JP6857953B2 - Game machine - Google Patents

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一郎 安福
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陽介 吉田
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a rotating drum type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。この大当り遊技状態では、通常時に閉鎖される入賞口としての大入賞口を開放し、その大入賞口に遊技球を次々と入賞させることで、多量の賞球を短時間で獲得することができる(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a lottery is performed based on whether or not a game ball wins a prize at the starting port, and the symbol is displayed in a variable manner on the display device so that the symbol is stopped and displayed according to the lottery result. There is known a gaming machine that stops and displays a jackpot symbol on a display device to generate a jackpot gaming state when the result is a jackpot. In this big hit game state, a large number of prize balls can be obtained in a short time by opening the big prize opening as a winning opening that is normally closed and letting the big winning opening win a prize one after another. (See, for example, Patent Document 1).

特開2013−66799号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-66799

上記した遊技機では、始動口に遊技球を入賞させ、大当り遊技状態を発生させることで賞球の獲得を目指すという一般的な遊技が行われているが、そのような単調な遊技が繰り返されるだけではマンネリ化を招き、遊技興趣を低下させるおそれがあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供することにある。
In the above-mentioned game machine, a general game is performed in which a game ball is won at the starting port and a big hit game state is generated to aim for the prize ball, but such a monotonous game is repeated. There was a risk that the game would be less enjoyable if it was used alone. The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in Yu technique interest.

(解決手段1)
始動条件が成立した後、開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記開始条件の成立に基づいて表示手段の変動制御を開始して前記抽選結果に応じた表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記表示結果が特定の結果である場合に遊技者に遊技価値を付与可能な特定状態を付与する特定状態付与手段と、
前記抽選手段による前記抽選で特別結果に当選した前記開始条件の成立に基づいた前記変動制御の開始時に前記特定状態と異なる遊技者に有利な特別有利状態を付与し、当該変動制御の開始から前記特別結果に応じた表示結果が確定するまで当該特別有利状態付与を継続し、前記特別結果に応じた表示結果が確定すると当該特別有利状態の付与を終了する有利付与手段と、を備え、
前記有利付与手段によ前記特別有利状態が付与されている状態においては、前記抽選で当選した前記特別結果の種類に応じて、第1の態様表示と前記第1の態様表示と異なる第2の態様表示を含む、複数の態様表示のうちいずれかの態様表示が行われており
前記有利付与手段により付与される前記特別有利状態は、享受可能とされている遊技価値が遊技者の打ち方によって異なるようにされており、
前記抽選手段による前記抽選で特別結果に当選した前記開始条件の成立に基づいた前記変動制御の開始時に前記特定状態と異なる遊技者に有利な前記特別有利状態を付与し、当該変動制御の開始から前記特別結果に応じた表示結果が確定するで前記特別有利状態付与を継続し、前記特別結果に応じた表示結果が確定すると前記特別有利状態の付与を終了する前記有利付与手段と、前記抽選を実行する前記抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御手段と前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段のうち、前記主制御手段によって制御され、
前記有利付与手段によ前記特別有利状態が付与されることによって遊技者が享受可能とされている遊技価値は、前記特定状態が付与された場合に享受可能とされている遊技価値よりも多いことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
After the start condition is satisfied, a lottery means to draw a lot based on the start condition is satisfied, and
A display control means that starts fluctuation control of the display means based on the establishment of the start condition and derives and displays a display result according to the lottery result.
A specific state giving means that gives a specific state that can give a game value to a player when the displayed result is a specific result, and
The Grant advantageous particularly advantageous conditions in a different player starts at the specific state of the fluctuation control based on the establishment of the starting conditions winning a special result lottery by the lottery unit, wherein from the start of the variation control special result display results continuously applied the special advantage until determined in accordance with, comprising a beneficial and applying means, to terminate the application of the special favorable state when the display result is determined in accordance with the special results,
Wherein in a state where Ri by the advantageous application means the particularly advantageous state is granted, depending on the particular results of the kind elected by the lottery, second being different from the first embodiment displays a first aspect the display Any one of a plurality of mode displays is performed, including the mode display of .
The particularly advantageous condition being the applied Ri by the advantageous application means, gaming value and is capable enjoyed are made different depending Uchikata of the player,
At the start of the variation control based on the establishment of the start condition in which the special result is won in the lottery by the lottery means, the special advantageous state that is advantageous to the player different from the specific state is given, and from the start of the variation control. and the advantageous grant means that the special result displays the results to continue the grant of or in front Symbol particularly advantageous state to determine in accordance with, to end the special result the grant of special advantageous state and the display result is determined in accordance with the, The lottery means for executing the lottery is controlled by the main control means among the main control means for controlling the progress of the game and the sub-control means for controlling the effect based on the command transmitted from the main control means.
Game value the player is capable enjoyed by the advantageous application means by Ri the particularly advantageous state is applied to Rukoto is greater than gaming value the specific state is capable enjoyed if granted A game machine characterized by that.

本発明によれば、抽選に当選した変動制御の開始時に遊技者に有利な特別有利状態を付与されるため、変動制御の開始時に突然遊技者に有利な特別有利状態となることで遊技者に驚きと意外性を与えることができ、特別有利状態の発生に期待させながら変動制御の開始に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止することができる。 According to the present invention , since the special advantageous state that is advantageous to the player is given at the start of the fluctuation control that is won by the lottery, the player is suddenly in the special advantageous state that is advantageous to the player at the start of the fluctuation control. It is possible to give surprise and surprise, and to pay attention to the start of fluctuation control while expecting the occurrence of a special advantageous state, so that it is possible to suppress a decline in the interest in the game.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a plan view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the rear of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame which make up a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame which make up a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame. 外枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right side view of the outer frame. 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment / detachment structure of the upper shaft support metal fitting of the main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. (A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing an attached state of a lock member provided on the back surface of the upper support metal fitting of the outer frame, and (B) is a perspective view of the figure of (A) viewed from below. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a back view of the upper support metal fitting part for demonstrating the relationship between a shaft support pin and a lock member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a back view of the upper support metal fitting part for demonstrating the operation of the lock member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の右後方から見た斜視図である。It is a perspective view seen from the right rear of the door frame. 扉枠を正面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the door frame from the front. 扉枠を背面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the door frame from the back. (A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame base unit and looked at from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame base unit and looked at from the back. 扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame base board cover and the wiring holding member in a door frame base unit from the rear view. 扉枠と本体枠とを電気的に接続する配線の様子を拡大して示す斜視図である。It is an enlarged perspective view which shows the state of the wiring which electrically connects a door frame and a main body frame. (A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. 右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration unit disassembled and viewed from the front. 右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration unit disassembled and viewed later. (A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. 左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side decoration unit disassembled and viewed from the front. 左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side decoration unit disassembled and viewed later. 左サイド装飾ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the left side decoration unit. 左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the light emitting mode of the left side decoration unit by a photograph. 扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the upper decorative unit in a door frame. 扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the upper decorative unit in a door frame. 上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper decorative unit disassembled and viewed from the front. 上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at after disassembling the upper decoration unit. 扉枠における皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the dish unit in a door frame. 扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the dish unit in a door frame. 皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the dish unit and looked at from the front. 皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the dish unit and looked at afterwards. 扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。It is sectional drawing which cut at the part of the ball rental unit of the dish unit in a door frame. (A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. 操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the operation unit and looked at from the upper right front. 操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the operation unit and looked at from the lower right front. 操作ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the operation unit. 操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。It is sectional drawing which shows the pressing operation part in the operation unit in a pressed state. (A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame disassembled and viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the handle device disassembled and viewed from the rear. (A)扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame disassembled and viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the foul cover unit disassembled and viewed from the rear. ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。It is a front view which shows with the front cover of a foul cover unit removed. 静電気防止機構の正面図である。It is a front view of the antistatic mechanism. 静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠を背面から見た場合の斜視図である。It is a perspective view when the door frame which shows the state which provided the antistatic mechanism is seen from the back. 静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠の要部背面図である。It is a rear view of the main part of the door frame which shows the state which provided the antistatic mechanism. 図56のA−A線断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 56. (A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the ball feed unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the ball feed unit. 球送りユニットの背面図である。It is a rear view of the ball feed unit. (A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feed unit disassembled and viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the ball feed unit removed from the rear case and viewed from the rear. (A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。(A) is a plan view of the fraud prevention member in the ball feed unit, (B) is a front view of the fraud prevention member, (C) is a perspective view of the fraud prevention member as viewed from the front, and (D). Is an explanatory view showing the operation of the fraud prevention member. 扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。It is sectional drawing which shows by cutting the door frame substantially in the center in the vertical direction. 扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows the arrangement of LED for light-emitting decoration in a door frame. 扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。It is a front view which shows the system of LED for light-emitting decoration in a door frame. 本体枠の正面図である。It is a front view of the main body frame. 本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame. 本体枠の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the main body frame. 本体枠の左側面図である。It is a left side view of the main body frame. 本体枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the main body frame and looked at from the front. 本体枠を分解して後から見た斜視図である。It is a perspective view which disassembled the main body frame and looked at afterwards. 本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. 本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. 本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. 本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. 本体枠における賞球ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame. 本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. 賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the prize ball unit and looked at from the front. 賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the prize ball unit and looked at later. 賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows from the rear by disassembling the relationship between a prize ball tank and a tank rail unit in a prize ball unit. 賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at after disassembling the prize ball device in a prize ball unit. 賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in a prize ball device. 賞球ユニットにおける球の転動通路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the rolling passage of a ball in a prize ball unit. 本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. 本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the ball outlet opening / closing unit in a main body frame, and the foul cover unit in a door frame. 本体枠における基板ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the substrate unit in the main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. 基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the substrate unit and looked at from the front. 基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at after disassembling the substrate unit. 基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the operation of the standing wall part of the power supply board box in a board unit. (A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。(A) is a cross-sectional view of the terminal board box in the board unit, and (B) is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as viewed from the front. (A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。(A) is a front view of the firing power supply board box, and (B) is a cross-sectional view taken along the line AA shown in (A). (A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and (B) is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. 裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which shows the part of the fastening mechanism in the back cover enlarged. 裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the fastening mechanism in the back cover and looked at from the rear side. (A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。(A) is a left side view of the lock device in the main body frame, and (B) is a perspective view of the lock device in the main body frame as viewed from the front. (A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the lock device, and (B) is a rear perspective view showing a sliding rod for a glass door and a sliding rod for a main body frame slidably provided inside the U-shaped base of the lock device. It is a figure, (C) is a front perspective view of (B). 錠装置を分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view after disassembling the lock device. 錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation of the sliding rod for a glass door and the sliding rod for a main body frame in a locking device. 錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation of the fraud prevention member in a lock device. パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board attached to the main body frame with the door frame of a pachinko machine removed. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the game board and looked at from the front. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the game board and looked at later. (A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。(A) is an enlarged front view showing a function display unit in a game board in a state of being attached to a pachinko machine, and (B) is a front view showing another form of the function display unit. 図104等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example of FIG. 104, which is viewed from the front by disassembling. 図107を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 107 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear. 図107の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。It is sectional drawing which cut the game panel in the game board of FIG. 107 in the vertical direction. 図107等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a game board using a front component of an embodiment different from the example of FIG. 107, which is viewed from the front by disassembling. 図110を後から見た遊技盤の分解斜視図である。FIG. 110 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear. パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。It is a partial cross-sectional view which shows the security structure on the shaft support side of a pachinko machine. 本体枠内に遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。It is a perspective view seen from the rear side with the game board housed in the main body frame. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の特設入賞口が開放されたときの正面図である。It is a front view when the special winning opening of the game board in a pachinko machine is opened. 遊技盤を後から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the game board from the back. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is a perspective view seen diagonally from the rear by disassembling each of the main members constituting the game board. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic | control structure of a pachinko machine. 扉枠ベース基板、周辺側中継端子板、異常音声信号遮断基板及び下部スピーカのブロック図である。It is a block diagram of a door frame base board, a peripheral side relay terminal board, an abnormal audio signal blocking board, and a lower speaker. 異常音声信号遮断基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of the abnormal audio signal cutoff board. 主制御MPUによって実行される本実施形態のメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process of this embodiment executed by the main control MPU. 本実施形態の電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-off occurrence of this embodiment. 本実施形態のタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing of this embodiment. 本実施形態の特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special control processing of this embodiment. 本実施形態の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening winning process of this embodiment. 本実施形態の第1特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol control processing of this embodiment. 本実施形態の第1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st variation start processing of this embodiment. 本実施形態の第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st variation pattern setting process of this embodiment. 本実施形態の第1変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during the 1st variation of this embodiment. 本実施形態の第1大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st big hit game start processing of this embodiment. 本実施形態の第1大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st big hit game processing of this embodiment. 本実施形態の時短機能設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving function setting process of this embodiment. 本実施形態の第1連動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st interlocking setting process of this embodiment. 本実施形態の第2特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd special symbol control processing of this embodiment. 本実施形態の第2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd variation start processing of this embodiment. 本実施形態の第2変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd variation pattern setting process of this embodiment. 本実施形態の第2変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during the 2nd variation of this embodiment. 本実施形態の第2大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd big hit game start processing of this embodiment. 本実施形態の第2大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd big hit game processing of this embodiment. 本実施形態の第2小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd small hit game start processing of this embodiment. 本実施形態の第2小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd small hit game processing of this embodiment. 本実施形態の第2連動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd interlocking setting process of this embodiment. 主制御MPUによって実行される本実施形態の普通制御処理の一例についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the example of the ordinary control processing of this embodiment executed by a main control MPU. 本実施形態のゲート通過処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the gate passing processing of this embodiment. 本実施形態の普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal symbol normal processing of this embodiment. 本実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。This is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the present embodiment. 本実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of this embodiment. 本実施形態の同時変動制御について説明するタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart for explaining the simultaneous fluctuation control of the present embodiment. 本実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart showing an ideal game mode transition in the present embodiment. 周辺制御MPUによって実行される本実施形態のサブメイン処理の一例についてその処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure about an example of the sub-main processing of this embodiment executed by a peripheral control MPU. サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16ms steady-state processing which is executed every 16ms in the sub-main processing. 第2実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of the 2nd Embodiment. (A)はアタッカ装置の簡易構造図であり、(B)は機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(C)は7セグ表示器を拡大して示す正面図である。(A) is a simplified structural view of the attacker device, (B) is an enlarged front view of the function display unit, and (C) is an enlarged front view of the 7-segment display. 第2実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。This is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the second embodiment. 第2実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of the 2nd Embodiment. 第2実施形態の同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the control pattern of the simultaneous fluctuation control structure of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st variation start processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st big hit game processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking setting process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd variation start processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd big hit game processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd small hit game processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd interlocking setting process in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of right-handed penalty setting processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the liquid crystal display processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of right-handed penalty notification processing in the basic control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st variation start processing in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st priority determination processing in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during the 1st variation in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking setting process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd variation start processing in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd priority determination processing in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during the 2nd variation in the priority control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd interlocking setting process in the priority control pattern of 2nd Embodiment. (A)は第2実施形態の優先制御パターンにおける強制はずれ演出追加処理の手順を示すフローチャートであり、(B)は強制はずれ演出追加処理において追加はずれ報知演出が設定される場合の特別図柄変動と液晶表示装置1900におけ る演出表示のタイミングチャートである。(A) is a flowchart showing the procedure of the forced loss effect additional processing in the priority control pattern of the second embodiment, and (B) is a special symbol variation when the additional loss notification effect is set in the forced loss effect additional process. This is a timing chart of the effect display on the liquid crystal display device 1900. 第2実施形態の中断制御パターンにおける第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st special symbol control processing in the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の中断制御パターンにおける第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd special symbol control processing in the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の中断制御パターンにおける再開演出変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the resumption effect change processing in the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 再開演出変更処理における再開後の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example after resumption in the resumption effect change processing. 第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking setting processing in the modification of the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd interlocking setting process in the modification of the interruption control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during the 1st change in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st interlocking setting process in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during the 2nd variation in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd interlocking setting process in the reset control pattern of 2nd Embodiment. 第2実施形態の再セット制御パターンにおける再セット設定について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the reset setting in the reset control pattern of the 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of the 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機における制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the control structure in the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態における第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st special symbol control processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd special symbol control processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st variation pattern setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1特別図柄及び第2別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。This is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second separate symbol of the third embodiment. 第3実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of 3rd Embodiment. 第3実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart showing an ideal game mode transition in the third embodiment. ラッシュ準備モードで選択される変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table selected in the rush preparation mode. ラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合に実行される演出内容について示したタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart showing the contents of the effect executed when the start timing of the rush mode is changed. 第4実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st variation pattern setting process in 4th Embodiment. 第4実施形態の第1特別図柄及び第2別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。This is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second separate symbol of the fourth embodiment. 第4実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state (game mode) of 4th Embodiment. 第5実施形態のラッシュモードで選択される変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table selected in the rush mode of the fifth embodiment. 第6実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 6th Embodiment. 第6実施形態の遊技盤を右前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the game board of 6th Embodiment from the right front. 第6実施形態の遊技盤を左前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the game board of 6th Embodiment from the left front. 第6実施形態の遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the game board of 6th Embodiment from the back. 第6実施形態の遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board of the sixth embodiment disassembled for each main configuration and viewed from the front. 第6実施形態の遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board of the sixth embodiment disassembled for each main configuration and viewed from behind. 第6実施形態の遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。It is a front view which cut the front component member and the front unit in the game board of 6th Embodiment in substantially the center of the game area in the front-rear direction. (a)は第6実施形態の表ユニットにおける始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the starting port unit of the front unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the starting port unit of the sixth embodiment as viewed from the rear. (a)は第6実施形態の表ユニットにおけるサイドユニット下及びサイドユニット上を前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態のサイドユニット下及びサイドユニット上を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the lower side unit and the upper side unit of the front unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is a rear view of the lower side unit and the upper side of the sixth embodiment. It is a perspective view. 第6実施形態の表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the center accessory of the table unit of 6th Embodiment from the front. 第6実施形態の表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the center accessory of the front unit of 6th Embodiment from the back. 第6実施形態のセンター役物における右側の流路を断面で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the right-hand flow path in the center accessory of 6th Embodiment in the cross section. (a)は第6実施形態のセンター役物における第二アタッカユニット付近を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるF−F線で切断した断面図である。(A) is an enlarged front view showing the vicinity of the second attacker unit in the center accessory of the sixth embodiment, and (b) is a cross-sectional view cut along the line FF in (a). 第6実施形態の裏ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the back unit of 6th Embodiment from the front. 第6実施形態の裏ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the back unit of 6th Embodiment from the back. 第6実施形態の裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back unit of the sixth embodiment disassembled for each main configuration and viewed from the front. 第6実施形態の裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the back unit of 6th Embodiment for each main structure and looked at from the back. (a)は第6実施形態の遊技盤における裏箱等を前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏箱等を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back box and the like in the game board of the sixth embodiment seen from the front, and (b) is a perspective view of the back box and the like of the sixth embodiment seen from the back. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏下後可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏下後可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back-bottom-back movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the back-bottom-back movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from behind. Is. (a)は第6実施形態の裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the rear-back movable effect unit of the sixth embodiment disassembled for each main configuration and viewed from the front, and (b) is the back-bottom-rear movable effect unit of the sixth embodiment. It is an exploded perspective view which was disassembled for each main structure and was seen afterwards. 第6実施形態の裏下後可動演出ユニットの回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the rotation drive unit of the back lower back movable effect unit of 6th Embodiment, and looked at from the front together with the back lower rear first decorative body and the back lower rear second decorative body. 第6実施形態の回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に後ろから見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the rotary drive unit of the sixth embodiment as viewed from behind together with the lower back lower first decorative body and the lower back lower second decorative body. 第6実施形態の裏下後可動演出ユニットの駆動系を正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system of the back-and-back movable effect unit of 6th Embodiment from the front. (a)は第6実施形態の通常の状態における裏下後可動演出ユニットの正面図であり、(b)は第6実施形態の通常の状態から裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第二装飾体の第二装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(c)は(b)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を正面視左側の移動端まで移動させた状態の正面図である。(A) is a front view of the back-bottom rear movable effect unit in the normal state of the sixth embodiment, and (b) is the back-bottom rear first decorative body and the back-bottom rear-first from the normal state of the sixth embodiment. (2) is a front view of a state in which the second decorative surface of the second decorative body is turned to the front by rotating the two decorative bodies together, and (c) is the state of (b). It is a front view of a state in which the second decorative body is moved to the moving end on the left side of the front view. (d)は図224(c)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(e)は(d)の状態から裏下後第一装飾体を回転させて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを開いて裏下後第一装飾体の第二装飾面と裏下後第二装飾体の第二装飾面とを正面に向けた状態の正面図である。In (d), in the state of FIG. 224 (c), the first decorative body after the back bottom and the second decorative body after the back bottom are rotated together so that the first decorative surface of the first decorative body after the back bottom faces the front. It is a front view of the state, (e) is the state of (d), the first decorative body after the back bottom is rotated to open the first decorative body after the back bottom and the second decorative body after the back bottom, and after the back bottom. It is a front view of the state where the second decorative surface of the first decorative body and the second decorative surface of the second decorative body after the lower back are facing the front. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏上左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back upper left movable effect unit of the back unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the back upper left movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the back. Is. 第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back-up left movable effect unit of the sixth embodiment disassembled and seen from the front. 第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the back upper left movable production unit of 6th Embodiment and looked at from the back. (a)は第6実施形態の裏上左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は第6実施形態の裏上左可動演出ユニットにおける裏上左第一装飾体及び裏上左第二装飾体を正面視右方端の位置に移動させた状態で示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体を展開した状態で示す正面図である。(A) is a front view showing the back upper left movable effect unit of the sixth embodiment in a normal state, and (b) is the back upper left first decorative body and the back upper left movable effect unit in the back upper left movable effect unit of the sixth embodiment. It is a front view showing a state in which the back upper left second decorative body is moved to the position of the right end of the front view, and (c) is the back upper left first decorative body and the back upper left second from the state of (b). It is a front view which shows the decorative body in an unfolded state. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back left movable effect unit of the back unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the back left movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the back. .. (a)は第6実施形態の裏左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は第6実施形態の裏左可動演出ユニットにおける裏左可動装飾体を突出させた状態で示す正面図である。(A) is a front view showing the back left movable effect unit of the sixth embodiment in a normal state, and (b) is a state in which the back left movable decorative body of the back left movable effect unit of the sixth embodiment is projected. It is a front view shown by. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏上中可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back upper and middle movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the back upper and middle movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the back. Is. (a)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the back-up and middle movable effect unit of the sixth embodiment disassembled for each main configuration and viewed from the front, and (b) is the back-up and middle movable effect unit of the sixth embodiment. It is an exploded perspective view seen from the back by disassembling each main configuration. (a)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back upper middle decorative body unit of the back upper middle movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is the back upper middle decorative body unit of the sixth embodiment seen from the back. It is a seen perspective view. 第6実施形態の裏上中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back-up middle decorative body unit of the sixth embodiment disassembled and seen from the front. 第6実施形態の裏上中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back-up middle decorative body unit of the sixth embodiment disassembled and seen from the back. (a)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットの駆動構成を正面から示す説明図であり、(b)は(a)におけるG−G線で切断した断面図である。(A) is an explanatory view showing the drive configuration of the back-up middle decoration unit of the sixth embodiment from the front, and (b) is a cross-sectional view taken along the line GG in (a). (a)は第6実施形態の通常の状態における裏上中装飾体ユニットの正面図であり、(b)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ半分開いた状態で示す正面図であり、(c)は第6実施形態の裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ完全に開いた状態で示す正面図である。(A) is a front view of the back-up middle decoration unit in the normal state of the sixth embodiment, and (b) is a pair of back-up middle first decoration units of the back-up middle decoration unit of the sixth embodiment. Is a front view showing a state in which is half-opened outward, and (c) is a state in which a pair of back-up-middle first decorative bodies of the back-up-middle-decorative body unit of the sixth embodiment are completely opened outward. It is a front view which shows. (a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back upper middle drive unit of the back upper middle movable production unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the back upper middle drive unit of the back upper middle movable production unit as viewed from behind. is there. (a)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the back-up middle drive unit of the sixth embodiment disassembled for each main configuration and viewed from the front, and (b) is the main back-up middle drive unit of the sixth embodiment. It is an exploded perspective view seen from the back by disassembling each configuration. (a)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the back-up middle drive unit of the sixth embodiment disassembled and viewed from the front, and (b) is the back of the back-up middle drive unit of the sixth embodiment. It is an exploded perspective view which disassembled the upper middle rotation unit and looked at from the back. 第6実施形態の裏上中可動演出ユニットの駆動系を概略で正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive system of the back-up middle movable production unit of 6th Embodiment roughly from the front. (a)は第6実施形態の通常の状態における裏上中可動演出ユニットの正面図であり、(b)は第6実施形態の裏上中可動演出ユニットにおいて裏上中装飾体ユニットを下降させた状態で示す正面図である。(A) is a front view of the back-up middle movable effect unit in the normal state of the sixth embodiment, and (b) is the back-up middle decoration unit lowered in the back-up middle movable effect unit of the sixth embodiment. It is a front view which shows in the state. (a)は第6実施形態の裏ユニットの裏下前可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the back-bottom front movable effect unit of the back unit of the sixth embodiment as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the back-bottom front movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the back. Is. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the lower back front movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from the front by disassembling other than the lower back front decorative body unit. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the lower back front movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from behind by disassembling other than the lower back front decorative body unit. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back bottom front decorative body unit of the back bottom front movable effect unit of the sixth embodiment disassembled and viewed from the front. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back bottom front decorative body unit of the back bottom front movable effect unit of the sixth embodiment as viewed from behind by disassembling. 第6実施形態の裏下前可動演出ユニットにおける昇降機構を概略で示す正面図である。It is a front view which shows outline of the elevating mechanism in the back lower front movable production unit of 6th Embodiment. (a)は第6実施形態の裏下前装飾体ユニットを上昇させた時の装飾体ユニット昇降機構の状態を概略で示す説明図であり、(b)は(a)においてユニット昇降ピンの部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を更に拡大してユニット昇降ピンと昇降用スリットとの関係を示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing a state of the decorative body unit elevating mechanism when the back lower front decorative body unit of the sixth embodiment is raised, and (b) is a portion of the unit elevating pin in (a). Is an enlarged explanatory view, and (c) is an explanatory view showing the relationship between the unit elevating pin and the elevating slit by further enlarging (b). (a)第6実施形態の裏下前可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は(a)の状態から裏下前装飾体ユニットを上昇させた状態を示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏下前装飾体ユニットの裏下前第一装飾体を上昇させた状態を示す正面図である。(A) is a front view showing the lower back front movable effect unit of the sixth embodiment in a normal state, and (b) is a front view showing a state in which the lower back front decorative body unit is raised from the state of (a). (C) is a front view showing a state in which the back lower front first decorative body of the back lower front decorative body unit is raised from the state of (b). 第6実施形態の裏ユニットの裏下後可動演出ユニットにおいて裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を通常の位置で一緒に回転させて第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。In the back-bottom-rear movable effect unit of the back unit of the sixth embodiment, the back-bottom rear first decorative body and the back-lower rear second decorative body are rotated together in a normal position so that the second decorative surface faces the front. It is a front view of the game board shown by. 第6実施形態の裏ユニットの裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを閉じて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態で遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体とを遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。The first decorative body after the back of the back unit and the second decorative body after the back of the back unit of the sixth embodiment are closed, and the first decorative surface of the first decorative body after the back is turned to the front. In this state, slide it to the center of the game area in the left-right direction, and move the back-up left first decorative body and the back-up left second decorative body of the back-up left movable production unit to the center of the game area in the left-right direction. It is a front view of the game board which shows in the state which slide moves. 図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第二装飾体をヒンジ回転させて開いて裏上左第一装飾体の固定装飾部材と裏上左第二装飾体の第二装飾部材を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。From the state shown in FIG. 253, the rear lower rear movable production unit is hinged and opened to open the second decorative surface of each of the lower back first decorative body and the lower rear second decorative body. At the same time, rotate the hinge rotation of the back top left second decorative member of the back top left movable production unit to open it, and open the back top left first decoration body fixed decoration member and the back top left second decoration body second decoration member. It is a front view of the game board shown in the state facing the front. 図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。From the state shown in FIG. 253, the rear lower rear movable production unit is hinged and opened to open the second decorative surface of each of the lower back first decorative body and the lower rear second decorative body. It is a front view of the game board shown in the state facing. 第6実施形態の裏ユニットの裏左可動演出ユニットの裏左可動装飾体を正面視右方端の出現位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state which the back left movable ornament body of the back left movable effect unit of the back unit of 6th Embodiment is moved to the appearance position of the right end of the front view. 第6実施形態の裏ユニットにおける裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを下降端の位置に移動させると共に裏上中装飾体ユニットを正面視左下がりで斜めに延びるように正面視反時計回りの方向に回転させた状態で示す遊技盤の正面図である。In the back unit of the sixth embodiment, the back upper middle decorative body unit of the back upper middle movable effect unit is moved to the position of the descending end, and the back upper middle decorative body unit is obliquely extended in the front view downward to the left. It is a front view of the game board which shows the state rotated in the clockwise direction. 図257の状態から一対の裏上中第一装飾体を離反させて半開きの中間開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 5 is a front view of a game board showing a state in which a pair of back-up middle first decorative bodies are separated from the state of FIG. 257 and slid to a position in a half-opened intermediate open state. 図258の状態から一対の裏上中第一装飾体を更に離反させて全開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 5 is a front view of a game board showing a state in which a pair of back-up middle first decorative bodies are further separated from the state of FIG. 258 and slid to a position in a fully open state. 第6実施形態の裏ユニットの裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを上昇端に位置させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state that the back bottom front decoration unit unit of the back bottom front movable effect unit of the back unit of the sixth embodiment is positioned at the rising end. 図260の状態から裏下前第一装飾体をヒンジ回転させて裏下前第二装飾体の上方に上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state in which the front lower back first decorative body is hinge-rotated from the state of FIG. 260 and is raised above the lower back lower front second decorative body. 第6実施形態のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the control structure of the pachinko machine of 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、第6実施形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the procedure of the main process executed by the main control MPU of the sixth embodiment, and (b) is an interrupt process periodically performed by the main control MPU of the sixth embodiment. It is a flowchart which shows the procedure. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol process processing executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st start port passage processing executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd start port passage processing executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the effect pre-determination process executed by the main control MPU of 6th Embodiment. (A)は、演出事前判定処理に用いられる事前判定テーブルであり、(B)は、事前判定テーブルによって決定される事前判定情報の種類詳細についてのテーブルである。(A) is a pre-determination table used for the effect pre-determination process, and (B) is a table for the type details of the pre-determination information determined by the pre-determination table. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal processing executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される大当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the jackpot determination process executed by the main control MPU of 6th Embodiment. (A)は、第6実施形態の大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブルであり、(B)は、第6実施形態のリーチについての抽選処理に用いられるリーチ判定テーブルであり、(C)は、第6実施形態の大当りの種類についての抽選処理に用いられる図柄決定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used for the lottery process for the jackpot of the sixth embodiment, and (B) is a reach determination table used for the lottery process for the reach of the sixth embodiment. ) Is a symbol determination table used in the lottery process for the types of jackpots of the sixth embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st variation pattern setting process executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol variation processing executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop processing executed by the main control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub-main process executed by the peripheral control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 16ms steady process executed by the peripheral control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される予告判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the advance notice determination processing executed by the peripheral control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the effect control processing executed by the peripheral control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される変動演出開始処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the variation effect start processing executed by the peripheral control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の周辺制御MPUによって実行される変動演出終了処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the variation effect end processing executed by the peripheral control MPU of 6th Embodiment. 第6実施形態の特定予告演出の演出内容の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the production content of the specific notice production of the sixth embodiment. 第7実施形態の周辺制御MPUによって実行されるモノクロ予告実行処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the monochrome advance notice execution processing executed by the peripheral control MPU of 7th Embodiment. 第7実施形態のモノクロ予告演出の実行における領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブルである。This is an area occupancy pattern determination table used for determining an area occupancy pattern in the execution of the monochrome advance notice effect of the seventh embodiment. 第7実施形態のモノクロ予告演出の実行においてメイン液晶表示装置の表示領域のうち予告演出を出現させる領域を示す一例である。This is an example showing an area in which the advance notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device in the execution of the monochrome advance notice effect of the seventh embodiment. 第7実施形態のモノクロ予告演出が実行されたときの演出例である。This is an example of the effect when the monochrome advance notice effect of the seventh embodiment is executed. 第7実施形態のモノクロ予告演出が実行されたときの演出例である。This is an example of the effect when the monochrome advance notice effect of the seventh embodiment is executed.

[パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. Further, FIG. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. Further, FIG. 6 is an exploded perspective view of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame constituting the pachinko machine, and FIG. 7 is an outer frame, the main body frame, and the game board constituting the pachinko machine. , It is an exploded perspective view seen from the front of the door frame.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 In FIGS. 1 to 7, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is pivotally supported by an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall and an outer frame 2 so that the front side is opened. A player has a box-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and a game ball as a game medium is driven into the main body frame 3, and the front surface of the main body frame 3 and the game board 4. It is provided with a door frame 5 that is pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the side. In the door frame 5 of the pachinko machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be seen from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 are stored. It includes a plate-shaped upper plate 301 and a lower plate 302, and a handle device 500 operated by a player to drive a game ball stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4.

本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 As shown in the figure, the pachinko machine 1 of this example has an outer frame 2, a main body frame 3, and a door frame 5 formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction, respectively, in the left-right direction. The width of the main frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that the upper ends are substantially aligned with each other, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the front side of the left end of the outer frame 2. It is supported, and the right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 to open the door frame 2.

このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 In the front view of the pachinko machine 1, a game area 1100 in which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 is desired, and the pachinko machine 1 projects forward to the lower side of the game window 101. Two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. Further, a handle device 500 for the player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 in a state where the game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting strength corresponding to the rotation angle, and the game can be played.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。 Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player can see the inside of the game area 1100. It is not possible to touch the game ball, the obstacle nail, various winning openings, the accessory, etc. in the game area 1100 by inserting a hand or the like into the game area. Further, on the rear side of the main body frame 3, various control boards are provided, and a cover body 1250 that closes so as to cover the rear of the game board 4 is provided.

[外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 to 16. FIG. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. Further, FIG. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view for explaining a detachable structure of the upper shaft support metal fitting of the main body frame and the upper support metal fitting of the outer frame. 14 (A) is an exploded perspective view showing an attached state of a lock member provided on the back surface of the upper support metal fitting of the outer frame, and (B) is a perspective view of the figure of (A) viewed from below. .. FIG. 15 is a back view of the upper support metal fitting portion for explaining the relationship between the shaft support pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a back view of the upper support metal fitting portion for explaining the operation of the lock member.

図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment includes the upper and lower upper frame plates 10 and the lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, and the left and right sides extending in the vertical (vertical) direction. The frame plates 12, 13 and four connecting members 14 for connecting the ends of the frame plates 10, 11, 12, 13 are provided, and the connecting members 14 are used to connect the frame plates 10, 11, 12, 13 respectively. By connecting them together, they are assembled into a vertically long rectangular shape (square). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of this example are made of solid wood (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness, and are vertically and vertically located substantially in the center of the left and right ends in the front-rear direction. An engaging notch portion 15 is provided which penetrates the surface and is recessed toward the center in the left-right direction. A mounting step portion 10a recessed from other general surfaces is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and the upper support metal fitting 20 described later is attached to the mounting step portion 10a. It has become like.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図112を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようにっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal mold material (for example, an aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape, the outer side surface is a substantially flat surface, and the inner side surface projects inward to the rear end portion. A projecting portion 16 having a cavity penetrating in the vertical direction (extrusion direction) is provided, and the strength and rigidity are enhanced (see FIGS. 9 and 112). A plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when the pachinko machine 1 is installed in the island equipment of the game hall, the operator The pachinko machine 1 can be easily held by a finger hook, and the design of the appearance can be enhanced. For convenience, there is also a drawing in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted.

本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。 The connecting member 14 in the outer frame 2 of this example is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 in the left-right direction. A plate-shaped horizontal piece 17 extending in the vertical direction, a plate-shaped vertical piece 18 extending vertically from the outer end of the horizontal piece 17 to one side in the vertical direction and fixed to the side frame plates 12 and 13, and the opposite of the vertical piece 18. It has a plate-shaped engaging piece 19 that extends in the direction and can be inserted and engaged in the engaging notch 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11. In this example, the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are asymmetrical, respectively. In addition to being formed in the shape of, the vertical piece 18 is formed separately in the front and rear. On the other hand, the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 that connects the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are formed in symmetrical shapes, respectively. Has been done.

この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。 In the connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 are in contact with the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engaging piece 19 is an engaging notch of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The upper frame plate 10 and the lower frame are screwed into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 by penetrating the horizontal piece 17 and the engaging piece 19 and screwing a predetermined screw into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in a state of being inserted and engaged in the portion 15. It is fixed to the plate 11. Further, the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the upper end inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18, so that the upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected to each other. The vertical piece 18 on the rear side of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 in a state of being inserted into the protruding portions 16 of the side frame plates 12 and 13. It has become like. Further, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates the side frame plates 12 and 13 with a predetermined screw in a state where the vertical piece 18 is in contact with the lower end inner side surface of the side frame plates 12 and 13. Is screwed into the vertical piece 18, so that the lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are connected by the four connecting members 14. , And the side frame plates 12 and 13 can be assembled in a frame shape.

本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。 The outer frame 2 of this example is arranged so as to face the upper support metal fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support metal fitting 20, and is fixed at a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12. The lower support metal fitting 21 to be used, the reinforcing metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12, 13 and fixed to the front surface of the reinforcing metal fitting 22. A decorative cover 23 and a decorative cover 23 are provided. The upper support metal fitting 20 and the lower support metal fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable.

まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20a及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図67を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。 First, the upper support metal fitting 20 includes a plate-shaped fixing piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a support projecting piece 20b protruding forward from the front end of the fixing piece 20a to the front end of the upper frame plate 10, and a support protrusion. A support hook hole 20c formed by being cut out so as to bend from the right end near the front end of the piece 20b toward the center of the tip, and a side frame on the left side that hangs downward from the left end of the fixing piece 20a and the support projecting piece 20b. A plate-shaped hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) that abuts on the outer side surface of the plate 12, and a hanging wall 20e that hangs along the outer edge of the supporting protruding piece 20b that is continuous with the hanging fixing piece 20d (FIG. 14 (A)). 14) and a stop hanging portion 20f (see FIG. 15) that is continuous with the hanging wall 20e and is inclined inward at the inlet end of the support hook hole 20c. The shaft support pin 633 (see FIG. 67) of the upper shaft support metal fitting 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c in the upper support metal fitting 20. Further, the upper support metal fitting 20 can connect the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 by the fixing piece 20a and the hanging fixing piece 20d.

この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。 In the upper support metal fitting 20, the strength of the support protrusion 20b is increased by the hanging wall 20e hanging from the outer edge of the support protrusion 20b, and the details will be described later, but when viewed from the front, the support protrusion 20b The lock member 27 arranged on the back surface of the lock member 27 can be concealed so as not to be visible from the player side, so that the appearance of the lock member 27 can be improved. Further, the support hook hole 20c formed in the support protrusion piece 20b is bent in a dogleg shape so as to be inclined from the side on the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed toward the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support hook hole 20c is set to be slightly larger than the diameter of the shaft support pin 633.

一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図70等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 On the other hand, the lower support metal fitting 21 is a horizontal fixing piece 21a that is placed and fixed on the reinforcing metal fitting 22, and a vertical fixing piece that rises upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a and is fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12. 21b, a plate-shaped support projecting piece 21c projecting forward from the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 from the front end of the horizontal fixing piece 21a, and a pin-shaped projecting upward from the vicinity of the front end of the support projecting piece 21c. The support projection 21d and the like are provided. The main body frame shaft support formed on the main body frame shaft support metal fitting 644 (see FIG. 70 and the like) of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21. After inserting the support protrusion 21d of the support metal fitting 21 into the support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the main body frame 3, the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 is locked in the support hook hole 20c. As a result, the main body frame 3 can be easily opened and closed.

また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図97を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 Further, as shown in the figure, the outer frame 2 of this example has two closing plates 24 and 25 mounted and fixed inside the right side frame plate 13 so as to be separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view, and the closing plate 25 arranged on the lower side has a rectangular opening 25a penetrating in the front-rear direction (FIG. 9). The closing plates 24, 25 and the hook portion 1054, 1065 (see FIG. 97) of the lock device 1000, which is attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. The hook portion 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are disengaged by inserting the key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it in one direction, which will be described in detail later. The main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.

更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。 Further, the outer frame 2 of this example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcing metal fitting 22. The guide plate 26 is for smoothly guiding the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is replaceably mounted and fixed.

また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性片27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。 Further, as shown in FIG. 14 and the like, the outer frame 2 of this example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support projecting piece 20b in the upper support metal fitting 20, and is attached to the support projecting piece 20b by the rivet 28. On the other hand, it is rotatably supported. The lock member 27 is made of synthetic resin and is shorter than the stopper portion 27a that protrudes forward from the position pivotally supported by the rivet 28 and the stopper portion 27a to the right from the position that is pivotally supported by the rivet 28. The operating portion 27b that protrudes, the elastic piece 27c that protrudes from the side opposite to the position pivotally supported by the rivet 28 with respect to the operating portion 27b, and the tip of the stopper portion 27a are formed so as to bulge forward. It is provided with an arc-shaped tip surface 27d. As shown in the figure, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by the stopper portion 27a and the operation portion 27b. Further, the elastic piece 27c of the lock member 27 is formed to have a width narrower than that of the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed so as to extend forward as the distance from the stopper portion 27a increases to the left.

このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 As shown in FIGS. 14B and 15, when the lock member 27 is supported by the support protruding piece 20b of the upper support metal fitting 20 (normal state), the tip contact portion of the elastic piece 27c is a hanging wall. It is in contact with the inner surface of the 20e, and the stopper portion 27a closes the inclined hole portion of the support hook hole 20c, and the tip portion of the stopper portion 27a is the inclined hole portion of the support hook hole 20c. The leading space portion of the above is not closed, and a space is formed in the leading space portion of the support hook hole 20c into which the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted. ..

本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。 In the support mechanism of the shaft support pin 633 using the upper support metal fitting 20 and the lock member 27 of this example, the shaft support pin 633 is inserted into the tip space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c to form the stopper portion 27a. A state in which the tip side faces the stop hanging portion 20f at the entrance end (in this state, there is a slight gap between the tip side side of the stopper portion 27a and the stop hanging portion 20f and they are in contact with each other. In the normal shaft support state, the shaft support pin 633 located in the tip space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c formed by bending and the tip surface 27d of the stopper portion 27a, respectively. The centers are offset in the diagonal direction and face each other. Then, in this normal shaft support state, the shaft support pin 633 that supports the heavy main body frame 3 is in contact with the tip end portion of the support hook hole 20c, so that the shaft support pin 633 is in contact with the tip portion of the support hook hole 20c. Since the load on the tip surface 27d of the stopper portion 27a is hardly applied, the load is not applied to the elastic piece 27c of the lock member 27. Since the tip of the stopper portion 27a is provided with an arcuate tip surface 27d, the lock member 27 rotates smoothly when the operation portion 27b is rotated to rotate the lock member 27. It has become. Further, in the figure, the arc center of the tip surface 27d is the center of the rivet 28 (the center of rotation of the lock member 27).

従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the shaft support pin 633 comes out along the inclination of the inclined hole portion of the support hook hole 20c and comes into contact with the arcuate tip surface 27d, the acting force F is applied to the shaft support. The component force F1 (normal direction of the arc of the tip surface 27d) acting on the contact portion between the pin 633 and the arc-shaped tip surface 27d, and one side of the inclined hole portion of the shaft support pin 633 and the support hook hole 20c. When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface, the direction of the component force F1 faces the center of the rivet 28 (the center of rotation of the lock member 27), so that the stopper portion 27a of the lock member 27 The moment for rotating the tip portion in the direction away from the support protrusion piece 20b (clockwise in the figure) does not work, and the shaft support pin 633 is attached to the tip portion of the stopper portion 27a of the lock member 27 and the inclined hole portion of the support hook hole 20c. Holds the state of being sandwiched between the inner surface on one side. Therefore, even in the normal shaft support state or in the state where the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, the elastic piece 27c of the lock member 27 is not constantly loaded, and the elasticity is integrally formed of the synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the piece 27c and prevent the shaft support pin 633 from falling out of the support hook hole 20c for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the tip of the stopper 27a of the lock member 27 is rotated in a direction away from the support protrusion 20b (clockwise in the figure), one side of the tip of the stopper 27a Does not rotate in the direction of contacting the stop hanging portion 20f and further disengaging, so that the lock member 27 does not protrude to the outside of the support projecting piece 20b.

なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。 Even if the shape of the tip surface 27d of the stopper portion 27a is not arcuate, the tip portion of the lock member 27 is directed to the outside of the projecting piece 20b at a position where a rotational moment is not generated by the action of the component force F1 described above. By locating the rotation center of the lock member 27 (the shaft fixed by the rivet 28) at a position where a rotational moment is generated, no load is always applied to the elastic piece 27c of the lock member 27, and the lock member 27 is locked. The applicant applies that the lock member 27 does not protrude to the outside of the support projecting piece 20b because the one side of the tip of the stopper portion 27a only abuts on the stop hanging portion 20f even if the member 27 rotates. I'm checking.

本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図67を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。 The operation of the lock member 27 of this example will be specifically described with reference to FIG. As a premise that the main body frame 3 is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable, a lower support metal fitting is provided in a main body frame shaft support hole (not shown) formed in the main body frame shaft support metal fitting 644 (see FIG. 67) of the main body frame 3. It is necessary that the support protrusion 21d of 21 is inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, by pushing the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 into contact with the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27, FIG. As shown in 16 (B), since the lock member 27 rotates the elastic piece 27c counterclockwise while deforming it, the shaft support pin 633 can be inserted into the support hook hole 20c. Then, when the shaft support pin 633 reaches the leading space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16C, the shaft support pin 633 and the tip side surface of the stopper portion 27a do not come into contact with each other. Therefore, the lock member 27 is urged by the elastic force of the elastic piece 27c to rotate clockwise, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again to close the inlet portion of the support hook hole 20c at the same time. The tip portion of the stopper portion 27a faces the shaft support pin 633 so that the shaft support pin 633 does not fall out of the support hook hole 20c.

そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。 Then, as shown in FIG. 16D, this state is maintained even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3. Next, in order to remove the shaft support pin 633 from the support hook hole 20c, as shown in FIG. 16E, a finger is inserted into the back surface of the support protrusion piece 20b, and the operation portion 27b of the lock member 27 is turned counterclockwise. By rotating, the lock member 27 rotates against the elastic force of the elastic piece 27c, and the tip portion of the stopper portion 27a is in a state of being retracted from the support hook hole 20c. Therefore, the shaft support pin 633 is supported by the support hook. It can be taken out from the hole 20c. After that, the main body frame 3 is lifted to disengage the main body frame shaft support hole formed in the main body frame shaft support metal fitting 644 from the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21, so that the main body frame 3 is attached to the outer frame 2 It can be removed from.

上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図67等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。 As described above, in the outer frame 2 of this example, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outer shell of the outer frame 2 are made of wood as in the conventional case, and the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal ( For example, since it is an extruded material of (aluminum alloy), when installing the pachinko machine 1 in the island equipment lined up in the amusement park, it is necessary to perform the work of fixing it at a predetermined angle to the vertical surface of the island. However, since such work is performed by driving nails to the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, it is possible to easily drive the nails, and the pachinko machine 1 can be installed on the existing island equipment without any problem. It can be installed. Further, since the side frame plates 12 and 13 are extruded materials of lightweight metal (for example, aluminum alloy), it is possible to form a thin wall thickness while maintaining the strength as compared with the conventional wooden outer frame. The left and right width when viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 67 and the like) of the main body frame 3 adjacent to the inside of the side frame plates 12 and 13 can be widened, and the game board 4 having a large size in the left and right direction. Can be mounted on the main body frame 3, and at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.

また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。 Further, the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer shell of the outer frame 2 are connected by the connecting member 14, and the connecting member 14 is the side frame plate 12 and 13. Since it is fixed in close contact with the inner surface and is fixed in a state where the connecting member 14, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged with each other, the assembling strength of the outer frame 2 can be increased and it is sturdy. It can be used as a rectangular framework. Further, after connecting the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 by the connecting member 14, when the upper support metal fitting 20 is attached to a predetermined position, as shown in FIG. 10, each Since there is no member protruding outward from the outer surface (outer peripheral surface) of the frame plates 10, 11, 12, and 13, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility in a game hall (not shown), an adjacent device (for example, for example) It can be installed in close contact with the adjacent ball lending machine).

[扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right. Further, FIG. 20 is a perspective view of the door frame viewed from the left front, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame viewed from the right rear. Further, FIG. 22 is an exploded perspective view of the door frame viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame viewed from the back.

本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。 As shown in the figure, the door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has a door frame having a game window 101 having an outer shape formed into a vertically long rectangular shape and an inner peripheral shape having a slightly vertically long circular shape (elliptical shape). The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the left side of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. It includes a left side decoration unit 240 attached to the outer periphery, and an upper decoration unit 280 attached to the upper outer circumference of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 penetrates the plate unit 300 attached to the lower part of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the plate unit 300, and the plate unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball, and a rear surface of the door frame base unit 100 arranged behind the dish unit 300 with the door frame base unit 100 in between. The foul cover unit 540 attached to the door frame, the ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and the game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close. The glass unit 590 and the door are provided.

[扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続するの配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[Door frame base unit]
Subsequently, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 24 to 28. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. Further, FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base board cover and the wiring holding member in the door frame base unit as viewed from the rear, and FIG. 28 shows a state of wiring for electrically connecting the door frame and the main body frame. It is an enlarged perspective view.

本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠べース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。 As shown in the figure, the door frame base unit 100 of this example has a door having a game window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and a game window 101 penetrating in the front-rear direction and having an inner circumference formed in a vertically long substantially elliptical shape. A frame base main body 110, a pair of side speakers 130 arranged on both the lower left and right outer sides of the game window 101 on the front surface of the door frame base main body 110, and a speaker for fixing the side speakers 130 to the door frame base main body 110. It includes a bracket 132 and a handle bracket 140 attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base main body 110 to support the handle device 500.

なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。 The door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 or the like on the outside of the side speaker 130 on the right side when viewed from the front. A cover member 134 attached to the front surface of the door frame base main body 110 is further provided. The cover member 134 can guide the wiring along the outer circumference of the speaker mounting portion 111, and can hold the wiring so that the wiring does not get in the way when attaching or detaching the side speaker 130. It has become.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is such that the metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base main body 110 and the rear surface of the door frame base main body 110 cover the lower part of the game window 101. The security cover 180 to be attached, the glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110, and the left side (open side) from the center in the left-right direction when viewed from the rear. ), And the launch cover 191 attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101, and the rotation position of the handle device 500 attached to the rear surface of the door frame base body 110 under the launch cover 191. A handle device relay board 192 that relays the connection between the detection sensor 512 and the main control board 4100, a handle device relay board cover 193 that covers the rear side of the handle device relay board 192, and a launch cover 191 that sandwiches the center in the left-right direction. Door frame base board 194 and door frame base 194, which are arranged on the opposite side of the handle device relay board 192, etc. The door frame base board cover 195 that covers the rear side of the board 194, and the wiring 196 that is rotatably supported on the rear surface of the door frame base board cover 195 and connects the door frame 5 side and the main body frame 3 side (FIG. 28). A wiring holding member 197 that holds a part of the above) is provided.

本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。 In the door frame base unit 100 of this example, the overall rigidity is increased by fixing a reinforcing unit 150 obtained by assembling a metal sheet metal with rivets or the like to the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition, it has enough strength to sufficiently support each of the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like.

この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The door frame base board 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and is a peripheral control unit provided in the game board 4 described later. It is connected to the 4140 and includes an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs it to each speaker 130. In this example, the decorative units 200, 240, 280, the decorative boards 430, 432 provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, the dial drive motors 414 and the sensors 432a, 432b provided on the operation unit 400, The wiring 196 that connects the 432c, the handle device relay board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, the payout control board 4110, the peripheral control unit 4140, etc. is on the right side (shaft support) of the door frame base board 194 when viewed from the rear. After being aggregated and bundled at the position of (side), the details will be described later, but it is held by the wiring holding member 197 and extends rearward, and the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 of the main body frame 3 are used. (See FIGS. 1 and 28).

本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。 As shown in FIGS. 25 and 26, the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 of this example is formed in a vertically long frame shape by synthetic resin, and penetrates in the front-rear direction and has a vertically long inner shape. The substantially elliptical game window 101 is formed so as to be offset upward as a whole. As shown in the figure, the game window 101 has the left and right side and the upper inner peripheral edge formed in a continuous smooth curved shape, while the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. ing. Further, on the inner peripheral edge of the door frame base body 110 on the lower side of the game window 101, a square notch 101a through which the first ball outlet 544a of the foul cover unit 540 can be inserted on the shaft support side (left side in front view). Is formed. The width of the upper side and the left and right side sides of the door frame base body 110 formed by the game window 101 is the upper reinforcing sheet metal 151, the shaft support side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base main body 110 in the front view. Therefore, a wider range of the game board 4 arranged on the rear side of the door frame 5 can be visually recognized from the player side, and a game area 1100 wider than that of the conventional pachinko machine can be easily formed. It has become like.

この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。 In addition to the game window 101, the door frame base main body 110 is arranged on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101, and mounts and fixes the speaker mounting portion 111 for mounting and fixing the side speaker 130 and the ball feed unit 580. The ball feed unit mounting recess 112 (see FIG. 26) and the game ball that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the ball feed unit mounting recess 112 and is stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 to the ball feed unit 580. A ball feed opening 113 for supplying and a handle attachment for attaching the handle bracket 140, which is arranged in the lower right corner when viewed from the front and is inclined diagonally so that the right (open side) end of the front surface that bulges forward is retracted. The portion 114, the wiring passage port 115 that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting portion 114 and allows the wiring from the handle device 500 to pass through, and a tubular shape that extends shortly forward on the upper side of the handle mounting portion 114. It is provided with a lock hole 116 which is formed and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted.

また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。 Further, as shown in FIG. 26, the door frame base body 110 includes a relay board mounting portion 117 for mounting the handle device relay board 192 on the lower side in the ball feed unit mounting recess 112, and the door frame base body 110 when viewed from the rear. From the arrangement of the board mounting part 118 for mounting the door frame base board 194, which is arranged on the lower right side (shaft support side), and the rear view left side (open side) of the lower end of the game window 101, which is closer to the center than the speaker mounting part 111. The security cover mounting portion 119 for mounting the security cover 180 and the door frame base body 110 projecting rearward to mount the security cover 180 and the door frame base body 110 are recessed to the front side substantially along the inner circumference of the game window 101, and the glass unit 590. A glass unit support step 110a with which the outer peripheral edge of the front surface can be brought into contact with the glass unit, and two locking members for rotatably supporting the glass unit locking member 190 projecting rearward from a predetermined position on the outer periphery of the game window 101. The unit 110b and the like are further provided.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。 Further, the rear side of the door frame base main body 110 is provided with a door frame projecting piece 110c that protrudes rearward by a predetermined amount from the lower side thereof, and the door frame projecting piece 110c is provided with an engaging groove 603 of the main body frame 3 described later. It is designed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked with respect to the main body frame 3, and an illegal tool such as a piano wire can be inserted into the pachinko machine 1 through the gap between the door frame 5 and the lower side of the main body frame 3. Even so, the door frame projecting piece 110c engaged with the engaging groove 603 can prevent the tool from entering, and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. Further, on the rear side of the door frame base main body 110, a positioning protrusion 110d that protrudes rearward from a position slightly lower right than the lock hole 116 when viewed from the rear and fits with the fitting groove 612 of the main body frame 3 is provided. By fitting the positioning protrusion 110d with the fitting groove 612, the door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at the correct positions.

また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付用ボス部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。 Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the like on the front surface thereof. At the same time, a large number of mounting holes for mounting the handle bracket 140 and the like are formed at appropriate positions. Further, in the door frame base main body 110, a mounting boss portion 110g for mounting the speaker bracket 132 for mounting the side speaker 130 and a mounting hole 110h for mounting the side speaker cover 338 (see FIG. 18 and the like) are appropriately positioned. It is formed in each.

また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。 Further, in the door frame base main body 110, between the ball feed unit mounting recess 112 and the board mounting portion 118, the lower plate ball supply port 310 g and the foul cover unit 540 in the plate unit base 310 of the plate unit 300, which will be described later, are located. A rectangular ball passage port 110f penetrating in the front-rear direction is provided at a position corresponding to the two-ball outlet 544b.

更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Further, the door frame base main body 110 is formed on the upper side of the left and right speaker mounting portions 111 on the front side thereof, and includes a shallow dish-shaped security recess 120 recessed rearward in a substantially triangular shape. A security member 121 formed in a shallow box shape is inserted into the security recess 120 from the front side. The security member 121 is formed in a shallow box shape in which the front side is opened by bending a metal plate. As a result, in order to cheat the inside of the pachinko machine 1, for example, a hole is made from the joint portion between the side decoration units 200 and 240 and the dish unit 300 by a thin drill or the like, which is made of metal. It can be prevented by the security member 121, and it is possible to prevent fraudulent acts.

また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。 Further, although detailed illustration of the pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is omitted, the intersection of the central axes thereof is a predetermined distance (for example, 0.2 m to 1) from the center of the game area 1100 to the front in front view. It is fixed diagonally so as to be at the position of .5 m), so that the sound reaches the player who is seated in front of the pachinko machine 1 most efficiently. Further, the side speaker 130 is designed to mainly output sound in the mid-high range, and is arranged at a position as far as possible in the left-right direction from the pachinko machine 1, so that the left and right side speakers 130 can be used. By outputting related different sounds from the side speaker 130, it is possible to output a sound with a high stereo feeling.

これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付用ボス部110gに取付けられるようになっている。 The outer periphery of these side speakers 130 is sandwiched between a substantially annular speaker bracket 132 arranged on the front side and a speaker mounting portion 111 of the door frame base main body 110 arranged on the rear side, whereby the door frame It can be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 can be attached to the attachment boss portion 110g of the door frame base main body 110 from the front side by a predetermined screw.

また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。 Further, as shown in FIGS. 25 to 27, the door frame base substrate cover 195 in the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape with the front side open, and is formed on the rear surface on the rear side in the vertical direction. It is provided with a stepped portion 195a that is recessed forward at a position slightly lower than the center of the door. The wiring holding member 197 is rotatably attached to the step portion 195a of the door frame base substrate cover 195.

一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。 On the other hand, as shown in FIGS. 27 and 28, the wiring holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape extending in the lateral direction and has an I-shaped cross section. , It is made of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown in the figure, the wiring holding member 197 is provided with a plurality of holding holes 197a (three in each of the upper and lower sides in this example) at predetermined intervals along the longitudinal direction at both upper and lower ends. In the wiring holding member 197, the end portion on the side where the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 in the state where the door frame 5 is assembled is vertically attached to the step portion 195a on the rear surface of the door frame base substrate cover 195. It is rotatably supported around the extended shaft, and although detailed illustration is omitted, the free end side of the wiring holding member 197 rotates toward the door frame base substrate cover 195 side, so that the wiring holding member 197 can be moved. It can be accommodated in the step portion 195a of the door frame base substrate cover 195.

この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線196を締付けることで、配線196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。 The wiring holding member 197 has a predetermined binding band in the holding holes 197a paired up and down with the wiring 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 along the rear surface side. The wiring 196 can be held by inserting the 198 and tightening the wiring 196 together with the wiring holding member 197 by the binding band 198 (see FIGS. 1 and 28).

本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。 When the wiring holding member 197 of this example is rotated with respect to the main body frame 3 in the direction of closing the door frame 5, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring 196 to the main body frame 3. Will be pushed forward and rotate in the direction of approaching the door frame base substrate cover 195 side. As a result, as the door frame 5 is closed, the free end side of the wiring holding member 197 approaches the door frame base substrate cover 195, and the wiring 196 extending from the free end of the wiring holding member 197 to the main body frame 3 side is a free end. The bend becomes large (sharp) in the vicinity. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring 196 is folded in two in the lateral direction on the free end side of the wiring holding member 197.

一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線196が真直ぐに延びるように展開し、配線196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。 On the other hand, when the closed door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively far apart, so that the wiring is held by the wiring 196 connected to the main body frame 3 side. The free end side of the member 197 is pulled backward, and the wiring holding member 197 rotates smoothly so that the free end side moves away from the door frame base substrate cover 195 (direction of the main body frame 3). As a result, the wiring 196 folded on the free end side of the wiring holding member 197 is expanded so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being hindered by the wiring 196.

このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。 As described above, according to this example, the door frame base board cover 195 moves the end portion of the wiring holding member 197 on the same side as the side on which the door frame 5 is pivotally supported so that the free end side moves to the main body frame 3 side. A part of the wiring 196 that electrically connects the door frame 5 and the main body frame 3 is held so as not to move in the vertical direction while being rotatably supported on the rear surface. On the other hand, when opening and closing the door frame 5, the wiring 196 can be laterally folded and unfolded on the free end side of the wiring holding member 197, and the wiring 196 is caught or pinched when the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent problems (disconnection of wiring 196, disconnection of connection connector, etc.) from occurring.

また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。 Further, according to this example, since the wiring holding member 197 is formed of a relatively hard and highly rigid synthetic resin, even if a force acts through the wiring 196 when opening and closing the door frame 5, the wiring holding member 197 moves up and down. It is possible to prevent the wiring from blurring in the direction, and the wiring 196 can be reliably folded in the lateral direction to prevent the occurrence of a defect.

更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, the wiring holding member 197 makes a state in which a bridge is built between the main body frame 3 and the door frame 5, and the wiring 196 Since a part of the wiring is bridged by the wiring holding member 197, it is possible to prevent the wiring 196 from hanging even if the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent problems such as wiring and the door frame 5 from being unable to be closed, and the main control board 4100, peripheral control unit 4140, payout control board 4110, etc. as the main body side electrical equipment, and the door side. There is a problem with the wiring 196 that connects each decorative board 214,216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, speaker 130, 222, 262, ball rental unit 360, handle device 500, etc. as electrical equipment. It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of reducing the occurrence of the above as much as possible.

また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, a part of the wiring 196 is held by the rotatable wiring holding member 197, and even if the wiring 196 is forcibly pulled when the door frame 5 is opened, the wiring holding member 197 rotates. Since the force can be released, it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled, and it is possible to prevent the wiring 196 from being pulled and causing a problem such as disconnection or disconnection of the connector. it can. Further, since a part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197 and the wiring 196 is only partially bent with the rotation of the wiring holding member 197, it is a conventional one (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-23675). ), The wiring 196 does not slide, and it is possible to prevent the wiring 196 from rubbing and causing problems such as electric leakage and disconnection.

更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。 Further, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted into a plurality of penetrating holding holes 197a arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction, and the wiring 196 is held by the binding band 198. It is possible to prevent the held binding band 198 from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 by the holding hole 197a, and reliably prevent the wiring 196 from falling off from the wiring holding member 197 together with the binding band 198. can do.

また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, even if the position where the wiring 196 extends from the main body frame 3 and the door frame 5 is arranged at a position away from the side side on which the door frame 5 is pivotally supported, as described above, the wiring 196 is provided by the wiring holding member 197. Since it is possible to satisfactorily prevent the wiring 196 from hanging when the door frame 5 is opened and closed by guiding the door frame 5, the main body frame 3 having increased strength and rigidity on the side side of the door frame 5 supported by the shaft. The door frame 5 and the door frame 5 can be used, and the pachinko machine 1 having high crime prevention against fraudulent activities can be used.

更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided with ridges protruding from both ends in the direction perpendicular to the longitudinal direction at least toward the side along which the wiring 196 is aligned, wiring is performed by a pair of ridges and the plate surface of the wiring holding member 197. The wiring 196 can be easily held along the wiring holding member 197 by surrounding the wiring 196 on three sides. Further, since the wiring holding member 197 is provided with a ridge, the bending rigidity of the plate-shaped wiring holding member 197 can be increased, and the wiring holding member 197 is prevented from bending when the door frame 5 is opened and closed. Therefore, the door frame 5 can be opened and closed in good condition.

また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。 Further, the length from the base end to the tip of the wiring holding member 197 is set to substantially the same length as the distance from the axis of the door frame 5 to the axis of the base end, and the main body frame 3 in the wiring 196 is extended. The predetermined position is the position on the axial center side of the door frame 5 with respect to the tip of the wiring holding member 197 in the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, and the axial center of the door frame 5 and the wiring holding member. Since a pantograph-shaped link is formed at the axis of 197, the tip of the wiring holding member 197, and the position where the wiring 196 extends in the main body frame 3, wiring when opening and closing the door frame 5 The movement of the holding member 197, the wiring 196, etc. can be smoothed, and the opening / closing work can be facilitated. At the same time, the application of an unreasonable force to the wiring 196, etc. is reduced, and problems such as disconnection occur. Can be prevented. Further, a pantograph-shaped link is formed, and when the door frame 5 is closed, the portion of the wiring 196 extending from the tip of the wiring holding member 197 is folded back on the tip side along the wiring holding member 197. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and compactly organized, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.

また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the door frame base board cover 195 of the door frame 5 on which the wiring holding member 197 is pivotally supported is recessed so as to open toward the main body frame 3 side with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3. A step portion 195a capable of accommodating the wiring holding member 197 is provided, and when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring holding member 197 is provided on the door frame base board cover 195. Since it is housed in the portion 195a, the protrusion of the wiring holding member 197 from the door frame 5 side to the main body frame 3 side can be almost eliminated, the door frame 5 can be easily closed, and the wiring holding member 197 and the wiring holding member 197 can be easily closed. The wiring 196 can be compactly organized, and the wiring 196 can be prevented from being caught by other members to prevent a problem from occurring.

更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。 Further, the wiring 196 is held with respect to the main body frame 3 with the door frame 5 closed along the surface of the wiring holding member 197 facing the main body frame 3 side. When the door frame 5 is closed, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (door frame base board cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be made as small as possible.

また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided on the door frame 5 side for moving (opening / closing), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force or an impact force for opening / closing the door frame 5, which is described above. It is possible to surely produce the desired action and effect. Further, since the wiring holding member 197 is provided in the door frame 5 and it is not necessary to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, a space for relatively holding the game board 4 in the main body frame 3 is provided. It is possible to make the pachinko machine 1 capable of holding a game board 4 having a larger game area 1100 by increasing the size, and having a large game board 4 and strongly attracting the attention of the player. it can.

更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 25 and 26, the handle bracket 140 in the door frame base unit 100 has a cylindrical tubular portion 141 extending in the front-rear direction and a shaft of the tubular portion 141 from the rear end of the tubular portion 141. On the other hand, an annular flange portion 142 extending outward in the perpendicular direction and a plurality of (three in this example) ridges protruding into the tubular portion 141 and arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the tubular portion 141. The 143 and the outer peripheral surface of the tubular portion 141 and the front surface of the flange portion 142 are connected to each other, and a plurality of reinforcing ribs 144 arranged in the circumferential direction of the tubular portion 141 are provided. The handle bracket 140 is attached to the handle mounting portion 114 by a predetermined screw in a state where the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle mounting portion 114 in the door frame base main body 110. Although not shown, the shaft of the tubular portion 141 substantially coincides with the wiring passage port 115 in the state of being attached to the handle mounting portion 114.

このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。 The handle bracket 140 is provided with one ridge 143 on the upper side and two ridges 143 on the lower side in the tubular portion 141, and these ridges 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. It is arranged and formed at a position corresponding to the three groove portions 502a. Then, the cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the tubular portion 141 only when the three ridges 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 match. There is. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported in a state in which it cannot rotate relative to the handle bracket 140.

なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。 By attaching the handle bracket 140 to the diagonally inclined handle mounting portion 114, the shaft of the tubular portion 141 is mounted so as to extend toward the right side (open side) as it faces forward in the front view. The shaft of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 in this state is also tilted at an angle.

続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。 Subsequently, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the back surface of the upper side of the door frame base main body 110 and a door frame base main body, mainly as shown in FIGS. 25 and 26. The shaft support side reinforcing sheet metal 152 attached along the back surface of the shaft support side side portion 110, the open side reinforcing sheet metal 153 attached along the back surface of the open side side portion of the door frame base main body 110, and the door frame base main body 110. It is provided with a lower reinforcing sheet metal 154 attached along the lower back surface of the game window 101, and they are fastened to each other with screws, rivets, or the like to form a square shape.

この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 As shown in FIG. 25, the reinforcing unit 150 has an upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface of the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 in the vertical direction, and a lower surface thereof. It is integrally provided with a lower shaft branch 158 having a shaft pin 157 (see FIG. 18). Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fittings 630 and the lower shaft support metal fittings 640 formed on the upper and lower shaft support side of the main body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the main body frame 3. It is designed to be pivotally supported so that it can be opened and closed.

また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。 Further, the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 has a predetermined width and is formed to have substantially the same length as the width dimension of the door frame base main body 110, and is formed on the lower long side edge of the long side edge thereof. A lower bent projectile 159 bent forward (see FIG. 25) and an upper bent projectile 160 bent forward toward the right side (open side) of the upper long side edge in front view. A vertically bent projecting piece 161 that is bent rearward and extended in the vertical direction is provided at the central portion of the upper long side edge. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is increased by the lower bent projectile piece 159, the upper bent projecting piece 160, and the like. Further, the vertically bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed so as to engage and lock with the locking piece 592b formed at the lower end of the unit frame 592 of the glass unit 590, which will be described later. When the unit 590 is fixed to the back surface side of the door frame 5, the vertically bent projecting piece 161 locks the locking piece 592b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 moves in the left-right direction. It is possible to regulate the movement to the rear. The lower reinforcing sheet metal 154 is formed with a notch 162 that substantially corresponds to the notch 101a of the door frame base main body 110.

また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図112を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。 Further, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 includes open side outer bent projecting pieces 163 bent rearward on both sides of the long side between the upper reinforcing sheet metal 151 and the lower reinforcing sheet metal 154. It is provided with an open-side inwardly bent projectile 164, and as shown in the figure, the open-side inwardly bent projectile 164 is formed so as to extend backward longer than the open-side outerly bent projectile 163. ing. Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000, which will be described later, is provided in the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. Further, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is provided with a U-shaped shaft support side U-shaped protrusion 166 that extends rearward to the outer end of the long side thereof and is open to the outside of the shaft support side (FIG. FIG. See 112). Further, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bent projecting pieces 167 bent rearward on both sides of its long side.

この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図112を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。 Since the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150 is mounted and supported only at two points above and below the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3, the shaft support side If an illegal tool such as a screwdriver or a bar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large and illegal. Although there is a risk that the action may be facilitated, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of this example is provided with the shaft support side U-shaped projecting piece 166, so that the strength of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is further increased. , The shaft support side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. Further, in the shaft support side U-shaped protrusion 166 of the shaft support side reinforcing sheet metal 152, the front end piece 952b of the side security plate 950 in the main body frame 3 described later is inserted into the U shape (FIG. FIG. (Refer to 112), the insertion of the tool can be prevented, and only the shaft support side reinforcing sheet metal 152 can be prevented from bending, so that the crime prevention function of the pachinko machine 1 can be enhanced.

次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。 Next, the security cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 25 and 26. The security cover 180 is provided with a security function that covers the lower back surface of the glass unit 590 to prevent unauthorized tools from entering the game board 4, and as shown in the figure, the left and right sides are made of transparent synthetic resin. It is formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 590 arranged between the reinforcing sheets 152 and 153 of the above, and the upper side portion thereof is formed in an arc shape substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4. It includes a formed contact recess 181 and a crime prevention rear projection piece 182 that projects rearward along the upper end of the contact recess 181. Further, both the left and right ends of the security cover 180 are provided with security rear end projecting pieces 183 that project rearward along the shape of the ends. It should be noted that the crime prevention rear end projecting piece 183 on the right side (shaft support side) in the rear view is in a form of extending backward longer than the crime prevention rear end projecting piece 183 on the opposite side (open side). On the other hand, on the front surface of the security cover 180, a security front projecting piece 184 projecting along the downward shape of the unit frame 592 of the glass unit 590 with the security cover 180 attached, and left and right outside the security front projecting piece 184. A U-shaped mounting elastic piece 185 that projects forward is provided at the lower end of the.

この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。 In this security cover 180, the mounting elastic piece 185 on the right side (open side) is mounted on the security cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100 when viewed from the front, and the mounting elastic piece 185 on the opposite side (shaft support side) is mounted on the plate. By attaching it to the security cover attachment portion 364 of the unit 300, it can be detachably attached to the back surface side of the door frame 5. In the state where the security cover 180 is attached to the door frame 5, detailed illustration is omitted, but the security front projection piece 184 is fitted to the lower outer circumference of the unit frame 592 of the glass unit 590, and is also fitted. The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 comes into contact with the vertically bent projecting piece 161. Further, when the door frame 5 is closed, the security rear projection piece 182 projecting rearward is inserted into the lower side surface of the inner rail 1112 whose shaft support side half is fixed to the game board 4, and the open side half is the front. It is in a state of being inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112 of the component member 1110. As a result, even if an illegal tool is to be intruded into the game area 1100 of the game board 4, the intrusion can be prevented by the crime prevention rear projection piece 182 inserted under the inner rail 1112. ..

なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。 Since the security cover 180 can cover the lower front portion of the ball striking guide passage formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 with the door frame 5 closed by the back surface thereof. , It is possible to prevent the hit ball that flies or reverses the guide passage portion from colliding with the glass plate 594.

これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 As a result, in this example, since the security cover 180 covers the outer periphery of the lower rear side of the glass unit 590 (game window 101) in the door frame 5, the game window 101 and the glass unit 590 are displayed from the front side of the door frame 5. Even if you try to cheat inside the pachinko machine 1 (inside the game area 1100) by inserting a highly flexible tool between the doors, the security cover 180 can prevent the tool from entering and cheating. It has become possible to make the pachinko machine 1 with higher safety against the above.

続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。 Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are rotatably fitted to the locking member mounting portion 110b protruding rearward from the door frame base main body 110 with the fitting portion 190a. A locking piece 190b for locking the locking projecting piece 451f of the glass unit 590 extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a is provided. In the glass unit locking member 190, a retaining screw is fixed to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base main body 110 penetrates the fitting portion 190a. By doing so, the shaft is rotatably supported with respect to the locking member mounting portion 110b.

このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。 Although detailed illustration is omitted, the locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a ridge protruding rearward, and the ridge rotates when the glass unit 590 is attached or detached. It is a finger hook when operating.

また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース本体110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ベースユニット100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。 Further, the launch cover 191 of the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150. Further, the handle device relay board cover 193 and the door frame base board cover 195 are fixed at predetermined positions on the rear side of the door frame base main body 110, respectively. When the launch cover 191 and the handle device relay board cover 193 and the ball feed unit 580 are attached to the door frame base unit 100, their rear surfaces are substantially identical to each other. The front surface of the ball striking device 650 attached to the main body frame 3 can be covered.

[右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Right side decoration unit]
Subsequently, the right side decoration unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29 (A) is a front perspective view of the right side decorative unit in the door frame, and FIG. 29 (B) is a rear perspective view of the right side decorative unit in the door frame. Further, FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decorative unit disassembled and viewed from the front. Further, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decorative unit disassembled and viewed later.

本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイドアウターカバー202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。 As shown in the figure, the right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the right half of the front outer circumference of the game window 101 excluding the lower part in the front view, and the inside is the game window 101. It is formed in an arc shape along the outside, and the outside is formed in a straight line along the outer circumference of the door frame base unit 100. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 that forms an outer surface of the right side decoration unit 200 and has a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and a side inner lens 212 that is arranged behind the side lens 210. On the rear side of the side inner lens 212, the decorative substrate 214 on the right side, which is arranged from approximately the center to the upper side in the vertical direction and has a plurality of LEDs 214a (full color LED) and 214b (white LED) mounted on the surface, and the side inner on the lower side. The rear side of the right side lower decorative substrate 216 and the right side upper decorative substrate 214 which are arranged from substantially the center to the lower side of the lens 212 in the vertical direction and have a plurality of LEDs 216a (full color LED) and 216b (white LED) mounted on the surface. The right side upper decorative board cover 218 attached to the side inner lens 212 so as to sandwich the right side upper decorative board 214, and the side so as to cover the rear side of the right side lower decorative board 216 and sandwich the right side lower decorative board 216. It includes a lens 210 and a decorative substrate cover 220 on the lower right side that is attached to the side outer cover 202.

また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。 Further, the right side decoration unit 200 is arranged with a side outer cover 202 attached to the upper right corner of the side lens 210, in front of the side lens 210 and at predetermined intervals in the circumferential direction of the game window 101, and is an abbreviation for the game window 101. A plurality of side flash lenses 204 extending radially around the center, a side upper inner lens 206 arranged between the upper left portion of the side inner lens 212 and the side lens 210, and a side upper inner lens 206 as a side inner lens. It includes an inner lens bracket 208 for attaching to 212, and an upper right speaker 222 attached to the upper side inner lens 206.

この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。 In the right side decorative unit 200, a side outer cover 202, a side flash lens 204, a side upper inner lens 205, an inner lens bracket 208, a side lens 210, and a side inner lens 212 are formed of a translucent member. The side outer cover 202, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).

なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, a plurality of small-diameter lenses are formed on the surfaces of the side inner lens 212 and the side upper inner lens 206 so that light can be diffusely refracted. Therefore, the LEDs 214a and 214b mounted on the surface (front surface) of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 arranged behind the side lens 210, the side inner lens 212, and the upper side inner lens 206. The 216a, 216b, etc. cannot be clearly seen from the player side. Further, the front surface of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 is white, and the right side decorative unit 200 is efficiently emitted and decorated by the mounted LEDs 214a, 214b, 216a, 216b and the like. In addition to being able to do so, the decorative substrates 214 and 216 are inconspicuous when the LEDs 214a, 214b, 216a and 216b are not lit. The upper right side decorative substrate 214 and the lower right decorative substrate 216 are connected to the peripheral control unit 4140, respectively, and the LEDs 214a, 214b, 214c, and 216a are driven by drive signals (light emission drive signals) from the peripheral control unit 4140. , 216b can be appropriately made to emit light, and the right side decoration unit 200 can be made to emit light.

本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。 As shown in the figure, the side lens 210 in the right side decoration unit 200 of this example has the right end and the upper end formed in a straight line along the outer circumference of the door frame base main body 110 when viewed from the front, and the left end is the game window 101. It is formed in a curved shape along the outer circumference on the right side of the door. The side lens 210 includes a peripheral lens portion 210a composed of a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, and a plurality of peripheral lens portions 210a that are divided into a plurality in the circumferential direction of the game window 101 and extend substantially concentrically with the game window 101. It is provided with a radiation lens portion 210b made of the prism surface of the above. As shown in the figure, the plurality of radiating lens portions 210b of the side lens 210 are formed so as to extend above the radiation centered on the lower center of the game window 101 in front view, and are formed from the front surface of the peripheral lens portion 210a. Is also formed in a state of being recessed rearward, and the side flash lens 204 is inserted into the recess.

また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。 Further, the side lens 210 is provided with a side diffusion lens portion 210c extending in the front-rear direction and arranged in the vertical direction on the right side surface. The side diffusion lens portion 210c can widely diffuse the light from the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 in the right direction and the vertical direction of the pachinko machine 1. Although detailed illustration is omitted, a plurality of through holes are formed in the portion of the side lens 210 corresponding to the lower side of the upper right speaker, so that the sound from the upper right speaker can be satisfactorily transmitted to the player side. It can be transmitted.

サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。 The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent and is inserted and fitted inside the side lens 210 from the rear side. As shown in the figure, a portion of the side lens 210 corresponding to the peripheral lens portion 210a is formed in a wrinkle shape. In addition, the portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface shape. Further, although detailed illustration is omitted, in the side inner lens 212, a plurality of small-diameter lenses are formed in a wrinkled portion corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 and protruding forward. The side inner lens 212 can diffusely refract and reflect light by the wrinkled portion and a plurality of small diameter lenses, and cooperates with the side lens 210 arranged on the front side to make the appearance of the right side decoration unit 200 glitter. At the same time, it is possible to make the perspective look unclear and mysterious.

右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。 The right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 of the right side decorative unit 200 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on their surfaces, and are arranged at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. As the LEDs 214a and 216a, those having a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °) are used, and the LEDs 214b and 216b arranged at positions corresponding to the radiation lens portion 210b of the side lens 210 are relatively irradiated. A lens having a narrow angle (for example, 15 ° to 60 °) is used. The LED 214c of the decorative substrate 214 on the right side is a red and green LED in this example.

右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。 The upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200 outputs sound in the mid-high range like the side speaker 130, and can be attached to a predetermined position by a side upper inner lens 206 in a predetermined direction. ing. The side upper inner lens 206 that supports the upper right speaker 222 is provided with a cylindrical horn portion extending diagonally forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko machine 1 when viewed from the front, and is provided on the back side of the upper end of the horn portion. The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 cannot be seen from the player side when viewed from the front.

本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。 The upper right speaker 222 of this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the lower player by the horn part of the upper side inner lens 206, and is caused by noise with respect to other pachinko machines. It has become difficult to do. Similar to the side inner lens 212, the front side of the side upper inner lens 206 is also formed in a wrinkled shape, and a plurality of small diameter lenses are formed in a mountain portion protruding forward in the wrinkled portion. The wrinkled portion and a plurality of small-diameter lenses allow light to be diffusely refracted and diffusely reflected.

右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。 The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is inserted and arranged on the front side of the radiation lens portion 210b recessed to the rear of the side lens 210, and imitates a rugged rocky area by a plurality of spindle-shaped curved surfaces. It is possible to add an accent to the side lens 210. Further, the side flash lens 204 can produce a radial light emission effect by emitting light from the LEDs 214b and 216a of the right side upper decorative substrate 214 and the right side lower decorative substrate 216 arranged on the rear side, and the peripheral lens portion 210a. Can be divided in the circumferential direction of the game window 101 to emphasize each of them.

[左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[Left side decoration unit]
Subsequently, the left side decorative unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 32 to 36. FIG. 32 (A) is a front perspective view of the left side decorative unit in the door frame, and FIG. 32 (B) is a rear perspective view of the left side decorative unit in the door frame. Further, FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decorative unit disassembled and viewed from the front. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decorative unit as viewed after being disassembled. Further, FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decorative unit, and FIG. 36 is an explanatory view showing a light emitting mode of the left side decorative unit with a photograph.

本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。 As shown in the figure, the left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment decorates the left half of the front outer circumference of the game window 101 excluding the lower part in the front view, and the right side is the game window 101. Along with the arc shape, the left side and the upper side are formed linearly along the outer circumference of the door frame base unit 100, and are asymmetrically formed with the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 has an elliptical shape arranged between a plurality of large window frames 242a extending in the circumferential direction of the game window 101 and the large window frames 242a having a width substantially the same as the width of the right side decoration unit 200. A frame-shaped lower side decorative frame 242 having a small window frame 242b, two large window frames 244a which are continuously arranged on the upper side of the lower side decorative frame 242 in the circumferential direction of the game window 101, and a large window frame 244a. It includes a frame-shaped side upper decorative frame 244 having one elliptical small window frame 244b arranged between the window frames 244a.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242b,244bに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。 Further, the left side decorative unit 240 has a side flash lens 246 fitted from the rear side with respect to the small window frames 242b and 244b of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, and the side flash lens 246 on the rear side. A transparent side lens 250 having a plurality of peripheral lens portions 250a fitted from the rear side with respect to the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, and the side lens 250. An inner decorative member 251 arranged on the rear side of the peripheral lens portion 250a and having a plurality of slits 251a extending in the circumferential direction of the game window 101 and having a plating layer having a metallic luster on the surface, and the rear side of the inner decorative member 251. It is provided with a side inner lens 252 having a diffusion portion 252a formed by a plurality of band-shaped lenses extending radially around the lower left and right center of the game window 101.

また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。 Further, the left side decoration unit 240 is arranged on the rear side of the side inner lens 252 from substantially the center in the vertical direction to the upper side, and a plurality of LEDs 254a (full color LED) and 254b (white LED) are mounted on the surface of the left side decoration unit 240. A substrate 254 and a decorative substrate 256 on the lower left side, which is arranged on the lower side from substantially the center of the side inner lens 252 in the vertical direction and has a plurality of LEDs 256a (full-color LED) and 256b (white LED) mounted on the surface. The left side upper decorative board cover 258, which covers the rear side of the left side upper decorative board 254 and is attached to the side inner lens 252 so as to sandwich the left side upper decorative board 254, and the left side, which covers the rear side of the left side lower decorative board 256. It includes a left side lower decorative board cover 260 attached to the side lens 250 so as to sandwich the lower decorative board 256.

更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。 Further, the left side decoration unit 240 is a transparent transparent unit 240 that supports the upper left speaker 262 arranged on the front side of the side inner lens 252 and on the upper right portion of the front view and the upper left speaker 262 and is attached to the front upper right portion of the side inner lens 252. A diffuser formed by a plurality of band-shaped lenses attached to the front surface of the upper speaker bracket 264 and the upper speaker bracket 264, inserted from the rear side into the inner decorative member 251 at the upper right of the front view, and extending radially around the lower left and right centers. It is provided with an upper right inner lens 266 having 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich a protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.

この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。 In the left side decorative unit 240, the lower side decorative frame 242, the upper side decorative frame 244, the upper left side decorative substrate cover 258, and the lower left side decorative substrate cover 260 are formed of a translucent member, and the inner The surface of the decorative member 251 is provided with a plating layer of a predetermined color (silver in this example). Further, the side flash lens 246 is translucent and is entirely made of a milky white synthetic resin. The side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are made of a substantially colorless and transparent synthetic resin.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。 In this example, the small windows on both sides of the small window frames 242b and 244b in the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 (small windows with respect to the radial axis direction centered on the lower left and right center of the game window 101). On both sides of the frames 242b and 244b, opening frames 242c and 244c are formed so as to penetrate to the side surfaces of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 in a notched state, and the small window frames 242b and 244b and The opening frames 242c and 244c on both sides are closed by the side flash lens 246 from the rear side. Therefore, from the player side, the rear sides of the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 cannot be visually recognized by the milky white side flash lens 246. ..

一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。 On the other hand, the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 is inserted and closed from the rear side into the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244, and the transparent peripheral lens portion is closed. The inner decorative member 251 arranged on the rear side through the 250a can be visually recognized from the player side. A diffuser portion 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decorative member 251. Light is diffusely refracted by the diffuser portion 252a to pass through the slit 251a of the inner decorative member 251 and behind the side inner lens 252. The side cannot be clearly seen. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b mounted on the surface (front surface) of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 arranged on the rear side of the side inner lens 252 through the slit 251a of the inner decorative member 251. Etc. are not clearly visible from the player side.

また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。 Further, the front surface of the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 is white, and the left side decorative unit 240 is efficiently emitted and decorated by the mounted LEDs such as 254a, 254b, 256a, and 256b. The decorative substrates 254 and 256 are inconspicuous when the LEDs 254a, 254b, 256a, and 256b are not lit. The upper left side decorative substrate 254 and the lower left decorative substrate 256 are connected to the peripheral control unit 4140, respectively, and the LEDs 254a, 254b, 256a, and 256b are driven by drive signals (light emission drive signals) from the peripheral control unit 4140. Can be appropriately emitted to emit light to decorate the left side decoration unit 240.

本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。 The side lower decoration frame 242 in the left side decoration unit 240 of this example has a form extending in the vertical direction along the left outer circumference of the game window 101, and is formed in a U-shaped cross section with the rear side open. The side lower decorative frame 242 is arranged between a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-rear direction and the large window frames 242a and penetrating in the front-rear direction. It is provided with a window frame 242b and an opening frame 242c arranged on both sides of the small window frame 242b (on the side of the game window 101 and outside the pachinko machine 1) and penetrating in the front-rear direction and notched to the side surface, and is made of synthetic resin. It is formed.

サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。 In the side lower decorative frame 242, the peripheral lens portion 250a corresponding to the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Is fitted from the rear side. That is, the side lower decorative frame 242 can form the peripheral frame of the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。 Further, the side upper decorative frame 244 in the left side decorative unit 240 has a substantially triangular shape in front view, which is continuous with the upper end of the side lower decorative frame 242 and extends from the upper left outer circumference to the upper outer circumference of the game window 101. It is formed in a U-shaped cross section with the side open. The decorative frame 244 on the side has two large window frames 244a extending along the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and a substantially elliptical small window frame arranged between the large window frames 244a and penetrating in the front-rear direction. It is provided with 244b and an opening frame 244c arranged on both sides of the small window frame 244b (on the side of the game window 101 and outside of the pachinko machine 1) and penetrating in the front-rear direction and notched to the side surface, and is formed of synthetic resin. ing.

このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。 In the side upper decorative frame 244, the peripheral lens portion 250a corresponding to the side lens 250 is fitted into the large window frame 244a from the rear side, and the side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. The 246 is fitted from the rear side. That is, the decorative frame 244 on the side can form the peripheral frame of the peripheral lens portion 250a of the corresponding side lens 250 and the outer peripheral frame of the side flash lens 246, respectively. The side upper decorative frame 244 forms a continuous design with the side lower decorative frame 242 when assembled as the left side decorative unit 240.

なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。 In this example, the lower side decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 are colored black, and the side lenses facing from the large window frames 242a and 244a, the small window frames 242b and 244b, and the opening frames 242c and 244c. The 250 and the side flash lens 246 are emphasized and visible.

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。 Further, the side lens 250 in the left side decoration unit 240 has a size obtained by combining the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244, and has a size extending to the left side of the center on the left side and the upper side of the game window 101. There is. The side lens 250 has a shape in which the peripheral lens portion 250a fitted from the rear side into the large window frames 242a and 244a of the side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 and the peripheral lens portion 250a are recessed to the rear side. It is provided with a radiation lens portion 250b formed on the front side and a side flash lens 246 is arranged on the front side. The side lens 250 is formed by one curved surface in which the peripheral lens portion 250a is smoothly curved, and the radial lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. Further, the side lens 250 is made of a transparent synthetic resin so that the rear side can be visually recognized.

更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。 Further, the inner decorative member 251 in the left side decorative unit 240 is arranged behind each peripheral lens portion 250a in the side lens 250, and includes a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-rear direction. ing. As shown in the figure, the inner decorative member 251 also has a plurality of slits 251a extending along the outer circumference of the game window 101 and concentrically centered on the center of the game window 101 in the width direction thereof. Multiple are provided. Further, in the inner decorative member 251, the front surface on which the plurality of slits 251a are formed is formed in a curved shape substantially along the inner surface of the peripheral lens portion 250a of the side lens 250. The inner decorative member 251 of this example has a plating layer having a silver metallic luster on its surface, and can be visually recognized from the player side through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250. ..

また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。 Further, the side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is arranged on the rear side of the inner decoration member 251 and has substantially the same size and outer shape as the side lens 250, and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin. There is. The side inner lens 252 is formed with a diffusion portion 252a that bulges forward so that a portion corresponding to the inner decorative member 251 is inserted into each inner decorative member 251 from the rear side. The diffuser portion 252a of the side inner lens 252 is formed with a plurality of band-shaped lenses extending radially around the lower center in the left-right direction of the game window 101 on the front surface, and the inner band-shaped lens is arranged in the extending direction on the front side. It intersects (substantially orthogonally) with respect to the extending direction of the slit 251a of the decorative member 251.

サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。 In the side inner lens 252, the diffuser portion 252a is visible from the player side through the slit 251a of the inner decorative member 251. However, the light is diffusely refracted by the plurality of band-shaped lenses formed in the diffuser portion 252a, so that the light is diffused. The rear side is not clearly visible through the portion 252a. Further, as shown in the figure, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusion portions 252a, and the light from the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 arranged on the rear side. Can be transmitted forward without being diffused or refracted.

また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。 Further, the left side upper decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 of the left side decorative unit 240 are equipped with a plurality of high-brightness color LEDs on the surface, and the large side lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244 are mounted. The LEDs 254a and 256a arranged at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (peripheral lens portion 250a of the side lens 250) have a relatively wide irradiation angle (for example, 60 ° to 180 °) and are used on the side. The LEDs 254b, arranged at positions corresponding to the small window frames 242b, 244b and the opening frames 242c, 244c (the radiation lens portion 250b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246) of the lower decorative frame 242 and the side upper decorative frame 244. As 256b, a lens having a relatively narrow irradiation angle (for example, 15 ° to 60 °) is used.

左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。 The upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs sound in the mid-high range like the side speaker 130, and can be attached to a predetermined position in a predetermined direction by the upper speaker bracket 264. There is. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn portion (not shown) that projects diagonally forward and downward at the center of the left and right sides of the pachinko machine 1 when viewed from the front. The upper left speaker 262 is fixed to the back side of the upper end of the horn portion of the upper speaker bracket 264 via the protective plate 268 so that the upper left speaker 262 cannot be seen from the player side in the front view. It has become. Further, the protective plate 268 made of a metal plate can prevent the upper left speaker 262 from being mischievous or breaking the cone of the upper left speaker 262 and inserting an unauthorized tool into the pachinko machine 1. It has become. The upper left speaker 262 of this example is designed to be emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the lower player, and is less likely to be noisy than other pachinko machines.

次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。 Next, a characteristic light emitting effect in the left side decoration unit 240 of this example will be described. As described above, the left side decoration unit 240 is arranged on the surface of the side lens 250 having a transparent peripheral lens portion 250a that forms the outer surface of the left side decoration unit 240 and is curved, and is arranged behind the peripheral lens portion 250a. An inner decorative member 251 having a metal gloss plating layer and having a plurality of slits 251a penetrating in the front-rear direction, and an inner decorative member 251 arranged behind the inner decorative member 251 and extending in a direction intersecting the extending direction of the slit 251a. A side inner lens 252 having a diffuser portion 252a composed of a plurality of strip-shaped lenses, and a left side upper decorative substrate 254 and a left side lower decorative substrate 256 arranged behind the side inner lens 252 and mounted with a plurality of LEDs 254a and 256a. And (see FIG. 35 and the like). As a result, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a are made to emit light, the light emitted forward is diffused by the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251. The peripheral lens portion 250a of the side lens 250 irradiates the player side, so that the peripheral lens portion 250a of the left side decoration unit 240 can be light-emittingly decorated.

ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。 By the way, the light radiated to the front (side lens 250 side) through the slit 251a of the inner decorative member 251 passes through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 and is radiated to the player side. At the same time, the remaining light is reflected on the inner surface of the peripheral lens portion 250a to illuminate the front surface of the inner decorative member 251. Since the inner decorative member 251 is provided with a plating layer having a silver metallic luster on the surface, the light reflected from the inner surface of the peripheral lens portion 250a toward the inner decorative member 251 is the surface of the inner decorative member 251. At (front), the light is reflected toward the peripheral lens portion 250a, and a part of the light reflected on the surface of the inner decorative member 251 is transmitted through the peripheral lens portion 250a and irradiated to the player side.

この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。 At this time, in this example, as shown in FIG. 35, the peripheral lens portion 250a, the front surface of the inner decorative member 251 and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are each smoothly curved, so that the inner surface side ( The light reflected on the rear surface side) converges and the light reflected on the outer surface side (front surface side) is diffused. The indirect light reflected from the front surface of the lens portion 250a and the inner decorative member 251 is irradiated to the positions shifted from each other. Further, the light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 is diffused and intersected in a striped manner with respect to the extending direction of the slit 251a by the diffusion portion 252a formed by the plurality of band-shaped lenses in the side inner lens 252. It is diffused in the direction (approximately orthogonal). Therefore, the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 extends in a direction intersecting the extending direction of the slit 251a, which is longer than the width of the slit 251a, and is irradiated (projected) with a plurality of striped lights having different shades. As a result, it is possible to make a fantastic luminescent decoration with a sense of perspective (see FIG. 36).

[上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Top decoration unit]
Subsequently, the upper decorative unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 37 to 40. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. Further, FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decorative unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decorative unit disassembled and viewed from the rear.

本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。 As shown in FIG. 17, the upper decorative unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is located at the upper center of the front surface of the door frame 5, and is located between the upper end edges of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 on the central side. It is attached between them and decorates between them. As shown in the figure, the upper decorative unit 280 includes an annular central frame 281a penetrating in the front-rear direction, a frame-shaped upper extending frame 281b that extends from the upper part of the central frame 281a to the left and right and becomes thinner toward the tip. A front decorative member 281 having a frame-shaped lower extending frame 281c that extends from the lower part of the central frame 281a to the left and right toward the tip, and an upper extending frame 281b and a lower portion arranged behind the front decorative member 281. A translucent upper lens 282 having a through hole 282a having a diameter smaller than the inner diameter of the central frame 281a while closing the inside of the extension frame 281c, and a tubular shape inserted into the through hole 282a of the upper lens 282. A central sleeve 283, an upper central lens 284 inserted into the central sleeve 283 and bulging forward, and a plate-shaped diffuser lens 285 arranged behind the upper central lens 284 and having a plurality of fine prisms formed on the surface. , An annular lens support member 286 that holds the outer periphery of the diffuser lens 285 and is supported on the rear side of the upper lens 282, and a cylinder that is arranged on the rear side of the lens support member 286 and has substantially the same diameter as the inner diameter of the lens support member 286. A light-shielding member 287 having a portion 287a, a plurality of LEDs 288a arranged at a position corresponding to the inside of the tubular portion 287a of the light-shielding member 287 arranged behind the light-shielding member 287, and a position corresponding to the outside of the tubular portion 287a. It is provided with an upper central decorative substrate 288 in which a plurality of LEDs 288b arranged in the front are mounted on the front surface.

また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。 Further, the upper decorative unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decorative member 281, the upper lens 282, the light shielding member 287, and the upper central decorative substrate 288 from the rear side, and a plurality of upper decorative units 280 arranged on the rear side of the unit base 289 and on the front surface. The upper side decorative board 290 on which the LED 290a of the above is mounted, the board cover 291 which covers the rear surface of the upper side decorative board 290 and is attached to the rear side of the unit base 289, and the board cover 291 which is attached to the lower part of the rear surface of the board cover 291 and extends rearward. The lower side of the mounting bracket 292, the upper lower cover 293 mounted on the lower side of the mounting bracket 292 and extending rearward from the lower rear end of the front decorative member 281, and the lower side of the upper lower cover 293 have a large amount of translucency and are predetermined. It is provided with a top and bottom decorative cover 294 that is shaped into a shape.

更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。 Further, the upper decorative unit 280 is attached to the substrate cover 291 and extends rearward from the upper rear end of the front decorative member 281 in a plate shape, and has a notch 295a whose rear end side is open in the center in the left-right direction. It includes a cover 295, a plate-shaped lid member 296 that closes the notch 295a of the upper upper cover 295, and a decorative member 297 that is attached to the right side surface of the unit base 289 and shaped into a predetermined shape. ..

本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。 In the upper decorative unit 280 of this example, a plating layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decorative member 281 so that the front decorative member 281 shines with light from the outside. Further, the upper lens 282 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and has a central ring lens portion 282b facing into the central frame 281a of the front decorative member 281 at the outer periphery of the through hole 282a and an upper extension of the front decorative member 281. The frame 281b and the extension frame lens portion 282c facing the frame of the lower extension frame 281c are provided. In the upper lens 282, a plurality of band-shaped lenses extending radially on the rear surface of the central ring lens portion 282b are arranged in a row in the circumferential direction, and the axial core of the through hole 282a is centered on the front surface of the extension frame lens portion 282c. A plurality of prisms extending concentrically are formed. As a result, light can be diffusely refracted by the plurality of prisms and band-shaped lenses of the upper lens 282, and the rear side of the upper lens 282 cannot be clearly seen.

また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。 The upper center lens 284 of the upper decorative unit 280 is made of a colorless and transparent synthetic resin. The upper center lens 284 is formed in a smooth spindle shape on the front side, whereas a plurality of lenses concentric on the rear side are formed, and light can be diffusely refracted, so that the rear side is clear. It is invisible to the lens.

また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the upper central decorative substrate 288 of the upper decorative unit 280, a plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface are each full-color LEDs, and within the frame of the central frame 281a of the upper central lens 284 and the front decorative member 281. The outer periphery of the upper center lens 284 can be individually luminescent and decorated. Further, in the upper side decorative substrate 290 of the upper decorative unit 280, a plurality of LEDs 290a mounted on the front surface are each full-color LEDs, and these LEDs 290a are the upper extension frame 281b and the lower extension frame 281c in the front decoration member 281. It is arranged at the position corresponding to each of the frames. The upper side decorative substrate 290 can illuminate the upper extending frame 281b and the lower extending frame 281c of the front decorative member 281 by appropriately emitting light from the LED 290a.

[皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[Plate unit]
Subsequently, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 45. FIG. 41 is a front perspective view of the dish unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the dish unit in the door frame. Further, FIG. 43 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view cut at a portion of the ball rental unit of the dish unit in the door frame.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。 The plate unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740 described later, and the game stored in the upper plate 301. The ball can be supplied to the hitting ball launching device 650, which will be described later, via the ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 43 and 44, the dish unit 300 of this example is a substantially plate-shaped dish unit base 310 extending in the left-right direction fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100, and the dish unit base 310. The front end of the dish-shaped upper plate body 312, which is fixed to the center of the front surface and the upper and rear sides are opened and the left side (shaft support side) of the front view bulges forward greatly, and the upper outer circumference of the upper plate body 312 are both front. The upper plate upper panel 314 formed in a curved shape so that the center in the left-right direction protrudes forward in the visual direction, the upper plate front decorative member 316 attached to the upper front end edge of the upper plate upper panel 314, and the upper plate front portion. The upper plate upper inner decorative member 318 arranged between the decorative member 316 and the upper plate upper panel 314 is continuous with the right side portion of the upper plate front decorative member 316 and covers the upper right side of the upper plate upper panel 314. The upper right decorative member 319 of the upper plate is provided.

また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。 Further, the plate unit 300 is attached to the lower surface of the upper plate upper panel 314 from the center on the left and right to the right side, and is attached to the plate-shaped substrate mounting base 320 on which a plurality of fine prisms are formed on the surface and the lower side of the substrate mounting base 320. It is provided with an upper plate decorative substrate 322 on which a plurality of LEDs 322a are mounted on the upper surface thereof. By appropriately causing the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 to emit light, a part of the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can be light-emittingly decorated.

更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿サイドカバー330と、を備えている。 Further, the plate unit 300 is fixed to the front surface of the plate unit base 310 on the lower side of the upper plate body 312 to open the upper side and the rear side, and the center in the left-right direction bulges forward in the front view, and the front end moves to the center in the left-right direction. A dish-shaped lower plate body 324 formed so as to become lower toward the direction, and a dish-shaped lower plate body 324 fixed to the upper part of the lower plate body 324 in the left-right direction when viewed from the front. A plate-shaped lower plate top plate 326 that is curved so as to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of the locking device 1000, which will be described later, are located on a portion that covers the lower front end of the lower plate main body 324 and extends to the right in front view. The lower plate cover 328 having the lock hole 328a facing the lower plate cover 328, and the upper opening 330a and the upper opening 330a coaxial with the lock hole 328a of the lower plate cover 328 by decorating the right side from the position on the left and right center left side of the lower end of the lower plate cover 328. It includes a lower plate side cover 330 having a lower opening 330b that opens to the lower side and into which the handle device 500 is inserted from the front.

また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。 Further, the plate unit 300 is arranged at the lower end of the lower plate upper left side cover 332 extending diagonally to cover the left front end of the lower plate main body 324 and the left front end of the lower plate top plate 326, and the lower end of the lower plate upper left side cover 332. The lower left side cover 334 of the lower plate having an opening 334a penetrating in the direction, and the protective cover 336 made of a metal plate that closes the opening 334a of the lower left side cover 334 of the lower plate from the rear side to allow sound to pass through, and protection. It is provided with a frame-shaped holding member 337 that holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower left side cover 334 of the lower plate. The right front end of the lower plate top plate 326 is covered with the upper plate front decorative member 316.

また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上サイドカバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。 Further, the plate unit 300 is attached to the upper left and right ends of the plate unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower plate side cover 330 and the lower plate upper left side cover 332 are designed. Side speaker cover 338 and side speaker cover 338 having an opening 338a that is formed in a shape that is continuous with the side speaker and has an opening 338a that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100. A cover body 339 having a plurality of holes in a disk shape that is gently curved so as to close the portion 338a from the rear side and bulge toward the front side is provided.

なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。 In this example, since the cover body 339 is formed of a predetermined punching metal, it is difficult to be deformed even if it is pushed or hit from the front side, and the side speaker 130 is possible. It can be protected as much as possible. Further, the side speaker cover 338 has a plating layer having a silver metallic luster formed on the surface thereof. The cover body 339 is colored black.

更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the plate unit 300 includes an upper plate ball removing mechanism 340 for pulling out the game balls attached to the plate unit base 310 and the upper plate main body 312 and stored in the upper plate 301 to the lower plate 302, and a lower plate main body 324. A lower plate ball pulling mechanism 350 attached to the lower surface for pulling out the game ball stored in the lower plate 302 downward, and a lower plate ball removing mechanism 350 attached to the upper left side of the plate unit base 310 and installed adjacent to the pachinko machine 1. It includes a ball lending unit 360 that operates a ball lending machine (also referred to as CR unit 6, not shown).

本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。 The plate unit 300 of this example constitutes an upper plate 301 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, an upper plate main body 312, an upper plate upper panel 314, and the like. Further, the plate unit 300 constitutes a lower plate 302 capable of storing game balls by a part of the plate unit base 310, a lower plate main body 324, a lower plate top plate 326, a lower plate cover 328, and the like.

この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。 As shown in FIG. 43, the dish unit base 310 in the dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left-right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed on the upper end edge extending to the left and right. It is prepared. A ball-renting unit mounting portion 310b for mounting the ball-renting unit 360 is formed at the left end of the decorative portion 310a so as to penetrate in the front-rear direction. The plate unit base 310 is arranged below the ball rental unit mounting portion 310b (near the upper left corner when viewed from the front), and has a horizontally long rectangular upper plate ball supply port 310c that penetrates in the front-rear direction and an upper plate ball supply port 310c. An upper plate ball discharge port 310d that penetrates in the front-rear direction and extends in the vertical direction below the right end of the decorative portion 310a on the lower side of the mouth 310c (approximately in the middle of the plate unit base 310 in the height direction), and the upper plate. It is provided with a pair of lower plate support portions 310e arranged directly below the ball discharge port 310d and the upper plate ball supply port 310c and projecting forward and having the same upper surface. The upper plate ball discharge port 310d is continuously formed up to an intermediate position in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate support portion 310e arranged directly below.

また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。 Further, the plate unit 300 is arranged between a pair of lower plate support portions 310e and is fitted with the rear ends of the lower plate main body 324 and the lower plate top plate 326 to form a horizontally long rectangular ring-shaped lower plate support in a front view. It is provided with a groove 310f and a rectangular lower plate ball supply port 310g arranged in the lower part on the right side of the center of the portion surrounded by the lower plate support groove 310f and penetrating in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 44, the dish unit base 310 has a lower dish ball supply gutter 310h extending rearward in a tubular shape so as to be continuous with the lower dish ball supply port 310g, and an open side of the lower dish ball supply gutter 310h. It is provided with a notch 310i formed on the side surface and having a size capable of passing a game ball.

この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。 The upper plate ball supply port 310c of the plate unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit via the notches 101a and 162 of the door frame base main body 110 and the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100. It communicates with the first ball outlet 544a of the unit 540. The front end of the upper plate ball supply port 310c is provided with an induction recess 310j that extends long to the right in the front view and is recessed rearward. The guide recess 310j is inclined so that the right end side in the front view is slightly lower in the left-right direction, and is inclined so that the front end side is lower in the front-rear direction. As a result, the height difference between the front end of the guide recess 310j and the bottom surface of the upper plate body 312 becomes higher toward the right end of the guide recess 310j, and the right end of the guide recess 310j is equal to the bottom surface of the upper plate body 312. The height difference of is slightly higher than the outer diameter of the game ball.

従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。 Therefore, in this example, when the front side of the upper plate ball supply port 310c is closed by the game ball stored in the upper plate 301, the game ball paid out from the prize ball device 740 via the foul cover unit 540 is Since it is not possible to linearly exit the upper plate 301 in front of the upper plate ball supply port 310c, the dispensed game ball comes into contact with the game ball that closes the front side of the upper plate ball supply port 310c and rolls. The direction changes, and the guide is guided to roll in the guide recess 310j to the right when viewed from the front, and is discharged from the vicinity of the right end of the guide recess 310j to the upper side of the game ball stored in the upper plate 301. Become. As a result, the game balls can be automatically stored in the upper and lower two stages in the upper plate 301, so that the player does not pull the game balls by hand when the game balls block the front of the upper plate ball supply port 310c. However, it is possible to continue to supply (release) the paid-out game balls into the upper plate 301, and it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the storage of the game balls in the upper plate 301. , It is possible to prevent the player from deteriorating the interest in the game by devoting himself to the operation of driving the game ball and the game by the driven game ball, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301. Can be done.

皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。 The upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 has an opening 344a of the upper plate ball removal base 344 in the upper plate ball removal mechanism 340 and a ball feed opening 113 of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. It communicates with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100 via the door frame base unit 100. Further, in the lower plate ball supply port 310 g, the lower plate ball supply trough 310h extending rearward from the rear side penetrates the ball passage port 110f of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 and extends rearward. Above, the notch 310i of the lower plate ball supply trough 310h is connected to the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, and the notch portion 310i of the lower plate ball supply trough 310h is used in the upper plate ball removal mechanism 340. It is connected to the ball removal flow path 344c of the upper plate ball removal base 344.

なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。 In this example, as shown in the figure, the front end of the lower plate ball supply port 310 g is provided with an opening portion 310k that expands to the left in front view, and the lower plate ball supply port is provided by the expansion portion 310k. The front end of 310 g is in a state of spreading in the left-right direction. As a result, it is possible to prevent early ball clogging at the lower plate ball supply port 310 g due to the game balls in the lower plate 302 accumulated on the front side of the lower plate ball supply port 310 g, and more games can be played. The ball can be supplied into the lower plate 302.

皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。 The upper plate body 312 of the plate unit 300 is formed so that the left side (shaft support side) of the plate unit 300 bulges forward from the center and the bottom surface is generally lower on the left end side (open side) and the rear end side. There is. The bottom surface of the upper plate body 312 has a rear end on the shaft support side near the bottom of the upper plate ball supply port 310c in the plate unit base 310, and a rear end on the open side of the upper plate ball discharge port 310d in the plate unit base 310. The game balls are formed so as to be located near the intermediate positions in the vertical direction, and the game balls supplied from the upper plate ball supply port 310c to the upper plate main body 312 (upper plate 301) are guided to the upper plate ball discharge port 310d. It has become so.

なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。 A metal upper plate rail 313 that can come into contact with the game ball is attached to the upper plate main body 312 from the center in the left-right direction to the open side at the rear end of the bottom surface. Although not shown, the precision rail 313 is electrically grounded so that the static electricity charged on the game ball can be removed.

皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。 The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 extends in a curved shape so that the center of the door frame 5 in the left-right direction protrudes forward from the upper end of the upper plate main body 312, and is outside the open side of the upper plate main body 312. A mounting hole 314a is formed which penetrates in the vertical direction and into which the upper plate ball removing button 341 of the upper plate ball removing mechanism 340 described later is attached. The upper plate upper panel 314 is formed in a stepped shape at the front end one step lower than the upper front end of the upper plate main body 312, and is a decorative mounting portion 314b for attaching the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper inner decorative member 318. And an operation unit mounting portion 314c for mounting the operation unit 400, which will be described later, is formed in a stepped shape at the center in the left-right direction in front of the upper plate main body 312 and further lowered from the decorative mounting portion 314b. There is.

上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。 The upper plate front decorative member 316 is formed of a colorless and transparent synthetic resin in a shape extending in a curved shape in the left-right direction along the front end of the upper plate upper panel 314. The upper plate front decorative member 316 is formed in a smooth shape on the left side from the position on the right side of the center in the left-right direction, while the right side is formed by a plurality of curved surfaces curved in a spindle shape. It is formed in such a rugged shape. Further, although detailed illustration of the upper plate front decorative member 316 is omitted, a plurality of small-diameter lenses are formed on the rear surface on the right side formed by the plurality of curved surfaces, and light can be diffusely refracted. The rear side is not clearly visible from the player side. The upper plate upper inner decorative member 318 is arranged behind the smoothly formed portion on the left side of the upper plate front decorative member 316, and is provided with a plating layer having a silver metallic luster on the surface. ing. As a result, in the assembled state of the upper plate upper inner decorative member 318, the portion that can be seen through the left side of the upper plate front decorative member 316 can be clearly seen from the player side, whereas the right side of the upper plate front decorative member 316 can be clearly seen. The part that can be seen through is unclear from the player's side, and the sense of distance is uncertain.

また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。 The upper right decorative member 319 of the upper plate is made of a colorless and transparent synthetic resin. The surface of the upper right decorative member 319 of the upper plate is formed by a plurality of curved surfaces curved in a spindle shape, similar to the portion on the right side of the front decorative member 316 of the upper plate. It is formed in an integral shape with the right side portion, and the upper right end side is formed so as to decorate the outer circumference of the upper plate ball removal button 341 of the upper plate ball removal mechanism 340 described later. Further, the upper right decorative member 319 of the upper plate has a plurality of small-diameter lenses formed on the back surface (lower surface), so that light can be diffusely refracted and the lower side cannot be clearly seen from the player side. There is. The upper plate decorative substrate 322 is arranged on the rear side of the right side portion of the upper plate front decorative member 316 and on the lower side of the upper plate upper right decorative member 319, and the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is used. By appropriately emitting light, the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 can be appropriately emitted.

皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。 The lower plate main body 324 of the plate unit 300 has a bottom plate 324a formed so as to spread forward in a fan shape in a plan view, a rear end formed linearly in the left-right direction, and a substantially center of the upper surface to be the lowest, and a center of the bottom plate 324a. It is provided with a lower plate ball punching hole 324b formed so as to penetrate in the vertical direction, and a side plate 324c rising upward from the front end and the side end excluding the rear end of the bottom plate 324a. The side plate 324c of the lower plate main body 324 is formed in a curved shape so that the upper end rising upward from the side end of the bottom plate 324a is the lowest on the front side and becomes higher toward the rear side, and the bottom plate 324a. The upper end rising upward from the side end is formed in a straight line, and the left and right ends of the lower plate top plate 326 are placed and connected to the straight portion of the upper end.

この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。 In the lower plate main body 324, the rear ends of the bottom plate 324a and the side plate 324c are inserted and supported in the lower plate support groove 310f formed on the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate main body 324 is closed by the opening / closing shutter 352 of the lower plate ball removing mechanism 350 arranged on the back surface side of the bottom plate 324a.

下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。 The lower plate cover 328 is made of black synthetic resin. On the other hand, the lower plate side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin and is provided with a silver-colored and metallic plating layer (a matte state as if sandblasted instead of a mirror surface) on the surface. The lower plate side cover 330 includes a plate-shaped portion that forms a part of the bottom surface of the plate unit 300 that extends rearward from the lower end. The lock hole 328a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 attached to the main body frame 3, and are formed in the main body frame 3. On the other hand, when the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 faces from the lock hole 328a and the upper opening 330a.

また、下皿左上サイドカバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下サイドカバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下サイドカバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられた下部スピーカ821(低音用スピーカ)の前面に相当する位置に形成されており、下部スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下サイドカバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。 Further, the upper left side cover 332 of the lower plate is provided with a plating layer which is formed of a predetermined synthetic resin and has a silver metallic luster on the surface. Further, the lower left side cover 334 of the lower plate is formed of a predetermined synthetic resin and is provided with a plating layer having a red metallic luster on the surface, and is one of the bottom surfaces of the plate unit 300 extending rearward from the lower end. It has a plate-shaped part that forms a part. The opening 334a of the lower left side cover 334 of the lower plate is formed at a position corresponding to the front surface of the lower speaker 821 (speaker for bass) provided in the main body frame 3 described later, and the player can hear the sound from the lower speaker 821. It is designed to be transparent to the side. The protective cover 336 that closes the opening 334a of the lower left side cover 334 of the lower plate is made of punching metal having a plurality of holes formed in the metal plate to prevent unauthorized tools from being inserted inside. ..

本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構350によって閉鎖されるようになっている。 In the plate unit 300 of this example, the bottom surface of the plate unit 300 except for the center in the left-right direction is closed by the lower plate side cover 330 and the lower left side cover 334 of the lower plate, and the lower plate side cover 330 and the lower left side cover of the lower plate are closed. The bottom surface between the 334 and the lower plate is closed by the lower plate ball removing mechanism 350, which will be described later.

皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。 The upper plate ball removing mechanism 340 in the plate unit 300 is designed for the operation of the upper plate ball removing button 341 and the upper plate ball removing button 341 that are vertically attached to the mounting hole 314a of the upper plate upper panel 314. The operating piece 342, which moves up and down more than the vertical movement of the upper plate ball removal button 341 and is supported on the front side of the plate unit base 310, and the operating piece 342 are operably supported and the plate unit base 310. A contact piece that slides in the vertical direction by the vertical movement of the mounting base 346 mounted on the front surface of the mounting base 346 and the operating piece 342 supported by the mounting base 346 and comes into contact with the operating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 described later. The upper plate ball removing slider 343 provided with 343a and arranged behind the plate unit base 310 and the upper plate ball removing slider 343 are slidably supported in the vertical direction and attached to the rear side of the plate unit base 310. It is provided with a punching base 344.

この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。 Although detailed illustration is omitted, the upper plate ball removing mechanism 340 has an operating piece 342 that moves up and down together with the upper plate ball removing button 341 so that the upper plate ball removing button 341 is located at the upper moving end. It is urged upward by a coil spring. Further, the upper plate ball removal slider 343 is in a state of being urged upward by a coil spring provided between the upper plate ball removal slider 343 and the upper plate ball removal base 344.

上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が転動可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。 The upper plate ball removal base 344 of the upper plate ball removal mechanism 340 closes the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and at the same time communicates with the upper plate ball discharge port 310d and opens forward 344a (FIG. 43) and the ball guidance flow path 344b (FIGS. 42 and FIG. 42) that guides the game ball that has passed through the opening 344a and the opening 344a on the back surface side of the upper plate ball removal base 344 downward and then guides the game ball backward. 44), and after extending downward from the lower side of the ball guiding flow path 344b, extending substantially along the lower side of the upper plate ball removing base 344 toward the right end (shaft support side) in rear view. It is provided with a ball removal flow path 344c in which the game ball can roll.

上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。 In the upper plate ball removal base 344, the opening 344a communicates with the upper plate ball discharge port 310d, and the lower end of the ball guidance flow path 344b communicating with the opening 344a is the ball of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100. The game ball stored in the upper plate 301 is communicated with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base main body 110 via the feed opening 113, and the ball feed unit 580 is used. Can be supplied to.

また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。 Further, in the ball removing flow path 344c of the upper plate ball removing base 344, the upper end adjacent to the ball guiding flow path 344b communicates with the ball removing port 581b of the ball feeding unit 580 via the ball feeding opening 113 of the door frame base main body 110. At the same time, the lower end extending toward the shaft support side communicates with the notch 310i of the lower plate ball supply gutter 310h in the plate unit base 310, and the game ball discharged from the ball outlet 581b of the ball feed unit 580 is inserted. It can be guided to the lower plate 302. The lower part of the rear end of the ball removal flow path 344c is closed by the upper plate ball removal flow path cover 345.

この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導流路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。 When the upper plate ball removal mechanism 340 presses the upper plate ball removal button 341 downward against the urging force of the coil spring, the upper plate ball removal slider 343 slides downward and the contact piece 343a protruding rearward also Move down. Then, in the operating rod 583c of the ball pulling member 583 in the ball feeding unit 580 that comes into contact with the upper surface of the contact piece 343a, the partition portion 583a of the ball pulling member 583 rotates in a predetermined direction as the contact piece 343a moves downward. It moves, and the partition between the entrance 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entrance 581a and the ball outlet 581b are in communication with each other. As a result, the game balls stored in the upper plate 301 are sent from the upper plate ball discharge port 310d to the entrance 581a of the ball feed unit 580 via the opening 344a of the upper plate ball removal base 344 and the ball guidance flow path 344b. After entering, it is discharged from the ball extraction port 581b to the ball extraction flow path 344c of the upper plate ball extraction base 344, and is discharged from the lower plate ball supply port 310g to the lower plate 302 via the lower plate ball supply trough 310h of the plate unit base 310. It can be discharged to.

なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Since the ball pulling member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343a in the upper plate ball pulling slider 343 whose operating rod 583c is urged upward by the coil spring, the ball pulling member 583 Even if the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper plate ball pulling slider 343 via the operating paddle 583c, and the ball pulling member 583 or the like can absorb the impact. It is possible to prevent the game ball from being damaged and to prevent the game ball from bouncing off at the partition portion 583a.

皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライド353と、下皿球抜きスライド353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。 The lower plate ball removing mechanism 350 in the plate unit 300 is arranged between the lower plate side cover 330 and the lower left side cover 334 of the lower plate on the lower side of the lower plate main body 324, and forms the central portion of the bottom surface of the plate unit 300. A plate-shaped opening / closing shutter 352 that is rotatably supported on the upper surface of the ball removing base 351 and the lower plate ball removing base 351 and can open / close the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate main body 324, and the opening / closing shutter 352 are rotated. It is provided with a lower plate ball removal slide 353 that is moved and supported on the upper surface of the lower plate ball removal base 351 so as to be slidable in the front-rear direction, and a lower plate ball removal button 354 that is attached to the front end of the lower plate ball removal slide 353. ing.

この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。 The lower plate ball removing base 351 is provided with a base ball removing hole 351a penetrating in the vertical direction at a position facing the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate main body 324. Further, the opening / closing shutter 352 has a closing portion 352a capable of closing the lower plate ball extraction hole 324b, and a shutter ball extraction hole arranged in front of the closing portion 352a and penetrating in the vertical direction substantially coincident with the lower plate ball extraction hole 324b. 352b and the lower plate ball extraction base 351 are urged by a coil spring 356 so that the closing portion 352a is positioned to close the lower plate ball extraction hole 324b and the base ball extraction hole 351a. ..

なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライド353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライド353と当接することで、下皿球抜きスライド353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライド353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the open / close shutter 352 is provided with an abutting pin capable of contacting the lower plate ball removing slide 353, and the contact pin abuts on the lower plate ball removing slide 353. The lower plate ball removal slide 353 rotates the closing portion 352a and the shutter ball extraction hole 352b so as to move rearward, and the urging force of the coil spring 356 slides the lower plate ball removal slide 353 forward. You can do it.

また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライド353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。 Further, in the lower plate ball removing mechanism 350, the shutter ball removing hole 352b of the opening / closing shutter 352 substantially coincides with the lower plate ball removing hole 324b of the lower plate main body 324 and the base ball removing hole 351a of the lower plate ball removing base 351. In order to hold the lower plate ball removing slide 353 in the moving position, a holding mechanism 355 for holding the lower plate ball removing slide 353 in a predetermined position is further provided.

この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧しすると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライド353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライド353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。 The lower plate ball removing mechanism 350 is in a closed state in which the lower plate ball removing button 354 is moved to the front end in a state where the surface shape of the lower plate ball removing button 354 is continuous with the surface shape of the lower plate cover 328 or the like. There is a state in which the lower plate ball extraction hole 324b of the lower plate main body 324 is closed by the closing portion 352a of the opening / closing shutter 352. In this state, the game ball can be stored in the lower plate main body 324 (lower plate 302). When the lower plate ball removal button 354 in the closed state is pressed backward, the lower plate ball removal button 354 and the lower plate ball removal slide 353 slide backward, and the lower plate ball removal slide 353 slides backward. The opening / closing shutter 352 rotates against the urging force of the coil spring 356 so that the closing portion 352a and the shutter ball extraction hole 352b move rearward.

そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライド353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライド353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライド353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。 Then, as the opening / closing shutter 352 rotates rearward, the shutter ball extraction hole 352b overlaps with the lower plate ball extraction hole 324b and the base ball extraction hole 351a, and eventually the shutter ball extraction hole 352b and the lower plate ball extraction hole 352b. Matching with 324b, the game ball stored in the lower plate 302 can be discharged to the lower side of the plate unit 300 through the lower plate ball extraction hole 324b. When the lower plate ball removal slide 353 moves rearward to a position where the shutter ball removal hole 352b and the lower plate ball removal hole 324b substantially coincide with each other, the lower plate ball removal slide 353 is held by the holding mechanism 355. By locking (holding) the slide of the lower plate ball removal slide 353, the lower plate ball removal button 354 remains in the open state retracted rearward, and the shutter ball removal hole 352b is the lower plate ball. It is held in a state of matching with the drawing hole 3324b, and the game ball stored in the lower plate 302 can be discharged downward even if the lower plate ball removing button 354 is not held down.

一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。 On the other hand, when closing the lower plate ball removal hole 324b, when the retracted open lower plate ball removal button 354 is further pressed backward, the holding of the lower plate ball removal slide 353 by the holding mechanism 355 is released, and the lower plate is released. The ball pulling slide 353 can slide, and the closing portion 352a is urged in the direction of closing the lower plate ball pulling hole 324b by the coil spring, and the closing portion 352a is urged by the urging force to close the lower plate. It will rotate in the direction of moving in the direction (forward) of the ball punching hole 324b. Then, as the opening / closing shutter 352 rotates forward, the lower plate ball removing slide 353 slides forward, the lower plate ball removing hole 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower plate ball removing button 354 is lowered. It returns to the closed position substantially coincident with the front surface of the plate cover 328 and the like, and the game ball can be stored in the lower plate 302.

なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。 The holding mechanism 355 of the lower plate ball removing mechanism 350 uses a known technique having the above-mentioned function, and the detailed mechanism thereof will be omitted.

皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。 The ball lending unit 360 in the plate unit 300 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and also includes a lending balance display unit 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. The ball lending unit 360 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, and then presses the ball lending button 361 to release a predetermined number of game balls to the plate unit 300. You can rent (pay out) into the upper plate 301, and when you press the return button 362, the balance of the cash you put in after subtracting the rest of the lent amount and the prepaid card will be returned. There is. In addition, the loan balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された貸球ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、貸球ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。 The ball rental unit 360 is attached from the rear side to the ball rental unit mounting portion 310b formed on the decorative portion 310a at the upper end of the dish unit base 310. Further, the ball rental unit 360 is provided with a security cover mounting portion 364 that projects rearward from the rear surface and mounts and locks the mounting elastic piece 185 on the shaft support side (left side in front view) of the security cover 180.

更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な貸球ユニット前カバー365と、貸球ユニット前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー367の後面に備えられている。 More specifically, the ball rental unit 360 is provided with a transparent ball rental unit front cover 365 that covers the front side of the rental balance display unit 363 and a rental balance display unit 363 that is arranged behind the ball rental unit front cover 365. The ball rental unit board 366 (see FIG. 45) to which a switch that is operated by operating the ball rental button 361 and the return button 362 is attached, and the ball rental unit of the plate unit base 310 that covers the rear side of the ball rental unit board 366. It includes a rear cover 367 that is attached to the rear side of the attachment portion 310b. The security cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 367.

この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され貸球ユニット前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な貸球ユニット前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。 The ball rental unit mounting portion 310b of the dish unit base 310 to which the ball rental unit 360 is mounted is formed between the circular button opening 310m on which the ball rental button 361 and the return button 362 face and the button openings 310m. It is provided with a rectangular display opening 310n closed by the ball unit front cover 365, and a protrusion 310o formed on the outer periphery of each of the two button openings 310m and projecting forward, and is transparent to close the display opening 310n. The rental balance display unit 363 arranged on the rear side through the front cover 365 of the ball rental unit can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 45, the protruding portion 310o of the dish unit base 310 has a rounded front end.

本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。 In the ball rental unit 360 of this example, as shown in the figure, the ball rental unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 is arranged above the upper plate 301 and directly above the upper plate ball supply port 310c, and is in front of the plate unit 360. It is arranged so that it faces. Further, in the ball lending unit 360, the return button 362 is arranged at a position closer to the center in the left-right direction than the ball lending button 361. In this example, the ball rental button 361 and the return button 362 are colored in a color different from that of the plate unit base 310 (ball rental unit mounting portion 310b). This makes it easier for the player to recognize the ball lending button 361 and the return button 362.

また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。 Further, the ball lending unit 360 is provided with a protruding portion 310o protruding forward (on the player side) from the outer circumference of the ball lending button 361 and the return button 362, and when the player inserts his / her hand into the upper plate 301. Since the hand touches the protrusion 310o before touching the ball lending button 361 or the return button 362, the player can be made aware of the existence of the ball lending button 361 or the return button 362, and the ball lending button can be noticed. It is possible to prevent erroneous operation of 361, the return button 362, and the like.

本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。 The plate unit 300 of this example is provided with an upper plate 301 and a lower plate 302, and can be a pachinko machine 1 having a feeling similar to that of a conventional pachinko machine equipped with two storage plates. The machine can be reminiscent of the machine, and even with the new pachinko machine 1 (new model pachinko machine), it is possible to reduce the anxiety given to the player and make it an easy-to-select pachinko machine 1 It has become.

[操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 46 to 50. FIG. 46 (A) is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and FIG. 46 (B) is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. Further, FIG. 47 is an exploded perspective view of the operating unit disassembled and viewed from the upper right front, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operating unit disassembled and viewed from the lower right front. Further, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view showing the pressing operation unit in the operation unit in a pressed state.

本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。 The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is arranged in front of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction of the front view, and the dial operation unit 401 that can be rotated by the player and the press that the player can press. It is equipped with an operation unit 405, which can accept the player's operation according to the game state and the dial operation unit 401 can be moved, so that the player can not only drive the game ball but also operate the game ball. , It is intended to be able to participate in the production during the game.

この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部401の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。 The operation unit 400 is an annular driven operation unit that is connected to an annular dial operation unit 401, a cylindrical pressing operation unit 405 inserted into the ring of the dial operation unit 401, and a lower end of the dial operation unit 401. A gear 410, a disk-shaped drive gear 412 that meshes with the driven gear 410, a dial drive motor 414 in which the drive gear 412 is fixed to a rotating shaft, an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410, and an annular gear rail 416a. The operation unit holding member 416 having a cylindrical button support cylinder 416b that slidably supports the pressing operation unit 405 in the vertical direction, and the pressing operation unit 405 arranged in the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416. A base member having an upward urging spring 418, a gear rail 416a of the operation unit holding member 416, and an opening 420a through which the button support cylinder 416b can pass, and the operation unit holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed to the lower surface. The base is mounted so as to sandwich the base member 420 under the upper cover 422 and the upper cover 422 having an opening 422a that covers the upper surface of the base member 420 and allows the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 to pass through. It mainly includes a member 420 and a lower cover 424 that covers the lower surface of the dial drive motor 414.

また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。 Further, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422 and extends outward from both the left and right sides of the opening 426a through which the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 can pass and the opening 426a. A cover main body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, and a plating having a silver metallic luster on the surface while being arranged on the upper side of the cover main body 426 and formed into a predetermined shape. It includes an inner cover 427 provided with a layer and a transparent surface cover 428 that covers the upper surface of the inner cover 427. The inner cover 427 and the surface cover 428 are formed with circular openings through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass.

更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。 Further, the operation unit 400 has an opening 430a attached to the upper surface of the base member 420 and through which the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416 and the inner cylinder portion 401a of the dial operation unit 401 can pass through, and the dial operation unit 401 on the upper surface. A dial decorative substrate 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted at positions corresponding to the annulus of the above, and a pair of rotation detection sensors 432a fixed to the lower side of the operation unit holding member 416 to detect the rotation of the dial operation unit 401. It includes a 432b, a pressing detection sensor 432c that detects the operation of the pressing operation unit 405, and a button decorative substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface directly below the pressing operation unit 405. The button decorative substrate 432 is locked and held on the lower surface of the operation unit holding member 416 by the substrate holding claw 416g of the operation unit holding member 416.

本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。 The dial operation unit 401 in the operation unit 400 of this example is made of a translucent material, and has a tubular inner cylinder portion 401a extending in the vertical direction and an inner cylinder portion 401a from the upper end to the outside. An annular top plate 401b with a predetermined decoration on the extending surface, an outer cylinder 401c shorter than the inner cylinder 401a extending downward from the outer peripheral end of the top plate 401b, and an outer cylinder. It mainly includes a flange portion 401d extending outward from the lower end of the portion 401c in a ring shape. The outer diameter of the flange portion 401d of the dial operation portion 401 is larger than the inner diameter of the opening 422a of the upper cover 422. Further, the dial operation unit 401 is provided with a connection locking portion (see FIG. 48) at the lower end of the inner cylinder portion 401a, and the dial operation unit 401 is locked by locking the connection locking claw 410b of the driven gear 410. The 401 and the driven gear 410 can be connected to each other.

更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。 Further, the dial operation unit 401 is further provided with a projecting portion 401f protruding from the inner wall of the inner cylinder portion 401a toward the center at a position lowered by a predetermined distance from the upper end. The protruding portion 401f of the dial operating portion 401 is formed in an annular shape along the inner circumference of the inner cylinder portion 401a. Although the details will be described later, the protruding portion 401f can come into contact with the stepped portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, and the stepped portion 407a of the button cap 407 protrudes from the dial operating portion 401. By contacting the portion 401f, it is possible to prevent the button cap 407 (pressing operation portion 405) from further immersing in the inner cylinder portion 401a (see FIG. 50).

なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。 As shown in the figure, the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 and the step portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405 are lowered so that their contact surfaces become lower toward the center of the dial operation portion 401. The surface is sloped so that the contact area when they come into contact with each other becomes large. As a result, the load from the pressing operation unit 405 can be more dispersed (released) to the dial operation unit 401 side, and the vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.

また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びキャップインナ408へ照射されるようになっている。 Further, the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape with the upper end closed, and has a bottomed cylindrical button body 406, a button cap 407 that closes the upper end of the button body 406, and a button cap. It includes a cap inner 408 that is arranged inside the 407 and is sandwiched between the upper end of the button body 406 and the button cap 407. The button body 406 of the pressing operation unit 405 has a truncated cone shape in which the lower surface of the bottom portion narrows downward, and the upper end of the coiled spring 418 is inserted into the lower surface of the truncated cone shape. In addition, a through hole 406a penetrating in the vertical direction is provided in the center of the lower end surface of the truncated cone shape, and light from the LED 432d of the button decorative substrate 432 is irradiated to the button cap 407 and the cap inner 408 through the through hole 406a. It has become like.

また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持筒416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。 Further, the button body 406 has a pair of locking claws 406b whose lower end extends downward from the lower part of the outer circumference and protrudes outward in the direction perpendicular to the axis, and the locking claws 406b are the operating portion holding member 416. By locking with the locking convex portion 416f (see FIGS. 49 and 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward moving end is moved so that the button body 406 does not come off from the button support cylinder 416b. It can be regulated. Further, although detailed illustration is omitted, a contact portion for preventing the locking claw 406b of the button body 406 from moving in the circumferential direction is provided in the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416. The button body 406 (pressing operation unit 405) is prevented from rotating in the button support cylinder 416b. A predetermined amount of gap is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the gap allows the button body 406 to have a predetermined angle. It can rotate within the range.

また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。 Further, the button body 406 includes a press detection piece 406c that can be detected by the press detection sensor 432c of the button decorative substrate 432 that extends downward from a position different from that of the locking claw 406b. When the button body 406 (pressing operation unit 405) moves downward against the urging force of the spring 418, the pressing detection piece 406c is detected by the pressing detection sensor 432c.

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。 Further, as shown in the figure, the button cap 407 of the pressing operation unit 405 has an outer diameter lower than the substantially center in the vertical direction and a smaller diameter than the upper side, and the step portion 407a is located between the upper side and the lower side. Is formed. The button cap 407 (pressing operation unit 405) has a diameter smaller than the inner diameter of the protrusion 401f in the dial operation unit 401 on the lower side of the step portion 407a, and a dial operation unit on the upper side of the step portion 407a. The diameter is smaller than the inner diameter of the inner cylinder portion 401a of the 401 and is larger than the inner diameter of the protruding portion 401f. As a result, when the button cap 407 (pressing operation unit 405) is inserted into the inner cylinder portion 401a from the upper side of the dial operation unit 401, the step portion 407a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401f of the dial operation unit 401. , The button cap 407 (pressing operation unit 405) can no longer be immersed in the inner cylinder portion 401a (see FIG. 50).

更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。 Further, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation unit 405 are formed of a material having a translucent ring. The characters "Push" are displayed on the upper surface of the cap inner 408, and the characters can be visually recognized from the outside through the button cap 407.

操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この従動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、従動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。 The driven gear 410 in the operation unit 400 includes a plurality of gear teeth that mesh with the drive gear 412 on the outer circumference of the annular shape. The inner diameter of the driven gear 410 is slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416b in the operating portion holding member 416, and the annular sliding surface abuts on the lower surface of the gear rail 416a of the operating portion holding member 416. It has a moving surface 410a. By inserting the driven gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the driven gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It has become.

また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。 Further, the driven gear 410 includes a pair of connecting locking claws 410b that extend upward from the opposite positions of the upper ends and then project inward, and the connecting locking claws 410b are used in the dial operation unit 401. By locking the inner cylinder portion 401a with the connection locking portion 401e, the driven gear 410 and the dial operation portion 401 are integrally rotatably connected.

また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。 Further, the driven gear 410 includes a plurality of rotation detection pieces 410c that protrude downward from the lower end and are arranged in a row at regular intervals in the circumferential direction. These rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decorative substrate 432, and details will be described later, but the rotation detection piece 410c and the rotation detection piece 410c are of each other. With the slit 410d formed between them, the rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection patterns of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c. In this example, the rotation detection piece 410c and the slit 410d have substantially the same length in the circumferential direction.

また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。 Further, as shown in the figure, the drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410, and is fixed so as to be integrally rotatable with the rotation shaft of the dial drive motor 414. Further, the dial drive motor 414 is a known stepping motor capable of arbitrarily controlling the rotation direction, rotation speed, and rotation angle, and the dial drive motor 414 rotationally drives the drive gear 412 via the rotation shaft. Therefore, the dial operation unit 401 can be rotated via the driven gear 410. Further, the dial operation unit 401 can be vibrated by repeating the forward rotation and the reverse rotation of the drive gear 412 (rotation shaft) in small steps by the dial drive motor 414. Further, by stopping the rotation of the dial drive motor 414 for a short time at each predetermined rotation angle based on the detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, the rotation operation of the dial operation unit 401 is clicked. It is possible to give a feeling.

更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。 Further, the operation unit holding member 416 of the operation unit 400 has an annular gear rail 416a that rotatably supports the driven gear 410 and a button body 406 of the operation unit 405 that protrudes upward from the inside of the gear rail 416a in a tubular shape. A button support cylinder 416b that slidably supports the button body 416b and a locking convex portion 416f that is formed on the inner peripheral surface of the button support cylinder 416b near the bottom and can be locked with the locking claw 406b of the button body 406. (See FIGS. 49 and 50) and a through hole 416c that penetrates the center of the bottom of the button support cylinder 416b and sends light from the LED 432d mounted on the button decorative substrate 432 into the button support cylinder 416b (pressing operation unit 405). The opening 416d that penetrates the bottom portion outside the button support cylinder 416b in the vertical direction and allows the rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decorative substrate 432 to pass through, and the bottom portion inside the button support cylinder 416b in the vertical direction. The opening 416e desired from above by the pressure detection sensor 432c attached to the button decorative substrate 432, and a pair of substrate holding claws 416g for locking and holding the button decorative substrate 432 extending downward from the lower surface. I have.

また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。 Further, although detailed illustration is omitted, the operation unit holding member 416 is arranged in the button support cylinder 416b, forms a predetermined amount of gap in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button body 406, and locks the button body 406. It is further provided with a plurality of contact portions capable of contacting the claw 406b. The contact portion allows the button body 406 (pressing operation portion 405) to rotate within a predetermined angle range and does not rotate around in the button support cylinder 416b. Further, although detailed description of the operation unit holding member 416 is omitted, a screw hole for fixing to the base member 420, a positioning boss for positioning with the base member 420 and the button decorative substrate 432, and the like are appropriately positioned. Be prepared for.

この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。 The operation unit holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operation unit 401) around a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 on the outer circumference of the button support cylinder 416b and mounting it on the gear rail 416a. It can be supported so that it can move and rotate. Further, by inserting the button body 406 of the pressing operation unit 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation unit 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button body 406. .. A coiled spring 418 is arranged between the bottom of the button support cylinder 416b and the truncated cone-shaped lower surface of the button body 406. The spring 418 causes the button body 406 (pressing operation unit). 405) is in a state of being urged upward.

操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作部保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。 The base member 420 in the operation unit 400 is made of a metal such as an aluminum alloy, so that the operation unit 400 is not easily damaged even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly hit. The base member 420 penetrates the lower concave portion 420b, which is recessed upward so that the outer periphery of the operating portion holding member 416 can be fitted, and the bottom portion (ceiling portion) of the lower concave portion 420b in the vertical direction, and the operating portion holding member 416. An opening 420a having an inner shape through which the gear rail 416a of the above can pass, and an upper recess 420c which is arranged on the opposite side of the opening 420a from the lower recess 420b and which is recessed downward so as to accommodate at least the driven gear 410. It has. Further, as shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b, and the motor mounting portion 420d for mounting the dial drive motor 414 and the lower recess 420b from the outside to the lower side. It is provided with a plurality of (four in this example) leg portions 420e protruding by a predetermined amount, and a positioning hole 420f that opens downward at the lower end of each leg portion 420e.

また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。 Further, the base member 420 has a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover main body 426 arranged above the upper recess 420c, and the cover fixing portion 420g is upward from different positions on the outside of the upper recess 420c. It is provided with a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decorative board 430 projecting to. Further, although detailed description is omitted, the base member 420 is formed with positioning bosses, mounting holes, and the like for positioning each member at appropriate positions on the upper surface and the lower surface thereof.

このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。 The base member 420 has a predetermined screw after fitting and inserting the operation portion holding member 416 into the lower recess 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from the lower side with respect to the central opening 420a. Is screwed into the operation portion holding member 416 from the upper side through the ceiling portion of the lower recess 420b, so that the operation portion holding member 416 can be supported. Although detailed illustration of the base member 420 is omitted, when the operation portion holding member 416 is supported, the upper end of the gear rail 416a is slightly above the upper surface of the ceiling portion of the lower recess 420b, that is, the bottom surface of the upper recess 420c. The driven gear 410 mounted on the gear rail 416a can slide and rotate in the upper recess 420c without any problem.

また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。 Further, in the leg portion 420e of the base member 420, the positioning hole 420f formed at the lower end thereof is fitted with the positioning projection 424a formed on the upper surface of the bottom portion of the lower cover 424 described later, and the base member 420. The 420 and the lower cover 424 can be positioned at positions determined to each other. Further, the board mounting boss 420h of the base member 420 projects to a position above the driven gear 410 housed and arranged in the upper recess 420c, and the dial decorative board 430 mounted on the board mounting boss 420h is driven. It is designed so that it does not come into contact with the gear 410.

更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。 Further, the base member 420 comes into contact with the upper surface of the dial drive motor 414 by attaching the dial drive motor 414 to the motor mounting portion 420d, and the heat from the dial drive motor 414 is transferred to the base member 420 side. The heat of the dial drive motor 414 can be sufficiently transferred to and dissipated by the base member 420. As a result, overheating of the dial drive motor 414 can be suppressed, and it is possible to prevent a malfunction of the dial drive motor 414 or the like due to overheating.

操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。 The upper cover 422 of the operation unit 400 has a box shape with an open bottom, and has an inner diameter opening 422a through which the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 can pass and the collar portion 401d cannot pass through. ing. The upper cover 422 has a long direction (left-right direction in the pachinko machine 1) connecting the axis of the pressing operation unit 405 (driven gear 410) and the axis of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in a plan view. It is formed so as to extend, and has engaging claws 422b protruding downward at both ends in the longitudinal direction thereof. By engaging the engaging claws 422b with the engaging portion 424b of the lower cover 424, the upper part The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.

また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パチンコ機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。 Further, the upper cover 422 extends downward from the outer circumference in one of the short axis directions (front-rear direction in the pachinko machine 1) (front side in the pachinko machine 1), and the lower end protrudes outward in a claw-shaped locking piece 422c. It has. The locking piece 422c can be locked to the upper plate front decorative member 316 of the plate unit 300, and by locking the locking piece 422c to the upper plate front decorative member 316, the locking piece 422c can be locked to the upper plate front decorative member 316. It is possible to prevent the operation unit 400 from coming out of the operation unit mounting portion 314c upward.

この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル操作部401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。 The upper cover 422 has the operation unit holding member 416, the driven gear 410, the dial decorative substrate 430, the dial operation unit 401, and the like attached to the base member 420, and the dial operation unit 401 from below with respect to the opening 422a. By covering the upper part of the base member 420 so as to pass through, the opening 422a can prevent the dial operation unit 401 from coming out upward.

一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420e下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。 On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 has a box shape with an open upper part, and the outer peripheral shape is substantially the same as the outer circumference of the upper cover 422. It is provided with a positioning protrusion 424a that can be fitted with the positioning hole 420f at the lower end of the 420e. The lower cover 424 is provided with engaging portions 424b that can be engaged with the engaging claws 422b of the upper cover 422 at the upper ends of both ends in the long axis direction (left-right direction in the pachinko machine 1), and the engaging portions 424b are provided with the engaging portions 424b. By engaging the engaging claw 422b, the upper cover 422 can be attached to the lower cover 424.

操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。 As shown in the figure, the cover body 426 of the operation unit 400 has an opening 426a through which the upper cover 422 can pass through in the vertical direction in the center, and an operation unit mounting of the dish unit 300 extending outward from both the left and right sides of the opening 426a. It includes a fixing portion 426b fixed to the portion 314c, and a fixing boss 426c fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420 extending downward from the lower surface of the outer circumference of the opening 426a.

本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。 The operation unit 400 of this example is attached to the dish unit 300 via the fixing portion 426b of the cover main body 426, and although detailed illustration is omitted, it is attached to the operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300. In the state, the lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is mounted so as to be slightly above the upper surface of the operation unit mounting portion 314c (for example, 0.5 mm to 2.0 mm), and the operation unit 400 is mounted. The cover body 426 is elastically deformed when the cover body is pressed or hit, so that the impact can be mitigated.

なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。 In the operation unit 400, with the inner cover 427 and the surface cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover main body 426 is attached to the operation unit attachment portion 314c of the dish unit 300 with a predetermined screw, and then the operation unit 400 is attached. The structure is such that the inner cover 427 and the surface cover 428 are attached to the upper surface of the cover body 426.

本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410cの周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。 In the operation unit 400 of the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410 that rotates together with the dial operation unit 401 has the length in the circumferential direction in the slit between the adjacent rotation detection pieces 410c and the circumference of the rotation detection piece 410c. The lengths in the directions are the same. Further, in the pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decorative substrate 432, the circumferential interval corresponding to the dial operation unit 401 is 2.5 times the circumferential length of the rotation detection piece 410c. It is said that. As a result, although details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs in the detection / non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection From the detection pattern of the rotation detection piece 410c by the sensors 432a and 432b, it is possible to detect in which direction the dial operation unit 401 is rotating.

また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, although the details of the operation unit 400 of this example will be described later, the dial operation unit 401 can be rotated clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. .. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 stepwise by the driving force of the dial drive motor 414 using the stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401. It is possible to assist the rotation, prevent it from rotating intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by repeatedly rotating the dial drive motor 414 in the forward and reverse directions in small steps.

また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。 Further, in the operation unit 400 of this example, as shown in FIG. 50, when the pressing operation unit 405 is pressed downward, the step portion 407a of the button cap 407 comes into contact with the protruding portion 401f of the dial operation unit 401, and the button cap Since the 407 (pressing operation unit 405) can no longer be immersed in the inner cylinder portion 401a, the load applied to the pressing operation unit 405 is dialed via the step portion 407a and the protruding portion 401f. It can be dispersed to the operation unit 401 side, and the pressing operation unit 405 (operation unit 400) is not easily broken.

更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。 Further, in the operation unit 400 of this example, the dial drive motor 414 is moved in small steps in a state where the step portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operation unit 401 are in contact with each other by pressing the pressing operation unit 405. By repeating the rolling and reversing, the pressing operation unit 405 can be vibrated together with the dial operating unit 401, and the vibration of the pressing operation unit 405 can surprise the player and entertain the game and the production. It has become.

本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated and operated by the player and the pressing operation unit 405 that can be pressed are supported by the metal base member 420, and the operation unit 400 Since the strength can be increased, it is possible to prevent the operation unit 400 from being damaged even if the player or the like strongly hits the operation units 401 and 405, and the operation units 401 and 405 can be freely used by the player. In addition to being able to operate, the operability of the operation units 401 and 405 can be improved, and the production using the operation units 401 and 405 can be enjoyed and the player's interest in the game can be suppressed from being lowered. it can.

また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the pressing operation unit 405 is arranged at the center of the annular dial operation unit 401, and when the pressing operation unit 405 is strongly hit, the dial operation unit 401 is also likely to be hit, and the operation unit is also hit. The force of hitting 401 and 405 can be distributed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, suppressing the concentration of the hitting impact and preventing the operation unit 400 and the dish unit 300 from being damaged. Therefore, the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 can withstand a bang, and the player can freely operate the operation units 401 and 405, and the operation units 401 and 405 can be freely operated. The operability of the 405 can be improved, and the production using the operation units 401 and 405 can be enjoyed, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。 Further, the base member 420 of the operation unit 400 and the like are housed in the recessed operation unit mounting portion 314c of the dish unit 300, and a predetermined amount of gap is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. As described above, when the cover body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the dish unit 300 and the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 are hit to give an impact or a load is applied. Until the lower end of the operation unit 400 comes into contact with the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c, the impact and load can be absorbed by the elastic deformation of the cover body 426, and the lower end of the operation unit 400 is with the bottom surface of the operation unit mounting portion 314c. After the contact, the bottom portion (dish unit 300) of the operation unit mounting portion 314c can receive an impact or a load, so that the impact or the like from the operation units 401 or 405 is dispersed to prevent the impact or the like from concentrating. It is possible to improve the impact resistance and load resistance of the operation unit 400 and the dish unit 300.

更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。 Further, the base member 420 is provided with a plurality of leg portions 420e protruding downward from the positions supporting the operation units 401 and 405, and the leg portions 420e of the base member 420 are the operation unit in the dish unit 300. Even if the base member 420 receives an impact from the operating portions 401 and 405 in contact with the bottom surface of the mounting portion 314c, the leg portions 420e are not arranged directly under the impact, so that the operating portions 401 and 405 of the base member 420 The portion supporting the above is bent by the impact, and the base member 420 is bent (elastically deformed) so that the impact from the operating units 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the dish unit 300. The impact can be reduced to prevent the dish unit 300 from being damaged.

また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。 Further, the dial operation unit 401 is held by the operation unit holding member 416 attached to the base member 420 from below so that a part of the dial operation unit 401 overlaps with the base member 420 in a plan view. When the operation unit 401 is struck from above, even if the operation unit holding member 416 holding the dial operation unit 401 deviates from the base member 420 and moves downward, the dial operation unit 401 comes into contact with the upper surface of the base member 420. The base member 420 can restrict the downward movement of the dial operation unit 401, and can satisfactorily prevent the dial operation unit 401 from falling.

更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the dial operation unit 401 having the pressing operation unit 405 arranged at the center is rotated by the dial drive motor 414 according to the gaming state, the dial operation unit 401 rotates freely (rotational drive including vibration). As a result, the player can be surprised to pay attention to the production by the operation units 401 and 405, and the player can be entertained. At the same time, the dial operation unit 401 is appropriately driven by the dial drive motor 414 to appropriately drive the dial operation unit. It is possible to make the production using the 401 (pressing operation unit 405) more diverse and less likely to get bored, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。 Further, the dial operation unit 401 is rotated by the dial drive motor 414 via the driven gear 410 and the drive gear 412, and the position of the rotation shaft of the dial drive motor 414 is probably set to the dial operation unit 401 (driven gear). Since the position can be eccentric with respect to the position of the rotation shaft of 410), even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly hit, the impact is transmitted through the rotation shaft of the dial operation unit 401. It is possible to prevent the dial drive motor 414 from being directly engaged with the dial drive motor 414, and it is possible to prevent the dial drive motor 414 (operation unit 400) from being damaged.

更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。 Further, since the opening 420a of the base member 420 has a smaller diameter than the dial operation unit 401 and the dial operation unit 401 is supported by the gear rail 416a of the operation unit holding member 416 through the opening 420a, the dial operation unit 401 is supported. Even if the gear rail 416a (operation unit holding member 416) moves downward due to an impact or load from 401, the dial operation unit 401 can come into contact with the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 is the base member. It is possible to surely prevent the depression from being lower than 420. Further, since the dial operation unit 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operation unit 401 and the operation unit holding member 416 (gear rail 416a) can be increased, and the dial operation unit 401 can be increased. It is possible to prevent the operation unit holding member 416 from being damaged by dispersing the impact and the load from the above.

また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動モータ414に不具合が発生するの防止することができると共に、ダイヤル駆動モータ414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動モータ414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the dial drive motor 414 for rotationally driving the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation unit 401 can be frequently rotationally driven by the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 can be rotationally driven. Even if the amount of heat generated increases due to an excessive load on the dial drive motor 414 due to the player forcibly stopping the rotation of the dial operation unit 401 even though the dial drive motor 414 is rotationally driven by the motor 414. The heat generated from the dial drive motor 414 can be satisfactorily dissipated and dissipated through the base member 420, and it is possible to prevent the dial drive motor 414 from malfunctioning due to overheating, and the dial drive motor 414 can be operated. With the pachinko machine 1 that can withstand a high load, can fully embody the effect of the dial operation unit 401 using the dial drive motor 414 as described above, and entertain the player. can do.

更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。 Further, the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation of the dial operation unit 401 and the press detection sensor 432c for detecting the press of the press operation unit 405 are provided, and the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 are provided. Since it is possible to detect the rotation operation and the pressing operation of the above, it is possible to perform an effect according to the operation of the player based on the detection signal, which is more suitable for the player who operates the operation units 401 and 405. It is possible to provide a sensational effect, entertain the player, and suppress a decrease in the interest in the game. Further, the dial decoration board 430 and the button decoration board 432 for illuminating the operation units 401 and 405 are provided, and the operation units 401 and 405 can be luminescently decorated. Therefore, the operation units 401 and 405 emit light. By doing so, the interest of the player can be attracted to the operation units 401 and 405, and the player can easily operate the operation units 401 and 405.

また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作部405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, when the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is pressed, the step portion 407a of the pressing operation unit 405 and the protruding portion 401f of the dial operation unit 401 are brought into contact with each other, so that the player can press the pressing operation unit 405. Is pressed, the dial drive motor 414 repeatedly rotates forward and reverse within a predetermined angle range to vibrate the dial operation unit 401, thereby vibrating the dial operation unit 401 via the step portion 407a in contact with the protrusion 401f of the dial operation unit 401. The pressing operation unit 405 can also be vibrated. Therefore, even if a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405 is not separately provided, the player can be given an operation feeling to the pressing operation unit 405, so that the effect using the operation unit 400 can be enjoyed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game. In addition, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405, which was thought not to move without permission, can greatly surprise the player, which is good. It is possible to make people think that there may be something, and it is possible to raise expectations for the game and suppress the decline in interest. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can move freely to attract the player's attention to the operation unit 400, and the player can participate in the production using the operation unit 400. In addition to making it easier, the operation unit 400 can be positively operated by the player, and the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is enjoyed, and the interest in the game is reduced. Can be suppressed.

更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Further, when the pressing operation unit 405 is pressed, the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 are brought into contact with each other, so that the force from the pressing operation unit 405 can be transmitted to the dial operation unit 401 side. Even if the pressing operation unit 405 is struck hard, the load and impact applied to the pressing operation unit 405 can be dispersed to the dial operation unit 401 side as well, and the load resistance and impact resistance to the pressing operation unit 405 can be distributed. Can be enhanced. Therefore, even if the pressing operation unit 405 is struck hard, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being damaged, so that the game is prevented from being interrupted due to the damage of the pressing operation unit 405 (operation unit 400). It is possible to prevent the player's interest in the game from being lowered due to the interruption of the game.

また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。 Further, the pressing operation unit 405 is rotatably supported only within a predetermined angle range with respect to the circumference of the axial center extending in the vertical direction, and when the player presses the pressing operation unit 405, the dial is driven. Even if the dial operation unit 401 is rotationally driven by the motor 414, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from trying to rotate together with the dial operation unit 401, so that the player can operate the dial in the operation unit 400. The roles of the unit 401 and the pressing operation unit 405 can be reliably recognized, and the player can easily enjoy the effect using the operation unit 400, and the guide to the upper surface of the pressing operation unit 405. The characters "PUSH" are not rotated or tilted significantly, and can be easily read from the player side, so that the player can be surely recognized that the pressing operation unit 405 is to perform the pressing operation. be able to.

