報を、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な第2入球情報記憶手段と、
前記第1動的表示実行手段により実行される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記第2入球情報記憶手段に記憶された前記第2の入球情報の記憶数に少なくとも基づいて、予め定めた複数の期間の中から1の動的表示期間を選択する期間選択手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A first ball entry means on which a game ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and
The first ball entry information is acquired based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, and the second ball entry information is based on the game ball entering the second ball entry means. The means of acquiring ball entry information and
The first determination means that executes the first determination based on the first entry information acquired before the entry information acquisition means, and the first determination means.
A second determination means that executes a second determination based on the second entry information acquired before the entry information acquisition means, and
A display means capable of displaying the first identification information indicating the determination result of the first determination and the second identification information indicating the determination result of the second determination.
A first dynamic display executing means for executing the dynamic display of the first identification information by the display means, and
A second dynamic display executing means that executes the dynamic display of the second identification information by the display means, and
While the second dynamic display executing means is executing the dynamic display of the second identification information, the ball entering information is acquired based on the fact that the game ball newly enters the second ball entering means. A second ball entry information storage means that can at least store the second ball entry information acquired by the means until the second determination by the second discrimination means is executed.
The number of stored second ball entry information stored in the second ball entry information storage means as the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information executed by the first dynamic display execution means. A gaming machine comprising a period selection means for selecting one dynamic display period from a plurality of predetermined periods based on at least one of the above.
前記第1動的表示実行手段は、前記第2識別情報の動的表示が実行されている場合に、その第2識別情報の動的表示を実行させたまま前記第1識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When the dynamic display of the second identification information is executed, the first dynamic display executing means dynamically displays the first identification information while executing the dynamic display of the second identification information. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is capable of performing the above. 前記期間選択手段は、前記第2入球情報記憶手段に少なくとも1の前記第2の入球情報が記憶されている場合よりも、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に、遊技者に有利な有利動的表示期間を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The period selection means has the second ball entry information stored in the second ball entry information storage means as compared with the case where at least one second ball entry information is stored in the second ball entry information storage means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when is not stored, the ratio of selecting an advantageous dynamic display period that is advantageous to the player is high. 前記第1の判別、または前記第2の判別において予め定めた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を選択可能な選択手段と、を備え、
前記選択手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2の判別で特定の判別結果となった場合に前記第2特典遊技を選択する割合が高くなるものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result predetermined in the first determination or the second determination.
As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one of the above-mentioned one from a plurality of types including the first privilege game and the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. Equipped with a selection method that allows you to select the type of award game,
The selection means has a higher ratio of selecting the second privilege game when the specific determination result is obtained in the second determination than in the case where the specific determination result is obtained in the first determination. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is a machine.
前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2の判別よりも前記第1の判別が実行され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別が実行され易い第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記期間設定手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球情報記憶手段に前記第2の入球情報が記憶されていない場合に前記有利動的表示期間の設定割合が高くなるものであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
As the gaming state after the privilege game is completed, the first gaming state in which the first determination is more likely to be executed than the second determination and the second determination are more likely to be executed than the first gaming state. A game state setting means capable of setting at least a second game state is provided.
In the first gaming state, the period setting means increases the setting ratio of the advantageous dynamic display period when the second ball entry information is not stored in the second ball entry information storage means. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is characterized by being present.
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