また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。 Further, the dial operation unit 401 is provided with a projecting portion 401f protruding from the inner circumference of the inner cylinder portion 401a toward the axial center, and the outer peripheral surface of the pressing operation unit 405 has a diameter smaller than a predetermined position in the vertical direction. Since the step portion 407a formed by the above is provided, the inner peripheral surface of the inner cylinder portion 401a of the dial operation portion 401 and the outer peripheral surface of the pressing operation portion 405 can be brought as close as possible to each other at the upper end of the operation unit 400. The gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be made as small as possible to improve the appearance, and the inside of the operation unit 400 can be improved through the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405. It is possible to make it difficult for foreign matter such as dust and dirt to enter, and prevent the occurrence of problems such as the dial operation unit 401 becoming difficult to rotate and the pressing operation unit 405 becoming difficult to press due to the intrusion of foreign matter. be able to.

更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。 Further, the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operating unit 401 in the operating unit 400 is formed in an annular shape, and when the pressing operation unit 405 is pressed, which of the dial operating unit 401 is in the circumferential direction. Since the contact can be made even at the position, even if the pressing operation unit 405 is pressed (pressing a position deviated to the outer circumference from the center of the pressing operation unit 405), it is surely brought into contact with the dial operation unit 401. It is possible to reliably transmit the rotational drive from the dial drive motor 414 to the pressing operation unit 405 via the dial operation unit 401. Further, since the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 come into contact with each other in an annular shape, the load from the pressing operation unit 405 can be widely distributed to the dial operation unit 401 side, and the load resistance to the pressing operation unit 405 can be improved. Impact resistance can be further improved.

また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is inclined so as to be lowered toward the direction of the rotation axis of the dial operation unit 401, there is a case where the contact portion is not inclined. In comparison, the contact area can be relatively increased, and the driving force from the dial drive motor 414 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side via the dial operation unit 401. Further, the load from the pressing operation unit 405 can be radially dispersed in the outward direction in the direction perpendicular to the extending direction of the rotation axis, preventing the load from concentrating, and the resistance of the operation unit 400. It is possible to surely improve the load resistance and impact resistance, and also to improve the durability of the operation unit 400, which reduces the occurrence of defects during the game as much as possible and reduces the interest of the player. Can be suppressed.

更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。 Further, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of forward rotation and reverse rotation, the dial operation unit 401 can be easily stopped at a predetermined position, and forward rotation and reverse rotation can be performed. It can be easily vibrated by repetition, and the operation unit 400 (pachinko machine 1) that exerts the above-mentioned action and effect can be surely embodied.

また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。 Further, since the operation unit 400 is supported by the plate unit 300 provided with the upper plate 301 for storing the game balls, the strength and rigidity of the plate unit 300 is high in order to store a large number of game balls. Therefore, it is possible to sufficiently cope with a bang on the operation unit 400 (pressing operation unit 405), and it is possible to easily enjoy the effect using the operation unit 400.

[ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における下皿サイドカバー330の下開口部330bを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 51. FIG. 51 (A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame disassembled and viewed from the front, and FIG. 51 (B) is an exploded perspective view of the handle device disassembled and viewed from the rear. As shown in the figure, the handle device 500 of the present embodiment passes through the lower opening 330b of the lower plate side cover 330 of the plate unit 300 to the handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base main body 110 of the door frame base unit 100. On the front of the handle base 502, which is fixed and cylindrical and whose front end bulges round in the direction perpendicular to the axis, the handle body 504 which is arranged on the front side of the handle base 502 so as to be rotatable relative to the handle base 502, and the front surface of the handle body 504. It is provided with a front end cover 506 that is arranged and fixed to the handle base 502 and rotatably supports the handle body 504 in cooperation with the handle base 502.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。 Further, in the handle device 500, the rear end and the front end of the handle device 500 are rotatably supported by the inner base 508 attached to the front surface of the handle base 502 on the rear side of the handle body 504, the inner base 508 and the front end cover 506, and the handle body. A shaft member 510 that is integrally rotatable with the 504 and has a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 that meshes with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a that can rotate integrally with the transmission gear 511. It is provided with a rotation position detection sensor 512 sandwiched between the inner base 508 and the handle base 502.

更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。 Further, in the handle device 500, one end side is attached to the inner base 508 and the other end side is attached to the transmission gear 511, and the detection shaft portion 512a of the rotation position detection sensor 512 is viewed clockwise from the front view via the transmission gear 511. With respect to the auxiliary spring 514 for urging, the touch sensor 516 attached to the rear side of the inner base 508, the launch stop switch 518 attached to different positions on the rear surface of the inner base 508, and the inner base 508. A single-shot button 520 that is rotatably supported to operate the launch stop switch 518, one end is attached to the handle base 502 and the other end is attached to the handle body 504, and the handle body 504 is placed in the initial rotation position (counterclockwise when viewed from the front). It is provided with a handle return spring 522 for urging the wheel to return to the rotating end in the direction of (1).

本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。 As shown in the figure, the handle base 502 of the handle device 500 of this example has a form having a rear end portion that is cylindrically extended rearward from a front end portion that is open on the front side and bulges rearward. Three groove portions 502a extending in the axial direction are formed on the outer circumference of the cylindrical shape of the above. The three groove portions 502a of the handle base 502 are one on the upper side, two on the lower side, and unequally spaced in the circumferential direction so as to correspond to the three ridges 143 in the tubular portion 141 of the handle bracket 140. Have been placed. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the tubular portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502a fits with the ridge 143.

ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。 In the handle device 500, the handle body 504 is formed with arc-shaped slits 504a arranged concentrically with the rotation axis thereof, and the front end cover 506 is formed with three mounting bosses 506a protruding rearward. These mounting bosses 506a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slit 504a of the handle body 504. As a result, the circumferential end of the slit 504a in the handle body 504 comes into contact with the mounting boss 506a of the front end cover 506, so that the rotation range of the handle body 504 is restricted.

また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。 Further, in the handle device 500, a locking protrusion 504b projecting rearward is formed on the handle main body 504, and the other end side (front end side) of the coiled handle return spring 522 is formed on the locking protrusion 504b. When locked, the handle body 504 is urged to rotate counterclockwise in front view by a handle return spring 522 attached to the handle base 502 on one end side.

本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。 The handle device 500 of this example is adapted to be attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base main body 110 via the handle bracket 140. Since the mounting surface of the handle mounting portion 114 of the door frame base main body 110 is inclined so as to face the outside (open side) in a plan view viewed from above, the handle mounted via the handle bracket 140. The device 500 is also tilted outward in a plan view (in other words, its tip is tilted toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front vertical plane of the pachinko machine 1) to form a door frame. It is designed to be mounted and fixed to 5. As a result, the player can easily grip the handle device 500, and the rotation operation can be easily performed without any discomfort in the rotation operation.

また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回転位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。したがって、発射強度が所定値以上となるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも右側の右側領域にまで到達し、この右側領域を流下する。一方、発射強度が所定値よりも小さくなるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する。このように、遊技者の操作によって、右側領域と左側領域とに遊技球を打ち分けることが可能とされている。なお、センター役物2500よりも右側の右側領域を流下する遊技球の球速度は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する遊技球の球速度よりも相対的に速くなる。そして、相対的に速い球速度で右側領域を流下する遊技球は、後述する第2始動口2102への入賞が可能となり、相対的に遅い球速度で左側領域を流下する遊技球は、後述する第1始動口2101への入賞が可能となる。 Further, in the handle device 500, the rotation position detection sensor 512 is a variable resistor, and when the handle body 504 (handle device 500) is rotated, the rotation position detection sensor 512 is connected via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft portion 512a will rotate. Then, the internal resistance of the rotation position detection sensor 512 changes according to the rotation angle of the detection shaft portion 512a, and the driving force of the launch solenoid 654 in the ball launching device 650 described later changes according to the internal resistance of the rotation position detection sensor 512. Then, the game ball is driven into the game area 1100 with a firing intensity corresponding to the rotation angle of the handle device 500. Therefore, when the handle body 504 is turned so that the firing intensity becomes equal to or higher than a predetermined value, the game ball launched toward the game area 1100 reaches the right side area on the right side of the center accessory 2500, and the right side area is reached. Flow down. On the other hand, when the handle body 504 is turned so that the firing intensity becomes smaller than the predetermined value, the game ball launched toward the game area 1100 flows down the left side area on the left side of the center accessory 2500. In this way, it is possible to hit the game ball into the right side area and the left side area by the operation of the player. The ball velocity of the game ball flowing down the right region on the right side of the center accessory 2500 is relatively faster than the ball velocity of the game ball flowing down the left region on the left side of the center accessory 2500. A game ball that flows down the right side region at a relatively high ball speed can win a prize at the second starting port 2102, which will be described later, and a game ball that flows down the left side region at a relatively slow ball speed will be described later. It is possible to win a prize in the first starting port 2101.

なお、ハンドル本体504や前端カバー506の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。 The outer peripheral surfaces of the handle body 504 and the front end cover 506 are conductively plated, and the touch sensor 516 detects the contact when the player comes into contact with the handle body 504 or the like. Then, when the handle body 504 rotates while the touch sensor 516 detects the contact of the player, the rotation drive of the firing solenoid 654 is controlled by the strength corresponding to the rotation, and the game ball is driven. Can be done. That is, even if the player tries to drive the game ball by rotating the handle device 500 in some way without touching the handle device 500, the launch solenoid 654 is not driven and the game ball cannot be driven. It is possible to prevent the player from playing a game different from the original one and reduce the load (burden) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図118を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。 Further, when the player presses the single-shot button 520 while rotating the handle device 500, the firing stop switch 518 detects the operation of the single-shot button 520, and the firing control unit 4120 (see FIG. 118) controls the firing solenoid 654. The rotary drive can be stopped. As a result, the firing of the game ball can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle device 500, and by releasing the pressing operation of the single-shot button 520, before the single-shot button 520 is operated. It is possible to launch a game ball with the driving strength.

本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基いて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In the handle device 500 of this example, the rotation operation of the handle body 504 is electrically detected by the rotation position detection sensor 512, and then the launch control unit 4120 detects the rotation position from the rotation position detection sensor 512. Since the rotational drive strength of the firing solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided in the door frame 5 and the hitting ball launching device 650 provided in the main body frame 3 are doord like a conventional pachinko machine. It is not necessary to provide a mechanical (for example, a joint unit) mechanism so that the frames 5 are linked to each other when the frame 5 is closed and the links are released when the door frame 5 is opened, so that the configuration of the pachinko machine 1 can be simplified. At the same time, it is possible to eliminate the occurrence of defects in the joint unit, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest due to the malfunction of the gaming ball.

なお、本実施形態にかかる打球発射装置650(発射ソレノイド654)では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、1分間に100個の遊技球が一定の間隔で順次打ち出される打出速度(ペース)となるように駆動するものとなっている。したがって、本実施形態では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、遊技領域1100には0.6秒間隔で遊技球が次々と打ち込まれることとなる。 In the hitting ball launching device 650 (launching solenoid 654) according to the present embodiment, when the handle device 500 is operated (maintained), 100 game balls are sequentially launched at regular intervals per minute. It is driven so that the launch speed (pace) is reached. Therefore, in the present embodiment, when the handle device 500 is operated (maintained), the game balls are driven into the game area 1100 one after another at intervals of 0.6 seconds.

[ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[Fal cover unit]
Next, the foul cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. 52 (A) is an exploded perspective view of the foul cover unit in the door frame disassembled and viewed from the front, and FIG. 52 (B) is an exploded perspective view of the foul cover unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 53 is a front view showing a state in which the front cover of the foul cover unit is removed.

扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。 The foul cover unit 540 in the door frame 5 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100, and is launched by a game ball paid out from the prize ball unit 700, which will be described later, or a hit ball launching device 650. Despite this, the game ball (foul ball) that has not reached the game area 1100 is guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 of this example includes a cover base 542 whose front side is open and has a plurality of game ball flow paths inside, and a front cover 544 that closes the front end of the cover base 542.

このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、この第一球入口542aと連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球入口542cと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球通路542dと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。 As shown in FIG. 52B, the cover base 542 of the foul cover unit 540 communicates with the first ball entrance 542a, which is arranged in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction, and the first ball entrance 542a. The first ball passage 542b that expands to the right side in the front view toward the front end of the cover base 542, and the second ball entrance that is located outside the first ball entrance 542a (on the right side in the rear view) and is larger than the first ball entrance 542a. It is provided with a second ball passage 542d that extends downward and is inclined so as to be lowered toward the lower right corner of the front view inside the cover base 542 that communicates with the second ball entrance 542c. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 77 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. They are formed at positions facing each other. As shown in the figure, the height of the portion of the cover base 542 extending in the left-right direction along the lower end of the second ball passage 542d is about three times as high as the outer diameter of the game ball. , A storage space 546 that can accommodate a predetermined amount of game balls is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 can guide the game ball to the upper part near the downstream side of the second ball passage 542d by communicating with the foul ball entrance 542e arranged at the substantially central upper part in the left-right direction and opening upward and the foul ball entrance 542e. It is provided with a foul ball passage 542f. Further, the cover base 542 is provided with an opening / closing operating piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball inlet 542c. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operating piece 542g abuts on the spherical contact portion 793d of the opening / closing crank 793 in the ball outlet opening / closing unit 790 to rotate the opening / closing crank 793. The open / close shutter 792 can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース542の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース542の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。 The front cover 544 of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 542, is arranged in the upper left corner of the front view, communicates with the first ball passage 542b of the cover base 542, and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544a is provided, and the second ball outlet 544b, which is arranged in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet 544a of the front cover 544 is connected to the upper plate ball supply port 310c of the plate unit 300 through the notch 101a of the door frame base unit 100. Further, the second ball outlet 544b is connected to the rear end of the lower plate ball supply gutter 310h in the plate unit 300 through the ball passage port 110f of the door frame base main body 110.

本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。 In the foul cover unit 540 of this example, the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball entrance 542a is passed through the first ball passage 542b to the first ball outlet. It is possible to supply from 544a to the upper plate 301 via the upper plate ball supply port 310c of the plate unit 300. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball entrance 542c through the second ball passage 542d to the second ball outlet. It is possible to supply from 544b to the lower plate 302 via the lower plate ball supply gutter 310h and the lower plate ball supply port 310g of the plate unit 300.

更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, although the details of the foul cover unit 540 will be described later, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e is located below the foul space 626 of the main body frame 3. If the game ball launched by the hit ball launching device 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it can be received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges (supplies) the game ball received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet 544b to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the foul ball passage 542f and the second ball passage 542d. ) Can be done.

また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550よって検知されるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 of this example forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d and can be swung by the game ball stored in the accommodation space 546. A swing member 548 pivotally supported by the swing member 548, a full tank detection sensor 550 that detects the swing of the swing member 548, and a spring that urges the swing member 548 in a direction in which the full tank detection sensor 550 is in a non-detection state. 552 and. As shown in FIG. 53, the lower end of the swing member 548 is rotatably supported with respect to the cover base 542, and the upper end of the swing member 548 rotates to the left side when viewed from the front. The left side wall of the accommodation space 546 is formed in such a state. Further, the swing member 548 is urged by a spring 552 to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the rocking member 548 is formed with a detection piece 548a projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space 546 side, and the detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. There is.

更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 includes an earth rail 554 arranged at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542d, and a plate-shaped earth metal fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542 when viewed from the rear. , And can remove static electricity generated by the rolling resistance caused by the rolling of the game ball.

本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が転動するようになり(図83を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。 In this example, the game balls paid out from the prize ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the foul cover unit 540. Even if the upper plate 301 is full, if the game ball is further paid out from the prize ball unit 700, it stays in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and further, at the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770. When the upstream normal passage 773 is also full, the game ball rolls to the full tank passage 775 side through the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 83), and the full tank branch unit 770. It will be supplied from the full tank outlet 776 to the lower plate 302 of the plate unit 300 via the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540.

そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図118を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。 Then, when the lower plate 302 of the plate unit 300 was filled with the game balls, the game balls could not be discharged from the second ball outlet 544b of the foul cover unit 540, and the game balls stayed in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. The game balls will be stored. Further, as the game balls are discharged from the prize ball unit 700 and a large number of game balls are stored in the accommodation space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swing member 548 to resist the urging force of the spring 552. The upper end of the swing member 548 will move to the left. Then, when the detection piece 548a of the rocking member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout control board 4110 (see FIG. 118) stops paying out the game balls from the prize ball unit 700, and the game is played. A person is notified to urge the player to discharge the game ball in the plate unit 300 to the outside.

なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。 When the game ball in the accommodation space 546 (lower plate 302) is discharged and the swing member 548 returns to a substantially vertical state by the urging force of the spring 552, the detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. It is not detected, and the payout of the game ball from the prize ball unit 700 is restarted.

[扉枠ベース基板194の静電気防止対策]
上述したとおり、ファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)(図52(A),(B)及び図53参照)は、下皿へ遊技球を誘導するための第二球通路542d及び遊技球を滞留する収容空間546が形成されており、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、遊技球と樹脂とがこすれることにより静電気が発生し、遊技球が帯電しやすい。
[Anti-static measures for door frame base board 194]
As described above, the foul cover unit 540 (molded product of transparent polycarbonate) (see FIGS. 52 (A), (B) and 53) has a second ball passage 542d and a game ball for guiding the game ball to the lower plate. The accommodation space 546 is formed, and the game ball (metal) passes at a high speed while contacting the aisle wall surface. Therefore, static electricity is generated by rubbing the game ball and the resin, and the game ball is charged. Cheap.

このため、第二球通路542dの底部には、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する遊技球の静電気を除去して下皿に排出するための金属製のアースレール554が設けられている。また、ファールカバーユニット540には、カバーベース542の右端と左端とを被覆する板状のアース金具556が設けられると共に、左端のアース金具556がファールカバーユニット540の底面においてアースレール554に導電可能に当接されている(図52(A),(B)及び図53参照)。このアース金具556は、静電気が逃げるように扉枠5の金属製の下側補強板金154(図18、図23、図26)にねじ止めされている。 Therefore, at the bottom of the second ball passage 542d, a metal earth rail 554 for removing static electricity of the game ball generated by the rolling resistance due to the rolling of the game ball and discharging it to the lower plate is provided. There is. Further, the foul cover unit 540 is provided with a plate-shaped ground fitting 556 that covers the right end and the left end of the cover base 542, and the ground fitting 556 at the left end can be conductive to the ground rail 554 on the bottom surface of the foul cover unit 540. (See FIGS. 52 (A), (B) and 53). The ground fitting 556 is screwed to the metal lower reinforcing sheet metal 154 (FIGS. 18, 23, 26) of the door frame 5 so that static electricity can escape.

ファールカバーユニット540の第二球通路542dは、上記のようにアースレール554により遊技球から静電気を除去できるものの、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、樹脂に蓄積された電荷はアースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路が誤動作してしまう虞がある。 The second ball passage 542d of the foul cover unit 540 can remove static electricity from the game ball by the earth rail 554 as described above, but the electrostatic charge is accumulated in the polycarbonate of this part, and it may reach 10 kV. There is (at most 3-4 kV even if you feel pain due to the discharge of the accumulated electrostatic charge). In addition, the electric charge accumulated in the resin escapes only in the immediate vicinity even if it is grounded, and most of it remains. Then, due to electrostatic induction by this electric charge, there is a risk that the digital amplifier circuit of the door frame base substrate 194 in the vicinity thereof may malfunction.

遊技機には、静電気を逃がすためのアース線が、例えば、上記下側補強板金154に取り付けられている。しかしながら、不慮の事故によりアース線が断線してしまったり、アース線の接続端子部が外れてしまったりする虞がある。 In the game machine, a ground wire for releasing static electricity is attached to, for example, the lower reinforcing sheet metal 154. However, there is a risk that the ground wire may be broken or the connection terminal of the ground wire may be disconnected due to an unexpected accident.

以下に説明する実施形態は、このような事情に鑑みてなされたものであり、万が一アースが取られていない場合であっても、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように金属板(後述のシールド板562)で扉枠ベース基板194をシールドし、さらにシールド用の金属板に逃がした静電気が周囲の導電体に飛び移るのを防止する静電気防止機構に係る発明に関するものである。 The embodiment described below is made in view of such circumstances, and even if the ground is not taken, electrostatic induction is not caused by the electric charge accumulated in the foul cover unit 540. The present invention relates to an invention relating to an antistatic mechanism that shields a door frame base substrate 194 with a metal plate (shield plate 562 described later) and further prevents static electricity released to the metal plate for shielding from jumping to surrounding conductors. Is.

図54は静電気防止機構の正面図である。図55は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠を背面から見た場合の斜視図である。図56は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠の要部背面図である。また、図57は図56のA−A線断面図である。 FIG. 54 is a front view of the antistatic mechanism. FIG. 55 is a perspective view of a door frame showing a state provided with an antistatic mechanism when viewed from the back. FIG. 56 is a rear view of a main part of the door frame showing a state in which the antistatic mechanism is provided. Further, FIG. 57 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 56.

図54に示すように、実施形態における静電気防止機構560は、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドする金属製(本例ではブリキ)薄板状のシールド板562と、シールド板562よりも大きい外周形状に形成され、かつシールド板562に飛び移った電荷が周囲の導電体に飛び移らないように絶縁するポリエチレンテレフタレート(PET)の薄板よりなる絶縁シート570と、を含んで構成されている。 As shown in FIG. 54, the antistatic mechanism 560 in the embodiment is a thin metal (brilliant) plate that shields the door frame base substrate 194 so that the electric charge accumulated in the foul cover unit 540 does not cause electrostatic induction. It is composed of a thin plate of polyethylene terephthalate (PET) which is formed in an outer peripheral shape larger than the shield plate 562 and which insulates the charge transferred to the shield plate 562 so as not to transfer to the surrounding conductor. It is configured to include an insulating sheet 570.

シールド板562は、上下方向における上部に、扉枠5の下側補強板金154に当接することで導電接触される平板状の導電部563と、左右方向に向けて折曲形成された段部568を境界として導電部563よりも下方かつ奥方に位置し、扉枠5の下部裏面に取り付けられた扉枠ベース基板カバー195の背面側の略全域に亘って配置される略板状のシールド部564とを有している。 The shield plate 562 has a flat conductive portion 563 that is conductively contacted by abutting the lower reinforcing sheet metal 154 of the door frame 5 on the upper portion in the vertical direction, and a step portion 568 that is bent in the left-right direction. A substantially plate-shaped shield portion 564 located below and behind the conductive portion 563 and arranged over substantially the entire back side of the door frame base substrate cover 195 attached to the lower back surface of the door frame 5. And have.

導電部563の上辺中程には、略半円状に延出された取付部565が形成され、取付部565には挿通孔566が穿設され、導電部563の上辺寄り左隅に取付孔567が穿設されている。 A mounting portion 565 extending in a substantially semicircular shape is formed in the middle of the upper side of the conductive portion 563, an insertion hole 566 is formed in the mounting portion 565, and a mounting hole 567 is formed in the left corner near the upper side of the conductive portion 563. Has been drilled.

絶縁シート570は、シールド板562のシールド部564の外周縁よりも大きい形状とされ、シールド部564の外周縁を周囲の導電体に対して電気的に絶縁する機能を果たす。本実施形態では、図54に示されるように、シールド板562のシールド部564の裏面の上辺寄りに絶縁シート570が貼着により取り付けられている。 The insulating sheet 570 has a shape larger than the outer peripheral edge of the shield portion 564 of the shield plate 562, and functions to electrically insulate the outer peripheral edge of the shield portion 564 from the surrounding conductors. In the present embodiment, as shown in FIG. 54, an insulating sheet 570 is attached to the upper side of the back surface of the shield portion 564 of the shield plate 562 by sticking.

図55〜図57において、先に説明したように、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195で被覆されている(図23、図24)。静電気防止機構560の絶縁シート570は、扉枠ベース基板カバー195の背面の略全域亘って配置される。このとき、シールド板562は、絶縁シート570の背面において、絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置される。すなわち、扉枠ベース基板カバー195とシールド板562との間にシールド板562が挟まれるかたちで配置される。このとき、絶縁シート570の外周部がシールド板562の外周部よりも径方向の外側に位置する。そして、シールド板562の導電部563が扉枠5の下側補強板金154(図23参照)の裏面に当接することで導電接触され、静電気を逃がすようになっている。 In FIGS. 55 to 57, as described above, the rear side of the door frame base substrate 194 is covered with the door frame base substrate cover 195 (FIGS. 23 and 24). The insulating sheet 570 of the antistatic mechanism 560 is arranged over substantially the entire back surface of the door frame base substrate cover 195. At this time, the shield plate 562 is arranged on the back surface of the insulating sheet 570 so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570. That is, the shield plate 562 is arranged so as to be sandwiched between the door frame base substrate cover 195 and the shield plate 562. At this time, the outer peripheral portion of the insulating sheet 570 is located outside the outer peripheral portion of the shield plate 562 in the radial direction. Then, the conductive portion 563 of the shield plate 562 comes into contact with the back surface of the lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 23) of the door frame 5, so that the conductive contact is made to release static electricity.

なお、扉枠5(扉枠ベース本体110)の下部裏面の右側部分の適宜箇所には、ファールカバーユニット540に対する取付用ボス部110g、110h、110i、110jが突設されている。また、下側補強板金154の適宜箇所には、シールド板562並びにアース金具556に対して、金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすようにビス止めするための、ネジ挿通孔154a、154b、154cが設けられている(図56参照)。 The mounting boss portions 110g, 110h, 110i, and 110j for the foul cover unit 540 are projected at appropriate positions on the right side of the lower back surface of the door frame 5 (door frame base main body 110). Further, at appropriate locations on the lower reinforcing sheet metal 154, screw insertion holes 154a and 154b for screwing the shield plate 562 and the ground fitting 556 to the metal lower reinforcing sheet metal 154 so as to release static electricity. 154c is provided (see FIG. 56).

シールド板562は、挿通孔566に取付用ボス部110gが挿通されることで位置決めされ、取付孔567及び下側補強板金154のネジ挿通孔154aにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより扉枠ベース本体110にビス止めされる。 The shield plate 562 is positioned by inserting the mounting boss portion 110 g into the insertion hole 566, and the screw is inserted into the screw insertion hole 154a of the mounting hole 567 and the lower reinforcing sheet metal 154, and the screw is screwed into the door frame. It is screwed to the base body 110.

そして、ファールカバーユニット540は、シールド板562の背面に前カバー544を面接触させて配置されると共に、その取付部分にビスが挿通され、ビスを取付用ボス部110g〜110jにねじ込むことにより、扉枠ベース本体110の裏面にビス止めされる。また、アース金具556もその取付部分にビスが挿通され、さらに下側補強板金154のネジ挿通孔154b、154cにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすように扉枠ベース本体110にビス止めされる。 The foul cover unit 540 is arranged with the front cover 544 in surface contact with the back surface of the shield plate 562, and a screw is inserted through the mounting portion, and the screw is screwed into the mounting boss portions 110g to 110j. It is screwed to the back surface of the door frame base body 110. Further, a screw is inserted into the mounting portion of the ground metal fitting 556, and a screw is inserted into the screw insertion holes 154b and 154c of the lower reinforcing sheet metal 154. By screwing the screw, static electricity is applied to the metal lower reinforcing sheet metal 154. It is screwed to the door frame base body 110 so that it can escape.

なお、シールド板562及びファールカバーユニット540はビスによって取付用ボス部110gに共締めされて取り付けられている。また、下側補強板金154のネジ挿通孔154cには、ビスによりアース金具556と共にアース線(図示せず)が共締めされて取り付けられている。 The shield plate 562 and the foul cover unit 540 are attached by being fastened together with the attachment boss portion 110 g by screws. Further, the ground wire (not shown) is fastened together with the ground metal fitting 556 by screws to the screw insertion hole 154c of the lower reinforcing sheet metal 154.

[静電気防止機構560の作用]
ファールカバーユニット540に溜った静電気は面接触しているシールド板562のシールド部564及び下側補強板金154に面接触している導電部563を通じて金属製の下側補強板金154に逃げるので、金属製薄板状のシールド板562により、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドすることができる。
[Action of antistatic mechanism 560]
The static electricity accumulated in the foul cover unit 540 escapes to the metal lower reinforcing sheet metal 154 through the shield portion 564 of the shield plate 562 in surface contact and the conductive portion 563 in surface contact with the lower reinforcing sheet metal 154. The thin plate-shaped shield plate 562 can shield the door frame base substrate 194 so that electrostatic induction is not caused by the electric charge accumulated in the foul cover unit 540.

また、シールド板562は絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置されているので、シールド板562に飛び移った電荷がシールド部564の角や端面から周囲の導電体(金属物やハーネス)飛び移ってしまうことを防止することができる。 Further, since the shield plate 562 is arranged so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570, the electric charge transferred to the shield plate 562 is transferred from the corners and end faces of the shield portion 564 to the surrounding conductor (metal). Objects and harnesses) can be prevented from jumping.

[球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図58乃至図61を参照して説明する。図58(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図59は、球送りユニットの背面図である。また、図60(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図61(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[Ball feed unit]
Subsequently, the ball feed unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 58 to 61. FIG. 58 (A) is a front perspective view of the ball feed unit in the door frame, and FIG. 58 (B) is a rear perspective view of the ball feed unit. Further, FIG. 59 is a rear view of the ball feed unit. Further, FIG. 60 (A) is an exploded perspective view of the ball feed unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 60 (B) is an exploded perspective view of the ball feed unit after removing the rear case. Further, FIG. 61A is a plan view of the fraud prevention member in the ball feed unit, FIG. 61B is a front view of the fraud prevention member, and FIG. 61C is a perspective view of the fraud prevention member as viewed from the front. , (D) are explanatory views showing the operation of the fraud prevention member. The ball feed unit 580 in the door frame 5 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and also supplies the game balls stored in the upper plate 301. The upper plate ball removing mechanism 340 can be removed to the lower plate 302 by operating the upper plate ball removing button 341.

この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。 In the ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base main body 110 in the front-rear direction. A box-shaped front cover 581 having a penetrating entrance 581a and a ball outlet 581b that opens below the entrance 581a and having an open rear, and a box-shaped front cover 581 that closes the rear end of the front cover 581 and opens the front. A rear cover 582, a rear cover 582, and a front cover, which are box-shaped and have a ball hitting supply port 582a for supplying a game ball that penetrates in the front-rear direction and enters from the entrance 581a of the front cover 581 to the hitting ball launching device 650. A ball pulling member 583 that is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and has a partition portion 583a that separates the entrance 581a and the ball pulling port 581b on the rear side of the front cover 581. , The game balls on the partition portion 583a of the ball removing member 583 are sent one by one to the hit ball supply port 582a of the rear cover, and are rotatably supported around the axis extending in the vertical direction between the front cover 581 and the rear cover 582. The ball feed member 584 and the ball feed solenoid 585 that rotates the ball feed member 584 are provided. In this example, as shown in the figure, the ball feed member 584 is arranged on the right side of the entrance 581a in the front view, the ball feed member 583 is on the left side of the ball feed member 584, and the ball feed solenoid 585 is on the right side. Have been placed.

この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。 The front cover 581 of the ball feed unit 580 is provided with an arc-shaped slit 581c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball extraction member 583 on the left side of the ball extraction port 581b in front view. From 581c, the operating rod 583c of the ball removing member 583, which will be described later, extends forward. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a, and when assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guiding flow path 344b in the upper plate ball removing base 344. Is formed to close.

また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図58を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。 Further, the ball pulling member 583 has a partition portion 583a and a partition portion 583a whose upper surface is lowered toward the ball feeding member 584 by partitioning between the entrance 581a and the ball ejection port 581b below the entrance 581a. It extends downward from the end opposite to the ball feed member 584, and bends in a dogleg shape from the middle of the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 581b, and the lower end extends in the front-rear direction around the axis. A rotating paddle portion 583b that is rotatably supported, a rod-shaped operating rod 583c that protrudes forward from the upper end of the rotating rod portion 583b, and a side surface of the rotating rod portion 583b below the operating rod 583c. It is provided with a weight portion 583d projecting from the partition portion 583a to the opposite side to the partition portion 583a. The operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed so as to project forward through an arc-shaped slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 58), and a ball feed opening of the door frame base main body 110. It comes into contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper plate ball removing slider 343 in the upper plate ball removing mechanism 340 of the plate unit 300 via 113.

更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。 Further, the ball feed member 584 has a fan-shaped blocking portion 584a and a blocking portion 584a centered on a rotation axis extending in the vertical direction in the direction of the entrance 581a and the partition portion 583a of the ball pulling member 583. It includes a ball holding portion 584b recessed in an arc shape from the rear end toward the center of the rotation axis, and a rod-shaped paddle portion 584c extending downward from the rear end of the ball holding portion 584b. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b of the ball feeding member 54 are each formed within an angle range of about 90 ° about the center of rotation axis. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 has a size capable of holding one game ball. The ball feed member 584 rotates around the rotation shaft core by moving the paddle portion 584c arranged at a position eccentric to the rotation shaft core in the left-right direction by driving the ball feed solenoid 585. ing.

球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。 In the ball feed member 584, the blocking portion 584a faces the direction of the partition portion 583a, and at the same time, the ball holding portion 584b faces the supply position in the direction in which the ball holding portion 584b communicates with the hit ball supply port 582a, and the ball holding portion 584b faces the direction of the partition portion 583a. It is designed to rotate with and from the holding position. When the ball feed member 584 is in the supply position, the game ball held by the ball holding portion 584b is supplied to the hitting ball launching device 650 from the hitting ball supply port 582a, and the game enters the partition portion 583a from the entrance 581a. The ball is blocked from moving toward the ball holding portion 584b (ball hitting port 582a) by the blocking portion 584a, and stays on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feed member 584 rotates to the holding position, the ball holding portion 584b faces the direction of the partition portion 583a, and the end of the ball holding portion 584b on the paddle portion 584c side closes the ball hitting supply port 582a. , Only one game ball on the partition portion 583a is held in the ball holding portion 584b.

また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図60を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。 Further, the ball feed unit 580 has a ball feed operating rod 586 whose tip swings in the vertical direction by driving (energizing) the ball feed solenoid 585 and a ball feed operating rod 586 that swings back and forth by the movement of the tip swinging in the vertical direction. It includes a ball feed crank 587 that rotates around an axis extending in the direction and rotates the ball feed member 584 around an axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 587 has an engaging portion 587a extending in the left-right direction so as to be able to engage with the vertically moving tip of the ball feed operating rod 586, and a side of the engaging portion 587a that engages with the ball feed operating rod 586. Is arranged on the opposite side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 581 and the rear cover 582. A transmission portion 587c that engages with a rod-shaped rod-shaped rod portion 584c (see FIG. 60) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the rotation center in the above.

本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。 In the ball feed unit 580 of this example, the ball feed operation rod 586 and the ball feed crank 587 transmit the movement of the ball feed operation rod 586 that swings by the drive of the ball feed solenoid 585 that advances and retreats in the vertical direction, and the ball feed member The 584 can be rotated. When the ball feed solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball feed operating rod 586 that swings away from the lower end of the ball feed solenoid 585 is positioned downward. In this state, the ball feed member 584 is located at the supply position. Further, when the ball feed solenoid 585 is driven, the ball feed operating rod 586 is attracted to the lower end of the ball feed solenoid 585 and the swinging tip is positioned upward so that the ball feed member 584 rotates to the holding position. It has become. That is, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON state), the ball feed member 584 receives one game ball, and when the drive of the ball feed solenoid 585 is released (OFF state), the ball feed member 584 receives the ball feed member 584. The game ball is sent (supplied) to the hit ball launching device 650 side. The drive of the ball feed solenoid 585 in the ball feed unit 580 is controlled by the launch control unit 4120 in synchronization with the drive control of the launch solenoid 654.

また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。 Further, the ball pulling member 583 rotatably supported by the ball feed unit 580 of this example is subjected to a moment such that the weight portion 583d rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front. The rotation of the operating rod 583c protruding forward is restricted by contacting the upper end of the contact piece 343a of the upper plate ball removing slider 343 in the upper plate ball removing mechanism 340 of the plate unit 300. In the normal state, the partition portion 583a of the ball pulling member 583 partitions the entrance 581a and the ball pulling port 581b so that the game ball does not enter the ball pulling port 581b side. Then, when the player presses the upper plate ball removal button 341 of the upper plate ball removal mechanism 340 in the plate unit 300 downward, the upper plate ball removal slider 343 slides downward together with the abutting piece 343a to abut. As the piece 343a moves downward, the working paddle 583c also moves relatively downward.

このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。 In this way, when the operating rod 583c moves downward together with the contact piece 343a of the upper plate ball removing mechanism 340, the ball removing member 583 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the entrance by the partition portion 583a. The partition between the ball outlet 381a and the ball outlet 381b is released, and the game ball that has entered from the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball extraction flow path 344c of the upper plate ball extraction base 344 of the plate unit 300. , It is designed to be discharged (supplied) to the lower plate 302.

なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 Since the contact piece 343a of the upper plate ball pulling slider 343 with which the operating paddle 583c of the ball pulling member 583 abuts is urged upward by the coil spring, the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a. However, the impact can be absorbed by the coil spring that urges the upper plate ball pulling slider 343 via the operating paddle 583c, so that the ball pulling member 583 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball can be moved. The partition portion 583a can prevent it from bouncing back.

また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図60(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図59等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。 Further, the ball feed unit 580 of this example is formed with a rectangular mounting recess 582b (see FIG. 60B and the like) recessed forward in the upper right when the ball hitting supply port 582a in the rear cover 582 is viewed from the rear. At the same time, the fraud prevention member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feed unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the mounting recess 582b of the rear cover 582 from the rear side. As shown in FIG. 59 and the like, the fraud prevention member 588 is formed in a horizontally long rectangular shape in the entire outer diameter in the rear view, and is on the opposite side from the substantially center in the vertical direction at the tip on the left side in the rear view. The upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c, and the tips of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c are vertically divided with the dividing line 588a extending by a predetermined length toward the base end side (right side side) of the above. A V formed between the upper piece 588b and the lower piece 588c by bending the base end side of the upper piece 588b in the direction perpendicular to the general surface of the fraud prevention member 588 (rearward) so as to move away from each other. It includes a character-shaped cutting portion 588d, and an inclined portion 588e formed at the tips of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and inclined toward the cutting portion 588d.

この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。 As shown in the figure, the fraud prevention member 588 has a cut portion 588d by bending the base end side of the upper piece portion 588b so that the tip end (left end side in rear view) of the upper piece portion 588b moves rearward. It is formed in a V shape in a plan view, and the wire rod Iw attached to the illegal game ball I is inserted into the V shape. The cut portion 588d of the fraud prevention member 588 has a state in which the lower side of the upper piece portion 588b and the upper side of the lower piece portion 588c intersect at a predetermined angle in a plan view, and the gap becomes narrower toward the base end side. It is formed like this.

また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。 Further, the inclined portion 588e of the fraud prevention member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and the wire rod Iw attached to the illegal game ball I can be guided and guided into the cutting portion 588d by the inclined portion 588e. It has become like. In the ball feed unit 580 of this example, the fraud prevention member 588 is mounted from the rear side in the mounting recess 582b of the rear cover 582 as shown in the figure, and the cutting portion 588d in the mounting recess 582b of the rear cover 582. The portion corresponding to the portion where the ball is formed penetrates in the front-rear direction, and at the same time, is formed in a form of communicating with the hit ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in a shape in which the hit ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.

この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。 According to the fraud prevention member 588, the fraudulent game ball I to which the wire rod Iw is attached is supplied from the ball feed unit 580 to the hitting ball launching device 650, and the fraudulent game ball I is supplied to the game board 4 by the hitting ball launching device 650. When the ball is driven into the 1100, the illegal game ball I launched by the ball launcher 650 moves diagonally to the upper left along the launch rail 660 in front view, and moves between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. Attempts to enter the game area 1100 through. At this time, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the momentum of the hit game ball I, and the wire rod Iw is different from the movement locus of the illegal game ball I, and the passage of the game ball. It will move along the route connecting with the shortest distance within. Therefore, the wire rod Iw extending from the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 side through the hitting ball supply port 582a of the ball feeding unit 580 causes the game ball I to move in the upper left direction (upper right direction in the rear view). Then, in order to move on the shortest route, the ball is pulled toward the upper right corner of the back view of the ball supply port 582a, and moves into the mounting recess 582b formed in the upper right corner of the back view of the ball supply port 582a. Then, the wire rod Iw that has moved to the portion (inside the mounting recess 582b) extending to the right in the rear view of the hit ball supply port 582a is cut by the pair of inclined portions 588e of the fraud prevention member 588 arranged at the position. After being guided into 588d, it is further pulled to the right in the rear view by the momentum of the illegal game ball I.

これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図61(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。 As a result, the wire rod Iw attached to the fraudulent game ball I is pulled by the force of the fraudulent game ball I in the direction in which the gap is narrowed (to the left when viewed from the front) at the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588. In this state, friction and shearing force act on the cutting portion 588d to cut the wire rod Iw (see FIG. 61 (D)). At this time, since the momentum of the illegal game ball I with the wire rod Iw is attenuated due to friction acting on the wire rod Iw or the like, it is between the outer rail 1111 and the launch rail 660 without invading the game area 1100. It will be discharged through.

従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域1100内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Therefore, since the wire rod Iw attached to the fraudulent game ball I can be cut by the cutting portion 588d of the fraud prevention member 588, the fraudulent act is performed by the fraudulent game ball I with the wire rod Iw in the game area 1100. It is designed to prevent it from being damaged. Even if the fraudulent game ball I invades the game area 1100, the wire rod Iw can be cut by the fraud prevention member 588 as described above, so that the fraudulent act cannot be performed. Further, even if the wire rod Iw cannot be cut by the fraud prevention member 588, the wire rod Iw bites into the V-shaped cutting portion 588d to attenuate the momentum of the illegal game ball I and the game area 1100. Since it is possible to prevent the invasion of the inside, it is possible to prevent cheating.

上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。 As described above, according to this example, after storing the game balls in the upper plate 301 and supplying the game balls to the ball feed unit 580, the player uses the handle device 500 provided on the front surface of the door frame 5. When operated, the game ball is sent to the hitting ball launching device 650 by driving the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580, and the game ball is driven into the game area 1100 by the hitting ball launching device 650, so that the game window 101 of the door frame 5 is operated. The game will be performed in the game area 1100 that can be visually recognized via the door frame base unit 100, and the player can be entertained. At the same time, a feed mechanism (ball feed member 584 and ball feed solenoid 585) is placed on the rear surface of the door frame base unit 100. Etc.) and a ball feed unit 580 equipped with a discharge mechanism (ball pulling member 583), so that not only the ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 but also the ball feeding member 584 and the ball launching device 650 are possible. The number of game balls remaining on the ball feed member 584 side can be reduced as much as possible when the game balls in the upper plate 301 are discharged by operating the upper plate ball removal button 341. It is possible to prevent the player from feeling lost and to prevent the player from losing interest.

また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the ball feed unit 580 provided with the ball pulling member 583 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100, the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300 can be increased, and the game ball can be driven. It is possible to prevent the game balls in the upper plate 301 from disappearing at an early stage or the upper plate 301 from becoming full with the game balls at an early stage by the operation. It is possible to reduce the annoyance of the player and suppress the decrease in interest, and the plate unit 300 can be miniaturized while maintaining the capacity of the upper plate 301, so that the game can be relatively played. The area 1100 can be made large (wide) to be a pachinko machine 1 that strongly attracts the interest of the player.

また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 is provided with the ball feeding member 583, the ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 are separately compared with the ball feeding member 583. The 584 and the ball pulling member 583 can be attached, the labor involved in assembling can be simplified, the feed unit 580 can be easily replaced, and problems occur in the ball feeding member 584 and the ball pulling member 583. Even so, the problem can be easily solved by replacing the ball feed unit 580.

更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材583へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。 Further, since the ball feed unit 580 is arranged on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, the upper plate ball is compared with the one in which the ball feed unit 580 is provided on the main body frame 3 side. It is not necessary to configure the transmission mechanism (upper plate ball pulling mechanism 340) for transmitting the operation of the pulling button 341 to the ball pulling member 583 of the ball feeding unit 580 so as to straddle the openable door frame 5 and the main body frame 3. The configuration of the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feed unit 580 is provided on the door frame 5 side, the transmission mechanism (as compared with the case where the ball feed unit 580 is provided on the main body frame 3 side) is provided every time the door frame 5 is opened. By shutting off the precision ball removing mechanism 340), it is possible to avoid the possibility that the transmission mechanism is consumed early and malfunctions or is damaged, and the reliability of the operation of the transmission mechanism, the ball feed unit 580, etc. And durability can be increased.

また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。 Further, since the upper plate ball removing button 341 is pressed downward, the game ball can be ejected from the upper plate 301 to the lower plate 302 simply by pressing the upper plate ball removing button 341 downward, or the upper plate 301. It is possible to stop the discharge of the game ball from the plate, and the player can easily operate the ball removal operation in the upper plate 301 by the upper plate ball removal button 341.

また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, the partition portion 583a of the ball removing member 583 is moved by the movement of the upper plate ball removing slider 343 that slides in the vertical direction in response to the operation of the upper plate ball removing button 341. At the same time, the partition portion 583a also moves in the vertical direction, so that the horizontal movement range of the upper plate ball removing slider 343 and the partition portion 583a can be made as small as possible, and the upper plate ball removing mechanism 340 and the ball feed can be made as small as possible. The unit 580 can be miniaturized, and the pachinko machine 1 can reliably achieve the above-mentioned effects.

更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, the upper plate ball removing slider 343 is urged upward, and when the upper plate ball removing slider 343 is in the raised position, the partition portion 583a of the ball removing member 583 communicates the entrance 581a and the hit ball supply port 582a. Therefore, even if the game ball vigorously contacts the partition portion 583a from the upper plate 301, the impact can be alleviated by the urging force acting on the upper plate ball removing slider 343, and the partition portion 583a (ball removing member). The durability of 583) can be increased. Further, since the impact on the partition portion 583a can be alleviated by the urging force acting on the upper plate ball removing slider 343, it is possible to make it difficult for the game ball to repel even if it collides with the partition portion 583a, and the repellent of the game ball. As a result, it is possible to prevent the ball feed unit 580 and the like from being damaged and causing problems.

また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the partition portion 583a is rotated, it is related to the movement of the partition portion 583a when the load of the game ball is applied to the partition portion 583a as compared with the case where the partition portion 583a is slid. Friction loss can be reduced, the operation of the upper plate ball removal button 341 can be lightened to improve operability, and the moving range of the partition portion 583a can be reduced in plane projection, as described above. Can produce the effects of.

また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the partition portion 583a is rotated in the direction in which the entrance 581a and the ball ejection port 581b communicate with each other by its own weight, if a problem occurs in the partition portion 583a or the upper plate ball extraction mechanism 340, the partition portion 583a is rotated. Is rotated by its own weight, so that the entrance and the discharge port are communicated with each other, and the gaming medium in the storage dish is fed to the feed mechanism (loading device) side even though the discharge operation unit is not operated. Since it will be discharged to the player side without being done, it is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 has a problem, and it is interesting to move it to the pachinko machine 1 without the problem. It can be suppressed from decreasing.

更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。 Further, since the partition portion 583a is rotated via the bent rotating paddle portion 583b in the ball pulling member 583, when the game ball collides with the partition portion 583a, the impact is bent by the rotating paddle portion. By dispersing by 583b or absorbing by bending of the rotating paddle portion 583b, it is possible to prevent the impact from being linearly transmitted to the rotating shaft, and the durability of the ball pulling member 583 can be improved. Can be enhanced.

また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。 Further, since the ball outlet 581b is arranged directly below the entrance 581a communicating with the upper plate 301 side, the left and right sides of the game ball in the ball feed unit 580 are discharged when the game ball in the upper plate 301 is discharged. The movement in the direction can be minimized, the passage of the game ball in the ball feed unit 580 is improved, and the game ball can be discharged satisfactorily. Further, since the ball outlet 581b is arranged directly below the entrance 581a, the discharge path of the game ball in the ball feed unit 580 can be shortened as much as possible, and the ball feed unit 580 can be used as a discharge mechanism. Even if the ball removing member 583 is provided, it is possible to prevent the ball feeding unit 580 from becoming unnecessarily large.

更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, the fraud prevention member 588 is mounted in the mounting recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the fraud prevention member 588 (cut portion 588d) is arranged at a position as close as possible to the ball launching device 650. Therefore, the wire rod Iw attached to the illegal game ball I in the fastest (momentum) state immediately after being launched by the hitting ball launching device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d. By pulling the wire rod Iw quickly (strongly) with respect to the above, the wire rod Iw can be surely cut, and the momentum of the illegal game ball I is attenuated to prevent the wire rod Iw from entering the game area 1100. This makes it possible to reliably prevent fraudulent acts by the fraudulent game ball I.

また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。 Further, since the fraud prevention member 588 provided with the cutting portion 588d is mounted in the mounting recess 582b recessed from the rear surface of the rear cover 582 toward the front, in order to form the V-shaped cutting portion 588d. The rear-bent upper piece 588b can be prevented from protruding rearward from the rear end surface of the rear cover 582, and the upper piece 588b of the fraud prevention member 588 injures the operator during assembly or the like. It is possible to prevent it from being lost.

また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。 Further, in the fraud prevention member 588 capable of cutting the wire rod Iw attached to the fraudulent game ball I, the upper upper piece portion 588b is bent rearward across the dividing wire 588a extending from the right end of the metal plate material. As a result, since the V-shaped cutting portion 588d is formed, the cutting portion 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost related to the pachinko machine 1 is reduced. It can be suppressed from increasing.

[ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図112を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 22 and 23. The glass unit 590 has an opening of substantially the same size as the game window 101, an annular and vertically long octagonal unit frame 592 molded from synthetic resin, and two pieces that close the front and rear ends of the opening of the unit frame 592, respectively. It includes a transparent glass plate 594 (see FIG. 112). The unit frame 592 of the glass unit 590 has two stopper pieces 592a arranged in the upper parts on both the left and right sides and extending outward in a plate shape, and a plate-shaped engagement piece extending in the left-right direction along the lower end and extending downward. It is provided with a piece 592b.

このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。 The glass unit 590 locks the locking piece 592b at the lower end so as to engage with the vertically bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 from the rear upper side. Then, the outer peripheral edge of the unit frame 592 is fitted into the glass unit support step 110a of the door frame base main body 110, and the stop piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190 to lock the door frame. It is designed to be detachably attached to the base unit 100 (see FIG. 21 and the like).

[扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図62を参照して説明する。図62は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[Modeling decoration on the door frame]
Next, the modeling decoration in the door frame 5, that is, the shape decoration will be described mainly with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 62. FIG. 62 is a cross-sectional view showing the door frame cut at substantially the center in the vertical direction. In the door frame 5 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in the figure, the upper plate 301 and the lower plate 302 for storing the game balls are arranged vertically on the lower side of the vertically elongated elliptical game window 101. On the right side of the front view of the lower plate 302, the game ball stored in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 arranged behind the transparent glass unit 590 that closes the game window 101. The handle device 500 is arranged. Further, in the door frame 5, the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, and the upper decoration unit 280 are arranged so as to surround the left, right, and upper sides of the game window 101, and surround the lower side of the game window 101. The dish unit 300 is arranged so as to.

扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているの対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。 The appearance of the door frame 5 on both sides of the game window 101 is significantly different, and the right side has a rugged natural rock-like appearance due to the side lens 210 forming the outer surface of the right side decoration unit 200. On the other hand, the left side is a metallic sharp and artificial appearance due to the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244 that can be seen from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decoration unit 240. ing.

また、扉枠5は、図62に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 62, the door frame 5 has a different amount of protrusion forward between the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and the right side decoration unit 200 is the left side decoration unit. It protrudes forward more than 240. Further, the front end of the right side decoration unit 200 is formed in a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed in a gently curved flat shape.

これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 As a result, in the door frame 5 of this example, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 look similar to each other when viewed from the right front (see FIG. 19), whereas the left front When viewed from the side, the right side decoration unit 200 looks larger than the left side decoration unit 240, and the decoration of the left side decoration unit 240 is almost invisible, which can give a different impression depending on the standing position of the player with respect to the pachinko machine 1. It has become like. That is, the appearance of the pachinko machine 1 changes depending on the position of the player with respect to the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 can be made to look like a different model of pachinko machine. It is possible to increase the appealing power to the pachinko machine 1 and to make the pachinko machine 1 strongly attract the attention of the player.

また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the front appearance of the door frame 5 is asymmetrical to the left and right, for example, when a plurality of pachinko machines 1 are arranged in a row in the left-right direction in the island equipment of the game hall, the appearance of the entire island equipment feels flat and solid. The appearance (atmosphere) that gives a rhythmic impression and excites the player by alternately arranging the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 having different forms. It is possible to increase the appeal to the player and strongly attract the player's interest.

また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。 Further, the door frame 5 emits light from the LEDs mounted on the decorative substrates 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, etc. provided in the units 200, 220, 280, 300, etc., so that the game window 101 emits light. It is possible to illuminate and decorate with any luminescent color so as to surround the door. Further, among the LEDs mounted on the decorative substrates 214,216, 254, 256 provided in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, the LEDs 214b, 216b arranged behind the side flash lenses 204, 246. , 254b, 256 can be turned on and off to change the mode of the light emitting decoration surrounding the game window 101.

[扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図63及び図64を参照して説明する。図63は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図64は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[Luminous decoration on the door frame]
Subsequently, the light emitting decoration in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. 63 is a front view showing the arrangement of LEDs for light emitting decoration in the door frame. Further, FIG. 64 is a front view showing a system of LEDs for light emitting decoration in the door frame. In the door frame 5 of the present embodiment, the outer circumference of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the plate unit 300 is substantially circular. It is formed so as to surround it. Each of these units 200, 240, 280, 300 is provided with decorative substrates 214,216, 254, 256, 288, 290, 322 on which LEDs are mounted, and by appropriately causing each LED to emit light, the game window 101 It is possible to decorate the outer circumference of the window with light emission.

扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。 As described above, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer circumference excluding the lower side of the game window 101, and a plurality of circumferences of the side lenses 210 and 250. The lens portions 210a and 250a are arranged along the outer circumference of the game window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centered on the vicinity of the lower center in the left-right direction of the game window 101. It is arranged between the peripheral lens portions 210a and 250a adjacent to each other.

本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。 In the door frame 5 of this example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed by a plurality of substantially spindle-shaped curved surfaces, whereas the side lens 250 in the left side decoration unit 240 is formed. The peripheral lens portion 250a of the above is formed by one smooth and loosely curved surface. Further, in the door frame 5, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are arranged behind the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a is arranged between the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 and the side inner lens 252.

また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。 Further, the door frame 5 has a right side upper decorative substrate 214, a right side lower decorative substrate 216, and a left side upper decorative substrate 254 behind the side inner lenses 212 and 252 in the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. , And the lower left side decorative substrate 256 is arranged, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front surface of each decorative substrate 214,216, 254, 256. ing.

サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。 The right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 arranged behind the side inner lenses 212 and 252 have peripheral lens portions 210a and 250a. It includes LEDs 214a, 216a, 254a, 256a arranged at corresponding positions, and LEDs 214b, 216b, 254b, 256b arranged at positions corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b (side flash lenses 204, 246). .. In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the peripheral lens portions 210a, 250a are full-color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b have relatively high brightness. It is said to be an LED. Further, the two LEDs 214c arranged at the upper right end of the decorative substrate 214 on the right side are a green LED and a red LED.

なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED214a,216a等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED214a,216a等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。 In this example, the surfaces of the right side upper decorative substrate 214, the right side lower decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 are white photoresist and white printing (for example, silk printing). ), White paint, etc. to make it white. As a result, the reflectance of the decorative substrates 214,216,254,256 can be increased, so that the light from the player side is reflected by the decorative substrates 214,216, 254, 256 when the LEDs 214a, 216a, etc. are not lit. By doing so, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and unsightly, and by reflecting the light from each of the emitting LEDs 214a, 216a, etc. to the player side by the substrate, the side lens 210, 250 can be prevented from becoming too dark. The lenses 210 and 250 can be brightly luminescent and decorated.

扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。 As described above, the upper decorative unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240 facing the center side in the left-right direction of the door frame 5. It is formed and decorates the upper center of the game window 101. The upper decorative unit 280 has an upper center lens 284 arranged in the center in the left-right direction, an annular central ring lens portion 282b arranged on the outer periphery of the upper center lens 284, and an outer side outside the central ring lens portion 282b. It is provided with four extension frame lens portions 282c extending to. The front surface of the extension frame lens portion 282c on the lower right side of the front view is covered with the upper lower decorative cover 294.

この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。 The upper decorative unit 280 has an upper central decorative substrate 288 arranged behind the central ring lens portion 282b in the upper central lens 284 and the upper lens 282, and an upper lens 282 extending in the left-right direction from the upper central decorative substrate 288. Includes an extension frame lens portion 282c and an upper side decorative substrate 290 arranged behind the upper central decorative substrate 288. A plurality of LEDs 288a corresponding to the upper center lens 284 and a plurality of LEDs 288b corresponding to the central ring lens portion 282b are mounted on the front surface of the upper center decorative substrate 288, and the upper center lens 284 and the central ring lens portion 282b are mounted. And can be individually luminescent and decorated. Further, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c are mounted on the front surface of the upper side decorative substrate 290 so that each extension frame lens portion 282c can be light-emitting and decorated. .. The LEDs 288a, 288b, and 290a of the upper center decorative substrate 288 and the upper side decorative substrate 290 are full-color LEDs.

続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。 Subsequently, in the dish unit 300, the outer surface is formed by a plurality of curved surfaces having a substantially spindle shape, which is continuous with the appearance of the right side decorative unit 200. In this plate unit 300, the upper plate decorative substrate 322 is arranged behind the upper plate front decorative member 316, and the upper plate front decorative member 316 is provided with a plurality of LEDs 322a mounted on the upper plate decorative substrate 322. The upper right decorative member 319 of the upper plate, which decorates the right side portion and the outer periphery of the front side of the upper plate ball removing button 341, can be light-emittingly decorated. In this example, the LED 322a of the upper plate decorative substrate 322 is a full-color LED.

次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 Next, the operation unit 400 attached to the dish unit 300 has a translucent annular dial operation unit 401 and a translucent columnar pressing operation unit arranged inside the dial operation unit 401. A dial decorative board 430 and a button decorative board 432 are respectively arranged under the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405. The dial decorative substrate 430 is provided with LEDs 430b arranged in a plurality (four in this example) in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. Further, the button decorative substrate 432 is provided with one LED 432d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decorative substrate 430 is a high-brightness white LED, and the LED 432d of the button decorative substrate 432 is a full-color LED. Further, the surfaces (upper surface) of the dial decorative substrate 430 and the button decorative substrate 432 are also white, so that the same effects as described above can be obtained.

ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図63及び図64においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図63及び図64においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。 By the way, the door frame 5 of this example corresponds to the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 that cover the outer periphery above the lower side of the game window 101. The LEDs 214a, 216a, 254a, 256a are arranged outside the first annular group 102 (within the hatch in FIGS. 63 and 64) near the game window 101 and the second annular group 103 outside the first annular group 102. It is divided into (within the range of the crosshatch in FIGS. 63 and 64), and by appropriately emitting the LEDs of the first ring group 102 and the second ring group 103, the game window 101 is substantially concentric so as to surround the game window 101. It is possible to make multiple (two in this example) light emitting decoration. That is, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 are made to emit light, the range of the hatch near the game window 101 is illuminated and decorated in an annular manner, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 are emitted. When all the light is emitted, the range of the cross hatch away from the game window 101 is illuminated and decorated in a ring shape.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図63及び図64において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the side flash lenses 204, 246 (radiating lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 are provided. , The radial group 104 (in FIGS. 63 and 64) extending radially around the lower center in the left-right direction of the game window 101 (game area 1100) so as to divide the first ring group 102 and the second ring group 103 in the circumferential direction. Within the shaded area). By appropriately emitting light of the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b of the radial group 104, the outside of the game window 101 can be radiated and decorated, and the ring-shaped by the first annular group 102 and the second annular group 103. The luminescent decoration can be luminescent so as to be divided in the circumferential direction.

また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 214c of the right side upper decorative substrate 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is designated as a notification group 105, and by appropriately emitting light of the LED 214c, a game is played. Various information can be notified to a person or an employee of a game hall in which a pachinko machine 1 is installed.

また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LEDs 288a and 288b corresponding to the upper center lens 284 and the central ring lens portion 282b in the upper decoration unit 280 that decorates the upper center of the game window 101 are the first ring group 102 and the second ring group 103. It is said that the upper center group 106 is used to illuminate and decorate the upper center of the lens. By appropriately emitting light of the LEDs 288a and 288b of the upper center group 106, the upper center of the game window 101 can be light-emitting and decorated. It is possible to make a luminescent decoration that becomes a point. Further, the LED 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c in the upper decoration unit 280 is an upper center side group 107 that emits light and decorates both the left and right sides of the upper center group 106. By appropriately emitting light of the LED 290a of the upper central side group 107, the boundary between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be light-emitting and decorated.

更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作グループ109とされている。この操作グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 322a corresponding to the upper plate front decorative member 316 and the upper plate upper right decorative member 319 of the plate unit 300 arranged under the game window 101 causes the upper plate 301 to emit light and decorate. It is said to be dish group 108. Further, in the door frame 5, the LEDs 430b and 432d corresponding to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 arranged in the upper center of the plate unit 300 at the lower center of the game window 101 press the operation unit 400. It is said to be an operation group 109 for luminescent decoration. By appropriately emitting light of the LEDs 430b and 432d of the operation group 109, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be light-emitting and decorated, and the operation timing and operation direction of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be played. It is possible to inform people.

本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図64に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。 The light emitting decoration in the door frame 5 in the present embodiment will be described in more detail. In this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a provided in the door frame 5 will be described in more detail. 288b, 290a, 322a, 430b, 432d are further subdivided according to the control system within the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108, 109 to which each belongs. Specifically, as shown in FIG. 64, the 20 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the first annular group 102 are 102a to 102j for each of the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, and 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems, and each of the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250 is divided into 10 systems of 103a to 103j. Has been done.

また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。 Further, the 20 LEDs 214b, 216b, 254b, 256b belonging to the radial group 104 are divided into eight systems of 104a to 104h for each side flash lens 204, 246 (radiant lens portions 210b, 250b of the side lenses 210, 250). ing. Further, the two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, an upper 105a and a lower 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems of a central portion 106a, a right portion 106b, and a left portion 106c. Further, the seven LEDs 290a belonging to the upper center side group 107 are divided into two systems, a right side 107a and a left side 107b.

更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。 Further, the 11 LEDs 322a belonging to the upper plate group 108 are divided into four systems 108a to 108d in the front-rear and left-right directions. Further, in the five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109, the four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 are arranged diagonally with the pressing operation unit 405 in between, and the left and right 109a and the front and rear 109b are arranged as a set. The two systems, one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405, is divided into three systems. As described above, in the door frame 5 of this example, each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, 432d is divided into 42 systems. ing.

ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。 By the way, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a, 432d are full-color LEDs, and these LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, The 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, 109c to which the 290a, 322a, and 432d belong are further provided with three independent RGB systems in order to emit light in full color. In the light emission control, it is tripled to 84 systems. Further, the LEDs 288a and 430b are white LEDs having high brightness, and the four systems 107a, 109a and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light with high brightness. Two systems are connected, and the actual light emission control is doubled to eight systems.

なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。 The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are white LEDs having normal brightness, and belong to eight systems 104a to 108h. Further, the LED 214c is a green LED and a red LED, and belongs to two systems 105a and 105b. Since the 10 systems 104a to 108h, 105a, 105b by these LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled by each system, the same number of 10 systems is obtained even in the actual light emission control.

従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。 Therefore, the actual number of systems for light emission control in the door frame 5 is 102, and each LED 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, For each system to which 430b and 432d belong, lighting, blinking, etc. are controlled by dynamic lighting, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control). .. This makes it possible to produce an expressive light emission.

扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。 As a light emitting effect in the door frame 5, for example, by sequentially emitting light from the first annular group 102 to the second annular group 103 (sequential emission of the same color or a similar color), the light emission effect spreads outward centering on the game window 101. A light emitting effect, or conversely, a light emitting effect that converges from the outside toward the game window 101 by sequentially emitting light from the second ring group 103 to the first ring group 102 (sequentially emitting light with the same color or a similar color). Alternatively, by simultaneously emitting light from the first annular group 102 and the second annular group 103, it is possible to produce a light emitting effect that causes the entire outer periphery of the game window 101 to emit light widely.

また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, by cooperating with the LED provided on the game board 4 (detailed illustration is omitted), the LED of the game board 4, the LED of the first ring group 102 close to the game window 101, and the first ring group 102 The LED of the second ring group 103 located on the outside makes it possible to produce a more expressive light emission, which can strongly attract the attention of the player and entertain the player. Can be suppressed from decreasing.

また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。 Further, in the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108, the upper part of the upper decorative unit 280 is formed along the outer periphery of the game window 101 by appropriately emitting light of each system 102a-102j, 103a-103j. It is possible to produce a light emitting effect such that the light moves toward the central lens 284, or the light moves along the outer circumference of the game window 101 from the upper central lens 284. In this example, the first ring group 102 and the second ring group 103 are divided (divided into 10) into 10 systems 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction, but the present invention is not limited to this. If it is divided into about 8 systems (about 8 divisions), it is possible to satisfactorily perform a light emitting effect such that light circulates around the outer circumference of the game window 101.

更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。 Further, by emitting light only in the radial group 104, a light emitting effect of emitting light radially around the game window 101 is produced, or the first ring group 102, the second ring group 103, and the lower group 108 are emitted at the same time as the radial group 104. By making the game window 101 emit light substantially uniformly, the radial group 104 emits light (lights / blinks) during the light emission of the first annular group 102 and the second annular group 103. It is possible to create a light emitting effect that gives an accent to the light emitting decoration of. Further, by causing each system 104a to 104h of the radial group 104 to emit light individually, it is possible to produce a light emitting effect such that the side flash lenses 204 and 246 (radiating lens portions 210b and 250b) circulate.

また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。 Further, by emitting light of the upper center group 106 and the upper center side group 105, a chance has arrived for the player and a specific game state (for example, a jackpot game state, a probability change game state, a time saving game state, a probability change time reduction game state). , Etc.) can be suggested.

更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。 Further, by appropriately emitting light from each system 108a to 108d of the lower group 108, a light emitting effect for illuminating and decorating the upper plate 301 can be produced, or by emitting light in association with the operation group 109, the dial operation unit 401 and the pressing operation can be performed. It is possible to produce a light emitting effect that encourages the operation of the unit 405. Further, by appropriately emitting light of the systems 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109, it is possible to promote the operation of the dial operation unit 401 and to guide the rotation operation direction of the dial operation unit 401. can do. Further, by causing the system 109c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, it is possible to produce a light emitting effect that encourages the operation of the pressing operation unit 405.

なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。 Since the systems 109c of the first ring group 102, the second ring group 103, the upper center group 106, the lower group 108, and the operation group 109 are full-color LEDs, each group 102, 103, 106, 108, It is possible to perform light emission effects with different gradations such as emission color and brightness for each 109 and each system 102a-102j, 103a-103j, 106a-106c, 108a-108d, 109c, and it has a variety of expressions. It is possible to produce a rich light emission.

[本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図65乃至図71を参照して説明する。図65は、本体枠の正面図であり、図66は、本体枠の背面図である。また、図67は、本体枠の正面斜視図であり、図68は、本体枠の背面斜視図である。更に、図70は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図69は、本体枠の左側面図であり、図71は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[Overall configuration of the main body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 65 to 71. FIG. 65 is a front view of the main body frame, and FIG. 66 is a rear view of the main body frame. Further, FIG. 67 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 68 is a rear perspective view of the main body frame. Further, FIG. 70 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled and viewed from the front, FIG. 69 is a left side view of the main body frame, and FIG. 71 is a perspective view of the main body frame disassembled and viewed from the rear. It is a figure. The main body frame 3 of the present embodiment is pivotally supported on the left side of the front view with respect to the outer frame 2, and is supported in a door shape so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. , The front side can be opened and closed by the door frame 5. Further, the main body frame 3 can detachably hold the game board 4 from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.

本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。 The main body frame 3 of this example has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for forming a skeleton of the main body frame 3 and penetrating in the front-rear direction to hold the game board 4, and a main body frame base. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 for axially supporting the door frame 5 as well as being attached to the upper end and the lower end of the left end of the front view of 600, respectively, and the main body frame base 600. The ball launching device 650, which is attached to the lower front surface of the game board 4 to drive the game ball into the game area 1100 of the game board 4, and the game ball is paid out to the upper plate 301 of the plate unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. When the prize ball unit 700 for the purpose and the door frame 5 attached to the front surface of the main body frame base 600 are opened with respect to the main body frame 3, the flow of the game ball from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 is blocked. It is equipped with a ball outlet opening / closing unit 790.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards, power supply boards 851, etc. for controlling the door frame 5 excluding the game board 4 and the electrical parts provided in the main body frame 3 and the like. The board unit 800 that is unitized as a unit, the back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and the side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 in front view. A locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base in front view to open / close the main body frame 3 to the outer frame 2 and to open / close the door frame 5 to the main body frame 3 is mainly provided.

[本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図72及び図73を参照して説明する。図72は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図73は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図69を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
[Body frame base]
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front perspective view of the main body frame base in the main body frame. Further, FIG. 73 is a rear perspective view of the main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally molded with synthetic resin, and the outer shape in the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is substantially in the front-rear direction. It is formed to have a constant depth D (see FIG. 69). As a result, when the prize ball unit 700, the board unit 800, the back cover 900, the lock device 1000, etc. are attached to the rear side of the main body frame base 600, the main body frame base 600 is turned down. In addition, the rear surface of the main body frame base 600 is in a substantially flat state at the height of the depth D of the main body frame base 600, and the prize ball unit 700 and the like can be easily placed, and workability related to the assembly of the main body frame 3 can be achieved. Can be improved.

本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。 As shown in the figure, the main body frame base 600 has a game board holding port capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 through a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part. 601 and the U-shaped front end frame portion 602 forming the outer periphery of the front end excluding the left side of the main body frame base 600 in front view, and the door frame base main body 110 in the door frame 5 which is recessed from the front to the rear of the front end frame portion 602. The door frame projecting piece 110c projecting rearward from the lower end of the door frame, the upper bent projecting piece 167 projecting rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side outside projecting rearward of the open side reinforcing sheet metal 153. It includes an engaging groove 603 into which the bent projectile 163 is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spreads in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward from the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601 are provided. The peripheral wall portion 605 connects the free ends (upper and lower left ends of the U-shaped front end frame portion 602) to each other, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become like.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図65を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed by forming the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604 and mounting the game board 4 on the game board mounting portion 606 and the game board mounting portion 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from approximately the center in the left-right direction and engages with the out ball discharge groove 1156 of the game panel 1150 in the game board 4, and a game board of the game board 4 formed at a predetermined position on the inner wall on the right side of the front view of the peripheral wall portion 605. The game board locking portion 608 (see FIG. 65) to which the stopper 1120 is fastened, and the lower end of the peripheral wall portion 605 that hangs downward from the upper inner wall and has a plate shape that can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. It is provided with a plurality of arranged upper end regulation ribs 609. By fitting the positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 with the out ball discharge groove 1156 of the game board 4, it is possible to regulate the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. ing. Further, the game board locking portion 608 can regulate the movement of the right side of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. There is. Although the details of the left side of the game board 4 in the front view will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図73を参照)。この金具取付部610は、図72等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is attached with metal fittings for attaching the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 to the rear surface of the free end portion (upper and lower left end portions) of the U-shaped front end frame portion 602. It includes a section 610 (see FIG. 73). As shown in FIG. 72 and the like, the metal fitting mounting portion 610 is reinforced by a plurality of ribs whose front side extends vertically and horizontally, and the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached with sufficient strength. Can be done. Further, the main body frame base 600 is formed with a substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction in the upper right end of the lower rear wall portion 604 in the front view and a door frame 5 formed in the lower left of the front view of the cylinder lock through hole 611. A U-shaped fitting groove 612 that fits with a positioning protrusion 110d projecting rearward from the door frame base main body 110 and a launch solenoid 654 of the ball launching device 650 formed in the lower left of the fitting groove 612 in the front view are accommodated. It is provided with a solenoid accommodating recess 613.

本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図67や図102等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 As described above, the main body frame base 600 of this example is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and is formed on the right side of the lower rear wall portion 604 when viewed from the front. The ball launching device 650 is attached to the front surface so that the launching solenoid 654 of the ball launching device 650 is housed in the solenoid accommodating recess 613. When the ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, as shown in FIGS. 67 and 102, the ball launching device 650 is on the left side in the front view from the upper end of the launch rail 660, and to the left. A foul space 626 that extends downward is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e in the foul cover unit 540 is located at the lower part of the foul space 626, and the foul space 626 is lowered. The game ball is received by the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図70等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。 Further, the main body frame base 600 is formed in a plurality of openings 614 that penetrate in a rectangular shape in the front-rear direction to the left side of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in the front view, and on the upper side of the opening 614 and on the left and right sides in the front view. It is provided with a through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the main body frame base 600 is closed by the relay terminal plate cover 692 (see FIG. 70 and the like) from the front side, and the lower rear wall portion 604 is passed through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692. The main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 of the board unit 800 mounted on the rear surface face the front side. Further, the plurality of through holes 615 are for transmitting the sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 arranged on both the left and right sides of the opening 614 are ventilation type holes having an opposition wall on the front side.

また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。 Further, the main body frame base 600 is a fixture support portion that rotatably supports the game board fixture 690 for detachably fixing the game board 4 near the upper end of the front surface of the lower rear wall portion 604 on the upper side of the opening 614. It is provided with 616 and a stopper 617 that projects forward from the lower right of the front view of the fixture support portion 616 and regulates the rotational position of the game board fixture 690.

ここで、遊技盤固定具690は、図65等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。 Here, as shown in FIG. 65 and the like, the game board fixture 690 includes a fixing piece 690a that spreads in a fan shape around an axial center that is pivotally supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600, and the fixing piece 690a. It includes an operation piece 690b that extends outward from one end side in the circumferential direction (the side that becomes the rear end when rotated in the clockwise direction in the front view). The game board fixture 690 is axially supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600, and then the operation piece 690b is operated to rotate the game board fixture 690 in the clockwise direction in the front view. The fixed piece 690a protrudes upward from the game board mounting portion 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 mounted on the game board mounting portion 606. Can be prevented from moving forward. Further, in the game board fixture 690, the operation piece 690b comes into contact with the stopper 617, and by contacting the stopper 617, the rotating end in the counterclockwise direction when viewed from the front is restricted. It has become.

更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図73を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 is provided with a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the cylinder lock through hole 611, with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is opened (opened), the pressure is released so that the opening of the door frame 5 can be detected. Further, in the main body frame base 600, a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached to the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached ( (See FIG. 73), when the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released so that the opening of the main body frame 3 can be detected.

また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図67を参照)。 Further, the main body frame base 600 has three vertically elongated penetrations in the front-rear direction on the inside (shaft support side) of the engagement groove 603 on the right side (open side) side in the front view of the U-shaped front end frame portion 602. It is provided with a door hook hole 620 and two lock locking holes 621 that penetrate in the front-rear direction and are lined up in the left-right direction under the door hook hole 620 at the lower end. These three door hook holes 620 are formed in the vicinity of both upper and lower ends in the vertical direction and substantially in the center in the vertical direction, respectively. Locking protrusions 1004 provided on both upper and lower ends of the locking device 1000 are engaged and locked in the upper and central door hook holes 620 and the lock locking hole 621, and the front end frame portion 602 The lock device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side of the front view. When the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 project forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000. The 1010 is in a state of protruding forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 67).

更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が転動可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを転動した遊技球が転動するようになっている。 Further, the main body frame base 600 gently and diagonally descends from the upper right end toward the substantially center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall portion 604, and then the lower rear wall portion 604 at the substantially center in the left-right direction. The main body frame base ball pulling passage 622 is provided so that the game ball can be rolled by hanging from the middle of the vertical direction to a slightly upward position. The rear side of the main body frame base ball pulling passage 622 is closed by the board unit base 810 in the board unit 800, and although details will be described later, a game ball that has rolled the ball pulling passage 741d in the prize ball device 740. Is supposed to roll.

また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。 Further, a plurality of main body frame bases 600 are arranged at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 in the vertical direction at predetermined intervals, and the shaft support pins 906 of the back cover 900 are rotatably supported by the back cover shaft support portion 623. A mounting portion 624 for mounting the ball outlet opening / closing unit 790 on the front surface of the lower rear wall portion 604 and diagonally upper left in the front view of the opening 614, and a locking device 1000 on the right side (open side) side surface of the peripheral wall portion 605 in the front view. It is provided with a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.

なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Although detailed description will be omitted, in addition to the above, mounting bosses, mounting holes, etc. for mounting the ball launching device 650, the prize ball unit 700, the board unit 800, etc. are appropriately positioned on the main body frame base 600. Is formed in.

[上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 are attached to the metal fitting mounting portions 610 on the upper and lower rear surfaces of the left end of the main body frame base 600 by using predetermined screws, respectively, to the main body frame 3. The door frame 5 can be pivotally supported so that the door frame 5 can be opened and closed, and the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2.

まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図67等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図69及び図113を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 First, the upper shaft support bracket 630 has a plate-shaped mounting portion 631 that is attached to the upper bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped mounting portion 631 that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The front extension portion 632, the shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side of the front view of the shaft support pin 633. The door frame shaft support hole 634 (see FIG. 67, etc.) through which the door frame is inserted and the door frame shaft support hole 634 (see FIG. It includes a stopper 635 (see FIGS. 69 and 113) that regulates the edges. The upper shaft support metal fitting 630 is integrally formed by bending and molding a single metal plate with a mounting portion 631, a forward extending portion 632, and a stopper 635.

一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴634と、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 On the other hand, the lower shaft support bracket 640 is arranged below the door frame shaft support bracket 642 for pivotally supporting the door frame 5 and the door frame shaft support bracket 642, and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. It is provided with a main body frame shaft support metal fitting 644 for the purpose. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 and has a plate-shaped mounting portion 642a that extends in the vertical and horizontal directions, and the mounting portion 642a from the lower end to the front. A plate-shaped front extension portion 642b that extends, a door frame shaft support hole 634 that penetrates in the vertical direction near the front end of the front extension portion 642b, and a door frame shaft support hole 634 into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and a front extension portion. It is provided with a stopper 642d which is erected upward from the left end portion of the front view of the 642b and regulates the rotating end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support bracket 642 has a mounting portion 642a, a front extending portion 642b, and a stopper 642d integrally formed by bending and molding a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 is attached to the metal fitting mounting portion 610 on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions from the plate-shaped mounting portion 644a and the lower end of the mounting portion 644a. It is provided with a front extending portion 644b extending forward and a main body frame shaft support hole (not shown) penetrating in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b. The main body frame shaft support bracket 644 also has a mounting portion 644a and a front extending portion 644b integrally formed by bending and molding a single metal plate.

本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。 The lower shaft support bracket 640 of this example is in a state in which the mounting portion 642a of the door frame shaft support bracket 642 and the mounting portion 644a of the main body frame shaft support bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction and the door frame. The front extension portion 642b of the shaft support bracket 642 and the front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 are attached to the lower metal fitting mounting portion 610 of the main body frame base 600 in a state where the front extension portion 644b is separated in the vertical direction by a predetermined distance. It has become like.

この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 and the main body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support metal fitting 640. Is positioned coaxially, and the main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 is fitted and inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. As described above, the front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protrusion 21c of the lower support bracket 21, and then the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 is attached to the outer frame 2. By inserting the upper support metal fitting 20 into the support hook hole 20c, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴634に、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support metal fitting 640 are attached. The door is positioned coaxially with the metal fitting 642c, and the door is inserted so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. After placing the lower shaft support portion 158 of the frame 5 on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed in the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By inserting the door frame 5, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3. In this example, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630, the shaft pin 155 is inserted. Slide the door frame downward once so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support bracket 630 overlap each other, and then slide the shaft pin 155 upward to open the door. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.

[打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図74及び図75を参照して説明する。図74は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図75は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[Striking ball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a front perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. Further, FIG. 75 is a rear perspective view of the hitting ball launching device in the main body frame. The hitting ball launching device 650 can hit the game ball supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the game area 1100 of the game board 4 with a strength corresponding to the rotation operation of the handle device 500. is there.

本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。 In the ball striking device 650 of the present embodiment, the launch base 652 of a metal plate attached to the front predetermined position of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and the rotation drive shaft 654a projecting forward on the lower rear surface of the launch base 652. The launching solenoid 654 attached so as to be mounted, the hammer 656 fixed integrally to the drive shaft 654a of the launching solenoid 654, the mallet 658 fixed to the tip of the hammer 656, and the movement trajectory of the mallet 658. Hammer tip of ball hammer 656 between the launch rail 660 attached to the front of the launch base 652 and the launch rail 660 above the base end of the launch rail 660, extending diagonally to the upper left of the front view with the predetermined position above as the base end. At the same time that 658 is made passable, a ball stop piece 662 that forms a gap through which the game ball cannot pass and holds the game ball at the base end of the launch rail 660, and a ball stop piece 662 holds the game ball at the base end of the launch rail 660. It is provided with a stopper 664 that restricts the hammer 656 (hammer tip 658) from rotating toward the launch rail 660 side from the hitting position where the game ball can be hit.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is configured such that the drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) according to the rotation operation angle of the handle device 500. Further, the ball striking mallet 656 of the ball striking device 650 has a fixed portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the launch solenoid 654 and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape with respect to the axis of the drive shaft 654a. It is provided with a paddle portion 656b in which the mallet tip 658 is fixed to the tip facing the normal direction, and a stopper portion 656c that can come into contact with the stopper 664 extending to the opposite side of the paddle portion 656b with the fixing portion 656a in between. ing. When the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 comes into contact with the stopper 664, the mallet tip 658 at the tip rotates toward the launch rail 660 from the hitting position (rotating end in the counterclockwise direction when viewed from the front). It is becoming regulated.

また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図102を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。 Further, the launch rail 660 of the ball striking device 650 has a loose arc shape with a lower portion recessed substantially along the lower end extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 102), and in the front-rear direction. On the other hand, the center has a V-shaped depression, and the game ball hit by the hitting mallet 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 660. The launch rail 660 is formed by bending a metal plate.

また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 Further, the hitting ball launching device 650 has a stopper cover 666 covering the front surface of the stopper 664 that can regulate the rotation end of the hitting mallet 656 toward the hitting position side, and rotation at a position away from the hitting position of the hitting mallet 656. It is provided with a stopper 668 that regulates an end (a rotating end in a clockwise direction when viewed from the front). In the hitting ball launching device 650 of this example, the surfaces of the stoppers 664 and 668 are covered with rubber, so that the impact when the hitting mallet 656 comes into contact can be absorbed and the generation of noise due to the contact is suppressed. You can do it.

本例の打球発射装置650は、図67や図102等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 As shown in FIGS. 67 and 102, when the ball launching device 650 of this example is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially in the center in the left-right direction and is lower. It is located below the upper end of the rear wall portion 604, that is, below the game board mounting portion 606 (lower side of the game board holding port 601), and is outside the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that extends downward with a predetermined width in the left-right direction is formed between the rail 1111 and the lower end. Then, the hitting ball launching device 650 of this example launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the launch rail 660 to hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4. Can be done. As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 is located at the lower part of the foul space 626, and the game area 1100 The game ball, which has become a foul ball without being driven in, falls in the foul space 626, is received at the foul ball entrance 542e, and is discharged to the lower plate 302.

また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。 Further, in the ball-striking launching device 650, the launching solenoid 654 is driven by the launching control unit 4120 with a driving strength corresponding to the rotation operation of the handle device 500, and the ball-feeding solenoid 585 of the ball-feeding unit 580. It is designed to be driven in synchronization with the drive of. Specifically, in the ball feed unit 580 that supplies the game ball to the hit ball launcher 650, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON), the ball feed member 584 receives the game ball, and the ball feed solenoid 585 is driven from that state. When the ball feed member 584 is released (OFF), the game ball received by the ball feed member 584 is sent to the ball feed launcher 650 side, so that the launch solenoid 654 is driven substantially at the same time as the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580. By turning (ON), the game ball can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the launch rail 660, and the game ball can be reliably launched by the rotation of the ball hammer 656. ing.

[賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図76乃至図83を参照して説明する。図76は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図77は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図78は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図79は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図80は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図81は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図82は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図83は、賞球ユニットにおける球の転動通路を示す断面図である。
[Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 76 to 83. FIG. 76 is a front perspective view of the prize ball unit in the main body frame, and FIG. 77 is a rear perspective view of the prize ball unit in the main body frame. Further, FIG. 78 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 79 is an exploded perspective view of the prize ball unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 80 is an exploded perspective view showing the relationship between the prize ball tank and the tank rail unit in the prize ball unit from the rear. FIG. 81 is an exploded perspective view of the prize ball device in the prize ball unit as viewed after being disassembled. FIG. 82 is a rear view showing the relationship between the payout passage, the payout motor, and the payout rotating body in the prize ball device. Further, FIG. 83 is a cross-sectional view showing a rolling passage of the ball in the prize ball unit.

本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基いてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基いて払出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。 The prize ball unit 700 in the main body frame 3 of the present embodiment stores the game balls supplied from the island equipment side to the pachinko machine 1 in the island equipment in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and then gives a predetermined payout instruction. The pachinko machine 1 is paid out to the upper plate 301 based on the above. The prize ball unit 700 has a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank 720 attached to the upper part of the rear surface of the prize ball base 710 to receive and store game balls supplied from the island equipment side. The tank rail unit 730, which is arranged under the prize ball tank 720 and stores the game balls stored in the prize ball tank 720, is aligned and sent to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 are paid out. The prize ball device 740 to be paid out based on the instruction and the game ball paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game ball is full. It mainly includes a full tank branch unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図77及び図79等を参照)。 Further, the prize ball unit 700 includes a prize ball passage lid 780 that closes the rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and an earth fitting for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. 782, an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784 are provided. The prize ball passage lid 780 in the prize ball unit 700 is for fastening and fixing the back cover engaging groove 780a for fixing the back cover 900 to the rear surface and the back cover 900 on the left side of the back cover engaging groove 780a when viewed from the rear. The back cover fastening hole 780b is formed (see FIGS. 77 and 79, etc.).

この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。 In this prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape so as to be along the upper side and the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are formed on the upper side. In addition to being arranged, a vertically long prize ball device 740 is arranged on the left side, and a full tank branch unit 770 is arranged below the prize ball device 740. Further, an external terminal plate 784 and an external terminal plate cover 786 are arranged directly above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.

次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図79に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。 Next, as shown in the figure, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in an inverted L shape in front view so as to substantially correspond to the left side of the game board holding port 601 in front view with the upper side of the main body frame base 600. And is integrally molded with a transparent synthetic resin. The prize ball base 710 is arranged so that the peripheral wall portion 710a extending rearward along the outer outer circumference of the inverted L shape and the peripheral wall portion 710a extend inward from the rear end of the peripheral wall portion 710a with a predetermined width and substantially on the same plane. It is provided with a rear wall portion 710b. In this example, as shown in FIG. 79, the upper side of the peripheral wall portion 710a is formed so as to extend rearward from a position one step lower than the upper end of the prize ball base 710. The prize ball base 710 has a rear wall portion 710b located at a position deeper than the front end, and when attached to the main body frame base 600, a space capable of accommodating the game board 4 can be formed. ing.

また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。 Further, the prize ball base 710 is arranged next to the tank mounting portion 711 for mounting the prize ball tank 720 on the upper side of the peripheral wall portion 710a and the tank mounting portion 711 (on the right side when viewed from the rear), and the external terminal plate 784 and the external terminal plate. An external terminal plate mounting portion 712 for mounting the cover 786, a plurality of mounting locking portions 713 for mounting the tank rail unit 730 on the rear side of the lower end of the upper side of the rear wall portion 710b, and the rear side of the vertical side of the rear wall portion 710b. The prize ball device mounting portion 714 for mounting the prize ball device 740, the prize ball passage 715 that guides the game ball paid out from the prize ball device 740 adjacent to the prize ball device mounting portion 714, and the rear wall. A mounting locking portion 716 for mounting the full tank branch unit 770 is provided at the lower end of the portion 710b.

更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。 Further, the prize ball base 710 has a relief hole 717 for allowing the payout motor 744 and the like protruding forward from the prize ball device 740 to pass through the position of the prize ball device mounting portion 714 of the rear wall portion 710b in the front-rear direction, and the back surface. It is provided with a back cover engaging groove 718 for fixing the cover 900. Further, although detailed description is omitted on the prize ball base 710, mounting holes, mounting bosses, etc. for mounting the prize ball tank 720, the prize ball device 740, etc., or mounting on the main body frame base 600 are appropriately positioned. Is formed in.

続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図80にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部721よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁部722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。 Subsequently, as shown in FIG. 80, the prize ball tank 720 in the prize ball unit 700 is formed in a horizontally long box shape with an open upper portion, and a bottom wall portion having a horizontally long substantially rectangular shape in a plan view. 721 and the outer peripheral wall portion 722 rising upward from the outer periphery of the bottom wall portion 721 and projecting rearward from the bottom wall portion 721 in a rectangular shape only on the right rear portion (rear portion on the open side) in a plan view, and the outer peripheral wall portion. A plate-shaped discharge port 723 formed by a portion of the 722 that protrudes rearward from the bottom wall portion 721 at the rear right side and opens downward from the left side (shaft support side) of the discharge port 723 in a plan view to the left end of the prize ball tank 720. The eaves 724 extending to the eaves, the rod-shaped shaft 725 extending rearward from the lower left end of the eaves 724 in a plan view, and the prize balls formed near the base end of the shaft 725 and at both ends of the front side of the outer peripheral wall 722. A mounting portion 726 for mounting the tank 720 to the prize ball tank mounting portion 711 on the prize ball base 710 is provided.

この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 In the prize ball tank 720, the outer circumference of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Further, the prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723, so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を転動する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. As shown in the figure, the ball leveling member 727 has one end side pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, so that the other end side hangs down due to its own weight. .. The ball leveling member 727 hangs down in the tank rail unit 730, which will be described later, and allows the game balls rolling in the tank rail unit 730 to be leveled and aligned. Further, the eaves 724 of the prize ball tank 720 is formed so as to cover substantially the upper half of the tank rail unit 730, so that it is possible to prevent the game ball from overflowing from the inside of the tank rail unit 730 and the tank. It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.

なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the prize ball tank 720 is inclined so that the left side (the side far from the discharge port 723) becomes lower toward the right side in a plan view. In a plan view, the right side (the side closer to the discharge port 723) is formed so as to incline toward the rear discharge port 723. As a result, the flow of the game ball can be smoothed, and it is possible to suppress the occurrence of ball clogging in the prize ball tank 720, and from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game ball can be discharged smoothly.

次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図80にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図83を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図78を参照)と、を備えている。 Next, as shown in FIG. 80, the tank rail unit 730 of the prize ball unit 700 includes a tank rail 731 that is arranged below the prize ball tank 720 and extends long in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape with an open upper part and a predetermined depth, and has a width (depth) that allows game balls to be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is tilted so that The tank rail 731 includes a discharge port 731a (see FIG. 83) that opens downward to the left end (shaft support side) end, a partition wall 731b extending upward from the bottom at substantially the center in the front-rear direction, and the lower surface of the front end. A plurality of locking projecting pieces 731c (see FIG. 78), which project downward and are locked from above to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710, are provided.

このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。 The end of the tank rail 731 on the right side (open side) of the front view is located directly below the discharge port 723 of the prize ball tank 720, and the game ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 is placed. After receiving it, it can be rolled to the left and delivered from the discharge port 731a to the prize ball device 740 side. Further, by locking the locking projection piece 731c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the prize ball base 710, the tank rail 731, that is, the tank rail unit 730 can be mounted on the prize ball base 710. ing.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。 Further, the tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port 731a of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 in the front view. A ball holding plate 734 that closes the upper part of the tank rail 731, and a ball stop piece that is capable of advancing and retreating into the tank rail 731 and can stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. It includes a 735 and a ground plate 736 that is arranged in the tank rail 731 and is in contact with the game ball in the tank rail 731. As shown in the figure, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall 731b of the tank rail 731. Further, the ball holding plate 734 includes a mounting portion 734a to which the ball stop piece 735 is mounted on the upper portion, and two slits 734b that penetrate in the vertical direction and allow the projecting piece 735a of the ball stop piece 735 to be inserted.

このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。 In the tank rail unit 730, two ball leveling members 727 pivotally supported by the prize ball tank 720 are inserted from above on the upstream side (open side) of the ball holding plate 734. The game balls discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 into the tank rail 731 by the ball leveling member 727 can be smoothed in one step and arranged in two rows along the partition wall 731b. You can do it. Further, the ball holding plate 734 is for forcibly making the game ball which was not made one step by the ball leveling member 727 into one step, and the gap between the ball holding plate 734 and the bottom of the tank rail 731 becomes narrower toward the discharge port 731a side. It is attached to the tank rail 731 as described above.

タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口723へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。 As shown in the figure, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on the outer circumference, and is pivotally supported so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 732 is deviated by half a pitch. As a result, when the upper part of the game ball flowing down the tank rail 731 flows down to the discharge port 723 on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the game balls arranged in two rows are alternately awarded one by one. It is designed to be sent to the device 740.

なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。 The bottom of the tank rail 731 is formed with fine grooves that penetrate vertically so that foreign matter such as dust that rolls together with the game ball in the tank rail 731 falls downward from the fine grooves. It has become. Further, although detailed illustration is omitted, the ground plate 736 arranged on the inner wall of the tank rail 731 is grounded to the outside via the grounding connector of the power supply board 851 via the grounding metal fitting 782. When the game ball comes into contact with the ground plate 736 in the tank rail 731, the charged static electricity can be removed.

また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734bを通してタンクレール731内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。 Further, the tank rail unit 730 rotates the ball stop piece 735 rotatably attached to the mounting portion 734a of the ball holding plate 734, and passes the projecting piece 735a of the ball stop piece 735 through the slit 734b into the tank rail 731. By inserting it into, the projecting piece 735a can close the two rows of flow paths in the tank rail 731, and the game ball can be stopped from being supplied to the prize ball device 740 side. There is.

更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。 Further, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is made of a transparent synthetic resin so that the state of the game ball or the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.

続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基いて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図81乃至図83等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。 Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 discharges and supplies the game balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. It is a thing. As shown in FIGS. 81 to 83 and the like, the prize ball device 740 includes a unit base 741 extending in the vertical direction attached to the prize ball device mounting portion 714 of the prize ball base 710. As shown in the figure, the unit base 741 in the prize ball device 740 opens at the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball. The 741a, the distribution space 741b having a space of a predetermined size communicating with the lower end of the supply passage 741a, and the lower end of the rear view left side (open side) of the distribution space 741b are connected to each other and bent in a substantially square shape for rear view. It is provided with a prize ball passage 741c that opens on the left side surface, and a ball removal passage 741d that communicates with the lower end of the distribution space 741b on the right side (shaft support side) of the rear view and extends downward to open at the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d of the unit base 741 are formed in a state of being open to the rear.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741b内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。 The prize ball device 740 of this example has a back cover 742 that is attached to the rear side of the unit base 741 and has a shorter vertical length than the unit base 741, and a plate-shaped motor support that is arranged under the back cover 742. The plate 743, the payout motor 744 arranged on the front side of the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotary shaft 744a protrudes rearward from the motor support plate 743, and the rotary shaft 744a of the payout motor 744 are integrated. The first gear 745, which is rotatably fixed and arranged behind the motor support plate 743, meshes with the second gear 746, which meshes with the first gear 745 and is pivotally supported by the unit base 741, and meshes with the second gear 746. The third gear 747 that is pivotally supported by the unit base 741, the payout rotating body 748 that rotates integrally with the third gear 747 and is arranged in the distribution space 741b of the unit base 741, and the payout rotating body 748 are the third gears. It is provided with a rotation detection board 749 which is fixed to the opposite side of the 747 so as to be integrally rotatable and has a plurality of detection slits 749a (three in this example) at equal intervals in the circumferential direction.

また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を転動する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。 Further, the prize ball device 740 includes a ball-out switch 750 attached to the unit base 741 to detect the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a, and a game ball attached to the unit base 741 and rolling in the prize ball passage 741c. A counting sensor 751 for measuring the number, a rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748, and a rotation angle sensor 752 are held and attached to the rear surface of the back cover 742. The sensor board 753, the payout motor 744, the ball break switch 750, the counting sensor 751, and the prize ball relay board 754 attached to the rear surface of the back cover 742 by relaying the connection between the rotation angle sensor 752 and the payout control board 4110. It has.

更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を転動する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。 Further, the prize ball device 740 includes a board cover 755 that covers the prize ball relay board 754 from the rear side and is attached to the rear surface of the back cover 742, and the first gear 745, the second gear 746, and the third gear 747 (rotation detection board 747). ), And the gear cover 756 attached to the rear surface of the unit base 741 with the back cover 742 sandwiching the sensor board 753 from the rear side, and the supply passage capable of contacting the game ball rolling in the supply passage 741a of the unit base 741. The payout motor 744 is fixed to the unit base 741 with the ground fitting 757 and the motor support plate 743 sandwiched between them, and the screw 758 for connecting the payout motor 744 to the ground and the back cover 742 are detachably supported on the unit base 741. It is provided with a detachable button 759.

本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741cよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。 In the prize ball device 740 of this example, the back cover 742 is attached to the rear side of the unit base 741, so that the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d are opened rear ends. Is to be closed. Further, the unit base 741 has a shape in which the position below the upper end in the supply passage 741a once bulges rearward, so that the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be relaxed. You can do it. Further, the unit base 741 is partially notched on one side surface (left side when viewed from the rear) below the rearwardly bulging position in the supply passage 741a, and is outside the notched position of the supply passage 741a. The switch mounting portion 741e for mounting the ball break switch 750, the sensor mounting portion 741f for mounting the counting sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and the sensor mounting portion 741f below the prize ball passage 741c so as to penetrate in the front-rear direction. It is provided with a motor insertion hole 741 g, which is formed and can insert the payout motor 744.

このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ750の作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ750によって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ750により供給通路741a内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。 By attaching the ball-cutting switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the working piece of the ball-cutting switch 750 forms a part of the side wall of the supply passage 741a, and exists in the supply passage 741a. When the operating piece is pressed by the game ball, the ball-out switch 750 can detect the presence or absence of the game ball in the supply passage 741a. In the state where the game ball in the supply passage 741a is not detected by the ball out switch 750 (the ball out state), the payout motor 744 is prevented from rotating, and the player or the hall indicates that the ball is out. It is designed to be notified to the side.

また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を転動する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。 Further, the unit base 741 is provided between the bearing portion 741h for axially supporting the second gear 746 and the third gear 747 (delivery rotating body 748), the switch mounting portion 741e in the supply passage 741a, and the distribution space 741b. A ground fitting mounting portion 741i for mounting the supply passage ground fitting 757 and a button support hole 741j arranged on the upper part of the unit base 741 for supporting the attachment / detachment button 759 for attaching / detaching the back cover 742. I have. In this unit base 741, by attaching the supply passage ground fitting 757 to the ground fitting mounting portion 741i, the rear surface of the supply passage ground fitting 757 can come into contact with the game ball in the supply passage 741a. The front surface of the supply passage ground fitting 757 is in contact with the lower end rear surface of the U-shaped ground fitting 782, and the static electricity of the game ball rolling in the supply passage 741a is removed via the supply passage ground fitting 757. You can do it.

賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。 The back cover 742 of the prize ball device 740 has a vertically long plate shape as a whole and has a shape in which the upper end bulges rearward. At the upper part of the back cover 742, there is a button insertion hole 742a through which the attachment / detachment button 759 is inserted, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on the substantially central rear surface in the vertical direction, and a relay board mounting. It is provided with a sensor board mounting portion 742c arranged below the portion 742b for mounting the sensor board 753, and a through hole 742d through which the payout rotating body 748 can pass. The relay board mounting portion 742b of the back cover 742 is formed so as to be located behind the ground fitting mounting portion 741i of the unit base 741.

また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。 Further, the motor support plate 743 of the prize ball device 740 is an aluminum plate in this example, and is in contact with the metal motor housing of the payout motor 744 to generate heat generated by the payout motor 744. It is possible to easily dissipate heat.

また、賞球装置740の払出回転体748は、図82に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになってい。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 82, the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 is provided with three recesses 748a having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. By rotating the 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are housed one by one in the recess 748a and can be discharged to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d side. Further, the three detection slits 749a of the rotation detection board 749 that rotates integrally with the payout rotating body 748 are formed at positions corresponding to the recesses 748a of the payout rotating body 748, respectively, and the detection slits 749a are formed by the rotation angle sensor 752. By detecting, the rotation position of the payout rotating body 748 can be detected.

本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜きスイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。 The prize ball device 740 of this example is a payout motor when a payout command from the main control board 4100, a lending command from the CR unit 6, or the like is input to the payout control board 4110, or the ball removal switch 860b is operated. The 744 rotates so that a predetermined number of game balls can be paid out to the player side (upper plate 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotary shaft 744a of the payout motor 744 is rotationally driven, the first gear 745 fixed to the rotary shaft 744a is rotated, and at the same time, the second gear 746 that meshes with the first gear 745 is rotated, and further, the second gear 746 is rotated. The third gear 747 that meshes with is rotated. A payout rotating body 748 is fixed to the third gear 747 on the front side, and a rotation detection board 794 is fixed to the rear side so as to be integrally rotatable. Together with the third gear 747, the payout rotating body 748 and the rotation detection board 747 are fixed. It is designed to rotate.

この賞球装置740は、図82に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン分岐ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In this prize ball device 740, as shown in FIG. 82, the payout rotating body 748 is rotatably supported in the substantially center of the distribution space 741b. Then, when the payout rotating body 748 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the rear by the payout motor 744, the game ball in the supply passage 741a is paid out to the prize ball passage 741c side, and the payout rotation The game balls paid out to the prize ball passage 741c side by the rotation of the body 748 are counted one by one by the counting sensor 751 and then delivered to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotating body 748 is rotated in the rear view clockwise direction by the payout motor 744, the game ball in the supply passage 741a is paid out to the ball ejection passage 741d side, and the payout rotating body 748 The game balls discharged to the ball pulling passage 741d side are the ball pulling passage 778 of the full tank branch unit 770 described later, the main body frame base ball pulling passage 622 of the main body frame base 600, and the board unit 800 from the lower end of the ball pulling passage 741d. The pachinko machine 1 can be discharged to the rear side and the outside through the opening 812 of the board unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply board box holder 840.

なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。 The unit base 741 in the prize ball device 740 of this example is formed of a transparent synthetic resin, and even when assembled on the main body frame 3, the prize is awarded from the front side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, the ball removal passage 741d, etc. of the ball device 740 can be visually recognized, and defects such as ball clogging can be easily found. ..

次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図78、図79及び図83を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。 Next, the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 78, 79, and 83. The full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the game ball paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 to the plate unit 300. When the game balls are full in the upper plate 301 of the plate unit 300, the game balls can be distributed so as to be paid out to the lower plate 302 of the plate unit 300.

この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。 The full tank branch unit 770 is fixed to the lower end back surface of the prize ball base 710 at the upper part of the rear end and the locking portion 770a which is locked to the mounting locking part 716 of the prize ball base 710 at the substantially central upper part in the front-rear direction. It is provided with a fixing portion 770b. The full tank branch unit 770 is in a state of being suspended from the mounting locking portion 716 by locking the locking portion 770a to the mounting locking portion 716 of the prize ball base 710 from the rear side, and the prize ball base. By fixing the fixing portion 770b to the 710 with a predetermined screw, the full tank branch unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the prize ball base 710.

また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図83を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図83を参照)と、通常通路773を転動した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図83を参照)と、満タン通路775を転動した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。 Further, as shown in the figure, the full tank branch unit 770 is formed in a box shape so that the whole becomes lower from the rear end to the front end, and opens upward at substantially the center in the left-right direction at the upper part of the rear end. The prize ball receiving port 771 that receives the game ball that has flowed down the prize ball passage 715 of the prize ball base 710, and the branch space 772 that is arranged under the prize ball receiving port 771 and spreads in the left-right direction (see FIG. 83). And the normal passage 773 (see FIG. 83) that guides the game ball from directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 to the front side, and the game ball that has rolled the normal passage 773 is released forward and at the front end. A normal ball outlet 774 opened at the right end of the front view, and a full tank passage 775 that guides the game ball from a position far to the right side of the rear view from directly below the prize ball receiving port 771 in the branch space 772 toward the front side (FIG. 83). (See), and a full-tank ball outlet 776 that discharges the game ball that has rolled in the full-tank passage 775 forward and opens to the left side of the front view of the normal ball outlet 774.

更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図83を参照)と、球抜通路778を転動した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。 Further, the full tank branch unit 770 has a ball ejection port 777 that opens upward to the left end of the front end of the upper part of the rear end and receives a game ball that has flowed down the ball ejection passage 741d of the prize ball device 740, and a ball. The ball removal passage 778 (see FIG. 83) that guides the game ball received by the extraction port 777 to the front side and the game ball that has rolled the ball extraction passage 778 are released forward and the normal ball exit 774 at the left end of the front view. And a ball outlet 779 which is opened at a position rearward from the full tank outlet 776.

本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branch unit 770 of this example, assuming that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are the first of the foul cover units 540 in the door frame 5, respectively. The game ball is designed to communicate with the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c so as to face each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 and is connected to the dish unit 300. The game ball supplied to the upper plate 301 and released from the full tank outlet 776 is supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. Further, the ball outlet 779 is formed so as to communicate with the upper right end of the rear view of the main body frame base ball extraction passage 622 in the main body frame base 600, and the game ball released from the ball extraction outlet 779 is formed in the main body frame base 600. It is designed to be handed over to the main body frame base ball pulling passage 622.

この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常球出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。 In this full tank branch unit 770, the game balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 can be received at the prize ball receiving port 771 via the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. The game ball that has entered the prize ball receiving port 771 hangs down the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 arranged directly below the prize ball receiving port 771 in a normal state. Then, the game ball that has flowed down into the normal passage 773 enters the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 from the normal ball outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and enters the plate unit 300 from the first ball outlet 544a. It will be supplied to the upper plate 301.

ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 By the way, when the upper plate 301 of the plate unit 300 is filled with the game balls and the game balls are further discharged from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the first ball exit of the foul cover unit 540. The game ball that cannot come out from 544a to the upper plate 301 side stagnates in the first ball passage 542b of the foul cover unit 540, and eventually fills the upstream normal passage 773 through the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770. become. In this state, the game ball that entered the branch space 772 from the prize ball receiving port 771 could not enter the normal passage 773, and started to move laterally in the branch space 772 and moved laterally. The game ball enters the full tank passage 775 and is under the plate unit 300 from the full tank outlet 776 via the second ball entrance 542c, the second ball passage 542d, and the second ball exit 544b of the foul cover unit 540. It is designed to be supplied to the plate 302.

なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。 The full-tank branching unit 770 of this example is entirely made of a transparent synthetic resin so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, foreign matter such as dust and dirt that has entered the full tank branch unit 770 and the occurrence of ball clogging can be easily found without disassembling the full tank branch unit 7700. ..

このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 As described above, when the game ball is full in the upper plate 301, the full tank branch unit 770 of this example automatically performs the game ball paid out from the prize ball device 740 until the full tank is cleared. Since it can be supplied to the lower plate 302, the game ball is not supplied to the hitting ball launching device by operating the ball removal button on the upper plate when the upper plate is full like a conventional pachinko machine. It is possible to prevent the hitting of the game ball from being interrupted, eliminate the annoyance during the game, and suppress the decline in the interest in the game.

また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。 Further, as described above, the full tank branching unit 770 of this example branches the passage of the game ball to be paid out directly under the prize ball device 740, that is, at the rear of the pachinko machine 1 when the upper plate 301 is full. Since the game balls staying in the normal passage 773 of the full tank branch unit 770 are discharged to the upper plate 301, the game balls in the upper plate 301 and the game balls in the normal passage 773 are hit ball launching devices. The game ball can be directly driven by the 650, and the stored amount of the game ball in the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is made smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so that the same amount of game balls as the conventional one is stored in the upper plate 301. Can be done. Therefore, by making the upper plate 301 smaller, the game window 101 in the door frame 5 can be made relatively larger (wider), and the pachinko machine 1 having a wider game area 1100 can be made to play a game. The pachinko machine 1 has a high appeal to the player, and the wide game area 1100 makes it possible to entertain the player.

更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Further, since the two normal ball outlets 774 and the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 are arranged side by side, the door frame 5 is provided with only one storage tray (first). Even if there is only one ball entrance 542a and second ball entrance 542c), the game ball can be sent to the door frame 5 side without changing the main body frame 3 side (full tank branch unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 can be made to correspond to the door frame 5 having a different number of storage dishes without changing the flow path of the game ball (full tank branch unit 770) in the main body frame 3. It is possible to suppress an increase in the cost of the lineup of the pachinko machine 1 provided with the door frames 5 having different numbers of storage plates.

また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。 Further, as described above, even if the number of storage plates provided in the door frame 5 is changed, it can be handled without changing the main body frame 3, so that the pachinko machine 1 as a whole for changing the door frame 5 can be dealt with. It is possible to reduce the cost of the pachinko machine 1 and provide various pachinko machines 1 at low cost.

更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。 Further, the game ball sent from the normal ball outlet 774 to the door frame 5 side through the normal passage 773 is preferentially driven into the game area 1100, and the door frame 5 provided with only one storage plate. Even if it is exchanged for, the game ball paid out from the prize ball device 740 can be immediately sent to the storage plate via the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so that the time lag from payout to storage can be reduced. It is possible to prevent the player's interest from being lowered due to the shortage of game balls for driving, and it is possible to sufficiently cope with the door frames 5 having different numbers of storage plates. ..

また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, unless the upper plate 301 is full, the game balls paid out from the prize ball device 740 are sent to the upper plate 301, so that the frequency of transferring the game balls stored in the lower plate 302 to the upper plate 301 is reduced. This makes it possible to concentrate the player on the driving operation of the game ball, and it is possible to suppress the decrease in the player's interest in the game.

また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Further, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 are arranged side by side, and even when the door frame 5 is provided with only one storage plate, the first ball Since the position of the lower end of the receiving port corresponding to the entrance 542a or the like can be set to the same height as the first ball entrance 542a or the like corresponding to the upper plate 301 of the door frame 5 provided with two storage plates, the storage plate It is possible to prevent the depth from becoming shallow, and it is possible to secure a sufficient storage amount of game balls by deepening the storage plate, so that the player does not have to worry about the storage amount frequently. And it is possible to correspond to the door frame 5 equipped with a different number of storage dishes without changing the main body frame 3 side, and the cost for changing the model of the pachinko machine 1 increases. Can be suppressed.

更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口774や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, the position where the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the prize ball device 740, and the upper plate 301 is filled with a game ball. Therefore, even if the game ball cannot be discharged from the normal ball outlet 774, the amount of the game ball stored in the normal passage 773 between the normal ball outlet 774 and the branch position of the full tank passage 775 is increased as much as possible. It is possible to increase the amount of substantially stored game balls stored in the upper plate 301 as much as possible. If the door frame 5 is provided with only one storage plate, even if the storage plate is full of game balls and the game balls cannot be discharged from the normal ball outlet 774 or the full tank outlet 776. Since the position where the full passage 775 branches from the normal passage 773 is arranged as close as possible to the prize ball device 740, many game balls are placed not only in the normal passage 773 but also in the full passage 775. Can be stored, and the amount of substantially stored game balls stored in the storage dish can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage plates provided on the door frame 5 side is different, the storage amount of the game balls in each door frame 5 is maximized without changing the main body frame 3 side (full tank branch unit 770). The number of pachinko machines 1 can be increased to the limit, and the pachinko machine 1 can sufficiently cope with different door frames 5.

また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を転動可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, the normal passage 773 and the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 are wide enough to roll the game balls in a plurality of rows, and the amount of the game balls staying (stored) in the full tank branch unit 770. Therefore, even if the number of storage plates provided in the door frame 5 is different, it is possible to avoid a decrease in the actual storage amount of the game balls in the full tank branch unit 770. The pachinko machine 1 can be made to correspond to the door frames 5 having different numbers of storage plates without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3.

また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。 Further, since the full tank branch unit 770 is made of transparent resin, the inside of the normal passage 773 and the full tank passage 775 can be visually recognized from the outside, so that the game ball is clogged in the full tank branch unit 770 and a problem occurs. At that time, the location of the ball jam can be easily found from the outside of the full tank branch unit 770, the defect can be resolved at an early stage, and the operating rate of the pachinko machine 1 can be increased.

[球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図84乃至図86を参照して説明する。図84は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図85は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図86は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. 84 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 85 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 86 is an explanatory diagram showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the foul cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the front view of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and is attached to the main body frame 3. When the door frame 5 is opened, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 are closed, and the prize ball unit 700 is moved to the plate unit 300 of the door frame 5. It is possible to block the flow of the game ball.

この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。 The ball outlet opening / closing unit 790 is attached to a mounting portion 624 formed near the upper left end of the front view of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so as not to protrude from the upper end of the lower rear wall portion 604. The opening / closing shutter 792 is held so as to be slidable in the vertical direction on the shutter base 791, the opening / closing crank 793 that slides the opening / closing shutter 792 in the vertical direction, and the opening / closing shutter 792 are raised via the opening / closing crank 793. It is equipped with an opening / closing spring 794 that urges the vehicle.

球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 791 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a pair of vertically extending slide grooves 791a for holding the opening / closing shutter 792 so as to be slidable in the vertical direction so as to project upward from the upper end of the shutter base 791. A rectangular opening 791b that penetrates in the front-rear direction between a pair of slide grooves 791a, and a crank that is arranged in front of the left end portion in a front view and rotatably supports an opening / closing crank 793 that extends in the front-rear direction. A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support portion 791c of the shutter base 791 is arranged on the left side of the opening 791b in the front view, and the spring locking portion 791d is arranged in the vicinity of the upper portion on the left side from the center in the left-right direction in the front view.

また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。 Further, the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 is a pair of sliding protrusions (not shown) that project from the front surface of the flat shutter body 792a and the shutter body 792a and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. ), And a horizontally long rectangular drive hole 792b arranged at a position facing the opening 791b of the shutter base 791 between the pair of sliding protrusions and penetrating in the front-rear direction.

更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。 Further, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 has a shaft portion 793a rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction by the crank support portion 791c of the shutter base 791, and the outer periphery on the right side of the front view of the shaft portion 793a. A drive rod 793b whose tip extends outward from the tip to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 791b, and a drive rod 793b that protrudes rearward from the tip and is slidably inserted into the drive hole 792b of the opening / closing shutter 792. Drive pin 793c, contact portion 793d extending downward from the lower outer periphery of the shaft portion 793a and having a spherical tip, and the other end (lower end) of the opening / closing spring 794 formed on the upper surface of the drive rod 793b. ) Is provided with a spring locking portion 793e.

なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。 In the ball outlet opening / closing unit 790 of this example, the shutter base 791 and the opening / closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and even when the opening / closing shutter 792 is raised, the opening / closing shutter 792 is arranged on the rear side through the opening / closing shutter 792. The normal ball outlet 774, the full tank outlet 776, and the like in the full tank branch unit 770 can be visually recognized.

本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。 In the ball outlet opening / closing unit 790 of this example, the opening / closing crank 793 rotates around an axis extending in the front-rear direction, so that the drive pin 793c of the opening / closing crank 793 rotates in the vertical direction in an arc shape, and at the same time, the drive pin 793c. The opening / closing shutter 792 slides in the vertical direction through the drive hole 792b in which the is inserted. In the ball outlet opening / closing unit 790, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 comes into contact with the opening / closing operation piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5. The contact portion 793d is rotated in the clockwise direction in the front view against the urging force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c is rotated in the front view clockwise direction together with the contact portion 793d. By moving, the open / close shutter 792 is lowered so that the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 can be opened.

この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793dと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。 When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact portion 793d of the opening / closing crank 793 and the opening / closing operating piece 542g of the foul cover unit 540 in the door frame 5 are released, and the opening / closing crank 793 is released. Is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front by the urging force of the opening / closing spring 794, and at the same time, the opening / closing shutter 792 rises to close the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770. You can do it.

このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 In this way, according to the opening and closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening / closing unit 790 automatically opens the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 767 at the front end of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game ball remaining in the full tank branch unit 770, the game ball is prevented from spilling from the normal ball outlet 774 or the full tank outlet 776. You can do it.

[基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図87乃至図93を参照して説明する。図87は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図88は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図89は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図90は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図91は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図92(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図93(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[Board unit]
Next, the substrate unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 87 to 93. FIG. 87 is a front perspective view of the substrate unit in the main body frame, and FIG. 88 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. Further, FIG. 89 is an exploded perspective view of the substrate unit as viewed from the front by disassembling the substrate unit. Further, FIG. 90 is an exploded perspective view of the substrate unit as viewed after being disassembled. Further, FIG. 91 is a perspective view illustrating the operation of the vertical wall portion of the power supply board box in the board unit. FIG. 92 (A) is a cross-sectional view of the terminal board box in the board unit, and FIG. 92 (B) is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as viewed from the front. Further, FIG. 93 (A) is a front view of the firing power supply board box, and FIG. 93 (B) is a cross-sectional view taken along the line AA shown in (A).

本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。 The board unit 800 in the main body frame 3 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board unit base. A power supply board box 830 mounted on the rear surface of the right end of the front view of the 810, a power supply board box holder 840 mounted on the rear surface of the board unit base 810 so as to surround the launch power board box 830 from the rear side, and a power supply board box holder 840. A power supply board box 850 mounted on the rear surface and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control board box 860 mounted on the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820. The terminal board box 870 mounted on the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 in front view, the main relay terminal board 880 mounted on the front surface of the board unit base 810, and the peripheral side relay. It is provided with a terminal board 882.

本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820の下部スピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。 As shown in the figure, the substrate unit base 810 in the substrate unit 800 of this example has a form that extends long in the left-right direction, and a substantially central portion in the left-right direction is lowered by one step and gently inclined upward toward both left and right ends. A wall-shaped shielding wall portion 811 protruding from the front to the front, an opening 812 arranged above the position one step lower in the center in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and a lower side of the shielding wall portion 811. A board mounting portion 813 formed on the front surface near the left end of the front view for mounting the main relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal plate 882, and a rectangular shape horizontally long in the front-rear direction on the left side of the board mounting portion 813 in the front-view direction. A plurality of vertically long slit-shaped through holes 815 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the penetrating tubular duct portion 814 and the lower speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface, and the left side of the rear view (right side of the front view). ) The upper rear surface is provided with a box accommodating portion 816 that is open rearward and upward and can accommodate the front side of the firing power supply board box 830.

この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ユニットベース810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。 The substrate unit base 810 is formed so that the shielding wall portion 811 is formed along the lower side of the main body frame base ball pulling passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. It is possible to prevent the game ball from falling downward from the base ball pulling passage 622, and it is possible to increase the strength of the substrate unit base 810. Further, the board unit base 810 sends the game balls flowing down the main body frame base ball pulling passage 622 to the power supply board box holder 840 arranged on the rear side of the board unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-rear direction. You can do it.

また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820の下部スピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。 Further, in the board unit base 810, the board mounting portion 813 for mounting the main side relay terminal plate 880 and the peripheral side relay terminal board 882 is arranged at a position corresponding to the rectangular opening 614 in the main body frame base 600. When the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion 813, the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are on the front side from the opening 614 of the main body frame base 600. It is designed to face. Further, the substrate unit base 810 can satisfactorily transmit the sound from the lower speaker 821 of the speaker box 820 to the front side by the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.

更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Further, the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box accommodating portion 843 of the power supply board box holder 840 in which the box accommodating portion 816 is arranged on the rear side, and the box accommodating portion 816 and the front box accommodating portion 843 are formed. As a result, it is possible to form an accommodating recess for accommodating the firing power supply board box 830.

基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられた下部スピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、下部スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視で下部スピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介して下部スピーカ821の後側の空間と連通することで、下部スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、下部スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。 The speaker box 820 in the board unit 800 literally includes a lower speaker 821 mounted facing forward. The speaker box 820 covers the rear side of the lower speaker 821 in a hermetically sealed manner, and at the same time, a horizontally long rectangular opening 822 is formed on the left side of the lower speaker 821 in front view. Although detailed illustration is omitted, the opening 822 communicates with the space behind the lower speaker 821 via a predetermined maze-shaped passage to invert the phase of the sound behind the lower speaker 821. It is a bass reflex type speaker box capable of emitting deeper bass with respect to the diameter of the lower speaker 821. The duct portion 814 of the board unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that the sound radiated from the opening 822 can be satisfactorily transmitted forward. ing.

基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。 The firing power board box 830 in the board unit 800 is formed in a box shape with an open rear portion, and includes a firing power board 831 attached so as to close the rear end opening. The firing power supply board box 830 is adapted to accommodate various electronic components attached to the firing power supply board 831, and heat from the electronic components and the like is passed through the slits 830a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released to the outside.

この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図67を参照)。 The firing power supply board box 830 is detached from above into a storage recess formed by the box housing portion 816 of the board unit base 810 and the front box housing portion 843 of the power supply board box holder 840 described later. It is designed to be accommodated as much as possible. As a result, in the state where the main body frame 3 is assembled, if a problem occurs in the firing power supply board box 830, the firing power supply board box 830 can be easily attached / detached from the front side of the main body frame 3 for replacement or repair. It is possible (see FIG. 67).

更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図93にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。 Further, the firing power supply board box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 93, the firing power supply board 831 has a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging the power from the DC / DC converter 831a. The combined current, which is the sum of the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge from the electrolytic capacitor SC0, is driven by passing a current through the firing solenoid 654 of the ball launching device 650. The firing power supply board box 830 is formed with slits 830a as heat dissipation holes on the upper and lower surfaces thereof in order to release the heat generated by the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 mounted on the firing power supply board 831 to the outside. ing.

また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。 Further, since the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, the side surface of the firing power supply board box 830 in which the electrolytic capacitor SC0 is arranged is provided with a heat dissipation hole. A slit 830a is formed. Further, in the firing power supply board box 830, a partition wall 830b that divides the internal space into two spaces, a space for accommodating the DC / DC converter 831a and a space for accommodating the electrolytic capacitor SC0, is an upper inner wall. It is integrally formed from the bottom surface to the edge of the end opening so as to connect the bottom surface and the inner wall of the bottom surface. As a result, when the firing power supply board 831 is attached to the end opening of the firing power supply board box 830 and the internal space of the firing power supply board box 830 is closed, the internal space of the firing power supply board box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Since two spaces are formed, the accommodating space 830c for accommodating the DC / DC converter 831a and the accommodating space 830d for accommodating the DC / DC converter 831a, the partition wall 830b and the accommodating space 830c for accommodating the electrolytic capacitor SC0. The storage space 830d for accommodating the DC / DC converter 831a and the heat insulating wall for blocking the inflow and outflow of heat.

電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。 The heat in the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is housed, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 is slits as heat dissipation holes formed in the upper surface, the side surface, and the lower surface that communicate the accommodation space 830c and the outside air, respectively. By being discharged to the outside via the 830a, it is possible to prevent the released heat from entering the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated. Therefore, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 can be prevented from being transferred to the DC / DC converter 831a. Further, the heat in the accommodation space 830d in which the DC / DC converter 831a is accommodated, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a is the heat radiation holes formed on the upper surface and the lower surface that communicate the accommodation space 830d and the outside air, respectively. By being discharged to the outside through the slit 830a, the released heat can be prevented from entering the accommodation space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is accommodated. Therefore, the heat generated by the DC / DC converter 831a can be prevented from being transferred to the electrolytic capacitor SC0.

本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。 In the present embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current to be passed through the firing solenoid 654 of the ball launching device 650 are not installed on the power supply board 851, but are launched separately from the power supply board 851. By being provided on the power supply board 831, the size of the firing power supply board 831 can be made smaller than the size of the power supply board 851. Therefore, the miniaturization of the firing power supply board 831 makes it easier to handle, facilitates the replacement work of the firing power supply board 831, and contributes to shortening the time spent for the replacement work. In this replacement work, the firing power board 831 can be replaced as it is attached to the end opening of the firing power board box 830, that is, the entire firing power board box 830 can be replaced.

またパチンコ機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, even if the pachinko machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches the end of its life, and the drive firing by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game has to be interrupted, the replacement work of the firing power supply board 831 is easy. By doing so, the interruption of the game can be resolved at an early stage. Therefore, it is possible to eliminate the inability to fire due to the life of the electrolytic capacitor SC0 extremely easily, and it is possible to eliminate the interruption of the game due to the inability to fire at an early stage and restart the game, which reduces the interest of the player. Can be suppressed.

なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当りに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。 The electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831 deteriorates and reaches the end of its life due to repeated charging and discharging at a frequency of, for example, 100 times per minute each time drive firing is performed by the firing solenoid 654. On the other hand, although the power supply board 851 creates a DC power supply from the AC power supply of island facilities such as a game hall, it is not repeatedly charged and discharged at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply board 831. Compared with the firing power supply board 831, its life is extremely long. In other words, the firing power supply board 831 reaches the end of its life due to deterioration due to charging and discharging of the electrolytic capacitor SC0, whereas the power supply board 851 reaches the end of its life due to aging. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for creating the merged current flowing through the firing solenoid 654 are not provided on the power supply board 851, but are provided on the firing power supply board 831 which is separate from the power supply board 851. Electronic components that accompany long-term changes can be concentrated on the power supply board 851. As a result, it is possible to prevent the electronic components having a long life from being replaced together with the electrolytic capacitor SC0 having a short life due to aging.

また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the launching power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 that controls the hitting ball launching device 650 can be attached to and detached from the front side through the gaming board holding port 601 that holds the gaming board 4, the capacity for changing the hitting characteristics can be changed. Even if you try to change to a different electrolytic capacitor SC0, it is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601 in order to attach and detach the firing power supply board 831, and it is difficult to replace the firing power supply board 831. It is possible to make it difficult to commit fraud, and it is possible to suppress fraud that intentionally changes the driving strength that is optimized by illegally modifying the firing power supply board 831, and by making it difficult to commit fraud. The pachinko machine 1 can be used to prevent a player who is frustrated from developing into fraud such as cheating.

また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In addition, since the firing power supply board 831 is removable and can be replaced, even if the electrolytic capacitor SC0 or the like of the firing power supply board 831 is fraudulent, the firing power supply board 831 is immediately replaced and the fraudulent operation is performed. It can be eliminated, the interruption period of the game can be shortened as much as possible, and the feeling of irritation or disappointment due to the interruption of the game can be eliminated at an early stage. It is possible to suppress the decline in the interest of the person in the game.

更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the firing power supply board 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the firing control unit 4120 that controls the ball launching device 650 can be attached to and detached from the front side through the game board holding port 601 of the main body frame 3 that holds the game board 4. , When replacing the game board 4 due to a model change, etc., the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) of the launch control unit 4120 can also be easily replaced, so it matches the concept of the new model to be replaced. By replacing the firing power supply board 831 equipped with the electrolytic capacitor SC0 and the DC / DC converter 831a that can realize the driving characteristics, the driving characteristics of the ball launching device 650 previously provided in the main body frame 3 can be replaced with a new game. It can be considered to match the board 4. Therefore, since the driving characteristics of the game ball can be easily matched to the concept of the game board 4, the game by the new model game board 4 can be fully enjoyed, and the player's interest is suppressed from being lowered. can do.

また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。 Further, since the launch power supply board 831 of the launch control unit 4120 can be attached and detached from the front side, it is not necessary to open the main body frame 3 for the island equipment such as the game hall when replacing the launch power supply board 831. It is possible to simplify the time and effort required for replacement, and it is possible to replace in a short time, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side. Further, since the launch power supply board 831 (launch power supply board box 830) is removable and can be replaced, the driving characteristics are changed as compared with the case where the entire launch control unit 4120 (payout control board 4110) is replaced. It is possible to reduce the cost required for the circuit board, and it is possible to reduce the burden on the hall side and the like.

更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, when changing the model, etc., only the game board 4 is replaced so that the door frame 5, the main body frame 3, etc. can be used as they are, so that the launch control unit 4120 can be used for a long period of time. When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the firing power supply board 831 deteriorates, as described above, the firing power supply board box 830 can be easily replaced from the front side, so that a problem occurs due to the deterioration and the firing power supply board 831 is immediately replaced. It is possible to eliminate the problem, shorten the interruption period of the game as much as possible, and eliminate the feeling of irritation or disappointment due to the interruption of the game at an early stage. This makes it possible to prevent the player's interest in the game from diminishing.

また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the firing power supply board 831 (launching power supply board box 830) is supported through the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the firing power supply board 831 is held by the game board holding port 601 in order to be attached and detached. Since it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for performing fraudulent activity is intruded through the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, the fraudulent tool reaches the firing power supply board 831 by the game board 4. It is possible to prevent the firing power supply board 831 from being cheated, and it is possible to make the pachinko machine 1 having a high defense against cheating.

更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Further, the firing power supply board box 830 is supported through the game board holding port 601. Probably, the position for supporting the firing power supply board box 830 is behind the front surface of the main body frame 3, so that the firing power supply is supported. It is possible to easily secure a space for supporting the substrate box 830, and it is possible to reliably embody the pachinko machine 1 that supports the firing power supply substrate box 830 and exerts the above-mentioned effects.

また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。 Further, since the electrolytic capacitor SC0 is provided on the firing power supply board 831 and the firing power supply board 831 can be easily attached to and detached from the front side of the main body frame 3, power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. Even if the load applied to the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 tends to deteriorate, the electrolytic capacitor SC0 (launching power supply board 831) can be easily replaced, the problem can be solved early, and the game is interrupted. The time can be shortened as much as possible, and the pachinko machine 1 can surely achieve the above-mentioned effects.

また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。 Further, the power supply board box holder 840 in the board unit 800 is opened upward on the left front side of the center on the left and right in front view, and receives the game ball discharged downward from the out ball discharging portion 1161 of the game board 4. The discharge ball receiving portion 841 and the discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and the front side (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841. The front box accommodating portion 843 which is opened forward and upward and can accommodate the rear side of the power supply board box 830, and the front end of the power supply board box 850 which is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side. It is provided with a rear box accommodating portion 844 capable of accommodating.

この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を転動して基板ユニットベース810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 In this power supply board box holder 840, the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening 812 of the board unit base 810 is at a position desired to the discharge passage 842. It is formed, and after the substrate unit base 810 is rolled through the opening 812 of the substrate unit base 810 by rolling the main body frame base ball pulling passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. The game ball that has flowed down to the side and the game ball that has been discharged from the out-ball discharge unit 1161 of the game board 4 and received by the discharge ball receiving unit 841 will be passed through the discharge passage 842 to the rear side of the pachinko machine 1. It can be discharged downward.

また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Further, the power supply board box holder 840 is formed at a position corresponding to the box accommodating portion 816 of the substrate unit base 810, and the box accommodating portion 816 and the front box accommodating portion 843 accommodate the firing power supply board box 830. It is possible to form a recess.

更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図90に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 Further, the power supply board box 850 in the board unit 800 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening thereof. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally receives heat from the electronic components and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. As shown in FIG. 90, the power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図88及び図90を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。 Further, the power supply board box 850 is a vertical wall in which the power supply terminal 853 (see FIGS. 88 and 90) attached to the lower side of the power supply switch 852 in the power supply board 851 projects rearward along the lower side of the opening facing the rear side. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protrusions 850c protruding rearward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the outer periphery of the power supply board box 850 arranged on the front side and the lower side of the standing wall portion 850b. It is provided with a wiring guide portion 850d that forms a gap. Although detailed illustration is omitted, the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851 has a locking claw that locks with the locking claw of the connector terminal 855, and the locking claw and the locking piece. By locking and, the connector terminal 855 does not come off from the power supply terminal 853.

この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図91に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。 As shown in FIG. 91, the power supply board box 850 has a vertical wall portion 850b slightly rearward of the rear end of the connector terminal 855 in a state where the connector terminal 855 of the wiring cord 854 is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851. It is formed so as to protrude to. In the power supply board box 850 of this example, the wiring cord 854 is connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 in a state where the wiring cord 854 wraps around from the front lower side of the power supply board box 850 to the rear side so as to be caught by the rear end of the standing wall portion 850b. The terminal 855 is connected.

ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。 By the way, if the connector terminal with the extended wiring cord is connected to the connection terminal attached to the board and the wiring cord is pulled toward the board, the connector terminal is connected by the tension applied from the wiring cord. Since it is pressed against the terminal side, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply board box 850 of this example, the tip side of the wiring cord 854 (the side opposite to the connector terminal 855 side connected to the power supply terminal 853) moves to the power supply board 851 side (front side with respect to the main body frame 3). Even if it is pulled, the wiring cord 854 is routed so as to wrap around (fold back) to the rear side of the connector terminal 855 by the standing wall portion 850b protruding rearward from the connector terminal 855. It is possible to prevent a force that pushes the terminal 855 toward the power supply terminal 853 from acting, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.

また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突起部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。 Further, since the power supply board box 850 is provided with protrusions 850c protruding rearward on both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, even if the wiring cord 854 slides along the rear end of the standing wall portion 850b, the rear end The protrusions 850c provided on both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and prevent the wiring cord 854 from coming off the standing wall portion 850b.

また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。 Further, by inserting the wiring cord 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply board box 850, the wiring cord 854 folded back at the standing wall portion 850b can be moved toward the standing wall portion 850b, so that the wiring cord 854 can be moved from the standing wall portion 850b to the wiring cord 854. The wiring cord 854 can be folded back at the standing wall portion 850b, and then the wiring cord 854 can be immediately moved to the standing wall portion 850b side at the wiring guide portion 850d, so that a series of operations can be continuously performed. It can be done, and the work process related to assembly can be simplified.

なお、電源基板ボックス850及び電源基板ボックスホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。 The power supply board box 850 and the power supply board box holder 840 are formed so that the front-rear direction dimensions in the assembled state are substantially the same as the front-rear direction dimensions of the speaker box 820, and the board unit base 810. When attached to, the rear surface of the power supply board box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially identical to each other.

また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。 Further, in this example, after connecting the connector terminal 855 to the power supply terminal 853 facing from the opening of the power supply board box 850 that covers the power supply board 851, the connector is connected by the vertical wall portion 850b protruding to the rear side from the rear end of the connector terminal 855. Since the wiring cord 854 extending from the rear end of the terminal 855 is folded back, the tension acting on the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is applied to the power supply terminal whose connection is fixed by a locking claw or the like. It is possible to act in a direction such as disconnecting from the 853, it is possible to prevent the connector terminal 855 from being unable to be removed by the wiring cord 854, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 of the power supply board 851 can be prevented. It is easy to remove the connector and maintenance such as replacement of the board can be easily performed.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the wiring cord 854 is folded back by the vertical wall portion 850b of the power supply board box 850, and the bending condition of the wiring cord 854 can be loosened as compared with the case where the vertical wall portion 850b is not provided. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the 854 itself, and it is possible to prevent the wiring cord 854 from being disconnected due to the unreasonable force and causing a problem.

更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the vertical wall portion 850b is provided near the opening of the power supply board box 850 facing the power supply terminal 853, and the vertical wall portion 850b is located adjacent to the power supply terminal 853, so that the vertical wall portion 850b is connected to the power supply terminal 853. It is possible to extend the wiring cord 854 extending from the connector terminal 855 to the rear side as straight as possible with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken and impossible. It is possible to prevent an excessive force from acting, and it is possible to prevent a problem such as disconnection from occurring.

また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。 Further, since the power supply board box 850 that covers the power supply board 851 is provided with the vertical wall portion 850b, it is not necessary to provide the vertical wall portion 850b on the power supply board 851, and the assembly work of the power supply board 851 can be facilitated. .. Further, since the power supply board 851 is covered with the power supply board box 850, it is possible to prevent dust, dust, etc., which cause problems from adhering to the power supply board 851, and the power supply board 851 is mounted. Electronic components (for example, resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) can be made difficult to touch or replace, and the defense against fraudulent activities can be enhanced. It has become.

また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。 Further, the direction in which the connector terminal 855 is connected to the power supply terminal 853 on the power supply board 851 is a direction substantially perpendicular to the board surface (front-back direction), and the connector terminal is connected to the power supply terminal 853 mounted on the power supply board 851. Since the force applied when connecting or disconnecting the 855 can be easily applied to the surface of the power supply board 851, it is possible to prevent the lead portion of the power supply terminal 853 from being subjected to a shearing force, and the lead portion can be prevented from acting. It is possible to prevent the power supply terminal 853 from being disconnected from the power supply board 851 and to cause a power failure due to breakage, so that the pachinko machine 1 is less likely to cause a problem.

更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means by the locking claw and the locking piece, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850b to connect the wiring cord 854. Even if a force acts on the connector terminal 855 in a direction that disconnects the power supply terminal 853, it is possible to prevent the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 from being disconnected. It is possible to reliably maintain the connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 and prevent problems such as poor contact and poor energization from occurring.

また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the wiring cord 854 in the standing wall portion 850b of the power supply board box 850 is provided with protrusions 850c protruding rearward at both ends of the rear end where the wiring cord 854 is folded back, the wiring cord 854 is folded back in the standing wall portion 850b. Even if it slides along the side, the protrusions 850c provided on both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and prevent the wiring cord 854 from coming off the standing wall portion 850b. It is possible to embody the pachinko machine 1 that can be prevented and surely achieve the above-mentioned action and effect.

また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。 Further, since the wiring guide portion 850d provided in the power supply board box 850 is used to bring the wiring cord 854 folded back at the standing wall portion 850b toward the standing wall portion 850b, it is difficult to remove the wiring cord 854 from the standing wall portion 850b. It is possible to ensure that the above-mentioned action and effect are exhibited, and after the wiring cord 854 is folded back at the standing wall portion 850b, the wiring cord 854 is immediately moved to the standing wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d. It is possible to perform a series of operations continuously, simplify the work process related to assembly, and suppress an increase in cost.

また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図118を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 Further, the payout control board box 860 in the board unit 800 has a horizontally long thin box-shaped box base 861 with an open rear and a thin box-shaped cover fitted into the box base 861 from the rear side and the front is open. It includes a 862 and a payout control board 4110 (see FIG. 118) that is attached to the rear surface of the box base 861 and whose rear surface is covered by a cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separated cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 protruding outward from the left end of the rear view, and at one location of the plurality of separated cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862, it is not possible to separate the box base 861 and the cover 862 without cutting the separation cutting portion 863, and when the payout control board box 860 is opened, the trace remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been opened or closed illegally. In this example, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図66を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。 In the payout control board box 860, the error release switch 860a, the ball removal switch 860b, the inspection output terminal 860c, etc. attached to the payout control board 4110 face rearward through the cover 862 (see FIG. 66). ). Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862.

更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873bから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。 Further, the terminal board box 870 in the board unit 800 is attached to the rear surface of the speaker box 820, and has a board mounting portion 871a formed on the upper rear surface on the left side of the rear view and a board cover mounting portion 871b formed on the rear surface of the right end of the rear view. On the board base 871 provided, the peripheral panel relay terminal plate 872 mounted on the board mounting portion 871a of the board base 871 from the rear side and the peripheral panel relay terminal 872a mounted on the rear surface, and the board cover mounting portion 871b of the board base 871. A connection terminal plate cover 873 which is attached from the rear side and has an opening 873b extending in the vertical direction on the rear wall portion 873a and a CR unit connection terminal 874a which faces rearward from the opening 873b of the connection terminal plate cover 873 are attached to the rear surface. It includes a CR unit connection terminal plate 874 supported in the connection terminal plate cover 873, and a substrate box cover 875 that covers the rear side of the substrate base 871 together with the connection terminal plate cover 873.

この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。 The peripheral panel relay terminal plate 872 in the terminal board box 870 connects the pachinko machine 1 to the frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko machine 1 provided on the island facility side where the pachinko machine 1 is installed. The CR unit connection terminal plate 874 is for connecting the ball lending machine (also referred to as the CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1. The board base 871 and the connection terminal cover 873 and the board box cover 875 of the terminal board box 870 are each made of transparent synthetic resin, and the peripheral panel relay terminal board 872 and the CR unit connection terminal from the outside to the inside are formed. The board 874 and the like can be visually recognized. In addition, on the rear surface of the board box cover 875, the content of the error code displayed on the frequency display, CR unit 6, etc. installed on the island equipment side when a problem such as ball clogging occurs in the pachinko machine 1. The displayed status display sticker 876 is attached.

この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図92に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する端子基板ボックス係止爪871iと、を備えており、固定片と端子基板ボックス係止爪871iとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。 As shown in FIG. 92, the substrate base 871 in the terminal substrate box 870 has a substrate mounting portion 871a formed in a thin box shape with an open rear end. The board base 871 is formed on a fixing piece (not shown) formed on the inner upper part of the board mounting portion 871a to fix the upper end of the peripheral panel relay terminal plate 872, and formed on the inner lower part of the board mounting portion 871a to relay the peripheral panel. The terminal board box locking claw 871i for locking the lower end of the terminal board 872 is provided, and the peripheral panel relay terminal board 872 is detachably held from the rear side by the fixing piece and the terminal board box locking claw 871i. You can do it.

また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。 Further, in the board base 871, the board cover mounting portion 871b is formed in a thin box shape open to the rear side, and the size of the inner circumference thereof is set so that the outer circumference of the connection terminal board cover 873 can be inserted. At the same time, the inner peripheral wall is said to be an outer piece portion 871c extending in the front-rear direction. The board base 871 comes into contact with a pair of fixing holes 871d penetrating the outer piece portion 871c on the right side when viewed from the rear in the left-right direction and the front surface of the CR unit connection terminal plate 874 extending rearward from the bottom wall of the board cover mounting portion 871b. It is provided with two ridges 871e extending in the vertical direction and a locking hole 871f arranged on the left outer side of the substrate cover mounting portion 871b in the rear view and penetrating in the front-rear direction. The protrusion 871e in the substrate base 871 has a state in which the amount of protrusion to the rear is slightly smaller than that of the outer piece portion 871c, and as shown in the figure, it is possible to reach both ends of the CR unit connection terminal plate 874. It is arranged so that it is close to.

更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。 Further, the board base 871 is arranged on the rear surface on the right side of the rear view of the board cover mounting portion 871b so as to be vertically separated from each other, and a pair of bearing portions 871 g for rotatably supporting the board box cover 875 and the left end of the rear view. It is provided with a square tubular locking portion 871h arranged on the rear surface in the vicinity of the portion and extending in the front-rear direction.

端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。 The connection terminal plate cover 873 in the terminal board box 870 is an outer wall portion 873c that surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 and can be inserted into the substrate cover mounting portion 871b surrounded by the outer piece portion 871c of the substrate base 871. A rear wall portion 873a that closes the rear end of the outer wall portion 873c, a rectangular opening 873b that penetrates the rear wall portion 873a and extends in the vertical direction, and a rear wall portion substantially along the inner circumference of the opening 873b. The CR unit connection terminal plate 874 is held so that the inner wall portion 873d extending from 873a to the front (board base 871 side) and the front end of the inner wall portion 873d are in contact with the front surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the upper and lower outer wall portions are held. It includes a pair of hook-shaped substrate holding portions 873e formed in 873c.

また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。 Further, the connection terminal plate cover 873 is arranged at a position corresponding to a plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874, and has a plurality of openings 873f penetrating the rear wall portion 873a, and abbreviated in the vertical direction. A box-shaped protective portion 873 g that covers the rear side of the opening 873f arranged in the center and the left side of the rear view is open, and a substrate base 871 that extends outward (to the right) from the right end of the rear view of the outer wall portion 873c. A pair of fixing pieces 873h that can be inserted into the fixing holes 871d of the above, and an elastic claw-shaped engagement that is formed at the left end of the outer wall portion 873c and can be locked into the locking holes 871f of the substrate base 871. It is provided with a claw piece 873i. Although not shown, an inner wall portion 873d extending forward is also formed above and below the inner circumference of the central opening 873f provided with the protective portion 873g.

この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。 The connection terminal plate cover 873 has a thin box shape with the front side open by the outer wall portion 873c and the rear wall portion 873a. Further, the connection terminal plate cover 873 can restrict the movement of the CR unit connection terminal plate 874 to the rear by the front end of the inner wall portion 873d by inserting the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side. At the same time, the pair of board holding portions 873e can restrict the movement of the CR unit connection terminal plate 874 forward, so that the CR unit connection terminal plate 874 can be held detachably. It has become. Further, the connection terminal plate cover 873 is formed by inserting the fixing piece 873h into the fixing hole 871d of the substrate base 871 and then locking the locking claw piece 873i into the locking hole 871f of the substrate base 871. It can be detachably attached to the board cover attachment portion 871b of the base 871.

端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。 The CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 is a CR unit connection terminal 874a for connecting the pachinko machine 1 and the CR unit 6 installed on the island equipment side of the game hall on the front surface side (rear surface side). In addition, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting to the payout control board 4110, the ball rental unit 360, and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as shown in the figure, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a square two-piece connector. There is.

また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。 Further, the substrate box cover 875 of the terminal substrate box 870 is formed in a thin box shape having a size that substantially covers the entire rear surface of the substrate base 871 and is entirely open to the front side, and is arranged on the right side surface of the substrate base 871. A pair of shaft portions 875a rotatably supported by the bearing portion 871 g, a through-hole 875b that corresponds to the opening 873b in the connection terminal plate cover 873 and penetrates in the front-rear direction, and a through-hole 875b that is forward from both left and right ends. It includes an impact wall 875c extending to the surface and a locking piece 875d locked to the locking portion 871h of the substrate base 871.

この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。 The board box cover 875 can cover the rear surface of the board base 871 so as to be openable and closable together with the connection terminal board cover 873 by pivotally supporting the pair of shaft parts 875a to the bearing portion 871g of the board base 871. There is. Further, the substrate box cover 875 has a length such that the impact wall 875c on the side closer to the shaft portion 875a (the side supported by the shaft) extends to the rear surface of the substrate base 871, and the impact wall on the side far from the shaft portion 875a. The length of 875c is set to extend to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the board box cover 875 is closed, the front ends of the respective contact walls 875c are substantially in contact with the rear surface of the board base 871 and the connection terminal board cover 873. It has become like.

本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図92に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。 In the terminal board box 870 of this example, since the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is a D-sub connector, as shown in FIG. 92, the CR unit is connected to the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead portion extending from the CR unit connection terminal 874a is also exposed to the outside on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. Further, the internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 is a square two-piece connector, and is attached so as to be fitted and connected from the rear as shown in the figure.

そして、本例の端子基板ボックス870は、図92に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。 Then, as shown in FIG. 92, the terminal board box 870 of this example has the outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and the board base 871 in the direction along the front surface of the CR unit connection terminal board 874 in the assembled state. The ridge 871e and the outer piece 871c of the above, and the outer wall 873c and the inner wall 873d of the connection terminal cover 873 and the shaft 875a of the board box cover 875 in the direction along the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. Since the side impact walls 875c exist respectively, a barrier is constructed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 becomes a meandering crank shape. It has become. Therefore, for example, even if an unauthorized tool with excellent flexibility is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 (boundary), the tool does not bend along the boundary and the CR unit connection terminal is used. Unauthorized tool intrusion from the direction along the surface of the plate 874 can be reliably prevented, and unauthorized activity against the CR unit connection terminal 874a provided on the CR unit connection terminal plate 874 can be reliably prevented. It has become.

また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Further, in this terminal board box 870, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 comes into contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the CR unit attached as the CR unit connection terminal 874a Even if a D-sub connector in which a gap is formed with the connection terminal plate 874 is used, the outer circumference of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and fraudulent acts can be prevented. It has become like.

また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。 Further, the terminal board box 870 is a pair of shaft portions 875a on the shaft portion 875a side of the through port 875b facing the CR unit connection terminal 874a on the substrate box cover 875 rotatably supported on the rear surface of the substrate base 871. An impact wall 875c having a length straddling between them is provided, and the strength and rigidity of the board box cover 875 can be increased by the impact wall 875c. Therefore, a driver or the like is inserted between the board box cover 875 and the board base 871. Even if an attempt is made to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the board box cover 875 from being distorted and prevent the formation of a gap, which makes it difficult to cheat and deters. It can be expensive.

更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。 Further, in the terminal board box 870 of this example, the rear side of the internal connection terminal 874b near the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873 g of the connection terminal board cover 873 and the board box cover 875. Therefore, with the connection terminal on the wiring cord side fitted and connected to the internal connection terminal 874b, which is a two-piece connector, insert a needle-shaped electrode through the gap between the connector body of the connection terminal and the wiring cord. Even so, the protective portion 873 g and the substrate box cover 875 can prevent the insertion of the electrodes, and can prevent fraudulent acts on the internal connection terminal 874b.

このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。 As described above, according to this example, since the terminal board box 870 containing the CR unit connection terminal plate 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, the outer frame 2 and the main body frame 3 are arranged from the front side of the pachinko machine 1. Even if an illegal tool is inserted through a space or the like and the tip of the illegal tool is inserted into the back surface side of the pachinko machine 1, the terminal board box 870 protects the housed CR unit connection terminal plate 874. This makes it possible to reliably prevent fraudulent acts on the CR unit connection terminal plate 874.

また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, when the CR unit connection terminal plate 874 is housed in the terminal board box 870, the outer wall portion 873c of the connection terminal board cover 873 and the board are in the direction along the front surface (back surface of the board) of the CR unit connection terminal board 874. The ridges 871e, the outer piece, and 871c of the base 871, and the outer wall portion 873c, the inner wall portion 873d, and the substrate of the connection terminal plate cover 873 in the direction along the rear surface (surface of the substrate) of the CR unit connection terminal plate 874. Since the impact wall 875c of the box cover 875 exists, a barrier is constructed by multiple layers, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 becomes a meandering crank shape. For example, even if you try to invade an illegal tool with excellent flexibility between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 (boundary), the tool will not bend along the boundary and the CR unit connection terminal plate Unauthorized tool intrusion from the direction along the surface of 874 can be reliably prevented, and unauthorized acts on the CR unit connection terminal 874a and the internal connection terminal 874b provided on the CR unit connection terminal plate 874 are reliably prevented. It can be a pachinko machine 1 capable of capable.

また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed between the CR unit connection terminal 874a and the substrate. Even if the D-sub connector is used, the outer circumference of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and fraudulent acts can be reliably prevented.

更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, one end of the terminal board box 870 is rotatably supported on the rear surface of the board base 871 to cover the rear surface of the connection terminal plate cover 873 so as to be openable and closable, and the opening 873b of the connection terminal plate cover 873. A substrate box cover 875 having a plate-shaped impact wall 875c extending forward from the side end of the through-hole 875b corresponding to the above to the rear surface of the substrate base 871 is further provided. Even if a screwdriver or the like is inserted between the parts of the box cover 875 that are pivotally supported by the board base 871 to form a gap and an illegal tool is inserted, the illegal tool is connected by the impact wall 875c. It is possible to prevent the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) from reaching the side, and it is possible to prevent fraudulent acts.

また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。 Further, in order to take out the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870, it is necessary to open the connection terminal board cover 873 after opening the board box cover 875, which makes it difficult to take out the CR unit connection terminal board 874. It is possible to increase the deterrence against fraudulent activities. Further, since the strength and rigidity of the board box cover 875 can be increased by the impact wall 875c, even if a driver or the like is inserted between the board box cover 875 and the board base 871 to form a gap, the board box cover 875 is formed. It is possible to prevent the cover from being distorted and to prevent the formation of a gap, making it difficult to cheat and making it highly deterrent.

更に、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。 Furthermore, even if an attempt is made to insert a needle-shaped electrode through the gap between the connector body and the wiring cord at the terminal on the wiring cord side connected to the internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal board 874, it can be dealt with. Since the rear side of the opening 873f, that is, the rear side of the opening of the gap along the wiring cord of the connector body is covered with the protective portion 873 g and the board box cover 875, the outside of the terminal board box 870 ( It is not possible to insert a needle-shaped electrode into the gap of the connector body from the rear side), and it is possible to prevent fraudulent acts on the terminals of the connected wiring cord, and it has high security capability. Can be.

また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。 Further, since the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 is provided with the substrate holding portion 873e for holding the CR unit connection terminal plate 874, and the outer wall portion 873c extends to the front side of the CR unit connection terminal plate 874. Even if a driver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the board base 871 to form a gap in order to perform fraudulent acts, the CR unit connection terminal plate 874 moves to the rear side together with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall portion 873c in the connection terminal plate cover 873 and the CR unit connection terminal plate 874 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is the outer wall portion 873c (connection terminal plate cover 873). It can be kept protected by, and it is not possible to cheat on the CR unit connection terminal 874a on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the CR unit connection terminal plate 874 and the CR unit connection terminal 874a cannot be used. It is possible to prevent fraudulent acts aimed at such things.

更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Further, since the terminal board box 870 is made of transparent resin and the inside of the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside, the terminal board box 870 can be visually recognized from the outside of the terminal board box 870 without disassembling the terminal board box 870. Is an illegal tool inserted into the CR unit connection terminal board 874 or peripheral panel relay terminal board 872 housed inside, or is the CR unit connection terminal board 874 or the like itself replaced with an illegal one? Alternatively, it is possible to easily check whether the electronic components (for example, ROM, IC, resistor, capacitor, etc.) mounted on the CR unit connection terminal board 874 or the like have been replaced with illegal ones. , It is possible to make it easier to detect fraudulent activities, and it is also easier to detect fraudulent activities. it can.

また、本体枠3の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠3を前側へ回動させて本体枠3の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。 Further, since the terminal board box 870 is attached to the back surface side of the main body frame 3 so that the front surface of the CR unit connection terminal plate 874 or the like faces the rear side, the terminal board box 870 is attached to the outer frame 2 during maintenance or the like. When the main body frame 3 is rotated to the front side and the rear side of the main body frame 3 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like housed in the terminal board box 870 are in a state of facing the operator side (player side), and the CR The unit connection terminal plate 874 and the like and the terminal board box 870 can be easily inspected.

基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。 The main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 of the board unit 800 are the door frame together with the peripheral control unit 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying the connection with the handle device 500 provided in 5, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 are provided with a plurality of connection terminals for connecting to the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and are a substrate formed on the front surface of the substrate unit base 810. By attaching to the attachment portion 813, these connection terminals face the front side from the front surface of the main body frame base 600.

なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図65及び図67等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 As shown in FIGS. 65 and 67, the front side of the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 is covered with the relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600. At the same time, only the connection terminals for connecting to the door frame 5 side face the front side through the opening 692a of the relay terminal plate cover 692, and the wiring 196 is connected to those connection terminals. (See FIGS. 1 and 28).

また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。 Further, the main relay terminal plate 880 is a ball rental button 361, a return button 362, a rental balance display unit 363, and a rotation position detection sensor of the handle device 500 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. The purpose is to relay the connection between the full tank detection sensor 550 of the 512, the touch sensor 516, the launch stop switch 518, and the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Further, the peripheral side relay terminal plate 882 is attached to the decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative substrates 430, 432 provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. This is for relaying the connection between the dial drive motor 414 and the sensors 432a, 432b, 432c provided and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side.

[裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図94乃至図96を参照して説明する。図94(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図95は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図96は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[Back cover]
Subsequently, the back cover 900 in the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 94 to 96. FIG. 94 (A) is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and FIG. 94 (B) is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. Further, FIG. 95 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover as viewed from the rear side by disassembling. The back cover 900 of this example is made of a transparent synthetic resin so that the inside of the main body frame 3 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.

本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。 The back cover 900 in the main body frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (the game board 4 attached to the main body frame 3) for holding the game board 4 in the main body frame 3 so as to be openable and closable. .. The back cover 900 is provided on a plate-shaped main body 902 that closes the rear opening of the game board holding port 601, a side portion 904 that extends forward from the right side of the main body 902 in front view, and a front end of the side portion 904. A plurality of shaft support pins 906 arranged side by side in the vertical direction and projecting downward to be pivotally supported by the back cover shaft support 623 of the main body frame base 600, and a prize ball formed on the upper and lower left sides of the main body 902 in front view, respectively. An engaging piece 908 that engages with the back cover engaging groove 718 of the base 710 and the back cover engaging groove 780a of the prize ball passage lid 780, and a back cover 900 in the vicinity of the lower engaging piece 908. It is provided with a fastening mechanism 920 for fastening to 3 so that it cannot be opened and closed.

裏カバー900における締結機構920は、図95及び図96等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片923aの背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。 As shown in FIGS. 95 and 96, the fastening mechanism 920 in the back cover 900 has a circular insertion hole penetrating in the front-rear direction to the left side in the rear view of the lower locking piece 923a in the main body portion 902 of the back cover 900. A vertically long rectangular locking port 922 that is arranged at a predetermined distance on the left side of the insertion hole 921 and the insertion hole 921 and penetrates in the front-rear direction, and a locking port that is elastically locked to the locking port 922 from the rear side. A plate-shaped guide member 923 having a piece 923a on one end side and a horizontally long elongated hole 923b corresponding to an insertion hole 921 on the other end side, and a plate-shaped guide member 923 inserted into the elongated hole 923b of the guide member 923 from the rear side to form a main body 902. The fastening member 924 having a male screw portion 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage lid 780 via the insertion hole 921 and the guide member 923 are attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924 so as to sandwich the guide member 923. It includes a holding member 925 and. The guide member 923 in the fastening mechanism 920 is made of a soft synthetic resin and is easily bent.

また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。 Further, in the fastening mechanism 920, the locking piece 923a of the guide member 923 is locked to the locking port 922 of the main body 902 in a loosely fitted state, and the guide member 923 is within a predetermined range. It is possible to play with. Further, in the fastening mechanism 920, the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the elongated hole 923b by the disk-shaped holding member 925 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, and is supported along the elongated hole 923b. It can slide in the left-right direction and does not fall out of the elongated hole 923b. When the locking piece 923a of the guide member 923 is locked to the locking port 922 of the main body 902 from the rear side, the fastening mechanism 920 projects the fastening member 924 to the front side through the elongated hole 923b of the guide member 923. The male screw portion 924a is in a state of being inserted into the insertion hole 921 of the main body portion 902.

本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。 In the back cover 900 of this example, the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be opened and closed by pivotally supporting the shaft support pin 906 to the back cover shaft support portion 623 of the main body frame base 600. By engaging the engaging piece 908 with the back cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame base 600 and the prize ball passage lid 780, the closed state can be obtained. When the back cover 900 is closed, the insertion hole 921 in the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage lid 780 are substantially aligned with each other.

この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部902の後側に位置した状態が維持されるようになっている。 When the back cover 900 is closed, the male screw portion 924a of the fastening member 924 inserted into the insertion hole 921 from the rear side to the front side is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b, so that the back cover 900 is not screwed into the back cover fastening hole 780b. Even when the cover 900 is closed, the tip of the male screw portion 924a is stopped at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 protrudes rearward from the main body portion 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the elongated hole 923b of the locked guide member 923 of the main body portion 902 of the back cover 900, the fastening member 924 does not fall off from the back cover 900. The state of being located on the rear side of the main body 902 is maintained.

そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。 Then, from this state, the tip of the male screw portion 924a of the fastening member 924 is inserted into the back cover fastening hole 780b and the fastening member 924 is rotated, so that the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screw). The back cover 900 can be fastened and fixed. In the fastening mechanism 920 of this example, when the fastening member 924 is screwed into the back cover fastening hole 780b, even if the guide member 923 that supports the fastening member 924 is slanted with respect to the main body portion 902, the fastening member 924 is inserted. Since it is supported by the elongated hole 923b, the fastening member 924 (male threaded portion 924a) can be positioned straight with respect to the axis of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be satisfactorily placed in the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.

また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, in this example, since the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by the fastening mechanism 920 at one place, it can be easily fastened or fastened only by operating the fastening member 924 at one place. It can be released, and the time and effort required to open and close the back cover 900 can be simplified to improve maintainability.

また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。 Further, the back cover 900 has a connection notch 910 cut out in a rectangular shape upward at the lower right end of the front view of the main body 902, and a confirmation opening that penetrates in a rectangular shape on the upper side of the front view of the connection notch 910. A 912 and a confirmation notch 914 notched in a rectangular shape in the lower left corner of the main body 902 in the front view are provided.

この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図105を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 5, the back cover 900 is closed to the main body frame 3 and is passed through the connection notch 910 to the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f of the main control board box 1170 in the game board 4. Etc. are designed to face the rear side. Further, in the back cover 900, the board management sticker 1178 (see FIG. 105) attached to the rear surface of the main control board box 1170 faces the rear side through the confirmation opening 912, and the back cover 900 is used for confirmation. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 faces through the cutout portion 914. As a result, it is possible to check the operation, appearance, management status, and the like of the main control board box 1170 and the main control board 4100 without opening the back cover 900 with respect to the main body frame 3.

また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900及び第二液晶表示装置3252の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。 Further, the back cover 900 is formed with a plurality of slits 916 that are elongated and penetrated through the main body portion 902 and the side portion 904, and the heat generated in the game board 4 or the like through these slits 916 is transferred to the main body frame 3 (pachinko machine 1). It can be discharged to the outside on the rear side. As shown in the figure, a plurality of through holes 918 are provided at positions slightly to the left of the center when viewed from the front, which are wide and elongated in the vertical direction and are arranged in rows at predetermined intervals in the horizontal direction. These through holes 918 are the liquid crystal display device 1900 and the second in the game board 4 in a state where the back cover 900 is closed with respect to the main body frame 3 and the game board 4 is housed and held in the main body frame 3. It is located behind the cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided on the rear side of the liquid crystal display device 3252, and the heat from the peripheral control unit 4140 and the like is satisfactorily generated. It can be exhausted. Incidentally, the width of the through hole 918 is set to be smaller than the outer diameter of the game ball, so that the game ball does not enter the pachinko machine 1 through the through hole 918.

これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As a result, in this example, the fastening member 924 that fastens the back cover 900 that closes the rear side of the game board 4 held by the main body frame 3 to the main body frame 3 is attached to the guide member 923 attached to the back cover 900. When the back cover 900 is opened from the rear side of the main body frame 3 to perform maintenance or the like on the rear side of the game board 4 while the game board 4 is held in the main body frame 3 because the game board 4 is held so as to be playable. Even if the fastening member 924 that fastens and fixes the back cover 900 to the main body frame 3 is released and the fastening member 924 is separated from the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3, the fastening member 924 is the guide member 923. It is possible to prevent the fastening member 924 from being lost or left behind in the pachinko machine 1 by being held by the back cover 900 via the back cover 900, and the fastening member 924 is removed from the back cover 900. It can be a pachinko machine 1 capable of preventing it from falling off.

また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿通孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。 Further, as described above, since the fastening member 924 can be prevented from falling off from the opened back cover 900, it is not necessary to store the fastening member 924 that has been released from the fastening in a predetermined position during maintenance or the like. , It can be held in the vicinity of the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, and maintenance can be facilitated.

また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材924の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。 Further, since the elongated hole 923b of the guide member 923 extends at least to the side opposite to the locking port 922 side, even if the guide member 923 is tilted with respect to the surface of the back cover 900. The male threaded portion 924a of the fastening member 924 can be positioned straight to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900, and the male threaded portion 924a is surely in the correct state with respect to the back cover fastening hole 780b. Can be fastened to. Therefore, the back cover 900 can be properly fastened to the main body frame 3, and the crime prevention effect of the back cover 900 can be surely exhibited.

更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。 Further, since the holding member 925 that cooperates with the head of the fastening member 924 to hold the fastening member 924 against the guide member 923 so as to be playable is attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, the fastening member 924 The guide member 923 is sandwiched between the head and the holding member 925, and the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming off from the elongated hole 923b of the guide member 923, and the holding member 925 can be prevented from coming off. The fastening member 924 can be movably held by the guide member 923 by the gap between the two and the elongated hole 923b.

また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。 Further, a storage recess capable of accommodating the holding member is provided around the insertion hole 921 in the back cover 900, and the male screw portion 924a of the fastening member 924 is passed through the insertion hole 921 of the back cover 900 to cover the back cover of the main body frame 3. When fastening to the fastening hole 780b, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be accommodated in the accommodating recess, so that the back cover 900 and the guide member 923 are brought into close contact with each other. The protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility that other members come into contact with the protruding portion of the guide member 923 or the fastening member 924 is reduced, and the occurrence of defects is reduced. You can do it and make it look good.

また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is used as a female screw portion and is screw-bonded to the male screw portion 924a of the fastening member 924, it can be fastened by simply pulling it as compared with the engagement by a simple locking claw. The back cover 900 can be made difficult to remove, the crime prevention effect of the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 having a high deterrent against fraudulent activities can be obtained.

更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924aを裏カバー締結孔780bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。 Further, since the guide member 923 has flexibility and the guide member 923 can be bent, the degree of freedom of movement of the fastening member 924 with respect to the back cover 900 (insertion hole 921) can be further increased. It is easy to position the male screw portion 924a of the fastening member 924 at a position straight with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 and to move the male screw portion 924a straight with respect to the back cover fastening hole 780b. The male screw portion 924a can be securely fastened to the back cover fastening hole 780b.

また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。 Further, the locking piece 923a of the guide member 923 is in contact with the locking port 923 along the inner wall extending in the direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 in the locking port 922 of the back cover 900. Since it is elastically locked to 922, the tip side (long hole 923b side) of the guide member 923 that is movably attached extends in a direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921. It can be moved so as to rotate around the heart, and the locking piece 923a can be pivotally supported with respect to the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held in the elongated hole 923b on the tip end side of the guide member 923 can be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Therefore, the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 and the back cover fastening hole 780b, and the fastening work by the fastening member 924 can be facilitated.

更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。 Further, a plurality of back cover engaging grooves 718 and 780a are further provided at positions different from the back cover fastening holes 780b in the main body frame 3, and the back cover 900 is elastically engaged with the back cover engaging grooves 718 and 780a, respectively. A plurality of engaging pieces 908 are further provided, and by engaging the engaging pieces 908 of the back cover 900 with the back cover engaging grooves 718 and 780a of the main body frame 3, the fastening by the fastening member 924 is achieved. Separately, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3, the fastening work can be reduced as much as possible by using the fastening member 924 to fasten only one place, and work such as assembly and maintenance can be performed. You can improve your sex. Further, as described above, the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by engaging the engaging piece 908 and the back cover engaging grooves 718 and 780a separately from the fastening member 924, so that the closing range is wide. Even in the back cover 900, the rear side (rear side of the game board 4) of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be closed in a good state without increasing the number of fastening points by the fastening member 924.

また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。 Further, by pivotally supporting the shaft support pin 906 of the back cover 900 to the back cover shaft support portion 623 of the main body frame 3 (main body frame base 600), the back cover 900 can be rotatably supported with respect to the main body frame 3. Therefore, simply by rotating the back cover 900 in the closing direction to close the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3, the insertion hole 921 of the back cover 900 and the back cover of the main body frame 3 are fastened. The hole 780b can be easily matched, and the fastening member 924 held by the back cover 900 through the insertion hole 921 can be easily fastened to the back cover fastening hole 780b. Further, since the back cover 900 is rotatably supported on the main body frame 3, even if the back cover 900 is opened by releasing the fastening by the fastening member 924 at the time of maintenance or the like, the back cover 900 is rotatably supported. The cover 900 can be left in a state of being pivotally supported by the main body frame 3, and it is not necessary to remove the back cover 900 from the main body frame 3, and the time and effort required for opening and closing the back cover 900 can be simplified.

[側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[Side security board]
Next, the side surface security plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. As shown in the figure, the side surface security plate 950 in the main body frame 3 forms the left side surface of the main body frame 3 in the front view, and is attached to the main body frame base 600. The side security plate 950 includes a metal main body 952 that is extruded into a shallow U-shape in a plan view, and a mounting bracket 954 that is fixed vertically near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600. , A positioning member 956 that is fixed inside the main body 952 and engages with the positioning recess 1119 of the game board 4.

この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側面片952aと、側面片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側面片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図112を参照)。この本体952は、側面片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図112を参照)。 The main body 952 of the side security plate 950 has a side piece 952a that extends in the vertical direction at substantially the same length as the height of the main body frame base 600 and has a substantially constant depth in the front-rear direction, and a front view right from the front end of the side piece 952a. The front end piece 952b extending in the direction, the middle piece 952c which is arranged so as to form a predetermined amount of gap on the rear side of the front end piece 952b and has a smaller protrusion amount than the front end piece 952b, and the side piece 952a from the rear end to the front. It is provided with a rear end piece 952d extending longer than the front end piece 952b in the right-viewing direction (see FIG. 112). The main body 952 is formed in a shallow U shape by a side piece 952a, a front end piece 952b, and a rear end piece 952d, and is formed between the middle piece 952c and the rear end piece 952d with a front component 1110 in the game board 4. The left side of the front view with the game panel 1150 is inserted (see FIG. 112).

本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図112を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 In the side security plate 950 of this example, the mounting bracket 954 is attached to the front surface of the main body frame base 600, and the rear end piece 952d of the main body 952 is attached to the rear surface of the main body frame base 600. In this side security plate 950, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952b of the main body 952 is the shaft support side of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 in the reinforcement unit 150 of the door frame 5. It is designed to be inserted into the U-shape of the character projecting piece 166, and prevents a tool for cheating from being inserted between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side of the front view. (See FIG. 112). Further, the main body 952 of the side security plate 950 is made of an extruded metal (for example, aluminum alloy), and the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the middle piece 952c arranged in the direction perpendicular to the surface of the side piece 952a, and the side piece 952a. Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side security plate 950 are increased, and the strength of the main body frame 3 as a whole can be increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be supported satisfactorily. It has become.

このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As described above, according to this example, assuming that the front surface of the main body frame 3 is closed by the door frame 5, the door frame 5 is located between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the side security plate 950. The rear piece of the shaft support side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U shape of the reinforcing unit 150 in the above is inserted (invaded), and the front end piece 952b is inserted into the shaft support side U shape. Since the door frame 5 is sandwiched between the shape projecting pieces 166, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the shaft support side U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 is attached to the front end piece 952b of the main body frame 3. It is possible to prevent the U-shaped projecting piece 166 on the shaft support side of the door frame 5 from moving in the direction away from the main body frame 3 in contact with the door frame 5, and prevent the closed door frame 5 from being scooped open. It is possible to make the pachinko machine 1 capable of preventing fraudulent acts such as opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の側面防犯板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, since the side security plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted to each other, between the main body frame 3 and the door frame 5. The strength and rigidity of the door frame are increased, the main body frame 3 and the door frame 5 can be made less likely to be distorted by an unauthorized tool, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 can be improved. Further, since the main body frame base 600 that supports the game board 4 is formed of synthetic resin, and the side security plate 950 on the side that supports the door frame 5 (shaft support side) is made of metal. Compared with the case where the entire main body frame 3 is made of metal, the cost related to the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。 Further, the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 that locks the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one place between the upper and lower ends and the upper and lower ends. Since the door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by three door frame hooks 1041 so as to be stopped, the open side is illegal such as a bar. It is possible to satisfactorily prevent the space between the door frame 5 and the main body frame 3 from widening even if the door frame 5 is scooped out by a simple tool, and it is possible to prevent the door frame 5 from being forcibly scooped out.

また、側面防犯板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、側面防犯板950全体の強度・剛性をより高めることができ、側面防犯板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, the rear end of the side piece 952a of the side security plate 950 extends rearward from the front surface (game area 1100) of the game board 4, and the dimension of the side piece 952a in the front-rear direction becomes longer. Since the flexural rigidity against the load applied in the front-rear direction is increased, the strength and rigidity of the side security plate 950 as a whole can be further increased, and the side security plate 950 can be prevented from being forcibly bent and cheating. ..

また、金属製の押出型材によって本体枠3の側面防犯板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の側面防犯板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い側面防犯板950とすることができる。 Further, since the side security plate 950 of the main body frame 3 is formed by the metal extrusion mold material, the side security plate 950 (main body 952) having a predetermined cross-sectional shape having the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily formed. It can be formed, and even if the security performance of the pachinko machine 1 is improved, it is possible to suppress an increase in cost, and at the same time, defects such as a decrease in strength that occur during processing are caused as compared with the case where a metal plate is bent. The number can be reduced as much as possible, and the side security plate 950 having high durability and strength can be obtained.

[錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図97乃至図101を参照して説明する。図97(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図98(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図99は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図100は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図101は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[Locking device]
Subsequently, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 97 to 101. FIG. 97 (A) is a left side view of the lock device in the main body frame, and FIG. 97 (B) is a perspective view of the lock device in the main body frame as viewed from the front. Further, FIG. 98 (A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 98 (B) is a sliding rod for a glass door and a sliding rod for a main body frame slidably provided inside the U-shaped substrate of the lock device. Is a rear perspective view showing, (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 99 is an exploded perspective view of the locking device disassembled and viewed later, and FIG. 100 is an explanatory view showing the operation of the sliding rod for the glass door and the sliding rod for the main body frame in the locking device. , FIG. 101 is an explanatory view showing the operation of the fraud prevention member in the locking device.

本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図72に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。 The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface of the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the open side, as shown in FIG. 72. In addition, a door hook hole 620 formed in the upper part of the front end frame portion 602 of the main body frame base 600 on the right side (open side) side of the front view, a lock locking hole 621 formed in the lower part, and a peripheral wall in the main body frame base 600. It is designed to be attached to a plurality of lock attachment portions 625 formed on the right side surface of the front view of the portion 605.

図97乃至図99に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。 As shown in FIGS. 97 to 99, the locking device 1000 is for a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shaped cross section and a door frame slidably provided in the U-shaped base 1001. The sliding rod 1040, the sliding rod 1050 for the main body frame slidably provided in the U-shaped base 1001, and the sliding rod 1050 for the main body frame are U-shaped so as not to be illegally slid. It includes fraud prevention members 1023 and 1032 that are attached to the lower part of the substrate 1001.

錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。 The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and inside the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame. And are slidably arranged. The U-shaped substrate 1001 is extremely thin as compared with the conventional locking device in which the width dimension is concentrated on the substrate formed into an L-shaped cross section. As a result, the size of the lock device 1000 in the left-right direction can be made as thin as possible, and the size of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be made relatively large in the left-right direction. It is possible to provide a wide game board 4 of 1100.

このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。 The U-shaped base 1001 is attached with the open side having a U-shaped cross section facing the back surface of the main body frame base 600, and when the locking device 1000 is attached to the main body frame 3, it is U-shaped. The open side of the base 1001 is closed to the main body frame base 600. As a result, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame arranged inside the U-shaped base 1001 are attached to the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1050, and 1065, respectively. It is completely covered and has a fraud prevention structure that makes it difficult for fraudulent acts against the lock device 1000 from the outside.

また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図99を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図99を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。 Further, the U-shaped base 1001 in the locking device 1000 has a rectangular shape through which the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame can penetrate up and down on the closing side (front side) opposite to the opening side (rear side). The hook penetration opening 1002, the screw fixing portion 1003 projecting outward in the upper and middle of the side surface 1001b (see FIG. 99) in contact with the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the front side, and the screw fixing portion. The upper end and middle portion of the open side (front side) of the side surface 1001a (see FIG. 99) opposite to the side surface 1001b on which 1003 is projected, and the lower end portions of both side surfaces 1001a and 1001b on the open side project forward. It is provided with a locking projection 1004 and the like.

コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 The screw fixing portion 1003 and the locking protrusion 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking protrusion 1004 is attached to the door hook hole 620 of the main body frame base 600. And when it is inserted into the lock locking hole 621 from the rear side and then moved upward, the screw fixing portion 1003 and the lock mounting portion 625 of the main body frame base 600 are aligned with each other, and the screw fixing portion 1003 is inserted. The lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (main body frame 3) by screwing a screw (not shown) to the lock attachment portion 625 via the screw device 1000.

なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。 The lock device 1000 is attached by screws not only to the upper and middle screw fixing portions 1003, but also to the screw fixing portion 1003 formed on the lock attachment piece 1008, which will be described later, and near the upper side of the cylinder lock through hole 611. The lock attachment portion 625 is fastened to the main body frame base 600 with a screw (not shown), and the lower part of the lock device 1000 can also be attached.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the locking device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at the upper, middle, and lower parts of the U-shaped base 1001 on the open side (front side) are provided with the hook hole 620 for the door in the upper part and the lock locking hole. The locking device 1000 is mounted on the main body frame base 600 with an extremely simple structure because it has a structure in which the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base 1001 is fixed to the lock mounting portion 625 with a screw while being inserted into the 621 for positioning and locking. It can be firmly fixed to (main body frame 3).

換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。 In other words, even when the lock device 1000 is integrated on the U-shaped substrate 1001 having an extremely thin width dimension, the lock device 1000 is firmly attached to the main body frame 3 by locking and fixing the front side and the rear side of the lock device 1000. It can be fixed to. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure (which may be a fixed structure) on the front side is projected onto the side surface 1001a which does not come into contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001. Since the screw fixing portion 1003 constituting the fixing structure on the rear side projects from the side surface 1001b which is in close contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001 toward the peripheral wall portion 605, the locking structure on the front side is the peripheral wall portion 605. The lock device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so as not to cause rattling, as compared with the case where the side surface 1001b is formed in close contact with the main body frame 3.

また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。 Further, the U-shaped base 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating in the left-right direction at the upper, middle, and lower portions of both side surfaces 1001a and 1001b, and the U-shaped base 1001 is provided with a sliding rod 1040 for a door frame and By inserting the rivet 1006 into the insertion hole 1005 and caulking with the sliding rod 1050 for the main body frame housed, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are inside the U-shaped base 1001. Can be slidably attached in the vertical direction.

つまり、図98(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図98(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。 That is, as shown in FIG. 98 (C), the rivet 1006 penetrates through the upper end of the rivet slot 1042 formed at the upper, middle, and lower parts of the door frame sliding rod 1040, and FIG. 98. As shown in (B), the rivet 1006 penetrates through the lower end of the rivet slot 1055, 1061 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame, respectively. The sliding rivet 1040 for the door frame can be moved upward, and the sliding rivet 1050 for the main body frame can be moved downward.

更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。 Further, the U-shaped base 1001 projects laterally from the front end of the fraud prevention notch 1007 formed on the closed side surface of the lower portion thereof and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the main body frame base 600 on the open side. A lock mounting piece 1008 for mounting the cylinder lock 1010, an insertion vertical opening 1020, a spring locking piece 1021 and an escape horizontal hole 1022 are formed on the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605, respectively. The fraud prevention cutout portion 1007 of the U-shaped substrate 1001 will be described in detail later, but the stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 is adapted to advance and retreat. Further, the lock attachment piece 1008 of the U-shaped base 1001 is located on the side surface 1001b so as to be located below the lower end side of the game board holding port 601 in a state where the lock device 1000 is attached to the back surface of the main body frame base 600. A lock insertion hole 1009, which is projected from the front end toward the side and through which the cylinder lock 1010 penetrates, and a mounting hole 1013 formed in the lock mounting board 1011 of the cylinder lock 1010 are mounted at two locations above and below for mounting with screws 1012. A mounting hole 1014 drilled in the above and a screw fixing portion 1003 drilled to mount the lower portion of the locking device 1000 on the back surface of the main body frame 3 are formed.

また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。 Further, the U-shaped base 1001 has an insertion vertical opening 1020 in which the first engaging projecting piece 1017 and the second engaging projecting piece 1018 of the engaging cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking the spring 1035 for urging the second fraud prevention member 1032 upward, and an escape horizontal hole 1022 for forming an escape hole so as not to interfere with the movement of the connecting pin 1034. It has.

錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。 The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 in the U-shaped substrate 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting board 1011 for mounting on the lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of the cylindrical cylinder lock body, and a lock shaft 1015 of the cylinder lock body extends from the rear surface of the lock mounting board 1011. At the same time, the engagement cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engaging cam 1016 is formed in a boomeran shape, and one end side is a first engaging projecting piece 1017 that engages with the descending engaging hole 1062 of the sliding rod 1050 for the main body frame when rotating. It is a second engaging projecting piece 1018 that engages with the rising engaging hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 when the end side rotates.

このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。 In this cylinder lock 1010, the cylindrical cylinder lock main body portion is inserted into the lock insertion hole 1009 formed in the lock attachment piece 1008 from the rear side, and then the attachment holes 1013 formed in the upper and lower two places of the lock attachment substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base 1001 by screwing the screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008.

錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図99に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。 The fraud prevention member 1023, 1032 attached to the U-shaped base 1001 of the lock device 1000 illegally uses a piano wire, a wire, or the like to illegally use a sliding rod 1050 for the main body frame without rotating the cylinder lock 1010 with a formal key. This is to prevent the lowering of the. As shown in FIG. 99, the fraud prevention members 1023 and 1032 have a structure in which the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by a connecting pin 1034. The first fraud prevention member 1023 has a vertically long plate shape and is swingably supported by the U-shaped substrate 1001 around the swing shaft hole 1025 at the upper end. Specifically, the first fraud prevention member 1023 is the most together with the door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 arranged inside the U-shaped base 1001 through the swing shaft hole 1025. It is attached by the lower insertion hole 1005 and the rivet 1006.

また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図101(B)において時計回転方向)するようになっている。 Further, the first fraud prevention member 1023 is vertically elongated at a position overlapping the insertion vertical opening 1020 of the U-shaped base 1001 on its plate-like surface, and the second engagement projecting piece 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. It is provided with a protruding piece insertion hole 1026. The door frame sliding rod 1040 provided inside the U-shaped base 1001 by the second engaging projecting piece 1018 of the engaging cam 1016 penetrating the projecting piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020. The ascending engaging hole 1045 and the second engaging projecting piece 1018 are engaged with each other. Further, the first fraud prevention member 1023 is obliquely inclined so as to be able to come into contact with the rear surface side of the first engaging projectile 1017 when the engaging cam 1016 rotates on the outer side of the projecting piece insertion hole 1026 diagonally above the front surface. The inclined portion 1024 is provided, and the inclined portion 1024 comes into contact with the first engaging projecting piece 1017 when the engaging cam 1016 is rotated, so that the first fraud prevention member 1023 is centered on the swing shaft hole 1025. It swings (in the clockwise direction in FIG. 101 (B)).

更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece portion 1027 protruding toward the U-shaped base 1001 side from the diagonally rearward and lower outer side of the projecting piece insertion hole 1026, and a position where the stopper piece portion 1027 protrudes. It is provided with a regulating projecting piece 1031 projecting downward, and a pin hole 1029 and a connecting hole 1030 penetrating in the left-right direction and arranged vertically on the front side of the regulating projecting piece 1031. The stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 is intruded into and engaged with the fraud prevention notch 1007 and the engagement notch 1066 of the main body frame sliding rod 1050 when the main body frame sliding rod 1050 is locked. Therefore, the sliding rod 1050 for the main body frame can be prevented from sliding illegally. Further, the regulation projecting piece 1031 of the first fraud prevention member 1023 comes into contact with the second fraud prevention member 1032 urged upward by the spring 1035, so that the second fraud prevention member 1032 moves upward (in the urging direction). It is possible to regulate the movement.

また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。 Further, in the pin hole 1029 of the first fraud prevention member 1023, the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back surface side of the first fraud prevention member 1023, and the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 is inserted and fixed. By engaging with the horizontally long opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001, the first fraud prevention member 1023 is guided along the side surface 1001b of the U-shaped base 1001. Can be done. Further, the connecting hole 1030 of the first fraud prevention member 1023 is for rotatably connecting the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 by the connecting pin 1034.

一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。 On the other hand, the second fraud prevention member 1032 connected to the first fraud prevention member 1023 is formed of an inverted "" -shaped plate material, and has a connecting hole 1033 at one upper end thereof and a spring locking hole 1036 at the other end. And are bored, respectively, and a contact portion 1037 is provided at the lower end portion. The second fraud prevention member 1032 can be rotatably connected to the first fraud prevention member 1023 by inserting the connecting pin 1034 after aligning the connecting hole 1033 with the connecting hole 1030 of the first fraud prevention member 1023. You can do it. Further, the second fraud prevention member 1032 locks the lower end (the other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped base 1001 in the spring locking hole 1036. As a result, it is urged upward by the spring 1035. Further, in the second fraud prevention member 1032, the contact portion 1037 comes into contact with the closing plate 25 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.

次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉枠用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉枠用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図67及び図72等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。 Next, the door frame sliding rod 1040 in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped substrate 1001 and is formed of a vertically long metal plate-shaped member. The door frame sliding rod 1040 is provided with door frame hook portions 1041 projecting forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of the vertical side thereof. The door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 projects forward from the open side of the U-shaped base 1001 with the door frame sliding rod 1040 housed in the U-shaped base 1001. When the locking device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, the door protrudes forward from the door hook hole 620 (see FIGS. 67 and 72) formed in the main body frame base 600. It can be locked to the hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the frame 5. As shown in the figure, the door frame hook portion 1041 has a downward engaging claw shape, whereby the door frame sliding rod 1040 is raised to raise the door frame hook portion 1041 and the hook cover. The locked state with the 165 can be released.

また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突片1043と、を備えている。この扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突片1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。 Further, the sliding rod 1040 for the door frame is formed in the center of the upper, middle and lower side surfaces and has a vertically long rivet slot 1042 through which the rivet 1006 is inserted, and below the uppermost rivet slot 1042 and for the door frame. At the lowermost end of the sliding rod 1040, a guide projecting piece 1043 projecting in a direction perpendicular to the surface of the sliding rod 1040 for the door frame is provided. The rivet slot 1042 of the door frame sliding rod 1040 is designed so that the rivet 1006 to be inserted into the insertion hole 1005 of the U-shaped base 1001 is inserted, and the rivet 1006 is slid for the door frame. It is formed vertically so as not to interfere with the ascending operation of the rivet 1040. In the normal state, the rivet 1006 penetrating the upper end of the rivet slot 1042 is in contact with the upper end. Further, in the door frame sliding rod 1040, the guide projecting piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056, 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main body frame sliding rod 1050. It is possible to guide the mutual sliding operation of the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame.

また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。 Further, the door frame sliding rod 1040 is formed with a spring hook portion 1046 that locks one end of the spring 1048 at the upper end portion. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 in the sliding rod 1050 for the main body frame, and the spring 1048 slides the door frame. The rod 1040 is urged downward and the sliding rod 1050 for the main body frame is urged to each other in the upward direction. Further, the door frame sliding rod 1040 includes a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle in the vertical direction, and is punched out from one side surface of the door frame sliding rod 1040 by press molding. It is formed in a convex shape. The contact elastic piece 1047 comes into contact with the inner side surface of the U-shaped base 1001, and it is possible to prevent the sliding rod 1040 for the door frame from rattling inside the U-shaped base 1001. It has become like.

更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。 Further, the door frame sliding rod 1040 is provided with a vertically long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 is the tip of the first engaging projecting piece 1017 so as not to interfere with the rotating operation of the engaging cam 1016 when the first engaging projecting piece 1017 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated. The part constitutes a movable space. Further, in the ascending engagement hole 1045, when the second engaging projecting piece 1018 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated, the sliding rod 1040 for the door frame is raised by the rotating operation of the engaging cam 1016. Is for engaging with. The door frame sliding rod 1040 is provided with an escape notch 1049 which is notched in the vertical direction larger than the fraud prevention notch 1007 behind the lower part of the vertical side. In this escape cutout portion 1049, the sliding rod 1040 for the door frame is in the way so that the stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 is surely engaged with the fraud prevention cutout portion 1007 and the engagement cutout portion 1066. The relevant part is cut out so that it does not become.

一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1053と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。 On the other hand, the sliding rod 1050 for the main body frame includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, and a connecting wire rod 1053 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052. It has. That is, the sliding rod 1050 for the main body frame is not composed of one vertically elongated plate made of metal as in the conventional case, but the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. The plate material is formed by a press, and the metal upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 are connected by a thin metal connecting wire rod 1053. As a result, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame can be efficiently stored in the narrow space of the U-shaped substrate 1001.

この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。 The upper hook member 1051 of the sliding rod 1050 for the main body frame includes a hook portion 1054 formed at the upper end portion toward the rear and a rivet elongated hole 1055 penetrating the plate surface portion adjacent to the hook portion 1054 in the left-right direction. , A projecting piece moving hole 1056 penetrating below the rivet slot 1055 in the left-right direction, a spring hook portion 1057 formed at the lower end of the vertical side in front of the projecting piece moving hole 1056, and a lower side of the spring hook portion 1057. It is provided with a connecting hole 1058 formed in the above hook member 1051 and contact portions 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 penetrates the hook penetration opening 1002 above the U-shaped base 1001 and engages with the closing plate 24 provided on the inner upper portion of the outer frame 2 on the open side. The locking claws are formed upward.

また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, the rivet slot 1055 of the upper hook member 1051 is arranged at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the upper part of the door frame sliding rod 1040, and is arranged in the rivet slot 1055. In the normal state in which the rivet 1006 penetrates, the rivet 1006 penetrates the lowermost end portion of the elongated hole 1055 for rivets, and the upper hook member 1051 can move downward. A guide projecting piece 1043 above the sliding rod 1040 for the door frame is inserted into the projecting piece moving hole 1056 of the upper hook member 1051, and the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod for the main body frame are inserted. It is possible to guide the mutual movement with the 1050.

また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。 Further, the other end of the spring 1048 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051. Further, the connecting hole 1058 of the upper hook member 1051 is inserted by bending the upper end of the connecting wire rod 1053. Further, the contact portion 1059 of the upper hook member 1051 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when it is housed in the U-shaped base 1001, and in the sliding operation of the upper hook member 1051. There is no rattling and it can slide smoothly.

一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。 On the other hand, the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame is for a rivet that penetrates in the left-right direction near the upper end of the plate surface portion of the lower hook member 1052 and the hook portion 1065 that protrudes rearward from the lower end portion. An elongated hole 1061, a descending engaging hole 1062 arranged below the elongated rivet hole 1061, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the descending engaging hole 1062, and a play hole 1063 below the play hole 1063. A projecting piece moving hole 1064 formed near the lower end, a connecting hole 1060 formed in the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and a engagement formed in the lower part of the vertical side behind the lower hook member 1052. The joint notch portion 1066 and the contact portion 1067 formed on the upper side and the lower side of the lower hook member 1052 are provided.

この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。 The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 penetrates the lower hook penetration opening 1002 of the U-shaped substrate 1001 and engages with the closing plate 25 formed in the lower part of the outer frame 2 on the open side. The locking claws are formed upward. Further, the rivet slot 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet slot 1042 formed in the lower part of the door frame sliding rod 1040, and the rivet slot 1061 is formed in the rivet slot 1061. In the normal state in which the 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating the lowermost end portion of the rivet slot 1061. As a result, the lower hook member 1052 can move downward.

また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 Further, when the first engaging projecting piece 1017 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated in the lower hook member 1052, the sliding rod 1050 for the main body frame is lowered by the rotating operation. It is for engaging in such a way. Further, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 is a second engaging projecting piece 1018 so as not to interfere with the rotating operation when the second engaging projecting piece 1018 of the engaging cam 1016 is inserted and rotated. The tip of the can form a movable space. Further, in the projecting piece moving hole 1064 of the lower hook member 1052, the guide projecting piece 1043 below the sliding rod 1040 for the door frame is inserted, and the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod for the main body frame are inserted. It is possible to guide the mutual movement with the moving rod 1050.

また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。 Further, a bent lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the contact portion 1067 of the lower hook member 1052 comes into contact with the inner side wall of the U-shaped base 1001 when it is housed in the U-shaped base 1001, and is lower than the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can be slid smoothly without rattling.

次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット用長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。 Next, the assembly of the lock device 1000 of the present embodiment will be described. In order to assemble this locking device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame are connected by the connecting wire rod 1053, and in that state, the guide protrusion of the sliding rod 1040 for the door frame is connected. The piece 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052, and the mutual rivet elongated holes 1042 and the rivet elongated holes 1055 and 1061 are aligned and overlapped with each other. For the sliding rod 1040 for the door frame and the main body frame while passing the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 through the hook penetration opening 1002 of the U-shaped base 1001 in a superposed state. After inserting the sliding rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base 1001, the rivet 1006 is inserted through the insertion hole 1005.

このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。 When inserting the rivet 1006, the rivet 1006 is inserted so as to penetrate the rivet slot 1055, 1061 and 1042. When inserting the lowermost rivet 1006, it is necessary to insert the rivet 1006 into the swing shaft hole 1025 of the first fraud prevention member 1023 and simultaneously attach the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001. Further, before attaching the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connecting pin 1034, and the guide pin 1028 is inserted into the pin hole. After fixing to 1029 with a screw (not shown), it is necessary to further insert the guide pin 1028 into the lowermost opening of the insertion vertical opening 1020.

更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。 Further, with the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame stored and fixed in the U-shaped base 1001 by the rivet 1006, the spring 1048 is hung between the spring hook portions 1046 and 1057, and the door is opened. The frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 are urged in opposite directions, and the spring 1035 is hung on the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud. It is assumed that the member 1032 is in contact with the regulation projecting piece 1031. After that, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock mounting piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the mounting hole 1014 with a screw 1012. At this time, the tip of the first engaging protrusion 1017 of the engaging cam 1016 is slightly inserted outside the inclined portion 1024 and into the insertion vertical opening 1020, and the second engaging protrusion of the engaging cam 1016 is inserted. The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 so that the tip of the piece 1018 is slightly inserted into the projecting piece insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.

このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。 In order to attach the assembled lock device 1000 to the back surface of the main body frame base 600 in this way, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While inserting, the locking protrusion 1004 protruding into a hook shape is inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621 of the main body frame base 600 and moved upward, and in that state, the screw fixing portion 1003 protruding in the horizontal direction is inserted. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by matching the lock attachment portion 625 and screwing a screw (not shown) into the matched hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed so as to project from the side surface 1001a which does not contact the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001, while the rear portion is fixed. Since the screw fixing portion 1003 constituting the structure is formed so as to project horizontally from the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped substrate 1001, the locking structure of the front portion is in contact with the peripheral wall portion 605. Compared with the case where the side surface 1001b is formed, the locking device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so as not to cause rattling.

次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図100及び図101を参照して説明する。図100に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図100(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 Next, the operation of the lock device 1000 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 100 and 101. As shown in FIG. 100, when the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, as shown in FIG. 100 (A). In addition, the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame are locked, and the hook portions 1041 for the door frame and the door frame 5 of the sliding rod 1040 for the door frame are engaged. The hook cover 165 is locked. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engaging projection piece 1017 of the engaging cam 1016 rotates in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. 100 (B). The tip of the first engaging projecting piece 1017 engages with the descending engaging hole 1062 of the sliding rod 1050 for the main body frame, pushes the lower hook member 1052 downward against the urging force of the spring 1048, and connects to the lower hook member 1052. The connecting wire rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and lowered. As a result, the locked state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame is released, and the main body frame 3 is removed by pulling the main body frame 3 toward the front side. It can be opened to the frame 2.

なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図100(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。 When the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054 and 1065 are in a raised state due to the urging force of the spring 1048 (the same raised position as shown in FIG. 100A), but the hook portion 1054 Since the upper side of 1065 is inclined downward toward the outside, by forcibly pressing the main body frame 3 against the outer frame 2, the upper side inclined portion of the hook portions 1050 and 1065 is formed on the closing plates 24 and 25. Since it comes into contact with the lower end, the sliding rod 1050 for the main body frame descends downward, and the upward claws of the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are locked again and slide for the main body frame. The 杆 1050 rises and returns to the locked state.

一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。 On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engaging projecting piece 1018 of the engaging cam 1016 rotates in the direction of entering the insertion vertical opening 1020, as shown in FIG. (Ii) The tip of the engaging projecting piece 1018 engages with the ascending engaging hole 1045 of the door frame sliding rod 1040 and pushes up and ascends the door frame sliding rod 1040 against the urging force of the spring 1048. Therefore, the hook cover 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 are released from the locked state, so that the door frame 5 can be pulled by pulling the door frame 5 toward the front side. It can be opened to the main body frame 3.

なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図100(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。 When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is in a lowered state due to the urging force of the spring 1048 (the same lowered position as shown in FIG. 100A), but the door frame. Since the lower side of the hook portion 1041 for door frame is inclined upward toward the outside, by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3, the lower side inclined portion of the hook portion 1041 for the door frame is inclined to the hook cover 165. The sliding rod 1040 for the door frame rises upward in contact with the upper end portion of the door frame, and the downward claw portion of the hook portion 1041 for the door frame and the hook cover 165 are locked again to slide the door frame. The door 1040 descends and returns to the locked state. The door frame sliding rod 1040 in the present embodiment is formed to have substantially the same length as the total length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the same as the vertical side surface of the main body frame 3. The door frame hook portion 1041 which is attached over the entire length and is a locking portion with the door frame 5 is formed at three positions of the upper end portion, the central portion, and the lower end portion of the door frame sliding rod 1040. Therefore, it is possible to securely lock the door frame 5 and the main body frame 3 in the entire length in the vertical direction, and forcibly open the space between the door frame 5 and the main body frame 3 and insert an illegal tool such as a piano wire between them. It is not possible to perform an act.

このように、本実施形態の扉枠5の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。 As described above, the lock device 1000 of the door frame 5 of the present embodiment unlocks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted in the cylinder lock 1010 in one direction, and moves in the other direction. By rotating, the lock of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released. Further, the lock device 1000 of this example performs a fraudulent act such as hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054, 1065 of the sliding rod 1050 for the main body frame and lowering the hook portion 1054, 1065 without inserting the key into the cylinder lock 1010. Can not be done. The first structure for preventing such fraud is a lock mechanism composed of a first fraud prevention member 1023 and a second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is a U-shaped substrate 1001. The structure is such that the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are housed in the closed space of the above.

まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図101を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図101(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。 First, the operation of the lock mechanism, which is the first fraud prevention structure, will be described with reference to FIG. 101. First, when the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 101 (A), the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other. It is in a state of being. In this state, the first fraud prevention member 1023 rotates counterclockwise due to the urging force of the spring 1035, the stopper piece 1027 penetrates into the fraud prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 is the fraud prevention notch. It is in a state of being engaged with the engaging notch 1066 formed in the lower hook member 1052 of the sliding rod 1050 for the main body frame at the position corresponding to 1007. As a result, even if a piano wire or the like is hooked on the sliding rod 1050 for the main body frame and an attempt is made to pull it down, the stopper piece portion 1027 and the engaging notch portion 1066 are engaged with each other. It is impossible to illegally pull it down (unlock), and it is not possible to perform an illegal act of opening the main body frame 3.

一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図101(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。 On the other hand, when the key is inserted into the cylinder lock 1010 to normally unlock the main body frame 3, as shown in FIG. 101 (B), the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is performed by rotating the key. The piece 1017 is rotated so as to enter the insertion vertical opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 is rotated, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 and the side surface of the first engagement protrusion 1017 come into contact with each other, so that the first fraud prevention member 1023 has a swing shaft hole. The rotation starts in the clockwise rotation direction shown around 1025, and the stopper piece portion 1027 also moves so as to retract from the fraud prevention notch portion 1007. As a result, the engagement between the stopper piece portion 1027 and the engagement notch portion 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is in a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. In this state, when the engaging cam 1016 is further rotated to rotate the first engaging projecting piece 1017, the tip of the first engaging projecting piece 1017 engages with the descending engaging hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire sliding rod 1050 for the main body frame is lowered, the locked state between the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2. You can do it.

なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図101(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図101(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。 When the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in contact with the regulation projecting piece 1031, so that the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1023 are in contact with each other. The positional relationship with 1032 is substantially the same as the state shown in FIG. 101 (A). When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 come into contact with each other from the front, and finally the state shown in FIG. 101 (A) is obtained. As a result, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when the main body frame 3 is closed. Further, in the present embodiment, it is the main body that prevents the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 from illegally performing only the lowering operation of the sliding rod 1050 for the main body frame. If the frame sliding rod 1050 is opened illegally, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after the release, and it is practically difficult to perform fraudulent acts of raising the sliding rod with a piano wire or the like. For this reason, it is devised to prevent unauthorized operation of the sliding rod 1050 for the main body frame.

また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。 Further, even with the lock mechanism having the first fraud prevention structure described above, it is impossible to disable the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, assuming that the lock function of the lock mechanism is disabled by an illegal act, in the present embodiment, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), it is inside. The sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame provided in the above are completely covered by being housed in the closed space of the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1050, and 1065, respectively. Since it is in a state, even if a piano wire or the like is inserted to pull down the sliding rod 1050 for the main body frame provided inside the closed space of the U-shaped base 1001, both side surfaces 1001a, 1001b of the U-shaped base 1001 This prevents fraudulent equipment from entering the closed space, making it impossible to easily commit fraudulent activities.

このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の周壁部605で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。 As described above, the lock device 1000 of the present embodiment has the sliding rod 1040 for the door frame inside the U-shaped base 1001 whose width dimension is extremely thin as compared with the lock device in which the width dimension is concentrated on the conventional L-shaped base. The sliding rod 1050 for the main body frame is slidably provided, and the mounting position of the cylinder lock 1010 for operating the lock device 1000 on the U-shaped base 1001 is set to a position lower than the lower end side of the game board 4. Therefore, even if the size of the game board 4 in the left-right direction and the vertical direction is made extremely large and the space surrounded by the peripheral wall portion 605 of the main body frame 3 is made large, the lock device 1000 is firmly attached to the back side of the main body frame 3. Can be installed.

また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。 Further, since the U-shaped open side of the U-shaped base 1001 is attached so as to face the back surface of the main body frame 3, when the locking device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600), it is inside. The door frame sliding rod 1040 and the main body frame sliding rod 1050 arranged in the above are completely covered with the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1050, and 1065, respectively. , A piano wire or the like is inserted to pull down the sliding rod 1050 for the main body frame provided inside, and other fraudulent acts cannot be easily performed.

また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the lock device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at the upper, middle and lower parts of the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the door hook hole 620 and the lock locking hole 621. It is extremely simple because it has a structure in which the screw fixing portions 1003 formed at the upper, middle and lower parts of the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock attachment portion 625 with screws. The locking device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600) with such a structure.

なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。 In the lock device 1000 of this example, the screw fixing portion 1003 formed on the lock mounting piece 1008 and the vicinity of the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3 as a structure for screwing the lower portion of the U-shaped base 1001. The structure is shown in which the formed lock mounting portion 625 is screwed together. Instead, the screw 1012 for mounting the cylinder lock 1010 to the lock mounting piece 1008 is used, and the tip of the screw 1012 is locked. A lock mounting hole that penetrates the piece 1008 and is screwed may be formed above and below the cylinder lock through hole 611. Further, even if the lower portion of the U-shaped base 1001 is not screwed, the lock device 1000 can be attached to the main body frame 3 (main body frame) simply by fixing the screw fixing portion 1003 and the lock attachment portion 625 at the rear portion of the lock device 1000. It can be sufficiently firmly fixed to the back surface of the base 600).

また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと周壁部605とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the lock device 1000 of this example, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are completely covered with the U-shaped base 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the sliding rod 1040 for the door frame and the sliding rod 1050 for the main body frame are slidably attached to the side surface 1001a on the opposite side not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. An L-shaped substrate (lock substrate) is used, and a sliding rod 1040 for a door frame and a sliding rod 1050 for a main body frame are placed in a closed space formed by a side surface 1001a of the L-shaped substrate (lock substrate) and a peripheral wall portion 605. It may have a structure for storing, and can exhibit the same function and effect as the lock device 1000 described above.

上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基いて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As described above, according to the main body frame 3 of this example, the transparent prize ball base 710 having the peripheral wall portion 710a extending rearward (front-back direction) behind the main body frame base 600 and the upper side of the prize ball base 710. The prize ball tank 720 for storing the game balls supplied from the island facility side of the game hall where the pachinko machine 1 is installed and the game balls discharged from the prize ball tank 720 are aligned and the rear wall of the prize ball base 710. The transparent tank rail unit 730 attached to the rear side of the 710b and the game ball released from the tank rail unit 730 are paid out to the upper plate 301 of the door frame 5 based on a predetermined payout instruction. It has a partially transparent prize ball device 740 attached to the rear side of the 710b and a side portion 904 extending to the rear end of the main body frame base 600, and the rear surface is abbreviated as the rear surface of the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. Since it is provided with a transparent back cover 900 arranged on the same surface, the rear side of the game board 4 held in the game board holding port 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900, etc. With the pachinko machine 1 that can visually recognize the rear side surface and can easily inspect (visually inspect) the rear side of the game board 4 without opening the back cover 900 that covers the rear side of the game board 4. can do.

また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。 Further, not only the rear side (rear surface) of the game board 4 but also the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, etc., so that the game board holding port of the main body frame base 600 can be visually recognized. When the game board 4 is attached to or detached from the front side to 601 even if tools such as a screwdriver or pliers, a waste cloth for cleaning, dust, dust, etc. remain between the game board 4 and the back cover 900, they should be removed from the outside. It can be easily found from, and it is possible to prevent some trouble from occurring due to the residue.

更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, as described above, since the rear surface and the rear side surface of the game board 4 can be visually recognized from the outside, an illegal device, a tool, or the like for performing an illegal act is attached to the rear side or the side surface of the game board 4. Even if it is, it can be easily found, it is possible to prevent fraudulent acts, and it is possible to easily find a fraudulent device or the like attached to the game board 4 from the outside. It is possible to hesitate to install an illegal device or the like, and it is possible to make the pachinko machine 1 having a high deterrent against fraudulent acts.

また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、パチンコ機1を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, since the rear side of the game board 4 is covered with the prize ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility where the pachinko machine 1 is installed may come into contact with the game board 4 or the game board 4 It is possible to prevent foreign matter such as dust and dirt from adhering to the rear side, and it is possible to maintain the game board 4 in a good state and suppress the occurrence of problems.

また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。 Further, the rear surface of the prize ball tank 720 is set to a position about twice as deep as the depth D of the main body frame base 600 with respect to the depth D of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is about half the depth of the main body frame 3, so that the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, etc., and the above-mentioned effects can be surely achieved. be able to. Further, since the depth D of the main body frame base 600 is about half the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is turned down can be made as low as possible to form a flat shape. It is possible to facilitate the mounting work of attaching the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. to the rear side of the main body frame base 600.

更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, the rear surface (main body portion 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. attached to the prize ball base 710. Therefore, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made a substantially flat surface, and by eliminating the protrusions to the rear, it is possible to prevent the pachinko machine 1 from being caught or in contact with other members in the island equipment to be installed. It can be prevented to prevent a problem from occurring. Further, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, it is possible to use a cushioning material having a simple shape when transporting the pachinko machine 1, and it is possible to increase the accumulation efficiency (storage efficiency) of the pachinko machine. The cost related to the machine 1 can be reduced.

また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。 Further, since the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through holes 918, the rear side and the rear side surface of the game board 4 can be directly visually recognized through the slits 916 and the like. The rear side and the like of No. 4 can be made easier to see, and the above-mentioned action and effect can be surely achieved. Further, even if the rear side of the game board 4 held by the main body frame base 600 is covered with the back cover 900, the heat from the game board 4 can be released to the outside through the slit 916 or the like of the back cover 900. , It is possible to prevent the heat from being accumulated from the game board 4, and it is possible to prevent the control of the game from becoming unstable due to the heat and the deformation of members such as synthetic resin from causing problems. be able to. Further, since the slit 916 and the through hole 918 of the back cover 900 have a size that the game ball cannot pass through, for example, even if the game ball spills on the rear side of the pachinko machine 1 in the island equipment, the slit 916 or the like is passed through. It is possible to prevent the game ball from invading the pachinko machine 1, and it is possible to prevent a problem from occurring due to the invasion of the game ball.

[遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図102乃至図111を参照して説明する。図102は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図103は、遊技盤の正面図であり、図104は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図105は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図106(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[Basic configuration of the game board]
Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 102 to 111. FIG. 102 is a front view showing a game board attached to the main body frame with the door frame of the pachinko machine removed. Further, FIG. 103 is a front view of the game board, FIG. 104 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the front, and FIG. 105 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the rear. It is a figure. Further, FIG. 106 (A) is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state of being attached to the pachinko machine, and FIG. 106 (B) is a front view showing another form of the function display unit.

また、図107は、図104等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図108は、図107を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図109は、図107の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図110は図107等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図111は図110を後から見た遊技盤の分解斜視図である。 Further, FIG. 107 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example of FIG. 104 and the like by disassembling and viewed from the front, and FIG. 108 is a game in which FIG. 107 is viewed from the rear. It is an exploded perspective view of a board. Further, FIG. 109 is a cross-sectional view of the game panel of the game board of FIG. 107 cut in the vertical direction. Further, FIG. 110 is an exploded perspective view of a game board using a front component of an embodiment different from the example of FIG. 107 and the like by disassembling and viewed from the front, and FIG. 111 is a game board viewed from the rear of FIG. 110. It is an exploded perspective view of.

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図102乃至図109での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニットと、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図113、図116等を参照)。 As shown in the figure, the game board 4 of the present embodiment has a front configuration in which the outer periphery of the game area 1100 into which the game ball is driven is divided by the player operating the handle device 500, and the outer shape is substantially rectangular in the front surface. A member 1110, a plate-shaped game panel 1150 arranged behind the front component 1110 and partitioning the rear end of the game area 1100, a board holder 1160 arranged at the lower rear side of the game panel 1150, and a board holder 1160. A predetermined main control board box 1170 that houses the main control board 4100 that is attached to the rear surface and controls the game content that is performed by driving the game ball into the game area 1100, and a predetermined control signal from the main control board 4100. It is provided with a function display unit 1180 that can display the game status and is visibly attached to the player side at a predetermined position of the front component 1110. The game board 4 is further described with a front unit attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, although not shown in FIGS. 102 to 109 will be omitted and details will be described later. (See FIGS. 113, 116, etc.).

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。 The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by a front component 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. The front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170 form a detailed configuration that characterizes the pachinko machine 1 (game board 4). Here, the basic configuration of the game board 4 will be described, and the detailed configuration will be described later.

[前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[Previous component]
Subsequently, the front component 1110 in the game board 4 will be described. The front component 1110 in the game board 4 of this example has a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape. The outer circumference of the game area 1100 is divided by the inner circumference of the inner shape. The front component 1111 includes an outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower end to the left from the center in the left-right direction in a front view along the circumferential direction in the clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending diagonally to the upper right. The inner rail 1112, which is arranged inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction of the front view to the diagonally upper left side of the front view, and the inner rail 1112 so as to be smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112. The inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise when viewed from the front, and the end (upper end) and outer rail 1111 of the inner peripheral rail 1113. At the boundary between the abutment portion 1114 where the game ball that has rolled along the outer rail 1111 and the end (upper end) of the inner rail 1111 can come into contact with the game ball, and the inner rail 1113 and the inner peripheral rail 1113, the game area 1100 From the upper end of the inner rail 1112 so as to close between the out port guide surface 1115 arranged at the lowermost end and lowered toward the rear and the outer rail 1111 which is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112. It is possible to rotate only between the closed position extending upward and the open position where it rotates in the clockwise direction of the front view and opens between the outer rail 1111 and returns to the closed position side. A backflow prevention member 1116, which is urged by a spring (not shown), is provided.

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図102等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。 Assuming that the game board 4 is attached to the main body frame 3 of the front component 1110, as shown in FIG. 102 and the like, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 fires the ball of the main body frame 3. It is located on the extension of the launch rail 660 in the device 650. A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, and the game ball launched along the launch rail 660 of the ball launcher 650 is formed. The space is jumped over, and the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to enter the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Further, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that has rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the abutment portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. When the game ball comes into contact with the abutting portion 1114, the rolling direction of the game ball can be forcibly changed, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is designed to prevent it from moving. Even if the game ball that has entered (dried) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. As a result, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 Further, if the game ball driven into the game area 1100 is not accepted by the start ports 2101, 1022 and the winning ports 2103, 2104, 2201 of the table unit 2000, which will be described later, it flows down to the lower end of the game area 1100. Then, the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 guides the game panel 1150 to the out port 1151 and discharges the game board 4 downward from the out port 1151. ing.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the ball striking device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 are combined. Rolling downward in the opposite direction, the foul space 626 formed between the upper end of the launch rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is formed from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. When it falls, it is received by the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 in the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626, and is discharged to the lower plate 302 in the plate unit 300.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front component 1110 to improve the wear resistance due to the rolling of the game ball, and the game ball rolls smoothly. ing. Further, the abutting portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides with the abutment portion 1114, the impact is alleviated. At the same time, the game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。 Further, the front component 1110 has a wall-shaped security protrusion 1117 protruding from the lower outer side of the outer rail 1111 toward the front, and a substantially center in the vertical direction from the lower side of the out port guide surface 1115 along the inner peripheral rail 1113. It is provided with a groove-shaped rail security groove 1118 that is recessed by a predetermined amount from the front end of the extension. The security protrusion 1117 in the front component 1110 overlaps the security rear end projecting piece 183 of the security cover 180 in the door frame 5 in the vertical direction when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. As a result, even if an illegal tool such as a piano wire is intruded between the main body frame 3 and the door frame 5 on the shaft support side (left side when viewed from the front), the illegal tool can reach the game area 1100. Can not be done.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。 Further, in the front component 1110 of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the security rear projection piece 182 of the security cover 180 in the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. The rear projection piece 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface (opposite side of the game area 1100) of the inner rail 1112. Even with the inner rail 1112, the rail security groove 1118, and the security rear projection piece 182, an illegal tool such as a piano wire that has entered between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the game area 1100. Can be prevented.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the front component 1110 is vertically separated from the left end of the front view and is vertically separated from the pair of positioning recesses 1119 which are recessed from the front to the rear and opened to the left end. A pair of game board stoppers 1120 arranged in the same direction, a fixed recess 1121 arranged on the left side of the outer rail 1111 on the left side of the front view and opened downward, and an arc-shaped upper side formed in an arc shape, A notch 1122 for a ball passage, which is notched in a rectangular shape extending upward from the lower end in the left-right direction, is provided near the left end of the lower end. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is fitted with the positioning member 956 attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the left end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 is viewed from the front. However, it is possible to regulate the movement in the front-back direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 can be locked to the game board. By locking the locking portion 608, it is possible to restrict the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 from moving in the front-rear direction. ..

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。 Further, in the fixing recess 1121 of the front component 1110, with the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, the game board fixing tool 690 axially supported on the front surface of the main body frame 3 is viewed from the front. When rotated in the clockwise direction, the fixing piece 690a of the game board fixture 690 is inserted, and the game board fixture 690 restricts the lower end of the game board 4 from moving forward. It has become like. Further, in the ball passage notch 1122 of the front component member 1110, a similar ball passage notch 1152 is formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the state of being inserted into, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the notch portion 1122, 1152 for the ball passage.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。 Further, the front component 1110 has a horizontally long through hole 1123 penetrating in the front-rear direction near the right end in the front view at the lower end portion, and a thickness in the front-rear direction at a position on the lower side of the through hole 1123 from the center in the left-right direction to the left side in the front view. It is provided with a fastening portion 1124 formed thinly, and a certificate stamp attaching portion 1125 arranged on the left side of the through hole 1123 in the front view and for attaching a certificate stamp for confirming certification. Although detailed illustration of the fastening portion 1124 in the front component 1110 is omitted, when the game board is attached to the conventional main body frame, a predetermined fastening band is formed in the fastening hole formed in the conventional main body frame. By wrapping them around each other and fastening them together, it is possible to make it difficult to remove the game board 4, and it is possible to prevent unauthorized removal of the game board 4.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。 Further, in the front component 1110, the display unit 1181 of the function display unit 1180, which will be described later, is arranged on the outside of the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and at the lower right of the front view. Further, the front component 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 projecting rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning projections 1127 projecting rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the board holder 1160, and a predetermined screw is screwed into the mounting boss 1126 from the rear side of the board holder 1160 through the fixed boss 1162. By wearing it, the game panel 1150 can be sandwiched between the front component 1110 and the board holder 1160. Further, the positioning protrusion 1127 is fitted into the inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 so that the inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position of the game panel 1150.

[遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[Game panel]
Subsequently, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and has an outer shape substantially the same as the outer shape of the front component 1110. The game panel 1150 has an out port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guidance surface 1115 in the front component 1110 at the lower part in the substantially center in the left-right direction in the front view, and is horizontally elongated in the front-rear direction on the left side in the front view at the lower end. The notch 1152 for the ball passage having the same shape as the notch 1122 for the ball passage of the front component 1110 and the rear protrusion of the function display unit 1180 which penetrates in the front-rear direction through the lower right corner of the front view. It includes an insertion hole 1153 into which 1182 is inserted.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図105を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, in the game panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 and positioning protrusions 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed in the vicinity of the lower left and right ends. A plurality of inner rail fixing holes 1155 and a groove-shaped out ball discharge groove 1156 having a predetermined amount recessed from the rear surface to the front on the rear surface side of the out port 1151 and the lower end side being opened downward (see FIG. 105). And 1157, which is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and is notched so as to penetrate from the right end of the front view in the front-rear direction. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。 The game panel 1150 in the game board 4 of this example can partition the rear end of the game area 1100 whose outer circumference is divided by the front component 1110, and is within the range corresponding to the game area 1100 on the front surface. A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement, and the table unit 2000 is attached. Further, a back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. Further, the game panel 1150 is formed so that the out port 1151 is located at the lowermost end of the game area 1100, and when assembled on the game board 4, it is formed at the lowermost end of the game area 1100 in the front component 1110. The game ball guided backward by the out-port guide surface 1115 enters the out-port 1151 and is discharged to the rear side of the game board 4.

[基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[Board holder]
Next, the board holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape with the upper side and the front side open. The substrate holder 1160 has an out-ball discharge portion 1161 formed so as to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall portion at substantially the center in the left-right direction of the front view, and the upper surface of the bottom wall portion is an out-ball. The game balls are formed so as to be lowered toward the discharge portion 1161, and the game balls discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit and the back unit, and supplied (discharged) to the upper surface of the bottom of the board holder 1160. It is designed to be discharged downward from the out ball discharge unit 1161. The out-ball ejection unit 1161 is located directly above the ejection ball receiving portion 841 of the board unit 800 in the main body frame 3 when the game board 4 is attached to the main body frame 3. All the game balls discharged from the pachinko machine 1 are discharged downward to the rear side of the pachinko machine 1 through the discharge passage 842 of the board unit 800.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。 Further, the substrate holder 1160 includes a plurality of fixed bosses 1162 protruding forward from the front ends at both the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are mounted so that the tips thereof are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 1520 and then fitted with the rear ends of the mounting boss 1126 of the front component 1110. In the state of being fitted with the boss 1126, the board holder 1160 is screwed to the mounting boss 1126 from the rear side of the board holder 1160 through the fixed boss 1162 to attach the board holder 1160 to the front component 1110. In addition to being able to be assembled, the game panel 1150 can be sandwiched between the front component 1110 and the board holder 1160.

また、基板ホルダ1160は、図105に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 105, the substrate holder 1160 has a fixing portion 1163 and a fixing portion 1163 in which the fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side to the left end portion of the rear surface of the rear wall portion when viewed from the rear. The elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170, which is arranged so as to face the 1163, is provided with a locking portion 1164 which can be locked from the rear. The fixing portion 1163 and the locking portion 1164 of the board holder 1160 allow the main control board box 1170 to be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160.

[主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[Main control board box]
Subsequently, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontally long box-shaped board base 1171 with an open rear side and a thin horizontally long box-shaped board base 1171 that covers the rear surface of the board base 1171 and has an open front side, and is fitted into the inside of the board base 1171 from the rear side. A matching board cover 1172 and a main control board 4100 in which electronic components, terminals, and the like are mounted on the rear side of the front end of the board cover 1172 are provided. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left end portion of the substrate base 1171 when viewed from the rear, and from the fixing piece 1174 which fits with the fixing portion 1163 of the substrate holder 1160 and the right end of the rear view of the substrate cover 1172. It includes an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.

また、主制御基板ボックス1170は、図105等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 105 and the like, the main control board box 1170 is arranged at the right end of the rear view, two at the top and two at the bottom with the elastic fixing piece 1175 sandwiched between them, and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a sealing seal (not shown) that is affixed across the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the sealing seal. It includes a protective cover 1177 and a board management seal 1178 attached to the rear surface of the board cover 1172. The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separation and cutting portion 863 of the payout control board box 860 in the board unit 800, and is fixed by caulking in any one of the four sealing portions 1176. Has been done. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the sealing portion 1176 fixed by caulking so that a trace of opening and closing of the main control board box 1170 remains. It has become. As a result, it is possible to clearly visually determine from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Since four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided in this example, the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Further, the main control board box 1170 of this example has a sealing seal affixed across the board base 1171 and the board cover 1172, and the sealing seal is cut when the board base 1171 and the board cover 1172 are separated. It needs to be peeled off, and even with this sealed seal, traces of opening and closing remain. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally modified or replaced with an illegal main control board (or a ROM that stores a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such fraudulent acts from being carried out.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む主制御入力回路4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, the main control board box 1170 has an opening penetrating the board cover 1172 in the front-rear direction at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f attached to the main control board 4100 through the opening. , Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4010, the payout control board 4110, and the like face to the rear side. By connecting a predetermined measuring device to the main control input circuit 4100f facing from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing portion 1176 and the sealing seal are cleverly worked, it is possible to confirm the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 other than visually, and the pachinko machine 1 having high security performance. You can do it.

[機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front constituent member 1110, and the display unit 1181 and the front constituent member 1110 which are arranged so as to be visible from the player side on the front surface of the front constituent member 1110. It is provided with a rear protruding portion 1182 that protrudes rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図106(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 106 (A), the display unit 1181 of the function display unit 1180 of this example displays a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end of the front view. The game status indicator 1183, which consists of one LED, and the game status indicator 1183, which consists of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side, displays the number of reservations related to the acceptance of the game ball to the first starting port 2101. The first special symbol memory display 1184 for the purpose and the lottery result of the first special symbol placed on the right side of the first special symbol storage display 1184 and drawn by accepting the game ball to the first starting port 2101 (first) The first special symbol display 1185 composed of one 7-segment LED for displaying the special lottery result) as the first special symbol, and the first special symbol display 1185 arranged diagonally to the right and to the second starting port 2102. The second special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for displaying the lottery result (second special lottery result) of the second special symbol drawn by accepting the game ball of the game ball as the second special symbol, and the first (Ii) It consists of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the special symbol display 1186, and is equipped with a second special symbol storage display 1187 for displaying the number of reservations related to the acceptance of game balls to the second starting port 2102. ing.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球による普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 Further, the display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged side by side in an arc shape substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186, and the number of reservations related to the passage of the normal drawing gate 2301 by the game ball. The normal symbol 1188, which consists of four LEDs for displaying, and the normal symbol lottery result, which is arranged under the normal symbol storage display and the game ball passes through the normal symbol gate 2301, is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189, which consists of one LED for displaying as, and the normal symbol storage display 1188 are arranged side by side on the diagonally upper right side, and the first special lottery result or the second special lottery result is a "big hit (condition device). It is equipped with a round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of the large winning opening 2103 at the time of "operation)".

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短遊技状態、大当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。本実施形態では、少なくとも確率変動状態、時間短縮状態及び右打ち遊技状態を表示することができるように構成される。特に、本実施形態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態と、センター役物2500の右側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態とが混在するので、遊技者に「右打ち」を行うタイミングを明確に報知表示する。これにより、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることができる。 The game status display 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and the emission color of the emission and the lighting / blinking of the emission color. Depending on the combination, various game states (for example, probability fluctuation state, time reduction state, probability change time reduction game state, jackpot game state, etc.) can be displayed. In the present embodiment, at least the probability fluctuation state, the time reduction state, and the right-handed game state can be displayed. In particular, in the present embodiment, a game state in which a player is advantageous if a game ball is launched into the game area 1100 on the left side of the center character 2500 (so-called “left-handed”) and a game on the right side of the center character 2500. If a game ball is launched into the area 1100 (so-called "right-handed"), a gaming state that is advantageous for the player is mixed, so that the player is clearly notified of the timing of "right-handed". As a result, even a beginner in the game can smoothly switch the hitting method (driving operation) as the game state shifts without making a mistake between "left-handed" and "right-handed".

なお、遊技状態表示器1183は、一つのカラーLEDによって構成されるものに限らず、複数のLED群や7セグメントLEDにより構成されてもよい。遊技中に遊技者が遊技状態表示器1183に視線を移した際に現在の遊技状態、特に、右打ちすればよい遊技状態であるのかを容易に把握することができる構成であればよい。 The game status display 1183 is not limited to one composed of one color LED, but may be composed of a plurality of LED groups or seven-segment LEDs. When the player shifts his / her line of sight to the game state display 1183 during the game, the current game state, particularly the game state in which right-handed hitting is sufficient, may be easily grasped.

また、機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御されているが、この制御信号を後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信して液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知するのが好ましい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設されているので、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は視線を正面視左側端部に移すことなく遊技者は適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 Further, the function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and this control signal is transmitted to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later to be transmitted to the player in the liquid crystal display device 1900. It is preferable to notify "right-handed". Normally, the liquid crystal display device 1900 is arranged in the front view (beyond the front line of sight) of the player. Therefore, when the liquid crystal display device 1900 notifies "right-handed", the line of sight is set to the left end of the front view. The player can switch to an appropriate hitting method (driving operation) without moving.

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第1始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 Further, when the first special symbol storage display 1184 in the function display unit 1180 cannot display the first special symbol in a variable manner on the first special symbol display 1185, the game ball is accepted into the first starting port 2101. In this case, the number of holds (stored number) of the first special symbol whose start of variable display is held (stored) is displayed. The first special symbol storage display 1184 has a first special symbol storage lamp 1184a composed of a predetermined LED and a first special symbol storage lamp 1184b, and the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are lit. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holds is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holds is two, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are turned on. 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b lights up when the number of holds is three, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b both light up when the number of holds is four. It is supposed to blink. In this example, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第2始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 Further, when the second special symbol storage display 1187 in the function display unit 1180 cannot display the second special symbol in a variable manner on the second special symbol display 1186, the game ball is accepted into the second starting port 2102. In this case, the number of holds (stored number) of the second special symbol whose start of variable display is held (stored) is displayed. The second special symbol storage display 1187 has a second special symbol storage lamp 1187a composed of a predetermined LED and a second special symbol storage lamp 1187b, and the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holds is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holds is two, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are turned off. When the number of holds is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b lights up, and when the number of holds is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are both lit. It is supposed to blink. In this example, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第1始動口2101や第2始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 Further, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are drawn by the first special lottery by accepting the game balls to the first starting port 2101 and the second starting port 2102. The result and the second special lottery result are displayed, and the 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first is based on the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. The result of the special lottery and the result of the second special lottery can be recognized by the player.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、普図ゲート2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 Further, the ordinary symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and is a combination of the emission color to emit light and lighting / blinking. As a result, it is possible to display the result of a normal lottery that is drawn when the game ball passes through the normal drawing gate 2301. As with the special symbol, the display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 1189 is also stopped and displayed in a light emitting pattern corresponding to the result of the ordinary lottery after the display is varied for a predetermined time.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、普図ゲート2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。 Further, the normal symbol storage display 1188 in the function display unit 1180 starts the variable display when the game ball passes through the normal symbol gate 2301 when the normal symbol cannot be variablely displayed on the normal symbol display 1189. It displays the number of held (stored) ordinary symbols held (stored). This ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol storage lamp 1188a is arranged from the bottom according to the number of holdings. By turning on ~ 1188d in sequence, the number of reserved symbols can be displayed. In this example, up to four variable displays of normal symbols are reserved (stored).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなるラウンド表示ランプ1190a,1190bを備えており、これらの表示ランプの点灯により、「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 Further, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 includes round indicator lamps 1190a and 1190b composed of predetermined LEDs, and by lighting these indicator lamps, the number of rounds in the "big hit" game can be displayed. It has become like.

本例の機能表示ユニット1180は、図106(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板(図示せず)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。 As shown in FIG. 106 (A), the function display unit 1180 of this example can be visually recognized from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. It has become. In addition, the game status display 1183, the first special symbol storage display 1184, the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, the second special symbol storage display 1187, and the normal symbol storage of the function display unit 1180. The display 1188, the ordinary symbol display 1189, and the round display 1190 are mounted on the front surface of the function display board (not shown). Further, a connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。 In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component 1110 of the game board 4, the function is compared with the case where the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150 are provided. The display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent the cost from increasing, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or Even if the detailed configuration of the game board 4 which is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1) is different, the position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change, so that the player or the game The position of the display unit 1181 can be recognized by the clerk in the hall without any confusion.

また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図106(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。 Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may have a form as shown in FIG. 106 (B). In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 composed of 7-segment LEDs are each composed of eight LED groups. Further, the first special symbol storage display 1184 and the second special symbol storage display 1187 are each composed of four LED groups, and the ordinary symbol storage display 1188 is composed of two LEDs.

この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。 In addition to being able to achieve the same effects as described above with this function display unit 1180, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are configured to consist of eight LED groups. Compared with the case of using the segment LED, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player. Therefore, since it is difficult to understand the content displayed by the function display unit 1180, it is possible to prevent the display of the function display unit 1180 from becoming anxious and difficult to concentrate on the game during the game, and the movement of the game ball, It is possible to make the game more enjoyable by devoting itself to movable production and production images.

[遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図107乃至図109を参照して説明する。なお、図107乃至図109における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[Second Embodiment of Game Panel]
Subsequently, a game panel 1200 having a form different from that of the game panel 1150 in the game board 4 described above will be described with reference to FIGS. 107 to 109. The front component 1110, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 107 to 109 have the same configurations as those described above, and detailed description thereof will be omitted here. The game panel 1200 of the present embodiment is thinner than the above-mentioned game panel 1150 and has a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose outer circumference is partitioned by the front component 1110. Also includes a panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-shaped panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110.

このパネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。 The panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than that of the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. It is formed. The plate thickness of this panel plate 1210 is thinner than that of the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if the obstacle nail G is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said to be (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1210 includes a plurality of fitting holes 1211 arranged in the vicinity of the outer periphery and formed of round holes penetrating in the front-rear direction, and elongated holes 1212 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and penetrating in the front-rear direction and extending in the vertical direction. It has. These fitting holes 1211 and elongated holes 1212 are arranged outside the game area 1100 and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engaging step portions 1213 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. The engaging step portion 1213 is formed so as to be cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1210, and is arranged outside the game area 1100 like the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、センター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカ装置2100,2150等を有するユニットが挿入固定されるようになっている。 Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. By fitting and fixing the positioning protrusion 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 to the inner rail fixing hole 1214, the inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position. Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for mounting the front unit 2000 such as the center accessory 2500, and the attacker devices 2100, 2150, etc. are provided from the front side with respect to the openings 1215. The unit to be held is inserted and fixed.

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。 On the other hand, the panel holder 1220 in the game panel 1200 has a size including the panel plate 1210 and has a substantially square outer shape, and has a thickness substantially the same as the thickness of the game panel 1150 made of the above-mentioned wooden board (in this example, about about the same thickness). It is made of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin) having a thickness of 20 mm). The panel holder 1220 has a holding step portion 1221 that holds the panel plate 1210 detachably and is recessed from the front side to the rear side, and front and rear having a size substantially equal to that of the game area 1100 inside the holding step portion 1221. It is mainly provided with a through-hole 1222 that penetrates in the direction.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The depth from the front surface of the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be almost on the same side as. Further, the holding step portion 1221 has a size such that a predetermined amount of clearance is formed on the front inner peripheral surface thereof with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. Due to this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to changes in temperature and aging, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and is arranged from the front surface of the holding step portion 1221 toward the front. It is provided with a plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the elongated holes 1212 of the panel plate 1210. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the elongated holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned with each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 that engage with the engaging step portion 1213 at a position corresponding to the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engaging claw 1224 is arranged in the upper holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engaging step portion 1213 in the panel plate 1210, and is forward from the front surface of the holding step portion 1221. It protrudes toward it and is elastically engaged with the engaging step portion 1213. The engaging claw 1224 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engaging piece 1225 is arranged in the lower holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step portion 1213 in the panel plate 1210, and is connected to the front surface of the holding step portion 1221. In a state where the engaging step portion 1213 of the plate 1210 is formed with a predetermined gap having a size capable of being inserted, a predetermined amount extends toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220. By engaging the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225, the panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction through which the mounting boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted, and the mounting boss of the front component member 1110 is provided in the boss insertion hole 1226. By inserting the 1126, the panel holder 1220 and the front component 1110 are positioned with each other.

このパネルホルダ1220には、図108に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図116参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIG. 108, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 on the rear surface side, which is recessed by a predetermined amount on the front side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction. ing. Due to this mounting support portion 1227, the rear surface of the panel holder 1220 is recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the outer peripheral portion on the rear surface side protruding rearward, and the amount of the depression (the amount of the depression). The depth) is set to a depth (in this example, about 2.5 mm) that can accommodate the flange-shaped fixing portion 3010c (see FIG. 116) of the back box 3010 in the back unit 3000 that is mounted and fixed to the mounting support portion 1227. It is said that it is preferably between 1 and 3 mm). By mounting and fixing a predetermined member to the mounting support portion 1227, it is possible to prevent the fixing portion 3010c from protruding to the rear side of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 can be attached to the main body frame 3. It can be securely installed and installed in the game board holding port 601 of the (pachinko machine 1).

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。 Further, as shown in the figure, a plurality of mounting holes 1228 arranged in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and above the accommodating recess 630h and capable of screwing a predetermined screw are arranged in the panel holder 1220 in a predetermined arrangement. ing. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. The positioning hole 1229 is a positioning protrusion formed on a member to be mounted and fixed using the mounting hole 1228 (for example, a positioning protrusion protruding forward from a flange-shaped fixing portion 3010c on the front surface of the back box 3010 (not shown). Is omitted)) is inserted. In this example, the positioning hole 1229 is a stop hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) in the rear view.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。 It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, a mounting hole having a large diameter and a small diameter are mixed, and the mounting hole has an appropriate diameter according to the size and weight of a predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図107に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。 Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of lightening portions 1230 that open to the rear surface side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the lightening portion 1230 reduces the weight of the panel holder 1220. It has become. As shown in FIG. 107, these lightening portions 1230 are not formed in the front side of the accommodating recess 630h, that is, in the predetermined range from the lower end of the front surface side of the panel holder 1220 to the predetermined height, and are within the predetermined range. Since the front surface of the panel holder 1220 is a substantially flat surface, the rear surface of the front component 1110 arranged on the front surface is a substantially flat surface, and the game ball launched from the ball striking device 650. However, it is guided smoothly. Further, in this panel holder 1220, as shown in the figure, the lightening portion 1230 is formed so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and at the same time, they are supported and the strength of the panel holder 1220 is maintained. In order to do so, a box-shaped rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。 The panel holder 1220 is formed with an obstacle nail planting device (not shown) and a positioning unit 1231 corresponding to positioning means such as an assembly jig, and holds the game panel 1150 in the obstacle nail planting device. It is possible to set it in the state that it is. Further, in the lower part of the panel holder 1220, there is an out port 1232 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-port guidance surface 1115 of the front component 1110, and a lower end that penetrates horizontally in the front-rear direction to the left side of the front view and downwards. A ball passage notch 1233 having the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110 and a rear protrusion 1182 of the function display unit 1180 penetrating in the front-rear direction are inserted into the lower right corner of the front view. It includes an insertion hole 1234 and.

また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図108を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, the panel holder 1220 has a front configuration including a groove-shaped out ball discharge groove 1235 (see FIG. 108) in which a predetermined amount is recessed from the rear surface to the front on the rear surface side of the out port 1232 and the lower end side is opened downward. It is provided with a notch 1236 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and notched so as to penetrate from the right end in the front view in the front-rear direction. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.

このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。 When the game board 4 is inserted and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3, the out ball discharge groove 1235 in the panel holder 1220 is inserted into the main body frame 3 (the upper surface of the game board mounting portion 606 in the main body frame base 600). It is designed to fit with the provided positioning protrusion 607, and when the out ball discharge groove 1235 fits with the positioning protrusion 607, the game board 4 moves relative to the main body frame 3 in the left-right direction. It is becoming regulated.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 In the game panel 1200 of the present embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225 are engaged with the engaging step portion 1213. By combining them, the panel plate 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front side of the panel plate 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. It is possible to set the panel plate 1210 in the conventional obstacle nail planting device while holding it in the panel holder 1220 without modifying the installation device, and the cost for planting the obstacle nail G increases. It can be suppressed.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。 Further, in the game panel 1200 of this example, although not shown, a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the game area 1100 on the front surface of the panel plate 1210. At the same time, the table unit 2000 can be attached. Further, a back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. As a result, in the thin panel plate 1210, only the front unit is supported, so that it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the game panel 1200 is divided into a panel plate 1210 and a panel holder 1220, even if the panel plate 1210 is used as a transparent plate, it is possible to suppress an increase in the weight of the entire game panel 1200, and the transparent panel. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 can be seen by the player through the plate 1210 can be embodied, and the pachinko machine 1 can be strongly attracted by the player.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the game panel 1200 is divided into the panel plate 1210 and the panel holder 1220, the panel plate 1210 whose position of the obstacle nail, the winning opening, etc. changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. , The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 provided with the game board 4 compatible with various models can be obtained by simply exchanging only the panel plate 1210.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, mounting and fixing positions of various predetermined members such as the back unit 3000 which is mounted and fixed on the rear surface side of the panel holder 1220 depending on the model. By designing the fixing parts of various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228, the panel holder 1220 can be used as a common part of the pachinko machine 1 regardless of the model, even if the positions are different. It has become.

[前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図110及び図111を参照して説明する。なお、図110及び図112における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図107乃至図109の実施形態と異なるのみで、図107乃至図109の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment of Pre-Component]
Next, the front component 1110A having a form different from that of the front component 1110 in the game board 4 will be described with reference to FIGS. 110 and 111. In the game panel 1200, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 110 and 112, the outer shape of the panel plate 1210 and the inner shape of the through hole 1222 of the panel holder 1220 are the embodiments of FIGS. 107 to 109. The configuration is the same as that of the examples of FIGS. 107 to 109 except that the above is different from the above, and detailed description thereof will be omitted here.

図110及び図111に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。 The front component 1110A shown in FIGS. 110 and 111 is different from the above front component 1110 in a part of the inner peripheral shape penetrating in the front-rear direction, and does not include the function display unit 1180. The points are very different. The other configurations are the same as those of the pre-component 1110, the same reference numerals are given, and detailed description thereof will be omitted. Further, in the game board 4 using the front component 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 4 (in this example, the front unit). It is prepared for 2000).

この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。 As shown in the figure, the front component member 1110A has a frame-shaped inner peripheral shape extending clockwise from the out port guide surface 1115 to the abutting portion 1114 of the inner rail 1112 and the outer rail 1111. The shape is formed to be the same as the above-mentioned front component member 1110, and the shape from the abutting portion 1114 to the out port guide surface 1115 in the clockwise direction is different from the above-mentioned front component member 1110. ing. Specifically, a gentle arc shape is formed from the abutting portion 1114 to directly above the certificate stamp affixing portion 1125 on the right side arranged directly under the abutting portion 1114, and the out port is formed from the lower end of the arc shape. The area up to the guide surface 1115 is formed in a straight line inclined so as to be lowered toward the out port guide surface 1115.

本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。 In the front component 1110A of this example, the game area 1100 can be secured wider than the above-mentioned front component 1110, and the player can be more entertained by the wide game area 1100. You can do it.

[パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図112及び図113を参照して説明する。図112は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図113は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[Security structure of pachinko machines]
Subsequently, the crime prevention structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 112 and 113. FIG. 112 is a partial cross-sectional view showing a security structure on the shaft support side of the pachinko machine. Further, FIG. 113 is a perspective view seen from the rear side in a state where the game board is housed.

まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図112に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の側面防犯板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース本体110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。 First, as shown in FIG. 112, the security structure on the shaft support side of the pachinko machine 1 of this example is the side surface of the main body frame base 600 formed of the synthetic resin in the main body frame 3 on the shaft support side (left side in front view). It is composed of a metal side security plate 950 attached to the door frame 5 and a metal reinforcing unit 150 attached to the rear surface of the door frame base main body 110 formed of synthetic resin in the door frame 5.

本体枠3の側面防犯板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、側面防犯板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。 As described above, the side surface security plate 950 of the main body frame 3 is formed of an extruded mold material made of metal (for example, aluminum alloy), and the vertical dimension is substantially the same as the vertical dimension of the main body frame base 600. In addition, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction in which the front component 1110 and the game panel 1150 in the game board 4 are combined. The side surface security plate 950 has a plate-shaped side surface piece 952a extending in the vertical direction and extending in the front-rear direction to form a side surface of the main body frame 3, and a front end extending substantially perpendicular to the inside (open side) from the front end of the side surface piece 952a. A middle piece 952c extending from the side piece 952a along the front end piece 952b and extending inward in a substantially perpendicular direction from the rear end of the side piece 952a so as to form a predetermined amount of gap between the piece 952b and the front end piece 952b. It is provided with a rear end piece 952d. As a result, the front end of the side security plate 950 has a substantially U-shaped cross section that is opened inward (open side) by the front end piece 952b and the middle piece 952c.

また、側面防犯板950(本体952)は、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 Further, the side security plate 950 (main body 952) has the strength and rigidity of the side security plate 950 due to the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d arranged in the direction perpendicular to the surface of the side surface piece 952a. It has been increased so that the strength of the main body frame 3 as a whole can be increased so that the game board 4 and the door frame 5 can be supported satisfactorily.

一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。 On the other hand, as described above, the reinforcing unit 150 of the door frame 5 is formed by forming a plurality of long metal plates into a frame shape so as to surround the outer periphery of the game window 101 in the door frame 5 by spot welding, rivets, or the like. The outer side of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 on the shaft support side is provided with a shaft support side U-shaped projecting piece 166 having a substantially U-shaped cross section opened to the outside (shaft support side). In the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the strength of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is further increased by the shaft support side U-shaped projecting piece 166, and the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is hard to bend. ..

ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 By the way, in this example, since the door frame 5 is attached and supported only at two points above and below the upper shaft branch portion 156 and the lower shaft branch portion 158 with respect to the main body frame 3, the door frame 5 on the shaft support side When an illegal tool such as a screwdriver or a crowbar is inserted between the door frame 3 and the main body frame 3, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 becomes large, and the gap is increased through the gap. There is a risk of cheating. On the other hand, in the security structure of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the side security plate 950. The rear piece of the shaft support side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U shape of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 is inserted (invaded), and the front end piece 952b is used as the shaft support. It is in a state of being sandwiched between the side U-shaped projecting pieces 166. As a result, even if the door frame 5 is forcibly opened with respect to the main body frame 3, the shaft support side U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 comes into contact with the rear surface side of the front end piece 952b of the main body frame 3 and the door frame 5 Since it is possible to prevent the U-shaped projecting piece 166 on the shaft support side from moving away from the main body frame 3, it is possible to prevent the closed door frame 5 from being scooped out, and the main body frame can be prevented from being opened. It is possible to prevent fraudulent acts such as opening the door frame 5 against 3.

また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。 Further, since the side security plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted to each other, between the main body frame 3 and the door frame 5. The strength and rigidity of the door frame are increased, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be made less likely to be distorted by an illegal tool, and the crime prevention performance can be improved.

更に、側面防犯板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図112に示すように、側面防犯板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは中片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。 Further, since the rear end of the side piece 952a on the side security plate 950 extends rearward from the game panel 1150 on the game board 4, the main body frame base 600 on the rear side of the rear end of the side piece 952a is assumed. Even if the player is destroyed, an illegal tool such as a piano wire cannot be inserted into the game area 1100 on the front surface of the game board 4 (game panel 1150) from the rear end of the side piece 952a, and the illegal act is performed. Can be reliably prevented. As shown in FIG. 112, since the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact with the side frame plate 12 so as to cover the outside of the side security plate 950, the pachinko machine 1 has a robust side surface, and the pachinko machine 1 has a robust side surface. It is possible to fully counter the vandalism of. Further, in general, in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, the side surface of the pachinko machine 1 is inserted and fixed in the frame of the island equipment for installing the pachinko machine 1, so that the player side. From the (front side), it is almost impossible for an unauthorized tool to enter the rear side of the middle piece 952c, and the security performance of the pachinko machine 1 is further enhanced.

続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図113に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。 Subsequently, as a security structure from the rear side in the pachinko machine 1 of this example, as shown in FIG. 113, the prize ball base 710, the tank rail 731, and the prize ball device 740 in the main body frame 3 accommodating the game board 4 Since the unit base 741, the full tank branch unit 770, and the back cover 900 are made of transparent synthetic resin, the rear side and the side surface side of the game board 4 housed in the main body frame 3 can be used as the game board 4. It can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3 without removing it from the main body frame 3 or opening the back cover 900. As a result, even if an illegal device is attached to the rear side of the game board 4, it can be easily found and it is possible to prevent the illegal act from being performed. In addition, since it is possible to easily find an illegal device or the like attached to the game board 4 from the outside, it is possible to hesitate to attach the illegal device, and it is possible to enhance the deterrent against fraudulent acts. ing.

また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, since the rear side and the side surface side of the game board 4 can be visually recognized from the rear side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, etc., the main body frame can be used for maintenance or model change. When the game board 4 is attached / detached to / from 3, even if tools such as a screwdriver or pliers, a waste cloth for cleaning, dust, dust, etc. remain between the main body frame 3 and the game board 4, they are removed from the outside. It can be easily found from the above, it is possible to prevent some trouble from occurring due to them, and it is possible to improve the maintainability of the pachinko machine 1.

[遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図114乃至図117を参照して説明する。図114はパチンコ機における遊技盤の正面図である。図115はパチンコ機における遊技盤の特設入賞口が開放されたときの正面図である。また、図116は、遊技盤を後から見た斜視図であり、図117は、遊技盤を構成する主な部材(ただしセンター役物2500は図示していない)毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[Detailed configuration of the game board]
Subsequently, the detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 117. FIG. 114 is a front view of a game board in a pachinko machine. FIG. 115 is a front view of the pachinko machine when the special winning opening of the game board is opened. Further, FIG. 116 is a perspective view of the game board viewed from the rear, and FIG. 117 is a perspective view of the game board disassembled for each of the main members constituting the game board (however, the center accessory 2500 is not shown) from diagonally rearward. It is a seen perspective view.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium is generated by a player operating the handle device 500. It includes a frame-shaped front component 1110A for partitioning the inner circumference of the game area 1100 to be driven in, and a plate-shaped game panel 1200.

本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。 The game panel 1200 of this example is a transparent panel plate 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose inner circumference is partitioned by the front component 1110A and having an outer shape smaller than that of the front component 1110A. A frame-shaped panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110A is provided. The opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.

また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 has a front unit 2000 attached to the opening of the game panel 1200 from the front side, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a front end left end of the back unit 3000. The function display unit 1180 is arranged so that it can be seen from the player side through the transparent panel plate 1210 and can be seen from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when it is attached to the pachinko machine 1. A liquid crystal display device 1900 having a rectangular display screen (display area) that is visibly attached to the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined effect image, and covers the lower part of the back unit 3000 from the rear side. As described above, the board holder 1160 attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1200 and the main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160 are provided.

図114及び図115に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。 As shown in FIGS. 114 and 115, a large number of obstacle nails are provided in the game area 1100 in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at a predetermined position in the middle of the game area 1100. A center accessory 2500 is arranged at a substantially central position of the game area 1100, and the model of the pachinko machine 1 and the game concept are characterized by the design of the center accessory 2500.

また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。 Further, behind the center accessory 2500, there is provided an effect display device 1900 that displays an effect with a large area in front view so as to attract the attention of the player. As the effect display device 1900, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by synthesizing decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like is used. In this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 1900.

また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。 Further, above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 having a display area smaller than that of the liquid crystal display device 1900 and realizing an auxiliary display effect is provided. The second liquid crystal display device 3252 may also display image information obtained by synthesizing decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like.

一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、アタッカ装置2100の大入賞口2103、第1始動口2101の特設入賞口2101b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の下方領域には、第1始動口2101の常時入賞口2101aが設けられている。 On the other hand, from the right side region to the lower region of the center accessory 2500 in the game area 1100, the normal drawing gate 2301, the large winning opening 2103 of the attacker device 2100, the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, and the second A starting port 2102 is provided. On the other hand, a plurality of general winning openings 2201 are provided in the left side area of the center accessory 2500 in the game area 1100. Further, in the lower region of the center accessory 2500 in the game area 1100, a constant winning opening 2101a of the first starting opening 2101 is provided.

ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、遊技領域1100内の右側にて可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、後述の第1始動口センサ3131(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。こうしてアタッカ装置2100が開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる後述の時短遊技状態に移行制御され得ることとなる。 Here, the first starting port 2101 is a constant winning opening 2101a in the game area 1100, which is substantially in the center of the game area 1100 in the left-right direction, and a game ball can always win a prize below the liquid crystal display device 1900, and the game area 1100. It is configured to have a special winning opening 2101b in which a game ball can be won only when the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 operates on the right side. Then, when a game ball enters the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b), the game ball is entered (winning) by the first starting port sensor 3131 (see FIG. 118) described later. ) Is detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, the attacker described later will be described based on a random number for the first special symbol that is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms). The first special symbol lottery (first special determination) is performed for the hit that triggers the operation of the device 2100, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 is fluctuated and displayed for a predetermined time. To. Then, when a hit is won, after the fluctuation display is completed, the drive control of the attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118), which is configured to have a solenoid or the like, is performed, whereby the attacker device 2100 opens and closes. It will be operated. After the attacker device 2100 is opened and closed in this way, it is possible to control the transition to the time-saving gaming state described later, which improves the ease of winning the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting port 2101. ..

なお、後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。 As will be described later, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, and by starting the change of the second special symbol. It is not possible to put the symbol change according to the result of the first special symbol lottery in the fluctuation start waiting state.

また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、後述のゲートセンサ2302(図118参照)によって同受け入れがあったことが検出される。 Further, the Fuzu Gate 2301 is provided above the special winning opening 2101b, and is configured to allow a game ball driven into the right region of the center accessory 2500 to pass through. Then, when the game ball is accepted (passed) by the normal figure gate 2301, it is detected by the gate sensor 2302 (see FIG. 118) described later that the game ball is accepted.

そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される後述の普通役物駆動機構3114(図118参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって可動片2111が下端を中心に上端を右方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 At this time, if a predetermined normal start condition is satisfied, the movable piece (normal) is based on a random number for a normal symbol that is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms). The determination process (ordinary determination) for the ordinary hit that triggers the operation of the electric accessory) 2111 is performed, and the ordinary symbol dynamically displayed on the ordinary symbol display 1189 is fluctuated and displayed for a predetermined time. Then, when the normal hit is won, after the fluctuation display is completed, the drive control of the normal accessory drive mechanism 3114 (see FIG. 118), which is configured to have a solenoid or the like, is performed. By this drive control, the movable piece 2111 is allowed to accept the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 through the opening operation in which the upper end is rotated clockwise around the lower end. ..

すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、遊技領域1100のうち、センター役物2500の右側領域に遊技球が打ち込まれることで(右打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。 That is, the special winning opening 2101b is opened only when the movable piece 2111 opens (the upper end of the movable piece 2111 is rotated around the lower end) according to the winning of the normal hit. Ball) It is provided so that a prize can be won. In this sense, the movable piece 2111 has a mode in which a game ball cannot enter the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 (a ball refusal mode) and a mode in which the same ball can be entered (permission). It can be said that the ball can be operated so as to switch between the ball mode and the ball mode, and is maintained in the ball refusal mode unless the drive control of the normal accessory drive mechanism 3114 is performed. Therefore, in the special winning opening 2101b, basically, when the game is in the normal gaming state (non-time saving gaming state), the winning of the game ball hardly occurs. On the other hand, in the time-saving game state, the game ball is driven into the right area of the center accessory 2500 in the game area 1100 (right-handed), so that the ease of accepting the game ball is improved. The playability centered on the game (first special symbol lottery) according to the acceptance of the game ball into the winning opening 2101b will be realized.

また、第2始動口2102は、上記特設入賞口2101bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、アタッカ装置2100の大入賞口2103及び第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、後述の第2始動口センサ3132(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。 Further, the second starting port 2102 is provided below the special winning opening 2101b, and is driven into the right area of the center accessory 2500, and the special winning opening 2103 and the first starting opening 2101 of the attacker device 2100 are specially won. A game ball that is not accepted by the mouth 2101b is configured to be able to enter. Then, when the game ball is entered into the second start opening 2102, the entry (winning) of the game ball is detected by the second start opening sensor 3132 (see FIG. 118) described later. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, the attacker described later will be described based on a random number for the second special symbol that is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms). The second special symbol lottery (second special determination) is performed for the hit that triggers the operation of the device 2100, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is fluctuated and displayed for a predetermined time. To. Then, when a hit is obtained, after the fluctuation display is completed, the drive control of the attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118), which is configured to have a solenoid or the like, is performed, thereby performing the attacker device 2100. Will be opened and closed.

ここで、本実施形態にかかるアタッカ装置2100は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられ、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能に構成されている。 Here, the attacker device 2100 according to the present embodiment is provided above the special winning opening 2101b, and is configured to be able to accept a game ball to be driven into the right side area of the center accessory 2500 in the game area 1100 when it is in the open state. Has been done.

アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な開閉部材2106、及びこの開閉部材2106を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成されており、通常は、大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように開閉部材2106によって閉鎖されている。 The attacker device 2100 is composed of a large winning opening 2103, an opening / closing member 2106 that can operate between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 (see FIG. 118) that drives the opening / closing member 2106 to open / close. Normally, the opening / closing member 2106 closes the large winning opening 2103 so that the game ball cannot be accepted.

ただし後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the large winning opening 2103 is opened as a result of a special lottery performed based on the acceptance of the game ball into the first starting port 2101 (first special). When the big winning opening 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the acceptance of the game ball to the second starting opening 2102 (the winning game on the symbol side), The number of balls that can be accepted by the game balls is adjusted by changing the control mode for opening them.

すなわち、アタッカ装置2100は、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103を開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される大入賞口2103(カウントセンサ2122a)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。 That is, when a big hit or a small hit is obtained as a judgment result of either the first special judgment or the second special judgment, the attacker device 2100 opens the big winning opening 2103 by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106. As a result, a big hit game state or a small hit game state is generated as a privilege advantageous to the player. Therefore, when a game ball wins a prize in the first start port 2101 (first start port sensor 3131) or the second start port 2102 (second start port sensor 3132), three game balls are paid out. When a game ball wins a prize in the large winning opening 2103 (count sensor 2122a) used to execute the big hit game state or the small hit game state, 15 game balls are paid out. When a game ball wins a prize in the general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133), 10 game balls are paid out.

ところで、時短遊技状態(本実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる右回動側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。このような構成によれば、時短遊技状態において、特設入賞口2101bのさらに下方に設けられ、流下した遊技球を受け入れ可能な第2始動口2102に遊技球が入賞するのを抑制することができる。したがって、特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の実行が好まれる時短遊技状態において、第2特別図柄抽選が実行されるのを抑制することができる。 By the way, in the time-saving game state (rush preparation mode in the present embodiment), the fluctuation time of the normal symbol is "0.08 seconds", and the movable piece 2111 is in the open state after the fluctuation of the normal symbol is stopped (special winning opening 2101b). The time maintained at the right rotation side position where the game ball can win a prize is "5.5 seconds". That is, when the game ball passes through the normal gate 2301, the game ball is always won, and the time (0) is shorter than the time until the passing game ball reaches the movable area of the movable piece 2111. By stopping the fluctuation of the normal symbol at (.08 seconds), the game ball that triggered the winning of the normal hit can be directly won in the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. According to such a configuration, it is possible to prevent the game ball from winning in the second starting port 2102, which is provided further below the special winning opening 2101b and can accept the flowing game ball, in the time-saving game state. .. Therefore, it is possible to suppress the execution of the second special symbol lottery in the time-saving game state in which the execution of the first special symbol lottery based on the winning of the game ball into the special winning opening 2101b is preferred.

なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。 After the movable piece 2111 is maintained in the open state (position where the game ball can be accepted in the special winning opening 2101b) for "5.5 seconds", the game ball is in the closed state (the game ball is in the special winning opening 2101b). It operates so that it is in an unacceptable position).

したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって右回動側位置にて維持させるため、この場合には右打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101(常時入賞口2101a)ではなく、第1始動口2101(特設入賞口2101b)に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 Therefore, in the time-saving game state (rush preparation mode), the winning probability of the normal symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is positioned on the right rotation side for a long period of time (5.5 seconds in this example). In this case, by hitting right, it becomes easy to win a game ball into the special winning opening 2101b. Therefore, in the time-saving game state rush preparation mode), the center accessory is such that many game balls win the first starting port 2101 (special winning opening 2101b) instead of the first starting opening 2101 (always winning opening 2101a). It is considered advantageous for the player to shoot the game ball aiming at the right side of 2500 (so-called "right-handed").

一方、非時短遊技状態(本実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。 On the other hand, in the non-time saving game state (normal mode and rush mode in the present embodiment), the winning probability of the normal symbol is set to 0%, and the time required for the fluctuation display control of the normal symbol is set to a predetermined fluctuation time (for example, 1 second). ), It is impossible to accept the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101.

なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 It should be noted that it is different for the player whether it is advantageous for the player to shoot the game ball aiming at the left or right side of the center accessory 2500 depending on whether or not it is in the probabilistic game state even in the non-time saving game state. In the normal game state (normal mode), which is a non-time-saving game state and not a probabilistic game state, the left side of the center accessory 2500 is placed so that many game balls win in the constant winning opening 2101a of the first starting port 2101. It is said that it is more advantageous for the player to aim and shoot the game ball (so-called "left-handed"). Further, in the non-time-saving game state and the high-probability non-time-saving game state (rush mode) in which the jackpot winning probability is higher than the normal game state, many game balls are placed in the second start port 2102. It is considered advantageous for the player to shoot the game ball (so-called "right-handed") aiming at the right side of the center accessory 2500 so as to win a prize.

また、時短機能としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を右回動側位置にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を右回動側位置に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。 Further, as the time saving function, a control for increasing the winning probability of the normal symbol compared to the non-time saving gaming state, a control for shortening the time required for the variable display control of the normal symbol compared to the non-time saving gaming state, and a control of the first starting port 2101. Control to extend the period for maintaining the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b at the right rotation side position from the non-time saving game state, and the number of times the movable piece 2111 is operated to the right rotation side position compared to the non-time reduction game state. Any one or any combination (or all) of the increasing controls may be performed.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。 Further, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220) so that the front side is opened and the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces the rear wall 3010a. The back box 3010 on which the 3010b is formed, the back front decoration unit 3100 arranged near the front end in the back box 3010, the back top effect unit 3200 arranged on the upper side of the opening 3010b in the back box 3010, and the back box. The lower right back effect unit 3400 arranged below the opening 3010b in the 3010, and the lower right back area arranged between the lower back area effect unit 3400 and the front back decoration unit 3100 in the lower right corner of the front view inside the back box 3010. It mainly has a production unit 3600. The back front decoration unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position that can be visually recognized from the player side through the transparent panel plate 1210.

更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図118を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。 Further, on the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board 4010 (see FIG. 118) having a peripheral control unit 4140 and a liquid crystal control unit 4150, which will be described in detail later, is housed. A box 1910 is provided.

本実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 4 of the present embodiment is defined as a wide area in which the game ball can sufficiently roll between the outer circumference on the left side of the center accessory 2500 and the outer circumference of the game area 1100 (inner circumference of the front component 1110A). A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel plate 1210 in the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 1100.

本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、右側通路2545の経路上に配置された普図ゲート2301に到達する。その後、アタッカ装置2100の開閉部材2106の可動領域に誘導される。この可動領域において、開閉部材2106により大入賞口2103に受け入れられなかった遊技球は、次いで、可動片2111の可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で可動片2111の可動領域に誘導される。ここでは、可動片2111により遊技球が受け入れられる状態となった特設入賞口2101bには、上方の普図ゲート2301を通過した遊技球が誘導される。 In the game board 4 of this example, when a game ball is driven to the right side of the center accessory 2500 (struck with a strength equal to or higher than a predetermined strength), the game ball is upstream of the aisle portion 1114 of the front component 1110A. From the side, it flows down the right passage 2545 of the center accessory 2500. Here, the right passage 2545 has a width that allows the game balls to flow down one by one, and the game balls that have flowed down the right passage 2545 are decelerated at the abutment portion 1114, and then first, the path of the right passage 2545. Reach the Fuzu Gate 2301 located above. After that, it is guided to the movable region of the opening / closing member 2106 of the attacker device 2100. In this movable region, the game ball that is not accepted by the opening / closing member 2106 in the large winning opening 2103 is then guided to the movable region of the movable piece 2111. The game ball flowing down to the upper right of the movable area is decelerated by the first guiding unit 2901, the flow direction is changed, and then guided to the movable area of the movable piece 2111. Here, the game ball that has passed through the upper normal gate 2301 is guided to the special winning opening 2101b in which the game ball is accepted by the movable piece 2111.

可動片2111の可動領域において、可動片2111により特設入賞口2101bに受け入れられるように誘導されなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、大入賞口2103と特設入賞口2101bとのいずれにも入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。 In the movable region of the movable piece 2111, the game ball that has not been guided by the movable piece 2111 to be accepted by the special winning opening 2101b is decelerated again by the second induction unit 2902 and then guided to the second starting opening 2102. Will be done. The game ball flowing down the right passage 2545 is guided to the second starting port 2102 with a probability close to 100% unless it enters either the large winning opening 2103 or the special winning opening 2101b.

以上により、時短遊技状態においては、右打ちされて普図ゲート2301を通過した遊技球は、ほぼ100%の確率で第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられるようになる。 As described above, in the time-saving game state, the game ball that has been hit right and passed through the normal gate 2301 will be accepted by the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 with a probability of almost 100%.

そして、こうした遊技が行われた結果、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103が開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。 Then, as a result of such a game, when a big hit or a small hit is obtained as a judgment result of either the first special judgment or the second special judgment, the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106. By doing so, a big hit game state or a small hit game state is generated as a privilege advantageous to the player.

[液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図117等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[Liquid crystal display device]
Subsequently, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of this example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. As shown in FIG. 117 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a fixing piece 1902 protruding outward from both the left and right sides, and can be attached to the rear side of the back box 3010 via the fixing piece 1902. ing.

具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視右辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視左側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3050により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3050を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。 Specifically, the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side into the liquid crystal insertion portion 3010d formed on the rear side of the rear wall 3010a in the back box 3010, and protrudes from the right side in the front view. One fixing piece 1902 is inserted into the two liquid crystal fixing portions 3010e on the left side of the rear view of the back box 3010, and the opposite fixing piece 1902 is inserted into the insertion slot formed by the lock mechanism 3050. The liquid crystal display device 1900 can be locked and attached to the back box 3010 by sliding the lock mechanism 3050 downward to close the insertion slot.

また、液晶表示装置1900は、図116等に示すように、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図118を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられた下部スピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 116 and the like, the liquid crystal display device 1900 is viewed from the peripheral control board box 1910 containing the peripheral control unit 4140, the liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 118), and the like, and from the lower part of the peripheral control board box 1910. It has a volume 1912 that extends rearward. By rotating the volume 1912 in an appropriate direction, it is possible to adjust the volume output from the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, the lower speaker 821 provided in the main body frame 3, and the like. It has become.

なお、液晶表示装置1900は、バックライトとして光輝度白色LEDを用いたものとされている。 The liquid crystal display device 1900 uses a light-luminance white LED as a backlight.

[各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図118を参照して説明する。図118はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[Various boards]
Subsequently, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of the main board 4000 and a group of the peripheral control boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of the main board 4000 includes a main control board 4100 that controls the game operation (progress of the game) and a payout control board 4110 that controls the payout of the game ball and the like. Further, the group of the peripheral control board 4010 is the peripheral control unit 4140 that controls various effects during the game based on the command from the main control board 4100, and the liquid crystal display device 1900 based on the command from the peripheral control board 4140. It includes a liquid crystal control unit 4150 that controls the display of the effect image.

[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
As shown in FIG. 118, the main control board 4100 that controls the progress of the game is a main control MPU 4100a that is a microprocessor in which a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are built-in. The main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), the main control input circuit 4100f into which detection signals from various detection switches are input, and the main control solenoid for driving various solenoids. It includes a drive circuit 4100g and a RAM clear switch 4100c for completely erasing the information stored in the RAM 4100e (hereinafter, also referred to as "main control built-in RAM 4100e") built in the main control MPU 4100a. .. In addition to the built-in ROM 4100d (hereinafter, also referred to as "main control built-in ROM 4100d") and the main control built-in RAM 4100e, the main control MPU 4100a has a watchdog timer that monitors its operation (system) and prevents fraud. Functions etc. are also built-in.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第1始動口センサ3131、第2始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第2始動口センサ3132、及び一般入賞口2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3133からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2302、カウントセンサ2122(カウントセンサ2122a,カウントセンサ2122b)、特定センサ2580、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3134からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a first start port sensor 3131 that detects a game ball received by the first start port 2101 and a second start port sensor that detects a game ball received by the second start port 2102. Detection signals from the general winning opening sensor 3133 that detects the game ball received into the 3132 and the general winning opening 2201 are input via the main control I / O port 4100b, respectively, or the gate sensor 2302 and the count sensor 2122 (count). The detection signals from the sensor 2122a, the count sensor 2122b), the specific sensor 2580, and the magnetic detection sensor 3134 attached to the back unit 3000 are the panel relay board 3040 attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b. It is designed to be input via.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して普通役物駆動機構2114、アタッカ駆動機構2121、入賞口振分駆動モータ2558、及び特定領域振分駆動モータ2559に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3040、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g based on these detection signals, so that the ordinary accessory drive mechanism 2114, via the panel relay board 3040, A drive signal is output to the attacker drive mechanism 2121, the winning port distribution drive motor 2558, and the specific area distribution drive motor 2559, or via the main control I / O port 4100b, the panel relay board 3040, and the function display board 1191. 1st special symbol display 1185, 2nd special symbol display 1186, 1st special symbol storage display 1184, 2nd special symbol storage display 1187, normal symbol display 1189, normal symbol storage display 1188, game status display A drive signal is output to the device 1183 and the round display 1190.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 4110, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. Or Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later via the main control I / O port 4100b. (The boards of the main control board 4100 and the peripheral control unit 4140 are electrically connected by a harness (not shown). The main control MPU 4100a will be described in detail later, but when it receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, it formats these various commands and transmits them to the peripheral control unit 4140.

主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。 Although detailed description will be described later, various voltages are supplied to the main control board 4100 from the power supply board 851. The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power supply is cut off. It is equipped with. With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various information in the main control built-in RAM 4100e in the power off processing even when the power is cut off. When the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the various stored information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the payout control board 4110.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。 Further, the main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 851, and when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is output as a power failure warning. This power failure warning signal is input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, and is also transmitted to the payout control board 4110 and the like via a harness (not shown).

[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図118に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[Payout control board]
As shown in FIG. 118, the payout control board 4110 that controls the payout of game balls and the like is performed by the payout control unit 4111 that performs various controls related to payout, the launch control by the launch solenoid 654, and the ball feed by the ball feed solenoid 585. The launch control unit 4120 that controls, the error LED display 4130 that displays the status of the pachinko machine 1, the error release switch 860a for canceling the error displayed on the error LED display 4130, and the prize ball tank 720. , The tank rail 731, and a ball removing switch 860b for discharging the game ball in the prize ball device 740 to the outside of the pachinko machine 1 and starting the ball removing operation.

[払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control unit]
As shown in FIG. 118, the payout control unit 4111 that performs various controls related to payout on the payout control board 4110 is a microprocessor having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The payout control MPU4111a, the payout control I / O port 4111b as an I / O device, and the external watchdog timer 4111c for monitoring whether or not the payout control MPU4111a is operating normally (hereinafter, "external WDT4111c"). The payout motor drive circuit 4111d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740, and the payout control input circuit 4111e for inputting detection signals from various detection switches related to payout. , Is equipped. In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM"), the payout control MPU4111a is used to prevent fraud. It also has built-in functions.

払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。 The payout control MPU4111a of the payout control unit 4111 receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to payout in a serial manner via the payout control I / O port 4111b, or the main control board. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c from the 4100 being input via the payout control I / O port 4111b, the detection signal from the full tank detection sensor 550 is input, or the ball out switch 750. , The detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 are input via the prize ball relay board 754.

賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びユニットベース741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 A ball-out switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740, and a game ball flowing down in the prize ball passage 741c formed in the unit base 741 are detected. The detection signal from the counting sensor 751 is first input to the payout control input circuit 4111e via the prize ball relay board 754 of the prize ball device 740, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b. .. The detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed in the rotation detection board 749 of the prize ball device 740 first passes through the sensor board 753 of the prize ball device 740 and the prize ball relay board 754. It is input to the payout control input circuit 4111e and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出するた本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are first output control input circuits. It is input to 4111e and is input to the payout control MPU4111a via the payout control I / O port 4111b.

また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 550 that detects whether or not the game ball in which the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is stored is full is first the handle device relay board 192 and the main relay terminal. It is input to the payout control input circuit 4111e via the plate 880, and is input to the payout control MPU 4111a via the payout control I / O port 4111b.

払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4111b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4111b and the prize ball relay board 754, and displays the status of the pachinko machine 1 as an error LED display. A signal for displaying on the 4130 is output to the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4111b, and a command for indicating the state of the pachinko play 1 is sent via the payout control I / O port 4111b. The number of game balls actually paid out is transmitted to the main control board 4100 in a serial manner, or the number of actually paid out game balls is output to the external terminal board 784 via the payout control I / O port 4111b. The external terminal plate 784 is electrically connected to a hall computer installed in the amusement park (hall). This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 4130 is a segment display, and displays alphanumeric characters, figures, and the like to display the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100). Notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the switch 750, it notifies that there is no game ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, "ball is seen". (Specifically, the payout rotating body 748 at the entrance of the distribution space 741b communicating with the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740 based on the detection signal from the rotation angle sensor 752. And the game ball are engaged near the entrance to notify that the payout rotating body 748 is difficult to rotate), and when the number "3" is displayed, it means that it is a "counting switch error" (specifically). Notifies that the counting sensor 751 has a problem based on the detection signal from the counting sensor 751), and when the number "5" is displayed, it means that it is a "retry error" (specifically, Notifies that the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit value), and when the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, from the full tank detection sensor 550). Based on the detection signal of, the accommodation space 546 of the foul cover unit 540 is notified that the stored game ball is full), and when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (CR is not connected). Notifies that the electrical connection is disconnected in any of the payout control board 4110 to the CR unit 6), and when the number "9" is displayed, it means that it is "in stock" (specifically). Has notified that the number of game balls that have not yet been paid out has reached a predetermined number).

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず貸球ユニット基板366、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そして貸球ユニット基板366に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。 The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal of the prepaid card from the return switch 365b are first sent to the ball lending unit board 366, the main relay terminal board 880, and the CR unit connection terminal board 874. It is designed to be input to the CR unit 6 via. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of balls of the game ball to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the CR unit connection terminal plate 874, and this signal is used for the payout control I / O. It is received at port 4111b and input to the payout control MPU4111a. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining amount on the remaining degree display 365c, which is a CR unit connection terminal. It is output to the board 874, the main relay terminal board 880, and the ball rental unit board 366, and this signal is input to the residual frequency indicator 365c.

[発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図118に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[Launch control unit]
As shown in FIG. 118, the launch control unit 4120 that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 is a launch control input circuit in which detection signals from various detection switches related to launch are input. 4120a, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular time intervals, a launch timing control circuit 4120c that outputs a launch reference pulse for launching a game ball toward the game region 1100 based on this clock signal, and this launch. It includes a firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 654 based on the reference pulse, and a ball feeding solenoid drive circuit 4120e that outputs a driving signal to the ball feeding solenoid 585 based on the firing reference pulse. The firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse so that 100 game balls are launched toward the game region 1100 per minute based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b, and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the launch reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4120e.

ハンドル本体504に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板874とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。ハンドル本体504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。 A detection signal from the touch sensor 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the handle body 504, and the launch stop switch 518 that detects whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will. Is first input to the launch control input circuit 4120a via the handle device relay board 192 and the main relay terminal plate 880, and is input to the launch timing control circuit 4120c. When the CR unit 6 and the CR unit connection terminal plate 874 are electrically connected, they are input to the launch control input circuit 4120a as a CR connection signal and input to the launch timing control circuit 4120c. The signal from the rotation position detection sensor 512 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the handle body 504 is first the handle device relay board 192 and then the main relay terminal plate 880. Is input to the firing solenoid drive circuit 4120d via.

この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、ハンドル本体504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送りユニット580の球送り部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。 Based on the signal from the rotation position detection sensor 512, the firing solenoid drive circuit 4120d uses a firing reference pulse to generate a driving current for launching the game ball toward the game region 1100 with a launch strength commensurate with the rotation position of the handle body 504. Is input to the firing solenoid 654 to output the current. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 4120e applies a constant current to the ball feed solenoid 585 via the main relay terminal plate 880 and the handle device relay board 192 when the ball feed reference pulse is input. By outputting, the ball feed member 584 of the ball feed unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300, and the constant current is triggered by the completion of the input of the ball feed reference pulse. By stopping the output of the ball feed member 584, the game ball received by the ball feed member 584 is sent to the hit ball launcher 650 side. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit 4120d to the launch solenoid 654 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 585 is constant. It is controlled.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(乙169参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see Exhibit Otsu No. 169) as a backup power source for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power supply is cut off. .. With the capacitor BC1, the payout control MPU4111a can store various information in the payout control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. When the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on, the various stored information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM.

[周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図118に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 118, the peripheral control board 4010 includes a peripheral control unit 4140 that performs effect control based on a command from the main control board 4100, and a liquid crystal display device 1900 based on control data from the peripheral control unit 4140. It includes a liquid crystal control unit 4150 that controls drawing of the second liquid crystal display device 3252.

[周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[Peripheral control unit]
As shown in FIG. 118, the peripheral control unit 4140 that performs the effect control on the peripheral control board 4010 performs the peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, the peripheral control ROM 4140b that stores various processing programs and various commands, and high-quality sound performance. It includes a sound source IC 4140c to be performed, and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c is stored.

周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045に送信したり、扉枠5に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。 The peripheral control MPU 4140a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands are received from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the provided color LED or the like can be transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board to the lamp drive board 3041 or the game board. A motor attached to the rear surface of the back box 3010 from the serial I / O port for the game board decorative drive board to output the drive data on the game board side for outputting the drive signal to the drive motor for operating the various production units provided in 4. Door-side drive data for transmitting to the drive board 3045 and outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 and provided on each decorative board of the door frame 5. Door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to color LEDs, etc., and door-side drive light emission data composed of frame decoration drive board serial I / O port to peripheral panel Control data (display command) indicating a screen to be transmitted to the door frame base board 194 via the relay terminal plate 872 and the peripheral relay terminal plate 882 or to be displayed on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 is liquid crystal. In addition to transmitting data from the control unit serial I / O port to the liquid crystal control unit 4150, control signals (sound commands) for extracting sound information from the sound ROM 4140d are output to the sound source IC 4140c.

遊技盤4に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられた操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。 The detection signals from the various in-situ detection sensors for detecting the in-situ of the various production units provided on the game board 4 are input to the peripheral control MPU 4140a via the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Has been done. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation of the dial operation unit 401 of the operation unit 400 provided on the door frame 5 and the pressure detection sensor 432c for detecting the operation of the press operation unit 405 are the door frame base substrate. It is input to the peripheral control MPU 4140a via 194, the peripheral relay terminal plate 882, and the peripheral panel relay terminal plate 872.

また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。 Further, in the peripheral control MPU 4140a, a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally is input from the liquid crystal control unit 4150, and the operation of the liquid crystal control unit 4150 is monitored based on this operation signal. doing.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたスピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU4140a, and is provided on the main body frame 3 via the peripheral panel relay terminal plate 872 and the peripheral side relay terminal plate 882. It controls the flow of music and sound effects according to various effects from the lower speaker 821, and also connects to the door frame 5 via the peripheral panel relay terminal plate 872, the peripheral relay terminal plate 882, and the door frame base board 194. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects are played from the provided speakers 130, 222, 262 and the lower speaker 821 provided in the main body frame 3. The volume can be adjusted by rotating the volume 1912 mounted on the peripheral control board 4010 and protruding rearward from the peripheral control board box 1910.

なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the watchdog timer built into the peripheral control MPU 4140a (hereinafter, referred to as “WDT with built-in peripheral control”), the peripheral control unit 4140 includes an external watchdog timer (hereinafter, “external peripheral control”) (not shown). It is also described as "WDT"), and the peripheral control MPU4140a diagnoses whether or not its own system is out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT in combination.

この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is performed by the serial input / output port, and in the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km (k). ) BPS (bits per second, hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, the initial data, the door frame side lighting / blinking command, the game board side lighting / blinking command, and the movable body drive command output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp drive board 3041 and the motor drive board 3045 mounted on the rear surface of the back box 3010. , It is performed by a plurality of serial input / output ports different from the display command, and in this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

この裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546等のLEDに出力したりする。また、裏箱3010の後面に取付けられたパネル中継基板3040は、受信した可動体の駆動コマンドに基いて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3228,3234,3304,3460,3476,3508等や、各ソレノイド等に出力したりする。 The lamp drive board 3041 and the motor drive board 3045 mounted on the rear surface of the back box 3010 send a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting / blinking command via the peripheral side relay terminal plate 882. Output to the LED of each decorative board 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, etc. provided in 5, or output the lighting signal or blinking signal based on the received game board side lighting blinking command. It outputs to LEDs of each decorative substrate 2116, 2125, 2569, 3113, 3114, 3115, 3123, 3124, 3266, 3320, 3322, 3426, 3536, 3546, etc. provided on the game board 4. Further, the panel relay board 3040 attached to the rear surface of the back box 3010 sends a drive signal based on the received drive command of the movable body to the dial drive motor provided on the door frame 5 via the peripheral relay terminal plate 882. It outputs to 414, each drive motor 3228, 3234, 3304, 3460, 3476, 3508, etc. provided in the game board 4, each solenoid, and the like.

また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882及び裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045を介して入力されたりする。 Further, in the peripheral control MPU 4140a, a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally is input from the liquid crystal control unit 4150, or in the operation unit 400 provided in the dish unit 300 in the door frame 5. The detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b that detect the rotation operation of the dial operation unit 401 and the pressure detection sensor 432c that detects the operation of the pressure operation unit 405 in the operation unit 400 are the peripheral relay terminal plate 882 and the back box. It may be input via the lamp drive board 3041 attached to the rear surface of the 3010 or the motor drive board 3045.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5のサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等を介して本体枠3の下部スピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピーカと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部に備えられた低音用の下部スピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and mounts the lamp drive board 3041 and the motor drive board 3045 on the rear surface of the back box 3010, and the peripheral relay terminal board. The lower speaker 821 of the main body frame 3 from the side speaker 130 or the upper speaker 222, 262 of the door frame 5 via 882, or via the lamp drive board 3041 or the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. Therefore, control is performed so that music, sound effects, etc. that match various effects are played. In this example, as described above, the side speakers arranged on the left and right sides of the lower side of the game window 101, the upper speakers 222 and 262 arranged on the upper side of the game window 101, and the lower part of the main body frame 3 are provided. Sending an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal to which the lower speaker 391 described later is added, a 4.1ch surround signal, etc.) is sent to the lower speaker 821 for bass. Therefore, it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.

[異常音発生防止対策]
扉枠5には、種々の音響設備、LED、センサなど電力を要する設備が装備されており、扉枠5の裏面には扉枠ベース基板194が取り付けられている(図25)。扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130、左右のサイド装飾ユニットの上部スピーカ222、262(図29、図32)及び本体枠3に設けられたスピーカボックス820内(図67)の下部スピーカ821(低音用スピーカ)(図89)と接続されると共に、遊技盤4に備えられた周辺制御基板4010と接続されており、周辺制御基板4010から送られた音声信号を増幅して各スピーカへ出力する増幅回路(デジタルアンプ回路)を備えている。
[Measures to prevent abnormal noise]
The door frame 5 is equipped with various acoustic equipment, LEDs, sensors, and other equipment that require electric power, and a door frame base board 194 is attached to the back surface of the door frame 5 (FIG. 25). The door frame base board 194 includes a side speaker 130, upper speakers 222 and 262 (FIGS. 29 and 32) of the left and right side decoration units, and a lower speaker 821 (FIG. 67) in a speaker box 820 provided in the main body frame 3. It is connected to the bass speaker) (FIG. 89) and is also connected to the peripheral control board 4010 provided in the game board 4, and amplifies the audio signal sent from the peripheral control board 4010 and outputs it to each speaker. It is equipped with an amplifier circuit (digital amplifier circuit).

また、扉枠ベース基板194には、種々の音響設備、LED、センサなどと払出制御基板4110や周辺制御基板4010等とを接続する配線が、集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図67、図89)。なお、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195によって被覆されている(図23)。 Further, on the door frame base board 194, wirings for connecting various audio equipment, LEDs, sensors, etc. to the payout control board 4110, the peripheral control board 4010, etc. are aggregated and bundled, and then extended rearward. It is connected to the main relay terminal plate 880 and the peripheral relay terminal plate 882 of the main body frame 3 (FIGS. 67 and 89). The rear side of the door frame base substrate 194 is covered with the door frame base substrate cover 195 (FIG. 23).

また、扉枠ベース基板カバー195が配設されている箇所(後側)には、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニットの上皿301や下皿302へ誘導するファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)が近接して設けられている(図23)。 Further, in the place (rear side) where the door frame base board cover 195 is arranged, the game ball paid out from the prize ball unit 700 or the game area 1100 even though it is fired by the hit ball launching device 650. A foul cover unit 540 (a molded product of transparent polycarbonate) that guides a game ball (foul ball) that has not reached to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit is provided in close proximity (FIG. 23).

ファールカバーユニット540の球通路542bは、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、金属とは異なり、樹脂に蓄積された電荷は、アースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。 Since the game ball (metal) passes through the ball passage 542b of the foul cover unit 540 at a high speed while contacting the passage wall surface, electrostatic charges are accumulated in the polycarbonate of this part, and it may reach 10 kV. There is (at most 3-4 kV even if you feel pain due to the discharge of the accumulated electrostatic charge). Also, unlike metal, the electric charge accumulated in the resin escapes only in the immediate vicinity even if it is grounded, and most of it remains.

そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路(図示せず)が誤動作してしまうことがある。この場合、ある一定期間継続する異常な音声信号がスピーカのボイスコイルに入力されたり、デジタルアンプ回路による音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える(過度な交流電圧となると)といったことが起こる。そうなると、例えば、スピーカからガビガビバリバリといったような割れた音が発生したり、スピーカで再生される音が大きな不快音になってしまい(異常音が発生してしまい)、遊技者が不快な音に感じられることになる。また、スピーカが破損する虞もあり、スピーカにとってよくない。なお、デジタルアンプ回路は入力側に直流電圧カット機能があるが、出力側にはないのが通常である。 Then, due to electrostatic induction by this electric charge, a digital amplifier circuit (not shown) of the door frame base substrate 194 in the vicinity of the electrostatic induction circuit may malfunction. In this case, an abnormal audio signal that continues for a certain period of time may be input to the voice coil of the speaker, or the audio signal from the digital amplifier circuit may be extremely amplified and exceed the appropriate amplification width (when the AC voltage becomes excessive). Occur. In that case, for example, a cracked sound such as rattling sound is generated from the speaker, or the sound reproduced by the speaker becomes a loud unpleasant sound (an abnormal sound is generated), which makes the player unpleasant sound. You will feel it. In addition, the speaker may be damaged, which is not good for the speaker. The digital amplifier circuit has a DC voltage cut function on the input side, but usually does not have it on the output side.

なお、下部スピーカ821のウーファは聞こえにくいので出力を大きめに設定する傾向がある。 Since the woofer of the lower speaker 821 is hard to hear, there is a tendency to set a large output.

以下に説明する実施形態は、扉枠ベース基板194から下部スピーカ821に対して出力される音声信号が、上述の異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断する異常音声信号遮断基板(後述)に関わる発明に関するものである。 An embodiment described below detects whether or not the audio signal output from the door frame base board 194 to the lower speaker 821 is the above-mentioned abnormal audio signal, and if it is an abnormal audio signal, The present invention relates to an abnormal audio signal blocking substrate (described later) that blocks an abnormal audio signal from being input to the lower speaker 821.

音声出力に関して、先に述べたように、周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力する(図118)。 Regarding audio output, as described above, the peripheral control MPU4140a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands are received from the main control board 4100, these various commands are used. Based on this, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4140d is output to the sound source IC 4140c (FIG. 118).

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺側中継端子板882や扉枠ベース基板194等を介して本体枠3に設けた下部スピーカ821並びに扉枠5に設けたサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている(図118及び図119参照)。 The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and is provided on the main body frame 3 via the peripheral relay terminal plate 882, the door frame base board 194, or the like. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speaker 821, the side speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper speakers 222 and 262 (see FIGS. 118 and 119).

[異常音声信号遮断基板]
次に、異常音声信号遮断基板について、図119及び図120を参照して説明する。図119は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、異常音声信号遮断基板884及び下部スピーカ821のブロック図である。図120は、異常音声信号遮断基板884の回路を示す回路図である。
[Abnormal audio signal blocking board]
Next, the abnormal audio signal blocking board will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 is a block diagram of a door frame base board 194, a peripheral relay terminal board 882, an abnormal audio signal blocking board 884, and a lower speaker 821. FIG. 120 is a circuit diagram showing a circuit of the abnormal audio signal blocking board 884.

図119に示すように、扉枠5に配設された扉枠ベース基板194と本体枠3に配設された周辺側中継端子板882とは配線196で接続され、扉枠ベース基板194から周辺側中継端子板882へは、+24V電圧、扉枠ベース基板194で増幅された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、配線196を通じて周辺側中継端子板882に伝送されるようになっている。 As shown in FIG. 119, the door frame base board 194 arranged on the door frame 5 and the peripheral side relay terminal board 882 arranged on the main body frame 3 are connected by wiring 196, and are connected from the door frame base board 194 to the periphery. A + 24V voltage, a woofer + signal and a woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821 amplified by the door frame base board 194, are output to the side relay terminal board 882, and are output to the peripheral side relay terminal board 882 through wiring 196. It is supposed to be transmitted.

また、図119に示すように、本体枠3において、周辺側中継端子板882とスピーカボックス820内に収納された下部スピーカ821との間に異常音声信号遮断基板884が設けられ、周辺側中継端子板882と異常音声信号遮断基板884とはスピーカ保護ハーネス883で接続され、異常音声信号遮断基板884と下部スピーカ821とは下部スピーカハーネス819で接続されている。 Further, as shown in FIG. 119, in the main body frame 3, an abnormal audio signal blocking board 884 is provided between the peripheral side relay terminal plate 882 and the lower speaker 821 housed in the speaker box 820, and the peripheral side relay terminal is provided. The plate 882 and the abnormal audio signal blocking board 884 are connected by a speaker protection harness 883, and the abnormal sound signal blocking board 884 and the lower speaker 821 are connected by a lower speaker harness 819.

図120において、周辺側中継端子板882から異常音声信号遮断基板884へは、グランドGNDと、+24V電圧、扉枠ベース基板194から出力された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が中継出力され、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に伝送されるようになっている。 In FIG. 120, from the peripheral relay terminal plate 882 to the abnormal audio signal blocking board 884, the ground GND, + 24V voltage, and the woofer + signal and the woofer, which are audio signals for the lower speaker 821 output from the door frame base board 194, are transmitted. -The signal is relay-output and transmitted to the abnormal audio signal blocking board 884 through the speaker protection harness 883.

また、異常音声信号遮断基板884から下部スピーカ821へは、下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される構成とされている。このように、異常音声信号遮断基板884を通じて扉枠ベース基板194から出力される音声信号が下部スピーカ821に供給入力されるようになっている。 Further, the abnormal audio signal blocking board 884 outputs the woofer + signal and the woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821, to the lower speaker 821, and is supplied and input to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. Has been done. In this way, the audio signal output from the door frame base substrate 194 through the abnormal audio signal blocking substrate 884 is supplied and input to the lower speaker 821.

ところで、本体枠3における異常音声信号遮断基板884の配置箇所は、静電気ノイズの影響を受け難い箇所であることが望ましい。本実施形態では、ファールカバーユニット540から遠く距離を離した箇所、例えば、図67に示したスピーカボックス820の内部に異常音声信号遮断基板884が配置されている。このように、静電気ノイズの影響を受け難い箇所に異常音声信号遮断基板884を配置することにより、下部スピーカ821に対して異常な音声信号が入力されることを安定的に抑止することができる。 By the way, it is desirable that the location of the abnormal audio signal blocking board 884 in the main body frame 3 is a location that is not easily affected by electrostatic noise. In the present embodiment, the abnormal audio signal blocking board 884 is arranged at a location far away from the foul cover unit 540, for example, inside the speaker box 820 shown in FIG. 67. By arranging the abnormal audio signal blocking board 884 in a place that is not easily affected by electrostatic noise in this way, it is possible to stably suppress the input of an abnormal audio signal to the lower speaker 821.

[異常音声信号遮断基板の回路]
異常音声信号遮断基板884は、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に供給された音声信号が、異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断するものである。
[Circuit of abnormal audio signal cutoff board]
The abnormal audio signal blocking board 884 detects whether or not the audio signal supplied to the abnormal audio signal blocking board 884 through the speaker protection harness 883 is an abnormal audio signal, and if it is an abnormal audio signal, it is abnormal. It blocks the audio signal from being input to the lower speaker 821.

図120に示すように、異常音声信号遮断基板884は、音声信号が異常な音声信号であることを検知して異常検知信号を出力する異常音声信号検知回路885と、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると、下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する異常音声信号遮断回路895とを備えている。 As shown in FIG. 120, the abnormal audio signal blocking board 884 is composed of an abnormal audio signal detection circuit 885 that detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormality detection signal, and an abnormal audio signal detection circuit 885. When receiving the output abnormality detection signal, it is provided with an abnormal voice signal cutoff circuit 895 that cuts off the supply of the abnormal voice signal to the lower speaker 821.

スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された+24V電圧は、異常音声信号遮断基板884において+24V供給ライン886を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給されたグランドGNDは、異常音声信号遮断基板884においてグランドライン887を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。 The + 24V voltage supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal audio signal blocking circuit 895 through the + 24V supply line 886 on the abnormal audio signal blocking board 884. Further, the ground GND supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal audio signal blocking circuit 895 through the ground line 887 on the abnormal audio signal blocking board 884.

スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ+信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方はウーファ+信号ライン888を通じて異常音声信号遮断回路895に入力され、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 The woofer + signal, which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883, is branched into two on the abnormal audio signal blocking board 884, one is input to the abnormal audio signal blocking circuit 895 through the woofer + signal line 888, and the other is input to the abnormal audio signal blocking circuit 895. It is input to the abnormal audio signal detection circuit 885.

また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ−信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方は、ウーファ−信号ライン889を通じて異常音声信号遮断基板884において中継されるのみで、下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続されている。また、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 Further, the woofer signal, which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883, is branched into two on the abnormal audio signal blocking board 884, and one is relayed on the abnormal audio signal blocking board 884 through the woofer signal line 889. It is connected to the external lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. The other is input to the abnormal audio signal detection circuit 885.

[異常音声信号検知回路]
異常音声信号検知回路885は、4つのダイオードSD1〜SD4をブリッジ型に接続してなる整流ブリッジ回路、整流ブリッジ回路の後段に配された抵抗SR1(47kΩ)及び電解コンデンサSC1(本実施形態では、静電容量47μF)、トランジスタSTR1、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている)の赤外LEDを主として構成されている。
[Abnormal audio signal detection circuit]
The abnormal voice signal detection circuit 885 includes a rectifier bridge circuit formed by connecting four diodes SD1 to SD4 in a bridge type, a resistor SR1 (47 kΩ) arranged after the rectifier bridge circuit, and an electrolytic capacitor SC1 (in this embodiment, in this embodiment. Capacitance 47 μF), transistor STR1, transistor STR2, and photocoupler SPC1 (incorporating an infrared LED and a phototransistor) are mainly composed of infrared LEDs.

ダイオードSD4のカソード端子はダイオードSD2のアノード端子と接続され、ダイオードSD4のカソード端子とダイオードSD2のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ+信号が入力されている。また、ダイオードSD3のカソード端子はダイオードSD1のアノード端子と接続され、ダイオードSD3のカソード端子とダイオードSD1のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ−信号が入力されている。 The cathode terminal of the diode SD4 is connected to the anode terminal of the diode SD2, and the other woofer + signal of the two branches is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD4 and the anode terminal of the diode SD2. .. Further, the cathode terminal of the diode SD3 is connected to the anode terminal of the diode SD1, and the other woofer signal branched into two is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD1. ing.

さらに、ダイオードSD1のカソード端子とダイオードSD2のカソード端子とが電気的に接続され、ダイオードSD3のアノード端子とダイオードSD4のアノード端子とが電気的に接続されて整流ブリッジ回路が構成されている。ダイオードSD2のカソード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によって整流されたプラス電圧を供給する+電圧ライン890が接続される一方、ダイオードSD4のアノード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によってマイナス部分がカットされて実質的に電圧が0Vとされた0Vを供給する0Vライン891が接続されている。 Further, the cathode terminal of the diode SD1 and the cathode terminal of the diode SD2 are electrically connected, and the anode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD4 are electrically connected to form a rectifying bridge circuit. A + voltage line 890 that supplies a positive voltage rectified by the rectifying bridge circuit to the subsequent stage is connected to the cathode terminal of the diode SD2, while a rectifying bridge is connected to the anode terminal of the diode SD4 to the subsequent stage. A 0V line 891 that supplies 0V whose negative voltage is cut by the circuit and whose voltage is substantially 0V is connected.

そして、整流ブリッジ回路の後段において、+電圧ライン890に抵抗SR1の一端が接続され、抵抗SR1の他端が電解コンデンサSC1の+端子に接続され、さらに電解コンデンサSC1の−端子が0Vライン891に接続されている。 Then, in the subsequent stage of the rectifier bridge circuit, one end of the resistor SR1 is connected to the + voltage line 890, the other end of the resistor SR1 is connected to the + terminal of the electrolytic capacitor SC1, and the-terminal of the electrolytic capacitor SC1 is connected to the 0V line 891. It is connected.

すなわち、整流ブリッジ回路によって整流されたウーファ+信号及びウーファ−信号(音声信号波形の高低の山が0Vを接続点として互いに連続的に接続している+電圧の波形)が抵抗SR1を介して電解コンデンサSC1の+端子に印加されることにより、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電され、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電するようになっている。なお、抵抗SR1の抵抗値と電解コンデンサSC1の静電容量とにより、抵抗SR1と電解コンデンサSC1の直列回路(平滑回路)における充電及び放電の時定数が決められている。 That is, the woofer + signal and the woofer signal rectified by the rectifying bridge circuit (the high and low peaks of the audio signal waveform are continuously connected to each other with 0V as the connection point + voltage waveform) are electrolyzed via the resistor SR1. By being applied to the + terminal of the capacitor SC1, the electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the + voltage waveform to the peak voltage of the peak, and during the period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0V. The electrolytic capacitor SC1 is designed to discharge. The time constants of charging and discharging in the series circuit (smoothing circuit) of the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1 are determined by the resistance value of the resistor SR1 and the capacitance of the electrolytic capacitor SC1.

+電圧ライン890の抵抗SR1の接続点の後段において、+電圧ライン890にコンデンサSC2の一端が接続され、コンデンサSC2の他端はトランジスタSTR1のベース端子に接続されている。トランジスタSTR1のベース端子は、コンデンサSC2の他端と接続されるほかに、抵抗SR1と電解コンデンサSC1との接続点に一端が接続された抵抗SR3の他端と接続されている。つまり、電解コンデンサSC1の+端子の電圧が抵抗SR3を介してトランジスタSTR1のベース端子に印加されるようになっている。また、コンデンサSC2により、+電圧の波形のリップルが除去されて平滑化されている。 At the subsequent stage of the connection point of the resistor SR1 of the + voltage line 890, one end of the capacitor SC2 is connected to the + voltage line 890, and the other end of the capacitor SC2 is connected to the base terminal of the transistor STR1. In addition to being connected to the other end of the capacitor SC2, the base terminal of the transistor STR1 is connected to the other end of the resistor SR3 whose one end is connected to the connection point between the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1. That is, the voltage of the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 is applied to the base terminal of the transistor STR1 via the resistor SR3. Further, the capacitor SC2 removes the ripple of the + voltage waveform and smoothes it.

+電圧ライン890のコンデンサSC2の接続点の後段において、+電圧ライン890にトランジスタSTR1のコレクタ端子が接続され、整流後に平滑化されたウーファ信号、つまり+電圧が印加されている。トランジスタSTR1のエミッタ端子は抵抗SR2の一端に接続され、抵抗SR2の他端は抵抗SR4の一端に接続され、抵抗SR4の他端が0Vライン891に接続されている。抵抗SR2及び抵抗SR4は、分圧抵抗である。 In the subsequent stage of the connection point of the capacitor SC2 of the + voltage line 890, the collector terminal of the transistor STR1 is connected to the + voltage line 890, and the woofer signal smoothed after rectification, that is, the + voltage is applied. The emitter terminal of the transistor STR1 is connected to one end of the resistor SR2, the other end of the resistor SR2 is connected to one end of the resistor SR4, and the other end of the resistor SR4 is connected to the 0V line 891. The resistor SR2 and the resistor SR4 are voltage dividing resistors.

抵抗SR2と抵抗SR4との接続点には、抵抗SR5の一端が接続され、抵抗SR5の他端がツェナーダイオードSZD1のカソード端子に接続され、ツェナーダイオードSZD1のアノード端子は抵抗SR6の一端に接続され、抵抗SR6の他端がトランジスタSTR2のベース端子に接続されている。また、トランジスタSTR2のベース端子には、抵抗SR7の一端が接続され、抵抗SR7の他端が0Vライン891に接続されている。 One end of the resistor SR5 is connected to the connection point between the resistor SR2 and the resistor SR4, the other end of the resistor SR5 is connected to the cathode terminal of the Zener diode SZD1, and the anode terminal of the Zener diode SZD1 is connected to one end of the resistor SR6. , The other end of the resistor SR6 is connected to the base terminal of the transistor STR2. Further, one end of the resistor SR7 is connected to the base terminal of the transistor STR2, and the other end of the resistor SR7 is connected to the 0V line 891.

つまり、トランジスタSTR1のエミッタの出力電圧に基づいて現れる抵抗SR7の一端の電圧がトランジスタSTR2のベース端子に印加されるようになっている。 That is, the voltage at one end of the resistor SR7 that appears based on the output voltage of the emitter of the transistor STR1 is applied to the base terminal of the transistor STR2.

一方、+電圧ライン890のトランジスタSTR1のコレクタ端子との接続点の後段において、+電圧ライン890にダイオードSD5のアノード端子が接続され、ダイオードSD5のカソード端子はフォトカプラSPC1の赤外ダイオードのアノード端子に接続されている。また、フォトカプラSPC1の赤外ダイオードのカソード端子はトランジスタSTR2のコレクタ端子と接続され、トランジスタSTR2のエミッタ端子が0Vライン891に接続されている。 On the other hand, in the subsequent stage of the connection point of the + voltage line 890 with the collector terminal of the transistor STR1, the anode terminal of the diode SD5 is connected to the + voltage line 890, and the cathode terminal of the diode SD5 is the anode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1. It is connected to the. Further, the cathode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1 is connected to the collector terminal of the transistor STR2, and the emitter terminal of the transistor STR2 is connected to the 0V line 891.

つまり、トランジスタSTR2がオンすることにより、フォトカプラSPC1がオンするようになっている。 That is, when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on.

[異常音声信号遮断回路]
異常音声信号遮断回路895は、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、トランジスタSTR3、リレーSRL1を主として構成されている。つまり、フォトカプラSPC1を通じて異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とが接続されている。
[Abnormal audio signal cutoff circuit]
The abnormal audio signal cutoff circuit 895 mainly includes a phototransistor of the photocoupler SPC1, a transistor STR3, and a relay SRL1. That is, the abnormal audio signal detection circuit 885 and the abnormal audio signal cutoff circuit 895 are connected through the photocoupler SPC1.

異常音声信号遮断回路895において、24V供給ライン886は、2つに分岐され、一方はフォトカプラSPC1のフォトトランジスタのコレクタ端子に接続され、他方はリレーSRL1の8番端子(コイル+入力)に接続されている。フォトカプラSPC1のフォトトランジスタのエミッタ端子は抵抗SR8の一端に接続され、抵抗SR8の他端は抵抗SR9の一端に接続され、抵抗SR9の他端がグランドライン887に接続されている。抵抗SR8及び抵抗SR9は、分圧抵抗である。 In the abnormal audio signal cutoff circuit 895, the 24V supply line 886 is branched into two, one is connected to the collector terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1 and the other is connected to the 8th terminal (coil + input) of the relay SRL1. Has been done. The emitter terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1 is connected to one end of the resistor SR8, the other end of the resistor SR8 is connected to one end of the resistor SR9, and the other end of the resistor SR9 is connected to the ground line 887. The resistor SR8 and the resistor SR9 are voltage dividing resistors.

抵抗SR8と抵抗SR9との接続点には、リレー動作用のトランジスタSTR3のベース端子が接続されると共に、他端をグランドライン887に接続されたコンデンサSC3の一端が接続されている。トランジスタSTR3のエミッタ端子はグランドライン887に接続され、トランジスタSTR3のコレクタ端子は、リレーSRL1の1番端子(コイル−入力)並びにリレーSRL1の3番端子(A接点の一方)に接続されている。 The base terminal of the transistor STR3 for relay operation is connected to the connection point between the resistor SR8 and the resistor SR9, and one end of the capacitor SC3 whose other end is connected to the ground line 887 is connected. The emitter terminal of the transistor STR3 is connected to the ground line 887, and the collector terminal of the transistor STR3 is connected to the first terminal (coil-input) of the relay SRL1 and the third terminal (one of the A contacts) of the relay SRL1.

また、リレーSRL1の4番端子(A接点の他方)はグランドライン887に接続されている。さらに、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)は、ウーファ+信号ライン888に接続され、リレーSRL1の6番端子(B接点の他方)は、ウーファ+信号の外部出力として下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続される。 Further, the 4th terminal (the other side of the A contact) of the relay SRL1 is connected to the ground line 887. Further, the 5th terminal (one of the B contacts) of the relay SRL1 is connected to the woofer + signal line 888, and the 6th terminal (the other of the B contacts) of the relay SRL1 is the lower speaker harness 819 as an external output of the woofer + signal. It is connected to the external lower speaker 821 through.

さらに、リレーSRL1の8番端子(コイル+入力)とリレーSRL1の1番端子(コイル−入力)との間に自己誘導作用による誘導電流バイパス用のバリスタSZNR1が並列接続され、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)とリレーSRL1の6番端子(B接点の他方)との間に接点保護用のバリスタSZNR2が並列接続されている。 Further, a varistor SZNR1 for inductive current bypass by self-induction action is connected in parallel between the 8th terminal (coil + input) of the relay SRL1 and the 1st terminal (coil-input) of the relay SRL1. A contact protection varistor SZNR2 is connected in parallel between the terminal (one of the B contacts) and the sixth terminal of the relay SRL1 (the other of the B contacts).

なお、異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とがフォトカプラSPC1により信号接続されていることにより、異常音声信号検知回路885から異常音声信号遮断回路895に直接電気的ノイズが入り込まないようになっている。 Since the abnormal voice signal detection circuit 885 and the abnormal voice signal cutoff circuit 895 are signal-connected by the photocoupler SPC1, electrical noise does not directly enter the abnormal voice signal cutoff circuit 895 from the abnormal voice signal detection circuit 885. It has become like.

次に、以上のように構成された異常音声信号遮断基板884の回路の作動について説明する。 Next, the operation of the circuit of the abnormal audio signal blocking board 884 configured as described above will be described.

[正常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when a normal audio signal is input]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When a normal audio signal (waveform of AC voltage with different amplitude peaks) is input, in the case of a woofer + signal in the rectifying bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, the diode SD2 and the diode SD3 are conducted. In FIG. 120, a current flows through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 from top to bottom, and the electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0V of the + voltage waveform to the peak voltage of the peak.

正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (waveform of AC voltage having different amplitude peaks) is input, the voltage rise due to the electric charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 does not turn on and remains off.

次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD2のカソード端子に移動する。 Next, the electrolytic capacitor SC1 is discharged during the period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0V, and the electric charge accumulated in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 is transferred to the cathode terminal of the diode SD2 through the resistor SR1.

ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 In the case of a woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 are conductive, and in FIG. 120, a current flows from top to bottom through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 to reach the peak voltage of the peak from 0V of the + voltage waveform. During the period, the electrolytic capacitor SC1 is charged.

正常な音声信号(振幅ピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (waveform of AC voltage having different amplitude peaks) is input, the voltage rise due to the electric charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 does not turn on and remains off.

次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD1のカソード端子に移動する。 Next, the electrolytic capacitor SC1 is discharged during the period from the peak voltage of the peak of the + voltage waveform to 0V, and the electric charge accumulated in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 is transferred to the cathode terminal of the diode SD1 through the resistor SR1.

このように、正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885のトランジスタSTR1はオフの状態を維持する。従って、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1の赤外LED(フォトカプラ)もオフ状態を維持し、異常音声信号検知回路885は、実施的にオン作動しない。 In this way, when a normal audio signal (waveform of AC voltage having different amplitude peaks) is input, the transistor STR1 of the abnormal audio signal detection circuit 885 is maintained in the off state. Therefore, the infrared LED (photocoupler) of the transistor STR2 and the photocoupler SPC1 also keeps off, and the abnormal audio signal detection circuit 885 does not actually turn on.

<異常音声信号遮断回路895>
一方、異常音声信号遮断回路895においては、フォトカプラSPC1がオフ状態を維持することにより、トランジスタSTR3もオフ状態を維持する。また、リレーSRL1は非作動状態にある。よって、リレーSRL1のコイルは非励磁状態にあり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は非作動のB接点(接点が閉じた状態)、3番端子と4番端子間は非作動のA接点(接点が開いた状態)となっている。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが導通状態にあり、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される。
<Abnormal audio signal cutoff circuit 895>
On the other hand, in the abnormal audio signal cutoff circuit 895, the transistor STR3 also maintains the off state by keeping the photocoupler SPC1 in the off state. Further, the relay SRL1 is in a non-operating state. Therefore, the coil of the relay SRL1 is in a non-excited state, and the B contact (contact is closed) between the 5th and 6th terminals of the relay SRL1 is inactive, and the 3rd and 4th terminals are inactive. It is A contact (contact is open). Therefore, the 5th and 6th terminals of the relay SRL1 are in a conductive state, and the woofer + signal of the woofer + signal line 888 is supplied and input to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819.

[ある一定期間継続する異常な音声信号が入力された場合]
[固定された直流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
固定された直流電圧による異常な音声信号(例えば、+24V、+18V、+1.5V等の定電圧)が継続的に入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が充電され続ける。
[When an abnormal audio signal that continues for a certain period of time is input]
[Operation when an abnormal audio signal is input due to a fixed DC voltage]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal (for example, a constant voltage such as + 24V, + 18V, + 1.5V) due to a fixed DC voltage is continuously input, the diode SD2 and the diode in the rectifying bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885. The SD3 conducts, a charging current flows from top to bottom through the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. 120, and the electrolytic capacitor SC1 continues to be charged.

固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、時間経過と共に抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷の増加による電解コンデンサSC1の+端子の電圧の上昇は、印加されている定電圧に近づくことになり、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 When an abnormal audio signal with a fixed constant voltage is input, the voltage rise of the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 due to the increase of the electric charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 is applied with the passage of time. It approaches the constant voltage and reaches the base terminal voltage that operates the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 is turned on.

トランジスタSTR1がオンすると、トランジスタSTR1のコレクタ端子、トランジスタSTR1のエミッタ端子、抵抗SR2及び抵抗SR4に電流が流れ、抵抗SR4に印加される電圧(抵抗SR2と抵抗SR4との接続点に現れる電圧)により、抵抗SR5、ツェナーダイオードSZD1、抵抗SR6、抵抗SR7を通じて電流が流れ、抵抗SR7に印加される電圧(抵抗SR6と抵抗SR7との接続点に現れる電圧)が後段のトランジスタSTR2のベース端子に印加されることでトランジスタSTR2がオンする。 When the transistor STR1 is turned on, a current flows through the collector terminal of the transistor STR1, the emitter terminal of the transistor STR1, the resistance SR2 and the resistance SR4, and the voltage applied to the resistance SR4 (the voltage appearing at the connection point between the resistance SR2 and the resistance SR4) causes the current to flow. A current flows through the resistor SR5, the Zener diode SZD1, the resistor SR6, and the resistor SR7, and the voltage applied to the resistor SR7 (the voltage that appears at the connection point between the resistor SR6 and the resistor SR7) is applied to the base terminal of the transistor STR2 in the subsequent stage. This turns on the transistor STR2.

トランジスタSTR2がオンすると、トランジスタSTR2のコレクタ電圧が0Vライン891側に引き下げられることになり、ダイオードSD5を通じてフォトカプラSPC1の赤外LEDがオンする。すなわち、フォトカプラSPC1がオンする。ここで、フォトカプラSPC1の赤外LEDがオンすることが、請求項1に記載される異常検知信号を出力することに相当する。なお、ダイオードSD5は赤外LEDに流れる電流を制限するものである。 When the transistor STR2 is turned on, the collector voltage of the transistor STR2 is lowered to the 0V line 891 side, and the infrared LED of the photocoupler SPC1 is turned on through the diode SD5. That is, the photocoupler SPC1 is turned on. Here, turning on the infrared LED of the photocoupler SPC1 corresponds to outputting the abnormality detection signal according to claim 1. The diode SD5 limits the current flowing through the infrared LED.

<異常音声信号遮断回路895>
フォトカプラSPC1がオンすると、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンし、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、抵抗SR8及び抵抗SR9を通じて電流がグランドに流れる。ここで、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンするとは、異常検知信号を受けることである。抵抗SR9に印加された電圧(抵抗SR8と抵抗SR9との接続点に現れる電圧)がトランジスタSTR3のベース端子に印加され、トランジスタSTR3がオンする。なお、トランジスタSTR3のベース端子に印加される電圧は、コンデンサSC3によりノイズが除去されて平滑化されている。
<Abnormal audio signal cutoff circuit 895>
When the photocoupler SPC1 is turned on, the phototransistor of the photocoupler SPC1 is turned on, and a current flows to the ground through the phototransistor, the resistor SR8 and the resistor SR9 of the photocoupler SPC1. Here, turning on the phototransistor of the photocoupler SPC1 means receiving an abnormality detection signal. The voltage applied to the resistor SR9 (the voltage appearing at the connection point between the resistor SR8 and the resistor SR9) is applied to the base terminal of the transistor STR3, and the transistor STR3 is turned on. The voltage applied to the base terminal of the transistor STR3 is smoothed by removing noise by the capacitor SC3.

トランジスタSTR3がオンすると、トランジスタSTR3のコレクタ端子がグランド側に引き下げられ、トランジスタSTR3のコレクタ端子に接続されたリレーSRL1の1番端子がグランド側に引き下げられることにより、リレーSRL1の8番端子と1番端子との間のリレーSRL1内部のコイルが通電され、リレーSRL1が作動する。 When the transistor STR3 is turned on, the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side, and the 1st terminal of the relay SRL1 connected to the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side, so that the 8th terminal and 1 of the relay SRL1 are pulled down. The coil inside the relay SRL1 between the terminal and the terminal is energized, and the relay SRL1 operates.

よって、リレーSRL1のコイルは励磁状態となり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は作動状態時のB接点(接点が開いた状態)、3番端子と4番端子間は作動状態時のA接点(接点が閉じた状態)となる。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。 Therefore, the coil of the relay SRL1 is in the excited state, and the B contact (contact is open) between the 5th terminal and the 6th terminal of the relay SRL1 in the operating state, and the operating state between the 3rd terminal and the 4th terminal. It becomes A contact (contact is closed). Therefore, the 5th and 6th terminals of the relay SRL1 shift to the cutoff state, and the output of the woofer + signal of the woofer + signal line 888 from the 6th terminal of the relay SRL1 is cut off. As a result, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off.

また、リレーSRL1の3番端子と4番端子とが導通状態に移行し、リレーSRL1の3番端子がグランドに引き下げられ、リレーSRL1の3番端子に接続されたトランジスタSTR3のコレクタ端子がグランドに引き下げられ、トランジスタSTR3がオフする。 Further, the 3rd and 4th terminals of the relay SRL1 shift to the conductive state, the 3rd terminal of the relay SRL1 is pulled down to the ground, and the collector terminal of the transistor STR3 connected to the 3rd terminal of the relay SRL1 becomes the ground. It is pulled down and the transistor STR3 is turned off.

一方、リレーSRL1の3番端子に並列接続されたリレーの1番端子もグランドに引き下げられることにより、8番端子、1番端子、3番端子、4番端子、グランドライン887の経路で電流が流れる導通状態に移行してコイルの通電状態が維持される。よって、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとなる。 On the other hand, the 1st terminal of the relay connected in parallel to the 3rd terminal of the relay SRL1 is also pulled down to the ground, so that the current flows through the 8th terminal, the 1st terminal, the 3rd terminal, the 4th terminal, and the ground line 887. It shifts to the flowing conductive state and the energized state of the coil is maintained. Therefore, the output of the UFA + signal from the 6th terminal of the relay SRL1 remains cut off.

このように、固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、異常音声信号検知回路885によって音声信号が異常な音声信号であることが検知されて異常検知信号を出力する(フォトカプラがオンする)。異常音声信号遮断回路895は、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると(フォトカプラがオンすると)、リレーSRL1が作動することにより下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する。従って、スピーカに固定的な直流電圧が印加され続けることによるスピーカの破損を防止することができる。 In this way, when an abnormal audio signal with a fixed constant voltage is input, the abnormal audio signal detection circuit 885 detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormality detection signal (photocoupler). Turns on). When the abnormal voice signal blocking circuit 895 receives the abnormality detection signal output from the abnormal voice signal detection circuit 885 (when the photocoupler is turned on), the relay SRL1 operates to supply the abnormal voice signal to the lower speaker 821. To shut off. Therefore, it is possible to prevent the speaker from being damaged due to the continuous application of a fixed DC voltage to the speaker.

上述の実施形態では、異常な音声が入力された場合、リレーSRL1のコイルの通電状態が維持され、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとすることで、スピーカの破損を防止することを最優先として究極的に安全対策をとっている。したがって、係員等により異常な音声信号の原因が把握できた場合、或いは音声の出力停止状態が確認された場合には、遊技機の電源を再投入することにより、リレーSRL1の作動状態を解除して正常な初期状態に戻すことが可能である。 In the above-described embodiment, when an abnormal sound is input, the energized state of the coil of the relay SRL1 is maintained, and the output of the woofer + signal from the 6th terminal of the relay SRL1 is kept cut off. Ultimately, safety measures are taken with the highest priority being to prevent damage to the speaker. Therefore, when the cause of the abnormal audio signal can be grasped by the staff or the like, or when the audio output stop state is confirmed, the operating state of the relay SRL1 is released by turning on the power of the gaming machine again. It is possible to return to the normal initial state.

[過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたとき、即ち、音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧が入力されたとき、例えば、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when an abnormal audio signal is input due to excessive AC voltage]
<Abnormal audio signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal due to an excessive AC voltage is input, that is, when the audio signal is extremely amplified and an excessive AC voltage exceeding the appropriate amplification width is input, for example, in the case of a woofer + signal, The diode SD2 and the diode SD3 are conductive, a charging current flows from top to bottom through the resistor SR1 in FIG. 120, and the electrolytic capacitor SC1 is charged during the period from 0 V of the + voltage waveform to the peak voltage of the peak. Will be done.

また、例えば、ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 Further, for example, in the case of a woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 are conducted, and a charging current flows from top to bottom through the resistor SR1 through the resistor SR1 in FIG. 120, and the charging current flows from 0V to the peak of the + voltage waveform. The electrolytic capacitor SC1 is charged during the period up to the peak voltage.

この場合、正常な音声信号によるピーク電圧に比べて異常な音声信号のピーク電圧が極端に高いため、たとえ山型波形の幅が正常な波形と異常な波形とで同じであっても、抵抗SR1を通じて急速に電解コンデンサSC1に充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が急速に充電される。 In this case, since the peak voltage of the abnormal voice signal is extremely higher than the peak voltage of the normal voice signal, the resistance SR1 even if the width of the mountain-shaped waveform is the same between the normal waveform and the abnormal waveform. A charging current rapidly flows through the electrolytic capacitor SC1 and the electrolytic capacitor SC1 is rapidly charged.

したがって、抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷は急速に増加する。この急速な電荷の増加により、電解コンデンサSC1の+端子の電圧は上昇し、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 Therefore, the electric charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 increases rapidly. Due to this rapid increase in electric charge, the voltage at the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 rises and reaches the base terminal voltage at which the transistor STR1 is operated. Therefore, the transistor STR1 is turned on.

トランジスタSTR1がオンした後の異常音声信号検知回路885の作動と異常音声信号遮断回路895の作動は、先に説明した固定された直流電圧による異常な音声信号が入力された場合の作動と同じであり、簡略して説明する。 The operation of the abnormal voice signal detection circuit 885 and the operation of the abnormal voice signal cutoff circuit 895 after the transistor STR1 is turned on are the same as the operation when the abnormal voice signal by the fixed DC voltage described above is input. Yes, I will explain it briefly.

トランジスタSTR1がオンすることで、トランジスタSTR2がオンし、トランジスタSTR2がオンすることで、フォトカプラSPC1がオンする。異常音声信号遮断回路895では、フォトカプラSPC1がオンすることで、トランジスタSTR3がオンし、トランジスタSTR3がオンすることで、リレーSRL1が作動し、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。従って、極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧の異常な音声信号による異常音の発生を防止することができる。したがって、不快な音を遊技者に出さないようにすることができる。 When the transistor STR1 is turned on, the transistor STR2 is turned on, and when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on. In the abnormal audio signal cutoff circuit 895, when the photocoupler SPC1 is turned on, the transistor STR3 is turned on, and when the transistor STR3 is turned on, the relay SRL1 is activated and the 5th and 6th terminals of the relay SRL1 are cut off. The state shifts to the state, and the output of the woofer + signal of the woofer + signal line 888 from the 6th terminal of the relay SRL1 is cut off. As a result, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off. Therefore, it is possible to prevent the generation of abnormal sound due to an abnormal voice signal having an excessive AC voltage that is extremely amplified and exceeds the appropriate amplification width. Therefore, it is possible to prevent the player from making an unpleasant sound.

[液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[Liquid crystal control unit]
Next, as shown in FIG. 118, the liquid crystal control unit 4150 that controls the drawing of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 on the peripheral control board 4010 includes the liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor and various processing programs. A liquid crystal control ROM 4150b that stores various commands and various data, a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4150c that displays and controls the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 described above, and a screen displayed on the liquid crystal display device 1900. It is provided with a character ROM 4150d for storing various data of the above, and a character RAM 4150e for transferring and copying various data stored in the character ROM 4150d.

この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This liquid crystal control MPU4150a has a built-in parallel I / O port, serial I / O port, etc., and controls the VDP4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140 to control the liquid crystal display device 1900 or the first. (Ii) Drawing control of the liquid crystal display device 3252 is performed. When the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, the liquid crystal control MPU 4150a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. Further, the liquid crystal control MPU4150a receives an execution signal described later from the VDP4150c, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The liquid crystal control ROM 4150b includes various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252, as well as control data (display commands) from the peripheral control board 4010 and corresponding schedule data. Multiple control data (display commands) and corresponding non-resident area transfer schedule data are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging the non-resident area transfer data that defines the order of various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in chronological order. As the non-resident area transfer data, the order in which the screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 according to the progress of the schedule data is transferred in advance from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e is defined.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。 The liquid crystal control MPU4150a extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP4150c, and then outputs the screen data following the first screen data. It is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b and output to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts the screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the head screen data from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs the screen data to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に出力する方式である。 When the screen data output from the liquid crystal control MPU4150a is input, the VDP4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and displays it on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252. Drawing data is generated, and the generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. Further, when the VDP4150c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU4150a, the VDP4150c outputs an executing signal to that effect to the liquid crystal control MPU4150a. The VDP4150c employs a line buffer method. This "line buffer method" means that one line of drawing data for drawing the left-right direction of the liquid crystal display device 1900 is held in the line buffer, and one line of drawing data held in the line buffer is stored in the liquid crystal display device 1900 or the like. This is a method of outputting to the second liquid crystal display device 3252.

キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。 An extremely large amount of sprite data is stored in the character ROM 4150d, and its capacity is large. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, which affects the speed of drawing on the liquid crystal display device 1900. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is basic data that is data before the sprite is expanded in the bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画される。 Here, the "sprite" will be described. The "sprite" is an image displayed as a unit on the liquid crystal display device 1900. For example, when displaying various people on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, the data for drawing each person is called a "sprite". As a result, when displaying a plurality of people on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, a plurality of sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are arranged on the screen and have a vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as "sprite superposition order"), and the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device is set. Draws on 3252.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 The sprite is composed of a plurality of rectangular areas having 64 pixels in each of the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "character". In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, it can be expressed using a total of 6 characters arranged in, for example, 2 horizontal × 3 vertical. be able to. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed by using a larger number of characters. In this way, the number and arrangement of characters can be arbitrarily specified for each sprite.

液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 intersect with the main scan for setting the display state for each pixel in one direction along the pixels in order from left to right when viewed from the front. It is driven by a sub-scan that repeats the main scan in the direction in which the main scan is performed. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control unit 4150 is input to the liquid crystal display device 1900, the main scanning is from left to right when viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252. And sequentially output to each line of pixels. Then, when the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 shift to the line directly below as a sub-scan, and similarly, when the drawing data for the next line is input, this next line Based on the drawing data of the minutes, the main scanning is sequentially output to the pixels of one line from the left to the right when viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252.

[主制御基板での制御処理]
次に、図121〜図149を参照して、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。
[Control processing on the main control board]
Next, an example of the control process executed on the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 121 to 149.

[メイン処理]
図121は、本実施形態の主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御MPU4100aは、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。
[Main processing]
FIG. 121 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board of the present embodiment. When the supply of electric power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes the power-on processing (step S1). In this power-on processing, it is determined whether the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a) is normal (whether it is the set value at the time of power failure), and if it is normal. For example, according to the backup data stored in the RAM, the process of returning to the state at the time of power failure (processing at the time of power recovery) is executed, and if the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the device settings around the CPU (normal initial settings). , Set interrupt timing, etc.).

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ624aがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。 If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM as backup data. Further, if the RAM clear switch 624a for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM in the power-on processing is on, the RAM is cleared and the normal initial setting is performed. Further, in the power-on processing, if the backup data is not saved in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a), the RAM is cleared and the normal initial setting is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御部4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことや電源遮断時における遊技状態などの遊技の進行状況を周辺制御部4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。 Further, in the power-on processing, a process of setting the peripheral control unit 4140 to a power-on command indicating that the main control board 4100 has been started when the normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control unit 4140 of the progress of the game such as the activation of the main control board 4100 and the game state when the power is cut off. Even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, the backup data is stored in the RAM and the power to the pachinko machine 1 is again supplied. When the supply is started, the power-on processing is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。 When the power-on processing is completed, the main control MPU4100a starts a loop processing for repeatedly executing each processing for the game. At the start of this loop processing, the main control MPU4100a first determines whether or not a power failure warning signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate at different power supply voltages, the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from the external power supply is converted into a predetermined power supply voltage by the power supply board, and then each of them is used. Supplying to the device. Then, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than a predetermined power supply voltage, a power failure warning signal indicating that the power supply voltage supply from the power supply board to the main control board 4100 is stopped is output. Will be sent. Then, when the power failure warning signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, the power failure occurrence processing is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 In this power failure processing, when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery), the operation of the gaming machine is changed from the state before the power failure. This is a process of storing the state at the time of power failure in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) as backup data in order to start. The details of the processing will be described later, but in this embodiment, as shown in the figure, the processing when a power failure occurs is not an interrupt processing, but a branch processing executed immediately after the start of the loop according to the presence or absence of detection of a power failure warning signal. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。 By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power source is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step). S3).

[電源断発生時処理]
図122は、本実施形態の電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。
[Processing when power failure occurs]
FIG. 122 is a flowchart showing an example of the power failure occurrence processing of the present embodiment. The power outage occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process.

主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 The main control MPU4100a first sets the interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether the contents of the RAM before the power failure are retained at the time of power recovery.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。 Subsequently, the main control MPU4100a sets a default value indicating that the power failure occurrence processing has been performed in the backup flag provided in the predetermined area of the RAM (step S4c). After completing the above processing, the main control MPU4100a prohibits access to the RAM (step S4d), enters an infinite loop, and prepares for stopping the power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a power failure for a very short time (hereinafter referred to as "instantaneous power failure"), the process when a power failure occurs is actually started. Since the power supply voltage is not stopped, the above process may not be able to recover from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is updated periodically while the processing is normally performed, but the processing is started when a power failure occurs and the update is not performed. As a result, even if the process when the power is cut off occurs due to the momentary power failure and the infinite loop is entered, the reset is performed after a predetermined period of time elapses, and the main control MPU 4100a is started in the same process as when the power is turned on.

[タイマ割込処理]
図123は、本実施形態のタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 123 is a flowchart showing an example of the timer interrupt process of the present embodiment. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100.

主制御MPU4100aは、まず、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。 The main control MPU4100a first executes the register save processing (step S10), and then executes the processing of steps S11 to S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-mentioned switch (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 of step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In the present embodiment, the random number updated by the random number update process 1 and the random number updated by the above-mentioned random number update process 2 are different. In the payout operation process of step S13, a payout command for instructing the payout of the game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカ駆動機構2121によって大入賞口2103を開閉させる開閉部材2106)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。 Further, in the special control process of step S14, the first special symbol and the second special symbol are variablely displayed on the special symbol display 1185 and 1186 based on the progress state of the game, and the special electric accessory (that is, the attacker drive mechanism 2121) is displayed in a variable manner. The opening / closing member 2106) that opens / closes the large winning opening 2103 is controlled, and a process of changing the opening / closing state of the large winning opening 2103 is executed.

ステップS15では、可動片2111の動作契機となる普通当りの当落にかかる抽選処理を含む普通制御処理を実行する。この普通制御処理では、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後、特定の条件(時短フラグのON)が満たされていると、可動片2111の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短遊技状態)。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮するとともに、可動片2111が動作するときの動作時間としてもこれを長い時間に設定することによって、通常状態(低確率非時短遊技状態)よりも第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが容易化される時短遊技状態を実現するようにしている。 In step S15, a normal control process including a lottery process for winning a normal hit, which triggers the operation of the movable piece 2111, is executed. In this normal control process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is subjected to the lottery process so that the drive frequency of the movable piece 2111 becomes higher when a specific condition (ON of the time saving flag) is satisfied after the end of the big hit game state. Is configured to execute (so-called time-saving game state). In this embodiment, the time required for controlling the fluctuation display of the normal symbol is shortened by a predetermined period after the end of the jackpot game state, and the operating time when the movable piece 2111 is operated is set to a long time. As a result, it is possible to realize a time-saving game state in which the acceptance of the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 is easier than in the normal state (low-probability non-time-saving game state).

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御部4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御部4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。 In the output data setting process of the following step S16, a process of outputting a state signal indicating the game state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer, etc.) and a drive signal being output to a special figure start storage display (not shown). Perform processing, etc. In the command transmission process in step S17, a process of transmitting an effect command to the peripheral control unit 4140 is executed. Further, in the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control unit 4140 when the power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the processing of step S11 to step S17 is executed, the register restoration processing (step S18) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当りに代えて小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定、小当り抽選とも呼ぶ)に用いられる小当り判定用乱数、小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる小当り図柄用乱数、大当り抽選及び小当り抽選にて当りでない旨判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、大当り(小当り)遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2103の開放態様(ラウンド数など)を決定するために用いられるラウンド決定用乱数、特設入賞口2101bを開閉する可動片2111を開放状態(上端が下端を中心に時計回りに回動した位置に位置する状態)に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。 Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the above-mentioned random number update process 1 (step S12) and random number update process 2 (step S3) will be described. In the present embodiment, as various random numbers used in the game, a random number for jackpot determination used for determining whether or not to generate a jackpot game state (also referred to as a jackpot determination or a jackpot lottery), and a jackpot game state are generated in the jackpot determination. A random number for a big hit symbol used to determine a stop symbol of a special symbol when it is determined to cause it, and a determination as to whether or not to generate a small hit game state instead of a big hit (also called a small hit judgment or a small hit lottery). ), Random number for small hit determination, random number for small hit symbol used to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined to generate a small hit game state in the small hit determination, big hit lottery and small hit Reach judgment random numbers used for judgment (reach judgment) as to whether or not to perform high-expected effects such as reach effects when it is judged that it is not a hit in the lottery, special displayed on the special symbol display 1185, 1186 Fluctuation display pattern used to determine the variation display pattern (variation time, etc.) of the symbol. Random number (random number for variation time), opening mode (number of rounds) of the big winning opening 2103 in the big hit (small hit) game (special bonus game) Whether to control the round determination random number used to determine (etc.), the movable piece 2111 that opens and closes the special winning opening 2101b to the open state (the state where the upper end is located at the position rotated clockwise around the lower end) There are random numbers for normal hit judgment, etc. used for judgment of whether or not (normal lottery hit judgment).

また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの状態種別(時短機能を作動させるか否かなど)にかかる判断にも供される。 In addition, the random number for the jackpot symbol is also used for determining the state type of the jackpot (whether or not to activate the time saving function, etc.) that is performed when it is determined that the jackpot has been won.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り(小当り)抽選に関わる大当り(小当り)判定用乱数、大当り(小当り)図柄用乱数、ラウンド決定用乱数、および可動片2111を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り(小当り)抽選および可動片2111の開閉制御に関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り(小当り)遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2111を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り(小当り)抽選、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。 Of these random numbers, in the random number update process 1, the big hit (small hit) determination random number, the big hit (small hit) symbol random number, the round determination random number, and the movable piece 2111 related to the big hit (small hit) lottery are opened. The random number for judgment per normal symbol related to whether or not to control is updated. That is, the random numbers used for the big hit (small hit) lottery and the determination related to the opening / closing control of the movable piece 2111 are updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability of each random number in a predetermined period (probability of determining that a big hit (small hit) gaming state is generated, probability of determining that the movable piece 2111 is controlled in the open state) is made constant. It is possible to prevent the player from being in a disadvantageous state. On the other hand, in the random number update process 2, the big hit (small hit) lottery, the reach determination random number not related to the normal lottery, the variable display pattern random number, and the like are updated.

[特別制御処理]
次に、図124に基づいて特別制御処理について説明する。図124は、本実施形態の特別制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Special control processing]
Next, the special control process will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing an example of the special control process of the present embodiment.

この特別制御処理では、まず、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第1・第2始動口入賞処理では、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)と、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)とが順次にそれぞれ行われる。これにより、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動しうるようになり、これによって一方側の図柄変動が開始しても、他方側の図柄変動が開始されなくなるようなことがなくなる。 In this special control process, first, the first and second starting port winning processes (step S110) are performed. In the first and second starting port winning processes, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first starting port 2101 and the second starting port 2102. Then, after the first and second start opening winning processes (step S110) are performed, the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled, and the first special The first special symbol control process (step S14a) in which the progress of the game on the symbol side is controlled is sequentially performed. As a result, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be changed at the same time. As a result, even if the symbol change on one side starts, the symbol change on the other side does not stop.

[第1・第2始動口入賞処理]
次に、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図125に基づいて説明する。図125は、本実施形態の第1・第2始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[1st and 2nd start opening winning process]
Next, the first and second starting port winning processes (processes in step S110) will be described with reference to FIG. 125. FIG. 125 is a flowchart showing an example of the first and second starting port winning processes of the present embodiment.

この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞されたか否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。 In the first and second starting port winning processes (step S110), the process of determining whether or not the game ball has been won in the first starting port 2101 and the second starting port 2102 and the winning process are largely performed. On the condition that it is determined that there is, the process for updating the pending state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol) is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第2始動口センサ3132から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2始動口センサ3132から検出信号が出力された旨判断されたときには、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二特別図柄抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる1未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが1未満(第二保留数カウンタが0)であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。 Therefore, the main control MPU 4100a first determines whether or not the detection signal is output from the second start port sensor 3132. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the second starting port sensor 3132, it is determined that the game ball has won a prize in the second starting port 2102 (YES in step S201), and then The process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second special symbol lottery (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, etc.) are acquired, and the second is provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a). It is determined whether or not the value of the hold number counter is less than 1, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 1 (the second hold number counter is 0), the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第2始動口2102に遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU4100a first receives various data (random numbers for jackpot determination, jackpot symbols) acquired by winning a game ball in the second start port 2102 as the second start hold storage process (step S203). Random numbers, etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of holding. Next, as the hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップS203の処理においては、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第2始動口2102側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step S203, a winning notification command indicating that the game ball has been won in the second starting port 2102 (more accurately, the type of the special symbol, the holding order, etc.) is set, and thus the winning notification command is set. The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-mentioned command transmission process (step S17). In such a configuration, through the control by the peripheral control unit 4140, when the liquid crystal display device 1900 or the like displays the hold display on the second starting port 2102 side, it can be quickly updated.

一方、上記ステップS201の処理において、第2始動口センサ3132からの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる1である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第1始動口センサ3131から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1始動口センサ3131から検出信号が出力された旨判断されたときは、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。 On the other hand, when it is determined in the process of step S201 that the detection signal from the second start port sensor 3132 is not output, or in the process of step S202, the value of the second hold count counter becomes the upper limit value. When it is determined that the value is 1, then, as the process of step S205, it is determined whether or not the detection signal is output from the first start port sensor 3131. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the first starting port sensor 3131, it is determined that the game ball has won a prize in the first starting port 2101 (YES in step S205), and then the next step. The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired, and the value of the first hold number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. Judgment is made as to whether or not the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第1始動口2101に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU4100a first, as the first start hold storage process (step S207), various data (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol) acquired by winning a prize in the first start port 2101. Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the type of special symbol and the holding order. Next, as the hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップS207の処理においても、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第1始動口2101側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。 Also in the process of step S207, a winning notification command indicating that the game ball has won the first starting port 2101 (more accurately, the type of the special symbol, the holding order, etc.) is set, and thus the winning notification command is set. The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-mentioned command transmission process (step S17). In such a configuration, through control by the peripheral control unit 4140, it is possible to quickly update the case where the liquid crystal display device 1900 or the like displays the hold display on the first start port 2101 side.

他方、上記ステップS205の処理において、第1始動口2101への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第1・第2始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S205, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 2101, or in the process of step S206, the counter value of the first hold number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the value has reached 4, the first and second starting port winning processes are terminated at this point.

なお、本実施形態では、第2始動口2102への入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第1始動口2101への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口2101への入賞処理を実行したのちに、第2始動口2102への入賞処理を実行する態様であってもよい。 In the present embodiment, after the winning process for the second starting port 2102 (steps S201 to S204) is executed, the winning process for the first starting port 2101 (steps S205 to step S208) is executed. .. However, instead of this, there may be a mode in which the winning process for the first starting port 2101 is executed and then the winning process for the second starting port 2102 is executed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御部4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当り(小当り)の当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御部4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。 Further, the main control MPU 4100a may execute the advance determination process based on the acquired various random numbers, and further transmit a command indicating the result of the advance determination process to the peripheral control unit 4140 as a winning notification command. The advance determination process is performed prior to the lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, the big hit lottery, the probability variation lottery, and the determination of the variation display pattern described later), and the lottery result is determined in advance. Is. The advance determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the advance determination table. The advance determination table is the same table as the table used for the lottery using the random number. In the advance judgment process, by comparing the random number with the advance judgment table, the lottery result (big hit (small hit) win / fail, big hit type, and variable display pattern when a lottery using the random number is performed is performed. Etc.) is determined (the determination made prior to the lottery in this way is also called "look-ahead determination"). Peripheral control unit 4140 may realize an effect reflecting the received prize notification command (preceding determination result) before the lottery using the random number is performed (such an effect is "look-ahead". Also called "directing").

なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the content of the preceding determination table is the same as the content of the table used for the lottery. However, at least a part of the contents of the prior determination table may be different from the contents of the table used for the lottery.

以下、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)と、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)とについての各詳細な手順について説明する。なおここでは、説明の便宜上、制御の実行手順とは異なり、第1特別図柄制御処理(ステップS14a)を先に説明することとする。 Hereinafter, a first special symbol control process (step S14a) in which the progress of the game on the first special symbol side is controlled, and a second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled. Each detailed procedure for and is described. Here, for convenience of explanation, the first special symbol control process (step S14a) will be described first, unlike the control execution procedure.

[第1特別図柄制御処理]
次に、第1特別図柄制御処理について図126に基づいて説明する。図126は、本実施形態の第1特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄制御処理は、前述の特別制御処理(図124)において上述の第1・第2始動口入賞処理(図125)及び後述の第2特別図柄制御処理(図134)が実行されたのちに実行される処理である。
[1st special symbol control process]
Next, the first special symbol control process will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a flowchart showing an example of the special symbol control process on the first special symbol side of the present embodiment. In the first special symbol control process, the above-mentioned first and second start opening winning processes (FIG. 125) and the later-described second special symbol control process (FIG. 134) were executed in the above-mentioned special control process (FIG. 124). This is the process that will be executed later.

主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100a)。第1特別図柄の連動フラグは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオンに設定されるフラグである。 The main control MPU4100a first determines whether or not the interlocking flag on the first special symbol side is in the ON state (step S100a). The interlocking flag of the first special symbol is a flag set to be turned on when the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol side.

本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。したがって、第1特別図柄の連動フラグは後述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2特別図柄抽選の結果が大当り(小当り)となる場合にオン状態に設定される。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side can proceed at the same time. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) may occur in duplicate between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. In order to avoid this, when a big hit (small hit) is obtained in the game on one side, the interlocking flag indicating that the progress of the game on the other side is controlled regardless of the processing flag is operated in the ON state. Therefore, the interlocking flag of the first special symbol is set to the ON state when the result of the second special symbol lottery is a big hit (small hit) in the second special symbol control process (FIG. 134) described later.

主制御MPU4100aは、第1特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100aにてYES)、第1処理フラグに応じた処理(ステップS130a〜ステップS200a)を行わず、第1連動設定処理を実行する(ステップS250a)。なお、第1連動設定処理についての詳細は、図133にて後述する。 When the interlocking flag of the first special symbol is turned on (YES in step S100a), the main control MPU4100a does not perform the processing (steps S130a to S200a) according to the first processing flag, and the first 1 Execute the interlocking setting process (step S250a). The details of the first interlocking setting process will be described later with reference to FIG. 133.

これに対し、主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において、第1特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100aにてNO)、第1特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第1特別図柄側の遊技の進行状況を示す第1処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130a〜ステップS200a)のうち、第1処理フラグの状態(第1特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行するので、第1特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, in the main control MPU4100a, when the interlocking flag of the first special symbol is off in the process of step S100a (NO in step S100a), the original game on the first special symbol side Assuming that the game status is such that the progress is allowed, the state of the first processing flag indicating the progress status of the game on the first special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU4100a selectively selects a process that matches the state of the first processing flag (progress of the game on the first special symbol side) among the plurality of processes (steps S130a to S200a) shown in the figure. Since it is executed, the game on the first special symbol side is properly advanced.

より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第1処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120a)、第1処理フラグが0であれば(ステップS120aにてYES)、第1変動開始処理(ステップS130a)を実行する。第1変動開始処理(ステップS130a)では、当り第1特別図柄抽選(第1特別判定)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第1処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, the main control MPU4100a first determines whether or not the first processing flag is 0 (step S120a), and if the first processing flag is 0 (YES in step S120a), the first 1 The fluctuation start process (step S130a) is executed. In the first variation start process (step S130a), after the setting for starting the variation display of the first special symbol based on the result of the winning first special symbol lottery (first special determination) or the like is performed, the first variation is started. 1 The processing flag is updated to "1".

一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが0でなければ(ステップS120aにてNO)、第1処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140a)。そしてこの結果、第1処理フラグが1であれば(ステップS140aにてYES)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)を実行する。この第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器1185において第1特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第1処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the first processing flag is not 0 (NO in step S120a), the main control MPU4100a determines whether or not the first processing flag is 1 (step S140a). As a result, if the first processing flag is 1 (YES in step S140a), the first fluctuation pattern setting processing (step S150a) is executed. In this first variation pattern setting process (step S150a), the variation pattern of the first special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display 1185 (the first special symbol (identification) on the first special symbol display 1185). The first processing flag is updated to "2" after the variation time (such as the variation time from the start of the variation display of the symbol) to the stop display is determined.

また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが1でなければ(ステップS140aにてNO)、第1処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160a)。そしてこの結果、第1処理フラグが2であれば(ステップS160aにてYES)、第1変動中処理(ステップS170a)を実行する。この第1変動中処理では、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1185における第1特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第1変動開始処理(ステップS130a)にて大当りに当選していると判断したときは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく第1処理フラグを「3」に更新する。ただし、当りに当選しなかった場合(ハズレ)は、第1処理フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the first processing flag is not 1 (NO in step S140a), the main control MPU4100a determines whether or not the first processing flag is 2 (step S160a). As a result, if the first processing flag is 2 (YES in step S160a), the first variable processing (step S170a) is executed. In this first fluctuation processing, the fluctuation time set in the first fluctuation pattern setting processing (step S150a) is monitored by a timer, and the first special symbol on the first special symbol display 1185 is based on the time-out. Stop the fluctuation display. After that, when it is determined in the first fluctuation start process (step S130a) that a big hit has been won, an interlocking flag for interlocking the game on the second special symbol side with the game on the first special symbol side is set. After turning on, the first processing flag is updated to "3" to start the jackpot game. However, if the winner is not won (loss), the first processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the first fluctuation start processing (step S130a) is restarted.

また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが2でなければ(ステップS160aにてNO)、第1処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180a)。そしてこの結果、第1処理フラグが3であれば(ステップS180aにてYES)、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)を実行する。なお、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第1大当り遊技開始処理内にて第1処理フラグが「4」に更新される。 On the other hand, if the first processing flag is not 2 (NO in step S160a), the main control MPU4100a determines whether or not the first processing flag is 3 (step S180a). As a result, if the first processing flag is 3 (YES in step S180a), the first big hit game start processing (step S190a) that creates an interval period before starting the big hit game is executed. When the interval period before starting the big hit game has elapsed, the first processing flag is updated to "4" in the first big hit game start processing.

一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1大当り遊技開始処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第1処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the first processing flag is not 3 (NO in step S180a), the main control MPU4100a executes the first big hit game start processing (step S200a). In this first big hit game start process, the condition device, which is one of the conditions for executing the big hit game, is operated or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the jackpot game is completed, the first processing flag is updated to "4".

一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1処理フラグが4であるとして、第1大当り遊技処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the first processing flag is not 3 (NO in step S180a), the main control MPU4100a executes the first big hit game processing (step S200a) assuming that the first processing flag is 4. In this first jackpot game process, the mode of the jackpot game (number of rounds, opening time, maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled based on the set mode of the jackpot game. .. Further, when the big hit game is completed, the processing flag is updated to "0" after the processing for stopping the operation of the condition device is performed. That is, in this case, in the next interrupt processing, the first fluctuation start processing (step S130a) is restarted.

このように、上記ステップS100aの処理において、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130a、ステップS150a、ステップS170a、ステップS190a、及びステップS200aの処理のいずれかが第1処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第1特別制御処理は終了される。 As described above, in the process of step S100a, when the interlocking flag indicating that the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol side is off, the step. When any of the processes of S130a, step S150a, step S170a, step S190a, and step S200a is selectively executed based on the state of the first processing flag, the first special control processing in the interrupt processing is performed. It will be terminated.

以下、第1変動開始処理(ステップS130a)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)、第1変動中処理(ステップS170a)、第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)、第1大当り遊技処理(ステップS200a)、及び第1連動設定処理(ステップS250a)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the first variation start process (step S130a), the first variation pattern setting process (step S150a), the first variation process (step S170a), the first jackpot game start process (step S190a), the first jackpot game process (step S190a). For each process of step S200a) and the first interlocking setting process (step S250a), detailed procedures thereof will be described separately.

[第1変動開始処理]
まず、第1変動開始処理について図127に基づいて説明する。図127は、本実施形態の第1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第1変動開始処理は、前述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1処理フラグが「0」のときに実行される。
[First fluctuation start processing]
First, the first fluctuation start processing will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing an example of the first fluctuation start processing of the present embodiment. The first fluctuation start process is executed when the first process flag is "0" in the above-mentioned first special symbol control process (FIG. 126).

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS301aの処理として、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301aにてYES)、当該割込処理内での第1変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第1特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines, as the process of step S301a, whether or not there is a lottery process of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. I do. Then, when it is determined that there is no lottery process for the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter (YES in step S301a), the interrupt process is performed. The first fluctuation start process is temporarily terminated. That is, in this case, each time the above-mentioned interrupt processing is performed, in the processing of the above-mentioned step S301a, it is determined whether or not there is a lottery processing of the first special symbol in the holding state, and the holding state Until it is determined that there is a lottery process for the first special symbol in, the progress of the game on the first special symbol side is substantially put into a standby state.

これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301aにてNO)、次にステップS302aの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of step S301a that there is a lottery process for the first special symbol in the pending state (NO in step S301a), the main control MPU4100a then performs step S302a. As a process, it is determined whether or not the number of STs is 0. The number of STs is the number of lottery processes (number of changes in the special symbol) in which the winning probability of the jackpot is set to a high probability (probability variation state), and is set at the end of the jackpot game in the first jackpot game process (FIG. 131) described later. .. In the present embodiment, 70 STs are given as the number of STs after all the jackpot games are completed. The details of the jackpot type will be described later with reference to FIG. 146.

そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302aにてNO)、ステップS303aの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302aにてYES)、ステップS303aの処理を行わず、ステップS304aの処理に移行する。 Then, when the number of STs is not 0 (NO in step S302a), the main control MPU4100a updates the number of STs by subtracting 1 as the process of step S303a. On the other hand, when the number of STs is 0 (YES in step S302a), the process of step S303a is not performed, and the process proceeds to the process of step S304a.

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304aの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域に格納されている第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305aの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, as the process of step S304a, the main control MPU 4100a is a random number group related to the lottery process of the first special symbol stored in the first special symbol hold storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a (for example, the first winning). The random number group stored in the earliest storage area of the determination random number, the first symbol random number, the first reach random number, and the first variable random number) is read from the RAM 4100e. Next, as the process of step S305a, a random number group related to the lottery process of the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol hold storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a (random number for first winning determination). , 1st symbol random number, 1st reach random number, 1st variable random number) is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

より具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第1特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 More specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the occurrence of the start winning prize are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a start winning prize occurs when a random number is stored in the nth (n = 1-3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1-3) storage area, and the first prize is stored. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display control hold of the first special symbol occurs can be identifiable and stored, and the hold of the variable display control is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). become.

そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306a及びS307aの処理として、上記第1特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第1当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第1特別図柄抽選)を行う。なお、上記当りについての抽選処理では第1当落判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選を行い、大当りとする旨の抽選結果を得た場合には第1図柄乱数に基づいて大当り図柄、即ち大当りの種類を決定する処理が実行される。 After that, the main control MPU4100a counts down the first special hold number counter as the processing of steps S306a and S307a, and draws lottery processing for the above-mentioned hit based on the read-out first winning determination random number (first). 1 Special design lottery) will be held. In the lottery process for the above hits, a lottery is performed based on the random number for determining the first win to determine whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit, and when a lottery result indicating that the big hit is obtained is obtained. The process of determining the jackpot symbol, that is, the type of jackpot is executed based on the first symbol random number.

ここで、本実施形態にかかる第1特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、大当りの当選確率状態が通常状態(低確率非時短状態)の場合に1/399の確率で大当りに当選し、大当りの当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。 Here, in the first special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the winning probability state of the big hit is the normal state (low probability non-time saving state), the big hit has a probability of 1/399. It is set to win a big hit with a probability of 1/45 when the winning probability state of the big hit is a probability change state (high probability state).

そして、こうして第1特別図柄抽選(ステップS307a)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308aの処理として、該第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, when the first special symbol lottery (step S307a) is performed in this way, the main control MPU4100a then sets a flag indicating the result of the first special symbol lottery and a winning information command as the process of step S308a. To do. At this time, the stop symbol is also determined according to the result of the first special symbol lottery. After that, as the process of step S309a, this process ends when the first process flag is updated to "1" so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S150a).

なお、この第1変動開始処理で得られた第1特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308aの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 The result of the first special symbol lottery obtained in the first fluctuation start process is peripherally controlled by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the winning information command set in the process of step S308a. It will be transmitted to the unit 4140.

[第1変動パターン設定処理]
次に、第1特別図柄抽選(ステップS307a)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動パターンが設定される第1変動パターン設定処理について説明する。図128は、本実施形態の第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First fluctuation pattern setting process]
Next, the first variation pattern setting process in which the variation pattern of the first special symbol is set based on the result of the first special symbol lottery (step S307a) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing an example of the first variation pattern setting process of the present embodiment.

第1処理フラグが「1」のときに実行される第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、同図128に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、大当りに当選しないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS401aにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS403a)。 In the first variation pattern setting process (step S150a) executed when the first process flag is “1”, as shown in FIG. 128, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 won a big hit. If the flag indicating that is set (YES in step S401a), the fluctuation pattern table at the time of big hit according to the game state is selected (step S402a), and in the flag state indicating that the big hit is not won. If there is (NO in step S401a), the fluctuation pattern table at the time of loss is selected (step S403a).

そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS404a)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS405a)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第1変動タイマに設定する(ステップS406a)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185及び上記液晶表示装置1900にて変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS407aの処理として、上記第1変動中処理(ステップS170a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, the main control MPU4100a determines the variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a), and the determined variation pattern. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 4010 to start is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 is started (step S405a). Further, the main control MPU4100a sets the fluctuation time set corresponding to the determined fluctuation pattern in the first fluctuation timer (step S406a). As a result, the fluctuation control is performed by the first special symbol display 1185 and the liquid crystal display device 1900 for the fluctuation time determined in this way. After that, as the process of step S407a, this process ends when the first process flag is updated to "2" so that the process is transferred to the first variable process (step S170a).

なお、この第1変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS405aの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The variation pattern set in the first variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S405a. Will be done. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big hit lottery is shown based on the fluctuation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. Display effects will be performed.

なお、上記ステップS402a及びS403aの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、液晶表示装置1900における表示演出を盛り上げるための複数の変動パターン(変動時間)が記憶されている。これらの変動パターンには、「当選」となる期待度をそれぞれ異ならしめる演出(リーチ演出含む)が設定されており、上記ステップS405aの処理において、いずれかの変動パターンが選択的に決定されることとなる。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 Among the fluctuation pattern tables used in the processes of steps S402a and S403a, the fluctuation pattern table used in the normal gaming state (normal mode) and the high-accuracy time-shortening gaming state (rush preparation mode) has a liquid crystal display. A plurality of fluctuation patterns (fluctuation times) for enlivening the display effect in the device 1900 are stored. In these fluctuation patterns, effects (including reach effects) that make the expectation of "winning" different are set, and one of the fluctuation patterns is selectively determined in the process of step S405a. Will be. On the other hand, in the fluctuation pattern table used in the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode), the shortened fluctuation time (for example, 1 second) is always selected. Details of the setting of the fluctuation time will be described later with reference to FIG. 146 (E).

[第1変動中処理]
次に、図129を参照して、第1処理フラグが「2」のときに実行される第1変動中処理(ステップS170a)について説明する。図129は、本実施形態の第1変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[Processing during the first fluctuation]
Next, with reference to FIG. 129, the first variable processing (step S170a) executed when the first processing flag is “2” will be described. FIG. 129 is a flowchart showing an example of the first variable processing in the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS501aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)内のステップS406aの処理にて設定した第1変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501aにてNO)、当該第1変動中処理(ステップS170a)が行われる都度、ステップS521aの処理として、第1変動タイマを1減算することとなる。 The main control MPU4100a first determines whether or not the first variation timer set in the process of step S406a in the first variation pattern setting process (step S150a) becomes 0 as the process of step S501a, that is, the above setting. Make a judgment as to whether or not the specified fluctuation time has elapsed. As a result, as long as it is determined that the first fluctuation timer is not 0, that is, the set fluctuation time has not elapsed (NO in step S501a), the first fluctuation processing (step S170a) is performed. Each time the process is performed, the first variable timer is decremented by 1 as the process of step S521a.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501aの処理において、第1変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501aにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502a及びステップS503aの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第1確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S501a, when it is determined that the first fluctuation timer has become 0, that is, that the set fluctuation time has elapsed (YES in step S501a). ), The main control MPU4100a displays a stop symbol (a stop symbol according to the result of the first special symbol lottery) that has already been determined as the processing of steps S502a and S503a on the first special symbol display 1185. By doing so, the display control for ending the variable display is performed, and the first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is issued. It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The first fixed stop command set in this way is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.

こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第1特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 After performing the process for stopping the symbol in this way, this process is terminated when various processes according to the result of the first special symbol lottery are executed.

主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504aにてYES)、第2特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第2特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505a)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506a)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第1処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507a)、この処理を終了する。 When the result of the first special symbol lottery is a big hit (YES in step S504a), the main control MPU4100a has a second special symbol side in order to avoid duplicate hits on the second special symbol side. The interlocking flag of the second special symbol described above, which indicates that the game is in a state to be interlocked with the game on the first special symbol side, is turned on (step S505a). In addition, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probability variation state) is turned off (step S506a). After that, when the first processing flag is updated to "3" (step S507a) in order to start the jackpot game, this processing is terminated.

このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第2特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第1大当り遊技処理(図131)のステップS726a)は、第2特別図柄側の遊技は第2処理フラグに関係なく第1特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, until the end interval of the big hit game ends and the interlocking flag of the second special symbol is turned off (in the first big hit game process (FIG. 131) described later). In step S726a), the game on the second special symbol side is stopped or maintained in the current state in conjunction with the game on the first special symbol side regardless of the second processing flag.

他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504aにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511a)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is lost (NO in step S504a), the main control MPU4100a first determines whether or not the probability change flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in the ON state. Judgment (step S511a). The probability change flag is set to the on state when the jackpot winning probability is changed from the normal probability (normal state) to the high probability (probability change state). Since the change in the winning probability of the big hit is triggered by the occurrence of the big hit, the probability change flag is set at the end of the big hit game in the first big hit game process (FIG. 131) described later.

そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511aにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512a)。ST回数が0である場合には(ステップS512aにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513a)。 Then, when the probability change flag is on (YES in step S511a), the main control MPU4100a determines whether or not the number of STs is 0 (step S512a). When the number of STs is 0 (YES in step S512a), it is determined that the probability change state has ended, and the probability change flag is set to the off state (step S513a).

一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511aにてNO)、ステップS514aの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512aにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514aの処理に移行する。 On the other hand, when the probability change flag is off (NO in step S511a), the main control MPU4100a shifts to the process of step S514a. If the number of STs is not 0 even if the probability change flag is on (NO in step S512a), the probability change state continues, so that the state of the probability change flag being on is maintained and the process proceeds to step S514a. ..

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514aの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514a)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU4100a determines whether or not the time saving function is operating as the process of step S514a (step S514a). Specifically, it is determined whether or not the time saving flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in the ON state. The time saving flag is set to the ON state when the time saving function is activated in the time saving function setting process (step S725a) of the first big hit game process (FIG. 131) described later.

そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514aにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515a)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Then, when the time saving function is operating (YES in step S514a), the main control MPU4100a determines whether or not to stop the time saving function (step S515a). In the present embodiment, the time saving function is given together with the probabilistic function when the first jackpot A occurs, and operates while the probabilistic function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is stopped when the probability change flag is in the off state, and it is determined that the time saving function is continued to operate when the probability change flag is in the on state.

すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513aの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516a)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS517a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, when the probability change flag is set to the off state in the process of step S513a described above, the main control MPU4100a stops the time saving function on the assumption that the condition for ending the time saving game state is satisfied (step S516a). Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, the special symbol is stopped from fluctuating so as to indicate that it is lost, and the first processing flag is set as "the processing stage in which the special symbol is pending digested. It is updated to "0" (step S517a), and this process is terminated. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation related to the first special symbol is performed.

[第1大当り遊技開始処理]
次に、図130を参照して、第1処理フラグが「3」のときに実行される第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)について説明する。図130は、本実施形態の第1大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[First jackpot game start processing]
Next, with reference to FIG. 130, the first jackpot game start process (step S190a) executed when the first process flag is “3” will be described. FIG. 130 is a flowchart showing an example of the first big hit game start process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS601aの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第1大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第1大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601aにてNO)、ステップS602aの処理として、条件装置を作動(アタッカ装置2100を開閉動作させるものではなく、アタッカ装置2100の開閉動作を可能にするための条件を成立させる)させるとともに、ステップS603a及びステップS604aの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603aにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605a及びS606aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 First, as the process of step S601a, the main control MPU4100a determines whether or not the timer (first jackpot start interval timer) that measures the interval before the start of the jackpot game is already set. As a result, if the first jackpot start interval timer is not yet set (NO in step S601a), the condition device is operated as the process of step S602a (the attacker device 2100 is not opened and closed, but the attacker). If the time saving function is operating as the processing of steps S603a and S604a (YES in step S603a), the operation is stopped. Let me. That is, after such preparations are completed, when the first jackpot start interval timer is set and the first jackpot interval start command is set as the processing of steps S605a and S606a in order to start the interval before the start of the jackpot game. , This process is terminated once.

なお、上記ステップS606aの処理にてセットされた第1大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The first jackpot interval start command set in the process of step S606a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第1大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601aの処理にて第1大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611aの処理において当該第1大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611aにてNO)、当該第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)が行われる都度、ステップS621aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first jackpot start interval timer is set in this way, it is determined that the first jackpot start interval timer has already been set in the process of step S601a each time the interrupt process is performed (). YES in step S601a), the main control MPU4100a determines whether or not the first jackpot start interval timer is 0 in the process of the next step S611a, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game elapses. It will be decided whether or not it has been done. Then, in the process of step S611a, as long as it is determined that the first jackpot start interval timer is not 0, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game has not elapsed (NO in step S611a). ), Each time the first jackpot game start process (step S190a) is performed, the first jackpot start interval timer is decremented by 1 as the process of step S621a.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第1処理フラグを「4」に更新し(ステップS612a)、この処理を終了する。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S611a, it is determined that the first jackpot start interval timer has become 0, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game has elapsed. When (YES in step S611a), the main control MPU4100a updates the first processing flag to "4" (step S612a) in order to execute the jackpot game, and ends this processing.

なお、第1大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第1図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 The time length of the first jackpot start interval timer can be set according to the type of jackpot symbol (the type determined by the first symbol random number).

[第1大当り遊技処理]
次に、図131を参照して、第1処理フラグが「4」のときに実行される第1大当り遊技処理(ステップS200a)について説明する。図131は、本実施形態の第1大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[1st jackpot game processing]
Next, with reference to FIG. 131, the first jackpot game process (step S200a) executed when the first process flag is “4” will be described. FIG. 131 is a flowchart showing an example of the first big hit game process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS701aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第1大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第1大当り遊技の開始時に後述のステップS703aの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723aの処理でオフ状態に設定される。 First, as the process of step S701a, the main control MPU4100a determines whether or not the first jackpot game execution flag indicating that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress is on. The first jackpot game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, is set to the on state by the process of step S703a described later at the start of the first jackpot game, and is turned off by the process of step S723a described later at the end. Set.

そして、主制御MPU4100aは、第1大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701aにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702aの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 Then, when the first jackpot game execution flag is not in the ON state (NO in step S701a), the main control MPU4100a processes in step S702a in order to start the control related to the execution of the jackpot game using the attacker device 2100. As an opening mode (number of rounds, opening time of each round, maximum number of winnings in each round) according to the type of jackpot. The details of the opening mode according to the type of jackpot will be described later in FIG. 146 (C).

こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703a及びステップS704aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第1大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 After the execution mode of the jackpot game is set in this way, the main control MPU4100a executes the first jackpot game indicating that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress as the processing of steps S703a and S704a. This process is temporarily terminated when the flag is turned on and the first jackpot start command is set.

すなわち、こうして第1大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711aの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712aの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712aの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the first jackpot game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress each time the interrupt process is performed (). YES in step S701a), the main control MPU4100a will determine whether or not the set number of rounds has been exhausted as the process of the next step S711a. Then, in the process of step S711a, as long as it is determined that the set number of rounds has not been digested yet, that is, it is in the middle of the control related to the execution of the jackpot game (NO in step S711a). ), Each time the first big hit game process (step S200a) is performed, the main control MPU4100a executes the control according to the set opening pattern as the process of step S712a. As a result, every time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) related to the opening / closing of the opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712a. As a result, a big hit game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern according to the type of big hit is realized.

そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721a,ステップS722a,ステップS731a,ステップS741a,ステップS742a)を行う。 Then, while such control is being performed, in the process of step S711a, it is determined that the set number of rounds has been digested, that is, all the controls related to the execution of the jackpot game have been completed. (YES in step S711a), the main control MPU4100a performs each process (step S721a, step S722a, step S731a, step S741a, step S742a) for generating the end interval of the jackpot game.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第1大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721a)。そしてこの結果、第1大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721aにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741a及びS742aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU4100a first determines whether or not the timer for timing the end interval of the jackpot game (first jackpot end interval timer) is already set (step S721a). As a result, if the first jackpot end interval timer is not yet set (NO in step S721a), the first jackpot end interval is processed in steps S741a and S742a in order to start the end interval of the jackpot game. This process is temporarily terminated when the timer is set and the first jackpot interval end command is set.

なお、上記ステップS742aの処理にてセットされた第1大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The first jackpot interval end command set in the process of step S742a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the display effect during the end interval of the big hit game appears through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第1大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721aの処理にて第1大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722aの処理として、当該第1大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first jackpot end interval timer is set in this way, it is determined that the first jackpot end interval timer has already been set in the process of step S721a each time the interrupt process is performed (). YES in step S721a), the main control MPU4100a determines whether or not the first jackpot end interval timer is 0 as the process of the next step S722a, that is, the time set as the end interval of the jackpot game elapses. It will be decided whether or not it has been done. Then, in the process of step S722a, as long as it is determined that the first jackpot end interval timer is not 0, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game has not elapsed (NO in step S722a). ), Each time the first jackpot game process (step S200a) is performed, the main control MPU4100a subtracts 1 from the first jackpot end interval timer as the process of step S731a.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722aにてYES)、主制御MPU4100aは、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723a〜ステップS728a)を行うこととなる。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S722a, when it is determined that the first jackpot end interval timer has become 0, that is, the time set as the end interval of the jackpot game has elapsed. (YES in step S722a), the main control MPU4100a will perform each process (step S723a to step S728a) for ending the jackpot game.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724aの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513a)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506a)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU4100a first operates the first jackpot game execution flag, which indicates that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress, to the off state as the process of step S723a. Next, as the process of step S724a, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probability variation state) is operated to the on state, and the number of times of the special symbol lottery in which the special symbol lottery is set to the high probability state ( Set 70 times to (ST number). Here, the probability change flag operated in the on state is operated in the off state when the number of STs is exhausted (step S513a) or when a big hit is made before digestion (step S506a).

なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725a)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724aの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In this embodiment, the probability variation function is activated for all jackpots, but when the probability variation function is activated or not activated depending on the type of jackpot, the time saving function setting process (step S725a) described later is performed. As described above, first, a process of determining whether or not it is a big hit that activates the probability change function may be executed. Then, when it is a big hit that activates the probability change function, the main control MPU4100a operates the probability change flag to the ON state in the same manner as the process of step S724a described above, and sets the number of STs. Further, in the case of a big hit that activates the probability change function until the next big hit, the main control MPU4100a only operates the probability change flag in the ON state and does not have to set the number of STs.

次に、主制御MPU4100aは、ステップS725aとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図132にて後述する。 Next, in step S725a, the main control MPU4100a executes a time saving function setting process for setting whether or not to activate the time saving function according to the type of jackpot and the game state. The details of the time saving function setting process will be described later with reference to FIG. 132.

そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第2特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726a)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させ(ステップS727a)、今回の大当りとなった第1特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS728a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 Then, after the processing related to the probability change function and the time saving function is performed, the main control MPU4100a has no possibility that the big hit game is duplicated on the second special symbol side. The above-mentioned interlocking flag indicating that the game of 1 is in a state to be interlocked with the game of the first special symbol is turned off (step S726a). After that, the operation of the condition device is stopped (step S727a), and the first processing flag is updated to "0" (step S728a) assuming that the first special symbol, which is the big hit this time, is in the processing stage where it has been put on hold. ), End this process. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation related to the first special symbol is performed.

このような大当り遊技処理によれば、ステップ711aの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712a)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a jackpot game process, the corresponding jackpot 2103 is opened according to the type of jackpot until it is determined in the process of step 711a that the round game has reached the maximum number of rounds. It will be opened repeatedly in step S712a), and the player will be able to obtain a prize ball according to the type of jackpot.

[時短機能設定処理]
次に、上述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)について図132に基づいて説明する。図132は、本実施形態の時短機能設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Time saving function setting process]
Next, the time saving function setting process (step S725a) of the above-mentioned first big hit game process (FIG. 131) will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing an example of the time saving function setting process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、大当りの種類に応じて今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであるか否かを判定する(ステップS751)。本実施形態では、後述の図146(C)に示すように、第1特別図柄抽選において図柄Aの大当り(第1大当りA)に当選した場合にのみ時短機能が付与される。 The main control MPU4100a first determines whether or not the current jackpot is a jackpot that activates the time saving function according to the type of jackpot (step S751). In the present embodiment, as shown in FIG. 146 (C) described later, the time saving function is provided only when the jackpot of symbol A (first jackpot A) is won in the first special symbol lottery.

そして、主制御MPU4100aは、時短機能を作動させる大当りである場合に(ステップS751にてYES)、現在の遊技モードがラッシュモードであるか否かを判定する(ステップS752)。本実施形態におけるラッシュモードとは、確変機能が作動し、時短機能は作動しない遊技状態(高確非時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグはオフ状態であるか否かを判定する。 Then, the main control MPU4100a determines whether or not the current game mode is the rush mode when it is a big hit for operating the time saving function (YES in step S751) (step S752). The rush mode in the present embodiment indicates a gaming state in which the probability variation function is activated and the time saving function is not activated (high probability non-time saving gaming state). Therefore, specifically, it is determined whether or not the probability variation flag is in the on state and the time saving flag is in the off state.

主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)でない場合には(ステップS752にてNO)、時短フラグをオン状態に操作して時短機能を作動させる(ステップS753)。その後、本処理を終了する。 The main control MPU4100a operates the time saving function by operating the time saving flag in the on state when the current game mode is not the rush mode (high accuracy non-time saving game state) (NO in step S752) (step S753). .. After that, this process ends.

一方、主制御MPU4100aは、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りでない場合には(ステップS751にてNO)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。また、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであって現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合にも(ステップS752にてYES)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。ここで、時短フラグは、上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定されている。 On the other hand, if the current jackpot is not a jackpot that activates the time saving function (NO in step S751), the main control MPU4100a ends this process without operating the time saving flag. Also, even when the jackpot this time is a jackpot that activates the time saving function and the current game mode is the rush mode (high accuracy non-time saving game state) (YES in step S752), the time saving flag is not operated. This process ends. Here, the time saving flag is set to the off state when the big hit game is started by the processes of steps S603a and S604a of the first big hit game start process (FIG. 130) described above.

したがって、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させないこととなる。本実施形態では、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させないことで時短機能を作動させる遊技状態(ラッシュ準備モード)よりも遊技者に有利な遊技状態(ラッシュモード)を提供することを特徴とする。 Therefore, when the current game mode is the rush mode (high-accuracy non-time-saving game state), even if the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A) that activates the time-saving function, the time-saving function is activated. It will not be activated. The present embodiment provides a gaming state (rush mode) that is more advantageous to the player than a gaming state (rush preparation mode) in which the time saving function is activated by not activating the time saving function that is generally advantageous to the player. It is characterized by that.

[第1連動設定処理]
次に、図133を参照して、前述の第1特別図柄制御処理(図126)の第1連動設定処理(ステップS250a)について説明する。図133は、本実施形態の第1連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[1st interlocking setting process]
Next, the first interlocking setting process (step S250a) of the above-mentioned first special symbol control process (FIG. 126) will be described with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing an example of the first interlocking setting process of the present embodiment.

第1連動設定処理では、第2特別図柄側の遊技で大当りや小当りが導出される場合に、第2特別図柄側の遊技に連動するよう第1特別図柄側の遊技が制御される。 In the first interlocking setting process, when a big hit or a small hit is derived in the game on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is controlled so as to be interlocked with the game on the second special symbol side.

主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001a)。 The main control MPU4100a first determines whether or not the first special symbol is changing (step S1001a).

そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001aにてYES)、第1変動開始処理(図127)の第1特別図柄抽選(ステップS307a)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002a)。 Then, when the first special symbol is changing (YES in step S1001a), the main control MPU4100a has already been determined by the first special symbol lottery (step S307a) of the first fluctuation start process (FIG. 127). The stop symbol is set to a predetermined lost symbol (step S1002a).

次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003a)。また、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004a)。なお、これらのステップS1003a及びS1004aの処理は、上述の第1変動中処理(図129)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502a及びS503aと同様である。 Next, the main control MPU4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set lost symbol on the first special symbol display 1185 (step S1003a). Further, a first fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004a). .. The processing of these steps S1003a and S1004a is the same as the processing of steps S502a and S503a performed when the fluctuation time is timed up in the above-mentioned first fluctuation processing (FIG. 129).

続いて、主制御MPU4100aは、上述の第1変動中処理(図129)において第1特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511a〜S517aの処理と同様の処理をステップS1005a〜S1011aの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU4100a performs the same process as the process of steps S511a to S517a executed when the first special symbol is lost in the above-mentioned first variable processing (FIG. 129) in the process of steps S1005a to S1011a. After executing, this process ends.

一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001aにてNO)、現在の第1特別図柄の状態(すなわち、第1特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the first special symbol is not changing (NO in step S1001a), the main control MPU4100a continues the current state of the first special symbol (that is, the state where the first special symbol is not changing). (Step S1021a), and this process is terminated.

このように第1連動設定処理では、第2特別図柄の変動で大当りや小当りが導出される場合(第1連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第1特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第1特別図柄を第1連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 In this way, in the first interlocking setting process, when a big hit or a small hit is derived by the fluctuation of the second special symbol (when the first interlocking flag is on), the fluctuating first special symbol is forced. Stop with a lost pattern. In addition, the first special symbol that is not changing is put into a standby state in which the change is not started until the first interlocking flag is turned off. As a result, it is possible to prevent the hits from overlapping between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side.

なお、本実施形態では第2変動中処理(図137)のステップS505bの処理において、第2特別図柄の変動時間が終了するタイミングで第1連動フラグをオンに設定し、第1連動設定処理において既に第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)で決定した停止図柄をはずれ図柄に変更するが、これに限らない。遊技状態に応じて変動が開始するタイミングで第1連動フラグをオンに設定してもよい。例えば、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)で大当りや小当りが導出される場合に第1連動フラグをオン状態に設定するようにする。そして、第2大当りが導出される変動中に、第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)が行われる場合には第1当落判定用乱数を用いることなく、無抽選ではずれ図柄を決定するようにしてもよい。これにより、大当りが導出される第2特別図柄の変動中に実行される第1特別図柄の変動は変動開始時にはずれ図柄が決定されるので、第2特別図柄の変動終了タイミングにおける処理を簡易化することができる。 In the present embodiment, in the process of step S505b of the second variable processing (FIG. 137), the first interlocking flag is set on at the timing when the fluctuation time of the second special symbol ends, and in the first interlocking setting process. The stop symbol already determined in the hit determination process (step S307a) of the first fluctuation start process (FIG. 127) is changed to the off symbol, but the present invention is not limited to this. The first interlocking flag may be set to be on at the timing when the fluctuation starts according to the game state. For example, in the high-probability non-time-saving game state (rush mode), the first interlocking flag is turned on when a big hit or a small hit is derived in the hit determination process (step S307b) of the second fluctuation start process (FIG. 135). Make sure to set it. Then, when the hit determination process (step S307a) of the first variation start process (FIG. 127) is performed during the variation in which the second big hit is derived, the first winning determination random number is not used and the lottery is performed. The outlier symbol may be determined. As a result, the deviation of the first special symbol that is executed during the fluctuation of the second special symbol from which the jackpot is derived is determined at the start of the fluctuation, so that the processing at the end timing of the fluctuation of the second special symbol is simplified. can do.

また、本実施形態の第1連動設定処理の変形例として、第1特別図柄が変動中であった場合にも変動状態が維持される待機状態が生み出されるようにしてもよい。このようにすれば、第1特別図柄側の変動で大当りが導出される場合に強制的にハズレに制御されてしまい、遊技者が本来獲得するはずの第1大当りの獲得機会を失うということがなくなる。 Further, as a modification of the first interlocking setting process of the present embodiment, a standby state in which the fluctuating state is maintained even when the first special symbol is fluctuating may be created. In this way, if a jackpot is derived due to fluctuations on the first special symbol side, it will be forcibly controlled to be lost, and the player will lose the opportunity to win the first jackpot that he should have originally won. It disappears.

次に、図134〜図142を参照して、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)についての各詳細な手順について説明する。 Next, with reference to FIGS. 134 to 142, each detailed procedure for the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled will be described.

なお、第2特別図柄制御処理については、上述の第1特別図柄制御処理を行う場合と同じプログラムを用いて、該プログラム内にて参照する各種の値を変えることによって行うようにしてもよい。 The second special symbol control process may be performed by using the same program as in the case of performing the first special symbol control process described above and changing various values referred to in the program.

[第2特別図柄制御処理]
図134を参照して、第2特別図柄制御処理について説明する。図134は、本実施形態の第2特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Second special symbol control process]
The second special symbol control process will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing an example of the special symbol control process on the second special symbol side of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100b)。第2特別図柄の連動フラグは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオン状態に設定されるフラグである。 The main control MPU4100a first determines whether or not the interlocking flag on the second special symbol side is in the ON state (step S100b). The second special symbol interlocking flag is a flag that is set to the on state when the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side.

すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、その時点で、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。ここで、第2特別図柄の連動フラグは、上述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合にオン状態に設定される(ステップS505a)。 That is, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which a game on the first special symbol side and a game on the second special symbol side can proceed at the same time. With such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) may occur in duplicate between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, so this is avoided. Therefore, when a big hit (small hit) is obtained in the game on one side, at that point, the interlocking flag indicating that the progress of the game on the other side is controlled regardless of the processing flag is operated in the ON state. ing. Here, the interlocking flag of the second special symbol is set to the ON state when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the above-mentioned first special symbol control process (FIG. 126) (step S505a).

主制御MPU4100aは、第2特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100bにてYES)、第2処理フラグに応じた処理(ステップS130b〜ステップS240b)を何ら行うことなく、第2連動設定処理を実行する(ステップS250b)。なお、第2連動設定処理についての詳細は、図142にて後述する。 When the interlocking flag of the second special symbol is turned on (YES in step S100b), the main control MPU4100a does not perform any processing (steps S130b to S240b) according to the second processing flag. , The second interlocking setting process is executed (step S250b). The details of the second interlocking setting process will be described later with reference to FIG. 142.

これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100bにてNO)、第2特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第2特別図柄側の遊技の進行状況を示す第2処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130b〜ステップS240b)のうち、こうして確認された第2処理フラグの状態(第2特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行することで、第2特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, in the main control MPU4100a, when the interlocking flag of the second special symbol is off in the process of step S100b (NO in step S100b), the original game on the second special symbol side is originally performed. Assuming that the progress of the game is allowed, the state of the second processing flag indicating the progress of the game on the second special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU4100a is a process that matches the state of the second process flag (progress of the game on the second special symbol side) confirmed in this way among the plurality of processes (steps S130b to S240b) shown in the figure. By selectively executing the above, the game on the second special symbol side will be properly advanced.

より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第2処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120b)、第2処理フラグが0であれば(ステップS120bにてYES)、第2変動開始処理(ステップS130b)を実行する。この第2変動開始処理(ステップS130b)では、当り第2特別図柄抽選(第2特別判定)の結果などに基づいて第2特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第2処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, the main control MPU4100a first determines whether or not the second processing flag is 0 (step S120b), and if the second processing flag is 0 (YES in step S120b), the first 2 The fluctuation start process (step S130b) is executed. In this second variation start process (step S130b), after the setting for starting the variation display of the second special symbol based on the result of the winning second special symbol lottery (second special determination) or the like is performed, the variation display is started. The second processing flag is updated to "1".

一方、第2処理フラグが0でなければ(ステップS120bにてNO)、第2処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140b)。そしてこの結果、第2処理フラグが1であれば(ステップS140bにてYES)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)を実行する。この第2変動パターン設定処理(ステップS150b)では、第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第二特別図柄表示器1186において第2特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第2処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 0 (NO in step S120b), it is determined whether or not the second processing flag is 1 (step S140b). As a result, if the second processing flag is 1 (YES in step S140b), the second fluctuation pattern setting processing (step S150b) is executed. In this second variation pattern setting process (step S150b), the variation pattern of the second special symbol (identification symbol) displayed on the second special symbol display 1186 (the second special symbol (identification) on the second special symbol display 1186). The second processing flag is updated to "2" after the variation time (such as the variation time from the start of the variation display of the symbol) to the stop display is determined.

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが1でなければ(ステップS140bにてNO)、第2処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160b)。そしてこの結果、第2処理フラグが2であれば(ステップS160bにてYES)、第2変動中処理(ステップS170b)を実行する。この第2変動中処理では、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第二特別図柄表示器1186における第2特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第2変動開始処理(ステップS130b)にて大当りに当選していると判断したときは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新する。また、小当りに当選していると判断したときは、同様に第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動ラグをオン状態としてから、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新する。ただし、小当りと大当りとのいずれの当りにも当選しなかった場合(ハズレ)は、第2処理フラグを「0」に更新する。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 1 (NO in step S140b), the main control MPU4100a determines whether or not the second processing flag is 2 (step S160b). As a result, if the second processing flag is 2 (YES in step S160b), the second changing processing (step S170b) is executed. In this second fluctuation processing, the fluctuation time set in the second fluctuation pattern setting process (step S150b) is monitored by the timer, and the second special symbol on the second special symbol display 1186 is based on the time-out. Stop the fluctuation display. After that, when it is determined in the second fluctuation start process (step S130b) that a big hit has been won, an interlocking flag for interlocking the game on the first special symbol side with the game on the second special symbol side is set. After turning on, the second processing flag is updated to "3" in order to start the jackpot game. In addition, when it is determined that the small hit has been won, the small hit game is started after the interlocking lag for interlocking the game on the first special symbol side with the game on the second special symbol side is turned on. In order to make it happen, the second processing flag is updated to "5". However, if neither the small hit nor the big hit is won (loss), the second processing flag is updated to "0". As a result, the current fluctuation is completed, so that the second fluctuation start processing (step S130b) is executed in the next interrupt processing.

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが2でなければ(ステップS160bにてNO)、第2処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180b)。そしてこの結果、第2処理フラグが3であれば(ステップS180bにてYES)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)を実行する。この第2大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第2処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the second processing flag is not 2 (NO in step S160b), the main control MPU4100a determines whether or not the second processing flag is 3 (step S180b). As a result, if the second processing flag is 3 (YES in step S180b), the second big hit game start processing (step S190b) is executed. In this second big hit game start process, the condition device, which is one of the conditions for executing the big hit game, is operated or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the jackpot game is completed, the second processing flag is updated to "4".

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが3でなければ(ステップS180bにてNO)、第2処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS200b)。そしてこの結果、第2処理フラグが4であれば(ステップS200bにてYES)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)を実行する。第2大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 3 (NO in step S180b), the main control MPU4100a determines whether or not the second processing flag is 4 (step S200b). As a result, if the second processing flag is 4 (YES in step S200b), the second big hit game processing (step S210b) is executed. In the second big hit game process, the mode of the big hit game (number of rounds, opening time, maximum number of winnings, etc.) is set, and the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled based on the set mode of the big hit game. Further, when the big hit game is completed, the second processing flag is updated to "0" after the processing for stopping the operation of the condition device is performed. As a result, the current fluctuation is completed, so that the second fluctuation start processing (step S130b) is executed in the next interrupt processing.

また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが4でなければ(ステップS200bにてNO)、第2処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS220b)。そしてこの結果、第2処理フラグが5であれば(ステップS220bにてYES)、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)を実行する。なお、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第2小当り遊技開始処理内にて第2処理フラグが「6」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 4 (NO in step S200b), the main control MPU4100a determines whether or not the second processing flag is 5 (step S220b). As a result, if the second processing flag is 5 (YES in step S220b), the second small hit game start processing (step S230b) that creates an interval period before starting the small hit game is executed. When the interval period before starting the small hit game has elapsed, the second processing flag is updated to "6" in the second small hit game start processing.

一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが5でなければ(ステップS220bにてNO)、第2処理フラグが6であるとして、第2小当り遊技処理(ステップS240b)を実行する。この第2小当り遊技処理では、小当りの種別に応じた制御態様で開閉部材2106を開閉動作させる小当り遊技を行う。また、小当り遊技が終了する場合は、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 5 (NO in step S220b), the main control MPU4100a executes the second small hit game processing (step S240b) assuming that the second processing flag is 6. In this second small hit game process, a small hit game is performed in which the opening / closing member 2106 is opened / closed in a control mode according to the type of small hit. When the small hit game ends, the second processing flag is updated to "0". As a result, the current fluctuation is completed, so that the second fluctuation start processing (step S130b) is executed in the next interrupt processing.

このように、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130b、ステップS150b、ステップS170b、ステップS190b、ステップS210b、ステップS230b、及びステップS240bの処理のいずれかが第2処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第2特別制御処理は終了される。 As described above, in the process of step S100b, when the interlocking flag indicating that the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side is off, the step. When any of the processes of S130b, step S150b, step S170b, step S190b, step S210b, step S230b, and step S240b is selectively executed based on the state of the second processing flag, the interrupt processing is performed. The second special control process is terminated.

以下、第2変動開始処理(ステップS130b)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)、第2変動中処理(ステップS170b)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)、第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)、第2小当り遊技処理(ステップS240b)、及び第2連動設定処理(ステップS250b)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the second variation start process (step S130b), the second variation pattern setting process (step S150b), the second variation process (step S170b), the second jackpot game start process (step S190b), and the second jackpot game process (step S190b). Step S210b), 2nd small hit game start process (step S230b), 2nd small hit game process (step S240b), and 2nd interlocking setting process (step S250b). Each will be explained.

[第2変動開始処理]
まず、図135を参照して、第2変動開始処理について説明する。図135は、本実施形態の第2変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第2変動開始処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「0」のときに実行される。
[Second fluctuation start processing]
First, the second fluctuation start processing will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a flowchart showing an example of the second fluctuation start processing of the present embodiment. The second fluctuation start process is executed when the second process flag is "0" in the above-mentioned second special symbol control process (FIG. 134).

主制御MPU4100aは、まず、ステップS301bの処理として、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301bにてYES)、当該割込処理内での第2変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第2特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 First, as the process of step S301b, the main control MPU4100a determines whether or not there is a lottery process for the second special symbol in the hold state based on the counter value by the second special hold number counter. Then, when it is determined that there is no lottery process for the second special symbol in the hold state based on the counter value by the second special hold number counter (YES in step S301b), the interrupt process is performed. The second fluctuation start process is temporarily terminated. That is, in this case, each time the above-mentioned interrupt processing is performed, in the processing of the above-mentioned step S301b, it is determined whether or not there is a lottery processing for the second special symbol in the holding state, and the holding state Until it is determined that there is a lottery process for the second special symbol in, the progress of the game on the second special symbol side is substantially put into a standby state.

これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301bにてNO)、次にステップS302bの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of step S301b that there is a lottery process for the second special symbol in the pending state (NO in step S301b), the main control MPU4100a then performs step S302b. As a process, it is determined whether or not the number of STs is 0. The number of STs is the number of lottery processes (number of changes in the special symbol) in which the winning probability of the jackpot is set to a high probability (probability variation state), and is set at the end of the jackpot game in the second jackpot game process (FIG. 139) described later. .. In the present embodiment, 70 STs are given as the number of STs after all the jackpot games are completed. The details of the jackpot type will be described later with reference to FIG. 146.

そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302bにてNO)、ステップS303bの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302bにてYES)、ステップS303bの処理を行わず、ステップS304bの処理に移行する。 Then, when the number of STs is not 0 (NO in step S302b), the main control MPU4100a updates the number of STs by subtracting 1 as the process of step S303b. On the other hand, when the number of STs is 0 (YES in step S302b), the process of step S303b is not performed, and the process proceeds to the process of step S304b.

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304bの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域に格納されている第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305bの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, as the process of step S304b, the main control MPU 4100a is a random number group related to the lottery process of the second special symbol stored in the second special symbol hold storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a (for example, the second winning). The random number group stored in the earliest storage area of the determination random number, the second symbol random number, the second reach random number, and the second variable random number) is read from the RAM 4100e. Next, as the process of step S305b, a random number group related to the lottery process of the second special symbol stored in each storage area of the second special symbol hold storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a (random number for second winning determination). , The second symbol random number, the second reach random number, and the second variable random number) are shifted in the first-in first-out (First-In First-Out) mode.

より具体的には、第二特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第2特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。なお、本実施形態では、第二特別図柄保留記憶領域は1番目の領域(消化領域)のみが有効とされる。すなわち、本実施形態の第2特別図柄の変動表示制御は、先に発生した始動入賞に対応する第2特別図柄が変動終了していない限り、後に発生した始動入賞に応じて抽出した乱数が記憶されることはない。 More specifically, the second special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted according to the occurrence of the start winning prize are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a start winning prize occurs when a random number is stored in the nth (n = 1-3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1-3) storage area, and the first prize is stored. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display control hold of the second special symbol occurs is identifiable and stored, and the hold of the variable display control is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). become. In the present embodiment, only the first area (digestion area) is valid as the second special symbol reservation storage area. That is, in the variation display control of the second special symbol of the present embodiment, the random numbers extracted according to the start winning prize generated later are stored unless the second special symbol corresponding to the start winning prize generated earlier has been changed. Will not be done.

そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306b及びS307bの処理として、上記第2特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第2当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第2特別図柄抽選)を行う。なお、上記当りについての抽選処理では第2当落判定用乱数に基づいて大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選を行い、大当りとする旨の抽選結果を得た場合には第2図柄乱数に基づいて大当り図柄、即ち大当りの種類を決定する処理が実行される。 After that, the main control MPU4100a counts down the second special hold number counter as the processing of steps S306b and S307b, and draws lottery processing for the winning based on the read second winning determination random number (first). 2 Special design lottery) will be held. In the lottery process for the above hits, a lottery is performed based on the random number for determining the second win to determine whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit. The process of determining the jackpot symbol, that is, the type of jackpot is executed based on the second symbol random number.

ここで、本実施形態にかかる第2特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、当選確率状態が通常状態の場合に1/399の確率で大当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。また、当選確率状態が通常状態の場合に390/399の確率で小当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に44/45の確率で小当りに当選するように設定されている。 Here, in the second special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the winning probability state is the normal state, the jackpot is won with a probability of 1/399, and the winning probability state is changed. In the case of a state (high probability state), it is set to win a big hit with a probability of 1/45. Also, when the winning probability state is the normal state, the small hit is won with a probability of 390/399, and when the winning probability state is the probability change state (high probability state), the small hit is won with a probability of 44/45. It is set.

そして、こうして第2特別図柄抽選(ステップS307b)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308bの処理として、該第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にプロセス移行されるように第2処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, when the second special symbol lottery (step S307b) is performed in this way, the main control MPU4100a then sets a flag indicating the result of the second special symbol lottery and a winning information command as the process of step S308b. To do. At this time, the stop symbol is also determined according to the result of the second special symbol lottery. After that, as the process of step S309b, this process ends when the second process flag is updated to "1" so that the process shifts to the second variation pattern setting process (step S150b).

なお、この第2変動開始処理で得られた第2特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308bの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 The result of the second special symbol lottery obtained in the second fluctuation start process is peripherally controlled by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the winning information command set in the process of step S308b. It will be transmitted to the unit 4140.

[第2変動パターン設定処理]
次に、図136を参照して、第2変動パターン設定処理について説明する。図136は、本実施形態の第2変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「1」のときに実行される。
[Second fluctuation pattern setting process]
Next, the second fluctuation pattern setting process will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing an example of the second variation pattern setting process of the present embodiment. The second variation pattern setting process is executed when the second process flag is "1" in the above-mentioned second special symbol control process (FIG. 134).

主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401bにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402b)、小当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS403bにてYES)、遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS404b)、大当りと小当りのいずれでもないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS403bにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS405b)。 If the flag indicating that the big hit has been won is set in the main control MPU4100a (YES in step S401b), the fluctuation pattern table at the time of the big hit according to the gaming state is selected (step S402b), and the small hit is won. If the flag indicating that the flag has been set is set (YES in step S403b), the fluctuation pattern table at the time of a small hit according to the gaming state is selected (step S404b), and the loss is neither a big hit nor a small hit. If it is in the flag state indicating that (NO in step S403b), the fluctuation pattern table at the time of loss is selected (step S405b).

そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第2変動開始処理内のステップS304bで読み出した第2変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS406b)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS407b)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第2変動タイマに設定する(ステップS408b)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第二特別図柄表示器1186及び上記液晶表示装置1900において変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS409bの処理として、上記第2変動中処理(ステップS170b)にプロセス移行されるように上記第2処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, the main control MPU4100a determines the variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the second variation random number read in step S304b in the second variation start process (step S406b), and the determined variation pattern. The variation pattern command for notifying the peripheral control board 4010 to start is set, and the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 1186 is started (step S407b). Further, the main control MPU4100a sets the fluctuation time set corresponding to the determined fluctuation pattern in the second fluctuation timer (step S408b). As a result, fluctuation control is performed on the second special symbol display 1186 and the liquid crystal display device 1900 for the fluctuation time determined in this way. After that, as the process of step S409b, this process ends when the second process flag is updated to "2" so that the process is transferred to the second variable process (step S170b).

なお、この第2変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS407bの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選(小当り抽選)の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The variation pattern set in the second variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the variation pattern command set in the process of step S407b. Will be done. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big hit lottery (small hit lottery) is based on the fluctuation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. The display effect will be performed as shown in.

すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行されるようになっていることから、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、第1特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)と第2特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)とが同時に現れるようになっている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side are simultaneously advanced. , The display effect on the first special symbol side (variation of the decorative symbol, etc.) and the display effect on the second special symbol side (variation of the decorative symbol, etc.) appear at the same time through the control by the peripheral control unit 4140 side. ..

なお、上記ステップS402b、S404b及びS405bの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、第1特別図柄側で選択可能とされる他のいかなる変動時間よりも10倍以上の長さを持った変動時間(例えば、600秒)が必ず選択されるようなっている。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。なお、変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 Among the fluctuation pattern tables used in the processes of steps S402b, S404b and S405b, the fluctuation pattern table used in the normal game state (normal mode) and the high-accuracy time-short game state (rush preparation mode) is shown in the variable pattern table. A fluctuation time (for example, 600 seconds) having a length 10 times or more longer than any other fluctuation time that can be selected on the first special symbol side is always selected. On the other hand, in the fluctuation pattern table used in the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode), the shortened fluctuation time (for example, 1 second) is always selected. The details of setting the fluctuation time will be described later with reference to FIG. 146 (E).

[第2変動中処理]
次に、図137を参照して、第2処理フラグが「2」のときに実行される第2変動中処理(ステップS170b)について説明する。図137は、本実施形態の第2変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[Processing during the second fluctuation]
Next, with reference to FIG. 137, the second variable processing (step S170b) executed when the second processing flag is “2” will be described. FIG. 137 is a flowchart showing an example of the second variable processing in the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS501bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)内のステップS408bの処理にて設定した第2変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501bにてNO)、当該第2変動中処理(ステップS170b)が行われる都度、ステップS521bの処理として、第2変動タイマを1減算することとなる。 The main control MPU4100a first determines whether or not the second fluctuation timer set in the process of step S408b in the second variation pattern setting process (step S150b) becomes 0 as the process of step S501b, that is, the above setting. Make a judgment as to whether or not the specified fluctuation time has elapsed. As a result, as long as it is determined that the second fluctuation timer is not 0, that is, the set fluctuation time has not elapsed (NO in step S501b), the second fluctuation processing (step S170b) is performed. Each time the process is performed, the second variable timer is decremented by 1 as the process of step S521b.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501bの処理において、第2変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501bにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502b及びステップS503bの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第2確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S501b, when it is determined that the second fluctuation timer has become 0, that is, that the set fluctuation time has elapsed (YES in step S501b). ), The main control MPU4100a displays the stop symbol (stop symbol according to the result of the second special symbol lottery) that has already been determined as the processing of step S502b and step S503b on the second special symbol display 1186. By doing so, the display control for ending the variable display is performed, and the second fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the second special symbol is given. It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The second fixed stop command set in this way is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.

こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第2特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 After performing the process for stopping the symbol in this way, this process is terminated when various processes according to the result of the second special symbol lottery are executed.

主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504bにてYES)、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505b)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506b)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507b)、この処理を終了する。 When the result of the second special symbol lottery is a big hit (YES in step S504b), the main control MPU4100a has the first special symbol side in order to avoid duplicate hits on the first special symbol side. The interlocking flag of the first special symbol described above, which indicates that the game is in a state to be interlocked with the game on the second special symbol side, is turned on (step S505b). In addition, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probability variation state) is turned off (step S506b). After that, when the second processing flag is updated to "3" in order to start the big hit game (step S507b), this processing is terminated.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が小当りである場合も同様(ステップS504bにてNO、且つステップS531bにてYES)、まずは、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS532b)。そしてこの後、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新した時点で(ステップS533b)、この処理を終了する。 On the other hand, in the main control MPU4100a, the same applies when the result of the second special symbol lottery is a small hit (NO in step S504b and YES in step S531b). In order to avoid the occurrence, the above-mentioned interlocking flag of the first special symbol indicating that the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol is turned on (step S532b). ). After that, when the second processing flag is updated to "5" in order to start the small hit game (step S533b), this processing is terminated.

このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第1特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第2大当り遊技処理(図139)のステップS726b)は、第1特別図柄側の遊技は第1処理フラグに関係なく第2特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, until the end interval of the big hit game ends and the interlocking flag of the first special symbol is turned off (the second big hit game process (FIG. 139) described later). In step S726b), the game on the first special symbol side is stopped in conjunction with the game on the second special symbol side regardless of the first processing flag, or the current state is maintained.

他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504bにてNOかつステップS531bにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511b)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, in the main control MPU4100a, when the result of the first special symbol lottery is lost (NO in step S504b and NO in step S531b), first, the probability change flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is turned on. (Step S511b). The probability change flag is set to the on state when the jackpot winning probability is changed from the normal probability (normal state) to the high probability (probability change state). Since the change in the winning probability of the big hit is triggered by the occurrence of the big hit, the probability change flag is set at the end of the big hit game in the second big hit game process (FIG. 139) described later.

そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512b)。ST回数が0である場合には(ステップS512bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513b)。 Then, when the probability change flag is on (YES in step S511b), the main control MPU4100a determines whether or not the number of STs is 0 (step S512b). When the number of STs is 0 (YES in step S512b), it is determined that the probability change state has ended, and the probability change flag is set to the off state (step S513b).

一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511bにてNO)、ステップS514bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514bの処理に移行する。 On the other hand, when the probability change flag is off (NO in step S511b), the main control MPU4100a shifts to the process of step S514b. If the number of STs is not 0 even if the probability change flag is on (NO in step S512b), the probability change state continues, so that the probability change flag is kept on and the process proceeds to step S514b. ..

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514b)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)の時短機能設定処理(ステップS725b)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU4100a determines whether or not the time saving function is operating as the process of step S514b (step S514b). Specifically, it is determined whether or not the time saving flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in the ON state. The time saving flag is set to the ON state when the time saving function is activated in the time saving function setting process (step S725b) of the second big hit game process (FIG. 139) described later.

そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Then, when the time saving function is operating (YES in step S514b), the main control MPU4100a determines whether or not to stop the time saving function (step S515b). In the present embodiment, the time saving function is given together with the probabilistic function when the first jackpot A occurs, and operates while the probabilistic function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is stopped when the probability change flag is in the off state, and it is determined that the time saving function is continued to operate when the probability change flag is in the on state.

すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516b)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS517b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, when the probability change flag is set to the off state in the process of step S513b described above, the main control MPU4100a stops the time saving function on the assumption that the condition for ending the time saving game state is satisfied (step S516b). Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, the special symbol is stopped from fluctuating so as to indicate that it is lost, and the second processing flag is set to "the processing stage in which the special symbol is on hold and digested." It is updated to "0" (step S517b), and this process is terminated. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation related to the second special symbol is performed.

[第2大当り遊技開始処理]
次に、図138を参照して、第2処理フラグが「3」のときに実行される第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)について説明する。図138は、本実施形態の第2大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second jackpot game start processing]
Next, with reference to FIG. 138, the second big hit game start process (step S190b) executed when the second process flag is “3” will be described. FIG. 138 is a flowchart showing an example of the second big hit game start process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS601bの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601bにてNO)、ステップS602bの処理として、条件装置を作動させるとともに、ステップS603b及びステップS604bの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603bにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605b及びS606bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 First, as the process of step S601b, the main control MPU4100a determines whether or not the timer (second jackpot start interval timer) for timing the interval before the start of the jackpot game is already set. As a result, when the second jackpot start interval timer is not yet set (NO in step S601b), the condition device is operated as the process of step S602b, and the time is shortened as the process of step S603b and step S604b. If the function is operating (YES in step S603b), the operation is stopped. That is, after such preparations are completed, when the second jackpot start interval timer is set and the second jackpot interval start command is set as the processing of steps S605b and S606b in order to start the interval before the start of the jackpot game. , This process will be terminated once.

なお、上記ステップS606bの処理にてセットされた第2大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The second jackpot interval start command set in the process of step S606b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the display effect during the interval before the start of the big hit game appears through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第2大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601bの処理にて第2大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611bの処理において当該第2大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611bにてNO)、当該第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)が行われる都度、ステップS621bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second jackpot start interval timer is set in this way, it is determined that the second jackpot start interval timer has already been set in the process of step S601b each time the interrupt process is performed (). YES in step S601b), the main control MPU4100a determines whether or not the second jackpot start interval timer is 0 in the process of the next step S611b, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game elapses. It will be decided whether or not it has been done. Then, in the process of step S611b, as long as it is determined that the second jackpot start interval timer is not 0, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game has not elapsed (NO in step S611b). ), Each time the second jackpot game start process (step S190b) is performed, the second jackpot start interval timer is decremented by 1 as the process of step S621b.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「4」に更新した時点で(ステップS612b)、この処理を終了する。 Then, as a result of performing such processing, it was determined that in the processing of step S611b, the second jackpot start interval timer became 0, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game had elapsed. At that time (YES in step S611b), the main control MPU4100a ends this process when the second process flag is updated to "4" in order to execute the jackpot game (step S612b).

なお、第2大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第2図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 The time length of the second jackpot start interval timer can be set according to the type of jackpot symbol (the type determined by the second symbol random number).

[第2大当り遊技処理]
次に、図139を参照して、第2処理フラグが「4」のときに実行される第2大当り遊技処理(ステップS200b)について説明する。図139は、本実施形態の第2大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[2nd jackpot game processing]
Next, with reference to FIG. 139, the second big hit game process (step S200b) executed when the second process flag is “4” will be described. FIG. 139 is a flowchart showing an example of the second big hit game process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS701bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2大当り遊技の開始時に後述のステップS703bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723bの処理でオフ状態に設定される。 First, as the process of step S701b, the main control MPU4100a determines whether or not the second jackpot game execution flag indicating that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress is on. The second jackpot game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, is set to the on state by the process of step S703b described later at the start of the second jackpot game, and is turned off by the process of step S723b described later at the end. Set.

そして、主制御MPU4100aは、第2大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702bの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 Then, when the second jackpot game execution flag is not in the ON state (NO in step S701b), the main control MPU4100a processes in step S702b in order to start the control related to the execution of the jackpot game using the attacker device 2100. As an opening mode (number of rounds, opening time of each round, maximum number of winnings in each round) according to the type of jackpot. The details of the opening mode according to the type of jackpot will be described later in FIG. 146 (C).

こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703b及びステップS704bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 After the execution mode of the jackpot game is set in this way, the main control MPU4100a executes the second jackpot game indicating that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress as the processing of steps S703b and S704b. This process is temporarily terminated when the flag is turned on and the second jackpot start command is set.

すなわち、こうして第2大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711bの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712bの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second jackpot game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress each time the interrupt process is performed (). YES in step S701b), the main control MPU4100a will determine whether or not the set number of rounds has been exhausted as the process of the next step S711b. Then, in the process of step S711b, as long as it is determined that the set number of rounds has not been digested yet, that is, it is in the middle of the control related to the execution of the jackpot game (NO in step S711b). ), Each time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU4100a executes the control according to the set opening pattern as the process of step S712b. As a result, every time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) related to the opening / closing of the opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712b. As a result, a big hit game in which the attacker device 2100 opens and closes with an opening pattern according to the type of big hit is realized.

そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721b,ステップS722b,ステップS731b,ステップS741b,ステップS742b)を行う。 Then, while such control is being performed, in the process of step S711b, it is determined that the set number of rounds has been digested, that is, all the controls related to the execution of the jackpot game have been completed. (YES in step S711b), the main control MPU4100a performs each process (step S721b, step S722b, step S731b, step S741b, step S742b) for generating the end interval of the jackpot game.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第2大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721b)。そしてこの結果、第2大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721bにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741b及びS742bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU4100a first determines whether or not the timer for timing the end interval of the jackpot game (second jackpot end interval timer) is already set (step S721b). As a result, if the second jackpot end interval timer is not yet set (NO in step S721b), the second jackpot end interval is processed in steps S741b and S742b in order to start the end interval of the jackpot game. This process is temporarily terminated when the timer is set and the second jackpot interval end command is set.

なお、上記ステップS742bの処理にてセットされた第2大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The second jackpot interval end command set in the process of step S742b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the display effect during the end interval of the big hit game appears through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第2大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721bの処理にて第2大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722bの処理において当該第2大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second jackpot end interval timer is set in this way, it is determined that the second jackpot end interval timer has already been set in the process of step S721b each time the interrupt process is performed (). YES in step S721b), the main control MPU4100a has elapsed whether or not the second jackpot end interval timer is 0 in the process of the next step S722b, that is, the time set as the end interval of the jackpot game has elapsed. It will be decided whether or not. Then, in the process of step S722b, as long as it is determined that the second jackpot end interval timer is not 0, that is, the time set as the pre-start interval of the jackpot game has not elapsed (NO in step S722b). ), Each time the second jackpot game process (step S200b) is performed, the main control MPU4100a subtracts 1 from the second jackpot end interval timer as the process of step S731b.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722bにてYES)、主制御MPU4100aは、、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723b〜ステップS728b)を行うこととなる。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S722b, when it is determined that the second jackpot end interval timer has become 0, that is, the time set as the end interval of the jackpot game has elapsed. (YES in step S722b), the main control MPU4100a will perform each process (step S723b to step S728b) for ending the jackpot game.

すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724bの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513b)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506b)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU4100a first operates the second jackpot game execution flag, which indicates that the control related to the execution of the jackpot game is already in progress, to the off state as the process of step S723b. Next, as the process of step S724b, the probability variation flag indicating that the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (probability variation state) is operated to the on state, and the number of times of the special symbol lottery in which the special symbol lottery is set to the high probability state ( Set 70 times to (ST number). Here, the probability change flag operated in the on state is operated in the off state when the number of STs is exhausted (step S513b) or when a big hit is made before digestion (step S506b).

なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725b)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724bの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In this embodiment, the probability variation function is activated for all jackpots, but when the probability variation function is activated or not activated depending on the type of jackpot, the time saving function setting process (step S725b) described later is performed. As described above, first, a process of determining whether or not it is a big hit that activates the probability change function may be executed. Then, in the case of a big hit for operating the probability change function, the main control MPU4100a operates the probability change flag to the ON state in the same manner as the process of step S724b described above, and sets the number of STs. Further, in the case of a big hit that activates the probability change function until the next big hit, the main control MPU4100a only operates the probability change flag in the ON state and does not have to set the number of STs.

次に、主制御MPU4100aは、ステップS725bとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理は、前述の第1大当り遊技処理(図131)における時短機能設定処理(ステップS725a)と同処理であり、図132にて前述した通りである。 Next, in step S725b, the main control MPU4100a executes a time saving function setting process for setting whether or not to activate the time saving function according to the type of jackpot and the game state. The time saving function setting process is the same as the time saving function setting process (step S725a) in the first big hit game process (FIG. 131) described above, and is as described above in FIG. 132.

そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726b)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させて(ステップS727b)、今回の大当りとなった第2特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS728b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 Then, after the processing related to the probability change function and the time saving function is performed, the main control MPU4100a has no possibility that the big hit game is duplicated on the first special symbol side. The above-mentioned interlocking flag indicating that the game of the above is in a state to be interlocked with the game of the second special symbol is turned off (step S726b). After that, the operation of the condition device is stopped (step S727b), and the second processing flag is updated to "0" assuming that the second special symbol, which is the big hit this time, is in the processing stage where the pending digestion is performed (step). S728b), this process is terminated. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation related to the second special symbol is performed.

このような大当り遊技処理によれば、ステップ711bの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712b)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a big hit game process, until it is determined in the process of step 711b that the round game has reached the maximum number of rounds, the corresponding big prize opening 2103 is opened according to the type of big hit ( It will be opened repeatedly in step S712b), and the player will be able to obtain a prize ball according to the type of jackpot.

[第2小当り遊技開始処理]
次に、図140を参照して、第2処理フラグが「5」のときに実行される第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)について説明する。図140は、本実施形態の第2小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game start process]
Next, with reference to FIG. 140, the second small hit game start process (step S230b) executed when the second process flag is “5” will be described. FIG. 140 is a flowchart showing an example of the second small hit game start process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS801bの処理として、小当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2小当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2小当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS801bにてNO)、小当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS802b及びS803bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2小当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 First, as the process of step S801b, the main control MPU4100a determines whether or not the timer (second small hit start interval timer) for timing the interval before the start of the small hit game is already set. As a result, if the second small hit start interval timer is not yet set (NO in step S801b), the second small hit start interval is started as the process of steps S802b and S803b in order to start the interval before the start of the small hit game. When the small hit start interval timer is set and the second small hit interval start command is set, this process is temporarily terminated.

なお、上記ステップS803bの処理にてセットされた第2小当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、小当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The second small hit interval start command set in the process of step S803b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the display effect during the interval before the start of the small hit game appears through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.

すなわち、こうして第2小当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、第2小当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS801bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS811bの処理において当該第2小当り開始インターバルタイマが0、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS811bにてNO)、当該第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)が行われる都度、ステップS821bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second small hit start interval timer is set in this way, it is determined that the second small hit start interval timer has already been set each time the interrupt process is performed (YES in step S801b). ), The main control MPU4100a determines whether or not the second small hit start interval timer is 0 in the process of the next step S811b, that is, whether or not the time set as the interval before the start of the small hit game has elapsed. Will be done. Then, in the process of step S811b, as long as it is determined that the second small hit start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before the start of the small hit game has not elapsed (in step S811b). NO), each time the second small hit game start process (step S230b) is performed, the second small hit start interval timer is decremented by 1 as the process of step S821b.

そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS811bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「6」に更新した時点で(ステップS812b)、この処理を終了する。 Then, as a result of performing such processing, in the processing of step S811b, it is determined that the second small hit start interval timer has become 0, that is, the time set as the interval before the start of the small hit game has elapsed. When this is done (YES in step S811b), the main control MPU4100a ends this process when the second process flag is updated to "6" in order to execute the small hit game (step S812b).

[第2小当り遊技処理]
次に、図141を参照して、第2処理フラグが「6」のときに実行される第2小当り遊技処理(ステップS240b)について説明する。図141は、本実施形態の第2小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game processing]
Next, with reference to FIG. 141, the second small hit game process (step S240b) executed when the second process flag is “6” will be described. FIG. 141 is a flowchart showing an example of the second small hit game process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS901bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2小当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2小当り遊技の開始時に後述のステップS903bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS921bの処理でオフ状態に設定される。 First, as the process of step S901b, the main control MPU4100a determines whether or not the second small hit game execution flag indicating that the control related to the execution of the small hit game is already in progress is on. To do. The second small hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, is set to the on state by the process of step S903b described later at the start of the second small hit game, and is turned off by the process of step S921b described later at the end. Set to state.

そして、主制御MPU4100aは、第2小当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS901bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた小当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS902bの処理として、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)と該開放パターンにかかる制御実行に要する時間を計時する制御タイマとをそれぞれセットする。なお、本実施形態における小当りは1種類である。小当りの開放態様についての詳細は、図146(D)にて後述する。 Then, when the second small hit game execution flag is not in the ON state (NO in step S901b), the main control MPU4100a starts the control related to the execution of the small hit game using the attacker device 2100 in step S902b. As the processing of, an opening mode (opening pattern) according to the type of small hit and a control timer for measuring the time required for control execution related to the opening pattern are set respectively. There is only one type of small hit in this embodiment. Details of the opening mode of the small hit will be described later in FIG. 146 (D).

次いで、主制御MPU4100aは、ステップS903b及びステップS904bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2小当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 Next, the main control MPU4100a operates the second small hit game execution flag, which indicates that the control related to the execution of the small hit game is already in progress, in the on state as the processing of steps S903b and S904b. , When the second small hit start command is set, this process is temporarily terminated.

すなわち、こうして第2小当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS901bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS911bの処理において上記制御タイマが0、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が終了されるタイミングが到来したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS911bの処理において、制御タイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS911bにてNO)、当該第2小当り遊技処理(ステップS240b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、まず、ステップS912bの処理として、上記セットした開放パターンに応じたアタッカ装置2100の開閉制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS912bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動きが更新(管理)されるようになり、アタッカ装置2100が開閉動作する小当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second small hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the execution of the small hit game is already in progress each time the interrupt process is performed. (YES in step S901b), the main control MPU4100a determines whether or not the control timer is set to 0 in the process of the next step S911b, that is, the timing at which the control related to the execution of the small hit game is terminated has arrived. Will be judged. Then, in the process of step S911b, as long as it is determined that the control timer is not 0, that is, it is in the middle of the control related to the execution of the small hit game (NO in step S911b), the second small hit Each time the game process (step S240b) is performed, the main control MPU4100a first executes the open / close control of the attacker device 2100 according to the set opening pattern as the process of step S912b. As a result, each time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement related to the opening / closing of the opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S912b, and the attacker device 2100 operates the opening / closing small hit. The game will be realized.

そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS911bの処理において、制御タイマが0である、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS911bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を終了させるための各処理(ステップS921b〜ステップS929b)を行う。 Then, while such control is being performed, when it is determined in the process of step S911b that the control timer is 0, that is, it is determined that all the controls related to the execution of the small hit game have been completed (step S911b). YES), the main control MPU4100a performs each process (step S921b to step S929b) for ending the small hit game.

主制御MPU4100aは、まず、ステップS921bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。次に、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す第1特別図柄の連動フラグをオフ状態とする(ステップS922b)。 First, as the process of step S921b, the main control MPU4100a operates the second small hit game execution flag, which indicates that the control related to the execution of the small hit game is already in progress, to the off state. Next, in view of the fact that there is no possibility that the big hit games are duplicated on the first special symbol side, the game on the first special symbol side should be linked to the game of the second special symbol. The interlocking flag of the first special symbol shown is turned off (step S922b).

さらに、主制御MPU4100aは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS923b)。そして、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS923bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS924b)。ST回数が0である場合には(ステップS924bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS925b)。 Further, the main control MPU 4100a determines whether or not the probability variation flag provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 is in the ON state (step S923b). Then, when the probability change flag is in the ON state (YES in step S923b), it is determined whether or not the number of STs is 0 (step S924b). When the number of STs is 0 (YES in step S924b), it is determined that the probability change state has ended, and the probability change flag is set to the off state (step S925b).

一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS923bにてNO)、ステップS926bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS924bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS926bの処理に移行する。 On the other hand, when the probability change flag is off (NO in step S923b), the main control MPU4100a shifts to the process of step S926b. If the number of STs is not 0 even if the probability change flag is on (NO in step S924b), the probability change state continues, so that the probability change flag is kept on and the process proceeds to step S926b. ..

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS926bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS926bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS927b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Subsequently, the main control MPU4100a determines whether or not the time saving function is operating as the process of step S926b. Then, when the time saving function is in operation (YES in step S926b), it is determined whether or not to stop the time saving function (step S927b). In the present embodiment, the time saving function is given together with the probabilistic function when the first jackpot A occurs, and operates while the probabilistic function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is stopped when the probability change flag is in the off state, and it is determined that the time saving function is continued to operate when the probability change flag is in the on state.

すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS925bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS928b)。そして、こうして確変機能と時短機能に関する処理が行われた後は、小当りを導出した特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS929b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, when the probability change flag is set to the off state in the process of step S925b described above, the main control MPU4100a stops the time saving function on the assumption that the condition for ending the time saving game state is satisfied (step S928b). Then, after the processing related to the probability change function and the time saving function is performed in this way, the second processing flag is updated to "0" on the assumption that the special symbol from which the small hit is derived is in the processing stage where the small hit is detained (step S929b). , End this process. As a result, when the next interrupt control is performed, the next variation related to the second special symbol is performed.

[第2連動設定処理]
次に、図142を参照して、上述の第2特別図柄制御処理(図134)の第2連動設定処理(ステップS250b)について説明する。図142は、本実施形態の第2連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Second interlocking setting process]
Next, the second interlocking setting process (step S250b) of the above-mentioned second special symbol control process (FIG. 134) will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing an example of the second interlocking setting process of the present embodiment.

第2連動設定処理では、第1特別図柄側の遊技で大当りが導出される場合に、第1特別図柄側の遊技に連動するよう第2特別図柄側の遊技が制御される。 In the second interlocking setting process, when a big hit is derived in the game on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is controlled so as to be interlocked with the game on the first special symbol side.

主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001b)。 The main control MPU4100a first determines whether or not the second special symbol is changing (step S1001b).

そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001bにてYES)、第2変動開始処理(図135)の第2特別図柄抽選(ステップS307b)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002b)。 Then, when the second special symbol is changing (YES in step S1001b), the main control MPU4100a has already been determined by the second special symbol lottery (step S307b) of the second fluctuation start process (FIG. 135). The stop symbol is set to a predetermined lost symbol (step S1002b).

次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003b)。また、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004b)。なお、これらのステップS1003b及びS1004bの処理は、上述の第2変動中処理(図137)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502b及びS503bと同様である。 Next, the main control MPU4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set lost symbol on the second special symbol display 1186 (step S1003b). Further, a second fixed stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the second special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004b). .. The processing of these steps S1003b and S1004b is the same as the processing of steps S502b and S503b performed when the fluctuation time is timed up in the above-mentioned second fluctuation processing (FIG. 137).

続いて、主制御MPU4100aは、上述の第2変動中処理(図137)において第2特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511b〜S517bの処理と同様の処理をステップS1005b〜S1011bの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU4100a performs the same processing as the processing of steps S511b to S517b executed when the second special symbol is lost in the above-mentioned second fluctuation processing (FIG. 137) in the processing of steps S1005b to S1011b. After executing, this process ends.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001bにてNO)、現在の第2特別図柄の状態(すなわち、第2特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the second special symbol is not changing (NO in step S1001b), the main control MPU4100a continues the current state of the second special symbol (that is, the state where the second special symbol is not changing). (Step S1021b), and this process is terminated.

このように第2連動設定処理では、第1特別図柄の変動で大当りが導出される場合(第2連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第2特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第2特別図柄を第2連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第2特別図柄側の遊技と第1特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 In this way, in the second interlocking setting process, when a big hit is derived due to the fluctuation of the first special symbol (when the second interlocking flag is on), the second special symbol that is changing is forcibly lost. Stop at. In addition, the second special symbol that is not changing is put into a standby state in which the change is not started until the second interlocking flag is turned off. As a result, it is possible to prevent the hits from overlapping between the game on the second special symbol side and the game on the first special symbol side.

[普通図柄側の処理]
続いて、図143〜図145を参照して、前述のタイマ割込処理(図123)の普通制御処理(ステップS15)について説明する。普通制御処理では、普図ゲート2301の遊技球の通過に基づいた普通図柄変動制御(普通図柄抽選)が実行され、該普通図柄抽選において当り(普図当り)が発生する場合に可動片(普通電動役物)2111を動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を容易化する入賞補助制御が実行される。
[Processing on the normal symbol side]
Subsequently, the normal control process (step S15) of the timer interrupt process (FIG. 123) described above will be described with reference to FIGS. 143 to 145. In the normal control process, normal symbol fluctuation control (normal symbol lottery) based on the passage of the game ball of the normal symbol gate 2301 is executed, and when a hit (normal symbol hit) occurs in the normal symbol lottery, a movable piece (normal) The winning auxiliary control is executed to operate the electric accessory) 2111 to facilitate the winning of the game ball into the special winning opening 2101b.

[普通制御処理]
図143は、本実施形態の普通制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal control processing]
FIG. 143 is a flowchart showing the procedure of the normal control process of the present embodiment.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、普図ゲート2301への遊技球の通過を検出するゲートセンサ2302がオン状態であるか否かを判定する(ステップS2001)。そして、ゲートセンサ2302が普図ゲート2301への遊技球の通過を検出してオン状態となっている場合には(ステップS2001にてYES)、主制御MPU4100aは、普通図柄の普通乱数を乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート通過処理を実行する(ステップS2010)。なお、ゲート通過処理についての詳細は、図144にて後述する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the gate sensor 2302 that detects the passage of the game ball to the normal gate 2301 is in the ON state (step S2001). Then, when the gate sensor 2302 detects the passage of the game ball to the normal figure gate 2301 and is turned on (YES in step S2001), the main control MPU4100a uses a random number counter for the normal random number of the normal symbol. The gate passing process such as acquiring from the above and storing it in the normal symbol hold storage area of the RAM is executed (step S2010). The details of the gate passing process will be described later with reference to FIG. 144.

次いで、主制御MPU4100aは、普通図柄プロセスフラグに応じて5つのプロセス処理(普通図柄通常処理、普通図柄変動時間決定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、普通電動役物開放処理)の1つを選択的に実行して普通制御処理を終了する。 Next, the main control MPU4100a is one of five process processes (normal symbol normal process, normal symbol fluctuation time determination process, normal symbol variation process, normal symbol stop process, normal electric accessory release process) according to the normal symbol process flag. Selectively execute one to end the normal control process.

まず、ステップS2100の普通図柄通常処理において、主制御MPU4100aは、主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などを実行する。 First, in the normal symbol normal processing of step S2100, the main control MPU4100a reads a normal random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU4100a, and based on the read normal random number, the display mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is described. Execute lottery processing and so on.

次に、ステップS2200の普通図柄変動時間決定処理において、主制御MPU4100aは、普図変動乱数に基づいて普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などを実行する。 Next, in the normal symbol fluctuation time determination process of step S2200, the main control MPU4100a performs a lottery process for the fluctuation mode (variation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1189 based on the normal symbol fluctuation random number. Execute.

次に、ステップS2300の普通図柄変動処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する処理を実行する。 Next, in the normal symbol variation process in step S2300, the main control MPU4100a executes a process of waiting until the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is stopped.

次に、ステップS2400の普通図柄停止処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が普通図柄表示器1189に表示されるように普通図柄の変動表示を停止させる処理を実行する。 Next, in the normal symbol stop processing of step S2400, the main control MPU4100a usually has a mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped. The process of stopping the variable display of the normal symbol is executed so as to be displayed on the symbol display 1189.

次に、ステップS2500の普通電動役物開放処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能に制御する処理を実行する。 Next, in the normal electric accessory opening process of step S2500, the main control MPU4100a is movable when the result of the lottery process regarding the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is a mode suggesting "normal figure hit". A process of operating the piece (ordinary electric accessory) 2111 to enable the winning of the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is executed.

なお、普通図柄プロセスフラグは、各種のレジスタや主制御内蔵RAM4100eに格納されているデータを初期化する処理において、普通図柄通常処理(ステップS2100)を行うべき旨を示すよう操作される。 The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol normal process (step S2100) should be performed in the process of initializing the data stored in the various registers and the main control built-in RAM 4100e.

[ゲート通過処理]
次に、図144を参照して、前述の普通制御処理(図143)のゲート通過処理(ステップS2010)について説明する。図144は、本実施形態のゲート通過処理の手順を示すフローチャートである。
[Gate passage processing]
Next, the gate passage process (step S2010) of the above-mentioned normal control process (FIG. 143) will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of the gate passing process of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得し、、該カウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」未満の値であるか否かを判定する(ステップS2011)。 The main control MPU 4100a first acquires a counter value by the normal hold number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and based on the counter value, the hold number of the normal symbol is a value less than the maximum value "4". Whether or not it is determined (step S2011).

そして、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値未満の値である場合には(ステップS2011にてYES)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、ステップS2012〜S2014の処理を実行する。まず、ステップS2012の処理として、普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS2013の処理として、普通乱数、普図変動乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2014の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。その後、本ゲート通過処理を終了する。 Then, in the main control MPU4100a, when the number of holdings of the normal symbol is less than the maximum value (YES in step S2011), the fluctuation display control of the normal symbol is newly put into the holding state in step S2012. ~ S2014 processing is executed. First, as the process of step S2012, the normal hold number counter is counted up (1 addition). Next, as the process of step S2013, a normal random number and a normal random number are acquired from the random number counter. Next, as the process of step S2014, each random number thus acquired is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value by the normal hold number counter in the storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. After that, the process of passing through this gate is completed.

一方、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値である場合には(ステップS2011にてNO)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留しない。すなわち、ステップS2012〜ステップS2014の処理を実行することなく、本ゲート通過処理を終了する。 On the other hand, when the number of reserved normal symbols is the maximum value (NO in step S2011), the main control MPU4100a does not newly suspend the variable display control of the ordinary symbols. That is, the main gate passage process is completed without executing the process of steps S2012 to S2014.

[普通図柄通常処理]
次に、図145を参照して、前述の普通制御処理(図143)の普通図柄通常処理(ステップS2100)について説明する。普通図柄通常処理は、前述の普通制御処理において普通図柄プロセスフラグが本処理を行うべき旨を示している場合に実行される。図145は、本実施形態の普通図柄通常処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal design normal processing]
Next, the normal symbol normal process (step S2100) of the above-mentioned normal control process (FIG. 143) will be described with reference to FIG. 145. The normal symbol normal process is executed when the normal symbol process flag indicates that this process should be performed in the above-mentioned normal control process. FIG. 145 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing of the present embodiment.

主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う(ステップS2101)。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には(ステップS2101にてYES)、主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す(ステップS2102)。そして、普通保留数カウンタを1減算するカウントダウンを行うとともに(ステップS2103)、主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する(ステップS2104)。 The main control MPU4100a first determines whether or not there is variable display control of the normal symbol in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter (step S2101). As a result, when it is determined that there is variable display control of the normal symbol in the hold state (YES in step S2101), the normal symbol stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU4100a A random number stored in the earliest storage area among random numbers related to the display mode (for example, a normal random number or a random number with a variable map) is read from the RAM (step S2102). Then, the countdown is performed by subtracting 1 from the normal hold number counter (step S2103), and the display mode is related to the display mode when the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the normal hold storage area of the RAM of the main control FIFO 4100a is stopped. Random numbers (ordinary random numbers, random numbers that fluctuate in the normal map) are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) manner (step S2104).

具体的には、主制御MPU4100aは、4つの記憶領域を有する普通図柄保留記憶領域の1番目(最先)の領域から順に普図ゲート2301への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に普図ゲート2301に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the main control MPU4100a stores random numbers extracted according to the passage of the game ball to the normal symbol gate 2301 in order from the first (first) region of the normal symbol holding storage area having four storage areas. To do. Then, when the game ball passes through the normal figure gate 2301 when the random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the random number extracted in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area is stored. When the start condition of the variation display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and the Nth (N = 2 to 4) storage area is stored. The various random numbers stored in are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the hold of the variable display control of the normal symbol occurs can be identifiable and stored, and the hold of the variable display control is released in order from the earliest hold (hold that occurred first).

次いで、主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS2105)。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば(ステップS2105にてYES)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS2106)、現在の遊技状態が非時短遊技状態であれば(ステップS2105にてNO)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS2107)。その後、ステップS2106又はステップS2107の処理で選択した普図当り判定テーブルと、ステップS2102の処理で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS2108)。 Next, the main control MPU4100a determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state (step S2105). Then, if the current gaming state is the time-saving gaming state (YES in step S2105), the normal drawing hit determination table (not shown) at the time saving time is selected (step S2106), and the current gaming state is the non-time-saving gaming state. If (NO in step S2105), a normal drawing hit determination table (not shown) for non-time saving is selected (step S2107). After that, the normal figure hit determination table selected in the process of step S2106 or step S2107 is compared with the ordinary random number read in the process of step S2102 (step S2108).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御される。 The normal figure hit determination table is stored in the ROM 4100d of the main control MPU 4100a, and is used when the game state is short time and the normal figure hit determination table is used when the game state is non-time reduction. It is equipped with a normal map hit judgment table for non-time reduction. Then, in the time-saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random numbers, all the 255 kinds of normal random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random numbers were won, and the normal figure hit. Ordinary random numbers are associated with each other so that they do not match the deviation judgment value. In this way, in the time-saving game state, when the game ball passes through the normal drawing gate 2301, the player always wins the game and operates the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 to operate the first starting port 2101. It is controlled so that the game ball can be won in the special winning opening 2101b.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、可動片(普通電動役物)2111の開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御されることがない。なお、上述の通り、非時短遊技状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短遊技状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに特設入賞口2101bの可動片2111を時短遊技状態よりも短い時間、例えば、0.1秒間開放動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能とした後に閉鎖動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random numbers, it is possible that all 255 types of normal random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random numbers have been won. However, ordinary random numbers are associated with each other so as to match the deviation judgment value of the normal figure, which indicates that the normal figure is out of order. In this way, in the non-time saving game state, even if the game ball passes through the normal drawing gate 2301, it is not won by hitting the normal drawing, so through the opening operation of the movable piece (ordinary electric accessory) 2111. It is not controlled so that the game ball can be won in the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. As described above, the winning of the normal symbol may be obtained even in the non-time-saving game state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that in the time-saving game state, and the lottery result of the normal symbol is obtained. When a hit occurs, the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is opened for a shorter time than the time-saving game state, for example, 0.1 second to enable the special winning opening 2101b to win a game ball, and then the closing operation. It is also possible to make it impossible to win a game ball in the special winning opening 2101b.

主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、普図当りとなるか否かを判定する(ステップS2109)。そして、普図当りの場合には(ステップS2109にてYES)、当該普通図柄の変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS2110)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS2112)。 The main control MPU4100a determines whether or not the result of the process in step S2108 described above is a normal figure (step S2109). Then, in the case of hitting a normal symbol (YES in step S2109), after setting a flag for hitting a normal symbol indicating that the fluctuation of the normal symbol is won per hit (step S2110), the normal symbol is hit. The symbol per normal symbol is determined as the mode (stop symbol of the normal symbol) when the fluctuation control is stopped (step S2112).

一方、主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、はずれとなる場合には(ステップS2109にてNO)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS2111)。 On the other hand, when the main control MPU4100a is out of alignment as a result of the process of step S2108 described above (NO in step S2109), the main control MPU4100a is a normal diagram as an mode (stop symbol of the normal symbol) when the fluctuation control of the normal symbol is stopped. The outlier symbol is determined (step S2111).

ステップS2112又はステップS2111の処理終了後、主制御MPU4100aは、普通図柄変動時間決定処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新し(ステップS2113)、本処理を終了する。 After the process of step S2112 or step S2111 is completed, the main control MPU4100a updates the above-mentioned normal symbol process flag (step S2113) so that the process is shifted to the normal symbol fluctuation time determination process (step S2200), and ends this process. ..

なお、本実施形態では、時短機能が作動しない非時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を0%、時短機能が作動する時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を100%に設定しているが、これに限らない。時短遊技状態において第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高くなる、すなわち、時短遊技状態では左打ちではなく右打ちするように遊技者を誘導可能な普通図柄の遊技スペック(普図当り当選確率、普図変動時間、普通電動役物の開放パターン)であればよい。具体的に、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて普図当り当選確率を高くする普図確変機能、普図変動時間を短くする普図変動短縮機能、及び普通電動役物による開放動作(入賞補助制御)を延長する普電開放延長機能のうち少なくとも一機能が付与される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態において設定される入賞補助制御をさらに強化した入賞補助強化制御が実行されることになる。 In this embodiment, the winning probability of the normal symbol in the non-time saving game state in which the time saving function is not activated is set to 0%, and the winning probability of the normal symbol in the time saving gaming state in which the time saving function is activated is set to 100%. However, it is not limited to this. In the time-saving game state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning opening 2101a, that is, the time-saving game. In the state, the game specifications of the normal symbol (winning probability per normal figure, fluctuation time of the normal figure, opening pattern of the normal electric accessory) that can guide the player to hit right instead of left-handed may be sufficient. Specifically, in the time-saving game state, the normal-figure probability change function that increases the winning probability per normal figure compared to the non-time-saving game state, the normal-figure fluctuation shortening function that shortens the normal-figure fluctuation time, and the opening operation by the ordinary electric accessory. At least one of the functions of extending the opening of the public electric power to extend (winning assistance control) is given. As a result, in the time-saving game state, the winning assistance strengthening control that further strengthens the winning assistance control set in the non-time-saving gaming state is executed.

[特別図柄の遊技スペック]
図146は、本実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。
[Game specs with special designs]
FIG. 146 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the present embodiment.

まず、図146(A)を参照して、本実施形態の第1特別図柄抽選における当り当選確率について説明する。図146(A)に示すように、本実施形態の第1特別図柄抽選では、当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に1/399の確率で大当りに当選する。また、当り当選確率が通常状態よりも高く設定される確変状態(高確率状態)である場合に1/45の確率で大当りに当選する。なお、本実施形態の第1特別図柄抽選における当りには、条件装置が作動する大当りのみが発生し、条件装置が作動しない小当りは発生しない。上述の第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われる。 First, with reference to FIG. 146 (A), the winning probability in the first special symbol lottery of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (A), in the first special symbol lottery of the present embodiment, when the winning probability is the normal state (low probability state), the big hit is won with a probability of 1/399. In addition, when the winning probability is set higher than the normal state in the probability variation state (high probability state), the big hit is won with a probability of 1/45. In the first special symbol lottery of the present embodiment, only the big hit in which the condition device operates occurs, and the small hit in which the condition device does not operate does not occur. In the hit determination process (step S307a) of the first fluctuation start process (FIG. 127) described above, the jackpot determination is performed with a winning probability of 1/399 or 1/45 depending on the probability state at the time of executing the lottery.

次に、図146(B)を参照して、本実施形態の第2特別図柄抽選における当り確率について説明する。図146(B)に示すように、本実施形態の第2特別図柄抽選における当りには、大当り及び小当りが含まれる。第2特別図柄抽選における大当り当選確率は、上述の第1特別図柄抽選における大当り当選確率と同じである。第2特別図柄抽選における小当り当選確率は、大当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に390/399の確率で小当りに当選し、大当り当選確率が確変状態(高確率状態)である場合に44/45の確率で小当りに当選する。小当り当選確率は、遊技状態に拘らず一定確率であり、大当り当選確率のように通常状態と確変状態とに変化することはない。上述の第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われ、390/399又は44/45の当選確率で小当り判定が行われる。 Next, with reference to FIG. 146 (B), the winning probability in the second special symbol lottery of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (B), the hit in the second special symbol lottery of the present embodiment includes a big hit and a small hit. The jackpot winning probability in the second special symbol lottery is the same as the jackpot winning probability in the first special symbol lottery described above. The small hit winning probability in the second special symbol lottery is that when the big hit winning probability is in the normal state (low probability state), the small hit is won with a probability of 390/399, and the big hit winning probability is in the probability changing state (high probability state). If so, there is a 44/45 chance of winning a small hit. The small hit winning probability is a constant probability regardless of the gaming state, and does not change between the normal state and the probabilistic state unlike the big hit winning probability. In the hit determination process (step S307b) of the second fluctuation start process (FIG. 135) described above, a jackpot determination is performed with a winning probability of 1/399 or 1/45 depending on the probability state at the time of lottery execution, and 390/399. Alternatively, a small hit determination is made with a winning probability of 44/45.

このように、本実施形態では、第2特別図柄抽選における小当り当選確率が高く設定されている。特に、確変状態における第2特別図柄抽選では大当りに当選しなかった場合は必ず小当りに当選するよう設定されることを特徴とする。なお、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に必ず小当りに当選するものでなくでもよく、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で小当りに当選するものであればよい(例えば、大当り当選確率を1/45、小当り当選確率を40/45、はずれ確率を4/45等)。 As described above, in the present embodiment, the small hit winning probability in the second special symbol lottery is set high. In particular, in the second special symbol lottery in the probabilistic state, if a big hit is not won, it is set to always win a small hit. In addition, it is not always necessary to win a small hit when the big hit is not won in the second special symbol lottery in the probabilistic state, and it is lost when the big hit is not won in the second special symbol lottery in the probabilistic state. It suffices if the small hit is won with a probability much higher than the probability of becoming (for example, the big hit winning probability is 1/45, the small hit winning probability is 40/45, the losing probability is 4/45, etc.).

続いて、図146(C)を参照して、本実施形態の大当り種類について説明する。図146(C)に示すように、本実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りA及び第2大当りBとの合計4種類の大当りが設けられている。 Subsequently, the jackpot type of the present embodiment will be described with reference to FIG. 146 (C). As shown in FIG. 146 (C), the jackpots of the present embodiment include the first jackpot A and the first jackpot B that can occur in the first special symbol lottery, and the second jackpot that can occur in the second special symbol lottery. A total of four types of jackpots, A and the second jackpot B, are provided.

第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に75%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に25%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The first big hit A occurs with a probability of 75% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variable display of the first special symbol is stopped and displayed at the symbol A. Further, the first big hit B occurs with a probability of 25% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variation display of the first special symbol is stopped and displayed at the symbol B.

第2大当りAは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第2大当りBは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The second big hit A occurs with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed at the symbol A. Further, the second big hit B occurs with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed at the symbol B.

これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第1大当りAは、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を補助する入賞補助制御を行う時短機能を付与可能に設けられる。 These four types of jackpots have a 100% probability of shifting the gaming state after the jackpot game to the probabilistic state, and continuing the probabilistic state until the number of fluctuations of the special symbol after the jackpot game is executed 70 times. It is provided so that a function can be added. Further, the first jackpot A can be provided with a time saving function of operating a movable piece (ordinary electric accessory) 2111 to perform a winning assist control for assisting the winning of a game ball into the special winning opening 2101b of the first starting port 2101. It is provided in.

また、大当りの種類に応じて大入賞口2103の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りA及び第2大当りBは、それぞれ開放パターンA、B、C及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。 Further, the opening mode of the big winning opening 2103 is set according to the type of big hit, and the first big hit A, the first big hit B, the second big hit A and the second big hit B are the opening patterns A, B and C, respectively. And D are set. Here, the number of prize balls that a player can obtain is changed according to the opening pattern, and the interest of the jackpot game is enhanced.

開放パターンA〜Cは、大入賞口2103の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンA及び開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。また、開放パターンCは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。 The opening patterns A to C are set so that the opening time of the large winning opening 2103 is long and the player can obtain a sufficient prize ball. For example, the opening pattern A and the opening pattern B are jackpot games in which the round game is performed four times, and the opening time and the maximum number of prizes for each round are set so that the player can obtain 500 prize balls. Further, the opening pattern C is a big hit game in which the round game is performed 16 times, and the opening time and the maximum number of prizes for each round are set so that the player can acquire 2000 prize balls.

一方、開放パターンDは、大入賞口2103の開放時間が短く、遊技者が十分な賞球を獲得できないように設定される。例えば、開放パターンDは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、1回の開放時間が短い高速開放を繰り返すことで遊技者が賞球を実質獲得できないようにセットされる。 On the other hand, the opening pattern D is set so that the opening time of the large winning opening 2103 is short and the player cannot obtain a sufficient prize ball. For example, the opening pattern D is a big hit game in which a round game is performed 16 times, and is set so that the player cannot substantially obtain a prize ball by repeating high-speed opening in which one opening time is short.

次に、図146(D)を参照して、本実施形態の小当り種類について説明する。図146(D)に示すように、本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCが設けられている。第2小当りCは、第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に100%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様には、開放パターンEが設定される。開放パターンEは、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2103への入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2103が配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2103の開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2103の1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2103に約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。 Next, with reference to FIG. 146 (D), the small hit type of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (D), the small hit of the present embodiment is provided with a second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C occurs with a 100% probability when the result of the second special symbol lottery is a small hit, and at this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed at the symbol C. Further, an opening pattern E is set as an opening mode of the large winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E has a short opening time, and is provided so that a prize ball can be obtained by accidental winning. Here, the accidental winning is not a winning that the player obtains by hitting the game ball into the game area with the intention of winning the large winning opening 2103, but in the game area where the large winning opening 2103 is arranged. A prize that can be obtained by accidentally flowing down a position where a prize can be won when the game ball that has been driven in is opened at the large prize opening 2103. In the second small hit C, if the player hits the game ball with a right-handed hit, the number of rounds and one opening time of the large winning opening 2103 can be expected so that a prize of about 1 to 2 balls can be expected accidentally. Is set. When about 1 to 2 balls are won in the large winning opening 2103 by the second small hit C, about 15 to 30 prize balls can be obtained.

なお、本実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2小当りCが頻発するよう設けられており、遊技者が継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。本実施形態ではラッシュモード中にST回数(70回)の第2小当りC(最大30球)が発生した場合には、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。 In the high-probability non-time-saving game state (rush mode) of the present embodiment, the second small hit C is provided so as to occur frequently, and the player continuously hits the game ball with a right-handed hit in the rush mode. It is possible to promote accidental winning based on the second small hit C that occurs during, and the number of prize balls that can be obtained is the majority of the number of prize balls that can be obtained during the rush mode (total number of balls that can be won). Will occupy. In the present embodiment, when the second small hit C (maximum 30 balls) of the number of STs (70 times) occurs during the rush mode, the prize balls (maximum 2100 balls) of the above-mentioned big hit prize balls (2000 balls) or more occur. ) Can be expected, so there is no loss of interest in the game due to the occurrence of small hits where almost no prize balls can be obtained. Rather, a small hit game that occurs a plurality of times rather than a single big hit game keeps the player interested in the game, so that the interest of a series of games in the rush mode can be enhanced.

また、図146(E)を参照して、本実施形態の特別図柄の変動時間について説明する。図146(E)に示すように、本実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて30秒〜60秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。 Further, the fluctuation time of the special symbol of the present embodiment will be described with reference to FIG. 146 (E). As shown in FIG. 146 (E), the variation time of the special symbol of the present embodiment differs depending on the game mode (game state). The fluctuation time of the first special symbol is set to 30 to 60 seconds depending on the presence or absence of the reach effect when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and 1 second when the game mode is the rush mode. Set. Further, the fluctuation time of the second special symbol is set to 600 seconds when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and is set to 1 second when the game mode is the rush mode.

ここで、通常モードとは、遊技者に第1始動口2101の常時入賞口2101aへの遊技球の入賞(すなわち、「左打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が通常状態(低確率状態)かつ時短機能が付与されない通常遊技状態を示す。また、ラッシュ準備モードとは、遊技者に第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されている高確時短遊技状態を示す。また、ラッシュモードとは、遊技者に第2始動口2102への遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されない高確非時短遊技状態を示す。なお、ラッシュ準備モードの高確時短遊技状態は、上述の第1大当りAの発生を契機に移行可能な遊技状態である。 Here, the normal mode is a game mode in which the player is urged to win a game ball in the constant winning opening 2101a of the first starting opening 2101 (that is, "left-handed"), and the jackpot winning probability of the special symbol lottery. Indicates a normal game state (low probability state) and a normal game state in which the time saving function is not given. The rush preparation mode is a game mode that encourages the player to win a game ball in the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 (that is, "right-handed"), and is a jackpot winning probability of a special symbol lottery. Indicates a high-probability time-saving game state in which a probability change state (high-probability state) and a time-saving function are added. In addition, the rush mode is a game mode that encourages the player to win a game ball in the second starting port 2102 (that is, "right-handed"), and the jackpot winning probability of the special symbol lottery is in a probable state (high probability). State) and indicates a high-probability non-time-saving game state in which the time-saving function is not added. The high-accuracy time-short game state in the rush preparation mode is a game state that can be shifted to the occurrence of the above-mentioned first jackpot A.

このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。 In this way, the above-mentioned specifications (winning probability, winning type, fluctuation time, etc.) of the game of the special symbol provided to the player change according to the game state. Then, the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player is triggered by the occurrence of a big hit, and the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is special for the number of STs given (70 times in this case). Triggered by the digestion of the design lottery (variation).

[遊技状態の遷移]
続いて、図147〜図149を参照して、遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図147は、本実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Transition of game state]
Subsequently, with reference to FIGS. 147 to 149, the transition of the gaming state and the control of the simultaneous fluctuation of the first special symbol and the second special symbol in each gaming state will be described. FIG. 147 is a diagram showing a transition of the gaming state (gaming mode) of the present embodiment.

(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is the normal game state (normal mode). In the normal game state, the game ball is launched (so-called "left-handed") aiming at the game area 1100 on the left side of the center accessory 2500, so that the game ball is won in the constant winning opening 2101a of the first starting port 2101. Is the best playing method for the player.

ここで、本実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、本実施形態では、前述の図146(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。 Here, the second starting port 2102 of the present embodiment can easily win a prize only by following the flow path of the game ball launched (so-called "right-handed") aiming at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500. It is provided in. Then, in the second special symbol lottery based on the winning of the second starting port 2102, the winning probability of the small hit that can obtain the prize ball is high (390/399 in the normal state, 44/45 in the probability change state). In this case, the player tries to hit the right side from the start of the game and aim for the winning of the game ball to the second starting port 2102. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 146 (E) described above, the variation of the second special symbol in the game state (normal mode, rush preparation mode) in which the winning of the game ball to the second starting port 2102 is not recommended. The time is set to long-term fluctuation (600 seconds). As a result, when the variable display of the second special symbol is started in both modes, it takes a long time until the display is stopped (the lottery result is known), so that the player's right-handed strike can be suppressed. ..

なお、本実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。本実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。 Since the second starting port 2102 of the present embodiment is always open and easy to win, the second special in the gaming state in which the winning is not recommended in order to suppress the winning of the game ball to the second starting port 2102. The fluctuation time of the symbol is set to a long time, but it is not limited to this. A state changing member capable of converting the second starting port 2102 into a winning easy state and a winning difficult state is provided, and winning is won in a game state (normal mode, rush preparation mode) in which winning of a game ball to the second starting port 2102 is not recommended. It may be set to a difficult state. In the present embodiment, in order to avoid complication of the configuration and processing related to the control of the state changing member and to provide a game in which the player can easily obtain the procedure, the player can change the fluctuation time according to the game state. We are instructing you to play in the best way.

したがって、通常遊技状態では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りAとなった場合は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。また、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りBとなった場合は高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the normal game state, the first special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a). Then, if the result of the first special symbol lottery is lost, the normal game state is continued, while if the result of the first special symbol lottery is the first big hit A, the high probability time saving game state (rush preparation mode, Shift to the first advantageous game state). Further, when the result of the first special symbol lottery is the first big hit B, the game shifts to the high-probability non-time-saving game state (rush mode, second advantageous game state).

なお、上述したように通常遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the normal game state, the fluctuation time of the second special symbol is set to be long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, it is extremely unlikely that the result of the second special symbol lottery will be known in the normal game state (the occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol).

(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りAの発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush preparation mode)
Next, a case where the gaming state shifts from the normal gaming state (normal mode) to the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given an advantageous privilege for the player, such as the acquisition of the prize ball and the provision of the probability change function and the time saving function by the occurrence of the first big hit A.

高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability time-saving game state (rush preparation mode), by launching a game ball (so-called "right-handed") aiming at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500, the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 It is the best game method for the player to win the game ball.

ここで、右打ちされた遊技球がセンター役物2500の右側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は右打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。 Here, when the right-handed game ball passes through the normal figure gate 2301 arranged in the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500, the time saving function is activated, so that the normal symbol hit is derived by the normal symbol lottery. (Probability per normal figure in the time saving state is 100%). As a result, the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to facilitate the winning of the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. Further, as described above, in the time-saving game state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 is higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning opening 2101a at all times. Since it is set high, the player strikes right and aims at the special winning opening 2101b.

したがって、高確率時短遊技状態では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りAとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)を継続する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りBとなる結果が導出された場合は、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the high-probability time-saving game state, the first special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning opening 2101b). Then, when the result of the special symbol lottery is lost 70 times in a row, the game shifts to the normal game state (normal mode). In addition, if the result of the first big hit A is derived by the time the special symbol lottery is executed 70 times, the number of STs is reset to 70 times and the main game state (rush preparation mode, first advantageous game state). To continue. Further, if the result of the first big hit B is derived by the time the special symbol lottery is executed 70 times, the game shifts to the high-probability non-time-saving game state (rush mode, second advantageous game state).

なお、上述したように高確率時短遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the high-probability time-saving game state, the fluctuation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, it is extremely unlikely that the result of the second special symbol lottery will be known in the high-probability time-saving gaming state (the occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol).

(ラッシュモード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)又は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りBの発生によって、賞球獲得とともに確変機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush mode)
Next, a case where the gaming state shifts from the normal gaming state (normal mode) or the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given an advantageous privilege for the player, such as the acquisition of the prize ball and the provision of the probability change function by the occurrence of the first jackpot B.

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability non-time-saving game state (rush mode), a game ball is launched at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500 (so-called "right-handed") to win a game ball at the second starting port 2102. Letting the player play is the best way to play.

ここで、本実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられている。このため、右打ちされた遊技球は、普図ゲート2301及び特設入賞口2101bの可動片2111の可動領域を流下した後に第2始動口2102に到達するが、時短機能が作動しないので普図ゲート2301を通過しても普図当り(すなわち可動片2111の動作による特設入賞口2101bの入賞容易状態)が発生しない。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。 Here, the second starting port 2102 of the present embodiment is provided downstream of the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500. Therefore, the right-handed game ball reaches the second starting port 2102 after flowing down the movable area of the movable piece 2111 of the Fuzu gate 2301 and the special winning opening 2101b, but the time saving function does not operate, so the Fuzu gate Even if it passes through 2301, a normal hit (that is, a state in which the special winning opening 2101b is easy to win by the operation of the movable piece 2111) does not occur. Therefore, the game ball hit right in the high-probability non-time-saving game state (rush mode) wins a prize in the second starting port 2102.

したがって、高確率非時短遊技状態では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選の実行は、遊技状態が移行する際に移行前の遊技状態で保留状態にされた第1特別図柄抽選に限られる。そして、本遊技状態における特別図柄抽選の結果が70回連続して大当りではない結果となった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでにいずれかの大当りとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)を継続する。 Therefore, in the high-probability non-time-saving game state, the second special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball to the second starting port 2102. The execution of the first special symbol lottery is limited to the first special symbol lottery that is put on hold in the game state before the transition when the gaming state shifts. Then, when the result of the special symbol lottery in the main game state is not a big hit 70 times in a row, the game shifts to the normal game state (normal mode). In addition, if any of the big hit results is derived by the time the special symbol lottery is executed 70 times, the number of STs is reset to 70 times and the main game state (rush mode, second advantageous game state) is set. continue.

なお、高確率非時短遊技状態における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は次の大当りまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。そして、本遊技状態では最大70回の小当り遊技が連続発生し得る。すなわち、次の大当り発生までの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。 In the second special symbol lottery in the high-probability non-time-saving game state, if the big hit is not derived with a probability of 1/45, the small hit is always derived. Then, in the small hit game generated at this time, the player can obtain a small number of game balls (for example, 30 balls) as a prize ball, which is less than the number of game balls that can be obtained in the big hit game. Therefore, in the main game state, the player can obtain a prize ball by the small hit game every time the second special symbol lottery is executed until the next big hit. Then, in the main game state, a maximum of 70 small hit games can be continuously generated. That is, a series of games of the second special symbol until the next big hit occurs becomes a privilege game in which a prize ball can be obtained.

なお、高確率非時短遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間はともに短時間(1秒)に設定されている。本遊技状態では第2特別図柄抽選の実行を推奨することから、第1特別図柄抽選の結果が判明するまでに時間を要するように第1特別図柄の変動時間を長時間(600秒)に設定することも考えられる。しかし、本実施形態では確変機能の付与期間を特別図柄の実行回数(ST回数)で制御しており、ST回数のカウントは特別図柄の変動開始時に行われる。このため、確変機能の付与対象となる第1特別図柄の変動時間が長時間になると、第1特別図柄は確変機能が付与されているのに第2特別図柄は確変機能が付与されていないケースが生じ得る。したがって、本実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄と同じ短時間に設定することで、同時変動状態の第1特別図柄と第2特別図柄とで確率状態が異なる事象の発生(確変状態の終了の不明瞭化)を防止している。なお、変形例として確変機能の付与期間の終了を次回大当りの発生までで制御する場合には、本遊技状態における第1特別図柄の変動時間を長時間に設定しても構わない。本実施形態では、一方の特別図柄抽選が大当りを導出する場合に同時変動中の他方の特別図柄抽選を強制的に停止させることが可能であるので、前述のような確変状態の終了の不明瞭化が生じることはない。 The fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol in the high-probability non-time-saving game state is set to a short time (1 second). Since it is recommended to execute the second special symbol lottery in this game state, the fluctuation time of the first special symbol is set to a long time (600 seconds) so that it takes time for the result of the first special symbol lottery to be known. It is also possible to do it. However, in the present embodiment, the period for granting the probability change function is controlled by the number of times the special symbol is executed (the number of STs), and the number of STs is counted when the special symbol starts to change. Therefore, when the fluctuation time of the first special symbol to which the probability change function is given becomes long, the case where the probability change function is given to the first special symbol but the probability change function is not given to the second special symbol. Can occur. Therefore, in the present embodiment, by setting the fluctuation time of the first special symbol to the same short time as the second special symbol, the probability state differs between the first special symbol and the second special symbol in the simultaneous fluctuation state. It prevents the occurrence (obscuring the end of the probabilistic state). As a modification, when the end of the period for granting the probability change function is controlled until the next big hit occurs, the fluctuation time of the first special symbol in the present game state may be set to a long time. In the present embodiment, when one special symbol lottery derives a big hit, it is possible to forcibly stop the other special symbol lottery that is changing at the same time, so that the end of the probabilistic state as described above is unclear. No conversion occurs.

このように、本実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は大当りが導出されなくとも一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は同モードで生じる大当り遊技で獲得可能な賞球数よりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。 As described above, in the present embodiment, in the high-probability non-time saving game state (rush mode), even if the big hit is not derived, the prize balls can be obtained in the small hit game of the second special symbol, and the total number of prize balls. Is more than the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game that occurs in the same mode. Therefore, the most advantageous gaming state for the player is not the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode, first advantageous gaming state) but the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode, second advantageous gaming state).

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1特別図柄抽選で第1大当りBが導出される場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、通常遊技状態(通常モード)もしくは高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)で第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りBの発生を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。 Since the high-probability non-time-saving game state (rush mode) is a game state that can occur when the first jackpot B is derived in the first special symbol lottery, the player first enters the normal game state (normal mode) or high. In the probabilistic short-time game state (rush preparation mode), a game is performed aiming at winning a game ball to the first starting port 2101. Then, when the game state shifts to the high-probability non-time-saving game state (rush mode) triggered by the occurrence of the first jackpot B, the player then plays a game aiming at winning the game ball to the second starting port 2102. Do.

[各遊技状態の制御タイミングチャート]
前述したように、本実施形態では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動可能である。しかし、アタッカ装置2100を用いる大当り遊技や小当り遊技を双方の遊技で重複して発生させることはできない。そこで、図148及び図149を参照して、各遊技状態における同時変動制御のタイミングについて説明する。
[Control timing chart of each game state]
As described above, in the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be changed at the same time. However, it is not possible to generate a big hit game or a small hit game using the attacker device 2100 in both games. Therefore, the timing of simultaneous fluctuation control in each gaming state will be described with reference to FIGS. 148 and 149.

(同時変動制御タイミングチャート)
図148は、本実施形態の同時変動制御について説明するタイミングチャートの一例である。図148(A)は、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2連動設定処理(図142)の連動停止制御の一例であり、図148(B)は、ラッシュモードにおける第1連動設定処理(図133)の連動停止制御の一例である。
(Simultaneous fluctuation control timing chart)
FIG. 148 is an example of a timing chart for explaining the simultaneous fluctuation control of the present embodiment. FIG. 148 (A) is an example of interlocking stop control of the second interlocking setting process (FIG. 142) in the normal mode and the rush preparation mode, and FIG. 148 (B) is the first interlocking setting process (FIG. 133) in the rush mode. ) Is an example of interlocking stop control.

図148(A)に示すように、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第2始動口2102に遊技球が入賞してしまうと第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は600秒に設定され、長時間変動が実行開始される。そして、第1始動口2101(常時入賞口2101a又は特設入賞口2101b)に遊技球が入賞すると第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は30秒〜60秒に設定され、入賞順に第1特別図柄の変動が実行される。 As shown in FIG. 148 (A), in the normal mode (normal game state) and the rush preparation mode (high-accuracy time-short game state), if the game ball wins the second start opening 2102, the second special symbol fluctuates. The time (second fluctuation time) is set to 600 seconds, and the long-term fluctuation is started. Then, when the game ball wins in the first starting opening 2101 (constant winning opening 2101a or special winning opening 2101b), the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol is set to 30 to 60 seconds, and the first in the order of winning. 1 The change of the special symbol is executed.

第1特別図柄側の遊技では、大当りが導出される場合には第1大当りの停止図柄で変動が停止されるとともに(ステップS502a)、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側に連動させる連動フラグ(第2連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS505a)。そして、第1大当り遊技が実行される(ステップS190a,S200a)。 In the game on the first special symbol side, when the jackpot is derived, the fluctuation is stopped at the stop symbol of the first jackpot (step S502a), and the game on the second special symbol side is linked to the first special symbol side. The interlocking flag (second interlocking flag) to be caused is set to the ON state (step S505a). Then, the first big hit game is executed (steps S190a, S200a).

そして、第2特別図柄側の遊技では、第2連動フラグがオン状態になったのを受けて、第2連動設定処理(ステップS250b,図142)が実行され、変動中の第2特別図柄がはずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003b)。 Then, in the game on the second special symbol side, in response to the second interlocking flag being turned on, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) is executed, and the changing second special symbol is released. The stop symbol is forcibly displayed as a stop (step S1003b).

ここで、第2連動フラグは、第1特別図柄側でアタッカ装置2100が用いられる第1大当り遊技が実行されるときに第2特別図柄側で同様にアタッカ装置2100が用いられる大当り遊技や小当り遊技が実行されるのを回避するために設けられるフラグであるが、さらに、ラッシュモード突入を準備するために必要なフラグでもある。 Here, the second interlocking flag is a big hit game or a small hit in which the attacker device 2100 is similarly used on the second special symbol side when the first big hit game in which the attacker device 2100 is used is executed on the first special symbol side. It is a flag provided to prevent the game from being executed, but it is also a flag required to prepare for entering the rush mode.

具体的には、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第1大当りBが発生した場合には、第1大当り遊技終了後の遊技状態がラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行する。移行後のラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄側の遊技が主流となる。このとき、移行前に開始された第2特別図柄の変動が継続されていると、第2特別図柄側の遊技が該変動の停止待ちとなり待機状態となる。したがって、第2連動フラグは、ラッシュモードにおける遊技を滞りなく開始するためにも必要なフラグである。 Specifically, when the first big hit B occurs in the normal mode (normal game state) and the rush preparation mode (high accuracy short game state), the game state after the end of the first big hit game is the rush mode (high). It shifts to the probable non-time saving game state). In the rush mode after the transition, the game on the second special symbol side based on the winning of the game ball to the second starting port 2102 becomes the mainstream. At this time, if the change of the second special symbol started before the transition is continued, the game on the side of the second special symbol waits for the change to stop and becomes a standby state. Therefore, the second interlocking flag is a flag necessary to start the game in the rush mode without delay.

図148(B)に示すように、ラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行した直後は、移行前の遊技状態において保留されていた第1特別図柄の変動が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間は短時間(1秒)に設定される。そして、ラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の遊技が主流である。第2始動口2102は遊技初心者であっても右打ちすれば入賞可能な入賞口であり、第2特別図柄の変動時間は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻発する。また、大当りを導出しない第2特別図柄は小当りを導出する。 As shown in FIG. 148 (B), immediately after the transition to the rush mode (high-accuracy non-time-saving gaming state), the change of the first special symbol held in the gaming state before the transition is executed. The fluctuation time of the first special symbol at this time is set to a short time (1 second). Then, in the rush mode, the game of the second special symbol based on the winning of the game ball to the second starting port 2102 is the mainstream. The second starting port 2102 is a winning opening that even a beginner in the game can win by hitting right, and since the fluctuation time of the second special symbol is set to 1 second, the fluctuation of the second special symbol occurs frequently. In addition, the second special symbol that does not derive a big hit derives a small hit.

したがって、第2特別図柄側の遊技では、次回の大当り発生まで第2特別図柄の変動と小当り遊技(第2小当り遊技)とが交互に繰り返される。そして、第2特別図柄の変動が停止表示される度に(ステップS502b)、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側に連動させる連動フラグ(第1連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS532b)。そして、第2小当り遊技が実行され(ステップS230b、S240b)、第2小当り遊技が終了すると第1連動フラグがオフ状態に戻される(ステップS922b)。 Therefore, in the game on the second special symbol side, the fluctuation of the second special symbol and the small hit game (second small hit game) are alternately repeated until the next big hit occurs. Then, every time the fluctuation of the second special symbol is stopped and displayed (step S502b), the interlocking flag (first interlocking flag) for interlocking the game on the first special symbol side with the second special symbol side is set to the ON state. (Step S532b). Then, the second small hit game is executed (steps S230b, S240b), and when the second small hit game is completed, the first interlocking flag is returned to the off state (step S922b).

第1特別図柄側の遊技では、第1連動フラグがオン状態になったのを受けて、第1連動設定処理(ステップS250a、図133)が実行される。このとき、変動開始していない第1特別図柄は変動を開始しないよう待機状態にされ(ステップS1021a)、第1連動フラグがオフ状態になったら変動が開始される(ステップS130a)。また、変動中の第1特別図柄ははずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003a)。 In the game on the first special symbol side, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) is executed in response to the first interlocking flag being turned on. At this time, the first special symbol that has not started to fluctuate is put into a standby state so as not to start fluctuating (step S1021a), and fluctuating is started when the first interlocking flag is turned off (step S130a). In addition, the first special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed as a stop symbol that is out of alignment (step S1003a).

このように、第1特別図柄側の遊技が主流となる通常モード及びラッシュ準備モードでは第2連動設定処理(図142)の実行頻度が高く、第2特別図柄側の遊技が主流となるラッシュモードでは第1連動設定処理(図133)の実行頻度が高い。本実施形態では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り遊技が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で当りが得られたときには、その時点で、他方側の遊技を連動設定処理で制御するようにしている。 In this way, in the normal mode and the rush preparation mode in which the game on the first special symbol side is the mainstream, the execution frequency of the second interlocking setting process (FIG. 142) is high, and the game on the second special symbol side is the mainstream in the rush mode. Then, the execution frequency of the first interlocking setting process (FIG. 133) is high. In the present embodiment, there is a concern that the winning game may occur in duplicate between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. Therefore, in order to avoid this, the game on one side When a hit is obtained, the game on the other side is controlled by the interlocking setting process at that time.

(遊技モード遷移タイミングチャート)
図149は、本実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 149 is an example of a timing chart showing an ideal game mode transition in the present embodiment.

パチンコ機1のRAMがクリアされた状態等のパチンコ機1の初期状態で遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モードが始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動が実行される。 When the player starts the game in the initial state of the pachinko machine 1 such as the state where the RAM of the pachinko machine 1 is cleared, the normal mode first starts. In the normal mode, it is best for the player to hit left and aim at the constant winning opening 2101a of the first starting opening 2101. Here, when the launching force of the game ball at the start of hitting is too strong and the game ball is hit to the right and the game ball wins the second starting port 2102, the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is long. Long-term fluctuations are performed.

その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1大当りAに当選すると、大当り図柄Aで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、長時間変動状態の第2特別図柄の変動が強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードが通常モードからラッシュ準備モードに移行する。 After that, when the player adjusts the firing force and strikes left, and the game ball wins the regular winning opening 2101a of the first starting opening 2101, the change of the first special symbol is executed. The fluctuation time (first fluctuation time) at this time is 30 seconds to 60 seconds depending on the selected fluctuation pattern. In the game on the first special symbol side, the first special symbol lottery in which the jackpot is won with a probability of 1/399 is executed. Then, when the first jackpot A is won, the fluctuation is stopped and displayed on the jackpot symbol A, and the first jackpot game is executed. At this time, since the second interlocking flag is set to the ON state, the fluctuation of the second special symbol in the long-term fluctuation state is forcibly stopped and displayed as a detached symbol. Then, at the end of the first big hit game, the second interlocking flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the normal mode to the rush preparation mode.

ラッシュ準備モードでは、右打ちして第1始動口2101の特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。 In the rush preparation mode, it is best for the player to hit right and aim at the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. Further, in the rush preparation mode, a probability change function of 70 ST times and a time saving function of performing a prize assist control for facilitating a prize in the special prize opening 2101b are provided.

遊技者が右打ちを行い、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。そして、ST回数のカウントが68のときに第1大当りBに当選すると、大当り図柄Bで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるが、第2特別図柄の変動が実行されていないので状態が維持される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行する。 When the player makes a right-handed hit and the game ball wins in the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, the change of the first special symbol is executed. The fluctuation time (first fluctuation time) at this time is 30 seconds to 60 seconds depending on the selected fluctuation pattern. In the game on the first special symbol side, the first special symbol lottery in which a big hit is won is executed with a probability of 1/45. Then, the number of STs is decremented and updated by 1 at the start of the fluctuation of the first special symbol. Then, if the first jackpot B is won when the count of the number of STs is 68, the fluctuation is stopped and displayed on the jackpot symbol B, and the first jackpot game is executed. At this time, the second interlocking flag is set to the ON state, but the state is maintained because the change of the second special symbol is not executed. Then, at the end of the first big hit game, the second interlocking flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode.

ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値が68であったST回数は再び70のカウント値からカウントされる。 In rush mode, it is best for the player to hit right and aim at the second starting port 2102. Further, in the rush mode, the time saving function is not given, and only the probability change function with 70 ST times is given. Here, the number of STs in which the count value at the end of the rush preparation mode was 68 is counted again from the count value of 70.

ここで、遊技者は引き続き右打ちを行う。右打ちされた遊技球は、時短機能が作動しないので特設入賞口2101bには入賞せず、さらに下方の第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。 Here, the player continues to hit right. The right-handed game ball does not win the special winning opening 2101b because the time saving function does not operate, and wins the second starting opening 2102 further below. Since it is easy for even a beginner to win a prize in the second starting port 2102, winning a game ball in the second starting port 2102 frequently occurs. Since the fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) at this time is set to 1 second, the fluctuation of the second special symbol is frequently executed.

第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定される。 In the game on the second special symbol side, the big hit is won with a probability of 1/45, and if the big hit is not won, the second special symbol lottery in which the small hit is won is executed. Then, the number of STs is decremented and updated by 1 at the start of the fluctuation of the second special symbol. If a small hit is obtained as a result of the second special symbol lottery, the fluctuation is stopped and displayed on the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, the first interlocking flag is set to the ON state while the second small hit game is executed.

なお、ラッシュモード開始直後は、移行前のラッシュ準備モードで発生した特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄が保留状態になっており、これらの第1特別図柄の変動が実行されることになる。 Immediately after the start of the rush mode, the first special symbol based on the winning of the game ball to the special winning opening 2101b that occurred in the rush preparation mode before the transition is on hold, and the fluctuation of these first special symbols is changed. It will be executed.

第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は1秒に設定される。ラッシュモードにおいて、第2特別図柄側の遊技では小当り遊技が頻発するので、第1連動フラグも頻繁にオン状態に設定される。そこで、第2特別図柄が変動停止されるときに第1特別図柄が変動中の場合は、強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されるので、次の第1特別図柄の変動が開始される。そして、第1特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。 In the game on the first special symbol side, the first special symbol lottery in which a big hit is won is executed with a probability of 1/45. The fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol at this time is set to 1 second. In the rush mode, the small hit game frequently occurs in the game on the second special symbol side, so the first interlocking flag is also frequently set to the ON state. Therefore, if the first special symbol is changing when the second special symbol is stopped, it is forcibly stopped and displayed as a detached symbol. Then, the first interlocking flag is returned to the off state at the end of the second small hit game, so that the next change of the first special symbol is started. Then, the number of STs is also subtracted and updated by 1 at the start of the fluctuation of the first special symbol.

このように、ラッシュモード開始直後は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが短時間に効率よく実行されるので、ST回数の減算スピードも速い。そして、ST回数のカウント値が0になる、もしくは、次回大当りに当選するまで、第2特別図柄の変動と第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。 As described above, immediately after the start of the rush mode, the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are efficiently executed in a short time, so that the subtraction speed of the number of STs is also fast. Then, until the count value of the number of STs becomes 0 or the next big hit is won, the change of the second special symbol and the second small hit game are alternately and repeatedly executed.

本実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは小当り当選するので、第2小当り遊技が頻発する。ラッシュモード中に獲得可能な賞球数は、1回の第2小当り遊技の賞球数を30球とするとST回数(70回)小当り当選したときには2100球となる。これは本実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)よりも多い。したがって、ラッシュモードにおける一連の第2小当り遊技は、大当り遊技に匹敵する特典遊技となり得る。また、ラッシュモード中にも1/45の確率で大当り遊技となる可能性もあるので、遊技者にとってラッシュモードが最も有利な(目指すべき)遊技モードとなる。 In the rush mode of the present embodiment, when the big hit is not won in the second special symbol lottery, the small hit is won, so that the second small hit game occurs frequently. The number of prize balls that can be obtained in the rush mode is 2100 when the number of ST times (70 times) small hit is won, assuming that the number of prize balls in one second small hit game is 30 balls. This is more than the maximum number of prize balls (2000 balls) that can be obtained in the jackpot game of this embodiment. Therefore, the series of second small hit games in the rush mode can be a privilege game comparable to the big hit game. In addition, since there is a possibility of a big hit game with a probability of 1/45 even during the rush mode, the rush mode is the most advantageous (or aimable) game mode for the player.

なお、ラッシュモードにおけるST回数は、第2特別図柄の変動回数で消化されるほうが遊技者にとって有益となる可能性が高い。したがって、ラッシュモードに保留状態の第1特別図柄が持ち越されないほうが好ましい。そこで、ラッシュモードへの移行が判明した時点で、すなわち、移行前の遊技モードにおいて第1大当りBに当選することが判明した時点で、第1始動口2101への遊技球の入賞を抑制させるような制御が行われるようにしてもよい。例えば、特設入賞口2101bへの入賞を補助する時短機能の作動停止や入賞補助機能が低下するように可動片2111の動作を制御してもよい。また、液晶表示装置1900にて何らかの報知演出を行ってもよい。 It should be noted that the number of STs in the rush mode is likely to be beneficial to the player if it is digested by the number of fluctuations of the second special symbol. Therefore, it is preferable that the first special symbol in the pending state is not carried over to the rush mode. Therefore, when the transition to the rush mode is found, that is, when it is found that the first jackpot B is won in the game mode before the transition, the winning of the game ball to the first starting port 2101 is suppressed. Control may be performed. For example, the operation of the movable piece 2111 may be controlled so that the operation of the time saving function for assisting the winning of the special winning opening 2101b is stopped or the winning assist function is lowered. Further, some kind of notification effect may be performed by the liquid crystal display device 1900.

[周辺制御基板側の制御]
次に、図150及び図151を参照して、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。
[Control on the peripheral control board side]
Next, the process executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 will be described with reference to FIGS. 150 and 151.

[サブメイン処理]
図150は、本実施形態のサブメイン処理の手順を示すフローチャートである。サブメイン処理は、当該パチンコ機1に電源が投入されると実行される処理である。
[Sub-main processing]
FIG. 150 is a flowchart showing the procedure of the sub-main processing of the present embodiment. The sub-main process is a process executed when the power is turned on to the pachinko machine 1.

周辺制御MPU4140aは、パチンコ機1への電力供給が開始されると、まず、初期設定処理を行う(ステップS3001)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。そして、初期設定処理が終了すると、16ms経過フラグTが「1」にセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS3002)。 When the peripheral control MPU4140a starts supplying power to the pachinko machine 1, it first performs an initial setting process (step S3001). In this initial setting process, a process of clearing the RAM built in the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. Then, when the initial setting process is completed, the loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set to "1" is started (step S3002).

ここで、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。 Here, the peripheral control MPU4140a generates an interrupt every 2 ms elapses and executes a 2 ms steady-state process. In the 2 ms steady-state process, the process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitor counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitor counter becomes 8, that is, when 16 ms has elapsed, 16 ms has elapsed. Along with setting the flag T, a process of resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 ms in the 2 ms steady processing, and is usually set (reset) to "0".

周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされている場合には(ステップS3002にてYES)、16ms経過フラグTを「0」にリセットした後(ステップS3003)、16ms定常処理を実行する(ステップS3004)。16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。 When the 16 ms elapsed flag T is set to "1" (YES in step S3002), the peripheral control MPU4140a resets the 16 ms elapsed flag T to "0" (step S3003), and then performs 16 ms steady processing. Execute (step S3004). In the 16 ms steady-state process, a process of controlling the liquid crystal display device 1900, the lamp / LED, the speaker 130, 222, 262, etc. is executed based on the command received from the main control board 4100.

周辺制御MPU4140aは、16ms定常処理を終了すると、再びステップS3002の処理に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上記したステップS3003〜ステップS3004の処理を繰り返し実行する。 When the peripheral control MPU4140a finishes the 16 ms steady-state process, it returns to the process of step S3002 again, and repeatedly executes the process of steps S3003 to S3004 described above every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms.

一方、周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)場合には(ステップS3002にてNO)、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を実行する。 On the other hand, in the peripheral control MPU4140a, if the 16 ms elapsed flag T is not set to "1" (the 16 ms elapsed flag T is "0") (NO in step S3002), until the 16 ms elapsed flag T is set. Execute loop processing.

[16ms定常処理]
次に、図151を参照して、前述のサブメイン処理(図150)において16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS3004)について説明する。図151は、本実施形態の16ms定常処理の手順を示すフローチャートである。
[16 ms steady processing]
Next, with reference to FIG. 151, a 16 ms steady-state process (step S3004) executed every 16 ms in the above-mentioned sub-main process (FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the procedure of the 16 ms steady-state processing of the present embodiment.

周辺制御MPU4140aは、まず、主制御基板4100から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS3101)。次に、前述のコマンド解析処理において解析された制御コマンド(受信した変動パターンコマンド等)に基づいて液晶表示装置1900に表示させる演出内容を制御する演出制御処理を実行する(ステップS3102)。 The peripheral control MPU 4140a first executes a command analysis process for analyzing the command received from the main control board 4100 (step S3101). Next, an effect control process for controlling the effect content to be displayed on the liquid crystal display device 1900 is executed based on the control command (received fluctuation pattern command or the like) analyzed in the above-mentioned command analysis process (step S3102).

また、周辺制御MPU4140aは、スピーカ130,222,262から出力される音を制御する音制御処理を実行する(ステップS3103)。次に、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDの演出を制御するランプ制御処理を実行する(ステップS3104)。また、ランプ駆動基板3041にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理やモータ駆動基板3045に各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を送信する処理等、演出を実行するための情報を出力する情報出力処理を実行する(ステップS3105)。その後、ステップS3102の演出制御処理で各種設定に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップS3106)、16ms定常処理を終了する。 Further, the peripheral control MPU4140a executes a sound control process for controlling the sound output from the speakers 130, 222, 262 (step S3103). Next, a lamp control process for controlling the effect of the lamp / LED provided on the pachinko machine 1 is executed (step S3104). Further, information for executing the effect such as a process of transmitting a lamp / LED lighting signal to the lamp drive board 3041 and a process of transmitting a drive signal to the drive motor for operating various effect units to the motor drive board 3045 is output. The information output process to be performed is executed (step S3105). After that, a random number update process for updating the random numbers used for various settings in the effect control process in step S3102 is executed (step S3106), and the 16 ms steady process is completed.

なお、16ms定常処理は通常16ms以内に終了する。周辺制御MPU4140aは仮に、16ms定常処理を開始してから終了までに16ms以上かかったとしても、当該処理を開始してから16ms経過した時点で16ms定常処理を最初(ステップS3101の処理)から実行することはない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、サブメイン処理において16ms経過フラグのセット(ステップS3002)のみを行い、当該16ms定常処理の終了後にサブメイン処理において16ms経過フラグがセットされていると判定された(ステップS3002にてYES)ときに次の16ms定常処理を開始する。 The 16 ms steady-state process is usually completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady-state process to the end of the peripheral control MPU4140a, the 16 ms steady-state process is executed from the beginning (the process of step S3101) 16 ms after the start of the process. There is no such thing. That is, when 16 ms elapses during the execution of the 16 ms steady-state process, only the 16 ms elapse flag is set in the sub-main process (step S3002), and the 16 ms elapse flag is set in the sub-main process after the 16 ms steady-state process is completed. When it is determined (YES in step S3002), the next 16 ms steady-state process is started.

また、本実施形態では、16ms定常処理において乱数更新処理(ステップS3106)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、前述のサブメイン処理(図150)におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the random number update process (step S3106) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing (timing) for updating various random numbers is limited to this. is not it. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop processing and the 16ms steady processing in the above-mentioned sub-main processing (FIG. 150).

(本実施形態の効果)
本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有し、遊技状態に応じて遊技者が狙うべき入賞領域(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b、第2始動口2102)や遊技球の打ち込み操作(右打ち(第二遊技状態)、左打ち(第一遊技状態))が異なるように複数の遊技状態が設けられている。本実施形態では、機能表示ユニット1180に遊技者に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを含む遊技状態表示器1183を備えることで、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることを可能としている。
(Effect of this embodiment)
According to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, the special winning opening 2101b) and the second based on the winning of the game ball to the second starting opening 2102. It has a control structure that can change 2 special symbols at the same time, and the winning area (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b, second starting opening 2102) and the driving operation of the game ball that the player should aim at according to the game state. A plurality of gaming states are provided so that (right-handed (second game state) and left-handed (first game state)) are different. In the present embodiment, the function display unit 1180 is provided with a game state display 1183 including an LED capable of clearly notifying the player of the timing of "right-handed" (second game state), so that the player is a beginner of the game. Also, it is possible to smoothly switch the hitting method (driving operation) as the game state shifts, without making a mistake between "left-handed" and "right-handed".

さらに、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技状態表示器1183を制御する制御信号を周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信することで、液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知してもよい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設される。したがって、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は、遊技者は視線を正面視左側端部(機能表示ユニット1180)に移すことなく適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits a control signal for controlling the game state display 1183 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010, thereby causing the player to "right-hand" in the liquid crystal display device 1900. It may be notified. Usually, the liquid crystal display device 1900 is arranged in the front view (beyond the front line of sight) of the player. Therefore, when the liquid crystal display device 1900 notifies "right-handed", the player can switch to an appropriate hitting method (driving operation) without shifting the line of sight to the left end of the front view (function display unit 1180). It will be possible.

また、本実施形態によれば、複数の遊技状態には、通常遊技状態(通常モード)、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)及び高確非時短遊技状態(ラッシュモード)が含まれる。そして、ラッシュモードでは、遊技初心者でも入賞容易な第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が行われる都度、遊技者に対して賞球の獲得機会(小当り遊技もしくは大当り遊技)が付与される。また、ラッシュモードにおいて遊技者が獲得可能な遊技球数は、小当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合が大当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合よりも高くなる傾向にある。これにより、ラッシュモードにおける一連の小当り遊技は大当り遊技よりも多くの遊技球を付与可能にする期待が持てるので、小当り遊技にかかる遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to the present embodiment, the plurality of gaming states include a normal gaming state (normal mode), a high-accuracy time-shortening gaming state (rush preparation mode), and a high-accuracy non-time-saving gaming state (rush mode). Then, in the rush mode, each time a second special symbol lottery is performed based on the winning of the game ball to the second starting port 2102, which is easy for even a beginner to win, the player has an opportunity to win the prize ball (small hit game or Big hit game) is given. Further, in the number of game balls that can be acquired by the player in the rush mode, the ratio of the number of game balls that can be acquired in the small hit game tends to be higher than the ratio of the number of game balls that can be acquired in the big hit game. As a result, since it is expected that a series of small hit games in the rush mode can be given more game balls than the big hit game, it is possible to suppress a decline in the interest of the game related to the small hit game.

また、本実施形態によれば、高確非時短遊技状態のラッシュモード(第二有利遊技状態)は、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させる高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態である。そして、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させずに、ラッシュモードを継続するように制御する。時短機能が作動(付与)されたほうが遊技者に有利であるという既成概念を覆す遊技を本実施形態の小当り遊技によって提供することができるので、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to the present embodiment, the rush mode (second advantageous gaming state) of the high-accuracy non-time-saving gaming state is the high-accuracy time-saving gaming state (rush preparation) that activates the time-saving function generally advantageous to the player. It is a gaming state that is more advantageous to the player than the mode (first advantageous gaming state). Then, when the current game mode is the rush mode (high-accuracy non-time-saving game state), even if the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A) that activates the time-saving function, the time-saving function is activated. Control to continue rush mode without activating. Since the small hit game of the present embodiment can provide a game that overturns the preconceived notion that it is more advantageous for the player to activate (give) the time saving function, it is possible to suppress a decline in the interest of the game.

また、本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とが同時変動した場合には、一方で当り(大当り、小当り)が導出される場合に、変動中の他方を強制的にはずれ図柄で停止表示させる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避するとともに、大当りを契機に他の遊技状態に移行した際に移行前と移行後とに他方の変動がまたがって実行されることを防止することができる。 Further, according to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, the special winning opening 2101b) and the winning of the game ball to the second starting opening 2102 When the second special symbol based on is changed at the same time, when one hit (big hit, small hit) is derived, the other being changed is forcibly stopped and displayed with the missed symbol. As a result, it is possible to prevent the hits from overlapping between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and when the game shifts to another game state triggered by the big hit, before and after the shift. In addition, it is possible to prevent the other fluctuation from being executed across.

(第2実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。このような同時変動可能な制御では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避するための制御が必要である。前述の第1実施形態では、一方の特別図柄が特定結果(小当り、大当り)を示す停止図柄で変動を停止した際に、他方の特別図柄が変動中であれば停止図柄をはずれ図柄に置き換え、特定遊技中に他方の特別図柄が変動しないよう制御することで、同時変動可能な制御構造を成している。
(Second Embodiment)
As described above, the pachinko machine 1 of the present invention has a first special symbol and a game ball to the second starting port 2102 based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b). It has a control structure that can change the second special symbol based on the winning prize at the same time. In such control that can be changed at the same time, in order to prevent the specific game (small hit game, big hit game) from occurring in duplicate between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. Needs control. In the above-described first embodiment, when one special symbol stops the fluctuation with a stop symbol showing a specific result (small hit, big hit), if the other special symbol is changing, the stop symbol is replaced with a missed symbol. By controlling the other special symbol so that it does not change during a specific game, a control structure that can be changed at the same time is formed.

第2実施形態では、図152〜図186を参照して、同時変動可能な制御構造の多様な制御パターンについて説明する。 In the second embodiment, various control patterns of the control structure that can be changed at the same time will be described with reference to FIGS. 152 to 186.

[遊技盤]
図152は、本発明の第2実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の正面図である。前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)と共通の機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。ここでは、第2実施形態の遊技盤4における特徴的な構成について説明する。
[Game board]
FIG. 152 is a front view of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the second embodiment of the present invention. The members having the same functions as the game board 4 (see FIG. 114) of the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Here, the characteristic configuration of the game board 4 of the second embodiment will be described.

第2実施形態のセンター役物2500の右側の遊技領域には、上流から順に普図ゲート2301、第2始動口2102、第1始動口2101の特設入賞口2101b、大入賞口2103が配設されている。 In the game area on the right side of the center accessory 2500 of the second embodiment, the normal gate 2301, the second starting port 2102, the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, and the large winning opening 2103 are arranged in this order from the upstream. ing.

本実施形態では、右側通路2545を流下した遊技球は、まず、普図ゲート2301に到達する。そして、普図ゲート2301を遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行される。また、普図ゲート2301の下方には第2始動口2102が配設される。第2始動口は、普図ゲート2301を通過した遊技球も通過しなかった遊技球も受け入れ可能に設けられる。第2始動口2102への遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第2特別図柄抽選が実行される。 In the present embodiment, the game ball that has flowed down the right passage 2545 first reaches the normal gate 2301. Then, when the game ball passes through the normal symbol gate 2301, a normal symbol lottery is executed. Further, a second starting port 2102 is arranged below the normal gate 2301. The second starting port is provided so as to be able to accept a game ball that has passed through the normal gate 2301 and a game ball that has not passed through. When the game ball is accepted by the second starting port 2102, the second special symbol lottery is executed if the predetermined special starting condition is satisfied.

第2始動口2102の直下には、第1始動口2101の特設入賞口2101bが配設される。特設入賞口2101bは上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ易い状態(受入容易状態)に変換する一対の可動部材(普通電動役物)2111を備える。一対の可動部材2111は、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。特設入賞口2101bは、上方に第2始動口2102が設けられているので、可動部材2111が閉状態では遊技球が受け入れられないように構成されている。可動部材2111は普通図柄抽選に当選した場合に閉状態から受入容易状態に変換され、これにより特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。そして、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第1特別図柄抽選が実行される。 Immediately below the second starting port 2102, a special winning opening 2101b of the first starting port 2101 is arranged. The special winning opening 2101b is provided with a pair of movable members (ordinary electric accessory) 2111 that are opened at the upper part in an inverted "C" shape to convert the game ball into a state in which it is easy to accept (easy to accept). The pair of movable members 2111 normally hold a closed state (a state disadvantageous to the player) at intervals of about the diameter of the game ball. Since the special winning opening 2101b is provided with the second starting opening 2102 above, the special winning opening 2101b is configured so that the game ball cannot be accepted when the movable member 2111 is closed. When the movable member 2111 is won in the ordinary symbol lottery, it is converted from the closed state to the easily accepted state, which allows the acceptance of the game ball into the special winning opening 2101b. Then, when the game ball is accepted into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, the first special symbol lottery is executed if a predetermined special starting condition is satisfied.

また、第1始動口2101の特設入賞口2101bの下方には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の当りが開放動作契機となり、動作時には右側通路2545を流下した遊技球を受け入れ可能なアタッカ装置2100が配設される。本実施形態のアタッカ装置2100は、前後方向にスライドする2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)の開閉動作によって大入賞口2103を開放する所謂コンビアタッカ装置である。アタッカ装置2100についての詳細は、図153(A)にて後述する。 Further, below the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the hits of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery trigger the opening operation, and the game ball flowing down the right passage 2545 can be accepted during the operation. The attacker device 2100 is arranged. The attacker device 2100 of the present embodiment is a so-called combi attacker device that opens the large winning opening 2103 by opening / closing operations of two opening / closing members (first opening / closing member 2106a and second opening / closing member 2106b) that slide in the front-rear direction. Details of the attacker device 2100 will be described later with reference to FIG. 153 (A).

また、本実施形態の機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の前面左下部分であって外レール1111の外側に配設されている。機能表示ユニット1180は、第1実施形態では遊技状態表示器1183に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを設けていたが、本実施形態では遊技状態表示器1183とは別に右打ち状態表示器1192を設けている。本実施形態の機能表示ユニット1180についての詳細は、図153(B)にて後述する。 Further, the function display unit 1180 of the present embodiment is arranged at the lower left portion of the front surface of the front component 1110 and outside the outer rail 1111. In the first embodiment, the function display unit 1180 is provided with an LED that can clearly notify the timing of performing "right-handed" (second game state) in the game state display 1183, but in the present embodiment, the game state display is provided. A right-handed state indicator 1192 is provided separately from the device 1183. Details of the function display unit 1180 of this embodiment will be described later with reference to FIG. 153 (B).

また、本実施形態では、センター役物2500の右上部分であって液晶表示装置1900の右上方に7セグ表示器1920が配設される。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって表示制御される。本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄がそれぞれ液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920にて表示される。7セグ表示器1920についての詳細は、図153(C)にて後述する。 Further, in the present embodiment, the 7-segment display 1920 is arranged in the upper right portion of the center accessory 2500 and in the upper right portion of the liquid crystal display device 1900. The 7-segment display 1920 is display-controlled by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4010. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920, respectively, according to the gaming state. Details of the 7-segment display 1920 will be described later with reference to FIG. 153 (C).

このように、本実施形態の遊技盤4と前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)とは、前述のように構成の違いはあるが、その遊技性(推奨する遊技モード遷移、遊技モードにおいて推奨する打ち込み操作)は同じである。 As described above, the game board 4 of the present embodiment and the game board 4 of the first embodiment described above (see FIG. 114) have different configurations as described above, but their playability (recommended game mode transition). , The recommended driving operation in the game mode) is the same.

次に、図153(A)〜(C)を参照して、第2実施形態のアタッカ装置2100、機能表示ユニット1180及び7セグ表示器1920の構成について説明する。 Next, the configurations of the attacker device 2100, the function display unit 1180, and the 7-segment display 1920 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 153 (A) to 153 (C).

[アタッカ装置]
図153(A)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられるアタッカ装置2100の簡易構造図である。
[Attacca device]
FIG. 153 (A) is a simplified structural diagram of the attacker device 2100 provided on the game board 4 of the second embodiment.

アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b、及び2の開閉部材を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成される。本実施形態のアタッカ装置2100は、1つの大入賞口2103に対し、2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)が設けられている構成を特徴とする。 The attacker device 2100 includes an attacker drive mechanism 2121 (FIG. 118) for opening and closing the large winning opening 2103, the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b that can operate between the closed state and the open state, and the opening / closing member of 2. See). The attacker device 2100 of the present embodiment is characterized in that two opening / closing members (first opening / closing member 2106a and second opening / closing member 2106b) are provided for one large winning opening 2103.

第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、通常は大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように大入賞口2103を閉鎖状態にする閉状態を維持しており、センター役物2500の右側の遊技領域を流下した遊技球をセンター役物2500の下方の遊技領域に誘導する誘導流路2110の一部として構成される。 The first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b normally maintain a closed state in which the large winning opening 2103 is closed so that the game ball is not accepted by the large winning opening 2103, and the center accessory 2500 It is configured as a part of the guidance flow path 2110 that guides the game ball flowing down the game area on the right side to the game area below the center accessory 2500.

そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で当りが発生するとき該抽選にかかる変動表示が終了した後に、アタッカ駆動機構2121の駆動制御が行われ、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの前後方向のスライド開閉動作が行われる。第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの開閉動作は同タイミングで制御される。 Then, when a hit occurs in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the drive control of the attacker drive mechanism 2121 is performed after the variation display related to the lottery is completed, and the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106a and the second opening / closing are performed. The slide opening / closing operation of the member 2106b in the front-rear direction is performed. The opening / closing operation of the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b is controlled at the same timing.

ここで、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、誘導流路2110の上流側と下流側とに間隔をあけて並設されている。すなわち、大入賞口2103は、開放状態となるときに遊技球を受け入れ可能な開口を2箇所有する。なお、大入賞口2103は、どちらの開口から遊技球を受け入れても内部で合流するように構成されており、一のカウントセンサ2122aによって遊技球の受け入れが検出される。 Here, the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing member 2106b are arranged side by side at intervals on the upstream side and the downstream side of the induction flow path 2110. That is, the large winning opening 2103 has two openings that can accept the game ball when it is in the open state. The large winning opening 2103 is configured so that the game balls are merged inside regardless of which opening the game balls are received from, and the reception of the game balls is detected by one count sensor 2122a.

このように、本実施形態のアタッカ装置2100は、上流側の第1開閉部材2106aと下流側の第2開閉部材2106bとによる2箇所の開口によって大入賞口2103を開放状態にすることで、一回の開放で誘導流路2110を上流から下流に向かって転動する複数の遊技球を大入賞口2103に受け入れ可能とするコンビアタッカ構造を備える。 As described above, the attacker device 2100 of the present embodiment opens the large winning opening 2103 by opening two places by the first opening / closing member 2106a on the upstream side and the second opening / closing member 2106b on the downstream side. It is provided with a combi-tacca structure capable of accepting a plurality of game balls that roll the guidance flow path 2110 from the upstream to the downstream by opening the times to the large winning opening 2103.

[機能表示ユニット]
図153(B)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる機能表示ユニット1180を拡大正面図である。機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御される。
[Function display unit]
FIG. 153 (B) is an enlarged front view of the function display unit 1180 provided on the game board 4 of the second embodiment. The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.

本実施形態の機能表示ユニット1180には、表示部1181の上方に「右打ち」を行うタイミングであること報知するための二つのLEDからなる右打ち状態表示器1192が設けられている。右打ち状態表示器1192の下方には、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための四つのLEDからなるラウンド表示器1190と、さらにラウンド表示器1190の下方に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第一特別図柄表示器1185とが設けられている。また、第一特別図柄表示器1185の下方には、第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示器1187と、第二特別図柄記憶表示器1187の左側に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第二特別図柄表示器1186とが設けられている。 The function display unit 1180 of the present embodiment is provided with a right-handed state indicator 1192 composed of two LEDs for notifying that it is time to perform "right-handed" above the display unit 1181. Below the right-handed state indicator 1192, four LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of the large winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is "hit". The first special symbol memory display 1184, which is arranged below the round display 1190 and further consists of two LEDs for displaying the number of reservations related to the acceptance of the game ball to the first starting port 2101. And, the lottery result (first special lottery result) of the first special symbol placed on the right side of the first special symbol storage display 1184 and drawn by accepting the game ball to the first starting port 2101 is used as the first special symbol. A first special symbol display 1185 composed of eight LED groups for displaying is provided. Further, below the first special symbol display 1185, there are a second special symbol storage display 1187 composed of two LEDs for displaying the number of holdings related to the acceptance of the game ball to the second starting port 2102, and a second. To display the lottery result (second special lottery result) of the second special symbol arranged on the left side of the special symbol storage display 1187 and drawn by accepting the game ball to the second starting port 2102 as the second special symbol. A second special symbol display 1186 composed of eight LED groups is provided.

また、表示部1181の下方には、遊技状態を表示するための二つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための二つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための二つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、が並んで設けられている。 Further, below the display unit 1181, a game status indicator 1183 composed of two LEDs for displaying the game status and a normal symbol composed of two LEDs for displaying the number of pending passages of the normal drawing gate 2301 are displayed. A storage display 1188 and a normal symbol display 1189 composed of two LEDs for displaying the normal lottery result drawn by the game ball passing through the normal symbol gate 2301 as a normal symbol are provided side by side. There is.

本実施形態の右打ち状態表示器1192は、「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングであるときにLEDを点灯させて、遊技者に「右打ち」を報知する。なお、「左打ち」(第一遊技状態)を行うタイミングであるときはLEDを消灯させる。 The right-handed state indicator 1192 of the present embodiment turns on the LED at the timing of performing "right-handed" (second game state) to notify the player of "right-handed". When it is time to perform "left-handed" (first game state), the LED is turned off.

本実施形態では、「左打ち」を行うタイミングであるときに「右打ち」によって発生する普図ゲート2301への遊技球の通過が検出された場合は、遊技者に警告する信号が主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信される。そして、周辺制御基板4010の周辺制御部4140は、液晶表示装置1900において左打ちに戻すよう警告するメッセージを表示するとともに、警報音を数秒間(例えば、10秒間)鳴らす。その後も「右打ち」が検出されるようであれば、遊技者に不利となる所定のペナルティを科すペナルティ制御を行うことを特徴とする。 In the present embodiment, when the passage of the game ball through the normal gate 2301 generated by "right-handed" is detected at the timing of "left-handed", a signal warning the player is sent to the main control board. It is transmitted from the 4100 to the peripheral control board 4010. Then, the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 displays a message warning the liquid crystal display device 1900 to return to left-handed operation, and sounds an alarm sound for several seconds (for example, 10 seconds). If "right-handed" is still detected after that, it is characterized in that penalty control is performed to impose a predetermined penalty that is disadvantageous to the player.

[7セグ表示器]
図153(C)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる7セグ表示器1920の拡大正面図である。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010の周辺制御部4140によって制御される。
[7-segment display]
FIG. 153 (C) is an enlarged front view of the 7-segment display 1920 provided on the game board 4 of the second embodiment. The 7-segment display 1920 is controlled by the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010.

7セグ表示器1920は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示(抽選処理)及び保留数に関する情報が表示される。7セグ表示器1920には、第1特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示部1921と、第1特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示部1922と、第1特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1923と、第2特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示部1924と、第2特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示部1925と、第2特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1926と、が設けられる。 The 7-segment display 1920 displays information on the variable display (lottery process) of the first special symbol and the second special symbol and the number of pending numbers. On the 7-segment display 1920, a first special symbol display unit 1921 composed of a 7-segment LED for displaying a variable display (lottery result) of the first special symbol, and a holding number of the first special symbol are displayed. The first special symbol storage display unit 1922 composed of two LEDs, the fourth symbol display unit 1923 composed of one LED for displaying the fourth symbol related to the variation display of the first special symbol, and the variation of the second special symbol. A second special symbol display unit 1924 consisting of a 7-segment LED for displaying a display (lottery result), and a second special symbol storage display unit 1925 consisting of two LEDs for displaying the number of reserved second special symbols. A fourth symbol display unit 1926 including one LED for displaying the fourth symbol related to the variation display of the second special symbol is provided.

第一特別図柄表示部1921及び第二特別図柄表示部1924を構成する7セグメントLEDは、各セグメントの点灯と消灯(すなわち点滅)を順に繰り返すことで変動表示中を表し、結果に応じて所定のセグメントを点灯することで変動結果(抽選結果)を表示する。なお、待機中は抽選結果がはずれのときと同じセグメントを点灯する。 The 7-segment LEDs constituting the first special symbol display unit 1921 and the second special symbol display unit 1924 represent variable display by repeating turning on and off (that is, blinking) of each segment in order, and are predetermined according to the result. The fluctuation result (lottery result) is displayed by lighting the segment. During standby, the same segment as when the lottery result is out of order is lit.

第一特別図柄記憶表示部1922を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯し、保留数が「3」のとき上側のLEDが点滅し、下側のLEDが点灯し、保留数が「4」のとき両方のLEDが点滅する。 The two LEDs constituting the first special symbol storage display unit 1922 are turned off when the number of holds is "0", the upper LED is turned on when the number of holds is "1", and the lower LED is turned off. When the number of holds is "2", both LEDs are lit, when the number of holds is "3", the upper LED blinks, the lower LED is lit, and when the number of holds is "4", both LEDs are lit. Flashes.

第二特別図柄記憶表示部1925を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯する。本実施形態では、第2特別図柄の保留を「1」個記憶することが可能である。 The two LEDs constituting the second special symbol storage display unit 1925 are turned off when the number of holds is "0", the upper LED is turned on when the number of holds is "1", and the lower LED is turned off. When the number of holds is "2", both LEDs are lit. In the present embodiment, it is possible to store "1" hold of the second special symbol.

第4図柄表示部1923、1926を構成する一つのLEDは、単色発光ではなく赤色と緑色に発光可能であり、変動表示中は赤色で点灯と消灯を繰り返し、変動結果がはずれのときに緑色で点灯し、変動結果が当り(大当り、小当り)のときに赤色で点灯する。 One LED constituting the 4th symbol display units 1923 and 1926 can emit red and green instead of monochromatic emission, and repeats turning on and off in red during variable display, and turns green when the fluctuation result is out of alignment. It lights up and lights up in red when the fluctuation result is a hit (big hit, small hit).

そして、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)の場合は、第1特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示され、第2特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示される。また、遊技状態が高確非時短遊技状態(ラッシュモード)のときは、第1特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示され、第2特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示される。 When the gaming state is the normal gaming state (normal mode) and the high-accuracy time-shortening gaming state (rush preparation mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the variation display of the second special symbol is displayed. Is displayed on the 7-segment display 1920. Further, when the gaming state is a high-accuracy non-time-saving gaming state (rush mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the 7-segment display 1920, and the variation display of the second special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900. Will be done.

このように、本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が表示される表示装置が切り替わる。なお、遊技状態の移行は、第1特別図柄や第2特別図柄の抽選結果が大当りを契機としたり、付与されたST回数の終了を契機とする。大当りを契機とする場合は、大当り遊技終了後に液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。また、ST回数の終了を契機とする場合は、ST最終変動が終了して確変フラグがオフに設定されるときに(図129のステップS513a、図137のステップS513b)、液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。 As described above, in the present embodiment, the display device for displaying the variable display of the first special symbol and the second special symbol is switched according to the gaming state. The transition of the gaming state is triggered by the lottery result of the first special symbol or the second special symbol being a big hit, or the end of the assigned ST number of times. When the big hit is triggered, the liquid crystal display device 1900 and the 7-segment display 1920 switch the special symbol to be displayed after the big hit game is completed. Further, when the end of the number of STs is triggered, when the ST final fluctuation ends and the probability change flag is set to off (step S513a in FIG. 129, step S513b in FIG. 137), the liquid crystal displays 1900 and 7 The special symbol to be displayed by the Seg display 1920 is switched.

[特別図柄の遊技スペック]
続いて、図154は、第2実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Game specs with special designs]
Subsequently, FIG. 154 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the second embodiment. Here, specifications different from the game specifications (FIG. 146) in the above-described first embodiment will be described.

まず、図154(A)及び図154(B)に示すように、本実施形態では、確変状態における大当り当選確率が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選ともに1/51である。また、小当り当選確率は、常に1/3である。 First, as shown in FIGS. 154 (A) and 154 (B), in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probabilistic state is 1/51 for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Moreover, the probability of winning a small hit is always 1/3.

また、図154(C)に示すように大当り種類は4種類で変更はないが、それぞれ当選した遊技状態に応じて時短機能の有無が異なる。本実施形態では、第1特別図柄の大当りB以外の大当りについては時短機能が付与される。したがって、ラッシュモードに突入するためには第1特別図柄の大当りBを契機とするしかない。また、前述の時短機能設定処理(図132)に示すように、ラッシュモードにおいて発生する大当りに時短機能は付与されない。 Further, as shown in FIG. 154 (C), there are four types of jackpots and there is no change, but the presence or absence of the time saving function differs depending on the winning game state. In the present embodiment, the time saving function is given to the big hits other than the big hit B of the first special symbol. Therefore, in order to enter the rush mode, there is no choice but to use the jackpot B of the first special symbol as an opportunity. Further, as shown in the above-mentioned time saving function setting process (FIG. 132), the time saving function is not added to the big hit generated in the rush mode.

図154(D)に示すように、本実施形態では小当り種類が増える。本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCのほかに第2小当りDが設けられている。第2小当りCと第2小当りDとは、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様が異なる。開放パターンEは、1回の開放時間が短く(例えば1.8秒)、1回のみ開放されるのに対し、開放パターンFは、1回の開放時間がさらに短いが(例えば0.9秒)、2回開放される。第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に50%の確率で第2小当りCもしくは第2小当りDが発生する。 As shown in FIG. 154 (D), the number of small hit types increases in this embodiment. The small hit of the present embodiment is provided with a second small hit D in addition to the second small hit C that can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C and the second small hit D differ in the opening mode of the large winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E has a short opening time (for example, 1.8 seconds) and is opened only once, whereas the opening pattern F has a shorter opening time (for example, 0.9 seconds). ), Opened twice. When the result of the second special symbol lottery is a small hit, there is a 50% probability that a second small hit C or a second small hit D will occur.

なお、開放パターンEと開放パターンFとでは、開放パターンFのほうが大入賞口2103への入賞が期待できる。前述したように本実施形態のアタッカ装置2100は、遊技球が流下する誘導流路2110の上流と下流の2か所で開口して遊技球を受け入れ可能な大入賞口2103を備えるので、1回の開放時間が短時間であっても2回開放される開放パターンFのほうが遊技球の入賞の期待が大きい。 Of the open pattern E and the open pattern F, the open pattern F can be expected to win the large winning opening 2103. As described above, the attacker device 2100 of the present embodiment is provided with a large winning opening 2103 that can accept the game ball by opening at two places upstream and downstream of the guidance flow path 2110 through which the game ball flows down. Even if the opening time is short, the opening pattern F, which is opened twice, is expected to win a game ball.

また、図154(E)に示すように、本実施形態では、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードである場合に、第2特別図柄の変動時間が変動結果に応じて異なる。第2特別図柄抽選の結果が当りとなる場合の変動時間は5秒〜90秒の短縮変動であり、はずれとなる場合の変動時間は600秒の長時間変動である。また、遊技モードがラッシュモードである場合に、第1特別図柄の変動時間は1秒〜30秒の幅をもつ短縮変動である。 Further, as shown in FIG. 154 (E), in the present embodiment, when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the fluctuation time of the second special symbol differs depending on the fluctuation result. The fluctuation time when the result of the second special symbol lottery is a hit is a shortened fluctuation of 5 seconds to 90 seconds, and the fluctuation time when the result is a miss is a long-term fluctuation of 600 seconds. Further, when the game mode is the rush mode, the fluctuation time of the first special symbol is a shortened fluctuation having a range of 1 second to 30 seconds.

[遊技状態の遷移]
続いて、図155は、第2実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技状態の遷移(図147)と異なるスペックについて説明する。
[Transition of game state]
Subsequently, FIG. 155 is a diagram showing a transition of the gaming state (gaming mode) of the second embodiment. Here, specifications different from the transition of the gaming state (FIG. 147) in the above-described first embodiment will be described.

前述の第1実施形態においてラッシュ準備モードは、第1大当りA(図146)の発生を契機に移行可能であったが、本実施形態では通常モードにおいて第1大当りA、第2大当りA及び第2大当りB(図154)の発生を契機に移行可能である。そして、ラッシュ準備モードから他の遊技モードへの移行は、ST回数の変動消化による通常モードへの移行、もしくは、第1大当りBの発生によるラッシュモードへの移行によるものである。また、ラッシュ準備モードから他の遊技モード(通常モード)への移行は、ST回数の変動消化による。ラッシュモードではいずれの大当りが発生しても、モードは移行しない。 In the above-described first embodiment, the rush preparation mode can be shifted to the occurrence of the first jackpot A (FIG. 146), but in the present embodiment, the first jackpot A, the second jackpot A, and the second jackpot A are available in the normal mode. It is possible to shift to the occurrence of 2 big hits B (FIG. 154). Then, the shift from the rush preparation mode to the other game mode is due to the shift to the normal mode due to the variable digestion of the number of STs, or the shift to the rush mode due to the occurrence of the first jackpot B. Further, the transition from the rush preparation mode to another game mode (normal mode) depends on the variable digestion of the number of STs. In rush mode, no matter which big hit occurs, the mode does not shift.

なお、本実施形態では、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の結果が当り(小当り、大当り)を導出する場合には、変動時間が1秒の短縮変動となる。本来、第2始動口2102への遊技球の入賞を促す遊技モードはラッシュモードであるが、これでは通常モード及びラッシュ準備モードにおいて第2始動口2102への入賞が狙われる可能性が高い。そこで、第2特別図柄抽選の結果がはずれを導出する場合には長時間変動(600秒)に設定したり、小当り結果が確定してから遊技球をアタッカ装置2100に向けて打ち出しても小当り遊技における大入賞口2103の開放に間に合わないように開放タイミングを設定したり、開放態様を複数種類備えることで開放パターンの推測を難しくしたりすることで、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の実行効率を抑制する。 In the present embodiment, when the result of the second special symbol lottery in the normal mode and the rush preparation mode derives a hit (small hit, big hit), the fluctuation time is shortened by 1 second. Originally, the game mode for promoting the winning of the game ball to the second starting port 2102 is the rush mode, but in this mode, there is a high possibility that the winning of the second starting port 2102 is aimed at in the normal mode and the rush preparation mode. Therefore, if the result of the second special symbol lottery leads to a loss, it may be set to a long-term fluctuation (600 seconds), or the game ball may be launched toward the attacker device 2100 after the small hit result is confirmed. By setting the opening timing so as not to be in time for opening the big winning opening 2103 in the winning game, or by providing multiple types of opening modes to make it difficult to guess the opening pattern, the second in the normal mode and the rush preparation mode. Suppress the execution efficiency of the special symbol lottery.

本実施形態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの入賞、すなわち「右打ち」が推奨されるラッシュ準備モードにおける遊技が多様化される。第1実施形態では「右打ち」して第2始動口2102に遊技球が入賞しても第2特別図柄の変動は長時間となるので、実質、第1特別図柄の変動にしか興趣が見いだせなかった。しかし、本実施形態ではラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動は当り結果を導出する場合は短時間となり、短時間変動は1/3以上の確率で発生する。そして、第2特別図柄抽選で大当り結果となれば、新たにST回数が付与され時短機能も継続する。このため、第2特別図柄の変動にも興趣が見いだせるようになり、ラッシュ準備モードにおけるゲーム性が向上する。 In the present embodiment, the game in the rush preparation mode in which the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is recommended, that is, "right-handed" is diversified. In the first embodiment, even if the game ball wins a prize in the second starting port 2102 by "right-handing", the fluctuation of the second special symbol takes a long time, so in reality, only the fluctuation of the first special symbol can be found to be interesting. There wasn't. However, in the present embodiment, the fluctuation of the second special symbol in the rush preparation mode is short when the hit result is derived, and the short-time fluctuation occurs with a probability of 1/3 or more. Then, if a big hit result is obtained in the second special symbol lottery, the number of STs is newly given and the time saving function is continued. For this reason, it becomes possible to find an interest in the fluctuation of the second special symbol, and the game quality in the rush preparation mode is improved.

[制御パターン]
次に、図156を参照して、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造における制御パターンの概要について説明する。図156は、同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。以下では、図156(A)〜(D)を参照して、4つの制御パターンの概要を説明する。
[Control pattern]
Next, with reference to FIG. 156, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b) and the winning of the game ball to the second starting opening 2102. The outline of the control pattern in the control structure capable of simultaneously changing the second special symbol based on the above will be described. FIG. 156 is a diagram illustrating an outline of a control pattern of the simultaneous fluctuation control structure. Hereinafter, the outline of the four control patterns will be described with reference to FIGS. 156 (A) to 156 (D).

まず、図156(A)は、基本制御パターンを示すタイミングチャートである。基本制御パターンは、前述の第1実施形態において説明したように一方の特別図柄が当り結果となったときに他方の変動中の特別図柄を強制的にはずれ結果に置き換えて変動停止させるものである。 First, FIG. 156 (A) is a timing chart showing a basic control pattern. In the basic control pattern, as described in the first embodiment described above, when one special symbol becomes a hit result, the other changing special symbol is forcibly replaced with a missed result and the fluctuation is stopped. ..

例えば、図156(A)に示すように、第2特別図柄の変動が小当り停止図柄で停止したとき、変動中の第1特別図柄は、決定済みの大当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (A), when the fluctuation of the second special symbol is stopped at the small hit stop symbol, the first special symbol being changed changes the determined big hit stop symbol to a predetermined missed stop symbol. Replace and stop fluctuating with the detached stop symbol.

具体的に第1実施形態の制御処理に沿って説明すると、第2特別図柄に関する第2変動中処理(図137)において、第2特別図柄の変動時間がタイムアップし、小当り停止図柄で変動が停止すると、第1特別図柄の連動フラグがオンに設定される(ステップS501bにてYES→ステップS502b→ステップS503b→ステップS504bにてNO→ステップS531bにてYES→S532b)。これにより、第1特別図柄に関する第1特別図柄制御処理(図126)において、第1特別図柄の変動の進捗に関わらず第1連動設定処理が実行されることになる(ステップS100aにてYES→ステップS250a)。 Specifically, the control process of the first embodiment will be described. In the second changing process (FIG. 137) relating to the second special symbol, the fluctuation time of the second special symbol is timed up and the small hit stop symbol is changed. When is stopped, the interlocking flag of the first special symbol is set to on (YES in step S501b → step S502b → step S503b → NO in step S504b → YES in step S531b → S532b). As a result, in the first special symbol control process (FIG. 126) relating to the first special symbol, the first interlocking setting process is executed regardless of the progress of the fluctuation of the first special symbol (YES in step S100a → Step S250a).

そして、第1連動設定処理(図133)において、変動中の第1特別図柄が所定のはずれ図柄で停止表示される(ステップS1001aにてYES→ステップS1002a→ステップS1003a)。ここで、第1特別図柄が当りとなるか否かを判定する処理(当り判定処理)は該第1特別図柄が変動開始されるときに実行される第1変動開始処理(図127)のステップS307aにて実行されており、変動開始とともに第1特別図柄の停止図柄は決定されている。したがって、第1連動設定処理(図133)では、決定済みの停止図柄(ここでは大当り図柄)を所定のはずれ図柄に置き換えている。 Then, in the first interlocking setting process (FIG. 133), the fluctuating first special symbol is stopped and displayed at a predetermined missing symbol (YES in step S1001a → step S1002a → step S1003a). Here, the process of determining whether or not the first special symbol is a hit (hit determination process) is a step of the first fluctuation start process (FIG. 127) executed when the first special symbol starts to fluctuate. It is executed in S307a, and the stop symbol of the first special symbol is determined at the start of fluctuation. Therefore, in the first interlocking setting process (FIG. 133), the determined stop symbol (here, the jackpot symbol) is replaced with a predetermined out-of-order symbol.

このように、前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する一方の特別図柄が変動停止するタイミングで他方の特別図柄側の遊技を一方の特別図柄側に連動させる連動フラグをオン状態に設定する。このため、一方の特別図柄の変動中に発生する他方の特別図柄は、連動停止制御によって強制的にはずれ結果となるにも関わらず、変動開始時には連動停止制御の有無が判断できないため当り判定処理(抽選処理)を実行しなければならなかった。 As described above, in the basic control pattern of the first embodiment described above, the interlocking flag for interlocking the game on the other special symbol side with the one special symbol side is turned on at the timing when one special symbol for deriving the hit stops fluctuating. Set to state. For this reason, the other special symbol generated during the fluctuation of one special symbol is forcibly removed by the interlocking stop control, but the presence or absence of the interlocking stop control cannot be determined at the start of the fluctuation, so that the hit determination process is performed. (Lottery process) had to be executed.

第2実施形態では、第1実施形態の基本制御パターンの別制御として、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動フラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に連動フラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止するよう設定する例を説明する。 In the second embodiment, as another control of the basic control pattern of the first embodiment, the interlocking flag is set to the ON state at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to fluctuate, and the other special symbol has the interlocking flag at the start of fluctuation. If is on, an example of setting the flag to stop fluctuating with a missed symbol without executing the hit determination process (without lottery) will be described.

なお、第2実施形態における基本制御パターンの制御処理についての詳細は、図157〜図166にて後述する。 The details of the control process of the basic control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 157 to 166.

次に、図156(B)は、優先制御パターンを示すタイミングチャートである。優先制御パターンは、双方の特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄をはずれ図柄で変動停止させるものである。 Next, FIG. 156 (B) is a timing chart showing a priority control pattern. In the priority control pattern, the results derived from both special symbols are compared, the special symbol that derives a result advantageous to the player is preferentially executed, and the other special symbol is removed and stopped fluctuating.

例えば、図156(B)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行されているときに、第1特別図柄で大当りを導出する変動が発生した場合は、双方の抽選結果が比較された結果、遊技者にとって有利な大当りを導出する第1特別図柄は、大当り図柄で変動停止する。そして、第2特別図柄は、決定済みの小当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (B), when the fluctuation of deriving the small hit is executed in the second special symbol and the fluctuation of deriving the big hit occurs in the first special symbol, both lottery As a result of comparing the results, the first special symbol for deriving a jackpot advantageous to the player stops fluctuating at the jackpot symbol. Then, in the second special symbol, the determined small hit stop symbol is replaced with a predetermined missed stop symbol, and the second special symbol fluctuates and stops at the missed stop symbol.

このように優先制御パターンでは、特別図柄が導出する抽選結果に応じて同時変動する特別図柄のうち優先する特別図柄を決定する、すなわち遊技者にとってより有利な結果を導出する特別図柄を優先して実行することができる。前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、変動開始時の当り判定で大当りとなった特別図柄であっても、もう一方の小当りとなる特別図柄が先に変動停止すると強制的にはずれに設定されていたが、このような大当りとなる特別図柄を不本意に逃すことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性を保つことができる。 In this way, in the priority control pattern, the priority special symbol is determined among the special symbols that change simultaneously according to the lottery result derived from the special symbol, that is, the special symbol that derives a more advantageous result for the player is prioritized. Can be executed. In the basic control pattern of the first embodiment described above, even if the special symbol is a big hit in the hit determination at the start of fluctuation, if the other special symbol that is a small hit stops fluctuating first, it is forcibly removed. Although it was set, we will not unintentionally miss such a special design that will be a big hit. Therefore, the priority control pattern can maintain the original playability of the game machine as compared with the basic control pattern.

なお、第2実施形態における優先制御パターンの制御処理についての詳細は、図167〜図175にて後述する。 The details of the priority control pattern control process in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 167 to 175.

次に、図156(C)は、中断制御パターンを示すタイミングチャートである。中断制御パターンは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄を中断させ、当り遊技終了後、他方の特別図柄は残時間の変動を再開させるものである。 Next, FIG. 156 (C) is a timing chart showing the interruption control pattern. The interruption control pattern interrupts the other special symbol while the winning game based on the winning result derived from one special symbol is being performed, and after the winning game is completed, the other special symbol resumes the fluctuation of the remaining time. Is.

例えば、図156(C)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。小当り遊技が終了すると、第1特別図柄は中断していた変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (C), when the variation of deriving the small hit is executed by the second special symbol and the variation of deriving the big hit is executed by the first special symbol, the second special symbol is the small hit. When the fluctuation is stopped at the symbol, the first special symbol temporarily suspends the fluctuation. Then, the small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol suspends the fluctuation. When the small hit game is completed, the first special symbol resumes the suspended fluctuation.

このように、中断制御パターンでは、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。また、再開時の変動における演出によって第1特別図柄及び第2特別図柄による当り遊技に関連性があるように見せたりすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, in the interruption control pattern, the generated first special symbol and the second special symbol can be variably executed according to the result based on the acquired random numbers. In the above-mentioned basic control pattern and priority control pattern, one of the special symbols that fluctuates at the same time is forcibly set to be out of order regardless of the acquired random number, but in the interruption control pattern, the result of the special symbol acquired by the player ( The hit judgment result based on random numbers) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the original playability of the game machine more than the above-mentioned priority control pattern. In addition, it is possible to make it appear that the hit game by the first special symbol and the second special symbol is related to the effect of the fluctuation at the time of resumption, so that the interest of the game can be enhanced.

なお、第2実施形態における中断制御パターンの制御処理についての詳細は、図176〜図181にて後述する。 The details of the interruption control pattern control process in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 176 to 181.

次に、図156(D)は、再セット制御パターンを示すタイミングチャートである。再セット制御パターンは、前述の中断制御パターンをベースに、中断した他方の特別図柄を再開させるときに残変動時間を再設定するものである。 Next, FIG. 156 (D) is a timing chart showing a reset control pattern. The reset control pattern is based on the above-mentioned interruption control pattern, and resets the residual fluctuation time when the other special symbol that has been interrupted is restarted.

例えば、図156(D)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。ここまでは、前述の抽選制御パターンと同じ制御である。再セット制御パターンでは、小当り遊技が終了し、第1特別図柄は中断していた変動を再開する際、新たに再開後の変動時間を設定した上で変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (D), when the variation of deriving the small hit is executed by the second special symbol and the variation of deriving the big hit is executed by the first special symbol, the second special symbol is the small hit. When the fluctuation is stopped at the symbol, the first special symbol temporarily suspends the fluctuation. Then, the small hit game corresponding to the small hit result of the second special symbol is executed. During this time, the first special symbol suspends the fluctuation. Up to this point, the control is the same as the lottery control pattern described above. In the reset control pattern, when the small hit game ends and the first special symbol resumes the suspended fluctuation, the fluctuation is restarted after newly setting the fluctuation time after the restart.

このように、再セット制御パターンでは、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、再開時の変動時間を遊技状況に応じて設定することで、推奨する遊技を提供することができる。 As described above, in the reset control pattern, the degree of freedom in the effect of the fluctuation at the time of resumption is increased as compared with the above-mentioned interruption control pattern, so that the interest of the game can be further enhanced. In addition, the recommended game can be provided by setting the fluctuation time at the time of resumption according to the game situation.

なお、第2実施形態における再セット制御パターンの制御処理についての詳細は、図182〜図186にて後述する。 The details of the reset control pattern control process in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 182 to 186.

<基本制御パターン>
続いて、第2実施形態の基本制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Basic control pattern>
Subsequently, the characteristic control processing in the basic control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

第2実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで他方の特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に該強制はずれフラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the basic control pattern of the second embodiment, the forced loss flag of the other special symbol is set to the on state at the timing when the special symbol for which the hit is derived starts to fluctuate, and the forced loss flag of the other special symbol is set at the start of fluctuation. When it is in the ON state, it features a control structure that stops fluctuating with a missed symbol (without lottery) without executing a hit determination process.

[第1変動開始処理]
図157は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation start processing]
FIG. 157 is a flowchart showing the procedure of the first fluctuation start processing in the basic control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first variation start process (FIG. 127) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306aの処理を実行した後、第1特別図柄を無抽選ではずれに設定する第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311a)。そして、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311aにてNO)、第1特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307a及びステップS308aの処理を実行する。 After executing the process of step S306a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the forced loss flag of the first special symbol that sets the first special symbol to be missed by no lottery is on. (Step S311a). Then, when the forced disconnection flag of the first special symbol is not in the ON state (NO in step S311a), the processes of steps S307a and S308a of performing the lottery of the first special symbol and setting the lottery result information are executed.

続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308aの処理においてセットした第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313a)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313aにてYES)、第1特別図柄の変動中に発生する第2特別図柄の変動をはずれ結果にするための第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314a)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313aにてNO)、ステップS314aの処理を実行することなく、ステップS309aの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU4100a determines whether or not the flag indicating the result of the first special symbol lottery set in the process of step S308a described above indicates the winning result (step S313a). Then, in the case of a flag indicating a hit result (YES in step S313a), a forced loss flag of the second special symbol for making the change of the second special symbol generated during the change of the first special symbol a loss result. Is turned on (step S314a). On the other hand, if it is not a flag indicating a hit result, that is, a flag indicating a missed result (NO in step S313a), the process proceeds to the process of step S309a without executing the process of step S314a.

一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311aにてYES)、第1特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312a)。その後、ステップS309aの処理に移行する。 On the other hand, when the forced loss flag of the first special symbol is on (YES in step S311a), the main control MPU4100a sets the flag indicating the loss result of the first special symbol and the loss information command (step). S312a). After that, the process proceeds to step S309a.

このように、第1変動開始処理において、第1特別図柄が当り結果を導出する場合に第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第1特別図柄の変動開始後に発生する第2特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 In this way, in the first fluctuation start processing, when the first special symbol derives the hit result, the forced loss flag of the second special symbol is set to the ON state, so that the first special symbol is generated after the fluctuation starts. The second special symbol to be used is set to derive a deviation result without lottery.

[第1大当り遊技処理]
図158は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1大当り遊技処理(図131)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st jackpot game processing]
FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the first big hit game processing in the basic control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first jackpot game process (FIG. 131) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlocking flag and the forced disconnection flag of the second special symbol to the off state when the first big hit game is completed (step S751a).

[第1連動設定処理]
図159は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st interlocking setting process]
FIG. 159 is a flowchart showing the procedure of the first interlocking setting process in the basic control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first interlocking setting process (FIG. 133) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合(ステップS1001a)、前述の第1変動開始処理(図157)のステップS312aの処理で決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101a)。その後、ステップS1004aの処理に移行する。 When the first special symbol is changing (step S1001a), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first selects the outlier symbol determined in the process of step S312a of the first fluctuation start process (FIG. 157) described above. It is displayed on the special symbol display device (step S1101a). After that, the process proceeds to step S1004a.

[第2変動開始処理]
図160は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second fluctuation start processing]
FIG. 160 is a flowchart showing a procedure of the second fluctuation start processing in the basic control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second variation start process (FIG. 135) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306bの処理を実行した後、第2特別図柄を無抽選ではずれに設定する第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311b)。そして、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311bにてNO)、第2特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307b及びステップS308bの処理を実行する。 After executing the process of step S306b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the forced loss flag of the second special symbol, which sets the second special symbol to be out of the lottery, is on. (Step S311b). Then, when the forced disconnection flag of the second special symbol is not in the ON state (NO in step S311b), the processes of steps S307b and S308b in which the second special symbol is drawn and the lottery result information is set are executed.

続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308bの処理においてセットした第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313b)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313bにてYES)、第2特別図柄の変動中に発生する第1特別図柄の変動をはずれ結果にするための第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314b)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313bにてNO)、ステップS314bの処理を実行することなく、ステップS309bの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU4100a determines whether or not the flag indicating the result of the second special symbol lottery set in the process of step S308b described above indicates the winning result (step S313b). Then, in the case of a flag indicating a hit result (YES in step S313b), a forced loss flag of the first special symbol for making the change of the first special symbol generated during the change of the second special symbol a loss result. Is turned on (step S314b). On the other hand, if it is not a flag indicating a hit result, that is, a flag indicating a missed result (NO in step S313b), the process proceeds to the process of step S309b without executing the process of step S314b.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311bにてYES)、第2特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312b)。その後、ステップS309bの処理に移行する。 On the other hand, when the forced loss flag of the second special symbol is on (YES in step S311b), the main control MPU4100a sets the flag indicating the loss result of the second special symbol and the loss information command (step). S312b). After that, the process proceeds to step S309b.

このように、第2変動開始処理において、第2特別図柄が当り結果を導出する場合に第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第2特別図柄の変動開始後に発生する第1特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 In this way, in the second fluctuation start processing, when the second special symbol derives the hit result, the forced loss flag of the first special symbol is set to the ON state, so that the second special symbol is generated after the fluctuation starts. The first special symbol to be used is set to derive a deviation result without lottery.

[第2大当り遊技処理]
図161は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2大当り遊技処理(図139)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[2nd jackpot game processing]
FIG. 161 is a flowchart showing the procedure of the second big hit game processing in the basic control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second jackpot game process (FIG. 139) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2大当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlocking flag and the forced disconnection flag of the first special symbol to the off state when the second big hit game is completed (step S751b).

[第2小当り遊技処理]
図162は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2小当り遊技処理(図141)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second small hit game processing]
FIG. 162 is a flowchart showing a procedure of the second small hit game processing in the basic control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second small hit game process (FIG. 141) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2小当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS951b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlocking flag and the forced disconnection flag of the first special symbol to the off state when the second small hit game is completed (step S951b).

[第2連動設定処理]
図163は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 163 is a flowchart showing the procedure of the second interlocking setting process in the basic control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second interlocking setting process (FIG. 142) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合(ステップS1001b)、前述の第2変動開始処理(図160)のステップS312bの処理で決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101b)。その後、ステップS1004bの処理に移行する。 When the second special symbol is changing (step S1001b), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 uses the outlier symbol determined in the process of step S312b of the above-mentioned second fluctuation start process (FIG. 160) as the second. It is displayed on the special symbol display device (step S1101b). After that, the process proceeds to step S1004b.

[右打ちペナルティ設定処理]
次に、図164は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ設定処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ設定処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ付与に関し、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される処理である。
[Right-handed penalty setting process]
Next, FIG. 164 is a flowchart showing the procedure of the right-handed penalty setting process in the basic control pattern of the second embodiment. The right-handed penalty setting process is a process executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 regarding a warning and a penalty for "right-handed" when it is time to perform "left-handed".

本処理では、「左打ち」が推奨される遊技状態において「右打ち」が行われた場合に、まず、警告を行い、警告後も「右打ち」が行われた場合にはペナルティを科すための設定が行われる。 In this process, when "right-handed" is performed in the game state where "left-handed" is recommended, a warning is first given, and if "right-handed" is performed after the warning, a penalty is imposed. Is set.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS1201)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS1201にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS1202)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the current game mode is in the normal mode (low probability non-time saving state) (step S1201). Then, when the game mode is the normal mode (YES in step S1201), it is determined whether or not "right-handed" is detected (step S1202). Here, the detection of "right-handed" means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball through the normal map gate 2301 arranged in the game area on the right side of the center accessory 2500. It should be noted that the acceptance detection of the game ball to the second starting port 2102 may be performed.

主制御MPU4100aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS1201にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS1202にてNO)は、本処理を終了する。 The main control MPU4100a ends this process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S1201) or when "right-handed" is not detected even in the normal mode (NO in step S1202). To do.

そして、主制御MPU4100aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS1202にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS1203)。警告とは、遊技者に「左打ち」に戻すよう報知することである。警告が実行済みか否かは、後述の警告タイマがタイムアップしたときに設定される警告実行済フラグがオン状態である否かを確認すればよい。 Then, when the main control MPU4100a detects "right-handed" (YES in step S1202), the main control MPU4100a determines whether or not the warning has been executed (step S1203). The warning is to notify the player to return to "left-handed". Whether or not the warning has been executed may be determined by checking whether or not the warning execution flag set when the warning timer, which will be described later, has timed up, is in the ON state.

主制御MPU4100aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS1203にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS1204)。そして、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS1205にてYES)、警告実行済フラグをオン状態に設定して(ステップS1206)、本処理を終了する。 If the warning has not been executed (NO in step S1203), the main control MPU4100a sets the warning time (warning timer) (step S1204). Then, when the warning timer times up (YES in step S1205), the warning execution flag is set to the on state (step S1206), and this process ends.

一方、主制御MPU4100aは、警告が実行済みである場合には(ステップS1203にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断するので、所定期間ペナルティを科す。 On the other hand, if the warning has already been executed (YES in step S1203), the main control MPU4100a determines that the "right-handed" is continued despite the warning, and therefore imposes a penalty for a predetermined period.

主制御MPU4100aは、まず、ペナルティを科す期間をであるペナルティタイマをセットし(ステップS1211)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定する(ステップS1212)。そして、ペナルティタイマがタイムアップするまでは(ステップS1213にてNO)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態にする。 The main control MPU4100a first sets a penalty timer, which is a period for imposing a penalty (step S1211), and sets the forced disconnection flag of the second special symbol to the ON state (step S1212). Then, until the penalty timer is timed up (NO in step S1213), the forced disconnection flag of the second special symbol is turned on.

主制御MPU4100aは、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS1213にてYES)、第2特別図柄の強制はずれフラグ及び警告実行済フラグをオフ状態に設定し(ステップS1214)、本処理を終了する。 When the penalty timer times out (YES in step S1213), the main control MPU4100a sets the forced disconnection flag and the warning executed flag of the second special symbol to the off state (step S1214), and ends this process.

このように、「左打ち」が推奨される通常モードにおいて「右打ち」が検出された場合は、まずは遊技者に「左打ち」に戻すよう警告を行う。そして、それでも「右打ち」が継続された場合は、「右打ち」して第2始動口2102への遊技球の入賞が発生しても無抽選ではずれ結果となるペナルティ期間を与える。そして、ペナルティが科せられたことを遊技者に報知(示唆)するので(図166参照)、遊技モードに応じた適正な打ち込み操作を行うよう遊技者を誘導することができる。 In this way, when "right-handed" is detected in the normal mode in which "left-handed" is recommended, the player is first warned to return to "left-handed". If the "right-handed" is still continued, a penalty period will be given, which will result in a loss in no lottery even if the game ball is won in the second starting port 2102 by "right-handed". Then, since the player is notified (suggested) that the penalty has been imposed (see FIG. 166), the player can be guided to perform an appropriate driving operation according to the game mode.

続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Subsequently, characteristic processing of the control executed by the peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 will be described.

[液晶表示処理]
図165は、第2実施形態の基本制御パターンにおける液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。液晶表示処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Liquid crystal display processing]
FIG. 165 is a flowchart showing the procedure of the liquid crystal display processing in the basic control pattern of the second embodiment. The liquid crystal display process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 with respect to the display on the liquid crystal display device 1900.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短状態)であるか否かを判定する(ステップS3201)。そして、現在の遊技モードがラッシュモードでない場合、すなわち通常モード(低確非時短状態)又はラッシュ準備モード(高確時短状態)である場合に(ステップS3201にてNO)、主制御MPU4100aによって第2特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行されているか否かを判定する(ステップS3202)。そして、第2特別図柄側で当り変動が実行されている場合には(ステップS3202にてYES)、液晶表示装置1900の表示をブラックアウトする(ステップS3203)。一方、第2特別図柄側で当り変動が実行されていない場合には(ステップS3202にてNO)、液晶表示装置1900で通常の表示演出を行う(ステップS3204)。 The peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is the rush mode (high accuracy non-time saving state) (step S3201). Then, when the current game mode is not the rush mode, that is, the normal mode (low probability non-time saving state) or the rush preparation mode (high probability time saving state) (NO in step S3201), the main control MPU4100a seconds. It is determined whether or not the hit variation for deriving the hit result is executed on the special symbol side (step S3202). Then, when the hit variation is executed on the second special symbol side (YES in step S3202), the display of the liquid crystal display device 1900 is blacked out (step S3203). On the other hand, when the hit variation is not executed on the second special symbol side (NO in step S3202), the liquid crystal display device 1900 performs a normal display effect (step S3204).

ここで、ブラックアウトとは、液晶表示装置1900の画面が暗く、ノイズがかかったような表示演出をいう。ブラックアウトは、7セグ表示器1920での変動表示対象となる特別図柄が当り結果を導出する変動を開始したときに始され、該変動で当り図柄確定するまで継続される。なお、7セグ表示器1920で表示される特別図柄は、遊技モードにおいて遊技者に推奨しない始動口への遊技球の入賞によるものである。したがって、ブラックアウトは、遊技モードにおいて推奨しない特別図柄による当り変動が発生したことを報知する当り予告演出ともいえる。 Here, the blackout refers to a display effect in which the screen of the liquid crystal display device 1900 is dark and noisy. The blackout starts when the special symbol to be displayed on the 7-segment display 1920 starts the fluctuation for deriving the hit result, and continues until the hit symbol is confirmed by the fluctuation. The special symbol displayed on the 7-segment display 1920 is due to the winning of the game ball to the starting port, which is not recommended for the player in the game mode. Therefore, the blackout can be said to be a hit warning effect for notifying that a hit fluctuation has occurred due to a special symbol that is not recommended in the game mode.

[右打ちペナルティ報知処理]
図166は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ報知処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ報知処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ報知に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される右打ちペナルティ設定処理(図164)に対応する演出処理である。
[Right-handed penalty notification processing]
FIG. 166 is a flowchart showing a procedure of right-handed penalty notification processing in the basic control pattern of the second embodiment. The right-handed penalty notification process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 regarding the warning and the penalty notification for the “right-handed” at the timing of performing the “left-handed”. It is one. Further, it is an effect process corresponding to the right-handed penalty setting process (FIG. 164) executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS3301)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS3301にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS3302)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 The peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the current game mode is in the normal mode (low probability non-time saving state) (step S3301). Then, when the game mode is the normal mode (YES in step S3301), it is determined whether or not "right-handed" is detected (step S3302). Here, the detection of "right-handed" means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball through the normal map gate 2301 arranged in the game area on the right side of the center accessory 2500. It should be noted that the acceptance detection of the game ball to the second starting port 2102 may be performed.

周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS3301にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS3302にてNO)は、本処理を終了する。 The peripheral control MPU4140a ends this process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S3301) or when "right-handed" is not detected even in the normal mode (NO in step S3302). To do.

そして、周辺制御MPU4140aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS3302にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS3303)。警告が実行済みか否かは、前述の主制御MPU4100a側で設定される警告実行済フラグの状態を確認すればよい。 Then, when the peripheral control MPU4140a detects "right-handed" (YES in step S3302), the peripheral control MPU4140a determines whether or not the warning has been executed (step S3303). Whether or not the warning has been executed may be determined by checking the state of the warning execution flag set on the main control MPU4100a side described above.

周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS3303にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS3304)。なお、警告タイマは、前述の主制御MPU4100a側からタイマ情報を取得してもよい。そして、液晶表示装置1900にて「左打ちに戻してください」とのメッセージを表示する警告報知を実行する(ステップS3305)。このとき、警告音を所定期間(例えば10秒)鳴らしてもよく、警告が示唆されればよい。警告タイマがタイムアップするまでは(ステップS3306にてNO)、警告報知を行い(ステップS3305)、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS3306にてYES)、本処理を終了する。 If the warning has not been executed (NO in step S3303), the peripheral control MPU4140a sets the warning time (warning timer) (step S3304). The warning timer may acquire timer information from the above-mentioned main control MPU4100a side. Then, the liquid crystal display device 1900 executes a warning notification that displays a message "Please return to left-handed" (step S3305). At this time, the warning sound may be sounded for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the warning may be suggested. Until the warning timer times up (NO in step S3306), a warning notification is performed (step S3305), and when the warning timer times out (YES in step S3306), this process ends.

一方、周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みである場合には(ステップS3303にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断されるので、主制御MPU4100aによって所定期間ペナルティが科される。 On the other hand, if the warning has already been executed (YES in step S3303), the peripheral control MPU4140a is determined to continue "right-handed" despite the warning, and is therefore determined by the main control MPU4100a. A period penalty will be imposed.

周辺制御MPU4140aは、ペナルティタイマをセットする(ステップS3311)。そして、液晶表示装置1900にてペナルティが科せられたことを報知するペナルティ報知を実行する(ステップS3312)。ペナルティ報知は、ペナルティタイマがタイムアップするまで継続され、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS3313にてYES)、本処理を終了する。 Peripheral control MPU4140a sets a penalty timer (step S3311). Then, the liquid crystal display device 1900 executes a penalty notification for notifying that the penalty has been imposed (step S3312). The penalty notification is continued until the penalty timer is timed up, and when the penalty timer is timed up (YES in step S3313), this process is terminated.

<基本制御パターンによる効果>
このように、本実施形態の基本制御パターンによれば、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動停止制御の有無を決めるので、その後に開始される他方の特別図柄は変動開始時に当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止することができる。当り判定処理を実行しても強制的にはずれ結果が設定される他方の特別図柄において無駄な処理を省くことができるので、処理負担を軽減することができる。
<Effect of basic control pattern>
As described above, according to the basic control pattern of the present embodiment, the presence / absence of interlocking stop control is determined at the timing when the special symbol for deriving the hit starts to fluctuate, so that the other special symbol started after that hits at the start of fluctuation. It is possible to stop the fluctuation with the out-of-order symbol without executing the determination process (without lottery). Even if the hit determination process is executed, unnecessary processing can be omitted in the other special symbol for which the loss result is forcibly set, so that the processing load can be reduced.

<優先制御パターン>
続いて、第2実施形態の優先制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Priority control pattern>
Subsequently, the characteristic control processing in the priority control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the priority control pattern, the special symbol that derives a result advantageous to the player by comparing the results derived by the first special symbol and the second special symbol is preferentially executed, and the other special symbol is controlled to stop fluctuating at the outlier symbol. It features a structure.

[第1変動開始処理]
図167は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation start processing]
FIG. 167 is a flowchart showing the procedure of the first fluctuation start processing in the priority control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first variation start process (FIG. 127) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307aの処理を実行した後、第2特別図柄の変動と比較して第1特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第1優先判定処理を実行する(ステップS321a)。第1優先判定処理についての詳細は、図168にて後述する。 After executing the process of step S307a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current variation of the first special symbol is advantageous to the player as compared with the variation of the second special symbol. The first priority determination process for determination is executed (step S321a). Details of the first priority determination process will be described later with reference to FIG. 168.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS308aの処理を実行して本処理を終了する。 After that, the main control MPU4100a executes the process of step S308a to end this process.

[第1優先判定処理]
図168は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第1優先判定処理は、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS321aの処理として実行される。
[First priority judgment process]
FIG. 168 is a flowchart showing a procedure of the first priority determination process in the priority control pattern of the second embodiment. The first priority determination process is executed as the process of step S321a of the above-mentioned first fluctuation start process (FIG. 167).

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361a)。そして、変動中の第2特別図柄がない場合には(ステップSS361aにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the second special symbol is changing (step S361a). Then, when there is no second special symbol being changed (NO in step SS361a), since there is no comparison target, this process ends.

主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄がある場合には(ステップS361aにてYES)、変動中の第2特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362a)、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS307aの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363a)。 When the main control MPU4100a has a changing second special symbol (YES in step S361a), the main control MPU4100a acquires the result of the hit determination processing of the changing second special symbol (step S362a), and obtains the result of the hit determination process of the changing second special symbol (step S362a). It is compared with the result of the hit determination process in step S307a of the variation start process (FIG. 167) (step S363a).

主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてYES)、第2特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365a)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365aにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、小当りもしくは大当り結果である場合には(ステップS365aにてNO)、第2特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366a)、本処理を終了する。 When the first special symbol is more advantageous to the player (YES in step S364a), the main control MPU4100a determines whether or not the second special symbol is an off result (step S365a). Then, if the result is out of alignment (YES in step S365a), this process ends. On the other hand, if it is not a loss result, that is, if it is a small hit or a big hit result (NO in step S365a), the forced loss flag that forcibly removes the second special symbol is set to the ON state (step S366a). ), End this process.

一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてNO)、第1特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367a)、本処理を終了する。 On the other hand, in the main control MPU4100a, when the second special symbol is more advantageous to the player (NO in step S364a), the result of the hit determination process of the first special symbol is set to be out of order (step S367a). ), End this process.

このように、第1優先判定処理では、第1特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第2特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第1特別図柄が有利であれば第2特別図柄をはずれ結果とし、第1特別図柄が有利でなければ該第1特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 In this way, in the first priority determination process, if there is a second special symbol that is changing when the change is started in the first special symbol, it is determined which variation result is advantageous to the player. If the first special symbol is advantageous, the second special symbol is taken as the result of being removed, and if the first special symbol is not advantageous, the first special symbol is taken as the result of being removed. Prevent duplicate hit games with special symbols.

[第1変動中処理]
図169は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Processing during the first fluctuation]
FIG. 169 is a flowchart showing the procedure of the first variable processing in the priority control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first variable processing (FIG. 129) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理で第1特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the forced loss flag of the first special symbol is on after determining that the fluctuation time of the first special symbol has timed up in the process of step S501a. (Step S551a). The forced loss flag of the first special symbol is set to the ON state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.

そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552a)。 Then, when the forced disconnection flag of the first special symbol is on (YES in step S551a), the main control MPU4100a replaces the stop symbol of the first special symbol with an off symbol and turns the forced disconnection flag off. Set (step S552a).

その後、主制御MPU4100aは、ステップS502aの処理で決定済みの停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502a on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920). Therefore, when the fluctuating first special symbol is replaced with the result of the deviation by the second special symbol whose fluctuation is started later, the stop symbol determined at the start of the fluctuation at the fluctuation stop timing of the first special symbol is removed. replace.

[第1連動設定処理]
図170は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st interlocking setting process]
FIG. 170 is a flowchart showing a procedure of the first interlocking setting process in the priority control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first interlocking setting process (FIG. 133) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理で第1特別図柄が変動中と判定した場合に、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU4100a of the main control board 4100 determines that the first special symbol is changing in the process of step S1001a, it determines whether or not the forced loss flag of the first special symbol is on (step S1111a). ). The forced loss flag of the first special symbol is set to the ON state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.

そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112a)。なお、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111aにてNO)、第1特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第1変動開始処理のステップS307a)においてはずれ結果となっている。 Then, when the forced disconnection flag of the first special symbol is on (YES in step S1111a), the main control MPU4100a replaces the stop symbol of the first special symbol with an off symbol and turns the forced disconnection flag off. Set (step S1112a). If the forced loss flag of the first special symbol is not in the ON state (NO in step S1111a), the first special symbol is missed in the hit determination process at the start of fluctuation (step S307a of the first fluctuation start process). The result is.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS307aもしくはステップS1112aの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113a)。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第1特別図柄の変動停止タイミングよりも該第2特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU4100a displays the detached stop symbol determined in the process of step S307a or step S1112a on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113a). Therefore, in the case where the fluctuating first special symbol is replaced with the result of the deviation by the second special symbol whose fluctuation is started later, the fluctuation stop of the second special symbol is performed rather than the fluctuation stop timing of the first special symbol. If the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of fluctuation at the fluctuation stop timing of the second special symbol is replaced with an outlier.

[第2変動開始処理]
図171は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second fluctuation start processing]
FIG. 171 is a flowchart showing a procedure of the second fluctuation start processing in the priority control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second variation start process (FIG. 135) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307bの処理を実行した後、第1特別図柄の変動と比較して第2特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第2優先判定処理を実行する(ステップS321b)。第2優先判定処理についての詳細は、図172にて後述する。 After executing the process of step S307b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the current variation of the second special symbol is advantageous to the player as compared with the variation of the first special symbol. The second priority determination process for determination is executed (step S321b). Details of the second priority determination process will be described later with reference to FIG. 172.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS308bの処理を実行して本処理を終了する。 After that, the main control MPU4100a executes the process of step S308b to end this process.

[第2優先判定処理]
図172は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第2優先判定処理は、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS321bの処理として実行される。
[Second priority judgment process]
FIG. 172 is a flowchart showing a procedure of the second priority determination process in the priority control pattern of the second embodiment. The second priority determination process is executed as the process of step S321b of the above-mentioned second fluctuation start process (FIG. 171).

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361b)。そして、変動中の第1特別図柄がない場合には(ステップSS361bにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the first special symbol is changing (step S361b). Then, when there is no first special symbol that is changing (NO in step SS361b), there is no comparison target, so this process ends.

主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄がある場合には(ステップS361bにてYES)、変動中の第1特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362b)、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS307bの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363b)。 When the main control MPU4100a has a fluctuating first special symbol (YES in step S361b), the main control MPU4100a acquires the result of the hit determination process of the fluctuating first special symbol (step S362b), and obtains the result of the hit determination process of the fluctuating first special symbol (step S362b). It is compared with the result of the hit determination process in step S307b of the variation start process (FIG. 171) (step S363b).

主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてYES)、第1特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365b)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365bにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、大当り結果である場合には(ステップS365bにてNO)、第1特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366b)、本処理を終了する。 When the second special symbol is more advantageous to the player (YES in step S364b), the main control MPU4100a determines whether or not the first special symbol is an off result (step S365b). Then, if the result is out of alignment (YES in step S365b), this process ends. On the other hand, if it is not a loss result, that is, if it is a big hit result (NO in step S365b), the forced loss flag that forcibly removes the first special symbol is set to the ON state (step S366b). End the process.

一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてNO)、第2特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367b)、本処理を終了する。 On the other hand, in the main control MPU4100a, when the first special symbol is more advantageous to the player (NO in step S364b), the result of the hit determination process of the second special symbol is set to be out of order (step S367b). ), End this process.

このように、第2優先判定処理では、第2特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第1特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第2特別図柄が有利であれば第1特別図柄をはずれ結果とし、第2特別図柄が有利でなければ該第2特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 In this way, in the second priority determination process, if there is a first special symbol that is changing when the change is started in the second special symbol, it is determined which variation result is advantageous to the player. If the second special symbol is advantageous, the first special symbol is taken as the result of being removed, and if the second special symbol is not advantageous, the second special symbol is taken as the result of being removed. Prevent duplicate hit games with special symbols.

[第2変動中処理]
図173は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Processing during the second fluctuation]
FIG. 173 is a flowchart showing the procedure of the second variable processing in the priority control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second variable process (FIG. 137) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理で第2特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 The main control MPU4100a of the main control board 4100 determines whether or not the forced loss flag of the second special symbol is on after determining that the fluctuation time of the second special symbol has timed up in the process of step S501b. (Step S551b). The forced loss flag of the second special symbol is set to the ON state in the process of step S366a of the first priority determination process (FIG. 168) described above.

そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552b)。 Then, when the forced disengagement flag of the second special symbol is on (YES in step S551b), the main control MPU4100a replaces the stop symbol of the second special symbol with the disengagement and turns the forced disengagement flag off. Set (step S552b).

その後、主制御MPU4100aは、ステップS502bの処理で決定済みの停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502b on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920). Therefore, when the second special symbol that is changing is replaced with the result of the first special symbol that started to change later, the stop symbol that was determined at the start of the change at the change stop timing of the second special symbol is removed. replace.

[第2連動設定処理]
図174は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 174 is a flowchart showing the procedure of the second interlocking setting process in the priority control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second interlocking setting process (FIG. 142) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理で第2特別図柄が変動中と判定した場合に、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU4100a of the main control board 4100 determines that the second special symbol is changing in the process of step S1001b, it determines whether or not the forced loss flag of the second special symbol is on (step S1111b). ). The forced loss flag of the second special symbol is set to the ON state in the process of step S366a of the first priority determination process (FIG. 168) described above.

そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112b)。なお、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111bにてNO)、第2特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第2変動開始処理のステップS307b)においてはずれ結果となっている。 Then, when the forced disconnection flag of the second special symbol is on (YES in step S1111b), the main control MPU4100a replaces the stop symbol of the second special symbol with an off symbol and turns the forced disconnection flag off. Set (step S1112b). If the forced loss flag of the second special symbol is not in the ON state (NO in step S1111b), the second special symbol is missed in the hit determination process at the start of fluctuation (step S307b of the second fluctuation start process). The result is.

その後、主制御MPU4100aは、ステップS307bもしくはステップS1112bの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113b)。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第2特別図柄の変動停止タイミングよりも該第1特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU4100a displays the detached stop symbol determined in the process of step S307b or step S1112b on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113b). Therefore, in the case where the changing second special symbol is replaced with the result of the deviation by the first special symbol whose fluctuation is started later, the fluctuation stop of the first special symbol is performed rather than the fluctuation stop timing of the second special symbol. If the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of fluctuation at the fluctuation stop timing of the first special symbol is replaced with an outlier.

続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Subsequently, characteristic processing of the control executed by the peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 will be described.

前述のように、強制はずれフラグがオン状態に設定された特別図柄は、変動停止タイミングではずれ停止図柄に置き換えられる。このような特別図柄は、置き換え前の停止図柄は当り(小当り、大当り)であることから、液晶表示装置1900において変動中に表示されるキャラクタ等の表示内容(リーチ演出等)と変動停止時の表示内容(はずれ)とに違和感が生じる可能性がある。例えば、バトル演出において遊技者側のキャラクタが優勢で勝利目前であったのに突然敗北に切り替わると不自然である。多くの遊技者は液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって変動結果を認識していることから、演出表示の遷移に生じる不自然さ(違和感)を回避したい。 As described above, the special symbol in which the forced disconnection flag is set to the ON state is replaced with the offset stop symbol at the fluctuation stop timing. In such a special symbol, since the stop symbol before replacement is a hit (small hit, big hit), the display content (reach effect, etc.) of the character or the like displayed during the fluctuation in the liquid crystal display device 1900 and the fluctuation stop time. There is a possibility that a feeling of strangeness may occur with the displayed contents (off) of. For example, it is unnatural if the character on the player side is dominant in the battle production and is about to win, but suddenly switches to defeat. Since many players recognize the fluctuation result by the effect display of the character or the like displayed on the liquid crystal display device 1900, it is desired to avoid the unnaturalness (uncomfortable feeling) that occurs in the transition of the effect display.

そこで、本実施形態の優先制御パターンでは、特別図柄の変動停止タイミングよりも液晶表示装置1900におけるキャラクタ等の演出表示による該特別図柄の変動結果報知タイミング(はずれを表す演出表示)を遅延させる処理を実行する。 Therefore, in the priority control pattern of the present embodiment, a process of delaying the fluctuation result notification timing (effect display indicating deviation) of the special symbol by the effect display of the character or the like on the liquid crystal display device 1900 is delayed from the fluctuation stop timing of the special symbol. Execute.

[強制はずれ演出追加処理]
図175(A)は、第2実施形態の優先制御パターンにおける強制はずれ演出追加処理の手順を示すフローチャートである。強制はずれ演出追加処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Forced loss production additional processing]
FIG. 175 (A) is a flowchart showing the procedure of the forced loss effect additional processing in the priority control pattern of the second embodiment. The forced loss effect addition process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 with respect to the display on the liquid crystal display device 1900.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS3321)。ここで、強制はずれフラグは、変動停止タイミングで当り停止図柄がはずれ停止図柄に置き換えられる特別図柄に対してオン状態に設定される。第1特別図柄及び第2特別図柄の強制はずれフラグがオフ状態である場合には(ステップS3321にてNO)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the forced disconnection flag of the first special symbol or the second special symbol is in the ON state (step S3321). Here, the forced miss flag is set to the ON state for the special symbol in which the hit stop symbol is replaced with the missed stop symbol at the fluctuation stop timing. When the forced disconnection flag of the first special symbol and the second special symbol is in the off state (NO in step S3321), this process ends.

一方、周辺制御MPU4140aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS3321にてYES)、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄は液晶表示装置1900にて変動表示する対象であるか否かを判定する(ステップS3322)。前述したように、遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードのときは第1特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示され、遊技モードがラッシュモードのときは第2特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示される。そして、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象でない場合には(ステップS3322にてNO)、本処理を終了する。 On the other hand, in the peripheral control MPU4140a, when the forced disconnection flag of the first special symbol or the second special symbol is in the ON state (YES in step S3321), the special symbol in which the forced disconnection flag is set to the ON state is The liquid crystal display device 1900 determines whether or not it is a target for variable display (step S3322). As described above, when the game mode is the normal mode or the rush preparation mode, the first special symbol is fluctuated on the liquid crystal display device 1900, and when the game mode is the rush mode, the second special symbol is fluctuated on the liquid crystal display device 1900. Is displayed. Then, when the special symbol in which the forced disconnection flag is set to the ON state is not the target of variable display on the liquid crystal display device 1900 (NO in step S3322), this process ends.

一方、周辺制御MPU4140aは、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象である場合には(ステップS3322にてYES)、液晶表示装置1900における追加はずれ報知演出を設定し(ステップS3323)、本処理を終了する。 On the other hand, the peripheral control MPU4140a is added to the liquid crystal display device 1900 when the special symbol in which the forced disconnection flag is set to the ON state is the target to be variablely displayed on the liquid crystal display device 1900 (YES in step S3322). The disconnection notification effect is set (step S3323), and this process ends.

ここで、追加はずれ報知演出とは、液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって所定期間ではずれを報知する演出(例えば、キャラクタのバトル演出で遊技者側のキャラクタが負ける演出)を示す。なお、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄を除く表示内容を対象とする。 Here, the additional loss notification effect is an effect of notifying the deviation in a predetermined period by the effect display of the character or the like displayed on the liquid crystal display device 1900 (for example, an effect in which the character on the player side loses in the character battle effect). Shown. The display contents excluding the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1900 are targeted.

図175(B)は、前述の強制はずれ演出追加処理において追加はずれ報知演出が設定される場合の特別図柄変動と液晶表示装置1900における演出表示のタイミングチャートである。 FIG. 175 (B) is a timing chart of the special symbol variation and the effect display on the liquid crystal display device 1900 when the additional disengagement notification effect is set in the above-mentioned forced disengagement effect addition process.

図175(B)に示すように、変動停止タイミングで当り停止図柄からはずれ停止図柄に切り替わる特別図柄に対応する演出表示は、当り結果に基づいて選択されたものであり、変動中の演出は遊技者に期待させる演出(バトル演出で遊技者側のキャラクタが優勢)である可能性が高い。そのような演出が実行されていたにも関わらず、変動停止タイミングで突然、はずれ確定演出(遊技者側のキャラクタの敗北)が実行されると不自然である。そこで、特別図柄の変動停止タイミングの後に追加はずれ報知演出を実行する。これにより、期待させる演出(優勢)からはずれ確定演出(敗北)までを違和感ない演出遷移にすることができ、遊技者に違和感(不自然さ)を感じさせない演出を提供することができる。 As shown in FIG. 175 (B), the effect display corresponding to the special symbol that switches from the hit stop symbol to the stop symbol at the fluctuation stop timing is selected based on the hit result, and the effect during the fluctuation is a game. There is a high possibility that it is a production that makes people expect (the character on the player side is dominant in the battle production). Despite the fact that such an effect has been executed, it is unnatural if the off-set confirmation effect (defeat of the character on the player side) is suddenly executed at the fluctuation stop timing. Therefore, after the fluctuation stop timing of the special symbol, the additional miss notification effect is executed. As a result, it is possible to make a production transition that does not make the player feel uncomfortable from the expected production (superiority) to the definite production (defeat), and it is possible to provide a production that does not make the player feel uncomfortable (unnatural).

<優先制御パターンによる効果>
第2実施形態の優先制御パターンによれば、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止するので、基本制御パターンのように変動停止タイミングによって大当りを導出する特別図柄をはずれ結果に処理してしまうことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性(ゲーム性)を保つことができる。
<Effect of priority control pattern>
According to the priority control pattern of the second embodiment, the special symbol that derives a result advantageous to the player by comparing the results derived by the first special symbol and the second special symbol is preferentially executed, and the other special symbol is Since the fluctuation is stopped at the out-of-order symbol, the special symbol that derives the big hit according to the fluctuation stop timing, unlike the basic control pattern, is not processed as the out-of-order result. Therefore, the priority control pattern can maintain the original playability (game property) of the game machine as compared with the basic control pattern.

なお、本実施形態の優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行するようにしているが、これに限らない。共に大当りを導出する場合に先に変動開始した特別図柄を優先してもよいし、遊技モードに応じて優先する結果を順位付けし、該順位に応じて優先する特別図柄を決定してもよい。 In the priority control pattern of the present embodiment, the results derived from the first special symbol and the second special symbol are compared, and the special symbol that derives a result advantageous to the player is preferentially executed. Not limited to. When both derive the jackpot, the special symbol that started to fluctuate may be prioritized, or the priority result may be ranked according to the game mode, and the priority special symbol may be determined according to the ranking. ..

また、液晶表示装置1900において強制はずれとなる特別図柄の演出が表示される場合には、特別図柄の変動停止タイミングよりも遅延してキャラクタ表示演出終了となるよう追加はずれ報知演出が設定される。これにより、当り結果に伴う演出表示であってもはずれ結果を導出する演出表示に遷移させることができるので、キャラクタ等の演出表示から結果を読み取る遊技者に違和感なくはずれを認識させることができる。よって違和感ある演出表示による遊技の興趣低下を防止することができる。 Further, when the effect of the special symbol that is forcibly removed is displayed on the liquid crystal display device 1900, the additional loss notification effect is set so that the character display effect ends later than the fluctuation stop timing of the special symbol. As a result, even the effect display accompanying the hit result can be transitioned to the effect display for deriving the loss result, so that the player who reads the result from the effect display such as a character can recognize the loss without discomfort. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the uncomfortable effect display.

<中断制御パターン>
続いて、第2実施形態の中断制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Interruption control pattern>
Subsequently, the characteristic control processing in the interruption control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する制御構造を特徴とする。 The interruption control pattern is characterized by a control structure in which while a hit game based on the hit result derived from one special symbol is performed, the other special symbol suspends the fluctuation and resumes the remaining fluctuation after the corresponding game is completed. To do.

[第1特別図柄制御処理]
図176は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st special symbol control process]
FIG. 176 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first special symbol control process (FIG. 126) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this process when the interlocking flag of the first special symbol is on in the process of step S100a. In the above-mentioned first embodiment, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) for forcibly stopping the fluctuation of the first special symbol with the detached symbol was executed, but in the interruption control pattern of the present embodiment, the first is performed. 2 While the hit game is being performed on the special symbol side, the game on the first special symbol side is interrupted (paused) as it is, so no processing is performed.

[第2特別図柄制御処理]
図177は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 177 is a flowchart showing a procedure of the second special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second special symbol control process (FIG. 134) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this process when the interlocking flag of the second special symbol is on in the process of step S100b. In the above-mentioned first embodiment, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) for forcibly stopping the fluctuation of the second special symbol with the detached symbol was executed, but in the interruption control pattern of the present embodiment, the first is performed. While the hit game is being performed on the 1 special symbol side, the game on the 2nd special symbol side is interrupted (paused) as it is, so no processing is performed.

続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Subsequently, characteristic processing of the control executed by the peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 will be described.

前述のように、中断制御パターンでは一方の特別図柄側の当り遊技の発生に伴い他方の特別図柄は変動を中断するが、再開後の演出として中断前に行っていた演出を継続すると該当り遊技後の演出として適切でない虞がある。 As described above, in the interruption control pattern, the fluctuation of the other special symbol is interrupted with the occurrence of the hit game on one special symbol side, but if the effect performed before the interruption is continued as the effect after resumption, the corresponding game is applicable. It may not be appropriate for later production.

そこで、本実施形態の中断制御パターンでは、中断された特別図柄の再開後の演出を、変動開始時に選択され中断前まで行われていた規定の演出から変更する再開演出変更処理を実行する。 Therefore, in the interruption control pattern of the present embodiment, the resumption effect change process for changing the effect after resuming the interrupted special symbol from the predetermined effect selected at the start of the fluctuation and performed before the interruption is executed.

[再開演出変更処理]
図178は、第2実施形態の中断制御パターンにおける再開演出変更処理の手順を示すフローチャートである。再開演出変更処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Resume production change processing]
FIG. 178 is a flowchart showing the procedure of the restart effect change process in the interruption control pattern of the second embodiment. The restart effect change process is one of the effect control processes (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 with respect to the display on the liquid crystal display device 1900.

周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS3331)。本実施形態では、当り遊技開始時に連動フラグがオン状態に設定され、終了時にオフ状態に設定される。そこで、第1特別図柄又は第2特別図柄の連動フラグがオン状態に設定されているか判断すればよい。そして、当り遊技中でない場合には(ステップS3331にてNO)、演出変更の対象となる中断している変動がないので本処理を終了する。 The peripheral control MPU4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not the game is currently being played (step S3331). In the present embodiment, the interlocking flag is set to the on state at the start of the winning game, and is set to the off state at the end of the winning game. Therefore, it may be determined whether the interlocking flag of the first special symbol or the second special symbol is set to the ON state. Then, when the winning game is not in progress (NO in step S3331), this process ends because there is no interrupted change that is the target of the effect change.

次に、周辺制御MPU4140aは、当り遊技中である場合には(ステップS3331にてYES)、中断している変動があるか否かを判定する(ステップS3332)。これは、第1処理フラグ又は第2処理フラグが「2」であるか否かを判定すればよい。第1変動中処理(図129)又は第2変動中処理(図137)が実行される場合(すなわち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中である場合)に、第1処理フラグ又は第2処理フラグは「2」に設定されている。そして、中断している変動がない場合には(ステップS3332にてNO)、演出変更の対象がないので本処理を終了する。 Next, when the peripheral control MPU4140a is in the hit game (YES in step S3331), it determines whether or not there is an interrupted fluctuation (step S3332). This may determine whether or not the first processing flag or the second processing flag is "2". When the first variable processing (FIG. 129) or the second variable processing (FIG. 137) is executed (that is, when the first special symbol or the second special symbol is changing), the first processing flag or the first processing flag or the first. 2 The processing flag is set to "2". Then, if there is no interrupted change (NO in step S3332), the present process is terminated because there is no target for changing the effect.

次に、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がある場合には(ステップS3332にてYES)、その変動が当りであるか否かを判定する(ステップS3333)。そして、当りである場合には(ステップS3333にてYES)、現在実行中の当り遊技の当りよりも遊技者にとって有利な当りであるか否かを判定する(ステップS3334)。ここで、遊技者にとって有利な当りとする判断は、前述の優先制御パターンにおいてどちらの特別図柄を優先するか否かの判断と同様に、遊技者が獲得可能な特典、規定の優先順位等に応じて行われる。 Next, if there is an interrupted fluctuation (YES in step S3332), the peripheral control MPU4140a determines whether or not the fluctuation is a hit (step S3333). Then, if it is a hit (YES in step S3333), it is determined whether or not the hit is more advantageous to the player than the hit of the hit game currently being executed (step S3334). Here, the judgment that is advantageous to the player is the privilege that the player can obtain, the specified priority, etc., as in the judgment of which special symbol is prioritized in the above-mentioned priority control pattern. It will be done accordingly.

そして、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技よりも遊技者にとって有利な当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてYES)、再開後の演出としてステップアップ演出を設定し(ステップS3335)、本処理を終了する。 Then, when the interrupted fluctuation derives a hit game that is more advantageous to the player than the hit game currently being executed (YES in step S3334), the peripheral control MPU4140a produces a step-up effect as an effect after restarting. Is set (step S3335), and this process ends.

また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技ほどではない当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてNO)、再開後の演出としてボーナス演出を設定し(ステップS3336)、本処理を終了する。 Further, when the peripheral control MPU4140a derives a hit game in which the interrupted fluctuation is not as much as the hit game currently being executed (NO in step S3334), the peripheral control MPU4140a sets a bonus effect as an effect after restarting (step). S3336), this process is terminated.

また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がはずれを導出する場合には(ステップS3333にてNO)、再開後の演出として関連演出を設定し(ステップS3337)、本処理を終了する。 Further, when the interrupted fluctuation derives the deviation (NO in step S3333), the peripheral control MPU4140a sets the related effect as the effect after restarting (step S3337), and ends this process.

[再開演出例]
図179は、再開演出変更処理(図178)における再開後の演出例について説明する図である。ここでは、先に当りを導出する第2特別図柄の変動が実行され、該変動の停止タイミングで、後に実行開始される第1特別図柄の変動が残時間tを残して中断されるケースを一例に説明する。
[Example of restart production]
FIG. 179 is a diagram illustrating an example of an effect after resumption in the resumption effect change process (FIG. 178). Here, an example is a case in which the variation of the second special symbol for which the hit is derived first is executed, and the variation of the first special symbol, which is started to be executed later, is interrupted with the remaining time t at the stop timing of the variation. Explain to.

ケース(A)は、ステップアップ演出(ステップS3335)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当りCから大当りBに発展したように見せるステップアップ演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後の波が荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。 The case (A) is a case for explaining the step-up effect (step S3335). Here, the small hit C is generated by the second special symbol, and then the big hit B is generated by the first special symbol. In this case, as an effect (restart effect) corresponding to the fluctuation (remaining time t) of the first special symbol after the restart, a step-up effect that makes it appear as if the small hit C has evolved into the big hit B is set to be executed. .. Specifically, the wave after the small hit game changes to a rough wave, and a big hit arrives.

ケース(B)は、ボーナス演出(ステップS3336)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により大当りAが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。第2特別図柄の大当りAと第1特別図柄の大当りBとでは、第2特別図柄の大当りAのほうが遊技者にとって有利な特典が付与されるものとする。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、第2特別図柄の大当り遊技に付随して第1特別図柄の大当り遊技が付与されたかのように見せるボーナス演出が実行されるように設定する。具体的には、大当り遊技後の荒波が一旦収まりかけて再び荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。なお、ボーナス演出では、特に中断変動が小当りを導出する場合には、残時間tのカウントダウン表示等により、小当り遊技時の大入賞口2103の開放タイミングを報知する。変動中断時に実行される当り遊技に付加された追加特典として小当り遊技を見せることができる。 The case (B) is a case for explaining the bonus effect (step S3336). Here, the jackpot A is generated by the second special symbol, and then the jackpot B is generated by the first special symbol. In the jackpot A of the second special symbol and the jackpot B of the first special symbol, it is assumed that the jackpot A of the second special symbol is given a privilege that is more advantageous to the player. In this case, it is as if the jackpot game of the first special symbol was given along with the jackpot game of the second special symbol as the effect (restart effect) corresponding to the fluctuation (remaining time t) of the first special symbol after the restart. Set so that the bonus effect shown in is executed. Specifically, the rough waves after the big hit game are once settled and changed to rough waves again, and the big hit is produced. In the bonus effect, especially when the interruption fluctuation leads to a small hit, the opening timing of the large winning opening 2103 during the small hit game is notified by a countdown display of the remaining time t or the like. A small hit game can be shown as an additional privilege added to the hit game executed when the fluctuation is interrupted.

このように、ステップアップ演出及びボーナス演出では、第1特別図柄側の当り遊技と第2特別図柄側の当り遊技とが一連の当り(両当り遊技におけるアタッカ装置2100の作動が一連の作動)であるかのように見せる演出が行われる。これにより、再開後の演出が実行時の遊技状況に適さない演出になることを回避することができるとともに、連続する当りを一連の当りに見せて興趣を高めることができるので、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。 In this way, in the step-up effect and the bonus effect, the hit game on the first special symbol side and the hit game on the second special symbol side are a series of hits (the operation of the attacker device 2100 in the double hit game is a series of operations). A production that makes it look as if it is there is performed. As a result, it is possible to prevent the effect after resumption from becoming an effect that is not suitable for the game situation at the time of execution, and it is possible to show continuous hits as a series of hits to enhance the interest of the game. A game can be provided.

ケース(C)は、関連演出(ステップS3337)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生するが、このとき中断される第1特別図柄ははずれ結果となる。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当り遊技の余韻のような(小当り遊技からの発展を期待させるような)関連演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後から一時波が立つが穏やかに戻り、新たな当り遊技に移行することなく終了する演出が行われる。 The case (C) is a case for explaining the related effect (step S3337). Here, the small hit C is generated by the second special symbol, but the first special symbol interrupted at this time is lost. In this case, as an effect (restart effect) corresponding to the fluctuation (remaining time t) of the first special symbol after the restart, a related effect such as the afterglow of the small hit game (as expected to develop from the small hit game). Is set to be executed. Specifically, after the small hit game, a temporary wave will rise, but it will return gently, and the production will end without shifting to a new hit game.

なお、前述のケース(C)のように中断された変動がはずれ結果を導出する場合は、ステップアップ演出やボーナス演出のような前後の当り遊技に関連性を持たせる演出効果が得られないので、変動の再開を中止してもよい。 In addition, when the interrupted fluctuation is out of alignment and the result is derived as in the case (C) described above, it is not possible to obtain the effect of making the hit game before and after, such as the step-up effect and the bonus effect, related to each other. , The resumption of fluctuations may be stopped.

以下、図180及び図181を参照して、中断制御パターンの変形例として、中断された変動がはずれ結果を導出する場合は再開せずに該変動を終了するパターンにおける特徴的な制御処理について説明する。なお、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 180 and 181 as a modification of the interruption control pattern, a characteristic control process in a pattern in which the interrupted fluctuation ends without restarting when the interrupted fluctuation is out of alignment and the result is derived will be described. To do. A different control process will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

[第1連動設定処理]
図180は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st interlocking setting process]
FIG. 180 is a flowchart showing the procedure of the first interlocking setting process in the modified example of the interruption control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first interlocking setting process (FIG. 133) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、該第1特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121a)。そして、はずれである場合には(ステップS1121aにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122a)。その後、ステップS1004a以降の処理で第1特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 When the first special symbol is changing in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the stopped symbol determined at the start of the change of the first special symbol is out of alignment. (Step S1121a). Then, if it is out of alignment (YES in step S1121a), the determined outlier symbol is displayed on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122a). After that, in the processes after step S1004a, the process for stopping the fluctuation of the first special symbol is executed.

一方、主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121aにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the determined stop symbol of the first special symbol being changed is not out of place, that is, it is a hit (NO in step S1121a), the main control MPU4100a continues the current state, that is, the above-mentioned interruption. As in the control pattern, the stop state (suspended state) is temporarily set (step S1021a), and this process is terminated.

[第2連動設定処理]
図181は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 181 is a flowchart showing the procedure of the second interlocking setting process in the modified example of the interruption control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second interlocking setting process (FIG. 142) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第2特別図柄が変動中である場合に、該第2特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121b)。そして、はずれである場合には(ステップS1121bにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122b)。その後、ステップS1004b以降の処理で第2特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 When the second special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the stopped symbol determined at the start of the change of the second special symbol is out of alignment. (Step S1121b). Then, if it is out of alignment (YES in step S1121b), the determined outlier symbol is displayed on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122b). After that, in the processes after step S1004b, the process for stopping the fluctuation of the second special symbol is executed.

一方、主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121bにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the determined stop symbol of the second special symbol being changed is not out of place, that is, it is a hit (NO in step S1121b), the main control MPU4100a continues the current state, that is, the above-mentioned interruption. As in the control pattern, the stop state (suspended state) is temporarily set (step S1021b), and this process is terminated.

このように、本実施形態の中断制御パターンの変形例では、前述の基本制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を強制的にはずれ停止させる制御と、中断制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を一旦停止させ、該当り遊技後に再開させる制御との組み合わせ制御が行われる。 As described above, in the modified example of the interruption control pattern of the present embodiment, the control for forcibly disengaging and stopping the other special symbol at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one hit in the above-mentioned basic control pattern, and the interruption Combination control is performed with a control in which the other special symbol is temporarily stopped at the fluctuation stop timing of the special symbol for deriving one hit in the control pattern, and the other special symbol is restarted after the corresponding game.

変形例では、一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄がはずれとなる場合に限りはずれ停止させ、当りとなる場合は中断させる。これにより、前述の関連演出(図179のケース(C))は実行されない。このため、変動中断による再開演出はステップアップ演出及びボーナス演出のどちらかとなり、再開演出の実行自体を期待度の高い予告演出(当り確定演出)とすることができる。 In the modified example, the special symbol that derives the hit is stopped only when the other special symbol is missed at the fluctuation stop timing, and the hit is interrupted. As a result, the above-mentioned related effect (case (C) in FIG. 179) is not executed. Therefore, the restart effect due to the fluctuation interruption is either a step-up effect or a bonus effect, and the execution of the restart effect itself can be a notice effect (hit confirmation effect) with a high degree of expectation.

<中断制御パターンによる効果>
第2実施形態の中断制御パターンによれば、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effect of interruption control pattern>
According to the interruption control pattern of the second embodiment, it is possible to perform variable execution of all the generated first special symbol and second special symbol according to the result based on the acquired random numbers. In the above-mentioned basic control pattern and priority control pattern, one of the special symbols that fluctuates at the same time is forcibly set to be out of order regardless of the acquired random number, but in the interruption control pattern, the result of the special symbol acquired by the player ( The hit judgment result based on random numbers) is not overturned. Therefore, the interruption control pattern can maintain the original playability of the game machine more than the above-mentioned basic control pattern and priority control pattern.

また、中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する。このとき、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定する。これにより、中断した変動が再開されても違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the interruption control pattern, while the winning game based on the winning result derived from one special symbol is being performed, the other special symbol is interrupted, and the remaining fluctuations are restarted after the corresponding game is completed. At this time, the effect corresponding to the restarted fluctuation (restart effect) is newly set according to the game situation before and after (the hit game on one special symbol side and the game derived from the change). As a result, it is possible to provide an effect that does not give a sense of discomfort even when the interrupted fluctuation is resumed. In addition, when the interrupted fluctuation derives a hit game, the restart effect can make it appear that the corresponding game is related to the hit game on one of the special symbols, so that the interest of the game can be enhanced. it can.

<再セット制御パターン>
続いて、第2実施形態の再セット制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Reset control pattern>
Subsequently, the characteristic control processing in the reset control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.

再セット制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に中断した変動を遊技状態に応じて見直した後に再開する制御構造を特徴とする。 In the reset control pattern, while the hit game based on the hit result derived from one special symbol is performed, the fluctuation of the other special symbol is interrupted, and the fluctuation interrupted after the end of the corresponding game is reviewed according to the game state. It features a control structure that resumes afterwards.

[第1変動中処理]
図182は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Processing during the first fluctuation]
FIG. 182 is a flowchart showing the procedure of the first variable processing in the reset control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first variable processing (FIG. 129) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理において第1特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521aの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521aの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521a until the fluctuation time of the first special symbol is timed up in the process of step S501a. In the present embodiment, the main control MPU4100a sets the reset flag to the off state before the process of step S521a (step S561a).

ここで、再セットフラグは、後述の第1連動設定処理(図183)のステップS1134aの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the reset flag is set to the ON state in the process of step S1134a of the first interlocking setting process (FIG. 183) described later. The reset flag is a flag that is set to the on state when the reset setting process that resets the fluctuation time of the interrupted fluctuation according to the game state is executed.

[第1連動設定処理]
図183は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st interlocking setting process]
FIG. 183 is a flowchart showing the procedure of the first interlocking setting process in the reset control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first interlocking setting process (FIG. 133) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131a)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131aにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the process of step S1001a (step S1131a). Then, when the reset flag is on (YES in step S1131a), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended state) as in the above-mentioned interruption control pattern (step S1021a). End the process.

一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131aにてNO)、第1変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132a)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133a)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134a)、本処理を終了する。ここでは、ステップS1132a〜ステップS1134aの処理が再セット設定処理とされる。なお、中断された変動において再セットする対象は、変動の残り変動時間に限らず、変動パターン等、変動時間にかかる制御内容全体を対象としてもよい。 On the other hand, when the reset flag is not on (NO in step S1131a), the main control MPU4100a acquires the timer value of the first fluctuation timer (step S1132a). Then, the acquired timer value is reset according to the game state (step S1133a), the reset flag is set to the on state (step S1134a), and then this process is terminated. Here, the processes of steps S1132a to S1134a are reset setting processes. The target to be reset in the interrupted fluctuation is not limited to the remaining fluctuation time of the fluctuation, but may be the entire control content related to the fluctuation time such as the fluctuation pattern.

このように、再セット制御パターンでは、第1特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第1連動フラグがオフ状態に解除されるまで第1特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第1連動フラグがオフ状態に解除されて第1変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 As described above, in the reset control pattern, when the change of the first special symbol is interrupted, first, the reset setting process for the change after the restart is executed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the first special symbol maintains the reset timer value until the first interlocking flag is released to the off state, and temporarily stops. Become. Then, when the first interlocking flag is released to the off state and the execution of the first variable processing is resumed, the reset flag is returned to the off state and the subtraction of the reset timer value starts (that is, the fluctuation). Will be resumed).

[第2変動中処理]
図184は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Processing during the second fluctuation]
FIG. 184 is a flowchart showing the procedure of the second variable processing in the reset control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second variable process (FIG. 137) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理において第2特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521bの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521bの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521b until the fluctuation time of the second special symbol is timed up in the process of step S501b. In the present embodiment, the main control MPU4100a sets the reset flag to the off state before the process of step S521b (step S561b).

ここで、再セットフラグは、後述の第2連動設定処理(図185)のステップS1134bの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the reset flag is set to the ON state in the process of step S1134b of the second interlocking setting process (FIG. 185) described later. The reset flag is a flag that is set to the on state when the reset setting process that resets the fluctuation time of the interrupted fluctuation according to the game state is executed.

[第2連動設定処理]
図185は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlocking setting process]
FIG. 185 is a flowchart showing the procedure of the second interlocking setting process in the reset control pattern of the second embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second interlocking setting process (FIG. 142) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131b)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131bにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the reset flag is on when the first special symbol is changing in the process of step S1001b (step S1131b). Then, when the reset flag is on (YES in step S1131b), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended state) as in the above-mentioned interruption control pattern (step S1021b). End the process.

一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131bにてNO)、第2変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132b)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133b)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the reset flag is not on (NO in step S1131b), the main control MPU4100a acquires the timer value of the second fluctuation timer (step S1132b). Then, the acquired timer value is reset according to the game state (step S1133b), the reset flag is set to the on state (step S1134b), and then this process is terminated.

このように、再セット制御パターンでは、第2特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第2連動フラグがオフ状態に解除されるまで第2特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第2連動フラグがオフ状態に解除されて第2変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 As described above, in the reset control pattern, when the change of the second special symbol is interrupted, first, the reset setting process for the change after the restart is executed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the second special symbol maintains the reset timer value until the second interlocking flag is released to the off state, and temporarily stops. Become. Then, when the second interlocking flag is released to the off state and the execution of the processing during the second fluctuation is restarted, the reset flag is returned to the off state and the subtraction of the reset timer value starts (that is, the fluctuation). Will be resumed).

<再セット制御パターンによる効果>
第2実施形態の再セット制御パターンによれば、前述の中断制御パターンと同様に発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。したがって、再セット制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effect of reset control pattern>
According to the reset control pattern of the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol generated in the same manner as the above-mentioned interruption control pattern can be variablely executed according to the result based on the acquired random numbers. Therefore, the reset control pattern can maintain the original playability of the game machine more than the above-mentioned basic control pattern and priority control pattern.

また、再セット制御パターンは、中断された特別図柄の残りの変動時間を遊技状態に応じて変更する。ここで、特別図柄の変動中断は、もう一方の特別図柄側の当り遊技によって生じる。このため、該当り遊技後の遊技モードは他の遊技モードに移行している可能性がある。したがって、移行前の遊技モードに基づいて設定された変動パターンによる変動がそのまま再開されると遊技者に違和感を与える虞がある。そこで、再セット制御パターンによれば、当り遊技後に再開される変動について変動時間等の制御内容を見直すので、遊技者に違和感を与えることなく、変動実行される遊技状態に応じた変動を提供することができる。また、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the reset control pattern changes the remaining fluctuation time of the interrupted special symbol according to the gaming state. Here, the interruption of the fluctuation of the special symbol is caused by the hit game on the other special symbol side. Therefore, there is a possibility that the game mode after the corresponding game has shifted to another game mode. Therefore, if the fluctuation according to the fluctuation pattern set based on the game mode before the transition is restarted as it is, the player may feel uncomfortable. Therefore, according to the reset control pattern, the control contents such as the fluctuation time are reviewed for the fluctuation restarted after the hit game, so that the fluctuation according to the game state to be executed is provided without giving a sense of discomfort to the player. be able to. In addition, since the degree of freedom in the production of fluctuations at the time of resumption is increased as compared with the above-mentioned interruption control pattern, the interest of the game can be further enhanced.

具体的には、前述の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間(図154(E))に従って、見直せばよい。例えば、第2特別図柄のはずれ結果を導出する変動が中断される場合は、移行後の遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードであれば長時間変動に再セットし、移行後の遊技モードがラッシュモードであれば短時間変動に再セットすればよい。 Specifically, it may be reviewed according to the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol (FIG. 154 (E)) described above. For example, when the fluctuation that derives the result of the second special symbol is interrupted, if the game mode after the transition is the normal mode and the rush preparation mode, it is reset to the long-time fluctuation, and the game mode after the transition is the rush. If it is a mode, it may be reset to a short-time fluctuation.

また、遊技モードがラッシュモードである場合にはST回数を消化して第2特別図柄の小当りC及び小当りDを頻発させたい。そこで、図186を参照して、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合における再セット設定について説明する。 Further, when the game mode is the rush mode, it is desired to digest the number of STs and frequently generate the small hit C and the small hit D of the second special symbol. Therefore, with reference to FIG. 186, the reset setting when the first special symbol for deriving the jackpot occurs in the state where the number of STs remains in the rush mode will be described.

図186は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける中断変動の再セット設定処理について説明するタイミングチャートである。前述したように、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合は、なるべく現遊技で付与されているST回数を消化してから第1特別図柄の大当り遊技(すなわち新たなST回数の付与)を迎えたい。 FIG. 186 is a timing chart illustrating the reset setting process of the interruption variation in the reset control pattern of the second embodiment. As described above, when the first special symbol for deriving the jackpot occurs in the rush mode with the number of STs remaining, the number of STs given in the current game is digested as much as possible before the first special symbol is displayed. I would like to welcome a big hit game (that is, grant a new number of STs).

そこで、残りのST回数が所定回数未満(ここでは5未満)になったときに第1特別図柄で大当り変動が発生した場合には、第2特別図柄の小当り遊技によって該大当り変動が中断されたときに再セットされる再開後の変動時間を長時間t1に設定する。長時間t1とは、例えば、本来の変動の残り時間tを延長した時間であり、その間に小当り遊技の発生が期待できる時間である。 Therefore, if a jackpot fluctuation occurs in the first special symbol when the remaining number of STs is less than a predetermined number (here, less than 5), the jackpot fluctuation is interrupted by the small hit game of the second special symbol. The fluctuation time after resumption, which is reset when the data is set, is set to t1 for a long time. The long-time t1 is, for example, a time obtained by extending the remaining time t of the original fluctuation, and is a time during which a small hit game can be expected to occur.

そして、第1特別図柄の大当り変動が長時間t1の変動を再開している間に、第2特別図柄の小当り変動が発生し、該小当り変動の停止タイミングを迎える。そして、再び該大当り変動が中断される。ラッシュモードにおける第2特別図柄の変動時間は1秒の短変動(図154(E))であるので、テンポよくST回数が消化される。 Then, while the big hit fluctuation of the first special symbol resumes the fluctuation of t1 for a long time, the small hit fluctuation of the second special symbol occurs, and the stop timing of the small hit fluctuation is reached. Then, the jackpot fluctuation is interrupted again. Since the fluctuation time of the second special symbol in the rush mode is a short fluctuation of 1 second (FIG. 154 (E)), the number of STs is digested at a good tempo.

そして、残りのST回数が1回になった場合は、再セットされる再開後の変動時間を短時間t2に設定する。短時間t2とは、例えば、本来の変動の残り時間tを短縮した時間であり、その間にST回数が0回になる第2特別図柄の変動が発生しても変動し終えない程度の時間である。これにより、中断を頻発させた第1特別図柄の大当り変動は、ST回数が有効である、すなわち、大当り結果と判定した確変状態において変動停止することができるので、遊技機本来の遊技性を乱すことがない。 Then, when the remaining number of STs is one, the fluctuation time after resuming resetting is set to t2 for a short time. The short-time t2 is, for example, a time obtained by shortening the remaining time t of the original fluctuation, and is a time during which the fluctuation does not end even if the fluctuation of the second special symbol in which the number of STs becomes 0 occurs. is there. As a result, the jackpot fluctuation of the first special symbol that frequently interrupts can be stopped in a probabilistic state in which the number of STs is effective, that is, the jackpot result is determined, and thus disturbs the original game playability of the gaming machine. Never.

このように、再セット制御パターンによれば、中断される特別図柄の変動再開後の変動時間を遊技状態に応じて調整することができるので、該中断される特別図柄の変動制御だけでなく、遊技状態における特別図柄の変動効率も調整可能である。したがって、多種多様に想定される遊技性に柔軟に対応することができるので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the reset control pattern, the fluctuation time after resuming the fluctuation of the interrupted special symbol can be adjusted according to the gaming state, so that not only the fluctuation control of the interrupted special symbol but also the fluctuation control of the interrupted special symbol can be adjusted. The fluctuation efficiency of the special symbol in the game state can also be adjusted. Therefore, since it is possible to flexibly respond to a wide variety of expected game playability, it is possible to further enhance the interest of the game.

また、再セット制御パターンにおいても前述の中断制御パターンと同様に、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定すれば、さらに違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the reset control pattern as well, as in the above-mentioned interruption control pattern, the effect corresponding to the restarted fluctuation (restart effect) is displayed in the game situation before and after (the hit game on one special symbol side and the game derived from the change). If it is newly set according to the above, it is possible to provide a more comfortable effect. In addition, when the interrupted fluctuation derives a hit game, the restart effect can make it appear that the corresponding game is related to the hit game on one of the special symbols, so that the interest of the game can be enhanced. it can.

以上より、本発明によれば、第1実施形態及び第2実施形態において挙げた基本制御パターン、優先制御パターン、中断制御パターン及び再セット制御パターンのいずれか若しくは組み合わせを採用した制御構造を備え、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避し、同時変動可能とする。ここで、入賞領域への遊技球の入賞が同時期に発生しても、優先度に応じて一の抽選遊技のみが行われ、他の抽選遊技は待機状態にする遊技機では、入賞領域への遊技球の入賞テンポ(すなわち、遊技者の遊技テンポ)と抽選遊技テンポとにずれが生じることにより、遊技の興趣低下を招いていた。本発明では、同時変動制御により前述のような遊技の興趣低下を防止可能である。 Based on the above, according to the present invention, a control structure that employs any or a combination of the basic control pattern, the priority control pattern, the interruption control pattern, and the reset control pattern mentioned in the first embodiment and the second embodiment is provided. It is possible to prevent the specific game (small hit game, big hit game) from being duplicated between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, and to be able to change at the same time. Here, even if the winning of the game ball to the winning area occurs at the same time, only one lottery game is performed according to the priority, and the other lottery games are put into a standby state. The difference between the winning tempo of the game ball (that is, the game tempo of the player) and the lottery game tempo has caused a decline in the interest of the game. In the present invention, it is possible to prevent the above-mentioned decrease in the interest of the game by the simultaneous fluctuation control.

(第3実施形態)
上記した第1実施形態及び第2実施形態では大当り遊技の終了を契機に遊技モードをラッシュ準備モードからラッシュモードに移行させるものを示したが、大当り遊技の終了を契機とせずともラッシュ準備モードからラッシュモードに移行させるものでもよい。このような例について第3実施形態として以下に説明する。
(Third Embodiment)
In the first and second embodiments described above, the game mode is changed from the rush preparation mode to the rush mode when the big hit game ends, but the rush preparation mode is started even if the big hit game ends. It may be the one that shifts to the rush mode. Such an example will be described below as a third embodiment.

[遊技盤の詳細構成]
続いて、第3実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図187を参照して説明する。図187は第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
[Detailed configuration of the game board]
Subsequently, the detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a front view of the game board in the pachinko machine of the third embodiment.

第3実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 of the third embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game ball as a game medium (also simply referred to as a “ball”) when a player operates the handle device 500. It is provided with a frame-shaped front component 1110A for partitioning the inner circumference of the game area 1100 into which the game is driven, and a plate-shaped game panel 1200.

本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。 The game panel 1200 of this example is a transparent panel plate 1210 having a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose inner circumference is partitioned by the front component 1110A and having an outer shape smaller than that of the front component 1110A. A frame-shaped panel holder 1220 that holds the panel plate 1210 detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110A is provided. The opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.

また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 has a front unit 2000 attached to the opening of the game panel 1200 from the front side, a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a front end left end of the back unit 3000. The function display unit 1180 is arranged so that it can be seen from the player side through the transparent panel plate 1210 and can be seen from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when it is attached to the pachinko machine 1. A liquid crystal display device 1900 having a rectangular display screen (display area) that is visibly attached to the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined effect image, and covers the lower part of the back unit 3000 from the rear side. As described above, the board holder 1160 attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1200 and the main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160 are provided.

図187に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。 As shown in FIG. 187, in the game area 1100, a large number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill is provided at a predetermined position in the middle of the obstacle nails. A center accessory 2500 is arranged at a substantially central position of the game area 1100, and the model of the pachinko machine 1 and the game concept are characterized by the design of the center accessory 2500.

また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。 Further, behind the center accessory 2500, there is provided an effect display device 1900 that displays an effect with a large area in front view so as to attract the attention of the player. As the effect display device 1900, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by synthesizing decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like is used. In this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 1900.

また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。 Further, above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 having a display area smaller than that of the liquid crystal display device 1900 and realizing an auxiliary display effect is provided. The second liquid crystal display device 3252 may also display image information obtained by synthesizing decorative pattern image information, background image information, character image information, and the like.

一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)、第1アタッカ装置2100aの第1大入賞口2103aが設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左下方領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。 On the other hand, from the right side region to the lower region of the center accessory 2500 in the game area 1100, the second big winning opening 2103b and the second starting opening 2102 of the second attacker device 2100b are provided in order from the upstream. On the other hand, from the left side region to the lower region of the center accessory 2500 in the game area 1100, the normal gate 2301, the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b), and the first attacker are in order from the upstream. The first large winning opening 2103a of the device 2100a is provided. Further, a plurality of general winning openings 2201 are provided in the lower left area of the center accessory 2500 in the game area 1100.

ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて、遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、第1始動口センサ3131(図188参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述の第一アタッカ装置2100aの動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述の第1アタッカ駆動機構2121(図188参照)の駆動制御が行われ、これによって第1アタッカ装置2100aが開閉動作されるようになる。こうして第1アタッカ装置2100aが開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる時短遊技状態に移行制御されうることとなる。 Here, the first starting port 2101 is a constant winning opening 2101a in which a game ball can always win a prize at a substantially center in the left-right direction of the game area 1100 and below the liquid crystal display device 1900, and a movable piece (normally). It is configured to have a special winning opening 2101b in which a game ball can be won only when the electric accessory) 2111 is operated. Then, when a game ball enters the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b), the first starting port sensor 3131 (see FIG. 188) causes the game ball to enter (win). Detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, a random number for the first special symbol, which is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms), will be described later. (1) The first special symbol lottery (first special judgment) is performed for the hit that triggers the operation of the attacker device 2100a, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 fluctuates by a predetermined time. Is displayed. Then, when a hit is won, after the fluctuation display is completed, the drive control of the first attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 188), which will be described later and is configured to have a solenoid or the like, is performed, thereby performing the first attacker. The device 2100a is opened and closed. After the first attacker device 2100a is opened and closed in this way, it is possible to control the transition to a time-saving gaming state in which the ease of winning the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 is improved. ..

なお、第3実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。 The pachinko machine 1 according to the third embodiment has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol is started to change by starting the change of the second special symbol. It is not possible to put the fluctuation start waiting state for the symbol fluctuation according to the result of the symbol lottery.

また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bよりも上方に設けられており、センター役物2500の左側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、ゲートセンサ2302(図188参照)によって同受け入れがあったことが検出される。 Further, the normal drawing gate 2301 is provided above the special winning opening 2101b, and is configured so that a game ball driven into the left side region of the center accessory 2500 can pass through. Then, when the game ball is received (passed) by the normal figure gate 2301, it is detected by the gate sensor 2302 (see FIG. 188) that the game ball has been received (passed).

そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される普通役物駆動機構3114(図188参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって一対の可動片2111がそれぞれ下端を中心に上端を外側方向に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 At this time, if a predetermined normal start condition is satisfied, the movable piece (normal) is based on a random number for a normal symbol that is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms). The determination process (ordinary determination) for the ordinary hit that triggers the operation of the electric accessory) 2111 is performed, and the ordinary symbol dynamically displayed on the ordinary symbol display 1189 is fluctuated and displayed for a predetermined time. Then, when the normal hit is won, after the fluctuation display is completed, the drive control of the normal accessory drive mechanism 3114 (see FIG. 188) having a solenoid or the like is performed. By this drive control, the pair of movable pieces 2111 are allowed to accept the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 through the opening operation in which the upper end is rotated outward around the lower end.

すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の外側方向への回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)と同じく遊技領域1100のうち、センター役物2500の左側領域に遊技球を打ち込むことになるが(左打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。 That is, the special winning opening 2101b is played only when there is an opening operation (rotation operation of the upper end of the movable piece 2111 in the outward direction centered on the lower end) by the movable piece 2111 according to the winning of a normal hit. It is provided so that the (winning) prize of the ball is possible. In this sense, the movable piece 2111 has a mode in which a game ball cannot enter the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 (a ball refusal mode) and a mode in which the same ball can be entered (permission). It can be said that the ball can be operated so as to switch between the ball mode and the ball mode, and is maintained in the ball refusal mode unless the drive control of the normal accessory drive mechanism 3114 is performed. Therefore, in the special winning opening 2101b, basically, when the game is in the normal gaming state (non-time saving gaming state), the winning of the game ball hardly occurs. On the other hand, in the time-saving game state, the game ball is driven into the left area of the center accessory 2500 in the game area 1100 as in the normal game state (non-time-saving game state) (left-handed). The game playability centered on the game (first special symbol lottery) according to the acceptance of the game ball into the special winning opening 2101b, which is aimed at improving the acceptability of the game, will be realized.

また、第2始動口2102は、上記第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、第2始動口センサ3132(図188参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、第2アタッカ装置2100bの動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述の第2アタッカ駆動機構2121b(図188参照)の駆動制御が行われ、これによって第2アタッカ装置2100bが開閉動作されるようになる。 Further, the second starting port 2102 is provided below the second large winning opening 2103b of the second attacker device 2100b, is driven into the right region of the center accessory 2500, and is the second large of the second attacker device 2100b. A game ball that has not been accepted by the winning opening 2103b is configured to be able to enter. Then, when the game ball is entered into the second start opening 2102, the entry (winning) of the game ball is detected by the second start opening sensor 3132 (see FIG. 188). At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, the second attacker is based on a random number for the second special symbol that is periodically updated (generated) within a predetermined numerical range (for example, every 4 ms). The second special symbol lottery (second special determination) is performed for the hit that triggers the operation of the device 2100b, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is fluctuated and displayed for a predetermined time. To. Then, when a hit is obtained, after the fluctuation display is completed, the drive control of the second attacker drive mechanism 2121b (see FIG. 188), which will be described later and is configured to have a solenoid or the like, is performed, thereby performing the first operation. 2 The attacker device 2100b is opened and closed.

ここで、第3実施形態にかかるアタッカ装置2100は、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)の下方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の左側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第1アタッカ装置2100aと、第2始動口2102の上方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第2アタッカ装置2100bとを有して構成されている。 Here, the attacker device 2100 according to the third embodiment is below the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b), and when in the open state, is on the left side of the center accessory 2500 in the game area 1100. A game ball that is driven into the right area of the center accessory 2500 of the game area 1100 when it is open above the first attacker device 2100a that can accept the game ball that is driven into the area and the second start port 2102. It is configured to have a second attacker device 2100b which is capable of accepting the above.

第1アタッカ装置2100aは、第1大入賞口2103a、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a、及びこの第1開閉部材2106aを開閉駆動させる第1アタッカ駆動機構2121a(図188参照)によって構成されており、通常は、第1大入賞口2103aに遊技球が受け入れられないように第1開閉部材2106aによって閉鎖されている。 The first attacker device 2100a includes a first winning opening 2103a, a first opening / closing member 2106a that can operate between a closed state and an open state, and a first attacker driving mechanism 2121a that drives the opening / closing of the first opening / closing member 2106a. (See FIG. 188), and is normally closed by the first opening / closing member 2106a so that the game ball is not accepted by the first winning opening 2103a.

第2アタッカ装置2100aは、第2大入賞口2103b、閉状態と開状態との間で動作可能な第2開閉部材2106b、及びこの第2開閉部材2106bを開閉駆動させる第2アタッカ駆動機構2121b(図188参照)によって構成されており、通常は、第2大入賞口2103bに遊技球が受け入れられないように第2開閉部材2106bによって閉鎖されている。この第2アタッカ駆動機構2121bの駆動制御が行われる際、第2開閉部材2106bが下端を中心に上端を右側方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第2始動口2103bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 The second attacker device 2100a includes a second winning opening 2103b, a second opening / closing member 2106b that can operate between the closed state and the open state, and a second attacker driving mechanism 2121b that drives the opening / closing of the second opening / closing member 2106b. (See FIG. 188), which is normally closed by a second opening / closing member 2106b so that the game ball is not accepted by the second winning opening 2103b. When the drive control of the second attacker drive mechanism 2121b is performed, the game ball to the second starting port 2103b is opened through an opening operation in which the second opening / closing member 2106b rotates the upper end in the right direction (clockwise) around the lower end. Acceptance will be accepted.

ただし後述するが、第3実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として第1大入賞口2103aを開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として第2大入賞口2103bを開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the third embodiment, as a result of a special lottery performed based on the acceptance of the game ball into the first starting opening 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b), the first When the 1st big winning opening 2103a is opened (the winning game on the 1st special symbol side), and as a result of the special lottery performed based on the acceptance of the game ball into the 2nd starting opening 2102, the 2nd big winning opening 2103b is opened. In the case of opening (the hit game on the second special symbol side), the number of balls that can be accepted by the game balls is adjusted by changing the control mode for opening them.

すなわち、第1アタッカ装置2100aは、上記第1特別判定の判定結果として大当りが得られたときに、第1開閉部材2106aの開閉動作によって第1大入賞口2103aを開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態を発生させるものとなっている。また、第2アタッカ装置2100bは、上記第2特別判定の判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bを開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される第1大入賞口2103a(カウントセンサ2122a)や第2大入賞口2103b(カウントセンサ2122b)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。 That is, the first attacker device 2100a opens the first big winning opening 2103a by the opening / closing operation of the first opening / closing member 2106a when a big hit is obtained as the determination result of the first special determination, so that the player can use it. It is intended to generate a big hit game state as an advantageous privilege. Further, the second attacker device 2100b opens the second large winning opening 2103b by the opening / closing operation of the second opening / closing member 2106b when a big hit or a small hit is obtained as the determination result of the second special determination. A big hit game state or a small hit game state is generated as a privilege advantageous to the player. Therefore, when a game ball wins a prize in the first start port 2101 (first start port sensor 3131) or the second start port 2102 (second start port sensor 3132), three game balls are paid out. When a game ball wins in the first big winning opening 2103a (count sensor 2122a) or the second big winning opening 2103b (count sensor 2122b), which is used to execute the big hit game state or the small hit game state, 15 game balls are displayed. It is supposed to be paid out. When a game ball wins a prize in the general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133), 10 game balls are paid out.

ところで、時短遊技状態(第3実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる外側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。 By the way, in the time-saving game state (rush preparation mode in the third embodiment), the fluctuation time of the normal symbol is "0.08 seconds", and the movable piece 2111 is in the open state after the fluctuation of the normal symbol is stopped (special winning opening). The time maintained at the outer position where the game ball can be won in 2101b) is "5.5 seconds". That is, when the game ball passes through the normal gate 2301, the game ball is always won, and the time (0) is shorter than the time until the passing game ball reaches the movable area of the movable piece 2111. By stopping the fluctuation of the normal symbol at (.08 seconds), the game ball that triggered the winning of the normal hit can be directly won in the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101.

なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。 After the movable piece 2111 is maintained in the open state (position where the game ball can be accepted in the special winning opening 2101b) for "5.5 seconds", the game ball is in the closed state (the game ball is in the special winning opening 2101b). It operates so that it is in an unacceptable position).

したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって外側位置にて維持させるため、この場合には左打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101の特設入賞口2101bに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 Therefore, in the time-saving game state (rush preparation mode), the winning probability of the normal symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is maintained at the outer position for a long period of time (5.5 seconds in this example). Therefore, in this case, by hitting the left side, it becomes easy to win the game ball into the special winning opening 2101b. Therefore, in the time-saving game state (rush preparation mode), the game ball is launched aiming at the left side of the center accessory 2500 so that many game balls will win in the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 (so-called "right"). It is said that it is more advantageous for the player to hit ").

一方、非時短遊技状態(第3実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。 On the other hand, in the non-time saving game state (normal mode and rush mode in the third embodiment), the winning probability of the normal symbol is set to 0%, and the time required for the fluctuation display control of the normal symbol is set to a predetermined fluctuation time (for example, 1). By setting (seconds), it is impossible to accept the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101.

なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 It should be noted that it is different for the player whether it is advantageous for the player to shoot the game ball aiming at the left or right side of the center accessory 2500 depending on whether or not it is in the probabilistic game state even in the non-time saving game state. In the normal game state (normal mode), which is a non-time-saving game state and not a probabilistic game state, the left side of the center accessory 2500 is placed so that many game balls win in the constant winning opening 2101a of the first starting port 2101. It is said that it is more advantageous for the player to aim and shoot the game ball (so-called "left-handed"). Further, in the non-time-saving game state and the high-probability non-time-saving game state (rush mode) in which the jackpot winning probability is higher than the normal game state, many game balls are placed in the second start port 2102. It is considered advantageous for the player to shoot the game ball (so-called "right-handed") aiming at the right side of the center accessory 2500 so as to win a prize.

また、時短機能としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を外側位置(開放位置)にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を外側位置(開放位置)に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。 Further, as the time saving function, a control for increasing the winning probability of the normal symbol compared to the non-time saving gaming state, a control for shortening the time required for the variable display control of the normal symbol compared to the non-time saving gaming state, and a control of the first starting port 2101. Control to extend the period for maintaining the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b in the outer position (open position) from the non-time saving game state, and the number of times the movable piece 2111 is operated to the outer position (open position) in the non-time saving game state Any one or any combination (or all) of the increasing controls may be performed.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。 Further, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the rear side of the game panel 1200 (panel holder 1220) so that the front side is opened and the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces the rear wall 3010a. The back box 3010 on which the 3010b is formed, the back front decoration unit 3100 arranged near the front end in the back box 3010, the back top effect unit 3200 arranged on the upper side of the opening 3010b in the back box 3010, and the back box. The lower right back effect unit 3400 arranged below the opening 3010b in the 3010, and the lower right back area arranged between the lower back area effect unit 3400 and the front back decoration unit 3100 in the lower right corner of the front view inside the back box 3010. It mainly has a production unit 3600. The back front decoration unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position that can be visually recognized from the player side through the transparent panel plate 1210.

更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図188を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。 Further, on the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board box 1910 for accommodating the peripheral control board 4010 (see FIG. 188) having the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 is provided. There is.

第3実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 4 of the third embodiment is defined as a wide area in which the game ball can sufficiently roll between the outer circumference on the left side of the center accessory 2500 and the outer circumference of the game area 1100 (inner circumference of the front component 1110A). A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel plate 1210 in the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 1100.

本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域に誘導される。したがって、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bが開放状態であるときには、右側通路2545を流下した遊技球は、100%に近い確率で第2大入賞口2103bに受け入れられるようになる。 In the game board 4 of this example, when a game ball is driven to the right side of the center accessory 2500 (struck with a strength equal to or higher than a predetermined strength), the game ball is upstream of the aisle portion 1114 of the front component 1110A. From the side, it flows down the right passage 2545 of the center accessory 2500. Here, the right-hand passage 2545 has a width that allows the game balls to flow down one by one, and the game balls that have flowed down the right-side passage 2545 are first decelerated at the abutment portion 1114, and then first, the second attacker device 2100b. It is guided to the movable region of the second opening / closing member 2106b. The game ball flowing down to the upper right of the movable region is decelerated by the first guiding unit 2901, the flow direction is changed, and then guided to the movable region of the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b. Therefore, when the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b is in the open state, the game ball that has flowed down the right passage 2545 will be accepted by the second large winning opening 2103b with a probability close to 100%.

第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの可動領域において、第2開閉部材2106bにより第2大入賞口2103bに受け入れられなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、第2大入賞口2103bに入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。 In the movable region of the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b, the game ball that was not accepted by the second opening / closing member 2106b into the second winning opening 2103b is decelerated again by the second induction unit 2902, and then then. , Guided to the second starting port 2102. The game ball flowing down the right passage 2545 is guided to the second starting port 2102 with a probability close to 100% unless the ball enters the second winning opening 2103b.

以上により、高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、右打ちされて右側通路2545を流下する遊技球は、ほぼ100%の確率で第2始動口2102に受け入れられるようになる。なお、右打ちされた遊技球をほぼ100%の確率で第2始動口2102に受け入れられるようにするものに限らず、それ以下の割合で第2始動口2102に受け入れられるようにしてもよく、例えば8分の1程度の割合で第2始動口2102に受け入れられるようにしてもよい。 As described above, in the high-accuracy non-time-saving game state (rush mode), the game ball that is hit right and flows down the right passage 2545 will be accepted by the second starting port 2102 with a probability of almost 100%. It should be noted that the game ball hit to the right is not limited to the one that is accepted by the second starting port 2102 with a probability of almost 100%, and may be accepted by the second starting port 2102 at a rate lower than that. For example, it may be accepted by the second starting port 2102 at a rate of about one-eighth.

そして、こうした右打ちの遊技が行われた結果、第2始動口2102に遊技球が入球し、上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bが開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。 Then, as a result of such a right-handed game, when the game ball enters the second starting port 2102 and a big hit or a small hit is obtained as a judgment result of any of the above second special judgments, the second attacker By opening and closing the second large winning opening 2103b by the opening and closing operation of the second opening and closing member 2106b of the device 2100b, a big hit game state or a small hit game state as a privilege advantageous to the player is generated.

[各種基板]
続いて、第3実施形態のパチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図188を参照して説明する。図188は第3実施形態のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。以下では、前述の第1実施形態のパチンコ機の制御構成のうち、異なる制御構成について説明する。
[Various boards]
Subsequently, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine of the third embodiment. Hereinafter, different control configurations will be described among the control configurations of the pachinko machine of the first embodiment described above.

第3実施形態にかかるアタッカ装置2100は、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)の下方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の左側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第1アタッカ装置2100aと、第2始動口2102の上方にて、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能とされる第2アタッカ装置2100bとを有して構成されている。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1アタッカ装置2100aの第1大入賞口2103aへ受け入れられた遊技球を検出する第1カウントセンサ2122a、及び第2アタッカ装置2100bの第2大入賞口2103bへ受け入れられた遊技球を検出する第2カウントセンサ2122bからの検出信号がからの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力するようになっている。 The attacker device 2100 according to the third embodiment is driven below the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a, special winning opening 2101b) into the left side area of the center accessory 2500 in the game area 1100 in the open state. Above the first attacker device 2100a and the second starting port 2102, which are considered to be able to accept the game balls to be played, the game balls to be driven into the right area of the center accessory 2500 in the game area 1100 when in the open state can be accepted. It is configured to have a second attacker device 2100b, which is said to be. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is the first count sensor 2122a for detecting the game ball accepted into the first special winning opening 2103a of the first attacker device 2100a, and the second big winning of the second attacker device 2100b. The detection signal from the detection signal from the second count sensor 2122b that detects the game ball received by the mouth 2103b is transmitted via the panel relay board 3040 attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b. It is designed to be entered.

また、主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して、第1アタッカ装置2100aの第1開閉部材2106aを開閉駆動させる第1アタッカ駆動機構2121a、及び第2アタッカ装置2100aの第2開閉部材2106bを開閉駆動させる第2アタッカ駆動機構2121bに駆動信号を出力するようになっている。 Further, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g based on these detection signals, whereby the first attacker device via the panel relay board 3040. A drive signal is output to the first attacker drive mechanism 2121a for opening and closing the first opening / closing member 2106a of the 2100a and the second attacker driving mechanism 2121b for opening / closing the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100a. There is.

[第1特別図柄制御処理]
図189は、第3実施形態における第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[1st special symbol control process]
FIG. 189 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol control process in the third embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first special symbol control process (FIG. 126) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、第3実施形態では第2実施形態の中断制御パターンと同様に、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this process when the interlocking flag of the first special symbol is on in the process of step S100a. In the above-mentioned first embodiment, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) for forcibly stopping the fluctuation of the first special symbol with the detached symbol was executed, but in the third embodiment, the second embodiment Similar to the interruption control pattern, while the hit game is being performed on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is interrupted (paused) as it is, so no processing is performed.

なお、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間には第1変動時間の計測を中断する。換言すると第2特別図柄側で当り遊技が行われている間は第1変動中処理(図129)で実行されていた第1変動タイマを減算する処理(ステップS521a)を実行しない。このように第1変動時間の計測を中断した場合には、第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることで第1特別図柄の変動を一旦中断して第1特別図柄側の遊技を中断するようにしてもよいし、変動パターンに対応して第一特別図柄表示器1185の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づく第一特別図柄表示器1185の制御を繰り返し実行することで第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続するようにしてもよい。また、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄の変動を停止させる場合には液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を非表示状態に変更したりはずれ図柄で停止表示させたりすることで装飾図柄(第1装飾図柄)の変動を一旦中断するようにしてもよいし、変動パターンに対応して第一特別図柄表示器1185の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づく第一特別図柄表示器1185の制御を繰り返し実行することで第一特別図柄表示器1185のLEDを非表示状態(消灯状態)に制御したり第一特別図柄表示器1185にはずれ図柄を停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続させる場合には液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)に関わる液晶表示装置1900の制御態様が時系列で示される制御データの切り替えを中断して実行中の制御データに基づいて装飾図柄(第1装飾図柄)に関わる液晶表示装置1900の制御を繰り返し実行することで液晶表示装置1900に表示されて第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を非表示状態に変更したりはずれ図柄で停止表示させたりすることなく現状の変動(変動速度等)を継続させるようにしてもよい。また、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2大当り遊技に関連した演出を液晶表示装置1900の全域にわたって実行する一方、第1特別図柄の変動に対応して変動する装飾図柄(第1装飾図柄)を液晶表示装置1900の左上部等に縮小して表示したり、第1特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第1装飾図柄)の変動の表示を中断したり、することで第1特別図柄側の遊技が中断(一時停止)されていることを遊技者に気付かれ難くなるような制御を実行するようにしてもよい。 The measurement of the first fluctuation time is interrupted while the hit game is being performed on the second special symbol side. In other words, while the hit game is being performed on the second special symbol side, the process of subtracting the first variable timer (step S521a) executed in the first variable processing (FIG. 129) is not executed. When the measurement of the first fluctuation time is interrupted in this way, the LED of the first special symbol display 1185 is controlled to be in a non-display state (off state), or the first special symbol display 1185 is stopped and displayed. The fluctuation of the first special symbol may be temporarily interrupted to interrupt the game on the side of the first special symbol, or the control content of the first special symbol display 1185 may be changed in response to the fluctuation pattern. By interrupting the switching of the control data shown in time series and repeatedly executing the control of the first special symbol display 1185 based on the control data being executed, the LED of the first special symbol display 1185 is hidden (turned off). The current fluctuation (fluctuation speed, etc.) may be continued without controlling the state) or stopping and displaying the misaligned symbol on the first special symbol display 1185. Further, when the fluctuation of the first special symbol is stopped while the hit game is being performed on the second special symbol side, the decoration is displayed on the liquid crystal display device 1900 and changes in response to the fluctuation of the first special symbol. The variation of the decorative symbol (first decorative symbol) may be temporarily interrupted by changing the symbol (first decorative symbol) to the non-display state or stopping and displaying it at the off-display symbol, or the variation pattern is supported. Then, the control content of the first special symbol display 1185 is shown in chronological order. By interrupting the switching of the control data and repeatedly executing the control of the first special symbol display 1185 based on the control data being executed. When the current fluctuation (fluctuation speed, etc.) is continued without controlling the LED of the special symbol display 1185 to the non-display state (off state) or stopping and displaying the misaligned symbol on the first special symbol display 1185. Interrupts the switching of control data in which the control mode of the liquid crystal display device 1900 related to the decorative symbol (first decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 1900 and fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol is shown in chronological order. By repeatedly executing the control of the liquid crystal display device 1900 related to the decorative symbol (first decorative symbol) based on the control data being executed, the liquid crystal display device 1900 is displayed in response to the fluctuation of the first special symbol. The current fluctuation (fluctuation speed, etc.) may be continued without changing the fluctuating decorative symbol (first decorative symbol) to the non-display state or stopping and displaying the fluctuating decorative symbol (first decorative symbol). Further, while the hit game is being performed on the second special symbol side, the effect related to the second big hit game is executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while the decoration that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol. The symbol (first decorative symbol) may be reduced and displayed on the upper left portion of the liquid crystal display device 1900, or the variation of the decorative symbol (first decorative symbol) executed in response to the variation of the first special symbol may be displayed. It is also possible to execute a control that makes it difficult for the player to notice that the game on the first special symbol side is interrupted (paused) by interrupting or performing the game.

[第2特別図柄制御処理]
図190は、第3実施形態における第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 190 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol control process in the third embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the second special symbol control process (FIG. 134) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、第3実施形態では第2実施形態の中断制御パターンと同様に、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this process when the interlocking flag of the second special symbol is on in the process of step S100b. In the above-mentioned first embodiment, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) for forcibly stopping the fluctuation of the second special symbol with the detached symbol was executed, but in the third embodiment, the second embodiment Similar to the interruption control pattern, while the hit game is being performed on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is interrupted (paused) as it is, so no processing is performed.

なお、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄の変動を停止させることで第2特別図柄側の遊技を中断するようにしてもよいし、第2変動時間の計測を中断するとともに第二特別図柄表示器1186の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで第2特別図柄の変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続するようにしてもよい。また、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄の変動を停止させる場合には液晶表示装置1900にて第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を停止させるようにしてもよいし、第2変動時間の計測を中断するとともに第二特別図柄表示器1186の制御内容が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで第2特別図柄の変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続させる場合には液晶表示装置1900にて第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動の制御態様が時系列で示される制御データの切り替えを中断することで変動を停止させることなく現状の変動(変動速度等)を継続させるようにしてもよい。また、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1大当り遊技に関連した演出を液晶表示装置1900の全域にわたって実行する一方、第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を液晶表示装置1900の左上部等に縮小して表示したり、第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動の表示を中断したり、することで第2特別図柄の変動に対応して実行される装飾図柄(第2装飾図柄)の変動が中断されていることを遊技者に気付かれ難くなるような制御を実行するようにしてもよい。 It should be noted that while the hit game is being performed on the first special symbol side, the game on the second special symbol side may be interrupted by stopping the fluctuation of the second special symbol, or the game on the second special symbol side may be interrupted. By interrupting the measurement and interrupting the switching of the control data in which the control content of the second special symbol display 1186 is shown in chronological order, the current fluctuation (fluctuation speed, etc.) can be obtained without stopping the fluctuation of the second special symbol. You may try to continue. Further, when the fluctuation of the second special symbol is stopped while the hit game is being performed on the first special symbol side, the liquid crystal display device 1900 executes the decorative symbol in response to the fluctuation of the second special symbol. The fluctuation of (second decorative symbol) may be stopped, the measurement of the second fluctuation time is interrupted, and the switching of the control data in which the control content of the second special symbol display 1186 is displayed in chronological order is interrupted. By doing so, when the current fluctuation (fluctuation speed, etc.) is to be continued without stopping the fluctuation of the second special symbol, the decorative symbol (decorative symbol) executed in response to the fluctuation of the second special symbol on the liquid crystal display device 1900. The current fluctuation (fluctuation speed, etc.) may be continued without stopping the fluctuation by interrupting the switching of the control data whose control mode of the fluctuation of the second decorative symbol) is shown in time series. Further, while the hit game is being performed on the first special symbol side, the effect related to the first big hit game is executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while being executed in response to the fluctuation of the second special symbol. The variation of the decorative symbol (second decorative symbol) is reduced and displayed on the upper left part of the liquid crystal display device 1900, or the variation of the decorative symbol (second decorative symbol) executed in response to the variation of the second special symbol. Control that makes it difficult for the player to notice that the change of the decorative symbol (second decorative symbol), which is executed in response to the change of the second special symbol, is interrupted by interrupting the display of May be executed.

[第1変動パターン設定処理]
図191は、第3実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動パターン設定処理(図128)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation pattern setting process]
FIG. 191 is a flowchart showing an example of the first variation pattern setting process in the third embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first variation pattern setting process (FIG. 128) of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、現在の遊技モードがラッシュ準備モードであるか否かを判定する(ステップS408a)。第3実施形態におけるラッシュ準備モードとは、確変機能及び時短機能が共に作動している遊技状態(高確時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグがオン状態であるか否かを判定する。 If the flag indicating that the jackpot has been won is set in the main control MPU4100a of the main control board 4100 (YES in step S401a), the fluctuation pattern table at the time of jackpot according to the gaming state is selected (step S402a). ), It is determined whether or not the current game mode is the rush preparation mode (step S408a). The rush preparation mode in the third embodiment indicates a gaming state (high-accuracy time-saving gaming state) in which both the probability variation function and the time-saving function are operating. Therefore, specifically, it is determined whether or not the probability change flag is on and the time saving flag is on.

主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)でない場合には(ステップS408aにてNO)、時短フラグを操作することなくステップS404aに進む。この場合には上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときに時短フラグがオフ状態に設定される。 The main control MPU4100a proceeds to step S404a without operating the time saving flag when the current game mode is not the rush preparation mode (high accuracy time saving game state) (NO in step S408a). In this case, the time saving flag is set to the off state when the big hit game is started by the processes of steps S603a and S604a of the first big hit game start process (FIG. 130) described above.

一方、主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)である場合には(ステップS408aにてYES)、時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させた後(ステップS409a)、ステップS404aに進む。 On the other hand, when the current game mode is the rush preparation mode (high accuracy time saving game state) (YES in step S408a), the main control MPU4100a operates the time saving flag to the off state to stop the time saving function. After that (step S409a), the process proceeds to step S404a.

したがって、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)である場合に第1特別図柄抽選の結果が大当りとなると、その結果に基づく第1特別図柄の変動表示を開始する時点で(変動表示の開始を契機として)時短機能を停止してラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。なお、確変フラグは第1変動中処理(図129)のステップS506aの処理によって第1特別図柄の停止図柄を第一特別図柄表示器1185に表示するときにオフ状態に設定される。即ち、ラッシュモード(高確率非時短状態)は大当りとなる第1特別図柄抽選の結果に基づいて第1特別図柄の変動表示を開始してから第1特別図柄抽選の結果に基づく大当り遊技の開始まで継続される。 Therefore, if the result of the first special symbol lottery is a big hit when the current game mode is the rush preparation mode (high-probability short-time game state), the variation display of the first special symbol based on the result is started ( The time saving function is stopped (triggered by the start of the fluctuation display) and the mode shifts to the rush mode (high probability non-time saving state). The probability change flag is set to the off state when the stop symbol of the first special symbol is displayed on the first special symbol display 1185 by the process of step S506a of the first variable processing (FIG. 129). That is, in the rush mode (high probability non-time saving state), the variable display of the first special symbol is started based on the result of the first special symbol lottery, which is a big hit, and then the jackpot game based on the result of the first special symbol lottery is started. Will continue until.

[特別図柄の遊技スペック]
図192は、第3実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Game specs with special designs]
FIG. 192 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the third embodiment. Here, specifications different from the game specifications (FIG. 146) in the above-described first embodiment will be described.

まず、図192(C)に示すように、第3実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りC及び第2大当りDとの合計4種類の大当りが設けられている。 First, as shown in FIG. 192 (C), the jackpots of the third embodiment include the first jackpot A and the first jackpot B that can occur in the first special symbol lottery, and the jackpots that can occur in the second special symbol lottery. A total of four types of jackpots, a second jackpot C and a second jackpot D, are provided.

第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に12%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に88%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The first big hit A occurs with a probability of 12% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variable display of the first special symbol is stopped and displayed at the symbol A. Further, the first big hit B occurs with a probability of 88% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variation display of the first special symbol is stopped and displayed at the symbol B.

第2大当りCは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に5%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、第2大当りDは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に95%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Dで停止表示される。 The second big hit C occurs with a probability of 5% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed at the symbol C. Further, the second big hit D occurs with a probability of 95% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, and at this time, the variation display of the second special symbol is stopped and displayed at the symbol D.

これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)以外の大当りについては時短機能が付与される。即ち、ラッシュモード中に発生する第2特別図柄の大当りに時短機能は付与されない。このように、ラッシュモード中に第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)が発生すると大当り遊技状態後にも再びラッシュモードに移行するようになっている。 These four types of jackpots have a 100% probability of shifting the gaming state after the jackpot game to the probabilistic state, and continuing the probabilistic state until the number of fluctuations of the special symbol after the jackpot game is executed 70 times. It is provided so that a function can be added. In addition, a time saving function is provided for jackpots other than the jackpot of the second special symbol (second jackpot C, second jackpot D). That is, the time saving function is not added to the jackpot of the second special symbol generated in the rush mode. In this way, when a big hit (second big hit C, second big hit D) of the second special symbol occurs in the rush mode, the rush mode is resumed even after the big hit game state.

また、大当りの種類に応じて大入賞口2103(大入賞口2103a、大入賞口2103b)の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りC、及び第2大当りDは、それぞれ開放パターンA、B、C、及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。 Further, the opening mode of the big winning opening 2103 (big winning opening 2103a, big winning opening 2103b) is set according to the type of big hit, and the first big hit A, the first big hit B, the second big hit C, and the second big hit Open patterns A, B, C, and D are set for the jackpot D, respectively. Here, the number of prize balls that a player can obtain is changed according to the opening pattern, and the interest of the jackpot game is enhanced.

開放パターンA〜Dは、大入賞口2103(大入賞口2103a、大入賞口2103b)の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンAは、ラウンド遊技が15回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンCは、ラウンド遊技が11回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として1500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされ、開放パターンDは、ラウンド遊技が7回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として1000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。 The opening patterns A to D are set so that the opening time of the large winning opening 2103 (large winning opening 2103a, large winning opening 2103b) is long and the player can obtain a sufficient prize ball. For example, the opening pattern A is a jackpot game in which a round game is performed 15 times, and the opening time and the maximum number of prizes for each round are set so that the player can obtain 2000 prize balls. In a big hit game in which a round game is performed four times, the opening time and the maximum number of prizes for each round are set so that the player can obtain 500 prize balls, and in the opening pattern C, the round game is performed 11 times. The opening time and the maximum number of prizes for each round are set so that the player can obtain 1500 prize balls in the big hit game, and the opening pattern D is a big hit game in which the round game is performed seven times. The opening time and maximum number of prizes for each round are set so that 1000 balls can be obtained as prize balls.

なお、詳しくは後述するが第3実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を通常遊技状態(低確率非時短状態;通常モード)や高確率時短状態(ラッシュ準備モード)よりも短縮した変動時間(第2変動時間)に変更することで第2小当りCを頻発させるようになっている。また、小当り遊技における大入賞口2103bの開放態様は、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2103bへの入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2103bが配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2103bの開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2103bの1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2103bに約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。 As will be described in detail later, in the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode) of the third embodiment, the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is set to the normal gaming state (low-probability non-time-saving state; normal mode). ) And the high probability time saving state (rush preparation mode) are changed to a shorter fluctuation time (second fluctuation time) so that the second small hit C occurs frequently. Further, the opening mode of the large winning opening 2103b in the small hit game is provided so that one opening time is short and a prize ball can be obtained by accidental winning. Here, the accidental winning is not a winning that the player obtains by hitting the game ball into the game area with the intention of winning the large winning opening 2103b, but in the game area where the large winning opening 2103b is arranged. It refers to a prize that can be obtained by accidentally flowing down a position where a prize can be won when the game ball that has been driven is opened at the large prize opening 2103b. In the second small hit C, if the player hits the game ball with a right-handed hit, the number of rounds and one opening time of the large winning opening 2103b can be expected so that a prize of about 1 to 2 balls can be expected accidentally. Is set. When about 1 to 2 balls are won in the large winning opening 2103b by the second small hit C, about 15 to 30 prize balls can be obtained.

またラッシュモードでは、遊技者に継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。第3実施形態ではラッシュモード中に第2小当りC(最大30球)が頻発することにより、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。 Also, in the rush mode, it is possible to promote accidental winning based on the second small hit C that occurs during the rush mode by letting the player continuously hit the game ball with a right-handed hit, and the award that can be obtained. The number of balls will occupy most of the number of prize balls (total number of balls acquired) that can be acquired during the rush mode. In the third embodiment, since the second small hit C (maximum 30 balls) frequently occurs during the rush mode, a prize ball (maximum 2100 balls) of the above-mentioned big hit prize balls (2000 balls) or more can be expected, so that most prizes are awarded. There is no loss of interest in the game due to the occurrence of small hits where the ball cannot be obtained. Rather, a small hit game that occurs a plurality of times rather than a single big hit game keeps the player interested in the game, so that the interest of a series of games in the rush mode can be enhanced.

また、図192(E)に示すように、第3実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて3秒〜120秒が設定され、ラッシュ準備モードの場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば3秒が設定され、大当りであれば300秒又は600秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には5秒が設定される。なお、遊技モードがラッシュモードの場合には第1特別図柄の変動が新たに開始されることはないため変動時間は設定されていない。 Further, as shown in FIG. 192 (E), the variation time of the special symbol of the third embodiment differs depending on the game mode (game state). The fluctuation time of the first special symbol is set to 3 seconds to 120 seconds depending on the presence or absence of the reach effect when the game mode is the normal mode, and the result of the first special symbol lottery is lost in the rush preparation mode. If it is, 3 seconds is set, and if it is a big hit, 300 seconds or 600 seconds is set. Further, the fluctuation time of the second special symbol is set to 600 seconds when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and is set to 5 seconds when the game mode is the rush mode. When the game mode is the rush mode, the fluctuation time is not set because the fluctuation of the first special symbol is not newly started.

このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。 In this way, the above-mentioned specifications (winning probability, winning type, fluctuation time, etc.) of the game of the special symbol provided to the player change according to the game state. Then, the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player is triggered by the occurrence of a big hit, and the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is special for the number of STs given (70 times in this case). Triggered by the digestion of the design lottery (variation).

なお、ラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させるようにしてもよい。例えば、上記した例では第1特別図柄抽選の結果が第1大当りとなる場合に第1大当りの種別とは無関係に決定される変動パターンに応じて300秒と600秒とのいずれか一方の変動時間に設定するものを示したが、第1大当りの種別それぞれに対して予め変動時間を対応付けるようにしてもよい。具体的には、第1大当りとなる場合に第1大当りAであれば300秒の変動時間を有する変動パターンに決定する一方、第1大当りBであれば600秒の変動時間を有する変動パターンに決定するように第1大当りの種別に応じた変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAよりも少ない約500球の賞球を獲得可能な第1大当りBとなった場合であっても長期間に亘って実行されるラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。このように大当り遊技で獲得し得る賞球数が少ない程(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い程)長い変動時間が選択されてラッシュモードの継続期間が長くなるように制御して大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い大当り(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い大当り)よりもラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能にしてもよい。 The number of prize balls that can be obtained during the rush mode may be changed by changing the fluctuation time of the first special symbol at the time of entering the rush mode. For example, in the above example, when the result of the first special symbol lottery is the first jackpot, the variation of either 300 seconds or 600 seconds depends on the variation pattern determined regardless of the type of the first jackpot. Although the one to be set to the time is shown, the fluctuation time may be associated with each type of the first big hit in advance. Specifically, in the case of the first jackpot, if it is the first jackpot A, it is determined to be a fluctuation pattern having a fluctuation time of 300 seconds, while if it is the first jackpot B, it is determined to be a fluctuation pattern having a fluctuation time of 600 seconds. A variable pattern table according to the type of the first jackpot may be provided so as to determine, and in this case, about 500 prize balls, which is less than the first jackpot A that can obtain about 2000 prize balls. Even if the first big hit B is obtained, a large amount of prize balls can be obtained during the rush mode that is executed for a long period of time, so that the deterioration of the game interest can be suppressed. In this way, the smaller the number of prize balls that can be obtained in the big hit game (the lower the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game), the longer the fluctuation time is selected and the longer the duration of the rush mode is controlled. Therefore, it may be possible to obtain a larger number of prize balls during the rush mode than a big hit (a big hit with a high expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game) in which the number of prize balls that can be obtained in the big hit game is large.

また、第1大当りとなる場合に第1大当りAであれば600秒の変動時間を有する変動パターンに決定する一方、第1大当りBであれば300秒の変動時間を有する変動パターンに決定するように第1大当りの種別に応じた変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAとなった場合に更に長期間に亘って実行されるラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため、第一特別抽選結果が第1大当りAとなるだけで一回の大当り遊技では獲得し得ない程度の多量の賞球を獲得可能となり遊技興趣を向上させることができる。即ち、大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い程(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い程)長い変動時間が選択されてラッシュモードの継続期間が長くなるように制御することで大当り遊技で獲得し得る賞球数が多い大当り(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い大当り)の価値(遊技者に対する有利度合い)を更に高めるようにしてもよい。 Further, in the case of the first jackpot, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 600 seconds is determined for the first jackpot A, while the fluctuation pattern having a fluctuation time of 300 seconds is determined for the first jackpot B. A variable pattern table according to the type of the first jackpot may be provided in the above, and in this case, when the first jackpot A that can acquire about 2000 prize balls is obtained, the game is executed for a longer period of time. Since it is possible to obtain a large number of prize balls during the rush mode, it is possible to obtain a large number of prize balls that cannot be obtained in one big hit game only when the first special lottery result is the first big hit A. It is possible to improve the game entertainment. That is, the larger the number of prize balls that can be obtained in the big hit game (the higher the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game), the longer the fluctuation time is selected and the longer the duration of the rush mode is controlled. As a result, the value (degree of advantage to the player) of the jackpot with a large number of prize balls that can be obtained in the jackpot game (the jackpot with a high expected value of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game) may be further increased.

また、上記したように大当り遊技の種別に応じて遊技者は獲得可能な賞球数、本例では第1大当りAとなった場合に実行される大当り遊技では約2000球の賞球を獲得可能であり、第1大当りBとなった場合に実行される大当り遊技では約500球の賞球を獲得可能であることを事前に予測できるが、上記したように第1大当りの種別それぞれに対して予め変動時間を対応付けることにより大当り種別だけで有利度合いを判断することができなくなるため、ラッシュモードの継続期間に注目させて遊技興趣を向上させることができる。即ち、ラッシュモードの継続期間はラッシュモード中に獲得し得る賞球数と比例の関係にあるため、ラッシュモードの継続期間に注目させることができる。 Further, as described above, the player can obtain the number of prize balls that can be obtained according to the type of the big hit game, and in this example, the big hit game executed when the first big hit A is obtained can obtain about 2000 prize balls. Therefore, it can be predicted in advance that about 500 prize balls can be obtained in the jackpot game executed when the first jackpot is B, but as described above, for each type of the first jackpot. Since it is not possible to determine the degree of advantage only by the jackpot type by associating the fluctuation time in advance, it is possible to improve the game interest by paying attention to the duration of the rush mode. That is, since the duration of the rush mode is proportional to the number of prize balls that can be obtained during the rush mode, it is possible to pay attention to the duration of the rush mode.

なお、上記したようなラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させる制御に加えて、又は上記したラッシュモード突入時の第1特別図柄の変動時間を異ならせることでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を変化させる制御とは別個に、ラッシュモード中に実行される第2特別図柄の変動時間(第2特別図柄の変動時間が設定された第2特別図柄の変動パターンテーブル)を異ならせる制御を実行することでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を異ならせるようにしてもよい。例えば、ラッシュモード(高確率非時短状態)として第2特別図柄の変動時間が常に5秒に設定されるラッシュモードA(高確率非時短状態A)と、第2特別図柄の変動時間が常に10秒に設定されるラッシュモードB(高確率非時短状態B)と、のいずれか一方に制御するようにしたり、第2特別図柄の変動時間として5秒と10秒とに設定可能であって10秒よりも5秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で5秒に設定し、20%の確率で10秒に設定する)ラッシュモードA(高確率非時短状態A)と、第2特別図柄の変動時間としてラッシュモードAと同様に5秒と10秒とに設定可能であって5秒よりも10秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で10秒に設定し、20%の確率で5秒に設定する)ラッシュモードB(高確率非時短状態B)と、のいずれか一方に制御するようにしてもよい。このように第2特別図柄の変動時間が異なる又は第2特別図柄の変動時間の出現割合が異なる複数種類のラッシュモードに移行制御可能とすることで、大当り種別やラッシュモードの継続期間だけでは有利度合いを判断できなくなり、大当り種別、ラッシュモードの継続期間、及び第2特別図柄の変動時間を総合的に判断することでのみ有利度合いを判断することができるため、より一層遊技に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In addition to the control of changing the number of prize balls that can be obtained during the rush mode by changing the fluctuation time of the first special symbol at the time of entering the rush mode as described above, or the above-mentioned first at the time of entering the rush mode. 1 The fluctuation time of the second special symbol (of the second special symbol) executed during the rush mode, separately from the control that changes the number of prize balls that can be acquired during the rush mode by making the fluctuation time of the special symbol different. The number of prize balls that can be obtained during the rush mode may be different by executing the control to make the fluctuation pattern table of the second special symbol in which the fluctuation time is set different. For example, rush mode A (high probability non-time saving state A) in which the fluctuation time of the second special symbol is always set to 5 seconds as the rush mode (high probability non-time saving state), and the fluctuation time of the second special symbol is always 10 seconds. Rush mode B (high probability non-time saving state B) set to seconds can be controlled, or the fluctuation time of the second special symbol can be set to 5 seconds and 10 seconds. Rush mode A (high probability non-time saving state A), which is more likely to be set to 5 seconds than seconds (for example, set to 5 seconds with an 80% chance and set to 10 seconds with a 20% chance), The fluctuation time of the second special symbol can be set to 5 seconds and 10 seconds as in rush mode A, and is more likely to be set to 10 seconds than 5 seconds (for example, 80% probability of 10 seconds). It may be set and controlled to either rush mode B (high probability non-time saving state B) (set to 5 seconds with a probability of 20%). In this way, by making it possible to control the transition to a plurality of types of rush modes in which the fluctuation time of the second special symbol is different or the appearance ratio of the fluctuation time of the second special symbol is different, it is advantageous only by the jackpot type and the duration of the rush mode. It becomes impossible to judge the degree, and the degree of advantage can be judged only by comprehensively judging the jackpot type, the duration of the rush mode, and the fluctuation time of the second special symbol, so it is possible to pay more attention to the game. It can be done and the game entertainment can be improved.

また、第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードBに移行制御する一方、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードAに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動時間に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄の変動開始を契機として発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードA、ラッシュモードB)それぞれの有利度合いに差を設けることができ、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合、すなわち長い期間に亘ってラッシュモードが継続する場合(この例ではラッシュモードA)に多くの賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードの発生に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, when the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 300 seconds, the transition control is performed to the rush mode B, while the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 600 seconds. In order to control the transition to the rush mode A, a plurality of fluctuation pattern tables according to the fluctuation time of the first special symbol may be provided as the fluctuation pattern table of the second special symbol. In this case, the first 1 It is possible to set a difference in the degree of advantage of each of the two types of rush modes (rush mode A and rush mode B) that occur when the special symbol starts to fluctuate, and the fluctuation pattern of the first special symbol has a fluctuation time of 600 seconds. If it is decided to, that is, if the rush mode continues for a long period of time (rush mode A in this example), many prize balls can be won. Can be suppressed.

また、第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードAに移行制御する一方、第1特別図柄の変動時間が600秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動時間に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄の変動開始を契機として発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードA、ラッシュモードB)のうち何れが発生した場合であっても同程度の賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードが発生した場合に遊技興趣を向上させることができるだけでなく、上記二種類のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間が同一とされていれば遊技者に不利とされる継続期間が短いラッシュモードAの有利度合いを高めることができる。即ち、二種類のラッシュモードそれぞれで獲得できる賞球数が同程度であるため、より短時間で実行されるラッシュモードAの方が単位時間当たりの賞球獲得数を増大して遊技者にとってより有利な状態となることから継続期間が短いラッシュモードAの有利度合いを高めることができる。 Further, when the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 300 seconds, the transition control is performed to the rush mode A, while the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 600 seconds. In order to control the transition to the rush mode B, a plurality of fluctuation pattern tables according to the fluctuation time of the first special symbol may be provided as the fluctuation pattern table of the second special symbol. In this case, the first 1 Rush mode because it is possible to obtain the same amount of prize balls regardless of which of the two types of rush modes (rush mode A and rush mode B) that occur when the special symbol starts to fluctuate. Not only can the game enjoyment be improved when the above two types of rush modes occur, but if the fluctuation time of the second special symbol in the above two types of rush modes is the same, the rush has a short duration, which is disadvantageous to the player. The degree of advantage of mode A can be increased. That is, since the number of prize balls that can be obtained in each of the two types of rush modes is about the same, the number of prize balls that can be obtained per unit time is increased in the rush mode A that is executed in a shorter time, which is more for the player. Since it becomes an advantageous state, the degree of advantage of the rush mode A having a short duration can be increased.

また、第1大当りA(15ラウンド)であれば上記ラッシュモードAに移行制御する一方、第1大当りB(4ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1大当りの大当り種別に応じた複数の変動パターンテーブル、すなわち大当り種別によって決定されている開放態様(ラウンド数)に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAとなった場合に更にラッシュモード中に実行し得る第2特別図柄の変動表示回数を増大させることができるため、ラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能となると共に第一特別抽選結果が第1大当りAとなるだけで一回の大当り遊技では獲得し得ない程度の多量の賞球を獲得可能となり遊技興趣を向上させることができる。即ち、第1大当りとして第1大当りのうち獲得し得る賞球数が多い(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い)種別の大当りに決定される程、短い変動時間で第2特別図柄の変動表示が実行されてラッシュモード中の第2特別図柄の変動回数を増大させて第2特別図柄抽選に基づく第2大当りや小当りを頻発させる制御を実行することで、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が多い(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が高い)種別の大当りの価値(遊技者に対する有利度合い)を更に高めるようにしてもよい。 Further, if the first jackpot A (15 rounds), the transition control is performed to the rush mode A, while if the first jackpot B (4 rounds), the transition control is performed to the rush mode B. As the fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation pattern tables according to the jackpot type of the first jackpot, that is, a plurality of fluctuation pattern tables according to the opening mode (number of rounds) determined by the jackpot type may be provided. In this case, when the first jackpot A that can acquire about 2000 prize balls is reached, the number of fluctuation display times of the second special symbol that can be executed during the rush mode can be further increased, so that during the rush mode, It is possible to obtain a large number of prize balls, and the result of the first special lottery is only the first big hit A, and it is possible to obtain a large amount of prize balls that cannot be obtained in one big hit game, which improves the game interest. Can be done. That is, as the first jackpot, the number of prize balls that can be obtained from the first jackpot is large (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is high), and the second jackpot is determined in a short fluctuation time. By executing the variable display of the special symbol to increase the number of fluctuations of the second special symbol in the rush mode and executing the control to frequently generate the second big hit and the small hit based on the second special symbol lottery, the first big hit Among them, the value of the jackpot (degree of advantage to the player) of the type in which the number of prize balls that can be obtained is large (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is high) may be further increased.

また、第1大当りA(15ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御する一方、第1大当りB(4ラウンド)であれば上記ラッシュモードBに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1大当りの大当り種別に応じた複数の変動パターンテーブル、すなわち大当り種別によって決定されている開放態様(ラウンド数)に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には約2000球の賞球を獲得可能な第1大当りAよりも少ない約500球の賞球を獲得可能な第1大当りBとなった場合であってもラッシュモード中に実行し得る第2特別図柄の変動表示回数を増大させてラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能であるため遊技興趣の低下を抑止できる。このように第1大当りとして第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りに決定される程、短い変動時間で第2特別図柄の変動表示が実行されてラッシュモード中の第2特別図柄の変動回数を増大させて第2特別図柄抽選に基づく第2大当りや小当りを頻発させる制御を実行することで、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りの価値(遊技者に対する有利度合い)を高め、第1大当りのうち獲得し得る賞球数が少ない(大当り遊技で獲得し得る賞球数の期待値が低い)種別の大当りとなったことに基づく遊技興趣の低下を抑止するようにしてもよい。 Further, if the first jackpot A (15 rounds), the transition control is performed to the rush mode B, while if the first jackpot B (4 rounds), the transition control is performed to the rush mode B. As the fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation pattern tables according to the jackpot type of the first jackpot, that is, a plurality of fluctuation pattern tables according to the opening mode (number of rounds) determined by the jackpot type may be provided. In some cases, even if the first jackpot B, which can acquire about 500 prize balls, which is less than the first jackpot A, which can acquire about 2000 prize balls, can be executed during the rush mode. 2 Since it is possible to obtain a large number of prize balls during the rush mode by increasing the number of times the variation of the special symbol is displayed, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In this way, the smaller the number of prize balls that can be obtained from the first big hit as the first big hit (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game is low), the shorter the fluctuation time is. 2 The first special symbol variation display is executed to increase the number of fluctuations of the second special symbol in the rush mode and to execute the control to frequently generate the second big hit and the small hit based on the second special symbol lottery. The number of prize balls that can be obtained in the big hit is small (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the big hit game is low). It is also possible to suppress the deterioration of the game interest due to the type of jackpot with a small number of prize balls (the expected value of the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is low).

[遊技状態の遷移]
続いて、図193及び図194を参照して、第3実施形態にかかる遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図194は、第3実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Transition of game state]
Subsequently, with reference to FIGS. 193 and 194, the transition of the gaming state according to the third embodiment and the control of the simultaneous fluctuation of the first special symbol and the second special symbol in each gaming state will be described. FIG. 194 is a diagram showing a transition of the gaming state (gaming mode) of the third embodiment.

(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is the normal game state (normal mode). In the normal game state, the game ball is launched (so-called "left-handed") aiming at the game area 1100 on the left side of the center accessory 2500, so that the game ball is won in the constant winning opening 2101a of the first starting port 2101. Is the best playing method for the player.

ここで、第3実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、第3実施形態では、前述の図192(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。 Here, the second starting port 2102 of the third embodiment can easily win a prize simply by following the flow path of the game ball launched (so-called "right-handed") aiming at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500. It is provided as possible. Then, in the second special symbol lottery based on the winning of the second starting port 2102, the winning probability of the small hit that can obtain the prize ball is high (390/399 in the normal state, 44/45 in the probability change state). In this case, the player tries to hit the right side from the start of the game and aim for the winning of the game ball to the second starting port 2102. Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 192 (E) described above, the second special symbol in the game state (normal mode, rush preparation mode) in which the winning of the game ball to the second starting port 2102 is not recommended. The fluctuation time is set to long-term fluctuation (600 seconds). As a result, when the variable display of the second special symbol is started in both modes, it takes a long time until the display is stopped (the lottery result is known), so that the player's right-handed strike can be suppressed. ..

なお、第3実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。第3実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。 Since the second starting port 2102 of the third embodiment is always open and easy to win, the second starting port 2102 in the gaming state in which the winning is not recommended in order to suppress the winning of the game ball to the second starting port 2102. The fluctuation time of the special symbol is set to a long time, but it is not limited to this. A state changing member capable of converting the second starting port 2102 into a winning easy state and a winning difficult state is provided, and winning is won in a game state (normal mode, rush preparation mode) in which winning of a game ball to the second starting port 2102 is not recommended. It may be set to a difficult state. In the third embodiment, in order to avoid complication of the configuration and processing related to the control of the state changing member and to provide a game in which the player can easily obtain the procedure, the player changes the fluctuation time according to the game state. We are inducing you to play in the best way to play.

したがって、通常遊技状態(通常モード)では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)となった場合は、その第1大当りに基づいた大当り遊技の終了後に、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the normal game state (normal mode), the first special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (constant winning opening 2101a). Then, if the result of the first special symbol lottery is lost, the normal game state is continued, while if the result of the first special symbol lottery is the first big hit (first big hit A, first big hit B), , After the end of the big hit game based on the first big hit, the game shifts to the high-probability time-saving game state (rush preparation mode, first advantageous game state).

なお、上述したように通常遊技状態(通常モード)では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the normal game state (normal mode), the fluctuation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, it is extremely unlikely that the result of the second special symbol lottery will be known in the normal game state (the occurrence of the game state transition triggered by the second big hit of the second special symbol).

(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)の発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush preparation mode)
Next, a case where the gaming state shifts from the normal gaming state (normal mode) to the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) will be described. At the time of this state transition, the player is given an advantageous privilege for the player, such as the acquisition of the prize ball and the provision of the probability change function and the time saving function by the occurrence of the first big hit (first big hit A, first big hit B).

高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、通常遊技状態(通常モード)と同じく、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high-probability time-saving game state (rush preparation mode), as in the normal game state (normal mode), the game ball is launched (so-called "left-handed") aiming at the game area 1100 on the left side of the center accessory 2500. It is the best game method for the player to make the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 win a game ball.

ここで、左打ちされた遊技球がセンター役物2500の左側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は左打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。 Here, when the left-handed game ball passes through the normal figure gate 2301 arranged in the game area 1100 on the left side of the center accessory 2500, the time saving function is activated, so that the normal symbol hit is derived by the normal symbol lottery. (Probability per normal figure in the time saving state is 100%). As a result, the movable piece (ordinary electric accessory) 2111 is operated to facilitate the winning of the game ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. Further, as described above, in the time-saving game state, the winning frequency (winning probability) of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting port 2101 is higher than the winning frequency (winning probability) of the game ball to the winning opening 2101a at all times. Since it is set high, the player strikes left and aims at the special winning opening 2101b.

したがって、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)が決定された場合には、第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行する。この高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1大当りに基づく大当り遊技が開始されるまで継続するようになっている。 Therefore, in the high-probability time-saving game state (rush preparation mode), the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning opening 2101b) is mainly executed. Then, when the result of the first special symbol lottery is lost 70 times in a row, the state shifts to the normal game state (normal mode). In addition, if the first big hit (first big hit A, first big hit B) is determined by the time the first special symbol lottery is executed 70 times, there is a high probability that the first special symbol will start to fluctuate. It shifts to the non-time saving state (rush mode, second game game state). This high-probability non-time saving game state (rush mode) continues until the big hit game based on the first big hit is started.

なお、上述したように高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性は極めて低い。 As described above, in the high-probability time-saving game state (rush preparation mode), the fluctuation time of the second special symbol is set longer in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, it is extremely unlikely that the result of the second special symbol lottery will be known in the high-probability time-saving game state.

(ラッシュモード)
次に、遊技状態が高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。
(Rush mode)
Next, a case where the gaming state shifts from the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode) to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode) will be described.

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。なお、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選において大当り(第2大当りC、第2大当りD)と小当りとのいずれが導出された場合にも、第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bの開閉動作によって第2大入賞口2103bが開放されることから、第2始動口2102に遊技球を入賞させる場合と同じく右打ちを行うことになる。すなわち、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、右打ちを維持すればよい。一方、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)以外の遊技状態(通常遊技状態(通常モード)や高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード))では、上述したように左打ちすることで、第1始動口2101に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法であり、その第1始動口2101への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りが導出された場合には、第1アタッカ装置2100aの第1開閉部材2106aの開閉動作によって第1大入賞口2103aが開放されることから、第1始動口2101に遊技球を入賞させる場合と同じく左打ちを行うことになる。すなわち、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)以外の遊技状態では、左打ちを維持すればよい。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)への移行時には左打ちから右打ちに切り替えるとともに、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)の終了時には右打ちから左打ちに切り替える必要がある。 In the high-probability non-time-saving game state (rush mode), a game ball is launched at the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500 (so-called "right-handed") to win a game ball at the second starting port 2102. Letting the player play is the best way to play. In addition, regardless of whether a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit is derived in the second special symbol lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 2102, the second attacker Since the second large winning opening 2103b is opened by the opening / closing operation of the second opening / closing member 2106b of the device 2100b, right-handed hitting is performed as in the case where the game ball is won in the second starting opening 2102. That is, in the high-probability non-time-saving game state (rush mode), it is sufficient to maintain the right-handed strike. On the other hand, in a gaming state other than the high-probability non-time-saving game state (rush mode) (normal game state (normal mode) or high-probability time-saving game state (rush preparation mode)), by hitting left as described above, the first It is the best game method for the player to make the starting port 2101 win the game ball, and when a big hit is derived in the first special symbol lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 2101, Since the first large winning opening 2103a is opened by the opening / closing operation of the first opening / closing member 2106a of the first attacker device 2100a, left-handed hitting is performed as in the case where the game ball is won in the first starting opening 2101. That is, in a gaming state other than the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode), the left-handed strike may be maintained. Therefore, it is necessary to switch from left-handed to right-handed when shifting to the high-probability non-time-saving game state (rush mode), and to switch from right-handed to left-handed at the end of the high-probability non-time-saving game state (rush mode).

ここで、第3実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられ、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。 Here, the second starting port 2102 of the third embodiment is provided downstream of the game area 1100 on the right side of the center accessory 2500, and the game ball hit right in the high-probability non-time-saving game state (rush mode) is almost the same. Win a prize at the second starting port 2102.

したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。なお、高確率非時短遊技状態では、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動が実行中であることから、第1始動口2101への遊技球の入球に基づいて新たに第1特別図柄抽選を実行することがなく、遊技者が左打ちを行ったとしても第1特別図柄の遊技で賞球を獲得することができない。 Therefore, in the high-probability non-time-saving game state (rush mode), the second special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball to the second starting port 2102. In the high-probability non-time-saving game state, since the change of the first special symbol based on the first big hit is being executed, the first special is newly made based on the entry of the game ball into the first starting port 2101. Even if the player makes a left-handed strike without executing the symbol lottery, the prize ball cannot be won in the game of the first special symbol.

なお、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了するまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。 In the second special symbol lottery in the high probability non-time saving game state (rush mode), if the big hit is not derived with a probability of 1/45, the small hit is always derived. Then, in the small hit game generated at this time, the player can obtain a small number of game balls (for example, 30 balls) as a prize ball, which is less than the number of game balls that can be obtained in the big hit game. Therefore, in the main game state, the player acquires a prize ball by the small hit game every time the second special symbol lottery is executed until the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit ends. be able to.

なお、図192(E)に示すように、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)となることで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となる第1特別図柄の変動を開始する場合には、第1変動パターン設定処理(ステップS170a)にて選択した大当り時の変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読みだした第1変動乱数とを比較することによって決定される変動パターンに応じて当該変動の変動時間(第1変動時間)として300秒と600秒との一方が設定される。また、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では第2特別図柄抽選の実行を推奨しているが、その第2特別図柄の変動時間は5秒に設定されている。そして、第3実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させ得る制御構造を有することから、第2特別図柄の変動時間が終了するときに第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動表示を中断し、第2特別図柄の結果として小当りが導出された場合に発生する小当り遊技や大当りが導出された場合に発生する大当り遊技を実行するときに第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動表示を中断した状態を継続し、その小当り遊技や大当り遊技が終了するときに第1特別図柄に基づいた第1特別図柄の変動表示を再開するようになっている。このため、高確率非時短遊技状態では、最大で60〜120回の第2特別図柄の変動表示を実行し得ることから、最大で60〜120回の小当り遊技や大当り遊技が連続して発生し得る。すなわち、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が開始されてから終了するまでの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。なお、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となった第1特別図柄の変動時間が長時間であるほど、その期間に変動し得る第2特別図柄の変動回数が増加することから、小当り遊技や大当り遊技が連続して発生し得る回数が増加し、遊技者が獲得し得る賞球の数が増加することになる。本例では高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する契機となった第1特別図柄の変動時間として600秒に設定される場合と300秒に設定される場合とで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)の継続期間を異ならせる。これにより高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)中に遊技者が獲得し得る賞球の数を異ならせるようになっており、第1特別図柄の変動時間として600秒に設定される場合には300秒に設定される場合よりも遊技者が獲得し得る賞球の数を増加させるようになっている。 As shown in FIG. 192 (E), the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B) in the high probability time saving state (rush preparation mode), so that the high probability non-time saving When starting the fluctuation of the first special symbol that triggers the transition to the game state (rush mode), the fluctuation pattern table at the time of the big hit selected in the first fluctuation pattern setting process (step S170a) and the first fluctuation start One of 300 seconds and 600 seconds is set as the fluctuation time (first fluctuation time) of the fluctuation according to the fluctuation pattern determined by comparing with the first fluctuation random number read in step S304a in the process. To. Further, in the high-probability non-time saving game state (rush mode), it is recommended to execute the second special symbol lottery, but the fluctuation time of the second special symbol is set to 5 seconds. Since the third embodiment has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol, the first jackpot based on the first jackpot when the fluctuation time of the second special symbol ends. When the variable display of the special symbol is interrupted and the small hit game that occurs when the small hit is derived as a result of the second special symbol or the big hit game that occurs when the big hit is derived is executed, the first big hit The state in which the variable display of the first special symbol based on the first special symbol is interrupted is continued, and when the small hit game or the big hit game is completed, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol is restarted. There is. Therefore, in the high-probability non-time-saving game state, the fluctuation display of the second special symbol can be executed up to 60 to 120 times, so that the small hit game and the big hit game occur continuously up to 60 to 120 times. Can be done. That is, a series of games of the second special symbol from the start to the end of the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit becomes a privilege game in which a prize ball can be obtained. It should be noted that the longer the fluctuation time of the first special symbol that triggered the transition to the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode), the greater the number of fluctuations of the second special symbol that can fluctuate during that period. Therefore, the number of times that the small hit game and the big hit game can occur consecutively increases, and the number of prize balls that the player can obtain increases. In this example, the high-probability non-time-saving game is performed depending on whether the fluctuation time of the first special symbol that triggered the transition to the high-probability non-time-saving game state (rush mode) is set to 600 seconds or 300 seconds. Different durations of state (rush mode). As a result, the number of prize balls that can be acquired by the player during the high-probability non-time-saving game state (rush mode) is made different, and when the fluctuation time of the first special symbol is set to 600 seconds, The number of prize balls that the player can obtain is increased as compared with the case where the setting is set to 300 seconds.

このように、第3実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は第2特別図柄抽選での第2大当り(第2大当りC、第2大当りD)の導出にかかわらず一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は大当り遊技で獲得可能な賞球数に匹敵するかそれよりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。 As described above, in the third embodiment, the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode) is a series of second jackpots regardless of the derivation of the second jackpot (second jackpot C, second jackpot D) in the second special symbol lottery. 2 Prize balls can be obtained in a small hit game with a special symbol, and the total number of prize balls is equal to or greater than the number of prize balls that can be obtained in a big hit game. Therefore, the most advantageous gaming state for the player is not the high-probability time-saving gaming state (rush preparation mode, first advantageous gaming state) but the high-probability non-time-saving gaming state (rush mode, second advantageous gaming state).

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動開始を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。 The high-probability non-time-saving game state (rush mode) is a game state that can occur when the derivation of the first jackpot is determined in the first special symbol lottery in the high-probability time-saving game state (rush preparation mode). First, a game aimed at winning a game ball in the first starting port 2101 is performed. Then, when the game state shifts to the high-probability non-time-saving game state (rush mode) triggered by the start of fluctuation of the first special symbol based on the first big hit, the player then moves the game ball to the second start port 2102. Play a game aiming for a prize.

高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合、その第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した後、その第1特別図柄の変動時間が終了しない限りは、本遊技状態(ラッシュモード)を継続する。そして、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了した場合には、その第1大当りに基づいた大当り遊技を実行する。このため、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選で第1大当りの導出が決定された場合には、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行して、その第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が開始されてから終了するまでの一連の第2特別図柄の遊技によって賞球を獲得し得るだけでなく、その第1大当りに基づいた大当り遊技によっても賞球を獲得し得ることから、多大な賞球数を獲得することが可能になっている。またこの際、第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間がラッシュモード(高確率非時短状態)の継続時間となるため、液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。 When the derivation of the first big hit is decided in the first special symbol lottery in the high probability time saving game state (rush preparation mode), the high probability non-time saving is triggered by the start of fluctuation of the first special symbol based on the first big hit. After shifting to the game state (rush mode), the main game state (rush mode) is continued unless the fluctuation time of the first special symbol ends. Then, when the fluctuation time of the first special symbol based on the first jackpot ends, the jackpot game based on the first jackpot is executed. Therefore, when the derivation of the first big hit is decided in the first special symbol lottery in the high-probability time-saving game state (rush preparation mode), the game shifts to the high-probability non-time-saving game state (rush mode), and the first is Not only can a prize ball be won by a series of games of the second special symbol from the start to the end of the fluctuation time of the first special symbol based on one jackpot, but also by the jackpot game based on the first jackpot. Since it is possible to win prize balls, it is possible to win a large number of prize balls. At this time, since the fluctuation time of the first special symbol based on the first big hit is the duration of the rush mode (high probability non-time saving state), the game mode is changed to the rush mode on the liquid crystal display device 1900. The elapsed time, the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol (the remaining time that can be controlled in the rush mode), etc. are displayed to make the player recognize that the chance time has occurred and that the chance time has a time limit. It has become like.

高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)で第1大当りに基づいた第1特別図柄の変動時間が終了した場合において、その第1大当りに基づいた大当り遊技を実行した後には、再び高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行する。このため、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとならない限りは、通常遊技状態(通常モード)に移行することがない。すなわち、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)における第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)を決定する限りは、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)への移行を繰り返すことから、通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行することで、多大な賞球数の獲得に対して遊技者が期待できるようになっている。 When the fluctuation time of the first special symbol based on the first jackpot ends in the high-probability non-time-saving game state (rush mode), after executing the jackpot game based on the first jackpot, the high-probability time-saving game is performed again. Move to the state (rush preparation mode). Therefore, unless the result of the first special symbol lottery in the high-probability time-saving game state (rush preparation mode) is lost 70 times in a row, the game does not shift to the normal game state (normal mode). That is, as long as the first jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is determined by the time the first special symbol lottery in the high-probability time-saving game state (rush preparation mode) is executed 70 times, the high-probability time-saving game By repeating the transition from the state (rush preparation mode) to the high-probability non-time-saving game state (rush mode), it is possible to shift from the normal game state (normal mode) to the high-probability non-time-saving game state (rush preparation mode). Players can expect to win a large number of prize balls.

(遊技モード遷移タイミングチャート)
図194は、第3実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 194 is an example of a timing chart showing an ideal game mode transition in the third embodiment.

パチンコ機1のRAMがクリアされた状態等のパチンコ機1の初期状態で遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モード(通常状態:低確率非時短状態)が始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、図192(E)に示すように第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動(600秒)が実行される。そのため、遊技モードが通常モードで遊技球が第2始動口2102に入賞した場合には遊技者に左打ちを促す表示(左打ちしてください!等)を行うようになっている。 When the player starts the game in the initial state of the pachinko machine 1 such as the state where the RAM of the pachinko machine 1 is cleared, the normal mode (normal state: low probability non-time saving state) starts first. In the normal mode, it is best for the player to hit left and aim at the constant winning opening 2101a or the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. Here, when the launching force of the game ball at the start of hitting is too strong and the game ball is hit to the right and the game ball wins the second starting port 2102, the second special symbol changes as shown in FIG. 192 (E). A long-term fluctuation (600 seconds) with a long time (second fluctuation time) is executed. Therefore, when the game mode is the normal mode and the game ball wins the second starting port 2102, a display prompting the player to hit the left side (please hit the left side! Etc.) is displayed.

その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行されるとともに第1特別図柄の変動に対応して液晶表示装置1900にて第1装飾図柄の変動が実行される。なお、上記したように通常モードでは左打ちの遊技が遊技者にとって最善であることから主に第1特別図柄の変動が実行されて第2特別図柄の変動はほとんど実行されることはない。そのため、液晶表示装置1900では第1装飾図柄が中央部に拡大表示されて第1特別図柄の変動に対応した演出が実行される一方、第2装飾図柄は液晶表示装置1900の左上部等に縮小表示されて遊技者にその存在を気付かれ難くなっている。なお、通常モード中やラッシュ準備モード中には第2装飾図柄を液晶表示装置1900に全く表示しないことで第2装飾図柄の存在を気付かれ難くなるようにしたり、通常モード中やラッシュ準備モード中には第2特別図柄表示器1186のLEDを消灯させて第2特別図柄を全く表示しないことで第2特別図柄の存在を気付かれん難くなるようにしてもよい。 After that, when the player adjusts the firing force and strikes left, and the game ball wins in the constant winning opening 2101a or the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the change of the first special symbol is executed and the first special symbol is changed. 1 The first decorative symbol is changed on the liquid crystal display device 1900 in response to the change of the special symbol. As described above, since the left-handed game is the best for the player in the normal mode, the variation of the first special symbol is mainly executed, and the variation of the second special symbol is hardly executed. Therefore, in the liquid crystal display device 1900, the first decorative symbol is enlarged and displayed in the central portion to perform an effect corresponding to the fluctuation of the first special symbol, while the second decorative symbol is reduced to the upper left portion of the liquid crystal display device 1900 or the like. It is displayed and it is difficult for the player to notice its existence. By not displaying the second decorative symbol on the liquid crystal display device 1900 at all during the normal mode or the rush preparation mode, it is difficult to notice the existence of the second decorative symbol, or during the normal mode or the rush preparation mode. By turning off the LED of the second special symbol display 1186 and not displaying the second special symbol at all, it may be difficult to notice the existence of the second special symbol.

また、通常モードでの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて3秒〜120秒のいずれかとされる。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなると、第1特別図柄を大当り図柄で停止表示させるとともに液晶表示装置1900にて第1特別図柄に対応して変動する装飾図柄を第1特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄で停止表示させた後、第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、第2特別図柄の変動が中断される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、第2特別図柄の中断していた変動が再開されると共に遊技モードが通常モードからラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行する。 Further, the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol in the normal mode is set to any one of 3 seconds to 120 seconds depending on the selected fluctuation pattern. In the game on the first special symbol side, the first special symbol lottery in which the jackpot is won with a probability of 1/399 is executed. Then, when the result of the first special symbol lottery becomes a big hit, the first special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol, and the liquid crystal display device 1900 displays the decorative symbol that fluctuates according to the first special symbol of the first special symbol. After the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol is stopped and displayed, the first jackpot game is executed. At this time, since the second interlocking flag is set to the ON state, the fluctuation of the second special symbol is interrupted. Then, when the first big hit game ends, the second interlocking flag is returned to the off state, the interrupted fluctuation of the second special symbol is resumed, and the game mode changes from the normal mode to the rush preparation mode (high probability time saving state). Move to.

ラッシュ準備モード(高確率時短状態)でも、通常モードと同様に左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。なお、ラッシュ準備モードでも遊技球が第2始動口2102に入賞すると、図192(E)に示すように第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動(600秒)が実行されるため、遊技モードがラッシュ準備モードで遊技球が第2始動口2102に入賞した場合には遊技者に左打ちを促す表示(左打ちしてください!等)を行うようになっている。 Even in the rush preparation mode (high probability time saving state), it is best for the player to hit left and aim at the constant winning opening 2101a or the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 as in the normal mode. Further, in the rush preparation mode, a probability change function of 70 ST times and a time saving function of performing a prize assist control for facilitating a prize in the special prize opening 2101b are provided. Even in the rush preparation mode, when the game ball wins the second starting port 2102, as shown in FIG. 192 (E), the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is long and the fluctuation time (600 seconds) is long. Since it is executed, when the game mode is the rush preparation mode and the game ball wins the second starting port 2102, a display prompting the player to hit left (please hit left! Etc.) is displayed. ..

ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中に遊技者が左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aや特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行されるとともに第1特別図柄の変動に対応して液晶表示装置1900にて第1装飾図柄の変動が実行される。このとき、第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて3秒〜120秒のいずれかとされ、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)であれば第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて300秒と600秒との一方とされる。ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中の第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新され、ST回数のカウントが70以下のときに第1特別図柄の大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選すると、図192(E)に示すように第1特別図柄及び第1装飾図柄の変動時間(第1変動時間)が長い長時間変動(300秒又は600秒)が実行される。そして、第1特別図柄の長時間変動開始とともに時短フラグをオフ状態に設定し、遊技モードがラッシュ準備モード(高確率時短状態)からラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。 When the player strikes left in the rush preparation mode (high probability time saving state) and the game ball wins in the constant winning opening 2101a or the special winning opening 2101b of the first starting port 2101, the change of the first special symbol is executed. At the same time, the liquid crystal display device 1900 executes the variation of the first decorative symbol in response to the variation of the first special symbol. At this time, if the result of the first special symbol lottery is wrong, the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time) is set to any of 3 seconds to 120 seconds depending on the selected fluctuation pattern, and the first special symbol. If the result of the symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B), the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol is one of 300 seconds and 600 seconds depending on the selected fluctuation pattern. It is said that. In the game on the side of the first special symbol in the rush preparation mode (high probability time saving state), the first special symbol lottery in which a big hit is won is executed with a probability of 1/45. Then, when the number of STs is decremented and updated by 1 at the start of the fluctuation of the first special symbol, and when the count of the number of STs is 70 or less, the jackpot of the first special symbol (first jackpot A, first jackpot B) is won. As shown in 192 (E), a long-term fluctuation (300 seconds or 600 seconds) in which the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol and the first decorative symbol is long is executed. Then, the time saving flag is set to the off state when the first special symbol starts to fluctuate for a long time, and the game mode shifts from the rush preparation mode (high probability time saving state) to the rush mode (high probability non-time saving state).

なお、ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。そのため、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行すると液晶表示装置1900にてラッシュモードに移行した旨の通知や、及び遊技者に右打ちを促す表示(ラッシュモード突入!右打ちしてください!等)を行う。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値はリセットされ、ST回数は再び70のカウント値からカウントされる。 In the rush mode, it is best for the player to hit right and aim at the second starting port 2102. Therefore, when the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode, the liquid crystal display device 1900 notifies that the mode has changed to the rush mode, and a display prompting the player to hit right (rush into rush mode! Hit right! Etc.). Further, in the rush mode, the time saving function is not given, and only the probability change function with 70 ST times is given. Here, the count value at the end of the rush preparation mode is reset, and the number of STs is counted again from the count value of 70.

右打ちされた遊技球は、第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は5秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。 The right-handed game ball wins a prize at the second starting port 2102. Since it is easy for even a beginner to win a prize in the second starting port 2102, winning a game ball in the second starting port 2102 frequently occurs. Since the fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) at this time is set to 5 seconds, the fluctuation of the second special symbol is frequently executed.

このようにラッシュモードでは右打ちの遊技が遊技者にとって最善であり、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される一方、第1特別図柄は長時間変動が実行されてラッシュモード中に停止図柄が表示されることはない。そのため、液晶表示装置1900では第2装飾図柄が中央部に拡大表示されるとともに液晶表示装置1900の全域にわたって第2特別図柄の変動に対応した演出が実行される一方、第1装飾図柄は液晶表示装置1900の左上部等に縮小表示されて遊技者にその存在を気付かれ難くなっている。なお、ラッシュモード中に液晶表示装置1900における第1装飾図柄の存在を気付かれ難くするものであれば上記したものに限らず、例えばラッシュモード中は液晶表示装置1900に第2装飾図柄を表示する一方第1装飾図柄を全く表示しないようにし、ラッシュモードが終了して通常モードに移行したときに第1装飾図柄を表示する一方第2装飾図柄を全く表示しないようにしてもよい。同様に、ラッシュモード中は第二特別図柄表示器1186のLEDを点灯可能にして第2特別図柄を表示する一方第一特別図柄表示器1185のLEDを消灯して第1特別図柄を全く表示しないようにし、ラッシュモードが終了して通常モードに移行したときに第一特別図柄表示器1185のLEDを点灯可能にして第1特別図柄を表示する一方第二特別図柄表示器1186のLEDを消灯して第2特別図柄を全く表示しないようにしてもよい。 In this way, in the rush mode, the right-handed game is the best for the player, and the second special symbol is frequently changed, while the first special symbol is changed for a long time and stopped during the rush mode. Is not displayed. Therefore, in the liquid crystal display device 1900, the second decorative symbol is enlarged and displayed in the center, and the effect corresponding to the fluctuation of the second special symbol is executed over the entire area of the liquid crystal display device 1900, while the first decorative symbol is displayed on the liquid crystal. It is displayed in a reduced size on the upper left portion of the device 1900, and it is difficult for the player to notice its existence. It should be noted that the present invention is not limited to the above as long as it makes it difficult for the presence of the first decorative symbol in the liquid crystal display device 1900 to be noticed during the rush mode. For example, the second decorative symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900 during the rush mode. On the other hand, the first decorative symbol may not be displayed at all, and the first decorative symbol may be displayed when the rush mode ends and the normal mode is entered, while the second decorative symbol may not be displayed at all. Similarly, during the rush mode, the LED of the second special symbol display 1186 can be turned on to display the second special symbol, while the LED of the first special symbol display 1185 is turned off and the first special symbol is not displayed at all. Then, when the rush mode ends and the mode shifts to the normal mode, the LED of the first special symbol display 1185 can be turned on to display the first special symbol, while the LED of the second special symbol display 1186 is turned off. The second special symbol may not be displayed at all.

第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合(44/45の確率)は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定されて第1特別図柄の変動が中断され、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されて第1特別図柄の中断していた変動が再開される。 In the game on the second special symbol side, the jackpot is won with a probability of 1/45, and if the jackpot is not won (probability of 44/45), the second special symbol lottery for winning the small hit is executed. Then, the number of STs is decremented and updated by 1 at the start of the fluctuation of the second special symbol. If a small hit is obtained as a result of the second special symbol lottery, the fluctuation is stopped and displayed on the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, while the second small hit game is executed, the first interlocking flag is set to the on state, the fluctuation of the first special symbol is interrupted, and the first interlocking flag is turned off at the end of the second small hit game. It is returned to and the suspended fluctuation of the first special symbol is resumed.

なお、第2特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。またST回数が0になると確変フラグがオフ状態に設定されて遊技モードがラッシュモードから通常モードに移行する。即ち、第2特別図柄の大当りに当選することなくST回数が0になるとラッシュモードが終了する。またラッシュモードは、第2特別図柄の大当りに当選することなくST回数が0になった場合以外にも、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過した場合や、第2特別図柄の大当りに当選した場合にも終了して通常モードに移行する。ただし、第2特別図柄の大当りに当選した場合には、第2大当り遊技を開始するときに確変フラグがオフ状態に設定されてラッシュモードが終了するが、第2大当り遊技を終了するときに再び確変フラグがオン状態に設定され、第2大当り遊技の終了後にラッシュモードが再開される(ラッシュモードの連チャン)。このようにラッシュモードでは第2特別図柄の変動と第2大当り遊技又は第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。なお、第2特別図柄の変動開始に起因してST回数を減算更新することなく第1特別図柄の変動開始にのみ起因してST回数を減算更新するようにしてもよい。この場合にはラッシュモード中に第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)とならない場合であっても第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過するまでは継続してラッシュモードに制御することが可能になるため、第1特別図柄の長時間変動の途中でラッシュモードが終了して遊技者の獲得可能な賞球数が減少することを抑止できる。 The number of STs is also subtracted and updated by 1 at the start of the change of the second special symbol. When the number of STs becomes 0, the probability change flag is set to the off state and the game mode shifts from the rush mode to the normal mode. That is, the rush mode ends when the number of STs becomes 0 without winning the jackpot of the second special symbol. In the rush mode, in addition to the case where the number of STs becomes 0 without winning the jackpot of the second special symbol, the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol has elapsed, or the second special symbol has a rush mode. Even if the jackpot is won, it ends and shifts to the normal mode. However, if the jackpot of the second special symbol is won, the probability change flag is set to the off state when the second jackpot game is started and the rush mode ends, but when the second jackpot game is finished, it is again. The probability change flag is set to the on state, and the rush mode is restarted after the end of the second big hit game (Rush mode consecutive chan). In this way, in the rush mode, the variation of the second special symbol and the second big hit game or the second small hit game are alternately and repeatedly executed. The number of STs may be subtracted and updated only due to the start of fluctuation of the first special symbol without subtracting and updating the number of STs due to the start of fluctuation of the second special symbol. In this case, even if the result of the second special symbol lottery does not become a big hit (second big hit C, second big hit D) during the rush mode, until the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol elapses. Can be continuously controlled to the rush mode, so that it is possible to prevent the rush mode from ending in the middle of the long-term fluctuation of the first special symbol and reducing the number of prize balls that the player can obtain.

また、上記したようにこの実施形態ではST回数として70回が設定されるのに対し、確変状態(高確率状態)における第2特別図柄の当選確率は1/45とされているため、理論上はST回数が0になる以前に1回は第2特別図柄の大当りが発生することになる。また、ラッシュモード中に第2特別図柄の大当りとなった場合にはラッシュモードを一旦終了させるが、第2大当り遊技の終了後にラッシュモードを再開させるため、実質的にはラッシュモードは継続している状態となっている。即ち、ラッシュモードが終了する条件として最大の要因は第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過することである。そのため、ラッシュモードに移行する場合には液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。 Further, as described above, in this embodiment, the number of STs is set to 70, whereas the winning probability of the second special symbol in the probability variation state (high probability state) is 1/45, so that it is theoretically possible. Will generate a big hit of the second special symbol once before the number of STs becomes 0. In addition, if a big hit of the second special symbol occurs during the rush mode, the rush mode is temporarily terminated, but since the rush mode is restarted after the end of the second big hit game, the rush mode is substantially continued. It is in a state of being. That is, the biggest factor as a condition for ending the rush mode is that the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol elapses. Therefore, when shifting to the rush mode, the elapsed time after the game mode shifts to the rush mode on the liquid crystal display device 1900 and the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol (the remaining time that can be controlled in the rush mode). Etc. are displayed to make the player aware that the chance time has occurred and that the chance time has a time limit.

第1特別図柄側の遊技では、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過したことに基づいて大当り図柄(図柄A、図柄B)を停止表示し、確変フラグをオフ状態に設定するとともに第2連動フラグをオン状態に設定した後、第1大当り遊技を開始する。これによってラッシュモードを終了して通常モードに移行するとともに第2特別図柄の変動が中断されるようになる。なお、第1大当り遊技を終了するときには確変フラグと時短フラグとの両方がオン状態に設定され、第1大当り遊技の終了後にはラッシュ準備モードに移行する。 In the game on the first special symbol side, the jackpot symbols (symbol A, symbol B) are stopped and displayed based on the elapse of the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol, and the probability change flag is set to the off state. After setting the second interlocking flag to the on state, the first big hit game is started. As a result, the rush mode is terminated and the normal mode is entered, and the fluctuation of the second special symbol is interrupted. When the first big hit game is finished, both the probability change flag and the time saving flag are set to the ON state, and after the first big hit game is finished, the mode shifts to the rush preparation mode.

また、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄の長時間変動の変動時間が経過した場合には第1大当り遊技の開始とともに第2特別図柄の変動が中断され、第1大当り遊技の終了とともに第2特別図柄の中断していた変動が再開される。即ち、第1大当り遊技の終了後のラッシュ準備モード中に再開された第2特別図柄の変動の結果に応じて第2大当り遊技又は第2小当り遊技が実行される。なお、ラッシュモード(高確率非時短状態)で第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)となった場合には第2大当り遊技の終了後にラッシュモード(高確率非時短状態)に移行制御するが、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第2大当り遊技を実行した場合には第2大当り遊技の終了後にラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行する。即ち、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)は、第2大当り遊技を開始する時点における遊技モードに応じて第2大当り遊技の終了後の遊技モードを異ならせるようになっている。具体的には、第2大当り遊技を開始する時点で時短機能が作動中であれば第2大当り遊技の終了後にも時短機能を作動させ、第2大当り遊技を開始する時点で時短機能が停止中であれば第2大当り遊技の終了後にも時短機能を作動させることなく停止した状態にする。これにより、ラッシュモードからラッシュ準備モードに移行した直後に再びラッシュモードに移行されることを抑止し、射幸性の過度な向上を抑制できる。 In addition, if the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol elapses during the fluctuation of the second special symbol, the fluctuation of the second special symbol is interrupted with the start of the first jackpot game, and the first jackpot game ends. At the same time, the suspended fluctuation of the second special symbol is resumed. That is, the second big hit game or the second small hit game is executed according to the result of the change of the second special symbol restarted during the rush preparation mode after the end of the first big hit game. If the second special symbol is a big hit (second big hit C, second big hit D) in the rush mode (high probability non-time saving state), the rush mode (high probability non-time saving state) is completed after the end of the second big hit game. ), But when the second big hit game is executed in the rush preparation mode (high probability time saving state), it shifts to the rush preparation mode (high probability time saving state) after the end of the second big hit game. That is, the jackpot of the second special symbol (second jackpot C, second jackpot D) has a different game mode after the end of the second jackpot game depending on the game mode at the time when the second jackpot game is started. It has become. Specifically, if the time saving function is operating at the time of starting the second big hit game, the time saving function is activated even after the end of the second big hit game, and the time saving function is stopped at the time of starting the second big hit game. If so, even after the end of the second big hit game, the time saving function is not activated and the state is stopped. As a result, it is possible to suppress the transition to the rush mode again immediately after the transition from the rush mode to the rush preparation mode, and to suppress an excessive improvement in gambling.

なお、第2特別図柄の大当り(第2大当りC、第2大当りD)となった場合に第2大当り遊技の終了後に必ずラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させるようにしてもよく、この場合にはラッシュモードからラッシュ準備モードに移行した直後に再開される第2特別図柄の変動に注目させることができ、ラッシュモードへの再突入への期待を向上させることができる。 In addition, when the jackpot of the second special symbol (second jackpot C, second jackpot D) is reached, it is possible to always shift to the rush mode (high probability non-time saving state) after the end of the second jackpot game. In this case, it is possible to pay attention to the fluctuation of the second special symbol that is restarted immediately after the transition from the rush mode to the rush preparation mode, and it is possible to improve the expectation for re-entry into the rush mode.

また、第3実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは必ず小当り当選し、その確率は44/45となっているため、第2小当り遊技が頻発することになる。また、ラッシュモード中の第2変動時間は5秒とされるため、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒であればラッシュモード中には第2特別図柄の変動が約120回実行され、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が300秒であればラッシュモード中には第2特別図柄の変動が約60回実行される。なお、ST回数は上記したように70回に設定されており、ラッシュモード中には第2特別図柄の変動開始を起因としてST回数を減算更新するようになっている。そのため、STの残り回数が69回の場合にラッシュモードに移行し、そのラッシュモード中に第2特別抽選結果が大当りとならずに全て小当りとなったと仮定すると、第2特別図柄の変動が69回行われた時点で遊技モードがラッシュモードから通常モードに移行することになる。即ち、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒となった場合には、少なくとも1回は第2特別図柄抽選において大当り当選しなければ第2特別図柄の変動が120回実行される以前にラッシュモードが終了することになるため、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が600秒の場合にこの全期間にわたってラッシュモードを継続させるには少なくとも1回の大当りと最大で119回の小当りの発生が必要となる。一方、第1特別図柄の長時間変動の変動時間が300秒の場合にSTの残り回数が69回でラッシュモードに移行した場合には第1特別図柄の長時間変動の途中でラッシュモードが終了することなく最大で60回の小当りが発生する。ここで、1回の第2小当り遊技では約30球の賞球を獲得可能であり、1回の第2大当り遊技では約1000〜1500球の賞球を獲得可能である。即ち、ラッシュモード中に大当りに1回当選するとともに119回の小当りに当選したときには約4570〜5070球の賞球を獲得可能となり、ラッシュモード中に60回の小当りに当選したときには1800球の賞球を獲得可能となる。これは第3実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)に匹敵するかそれよりも多い。そのため、ラッシュモードに移行されることによって遊技興趣を向上させることができる。なお上記したように確変状態(特にラッシュモード(高確率非時短状態))における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に必ず小当りに当選するものでなくでもよく、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で小当りに当選するものであればよいが、この場合にも小当り遊技が頻発するような小当り当選確率(例えば80%以上の当選確率等)とすることでラッシュモード中に多量の賞球を獲得可能となる。 Further, in the rush mode of the third embodiment, when the big hit is not won in the second special symbol lottery, the small hit is always won, and the probability is 44/45, so that the second small hit game occurs frequently. Become. Further, since the second fluctuation time in the rush mode is 5 seconds, if the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol is 600 seconds, the fluctuation of the second special symbol is about 120 times in the rush mode. If the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol is 300 seconds, the fluctuation of the second special symbol is executed about 60 times in the rush mode. The number of STs is set to 70 as described above, and the number of STs is subtracted and updated due to the start of fluctuation of the second special symbol during the rush mode. Therefore, assuming that the mode shifts to the rush mode when the remaining number of STs is 69, and the second special lottery result is not a big hit but a small hit during the rush mode, the fluctuation of the second special symbol changes. When 69 times have been played, the game mode will shift from the rush mode to the normal mode. That is, when the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol is 600 seconds, the fluctuation of the second special symbol is executed 120 times unless a big hit is won in the second special symbol lottery at least once. Since the rush mode will be terminated before, if the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol is 600 seconds, it is necessary to continue the rush mode for the entire period with at least one jackpot and a maximum of 119 times. It is necessary to generate a small hit. On the other hand, when the fluctuation time of the long-term fluctuation of the first special symbol is 300 seconds and the remaining number of STs is 69 and the mode shifts to the rush mode, the rush mode ends in the middle of the long-term fluctuation of the first special symbol. A maximum of 60 small hits occur without doing so. Here, about 30 prize balls can be obtained in one second small hit game, and about 1000 to 1500 prize balls can be obtained in one second big hit game. That is, when one big hit is won in the rush mode and about 4570 to 5070 prize balls are won when the 119 small hits are won, and 1800 balls are won when the 60 small hits are won in the rush mode. You will be able to win the prize ball. This is equal to or greater than the maximum number of prize balls (2000 balls) that can be obtained in the jackpot game of the third embodiment. Therefore, the game entertainment can be improved by shifting to the rush mode. As described above, if the big hit is not won in the second special symbol lottery in the probabilistic state (particularly the rush mode (high probability non-time saving state)), it is not always necessary to win the small hit, and the first in the probabilistic state. 2 If you do not win the big hit in the special symbol lottery, you may win the small hit with a much higher probability than the probability of losing, but even in this case, the small hit game will occur frequently. By setting the winning probability (for example, winning probability of 80% or more), a large number of prize balls can be obtained during the rush mode.

また、ラッシュモードの終了後には第1大当り遊技が開始される。1回の第1大当り遊技では約500〜2000球の賞球を獲得可能であるため、ラッシュ準備モードにおける第1特別図柄抽選において大当り当選することによって約2300〜7070球の賞球を獲得可能となる。そのため、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技が実行されることで約500球の賞球しか獲得できない第1大当りBとなった場合であっても、ラッシュモード中に獲得した賞球を合算すればラウンド遊技が15回にわたって実行されることで約2000球の賞球を獲得し得る第1大当りAよりも多くの賞球を獲得することができ、第1大当りBとなったことによる落胆を抑止し、遊技興趣の低下を抑止できる。また、ラッシュモード中に獲得した賞球に加えて第1大当りAの賞球を獲得することで1回の第1大当り遊技で獲得可能な賞球の何倍もの賞球を獲得できるため、ラッシュモードや第1大当りAに対する期待を高め、遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, after the end of the rush mode, the first big hit game is started. Since it is possible to obtain about 500 to 2000 prize balls in one first big hit game, it is possible to obtain about 2300 to 7070 prize balls by winning the big hit in the first special symbol lottery in the rush preparation mode. Become. Therefore, even if the first jackpot B, in which only about 500 prize balls can be obtained by executing the jackpot game in which the round game is performed four times, the prize balls acquired during the rush mode are added up. By doing so, it is possible to win more prize balls than the first jackpot A, which can win about 2000 prize balls by executing the round game 15 times, and it is disappointing because it became the first jackpot B. Can be deterred and the decline in amusement interests can be deterred. Also, by acquiring the prize ball of the first jackpot A in addition to the prize ball acquired during the rush mode, it is possible to acquire many times as many prize balls as the prize ball that can be acquired in one first jackpot game, so that the rush Expectations for the mode and the first jackpot A can be raised, and the decline in the game interest can be suppressed.

なお、上記第3実施形態では第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かと小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するようにしたが、第2特別図柄抽選として少なくとも小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するものであればよく大当りに当選するか否かの抽選処理を実行しないことで第2特別図柄側の遊技では大当り遊技を実行しないようにしてもよい。また、少なくともラッシュモード(高確率非時短状態)中にのみ第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かの抽選処理を実行することなく小当りに当選するか否かの抽選処理だけを実行することでラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技では小当り遊技を実行し得る一方大当り遊技を実行し得ないように制御するようにしてもよい。このようにラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技では小当り遊技だけが実行し得るように制御することでラッシュモード中には第2特別図柄の変動と小当り遊技とが繰り返し実行されるようになり、主に(100%でもよい)大当り遊技の実行によってまとまった賞球を一気に獲得するラッシュモード以外の遊技モードと小当り遊技の実行によって獲得する賞球を徐々に増加させるラッシュモードとに明確に区別させることができ、1つのパチンコ機1で異なる遊技性を提供することができるため、遊技者の飽きが防止されて遊技興趣の低下を抑止できる。また、ラッシュモード中には大当り遊技が実行されないことで多量の賞球(1000〜1500球のまとまった賞球)を一気(短時間で)に獲得することができず、徐々に獲得する賞球を増加させる遊技が実行されるため、より多くの小当りの発生を狙ってラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技に集中させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 In the third embodiment, the lottery process of whether or not to win the big hit and whether or not to win the small hit is executed as the second special symbol lottery, but at least the small hit is executed as the second special symbol lottery. As long as the lottery process of whether or not to win is executed, the big hit game may not be executed in the game on the second special symbol side by not executing the lottery process of whether or not to win the big hit. In addition, at least in the rush mode (high probability non-time saving state), only the lottery process of whether or not to win the small hit is executed without executing the lottery process of whether or not to win the big hit as the second special symbol lottery. By doing so, it may be controlled so that the small hit game can be executed in the game on the second special symbol side in the rush mode, but the big hit game cannot be executed. In this way, by controlling so that only the small hit game can be executed in the game on the side of the second special symbol in the rush mode, the fluctuation of the second special symbol and the small hit game are repeatedly executed in the rush mode. A game mode other than the rush mode in which the prize balls collected by executing the big hit game (which may be 100%) are acquired at once, and a rush mode in which the prize balls acquired by executing the small hit game are gradually increased. Since it is possible to clearly distinguish between the two pachinko machines and one pachinko machine 1 can provide different game characteristics, it is possible to prevent the player from getting bored and to prevent a decline in the game interest. In addition, since the jackpot game is not executed during the rush mode, a large number of prize balls (a collection of 1000 to 1500 balls) cannot be obtained at once (in a short time), and the prize balls are gradually obtained. Since the game to increase the number of small hits is executed, it is possible to concentrate on the game on the side of the second special symbol in the rush mode aiming at the occurrence of more small hits, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

また、第2特別図柄抽選として大当りに当選するか否かと小当りに当選するか否かの抽選処理を実行するものであっても第2特別図柄抽選として大当りに当選すると抽選された場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行することで大当り遊技等によって主に(100%でもよい)まとまった賞球を一気に獲得するラッシュモード以外の遊技モードと獲得する賞球を徐々に増加させるラッシュモードとに区別させるようにしてもよい。また、少なくともラッシュモード(高確率非時短状態)中にのみ第2特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行するようにしてもよい。このように第2特別図柄抽選として大当りに当選すると抽選された場合に小当り遊技と同様(開放パターンEで第2アタッカ装置2100bの第2開閉部材2106bを開閉動作させる大入賞口2103bの開放態様)の大当り遊技を実行することによっても上記したラッシュモード中の第2特別図柄側の遊技で小当り遊技を実行し得る一方大当り遊技を実行し得ないように制御する場合と同様の作用効果を奏することが可能になる。 In addition, even if the lottery process of whether or not to win the big hit as the second special symbol lottery and whether or not to win the small hit is executed, if the big hit is won as the second special symbol lottery, the lottery is small. By executing the big hit game (opening mode of the big winning opening 2103b that opens and closes the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b in the opening pattern E), the big hit game is mainly performed (even at 100%). (Good) It may be possible to distinguish between a game mode other than the rush mode in which a large number of prize balls are acquired at once and a rush mode in which the number of prize balls to be acquired is gradually increased. Further, at least in the rush mode (high probability non-time saving state), when the result of the second special symbol lottery is a big hit, it is the same as the small hit game (open pattern E, the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b). The big hit game of the big winning opening 2103b) which opens and closes the game may be executed. In this way, if a big hit is won as the second special symbol lottery, it is the same as the small hit game (opening mode of the big winning opening 2103b that opens and closes the second opening / closing member 2106b of the second attacker device 2100b in the opening pattern E). By executing the big hit game of), the small hit game can be executed in the game on the second special symbol side in the above-mentioned rush mode, but the same effect as in the case of controlling so that the big hit game cannot be executed can be obtained. It becomes possible to play.

このように、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合には第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)通常モード(低確率非時短状態)よりも賞球獲得の期待値が高いラッシュモードに移行させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して実行される第1装飾図柄の変動開始時に突然ラッシュモードに移行される(ラッシュモードが発生する)ことで遊技者に驚きと意外性を与えることができ、ラッシュモードの発生に期待させながら第1装飾図柄の変動表示の開始に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。また、第1特別図柄抽選の結果に応じて実行される第1大当り遊技だけでなく、ラッシュモードに移行することによっても多量の賞球を獲得し得る有利な状態に制御することで遊技意欲を向上させることができることに加え、第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させて遊技させることができるため、第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄が停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 As described above, in the third embodiment, when the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol is stopped and displayed before the jackpot symbol is displayed. At the start of the fluctuation of the special symbol (triggered by the start of the fluctuation of the first special symbol), the first special is to shift to the rush mode in which the expected value of winning the prize ball is higher than the normal mode (low probability non-time saving state). It is possible to give the player surprise and surprise by suddenly shifting to the rush mode (the rush mode occurs) at the start of the fluctuation of the first decorative symbol, which is executed in response to the fluctuation of the symbol and the first special symbol. Therefore, it is possible to pay attention to the start of the variable display of the first decorative symbol while expecting the occurrence of the rush mode, so that the deterioration of the game interest can be suppressed. In addition to the first big hit game that is executed according to the result of the first special symbol lottery, the game motivation is controlled by controlling the game to an advantageous state in which a large number of prize balls can be obtained by shifting to the rush mode. In addition to being able to improve, it is possible to pay attention to games other than the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol, so that it corresponds to the jackpot symbol of the first special symbol. Even during the period before the jackpot symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, the deterioration of the game interest can be suppressed.

なお、第3実施形態では第1変動中処理(図129)のステップS502aで第1特別図柄表示装置に第1特別図柄の大当り図柄を停止表示したときに確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了させるように構成したが、少なくとも第1大当り遊技にて第1アタッカ装置2100aが開閉動作する以前にラッシュモードを終了させるものであればよく、例えば第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS604aで時短フラグをオフ状態に設定するときに確変フラグをオフ状態にするようにしてもよい。即ち、本例では第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1特別図柄の変動開始を契機としてラッシュモードに制御するが、第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)内に限定してラッシュモードに制御するものに限らず、第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)の経過後であっても少なくとも第1アタッカ装置2100aを開閉動作するまではラッシュモードに継続して制御するようにしてもよい。 In the third embodiment, the probability change flag is set to the off state when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in step S502a of the first variable processing (FIG. 129). Although it is configured to end the rush mode, it may be configured to end the rush mode at least before the first attacker device 2100a opens and closes in the first big hit game. For example, the first big hit game start process (FIG. 130). ), When the time saving flag is set to the off state in step S604a, the probability change flag may be turned off. That is, in this example, the rush mode is controlled with the start of fluctuation of the first special symbol based on the winning of the big hit in the first special symbol lottery, but within the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol. Not limited to those controlled to the rush mode, the rush mode is continued even after the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol has elapsed until at least the first attacker device 2100a is opened and closed. May be controlled.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けるものである。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容するラッシュモードに移行させて通常モードよりも賞球獲得の期待値を向上させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して実行される第1装飾図柄の変動開始時に突然ラッシュモードに移行される(ラッシュモードが発生する)という斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができるため、ラッシュモードの発生に期待させながら開始条件の成立に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the third) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). Since the fluctuation time (2 fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), the jackpot (first jackpot A, first jackpot A, first) is performed in the first special symbol lottery. Before winning the 1 jackpot B), only the game on the 1st special symbol side is made to be executed. That is, the state before winning the big hit (1st big hit A, 1st big hit B) in the 1st special symbol lottery is substantially the execution of the game on the 2nd special symbol side (in other words, a part of the function of the pachinko machine 1). ) Can be said to be in a restricted state. Then, when the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) is won in the 1st special symbol lottery, the time before the 1st special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol and the change of the 1st special symbol is started. In order to lift the restriction (triggered by the start of fluctuation of the 1st special symbol) and shift to the rush mode that allows the execution of the game on the 2nd special symbol side to improve the expected value of winning the prize ball compared to the normal mode. , It is possible to realize a novel game in which the first special symbol and the first decorative symbol are suddenly switched to the rush mode (the rush mode is generated) at the start of the fluctuation of the first decorative symbol, which is executed in response to the fluctuation of the first special symbol. As a result, the player can be surprised and surprised, so that the player can be expected to generate the rush mode and pay attention to the establishment of the start condition to prevent the deterioration of the game interest.

なお、上記した第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行って第2特別図柄の停止表示頻度を第1特別図柄の停止表示頻度に比べて格段に低下させることにより、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前に第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けることで実質的に第2特別図柄側の遊技を制限する構成としたが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は右打ちできないように打球発射装置500による遊技球の発射強度を所定強度未満に弱めたり、打球発射装置500により所定強度以上で打ち出された遊技球のセンター役物2500の右側領域への進入を部材等によって妨害したり、第2始動口センサ3132による検出を停止させることで第2始動口2102への遊技球の入球を検出しないようにしたり、第2始動口2102へ遊技球が入球して第2始動口センサ3132から検出信号が出力された場合であっても当該検出信号を無視する(第1・第2始動口入賞処理(図125)のステップS201で第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことを示すフラグがセットされていれば第2始動口2102への遊技球の入賞がなかったと判断する)ようにしたり、することで第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにし、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させてラッシュモード(高確率非時短状態)中は第2特別図柄側の遊技を実行し得るようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the third embodiment described above, the fluctuation time of the second special symbol is until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). (2nd fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the 1st special symbol (1st fluctuation time), and the stop display frequency of the 2nd special symbol is displayed as the stop display of the 1st special symbol. By significantly lowering the frequency compared to the frequency, by encouraging only the game on the 1st special symbol side to be executed before winning the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) in the 1st special symbol lottery. The configuration is such that the game on the second special symbol side is substantially restricted, but until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). ) Reduces the firing intensity of the game ball by the hitting ball launching device 500 to less than a predetermined strength so that the ball cannot be hit to the right, or enters the right region of the center accessory 2500 of the game ball launched by the hitting ball launching device 500 with a predetermined strength or more. Is disturbed by a member or the like, or the detection by the second start port sensor 3132 is stopped so that the game ball does not enter the second start port 2102, or the game ball enters the second start port 2102. Even if the detection signal is output from the second start port sensor 3132 as a ball, the detection signal is ignored (the first special symbol lottery in step S201 of the first and second start port winning processes (FIG. 125)). If a flag indicating that the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) has been won is set, it is determined that the game ball has not been won in the 2nd starting port 2102). Before the game on the 2nd special symbol side cannot be executed and the 1st special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol when the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) is won in the 1st special symbol lottery. However, at the time when the fluctuation of the first special symbol is started (triggered by the start of fluctuation of the first special symbol), the mode is shifted to the rush mode (high probability non-time saving state) and during the rush mode (high probability non-time saving state). The game on the second special symbol side may be able to be executed. As a result, the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) can be reliably switched between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄の変動停止が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が変動開始された場合に突然第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大するという斬新な遊技を実現することができ、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)が増大することで第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示されることに対しての期待を向上させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始に注目させることにより遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、第1装飾図柄が第1特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄で停止表示されない場合であっても第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大することで単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率が向上して遊技意欲を向上させることができることに加えて、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大するか否かにも注目させつつ遊技させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the third) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). Since the fluctuation time (2 fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), the jackpot (first jackpot A, first jackpot A, first) is performed in the first special symbol lottery. Before winning 1 jackpot B), it can be said that the suspension of fluctuation of the second special symbol is substantially restricted. Then, when a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery, the frequency of stopping and displaying the 2nd special symbol when the fluctuation of the 1st special symbol starts (of the 2nd special symbol). In order to increase the frequency at which the fluctuation is started), when the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol starts to fluctuate, the second special symbol and the second special symbol are suddenly started. It is possible to realize a novel game in which the frequency of stop display of the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of is increased, which can give the player surprise and surprise. In addition, the second decorative symbol is changed by increasing the stop display frequency (frequency at which the change of the second special symbol is started) of the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. Since it is possible to improve the expectation that the big hit symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol and the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol will be stopped and displayed, the first special symbol can be improved. By paying attention to the start of fluctuation of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol, it is possible to suppress the deterioration of the game interest. That is, even if the first decorative symbol is not stopped and displayed at the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol, the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. As the stop display frequency increases, the probability that the second special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol or small hit symbol per unit time, and the second decorative symbol will correspond to the jackpot symbol of the second special symbol or the second In addition to improving the probability that the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the special symbol will be stopped and displayed and the motivation for playing the game can be improved, it fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol. Not only the stop symbol of the first decorative symbol, but also the stop display frequency of the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol is increased. Therefore, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol corresponds to the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first special symbol). It is possible to prevent the deterioration of the game interest even during the period before the display is stopped by the big hit symbol of the decorative symbol).

なお、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うことで実質的に第2特別図柄の変動停止を制限し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるように構成したが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示させないように規制し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であって第1特別図柄の変動を開始する時点で(第1特別図柄の変動開始を契機として)ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行させてラッシュモード(高確率非時短状態)中だけは規制を解除して第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示し得るようにしてもよい。例えば、第2変動中処理(図137)のステップS501bで第2変動時間が経過した(第2変動タイマが0になった)と判断した場合に時短フラグ及び確変フラグの状態を確認してラッシュモード(高確率非時短状態)以外の遊技モード(通常モード(低確率非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確率時短状態))であれば第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示することなく処理を終了して、ラッシュモード以外の遊技モードに移行したことに基づいて変動している第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the first jackpot A, until the first jackpot B) is won (until the game mode shifts to the rush mode) in the first special symbol lottery. By performing a long-term fluctuation with a (2 fluctuation time) of 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol, the fluctuation stop of the second special symbol is substantially restricted, and the first special symbol When a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the symbol lottery, the frequency of stopping and displaying the 2nd special symbol triggered by the start of the fluctuation of the 1st special symbol (the fluctuation of the 2nd special symbol is started). It was configured to increase the frequency), but until the big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode), the 2nd special symbol and It is regulated not to stop and display the second decorative symbol that fluctuates according to the second special symbol, and when the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery, the first special symbol Before the jackpot symbol is stopped and displayed, and when the fluctuation of the first special symbol is started (triggered by the start of fluctuation of the first special symbol), the mode is changed to the rush mode (high probability non-time saving state) and the rush mode (high probability non-time saving state). Only during the high-probability non-time saving state), the regulation may be lifted so that the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol can be stopped and displayed. For example, when it is determined in step S501b of the second fluctuation processing (FIG. 137) that the second fluctuation time has elapsed (the second fluctuation timer has become 0), the states of the time reduction flag and the probability change flag are confirmed and the rush occurs. If it is a game mode other than the mode (high probability non-time saving state) (normal mode (low probability non-time saving state), rush preparation mode (high probability non-time saving state)), it changes according to the second special symbol and the second special symbol. The second special symbol and the second special symbol that change based on the transition to the game mode other than the rush mode by ending the process without stopping and displaying the second decorative symbol to be performed. 2 The decorative design may be stopped and displayed. As a result, the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) can be reliably switched between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)するため第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始時に突然第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間(第2変動時間)が短縮(変更)されるという斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されるため、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始にも注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大し、これによって単位時間当たりに第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示される確率が向上するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることによって遊技意欲を向上させることができる。このように第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が短縮されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (the third) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The fluctuation time (2 fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), and the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) in the first special symbol lottery. In order to shorten (change) the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol to 5 seconds with the start of fluctuation of the first special symbol when winning, it corresponds to the first special symbol and the first special symbol. The fluctuation time (second fluctuation time) until the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates in response to the second special symbol suddenly stop and display at the start of fluctuation of the first decorative symbol that fluctuates is shortened (changed). It becomes possible to realize a novel game of being played, which can give the player surprise and surprise. In addition, since the fluctuation time until the second decorative symbol that fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is shortened (changed), it corresponds to the first special symbol and the first special symbol. It is possible to suppress the decline in the interest of the game by paying attention not only to the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates, but also to the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the first special symbol. That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol). Even if the jackpot symbol) is not stopped and displayed, the variation time until the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is shortened (changed). The stop display frequency of the second decorative symbol that fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol increases, and as a result, the second special symbol that fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol per unit time. The decorative symbols are the jackpot symbol (the jackpot symbol of the second special symbol and the jackpot symbol of the second decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the second special symbol) and the small hit symbol (the small hit symbol of the second special symbol and the second special symbol). In order to improve the probability that the small hit symbol of the second decorative symbol corresponding to the small hit symbol of is stopped and displayed, the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates according to the second special symbol are stopped and displayed. It is possible to improve the motivation to play by shortening (changing) the fluctuation time until. In this way, not only the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol, but also the second symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. It is possible to play while paying attention to whether or not the fluctuation time (second fluctuation time) of the decorative symbol is shortened, and the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol. Can be suppressed from the deterioration of the game interest even in the period before the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol) is stopped and displayed.

なお、上記第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1特別図柄の変動開始を契機として第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)することで、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を短縮するものを示したが、少なくともラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を変更するものであればよく、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を延長するものであってもよい。この場合には第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が変化し、これに伴って単位時間当たりに第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示される確率が向上又は低下するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることによって遊技意欲を変化させることができる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示される以前の期間においても遊技興趣の低下を抑止できる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The second fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), and the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is performed in the first special symbol lottery. ), The fluctuation time of the second special symbol (second fluctuation time) is shortened (changed) to 5 seconds with the start of fluctuation of the first special symbol, so that the rush mode is entered when the mode is changed to the rush mode. The game mode other than the rush mode (normal mode, rush preparation mode) is shown to shorten the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol, but at least when the mode shifts to the rush mode, the game mode other than the rush mode is shown. It suffices to change the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol rather than (normal mode, rush preparation mode), and when the rush mode is entered, the game mode other than the rush mode (normal mode, rush) The fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol may be extended as compared with the preparation mode). In this case, the variation time until the second decorative symbol that fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is changed to correspond to the second special symbol and the second special symbol. The stop display frequency of the fluctuating second decorative symbol changes, and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol and the second special symbol per unit time changes accordingly, and the second decorative symbol that fluctuates corresponds to the jackpot symbol (the second special symbol). The big hit symbol and the small hit symbol (the big hit symbol of the second decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol) and the small hit symbol (the small hit symbol of the second special symbol and the second decorative symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol) Since the probability of being stopped and displayed in the small hit symbol) is improved or decreased, the fluctuation time until the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is changed. Can change the motivation to play. That is, not only the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol, but also the second decoration that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. It is possible to play while paying attention to whether or not the fluctuation time of the symbol (second fluctuation time) is changed, and the first decorative symbol that changes in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol Even during the period before the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol) is stopped and displayed, the deterioration of the game interest can be suppressed.

また、上記したように第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態であるため、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の変動開始を契機として第2大当り遊技の制御を開始し得るものである。即ち、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合には第1特別図柄を大当り図柄(第1大当りA、第1大当りB)で停止表示したことを契機として第1大当り遊技の制御を開始する一方、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなる場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技の制御を開始し得るため、第1特別図柄の変動開始後に突然第2大当り遊技や小当り遊技が開始されるという斬新な遊技を実現可能となり、これによって遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第2大当り遊技の発生に期待させながら第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始に注目させることができることで遊技興趣の低下を抑止できる。また、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示した場合だけでなく、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の変動開始時にもて第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることで賞球を獲得できるようになるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させて遊技させることができることに加え、遊技意欲を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, as described above, in the third embodiment, the state before winning the big hit (first big hit A, first big hit B) in the first special symbol lottery is substantially the execution of the game on the second special symbol side (in other words). And part of the functions of the pachinko machine 1), so if the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the first The control of the second jackpot game can be started when the special symbol changes. That is, when the result of the first special symbol lottery is a jackpot, the control of the first jackpot game is started when the first special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol (first jackpot A, first jackpot B). On the other hand, if the result of the 2nd special symbol lottery is a big hit (2nd big hit C, 2nd big hit D) or a small hit, the fluctuation start that the result of the 1st special symbol lottery of the 1st special symbol becomes a big hit Since the control of the second big hit game can be started by shifting to the rush mode as an opportunity, it becomes possible to realize a novel game in which the second big hit game or the small hit game is suddenly started after the fluctuation of the first special symbol starts. , This can give the player surprise and surprise. In addition, it is possible to prevent a decline in the interest of the game by paying attention to the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates in response to the first special symbol while expecting the occurrence of the second big hit game. Further, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol). The control of the second big hit game and the small hit game is started not only when the stop display is made with the big hit symbol) but also when the change of the first decorative symbol that fluctuates corresponding to the first special symbol and the first special symbol starts. Since the prize ball can be obtained by obtaining the prize ball, in addition to being able to pay attention to other than the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol, the game can be played. , The motivation for playing can be improved, and the decline in the interest in playing can be suppressed.

なお、上記した第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄側の遊技を制限することで第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機として第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るように構成するため、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機とすることなく第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなった場合には必ず第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るようにしてもよい。これにより第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技の制御が開始されるようになり、当り(大当り、小当り)が連続して発生することで二重の喜びを得るため、遊技意欲を向上させて遊技興趣の低下を抑止できる。 In the third embodiment described above, the second special symbol side game is substantially restricted before the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery. If the result of the special symbol lottery is a big hit (2nd big hit C, 2nd big hit D) or a small hit, the result of the 1st special symbol lottery of the 1st special symbol becomes a big hit. Since the control of the big hit game and the small hit game can be started, if the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, the first special The control of the second big hit game and the small hit game can be started without triggering the fluctuation start in which the result of the first special symbol lottery of the symbol becomes a big hit, but in the first special symbol lottery, the big hit (first big hit A, Before winning the 1st jackpot B), as mentioned above, the game on the 2nd special symbol side cannot be executed, or the 2nd special symbol is restricted from being stopped and displayed. Whenever the result of the symbol lottery is a big hit (2nd big hit C, 2nd big hit D) or a small hit, the rush mode is triggered by the start of fluctuation when the result of the 1st special symbol lottery of the 1st special symbol becomes a big hit. The control of the second big hit game and the small hit game may be started by shifting to. As a result, if the control of the second big hit game or the small hit game is started based on the result of the second special symbol lottery being a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit, then after that. The control of the first big hit game will always be started, and in order to get double joy by continuously generating hits (big hit, small hit), the motivation for the game will be improved and the game interest will be reduced. Can be deterred.

また、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1大当り遊技の制御を開始する以前に遊技モードをラッシュモードに移行させて第2特別図柄側の遊技による賞球の獲得を可能にするため、第1特別図柄側の遊技の実行中に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されたことに基づいて第1大当り遊技に制御することで賞球を獲得し得るという従来の常識を打ち破る新たな遊技を提供することができ、遊技者に驚きと意外性を与えることができる。また、第1大当り遊技以外にもラッシュモードに移行することで賞球を獲得し得るため、遊技意欲を向上させて第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄以外にも注目させつつ遊技させることができるため、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されない場合であっても遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, the game mode is shifted to the rush mode before the control of the first big hit game is started. In order to enable the acquisition of prize balls by the game on the second special symbol side, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol during the execution of the game on the first special symbol side. Is stopped and displayed at the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol), and the prize ball is controlled by controlling the first jackpot game. It is possible to provide a new game that breaks the conventional wisdom that it is possible to acquire a prize, and it is possible to give the player surprise and surprise. In addition to the first big hit game, a prize ball can be won by shifting to the rush mode, so that the player's motivation for the game is improved and the first special symbol and the first decorative symbol that fluctuates according to the first special symbol Since it is possible to play while paying attention to other than the stop symbol, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the first). Even if the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the special symbol is not stopped and displayed, the deterioration of the game interest can be suppressed.

また、第3実施形態ではラッシュモード中には第2特別図柄抽選の結果が必ず大当りか小当りとなるように制御される。そのため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に第1大当り遊技の制御を開始する以前に遊技モードをラッシュモードに移行されて第2特別図柄側の遊技が実行されると必ず第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されることになる。即ち、ラッシュモード中に第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりすることにより遊技者はその後に第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されることや第1大当り遊技に制御されることを推測できる。このようにラッシュモード中に第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりした場合には当り(大当り、小当り)が連続して発生することを認識でき、二重の喜びを得ることで遊技意欲を向上させるため、遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, in the third embodiment, the result of the second special symbol lottery is always controlled to be a big hit or a small hit during the rush mode. Therefore, when a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery, the game mode is shifted to the rush mode before the control of the 1st big hit game is started, and the 2nd special symbol side. Whenever the game of is executed, the control of the second big hit game and the small hit game based on the result of the second special symbol lottery being a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit is started. Will be. That is, the second big hit based on the fact that the game on the second special symbol side is executed during the rush mode, or the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit. When the control of the game or the small hit game is started, the player subsequently changes the first decorative symbol in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol, and the first decorative symbol is the jackpot symbol (the jackpot of the first special symbol). It can be inferred that the stop display is performed at the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the symbol and the jackpot symbol of the first special symbol) and that the game is controlled by the first jackpot game. In this way, the second game based on the fact that the game on the second special symbol side is executed during the rush mode and the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit. When the control of a big hit game or a small hit game is started, it is possible to recognize that hits (big hit, small hit) occur continuously, and to improve the motivation to play by getting double joy, the game. It is possible to prevent the decline in interest.

また、上記したように第3実施形態ではラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)でも第2特別図柄側の遊技を実行可能とされるため、ラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)でも第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始される場合がある。換言すると、第2特別図柄側の遊技が実行されたり、第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されたりした場合であってもその後に第1大当り遊技に制御しない場合がある。即ち、第2特別図柄側の遊技が実行されることや第2特別図柄抽選の結果が大当り(第2大当りC、第2大当りD)や小当りとなったことに基づく第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始されることは第1大当り遊技の制御を示唆するものであり、必ず実行されることを示すものではない。なお、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技に制御するようにしてもよい。 Further, as described above, in the third embodiment, since the game on the second special symbol side can be executed even in the game mode other than the rush mode (normal mode, rush preparation mode), the game mode other than the rush mode (normal mode) , Rush preparation mode), when the control of the second big hit game or the small hit game based on the result of the second special symbol lottery being a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit is started. There is. In other words, the second big hit game or small hit based on the fact that the game on the second special symbol side is executed or the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit. Even if the control of the winning game is started, it may not be controlled to the first big hit game after that. That is, the second big hit game or small hit based on the fact that the game on the second special symbol side is executed and the result of the second special symbol lottery is a big hit (second big hit C, second big hit D) or a small hit. The start of the control of the hit game suggests the control of the first big hit game, and does not mean that the control of the hit game is always executed. Before winning the big hit (1st big hit A, 1st big hit B) in the 1st special symbol lottery, the game on the 2nd special symbol side cannot be executed as described above, or the 2nd special symbol When the control of the second big hit game or the small hit game is started by restricting the stop display, the first big hit game may be controlled after that.

また、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、通常モード(低確率非時短状態)よりも賞球の期待値が高く、遊技者に有利となるラッシュモード(高確率非時短状態)に制御することで、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中に突然、ラッシュモードが発生することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する以前であっても、その第1特別図柄の変動表示中にラッシュモードが発生することで、遊技者が有利に遊技を進行することができるようになり、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the variation display of the first special symbol is displayed. During the fluctuation display of the first special symbol (during the fluctuation time of the first special symbol) from the start of to the stop display with the jackpot symbol, the expectation of the prize ball is higher than in the normal mode (low probability non-time saving state). By controlling the rush mode (high probability non-time saving state), which has a high value and is advantageous to the player, during the variable display of the first decorative symbol executed in response to the first special symbol and the first special symbol. Since the rush mode suddenly occurs, the player can be surprised and surprised. Further, even before the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the rush mode is generated during the variable display of the first special symbol so that the player can advance the game advantageously. Therefore, it is possible to prevent the deterioration of the game interest.

なお、第3実施形態では、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS409aで第1特別図柄表示器1185に第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)を開始するように構成したが、少なくとも第1特別図柄の変動表示の開始以後にラッシュモードを開始するものであればよい。また、第1変動中処理(図129)のステップS502aで第1特別図柄表示装置に第1特別図柄の大当り図柄を停止表示したときに確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了させるように構成したが、少なくとも第1特別図柄の変動表示を大当り図柄で停止表示する以前(第1特別図柄の変動時間が経過する以前)にラッシュモードを終了させるものであればよい。例えば、第1変動中処理(図129)のステップS501aで第1特別図柄の変動時間が経過する以前に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを開始したり、同じく第1特別図柄の変動時間が経過する以前に確変フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードを終了したりするようにしてもよい。即ち、本例では第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでラッシュモードに制御するが、その第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)であればよく、第1特別図柄の変動表示の途中からラッシュモードを開始したり、第1特別図柄の変動表示の途中でラッシュモードを終了したりするようにしてもよい。 In the third embodiment, the time saving flag is set to the off state when the variation display of the first special symbol is started on the first special symbol display 1185 in step S409a of the first variation pattern setting process (FIG. 191). This is configured to start the rush mode (high probability non-time saving state), but the rush mode may be started at least after the start of the variable display of the first special symbol. Further, when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device in step S502a of the first variable processing (FIG. 129), the probability change flag is set to the off state to end the rush mode. However, the rush mode may be terminated at least before the variation display of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol (before the variation time of the first special symbol elapses). For example, in step S501a of the first variable processing (FIG. 129), the rush mode is started by setting the time saving flag to the off state before the fluctuation time of the first special symbol elapses, or the rush mode is started, or the first special symbol is also used. The rush mode may be terminated by setting the probability change flag to the off state before the fluctuation time elapses. That is, in this example, the rush mode is controlled from the start of the variable display of the first special symbol based on the winning of the jackpot in the first special symbol lottery to the stop display of the jackpot symbol, but the first special symbol It suffices if the fluctuation display is in progress (during the fluctuation time of the first special symbol), and the rush mode can be started in the middle of the fluctuation display of the first special symbol, or the rush mode can be set in the middle of the fluctuation display of the first special symbol. You may want to quit.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けるものである。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前の状態は実質的に第2特別図柄側の遊技の実行(言い換えるとパチンコ機1の機能の一部)が制限された状態といえる。そして、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示を開始してから大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容し、通常モードよりも賞球獲得の期待値を向上させている。このため、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで制限を解除して第2特別図柄側の遊技の実行を許容するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). Since the second fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), the jackpot (first jackpot A, 1st jackpot A,) is performed in the first special symbol lottery. Before winning the first big hit B), only the game on the first special symbol side is made to be executed. That is, the state before winning the big hit (1st big hit A, 1st big hit B) in the 1st special symbol lottery is substantially the execution of the game on the 2nd special symbol side (in other words, a part of the function of the pachinko machine 1). ) Can be said to be in a restricted state. Then, when a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery, the 1st special symbol from the start of the variable display of the 1st special symbol to the stop display at the big hit symbol. During the fluctuation display of (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the restriction is released by shifting to the rush mode to allow the execution of the game on the second special symbol side, and the prize ball is acquired more than in the normal mode. The expected value of is being improved. Therefore, it is restricted by suddenly shifting to the rush mode during the variable display of the first decorative symbol (during the period of the variable time of the first special symbol) executed in response to the first special symbol and the first special symbol. Since the game is allowed to be executed on the side of the second special symbol, the player can be surprised and surprised. In addition, during the variable display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the restriction is lifted by shifting to the rush mode to allow the execution of the game on the second special symbol side. By performing various games, it is possible to prevent a decline in the interest in the game.

なお、上記した第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行って第2特別図柄の停止表示頻度を第1特別図柄の停止表示頻度に比べて格段に低下させることにより、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前に第1特別図柄側の遊技だけを実行させるように仕向けることで実質的に第2特別図柄側の遊技を制限する構成としたが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は右打ちできないように打球発射装置500による遊技球の発射強度を所定強度未満に弱めたり、打球発射装置500により所定強度以上で打ち出された遊技球のセンター役物2500の右側領域への進入を部材等によって妨害したり、第2始動口センサ3132による検出を停止させることで第2始動口2102への遊技球の入球を検出しないようにしたり、第2始動口2102へ遊技球が入球して第2始動口センサ3132から検出信号が出力された場合であっても当該検出信号を無視する(第1・第2始動口入賞処理(図125)のステップS201で第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことを示すフラグがセットされていれば第2始動口2102への遊技球の入賞がなかったと判断する)ようにしたり、することで第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにし、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄側の遊技を実行し得るようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the third embodiment described above, the second special symbol fluctuates until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). The time (second fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol, and the stop display frequency of the second special symbol is changed to the stop of the first special symbol. By significantly lowering the display frequency, the player is made to execute only the game on the 1st special symbol side before winning the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) in the 1st special symbol lottery. In the configuration, the game on the 2nd special symbol side is substantially restricted, but until the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) is won in the 1st special symbol lottery (the game mode shifts to the rush mode). To prevent right-handed hitting, the firing intensity of the game ball by the hitting ball launching device 500 is weakened to less than a predetermined strength, or the hitting ball launching device 500 launches the game ball to the right region of the center accessory 2500 of the game ball launched at a predetermined strength or higher. The approach is obstructed by a member or the like, the detection by the second start port sensor 3132 is stopped so that the game ball does not enter the second start port 2102, or the game ball enters the second start port 2102. Even when the ball enters and the detection signal is output from the second start port sensor 3132, the detection signal is ignored (the first special symbol in step S201 of the first and second start port winning processes (FIG. 125)). In the lottery, if a flag indicating that the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) has been won is set, it is judged that the game ball has not been won in the 2nd starting port 2102). When the game on the 2nd special symbol side cannot be executed and the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) is won in the 1st special symbol lottery, the variation of the 1st special symbol is being displayed (1st). During the period of the fluctuation time of one special symbol), the game on the second special symbol side may be executed by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state). As a result, the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) can be reliably switched between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うものであるため、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄の変動停止が制限された状態といえる。そして、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大することで単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). Since the second fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), the jackpot (first jackpot A, 1st jackpot A,) is performed in the first special symbol lottery. Before winning the first jackpot B), it can be said that the suspension of fluctuation of the second special symbol is substantially restricted. Then, when a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the fluctuation display of the 1st special symbol is being displayed (1st special symbol). (During the period of fluctuation time), the frequency of stopping and displaying the second special symbol (frequency at which the fluctuation of the second special symbol is started) is increased by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state). .. That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol). Even if the stop display is not displayed in the jackpot symbol), the stop display frequency of the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol increases, so that the number per unit time is increased. 2 Probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol, and the second decorative symbol is a small hit symbol corresponding to the big hit symbol of the second special symbol or the small hit symbol of the second special symbol. The probability of being stopped is improved. In this way, by suddenly shifting to the rush mode during the variable display of the first decorative symbol (during the period of the variable time of the first special symbol) executed in response to the first special symbol and the first special symbol. Since the lottery frequency of the second special symbol increases, it is possible to give the player unexpectedness and surprise. In addition, during the variable display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), by executing a novel game in which the lottery frequency of the second special symbol increases by shifting to the rush mode. , It is possible to prevent the deterioration of the game entertainment.

なお、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うことで実質的に第2特別図柄の変動停止を制限し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄を停止表示する頻度(第2特別図柄の変動が開始される頻度)を増大させるように構成したが、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示させないように規制し、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで規制を解除して第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示し得るようにしてもよい。例えば、第2変動中処理(図137)のステップS501bで第2変動時間が経過した(第2変動タイマが0になった)と判断した場合に時短フラグ及び確変フラグの状態を確認してラッシュモード(高確率非時短状態)以外の遊技モード(通常モード(低確率非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確率時短状態))であれば第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示することなく処理を終了して、ラッシュモード以外の遊技モードに移行したことに基づいて変動している第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。これによりラッシュモードとそれ以外の遊技モードとでメインとなる遊技(第1特別図柄側の遊技か第2特別図柄側の遊技)を確実に切り替えることができる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). By performing a long-term fluctuation with a second special symbol (second fluctuation time) of 600 seconds, which is significantly longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), the fluctuation stop of the second special symbol is substantially restricted, and the first When a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the special symbol lottery, the rush mode (high probability non-high probability) is displayed during the fluctuation display of the 1st special symbol (during the fluctuation time of the 1st special symbol). It was configured to increase the frequency of stopping and displaying the second special symbol (frequency at which the fluctuation of the second special symbol starts) by shifting to the time saving state), but in the first special symbol lottery, the jackpot (first jackpot) Until A, 1st jackpot B) is won (until the game mode shifts to rush mode), the 2nd special symbol and the 2nd decorative symbol that fluctuates according to the 2nd special symbol are restricted from being stopped and displayed. , When a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery, the rush mode (during the period of the fluctuation time of the 1st special symbol) during the fluctuation display of the 1st special symbol By shifting to the high-probability non-time saving state), the regulation may be lifted so that the second special symbol and the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol can be stopped and displayed. For example, when it is determined in step S501b of the second fluctuation processing (FIG. 137) that the second fluctuation time has elapsed (the second fluctuation timer has become 0), the states of the time reduction flag and the probability change flag are confirmed and the rush occurs. If it is a game mode other than the mode (high probability non-time saving state) (normal mode (low probability non-time saving state), rush preparation mode (high probability non-time saving state)), it changes according to the second special symbol and the second special symbol. The second special symbol and the second special symbol that change based on the transition to the game mode other than the rush mode by ending the process without stopping and displaying the second decorative symbol to be performed. 2 The decorative design may be stopped and displayed. As a result, the main game (the game on the first special symbol side or the game on the second special symbol side) can be reliably switched between the rush mode and the other game modes.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が短縮(変更)されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が増大し、これによって単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の抽選頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). In the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the second fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time). When the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) is won, the rush mode (high probability non-time saving state) is set during the fluctuation display of the 1st special symbol (during the fluctuation time of the 1st special symbol). By shifting, the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is shortened (changed) to 5 seconds. That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol). Even if the jackpot symbol) is not stopped and displayed, the fluctuation time until the second decorative symbol that fluctuates corresponding to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is shortened (changed). The frequency of stop display of the second decorative symbol that fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol increases, and as a result, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol per unit time. The probability and the probability that the second decorative symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol of the second special symbol and the small hit symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol are improved. In this way, by suddenly shifting to the rush mode during the variable display of the first decorative symbol (during the period of the variable time of the first special symbol) executed in response to the first special symbol and the first special symbol. Since the lottery frequency of the second special symbol increases, it is possible to give the player unexpectedness and surprise. In addition, during the variable display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), by executing a novel game in which the lottery frequency of the second special symbol increases by shifting to the rush mode. , It is possible to prevent the deterioration of the game entertainment.

なお、上記第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。即ち、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を短縮するものを示したが、少なくともラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を変更するものであればよく、ラッシュモードに移行した場合にラッシュモード以外の遊技モード(通常モード、ラッシュ準備モード)よりも第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を延長するものであってもよい。この場合には第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることで第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄の停止表示頻度が変化し、これに伴って単位時間当たりに第2特別図柄が大当り図柄や小当り図柄で停止表示される確率及び第2装飾図柄が第2特別図柄の大当り図柄に対応する大当り図柄や第2特別図柄の小当り図柄に対応する小当り図柄で停止表示される確率が向上又は低下するため、第2特別図柄及び第2特別図柄に対応して変動する第2装飾図柄を停止表示するまでの変動時間が変更されることによって遊技意欲を変化させることができる。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄の停止図柄だけでなく、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させつつ遊技させることができ、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されない場合であっても遊技興趣の低下を抑止することができる。 In the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol is until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). (2nd fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the 1st special symbol (1st fluctuation time), and the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot) is performed in the 1st special symbol lottery. When B) is won, the change of the second special symbol is changed by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state) during the change display of the first special symbol (during the period of the change time of the first special symbol). The time (second fluctuation time) is shortened (changed) to 5 seconds. That is, when the mode is changed to the rush mode, the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is shortened as compared with the game modes (normal mode, rush preparation mode) other than the rush mode, but at least the rush mode is shown. It suffices if the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is changed from the game mode (normal mode, rush preparation mode) other than the rush mode when shifting to the rush mode. The variation time (second variation time) of the second special symbol may be extended as compared with the game mode (normal mode, rush preparation mode) other than the rush mode. In this case, the variation time until the second decorative symbol that fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol is stopped and displayed is changed to correspond to the second special symbol and the second special symbol. The fluctuating stop display frequency of the second decorative symbol changes, and the probability that the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol and the second decorative symbol is the second special symbol per unit time. Since the probability that the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol or the small hit symbol corresponding to the second special symbol will be stopped and displayed is improved or decreased, it fluctuates according to the second special symbol and the second special symbol. The game motivation can be changed by changing the fluctuation time until the second decorative symbol is stopped and displayed. That is, not only the stop symbol of the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol, but also the second decoration that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol. It is possible to play while paying attention to whether or not the fluctuation time of the symbol (second fluctuation time) is changed, and the first decorative symbol that changes in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol Even if the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol) is not stopped and displayed, the deterioration of the game interest can be suppressed.

また、上記したように第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行うため、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を稀にしか開始することがない。一方、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮させるため、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を頻繁に開始し得るようになっている。即ち、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始される確率を向上させている。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄に対応して実行される第1装飾図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に突然、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御の開始頻度が増加し、遊技者が賞球を獲得する機会が増大することから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)に、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御の開始頻度が増加するという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, as described above, in the third embodiment, until the big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode), the second special symbol Since the fluctuation time (second fluctuation time) of is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time), the result of the second special symbol lottery is a big hit or a small hit. The control of the second big hit game and the small hit game based on the above is rarely started. On the other hand, when a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the fluctuation display of the 1st special symbol is being displayed (1st special symbol). In order to shorten the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol to 5 seconds by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state) during the fluctuation time of the second special symbol lottery. The control of the second big hit game and the small hit game based on the result being a big hit or a small hit can be started frequently. That is, when a big hit (1st big hit A, 1st big hit B) is won in the 1st special symbol lottery, the rush mode is displayed during the fluctuation display of the 1st special symbol (during the period of the fluctuation time of the 1st special symbol). By shifting to the (high probability non-time saving state), the probability that the control of the second big hit game and the small hit game is started is improved. In this way, by suddenly shifting to the rush mode during the variable display of the first decorative symbol (during the period of the variable time of the first special symbol) executed in response to the first special symbol and the first special symbol. Since the frequency of starting the control of the second big hit game and the small hit game increases and the chances of the player winning the prize ball increase, the player can be surprised and surprised. In addition, during the fluctuation display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the frequency of starting the control of the second big hit game and the small hit game increases by shifting to the rush mode. By executing the game, it is possible to prevent the deterioration of the game interest.

なお、上記した第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には実質的に第2特別図柄側の遊技を制限することで、第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなることに基づいた第2大当り遊技や小当り遊技の制御を稀にしか開始しないように構成しているが、第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ないようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選する以前には上記したように第2特別図柄側の遊技を実行し得ないようにしたり、第2特別図柄を停止表示させないように規制したりすることで第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなった場合には必ず第1特別図柄の第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる変動開始を契機としてラッシュモードに移行させることで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得るようにしてもよい。これにより第2特別図柄抽選の結果が大当りや小当りとなったことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技の制御が開始された場合にはその後に必ず第1大当り遊技の制御が開始されるようになり、当り(大当り、小当り)が連続して発生することで二重の喜びを得るため、遊技意欲を向上させて遊技興趣の低下を抑止することができる。 In the third embodiment described above, the game on the second special symbol side is substantially restricted before the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery. The control of the second big hit game and the small hit game based on the result of the second special symbol lottery being a big hit or a small hit is rarely started, but the second big hit game and the small hit game are started. It may not be possible to start control of. For example, before winning the big hit (1st big hit A, 1st big hit B) in the 1st special symbol lottery, the game on the 2nd special symbol side cannot be executed as described above, or the 2nd special symbol When the result of the 2nd special symbol lottery becomes a big hit or a small hit by restricting the stop display, the change start that the result of the 1st special symbol lottery of the 1st special symbol becomes a big hit By shifting to the rush mode as an opportunity, the control of the second big hit game or the small hit game may be started. As a result, when the control of the second big hit game or the small hit game is started based on the result of the second special symbol lottery being a big hit or a small hit, the control of the first big hit game is always started after that. As a result, double joy is obtained by continuously generating hits (big hits, small hits), so that it is possible to improve the motivation for playing and suppress the decline in the interest in playing games.

また、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄側の遊技による賞球の獲得を可能にしている。即ち、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄が大当り図柄(第2特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄に対応する第2装飾図柄の大当り図柄)や小当り図柄(第2特別図柄の小当り図柄及び第2特別図柄の小当り図柄に対応する第2装飾図柄の小当り図柄)で停止表示されたことに基づいて第2大当り遊技や小当り遊技に制御することで賞球を獲得することができる。このように、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されていない場合であっても突然、ラッシュモードに移行することで第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることから、遊技者に意外性と驚きを与えることができる。また、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示した場合に、第1大当り遊技の制御を開始するだけでなく、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行した場合にも、第2大当り遊技や小当り遊技の制御を開始し得ることで、遊技者が賞球を獲得する機会が増大することから、遊技興趣の低下を抑止することができる。 Further, in the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the variation display of the first special symbol is displayed. In the middle (during the fluctuation time of the first special symbol), the prize ball can be obtained by the game on the second special symbol side by shifting to the rush mode (high probability non-time saving state). That is, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol). Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed, the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol and the second of the second special symbol). The big hit symbol of the second decorative symbol corresponding to the big hit symbol of the special symbol) and the small hit symbol (the small hit symbol of the second special symbol and the small hit symbol of the second decorative symbol corresponding to the small hit symbol of the second special symbol) The prize ball can be obtained by controlling the second big hit game or the small hit game based on the stop display displayed in. In this way, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the first decoration corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the first special symbol). Even if the big hit symbol of the symbol is not displayed as a stop, the player can be surprised and surprised because the control of the second big hit game and the small hit game can be started by suddenly shifting to the rush mode. Can be given. Further, the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the jackpot symbol of the first special symbol and the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol). When the jackpot symbol is stopped and displayed, not only the control of the first jackpot game is started, but also the rush mode (high probability) is displayed during the variable display of the first special symbol (during the period of the variable time of the first special symbol). Even in the case of shifting to the non-time saving state), the player can increase the chances of winning the prize ball by being able to start the control of the second big hit game and the small hit game, so that the deterioration of the game interest is suppressed. be able to.

また、第3実施形態では、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選するまで(遊技モードがラッシュモードに移行するまで)は第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が600秒という第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)よりも格段に長い長時間変動を行い、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)において、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)を5秒に短縮(変更)させている。そして、第1特別図柄の変動時間が経過した時点でラッシュモードを終了し、第1特別図柄及び第1特別図柄の変動に対応して変動する第1装飾図柄が大当り図柄(第1特別図柄の大当り図柄及び第1特別図柄の大当り図柄に対応する第1装飾図柄の大当り図柄)で停止表示されることを契機として第1大当り遊技の制御が開始されることになる。即ち、ラッシュモードに移行することで第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が短縮された場合には、その後に必ず、第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選したことに基づいた第1大当り遊技に制御されることを認識させることができる。このため、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)であっても、第2特別図柄及び第2特別図柄の変動に対応して変動する第2装飾図柄の変動時間(第2変動時間)が変更されるか否かにも注目させ得るという斬新な遊技を実行することで、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the third embodiment, the fluctuation time of the second special symbol (until the game mode shifts to the rush mode) until the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is won in the first special symbol lottery (until the game mode shifts to the rush mode). In the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the second fluctuation time) is 600 seconds, which is much longer than the fluctuation time of the first special symbol (first fluctuation time). When the jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) is won, the rush mode (high probability non-time saving state) is set during the fluctuation display of the 1st special symbol (during the fluctuation time of the 1st special symbol). By shifting, the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is shortened (changed) to 5 seconds. Then, the rush mode is terminated when the fluctuation time of the first special symbol elapses, and the first decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the first special symbol and the first special symbol is the jackpot symbol (the first special symbol). The control of the first jackpot game is started when the jackpot symbol and the jackpot symbol of the first decorative symbol corresponding to the jackpot symbol of the first special symbol are stopped and displayed. That is, when the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is shortened by shifting to the rush mode, the jackpot (first jackpot A, first jackpot A, first jackpot) is always performed in the first special symbol lottery thereafter. It is possible to recognize that the game is controlled by the first big hit game based on winning B). Therefore, even during the variable display of the first special symbol (during the period of the fluctuation time of the first special symbol), the second decorative symbol that fluctuates in response to the fluctuation of the second special symbol and the second special symbol By executing a novel game in which it is possible to pay attention to whether or not the fluctuation time (second fluctuation time) is changed, it is possible to suppress a decline in the interest in the game.

また、上記した第3実施形態ではラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に、第1特別図柄の変動開始を契機として時短機能を停止してラッシュ準備モード(高確率非時短状態)に移行させるように構成したが、時短機能を停止するタイミング(ラッシュモードの発生時期)は変動開始時に限られるものではなく、第1特別図柄の変動を停止するまでの期間内で時短機能を停止するタイミング(ラッシュモードの発生時期)を適宜設定可能となるようにしてもよい。例えば、ラッシュ準備モードで大当りとなる第1特別図柄の変動を開始してから5秒後に時短機能を停止させてラッシュモードに移行制御するようにしてもよいし、ラッシュ準備モードで第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に第1大当りの種別や第1特別図柄の変動パターンの種別に応じて第1特別図柄の変動を開始して予め決められている複数種類の時間(例えば0秒(変動開始時)、5秒、10秒)の中から決定した時間が経過したときに時短機能を停止させてラッシュモードに移行制御させるようにしてもよい。 Further, in the third embodiment described above, when the result of the first special symbol lottery is a big hit in the rush preparation mode (high probability time saving state), the time saving function is stopped and the rush is triggered by the start of fluctuation of the first special symbol. It is configured to shift to the preparation mode (high probability non-time saving state), but the timing to stop the time saving function (the time when the rush mode occurs) is not limited to the start of the fluctuation, and the fluctuation of the first special symbol is stopped. The timing for stopping the time saving function (time when the rush mode occurs) may be appropriately set within the period up to. For example, the time saving function may be stopped 5 seconds after the fluctuation of the first special symbol, which is a big hit in the rush preparation mode, may be stopped to control the transition to the rush mode, or the first special symbol may be controlled in the rush preparation mode. When the result of the lottery is a big hit, the fluctuation of the first special symbol is started according to the type of the first big hit and the type of the fluctuation pattern of the first special symbol, and a plurality of predetermined types of time (for example, 0 seconds) are started. When a time determined from (at the start of fluctuation) of 5 seconds and 10 seconds elapses, the time saving function may be stopped to control the transition to the rush mode.

なお、上記した第1実施形態乃至第3実施形態ではラッシュモードに移行制御する場合に液晶表示装置1900にてその旨を通知する表示等を行うことで大当りや小当りとは異なる有利な状態が発生したことを遊技者に認識させるようにしているが、ラッシュモードに移行制御することを通知する表示を液晶表示装置1900にて行うことなく、第1実施形態及び第2実施形態であればラッシュ準備モードで大当りとなった場合に第1大当り遊技に関連して液晶表示装置1900で実行する大当り遊技中の演出表示を当該第1大当り遊技の終了後にも継続して実行することで(第1大当り遊技中の演出表示ではラッシュモードを終了するまでラウンド数を加算更新する(例えば第1大当り遊技を16ラウンド実行した後にラッシュモードを開始した場合にはラッシュモード中に第2大当り遊技や小当り遊技が開始されたときに第1大当り遊技のラウンド数に加算したラウンド数を表示する。)第1大当り遊技の終了とラッシュモードの開始を認識され難くしてラッシュモードを第1大当り遊技と一体的に見せるようにしてもよく、この場合には一回の大当り遊技で獲得し得る賞球数を従来の遊技機に比べて格段(上記した例では2倍程度)に増大されたように錯覚させて大当りの価値を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができ、また第3実施形態であればラッシュ準備モードで第1特別図柄抽選の結果として大当りとなった場合に当該抽選結果に応じて液晶表示装置1900で実行する装飾図柄の変動中にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるようなリーチ演出を実行することでラッシュモードをリーチ演出と一体的に見せる演出を実行するようにしてもよく、この場合にはリーチ演出の実行中でありながらも賞球を獲得し得ることで遊技興趣を向上させることができる。また、第3実施形態ではラッシュ準備モードとして第1特別図柄抽選の結果として大当りとなったことに基づくラッシュモードを開始するときに第1大当り遊技を開始する旨の通知を行った後第1大当り遊技中の演出表示を開始し、第1大当り遊技を終了するまで継続させる(ラッシュモードの開始と共に実行される第1大当り遊技中の演出表示では第1大当り遊技を終了するまでラウンド数を加算更新する)ことでラッシュモードと第1大当り遊技とを一体的に見せるようにしてもよく、この場合にも一回の大当り遊技で獲得し得る賞球数が従来の遊技機に比べて格段(上記した例では2倍程度)に増大されたように錯覚させて大当りの価値を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。なお、第1大当り遊技を開始するときには第1大当り遊技の開始を通知すると共に右打ちへ切り替える旨を通知する演出を実行し、第1大当り遊技ではセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるようになっている。そのため、ラッシュモードの開始時に第1大当り遊技中の演出表示を実行する場合や第1大当り遊技後にもラッシュモードを終了するまでは第1大当り遊技中の演出表示を継続する場合であっても遊技者にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませて第2大入賞口2103bに遊技球を入賞させることができ、これによって賞球の獲得が可能であるため不利益を与えることはない。上記したように本例ではラッシュモード中に実行される第2特別図柄抽選では小当りと大当りとのいずれか一方の結果となり、はずれとはならない。そのため、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選が行われると必ず小当り遊技又は第1大当り遊技が実行されて賞球を獲得できる。即ち、第1実施形態及び第2実施形態では第1大当り遊技の終了後にラッシュモードに移行制御させることで賞球を獲得できる状態(第1大当り遊技とラッシュモード中の第2大当り遊技又は小当り遊技)が連続して発生し、第3実施形態では第1大当り遊技の開始前にラッシュモードに移行制御させることで賞球が獲得できる状態が連続して発生する。この連続して発生する賞球が獲得できる状態に亘って例えば一連の演出(例えば一連のストーリーで構成される動画を再生する等)を実行することで第1大当り遊技とラッシュモード中の第2大当り遊技及び小当り遊技との判別を困難にすることが可能である。また、第3実施形態においてラッシュモードの開始から終了までの期間に亘って実行されるリーチ演出として、例えば液晶表示装置1900にて合戦の態様を表示した後、ラッシュモード中の第2大当り遊技や小当り遊技が開始されるときに「右打ちして敵軍に砲弾を撃ち込め!」等の表示をすることで遊技者に右打ちさせるとともに遊技者が右打ちして第2大入賞口2103bに遊技球が受入れられたことに応じて敵軍に砲弾を撃ち込んで敵軍の数を減らすような演出を実行するようにしてもよい。また、上記したように第1大当り遊技とラッシュモードとを一体的に見せるような演出として遊技者にセンター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませるような演出を実行するため、センター役物2500の右側領域に遊技球を打ち込ませて第2大入賞口2103bに遊技球を入賞させることができ、これによって賞球の獲得が可能であるため不利益を与えることはない。 In the first to third embodiments described above, when the transition to the rush mode is controlled, the liquid crystal display device 1900 displays a notification to that effect, so that an advantageous state different from that of a big hit or a small hit can be obtained. Although the player is made to recognize that the occurrence has occurred, the liquid crystal display device 1900 does not display the notification that the transition to the rush mode is to be controlled, and the rush is performed in the first embodiment and the second embodiment. By continuously executing the effect display during the big hit game to be executed on the liquid crystal display device 1900 in connection with the first big hit game when the big hit is made in the preparation mode even after the end of the first big hit game (first). In the effect display during the big hit game, the number of rounds is added and updated until the rush mode is finished (for example, if the rush mode is started after executing the first big hit game for 16 rounds, the second big hit game or the small hit is performed during the rush mode. When the game is started, the number of rounds added to the number of rounds of the first big hit game is displayed.) It is difficult to recognize the end of the first big hit game and the start of the rush mode, and the rush mode is integrated with the first big hit game. In this case, it seems that the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is significantly increased (about twice in the above example) as compared with the conventional game machine. Since the value of the big hit can be improved, the game entertainment can be improved, and in the case of the third embodiment, when the big hit is obtained as a result of the first special symbol lottery in the rush preparation mode, the lottery is concerned. An effect that makes the rush mode appear integrated with the reach effect by executing a reach effect that causes a game ball to be driven into the right area of the center accessory 2500 while the decorative pattern is changed, which is executed by the liquid crystal display device 1900 according to the result. In this case, it is possible to improve the game entertainment by being able to win a prize ball while the reach production is being executed. In the third embodiment, as a rush preparation mode. When starting the rush mode based on the big hit as a result of the first special symbol lottery, after notifying that the first big hit game will be started, the effect display during the first big hit game is started, and the first The rush mode and the first jackpot game are continued until the jackpot game is completed (the number of rounds is added and updated until the first jackpot game is completed in the effect display during the first jackpot game that is executed at the start of the rush mode). It may be possible to show and in one piece, and in this case also once It is possible to improve the value of the jackpot by giving the illusion that the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game is significantly increased (about twice in the above example) compared to the conventional game machine. Can be improved. In addition, when the first big hit game is started, an effect of notifying the start of the first big hit game and notifying the switch to right-handed is executed, and in the first big-hit game, the game ball is driven into the right area of the center accessory 2500. It is designed to let you. Therefore, even if the effect display during the first big hit game is executed at the start of the rush mode, or the effect display during the first big hit game is continued until the rush mode is ended even after the first big hit game, the game is played. It is possible to have a person drive a game ball into the right area of the center accessory 2500 and win a game ball in the second prize opening 2103b, which does not give a disadvantage because the prize ball can be obtained. .. As described above, in this example, in the second special symbol lottery executed in the rush mode, the result is either a small hit or a big hit, and the result is not a loss. Therefore, whenever the second special symbol lottery is performed during the rush mode, the small hit game or the first big hit game is executed and the prize ball can be obtained. That is, in the first embodiment and the second embodiment, a state in which a prize ball can be obtained by controlling the transition to the rush mode after the end of the first big hit game (the first big hit game and the second big hit game or the small hit in the rush mode). The game) occurs continuously, and in the third embodiment, a state in which a prize ball can be obtained is continuously generated by controlling the transition to the rush mode before the start of the first big hit game. By executing, for example, a series of effects (for example, playing a video composed of a series of stories) over the state in which the prize balls generated continuously can be obtained, the first jackpot game and the second in the rush mode are performed. It is possible to make it difficult to distinguish between a big hit game and a small hit game. Further, as a reach effect executed over a period from the start to the end of the rush mode in the third embodiment, for example, after displaying the mode of the battle on the liquid crystal display device 1900, the second big hit game in the rush mode or the like. When the small hit game is started, a display such as "Right-handed and shoot a cannonball at the enemy army!" Is displayed to make the player right-handed and the player right-handed to hit the second big winning opening 2103b. Depending on the acceptance of the game ball, a shell may be shot at the enemy army to reduce the number of the enemy army. In addition, as described above, as an effect of showing the first big hit game and the rush mode in an integrated manner, in order to perform an effect of causing the player to hit the game ball into the right area of the center accessory 2500, the center accessory A game ball can be driven into the right area of 2500 to win a prize in the second large winning opening 2103b, which makes it possible to obtain a prize ball, so that no disadvantage is given.

なお、第3実施形態では、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS409aで第1特別図柄表示器1185に第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)を開始するように構成したが、第1特別図柄の変動表示の開始以後にラッシュモードを開始するように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示の開始以後、第1変動中処理(図129)のステップS501aで第1特別図柄の変動時間が経過する以前に時短フラグをオフ状態に設定するようにし、第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)にラッシュモードを開始するように構成してもよい。即ち、第3実施形態では第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として300秒または600秒のいずれか一方を選択し、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に制御する時間を異ならせているが、第1特別図柄の変動表示を開始してから時短フラグをオフ状態に設定するまでの時間を異ならせることでラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合にも、ラッシュモードが開始されてから終了(第1特別図柄の変動時間が経過)するまでの時間が変化し、ラッシュモードに制御する時間を異ならせることができる。 In the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode (high probability time saving state), the first fluctuation pattern setting process ( The rush mode (high probability non-time saving state) is started by setting the time saving flag to the off state when starting the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1185 in step S409a of FIG. 191). However, the rush mode may be started after the start of the variable display of the first special symbol. For example, after the start of the variation display of the first special symbol, the time saving flag is set to the off state before the variation time of the first special symbol elapses in step S501a of the first variable processing (FIG. 129). 1 The rush mode may be started during the variation display of the special symbol (during the period of the variation time of the first special symbol). That is, in the third embodiment, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery, either 300 seconds or 600 seconds is selected as the fluctuation time of the first special symbol. However, the time to control the rush mode (high probability non-time saving state) is different by setting the time saving flag to the off state when starting the fluctuation display of the first special symbol, but the fluctuation of the first special symbol Even if the start timing of the rush mode is changed by changing the time from the start of the display until the time reduction flag is set to the off state, the rush mode ends after the start (change of the first special symbol). The time until the time elapses) changes, and the time to control the rush mode can be changed.

上記のように第1特別図柄の変動表示中(第1特別図柄の変動時間の期間中)においてラッシュモードの開始タイミングを異ならせる場合の具体例について、図195及び図196を用いて説明する。図195は、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で選択される変動パターンテーブルの一例であり、図196は、ラッシュモードの開始タイミングを変化させた場合に実行される演出内容について示したタイミングチャートの一例である。 A specific example in which the start timing of the rush mode is different during the variation display of the first special symbol (during the period of the variation time of the first special symbol) as described above will be described with reference to FIGS. 195 and 196. FIG. 195 is an example of a variation pattern table selected in a high probability time saving state (rush preparation mode), and FIG. 196 is a timing chart showing the effect content executed when the start timing of the rush mode is changed. This is an example.

図195に示すように、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で選択される変動パターンテーブルには、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時に選択される変動パターンテーブルと、第1特別図柄抽選の結果がハズレ時に選択される変動パターンテーブルと、が設定されている。また、第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時に選択される変動パターンテーブルには、大当り時変動パターンA〜Dの4種類の変動パターンが設定されており、第1特別図柄抽選の結果がハズレ時に選択される変動パターンテーブルには、ハズレ時変動パターンA,Bの2種類の変動パターンが設定されている。そして、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)での第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に当選した場合には、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS402aで高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に応じた変動パターンテーブルとして第1特別図柄抽選の結果が大当り(第1大当りA、第1大当りB)時の変動パターンテーブルを選択し、大当り時変動パターンA〜Dのいずれかの変動パターンを決定している。一方、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)での第1特別図柄抽選においてハズレに決定した場合には、第1変動パターン設定処理(図191)のステップS403aで高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に応じた変動パターンテーブルとして第1特別図柄抽選の結果がハズレ時の変動パターンテーブルを選択し、ハズレ時変動パターンA,Bのいずれかの変動パターンを決定している。 As shown in FIG. 195, the result of the first special symbol lottery is selected at the time of a big hit (first big hit A, first big hit B) in the variable pattern table selected in the high probability time saving state (rush preparation mode). A variable pattern table and a variable pattern table in which the result of the first special symbol lottery is selected when the result is lost are set. Further, in the fluctuation pattern table selected when the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B), four kinds of fluctuation patterns of big hit time fluctuation patterns A to D are set. In the variation pattern table in which the result of the first special symbol lottery is selected when the result is lost, two types of variation patterns, the variation patterns A and B, are set. Then, when a big hit (first big hit A, first big hit B) is won in the first special symbol lottery in the high probability time saving state (rush preparation mode), the step of the first fluctuation pattern setting process (FIG. 191). In S402a, the fluctuation pattern table when the result of the first special symbol lottery is a big hit (first big hit A, first big hit B) is selected as the fluctuation pattern table according to the high probability time saving state (rush preparation mode), and the fluctuation at the time of big hit. Any fluctuation pattern of patterns A to D is determined. On the other hand, if a loss is determined in the first special symbol lottery in the high-probability time-saving state (rush preparation mode), the high-probability time-saving state (rush preparation mode) is performed in step S403a of the first variation pattern setting process (FIG. 191). As the variation pattern table according to the above, the variation pattern table at the time of loss is selected as the result of the first special symbol lottery, and one of the variation patterns A and B at the time of loss is determined.

大当り時変動パターンA〜Dには、第1特別図柄の変動表示を開始してから終了するまでの第1特別図柄の変動時間が設定されているとともに、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)が設定されている。本例では、大当り時変動パターンA〜Dに対して第1特別図柄の変動時間として70秒が設定されており、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1大当り遊技を実行するようになっている。また、大当り時変動パターンA〜Dでは、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)を異ならせているが、まず、大当り時変動パターンAでは、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することから、第1特別図柄の変動時間である70秒がラッシュモードに制御する時間となっている。また、大当り時変動パターンBでは、第1特別図柄の変動表示を開始してから20秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードに移行することから、、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間となる50秒がラッシュモードに制御する時間となっている。また、大当り時変動パターンCでは、第1特別図柄の変動表示を開始してから40秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモードに移行することから、、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間となる30秒がラッシュモードに制御する時間となっている。このように本例では、第1特別図柄の変動時間が同一でありながらも、時短フラグをオフ状態に設定するタイミング(ラッシュモードの開始タイミング)が早いほど、ラッシュモードに制御する時間が長くなることでラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が多くなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も多くなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。 In the jackpot time fluctuation patterns A to D, the fluctuation time of the first special symbol from the start to the end of the fluctuation display of the first special symbol is set, and the timing for setting the time reduction flag to the off state ( Rush mode start timing) is set. In this example, 70 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol for the jackpot fluctuation patterns A to D, and the jackpot is won in the first special symbol lottery after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed. The first big hit game based on what is done is executed. Further, in the jackpot fluctuation patterns A to D, the timing for setting the time saving flag to the off state (start timing of the rush mode) is different. First, in the jackpot fluctuation pattern A, the fluctuation display of the first special symbol is performed. By setting the time saving flag to the off state when starting, the rush mode (high probability non-time saving state) is entered, so 70 seconds, which is the fluctuation time of the first special symbol, becomes the time to control the rush mode. ing. Further, in the jackpot time fluctuation pattern B, the rush mode is entered by setting the time saving flag to the off state 20 seconds after the fluctuation display of the first special symbol is started, so that the fluctuation time of the first special symbol is changed. Of the remaining time, 50 seconds is the time to control the rush mode. Further, in the jackpot time fluctuation pattern C, the rush mode is entered by setting the time saving flag to the off state 40 seconds after the fluctuation display of the first special symbol is started, so that the fluctuation time of the first special symbol is changed. Of the remaining time, 30 seconds is the time to control the rush mode. As described above, in this example, although the fluctuation time of the first special symbol is the same, the earlier the timing for setting the time reduction flag to the off state (the start timing of the rush mode), the longer the time for controlling to the rush mode. As a result, the number of fluctuations of the second special symbol that can be executed during the rush mode increases, and the number of executions of the second small hit game based on winning a small hit in the second special symbol lottery during the rush mode also increases. Since the number increases, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained during the rush mode.

また、大当り時変動パターンDでは、第1特別図柄の変動時間が経過したときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することがない。このように、大当り時変動パターンDが実行された場合には、ラッシュモードに移行することがなく、第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技を実行することが困難となっている。すなわち、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1特別図柄抽選において大当りに当選したことに基づく第1大当り遊技のみを実行し、その第1大当り遊技によってのみ賞球を獲得することができる。 Further, in the jackpot time fluctuation pattern D, the rush mode (high probability non-time saving state) is not shifted by setting the time saving flag to the off state when the fluctuation time of the first special symbol elapses. In this way, when the jackpot fluctuation pattern D is executed, the second small hit game based on winning the small hit in the second special symbol lottery can be executed without shifting to the rush mode. It has become difficult. That is, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, only the first jackpot game based on winning the jackpot in the first special symbol lottery is executed, and the prize ball can be obtained only by the first jackpot game. ..

ハズレ時変動パターンA,Bには、第1特別図柄の変動表示を開始してから終了するまでの第1特別図柄の変動時間が設定されている。本例では、ハズレ時変動パターンAに対して第1特別図柄の変動時間として大当り時変動パターンA〜Dと同一である70秒が設定されており、ハズレ時変動パターンBに対して第1特別図柄の変動時間として3秒が設定されている。また、ハズレ時変動パターンA,Bでは、時短フラグをオフ状態に設定することがなく、第1特別図柄の変動時間が経過した後にもラッシュ準備モード(高確率時短状態)が継続するようにしている。 In the loss-time fluctuation patterns A and B, the fluctuation time of the first special symbol is set from the start to the end of the fluctuation display of the first special symbol. In this example, 70 seconds, which is the same as the jackpot time fluctuation patterns A to D, is set as the fluctuation time of the first special symbol for the loss time fluctuation pattern A, and the first special for the loss time fluctuation pattern B. 3 seconds is set as the fluctuation time of the symbol. Further, in the loss time fluctuation patterns A and B, the time saving flag is not set to the off state, and the rush preparation mode (high probability time saving state) is continued even after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed. There is.

次に、大当り時変動パターンA〜D及びハズレ時変動パターンAが実行される場合において、液晶表示装置1900に表示される演出について説明する。液晶表示装置1900では、大当り時変動パターンA〜D及びハズレ時変動パターンAに基づいた第1特別図柄の変動表示中において、時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するか否かが通知される演出を実行し、さらにラッシュモードに移行しない場合には、第1大当り遊技を実行するか否かが通知される演出を実行するようにしている。より詳しくは、第1特別図柄の変動時間である70秒のうち0〜20秒の段階で、ラッシュモードに移行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出1」を実行し、20〜40秒の段階で、ラッシュモードに移行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出2」を実行し、40〜70秒の段階で、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行するか否かが通知される演出として「ドキドキ演出3」を実行している。 Next, when the jackpot fluctuation patterns A to D and the loss time fluctuation pattern A are executed, the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 will be described. In the liquid crystal display device 1900, during the fluctuation display of the first special symbol based on the jackpot fluctuation patterns A to D and the loss time fluctuation pattern A, the rush mode (high probability non-time reduction state) is set by setting the time reduction flag to the off state. ) Is executed, and when the rush mode is not shifted, the effect of notifying whether or not to execute the first big hit game is executed. More specifically, "Pounding effect 1" is executed as an effect to notify whether or not to shift to the rush mode at the stage of 0 to 20 seconds out of 70 seconds, which is the fluctuation time of the first special symbol, and 20 to 20. At the stage of 40 seconds, "Pounding effect 2" is executed as an effect of notifying whether or not to shift to the rush mode, and at the stage of 40 to 70 seconds, the first after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed. "Pounding effect 3" is executed as an effect of notifying whether or not to execute the jackpot game.

具体的には、大当り時変動パターンAが実行される場合、図196(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始するときに時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行することから、第1特別図柄の変動表示中には、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。また、大当り時変動パターンBが実行される場合、図196(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから20秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の成功演出として、主人公キャラが敵キャラを攻撃することでラッシュモードに移行する旨が通知される演出を実行している。その後、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間で、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。 Specifically, when the jackpot fluctuation pattern A is executed, as shown in FIG. 196 (A), the rush mode is set by setting the time saving flag to the off state when starting the fluctuation display of the first special symbol. Since the mode shifts to (high probability non-time saving state), during the variable display of the first special symbol, as an effect displayed on the liquid crystal display device 1900, an effect of notifying that the rush mode is in progress is executed. There is. Further, when the jackpot fluctuation pattern B is executed, as shown in FIG. 196 (B), the rush mode is set by setting the time saving flag to the off state 20 seconds after the fluctuation display of the first special symbol is started. It shifts to (high probability non-time saving state), but at the stage of 0 to 20 seconds, as a successful production of "Pounding production 1" displayed on the liquid crystal display device 1900, the main character attacks the enemy character and rushes. The effect of notifying that the mode will be changed is being executed. After that, as the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 during the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol, an effect of notifying that the rush mode is in progress is executed.

また、大当り時変動パターンCが実行される場合、図196(C)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから40秒後に時短フラグをオフ状態に設定することでラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の成功演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を避けることでラッシュモードに移行する旨が通知される演出を実行している。その後、第1特別図柄の変動時間のうち残り時間で、液晶表示装置1900に表示される演出として、ラッシュモード中である旨が通知される演出を実行している。 Further, when the jackpot fluctuation pattern C is executed, as shown in FIG. 196 (C), the rush mode is set by setting the time saving flag to the off state 40 seconds after the fluctuation display of the first special symbol is started. It shifts to (high probability non-time saving state), but at the stage of 0 to 20 seconds, as a failure effect of "Pounding effect 1" displayed on the liquid crystal display device 1900, the enemy character attacks the main character and 20 to 20 seconds. At the stage of 40 seconds, as a successful production of "Pounding effect 2" displayed on the liquid crystal display device 1900, an effect is executed to notify that the main character shifts to the rush mode by avoiding the attack of the enemy character. There is. After that, as the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 during the remaining time of the fluctuation time of the first special symbol, an effect of notifying that the rush mode is in progress is executed.

また、大当り時変動パターンDが実行される場合、図196(D)に示すように、第1特別図柄の変動表示を開始してから70秒後にその変動表示を終了するときに時短フラグをオフ状態に設定するが、その0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の失敗演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を喰らい、40〜70秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出3」の成功演出として、主人公キャラが立ち上がることで第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行する旨が通知される演出を実行している。このように、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」のいずれかで成功演出が実行されるまでは、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するかや、第1特別図柄の変動時間が経過した後に第1大当り遊技を実行するかを判別することができないため、遊技者が期待をもって液晶表示装置1900に表示される演出に注目することができる。 Further, when the jackpot fluctuation pattern D is executed, as shown in FIG. 196 (D), the time saving flag is turned off when the fluctuation display of the first special symbol is finished 70 seconds after the start of the fluctuation display. The state is set, but at the stage of 0 to 20 seconds, the enemy character attacks the main character as a failure effect of "Pounding effect 1" displayed on the liquid crystal display device 1900, and at the stage of 20 to 40 seconds, As a failure effect of "Pounding effect 2" displayed on the liquid crystal display device 1900, the main character eats the attack of the enemy character, and at the stage of 40 to 70 seconds, "Pounding effect 3" displayed on the liquid crystal display device 1900. As a successful production, the main character stands up to notify that the first big hit game will be executed after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed. In this way, the rush mode (high probability non-time saving state) until a successful production is executed in any of the "pounding effect 1", "pounding effect 2", and "pounding effect 3" displayed on the liquid crystal display device 1900. ), Or whether to execute the first jackpot game after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, so the player pays attention to the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 with expectation. can do.

また、ハズレ時変動パターンAが実行される場合、図196(E)に示すように、時短フラグをオフ状態に設定することがないが、第1特別図柄の変動時間である70秒のうち0〜20秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出1」の失敗演出として、敵キャラが主人公キャラを攻撃し、20〜40秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出2」の失敗演出として、主人公キャラが敵キャラの攻撃を喰らい、40〜70秒の段階で、液晶表示装置1900に表示される「ドキドキ演出3」の失敗演出として、主人公キャラが倒れることで第1大当り遊技を実行しない旨が通知される演出を実行している。このように、第1特別図柄抽選においてハズレに決定したことに基づく第1特別図柄の変動表示中であっても、液晶表示装置1900にて「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」が実行されることで、遊技者が最後まで液晶表示装置1900に表示される演出に注目することができる。 Further, when the loss time fluctuation pattern A is executed, as shown in FIG. 196 (E), the time saving flag is not set to the off state, but it is 0 out of 70 seconds which is the fluctuation time of the first special symbol. As a failure effect of "Pounding effect 1" displayed on the liquid crystal display device 1900 at the stage of ~ 20 seconds, the enemy character attacks the main character and is displayed on the liquid crystal display device 1900 at the stage of 20 to 40 seconds. As a failure effect of "Pounding effect 2", the main character eats the attack of the enemy character, and in 40 to 70 seconds, the main character collapses as a failure effect of "Pounding effect 3" displayed on the liquid crystal display device 1900. As a result, the effect of notifying that the first big hit game is not executed is being executed. In this way, even during the variable display of the first special symbol based on the fact that the first special symbol was decided to be lost in the first special symbol lottery, the liquid crystal display device 1900 displays "pounding effect 1", "pounding effect 2", and "pounding effect". By executing the "effect 3", the player can pay attention to the effect displayed on the liquid crystal display device 1900 until the end.

なお、大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかに基づく第1特別図柄の変動表示の直前にハズレ時変動パターンBを実行する場合、そのハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示中において、液晶表示装置1900に表示される演出として、主人公キャラが敵キャラと出会うという先行演出を実行してもよい。例えば、ハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示の開始時において、第1特別図柄の変動表示の実行を待機させた保留があり、且つ、その保留状態にある次回の第1特別図柄の変動表示として大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかを実行するか否かを事前に判別し(所謂、先読み)、次回の第1特別図柄の変動表示として大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかを実行すると事前に判別した場合には、そのハズレ時変動パターンBに基づく第1特別図柄の変動表示中において、液晶表示装置1900にて先行演出を実行するようにすればいよい。そして、液晶表示装置1900にて先行演出が実行された場合には、その後に実行される第1特別図柄の変動表示において、大当り時変動パターンB〜D及びハズレ時変動パターンAのいずれかに基づいて「ドキドキ演出1」、「ドキドキ演出2」、「ドキドキ演出3」などの演出が実行されることを認識し得ることから、そのような演出の実行前から遊技者の期待を高めることができる。 When the loss time fluctuation pattern B is executed immediately before the fluctuation display of the first special symbol based on any of the jackpot time fluctuation patterns B to D and the loss time fluctuation pattern A, the first based on the loss time fluctuation pattern B As an effect displayed on the liquid crystal display device 1900 during the variable display of the special symbol, a preceding effect that the main character encounters an enemy character may be executed. For example, at the start of the variation display of the first special symbol based on the loss time variation pattern B, there is a hold waiting for the execution of the variation display of the first special symbol, and the next first special symbol is in the hold state. Whether or not to execute any of the jackpot fluctuation patterns B to D and the loss time fluctuation pattern A as the symbol fluctuation display is determined in advance (so-called look-ahead), and the jackpot fluctuation display as the next first special symbol fluctuation display is performed. When it is determined in advance that any of the fluctuation patterns B to D and the fluctuation pattern A at the time of loss is to be executed, the liquid crystal display device 1900 precedes the fluctuation display of the first special symbol based on the fluctuation pattern B at the time of loss. You just have to execute the production. Then, when the preceding effect is executed by the liquid crystal display device 1900, the variation display of the first special symbol executed thereafter is based on any of the jackpot time variation patterns B to D and the loss time variation pattern A. Since it is possible to recognize that productions such as "Pounding effect 1", "Pounding effect 2", and "Pounding effect 3" are executed, the expectations of the player can be raised even before the execution of such effects. ..

(第4実施形態)
上記第3実施形態では第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に第1特別図柄の変動開始を契機に遊技モードをラッシュモードに移行させる制御を実行するように構成したが、第1特別図柄抽選の結果が大当りとならない場合に所定の割合で第1特別図柄の変動開始を契機にラッシュモードに移行させる制御(第1特別図柄の変動を開始してから第1大当り遊技を開始する以前にラッシュモードに移行させる制御を実行するものであればよい)を実行するようにしてもよい。例えば、ラッシュ準備モード(高確率時短状態)中に第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合に、第1変動パターン設定処理を実行して特別の変動パターンが選択された場合には第1特別図柄の変動開始を契機に遊技モードをラッシュモードに移行させるようにしてもよい。このように構成することにより、賞球の獲得機会が増大するため第1特別図柄の変動が開始された場合にはラッシュモードの発生に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。以下、第4実施形態として説明する。
(Fourth Embodiment)
In the third embodiment, when the result of the first special symbol lottery is a big hit, the control to shift the game mode to the rush mode is executed when the fluctuation of the first special symbol starts. Control to shift to the rush mode at a predetermined rate when the result of the symbol lottery is not a big hit (before the first big hit game is started after the first special symbol is changed) Anything that executes the control to shift to the rush mode may be executed. For example, if the result of the first special symbol lottery is out of order during the rush preparation mode (high probability time saving state), the first variation pattern setting process is executed and the special variation pattern is selected. The game mode may be shifted to the rush mode when the special symbol starts to fluctuate. With such a configuration, since the chances of winning the prize ball are increased, it is possible to pay attention to the occurrence of the rush mode when the fluctuation of the first special symbol is started, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest. Hereinafter, the fourth embodiment will be described.

[第1変動パターン設定処理]
図197は、第4実施形態における第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第3実施形態の第1変動パターン設定処理(図191)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First fluctuation pattern setting process]
FIG. 197 is a flowchart showing an example of the first variation pattern setting process in the fourth embodiment. The same reference numerals are given to the processes common to the first variation pattern setting process (FIG. 191) of the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていなければ(ステップS401aにてNO)、遊技状態に応じたはずれ時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS403a)、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定する(ステップS404a’)。 If the flag indicating that the jackpot has been won is not set (NO in step S401a), the main control MPU4100a of the main control board 4100 selects a variation pattern table at the time of disconnection according to the gaming state (step S403a). ), The variation pattern is determined by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a').

次いで主制御MPU4100aは、決定した変動パターンが特定の変動パターン(後述する図198(E)に示すラッシュ準備モード中の第1特別図柄はずれに対応する180秒の変動パターンと300秒の変動パターン)であるか否かを判別し(ステップS408a’)、特定の変動パターンであれば時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させた後(ステップS409a)、ステップS405aに進む。 Next, in the main control MPU4100a, the determined fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern (a fluctuation pattern of 180 seconds and a fluctuation pattern of 300 seconds corresponding to the deviation of the first special symbol in the rush preparation mode shown in FIG. 198 (E) described later). (Step S408a'), if it is a specific fluctuation pattern, the time saving flag is turned off to stop the time saving function (step S409a), and then the process proceeds to step S405a.

一方、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンが特定の変動パターン(後述する図198(E)に示すラッシュ準備モード中の第1特別図柄はずれに対応する180秒の変動パターンと300秒の変動パターン)でなければ(ステップS408a’にてNO)、時短フラグを操作することなくステップS405aに進む。 On the other hand, in the main control MPU4100a, the determined fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern (a fluctuation pattern of 180 seconds and a fluctuation pattern of 300 seconds corresponding to the deviation of the first special symbol in the rush preparation mode shown in FIG. 198 (E) described later). ) (NO in step S408a'), the process proceeds to step S405a without operating the time saving flag.

したがって、現在の遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)であって第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に、第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択されると、その結果に基づく第1特別図柄の変動表示を開始する時点で(変動表示の開始を契機として)時短機能を停止してラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。上記したように確変フラグは大当り遊技の終了後に実行された第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達した場合にオフ状態に設定される。即ち、ラッシュモード(高確率非時短状態)は大当り遊技の終了後に第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続される。なお、第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動停止時に確変フラグをオフ状態に設定したり、第1特別図柄の特定の変動パターンの変動停止時に時短フラグを再びオン状態に設定することで第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動を停止するまでラッシュモードに移行させるようにしてもよく、この場合にはラッシュモード中に実行される第2変動開始処理で第2特別図柄の変動を開始するときにST回数を減算しないことで少なくとも第1特別図柄の特定の変動パターンに基づく変動を停止するまではラッシュモードを終了させないようにしてもよい。 Therefore, when the current game mode is the rush preparation mode (high-probability short-time game state) and the result of the first special symbol lottery is out of order, a specific variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol. Then, when the variation display of the first special symbol based on the result is started (triggered by the start of the variation display), the time saving function is stopped and the mode shifts to the rush mode (high probability non-time saving state). As described above, the probability change flag is set to the off state when the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol executed after the end of the jackpot game reaches 70 times. That is, the rush mode (high probability non-time saving state) is continued until the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches 70 after the end of the jackpot game. By setting the probability change flag to the off state when the fluctuation is stopped based on the specific fluctuation pattern of the first special symbol, or by setting the time reduction flag to the on state again when the fluctuation of the specific fluctuation pattern of the first special symbol is stopped. The transition to the rush mode may be made until the fluctuation based on the specific fluctuation pattern of the first special symbol is stopped. In this case, the fluctuation of the second special symbol is performed by the second fluctuation start process executed during the rush mode. The rush mode may not be terminated until at least the fluctuation based on the specific fluctuation pattern of the first special symbol is stopped by not subtracting the number of STs at the start of.

[特別図柄の遊技スペック]
図198は、第4実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第3実施形態における遊技スペック(図192)と異なるスペックについて説明する。
[Game specs with special designs]
FIG. 198 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the fourth embodiment. Here, specifications different from the game specifications (FIG. 192) in the third embodiment described above will be described.

まず、図198(E)に示すように、第4実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて3秒〜120秒が設定され、ラッシュ準備モードの場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれであれば3秒、180秒、及び300秒のいずれかが設定され、大当りであれば300秒又は600秒が設定される。 First, as shown in FIG. 198 (E), the variation time of the special symbol of the fourth embodiment differs depending on the game mode (game state). The fluctuation time of the first special symbol is set to 3 seconds to 120 seconds depending on the presence or absence of the reach effect when the game mode is the normal mode, and the result of the first special symbol lottery is lost in the rush preparation mode. If it is, any of 3 seconds, 180 seconds, and 300 seconds is set, and if it is a big hit, 300 seconds or 600 seconds is set.

このように、本実施形態ではラッシュ準備モード(高確率時短状態)で第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であっても第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターン(300秒、600秒)に決定された場合にはラッシュモード(高確率非時短状態)に移行する。即ち、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合には第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別に応じて第1特別図柄の変動時間を異ならせるようになっている。なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードは大当りとなった場合に発生するラッシュモードよりも遊技者の有利度合いが低くなるように設定されている。具体的には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードでは180秒又は300秒に亘って継続するのに対し、大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは300秒又は600秒継続するようになっている。即ち大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードと同等又はそれ以上の価値を遊技者に付与するようになっている。なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードにおいても大当りとなった場合に発生するラッシュモードと同等の価値(300秒又は600秒継続)を付与するようにしてもよく、この場合にはラッシュモードに対する期待をより一層向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, even if the result of the first special symbol lottery is out of order in the rush preparation mode (high probability time saving state), a specific fluctuation pattern (300 seconds) is used as the fluctuation pattern of the first special symbol. , 600 seconds), the mode shifts to the rush mode (high probability non-time saving state). That is, when the result of the first special symbol lottery is out of order, the fluctuation time of the first special symbol is made different according to the type of the out-of-order fluctuation pattern of the first special symbol. It should be noted that the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed is more advantageous than the rush mode that occurs when a big hit occurs. Is set to be low. Specifically, in the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed, it continues for 180 seconds or 300 seconds, whereas it is a big hit. In the rush mode that occurs when becomes, it is designed to continue for 300 seconds or 600 seconds. That is, in the rush mode that occurs when a big hit occurs, the value is equal to or higher than the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed. It is designed to be given to the player. In addition, even in the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed, the value equivalent to the rush mode that occurs when a big hit occurs (300). Seconds or 600 seconds continuation) may be added, in which case the expectation for the rush mode can be further improved.

また、特定の変動パターンが実行される確率は高確率状態時の当選確率よりも低くなるように設定される(例えば500分の1程度)。このように第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合であっても遊技者に有利な状態(ラッシュモード)を発生し得ることで遊技者は賞球獲得機会が増大するため、ラッシュ準備モード中にはラッシュモードの発生に対する期待を向上させることができる。また、近年では変動時間の長期化が進んでいるが、長期間に亘って上記したリーチ演出を実行して大当り図柄が停止表示された場合には大当りに対する期待を徐々に高めた状態で大当りを発生させることができるため遊技興趣の向上に有効であるが、はずれ図柄が停止表示された場合には大当りに対する期待が徐々に高まっていた状態からの落胆が大きいだけでなく長期間に亘って無駄な時間を過ごしたと認識されることで却って遊技興趣を低下させるおそれがある。本実施形態のパチンコ機1では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなる場合に長期間に亘って第1特別図柄を変動させるが、この第1特別図柄の変動時間内に遊技者に有利な状態(ラッシュモード)を発生させて賞球の獲得を可能にするため、長期間に亘る変動の結果がはずれとなったことに基づく遊技興趣の低下を抑止できる。 Further, the probability that a specific fluctuation pattern is executed is set to be lower than the winning probability in the high probability state (for example, about 1/500). In this way, even if the result of the first special symbol lottery is out of order, a state advantageous to the player (rush mode) can occur, so that the player has an increased chance of winning a prize ball, so that the rush preparation mode In some cases, expectations for the occurrence of rush mode can be improved. In addition, although the fluctuation time has been increasing in recent years, when the above-mentioned reach effect is executed for a long period of time and the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit is made with the expectation for the big hit gradually increased. It is effective for improving the interest of the game because it can be generated, but when the missed symbol is stopped and displayed, not only is the disappointment from the state where the expectation for the big hit is gradually increasing, but also it is useless for a long period of time. There is a risk that the game will be less enjoyable if it is recognized that the player has spent a lot of time. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the result of the first special symbol lottery is out of order, the first special symbol is changed over a long period of time, which is advantageous to the player within the fluctuation time of the first special symbol. Since a state (rush mode) is generated to enable the acquisition of prize balls, it is possible to suppress a decline in the game interest due to the result of long-term fluctuations being out of order.

なお、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモード中に実行される第2特別図柄の変動時間を異ならせる制御を実行することでラッシュモード中に獲得し得る賞球数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモード(高確率非時短状態)として第2特別図柄の変動時間が常に10秒に設定されるラッシュモードC(高確率非時短状態C)と、第2特別図柄の変動時間が常に15秒に設定されるラッシュモードD(高確率非時短状態D)と、のいずれか一方に制御するようにしたり、第2特別図柄の変動時間として10秒と15秒とに設定可能であって15秒よりも10秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で10秒に設定し、20%の確率で15秒に設定する)ラッシュモードC(高確率非時短状態C)と、第2特別図柄の変動時間としてラッシュモードCと同様に10秒と15秒とに設定可能であって10秒よりも15秒に設定される可能性が高い(例えば80%の確率で15秒に設定し、20%の確率で10秒に設定する)ラッシュモードD(高確率非時短状態D)と、のいずれか一方に制御するようにしてもよい。これにより、第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別やラッシュモードの継続期間だけでは有利度合いを判断できなくなり、第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別、ラッシュモードの継続期間、及び第2特別図柄の変動時間を総合的に判断することでのみ有利度合いを判断することができるため、より一層遊技に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードでは大当りとなった場合に発生するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間(5秒又は10秒)よりも長いか又は同等の変動時間(10秒又は15秒)で第2特別図柄を変動することで遊技者の有利度合いが低くなるように設定されている。即ち、大当りとなった場合に発生するラッシュモードでは第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードと同等又はそれ以上の価値を遊技者に付与するようになっている。また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードにおいても大当りとなった場合に発生するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間と同等の変動時間(5秒又は10秒)で第2特別図柄を変動するようにしてもよく、この場合にはラッシュモードに対する期待をより一層向上させることができる。 It should be noted that control is performed to make the fluctuation time of the second special symbol, which is executed during the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed, different. By doing so, the number of prize balls that can be obtained during the rush mode may be different. For example, the fluctuation time of the second special symbol is always 10 as a rush mode (high probability non-time saving state) that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed. Either rush mode C (high probability non-time saving state C) set to seconds or rush mode D (high probability non-time saving state D) where the fluctuation time of the second special symbol is always set to 15 seconds. It is possible to set the fluctuation time of the second special symbol to 10 seconds and 15 seconds, and there is a high possibility that it will be set to 10 seconds rather than 15 seconds (for example, 10 seconds with an 80% probability). Set to 15 seconds with a 20% probability) Rush mode C (high probability non-time saving state C) and set the fluctuation time of the second special symbol to 10 seconds and 15 seconds as in rush mode C. Rush mode D (high probability non-time saving) that is possible and more likely to be set to 15 seconds than 10 seconds (eg 80% chance to set to 15 seconds and 20% chance to set to 10 seconds) It may be controlled to either the state D) or the state D). As a result, the degree of advantage cannot be determined only by the type of the out-of-order fluctuation pattern of the first special symbol and the duration of the rush mode, and the type of the out-of-order fluctuation pattern of the first special symbol, the duration of the rush mode, and the second special symbol Since the degree of advantage can be determined only by comprehensively determining the fluctuation time of the above, it is possible to draw more attention to the game and improve the interest of the game. In addition, in the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed, the second special symbol in the rush mode that occurs when a big hit occurs. It is set that the player's advantage is lowered by changing the second special symbol with a fluctuation time (10 seconds or 15 seconds) longer than or equivalent to the fluctuation time (5 seconds or 10 seconds). That is, in the rush mode that occurs when a big hit occurs, the value is equal to or higher than the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed. Is to be given to the player. In addition, the second special symbol in the rush mode that occurs when a big hit occurs even in the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed. The second special symbol may be changed in a fluctuation time (5 seconds or 10 seconds) equivalent to the fluctuation time of the above, and in this case, the expectation for the rush mode can be further improved.

また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンに決定された場合に移行制御するラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄のはずれ変動パターンの種別に応じて異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が180秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードDに移行制御する一方、特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードCに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動パターン種別に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードC、ラッシュモードD)それぞれの有利度合いに差を設けることができ、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合により長い期間に亘ってラッシュモードが継続する場合(この例ではラッシュモードC)に多くの賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードの発生に注目させて遊技興趣の低下を抑止できる。 In addition, when the result of the 1st special symbol lottery is out of order and the change is determined to be a specific variation pattern, the variation time of the 2nd special symbol in the rush mode for transition control is changed to the deviation of the 1st special symbol. It may be different depending on the type of pattern. For example, if the result of the first special symbol lottery is out of order and the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 180 seconds as a specific fluctuation pattern, the transition control to the rush mode D is performed. On the other hand, when the variation time of the first special symbol is determined to be a variation pattern of 300 seconds as a specific variation pattern, the first variation pattern table of the second special symbol is controlled so as to shift to the rush mode C. A plurality of variation pattern tables may be provided according to the variation pattern type of the special symbol. In this case, the specific variation pattern is executed even when the result of the first special symbol lottery is incorrect. It is possible to set a difference in the degree of advantage of each of the two types of rush modes (rush mode C and rush mode D) that occur in the case, and a specific fluctuation pattern is obtained even when the result of the first special symbol lottery is out of order. If the rush mode continues for a longer period of time when is executed (rush mode C in this example), more prize balls can be won. It can be deterred.

また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が300秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードDに移行制御する一方、特定の変動パターンとして第1特別図柄の変動時間が180秒の変動パターンに決定された場合には上記ラッシュモードCに移行制御するように、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の変動パターン種別に応じた複数の変動パターンテーブルを設けるようにしてもよく、この場合には第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生する二種類のラッシュモード(ラッシュモードC、ラッシュモードD)のうち何れが発生した場合であっても同程度の賞球を獲得可能になるため、ラッシュモードが発生した場合に遊技興趣を向上させることができるだけでなく、上記二種類のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間が同一とされていれば遊技者に不利とされる継続期間が短いラッシュモードCの有利度合いを高めることができる。即ち、二種類のラッシュモードそれぞれで獲得できる賞球数が同程度であるため、より短時間で実行されるラッシュモードCの方が単位時間当たりの賞球獲得数を増大して遊技者にとってより有利な状態となることから継続期間が短いラッシュモードCの有利度合いを高めることができる。 Further, if the result of the first special symbol lottery is out of order and the fluctuation time of the first special symbol is determined to be a fluctuation pattern of 300 seconds as a specific fluctuation pattern, the transition control to the rush mode D is performed. On the other hand, when the fluctuation time of the first special symbol is determined to be the fluctuation pattern of 180 seconds as a specific fluctuation pattern, the first is the fluctuation pattern table of the second special symbol so as to control the transition to the rush mode C. A plurality of variation pattern tables may be provided according to the variation pattern type of the special symbol. In this case, the specific variation pattern is executed even when the result of the first special symbol lottery is incorrect. Regardless of which of the two types of rush modes (rush mode C and rush mode D) that occur, the same amount of prize balls can be obtained. If the fluctuation time of the second special symbol in the above two types of rush modes is the same, the advantage of the rush mode C, which is disadvantageous to the player and has a short duration, is increased. be able to. That is, since the number of prize balls that can be obtained in each of the two types of rush modes is about the same, the number of prize balls that can be obtained per unit time is increased in the rush mode C that is executed in a shorter time, which is more for the player. Since it becomes an advantageous state, the degree of advantage of the rush mode C having a short duration can be increased.

[遊技状態の遷移]
続いて、図199を参照して、第4実施形態にかかる遊技状態の移行について説明する。なお、第3実施形態とは異なる部分について説明し、重複して説明を行わない。
[Transition of game state]
Subsequently, with reference to FIG. 199, the transition of the gaming state according to the fourth embodiment will be described. In addition, the part different from the third embodiment will be described, and the description will not be duplicated.

(ラッシュ準備モード)
第3実施形態と同様に高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄抽選の結果が70回連続してはずれとなって後述する特定の変動パターン以外の変動パターン(非特定の変動パターン;この例では変動時間3秒が設定されている変動パターン)に基づいて第1特別図柄を70回連続して変動した場合(非特定はずれとなった場合)には通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、第3実施形態では第1特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当り(第1大当りA、第1大当りB)が決定された場合にのみ第1特別図柄の変動開始を契機として、高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行するが、この実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であっても特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動する場合(特定はずれとなった場合)には当該第1特別図柄の変動開始を契機として高確率非時短状態(ラッシュモード、第二遊技遊技状態)に移行させる。なお、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合には第1大当りに基づく大当り遊技が開始されるまで高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)が継続するが、上記したように第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合には第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続するようになっている。
(Rush preparation mode)
Similar to the third embodiment, in the high-probability time-saving game state (rush preparation mode), the first special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball to the first starting port 2101 (special winning opening 2101b), and the first The result of the special symbol lottery is lost 70 times in a row, and based on a fluctuation pattern other than the specific fluctuation pattern described later (non-specific fluctuation pattern; in this example, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 3 seconds is set). When the first special symbol is changed 70 times in a row (when it becomes a non-specific deviation), it shifts to the normal gaming state (normal mode). Further, in the third embodiment, the fluctuation start of the first special symbol is triggered only when the first jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is determined by the time the first special symbol lottery is executed 70 times. As a result, it shifts to a high-probability non-time saving state (rush mode, second game game state), but in this embodiment, even if the result of the first special symbol lottery is out of order, it is based on a specific fluctuation pattern. When the first special symbol is changed (when the specific symbol is out of specification), the transition to the high-probability non-time saving state (rush mode, second game game state) is triggered by the start of the change of the first special symbol. If the result of the first special symbol lottery is a big hit, the high-probability non-time-saving game state (rush mode) continues until the big hit game based on the first big hit is started, but as described above, the first If the result of the special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed, it will continue until the total number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol reaches 70 times. It has become.

このように第4実施形態では第3実施形態に比べてラッシュモードの発生契機が増加する。即ち、第3実施形態ではラッシュ準備モード中の大当り発生のみを契機としてラッシュモードを発生させるように構成したが、第4実施形態ではラッシュ準備モード中に大当りが発生しなくても特定の変動パターンが選択されたことを契機としてラッシュモードを発生させるようになっている。なお、ラッシュモードを発生させる場合、具体的には特定の変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を開始する場合には、液晶表示装置1900の表示(例えば「ラッシュモード突入!右打ちしろ!」)やスピーカからの音声出力(例えば「ラッシュモード突入。右打ちしてください。」)、ランプ及びLEDの点灯態様(右打ちを促すような点灯態様、例えば遊技窓101の外周を囲うように扉枠5に設けられるランプ及びLEDを、発射レール660からセンター役物2500の右側領域に向けて光が移動するような態様等)等によってラッシュモードに移行制御すること、及び右打ちへ切り替えることを遊技者に通知するようになっている。 As described above, in the fourth embodiment, the opportunity for the rush mode to occur increases as compared with the third embodiment. That is, in the third embodiment, the rush mode is generated only when the big hit occurs in the rush preparation mode, but in the fourth embodiment, a specific fluctuation pattern is generated even if the big hit does not occur in the rush preparation mode. The rush mode is generated when is selected. When the rush mode is generated, specifically, when the fluctuation of the first special symbol based on a specific fluctuation pattern is started, the display of the liquid crystal display device 1900 (for example, "Enter the rush mode! Hit right!" ), Audio output from the speaker (for example, "Enter rush mode. Please hit right"), lighting mode of the lamp and LED (lighting mode that encourages right-handing, for example, the door so as to surround the outer circumference of the game window 101. The lamp and LED provided in the frame 5 are controlled to shift to the rush mode by means of the mode in which the light moves from the launch rail 660 toward the right side region of the center accessory 2500, etc.), and the switch to right-handed operation is performed. It is designed to notify the player.

また第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンが実行された場合に発生するラッシュモードは上記したように第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の総数が70回に達するまで継続するものであるため、ラッシュモード中は液晶表示装置1900にラッシュモードに滞在可能な残りの変動回数が表示されて、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようになっている。また、特定の変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を停止したときにラッシュモードを終了させる構成とした場合には、液晶表示装置1900に遊技モードがラッシュモードに移行してからの経過時間や、第1特別図柄の変動時間の残り時間(ラッシュモードに制御可能な残り時間)等を表示して、遊技者にチャンスタイムが発生したこと、チャンスタイムに時限があることを認識させるようにしてもよい。 In addition, the rush mode that occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific fluctuation pattern is executed is the number of fluctuations between the first special symbol and the second special symbol as described above. Since it continues until the total number reaches 70 times, the liquid crystal display device 1900 displays the remaining number of fluctuations that can stay in the rush mode during the rush mode, and the player has a chance time. Is designed to recognize that there is a time limit. Further, when the rush mode is terminated when the fluctuation of the first special symbol based on the specific fluctuation pattern is stopped, the elapsed time from the transition of the game mode to the rush mode on the liquid crystal display device 1900 and the elapsed time , The remaining time of the fluctuation time of the first special symbol (the remaining time that can be controlled in the rush mode) is displayed so that the player can recognize that the chance time has occurred and that the chance time has a time limit. May be good.

なお、上記した第4実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動する場合(特定はずれとなる場合)に第1特別図柄の変動開始を契機としてラッシュモードに移行制御するものを示したが、第1特別図柄を特定の変動パターンで変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因としてラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。例えば、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に当該変動パターンに基づく第1特別図柄の変動を停止させるときに第1変動中処理(図129)のステップS515aで特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄が変動されたか否かを判別して特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄が変動されたと判別した場合に時短フラグをオフ状態に操作して時短機能を停止させるようにしてもよい。この場合には第1特別図柄の変動後にラッシュモードに移行制御するため、特定の変動パターンの変動時間(上記した例では180秒又は300秒)とラッシュモードの継続期間との関連性がなくなり、上記したような長期間(180秒又は300秒)に亘って第1特別図柄を変動する必要がない。 In the fourth embodiment described above, the first case is when the result of the first special symbol lottery is out of order and the first special symbol is changed based on a specific fluctuation pattern (when the specific out of order is found). The transition control to the rush mode is shown when the special symbol starts to fluctuate, but the transition to the rush mode is controlled because the first special symbol fluctuates in a specific fluctuation pattern and the out-of-order symbol is stopped and displayed. It may be. For example, when the result of the first special symbol lottery is out of order and the fluctuation of the first special symbol based on the fluctuation pattern is stopped, a specific fluctuation pattern is set in step S515a of the first fluctuation processing (FIG. 129). Based on this, it is determined whether or not the first special symbol has been changed, and when it is determined that the first special symbol has been changed based on a specific fluctuation pattern, the time saving flag is turned off to stop the time saving function. It may be. In this case, since the transition to the rush mode is controlled after the fluctuation of the first special symbol, the relationship between the fluctuation time of the specific fluctuation pattern (180 seconds or 300 seconds in the above example) and the duration of the rush mode is lost. It is not necessary to change the first special symbol over a long period of time (180 seconds or 300 seconds) as described above.

また、この場合にはST回数が0になるまでラッシュモードを継続するが、ラッシュモード(高確率非時短状態)に移行制御された後、ST回数が0になる以前に第1特別図柄抽選の結果が大当りとなった場合にはラッシュモードを終了して第1大当り後にラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行制御するようになる。 Further, in this case, the rush mode is continued until the number of STs becomes 0, but after the transition to the rush mode (high probability non-time saving state) is controlled, the first special symbol lottery is performed before the number of STs becomes 0. When the result is a big hit, the rush mode is terminated, and after the first big hit, the transition control to the rush preparation mode (high probability time saving state) is performed.

また、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモードでは、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれも変動可能となっている。上記したようにラッシュモード中には第2特別図柄抽選の結果がはずれとなることはないため、ラッシュモード中には第2特別図柄だけを変動させた方が第1特別図柄と第2特別図柄との両方を変動させるよりも遊技者が獲得し得る賞球数は多くなる。本例では上記したように第1始動口2101はセンター役物2500の左側領域に配置される一方、第2始動口2102はセンター役物2500の右側領域に配置され、左打ちした場合には第1始動口2101に遊技球を入球し得るが第2始動口2102には遊技球を入球し得ず、右打ちした場合には第2始動口2102に遊技球を入球し得るが第1始動口2101には遊技球を入球し得ない。そのため、ラッシュモードに移行制御された場合に左打ちすることなく右打ちだけをしていれば第一保留数カウンタが0になるまでは第1特別図柄の変動が実行されてST回数が減算されるものの第一保留数カウンタが0になった以降には第1特別図柄の変動が開始されることなくST回数の残り回数全てにおいて小当り又は大当りを発生させて賞球の獲得が可能になる。 In addition, in the rush mode in which the result of the first special symbol lottery is out of order, the transition is controlled due to the fact that the first special symbol is changed based on a specific fluctuation pattern and the out-of-order symbol is stopped and displayed. , Both the first special symbol and the second special symbol can be changed. As described above, the result of the 2nd special symbol lottery will not be missed during the rush mode, so it is better to change only the 2nd special symbol during the rush mode for the 1st special symbol and the 2nd special symbol. The number of prize balls that a player can obtain is larger than that of changing both. In this example, as described above, the first starting port 2101 is arranged in the left area of the center accessory 2500, while the second starting port 2102 is arranged in the right area of the center accessory 2500, and when hit left, the first starting port 2101 is arranged. 1 A game ball can be put into the starting port 2101, but a game ball cannot be put into the second starting port 2102, and a game ball can be put into the second starting port 2102 when hitting right. 1 A game ball cannot enter the starting port 2101. Therefore, if the transition to the rush mode is controlled and only right-handed is performed without left-handed, the first special symbol is changed and the number of STs is subtracted until the first hold number counter becomes 0. However, after the first hold number counter becomes 0, the first special symbol does not start to fluctuate, and small hits or big hits are generated in all the remaining ST counts, and prize balls can be won. ..

なお、上記した例では第1特別図柄と第2特別図柄とを始動入賞が発生する毎に夫々変動させる所謂順次変動制御を行うパチンコ機1としたが、第2特別図柄を第1特別図柄に優先して変動する所謂優先変動制御するパチンコ機1とした場合であっても第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモードに制御し得るようにしてもよい。この場合、第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって、特定の変動パターンに基づいて第1特別図柄を変動してはずれ図柄を停止表示したことを起因として移行制御するラッシュモード中に右打ちすることで常に第2特別図柄の変動が行われて第1特別図柄の変動を開始させないようにすることが可能になるため、ラッシュモードに移行制御された時点でのST回数の残り回数全てにおいて第2特別図柄を変動させて小当り又は大当りを発生させることにより賞球の獲得が可能になる。 In the above example, the pachinko machine 1 that performs so-called sequential fluctuation control in which the first special symbol and the second special symbol are changed each time a start winning prize is generated is used, but the second special symbol is changed to the first special symbol. Even if the pachinko machine 1 that controls the so-called priority fluctuation that fluctuates with priority is used, the result of the first special symbol lottery is out of order, and the first special symbol fluctuates based on a specific fluctuation pattern. Then, it may be possible to control the rush mode for transition control due to the stop display of the out-of-order symbol. In this case, a rush mode in which the result of the first special symbol lottery is out of order, and the transition is controlled due to the fact that the first special symbol is changed based on a specific fluctuation pattern and the out-of-order symbol is stopped and displayed. By hitting right inside, it is possible to constantly change the 2nd special symbol and not start the fluctuation of the 1st special symbol, so the number of STs at the time of transition control to the rush mode The prize ball can be obtained by changing the second special symbol in all the remaining times to generate a small hit or a big hit.

また、上記した第4実施形態では第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合であって当該抽選結果に応じた第1特別図柄の変動パターンとして特定の変動パターンが選択された場合にラッシュモードに移行制御するように構成したが、第1特別図柄抽選の結果が特定のはずれとなる場合にラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数としてはずれ図柄を決定する第1はずれ図柄乱数を設けると共に、上記第1特別図柄抽選の結果がはずれとなった場合に第1はずれ図柄乱数に基づいて特定のはずれ図柄とするか非特定のはずれ図柄とするかを抽選するように構成して、特定のはずれ図柄とする旨の抽選結果を得た場合にラッシュモードに移行制御するようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment described above, a rush occurs when the result of the first special symbol lottery is out of order and a specific variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol according to the lottery result. Although it is configured to control the transition to the mode, the transition to the rush mode may be controlled when the result of the first special symbol lottery is a specific deviation. Specifically, as a random number related to the lottery process of the first special symbol, a first missed symbol random number for determining the missed symbol is provided, and when the result of the first special symbol lottery is missed, the first missed symbol random number is provided. It is configured to draw a lottery whether to use a specific outlier symbol or a non-specific outlier symbol based on the above, and when a lottery result indicating that the specific outlier symbol is obtained is obtained, the transition to the rush mode is controlled. You may.

(第5実施形態)
上記した第3実施形態では、特別図柄の変動時間を遊技モード(遊技状態)に応じて異ならせており、遊技モードが通常モード(通常状態)及びラッシュ準備モード(高確率時短状態)の場合には第2特別図柄の変動時間として600秒が設定され、遊技モードがラッシュモード(高確率非時短状態)の場合には第2特別図柄の変動時間として5秒が設定されている。すなわち、ラッシュ準備モードからラッシュモードへの移行を契機として第2特別図柄の変動時間を異ならせているが、そのラッシュモード中における第2特別図柄の変動時間を、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数(ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技が行われるため、主に第1特別図柄の変動回数)に応じて異ならせてもよい。このような例について第5実施形態として第3実施形態とは異なる点を以下に説明する。
(Fifth Embodiment)
In the third embodiment described above, the fluctuation time of the special symbol is made different according to the game mode (game state), and when the game mode is the normal mode (normal state) and the rush preparation mode (high probability time saving state). Is set to 600 seconds as the fluctuation time of the second special symbol, and 5 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol when the game mode is the rush mode (high probability non-time saving state). That is, the fluctuation time of the second special symbol is different due to the transition from the rush preparation mode to the rush mode, but the fluctuation time of the second special symbol in the rush mode is set after the rush preparation mode is started. It may be different according to the number of fluctuations of the special symbol required until the transition to the rush mode (since the game on the first special symbol side is performed in the rush preparation mode, the number of fluctuations of the first special symbol is mainly used). The differences between the fifth embodiment and the third embodiment of such an example will be described below.

まず、第5実施形態では、通常モードでの第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に基づく第1大当り遊技が終了した後、遊技モードがラッシュ準備モード(高確率時短状態)に移行するが、そのラッシュ準備モードに移行した後には特別図柄の変動表示が実行されるごとに特別図柄の変動回数カウンタに1加算し、ラッシュ準備モード中における特別図柄の変動回数をカウントしている。なお、ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技が行われているため、主に第1特別図柄の変動回数をカウントしている。そして、ラッシュ準備モードでの第1特別図柄抽選において大当り(第1大当りA、第1大当りB)に基づく第1特別図柄の変動表示が開始された後、遊技モードがラッシュモード(高確率非時短状態)に移行するが、そのラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上であるか所定回数未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせている。 First, in the fifth embodiment, after the first jackpot game based on the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is completed in the first special symbol lottery in the normal mode, the game mode is the rush preparation mode (high probability). (Time saving state) is entered, but after shifting to the rush preparation mode, 1 is added to the fluctuation count counter of the special symbol each time the fluctuation display of the special symbol is executed, and the number of fluctuations of the special symbol in the rush preparation mode is calculated. I'm counting. Since the game on the first special symbol side is performed in the rush preparation mode, the number of fluctuations of the first special symbol is mainly counted. Then, in the first special symbol lottery in the rush preparation mode, after the variable display of the first special symbol based on the jackpot (first jackpot A, first jackpot B) is started, the game mode is set to the rush mode (high probability non-time saving). The state) is entered, but the number of fluctuations of the special symbol counted before the transition to the rush mode is the predetermined number of times (50 times in this example) or less than the predetermined number of times, and is the third in the rush mode. 2 The fluctuation pattern table used to determine the fluctuation time of the special symbol is different.

図200に示すように、ラッシュモード中に用いられる変動パターンテーブルには、第2特別図柄の変動時間として5秒と10秒とが設定された2種類の変動パターンが設定されており、ラッシュモード中には2種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定するようにしている。また、ラッシュモード中に用いられる変動パターンテーブルでは、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合と、50回未満である場合と、で2種類の変動パターンのうちそれぞれの変動パターンを決定する確率を異ならせている。具体的には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%としている。一方、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%としている。 As shown in FIG. 200, in the fluctuation pattern table used in the rush mode, two types of fluctuation patterns in which the fluctuation time of the second special symbol is set to 5 seconds and 10 seconds are set, and the rush mode is set. In the process, one of the two types of fluctuation patterns is determined. Further, in the fluctuation pattern table used during the rush mode, the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more and less than 50 times. The probability of determining each of the two types of fluctuation patterns is different between the case and the case. Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more, 5 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol. The probability of determining the fluctuation pattern is 80%, and the probability of determining the fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol is set to 20%. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50, the fluctuation time of the second special symbol is set to 5 seconds. The probability of determining the pattern is 20%, and the probability of determining the variation pattern in which 10 seconds is set as the variation time of the second special symbol is 80%.

上記したように、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率よりも、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を高くしている。また、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、50回未満である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くした5秒に決定する確率を高くしている。このため、ラッシュモードに制御する時間(第1特別図柄の変動時間)として300秒または600秒のいずれかが実行された場合において、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が多くなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も多くなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。すなわち、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに実行される特別図柄の変動回数が多いほうが、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。そして、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要する特別図柄の変動回数が多くなるほど、遊技者の不満やイライラが増大しがちであるが、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が多くなることで、そのような遊技者の不満やイライラを解消することができる。 As described above, when the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more, 10 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol. The probability of determining the fluctuation pattern in which 5 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol is higher than the probability of determining the fluctuation pattern. Further, when the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more, the fluctuation of the second special symbol is higher than that of less than 50 times. The probability of determining 5 seconds, which is the shortened fluctuation time, is increased. Therefore, when either 300 seconds or 600 seconds is executed as the time for controlling the rush mode (variation time of the first special symbol), the fluctuation time of the second special symbol is shortened. By increasing the probability of determination, the number of fluctuations of the second special symbol that can be executed during the rush mode increases, and the second based on winning a small hit in the second special symbol lottery during the rush mode. Since the number of times the small hit game is executed also increases, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained during the rush mode. That is, the larger the number of fluctuations of the special symbol executed from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode, the shorter the fluctuation time of the second special symbol during the rush mode is determined. By increasing the probability of playing, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained during the rush mode. And, as the number of fluctuations of the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode increases, the player's dissatisfaction and frustration tend to increase, but it can be acquired during the rush mode. By increasing the number of prize balls, it is possible to eliminate the dissatisfaction and frustration of such players.

一方、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率よりも、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を高くしている。また、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、50回以上である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くした10秒に決定する確率を高くしている。このため、ラッシュモードに制御する時間(第1特別図柄の変動時間)として300秒または600秒のいずれかが実行された場合において、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に実行することが可能な第2特別図柄の変動回数が少なくなり、ラッシュモード中に第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行回数も少なくなることから、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が少なくなる。 On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50, the fluctuation time of the second special symbol is set to 5 seconds. The probability of determining the fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol is higher than the probability of determining the pattern. Further, when the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50 times, the fluctuation of the second special symbol is more than 50 times or more. The probability of determining 10 seconds, which is the lengthened fluctuation time, is high. Therefore, when either 300 seconds or 600 seconds is executed as the time for controlling the rush mode (variation time of the first special symbol), the fluctuation time of the second special symbol is increased. By increasing the probability of determination, the number of fluctuations of the second special symbol that can be executed during the rush mode is reduced, and the second based on winning a small hit in the second special symbol lottery during the rush mode. Since the number of times the small hit game is executed is also reduced, the number of prize balls that can be obtained during the rush mode is reduced.

なお、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上である場合には、所定回数未満である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成しているが、そのような特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)未満である場合には、所定回数以上である場合よりも、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成してもよい。例えば、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が50回未満である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、一方、特別図柄の変動回数が50回以上である場合には、第2特別図柄の変動時間として5秒が設定された変動パターンを決定する確率を20%とし、第2特別図柄の変動時間として10秒が設定された変動パターンを決定する確率を80%とすればよい。このような構成では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに実行される特別図柄の変動回数が少ないほうが、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率を高くすることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。そして、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要する特別図柄の変動回数が少なくなるほど、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球が多くなることで、ラッシュ準備モード中には緊張感をもって遊技を行わせることができる。 In the fifth embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is a predetermined number of times (50 times in this example), the predetermined number of times It is configured so that the probability of determining the variation time of the second special symbol with a shorter variation time is higher than the case where it is less than, but the number of fluctuations of such a special symbol is a predetermined number of times (book). In the case of less than 50 times in the example, the probability of determining the variation time of the second special symbol with the shorter variation time may be higher than the case of the predetermined number of times or more. .. For example, if the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is less than 50, the fluctuation time of the second special symbol is set to 5 seconds. When the probability of determining the pattern is 80% and the probability of determining the fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol is 20%, while the number of fluctuations of the special symbol is 50 or more. 20% has a probability of determining a fluctuation pattern in which 5 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol, and 80% has a probability of determining a fluctuation pattern in which 10 seconds is set as the fluctuation time of the second special symbol. And it is sufficient. In such a configuration, the smaller the number of fluctuations of the special symbol executed from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode, the shorter the fluctuation time of the second special symbol during the rush mode. By increasing the probability of deciding what to do, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained during the rush mode. Then, as the number of fluctuations of the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode decreases, the number of prize balls that can be obtained during the rush mode increases, so that during the rush preparation mode Can play the game with a sense of tension.

また、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として50回以上であるか50回未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成しているが、50回のように固定の回数ではなく、そのような特別図柄の変動回数が、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当り(第1大当りA、第1大当りB)の種別に応じて可変する回数となるように構成してもよい。例えば、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当りが第1大当りAである場合には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として20回以上であるか20回未満であるかで判別し、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当りが第1大当りBである場合には、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数として50回以上であるか50回未満であるかで判別すればよい。そして、第5実施形態のように、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでにカウントされた特別図柄の変動回数が20回(第1大当りA)または50回(第1大当りB)以上である場合には、20回(第1大当りA)または50回(第1大当りB)未満である場合よりも、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるように構成すると、そのような特別図柄の変動回数として第1大当りAに起因して20回に設定されて20回以上になるほうが、第1大当りBに起因して50回に設定されて50回以上になるよりも確率が高くなることから、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間を短くしたもので実行される確率が高くなり、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球を多くすることができる。すなわち、ラッシュ準備モードに移行する契機となった大当り(第1大当りA、第1大当りB)の種別ごとに、ラッシュ準備モードからラッシュモードに移行した時点での判断基準(ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるかどうかの判断基準)を異ならせることで、ラッシュモード中に獲得することが可能な賞球も異なるようになるため、ラッシュ準備モードに移行する契機となる大当りがいずれの種別であるかに注目させるとともに、ラッシュ準備モード中における遊技のマンネリ化を防止することができる。 Further, in the fifth embodiment, the number of fluctuations of the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 50 times or more or less than 50 times, and is the fifth in the rush mode. 2 The fluctuation pattern table used to determine the fluctuation time of the special symbol is configured to be different, but the number of fluctuations of such a special symbol is not the fixed number of times as in 50 times, but the rush preparation. The number of times may be changed according to the type of the big hit (first big hit A, first big hit B) that triggered the transition to the mode. For example, when the jackpot that triggered the transition to the rush preparation mode is the first jackpot A, the number of fluctuations of the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 20 times or more. If the jackpot that triggered the transition to the rush preparation mode is the first jackpot B, it is determined whether the number is less than 20 times, and the time between the start of the rush preparation mode and the transition to the rush mode. It may be determined whether the required number of fluctuations of the special symbol is 50 times or more or less than 50 times. Then, as in the fifth embodiment, the number of fluctuations of the special symbol counted from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is 20 times (first jackpot A) or 50 times (first jackpot B). ) Or more, the fluctuation time of the second special symbol during the rush mode is shorter than when it is less than 20 times (1st jackpot A) or 50 times (1st jackpot B). If the probability of determining a thing is high, the number of fluctuations of such a special symbol is set to 20 times due to the first jackpot A, and 20 times or more is caused by the first jackpot B. Since the probability is higher than when it is set to 50 times and becomes 50 times or more, the probability of being executed by shortening the fluctuation time of the second special symbol during rush mode is high, and it is acquired during rush mode. You can increase the number of prize balls that can be played. That is, for each type of jackpot (1st jackpot A, 1st jackpot B) that triggered the transition to the rush preparation mode, the judgment criteria at the time of transition from the rush preparation mode to the rush mode (the second in the rush mode). By differentiating the fluctuation pattern table used to determine the fluctuation time of the special symbol), the prize balls that can be obtained during the rush mode will also be different, so the rush It is possible to pay attention to which type of jackpot is the trigger for shifting to the preparation mode, and to prevent the game from becoming a rut during the rush preparation mode.

また、第5実施形態では、ラッシュ準備モードを開始してからラッシュモードに移行するまでに要した特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上であるか所定回数未満であるかで、ラッシュモード中において第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成しているが、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、第2特別図柄の変動時間を決定するために用いられる変動パターンテーブルを異ならせるように構成してもよい。例えば、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)未満である場合には、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高くなるようにし、一方、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)以上である場合には、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高くなるようにすればよい。このような構成では、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高い状態から、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高い状態に変更しているが、これとは逆に、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短くしたものに決定する確率が高い状態から、第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を長くしたものに決定する確率が高い状態に変更するようにしてもよい。すなわち、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数が所定回数(本例では50回)に達することを契機として、ラッシュモード中に第2特別図柄の変動時間のうち変動時間を短く(長く)したものに決定する確率を変更することで、同じラッシュモード中でありながらも、ラッシュモードに移行してからの第2特別図柄の変動回数として所定回数(本例では50回)の前後において賞球を獲得する頻度(第2特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づく第2小当り遊技の実行頻度)が異なるようになるため、ラッシュモード中における遊技のマンネリ化を防止することができる。 Further, in the fifth embodiment, whether the number of fluctuations of the special symbol required from the start of the rush preparation mode to the transition to the rush mode is the predetermined number of times (50 times in this example) or less than the predetermined number of times. In the rush mode, the fluctuation pattern table used to determine the fluctuation time of the second special symbol is configured to be different, but the number of fluctuations of the second special symbol after shifting to the rush mode is When the predetermined number of times (50 times in this example) is reached, the fluctuation pattern table used for determining the fluctuation time of the second special symbol may be configured to be different. For example, if the number of fluctuations of the second special symbol after shifting to the rush mode is less than the predetermined number (50 in this example), the fluctuation time of the second special symbol is set to be longer. When the probability of determination is high, while the number of fluctuations of the second special symbol after shifting to the rush mode is a predetermined number (50 in this example) or more, the fluctuation time of the second special symbol is increased. Of these, the probability of determining the one with the shorter fluctuation time should be increased. In such a configuration, the fluctuation time of the second special symbol is set when the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined number (50 times in this example) after the transition to the rush mode. The state in which the probability of deciding on a longer one is high is changed to the state in which the probability of deciding on the one with a shorter fluctuation time among the fluctuation times of the second special symbol is high. Even if the change is made from a state in which the probability of determining the fluctuation time of the symbol with a shorter fluctuation time is high to a state in which the probability of determining the fluctuation time of the second special symbol with a longer fluctuation time is high. Good. That is, when the number of fluctuations of the second special symbol after shifting to the rush mode reaches a predetermined number of times (50 times in this example), the fluctuation time of the fluctuation time of the second special symbol is set during the rush mode. By changing the probability of determining a shorter (longer) one, the number of fluctuations of the second special symbol after shifting to the rush mode is a predetermined number of times (50 times in this example) even though the same rush mode is in effect. Since the frequency of winning the prize ball (the execution frequency of the second small hit game based on winning the small hit in the second special symbol lottery) will be different before and after, it is possible to prevent the game from becoming a rut in the rush mode. be able to.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、図146、図154、図192、図198、及び図200に示すラウンド遊技の回数や開放パターン、当り(大当り、小当り)の種類、当選確率、変動時間等は一例であって、これに限定するものではなく、上記と同様の作用効果を奏するものであれば適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. In this case as well, the same effects as described above can be obtained. Further, the number of round games, the opening pattern, the type of hit (big hit, small hit), winning probability, fluctuation time, etc. shown in FIGS. 146, 154, 192, 198, and 200 are examples. It is not limited to the above, and can be appropriately changed as long as it has the same action and effect as described above.

(第6実施形態)
[遊技盤の全体構成]
次に、第6実施形態のパチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図201乃至図207を参照して詳細に説明する。図201は、遊技盤の正面図である。図202は遊技盤を右前から見た斜視図であり、図203は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図204は遊技盤を後ろから見た斜視図である。また、図205は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図206は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図207は、遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
(Sixth Embodiment)
[Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 according to the sixth embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 201 to 207. FIG. 201 is a front view of the game board. FIG. 202 is a perspective view of the game board viewed from the front right, FIG. 203 is a perspective view of the game board viewed from the front left, and FIG. 204 is a perspective view of the game board viewed from the back. Further, FIG. 205 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 206 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the rear. Further, FIG. 207 is a front view of the front component and the front unit of the game board cut at substantially the center in the front-rear direction in the game area.

本実施形態の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図262を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 of the present embodiment has a game area 5a in which a game ball is hit by a player operating the handle lever 504 of the handle unit 500. Further, the game board 5 is attached to the rear side of the front component 1000, which divides the outer periphery of the game area 5a and has a substantially quadrangular outer shape in front view, and the rear end of the game area 5a. A plate-shaped game panel 1100 to be partitioned, a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a board holder 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, by driving a game ball into the game area 5a. It includes a main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 262) that controls the game content. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面にメイン液晶表示装置1600が取付けられていると共に、メイン液晶表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 Further, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and has a function display unit 1400 and a game panel visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component 1000. Peripheral control unit 1500 mounted on the rear side of 1100, main liquid crystal display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and mounted on the front of the game panel 1100. The front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. The main liquid crystal display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the main liquid crystal display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer circumference of the panel plate 1110, which are formed to have an outer circumference slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120 that is attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。第二大入賞口2006は、遊技球が流通する一つの流路に配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの二つの大入賞口により構成されている(図207を参照)。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open so that game balls driven into the game area 5a can be received, and the plurality of general winning openings 2001 are played at different positions in the game area 5a. The first starting port 2002, which is always open so that the ball can be received, the gate portion 2003, which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. The second start port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery, and the first special, which is drawn by accepting the game balls to the first start port 2002 or the second start port 2004. It is provided with a first major winning opening 2005 and a second major winning opening 2006, which can accept game balls according to the lottery result or the second special lottery result. The second major winning opening 2006 is composed of two major winning openings, the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b, which are arranged in one flow path through which the game balls are distributed (Fig.). 207).

また、表ユニット2000は、技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is started with a start port unit 2100 which is mounted directly above the out port 1111 in the center of the skill area 5a in the left-right direction and has a first start port 2002 and a first prize winning port 2005. It is mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the mouth unit 2100, and is mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200 having three general winning openings 2001 and the side unit lower 2200. A frame-shaped frame that is mounted on the side unit 2300 and substantially in the center of the game area 5a and has one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second large winning opening 2006. It is equipped with a center accessory 2500.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。 The back unit 3000 is arranged in a box-shaped back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has an open front and has a square opening 3010a in the rear wall, and a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting game balls received in the general winning opening 2001 of the cage front unit 2000, and a lock for detachably attaching the main liquid crystal display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010. The mechanism 3020, the right ball passage unit 3030 for discharging the game balls received in the general winning opening 2001 and the second starting opening 2004 of the center accessory 2500, which are attached to the right end of the front view in the back box 3010. A lower right ball passage unit that is attached near the front end of the lower right corner of the front view inside the back box 3010 and for discharging the game balls received in the second major winning opening 2006 and the second out opening 2543c of the center accessory 2500. It is equipped with 3035.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆う上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面に回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されている演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うパネル中継基板カバー3045と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is rotatably attached to the upper relay board 3040 attached to the rear surface of the back box 3010, the upper relay board cover 3041 covering the rear side of the upper relay board 3040, and the rear surface of the back box 3010. The box-shaped effect drive board box 3042, the effect drive board 3043 housed in the effect drive board box 3042, the panel relay board 3044 attached to the rear surface of the back box 3010, and the panel relay board 3044. It includes a panel relay board cover 3045 that covers the rear side.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 has a back left middle decorative unit 3050 attached upward from the center in the vertical direction on the left side side of the front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a back lower front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.

[前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図205及び図206を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[Previous component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 205 and 206. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction, and the outer circumference of the game area 5a is divided by the inner circumference of the inner shape. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower end to the left from the center in the left-right direction in the front view in an arc shape along the clockwise circumferential direction, passes through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extends diagonally to the upper right. The game is played on the inner rail 1002, which is arranged inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in the front view to the diagonally upper left side in the front view, and the right side in the front view of the lower end of the inner rail 1002. It includes an out-guide portion 1003, which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to be lowered toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front component 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guide portion 1003 in the front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. Right rail 1005 extending from the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper end curved inward of the front component 1000, and the upper end and outer rail of the right rail 1005. It is provided with an abutting portion 1006 that is connected to the upper end of the 1001 and is in contact with a game ball that has rolled along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Further, the front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the front constituent member 1000 and the front view clock. A backflow prevention member urged by a spring (not shown) so that it can rotate only with the open position that rotates in the circumferential direction and opens between the outer rail 1001 and returns to the closed position side. It is equipped with 1007.

[遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図205及び図206を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100のパネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
[Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 205 and 206. The game panel 1100 holds a flat plate-shaped panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and is made of a transparent synthetic resin, and the outer circumference of the panel plate 1110. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface. The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed with an out port 1111 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 that penetrate the panel plate 1110 in the front-rear direction and for mounting the table unit 2000.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を後側から着脱可能に保持している。また、パネルホルダ1120は、裏ユニット3000を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが後面に複数形成されている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 holds the panel plate 1110 detachably from the rear side. Further, the panel holder 1120 is formed with a plurality of mounting holes and positioning holes for mounting the back unit 3000 on the rear surface.

遊技パネル1100を前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネル板1110のアウト口1111が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1111へ誘導され、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1111 of the panel plate 1110 is opened on the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1111 by the out guide unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111.

[基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、図202乃至図206を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201(図205を参照)から下方へ排出させることができる。
[Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference to FIGS. 202 to 206. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper side and the front side open, and the bottom surface is inclined so as to be lowered toward the center in the left-right direction. When the board holder 1200 is assembled on the game board 5, it can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below. As a result, all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged unit 1201 (see FIG. 205).

[主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、図202乃至図206、及び図262を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described with reference to FIGS. 202 to 206 and 262. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls game contents, payout of game balls, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. It is necessary to leave a trace of opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrent force against illegal acts on the main control board 1310 is enhanced.

[機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、図201乃至図203を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図1を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described with reference to FIGS. 201 to 203. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 on the outside of the game area 5a. This function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled in the pachinko machine 1. (see FIG. 1). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display a game state (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する二つのLEDからなるラウンド表示器と、を主に備えている。 Although detailed illustration is omitted, the function display unit 1400 has a status indicator consisting of one LED for displaying the game status, and two LEDs based on the result of a normal lottery drawn by the passage of the game ball to the gate unit 2003. A normal symbol display that displays these two LEDs in a lighting mode according to the normal lottery result after displaying the normal symbol in a variable manner by controlling blinking, and a variable display of the normal symbol related to the passage of the game ball to the gate portion 2003. Of these, a normal hold indicator consisting of two LEDs that displays the number of holds, which is the number of fluctuation displays for which the start condition of the change display has not yet been satisfied, and the acceptance of game balls into the first starting port 2002 (starting prize). By controlling the blinking of eight LEDs based on the result of the first special lottery drawn by (occurrence), the first special symbol is displayed in a variable manner, and then these eight LEDs are displayed in a lighting mode according to the result of the first special lottery. Among the fluctuation displays of the first special symbol and the first special symbol related to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, the number of pending numbers, which is the number of fluctuation displays for which the start condition of the fluctuation display has not yet been satisfied. Eight LEDs blink based on the first special hold number indicator consisting of two LEDs to display and the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004 (occurrence of starting prize). A second special symbol display that displays these eight LEDs in a lighting mode according to the result of the second special lottery after variable display of the second special symbol by control, and acceptance of a game ball into the second starting port 2004. The second special hold number indicator consisting of two LEDs that display the number of holds, which is the number of change displays for which the start condition of the change display has not yet been satisfied, and the first special When the lottery result or the second special lottery result is "big hit" etc., a round indicator consisting of two LEDs that displays the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing pattern of the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006. And, mainly equipped.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, and the like can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, and the like the LEDs provided.

[周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図204及び図206を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図262を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための液晶表示制御部1512と、を備えている(図262を参照)。
[Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIGS. 204 and 206. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 262) that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. It is equipped with a box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light emission effect, sound effect, movable effect, etc., and a liquid crystal display control unit 1512 for controlling the effect image (FIG. 262). reference).

[メイン液晶表示装置]
次に、メイン液晶表示装置1600について、図201乃至図207を参照して説明する。メイン液晶表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、メイン液晶表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。このメイン液晶表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。このメイン液晶表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[Main liquid crystal display device]
Next, the main liquid crystal display device 1600 will be described with reference to FIGS. 201 to 207. The main liquid crystal display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in the front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the main liquid crystal display device 1600 is detachably attached to the rear surface at the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The main liquid crystal display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The main liquid crystal display device 1600 is a full-color display device backed by a white LED, and can display a still image or a moving image.

メイン液晶表示装置1600は、図205及び図206に示すように、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。このメイン液晶表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 As shown in FIGS. 205 and 206, the main liquid crystal display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 projecting outward from the left side surface in front view and a right fixing piece projecting outward from the right side surface in front view. It is equipped with 1602. The main liquid crystal display device 1600 has two fixing grooves 3010c opened on the left inner peripheral surface of the front view in the frame-shaped liquid crystal mounting portion of the back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 diagonally from the rear of the box 3010, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the lock mechanism 3020, and lower the lock mechanism 3020. It is attached to the back box 3010 by sliding it to.

[表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000について、主に図201乃至図203、図205乃至図207を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。
[Overall configuration of table unit]
Next, the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 201 to 203 and 205 to 207. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. It protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110. The table unit 2000 of the present embodiment has a plurality of general winning openings 2001 that are always open and can accept game balls driven into the game area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 are in the game area 5a. The first start port 2002, which is always open so that the game ball can be received at different positions, the gate portion 2003, which is installed at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is a gate. A lottery is made by accepting game balls into the second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery drawn by passing through the section 2003. The first special lottery result or the second special lottery result is provided, and the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are provided so that the game balls can be accepted at either of them.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内における正面視右上付近に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。上述した複数の一般入賞口2001のうち遊技領域5a内の正面視右上付近に配置されている一般入賞口2001は、第二始動口2004の直上に配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1111との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第一始動口2002の正面視右方で第一大入賞口2005よりも上方に配置されている。 Three (four in this case) general winning openings 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a, and the remaining one is arranged in the vicinity of the upper right of the front view in the game area 5a. The first start port 2002 is arranged in the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the out port 1111. The gate portion 2003 is arranged in the game area 5a at the upper right of the front view and substantially directly below the abutment portion 1006. The second starting port 2004 is arranged on the right side of the front view from directly below the gate portion 2003. Of the plurality of general winning openings 2001 described above, the general winning openings 2001 arranged near the upper right of the front view in the game area 5a are arranged directly above the second starting opening 2004. The first big winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1111. The second major winning opening 2006 is arranged on the right side of the front view of the first starting opening 2002 and above the first winning opening 2005.

表ユニット2000における第二大入賞口2006は、図207に示すように、遊技球が流通する一つの流路に沿って配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとにより構成されている。第二大入賞口2006は、第二上大入賞口2006aが遊技領域5a内における正面視右下付近に配置されており、第二下大入賞口2006bが第二上大入賞口2006aの正面視左側で下方に配置されている。 As shown in FIG. 207, the second major winning opening 2006 in the table unit 2000 includes the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b arranged along one flow path through which the game balls circulate. It is composed of. In the second major winning opening 2006, the second upper winning opening 2006a is arranged near the lower right of the front view in the game area 5a, and the second lower winning opening 2006b is the front view of the second upper winning opening 2006a. It is located below on the left side.

また、表ユニット2000は、技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is started with a start port unit 2100 which is mounted directly above the out port 1111 in the center of the skill area 5a in the left-right direction and has a first start port 2002 and a first prize winning port 2005. It is mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the mouth unit 2100, and is mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200 having three general winning openings 2001 and the side unit lower 2200. A frame-shaped frame that is mounted on the side unit 2300 and substantially in the center of the game area 5a and has one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second large winning opening 2006. It is equipped with a center accessory 2500.

[始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図208を参照して説明する。図208(a)は表ユニットにおける始動口ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は始動口ユニットを後ろから見た斜視図である。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1111の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している。
[Starting port unit]
Next, the start port unit 2100 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 208. FIG. 208 (a) is a perspective view of the start port unit in the front unit as viewed from the front, and FIG. 208 (b) is a perspective view of the start port unit as viewed from the rear. The start port unit 2100 is arranged in the game area 5a near the lower end portion in the center in the left-right direction and directly above the out port 1111, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 and a first winning opening 2005.

始動口ユニット2100は、パネル板1110の前面に取付けられ左右に延びた矩形状で前後に貫通している第一大入賞口2005を有した平板状のユニットベース2101と、ユニットベース2101における第一大入賞口2005の上方で左右方向略中央の上部から前方へ突出しており第一始動口2002を形成している球受部2102と、ユニットベース2101の後側に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を下方へ誘導する球誘導部2103と、球誘導部2103に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ2104と、第一大入賞口2005を閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられている第一アタッカユニット2110と、を備えている。 The starting port unit 2100 is a flat plate-shaped unit base 2101 having a first large winning opening 2005 that is attached to the front surface of the panel plate 1110 and has a rectangular shape extending to the left and right and penetrates back and forth, and the first unit base 2101. The ball receiving portion 2102, which protrudes forward from the upper part of the center in the left-right direction to form the first starting port 2002, and the first starting port, which is attached to the rear side of the unit base 2101, above the large winning opening 2005. The ball guiding unit 2103 that guides the game ball received in 2002 downward, the first starting port sensor 2104 that is attached to the ball guiding unit 2103 and detects the game ball received in the first starting port 2002, and the first It includes a first attacker unit 2110 attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the big winning opening 2005.

始動口ユニット2100の第一アタッカユニット2110は、第一大入賞口2005を後方から閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられ前端が第一大入賞口2005と略同じ大きさで前方に開放されている箱状のユニットケース2111と、第一大入賞口2005を開閉可能にユニットケース2111の前端で下辺が回動可能に支持されている横長矩形状で平板状の第一大入賞口扉部材2112と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口扉部材2112を開閉駆動させる第一アタッカソレノイド2113と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114と、ユニットケース2111の上面に取付けられており第一始動口センサ2104、第一アタッカソレノイド、及び第一大入賞口センサ2114と主制御基板1310との接続を中継する始動口ユニット中継基板2115と、ユニットケース2111の下部に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための始動口ユニット装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The first attacker unit 2110 of the starting port unit 2100 is attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the first winning opening 2005 from the rear, and the front end is opened forward with approximately the same size as the first winning opening 2005. The box-shaped unit case 2111 and the first prize opening 2005 can be opened and closed. The first prize opening door is a horizontally long rectangular and flat plate with the lower side rotatably supported at the front end of the unit case 2111. The member 2112, the first attacker solenoid 2113 installed in the unit case 2111 and driving the opening and closing of the door member 2112, and the first large winning opening 2005 installed in the unit case 2111. The first big winning opening sensor 2114 that detects the game ball, the first starting opening sensor 2104, the first attacker solenoid, and the first big winning opening sensor 2114 and the main control board 1310 that are mounted on the upper surface of the unit case 2111. It is provided with a start port unit relay board 2115 that relays the connection with and a start port unit decoration board (not shown) that is attached to the lower part of the unit case 2111 and is attached to the lower part of the unit case 2111 to illuminate the first prize opening 2005. ing.

第一始動口2002を形成している球受部2102は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。ユニットベース2101を貫通している第一大入賞口2005は、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで前方に向かって開口している。 The ball receiving portion 2102 forming the first starting port 2002 is opened upward with a size capable of receiving only one game ball at a time. The first large winning opening 2005 penetrating the unit base 2101 opens forward in a size capable of accepting a plurality of game balls (for example, 4 to 6) at a time.

始動口ユニット2100は、球受部2102により形成されている第一始動口2002が上方に向かって開口しており、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、球誘導部2103によりユニットベース2101の後側で下方へ誘導し、第一始動口センサ2104に検知させた後に、第一アタッカユニット2110を貫通して下方へ排出させることができる。本実施形態では、第一始動口センサ2104が二つ備えられており、主制御基板1310では、所定の時間範囲内で二つの第一始動口センサ2104が遊技球を検知すると、第一始動口2002に遊技球が受入れられたと判断するようになっている。これにより、第一始動口2002への不正な工具の挿入による不正行為を検知することができる。 In the starting port unit 2100, the first starting port 2002 formed by the ball receiving portion 2102 opens upward, and the game ball received in the first starting port 2002 is unit-based by the ball guiding unit 2103. It can be guided downward on the rear side of 2101, detected by the first start port sensor 2104, and then discharged downward through the first attacker unit 2110. In the present embodiment, two first start port sensors 2104 are provided, and on the main control board 1310, when the two first start port sensors 2104 detect a game ball within a predetermined time range, the first start port sensor 2104 is provided. It is determined that the game ball was accepted in 2002. Thereby, it is possible to detect an illegal act due to an illegal insertion of a tool into the first starting port 2002.

始動口ユニット2100では、ユニットベース2101の後面に第一アタッカユニット2110を取付けることにより、第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112が、ユニットベース2101に開口している第一大入賞口2005内に後方から挿入されて、第一大入賞口2005を閉鎖している。この第一大入賞口扉部材2112は、第一大入賞口2005を閉鎖している直立した状態で、下辺の左右両端部がユニットケース2111によって回動可能に取付けられており、上辺が前方且つ下方へ移動するように回動させることで第一大入賞口2005を閉状態から開状態とすることができる。 In the starting port unit 2100, by attaching the first attacker unit 2110 to the rear surface of the unit base 2101, the first big prize opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 is opened to the unit base 2101. It is inserted into the mouth 2005 from behind to close the first prize opening 2005. In the upright state where the first prize opening door member 2112 is closed, the left and right ends of the lower side are rotatably attached by the unit case 2111, and the upper side is forward and By rotating the door so as to move downward, the first prize opening 2005 can be changed from the closed state to the open state.

第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112は、通常の状態(第一アタッカソレノイド2113が非通電の状態)では直立して、第一大入賞口2005を閉鎖している。そして、第一アタッカソレノイド2113が遊技状態に応じて通電されると、上辺が前方且つ下方へ移動するように第一大入賞口扉部材2112が回動して、上辺が下辺よりもやや上方へ位置した状態となる。つまり、第一大入賞口扉部材2112が、第一大入賞口2005の下辺から前方へ向かって高くなるように傾斜した状態となる。 The first large winning opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 stands upright in a normal state (a state in which the first attacker solenoid 2113 is not energized) and closes the first large winning opening 2005. Then, when the first attacker solenoid 2113 is energized according to the gaming state, the first large winning opening door member 2112 rotates so that the upper side moves forward and downward, and the upper side moves slightly above the lower side. It will be in the positioned state. That is, the first grand prize opening door member 2112 is in a state of being inclined so as to be higher from the lower side of the first grand prize opening 2005 toward the front.

この状態で第一大入賞口2005の前方を遊技球が流下して第一大入賞口扉部材2112に当接すると、第一大入賞口扉部材2112の傾斜により遊技球の流通方向が下方から後方へと変化し、第一大入賞口2005に受入れられてユニットケース2111内に進入することとなる。そして、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、第一大入賞口センサ2114により検知された後に、ユニットケース2111の下面から下方へ排出される。 In this state, when the game ball flows down in front of the first prize opening 2005 and comes into contact with the first prize opening door member 2112, the distribution direction of the game ball is from below due to the inclination of the first prize opening door member 2112. It changes to the rear and is accepted by the first prize opening 2005 and enters the unit case 2111. Then, the game ball received in the first prize opening 2005 is discharged downward from the lower surface of the unit case 2111 after being detected by the first prize opening sensor 2114.

[サイドユニット下]
次に、表ユニット2000のサイドユニット下2200について、主に図209を参照して説明する。図209(a)は表ユニットにおけるサイドユニット下及びサイドユニット上を前から見た斜視図であり、(b)はサイドユニット下及びサイドユニット上を後ろから見た斜視図である。サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、三つの一般入賞口2001を有している。
[Under the side unit]
Next, the 2200 below the side unit of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 209. FIG. 209 (a) is a perspective view of the bottom of the side unit and the top of the side unit in the front unit as viewed from the front, and FIG. 209 (b) is a perspective view of the bottom of the side unit and the top of the side unit as viewed from the back. The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The side unit lower 2200 has three general winning openings 2001.

このサイドユニット下2200は、パネル板1110の前面に取付けられ内レール1002に沿うように円弧状に延びている平板状のユニットベース2201と、ユニットベース2201の前面から前方へ突出していると共に上方及び後方が開放されており夫々が一般入賞口2001を形成している三つの球受部2202と、球受部2202の後端と連通していると共にユニットベース2201の後面から後方へ突出しており一般入賞口2001に受入れられた遊技球を後方へ誘導する樋部2203と、を備えている。 The side unit lower 2200 is a flat plate-shaped unit base 2201 attached to the front surface of the panel plate 1110 and extending in an arc shape along the inner rail 1002, and the unit base 2201 projecting forward from the front surface and upward and upward. The rear is open and communicates with the three ball receiving portions 2202 forming the general winning opening 2001 and the rear end of the ball receiving portion 2202, and protrudes rearward from the rear surface of the unit base 2201. It is provided with a hi section 2203 that guides the game ball received in the winning opening 2001 to the rear.

ユニットベース2201は、正面視左方へ向かうに従って高くなるように円弧状に延びている。三つの球受部2202は、互いに左右に離間してユニットベース2201の前面から突出している。一般入賞口2001を形成している球受部2202は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。 The unit base 2201 extends in an arc shape so as to become higher toward the left side of the front view. The three ball receiving portions 2202 are separated from each other to the left and right and project from the front surface of the unit base 2201. The ball receiving portion 2202 forming the general winning opening 2001 is open upward with a size capable of receiving only one game ball at a time.

サイドユニット下2200は、遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で、正面視最も左側の一般入賞口2001が、サイドユニット上2300の右端よりも若干右方に位置している。このサイドユニット下2200は、三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、樋部2203により夫々パネル板1112の後方へ誘導することができる。そして、パネル板1112の後方に誘導された遊技球は、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500における裏左下球誘導ユニット3505内に取付けられている一般入賞口センサ3015(図245を参照)により検知されて下方に排出される。 The side unit lower 2200 is attached to the game panel 1100 (panel plate 1110), and the leftmost general winning opening 2001 in the front view is located slightly to the right of the right end of the side unit upper 2300. The side unit lower 2200 can guide the game balls received in the three general winning openings 2001 to the rear of the panel plate 1112 by the gutter portion 2203, respectively. Then, the game ball guided to the rear of the panel plate 1112 is a general winning opening sensor 3015 installed in the back left lower ball guidance unit 3505 in the back lower front movable effect unit 3500 of the back unit 3000 (see FIG. 245). Is detected by and discharged downward.

[サイドユニット上]
次に、表ユニット2000のサイドユニット上2300について、主に図209を参照して説明する。サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。
[On the side unit]
Next, the 2300 on the side unit of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 209. The side unit upper 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front slightly downward from the center in the vertical direction in the upper left of the front view of the side unit lower 2200 in the game area 5a.

サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けられる平板状のユニットベース2301と、ユニットベース2301の前面から前方に突出していると共に正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部2302と、を備えている。棚部2302は、ユニットベース2301の左端から右端まで延びている。 The side unit upper 2300 has a flat plate-shaped unit base 2301 attached to the front surface of the panel plate 1110 and a shelf portion 2302 extending forward from the front surface of the unit base 2301 and extending to the left and right so that the right end side in the front view is lowered. And have. The shelf 2302 extends from the left end to the right end of the unit base 2301.

サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部2302の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、棚部2302により右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 With the side unit upper 2300 attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf portion 2302 is close to the inner rail 1002, and the game ball that has flowed down along the inner rail 1002 is moved to the right by the shelf portion 2302. It can be guided to the direction (center in the left-right direction of the game area 5a).

[センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図210乃至図213を参照して説明する。図210は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、図211は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。また、図212は、センター役物における右側の流路を断面で示す説明図である。更に、図213(a)はセンター役物における第二アタッカユニット付近を拡大して示す正面図であり、(b)は(a)におけるF−F線で切断した断面図である。
[Center role]
Next, the center accessory 2500 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 210 to 213. FIG. 210 is a perspective view of the center accessory of the front unit as viewed from the front, and FIG. 211 is a perspective view of the center accessory of the front unit as viewed from the back. Further, FIG. 212 is an explanatory view showing a cross section of the flow path on the right side of the center accessory. Further, FIG. 213 (a) is an enlarged front view showing the vicinity of the second attacker unit in the center accessory, and FIG. 213 (b) is a cross-sectional view cut along the line FF in (a).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置されたメイン液晶表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the game area 5a above the start port unit 2100 and the side unit lower 2200, slightly above the center of the front view, and is located in front of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It is installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and the main liquid crystal display device 1600 arranged behind the game panel 1100 and the production unit provided in the back unit 3000 can be visually recognized from the front through the frame. it can. The center accessory 2500 has one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second large winning opening 2006.

センター役物2500は、パネル板1112の中央で大きく前後に貫通している開口部1112の周縁に沿ってパネル板1110の前面に当接する平板枠状のフランジ部2511と、フランジ部2511から前方へ突出しており枠内への遊技球の浸入を阻止する前周壁部2512と、フランジ部2511から後方へ突出して開口部1112内に挿入される後周壁部2513と、を有している枠状のセンターベース2510を備えている。前周壁部2512は、下辺の一部を除いてフランジ部2511の略全周に亘って形成されている。また、前周壁部2512は、上辺における左右方向中央からやや左寄りの位置が最も高くなっている。 The center accessory 2500 includes a flat plate frame-shaped flange portion 2511 that abuts on the front surface of the panel plate 1110 along the peripheral edge of the opening 1112 that largely penetrates back and forth in the center of the panel plate 1112, and forward from the flange portion 2511. A frame-like frame having a front peripheral wall portion 2512 that protrudes and prevents the game ball from entering the frame, and a rear peripheral wall portion 2513 that protrudes rearward from the flange portion 2511 and is inserted into the opening 1112. It is equipped with a center base 2510. The front peripheral wall portion 2512 is formed over substantially the entire circumference of the flange portion 2511 except for a part of the lower side. Further, the front peripheral wall portion 2512 has the highest position on the upper side slightly to the left from the center in the left-right direction.

また、センター役物2500は、センターベース2510の前周壁部2512において正面視左辺における上下方向の略中央の外周面で遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を前周壁部2512内で正面視左辺の下端に誘導するワープ通路2521と、ワープ通路2521を流通した遊技球を放出可能とされワープ通路2521の下端において後方に向かって開口しているワープ出口2522(図207を参照)と、ワープ出口2522から放出された遊技球をフランジ部2511よりも後方且つセンターベース2510の枠内で下辺に沿って左右方向の中央側へ誘導する誘導路2523と、誘導路2523により誘導された遊技球が正面視左端から供給可能とされていると共にセンターベース2510の左右方向の中央部の枠内で下辺に沿って左右に延びており供給された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。 Further, the center accessory 2500 includes a warp entrance 2520 in which a game ball in the game area 5a is open to enter on the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center base 2510 at a substantially central outer peripheral surface in the vertical direction on the left side of the front view. The warp passage 2521 that guides the game ball that has entered the warp entrance 2520 to the lower end of the left side of the front view in the front peripheral wall portion 2512, and the game ball that has passed through the warp passage 2521 can be released and heads backward at the lower end of the warp passage 2521. The warp outlet 2522 (see FIG. 207) and the game ball discharged from the warp outlet 2522 are moved to the center side in the left-right direction along the lower side in the frame of the center base 2510 and behind the flange portion 2511. The guide path 2523 to be guided and the game ball guided by the guide path 2523 can be supplied from the left end in the front view, and extend to the left and right along the lower side within the frame at the center of the center base 2510 in the left-right direction. It includes a stage 2530 that rolls the supplied game ball in the left-right direction and then discharges it into the game area 5a.

ステージ2530は、正面視左右両端が高く遊技領域5aの左右方向中央に対応する部位の左右両側が最も低くなるように湾曲しており、最も低くなっている部位の間が若干高くなるように膨出している。つまり、ステージ2530は、緩い傾斜のW字形状に形成されている。ステージ2530は、遊技領域5aの左右方向中央に対応し若干高くなっている部位の頂点に形成されており前方へ向かって低くなると共に左右に若干広がる扇状の中央誘導部2531と、中央誘導部2531の左右両側の最も低くなっている二つの部位に夫々形成されており前方へ向かって低くなると共に左右へ広がる扇状のサイド誘導部2532と、を備えている。 The stage 2530 is curved so that both the left and right ends of the front view are high and the left and right sides of the portion corresponding to the center of the game area 5a in the left-right direction are the lowest, and the stage 2530 swells so as to be slightly higher between the lowest portions. It is out. That is, the stage 2530 is formed in a W shape with a gentle slope. The stage 2530 is formed at the apex of a portion that is slightly higher than the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a fan-shaped central guide portion 2531 that lowers forward and slightly expands to the left and right, and a central guide portion 2531. It is provided with a fan-shaped side guide portion 2532, which is formed in each of the two lowest parts on both the left and right sides of the above, and which is lowered toward the front and spreads to the left and right.

このステージ2530は、遊技盤5を組立てた状態では、遊技領域5a内においてワープ入口2520に進入し、ワープ通路2521、ワープ出口2522、及び誘導路2523を経てステージ2530に供給された遊技球が、ステージ2530の中央誘導部2531又はサイド誘導部2532の何れかから前方へ放出されて再び遊技領域5a内に戻される(還流される)。また、ステージ2530は、遊技盤5を組立てた状態では、中央誘導部2531の直下に第一始動口2002が位置しており、中央誘導部2531から遊技領域5a内へ遊技球が放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 In the state where the game board 5 is assembled, the stage 2530 enters the warp inlet 2520 in the game area 5a, and the game ball supplied to the stage 2530 via the warp passage 2521, the warp exit 2522, and the taxiway 2523 is provided. It is discharged forward from either the central guide portion 2531 or the side guide portion 2532 of the stage 2530, and is returned (refluxed) into the game area 5a again. Further, in the stage 2530, when the game board 5 is assembled, the first starting port 2002 is located directly under the central guide portion 2531, and when the game ball is discharged from the central guide portion 2531 into the game area 5a. , It is accepted by the first starting port 2002 with an extremely high probability.

センター役物2500は、は、図212に示すように、センターベース2510の上辺における正面視右端から上下方向の略中央付近まで前周壁部2512の一部が下方へ略垂直に延出している右上垂壁部2512aと、右上垂壁部2512aの下端から遊技盤5を組立てた状態で遊技領域5aの内周付近(前構成部材1000の右レール1005付近)まで右端側が若干低くなるように前周壁部2512の一部が右方に延出している右上横壁部2512bと、右上横壁部の右端からステージ2530と略同じ高さまで前周壁部2512の一部が下方に延出している右下垂壁部2512cと、右下垂壁部2512cの下端から左右方向中央側に向かって若干低くなるように前周壁部2512の一部が左方に延出している右下横壁部2512dと、を備えている。 As shown in FIG. 212, in the center accessory 2500, a part of the front peripheral wall portion 2512 extends substantially vertically downward from the right end of the front view on the upper side of the center base 2510 to the vicinity of the substantially center in the vertical direction. The front peripheral wall so that the right end side is slightly lowered from the lower end of the hanging wall portion 2512a and the upper right hanging wall portion 2512a to the vicinity of the inner circumference of the game area 5a (near the right rail 1005 of the front component 1000) in the state where the game board 5 is assembled. The upper right lateral wall portion 2512b in which a part of the portion 2512 extends to the right, and the right hanging wall portion in which a part of the front peripheral wall portion 2512 extends downward from the right end of the upper right lateral wall portion to approximately the same height as the stage 2530. It includes a 2512c and a lower right lateral wall portion 2512d in which a part of the front peripheral wall portion 2512 extends to the left so as to be slightly lower from the lower end of the right hanging wall portion 2512c toward the center side in the left-right direction.

また、センター役物2500は、右上垂壁部2512a及び右上横壁部2512bの外周側で前構成部材1000の右レール1005と協働して形成し遊技球が流通可能な右上流通空間2541と、右上流通空間2541と連通し右下垂壁部2512cの正面視右側において遊技球が下方へ流通可能な右流通路2542と、右流通路2542と連通し右下横壁部2512dの下方に形成され遊技球が流通可能とされると共に遊技領域5aと連通可能な右下流通空間2543と、を備えている。これら右上流通空間2541、右流通路2542、及び右下流通空間2543により、遊技領域5a内における右打遊技領域2540を形成している。 Further, the center accessory 2500 is formed on the outer peripheral side of the upper right hanging wall portion 2512a and the upper right lateral wall portion 2512b in cooperation with the right rail 1005 of the front component 1000, and has an upper right distribution space 2541 in which game balls can be distributed and an upper right. On the right side of the front view of the right hanging wall portion 2512c that communicates with the distribution space 2541, a right flow passage 2542 that allows the game ball to flow downward, and a game ball that communicates with the right flow passage 2542 and is formed below the lower right lateral wall portion 2512d. It is provided with a lower right distribution space 2543 that can be distributed and can communicate with the game area 5a. The upper right distribution space 2541, the right flow passage 2542, and the lower right distribution space 2543 form a right-handed game area 2540 in the game area 5a.

右上流通空間2541は、上下方向及び左右方向の寸法が遊技球の外径よりも十分に大きい所定広さの空間とされており、遊技球を自由な経路で流下させることができる。右流通路2542は、垂直に下方に延びた下端部付近が、正面視斜め左下に延びるように折れ曲がっていると共に、左右方向の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされており、上下に一列で遊技球を流下させることができる。 The upper right circulation space 2541 is a space having a predetermined size whose vertical and horizontal dimensions are sufficiently larger than the outer diameter of the game ball, and the game ball can flow down by a free path. The right-hand flow passage 2542 is bent so that the vicinity of the lower end extending vertically downward extends diagonally to the lower left when viewed from the front, and the width in the left-right direction is slightly wider than the outer diameter of the game ball. The game balls can be flowed down in a row up and down.

右下流通空間2543は、右流通路2542の下端と連通する部位の直下から正面視左端側が低くなるように左方に延びた後に、左方に開口している第二アタッカ通路2543aと、第二アタッカ通路2543aの正面視右端と連通していると共に下方に延びている排出通路2543bと、排出通路2543bの下端において遊技球が通過可能にフランジ部2511を貫通して後方に開口している第二アウト口2543cと、を備えている。右下流通空間2543の第二アタッカ通路2543aは、上下方向の寸法が遊技球の外径の約2倍の高さの通路とされており、排出通路2543bは、左右の寸法が遊技球の外径よりも若干広い幅の通路とされている。この右下流通空間2543は、遊技盤5に組立てた状態で、第二アタッカ通路2543aの左端(下流端)が、始動口ユニット2100の正面視左方で、第一始動口2002と第一大入賞口2005との間の高さで左方に向かって開口しており、第二アタッカ通路2543aの左端から遊技球が遊技領域5a内に放出される。一方、排出通路2543bに進入した遊技球は、排出通路2543bの下端に開口している第二アウト口2543cを通ってフランジ部2511(遊技パネル1100)の後方に送られ、遊技領域5a内に戻されることなく遊技盤5から排出される。 The lower right distribution space 2543 extends to the left from directly below the portion communicating with the lower end of the right flow passage 2542 so that the left end side in the front view becomes lower, and then opens to the left with the second attacker passage 2543a. (Ii) A discharge passage 2543b that communicates with the right end of the attacker passage 2543a in the front view and extends downward, and a second that penetrates the flange portion 2511 and opens rearward at the lower end of the discharge passage 2543b so that the game ball can pass through. It is equipped with a two-out port 2543c. The second attacker passage 2543a of the lower right circulation space 2543 is a passage whose vertical dimension is about twice the outer diameter of the game ball, and the discharge passage 2543b has the left and right dimensions outside the game ball. The passage is slightly wider than the diameter. The lower right distribution space 2543 is assembled on the game board 5, and the left end (downstream end) of the second attacker passage 2543a is on the left side of the front view of the start port unit 2100, and the first start port 2002 and the first large. It opens to the left at a height between the winning opening 2005 and the game ball is discharged into the game area 5a from the left end of the second attacker passage 2543a. On the other hand, the game ball that has entered the discharge passage 2543b is sent to the rear of the flange portion 2511 (game panel 1100) through the second out port 2543c that opens at the lower end of the discharge passage 2543b, and is returned to the game area 5a. It is discharged from the game board 5 without being removed.

右上流通空間2541は、全体的に前方が開放されており、後方における上下方向の略下半分の部位において、右上垂壁部2512a及び右上横壁部2512bの外周面の後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。右流通路2542は、前方が右下垂壁部2512cの外周面の前端の位置から正面視右方に延出している平板状の透明な右前装飾板2544により閉鎖されており、後方が右下垂壁部2512cの後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。右下流通空間2543は、前方が右下横壁部2512dの外周面の前端の位置から下方に延出している平板状の透明な右下前装飾板2545により閉鎖されており、後方が右下横壁部2512dの外周面の後端から延出しているフランジ部2511により閉鎖されている。 The upper right circulation space 2541 has an open front as a whole, and a flange extending from the rear end of the outer peripheral surface of the upper right hanging wall portion 2512a and the upper right lateral wall portion 2512b at a portion substantially lower half in the vertical direction at the rear. It is closed by part 2511. The right flow passage 2542 is closed by a flat plate-shaped transparent right front decorative plate 2544 whose front extends from the position of the front end of the outer peripheral surface of the right hanging wall portion 2512c to the right in the front view, and the rear is the right hanging wall. It is closed by a flange portion 2511 extending from the rear end of the portion 2512c. The lower right distribution space 2543 is closed by a flat plate-shaped transparent lower right front decorative plate 2545 whose front extends downward from the position of the front end of the outer peripheral surface of the lower right horizontal wall portion 2512d, and the rear is the lower right horizontal wall. It is closed by a flange portion 2511 extending from the rear end of the outer peripheral surface of the portion 2512d.

センター役物2500は、右流通路2542及び右下流通空間2543の内部に突出しており、遊技球の流通方向に対して直角方向に延びている複数の減速リブ2546を備えている。右流通路2542では、複数の減速リブ2546が、遊技球の流通方向に対して、右前装飾板2544とフランジ部2511の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右流通路2542内の複数の減速リブ2546は、右前装飾板2544側とフランジ部2511側とで、減速リブ2546同士の間隔が、遊技球の外径と略同じ間隔とされている。また、右前装飾板2544から突出した減速リブ2546の突出端と、フランジ部2511から突出した減速リブ2546の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、垂直に延びている右流通路2542内では、遊技球が必ずジグザグに流下して、重力による加速に対して十分な減衰力を作用させることができる。 The center accessory 2500 is provided with a plurality of deceleration ribs 2546 that project inside the right flow passage 2542 and the lower right circulation space 2543 and extend in a direction perpendicular to the distribution direction of the game ball. In the right-hand flow passage 2542, a plurality of deceleration ribs 2546 project alternately from the surfaces of the right front decorative plate 2544 and the flange portion 2511 facing each other in the distribution direction of the game ball at predetermined intervals. The plurality of reduction ribs 2546 in the right flow passage 2542 have a distance between the reduction ribs 2546 on the right front decorative plate 2544 side and the flange portion 2511 side, which is substantially the same as the outer diameter of the game ball. Further, the distance between the protruding end of the reduction rib 2546 protruding from the right front decorative plate 2544 and the protruding end of the reduction rib 2546 protruding from the flange portion 2511 is formed to be narrower than the outer diameter of the game ball. As a result, in the vertically extending right-hand flow passage 2542, the game ball always flows down in a zigzag manner, and a sufficient damping force can be applied to the acceleration due to gravity.

一方、右下流通空間2543では、複数の減速リブ2546が、遊技球の流通方向に対して、右下装飾板2545とフランジ部2511の互いに対向している面から所定間隔で交互に突出している。この右下流通空間2543内の複数の減速リブ2546は、右下装飾版2545側とフランジ部2511側とで、減速リブ2546同士の間隔が、遊技球の外径よりも若干大きい間隔とされている。また、右下装飾板2545から突出した減速リブ2546の突出端と、フランジ部2511から突出した減速リブ2546の突出端との間の間隔は、遊技球の外径よりも狭く形成されている。これらにより、右下流通空間2543内でも、遊技球が必ずジグザグに流下し、遊技球の流通速度を減衰させて、遊技球の流通速度が早くなり過ぎるのを防止している。 On the other hand, in the lower right distribution space 2543, a plurality of reduction ribs 2546 alternately project at predetermined intervals from the surfaces of the lower right decorative plate 2545 and the flange portion 2511 facing each other in the distribution direction of the game ball. .. The plurality of deceleration ribs 2546 in the lower right distribution space 2543 are set so that the distance between the deceleration ribs 2546 is slightly larger than the outer diameter of the game ball between the lower right decorative plate 2545 side and the flange portion 2511 side. There is. Further, the distance between the protruding end of the reduction rib 2546 protruding from the lower right decorative plate 2545 and the protruding end of the reduction rib 2546 protruding from the flange portion 2511 is formed to be narrower than the outer diameter of the game ball. As a result, even within the lower right distribution space 2543, the game balls always flow down in a zigzag manner, and the distribution speed of the game balls is attenuated to prevent the distribution speed of the game balls from becoming too high.

本実施形態では、右上流通空間2541に、一つの一般入賞口2001と、ゲート部2003と、第二始動口2004とが備えられており、右下流通空間2543に、第二大入賞口2006が備えられている。 In the present embodiment, the upper right distribution space 2541 is provided with one general winning opening 2001, the gate portion 2003, and the second starting port 2004, and the lower right distribution space 2543 has the second large winning opening 2006. It is equipped.

詳述すると、ゲート部2003は、右上垂壁部2512aの上部後端から正面視右方に延出しているフランジ部2511の前面から前方に突出するように備えられており、遊技球が一つのみ上下方向に通過可能に形成されている。このゲート部2003には、遊技球の通過を検知するゲートセンサ2547が取付けられている。このゲート部2003は、遊技盤5を組立てた状態で、前構成部材1000の衝止部1006の直下に対して正面視やや左寄りに配置されている。 More specifically, the gate portion 2003 is provided so as to project forward from the front surface of the flange portion 2511 extending from the upper rear end of the upper right hanging wall portion 2512a to the right in the front view, and one game ball is provided. It is formed so that it can only pass in the vertical direction. A gate sensor 2547 that detects the passage of a game ball is attached to the gate portion 2003. The gate portion 2003 is arranged slightly to the left of the abutting portion 1006 of the front component 1000 in a state where the game board 5 is assembled.

センター役物2500の一般入賞口2001及び第二始動口2004は、ゲート部2003の下方で、右上流通空間2541の後方の略下半分を閉鎖しているフランジ部2511の前面から前方に突出するように備えられている。詳述すると、センター役物2500は、当該フランジ部2511の前面から前方に突出し、上端において一般入賞口2001が上方及び後方が開放された容器状に形成されていると共に、一般入賞口2001の直下で正面視左側面において第二始動口2004が左方に向かって開口するように形成されている球受部材2548と、球受部材2548とフランジ部2511とによって下端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており第二始動口2004を開閉可能に閉鎖している第二始動口扉部材2549と、フランジ部2511の後面に取付けられており第二始動口扉部材2549を開閉駆動させる始動口ソレノイド2550(図262を参照)と、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2551と、を備えている。 The general winning opening 2001 and the second starting port 2004 of the center accessory 2500 project forward from the front of the flange portion 2511 that closes the lower half behind the upper right distribution space 2541 below the gate portion 2003. Be prepared for. More specifically, the center accessory 2500 projects forward from the front surface of the flange portion 2511, and the general winning opening 2001 is formed in a container shape with the upper and rear open at the upper end, and is directly below the general winning opening 2001. On the left side surface of the front view, the ball receiving member 2548 is formed so that the second starting port 2004 opens to the left, and the ball receiving member 2548 and the flange portion 2511 extend around the axis whose lower end extends back and forth. The second start port door member 2549, which is rotatably attached and closes the second start port 2004 so as to be openable and closable, and the second start port door member 2549, which is attached to the rear surface of the flange portion 2511 and is opened and closed, are driven to open and close. It includes a start port solenoid 2550 (see FIG. 262) and a second start port sensor 2551 that detects a game ball received in the second start port 2004.

センター役物2500の一般入賞口2001は、ゲート部2003の直下に対して正面視右方で上方に向かって遊技球を一つのみ受入可能な大きさで開口している。この一般入賞口2001に受入れられた遊技球は、フランジ部2511よりも後方に誘導された後にセンター役物2500から正面視右方へ排出される。 The general winning opening 2001 of the center accessory 2500 is opened with a size capable of accepting only one game ball upward from the right side of the front view with respect to directly below the gate portion 2003. The game ball received in the general winning opening 2001 is guided to the rear of the flange portion 2511 and then discharged from the center accessory 2500 to the right in the front view.

第二始動口2004は、一般入賞口2001の直下で正面視左方に向かって開口しており、第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りに回動することで、左方に開放されて遊技球の受入れが可能となる。第二始動口扉部材2549は、正面視の外形形状が、下部を構成している基端円と、その基端円よりも外側の一点からその基端円に接するように延びた二つの辺とで構成されているような所謂「流滴状」に形成されており、基端円の中心において回動可能に取付けられている。 The second starting port 2004 opens to the left in the front view directly under the general winning opening 2001, and the second starting port door member 2549 rotates counterclockwise in the front view to open to the left. It becomes possible to accept the game ball. The second starting port door member 2549 has two sides extending so that the outer shape of the front view extends from a base circle forming the lower portion and a point outside the base circle so as to be in contact with the base circle. It is formed in a so-called "drop-like shape" as if it is composed of and, and is rotatably attached at the center of the base end circle.

第二始動口2004は、通常の状態では、始動口ソレノイド2550が非通電となっており、第二始動口扉部材2549が、先端側が基端円の略直上に位置した直立した状態となって、第二始動口扉部材2549により遊技球が受入れられないように閉鎖されている。そして、ゲート部2003を遊技球が通過することで抽選された普通抽選結果に応じて始動口ソレノイド2550が通電されると、第二始動口扉部材2549の先端側が正面視左方に移動するように、第二始動口扉部材2549が回動し、先端側が若干高い状態で回動停止する。これにより、第二始動口2004が開いた状態となり、遊技球の受入れが可能な状態となる。なお、第二始動口扉部材2549が回動して開いた状態では、第二始動口扉部材2549の先端が、ゲート部2003の中心を通る垂直線と略一致した状態となる。 In the second starting port 2004, in a normal state, the starting port solenoid 2550 is de-energized, and the second starting port door member 2549 is in an upright state in which the tip side is located substantially directly above the base end circle. , The second start door member 2549 is closed so that the game ball cannot be accepted. Then, when the start port solenoid 2550 is energized according to the result of the normal lottery drawn by the game ball passing through the gate portion 2003, the tip side of the second start port door member 2549 moves to the left in the front view. In addition, the second start door member 2549 rotates and stops rotating with the tip side slightly higher. As a result, the second starting port 2004 is opened, and the game ball can be accepted. In the state where the second starting door member 2549 is rotated and opened, the tip of the second starting door member 2549 is in a state of substantially coincident with the vertical line passing through the center of the gate portion 2003.

第二始動口2004に受入れられた遊技球は、フランジ部2511の後方に誘導された後に、第二始動口センサ2551に検知されて、下方に排出される。 The game ball received in the second starting port 2004 is guided to the rear of the flange portion 2511, detected by the second starting port sensor 2551, and discharged downward.

第二大入賞口2006は、右下流通空間2543における第二アタッカ通路2543aの底面において、上方に向かって開口するように配置されている。詳述すると、第二大入賞口2006を構成している第二上大入賞口2006aが、第二アタッカ通路2543a内における正面視右端において上方に向かって開口しており、同じく第二大入賞口2006を構成している第二下大入賞口2006bが、第二アタッカ通路2543a内における第二上大入賞口2006aの正面視左方且つ下方において上方に向かって開口している。第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bは、左右の幅が、遊技球の外径の3倍〜4倍の範囲内に形成されている。 The second prize opening 2006 is arranged so as to open upward at the bottom surface of the second attacker passage 2543a in the lower right distribution space 2543. More specifically, the second upper prize opening 2006a constituting the second prize opening 2006 opens upward at the right end of the front view in the second attacker passage 2543a, and is also the second prize opening. The second lower prize opening 2006b constituting the 2006 opens upward in the second attacker passage 2543a on the left side and the lower side of the second upper prize opening 2006a in the front view. The widths of the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b are formed within a range of three to four times the outer diameter of the game ball.

センター役物2500は、上方に向かって開口している第二上大入賞口2006aを開閉可能とするようにセンターベース2510により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部2511の前面よりも前方に突出して第二上大入賞口2006aを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二上大入賞口扉部材2552と、センターベース2510の後面に取付けられており第二上大入賞口扉部材2552を開閉駆動させる第二上アタッカソレノイド2553と、第二上大入賞口2006aに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554(図262を参照)と、上方に向かって開口している第二下大入賞口2006bを開閉可能とするようにセンターベース2510により前後方向にスライド可能に支持されていると共に前端がフランジ部2511の前面よりも前方に突出して第二下大入賞口2006bを閉鎖しており正面視左端側が低くなるように傾斜した平板状の第二下大入賞口扉部材2555と、センターベース2510の後面に取付けられており第二下大入賞口扉部材2555を開閉駆動させる第二下アタッカソレノイド2556と、第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二下大入賞口センサ2557(図262を参照)と、を備えている。 The center accessory 2500 is slidably supported in the front-rear direction by the center base 2510 so as to be able to open and close the second upper winning opening 2006a that opens upward, and the front end is the front surface of the flange portion 2511. It is attached to the flat plate-shaped second upper prize opening door member 2552, which protrudes forward and closes the second upper prize opening 2006a and is inclined so that the left end side of the front view is lower, and the rear surface of the center base 2510. The second upper prize opening door member 2552 is opened and closed, and the second upper prize opening solenoid 2553 and the second upper winning opening sensor 2554 (Fig. 262) that detects the game ball received in the second upper prize opening 2006a. The second lower prize opening 2006b that opens upward is supported by the center base 2510 so as to be slidable in the front-rear direction, and the front end is from the front surface of the flange portion 2511. Also protrudes forward and closes the second lower prize opening 2006b, and is attached to the flat plate-shaped second lower prize opening door member 2555 that is inclined so that the left end side of the front view is lower, and the rear surface of the center base 2510. The second lower attacker solenoid 2556 that opens and closes the second lower grand prize door member 2555, and the second lower grand prize sensor 2557 that detects the game ball received in the second lower grand prize 2006b (FIG. 262). See) and.

また、センター役物2500は、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの間に跨って左右方向に延びていると共にフランジ部2511の前面から前方に延出しており、正面視左端側が低くなるように傾斜し第二アタッカ通路2543aの底面の一部を形成している平板状の渡板部2558と、フランジ部2511の前面から前方に延出していると共に第二下大入賞口2006bの正面視左端から第二アタッカ通路2543aの左端まで左端側が低くなるように左右方向に延びており第二アタッカ通路2543aの底面の一部を形成している平板状の放出板部2559と、を備えている。渡板部2558は、左右方向の長さが、遊技球の外径の2倍〜3倍の範囲内に形成されている。放出板部2559は、左右の長さが、遊技球の外径の3倍〜4倍の範囲内に形成されている。 Further, the center accessory 2500 extends in the left-right direction straddling between the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b, and extends forward from the front surface of the flange portion 2511. A flat plate-shaped crossing plate portion 2558 that is inclined so that the left end side of the view is lowered and forms a part of the bottom surface of the second attacker passage 2543a, and a second lower large portion that extends forward from the front surface of the flange portion 2511. A flat plate-shaped discharge plate portion 2559 that extends in the left-right direction from the left end of the winning opening 2006b to the left end of the second attacker passage 2543a so that the left end side is lowered and forms a part of the bottom surface of the second attacker passage 2543a. And have. The length of the transfer plate portion 2558 in the left-right direction is formed within a range of 2 to 3 times the outer diameter of the game ball. The left and right lengths of the discharge plate portion 2559 are formed within a range of 3 to 4 times the outer diameter of the game ball.

第二アタッカ通路2543a内では、複数の減速リブ2546が上下に延びており、右下装飾版2545及びフランジ部2511の夫々の側では、遊技球の外径よりも若干広い間隔で左右方向に列設されている。この第二アタッカ通路2543a内には、図213に示すように、遊技球の流れの上流側から、第一減速リブ2546a、第二減速リブ2546b、第三減速リブ2546c、第四減速リブ2546d、第五減速リブ2546e、第六減速リブ2546f、第七減速リブ2546g、第八減速リブ2546h、第九減速リブ2546i、及び第十減速リブ2546j、の十個の減速リブ2546が備えられており、奇数番の減速リブ2546がフランジ部2511の前面に備えられていると共に、偶数番の減速リブ2546が右下装飾板2545の後面に備えられている。 In the second attacker passage 2543a, a plurality of deceleration ribs 2546 extend vertically, and on each side of the lower right decorative plate 2545 and the flange portion 2511, rows are arranged in the left-right direction at intervals slightly wider than the outer diameter of the game ball. It is installed. In the second attacker passage 2543a, as shown in FIG. 213, from the upstream side of the flow of the game ball, the first deceleration rib 2546a, the second deceleration rib 2546b, the third deceleration rib 2546c, the fourth deceleration rib 2546d, Ten deceleration ribs 2546 of the fifth deceleration rib 2546e, the sixth deceleration rib 2546f, the seventh deceleration rib 2546g, the eighth deceleration rib 2546h, the ninth deceleration rib 2546i, and the tenth deceleration rib 2546j are provided. An odd-numbered reduction rib 2546 is provided on the front surface of the flange portion 2511, and an even-numbered reduction rib 2546 is provided on the rear surface of the lower right decorative plate 2545.

更に、これら第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jと、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bとの位置関係について詳述する。第一減速リブ2546aは、第二上大入賞口2006aの正面視左端のやや右寄りに配置されている。第二減速リブ2546bは、第二上大入賞口2006aの正面視左端の左側で渡板部2558の右端付近に配置されている。第三減速リブ2546cは、渡板部2558の左右方向略中央に配置されている。第四減速リブ2546dは、第二下大入賞口2006bの正面視右端の右側で渡板部2558の左端付近に配置されている。第五減速リブ2546eは、第二下大入賞口2006の正面視右端の左側に配置されている。第六減速リブ2546fは、第二下大入賞口2006bの左右方向中央の正面視右寄りに配置されている。第七減速リブ2546gは、第二下大入賞口2006bの左右方向中央の正面視左寄りに配置されている。第八減速リブ2546hは、第二下大入賞口2006bの正面視左端よりも右寄りに配置されている。第九減速リブ2546iは、第二下大入賞口2006bの正面視左端から放出板部2559の右端付近にかけて配置されている。第十減速リブ2546jは、放出板部2559の左右方向略中央に配置されている。 Further, the positional relationship between the first deceleration ribs 2546a to the tenth deceleration rib 2546j and the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b will be described in detail. The first deceleration rib 2546a is arranged slightly to the right of the left end of the front view of the second upper prize opening 2006a. The second deceleration rib 2546b is arranged on the left side of the left end of the front view of the second upper prize opening 2006a and near the right end of the transfer plate portion 2558. The third deceleration rib 2546c is arranged substantially in the center of the transfer plate portion 2558 in the left-right direction. The fourth deceleration rib 2546d is arranged on the right side of the right end of the front view of the second lower prize opening 2006b and near the left end of the transfer plate portion 2558. The fifth deceleration rib 2546e is arranged on the left side of the right end of the front view of the second lower prize opening 2006. The sixth deceleration rib 2546f is arranged on the right side of the front view at the center of the second lower winning opening 2006b in the left-right direction. The 7th deceleration rib 2546g is arranged on the left side of the center of the second lower winning opening 2006b in the left-right direction in the front view. The eighth deceleration rib 2546h is arranged to the right of the left end of the front view of the second lower prize opening 2006b. The ninth deceleration rib 2546i is arranged from the left end of the front view of the second lower winning opening 2006b to the vicinity of the right end of the discharge plate portion 2559. The tenth deceleration rib 2546j is arranged substantially in the center of the discharge plate portion 2559 in the left-right direction.

第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jのうち、フランジ部2511の前面には、第一減速リブ2546a〜第九減速リブ2546iまでの奇数番の減速リブ2546が備えられており、それら奇数番の減速リブ2546は、第二アタッカ通路2543aの底面から天井(右下横壁部2512d)までの全高に亘って延びている。また、第一減速リブ2546a〜第十減速リブ2546jのうち、右下装飾板2545の後面には、第二減速リブ2546b〜第十減速リブ2546jまでの偶数番の減速リブ2546が備えられており、それら偶数番の減速リブ2546は、第二アタッカ通路2543aの底面よりも上方の部位から天井付近まで延びている(図213(a)を参照)。 Of the first deceleration ribs 2546a to the tenth deceleration ribs 2546j, odd-numbered deceleration ribs 2546 from the first deceleration ribs 2546a to the ninth deceleration ribs 2546i are provided on the front surface of the flange portion 2511, and the odd-numbered deceleration ribs 2546 are provided. The deceleration rib 2546 extends over the entire height from the bottom surface of the second attacker passage 2543a to the ceiling (lower right lateral wall portion 2512d). Further, among the first deceleration ribs 2546a to the tenth deceleration rib 2546j, the rear surface of the lower right decorative plate 2545 is provided with an even number of deceleration ribs 2546 from the second deceleration rib 2546b to the tenth deceleration rib 2546j. The even-numbered deceleration ribs 2546 extend from a portion above the bottom surface of the second attacker passage 2543a to the vicinity of the ceiling (see FIG. 213 (a)).

右下装飾板2545の後面に備えられている偶数番の減速リブ2546のうち、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの夫々正面視左端に最も近い第二減速リブ2546b及び第八減速リブ2546hは、図213(a)に示すように、下端が第二アタッカ通路2543aの底面(第二上大入賞口扉部材2552の上面、及び、第二下大入賞口扉部材2555の上面)から上方に、他の減速リブ2546の下端よりも大きく離間している。詳述すると、第二減速リブ2546b及び第八減速リブ2546hの下端は、第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの正面視左端部から夫々遊技球の略外径と同じ距離、離間するように形成されている。 Of the even-numbered deceleration ribs 2546 provided on the rear surface of the lower right decorative plate 2545, the second deceleration rib 2546b and the second deceleration rib 2546b closest to the left end of the front view of the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b, respectively. As shown in FIG. 213 (a), the lower end of the eighth deceleration rib 2546h is the bottom surface of the second attacker passage 2543a (the upper surface of the second upper prize opening door member 2552 and the second lower prize opening door member 2555). It is separated from the lower end of the other deceleration ribs 2546 by a large distance from the upper surface of the other reduction ribs (2546). More specifically, the lower ends of the second deceleration rib 2546b and the eighth deceleration rib 2546h are each at the same distance as the substantially outer diameter of the game ball from the left end of the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b in the front view. , Are formed so as to be separated.

これにより、第二上大入賞口2006a又は第二下大入賞口2006bが遊技球を受入可能な開状態から、受入不能な閉状態へ移行する際に、前方へスライドする第二上大入賞口扉部材2552又は第二下大入賞口扉部材2555の前端と、第二上大入賞口2006aの正面視左端部又は第二下大入賞口2006bの正面視左端部と、第二減速リブ2546bの下端又は第八減速リブ2546hの下端と、の間に遊技球が挟まれる球詰り(球噛み)の発生を防止することができる。 As a result, when the second upper prize opening 2006a or the second lower prize opening 2006b shifts from the open state where the game ball can be accepted to the closed state where the game ball cannot be accepted, the second upper prize opening slides forward. The front end of the door member 2552 or the second lower prize opening door member 2555, the front left end of the second upper winning opening 2006a or the front left end of the second lower winning opening 2006b, and the second deceleration rib 2546b. It is possible to prevent the occurrence of ball clogging (ball biting) in which the game ball is sandwiched between the lower end or the lower end of the eighth deceleration rib 2546h.

なお、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555が前方へ突出して第二上大入賞口2006aや第二下大入賞口2006bを閉鎖している状態では、第二上大入賞口2006aや第二下大入賞口2006bの左端部及び右端部の上面に第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555が載置されている状態となるため、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555の上面と第二減速リブ2546bや第八減速リブ2546hの下端との間の隙間が、遊技球の外径よりも狭くなり、第二上大入賞口扉部材2552や第二下大入賞口扉部材2555の上面を流通(転動)している遊技球が、第二減速リブ2546bや第八減速リブ2546hに必ず当接し、十分な減衰効果が維持される。 In the state where the second upper prize opening door member 2552 and the second lower prize entrance door member 2555 protrude forward and the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b are closed, the second upper prize opening door member 2552 and the second lower prize entrance door member 2555 are closed. A state in which the second upper prize opening door member 2552 and the second lower prize entrance door member 2555 are placed on the upper surfaces of the left end and the right end of the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b. Therefore, the gap between the upper surface of the second upper prize opening door member 2552 and the second lower prize opening door member 2555 and the lower end of the second deceleration rib 2546b and the eighth deceleration rib 2546h is the outer diameter of the game ball. The game ball that is narrower than the above and circulates (rolls) on the upper surface of the second upper prize opening door member 2552 and the second lower prize entrance door member 2555 is the second deceleration rib 2546b and the eighth deceleration rib 2546h. It always comes into contact with the door, and a sufficient damping effect is maintained.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、前周壁部2512の上辺の左右方向略中央から正面視右側の部位と、遊技領域5aの内周面(前構成部材1000の外レール1001)との間に、遊技球が一つのみ流通可能な幅の空間が形成される。従って、遊技球が外レール1001に沿ってセンター役物2500の上部における左右方向中央よりも正面視右方に打込まれるように打込む(所謂、右打ちする)と、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の正面視右側の右打遊技領域2540内に遊技球を流通させることができる。 In the state of being assembled on the game board 5, the center accessory 2500 includes a portion of the upper side of the front peripheral wall portion 2512 from approximately the center in the left-right direction to the right side of the front view, and an inner peripheral surface of the game area 5a (outer rail 1001 of the front component 1000). ), A space with a width in which only one game ball can be distributed is formed. Therefore, when the game ball is driven along the outer rail 1001 so as to be driven to the right of the front view from the center in the left-right direction at the upper part of the center accessory 2500 (so-called right-handed), the center in the game area 5a. The game ball can be distributed in the right-handed game area 2540 on the right side of the front view of the accessory 2500.

また、遊技盤5に組立てた状態では、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左方と下方、及び右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に、図示しない複数の障害釘が植設されている。従って、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、複数の障害釘に当接することにより、様々な経路を通って下方に流通する。 Further, in the state of being assembled on the game board 5, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in the left and lower sides of the center accessory 2500 in the game area 5a and in the upper right distribution space 2541 of the right-handed game area 2540. ing. Therefore, the game ball driven into the game area 5a abuts on the plurality of obstacle nails and circulates downward through various paths.

[裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図214乃至図217を参照して詳細に説明する。図214は裏ユニットを前から見た斜視図であり、図215は裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図216は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図217は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図218(a)は遊技盤における裏箱等を前から見た斜視図であり、(b)は裏箱等を後ろから見た斜視図である。
[Overall configuration of back unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 214 to 217. FIG. 214 is a perspective view of the back unit viewed from the front, and FIG. 215 is a perspective view of the back unit viewed from the back. FIG. 216 is an exploded perspective view of the back unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 217 is an exploded perspective view of the back unit disassembled for each main configuration and viewed from the rear. FIG. 218 (a) is a perspective view of the back box and the like in the game board as viewed from the front, and FIG. 218 (b) is a perspective view of the back box and the like as viewed from the back.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側にメイン液晶表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a main liquid crystal display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられておりメイン液晶表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。 The back unit 3000 is arranged in a box-shaped back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has an open front and has a square opening 3010a in the rear wall, and a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting game balls received in the general winning opening 2001 of the cage front unit 2000, and a lock for detachably attaching the main liquid crystal display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010. The mechanism 3020, the right ball passage unit 3030 for discharging the game balls received in the general winning opening 2001 and the second starting opening 2004 of the center accessory 2500, which are attached to the right end of the front view in the back box 3010. A lower right ball passage unit that is attached near the front end of the lower right corner of the front view inside the back box 3010 and for discharging the game balls received in the second major winning opening 2006 and the second out opening 2543c of the center accessory 2500. It is equipped with 3035.

複数の一般入賞口センサ3015のうちの一つが、右球通路ユニット3030に取付けられている。右球通路ユニット3030は、センター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を、裏箱3010内の底部に誘導してから、その底部に沿って左右方向中央付近に誘導した後に、裏箱3010の前端に誘導して、裏箱3010の前端から基板ホルダ1200の排出部1201上へ落下させて排出する。右下球通路ユニット3035は、センター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を、裏箱3010内の底部に沿って正面視左方に誘導し、裏箱3010の左右方向中央付近から基板ホルダ1200の排出部1201上へ放出して排出する。 One of the plurality of general winning opening sensors 3015 is attached to the right ball passage unit 3030. The right ball passage unit 3030 guides the game ball received in the general winning opening 2001 or the second starting port 2004 of the center accessory 2500 to the bottom of the back box 3010, and then is centered in the left-right direction along the bottom. After guiding to the vicinity, it is guided to the front end of the back box 3010, dropped from the front end of the back box 3010 onto the discharge unit 1201 of the substrate holder 1200, and discharged. The lower right ball passage unit 3035 guides the game ball received in the second major winning opening 2006 and the second out opening 2543c of the center accessory 2500 to the left in the front view along the bottom inside the back box 3010. The back box 3010 is discharged from the vicinity of the center in the left-right direction onto the discharge portion 1201 of the substrate holder 1200 and discharged.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面で開口部3010aの上方で背面視左側に取付けられており周辺制御基板1510と接続されている演出駆動基板3043と裏上左可動演出ユニット3200の裏左上装飾基板3253との接続を中継する上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆うように裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されており周辺制御基板1510からの制御コマンドに基づいて各駆動モータや装飾基板等を駆動する演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面で背面視右下隅に取付けられており主制御基板1310と各入賞口センサや各ソレノイド等との接続を中継しているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うように裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板カバー3045と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 above the opening 3010a on the left side in the rear view, and is connected to the peripheral control board 1510. The upper relay board 3040 that relays the connection with the upper left decorative board 3253, the upper relay board cover 3041 that is attached to the rear surface of the back box 3010 so as to cover the rear side of the upper relay board 3040, and the rear surface of the back box 3010. A box-shaped effect drive board box 3042 rotatably mounted around an axis extending to the left and right along the lower side of the opening 3010a, and a box-shaped effect drive board box 3042 housed in the effect drive board box 3042 from the peripheral control board 1510. The effect drive board 3043 that drives each drive motor, decorative board, etc. based on the control command, and the main control board 1310, which is attached to the lower right corner of the rear view on the rear surface of the back box 3010, and each winning opening sensor, each solenoid, etc. It is provided with a panel relay board 3044 that relays the connection of the above, and a panel relay board cover 3045 that is attached to the rear surface of the back box 3010 so as to cover the rear side of the panel relay board 3044.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 has a back left middle decorative unit 3050 attached upward from the center in the vertical direction on the left side side of the front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a back lower front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.

[裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図218等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおりメイン液晶表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
[Back box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 218 and the like. The back box 3010 has a box-shaped opening 3010a that is open at the front and squarely penetrates the rear wall, and a flat plate frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b that projects rearward at a distance from the peripheral edge of the opening 3010a. Two fixing grooves 3010c, which are recessed from the inside to the outside in the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixing piece 1601 of the main liquid crystal display device 1600 is inserted, and the liquid crystal mounting portion 3010b. It is provided with a notch 3010d, which is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side of the rear view and to which the lock mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、メイン液晶表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内にメイン液晶表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the main liquid crystal display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size capable of fitting the main liquid crystal display device 1600 into the frame. The lock mechanism 3020 is slidably attached to the back box 3010 on the left side of the notch 3010d on the rear surface when viewed from the rear.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100.

また、裏箱3010は、詳細な説明は省略するが、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, although detailed description is omitted, the back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like for mounting the movable effect units and the like at appropriate positions.

[裏左中装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左中装飾ユニット3050について、主に図216及び図217等を参照して詳細に説明する。裏左中装飾ユニット3050は、裏箱3010内における正面視左側で上下方向中央から上寄りで前端付近に取付けられている。裏左中装飾ユニット3050は、裏箱3010に取付けられる透光性を有したユニットベース3051と、ユニットベース3051の前面に取付けられ麻雀の「中牌」を立体的に模した装飾が形成されている透光性を有する裏左中装飾体3052と、裏左中装飾体3052とユニットベース3051との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左中装飾基板3053と、を備えている。
[Back left middle decoration unit]
Next, the back left middle decorative unit 3050 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 216 and 217. The back left middle decoration unit 3050 is mounted in the back box 3010 on the left side in the front view, upward from the center in the vertical direction, near the front end. The back left middle decoration unit 3050 is formed with a translucent unit base 3051 attached to the back box 3010 and a decoration attached to the front of the unit base 3051 to three-dimensionally imitate the "middle tile" of mahjong. The translucent back left middle decorative body 3052, the back left middle decorative board 3053 mounted between the back left middle decorative body 3052 and the unit base 3051 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the back left middle decorative board 3053. It has.

この裏左中装飾ユニット3050は、裏左中装飾基板3053のLEDを適宜発光させることで、裏左中装飾体3052を発光装飾させることができる。 The back left middle decorative unit 3050 can illuminate the back left middle decorative body 3052 by appropriately emitting the LED of the back left middle decorative substrate 3053.

[裏下後可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100について、主に図219乃至図225を参照して詳細に説明する。図219(a)は裏ユニットの裏下後可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏下後可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図220(a)は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏下後可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。図221は裏下後可動演出ユニットの回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に前から見た分解斜視図であり、図222は回転駆動ユニットを分解して裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体と共に後ろから見た分解斜視図である。図223は、裏下後可動演出ユニットの駆動系を正面から示す説明図である。図224(a)は通常の状態における裏下後可動演出ユニットの正面図であり、(b)は通常の状態から裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第二装飾体の第二装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(c)は(b)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を正面視左側の移動端まで移動させた状態の正面図である。また、図225(d)は図224(c)の状態で裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を一緒に回転させて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態の正面図であり、(e)は(d)の状態から裏下後第一装飾体を回転させて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを開いて裏下後第一装飾体の第二装飾面と裏下後第二装飾体の第二装飾面とを正面に向けた状態の正面図である。
[Movable production unit after the back]
Next, the rear-rear movable effect unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 219 to 225. FIG. 219 (a) is a perspective view of the back lower rear movable effect unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 219 (b) is a perspective view of the back lower rear movable effect unit as viewed from the back. FIG. 220 (a) is an exploded perspective view of the rear lower rear movable effect unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 220 (b) disassembles the lower back movable effect unit for each main configuration. It is an exploded perspective view seen from the rear. FIG. 221 is an exploded perspective view of the rotation drive unit of the back bottom rear movable effect unit disassembled and viewed from the front together with the back bottom rear first decorative body and the back bottom rear second decorative body, and FIG. 222 is an exploded perspective view of the rotation drive unit. It is an exploded perspective view which was disassembled and seen from the back together with the 1st decorative body after the back bottom and the 2nd decorative body after the back bottom. FIG. 223 is an explanatory view showing the drive system of the rear-back movable effect unit from the front. FIG. 224 (a) is a front view of the back-bottom rear movable effect unit in a normal state, and FIG. 224 (b) shows that the back-bottom rear first decorative body and the back-lower rear second decorative body are rotated together from the normal state. It is a front view of the state where the second decorative surface of the back lower rear second decorative body is facing the front, and (c) is the state of (b) the back lower rear first decorative body and the back lower rear second decorative body. Is a front view of a state in which is moved to the moving end on the left side of the front view. Further, FIG. 225 (d) shows the first decorative surface of the back lower rear first decorative body by rotating the back lower rear first decorative body and the back lower rear second decorative body together in the state of FIG. 224 (c). It is a front view of the state facing the front, and (e) is a front view, in which the first decorative body after the back bottom is rotated from the state of (d) to open the first decorative body after the back bottom and the second decorative body after the back bottom. It is a front view of the state where the second decorative surface of the first decorative body after the back bottom and the second decorative surface of the second decorative body after the back bottom are facing the front.

裏下後可動演出ユニット3100は、裏箱3010内において開口部3010aの下方で後壁の前面に取付けられる。この裏下後可動演出ユニット3100は、上下に延びている一つの側辺において上下に延びている軸線に対して同軸上でヒンジ回転可能に支持される裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と、裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体をヒンジ回転可能に取付けていると共に夫々を別々に回転駆動可能な回転駆動ユニット3130と、回転駆動ユニット3130を左右方向にスライド可能に取付けており裏箱3010内に取付けられるスライドユニット3150と、スライドユニット3150の前面に取付けられている裏下後固定装飾体3160と、を備えている。 The lower back movable effect unit 3100 is attached to the front surface of the rear wall below the opening 3010a in the back box 3010. The lower back movable effect unit 3100 is supported by the lower back first decorative body 3110 and the lower back, which are hinge-rotatably supported on one side extending vertically with respect to the axis extending vertically. The rear second decorative body 3120, the rotary drive unit 3130 in which the rear lower rear first decorative body and the back lower rear second decorative body are hinge-rotatably mounted and each can be rotationally driven separately, and the rotary drive unit 3130. The slide unit 3150 is mounted so as to be slidable in the left-right direction and is mounted in the back box 3010, and the back bottom rear fixed decorative body 3160 is mounted on the front surface of the slide unit 3150.

裏下後第一装飾体3110は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面3111及び第二装飾面3112と、第一装飾面3111と第二装飾面3112とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第一装飾体本体3113と、第一装飾体本体3113内に取付けられており表示画面が第一装飾面3111から外方に臨んでいるサブ液晶表示装置3114と、直方体状の第一装飾体本体3113における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面3112と接する辺から外方に突出しており上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とされた二つの第一ヒンジ部3115と、サブ液晶表示装置3114と第二装飾面3112との間で第一装飾体本体3113内に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下後第一装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The first decorative surface 3110 after the back bottom has the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 which are arranged facing each other and have different decorations formed and have translucency, and the first decorative surface. The 3111 and the second decorative surface 3112 are supported so as to face each other, and the thin rectangular parallelepiped first decorative body 3113 and the first decorative body 3113 are mounted inside the display screen. The sub-liquid crystal display device 3114 facing outward from the decorative surface 3111 and the side in contact with the second decorative surface 3112 of the four sides extending vertically in the rectangular parallelepiped first decorative body 3113 are outward. The first decorative body is formed between the two first hinge portions 3115, which are projected so as to be able to be supported so as to rotate around the axis extending vertically, and the sub liquid crystal display device 3114 and the second decorative surface 3112. It is equipped with a first decorative substrate (not shown), which is mounted inside the main body 3113 and has a plurality of LEDs mounted on both sides.

裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111は、枠状に形成されており、その枠内からサブ液晶表示装置3114の表示画面が前方に臨んでいる。裏下後第一装飾体3110の第二装飾面3112は、「聖」の文字の左半部が施された装飾が形成されている。サブ液晶表示装置3114は、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512により所定の演出画像(演出動画)を表示させることができる。 The first decorative surface 3111 of the first decorative body 3110 is formed in a frame shape, and the display screen of the sub liquid crystal display device 3114 faces forward from the frame. The second decorative surface 3112 of the first decorative body 3110 after the lower back is formed with a decoration with the left half of the characters "holy". The sub-liquid crystal display device 3114 can display a predetermined effect image (effect moving image) by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510.

二つの第一ヒンジ部3115は、上下に離間しており同軸上に取付けられている。これら第一ヒンジ部3115は、裏下後第二装飾体3120の第二ヒンジ部3124によりヒンジ回転可能に支持される。裏下後第一装飾基板は、両面のLEDを適宜発光させることで、第一装飾面3111や第二装飾面3112を発光装飾させることができる。 The two first hinge portions 3115 are vertically separated from each other and are mounted coaxially. These first hinge portions 3115 are hinge-rotatably supported by the second hinge portion 3124 of the second decorative body 3120 after lowering the back. The first decorative substrate after the back bottom can illuminate the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 by appropriately emitting the LEDs on both sides.

裏下後第二装飾体3120は、互いに背向して配置され互いに異なる装飾が形成されており透光性を有している第一装飾面3121及び第二装飾面3122と、第一装飾面3121と第二装飾面3122とを互いに背向するように支持しており厚さの薄い直方体状の第二装飾体本体3123と、直方体状の第二装飾体本体3123における上下に延びている四つの辺のうちの第二装飾面3122と接する辺から外方に突出しており裏下後第一装飾体3110の二つの第一ヒンジ部3115を上下に延びた軸線周りに対して回転するように支持可能とし上下に離間している三つの第二ヒンジ部3124と、三つの第二ヒンジ部3124のうちの最も下側の第二ヒンジ部3124の下端から円筒状に下方へ突出している装飾体支持軸3125と、装飾体支持軸3125の下端外周に取付けられている第二装飾体側作動ギア3126と、装飾体支持軸3125の下端下面に取付けられている軸受部材3127と、装飾体支持軸3125の外周面から外方に延出している第二検知片3128と、第一装飾面3121と第二装飾面3112との間で第二装飾体本体3123内に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下後第二装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The second decorative surface 3120 after the back bottom has the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3122, which are arranged so as to face each other and have different decorations from each other and have translucency, and the first decorative surface. The 3121 and the second decorative surface 3122 are supported so as to face each other, and the thin rectangular parallelepiped second decorative body 3123 and the rectangular parallelepiped second decorative body 3123 extend vertically. It protrudes outward from the side of one side that is in contact with the second decorative surface 3122, and the two first hinge portions 3115 of the first decorative body 3110 are rotated about the axis extending vertically. A decorative body that is cylindrically protruding downward from the lower end of the three second hinge portions 3124 that can be supported and are separated from each other vertically and the lowermost second hinge portion 3124 of the three second hinge portions 3124. The support shaft 3125, the second decorative body side operating gear 3126 attached to the outer periphery of the lower end of the decorative body support shaft 3125, the bearing member 3127 attached to the lower end lower surface of the decorative body support shaft 3125, and the decorative body support shaft 3125. The second detection piece 3128 extending outward from the outer peripheral surface of the above, and the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3112 are mounted in the second decorative body 3123, and a plurality of LEDs are mounted on both sides. It is equipped with a second decorative substrate (not shown), which is mounted on the lower back.

裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121は、縦書きの「天運」の文字が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122は、「聖」の文字の右半分が施された装飾が形成されている。裏下後第二装飾体3120の第二装飾体本体3123は、裏下後第一装飾体3110の第一装飾体本体3113と略梁次大きさに形成されている。つまり、裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111及び第二装飾面3112と、裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121及び第二装飾面3122とは、外形寸法が略同じ大きさに形成されている。 The first decorative surface 3121 of the second decorative body 3120 after the back is formed with a decoration in which the characters "Tenun" are written vertically. The second decorative surface 3122 of the second decorative body 3120 after the back is formed with a decoration on which the right half of the word "holy" is applied. The second decorative body 3123 of the lower back second decorative body 3120 is formed to be approximately the same size as the first decorative body 3113 of the lower back first decorative body 3110. That is, the first decorative surface 3111 and the second decorative surface 3112 of the first decorative body 3110 after the back bottom and the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3122 of the second decorative body 3120 after the back bottom have external dimensions. They are formed to be approximately the same size.

裏下後第二装飾体3120の三つの第二ヒンジ部3124は、夫々上下に離間していると共に同軸上に取付けられており、第二ヒンジ部3124同士の間に裏下後第一装飾体3110の第一ヒンジ部3115が位置して互いがヒンジ回転可能に取付けられる。これにより、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とは、ヒンジ回転により、互いに第二装飾面3112,3121同士が対面する閉じた状態と、互いの第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122が略同一面上となる開いた状態との間で回転(ヒンジ回転)することができる。そして、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた状態では、互いに第二装飾面3112,3122が第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を挟んで左右に並んだ状態となり、夫々の装飾が一体化して「聖」の文字が現れるようになる。なお、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124には、詳細な図示は省略するが、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120における夫々の第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた時に、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を目立ち難くしている。 The three second hinge portions 3124 of the lower back second decorative body 3120 are vertically separated from each other and are coaxially attached to each other, and the lower rear first decorative body is placed between the second hinge portions 3124. The first hinge portion 3115 of the 3110 is located and attached to each other so that the hinges can rotate. As a result, the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 are in a closed state in which the second decorative surfaces 3112 and 3121 face each other by hinge rotation, and the first decorative surface of each other. 3111, 3121 and the second decorative surface 3112, 3122 can be rotated (hinge rotation) from the open state where they are substantially on the same surface. Then, in a state where the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are opened, the second decorative surfaces 3112 and 3122 are left and right with the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 sandwiched between them. The decorations are integrated and the word "holy" appears. Although detailed illustrations are omitted for the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124, the first decorative surfaces 3111 of the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120, respectively, The decorations corresponding to the decorations made on the 3121 and the second decorative surfaces 3112 and 3122 are provided, and when the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are opened, the first The one hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 are made inconspicuous.

装飾体支持軸3125は、上端部に裏下後第一装飾体3110を裏下後第二装飾体3120とは独立してヒンジ回転させるための回転駆動ユニット3130の回転伝達部材3132が回転可能に挿入される。装飾体支持軸3125は、上端の回転伝達部材3132と下端の軸受部材3127とが、回転駆動ユニット3130における回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dにより支持される。この装飾体支持軸3125は、第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122の高さに対して、75%〜95%の長さ(高さ)に形成されている。更に、詳しくは、80%〜90%の長さに形成されている。これにより、サブ液晶表示装置3114を備えることで重量の大きい裏下後第一装飾体3110等を、上下に延びた一方の辺側で偏芯させてヒンジ回転可能としても、裏下後第一装飾体3110等(装飾体支持軸3125)を倒れ難くすることができる。 In the decorative body support shaft 3125, the rotation transmission member 3132 of the rotation drive unit 3130 for hinge-rotating the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom independently of the second decorative body 3120 can be rotated at the upper end portion. Will be inserted. In the decorative body support shaft 3125, the rotation transmission member 3132 at the upper end and the bearing member 3127 at the lower end are supported by the upper bearing portion 3131c and the lower bearing portion 3131d of the rotation drive unit base 3131 in the rotation drive unit 3130. The decorative body support shaft 3125 is formed to have a length (height) of 75% to 95% with respect to the height of the first decorative surface 3111, 3121 and the second decorative surface 3112, 3122. More specifically, it is formed to have a length of 80% to 90%. As a result, even if the heavy lower back first decorative body 3110 or the like is eccentric on one side extending vertically and the hinge can be rotated by providing the sub liquid crystal display device 3114, the lower back first decorative body 3110 or the like is provided. The decorative body 3110 and the like (decorative body support shaft 3125) can be made hard to fall down.

第二装飾体側作動ギア3126は、図222に示すように、外周上に一か所にギア歯よりも突出したストッパ3126aを有しており、一回転させることができないようになっている。裏下後第二装飾体3120の裏下後第二装飾基板は、両面のLEDを適宜発光させることで、第一装飾面3121や第二装飾面3122を発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 222, the second decorative body side operating gear 3126 has a stopper 3126a protruding from the gear teeth at one place on the outer circumference, and cannot be rotated once. The back bottom rear second decorative substrate of the back bottom rear second decorative body 3120 can illuminate the first decorative surface 3121 and the second decorative surface 3122 by appropriately emitting the LEDs on both sides.

裏下後可動演出ユニット3100の回転駆動ユニット3130は、前側が開放された箱状で装飾体支持軸3125を回転可能に支持すると共にスライドユニット3150に左右方向にスライド可能に取付けられる回転駆動ユニットベース3131と、回転駆動ユニットベース3131に回転可能に支持されると共に装飾体支持軸3125の上端部の外周に回転可能に取付けられる円筒状のスリーブ部3132a、スリーブ部3132aの上端から上方に突出し裏下後第一装飾体3110の下部に取付けられる連結部3132b、スリーブ部3132aの下端部外周において半周に亘って形成されている第一装飾体側作動ギア3132c、及び第一装飾体側作動ギア3132cの一方の終端から外方に延出している第一検知片3132dを有している回転伝達部材3132と、を備えている。 The rotary drive unit 3130 of the rear-rear movable production unit 3100 is a rotary drive unit base that rotatably supports the decorative body support shaft 3125 in a box shape with the front side open and is slidably attached to the slide unit 3150 in the left-right direction. The cylindrical sleeve portion 3132a, which is rotatably supported by the 3131 and the rotary drive unit base 3131 and is rotatably attached to the outer periphery of the upper end portion of the decorative body support shaft 3125, protrudes upward from the upper end of the sleeve portion 3132a and under the back. One of the connecting portion 3132b attached to the lower part of the rear first decorative body 3110, the first decorative body side operating gear 3132c formed over half a circumference around the lower end portion of the sleeve portion 3132a, and the first decorative body side operating gear 3132c. It includes a rotation transmission member 3132 having a first detection piece 3132d extending outward from the end.

また、回転駆動ユニット3130は、回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132cと噛合する平歯車状の第一駆動ギア3133と、第一駆動ギア3133を回転駆動させる裏下後第一駆動モータ3134と、裏下後第一駆動モータ3134が取付けられると共に回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる第一駆動モータブラケット3135と、裏下後第二装飾体3120の第二装飾体側作動ギア3126と噛合する平歯車状の第二駆動ギア3136と、第二駆動ギア3136を回転駆動させる裏下後第二駆動モータ3137と、裏下後第二駆動モータ3137が取付けられると共に回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる第二駆動モータブラケット3138と、を備えている。 Further, the rotation drive unit 3130 includes a spur gear-shaped first drive gear 3133 that meshes with the first decorative body side operating gear 3132c of the rotation transmission member 3132, and a rear lower rear first drive motor that rotationally drives the first drive gear 3133. The 3134, the first drive motor bracket 3135 to which the first drive motor 3134 is mounted after the back bottom, and the first drive motor bracket 3135 mounted in the rotary drive unit base 3131, and the second decorative body side operating gear 3126 of the second decorative body 3120 after the back bottom mesh with each other. A spur gear-shaped second drive gear 3136, a lower rear second drive motor 3137 for rotationally driving the second drive gear 3136, and a lower rear second drive motor 3137 are mounted and inside the rotary drive unit base 3131. It includes a second drive motor bracket 3138 to be attached.

更に、回転駆動ユニット3130は、第二駆動モータブラケット3138に取付けられており回転伝達部材3132の第一検知片3132dを検知可能な第一回転検知センサ3139と、第一回転検知センサ3139の下側で第二駆動モータブラケット3138に取付けられており裏下後第二装飾体3120の第二検知片3128を検知可能な第二回転検知センサ3140と、を備えている。 Further, the rotation drive unit 3130 is attached to the second drive motor bracket 3138 and can detect the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132. The first rotation detection sensor 3139 and the lower side of the first rotation detection sensor 3139. It is equipped with a second rotation detection sensor 3140, which is attached to the second drive motor bracket 3138 and can detect the second detection piece 3128 of the second decorative body 3120 after the back bottom.

また、回転駆動ユニット3130は、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられておりサブ液晶表示装置3114、裏下後第一装飾基板、裏下後第二装飾基板、裏下後第一駆動モータ3134、裏下後第二駆動モータ3137、第一回転検知センサ3139、及び第二回転検知センサ3140と、スライドユニット3150の裏下後中継基板3158との接続を中継している回転駆動ユニット中継基板3141を、更に備えている。 Further, the rotary drive unit 3130 is mounted in the rotary drive unit base 3131, and includes a sub liquid crystal display device 3114, a back bottom rear first decorative board, a back bottom rear second decorative board, and a back bottom rear first drive motor 3134. The rotation drive unit relay board 3141 that relays the connection between the back bottom rear second drive motor 3137, the first rotation detection sensor 3139, and the second rotation detection sensor 3140 and the back bottom rear relay board 3158 of the slide unit 3150. , Further prepared.

また、回転駆動ユニット3130は、回転駆動ユニットベース3131の前面を閉鎖している平板状のユニットカバー3142と、回転駆動ユニットベース3131の下面に取付けられており左右に長く延びたラックギア3143a、及びラックギア3143aの正面視右端に形成された平板状の検知片3143bを有したラック部材3143と、を備えている。 Further, the rotary drive unit 3130 includes a flat plate-shaped unit cover 3142 that closes the front surface of the rotary drive unit base 3131, a rack gear 3143a that is attached to the lower surface of the rotary drive unit base 3131 and extends long to the left and right, and a rack gear. A rack member 3143 having a flat plate-shaped detection piece 3143b formed at the right end of the front view of the 3143a is provided.

回転駆動ユニット3130の回転駆動ユニットベース3131は、横長の直方体状で装飾体支持軸3125や、裏下後第一駆動モータ3134及び裏下後第二駆動モータ3137等が収容される主部3131aと、主部3131aの略半分の高さの略立方体状で主部3131aの正面視左側に配置され回転駆動ユニット中継基板3141が収容される副部3131bと、を備えている。回転駆動ユニットベース3131の主部3131aと副部3131bは、互いの底面が揃えられた状態で連通している。 The rotary drive unit base 3131 of the rotary drive unit 3130 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape and has a main portion 3131a in which the decorative body support shaft 3125, the back lower rear first drive motor 3134, the back lower rear second drive motor 3137, and the like are housed. A sub-part 3131b, which is substantially cubic in height at about half the height of the main part 3131a and is arranged on the left side of the main part 3131a when viewed from the front and accommodates the rotation drive unit relay board 3141, is provided. The main portion 3131a and the sub portion 3131b of the rotary drive unit base 3131 communicate with each other with their bottom surfaces aligned.

また、回転駆動ユニットベース3131は、主部3131aの天板部及び底板部に、前端側が開放され後方に向かって切欠かれているU字状の上軸受部3131c及び下軸受部3131dを備えている。上軸受部3131cは、上下に貫通しており、回転伝達部材3132のスリーブ部3132aが回転可能に挿入される。一方、下軸受部3131dは、上方から下方に窪んで上下に貫通しておらず、裏下後第二装飾体3120の軸受部材3127が挿入される。上軸受部3131c及び下軸受部3131dの開放されている前端側は、ユニットカバー3142により閉鎖される。 Further, the rotary drive unit base 3131 is provided with a U-shaped upper bearing portion 3131c and a lower bearing portion 3131d whose front end side is open and notched toward the rear on the top plate portion and the bottom plate portion of the main portion 3131a. .. The upper bearing portion 3131c penetrates vertically, and the sleeve portion 3132a of the rotation transmission member 3132 is rotatably inserted. On the other hand, the lower bearing portion 3131d is recessed from the upper side to the lower side and does not penetrate vertically, and the bearing member 3127 of the second decorative body 3120 is inserted after the back bottom. The open front end side of the upper bearing portion 3131c and the lower bearing portion 3131d is closed by the unit cover 3142.

裏下後第一駆動モータ3134は、第一駆動モータブラケット3135を介して、装飾体支持軸3125の正面視右方の位置で、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる。裏下後第二駆動モータ3137は、第二駆動モータブラケット3138を介して、装飾体支持軸3125の正面視左方の位置で、回転駆動ユニットベース3131内に取付けられる。 The rear lower rear first drive motor 3134 is mounted in the rotary drive unit base 3131 at a position on the right side of the front view of the decorative body support shaft 3125 via the first drive motor bracket 3135. The rear lower rear second drive motor 3137 is mounted in the rotary drive unit base 3131 at a position on the left side of the front view of the decorative body support shaft 3125 via the second drive motor bracket 3138.

裏下後第一駆動モータ3134は、第一駆動ギア3133を回転駆動させることで、第一駆動ギア3133と噛合している回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132cと共に回転する連結部3132bを介して、裏下後第一装飾体3110を回転させることができる。一方、裏下後第二駆動モータ3137は、第二駆動ギア3136を回転駆動させることで、第二駆動ギア3136と噛合している装飾体支持軸3125下端の第二装飾体側作動ギア3126により、装飾体支持軸3125と共に裏下後第二装飾体3120を回転させることができる。 The first drive motor 3134 after lowering the back is a connecting portion 3132b that rotates together with the first decorative body side operating gear 3132c of the rotation transmission member 3132 that meshes with the first drive gear 3133 by rotationally driving the first drive gear 3133. The first decorative body 3110 can be rotated after the back bottom. On the other hand, the rear lower rear second drive motor 3137 is driven by the second drive gear 3136 to rotate, so that the second decorative body side operating gear 3126 at the lower end of the decorative body support shaft 3125 meshes with the second drive gear 3136. The second decorative body 3120 can be rotated together with the decorative body support shaft 3125.

裏下後可動演出ユニット3100のスライドユニット3150は、図220に示すように、裏箱3010内に取付けられ前方及び上方が開放された箱状のユニットベース3151と、ユニットベース3151内の上部に取付けられていると共に前面に回転駆動ユニット3130の回転駆動ユニットベース3131が取付けられ左右に延びたスライドガイド3152と、ユニットベース3151内における左右方向略中央で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143のラックギア3143aと噛合するピニオンギア3153a、及びピニオンギア3153aと一体回転すると共にピニオンギア3153aよりも大径の平歯車状の従動ギア3153bを有した伝達ギア部材3153と、伝達ギア部材3153の従動ギア3153bと噛合する平歯車状の駆動ギア3154と、駆動ギア3154を回転駆動させユニットベース3151の後面に取付けられている裏下後第三駆動モータ3155と、ユニットベース3151内に取付けられており回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143の検知片3143bを検知するスライド検知センサ3156と、ユニットベース3151における前方の開放されている部位の略下半分を閉鎖しユニットベース3151の前端に取付けられる横長平板状のスライドカバー3157と、ユニットベース3151の後面に取付けられており周辺制御基板1510と回転駆動ユニット中継基板3141との接続を中継する裏下後中継基板3158と、を備えている。 As shown in FIG. 220, the slide unit 3150 of the rear lower rear movable effect unit 3100 is mounted on the box-shaped unit base 3151 which is mounted in the back box 3010 and whose front and upper sides are open, and the upper part in the unit base 3151. The rotary drive unit base 3131 of the rotary drive unit 3130 is attached to the front surface, and the slide guide 3152 extending to the left and right is rotatably attached around the axis extending forward and backward approximately in the center of the unit base 3151 in the left-right direction. A transmission gear member having a pinion gear 3153a that meshes with the rack gear 3143a of the rack member 3143 in the rotary drive unit 3130, and a spur gear-shaped driven gear 3153b that rotates integrally with the pinion gear 3153a and has a diameter larger than that of the pinion gear 3153a. A spur gear-shaped drive gear 3154 that meshes with the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153, a spur gear-shaped drive gear 3154 that rotationally drives the drive gear 3154, and a rear lower rear third drive motor 3155 that is mounted on the rear surface of the unit base 3151. The slide detection sensor 3156, which is installed in the unit base 3151 and detects the detection piece 3143b of the rack member 3143 in the rotary drive unit 3130, and the substantially lower half of the front open portion of the unit base 3151 are closed to close the unit base. A horizontally long flat plate-shaped slide cover 3157 attached to the front end of the 3151, and a rear lower rear relay board 3158 attached to the rear surface of the unit base 3151 to relay the connection between the peripheral control board 1510 and the rotary drive unit relay board 3141. It has.

スライドユニット3150のスライドガイド3152は、回転駆動ユニット3130を左右方向へスライド可能に支持している。裏下後第三駆動モータ3155は、駆動ギア3154を回転駆動させることで、駆動ギア3154と噛合している伝達ギア部材3153の従動ギア3153bを介してピニオンギア3153aを回転駆動させ、ピニオンギア3153aと噛合している回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143のラックギア3143aにより回転駆動ユニット3130を左右方向へスライド移動させることができる。 The slide guide 3152 of the slide unit 3150 supports the rotation drive unit 3130 so as to be slidable in the left-right direction. The third drive motor 3155 after the back bottom rotates the drive gear 3154 to rotationally drive the pinion gear 3153a via the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153 meshing with the drive gear 3154, and the pinion gear 3153a. The rotary drive unit 3130 can be slid and moved in the left-right direction by the rack gear 3143a of the rack member 3143 in the rotary drive unit 3130 that meshes with.

続いて、裏下後可動演出ユニット3100の動作について詳細に説明する。裏下後可動演出ユニット3100は、図223及び図224(a)等に示すように、通常の状態では、スライドユニット3150により回転駆動ユニット3130が左右のスライド方向に対して正面視右端に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが、互いに第二装飾面3112,3122を対面させて閉じた状態とした上で、裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114の表示画面)を前方に向けている。この通常の状態では、上下に延びているヒンジ回転の軸線(装飾体支持軸3125)に対して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120が、正面視右側に位置している。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120のヒンジ回転可能に支持されている装飾体支持軸3125側とは反対側の側辺が、装飾体支持軸3125の中心よりも前方に位置するように、全体が回転している。詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120が、平面視において、時計回りの方向に約20度回転している。 Subsequently, the operation of the rear-back movable effect unit 3100 will be described in detail. As shown in FIGS. 223 and 224 (a), the rotation drive unit 3130 is located at the right end of the front view with respect to the left and right slide directions by the slide unit 3150. ing. Further, in a normal state, the first decorative body 3110 after lowering the back and the second decorative body 3120 after lowering the back are in a closed state with the second decorative surfaces 3112 and 3122 facing each other, and then after lowering the back. The first decorative surface 3111 (display screen of the sub liquid crystal display device 3114) of the first decorative body 3110 is directed forward. In this normal state, the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are located on the right side of the front view with respect to the axis of the hinge rotation extending vertically (decorative body support shaft 3125). doing. Further, in a normal state, the side side of the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom, which is rotatably supported by the hinge, is on the side opposite to the side of the decorative body support shaft 3125. The whole is rotated so as to be located in front of the center of the support shaft 3125. Although detailed illustration is omitted, in a normal state, the lower back first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120 are rotated by about 20 degrees in the clockwise direction in a plan view.

この通常の状態では、図223に示すように、回転駆動ユニット3130におけるラック部材3143の検知片3143bが、スライドユニット3150のスライド検知センサ3156により検知されている。また、通常の状態では、裏下後第一装飾体3110と一体回転する回転駆動ユニット3130における回転伝達部材3132の第一検知片3132dは、第一回転検知センサ3139による検知が非検知の状態となっている。更に、通常の状態では、裏下後第二装飾体3120における装飾体支持軸3125の第二検知片3128が、第二回転検知センサ3140により検知されている。 In this normal state, as shown in FIG. 223, the detection piece 3143b of the rack member 3143 in the rotation drive unit 3130 is detected by the slide detection sensor 3156 of the slide unit 3150. Further, in a normal state, the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132 in the rotation drive unit 3130 that rotates integrally with the first decorative body 3110 after the back bottom is in a state where the detection by the first rotation detection sensor 3139 is not detected. It has become. Further, in a normal state, the second detection piece 3128 of the decorative body support shaft 3125 in the second decorative body 3120 after the back bottom is detected by the second rotation detection sensor 3140.

また、通常の状態では、図201等に示すように、遊技盤5に組立てた状態で、裏下後可動装飾体ユニット3100の正面(前方)を向いている裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)が、メイン液晶表示装置1600の前方且つ正面視右方で、センター役物2500の枠内における正面視右隅下部に位置しており、遊技者側からサブ液晶表示装置3114の表示画面を視認することができる。また、この通常の状態では、上述したように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の右辺側がヒンジ回転の中心よりも前方に位置しており、サブ液晶表示装置3114の表示画面が遊技パネル1100の面に対して遊技領域5aの中央を通る垂直線側を向くように傾斜している。 Further, in a normal state, as shown in FIG. 201 and the like, the first decorative body 3110 after the back is facing the front (front) of the movable decorative body unit 3100 after the back in the assembled state on the game board 5. The first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) is located in front of the main liquid crystal display device 1600 and to the right of the front view, at the lower part of the right corner of the front view within the frame of the center accessory 2500, and is on the player side. The display screen of the sub-liquid crystal display device 3114 can be visually recognized from the above. Further, in this normal state, as described above, the right side side of the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 is located in front of the center of the hinge rotation, and the sub liquid crystal display device. The display screen of 3114 is inclined so as to face the surface of the game panel 1100 toward the vertical line side passing through the center of the game area 5a.

この通常の状態で、回転駆動ユニット3130の裏下後第二駆動モータ3137により、第二駆動ギア3136、第二装飾体側作動ギア3126、及び装飾体支持軸3125を介して、裏下後第二装飾体3120の後方を向いている第二装飾面3122が正面を向くように、裏下後第二装飾体3120を平面視時計回りの方向に(160度)回転させると、閉じられて裏下後第二装飾体3120の前方に位置している裏下後第一装飾体3110が裏下後第二装飾体3120に押されて一緒に回転し、「天運」の装飾が施された裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122が正面を向いた状態となる(図224(b)を参照)。また、通常の状態で正面を向いていた裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)は、後方を向いた状態となり遊技者側からは視認不能となる。なお、この状態からは、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の何れも、平面視時計回りの方向へこれ以上回転させることはできないようになっている。 In this normal state, the second drive motor 3137 after the back bottom of the rotary drive unit 3130 passes through the second drive gear 3136, the second decorative body side operating gear 3126, and the decoration support shaft 3125, and the second back bottom rear second. When the second decorative surface 3122 facing the rear of the decorative body 3120 faces the front, and the second decorative surface 3120 is rotated clockwise (160 degrees) in a plan view, it is closed and the lower back is closed. The rear lower rear first decorative body 3110 located in front of the rear second decorative body 3120 is pushed by the rear lower rear second decorative body 3120 and rotates together, and is decorated with "heavenly luck". The second decorative surface 3122 of the rear second decorative body 3120 is in a state of facing the front (see FIG. 224 (b)). Further, the first decorative surface 3111 (sub-liquid crystal display device 3114) of the lower back first decorative body 3110, which was facing the front in the normal state, is in a state of facing the rear and cannot be seen from the player side. From this state, neither the lower back first decorative body 3110 nor the lower back second decorative body 3120 can be further rotated in the clockwise direction in a plan view.

この図224(b)の状態では、裏下後第一装飾体3110と一体回転する回転伝達部材3132の第一検知片3132dが、第一回転検知センサ3139により検知された状態となり、裏下後第二装飾体3120と一体回転する装飾体支持軸3125の第二検知片3128が、第二回転検知センサ3140の検知に対して非検知の状態となる。 In the state of FIG. 224 (b), the first detection piece 3132d of the rotation transmission member 3132 that rotates integrally with the first decorative body 3110 after lowering the back is in a state of being detected by the first rotation detection sensor 3139, and after lowering the back. The second detection piece 3128 of the decoration support shaft 3125 that rotates integrally with the second decoration 3120 is in a non-detection state with respect to the detection of the second rotation detection sensor 3140.

一方、スライドユニット3150の裏下後第三駆動モータ3155により駆動ギア3154を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、伝達ギア部材3153の従動ギア3153b、ピニオンギア3153a、及びラック部材3143のラックギア3143aを介して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と一緒に回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置までスライド移動させることができる。遊技盤5に組立てた状態において、回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置にスライド移動させた状態では、ヒンジ回転の上下に延びている軸線(装飾体支持軸3125の中心線)が、遊技領域5aの左右方向の中央と略一致している。 On the other hand, when the drive gear 3154 is rotationally driven in the front view clockwise direction by the third drive motor 3155 after the back bottom of the slide unit 3150, the driven gear 3153b of the transmission gear member 3153, the pinion gear 3153a, and the rack gear of the rack member 3143 The rotation drive unit 3130 can be slid to the position at the left end of the front view together with the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 via 3143a. In the state of being assembled on the game board 5, when the rotation drive unit 3130 is slid to the position of the left end in the front view, the axis line extending up and down the hinge rotation (the center line of the decorative body support shaft 3125) is It substantially coincides with the center of the game area 5a in the left-right direction.

図224(c)は、図224(b)の状態のままで正面視左方端の位置へスライド移動させた状態を示している。また、図225(d)は、図224(a)の状態で正面視左方端の位置へ移動させると共に、裏下後第一駆動モータ3134の駆動により、第一駆動ギア3133、回転伝達部材3132の第一装飾体側作動ギア3132c及び連結部3132bを介して、裏下後第一装飾体3110を平面視反時計回りの方向に所定角度(20度)回転させて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を真正面に向けた状態、或いは、図224(c)の状態から裏下後第一駆動モータ3134の駆動により裏下後第一装飾体3110を、平面視反時計回りの方向に180度回転させることで、裏下後第一装飾体3110と一緒に裏下後第二装飾体3120を回転させて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を真正面に向けた状態を、示している。 FIG. 224 (c) shows a state in which the slide is moved to the position at the left end of the front view while maintaining the state of FIG. 224 (b). Further, FIG. 225 (d) shows the first drive gear 3133 and the rotation transmission member by moving the position to the left end position in the front view in the state of FIG. 224 (a) and driving the first drive motor 3134 after lowering the back. The first decorative body after the back is rotated by a predetermined angle (20 degrees) in the counterclockwise direction in a plan view via the first decorative body side operating gear 3132c and the connecting portion 3132b of the 3132. The first decorative surface 3111 (sub-liquid crystal display device 3114) of the 3110 is facing directly in front of the user, or the first decorative surface 3110 after the back is driven by the first drive motor 3134 after the back from the state shown in FIG. 224 (c). By rotating 180 degrees in the counterclockwise direction in a plan view, the second decorative body 3120 after the lower back is rotated together with the first decorative body 3110 after the lower back, and the first decorative body 3110 after the lower back is rotated. It shows a state in which one decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) is directed directly in front of the surface.

続いて、図224(c)の状態で、裏下後第二駆動モータ3137の駆動により、裏下後第二装飾体3120を平面視反時計回りの方向に180度回転させる、或いは、図225(d)の状態で、裏下後第一駆動モータ3134の駆動により、裏下後第一装飾体3110を平面視時計回りの方向に180度回転させると、図225(e)に示すように、裏下後第一装飾体3110の第二装飾面3112と裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122とが互いに対面して折畳まれた状態から、ヒンジ回転して裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120が開いて、夫々の第二装飾面3112,3122が左右に並んで正面を向いた状態となる。 Subsequently, in the state of FIG. 224 (c), the second lower back decoration body 3120 is rotated 180 degrees in the counterclockwise direction in a plan view by driving the second lower back rear drive motor 3137, or FIG. 225. In the state of (d), when the first decorative body 3110 after lowering the back is rotated 180 degrees in the clockwise direction in a plan view by driving the first driving motor 3134 after lowering the back, as shown in FIG. 225 (e). , The second decorative surface 3112 of the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative surface 3122 of the second decorative body 3120 after the back bottom are folded facing each other, and then the hinge is rotated to rotate the back bottom. The first decorative body 3110 and the second decorative body 3120 are opened after the lower back, and the second decorative surfaces 3112 and 3122 are arranged side by side and face the front.

この図225(e)の状態では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体310と互いに重畳させて閉じている時と比較して、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の夫々の第二装飾面3112,3122が左右に並ぶことで、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120により形成される装飾の面が倍の大きさとなり、遊技領域5a内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。また、図225(e)の状態では、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の夫々の第二装飾面3112,3122の装飾が一体となり、「聖」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124には、第一装飾面3111,3121及び第二装飾面3112,3122に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを開いた時に、第一ヒンジ部3115及び第二ヒンジ部3124を目立ち難くすることができ、「聖」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。 In the state of FIG. 225 (e), the first decorative body 3110 after lowering the back and the first decorative body after lower back 3110 and the second decorative body 310 after lower back are compared with the case where the first decorative body 3110 after lower back and the second decorative body 310 after lower back are superimposed on each other and closed. By arranging the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the lower back second decorative body 3120 side by side, the decorative surface formed by the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 can be formed. The size is doubled, and it can be made to stand out in the game area 5a to strongly attract the player's attention, and the appearance of a large decoration can surprise the player. Further, in the state of FIG. 225 (e), the decorations of the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are integrated, and the characters "holy" are written. The decoration becomes visible. The first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 of the lower back first decorative body 3110 and the lower rear second decorative body 3120 have the first decorative surface 3111, 3121 and the second decorative surface 3112, 3122. The decoration corresponding to the decorated decoration is given, and when the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are opened, the first hinge portion 3115 and the second hinge portion 3124 are opened. Can be made inconspicuous, and the character "holy" can be visually recognized by the player in good condition.

なお、図示するように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122により形成される一体の装飾には、「聖」の上に、「一」のような切出装飾3170が形成されている。この切出装飾3170は、一つの文字や絵柄の一部を切出して装飾としたものであり、切出装飾3170上側に、後述する裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の装飾と裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222の装飾とが左右に並んだ切出装飾3260が位置すると、「雀」の文字の全体が完成する装飾である(図254を参照)。 As shown in the figure, the one-piece decoration formed by the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 includes "holy" on top of "holy". A cutout decoration 3170 such as "1" is formed. This cutout decoration 3170 is a decoration made by cutting out a part of one character or a pattern, and on the upper side of the cutout decoration 3170, the back upper left movable effect unit 3200, which will be described later, is the back upper left first decorative body 3210. When the cut-out decoration 3260, in which the decoration of the fixed decorative member 3211 and the decoration of the second decorative member 3222 of the second decorative body 3220 on the back side are lined up side by side, the entire character of "sparrow" is completed. Yes (see Figure 254).

このように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット3100によると、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いの面を重畳させて閉じた状態から、互いの第二装飾面3112,3122を並べて開いた状態とした場合、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とによる装飾の面が正面視遊技領域5a内において拡大(拡張)すると共に、閉じて遊技者側から見えなかった第二装飾面3112,3122が開くことで遊技者側から見えるようになる。詳述すると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を前方に向けた状態で(図225(d)を参照)、裏下後第一装飾体3110を回転させて裏下後第二装飾体3120の正面視左側に並ばせると、当初は裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111のみであった装飾の領域が左方に延びるように裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面3112,3122が遊技者側から視認可能となる(図225(e)を参照)。或いは、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じて裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121を前方に向けた状態で(図224(c)を参照)、裏下後第二装飾体3120を回転させて裏下後第一装飾体3110の正面視右側に並ばせると、当初は裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121のみであった装飾の領域が右方に延びるように裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の二つとなり装飾の領域が二倍に拡大されると共に、これまで見えなかった第二装飾面3112,3122が遊技者側から視認可能となる(図225(e)を参照)。このように、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を閉じた状態から開くことで、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120による装飾範囲を拡大させることができると共に装飾を変化させることができるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120に強く引き付けて裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120により広がった装飾を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As described above, according to the back-bottom rear movable effect unit 3100 of the present embodiment, the back-bottom rear first decorative body 3110 and the back-bottom rear second decorative body 3120 are closed by superimposing their surfaces on each other. When the second decorative surfaces 3112 and 3122 are opened side by side, the decorative surface of the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom is enlarged (expanded) in the front view game area 5a. ), And the second decorative surfaces 3112 and 3122, which were closed and could not be seen from the player side, are opened so that they can be seen from the player side. More specifically, the first decorative body 3110 after the lower back and the second decorative body 3120 after the lower back are closed, and the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) of the first decorative body 3110 after the lower back is directed forward. In this state (see FIG. 225 (d)), when the first decorative body after the back bottom is rotated and arranged on the left side of the front view of the second decorative body 3120 after the back bottom, the first decorative body after the back bottom is initially displayed. The decorative area, which was only the first decorative surface 3111 of 3110, becomes two, the first decorative surface 3110 after the back bottom and the second decorative surface 3112, 3122 of the second decorative surface 3120 after the back bottom so as to extend to the left. The area of decoration is doubled, and the second decorative surfaces 3112 and 3122, which were previously invisible, can be seen from the player side (see FIG. 225 (e)). Alternatively, in a state where the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are closed and the first decorative surface 3121 of the second decorative body 3120 after the back bottom faces forward (FIG. 224 (c)). (Refer to), when the second decorative body 3120 after the lower back is rotated and arranged on the right side of the front view of the first decorative body 3110 after the lower back, initially only the first decorative surface 3121 of the second decorative body 3120 after the lower back is used. The decorative area is doubled as the second decorative surface 3112 and 3122 of the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 so that the existing decorative area extends to the right. At the same time, the second decorative surfaces 3112 and 3122, which have not been seen so far, can be visually recognized from the player side (see FIG. 225 (e)). In this way, by opening the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 from the closed state, the decorative range by the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120. Since it is possible to expand and change the decoration, it is possible to give a strong impact to the player, and the player's interest is focused on the first decorative body 3110 after the back and the second decorative body 3120 after the back. It is possible to attract strongly and entertain the decoration spread by the first decorative body 3110 after the back and the second decorative body 3120 after the back, and at the same time, make the player think that there is something good. It is possible to raise expectations for the game and suppress a decline in interest.

また、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを一緒に回転させた場合、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120のヒンジ回転可能に取付けられている一方の上下延びている辺側を中心にして回転することから、当初の状態で後方を向いていた面(裏面)が前方を向くように回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体の位置がヒンジ回転の中心軸を挟んで反対側の位置に移動することとなる。詳述すると、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を前方に向けた状態で(図224(a)及び図225(d)を参照)、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体が正面視左方に移動すると共に裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121が前方を向いた状態となる(図224(b)及び(c)を参照)。一方、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じて裏下後第二装飾体3120の第一装飾面3121を前方に向けた状態で(図224(b)及び(c)を参照)、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させると、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の全体が正面視右方に移動すると共に裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111が前方を向いた状態となる(図224(a)及び図225(d)を参照)。これにより、正面視遊技領域5a内おける裏下後第一装飾体3110又は裏下後第二装飾体3120による装飾の領域を移動させることができると共に、遊技者側から視認可能な装飾を変化させることができるため、遊技者の関心を裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120に強く引き付けることができ、裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の動きや装飾を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in a state where the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 are overlapped with each other and closed, the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 are put together. When rotated to, the hinges of the first decorative body 3110 after lowering the back and the second decorative body 3120 after lower back rotate around the side extending vertically on one side that is rotatably attached. When the surface (back surface) facing backward in this state is rotated so as to face forward, the entire positions of the first decorative body 3110 after lowering the back and the second decorative body 3120 after lower back move the central axis of hinge rotation. It will move to the opposite position by sandwiching it. More specifically, the first decorative body 3110 after the lower back and the second decorative body 3120 after the lower back are closed, and the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) of the first decorative body 3110 after the lower back is directed forward. In this state (see FIGS. 224 (a) and 225 (d)), when the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 are rotated together, the lower back first decorative body is formed. The entire 3110 and the lower back second decorative body 3120 move to the left in the front view, and the first decorative surface 3121 of the lower back lower second decorative body 3120 faces forward (FIGS. 224 (b) and (C). On the other hand, in a state where the first decorative body 3110 after the lower back and the second decorative body 3120 after the lower back are closed and the first decorative surface 3121 of the second decorative body 3120 after the lower back faces forward (FIG. 224 (b)). And (c)), when the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 are rotated together, the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 The whole moves to the right in the front view, and the first decorative surface 3111 of the first decorative body 3110 is in a state of facing forward (see FIGS. 224 (a) and 225 (d)). As a result, the area of decoration by the lower back first decorative body 3110 or the lower back second decorative body 3120 in the front view game area 5a can be moved, and the decoration visible from the player side can be changed. Therefore, the player's interest can be strongly attracted to the back-bottom rear first decorative body 3110 and the back-lower rear second decorative body 3120, and the back-lower rear first decorative body 3110 and the back-lower rear second decorative body 3120. It is possible to entertain the movements and decorations of the 3120 and suppress the decline in interest.

また、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを互いに重畳させて閉じた状態で、裏下後第一装飾体3110又は裏下後第二装飾体3120の一方を回転させて開いたり、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を一緒に回転させたりする場合、何れの場合でも、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120における遊技者側から視認可能な面が回転を開始するため、回転開始の当初では、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが、開くのか、或は、一緒に回転するのかが、判り難く、遊技者に対して何れの動作をするのかでドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者の期待感を高めさせることができる。また、当初の状態で視認可能な装飾に対して、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを、開いた場合と、一緒に回転させた場合とでは、遊技者側から視認可能となる装飾の変化が異なることとなるため、様々なパターンで遊技者に装飾の変化を楽しませることができ、多様な演出により遊技者を飽き難くさせることができる。 Further, in a state in which the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 are overlapped with each other and closed, one of the back lower rear first decorative body 3110 or the back lower rear second decorative body 3120 is placed. In any case, when the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are rotated together to open by rotating, the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body after the back bottom are the first. (Ii) Since the surface of the decorative body 3120 that can be seen from the player side starts to rotate, at the beginning of the rotation, the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom open. It is difficult to understand whether they rotate together, and it is possible to excite the player by which action to perform, and it is possible to raise the expectation of the player. Further, with respect to the decoration that can be visually recognized in the initial state, the player can see that the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom are opened and rotated together. Since the change in decoration that can be seen from the side is different, it is possible to entertain the player with the change in decoration in various patterns, and it is possible to make the player less bored by various effects.

上記のように、本実施形態の裏下後可動演出ユニット3100は、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120をヒンジ回転させることで、異なる装飾が施された第一装飾面3111,3121又は第二装飾面3112,3122を正面に向けることができると共に、スライドユニット3150により裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を左右方向にスライド移動させることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。 As described above, the lower back movable effect unit 3100 of the present embodiment is first decorated differently by rotating the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 by hinges. The decorative surfaces 3111, 3121 or the second decorative surfaces 3112, 3122 can be turned to the front, and the slide unit 3150 slides the first decorative body 3110 after the back and the second decorative body 3120 after the back to the left and right. It is possible to present a variety of effects to the player.

また、裏下後可動演出ユニット3100では、裏下後第二装飾体3120において四角形の外形の上下に延びている二辺のうちの一辺側(重心から偏芯している位置)でヒンジ回転の軸線と同軸上で下方に延びている装飾体支持軸3125の上端部と下端部とを、回転駆動ユニット3130における回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dとで夫々回転可能に支持しており、可及的に上下に離れた位置の二か所で回転可能に支持している。従って、装飾体支持軸3125が、裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の重心に対して偏芯した位置から突出していることで、装飾体支持軸3125の上側に取付けられている裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の重量により装飾体支持軸3125を傾けようとする偏荷重が作用しても、装飾体支持軸3125を傾き難くすることができ、装飾体支持軸3125を真っ直ぐに支持して裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を回転させることができる。換言すると、下方に延びた装飾体支持軸3125の上端部と下端部とを、回転駆動ユニットベース3131の上軸受部3131cと下軸受部3131dとで回転可能に支持していることから、装飾体支持軸3125が傾き難いため、互いにヒンジ回転可能に取付けられている重量の大きい裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120を、そのヒンジ回転の軸線と同軸上の位置でも問題なく回転可能に支持することができる。 Further, in the lower back movable effect unit 3100, the hinge rotation is performed on one side (the position eccentric from the center of gravity) of the two sides extending vertically in the outer shape of the square in the second lower back decorative body 3120. The upper end and the lower end of the decorative body support shaft 3125 extending downward coaxially with the axis can be rotated by the upper bearing 3131c and the lower bearing 3131d of the rotary drive unit base 3131 in the rotary drive unit 3130, respectively. It is supported, and it is rotatably supported at two locations that are as far apart as possible from the top and bottom. Therefore, the decorative body support shaft 3125 protrudes from a position eccentric with respect to the center of gravity of the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120, so that the decorative body support shaft 3125 is above the decorative body support shaft 3125. Even if an eccentric load that attempts to tilt the decorative body support shaft 3125 acts due to the weight of the attached back lower rear first decorative body 3110 and the lower back lower second decorative body 3120, the decorative body support shaft 3125 is difficult to tilt. The decorative body support shaft 3125 can be supported in a straight line, and the back lower rear first decorative body 3110 and the lower back rear second decorative body 3120 can be rotated. In other words, since the upper end portion and the lower end portion of the decorative body support shaft 3125 extending downward are rotatably supported by the upper bearing portion 3131c and the lower bearing portion 3131d of the rotary drive unit base 3131, the decorative body Since the support shaft 3125 is difficult to tilt, the heavy back lower rear first decorative body 3110 and back lower rear second decorative body 3120, which are rotatably attached to each other, can be placed coaxially with the axis of the hinge rotation. It can be rotatably supported without problems.

[裏上左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏上左可動演出ユニット3200について、主に図226乃至図229を参照して詳細に説明する。図226(a)は裏ユニットの裏上左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図227は裏上左可動演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図228は裏上左可動演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図229(a)は裏上左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は裏上左可動演出ユニットにおける裏上左第一装飾体及び裏上左第二装飾体を正面視右方端の位置に移動させた状態で示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体を展開した状態で示す正面図である。
[Back top left movable production unit]
Next, the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 226 to 229. FIG. 226 (a) is a perspective view of the back upper left movable effect unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 226 (b) is a perspective view of the back upper left movable effect unit as viewed from the back. FIG. 227 is an exploded perspective view of the back-up left movable effect unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 228 is an exploded perspective view of the back-up left movable effect unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 229 (a) is a front view showing the back-up left movable effect unit in a normal state, and FIG. 229 (b) shows the back-up left first decorative body and the back-up left second decorative body in the back-up left movable effect unit. It is a front view which shows the state which it moved to the position of the right end of the front view, and (c) shows the state which developed the back upper left first decorative body and the back upper left second decorative body from the state of (b). It is a front view.

裏上左可動演出ユニット3200は、裏箱3010内における開口部3010aの上方で、正面視左端から中央付近にかけて取付けられている。裏上左可動演出ユニット3200は、正面視の形状が四角形で前面に所定の装飾が施されている裏上左第一装飾体3210と、裏上左第一装飾体3210の正面視上下に延びている右辺においてヒンジ回転可能に取付けられており背向している二つの面に異なる装飾が施されている裏上左第二装飾体3220と、裏上左第一装飾体3210の上方に取付けられており裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転駆動させる回転駆動ユニット3230と、回転駆動ユニット3230と共に裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220を左右方向にスライド移動させ裏箱3010内に取付けられるスライドユニット3240と、を備えている。 The back upper left movable effect unit 3200 is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the left end in the front view to the vicinity of the center. The back-up left movable production unit 3200 extends up and down the front-view of the back-top left first decorative body 3210 and the back-top left first decorative body 3210, which have a square front-view shape and have a predetermined decoration on the front surface. Mounted above the back top left second decoration 3220 and the back top left first decoration 3210, which are hinged rotatably mounted on the right side and have different decorations on the two facing sides. The rotary drive unit 3230 that hinges and drives the back upper left second decorative body 3220, and the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are slid to the left and right together with the rotary drive unit 3230. It is provided with a slide unit 3240 that can be mounted inside the back box 3010.

裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210は、前面に所定の装飾が施され透光性を有する平板状の固定装飾部材3211と、固定装飾部材3211の正面視右辺の前端側から外方に突出しており上下に延びた軸線に対して同軸上で上下に離間して三つ取付けられている円筒状の第一ヒンジ部3212と、固定装飾部材3211の後面全体を覆うように固定装飾部材3211の後側に取付けられており固定装飾部材3211よりも上方に突出している第一装飾体ベース3213と、第一装飾体ベース3213と固定装飾部材3211との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上左第一装飾基板3214と、第一装飾体ベース3213の上面に接続されており側面視がL字状で第一装飾体ベース3213の左端から右端よりも右方の位置まで延出している接続部3215と、接続部3215の上端に形成されており左右に延びているラックギア3216と、接続部3215の正面視左端付近から前方に延出している平板状の検知片3217と、を備えている。
を備えている。
The back upper left movable effect unit 3200 has a flat plate-shaped fixed decorative member 3211 having a predetermined decoration on the front surface and having translucency, and a front end of the fixed decorative member 3211 on the right side of the front view. It covers the entire rear surface of the fixed decorative member 3211 and the cylindrical first hinge portion 3212, which protrudes outward from the side and is coaxially attached to the axis extending vertically and vertically. The first decorative body base 3213, which is attached to the rear side of the fixed decorative member 3211 and projects upward from the fixed decorative member 3211, is attached between the first decorative body base 3213 and the fixed decorative member 3211. From the left end of the first decorative base 3213, which is connected to the upper surface of the first decorative base 3213 and the back upper left first decorative substrate 3214 on which multiple LEDs are mounted on the front of the cage, and has an L-shaped side view. The connecting portion 3215 extending to a position to the right of the right end, the rack gear 3216 formed at the upper end of the connecting portion 3215 and extending to the left and right, and the connecting portion 3215 extending forward from the vicinity of the left end in the front view. It is provided with a flat plate-shaped detection piece 3217.
It has.

裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211は、正面視の形状がやや縦長の四角形に形成されている。固定装飾部材3211は、左右に延びている辺の長さが、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の左右に延びている辺と同じ長さであり、上下に延びている辺の長さが、裏下後第一装飾体3110や裏下後第二装飾体3120の上下に延びている辺の長さよりも短い。この固定装飾部材3211には、「雀」の文字の左半分が施された装飾が形成されている。なお、図229(c)に示すように、本実施形態では、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れている。 The fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 is formed in a slightly vertically long quadrangle in a front view. The length of the side extending to the left and right of the fixed decorative member 3211 is the side extending to the left and right of the back lower rear movable effect unit 3100, the back lower rear first decorative body 3110, and the back lower rear second decorative body 3120. It has the same length, and the length of the side extending vertically is shorter than the length of the side extending vertically of the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3120 after the back bottom. The fixed decorative member 3211 is formed with a decoration on which the left half of the character "sparrow" is applied. As shown in FIG. 229 (c), in the present embodiment, the character "sparrow" is interrupted from the upper side to the lower side of the lowermost "one" part.

三つの第一ヒンジ部3212は、固定装飾部材3211の上下両端と、上下方向中央から上寄りの位置に夫々備えられている。また、三つの第一ヒンジ部3212は、固定装飾部材3211の正面視右辺から、右方及び前方に突出している。第一装飾体ベース3213には、固定装飾部材3211よりも上方に突出している部位の前面に回転駆動ユニット3230が取付けられる。接続部3215には、側面視L字状における上下延びている部位の後面に、スライドユニット3240のスライダ3243が取付けられる。ラックギア3216は、スライドユニット3240のピニオンギア3248と噛合する。 The three first hinge portions 3212 are provided at both upper and lower ends of the fixed decorative member 3211 and at positions upward from the center in the vertical direction. Further, the three first hinge portions 3212 project to the right and forward from the right side of the fixed decorative member 3211 in the front view. The rotation drive unit 3230 is attached to the front surface of the portion of the first decorative body base 3213 that protrudes upward from the fixed decorative member 3211. A slider 3243 of the slide unit 3240 is attached to the connecting portion 3215 on the rear surface of a portion extending vertically in an L-shape in a side view. The rack gear 3216 meshes with the pinion gear 3248 of the slide unit 3240.

この裏上左第一装飾体3210は、裏上左第一装飾基板3214に実装されたLEDを適宜発光させることで、固定装飾部材3211を発光装飾させることができる。 The back-up left first decorative body 3210 can illuminate and decorate the fixed decorative member 3211 by appropriately emitting the LED mounted on the back-up left first decorative substrate 3214.

裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第二装飾体3220は、外形が四角形で表面に所定の装飾が施された透光性を有する第一装飾部材3221と、第一装飾部材3221の裏面に取付けられており第一装飾部材3221の表面と背向する面に第一装飾部材3221とは異なる装飾が施された透光性を有する第二装飾部材3222と、第一装飾部材3221の左右のうちの一方の上下に延びている辺から外方に突出しており裏上左第一装飾体3210の第一ヒンジ部3212にヒンジ回転可能に取付けられる二つの第二ヒンジ部3223と、二つの第二ヒンジ部3223のうちの上側の第二ヒンジ部3223から上方に延出している軸部3224と、軸部3224の上端に取付けられている平歯車状の作動ギア3225と、第一装飾部材3221と第二装飾部材3222との間に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏上左第二装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The back top left movable effect unit 3200 has a translucent first decorative member 3221 having a square outer shape and a predetermined decoration on the front surface, and the back surface of the first decorative member 3221. The second decorative member 3222, which is attached to the first decorative member 3221 and has a translucent decoration on the surface facing back to the surface of the first decorative member 3221, and the left and right sides of the first decorative member 3221. Two second hinges 3223 and two hinges rotatably attached to the first hinge 3212 of the upper left first decorative body 3210, which protrude outward from one of the vertically extending sides. A shaft portion 3224 extending upward from the upper second hinge portion 3223 of the second hinge portion 3223, a spur gear-shaped operating gear 3225 attached to the upper end of the shaft portion 3224, and a first decorative member. It is provided with a back-up left second decorative substrate (not shown), which is attached between the 3221 and the second decorative member 3222 and has a plurality of LEDs mounted on both sides.

裏上左第二装飾体3220の第一装飾部材3221は、表面に「ドクン」の文字が施された装飾が形成されている。第二装飾部材3222は、第一装飾部材3221の表面と背向する面に「雀」の文字の右半部が施された装飾が形成されている。この第二装飾部材3222は、裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の正面視左側に位置することで、「雀」の文字として認識することができるようになる。詳しくは、固定装飾部材3211と第二装飾部材3222とによる装飾は、「雀」の文字に対して、一番下側の「一」の部位の上側から下方が途切れた切出装飾3260とされており、この下側に、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の装飾(切出装飾)が位置することで、「雀」の文字が完成される。なお、裏上左可動演出ユニット3200側の切出装飾3260は、「雀」の文字の大半を占めているため、下部が切欠かれていても「雀」の文字として認識することができる。 The first decorative member 3221 of the back upper left second decorative body 3220 is formed with a decoration having the characters "Dokun" on its surface. The second decorative member 3222 is formed with a decoration in which the right half of the character "sparrow" is applied to the surface and the back surface of the first decorative member 3221. The second decorative member 3222 can be recognized as the character "sparrow" by being located on the left side of the fixed decorative member 3211 of the first decorative body 3210 on the back upper left side in the front view. Specifically, the decoration by the fixed decorative member 3211 and the second decorative member 3222 is a cutout decoration 3260 in which the lowermost part "one" is cut off from the upper side with respect to the character "sparrow". On the lower side, the decorations (cutout decorations) of the second decorative surfaces 3112 and 3122 of the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 in the lower back movable effect unit 3100 are located. By doing so, the character "sparrow" is completed. Since the cutout decoration 3260 on the back upper left movable production unit 3200 side occupies most of the characters of "sparrow", it can be recognized as the character of "sparrow" even if the lower part is cut out.

二つの第二ヒンジ部3223は、第一装飾部材3221の表面を正面に向けた状態で、第一装飾部材3221の右辺側から右方且つ後方に突出している。また、二つの第二ヒンジ部3223は、上下に離間しており、夫々が第一装飾部材3221の上下両端から中央寄りの位置に備えられている。軸部3224は、裏上左第一装飾体3210の最も上側の第一ヒンジ部3212内に回転可能に挿入される。作動ギア3225は、軸部3224及び上側の第二ヒンジ部3223を介して、第一装飾部材3211と一体回転するように取付けられている。この作動ギア3225は、回転駆動ユニット3230の伝達ギア3233と噛合する。 The two second hinge portions 3223 project to the right and rearward from the right side of the first decorative member 3221 with the surface of the first decorative member 3221 facing the front. Further, the two second hinge portions 3223 are vertically separated from each other, and are provided at positions closer to the center from both upper and lower ends of the first decorative member 3221. The shaft portion 3224 is rotatably inserted into the uppermost first hinge portion 3212 of the back upper left first decorative body 3210. The operating gear 3225 is attached so as to rotate integrally with the first decorative member 3211 via the shaft portion 3224 and the upper second hinge portion 3223. The operating gear 3225 meshes with the transmission gear 3233 of the rotary drive unit 3230.

この裏上左第二装飾体3220は、図示しない裏上左第一装飾基板に実装されたLEDを適宜発光させることで、第一装飾部材3211や第二装飾部材3222を発光装飾させることができる。 The back top left second decorative body 3220 can lightly decorate the first decorative member 3211 and the second decorative member 3222 by appropriately emitting an LED mounted on the back top left first decorative substrate (not shown). ..

裏上左可動演出ユニット3200の回転駆動ユニット3230は、裏上左第一装飾体3210の第一装飾体ベース3213の前面に取付けられる回転駆動ベース3231と、回転駆動ベース3231との間に空間を形成し回転駆動ベース3231の上側に取付けられる回転駆動カバー3232と、回転駆動カバー3232と回転駆動ベース3231との間で回転可能に取付けられており裏上左第二装飾体3220の作動ギア3225と噛合する平歯車状の伝達ギア3233と、伝達ギア3233と噛合する駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアを回転駆動させ回転駆動カバー3232の上面に取付けられている裏上左第一駆動モータ3235と、回転駆動ベース3231と回転駆動カバー3232との間に取付けられており駆動ギアの回転位置を検知する回転検知センサ(図示は省略)と、を備えている。 The rotation drive unit 3230 of the back top left movable effect unit 3200 creates a space between the rotation drive base 3231 attached to the front surface of the first decoration base 3213 of the back top left first decoration 3210 and the rotation drive base 3231. A rotary drive cover 3232 formed and mounted on the upper side of the rotary drive base 3231, and a working gear 3225 of the back upper left second decorative body 3220 which is rotatably mounted between the rotary drive cover 3232 and the rotary drive base 3231. A spur gear-shaped transmission gear 3233 that meshes, a drive gear that meshes with the transmission gear 3233 (not shown), and a back-up left first drive motor that rotates and drives the drive gear and is mounted on the upper surface of the rotary drive cover 3232. It is provided with a rotation detection sensor (not shown) that is attached between the 3235, the rotation drive base 3231 and the rotation drive cover 3232, and detects the rotation position of the drive gear.

回転駆動ユニット3230の回転駆動ベース3231は、裏上左第一装飾体3210の第一装飾体ベース3213における固定装飾部材3211よりも上側の位置に取付けられる。図示しない駆動ギアには、外方に延出した検知片を備えており、この検知片を回転検知センサにより検知することで、駆動ギアの回転位置を検知して、駆動ギア、伝達ギア3233、及び作動ギア3225を介して裏上左第二装飾体3220の回転位置を検知することができる。 The rotary drive base 3231 of the rotary drive unit 3230 is attached to a position above the fixed decorative member 3211 in the first decorative body base 3213 of the back upper left first decorative body 3210. The drive gear (not shown) is provided with a detection piece extending outward, and by detecting this detection piece with a rotation detection sensor, the rotation position of the drive gear is detected, and the drive gear, transmission gear 3233, And the rotation position of the back upper left second decorative body 3220 can be detected via the operating gear 3225.

この回転駆動ユニット3230は、裏上左第一駆動モータ3235を回転駆動させることで、駆動ギア、伝達ギア3233、及び作動ギア3225を介して、裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させることができる。 The rotary drive unit 3230 rotates the back upper left first drive motor 3235 to rotate the back upper left second decorative body 3220 via the drive gear, the transmission gear 3233, and the operating gear 3225. Can be done.

裏上左可動演出ユニット3200のスライドユニット3240は、裏箱3010内に取付けられる横長のユニットベース3241と、ユニットベース3241の前面に取付けられる横長のスライドレール3242と、スライドレール3242にスライド可能に取付けられており前面に裏上左第一装飾体3210の接続部3215が取付けられるスライダ3243と、ユニットベース3241との間に空間が形成されるようにユニットベース3241の前面に取付けられるベースカバー3244と、ベースカバー3244を貫通して回転軸がベースカバー3244とユニットベース3241との間に突出するようにベースカバー3244の前面に取付けられる裏上左第二駆動モータ3245と、裏上左第二駆動モータ3245の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア3246と、駆動ギア3246と噛合する小径の第一伝達ギア3247a、第一伝達ギア3247aと一体回転する大径の第二伝達ギア3247bとを有しユニットベース3241とベースカバー3244との間で回転可能に取付けられている伝達ギア部材3247と、伝達ギア部材3247の第二伝達ギア3247bと噛合していると共に裏上左第一装飾体3210のラックギア3216と噛合しユニットベース3241とベースカバー3244との間で回転可能に取付けられているピニオンギア3248と、ベースカバー3244に取付けられ裏上左第一装飾体3210の検知片3217を検知するスライド検知センサ3249と、を備えている。 The slide unit 3240 of the back-up left movable production unit 3200 is slidably attached to the horizontally long unit base 3241 mounted in the back box 3010, the horizontally long slide rail 3242 mounted on the front surface of the unit base 3241, and the slide rail 3242. A base cover 3244 attached to the front surface of the unit base 3241 so as to form a space between the slider 3243 to which the connection portion 3215 of the upper left first decorative body 3210 is attached to the front surface and the unit base 3241. The back upper left second drive motor 3245 and the back upper left second drive mounted on the front surface of the base cover 3244 so that the rotating shaft penetrates the base cover 3244 and projects between the base cover 3244 and the unit base 3241. A spur gear-shaped drive gear 3246 attached to the rotating shaft of the motor 3245, a small-diameter first transmission gear 3247a that meshes with the drive gear 3246, and a large-diameter second transmission gear 3247b that rotates integrally with the first transmission gear 3247a. The transmission gear member 3247 rotatably attached between the unit base 3241 and the base cover 3244 has meshed with the second transmission gear 3247b of the transmission gear member 3247, and the back upper left first decorative body 3210. The pinion gear 3248 that meshes with the rack gear 3216 and is rotatably attached between the unit base 3241 and the base cover 3244, and the detection piece 3217 of the back top left first decorative body 3210 that is attached to the base cover 3244 It is equipped with a slide detection sensor 3249.

また、スライドユニット3240は、ベースカバー3244の前面で正面視左部に取付けられ裏上左第一装飾基板3214、裏上左第二装飾基板、裏上左第一駆動モータ3235、回転検知センサ、裏上左第二駆動モータ3245、及びスライド検知センサ3249と演出駆動基板3043との接続を中継している裏上左中継基板3250と、裏上左中継基板3250の前面を被覆しベースカバー3244の前面に取付けられる基板カバー3251と、基板カバー3251の前面に取付けられる裏左上装飾ベース3252と、裏左上装飾ベース3252の前面に取付けられ前面に複数のLEDが実装されている裏左上装飾基板3253と、裏左上装飾基板3253の前方を覆うように裏左上装飾ベース3252の前面に取付けられ所定の装飾が形成された透光性を有する裏左上装飾体3254と、を備えている。 Further, the slide unit 3240 is attached to the left side of the front view on the front surface of the base cover 3244, and is attached to the back upper left first decorative board 3214, the back upper left second decorative board, the back upper left first drive motor 3235, the rotation detection sensor, and the like. The back upper left second drive motor 3245, the back upper left relay board 3250 relaying the connection between the slide detection sensor 3249 and the effect drive board 3043, and the back upper left relay board 3250 covering the front surface of the base cover 3244. A board cover 3251 attached to the front surface, a back upper left decorative base 3252 attached to the front surface of the board cover 3251, and a back upper left decorative board 3253 attached to the front surface of the back upper left decorative base 3252 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. A translucent back upper left decorative body 3254 attached to the front surface of the back upper left decorative base 3252 so as to cover the front of the back upper left decorative substrate 3253 and having a predetermined decoration formed therein.

スライドユニット3240は、裏上左第二駆動モータ3245により駆動ギア3246を回転駆動させると、伝達ギア部材3247、ピニオンギア3248、及びラックギア3216を介して、裏上左第一装飾体3210を裏上左第二装飾体3220及び回転駆動ユニット3230と一緒に左右方向にスライド移動させることができる。また、裏左上装飾基板3253のLEDを適宜発光させることで、裏左上装飾体3254を発光装飾させることができる。 When the drive gear 3246 is rotationally driven by the back top left second drive motor 3245, the slide unit 3240 backs up the back top left first decorative body 3210 via the transmission gear member 3247, the pinion gear 3248, and the rack gear 3216. It can be slid in the left-right direction together with the left second decorative body 3220 and the rotation drive unit 3230. Further, the back upper left decorative body 3254 can be light-emitting and decorated by appropriately emitting the LED of the back upper left decorative substrate 3253.

続いて、裏上左可動演出ユニット3200の動作について説明する。裏上左可動演出ユニット3200は、通常の状態では、図229(a)に示すように、裏上左第一装飾体3210の前面を裏上左第二装飾体3220が覆うように、裏上左第二装飾体3220が回転駆動ユニット3230により裏上左第一装飾体3210側に折畳まれた状態となっており、裏上左第二装飾体3220の第一装飾部材3221が正面を向いた状態となっている。また、通常の状態では、裏上左第一装飾体3210がスライドユニット3240により正面視左方端に位置している。この通常の状態では、回転駆動ユニット3230において裏上左第二装飾体3220の回転位置を検知するための図示しない駆動ギアの検知片を、同じく図示しない回転検知センサが検知している。また、裏上左第一装飾体3210の検知片3217が、スライドユニット3240のスライド検知センサ3249により検知されている。 Subsequently, the operation of the back-up left movable effect unit 3200 will be described. In a normal state, the back-up left movable effect unit 3200 is back-up so that the back-up left first decorative body 3210 covers the front surface of the back-up left first decorative body 3210 as shown in FIG. 229 (a). The left second decorative body 3220 is in a state of being folded toward the back upper left first decorative body 3210 side by the rotation drive unit 3230, and the first decorative member 3221 of the back upper left second decorative body 3220 faces the front. It is in a state of being. Further, in a normal state, the back upper left first decorative body 3210 is located at the left end in the front view by the slide unit 3240. In this normal state, a rotation detection sensor (not shown) detects a detection piece of a drive gear (not shown) for detecting the rotation position of the back upper left second decorative body 3220 in the rotation drive unit 3230. Further, the detection piece 3217 of the back upper left first decorative body 3210 is detected by the slide detection sensor 3249 of the slide unit 3240.

通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220が、裏左中装飾ユニット3050の後方に位置しており、遊技者側からは視認不能な状態となっている(図201等を参照)。 In the normal state, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are located behind the back left middle decorative unit 3050 in the state of being assembled on the game board 5, and the player side. It is invisible from the above (see FIG. 201 and the like).

通常の状態で、スライドユニット3240の裏上左第二駆動モータ3245により駆動ギア3246、及び伝達ギア部材3247を介してピニオンギア3248を、正面視反時計回りの方向に回転駆動させると、ピニオンギア3248と噛合しているラックギア3216により裏上左第一装飾体3210が、裏上左第二装飾体3220及び回転駆動ユニット3230と一緒に正面視右方にスライド移動し、右方端に到達するとスライド移動が停止する(図229(b)を参照)。この状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220におけるヒンジ回転可能な上下に延びている軸線が、遊技領域5aの左右方向中央と略一致しており、裏上左第一装飾体3210がセンター役物2500の枠内を通して遊技者側から視認可能な状態となっている(図253を参照)。 In a normal state, when the pinion gear 3248 is rotationally driven in the counterclockwise direction when viewed from the front via the drive gear 3246 and the transmission gear member 3247 by the back upper left second drive motor 3245 of the slide unit 3240, the pinion gear When the back upper left first decorative body 3210 slides to the right in the front view together with the back upper left second decorative body 3220 and the rotary drive unit 3230 by the rack gear 3216 meshing with the 3248, and reaches the right end. The slide movement stops (see FIG. 229 (b)). In this state, in the state of being assembled on the game board 5, the hinge-rotatable vertically extending axes of the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are centered in the left-right direction of the game area 5a. 3210 is visible from the player side through the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 253).

そして、スライドユニット3240により裏上左第一装飾体3210を正面視右方端に位置させた状態で、回転駆動ユニット3230の裏上左第一駆動モータ3235により駆動ギア、及び伝達ギア3233を介して作動ギア3225を、平面視反時計回りの方向に180度回転させると、折畳まれて裏上左第一装飾体3210の前面を覆っていた裏上左第二装飾体3220が展開するようにヒンジ回転して、裏上左第一装飾体3210の正面視右側に並んだ状態となる(図229(c)を参照)。これにより、裏上左第一装飾体3210と裏上左第二装飾体3220とが左右に並ぶことで、通常の状態に対して約2倍の大きさとなるため、遊技領域5a内において目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、大きな装飾の出現により遊技者を驚かせることができる。 Then, in a state where the back upper left first decorative body 3210 is positioned at the right end in the front view by the slide unit 3240, the back upper left first drive motor 3235 of the rotary drive unit 3230 passes through the drive gear and the transmission gear 3233. When the operating gear 3225 is rotated 180 degrees in the counterclockwise direction in a plan view, the back upper left second decorative body 3220 that is folded and covers the front surface of the back upper left first decorative body 3210 is unfolded. The hinge is rotated to the right side of the back upper left first decorative body 3210 in the front view (see FIG. 229 (c)). As a result, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are lined up side by side, which makes them about twice as large as the normal state, so that they stand out in the game area 5a. It can attract the player's attention strongly, and the appearance of a large decoration can surprise the player.

この状態では、裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211と裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222とが左右に並んで正面を向いた状態となり、夫々の装飾が一体となって「雀」の文字の装飾が視認できるようになる。なお、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220の第一ヒンジ部3212及び第二ヒンジ部3223には、固定装飾部材3211及び第二装飾部材3222に施された装飾と対応している装飾が施されており、裏上左第一装飾体3210から裏上左第二装飾体3220を開いた時に、第一ヒンジ部3212及び第二ヒンジ部3223を目立ち難くすることができ、「雀」の文字を良好な状態で遊技者に視認させることができる。 In this state, the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 and the second decorative member 3222 of the back upper left second decorative body 3220 are arranged side by side and face the front, and the respective decorations are integrated. Then, the decoration of the character "sparrow" becomes visible. The first hinge portion 3212 and the second hinge portion 3223 of the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are decorated with the fixed decorative member 3211 and the second decorative member 3222. Corresponding decoration is applied, and when the back upper left first decorative body 3210 is opened from the back upper left second decorative body 3220, the first hinge portion 3212 and the second hinge portion 3223 can be made inconspicuous. It is possible to make the character of "sparrow" visible to the player in good condition.

なお、一体となって視認できる「雀」の文字の装飾は、一番下側の「一」の部位よりも上側の位置から下側が途切れており、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220下方に位置した裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3112,3122の装飾と一体となることで、「雀」の文字が完全な状態となる(図254を参照)。 In addition, the decoration of the character "sparrow" that can be visually recognized as a unit is cut off from the position above the "one" part on the bottom side, and the back top left first decoration body 3210 and the back top. To be integrated with the decoration of the second decorative surface 3112, 3122 of the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 of the lower back movable effect unit 3100 located below the left second decorative body 3220. Then, the character of "sparrow" is in a perfect state (see FIG. 254).

このように、裏上左可動演出ユニット3200は、裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220を左右方向にスライドさせたり、裏上左第二装飾体3220を上下に延びた軸線周りにヒンジ回転させることで、裏上左第一装飾体3210の前面を覆うように折畳んだり、裏上左第一装飾体3210の正面視右側に並ぶように展開させたりすることができ、多彩な演出を遊技者に提示することができる。 In this way, the back-up left movable effect unit 3200 slides the back-up left first decorative body 3210 and the back-up left second decorative body 3220 in the left-right direction, and extends the back-up left second decorative body 3220 up and down. By rotating the hinge around the vertical axis, it can be folded so as to cover the front surface of the back upper left first decorative body 3210, or it can be unfolded so as to line up on the front right side of the back upper left first decorative body 3210. It is possible to present a variety of effects to the player.

[裏左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300について、主に図230及び図231を参照して詳細に説明する。図230(a)は裏ユニットの裏左可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏左可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図231(a)は裏左可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は裏左可動演出ユニットにおける裏左可動装飾体を突出させた状態で示す正面図である。
[Back left movable production unit]
Next, the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 230 and 231. FIG. 230 (a) is a perspective view of the back left movable effect unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 230 (b) is a perspective view of the back left movable effect unit as viewed from the back. FIG. 231 (a) is a front view showing the back left movable effect unit in a normal state, and FIG. 231 (b) is a front view showing the back left movable decorative body in the back left movable effect unit in a protruding state.

裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視左方に取付けられている。裏左可動演出ユニット3300は、前面に立体的な所定の装飾が施されている裏右固定装飾体3310と、裏右固定装飾体3310の後方で左右方向にスライド可能に支持されており所定の装飾が施された枠状の裏右可動装飾体3320と、裏右可動装飾体3320を左右方向へスライド移動させ裏箱3010内に取付けられると共に前面に裏左固定装飾体3310が取付けられている裏左駆動ユニット3330と、を備えている。 The back left movable effect unit 3300 is attached to the left side of the front view of the opening 3010a in the back box 3010. The back left movable effect unit 3300 is supported by a back right fixed decorative body 3310 having a three-dimensional predetermined decoration on the front surface and a back right fixed decorative body 3310 slidably supported in the left-right direction behind the back right fixed decorative body 3310. The frame-shaped movable back right decorative body 3320 and the movable back right decorative body 3320 are slid to the left and right to be mounted in the back box 3010, and the back left fixed decorative body 3310 is mounted on the front surface. It is equipped with a back left drive unit 3330.

裏左可動演出ユニット3300の裏左固定装飾体3310は、正面視の形状が縦長の略四角形に形成されている。裏左固定装飾体3310は、立体的な装飾が施されており透光性を有する固定側装飾部材3311と、固定側装飾部材3311の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左固定装飾基板3312と、を備えている。固定側装飾部材3311は、図示するように、一部に「發」牌の装飾が形成されている。この裏左固定装飾体3310は、裏左固定装飾基板3312のLEDを適宜発光させることで、固定側装飾部材3311を発光装飾させることができる。 The back left fixed decorative body 3310 of the back left movable effect unit 3300 is formed in a vertically long substantially quadrangular shape in front view. The back left fixed decorative body 3310 is attached to the rear surface of the fixed side decorative member 3311 which is three-dimensionally decorated and has translucency, and the fixed side decorative member 3311, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. It is provided with a back left fixed decorative substrate 3312. As shown in the figure, the fixed-side decorative member 3311 is partially formed with a “發” tile decoration. The back left fixed decorative body 3310 can illuminate the fixed side decorative member 3311 by appropriately emitting the LED of the back left fixed decorative substrate 3312.

裏左可動演出ユニット3300の裏左可動装飾体3320は、正面視の形状が、裏左固定装飾体3310と略同じ大きさの縦長の四角形に形成されている。裏左可動装飾体3320は、前面に所定の装飾が施された枠状の可動側装飾部材3321と、可動側装飾部材3321の後面に取付けられている透光性を有する枠状の装飾フレーム3322と、装飾フレーム3322の後側に取付けられている枠状の可動ベース3323と、可動ベース3323と装飾フレーム3322との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左可動装飾基板3324と、を備えている。 The back left movable decorative body 3320 of the back left movable effect unit 3300 is formed in a vertically long quadrangle having a front view shape substantially the same size as the back left fixed decorative body 3310. The back left movable decorative body 3320 includes a frame-shaped movable side decorative member 3321 having a predetermined decoration on the front surface, and a frame-shaped decorative frame 3322 having a translucent property attached to the rear surface of the movable side decorative member 3321. And the frame-shaped movable base 3323 attached to the rear side of the decorative frame 3322, and the back left movable decoration attached between the movable base 3323 and the decorative frame 3322 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. A substrate 3324 and the like are provided.

裏左可動装飾体3320の可動側装飾部材3321は、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111と同じ装飾が施されている。可動ベース3323は、下端側が可動側装飾部材3321及び装飾フレーム3322よりも下方に突出しており、この突出している部位が裏左駆動ユニット3330により左右方向にスライド可能に取付けられている。裏左可動装飾基板3324は、図示は省略するが、枠状の装飾フレーム3322における正面視左右方向の中央より右側の部位に沿うようにコ字状に形成されている。この裏左可動装飾基板3324のLEDを発光させることで、可動側装飾部材3321を発光装飾させることができる。 The movable side decorative member 3321 of the back left movable decorative body 3320 is decorated in the same manner as the first decorative surface 3111 of the back lower rear movable effect unit 3100 in the back lower rear movable effect unit 3100. The lower end side of the movable base 3323 protrudes downward from the movable side decorative member 3321 and the decorative frame 3322, and the protruding portion is slidably attached in the left-right direction by the back left drive unit 3330. Although not shown, the back left movable decorative substrate 3324 is formed in a U shape along the portion on the right side of the center in the front left-right direction of the frame-shaped decorative frame 3322. By making the LED of the back left movable decorative substrate 3324 emit light, the movable side decorative member 3321 can be made to emit light.

裏左可動演出ユニット3300の裏左駆動ユニット3330は、裏箱3010内に取付けられるユニットベース3331と、ユニットベース3331の下部前面に取付けられており裏左可動装飾体3320を左右方向にスライド可能に取付けている左右方向に延びたスライドガイド3332と、回転軸が前方に延びるようにユニットベース3331の後面に取付けられている裏左駆動モータ3333と、裏左駆動モータ3333の回転軸に基端側が取付けられており先端側が裏左可動装飾体3320に連結されている棹状の作動アーム(図示は省略)と、作動アームの回動位置を検知しユニットベース3331に取付けられているスライド検知センサ3335と、ユニットベース3331の後面に取付けられており裏左固定装飾基板3312、裏左可動装飾基板3324、裏左駆動モータ3333、及びスライド検知センサ3335と演出駆動基板3043との接続を中継する裏左中継基板3336と、を備えている。 The back left drive unit 3330 of the back left movable production unit 3300 is mounted on the lower front of the unit base 3331 installed in the back box 3010 and the lower front surface of the unit base 3331 so that the back left movable decoration 3320 can slide in the left-right direction. The slide guide 3332 that extends in the left-right direction is attached, the back left drive motor 3333 that is attached to the rear surface of the unit base 3331 so that the rotation shaft extends forward, and the base end side of the rotation shaft of the back left drive motor 3333. A rod-shaped operating arm (not shown) that is attached and the tip side is connected to the back left movable decorative body 3320, and a slide detection sensor 3335 that detects the rotational position of the operating arm and is attached to the unit base 3331. And the back left which is attached to the rear surface of the unit base 3331 and relays the connection between the back left fixed decorative board 3312, the back left movable decorative board 3324, the back left drive motor 3333, and the slide detection sensor 3335 and the effect drive board 3043. It includes a relay board 3336.

裏左駆動ユニット3330のユニットベース3331は、正面視左端側において裏左固定装飾体3310を裏左可動装飾体3320よりも前方に取付けている。スライドガイド3332は、裏左可動装飾体3320における可動ベース3323の下端部を左右方向へスライド可能に取付けている。裏左駆動モータ3333は、ユニットベース3331における背面視右上隅部に取付けられている。図示しない作動アームは、裏左駆動モータ3333の回転軸に取付けられている基端側から先端側が枠状の裏左可動装飾体3320における下辺の背面視右端付近まで延びている。また、図示は省略するが、作動アームは、先端に前後に貫通しその長手方向に延びたスリットが形成されている。このスリット内に裏左可動装飾体3320の可動ベース3323における背面視右下隅付近から後方に突出している案内ピンが摺動可能に挿入されている。 In the unit base 3331 of the back left drive unit 3330, the back left fixed decorative body 3310 is attached to the front of the back left movable decorative body 3320 on the left end side in the front view. The slide guide 3332 is attached to the lower end portion of the movable base 3323 of the back left movable decorative body 3320 so as to be slidable in the left-right direction. The back left drive motor 3333 is attached to the upper right corner of the unit base 3331 when viewed from the rear. The operating arm (not shown) extends from the base end side attached to the rotation shaft of the back left drive motor 3333 to the vicinity of the right end of the lower side of the back left movable decorative body 3320 having a frame-shaped tip end side. Further, although not shown, the operating arm has a slit formed at the tip thereof, which penetrates back and forth and extends in the longitudinal direction thereof. A guide pin projecting rearward from the vicinity of the lower right corner of the rear view of the movable base 3323 of the back left movable decorative body 3320 is slidably inserted into the slit.

続いて、裏左可動演出ユニット3300の動作について説明する。裏左可動演出ユニット3300は、通常の状態では、図231(a)に示すように、裏左固定装飾体3310の後方に裏左可動装飾体3320が位置しており、正面からは殆ど視認不能な状態となっている。つまり、裏左可動装飾体3320が、視認不能な没入位置に位置している。この通常の状態では、図示しない作動アームがスライド検知センサ3335により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、前側に配置されている裏左固定装飾体の正面視右端の一部がセンター役物2500の枠内に臨んでいると共に、裏左固定装飾体の前面の正面視左側の部位がセンター役物2500の左方で透明な遊技パネル1100を通して遊技者側から視認することができる。この裏左可動演出ユニット3300は、裏左可動装飾体3320が裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と同じ高さとなる位置に取付けられている。 Subsequently, the operation of the back left movable effect unit 3300 will be described. In the normal state of the back left movable effect unit 3300, as shown in FIG. 231 (a), the back left movable decorative body 3320 is located behind the back left fixed decorative body 3310, and is almost invisible from the front. It is in a state of being. That is, the back left movable decorative body 3320 is located in an invisible immersive position. In this normal state, an operating arm (not shown) is detected by the slide detection sensor 3335. Further, in the normal state, in the state of being assembled on the game board 5, a part of the right end of the front view of the back left fixed decorative body arranged on the front side faces the frame of the center accessory 2500, and the back left. The portion on the left side of the front view of the front of the fixed decorative body can be visually recognized from the player side through the transparent game panel 1100 on the left side of the center accessory 2500. The back left movable effect unit 3300 is attached at a position where the back left movable decorative body 3320 is at the same height as the back lower rear movable effect unit 3100 as the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear movable decorative body 3120. ing.

この通常の状態で、裏左駆動モータ3333により作動アームを正面視反時計回りの方向に回動させると、作動アームの先端のスリット内に摺動可能に挿入された可動ベース3323の案内ピンを、作動アームが正面視右方に押圧し、スライドガイド3332を介して裏左可動装飾体3320が正面視右方に真っ直ぐスライド移動する。そして、枠状の裏左固定装飾体3320における正面視左辺を略残して右側の部位が、裏左固定装飾体3310の正面視後方から右方に位置すると右方へのスライド移動が停止する。これにより、枠状の裏左可動装飾体3320における左辺よりも右側の部位が、裏左固定装飾体3310の右方に位置して、正面から視認できるようになる(図231(b)を参照)。つまり、裏左可動装飾体3320が遊技者側から視認可能な出現位置に位置した状態となる。 In this normal state, when the actuating arm is rotated counterclockwise when viewed from the front by the back left drive motor 3333, the guide pin of the movable base 3323 slidably inserted into the slit at the tip of the actuating arm is inserted. , The operating arm presses to the right in the front view, and the back left movable decorative body 3320 slides straight to the right in the front view via the slide guide 3332. Then, when the right side portion of the frame-shaped back left fixed decorative body 3320 is located from the rear side of the front view to the right side of the back left fixed decorative body 3310, the sliding movement to the right stops. As a result, the portion of the frame-shaped back left movable decorative body 3320 to the right of the left side is located to the right of the back left fixed decorative body 3310 and can be visually recognized from the front (see FIG. 231 (b)). ). That is, the back left movable decorative body 3320 is located at an appearance position that can be visually recognized from the player side.

裏左可動装飾体3320が右方にスライド移動して出現位置に位置した状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏左可動装飾体3320がセンター役物2500の枠内を通して遊技者側から視認可能となると共に、裏左可動装飾体3320の枠内を通して後方に配置されているメイン液晶表示装置1600の表示画面を視認することができる。従って、メイン液晶表示装置1600において、裏左可動装飾体3320の真後ろとなる表示領域に所定の演出画像(演出動画)を表示させると、遊技者に対して、恰も裏左可動装飾体3320の枠内に液晶表示装置が取付けられているように錯覚させることができる。これにより、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110における第一装飾面3111のサブ液晶表示装置3114が左右に二つあるように遊技者を錯覚させることができる。 In the state where the back left movable decorative body 3320 slides to the right and is located at the appearance position, the back left movable decorative body 3320 is passed through the frame of the center accessory 2500 from the player side in the state of being assembled on the game board 5. In addition to being visible, the display screen of the main liquid crystal display device 1600 arranged rearward through the frame of the back left movable decorative body 3320 can be visually recognized. Therefore, in the main liquid crystal display device 1600, when a predetermined effect image (effect movie) is displayed in the display area directly behind the back left movable decoration body 3320, the player can see the frame of the back left movable decoration body 3320. It is possible to give the illusion that a liquid crystal display device is installed inside. As a result, the player can be illusioned that there are two sub-liquid crystal display devices 3114 on the first decorative surface 3111 in the first decorative body 3110 after the back of the movable effect unit 3100.

[裏上中可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400について、主に図232乃至図243を参照して詳細に説明する。図232(a)は裏ユニットの裏上中可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図233(a)は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図234(a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中装飾体ユニットを後ろから見た斜視図である。図235は裏上中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図236は裏上中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図237(a)は裏上中装飾体ユニットの駆動構成を正面から示す説明図であり、(b)は(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図238(a)は通常の状態における裏上中装飾体ユニットの正面図であり、(b)は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ半分開いた状態で示す正面図であり、(c)は裏上中装飾体ユニットの一対の裏上中第一装飾体を外方へ完全に開いた状態で示す正面図である。
[Movable production unit on the back]
Next, the back-up middle movable effect unit 3400 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 232 to 243. FIG. 232 (a) is a perspective view of the back upper and middle movable effect unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 232 (b) is a perspective view of the back upper and middle movable effect unit as viewed from the back. FIG. 233 (a) is an exploded perspective view of the back-up and middle movable effect unit disassembled for each main configuration, and FIG. 233 (b) shows the back-up and middle movable effect unit disassembled for each main configuration. It is an exploded perspective view seen from the back. FIG. 234 (a) is a perspective view of the back upper middle decorative body unit of the back upper middle movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 234 (b) is a perspective view of the back upper middle decorative body unit as viewed from the back. FIG. 235 is an exploded perspective view of the back upper middle decorative body unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 236 is an exploded perspective view of the back upper middle decorative body unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 237 (a) is an explanatory view showing the drive configuration of the back-up middle decorative unit from the front, and FIG. 237 (b) is a cross-sectional view taken along the line GG in (a). FIG. 238 (a) is a front view of the back-up middle decoration unit in a normal state, and FIG. 238 (b) shows a state in which a pair of back-up middle decoration units of the back-up middle decoration unit are half-opened outward. (C) is a front view showing a pair of back-up middle decoration units of the back-up middle decoration unit in a state of being completely opened to the outside.

また、図239(a)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットの裏上中駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図240(a)は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中駆動ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図241(a)は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上中駆動ユニットの裏上中回転ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図242は、裏上中可動演出ユニットの駆動系を概略で正面から示す説明図である。図243(a)は通常の状態における裏上中可動演出ユニットの正面図であり、(b)は裏上中可動演出ユニットにおいて裏上中装飾体ユニットを下降させた状態で示す正面図である。 Further, FIG. 239 (a) is a perspective view of the back upper middle drive unit of the back upper middle movable production unit as viewed from the front, and FIG. 239 (b) is a rear upper middle drive unit of the back upper middle movable production unit as viewed from behind. It is a perspective view. FIG. 240 (a) is an exploded perspective view of the back-up middle drive unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 240 (b) shows the back-up middle drive unit disassembled for each main configuration and viewed from behind. It is an exploded perspective view as seen. FIG. 241 (a) is an exploded perspective view of the back-up middle rotation unit of the back-up middle drive unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 241 (b) shows the back-up middle rotation unit of the back-up middle drive unit disassembled. It is an exploded perspective view seen from the back. FIG. 242 is an explanatory view schematically showing the drive system of the back-up middle movable effect unit from the front. FIG. 243 (a) is a front view of the back-up middle movable effect unit in a normal state, and FIG. 243 (b) is a front view showing the back-up middle decorative body unit lowered in the back-up middle movable effect unit. ..

裏上中可動演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向略中央から右端にかけて取付けられている。裏上中可動演出ユニット3400は、図233に示すように、開閉可能に取付けられている一対の裏上中第一装飾体3411、及び一対の裏上中第一装飾体3411の後方に取付けられている裏上中第二装飾体3412を有している裏上中装飾体ユニット3410と、裏上中装飾体ユニット3410の後面に取付けられている回転接続部材3430と、回転接続部材3430を介して裏上中装飾体ユニット3410が昇降可能且つ回転可能に取付けられており裏箱3010内に取付けられる裏上中駆動ユニット3440と、裏上中駆動ユニット3440の前面に取付けられている裏右上装飾ユニット3480と、裏上中駆動ユニット3440の後面に取付けられている裏上中中継基板3490と、を備えている。 The back-up middle movable effect unit 3400 is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from substantially the center to the right end in the left-right direction. As shown in FIG. 233, the back-up middle movable effect unit 3400 is attached to the rear of the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 and the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 which are attached so as to be openable and closable. The back upper middle decorative body unit 3410 having the back upper middle decorative body 3412, the rotary connecting member 3430 attached to the rear surface of the back upper middle decorative body unit 3410, and the rotary connecting member 3430 The back upper middle decoration unit 3410 is mounted so as to be able to move up and down and rotatably, and the back upper middle drive unit 3440 is mounted in the back box 3010, and the back upper right decoration is mounted on the front of the back upper middle drive unit 3440. It includes a unit 3480 and a back-up middle relay board 3490 attached to the rear surface of the back-up middle drive unit 3440.

裏上中可動演出ユニット3400の裏上中装飾体ユニット3410は、図234及び図235等に示すように、前面に所定の装飾が施され透光性を有する一対の裏上中第一装飾体3411と、一対の裏上中第一装飾体3411の後方に配置され前面に所定の装飾が施された透光性を有する裏上中第二装飾体3412と、一対の裏上中第一装飾体3411の後面に夫々取付けられている透光性を有する平板状の一対のスライドベース3413と、一対のスライドベース3413の後面に夫々取付けられており前面に複数のLEDが実装されている一対の裏上中第一装飾基板3414と、裏上中第二装飾体3412の後面に取付けられ前面に複数のLEDが実装されている裏上中第二装飾基板3415と、裏上中第二装飾基板3415の後面を覆い裏上中第二装飾体3412の後面に取付けられている基板カバー3416と、基板カバー3416との間にスライドベース3413がスライド可能に収容される空間を形成するように基板カバー3416の後側に取付けられている平板状のスライダカバー3417と、スライダカバー3417の後側に取付けられている装飾体ユニットベース3418と、を備えている。 As shown in FIGS. 234 and 235, the back-up middle decorative body unit 3410 of the back-up middle movable effect unit 3400 is a pair of back-up middle first decorative bodies having a predetermined decoration on the front surface and having translucency. 3411 and a pair of back-up middle first decorations 3411 and a pair of back-up middle first decorations 3412, which are arranged behind the pair of back-up middle first decorations 3411 and have a predetermined decoration on the front surface, and a pair of back-up middle first decorations 3412. A pair of light-transmitting flat plate-shaped slide bases 3413 attached to the rear surface of the body 3411 and a pair of slide bases 3413 attached to the rear surface of the pair of slide bases 3413 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. The back-up middle first decorative board 3414, the back-up middle second decorative board 3415 mounted on the rear surface of the back-up middle second decorative body 3412 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the back-up middle second decorative board 3415, and the back-up middle second decorative board 3415. The substrate cover covers the rear surface of the 3415 and forms a space in which the slide base 3413 is slidably accommodated between the substrate cover 3416 attached to the rear surface of the second decorative body 3412 on the back surface and the substrate cover 3416. It includes a flat plate-shaped slider cover 3417 attached to the rear side of the 3416 and a decorative unit base 3418 attached to the rear side of the slider cover 3417.

また、裏上中装飾体ユニット3410は、装飾体ユニットベース3418の後面に取付けられているモータベース3419と、モータベース3419の後面に取付けられておりモータベース3419の前面に回転軸が突出している裏上中第一駆動モータ3420と、裏上中第一駆動モータ3420の回転軸に取付けられておりモータベース3419と装飾体ユニットベース3418の間に配置されている平歯車状の第一駆動ギア3421と、第一駆動ギア3421と噛合しており前端が装飾体ユニットベースよりも前方に突出するように装飾体ユニットベース3418に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3422と、第一伝達ギア3422と噛合しており装飾体ユニットベース3418の前面に回転可能に取付けられている第一ピニオンギア3423と、を備えている。 Further, the back-up middle decorative unit 3410 is attached to the rear surface of the motor base 3419 attached to the rear surface of the decorative unit base 3418 and the rotating shaft protruding from the front surface of the motor base 3419. A spur gear-shaped first drive gear mounted on the rotating shafts of the back-up middle first drive motor 3420 and the back-up middle first drive motor 3420 and arranged between the motor base 3419 and the decorative unit base 3418. The 3421 and the spur gear-shaped first transmission gear 3422 that are rotatably attached to the decorative unit base 3418 so as to mesh with the first drive gear 3421 and have the front end projecting forward from the decorative unit base. The first pinion gear 3423, which meshes with the first transmission gear 3422 and is rotatably attached to the front surface of the decorative unit base 3418, is provided.

更に、裏上中装飾体ユニット3410は、第一ピニオンギア3423と噛合しており左右に延びているラックギア3424a、及びスライダカバー3417を貫通して一対のスライドベース3413のうちの一方を取付ける取付ボス3424bを有し、スライダカバー3417と装飾体ユニットベース3418との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第一スライダ3424と、第一スライダ3424のラックギア3424aとは第一ピニオンギア3423を挟んで反対側で第一ピニオンギア3423と噛合しており左右に延びているラックギア3425a、及びスライダカバー3417を貫通して一対のスライドベース3413のうちの残り(他方)を取付ける取付ボス3425bを有し、スライダカバー3417と装飾体ユニットベース3418との間で左右方向にスライド可能に取付けられている第二スライダ3425と、装飾体ユニットベース3418に後側から取付けられており第二スライダ3425のスライド位置を検知するスライド検知センサ3426と、を備えている。 Further, the back-up middle decoration unit 3410 is a mounting boss that meshes with the first pinion gear 3423 and extends to the left and right, and a mounting boss that penetrates the slider cover 3417 and attaches one of the pair of slide bases 3413. The first slider 3424 which has 3424b and is slidably attached between the slider cover 3417 and the decorative unit base 3418 in the left-right direction and the rack gear 3424a of the first slider 3424 sandwich the first pinion gear 3423. On the opposite side, it has a rack gear 3425a that meshes with the first pinion gear 3423 and extends to the left and right, and a mounting boss 3425b that penetrates the slider cover 3417 and attaches the rest (the other) of the pair of slide bases 3413. , The second slider 3425 which is slidably attached to the slider cover 3417 and the decorative unit base 3418 in the left-right direction, and the slide position of the second slider 3425 which is attached to the decorative unit base 3418 from the rear side It is provided with a slide detection sensor 3426 for detecting the above.

裏上中装飾体ユニット3410の一対の裏上中第一装飾体3411は、夫々の正面視の形状が、左右に延びた四角形の長手方向の一方の端辺が外方に半円弧に膨らみ、反対側の端辺が内方に半円弧に窪んでおり、この半円弧に窪んだ部位が凹部3411aとされている。また、一対の裏上中第一装飾体3411は、内方に半円弧状に窪んだ凹部3411aが形成されている端辺を除いた外周辺が、後方へ板状に延出している。これら一対の裏上中第一装飾体3411は、凹部3411aが形成された端辺同士が対向する状態で取付けられている。また、一対の裏上中第一装飾体3411は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、一方の裏上中第一装飾体3411の前面には「龍」の頭部側の装飾が、残り(他方)の裏上中第一装飾体3411の前面には「龍」の尾部側の装飾が、金属光沢を有するように夫々形成されている。 The pair of back-up middle first decorations 3411 of the back-up middle decoration unit 3410 has a front view shape in which one end of a quadrangle extending to the left and right in the longitudinal direction bulges outward in a semi-arc shape. The end side on the opposite side is recessed inward in a semi-arc shape, and the portion recessed in this semi-arc is defined as a recess 3411a. Further, in the pair of back upper middle first decorative bodies 3411, the outer periphery excluding the end side in which the recess 3411a recessed inward in a semicircular shape is formed extends rearward in a plate shape. The pair of back-up middle first decorative bodies 3411 are attached so that the ends on which the recesses 3411a are formed face each other. Further, the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 are formed in a milky white color having translucency as a whole, and the front surface of one back-up middle first decorative body 3411 is on the head side of the "dragon". The decoration is formed on the front surface of the first decorative body 3411 on the back of the rest (the other) so that the decoration on the tail side of the "dragon" has a metallic luster.

裏上中第二装飾体3412は、正面視の形状が、左右に延びた平板状で、一対の裏上中第一装飾体3411同士を合わせた(閉じた)時の大きさよりも若干小さく形成されている。裏上中第二装飾体3412は、中央に裏上中第一装飾体3411の凹部3411a内に挿入可能とされた円形で前方に膨出している中央装飾部3412aと、中央装飾部3412aの左右両側で上下に離間して二つ夫々形成されている円形の中央横装飾部3412bと、中央横装飾部3412bの左右両外側に夫々形成されており中央横装飾部3412bと同じ大きさの円形の中間装飾部3412cと、中間装飾部3412cの左右両外側で左右の端部付近に夫々形成されており中間装飾部3412cよりも大径の円形の端装飾部3412dと、を備えている。裏上中第二装飾体3412は、全体が透光性を有する乳白色に形成されており、前面における中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dの外周等に、金属光沢を有する線状の装飾が形成されている。この裏上中第二装飾体3412は、「麻雀」の「点棒」を遊技者に想起させる装飾が施されている。 The back-up middle second decorative body 3412 has a flat plate shape extending to the left and right, and is formed to be slightly smaller than the size when the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 are combined (closed). Has been done. The back-up middle second decorative body 3412 has a circular central decorative portion 3412a that bulges forward in a circular shape that can be inserted into the recess 3411a of the back-up middle first decorative body 3411 in the center, and the left and right of the central decorative portion 3412a. A circular central horizontal decoration portion 3412b formed on both sides separated from each other vertically and a circular central horizontal decoration portion 3412b formed on both the left and right outer sides of the central horizontal decoration portion 3412b and having the same size as the central horizontal decoration portion 3412b. It is provided with an intermediate decorative portion 3412c and a circular end decorative portion 3412d formed on both the left and right outer sides of the intermediate decorative portion 3412c near the left and right ends, respectively, and having a diameter larger than that of the intermediate decorative portion 3412c. The second decorative body 3412 on the back surface is formed in a milky white color having translucency as a whole, and the outer periphery of the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the edge decorative portion 3412d on the front surface and the like. A linear decoration having a metallic luster is formed on the surface. The second decorative body 3412 on the back is decorated to remind the player of the "dot stick" of "Mahjong".

一対のスライドベース3413は、夫々が裏上中第一装飾体3411の外周形状と略対応した形状に形成されており、裏上中第一装飾体3411の後方に延出している外周辺の後端に取付けられている。これにより、裏上中第一装飾体3411とスライドベース3413とを組立てることで、裏上中第一装飾体3411の前面を形成している部位とスライドベース3413との間に、裏上中第二装飾体3412、裏上中第二装飾基板3415、及び基板カバー3416を挿入可能な空間が形成される。また、一対のスライドベース3413は、前後に貫通し左右に延びているスリット3413aを、夫々備えている。なお、一対のスライドベース3413のうちの、一方のスライドベース3413ではスリット3413aが上辺に近い側に、残りのスライドベース3413ではスリット3413aが下辺に近い側に、夫々形成されている。また、一対のスライドベース3413は、透光性を有する乳白色に夫々形成されている。 The pair of slide bases 3413 are each formed in a shape substantially corresponding to the outer peripheral shape of the first decorative body 3411 on the back surface, and are rearward around the outer periphery extending to the rear of the first decorative body 3411 on the back surface. It is attached to the end. As a result, by assembling the back-up middle first decorative body 3411 and the slide base 3413, the back-up middle first decorative body 3411 is placed between the portion forming the front surface of the back-up middle first decorative body 3411 and the slide base 3413. A space is formed in which the second decorative body 3412, the second decorative substrate 3415 on the back surface, and the substrate cover 3416 can be inserted. Further, each of the pair of slide bases 3413 is provided with slits 3413a that penetrate the front and rear and extend to the left and right. Of the pair of slide bases 3413, the slit 3413a is formed on the side closer to the upper side in one slide base 3413, and the slit 3413a is formed on the side closer to the lower side in the remaining slide base 3413. Further, the pair of slide bases 3413 are each formed in a milky white color having translucency.

一対の裏上中第一装飾基板3414、及び裏上中第二装飾基板3415は、表面(全面)が白色の基板である。これにより、光を反射・拡散させ易くしていると共に、基板を目立ち難くしている。裏上中第一装飾体3414は、裏上中第一装飾体3411における前面を形成している部位から後方に離れたスライドベース3413に取付けられていることから、LEDからの光が裏上中第一装飾体3411の前面を形成している部位に届くまでに、光の照射範囲が広がるため、LEDの数が少なくても裏上中第一装飾体3411全体を均一に発光装飾させることができる。一方、裏上中第二装飾基板3415は、裏上中第二装飾体3412の全体を発光装飾させることができる他に、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dを、夫々独立して発光装飾させることができる。 The pair of back-up middle first decorative substrates 3414 and back-up middle second decorative substrates 3415 are substrates having a white surface (entire surface). This makes it easier to reflect and diffuse light and makes the substrate less noticeable. Since the first decorative body 3414 on the back surface is attached to the slide base 3413 away from the portion forming the front surface of the first decorative body 3411 on the back surface, the light from the LED is on the back surface. Since the light irradiation range is widened by the time it reaches the part forming the front surface of the first decorative body 3411, it is possible to uniformly illuminate and decorate the entire first decorative body 3411 in the back and middle even if the number of LEDs is small. it can. On the other hand, the back-up middle second decorative substrate 3415 can illuminate the entire back-up middle second decorative body 3412, and also has a central decorative portion 3412a and a central horizontal decorative portion of the back-up middle second decorative body 3412. The 3412b, the intermediate decoration portion 3412c, and the edge decoration portion 3412d can be independently luminescently decorated.

基板カバー3416は、後面における左右両端付近から後方に円柱状に突出しておりスライドベース3413のスリット3413a内に挿入される取付ボス3416aを備えている。この基板カバー3416の取付ボス3416aは、スライドベース3413のスリット3413aを貫通した後端が、スライダカバー3417に取付けられる。また、基板カバー3416の取付ボス3416aは、回転可能に取付けられるブッシュ3427を介して、スリット3413a内を左右方向へ相対的に摺動する。この基板カバー3416は、透明である。 The substrate cover 3416 includes a mounting boss 3416a that projects rearward in a columnar shape from the vicinity of both left and right ends on the rear surface and is inserted into the slit 3413a of the slide base 3413. The rear end of the mounting boss 3416a of the board cover 3416 that penetrates the slit 3413a of the slide base 3413 is mounted on the slider cover 3417. Further, the mounting boss 3416a of the substrate cover 3416 slides relatively in the left-right direction in the slit 3413a via the bush 3427 that is rotatably mounted. The substrate cover 3416 is transparent.

スライダカバー3417は、前後に貫通していると共に左右に延びており第一スライダ3424の取付ボス3424aが摺動可能に挿通される第一スリット3417aと、前後に貫通していると共に左右に延びており第二スライダ3425の取付ボス3425aが摺動可能に挿通される第二スリット3417bと、を備えている。第一スリット3417aは、正面視において左右方向中央より左側で下辺付近に形成されている。第二スリット3417bは、正面視において左右方向中央より右側で上辺付近に形成されている。 The slider cover 3417 penetrates back and forth and extends left and right, and the first slit 3417a through which the mounting boss 3424a of the first slider 3424 is slidably inserted and the first slit 3417a penetrates back and forth and extends left and right. It is provided with a second slit 3417b through which the mounting boss 3425a of the second slider 3425 is slidably inserted. The first slit 3417a is formed near the lower side on the left side of the center in the left-right direction in the front view. The second slit 3417b is formed near the upper side on the right side of the center in the left-right direction in the front view.

第一ピニオンギア3423は、正面視において左右方向中央からやや右寄りに配置されている(図237を参照)。第一スライダ3424は、第一ピニオンギア3423に対して下方からラックギア3424aが噛合するように配置されており、正面視左端から左右に並んだ二つの取付ボス3424bが前方に突出している。第一スライダ3424の二つの取付ボス3424bは、前端が、スライダカバー3417の第一スリット3417aを貫通して前方に突出し、「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411に取付けられているスライドベース3413の後面に取付けられる。第二スライダ3425は、第一ピニオンギア3423に対して上方からラックギア3425aが噛合するように配置されており、正面視右端から左右に並んだ二つの取付ボス3425bが前方に突出している。第二スライダ3425の二つの取付ボス3425bは、前端が、スライダカバー3417の第二スリット3417bを貫通して前方に突出し、「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411に取付けられているスライドベース3413のと後面に取付けられる。また、第二スライダ3425は、正面視右端付近の上部から上方へ平板状に突出している検知片3425cを備えている。この検知片3425cは、スライド検知センサ3426により検知される。 The first pinion gear 3423 is arranged slightly to the right from the center in the left-right direction in the front view (see FIG. 237). The first slider 3424 is arranged so that the rack gear 3424a meshes with the first pinion gear 3423 from below, and two mounting bosses 3424b arranged side by side from the left end in the front view project forward. The two mounting bosses 3424b of the first slider 3424 have a front end that penetrates the first slit 3417a of the slider cover 3417 and protrudes forward, and is decorated on the head side of the "dragon". It is attached to the rear surface of the slide base 3413 attached to the body 3411. The second slider 3425 is arranged so that the rack gear 3425a meshes with the first pinion gear 3423 from above, and two mounting bosses 3425b arranged side by side from the right end in the front view project forward. The two mounting bosses 3425b of the second slider 3425 have a front end that penetrates the second slit 3417b of the slider cover 3417 and protrudes forward, and is decorated on the tail side of the "dragon". It is attached to the rear surface of the slide base 3413 attached to 3411. Further, the second slider 3425 includes a detection piece 3425c that projects upward in a flat plate shape from the upper part near the right end in the front view. The detection piece 3425c is detected by the slide detection sensor 3426.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400における裏上中装飾体ユニット3410の動作について説明する。裏上中装飾体ユニット3410は、通常の状態では、図238(a)等に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411の凹部3411a側の端辺同士が互いに当接して閉じている。この状態では、凹部3411aにより形成される円形の開口を通して裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aが前方の膨出しており、裏上中第二装飾体3412のその他の部位は前方から視認することができない。 Subsequently, the operation of the back-up middle decoration unit 3410 in the back-up middle movable effect unit 3400 will be described. In a normal state, the back-up middle decoration unit 3410 is closed with the ends of the pair of back-up middle first decorations 3411 on the recess 3411a side in contact with each other, as shown in FIG. 238 (a) and the like. There is. In this state, the central decorative portion 3412a of the back upper middle second decorative body 3412 bulges forward through the circular opening formed by the concave portion 3411a, and the other parts of the back upper middle second decorative body 3412 are from the front. I can't see it.

この通常の状態では、図237(a)に示すように、第一スライダ3424の正面視左端部と、第二スライダ2425の正面視右端部とが、裏上中装飾体ユニット3410における左右方向の中央付近に位置している。また第二スライダ3425の検知片3425cが、スライド検知センサ3426により検知されている。通常の状態(閉状態)で、裏上中第二装飾基板3415により中央装飾部3412aを発光装飾させると、「麻雀」の「千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、通常の状態で、裏上中第二装飾基板3415により裏上中第二装飾体3412全体を発光装飾させると、裏上中第装飾体3412の前方を覆っている裏上中第一装飾体3411を全体的に発光装飾させることができる。更に、通常の状態で、裏上中第一装飾体3414のLEDを発光させると、その光が白色に形成された裏上中第二装飾体3415の後面、裏上中第一装飾体3414の前面、等で反射・拡散し、裏上中第一装飾体3411の外周等を発光装飾させることができる。 In this normal state, as shown in FIG. 237 (a), the left end of the front view of the first slider 3424 and the right end of the front view of the second slider 2425 are in the left-right direction in the back-up middle decoration unit 3410. It is located near the center. Further, the detection piece 3425c of the second slider 3425 is detected by the slide detection sensor 3426. In the normal state (closed state), when the central decorative portion 3412a is light-emittingly decorated by the second decorative substrate 3415 on the back side, the player can be shown the decoration reminiscent of the "thousand-point stick" of "Mahjong". Further, in a normal state, when the entire back-up middle second decorative body 3412 is light-emittingly decorated by the back-up middle second decorative substrate 3415, the back-up middle first decoration covering the front of the back-up middle second decorative body 3412 is covered. The body 3411 can be luminescently decorated as a whole. Further, when the LED of the first decorative body 3414 on the back surface is made to emit light under a normal state, the light is formed on the rear surface of the second decorative body 3415 on the back surface, and the first decorative body 3414 on the back surface is formed in white. It can be reflected and diffused on the front surface, etc., and the outer periphery of the first decorative body 3411, etc.

通常の状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、第一駆動ギア3421、及び第一伝達ギア3422を介して第一ピニオンギア3423を正面視時計回りの方向に回転駆動させると、第一ピニオンギア3423に噛合している第一スライダ3424のラックギア3424a及び第二スライダ3425のラックギア3425aにより、第一スライダ3424が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ3425が正面視右方へスライド移動する。これにより、第一スライダ3424の取付ボス3424bを介して取付けられた「龍」の頭部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411が正面視左方へスライド移動すると共に、第二スライダ3425の取付ボス3425bを介して取付けられた「龍」の尾部側の装飾が施された裏上中第一装飾体3411が正面視右方へスライド移動することとなり、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに離反する方向にスライドして開くこととなる。 When the first pinion gear 3423 is rotationally driven in the front-view clockwise direction by the first drive motor 3420 on the back side from the normal state via the first drive gear 3421 and the first transmission gear 3422, the first The rack gear 3424a of the first slider 3424 and the rack gear 3425a of the second slider 3425 that mesh with the pinion gear 3423 slide the first slider 3424 to the left in the front view and the second slider 3425 to the right in the front view. Slide to move. As a result, the first decorative body 3411 on the back side, which is decorated on the head side of the "dragon" attached via the mounting boss 3424b of the first slider 3424, slides to the left in the front view, and at the same time, the first decorative body 3411 The first decorative body 3411 on the back side with the decoration on the tail side of the "dragon" mounted via the mounting boss 3425b of the two sliders 3425 slides to the right in the front view, and a pair of back top middle The first decorative body 3411 slides open in a direction away from each other.

一対の裏上中第一装飾体3411を互いに離反する方向へスライド移動させると、一対の裏上中第一装飾体3411の凹部3411a側の端辺同士の間から、裏上中第一装飾体3411の後方に配置されている裏上中第二装飾体3412の一部が前方に臨むようになる。そして、裏上中第二装飾体3412の中央横装飾部3412bが、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から前方に臨むようになった状態で、裏上中第一駆動モータ3420の回転駆動を一旦停止させる。この状態(中間開状態)では、図237(b)に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aと四つの中央横装飾部3412bとが、前方へ臨んだ状態となる。この状態で、裏上中第二装飾基板3415により中央装飾部3412aと中央横装飾部3412bを発光装飾させると、「麻雀」の「五千点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。 When the pair of back-up middle first decorations 3411 are slid away from each other, the back-up middle first decorations 3411 are moved from between the ends of the pair of back-up middle first decorations 3411 on the recessed 3411a side. A part of the second decorative body 3412 on the back side, which is arranged behind the 3411, faces forward. Then, in a state where the central horizontal decorative portion 3412b of the back-up middle second decorative body 3412 faces forward from between the pair of back-up middle first decorative bodies 3411, the back-up middle first drive motor 3420 Temporarily stop the rotational drive of. In this state (intermediate open state), as shown in FIG. 237 (b), from between the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 to the central decorative portion 3412a of the back-up middle second decorative body 3412 and four. The central horizontal decoration portion 3412b is in a state of facing forward. In this state, if the central decorative portion 3412a and the central horizontal decorative portion 3412b are light-emittingly decorated by the second decorative substrate 3415 on the back, the player can be shown a decoration reminiscent of the "5,000-point stick" of "Mahjong". it can.

この状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに離反する方向へスライド移動させて、最も離反した状態で回転駆動を停止させると、図238(c)に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の略全体が前方に臨む状態となる(全開状態)。この状態では、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dのすべてが前方に臨んでおり、裏上中第二装飾基板3415により、中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dを発光装飾させると、「麻雀」の「万点棒」を想起させる装飾を遊技者に見せることができる。また、この状態で、裏上中第一装飾基板3414及び裏上中第二装飾基板3415により、裏上中第一装飾体3411及び裏上中第二装飾体3412を、全体的に発光装飾させることができる。 From this state, when the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 are slid and moved in the direction of being separated from each other by the back-up middle first drive motor 3420 and the rotational drive is stopped in the most separated state, FIG. As shown in c), substantially the entire back-up middle second decorative body 3412 faces forward from between the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 (fully open state). In this state, the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the edge decorative portion 3412d of the back upper middle second decorative body 3412 all face forward, and the back upper middle second decorative substrate When the central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the edge decorative portion 3412d are luminescently decorated by the 3415, the player can be shown a decoration reminiscent of the "mahjong" "man-point stick". it can. Further, in this state, the back-up middle first decorative substrate 3414 and the back-up middle second decorative substrate 3415 make the back-up middle first decorative substrate 3411 and the back-up middle second decorative substrate 3412 luminescent as a whole. be able to.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の回転接続部材3430は、裏上中装飾体ユニット3410における装飾体ユニットベース3418の後面で長手方向中央に取付けられると共に、裏上中駆動ユニット3440の裏上中回転ユニット3460における従動ピニオンギア3467の前面に取付けられる接続ベース3431と、接続ベース3431に対して回転可能に取付けられる円筒状の接続ブッシュ3432と、を備えている。接続ブッシュ3432の外周面は、裏上中回転ユニット3460における回転ユニットベース3461の挿入孔3461b内に挿入される。 Subsequently, the rotary connection member 3430 of the back-up middle movable effect unit 3400 is attached to the center in the longitudinal direction on the rear surface of the decoration unit base 3418 in the back-up middle decoration unit 3410, and the back-up middle drive unit 3440 It includes a connection base 3431 attached to the front surface of the driven pinion gear 3467 in the medium rotation unit 3460, and a cylindrical connection bush 3432 rotatably attached to the connection base 3431. The outer peripheral surface of the connecting bush 3432 is inserted into the insertion hole 3461b of the rotating unit base 3461 in the back-up middle rotating unit 3460.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の裏上中駆動ユニット3440について、説明する。裏上中駆動ユニット3440は、図240等に示すように、裏上中装飾体ユニット3410を回転駆動可能に取付ける裏上中回転ユニット3460と、裏上中回転ユニット3460を前面側で回動可能に取付けており裏箱3010内に取付けられるユニットベース3441と、裏上中回転ユニット3460よりも前方でユニットベース3441の前方を覆うようにユニットベース3441に取付けられているベースカバー3442と、ベースカバー3442の前面に取付けられており回転軸がベースカバー3442を貫通して後方に突出している裏上中第二駆動モータ3443と、裏上中第二駆動モータ3443の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア3444と、第二駆動ギア3444と噛合する大径で平歯車状の大径伝達ギア3445a、及び大径伝達ギア3445aと一体回転する小径で平歯車状の小径伝達ギア3445bを有しており、ベースカバー3442に回転可能に取付けられている第二伝達ギア3445と、第二伝達ギア3445の小径伝達ギア3445bと噛合する平歯車状のギア部3446a、及びギア部3446aの後面から後方に突出している円柱状の駆動ピン3446bを有しており、ベースカバー3442に回転可能に取付けられている昇降駆動ギア3446と、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが挿通されて後方に突出する円弧状のスリット3447aを有しており、第二駆動ギア3444、第二伝達ギア3445、及び昇降駆動ギア3446の後側を覆うようにベースカバー3442の後面に取付けられていると共にベースカバー3442と協働して第二駆動ギア3444、第二伝達ギア3445、及び昇降駆動ギア3446を回転可能に取付けている平板状のギアカバー3447と、を備えている。 Next, the back-up middle drive unit 3440 of the back-up middle movable production unit 3400 will be described. As shown in FIG. 240 and the like, the back-up middle drive unit 3440 can rotate the back-up middle rotation unit 3460 and the back-up middle rotation unit 3460 on the front side to mount the back-up middle decoration unit 3410 so as to be rotatable. The unit base 3441 attached to the back box 3010, the base cover 3442 attached to the unit base 3441 so as to cover the front of the unit base 3441 in front of the back upper middle rotation unit 3460, and the base cover. The flat second drive motor 3443 attached to the front surface of the 3442 and the rotating shaft penetrating the base cover 3442 and projecting rearward, and the flat second drive motor 3443 attached to the upper middle second drive motor 3443. A gear-shaped second drive gear 3444, a large-diameter spur gear-shaped large-diameter transmission gear 3445a that meshes with the second drive gear 3444, and a small-diameter spur gear-shaped small-diameter transmission gear that rotates integrally with the large-diameter transmission gear 3445a. A spur gear-shaped gear portion 3446a and a gear portion 3446a which have 3445b and mesh with the second transmission gear 3445 which is rotatably attached to the base cover 3442 and the small diameter transmission gear 3445b of the second transmission gear 3445. It has a columnar drive pin 3446b projecting rearward from the rear surface, and the elevating drive gear 3446 rotatably attached to the base cover 3442 and the drive pin 3446b of the elevating drive gear 3446 are inserted and rearward. It has an arcuate slit 3447a protruding from the base, and is attached to the rear surface of the base cover 3442 so as to cover the rear side of the second drive gear 3444, the second transmission gear 3445, and the elevating drive gear 3446, and the base. It includes a second drive gear 3444, a second transmission gear 3445, and a flat plate-shaped gear cover 3447 that rotatably attaches the elevating drive gear 3446 in cooperation with the cover 3442.

また、裏上中駆動ユニット3440は、ユニットベース3441に取付けられており裏上中回転ユニット3460の回動位置を検知する回動検知センサ3448と、ユニットベース3441と裏上中回転ユニット3460との間に取付けられており裏上中装飾体ユニット3410が上昇する方向へ裏上中回転ユニット3460を付勢しているアシストバネ3449と、全体が帯状で前後に貫通すると共に長手方向に延びているアシストスリット3450aを有しており、基端側がユニットベース3441の前面に回転可能に取付けられているアシストアーム3450と、アシストアーム3450を前方からユニットベース3441側へ回転可能に押えておりユニットベース3441の前面に取付けられているアーム押え3451と、を備えている。 Further, the back-up middle drive unit 3440 is attached to the unit base 3441 and has a rotation detection sensor 3448 that detects the rotation position of the back-up middle rotation unit 3460, and the unit base 3441 and the back-up middle rotation unit 3460. The assist spring 3449, which is attached in between and urges the back-up middle rotation unit 3460 in the direction in which the back-up middle decoration unit 3410 rises, and the whole band-shaped, penetrates back and forth and extends in the longitudinal direction. It has an assist slit 3450a, and the assist arm 3450, whose base end side is rotatably attached to the front surface of the unit base 3441, and the assist arm 3450 are rotatably pressed from the front toward the unit base 3441 side. It is equipped with an arm retainer 3451 attached to the front surface of the.

裏上中駆動ユニット3440の裏上中回転ユニット3460は、図241等に示すように、ユニットベース3441に回動可能に取付けられる軸受部3461a、前後に貫通しており所定方向に延びた長孔状で昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが摺動可能に挿入される駆動スリット3461b、回転接続部材3430の接続ブッシュ3432が挿入される挿入孔3461c、及び後方に突出しておりアシストアーム3450のアシストスリット3450a内に挿入される円柱状のアシストピン3461dを有しており、後方が開放された浅い箱状の回転ユニットベース3461と、回転ユニットベース3461の開放されている後方側を閉鎖するように回転ユニットベース3461の後側に取付けられている後方カバー3462と、を備えている。 As shown in FIG. 241 and the like, the back-up middle rotation unit 3460 of the back-up middle drive unit 3440 has a bearing portion 3461a rotatably attached to the unit base 3441, and a long hole extending in a predetermined direction through the front and rear A drive slit 3461b into which the drive pin 3446b of the elevating drive gear 3446 is slidably inserted, an insertion hole 3461c into which the connection bush 3432 of the rotary connecting member 3430 is inserted, and an assist slit of the assist arm 3450 protruding rearward. It has a columnar assist pin 3461d inserted into the 3450a, and rotates so as to close the shallow box-shaped rotating unit base 3461 with the rear open and the open rear side of the rotating unit base 3461. It includes a rear cover 3462 attached to the rear side of the unit base 3461.

また、裏上中回転ユニット3460は、後方カバー3462と回転ユニットベース3461との間に回転軸が突出するように回転ユニットベース3461の前面に取付けられている裏上中第三駆動モータ3463と、裏上中第三駆動モータ3463の回転軸に取付けられている平歯車状の第三駆動ギア3464と、第三駆動ギア3464と噛合しており回転ユニットベース3461と後方カバー3462とにより回転可能に取付けられている平歯車状の駆動ピニオンギア3465と、駆動ピニオンギア3465と噛合しており回転ユニットベース3461と後方カバー3462との間で所定方向へスライド可能に取付けられている棹状の伝達ラックギア3466と、伝達ラックギア3466と噛合しており回転ユニットベース3461の挿入孔3461cと同軸上の位置で回転ユニットベース3461と後方カバー3462とにより回転可能に取付けられており前面に回転接続部材3430の接続ベース3431の後端が取付けられる平歯車状の従動ピニオンギア3467と、を備えている。 Further, the back-up middle rotation unit 3460 includes a back-up middle third drive motor 3436 mounted on the front surface of the rotation unit base 3461 so that the rotation shaft projects between the rear cover 3462 and the rotation unit base 3461. The spur gear-shaped third drive gear 3464 attached to the rotating shaft of the third drive motor 3464 on the back is meshed with the third drive gear 3464 and can be rotated by the rotating unit base 3461 and the rear cover 3462. A rod-shaped transmission rack gear that meshes with the mounted spur gear-shaped drive pinion gear 3465 and is slidably mounted in a predetermined direction between the rotating unit base 3461 and the rear cover 3462. The 3466 and the transmission rack gear 3466 are meshed with each other and are rotatably attached by the rotating unit base 3461 and the rear cover 3462 at a position coaxial with the insertion hole 3461c of the rotating unit base 3461. It includes a spur gear-shaped driven pinion gear 3467 to which the rear end of the base 3431 is attached.

更に、裏上中回転ユニット3460は、従動ピニオンギア3467の回転位置を検知し回転ユニットベース3461に取付けられている回転検知センサ3468と、内側に回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが挿入されると共に外側がアシストアーム3450のアシストスリット3450a内に摺動可能に挿入される鍔付円筒状のブッシュ3469と、回転ユニットベース3461のアシストピン3461dの後端に取付けられアシストピン3461dからブッシュ3469が抜けるのを防止する抜止キャップ3470と、を備えている。 Further, the back-up middle rotation unit 3460 detects the rotation position of the driven pinion gear 3467, and the rotation detection sensor 3468 attached to the rotation unit base 3461 and the assist pin 3461d of the rotation unit base 3461 are inserted inside. A cylindrical bush with a flange that is slidably inserted into the assist slit 3450a of the assist arm 3450 on the outside, and a bush 3469 that is attached to the rear end of the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461 and comes off from the assist pin 3461d. It is provided with a retaining cap 3470 to prevent the above.

裏上中駆動ユニット3440のユニットベース3441は、上下に延びた四角形の正面視左側辺の上部が左方に突出したような形状に形成されており、下部の前面から前方に突出し裏上中回転ユニット3460を回動可能に取付けるための回動支持ピン3441aを備えている。ユニットベース3441の回動支持ピン3441aは、裏上中回転ユニット3460における回転ユニットベース3461の軸受部3461aに挿入される。ユニットベース3441には、前面の上端部で正面視右端付近に回動検知センサ3448が取付けられると共に、正面視左端付近にアシストアーム3450が取付けられる。 The unit base 3441 of the back-up middle drive unit 3440 is formed in a shape in which the upper part of the left side of the front view of a quadrangle extending vertically protrudes to the left, and protrudes forward from the front of the lower part to rotate in the back-up middle. A rotation support pin 3441a for rotatably attaching the unit 3460 is provided. The rotation support pin 3441a of the unit base 3441 is inserted into the bearing portion 3461a of the rotation unit base 3461 in the back-up middle rotation unit 3460. A rotation detection sensor 3448 is attached to the unit base 3441 at the upper end of the front surface near the right end of the front view, and an assist arm 3450 is attached near the left end of the front view.

裏上第二駆動モータ3463は、ベースカバー3442の前面における上端部付近に取付けられている。裏上第二駆動モータ3463の回転駆動が、第二駆動ギア3444、及び第二伝達ギア3445を介して伝達される昇降駆動ギア3446は、ユニットベース3441及びベースカバー3442の上下方向略中央の位置で回転可能に取付けられている(図242を参照)。 The back-up second drive motor 3436 is attached near the upper end portion on the front surface of the base cover 3442. The rotary drive of the back-up second drive motor 3464 is transmitted via the second drive gear 3444 and the second transmission gear 3445. The elevating drive gear 3446 is located at a substantially central position in the vertical direction of the unit base 3441 and the base cover 3442. It is mounted rotatably with (see FIG. 242).

アシストバネ3449は、コイル状のトーションバネとされており、ユニットベース3441における回動支持ピン3441aの外周を囲むように取付けられている。アシストアーム3450は、アーム押え3451によってユニットベース3441側に押付けられることで、ガタツクことなく同一面上で回転することができる。 The assist spring 3449 is a coiled torsion spring, and is attached so as to surround the outer circumference of the rotation support pin 3441a in the unit base 3441. By pressing the assist arm 3450 to the unit base 3441 side by the arm retainer 3451, the assist arm 3450 can rotate on the same surface without rattling.

裏上中回転ユニット3460の回転ユニットベース3461は、左右に延びており、ユニットベース3441の回動支持ピン3441aが挿入される軸受部3461aが正面視右下隅に形成されている。この軸受部3461aは、金属製のベアリングにより形成されている。回転ユニットベース3461の駆動スリット3461bは、軸受部3461aの上方に形成されており、上下に延びている。回転ユニットベース3461の挿入孔3461cは、正面視左端付近に形成されている。この回転ユニットベース3461は、下辺に沿って左右に伝達ラックギア3466よりも長く延びており伝達ラックギア3466を摺動可能に収容するスライド溝3461eと、正面視右端上部から上方に突出しており回動検知センサにより検知される検知片3461fと、を備えている。 The rotation unit base 3461 of the back-up middle rotation unit 3460 extends to the left and right, and a bearing portion 3461a into which the rotation support pin 3441a of the unit base 3441 is inserted is formed in the lower right corner of the front view. The bearing portion 3461a is formed of a metal bearing. The drive slit 3461b of the rotating unit base 3461 is formed above the bearing portion 3461a and extends vertically. The insertion hole 3461c of the rotating unit base 3461 is formed near the left end in the front view. The rotation unit base 3461 extends to the left and right along the lower side longer than the transmission rack gear 3466, and has a slide groove 3461e that slidably accommodates the transmission rack gear 3466, and a slide groove 3461e that protrudes upward from the upper right end of the front view to detect rotation. It includes a detection piece 3461f detected by a sensor.

裏上中第三駆動モータ3463は、回転ユニットベース3461における軸受部3461aと挿入孔3461cとの間の略中央に取付けられている。従動ピニオンギア3467は、伝達ラックギア3466と噛合する外周のギア歯が、全周の約3/4の範囲内にのみ形成されており、一回転することはない。この従動ピニオンギア3467は、外周におけるギア歯の形成されていない部位から外方に延出している扇状の検知片3467aを備えており、この検知片3467aが回転検知センサ3468により検知される。 The third drive motor 3464 in the back surface is mounted substantially in the center between the bearing portion 3461a and the insertion hole 3461c in the rotating unit base 3461. In the driven pinion gear 3467, the outer gear teeth that mesh with the transmission rack gear 3466 are formed only within a range of about 3/4 of the entire circumference, and the driven pinion gear 3467 does not make one rotation. The driven pinion gear 3467 includes a fan-shaped detection piece 3467a extending outward from a portion of the outer circumference where gear teeth are not formed, and the detection piece 3467a is detected by the rotation detection sensor 3468.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の裏右上装飾ユニット3480について説明する。裏右上装飾ユニット3480は、裏上中駆動ユニット3440における裏上中第二駆動モータ3443よりも前方の位置でベースカバー3442の前面に取付けられる装飾ベース3481と、装飾ベース3481の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏右上装飾基板3482と、裏右上装飾基板3482よりも前方に配置され装飾ベース3481の前面に取付けられている透光性を有する裏右上装飾体3483と、を備えている。 Next, the back upper right decorative unit 3480 of the back upper middle movable production unit 3400 will be described. The back upper right decorative unit 3480 is attached to the front surface of the decorative base 3481 attached to the front surface of the base cover 3442 and the front surface of the decorative base 3481 at a position in front of the back upper middle second drive motor 3443 in the back upper middle drive unit 3440. A back upper right decorative board 3482 in which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the cage, and a translucent back upper right decorative board 3843 arranged in front of the back upper right decorative board 3482 and attached to the front surface of the decorative base 3481. , Is equipped.

この裏右上装飾ユニット3480は、裏右上装飾基板3482のLEDを発光させることで、裏右上装飾体3483を発光装飾させることができる。この裏右上装飾ユニット3480の裏右上装飾体3483は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の正面視右打遊技領域2540内における右打流通空間2541内のゲート部2003と一般入賞口2001との間に位置しており、右上流通空間2541内を透明な遊技パネル1100を通して後方から発光装飾させることができる。 The back upper right decorative unit 3480 can illuminate the back upper right decorative body 3483 by emitting the LED of the back upper right decorative substrate 3482. The back upper right decorative body 3483 of the back upper right decorative unit 3480 is assembled on the game board 5 and has a general prize with the gate portion 2003 in the right-handed distribution space 2541 in the front-view right-handed game area 2540 of the center accessory 2500. It is located between the mouth 2001, and the inside of the upper right distribution space 2541 can be light-emitting and decorated from behind through the transparent game panel 1100.

裏上中可動演出ユニット3400の裏上中中継基板3490は、裏上中第一装飾基板3414、裏上中第二装飾基板3415、裏上中第一駆動モータ3420、スライド検知センサ3426、裏上中第二駆動モータ3443、回動検知センサ3448、裏上中第三駆動モータ3463、回転検知センサ3468、及び裏右上装飾基板3482と、周辺制御基板1510に接続されている演出駆動基板3043と、を接続している。 The back-up middle relay board 3490 of the back-up middle movable production unit 3400 is the back-up middle first decorative board 3414, the back-up middle second decorative board 3415, the back-up middle first drive motor 3420, the slide detection sensor 3426, and the back-up. The middle second drive motor 3443, the rotation detection sensor 3448, the back upper middle third drive motor 3464, the rotation detection sensor 3468, the back upper right decorative board 3482, and the effect drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510. Is connected.

続いて、裏上中可動演出ユニット3400の動作について裏上中駆動ユニット3440の動作と共に説明する。裏上中可動演出ユニット3400は、通常の状態では、図243(a)に示すように、長手方向が水平となるように裏上中装飾体ユニット3410が左右に延びた状態で、その上辺が裏上中駆動ユニット3440におけるユニットベース3441の上辺よりもやや下方に位置している。この通常の状態では、一対の裏上中第一装飾体3411が互いに当接して閉じている。 Subsequently, the operation of the back-up middle movable effect unit 3400 will be described together with the operation of the back-up middle drive unit 3440. As shown in FIG. 243 (a), in the back-up middle movable effect unit 3400, the back-up middle decoration unit 3410 is extended to the left and right so that the longitudinal direction is horizontal, and the upper side thereof is It is located slightly below the upper side of the unit base 3441 in the back-up middle drive unit 3440. In this normal state, a pair of back-up middle first decorative bodies 3411 are in contact with each other and closed.

この通常の状態では、図242に示すように、裏上中回転ユニット3460が上方側の回動端に位置しており、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが、回転ユニットベース3461の駆動スリット3461b内の下端に位置している。この状態では、裏上中回転ユニット3460に、裏上中装飾体ユニット3410等の重量により回動支持ピン3441aを中心として正面視反時計回りの方向へ回動させようとする回転モーメントが作用している。この回転モーメントにより、駆動スリット3461bを介して駆動ピン3446bが左方側へ押圧されている。そして、駆動ピン3446bが押圧されることで昇降駆動ギア3446が回転しようとするが、駆動ピン3446bが、昇降駆動ギア3446の回転中心を通り駆動スリット3461bの延びている方向に対して直交する線よりも下方に位置していることから、昇降駆動ギア3446が正面視時計回りの方向に回転しようとする。しかしながら、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内の下端に当接しているため、これ以上、昇降駆動ギア3446が時計回りの方向に回転することができず、裏上中回転ユニット3460が通常の状態で維持され、裏上中装飾体ユニット3410が上昇した状態でロックされている。また、この状態では、回転モーメントの作用にも関わらず昇降駆動ギア3446が回転しないため、第二伝達ギア3445及び第二駆動ギア3444を介して裏上中第二駆動モータ3443に負荷がかかることはなく、裏上中第二駆動モータ3443に通電していなくても裏上中装飾体ユニット3410を上昇端に維持することができる。 In this normal state, as shown in FIG. 242, the back-up middle rotation unit 3460 is located at the upper rotation end, and the drive pin 3446b of the elevating drive gear 3446 is the drive slit 3461b of the rotation unit base 3461. It is located at the lower end of the inside. In this state, a rotational moment that attempts to rotate the back-up middle rotation unit 3460 in the counterclockwise direction in the front view around the rotation support pin 3441a acts on the back-up middle rotation unit 3460 due to the weight of the back-up middle decoration unit 3410 or the like. ing. Due to this rotational moment, the drive pin 3446b is pressed to the left side via the drive slit 3461b. Then, when the drive pin 3446b is pressed, the elevating drive gear 3446 tries to rotate, but the drive pin 3446b passes through the rotation center of the elevating drive gear 3446 and is orthogonal to the extending direction of the drive slit 3461b. Since it is located below, the elevating drive gear 3446 tends to rotate in the front-view clockwise direction. However, since the drive pin 3446b of the elevating drive gear 3446 is in contact with the lower end of the drive slit 3461b, the elevating drive gear 3446 cannot rotate in the clockwise direction any more, and the back-up middle rotation unit 3460. Is maintained in the normal state, and the decorative body unit 3410 is locked in the raised state. Further, in this state, since the elevating drive gear 3446 does not rotate despite the action of the rotational moment, a load is applied to the back-up middle second drive motor 3443 via the second transmission gear 3445 and the second drive gear 3444. The back-up middle decoration unit 3410 can be maintained at the rising end even when the back-up middle second drive motor 3443 is not energized.

また、通常の状態では、回転ユニットベース3461のスライド溝3461eによりスライド可能に支持されている伝達ラックギア3466が、回動支持ピン3441a(軸受部3461a)が遠ざかった移動端に位置していると共に、伝達ラックギア3466と噛合している従動ピニオンギア3467が、正面視で時計回りの方向への回動端付近に回転位置している。また、通常の状態では、裏上中回転ユニット3460の回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)の中心が、軸受孔3461a(回動支持ピン3441a)の中心よりも上方に位置している。更に、通常の状態では、アシストアーム3450が水平に延びており、アシストアーム3450のアシストスリット3450a内に摺動可能に挿入されている回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが、アシストスリット3450a内の基端側の端部付近に位置している。 Further, in a normal state, the transmission rack gear 3466 slidably supported by the slide groove 3461e of the rotary unit base 3461 is located at the moving end away from the rotary support pin 3441a (bearing portion 3461a). The driven pinion gear 3467 that meshes with the transmission rack gear 3466 is rotationally positioned near the rotational end in the clockwise direction in front view. Further, in a normal state, the center of the insertion hole 3461c (driven pinion gear 3467) of the rotation unit base 3461 of the back-up middle rotation unit 3460 is located above the center of the bearing hole 3461a (rotation support pin 3441a). ing. Further, in a normal state, the assist arm 3450 extends horizontally, and the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461 slidably inserted into the assist slit 3450a of the assist arm 3450 is a base in the assist slit 3450a. It is located near the end on the end side.

また、通常の状態では、回転ユニットベース3461の検知片3461fが、回動検知センサ3448により検知されていると共に、従動ピニオンギア3467の検知片3467aが、回転検知センサ3468により検知されている。また、通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、水平に延びて閉じている一対の裏上中第一装飾体3411が、正面視センター役物2500の枠内におけるメイン液晶表示装置1600の表示画面よりも上方で遊技者側から視認可能に位置している(図201等を参照)。 Further, in the normal state, the detection piece 3461f of the rotation unit base 3461 is detected by the rotation detection sensor 3448, and the detection piece 3467a of the driven pinion gear 3467 is detected by the rotation detection sensor 3468. Further, in a normal state, a pair of back-up middle first decorative bodies 3411 that extend and close horizontally in a state of being assembled on the game board 5 are the main liquid crystal display device 1600 in the frame of the front view center accessory 2500. It is located above the display screen of the player so that it can be visually recognized from the player side (see FIG. 201 and the like).

この通常の状態から、裏上中第二駆動モータ3443により第二駆動ギア3444、及び第二伝達ギア3445を介して昇降駆動ギア3446を、正面視反時計回りの方向に回動させると、昇降駆動ギア3446の駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内を上昇するように反時計回りの方向に公転する。この駆動ピン3446bが正面視反時計回りの方向に公転することで、駆動ピン3446bが駆動スリット3461b内を左方に押圧し、駆動スリット3461bを介して裏上中回転ユニット3460が、回動支持ピン3441aを中心にして正面視反時計回りの方向に回動することとなる。 From this normal state, when the elevating drive gear 3446 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front via the second drive gear 3444 and the second transmission gear 3445 by the second drive motor 3443 in the back and forth, the elevating and lowering The drive pin 3446b of the drive gear 3446 revolves in the counterclockwise direction so as to rise in the drive slit 3461b. When the drive pin 3446b revolves in the counterclockwise direction when viewed from the front, the drive pin 3446b presses the inside of the drive slit 3461b to the left, and the back-up middle rotation unit 3460 is rotationally supported via the drive slit 3461b. It will rotate in the counterclockwise direction when viewed from the front with the pin 3441a as the center.

この裏上中回転ユニット3460が正面視反時計回りの方向に回動すると、回動支持ピン3441a(軸受部3461a)よりも上方で正面視左方に位置している回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)側が、下方へ移動する。これにより、回転ユニットベース3461の挿入孔3461cを通した回転接続部材3430を介して従動ピニオンギア3467に取付けられている裏上中装飾体ユニット3410が下降することとなる。この際に、回転ユニットベース3461のアシストピン3461dが、回動支持ピン3441aを中心に正面視反時計回りの方向に公転するため、アシストピン3461dによりアシストアーム3450が正面視反時計回りの方向に回動すると共に、アシストピン3461dがアシストスリット3450a内をその先端側に向かって摺動する。 When the back-up middle rotation unit 3460 rotates in the counterclockwise direction in the front view, the insertion hole of the rotation unit base 3461 located above the rotation support pin 3441a (bearing portion 3461a) and on the left side in the front view. The 3461c (driven pinion gear 3467) side moves downward. As a result, the back-up middle decoration unit 3410 attached to the driven pinion gear 3467 is lowered via the rotation connection member 3430 through the insertion hole 3461c of the rotation unit base 3461. At this time, the assist pin 3461d of the rotating unit base 3461 revolves in the counterclockwise direction in the front view with the rotation support pin 3441a as the center, so that the assist arm 3450 is rotated in the counterclockwise direction in the front view by the assist pin 3461d. As it rotates, the assist pin 3461d slides in the assist slit 3450a toward the tip end side thereof.

そして、裏上中回転ユニット3460が、通常の状態から正面視反時計回りに約41度回動すると、裏上中第二駆動モータ3443の回転駆動が停止し、回転ユニットベース3461の挿入孔3461c(従動ピニオンギア3467)が、回動支持ピン3441aよりも下方に位置し、裏上中装飾体ユニット3410が下降端に位置した状態となる(図243(b)を参照)。この状態では、回転ユニットベース3461の一部が、ユニットベース3441に当接すると共に、アシストピン3461dが、アシストスリット3450a内の先端側の端部に当接しており、裏上中回転ユニット3460がこれ以上回動するのが規制された状態となっている。 Then, when the back-up middle rotation unit 3460 rotates about 41 degrees counterclockwise when viewed from the front from the normal state, the rotation drive of the back-up middle second drive motor 3443 stops, and the insertion hole 3461c of the rotation unit base 3461c. (The driven pinion gear 3467) is located below the rotation support pin 3441a, and the back upper middle decoration unit 3410 is located at the lower end (see FIG. 243 (b)). In this state, a part of the rotating unit base 3461 is in contact with the unit base 3441, and the assist pin 3461d is in contact with the end portion on the tip side in the assist slit 3450a. The rotation is restricted.

裏上中回転ユニット3460を正面視反時計回りの方向に回動させて、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏上中装飾体ユニット3410の中心(裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a)が、センター役物2500の枠内の略中央に位置している(図257を参照)。 In the state where the back upper middle rotation unit 3460 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front and the back upper middle decoration unit 3410 is positioned at the descending end, the back upper middle decoration is assembled on the game board 5. The center of the body unit 3410 (the central decorative portion 3412a of the second decorative body 3412 in the upper back) is located substantially in the center of the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 257).

裏上中装飾体ユニット3410を下降端に移動させた状態で、裏上中第三駆動モータ3463により第三駆動ギア3464を介して駆動ピニオンギア3465を正面視花時計回りの方向に回転駆動させると、駆動ピニオンギア3465と噛合している伝達ラックギア3466が、スライド溝3461e内で正面視右方向にスライドする。この伝達ラックギア3466が右方向にスライドすることで、伝達ラックギア3466と噛合している従動ピニオンギア3467が正面視反時計回りの方向に回転し、従動ピニオンギア3467の前面に取付けられている回転接続部材3430の接続ベース3431を介して裏上中装飾体ユニット3410も正面視反時計回りの方向に回転することとなる。 With the decorative body unit 3410 on the back upper side moved to the lower end, the drive pinion gear 3465 is rotationally driven by the third drive motor 3464 on the back side via the third drive gear 3464 in the clockwise direction of the front view. Then, the transmission rack gear 3466 meshing with the drive pinion gear 3465 slides to the right in the front view in the slide groove 3461e. When the transmission rack gear 3466 slides to the right, the driven pinion gear 3467 that meshes with the transmission rack gear 3466 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and is a rotary connection attached to the front surface of the driven pinion gear 3467. The back-up middle decoration unit 3410 also rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front via the connection base 3431 of the member 3430.

この裏上中回転ユニット3460では、伝達ラックギア3466がスライド溝3461eの正面視右端に到達するまで、裏上中装飾体ユニット3410を正面視反時計回りの方向に回転させることができる。本実施形態では、裏上中装飾体ユニット3410を、通常の状態から、反時計回りの方向に約193度回転させることができる。従って、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させた状態では、水平に延びている通常の状態に対して、正面視反時計回りの方向に208度回転することができる(図243(b)を参照)。そして、この図243(b)の状態で、裏上中装飾体ユニット3410の裏上中第一駆動モータ3420を駆動して一対の裏上中第一装飾体3411を、互いに離反する方向にスライド移動させる(図258及び図259等を参照)。 In the back-up middle rotation unit 3460, the back-up middle decoration unit 3410 can be rotated in the counterclockwise direction in the front view until the transmission rack gear 3466 reaches the right end of the slide groove 3461e in the front view. In the present embodiment, the back-up middle decoration unit 3410 can be rotated by about 193 degrees in the counterclockwise direction from the normal state. Therefore, in the state where the back-up middle decoration unit 3410 is positioned at the descending end, it can be rotated by 208 degrees in the counterclockwise direction when viewed from the front with respect to the normal state in which it extends horizontally (FIG. 243 (FIG. 243). b)). Then, in the state of FIG. 243 (b), the back-up middle first decorative body 3410 of the back-up middle decorative unit 3410 is driven to slide the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 in the directions away from each other. Move (see FIGS. 258, 259, etc.).

このように、裏上中可動演出ユニット3400は、一対の裏上中第一装飾体3411と裏上中第二装飾体3412を有した裏上中装飾体ユニット3410を、裏上中駆動ユニット3440により昇降させることができると共に回転させることができる上に、一対の裏上中第一装飾体3411同士を開いたり閉じたりすることができ、多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。また、一対の裏上中第一装飾体3411の開く度合いにより一対の裏上中第一装飾体同士の間から前方に臨む裏上中第二装飾体3412の装飾により表現される「麻雀」の「点棒」の点数を変化させることができるため、その「点棒」の点数によって遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As described above, the back-up middle movable production unit 3400 has the back-up middle decoration unit 3410 having the pair of back-up middle first decoration body 3411 and the back-up middle second decoration body 3412, and the back-up middle decoration unit 3440. In addition to being able to move up and down and rotate, the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 can be opened and closed, and a variety of movable effects can be presented to the player. In addition, depending on the degree of opening of the pair of back-up middle first decorative bodies 3411, the "mahjong" represented by the decoration of the back-up middle second decorative body 3412 facing forward from between the pair of back-up middle first decorative bodies. Since the score of the "point stick" can be changed, the player's expectation for the game can be increased by the score of the "point stick".

[裏下前可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500について、主に図244乃至図251を参照して詳細に説明する。図244(a)は裏ユニットの裏下前可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏下前可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図245は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して前から見た分解斜視図であり、図246は裏下前可動演出ユニットを裏下前装飾体ユニット以外を分解して後ろから見た分解斜視図である。図247は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図248は裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図249は、裏下前可動演出ユニットにおける装飾体ユニット昇降機構を概略で示す正面図である。図250(a)は裏下前装飾体ユニットを上昇させた時の装飾体ユニット昇降機構の状態を概略で示す説明図であり、(b)は(a)においてユニット昇降ピンの部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を更に拡大してユニット昇降ピンと昇降用スリットとの関係を示す説明図である。図251(a)裏下前可動演出ユニットを通常の状態で示す正面図であり、(b)は(a)の状態から裏下前装飾体ユニットを上昇させた状態を示す正面図であり、(c)は(b)の状態から裏下前装飾体ユニットの裏下前第一装飾体を上昇させた状態を示す正面図である。
[Movable production unit in front of the back]
Next, the back lower front movable effect unit 3500 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 244 to 251. FIG. 244 (a) is a perspective view of the back lower front movable effect unit of the back unit as viewed from the front, and FIG. 244 (b) is a perspective view of the back lower front movable effect unit as viewed from the back. FIG. 245 is an exploded perspective view of the back lower front movable effect unit disassembled except for the back lower front decorative body unit, and FIG. 246 disassembles the back lower front movable effect unit other than the back lower front decorative body unit. It is an exploded perspective view seen from behind. FIG. 247 is an exploded perspective view of the back lower front movable effect unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 248 disassembles the back lower front decorative unit of the back lower front movable effect unit. It is an exploded perspective view seen from the back. FIG. 249 is a front view schematically showing the decorative body unit elevating mechanism in the lower back front movable effect unit. FIG. 250 (a) is an explanatory view schematically showing the state of the decorative body unit elevating mechanism when the lower back front decorative body unit is raised, and FIG. 250 (b) is an enlarged portion of the unit elevating pin in (a). (C) is an explanatory view showing the relationship between the unit elevating pin and the elevating slit by further enlarging (b). FIG. 251 (a) is a front view showing the lower back front movable effect unit in a normal state, and (b) is a front view showing a state in which the lower back front decorative body unit is raised from the state of (a). (C) is a front view showing a state in which the back lower front first decorative body of the back lower front decorative body unit is raised from the state of (b).

裏下前可動演出ユニット3500は、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられている。裏下前可動演出ユニット3500は、所定の装飾が施されている裏下前装飾体ユニット3501と、裏下前装飾体ユニット3501を昇降させ裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられる昇降ユニット3502と、昇降ユニット3502の正面視左端部前面に取付けられている裏左下装飾ユニット3503と、昇降ユニット3502の前面における正面視左右方向中央から左寄りに取付けられている裏下中装飾ユニット3504と、昇降ユニット3502の前面における裏下中装飾ユニット3504の正面視左方から下方にかけて取付けられている裏左下球誘導ユニット3505と、昇降ユニット3502の後面に取付けられている裏下前中継基板3506と、を備えている。 The lower back front movable effect unit 3500 is attached to the front surface of the lower back movable effect unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010. The back lower front movable effect unit 3500 is an elevating unit that is attached to the front surface of the back lower front decorative body unit 3501 and the back lower front decorative body unit 3501 that are provided with predetermined decorations and is attached to the front surface of the back lower front movable effect unit 3100. The 3502, the lower left decorative unit 3503 attached to the front of the left end of the elevating unit 3502, and the lower middle decorative unit 3504 attached to the left from the center of the elevating unit 3502 in the left-right direction of the front view. The back left lower ball guidance unit 3505 attached to the front of the elevating unit 3502 from the left side to the lower side of the back lower middle decoration unit 3504, and the back lower front relay board 3506 attached to the rear surface of the elevating unit 3502. It has.

裏下前可動演出ユニット3500の裏下前装飾体ユニット3501は、図247及び図248等に示すように、左右に延びた板状で両面に異なる装飾が施されている裏下前第一装飾体3510と、裏下前第一装飾体3510を左右に延びている上辺においてヒンジ回転可能に取付けていると共に昇降ユニット3502に昇降可能に取付けられており前面に装飾が施されている裏下前第二装飾体3520と、を備えている。 As shown in FIGS. 247 and 248, the lower back front decorative body unit 3501 of the lower back front movable effect unit 3500 is a plate-shaped extending left and right and has different decorations on both sides. The body 3510 and the first decorative body 3510 under the back are rotatably attached to the upper side extending to the left and right, and are attached to the elevating unit 3502 so as to be able to move up and down. It is provided with a second decorative body 3520.

裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第一装飾体3510は、正面視の形状が左右に長く延びた四角形で前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一表装飾部材3511と、第一表装飾部材3511の後面に取付けられていると共に後面に所定の装飾が形成されており前方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第一裏装飾部材3512と、第一裏装飾部材3512と第一表装飾部材3511との間に取付けられており両面に複数のLEDが実装されている裏下前第一装飾基板3513と、第一裏装飾部材3512の上辺における正面視左右両端から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上後方に突出している円筒状の二つの第一ヒンジ部3514と、第一裏装飾部材3512の正面視右側面から右方に円柱状に突出しており後述する裏下前第二装飾体3520における装飾体昇降アーム3533のスリット3533a内に摺動可能に挿入される装飾体昇降ピン3515と、第一裏装飾部材3512の正面視右辺から後方に突出している平板状の検知片3516と、を備えている。 The back bottom front first decoration body 3510 of the back bottom front decoration unit 3501 is a shallow box-shaped transparent body in which the front view shape is a quadrangle extending long to the left and right and a predetermined decoration is formed on the front side and the rear side is open. It is attached to the rear surface of the first table decorative member 3511 having light and a predetermined decoration is formed on the rear surface of the first table decorative member 3511, and has a shallow box shape with the front side open and has translucency. The first back decorative member 3512, the lower back front first decorative substrate 3513 mounted between the first back decorative member 3512 and the first front decorative member 3511 and having a plurality of LEDs mounted on both sides, and the first One back decoration member 3512 has two cylindrical first hinge portions 3514 protruding diagonally upward and rearward so as to be coaxial with the axis extending from the left and right ends of the front view to the left and right, and the first back decoration. The decorative body elevating pin 3515 which protrudes from the right side surface of the member 3512 to the right in a columnar shape and is slidably inserted into the slit 3533a of the decorative body elevating arm 3533 in the lower back front second decorative body 3520 described later. And a flat plate-shaped detection piece 3516 projecting rearward from the right side of the front view of the first back decoration member 3512.

裏下前第一装飾体3510は、二つの第一ヒンジ部3514のうち、正面視右側の第一ヒンジ部3514が、第一裏装飾部材3512の正面視右端よりも若干左方寄りに取付けられている。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体3511の第一装飾部材3511は、「麻雀」の「牌」が左右に複数並んだ装飾が施されている。 In the lower back front first decorative body 3510, of the two first hinge portions 3514, the first hinge portion 3514 on the right side in the front view is attached slightly to the left of the right end in the front view of the first back decorative member 3512. ing. Although detailed illustration is omitted, the first decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3511 is decorated with a plurality of "mahjong" tiles lined up on the left and right.

裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第二装飾体3520は、裏下前第一装飾体3510よりも左右及び上下が大きく形成されていると共に前面に所定の装飾が形成されており後方側が開放された浅い箱状で透光性を有する第二装飾部材3521と、第二装飾部材3521の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前第二装飾基板3522と、裏下前第二装飾基板3522の後方を覆いて第二装飾部材3521の後側に取付けられている平板状の基板カバー3523と、第二装飾部材3521の左右に延びている上辺における正面視左右両端部付近から左右に延びた軸線に対して同軸上となるように斜め上前方に突出しており裏下前第一装飾体3510の第一ヒンジ部3514をヒンジ回転可能に取付けるための円筒状の二つの第二ヒンジ部3524と、二つの第二ヒンジ部3524のうち正面視右側の第二ヒンジ部3524内に左側から右端側が挿入されると共に左端側が裏下前第一装飾体3510の正面視右側の第一ヒンジ部3514内に右側から挿入される円柱状のヒンジシャフト3525と、第二装飾部材3521の正面視左端の後面に取付けられ裏下前第一装飾体3510の正面視左側の第一ヒンジ部3514内に左側から挿入されるヒンジシャフト3526aを有したヒンジ押え3526と、を備えている。 The back lower front second decorative body 3520 of the back lower front decorative body unit 3501 is formed to be larger on the left and right and upper and lower than the back lower front first decorative body 3510, and a predetermined decoration is formed on the front side so that the rear side is formed. A shallow, open, box-shaped, translucent second decorative member 3521, and a lower front second decorative substrate 3522, which is attached to the rear surface of the second decorative member 3521 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. Front view of the flat plate-shaped substrate cover 3523 attached to the rear side of the second decorative member 3521, which covers the rear of the lower front second decorative substrate 3522, and the upper side extending to the left and right of the second decorative member 3521. It protrudes diagonally upward and forward so as to be coaxial with the axis extending from the vicinity of both left and right ends to the left and right, and has a cylindrical shape for hinge-rotatably attaching the first hinge portion 3514 of the lower back front first decorative body 3510. The right end side is inserted from the left side into the second hinge part 3524 on the right side of the front view of the two second hinge parts 3524 and the two second hinge parts 3524, and the left end side is the front surface of the front lower front first decorative body 3510. A columnar hinge shaft 3525 inserted into the first hinge portion 3514 on the right side of the view from the right side, and a rear surface of the second decorative member 3521 attached to the rear surface of the left end of the front view of the lower back front first decorative body 3510 on the left side of the front view. A hinge retainer 3526 having a hinge shaft 3526a inserted from the left side into the first hinge portion 3514 is provided.

また、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521の正面視右側面に取付けられ右方が開放された浅い箱状のギアベース3527と、ギアベース3527を貫通して回転軸が右方に突出するようにギアベース3527の正面視左側面に取付けらている裏下前第一駆動モータ3528と、裏下前第一駆動モータ3528の回転軸に取付けられている平歯車状の第一駆動ギア3529と、第一駆動ギア3529と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている伝達第一ギア3530と、伝達第一ギア3530と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている伝達第二ギア3531と、伝達第二ギア3531と噛合しておりギアベース3527に回転可能に取付けられている第一昇降ギア3532と、ギアベース3527の正面視左方において第一昇降ギア3532と一体回転し左右方向に貫通していると共に回転中心を通る軸線上に延びており裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が摺動可能に挿入されるスリット3533aを有している装飾体昇降アーム3533と、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、及び第一昇降ギア3532の正面視右方を覆うようにギアベース3527の開放されている右端側を閉鎖しておりギアベース3527に取付けられている平板状のギアカバー3534と、を備えている。 Further, the lower back front second decorative body 3520 has a shallow box-shaped gear base 3527 attached to the right side surface of the second decorative member 3521 when viewed from the front and the right side is open, and a rotation shaft penetrating the gear base 3527. A spur gear-shaped spur gear attached to the rotating shafts of the lower back front first drive motor 3528 attached to the left side surface of the gear base 3527 so as to project to the right and the lower back front first drive motor 3528. The first drive gear 3529, the transmission first gear 3530 that meshes with the first drive gear 3529 and is rotatably attached to the gear base 3527, and the transmission first gear 3530 that meshes with the transmission first gear 3530 and rotates to the gear base 3527. In the front view left side of the transmission second gear 3531 which is possibly attached, the first elevating gear 3532 which is meshed with the transmission second gear 3531 and is rotatably attached to the gear base 3527, and the gear base 3527. A slit that rotates integrally with the first elevating gear 3532, penetrates in the left-right direction, extends on the axis passing through the center of rotation, and slidably inserts the decorative elevating pin 3515 of the lower back front first decorative body 3510. The decorative elevating arm 3533 having 3533a, and the gear base 3527 so as to cover the first drive gear 3529, the transmission first gear 3530, the transmission second gear 3531, and the first elevating gear 3532 on the right side of the front view. It is provided with a flat gear cover 3534 which is closed on the open right end side and is attached to the gear base 3527.

更に、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521の正面視左側面に取付けられており裏下前第一装飾体3510の検知片3516を検知可能な装飾体昇降検知センサ3535と、装飾体昇降検知センサ3535を覆うように第二装飾部材3521の正面視左側面に取付けられているセンサカバー3536と、第二装飾部材3521の正面視右端下部から下方に延出しているスライダ取付部3537と、基板カバー3523の後面の上部で背面視右端付近から円柱状に後方に突出しているガイドボス3538と、を備えている。 Further, the lower back front second decorative body 3520 is attached to the left side surface of the second decorative member 3521 in front view, and is a decorative body elevating detection sensor 3535 capable of detecting the detection piece 3516 of the lower back front first decorative body 3510. , A sensor cover 3536 attached to the front left side surface of the second decorative member 3521 so as to cover the decorative body elevating detection sensor 3535, and a slider attachment extending downward from the lower right end of the second decorative member 3521 in the front view. A portion 3537 and a guide boss 3538 that protrudes rearward in a columnar shape from the vicinity of the right end in the rear view at the upper part of the rear surface of the substrate cover 3523 are provided.

裏下前装飾体ユニット3501では、第一ヒンジピン3515、装飾体昇降ピン3515、第二ヒンジ部3524、ヒンジシャフト3525,3526a、裏下前第一駆動モータ3528、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、第一昇降ギア3532、及び装飾体昇降アーム3533が、裏下前第一装飾体3510を左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて昇降させる装飾体昇降機構3501Aを構成している。 In the lower back front decorative unit 3501, the first hinge pin 3515, the decorative elevating pin 3515, the second hinge portion 3524, the hinge shafts 3525, 3526a, the lower front first drive motor 3528, the first drive gear 3529, and the transmission first A decorative body elevating mechanism in which a gear 3530, a transmission second gear 3531, a first elevating gear 3532, and a decorative body elevating arm 3533 move the lower back front first decorative body 3510 by hinge rotation with respect to an axis extending to the left and right. It constitutes 3501A.

また、裏下前第二装飾体3520は、第二装飾部材3521における下部で正面視左右方向中央より左側に形成されており前後に貫通し左右に延びている長孔状の昇降用スリット3540を、備えている。この昇降用スリット3540は、図249及び図250等に示すように、左右に延びている両端が同じ高さに形成されており、左右に延びている上辺において正面視左端から右方寄りの部位に下方へ突出しているロック突起3540aを有している。このロック突起3540aは、正面視左側の辺が、昇降用スリット3540の左端の半円弧の上端から水平に延びた線に接する円弧状に形成されており、正面視右側の辺が、昇降用スリット3540の右端の半円弧の上端から水平に左方へ若干延びた部位の左端に向かって斜めに延びた直線状に形成されている。なお、昇降用スリット3540の左右に延びている下辺は、上辺との間で略一定の間隔を形成するように、上辺に倣った形状に形成されている。 Further, the lower back front second decorative body 3520 is formed at the lower part of the second decorative member 3521 on the left side from the center in the left-right direction in the front view, and has a long hole-shaped elevating slit 3540 that penetrates back and forth and extends left and right. , Prepared. As shown in FIGS. 249 and 250, the elevating slit 3540 is formed at the same height at both ends extending to the left and right, and is a portion of the upper side extending to the left and right that is closer to the right from the left end in the front view. It has a lock protrusion 3540a protruding downward. The lock protrusion 3540a is formed so that the left side of the front view is in contact with a line extending horizontally from the upper end of the leftmost semicircular arc of the elevating slit 3540, and the right side of the front view is the elevating slit. It is formed in a straight line extending diagonally from the upper end of the semicircular arc at the right end of the 3540 toward the left end of the portion extending horizontally to the left. The lower side extending to the left and right of the elevating slit 3540 is formed in a shape that imitates the upper side so as to form a substantially constant distance from the upper side.

裏下前可動演出ユニット3500の昇降ユニット3502は、裏下後可動演出ユニット3100の前面に取付けられる平板状のユニットベース3550と、ユニットベース3550との間に裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第一装飾体3510よりも下側の部位を収容可能な隙間を空けてユニットベース3550の前面に取付けられているベースカバー3551と、ユニットベース3550とベースカバー3551との間に回転軸が突出するようにユニットベース3550の後面に取付けられている裏下前第二駆動モータ3552と、裏下前第二駆動モータ3552の回転軸に取付けられている平歯車状の第二駆動ギア3553と、第二駆動ギア3553と噛合しておりユニットベース3550とベースカバー3551とによって回転可能に取付けられている第二伝達ギア3554と、第二伝達ギア3554と噛合する円弧状の第二昇降ギア3555a、第二昇降ギア3555aの円弧と同心の略半円で平板状の本体部3555b、本体部3555bの中心で貫通しておりユニットベース3550とベースカバー3551とによって回転可能に取付けられる軸孔3555c、及び第二昇降ギア3555aから遠ざかる方向へ本体部3555bから延出しているアーム部3555dを有しているユニット昇降アーム3555と、ユニット昇降アーム3555におけるアーム部3555dの先端に前方から取付けられ裏下前装飾体ユニット3501の昇降用スリット3540内に摺動可能に挿入される円柱状のユニット昇降ピン3556a、ユニット昇降ピン3556aの前端からユニット昇降アーム3555のアーム部3555dに沿って軸孔3555c側へ延びている平板状の連結片3556b、及び連結片3556bの先端から後方に突出しており後端がユニット昇降アーム3555の本体部3555bの前面に取付けられる取付ボス3556cを有しているアーム補強部材3556と、を備えている。 The elevating unit 3502 of the lower back front movable effect unit 3500 is located between the flat plate-shaped unit base 3550 attached to the front surface of the lower back movable effect unit 3100 and the lower back front decorative unit 3501. The rotation shaft protrudes between the base cover 3551 attached to the front surface of the unit base 3550 and the unit base 3550 and the base cover 3551 with a gap capable of accommodating a part below the front first decorative body 3510. A spur gear-shaped second drive gear 3553 attached to the rotating shaft of the lower back front second drive motor 3552, which is attached to the rear surface of the unit base 3550, and A second transmission gear 3554 that meshes with the second drive gear 3553 and is rotatably attached by the unit base 3550 and the base cover 3551, and an arcuate second elevating gear 3555a that meshes with the second transmission gear 3554. A flat plate-shaped main body 3555b that is approximately half a circle concentric with the arc of the second elevating gear 3555a, a shaft hole 3555c that penetrates through the center of the main body 3555b and is rotatably attached by the unit base 3550 and the base cover 3551, and A unit elevating arm 3555 having an arm portion 3555d extending from the main body portion 3555b in a direction away from the second elevating gear 3555a, and a front lower back decoration attached to the tip of the arm portion 3555d in the unit elevating arm 3555. A columnar unit elevating pin 3556a slidably inserted into the elevating slit 3540 of the body unit 3501 and extending from the front end of the unit elevating pin 3556a to the shaft hole 3555c side along the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555. A flat plate-shaped connecting piece 3556b, and an arm reinforcing member 3556 having a mounting boss 3556c that protrudes rearward from the tip of the connecting piece 3556b and has a rear end attached to the front surface of the main body 3555b of the unit elevating arm 3555. It has.

裏下前第二駆動モータ3552は、ユニットベース3550の正面視左下隅の後面に取付けられている。第二駆動ギア3553は、外方に延出した平板状の検知片3553aを備えている。ユニット昇降アーム3555は、ユニットベース3550における正面視左右方向中央から左寄りで上部付近の位置を中心にして回転するように取付けられている。ユニット昇降アーム3555は、軸孔3555cからアーム部3555dの先端までの距離が、第二昇降ギア3555aの半径よりも長く形成されている。 The lower back front second drive motor 3552 is attached to the rear surface of the lower left corner of the unit base 3550 when viewed from the front. The second drive gear 3553 includes a flat plate-shaped detection piece 3553a extending outward. The unit elevating arm 3555 is attached to the unit base 3550 so as to rotate about a position near the upper part on the left side from the center in the left-right direction in the front view. The unit elevating arm 3555 is formed so that the distance from the shaft hole 3555c to the tip of the arm portion 3555d is longer than the radius of the second elevating gear 3555a.

また、昇降ユニット3502は、ユニットベース3550の前面に取付けられており第二駆動ギア3553の検知片3353aを検知可能なユニット昇降検知センサ3557と、ユニットベース3550の前面で正面視右端部に取付けられており上下延びているスライドベース3558と、スライドベース3558の前側に上下にスライド可能に取付けられている上下延びた棒状の中間スライダ3559と、中間スライダ3559の前側に上下にスライド可能に取付けられており前面が裏下前装飾体ユニット3501のスライダ取付部3537に取付けられる上下に延びた取付スライダ3560と、を備えている。 Further, the elevating unit 3502 is attached to the unit elevating detection sensor 3557 which is attached to the front surface of the unit base 3550 and can detect the detection piece 3353a of the second drive gear 3553, and is attached to the right end of the front view on the front surface of the unit base 3550. A slide base 3558 that extends vertically, a rod-shaped intermediate slider 3559 that extends vertically and is slidably attached to the front side of the slide base 3558, and a rod-shaped intermediate slider 3559 that is slidably attached to the front side of the intermediate slider 3559. The front surface of the cage is provided with a vertically extending mounting slider 3560 that is attached to the slider mounting portion 3537 of the lower back front decorative unit 3501.

この昇降ユニット3502では、裏下前第二駆動モータ3552、第二駆動ギア3553、第二伝達ギア3554、ユニット昇降アーム3555、アーム補強部材3556(ユニット昇降ピン3556a)、スライドベース3558、中間スライダ3559、及び取付スライダ3560により、裏下前装飾体ユニット3501を昇降させる装飾体ユニット昇降機構3502Aを構成している。 In this elevating unit 3502, the lower front second drive motor 3552, the second drive gear 3553, the second transmission gear 3554, the unit elevating arm 3555, the arm reinforcing member 3556 (unit elevating pin 3556a), the slide base 3558, and the intermediate slider 3559. , And the mounting slider 3560 constitutes a decorative unit elevating mechanism 3502A that elevates and elevates the lower back front decorative unit 3501.

更に、昇降ユニット3502は、ユニットベース3550の後面に基端側が回転可能に取付けられており前後に貫通し先端側へ向かって延びていると共に裏下前装飾体ユニット3501のガイドボス3538が挿通されるガイドスリット3561aを有しているガイドアーム3561と、ガイドアーム3561のガイドスリット3561a内に後方から摺動可能に挿入されると共に裏下前装飾体ユニット3501のガイドボス3538が挿入されるガイドブッシュ3562と、ガイドブッシュ3562の後方でガイドボス3538の後端に取付けられるバネベース3563と、ガイドアーム3561の基端側後面を回転可能に支持しておりユニットベース3550の後面に取付けられているアーム押え3564と、アーム押え3564とバネベース3563とに両端が夫々取付けられておりアヘム押え3564とバネベース3563とが互いに接近する方向へ付勢しているアシストバネ3565と、を備えている。ガイドアーム3561は、ユニットベース3550の正面視左上で右寄りの位置の後面に回転可能に取付けられており、先端側が右方に延出している。 Further, the elevating unit 3502 is rotatably attached to the rear surface of the unit base 3550 on the base end side, penetrates back and forth and extends toward the tip side, and the guide boss 3538 of the back lower front decorative unit 3501 is inserted. A guide bush that is slidably inserted into the guide slit 3651a of the guide arm 3651 and the guide arm 3561 that has the guide slit 3651a, and the guide boss 3538 of the back lower front decorative unit 3501 is inserted. 3562, a spring base 3563 attached to the rear end of the guide boss 3538 behind the guide bush 3562, and an arm retainer rotatably supporting the rear surface of the guide arm 3651 on the base end side and attached to the rear surface of the unit base 3550. It includes an assist spring 3565 in which both ends are attached to the arm retainer 3564 and the spring base 3563, respectively, and the ahem retainer 3564 and the spring base 3563 are urged in a direction approaching each other. The guide arm 3651 is rotatably attached to the rear surface of the unit base 3550 at a position closer to the right in the upper left of the front view, and the tip side extends to the right.

裏下前可動演出ユニット3500の裏左下装飾ユニット3503は、ユニットベース3550の正面視左上隅に取付けられ前面に「麻雀」の「牌」を模した立体的な装飾が形成されている透光性を有した裏左下装飾体3560と、裏左下装飾体3560の後方でユニットベース3550の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左下装飾基板3561と、を備えている。裏左下装飾ユニット3503は、裏左下装飾基板3561のLEDを適宜発光させることで裏左下装飾体3560を発光装飾させることができる。この裏左下装飾ユニット3503は、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット上2300の後方に位置しており、遊技領域5a内におけるサイドユニット上2300付近を発光装飾させることができる。 The back left lower decoration unit 3503 of the back lower front movable production unit 3500 is attached to the upper left corner of the front view of the unit base 3550, and a three-dimensional decoration imitating the "mahjong" "tile" is formed on the front. It is provided with a back left lower decorative body 3560 having the above, and a back left lower decorative board 3651 which is attached to the front surface of the unit base 3550 behind the back left lower decorative body 3560 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. The lower left back decorative unit 3503 can illuminate the lower left back decorative body 3560 by appropriately emitting the LED of the lower left back decorative substrate 3651. The lower left decorative unit 3503 is located behind the side unit 2300 when assembled on the game board 5, and the vicinity of the side unit 2300 in the game area 5a can be light-emitting and decorated.

裏下前可動演出ユニット3500の裏下中装飾ユニット3504は、ベースカバー3551の前面における正面視左右方向中央より左側の部位に取付けられており「ドクン」の文字の装飾が形成されている透光性を有する裏下中装飾体3570と、裏下中装飾体3570の後方でベースカバー3551の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下中装飾基板3571と、を備えている。裏下中装飾ユニット3504は、裏下中装飾基板3571のLEDを適宜発光させることで、裏下中装飾体3570を発光装飾させることができる。この裏下中装飾ユニット3504は、遊技盤5に組立てた状態では、正面視遊技領域5a内におけるサイドユニット下2200とセンター役物2500との間に位置している。 The under-back middle decoration unit 3504 of the under-back front movable production unit 3500 is attached to the part on the left side of the center in the left-right direction of the front view on the front surface of the base cover 3551, and the decoration of the characters "Dokun" is formed. It is provided with a back lower middle decorative body 3570 having a property, and a back lower middle decorative board 3571 which is attached to the front surface of the base cover 3551 behind the back lower middle decorative body 3570 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The back lower middle decoration unit 3504 can make the back lower middle decoration body 3570 emit light by appropriately emitting the LED of the back lower middle decoration substrate 3571. The lower back middle decoration unit 3504 is located between the side unit lower 2200 and the center accessory 2500 in the front view game area 5a in the state of being assembled on the game board 5.

裏下前可動演出ユニット3500の裏左下球誘導ユニット3505は、サイドユニット下2200の三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、下方に誘導して排出することができる。この裏左下球誘導ユニット3505は、ベースカバー3551の前面に取付けられており前面が開放されている透明な通路部材3580と、通路部材3580の開放されている前面を閉鎖している透明平板状のカバー3581と、通路部材3580の後方でベースカバー3551の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているサイド後装飾基板3582と、を備えている。通路部材3580内には、サイドユニット下2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3015が取付けられている。また、裏左下球誘導ユニット3505は、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット下2200の後方に位置しており、サイド後装飾基板3582のLEDを適宜発光させることで、サイドユニット下2200を発光装飾させることができる。 The back left lower ball guidance unit 3505 of the back lower front movable effect unit 3500 can guide the game balls received in the three general winning openings 2001 of the side unit lower 2200 downward and discharge them. The back left lower ball guidance unit 3505 is a transparent flat passage member 3580 which is attached to the front surface of the base cover 3551 and has an open front surface, and a transparent flat plate shape which closes the open front surface of the passage member 3580. It includes a cover 3581 and a side rear decorative substrate 3582 that is attached to the front surface of the base cover 3551 behind the passage member 3580 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. Inside the passage member 3580, a general winning opening sensor 3015 that detects a game ball received in the general winning opening 2001 of 2200 under the side unit is installed. Further, the back left lower ball guidance unit 3505 is located behind the side unit lower 2200 in the state of being assembled on the game board 5, and the LED of the side rear decorative board 3582 is appropriately emitted to light the side unit lower 2200. It can be decorated with light emission.

裏下前可動演出ユニット3500の裏下前中継基板3506は、裏下前第一装飾基板3513、裏下前第二装飾基板3522、裏下前第一駆動モータ3528、装飾体昇降検知センサ3535、裏下前第二駆動モータ3552、ユニット昇降検知センサ3557、裏左下装飾基板3561、裏下中装飾基板3571、及びサイド後装飾基板3582と、周辺制御基板1510と接続されている演出駆動基板3043との接続を中継している。 The back bottom front relay board 3506 of the back bottom front movable effect unit 3500 includes a back bottom front first decorative board 3513, a back bottom front second decorative board 3522, a back bottom front first drive motor 3528, and a decorative body elevating detection sensor 3535. The lower back front second drive motor 3552, the unit elevating detection sensor 3557, the lower left decorative board 3651, the lower back middle decorative board 3571, the side rear decorative board 3582, and the effect drive board 3043 connected to the peripheral control board 1510. Is relaying the connection.

続いて、裏下前可動演出ユニット3500の動作について説明する。裏下前可動演出ユニット3500は、図251(a)等に示すように、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット3501が下降端に位置していると共に、裏下前装飾体ユニット3501における裏下前第一装飾体3510が、下降するようにヒンジ回転して裏下前第二装飾体3520の前方に位置している。この状態では、裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が前方に臨んでいる。 Subsequently, the operation of the lower back front movable effect unit 3500 will be described. As shown in FIG. 251 (a) and the like, the back lower front movable effect unit 3500 has the back lower front decorative body unit 3501 located at the lower end and the back lower front decorative unit 3501 in a normal state. The lower back front first decorative body 3510 is positioned in front of the lower back front second decorative body 3520 by rotating the hinge so as to descend. In this state, the first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 faces forward.

この通常の状態では、図249に示すように、昇降ユニット3502のユニット昇降アーム3555のアーム部3555dの先端が軸孔3555cよりも下方に位置していると共に、アーム部3555dの先端に取付けられ裏下前装飾体ユニット3501の昇降用スリット3540内に挿入されているアーム補強部材3556のユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内の正面視右端付近に位置している。また、ユニットベース3550に回転可能に取付けられているガイドアーム3561は、先端を正面視右方に向けて略水平に延びた状態となっており、ガイドアーム3561のガイドスリット3561a内に挿入されている裏下前装飾ユニット3501のガイドボス3538が、ガイドスリット3561a内の正面視左端に位置している。この状態では、第二駆動ギア3553の検知片3553aが、ユニット昇降検知センサ3557により検知されている。 In this normal state, as shown in FIG. 249, the tip of the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555 of the elevating unit 3502 is located below the shaft hole 3555c, and is attached to the tip of the arm portion 3555d and back. The unit elevating pin 3556a of the arm reinforcing member 3556 inserted into the elevating slit 3540 of the lower front decorative unit 3501 is located near the right end of the front view in the elevating slit 3540. Further, the guide arm 3651 rotatably attached to the unit base 3550 is in a state in which the tip thereof extends substantially horizontally toward the right side in the front view, and is inserted into the guide slit 3651a of the guide arm 3651. The guide boss 3538 of the lower back front decoration unit 3501 is located at the left end of the front view in the guide slit 3651a. In this state, the detection piece 3553a of the second drive gear 3553 is detected by the unit elevating detection sensor 3557.

また、詳細な図示は省略するが、通常の状態では、裏下前装飾体ユニット3501の裏下前第二装飾体3520における装飾体昇降アーム3553が、先端側が回転中心から下方に延びた状態となっており、装飾体昇降アーム3553のスリット3533a内に挿入されている裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が、スリット3533a内における回転中心に近い側の端部に位置している。この通常の状態では、裏下前第一装飾体3510の検知片3516が、裏下前第二装飾体3520の装飾体昇降検知センサ3535により検知されている。 Further, although detailed illustration is omitted, in a normal state, the decorative body elevating arm 3553 in the back lower front second decorative body 3520 of the back lower front decorative body unit 3501 extends downward from the center of rotation. The decorative body elevating pin 3515 of the lower back front first decorative body 3510, which is inserted into the slit 3533a of the decorative body elevating arm 3553, is located at the end of the slit 3533a on the side close to the center of rotation. There is. In this normal state, the detection piece 3516 of the back lower front first decorative body 3510 is detected by the decorative body elevating detection sensor 3535 of the back lower front second decorative body 3520.

この通常の状態では、遊技盤5に組立てた状態で、正面視メイン液晶表示装置1600の表示画面よりも下方で、センター役物2500の下辺の後方に位置しており、裏下前装飾体ユニット3501における裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が、ステージ2530の上方に位置している。 In this normal state, in the state of being assembled on the game board 5, it is located below the display screen of the front-view main liquid crystal display device 1600 and behind the lower side of the center accessory 2500. The first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 in 3501 is located above the stage 2530.

通常の状態で、昇降ユニット3502の裏下前第二駆動モータ3552により、第二駆動ギア3553、及び第二伝達ギア3554を介して、ユニット昇降アーム3555を正面視反時計回りの方向に回転させると、アーム部3555d先端のユニット昇降ピン3556aが、軸孔3555cを中心にして上昇する方向へ公転することとなる。このユニット昇降ピン3556aが公転して上昇することで、ユニット昇降ピン3556aが昇降用スリット3540内を上方へ押圧し、裏下前装飾体ユニット3501が上昇することとなる。この裏下前装飾体ユニット3501は、正面視右端部が、スライドベース3558、中間スライダ3559、及び取付スライダ3560を介してユニットベース3550に取付けられていることから、傾くことなく真っ直ぐに上昇する。 Under normal conditions, the lower back front second drive motor 3552 of the elevating unit 3502 rotates the unit elevating arm 3555 in the counterclockwise direction when viewed from the front via the second drive gear 3553 and the second transmission gear 3554. Then, the unit elevating pin 3556a at the tip of the arm portion 3555d revolves in the ascending direction about the shaft hole 3555c. When the unit elevating pin 3556a revolves and rises, the unit elevating pin 3556a pushes the inside of the elevating slit 3540 upward, and the lower back front decorative unit 3501 rises. Since the right end portion of the front lower back decorative body unit 3501 is attached to the unit base 3550 via the slide base 3558, the intermediate slider 3559, and the mounting slider 3560, the rear lower front decorative unit 3501 rises straight without tilting.

この裏下前装飾体ユニット3501が上昇するのに伴って、昇降用スリット3540内に挿入されているユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内を正面視左方へ摺動(移動)する。そして、ユニット昇降ピン3556aが、昇降用スリット3540内における下方に突出しているロック突起3540aの最も下方に突出した部位よりも正面視左側へ移動すると、裏下前第二駆動モータ3552の駆動が停止し、ユニット昇降アーム3555の回転(ユニット昇降ピン3556aの公転)も停止して、裏下前装飾体ユニット3501が駆動ユニット3502(装飾体ユニット昇降機構3502A)による上昇端に位置(第一上昇位置)した状態となる(図251(b)を参照)。 As the lower back front decorative unit 3501 rises, the unit elevating pin 3556a inserted in the elevating slit 3540 slides (moves) in the elevating slit 3540 to the left in the front view. Then, when the unit elevating pin 3556a moves to the left side of the front view from the lowermost protruding portion of the lock protrusion 3540a protruding downward in the elevating slit 3540, the drive of the lower back front second drive motor 3552 stops. Then, the rotation of the unit elevating arm 3555 (revolution of the unit elevating pin 3556a) is also stopped, and the lower back front decorative unit 3501 is positioned at the ascending end by the drive unit 3502 (decorative unit elevating mechanism 3502A) (first ascending position). ) (See FIG. 251 (b)).

この状態では、ユニット昇降アーム3555のアーム部3555dの先端(ユニット昇降ピン3556a)が、ユニット昇降アーム3555の回転中心(軸孔3555c)に対して正面視右上に位置していることから、裏下前装飾体ユニット3501の重量により、アーム部3555dの先端にはユニット昇降アーム3555を正面視時計回りの方向へ回転させようする回転モーメントが作用している。そして、図250(c)に示すように、昇降用スリット3540の上辺におけるユニット昇降ピン3556aが当接しているロック突起3540aの正面視左側面では、当接している部位よりも右側の部位が、ユニット昇降ピン3556aの旋回範囲の境界線L(図中二点鎖線で示す)の内側に侵入しているため、ロック突起3540aが下方へ移動するように公転するには、その侵入している部位が旋回範囲の境界線L外側へ移動するようにロック突起3540a(裏下前装飾体ユニット3501)を、裏下前装飾体ユニット3501の重量に抗して上方に移動させなければならず、ユニット昇降ピン3556aに作用する回転モーメントが打ち消されて、ユニット昇降アーム3555が正面視時計回りの方向に回転することなく、上昇端に位置したままの状態で維持(ロック)される。 In this state, the tip of the arm portion 3555d of the unit elevating arm 3555 (unit elevating pin 3556a) is located at the upper right of the front view with respect to the rotation center (shaft hole 3555c) of the unit elevating arm 3555. Due to the weight of the front decorative unit 3501, a rotational moment that causes the unit elevating arm 3555 to rotate clockwise in the front view acts on the tip of the arm portion 3555d. Then, as shown in FIG. 250 (c), on the left side surface of the lock projection 3540a on the upper side of the elevating slit 3540 to which the unit elevating pin 3556a is in contact, the portion on the right side of the abutting portion is Since it has invaded the inside of the boundary line L (indicated by the alternate long and short dash line) of the turning range of the unit elevating pin 3556a, the invading part is required to revolve so that the lock protrusion 3540a moves downward. The lock protrusion 3540a (lower back front decorative unit 3501) must be moved upward against the weight of the lower back front decorative unit 3501 so that The rotational moment acting on the elevating pin 3556a is canceled, and the unit elevating arm 3555 is maintained (locked) at the ascending end without rotating in the front-view clockwise direction.

昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、裏下前装飾体ユニット3501の略全体が、正面視でセンター役物2500の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511の装飾を良好に視認させることができる。 When the lower back front decorative unit 3501 is positioned at the rising end by the elevating unit 3502, substantially the entire lower back front decorative unit 3501 is viewed from the front of the center accessory 2500 in the state of being assembled on the game board 5. It is in a state of being located in the frame, and the decoration of the first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 can be satisfactorily visually recognized from the player side.

続いて、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態で、裏下前第二装飾体3520の裏下前第一駆動モータ3528により、第一駆動ギア3529、伝達第一ギア3530、伝達第二ギア3531、及び第一昇降ギア3532を介して、装飾体昇降アーム3533を、右側面視時計回りの方向に回転させると、装飾体昇降アーム3533のスリット3533aにより、スリット3533a内に挿入されている裏下前第一装飾体3510の装飾体昇降ピン3515が前方に押圧され、裏下前第一装飾体3510の下辺が前方且つ上方へ移動するように、第一ヒンジ部3514及び第二ヒンジ部3524を中心に裏下前第一装飾体3510がヒンジ回転することとなる。 Subsequently, with the back lower front decorative body unit 3501 positioned at the rising end, the first drive gear 3529 and the transmission first gear 3530 are driven by the back lower front first drive motor 3528 of the back lower front second decorative body 3520. When the decorative body elevating arm 3533 is rotated in the clockwise direction when viewed from the right side via the transmission second gear 3531 and the first elevating gear 3532, the slit 3533a of the decorative body elevating arm 3533 enters the slit 3533a. The first hinge portion 3514 and the first hinge portion 3514 so that the decorative body elevating pin 3515 of the inserted lower back front first decorative body 3510 is pressed forward and the lower side of the lower back lower front first decorative body 3510 moves forward and upward. The lower back front first decorative body 3510 is hinged around the second hinge portion 3524.

そして、装飾体昇降アーム3533が右側面視時計回りの方向に約180度回転すると、裏下前第一駆動モータ3528の回転が停止し、裏下前第一装飾体3510が裏下前第二装飾体3520の上方に位置した状態となる(上昇位置、或は、開位置)。この状態では、当初前方を向いていた裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511が、後方を向いた状態となり、代わりに、後方を向いて裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521と対面していた第二裏装飾部材3512が、第二装飾部材3521の上方で前面が第二装飾部材3521と略同一面上に位置して前方を向いている。これにより、第一裏装飾部材3512の装飾と第二装飾部材3521の装飾とが合体して一つの大きな装飾(「和了」の文字の装飾)を形成している状態となる(図251(c)を参照)。 Then, when the decorative body elevating arm 3533 rotates about 180 degrees in the clockwise direction when viewed from the right side, the rotation of the back lower front first drive motor 3528 is stopped, and the back lower front first decorative body 3510 is back lower front second. It is in a state of being located above the decorative body 3520 (elevated position or open position). In this state, the first front decorative member 3511 of the back lower front first decorative body 3510, which was initially facing forward, is in a state of facing backward, and instead, the back lower front second decorative body 3520 facing rearward. The second back decorative member 3512 facing the second decorative member 3521 is located above the second decorative member 3521 and whose front surface is substantially on the same surface as the second decorative member 3521 and faces forward. As a result, the decoration of the first back decoration member 3512 and the decoration of the second decoration member 3521 are combined to form one large decoration (decoration of the characters "Wa") (FIG. 251 (FIG. 251). c)).

裏下前装飾体ユニット3501を上昇させると共に、裏下前第一装飾体3510を上昇するヒンジ回転させて開いた状態では、遊技盤5に組立てた状態で、正面視において、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面)の略下半分を裏下前第一装飾体3510と裏下前第二装飾体3520とで閉鎖したような状態となる(図261を参照)。 In the state where the lower back front decorative body unit 3501 is raised and the lower back front first decorative body 3510 is rotated to open the hinge, the center accessory 2500 is viewed from the front in the state of being assembled on the game board 5. A substantially lower half of the inside of the frame (display screen of the main liquid crystal display device 1600) is closed by the back lower front first decorative body 3510 and the back lower front second decorative body 3520 (see FIG. 261).

このように、裏下前可動演出ユニット3500は、裏下前第二駆動モータ3552に通電していなくても、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置に停止させたままの状態で維持することができるため、裏下前第二駆動モータ3552に作用する負荷を低減させることができる。また、上昇方向に公転しているユニット昇降ピン3556aの途中でロックするようにしているため、裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置でロックする際に、裏下前装飾体ユニット3501が下がるような不自然な動きをすることはなく、裏下前装飾体ユニット3501の動きを遊技者に楽しませることができる。 In this way, the lower back front movable effect unit 3500 maintains the lower back front decorative body unit 3501 in a state of being stopped at the position of the rising end even when the lower back front second drive motor 3552 is not energized. Therefore, the load acting on the lower back front second drive motor 3552 can be reduced. Further, since the unit elevating pin 3556a revolving in the ascending direction is locked in the middle, when the lower back front decorative unit 3501 is locked at the ascending end position, the lower back front decorative unit 3501 is locked. There is no unnatural movement such as lowering, and the movement of the back lower front decorative unit 3501 can be entertained by the player.

また、裏下前装飾体ユニット3501において、裏下前第一装飾体3510を上昇させる動作として、左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、上昇させるようにしているため、直線的にスライドさせるようにした場合と比較して、遊技者側から見える裏下前第一装飾体3510の部位が刻々と変化することから、目立たせることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができると共に、裏下前第一装飾体3510をヒンジ回転させて開くことで、通常の状態では見ることができない裏下前第一装飾体3510の第一裏装飾部材3512や裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521を見せることができ、遊技者を驚かせることができる。 Further, in the back lower front decorative body unit 3501, as an operation of raising the back lower front first decorative body 3510, the hinge is rotated with respect to the axis extending to the left and right to raise the back, so that the sliding is linear. Since the part of the back lower front first decorative body 3510 that can be seen from the player side changes from moment to moment, it can be made to stand out and the player's interest can be strongly attracted. By rotating the hinge of the lower back front first decorative body 3510 to open it, the first back decorative member 3512 of the back lower front first decorative body 3510 and the back lower front second decorative body 3520, which cannot be seen in a normal state, The second decorative member 3521 of the above can be shown, and the player can be surprised.

[遊技盤における演出]
次に、本実施形態の遊技盤5における主な可動演出について、主に図252乃至図261を参照して詳細に説明する。図252は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットにおいて裏下後第一装飾体及び裏下後第二装飾体を通常の位置で一緒に回転させて第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図253は、裏ユニットの裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体とを閉じて裏下後第一装飾体の第一装飾面を正面に向けた状態で遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第一装飾体と裏上左第二装飾体とを遊技領域内の左右方向略中央にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図254は、図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニットの裏上左第二装飾体をヒンジ回転させて開いて裏上左第一装飾体の固定装飾部材と裏上左第二装飾体の第二装飾部材を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。図255は、図253の状態から裏下後可動演出ユニットの裏下後第一装飾体をヒンジ回転させて開いて裏下後第一装飾体と裏下後第二装飾体の夫々の第二装飾面を正面に向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
[Direction on the game board]
Next, the main movable effects of the game board 5 of the present embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. 252 to 261. FIG. 252 shows a state in which the first decorative body after the back and the second decorative body after the back are rotated together in a normal position in the movable effect unit after the back of the back unit so that the second decorative surface faces the front. It is a front view of the game board shown. In FIG. 253, the back lower rear movable effect unit, the back lower rear first decorative body and the back lower rear second decorative body are closed, and the first decorative surface of the back lower rear first decorative body is turned to the front. In the state, slide and move it to approximately the center in the left-right direction in the game area, and slide the back-up left first decorative body and the back-up left second decorative body of the back-up left movable production unit to approximately the center in the left-right direction in the game area. It is a front view of the game board which shows in the moved state. FIG. 254 shows the second of each of the lower back first decorative body and the lower back second decorative body by rotating the hinge rotation of the lower back first decorative body of the lower back movable effect unit from the state of FIG. 253. While turning the decorative surface to the front, open the back upper left second decorative body by hinge-rotating the back upper left movable production unit to open the back upper left first decorative body fixed decorative member and the back upper left second decorative body first. (Ii) It is a front view of the game board which shows the decorative member facing the front. FIG. 255 shows the second of each of the lower back first decorative body and the lower back second decorative body by rotating the hinge rotation of the lower back first decorative body of the lower back movable effect unit from the state of FIG. 253. It is a front view of the game board which shows the state which the decorative surface faces the front.

図256は、裏ユニットの裏左可動演出ユニットの裏左可動装飾体を正面視右方端の出現位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図257は、裏ユニットにおける裏上中可動演出ユニットの裏上中装飾体ユニットを下降端の位置に移動させると共に裏上中装飾体ユニットを正面視左下がりで斜めに延びるように正面視反時計回りの方向に回転させた状態で示す遊技盤の正面図である。図258は、図257の状態から一対の裏上中第一装飾体を離反させて半開きの中間開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図259は、図258の状態から一対の裏上中第一装飾体を更に離反させて全開状態の位置にスライド移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図260は、裏ユニットの裏下前可動演出ユニットの裏下前装飾体ユニットを上昇端に位置させた状態で示す遊技盤の正面図である。図261は、図260の状態から裏下前第一装飾体をヒンジ回転させて裏下前第二装飾体の上方に上昇させた状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 256 is a front view of the game board showing a state in which the back left movable decorative body of the back left movable effect unit of the back unit is slid to the appearance position at the right end of the front view. FIG. 257 shows a front view counterclockwise so as to move the back top middle decoration unit of the back upper middle movable effect unit in the back unit to the position of the descending end and to extend the back upper middle decoration unit diagonally downward to the left in the front view. It is a front view of the game board shown in the state of being rotated in the clockwise direction. FIG. 258 is a front view of the game board showing a state in which the pair of back-up middle first decorative bodies are separated from the state of FIG. 257 and slid to the position of the half-opened intermediate open state. FIG. 259 is a front view of the game board showing a state in which the pair of back-up middle first decorative bodies are further separated from the state of FIG. 258 and slid to a position in the fully open state. FIG. 260 is a front view of a game board showing a state in which the back lower front decorative body unit of the back lower front movable effect unit of the back unit is positioned at the rising end. FIG. 261 is a front view of the game board showing a state in which the lower back lower front first decorative body is hinged and raised above the lower back lower front second decorative body from the state of FIG. 260.

本実施形態の遊技盤5は、通常の状態では、図201等に示すように、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられているメイン液晶表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。この通常の状態では、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100のヒンジ回転可能な裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とが閉じて裏下後第一装飾体3110の第一装飾面3111のみが遊技者側から視認できるように前方へ向けており、メイン液晶表示装置1600の表示画面の右辺下部の右側に第一装飾面3111のサブ液晶表示装置3114の表示画面が前方に臨んでいる。 In a normal state, the game board 5 of the present embodiment displays the display screen of the main liquid crystal display device 1600 attached to the rear side of the back unit 3000 through the frame of the center accessory 2500 as shown in FIG. 201 and the like. , Can be clearly seen from the player side (front). In this normal state, the hinge of the back unit 3000, the back lower rear movable production unit 3100, the rotatable back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 are closed, and the back lower rear first decorative body 3120 is closed. Only the first decorative surface 3111 of the 3110 is directed forward so that it can be seen from the player side, and the sub liquid crystal display device 3114 of the first decorative surface 3111 is displayed on the right side of the lower right side of the display screen of the main liquid crystal display device 1600. The screen is facing forward.

また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220が、ヒンジ回転により裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211の前方に裏上左第二装飾体3220が位置する折畳まれた状態で、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左中装飾ユニット3050の後方に位置しており、前側が裏左中装飾ユニット3050により遊技者側から視認不能に遮られている。 Further, in a normal state, the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 of the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000 are hinged to rotate the back upper left first decorative body 3210. The back upper left second decorative body 3220 is located in front of the fixed decorative member 3211. In the folded state, it is located behind the back left middle decorative unit 3050, which is the left end of the front view with respect to the left and right sliding directions. The front side is invisible from the player side by the back left middle decoration unit 3050.

更に、通常の状態では、裏ユニットの裏左可動演出ユニット3300の裏左可動装飾体3321が、左右のスライド方向に対して正面視左方端である裏左固定装飾体3310の後方に位置しており、裏左固定装飾体3310の一部がセンター役物2500の枠内を通して僅かに前方に臨んでいる。また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400の裏上中装飾体ユニット3410が、メイン液晶表示装置1600の表示画面の上辺よりも上方の上昇端に位置しており、正面視センター役物2500の枠内を通して一部が前方に視認可能に臨んでいる。 Further, in a normal state, the back left movable decorative body 3321 of the back left movable effect unit 3300 of the back unit is located behind the back left fixed decorative body 3310 which is the left end of the front view with respect to the left and right slide directions. A part of the back left fixed decorative body 3310 faces slightly forward through the frame of the center accessory 2500. Further, in a normal state, the back upper middle decorative body unit 3410 of the back upper middle movable effect unit 3400 of the back unit 3000 is located at the rising end above the upper side of the display screen of the main liquid crystal display device 1600. A part of the front view center accessory 2500 is visible forward through the frame.

また、通常の状態では、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500の裏下前装飾体ユニット3501において、裏下前第一装飾体3510がヒンジ回転により裏下前第二装飾体3520の前方側に下降するように折畳まれた状態で、裏下前装飾体ユニット3501がセンター役物2500の枠内から前方に臨まないようにメイン液晶表示装置1600の下辺よりも正面視下方の下降端に位置している。 Further, in a normal state, in the back lower front decorative body unit 3501 of the back lower front movable effect unit 3500 of the back unit 3000, the back lower front first decorative body 3510 is in front of the back lower front second decorative body 3520 by hinge rotation. In the state of being folded so as to descend to the side, the descending end below the front view from the lower side of the main liquid crystal display device 1600 so that the lower back front decorative unit 3501 does not face forward from the frame of the center accessory 2500. Is located in.

この遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。 The game board 5 is after the back of the back unit 3000 according to the result of the first special lottery and the result of the second special lottery, which are drawn by accepting the game balls in the first start port 2002 and the second start port 2004. The movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back lower front movable effect unit 3500 perform predetermined effects (movable effect and light emission effect). ..

具体的には、例えば、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100を用いた演出として、回転駆動ユニット3130の裏下後第二駆動モータ3137により、裏下後第二装飾体3120を平面視時計回りの方向に回転させて、後方を向いていた第二装飾面3122を正面に向ける(図252を参照)。この際に、閉じられて裏下後第二装飾体3120の前方に位置している裏下後第一装飾体3110が裏下後第二装飾体3120に押されて一緒に回転する。これにより、裏下後第一装飾体3110と共に裏下後第二装飾体3120が、正面視において、メイン液晶表示装置1600の表示画面の右下隅部の前方に位置し、メイン液晶表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮ることとなり、裏下後第二装飾体3120を目立たせることができると共に、裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3122に施された「天運」の装飾を遊技者に視認させることができ、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Specifically, for example, as an effect using the back lower rear movable effect unit 3100 of the back unit 3000, the back lower rear second decorative body 3120 is viewed in a plan view by the back lower rear second drive motor 3137 of the rotary drive unit 3130. Rotate it clockwise so that the second decorative surface 3122, which was facing backwards, faces the front (see FIG. 252). At this time, the lower back first decorative body 3110, which is closed and located in front of the lower back second decorative body 3120, is pushed by the lower back second decorative body 3120 and rotates together. As a result, the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120 are located in front of the lower right corner of the display screen of the main liquid crystal display device 1600 in the front view, and are attached to the main liquid crystal display device 1600. By blocking a part of the displayed production image, the second decorative body 3120 after the back bottom can be made to stand out, and the "heavenly luck" applied to the second decorative surface 3122 of the second decorative body 3120 after the back bottom. The decoration of "" can be visually recognized by the player, and the player can be made to think that there is something good and the expectation for the game can be raised.

また、裏ユニット3000の裏下後可動演出ユニット3100と裏上左可動演出ユニット3200とを用いた演出(可動演出)として、裏下後可動演出ユニット3100では、スライドユニット3150の裏下後第三駆動モータ3155により、裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを閉じたまま回転駆動ユニット3130を正面視左方端の位置までスライド移動させると共に、回転駆動ユニット3130の裏下後第一駆動モータ3134により裏下後第一装飾体3110を平面視反時計回りの方向に少し回転させて第一装飾面3111(サブ液晶表示装置3114)を正面に向ける。これと同時に、裏上左可動演出ユニット3200では、ライドユニット3240の裏上左第二駆動モータ3245により裏上左第一装飾体3210を、裏上左第二装飾体3220を裏上左第一装飾体3210に対して閉じて第一装飾部材3221を正面に向けたまま、裏上左第二装飾体3220と一緒に正面視右方端の位置にスライド移動させる(図253を参照)。 Further, as an effect (movable effect) using the back lower back movable effect unit 3100 and the back upper left movable effect unit 3200 of the back unit 3000, in the back lower rear movable effect unit 3100, the back lower rear movable effect unit 3150 of the slide unit 3150 is the third. The drive motor 3155 slides and moves the rotary drive unit 3130 to the position at the left end of the front view while keeping the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 closed, and the rotary drive unit 3130. The rear lower rear first drive motor 3134 slightly rotates the lower rear first decorative body 3110 in the counterclockwise direction in a plan view so that the first decorative surface 3111 (sub liquid crystal display device 3114) faces the front. At the same time, in the back-up left movable production unit 3200, the back-up left first decorative body 3210 and the back-up left second decorative body 3220 are back-up left first by the back-up left second drive motor 3245 of the ride unit 3240. With the first decorative member 3221 facing the front while being closed with respect to the decorative body 3210, the first decorative member 3221 is slid and moved to the position of the right end in the front view together with the second decorative body 3220 on the back upper left (see FIG. 253).

この図253に示す状態では、裏下後可動演出ユニット3100の裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210に対して裏上左第二装飾体3220をヒンジ回転させるための上下に延びている軸線とが、同軸上に位置して遊技領域5aの左右方向中央と略一致している。この状態では、裏下後第一装飾体3110と裏上左第二装飾体3220とが、正面視においてセンター役物2500の枠内で斜めに並んだ状態で、メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方に位置している。これにより、裏下後第一装飾体3110の中央側への移動と、裏上左第二装飾体3220の出現とにより、遊技者を驚かせることができる。 In the state shown in FIG. 253, the axis extending up and down for hinge rotation of the back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 of the back lower rear movable effect unit 3100, and the back upper left. The vertical axis for hinge-rotating the back-up left second decorative body 3220 with respect to the back-up left first decorative body 3210 of the movable production unit 3200 is located coaxially with the left and right of the game area 5a. It is almost the same as the center of the direction. In this state, the display screen of the main liquid crystal display device 1600 is in a state where the first decorative body 3110 after the back bottom and the second decorative body 3220 on the back top left are diagonally arranged within the frame of the center accessory 2500 in the front view. It is located in front of. As a result, the player can be surprised by the movement of the first decorative body 3110 after the back bottom to the center side and the appearance of the second decorative body 3220 on the back top left.

そして、裏下後第一装飾体3110と裏上左第二装飾体3220を、左右方向の中央に移動させた状態(図253の状態)で、裏下後可動演出ユニット3100における回転駆動ユニット3130の裏下後第一駆動モータ3134により折畳まれている裏下後第一装飾体3110を、裏下後第二装飾体3120から前方に開くように平面視時計回りに回転させて、裏下後第二装飾体3120の左側に裏下後第一装飾体3110を並べてそれらの第二装飾面3112,3122を正面に向けると共に、裏上左可動演出ユニット3200における回転駆動ユニット3230の裏上左第一駆動モータ3235により折畳まれている裏上左第二装飾体3220を、裏上左第一装飾体3210から前方に開くように平面視反時計回りに回転させて、裏上左第一装飾体3210の右側に裏上左第二装飾体3220を並べて固定装飾部材3211と第二装飾部材3222を正面に向ける(図254を参照)。 Then, in a state where the back lower rear first decorative body 3110 and the back upper left second decorative body 3220 are moved to the center in the left-right direction (state in FIG. 253), the rotation drive unit 3130 in the back lower rear movable effect unit 3100. The lower back first decorative body 3110 folded by the lower back first drive motor 3134 is rotated clockwise in a plan view so as to open forward from the lower back second decorative body 3120, and the lower back The rear lower rear first decorative body 3110 is arranged on the left side of the rear second decorative body 3120 so that the second decorative surfaces 3112 and 3122 are directed to the front, and the back upper left is the back upper left of the rotary drive unit 3230 in the movable production unit 3200. The back upper left second decorative body 3220 folded by the first drive motor 3235 is rotated counterclockwise in a plan view so as to open forward from the back upper left first decorative body 3210, and the back upper left first. The second decorative body 3220 on the back top and left is arranged on the right side of the decorative body 3210, and the fixed decorative member 3211 and the second decorative member 3222 are directed to the front (see FIG. 254).

この図254の状態では、裏下後可動演出ユニット3100の左右に並んだ裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120と、裏上左可動演出ユニット3200の左右に並んだ裏上左第一装飾体3210及び裏上左第二装飾体3220とが、正面視においてセンター役物2500の枠内の中央で上下に並んで合体したような状態となり、メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方を略覆っている。また、正面に向いている裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110及び裏下後第二装飾体3120の第二装飾面3111,3121と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第一装飾体3210の固定装飾部材3211及び裏上左第二装飾体3220の第二装飾部材3222に、夫々施されている装飾により、縦書きの「雀聖」の文字が遊技者側から視認できるようになる。これにより、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面の前方)に、大きな装飾体が現れることとなるため、遊技者に大きなインパクトを与えて、「大当り遊技」等のチャンスの到来を強く示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In the state of FIG. 254, the back lower rear movable effect unit 3100 is lined up on the left and right sides of the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear movable effect unit 3120, and the back upper left movable effect unit 3200. The back upper left first decorative body 3210 and the back upper left second decorative body 3220 are in a state of being united vertically in the center of the frame of the center accessory 2500 in the front view, and the main liquid crystal display device 1600. It covers the front of the display screen. Further, the second decorative surfaces 3111 and 3121 of the back lower rear movable effect unit 3100 facing the front and the back lower rear first decorative body 3110 and the back lower rear second decorative body 3120, and the back upper left movable effect unit 3200. The characters "Jakusei" written vertically are written on the fixed decorative member 3211 of the back upper left first decorative body 3210 and the second decorative member 3222 of the back upper left second decorative body 3220, respectively. It will be visible from the side. As a result, a large decorative body will appear in the frame of the center accessory 2500 (in front of the display screen of the main liquid crystal display device 1600), which will have a great impact on the player and give a chance such as a "big hit game". It is possible to strongly suggest the arrival of the game, and it is possible to raise the expectation for the game.

ところで、上記では、裏下後可動ユニット3100の裏下後第一装飾体3110と、裏上左可動演出ユニット3200の裏上左第二装飾体3220とを、同時に開く演出を説明したが、図255に示すように、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110のみを先に開くようにしても良い。これにより、裏下後可動演出ユニット3100の裏下後第一装飾体3110と裏下後第二装飾体3120とを先にヒンジ回転により開いてそれらの第二装飾面3112,3122を正面に向けると、「聖」の文字が先に見えるようになる。この際に、「聖」の文字の上側に「一」のような切出装飾3170が施されているため、遊技者に対して、この上側に切出装飾3170を完成させるべき組となる装飾(切出装飾3260)があることを認識させることができ、その組となる装飾が現れるか否か(裏上左第二装飾体3220がヒンジ回転して開くか否か)で、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることが可能となり、遊技者の期待感を高めさせることができる。 By the way, in the above description, the effect of opening the back lower rear first decorative body 3110 of the back lower rear movable unit 3100 and the back upper left second decorative body 3220 of the back upper left movable effect unit 3200 at the same time has been described. As shown in 255, only the first decorative body 3110 after the back bottom of the back bottom rear movable effect unit 3100 may be opened first. As a result, the lower back first decorative body 3110 and the lower back second decorative body 3120 of the lower back movable effect unit 3100 are first opened by hinge rotation, and the second decorative surfaces 3112 and 3122 are directed to the front. Then, the word "holy" will be visible first. At this time, since the cutout decoration 3170 such as "one" is applied to the upper side of the character "holy", the decoration that is a set for the player to complete the cutout decoration 3170 on this upper side. It is possible to recognize that there is (cut-out decoration 3260), and the player is asked whether or not the decoration that is the set appears (whether or not the second decorative body 3220 on the back top and left opens by hinge rotation). It is possible to make the player feel excited and to raise the expectation of the player.

また、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300を用いた演出としては、裏左駆動ユニット3330の裏左駆動モータ3333により裏左可動装飾体3320を正面視右方の出現位置にスライド移動させる。この状態では、裏左固定装飾体3310の真後ろに位置していた枠状の裏左可動装飾体3320の大半が、センター役物2500の枠内で正面視において裏左固定装飾体3310の右方に位置して遊技者側から視認可能な状態となる(図256を参照)。この状態で、後方に配置されているメイン液晶表示装置1600の表示画面における裏左可動装飾体3320の枠内と対応する領域に、所定の演出画像を表示させると、遊技者に対して、恰も演出画像が裏左可動装飾体3320の枠内に表示されているように錯覚させることができる。また、この裏左可動装飾体3320は、図示するように、裏下後可動演出ユニット3100における裏下後第一装飾体3110と同じ大きさで同じ装飾が施されていることから、裏左可動装飾体3320を出現させると、右側の裏下後第一装飾体3110(サブ液晶表示装置3114)と組となるように左側にも別の液晶表示装置が出現したように錯覚させて裏左可動装飾体3320と裏下後第一装飾体3110とに夫々表示される演出画像を大いに楽しませることができる。 Further, as an effect using the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000, the back left movable decorative body 3320 is slid to the appearance position on the right side of the front view by the back left drive motor 3333 of the back left drive unit 3330. In this state, most of the frame-shaped back left movable decoration 3320 located directly behind the back left fixed decoration 3310 is to the right of the back left fixed decoration 3310 in the front view within the frame of the center accessory 2500. It is located at and can be seen from the player side (see FIG. 256). In this state, if a predetermined effect image is displayed in the area corresponding to the inside of the frame of the back left movable decorative body 3320 on the display screen of the main liquid crystal display device 1600 arranged at the rear, the player can be reminded. It is possible to give the illusion that the effect image is displayed in the frame of the back left movable decorative body 3320. Further, as shown in the figure, the back left movable decorative body 3320 has the same size and the same decoration as the back lower rear movable effect unit 3100 in the back lower rear movable effect unit 3100, so that the back left movable decorative body 3320 is movable on the back left. When the decorative body 3320 appears, the back left is movable with the illusion that another liquid crystal display device has appeared on the left side so as to be paired with the first decorative body 3110 (sub liquid crystal display device 3114) after the back bottom on the right side. The effect images displayed on the decorative body 3320 and the first decorative body 3110 after the underside can be greatly enjoyed.

更に、裏ユニット3000の裏上中可動演出ユニット3400を用いた演出としては、裏上中駆動ユニット3440の裏上中第二駆動モータ3443により裏上中回転ユニット3460を正面視反時計回りの方向に回動させて、その先端に取付けられている裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させると共に、裏上中回転ユニット3460の裏上中第三駆動モータ3463により裏上中装飾体ユニット3410を反時計回りの方向の回動端まで回転させる。この状態では、裏上中装飾体ユニット3410の中央が、正面視においてセンター役物2500の枠内の略中央に位置しており、裏上中装飾体ユニット3410がその右端側が上がった斜めに延びた状態となっている(図257)。これにより、メイン液晶表示装置1600の表示画面よりも上方に位置していた裏上中装飾体ユニット3410が、回転しながら中央の位置に下降するため、その動きにより遊技者を裏上中装飾体ユニット3410に注目させることができ、「麻雀」の「千点棒」を想起させる形態の裏上中装飾体ユニット3410の移動により、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Further, as an effect using the back-up middle movable production unit 3400 of the back unit 3000, the back-up middle rotation unit 3460 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front by the back-up middle second drive motor 3443 of the back-up middle drive unit 3440. The back-up middle decoration unit 3410 attached to the tip of the back-up middle decoration unit 3410 is positioned at the descending end, and the back-up middle decoration unit 3460 is driven by the back-up middle third drive motor 3436. Rotate the 3410 to the rotating end in the counterclockwise direction. In this state, the center of the back-up middle decoration unit 3410 is located substantially in the center of the frame of the center accessory 2500 in the front view, and the back-up middle decoration unit 3410 extends diagonally with its right end side raised. (Fig. 257). As a result, the back-up middle decoration unit 3410, which was located above the display screen of the main liquid crystal display device 1600, descends to the center position while rotating, and the movement causes the player to move the back-up middle decoration. Expectations for the game that can draw attention to the unit 3410 and make me think that there may be something good by moving the decoration unit 3410 on the back of the back in a form reminiscent of the "thousand-point stick" of "Mahjong". You can enhance the feeling.

そして、図257に示すように、裏上中装飾体ユニット3410を下降端に位置させて斜めに延びた状態から、裏上中装飾体ユニット3410の裏上中第一駆動モータ3420により閉じている一対の裏上中第一装飾体3411を互いに離反する方向にスライドさせて中間開状態とする。この状態では、図258に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412aと四つの中央横装飾部3412bとが、前方へ臨んだ状態となるため、遊技者に対して「麻雀」の「五千点棒」を想起させることができ、「大当り遊技」が発生する可能性が高まったように思わせて、期待感をより高めさせることができる。 Then, as shown in FIG. 257, the back-up middle decoration unit 3410 is positioned at the descending end and extends diagonally, and is closed by the back-up middle first drive motor 3420 of the back-up middle decoration unit 3410. The pair of back-up middle first decorative bodies 3411 are slid in the directions away from each other to be in the intermediate open state. In this state, as shown in FIG. 258, the central decorative portion 3412a and the four central horizontal decorative portions 3412b of the back upper middle second decorative body 3412 are formed between the pair of the back upper middle first decorative bodies 3411. Since it is in a state of facing forward, it is possible to remind the player of the "5,000-point stick" of "Mahjong", and it makes me think that the possibility of "big hit game" has increased, and I expect it. The feeling can be further enhanced.

また、図258の状態から、裏上中第一駆動モータ3420により、一対の裏上中第一装飾体3411を更に離反する方向にスライドさせて全開状態とすると、図259に示すように、一対の裏上中第一装飾体3411同士の間から、裏上中第二装飾体3412の中央装飾部3412a、中央横装飾部3412b、中間装飾部3412c、及び端装飾部3412dのすべてが前方に臨んだ状態となるため、遊技者に「麻雀」の「万点棒」を想起させることができ、抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることが可能となり、遊技者の興趣を高めさせることができる。 Further, from the state of FIG. 258, when the pair of back-up middle first decorative bodies 3411 are further slid in the directions away from each other by the back-up middle first drive motor 3420 to be in the fully open state, as shown in FIG. 259, the pair The central decorative portion 3412a, the central horizontal decorative portion 3412b, the intermediate decorative portion 3412c, and the edge decorative portion 3412d of the back upper middle second decorative body 3412 all face forward from between the back upper middle first decorative bodies 3411. It is possible to remind the player of the "Mahjong" "Mahjong", and to be convinced that the lottery first special lottery result or the second special lottery result is a "big hit". It becomes possible to enhance the interest of the player.

また、裏ユニット3000の裏下前可動演出ユニット3500を用いた演出としては、裏下前第一装飾体3510を裏下前第二装飾体3520の前方にヒンジ回転して折畳んだままの状態で、昇降ユニット3502の裏下前第二駆動モータ3552により裏下前装飾体ユニット3501を下降端の位置から上昇端の位置へ上昇させる。昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端に位置させた状態では、裏下前装飾体ユニット3501の略全体が、正面視でセンター役物2500の枠内に位置した状態となり、遊技者側から裏下前第一装飾体3510の第一表装飾部材3511の装飾が良好に視認することができる(図260を参照)。これにより、下方から裏下前第一装飾体3510が上昇してメイン液晶表示装置1600の表示画面の前面下部を覆うため、遊技者にチャンスの到来を示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。なお、詳細な図示は省略するが、裏下前第一装飾体3511の第一表装飾部材3511には、「麻雀」の「牌」が複数並んだ装飾が施されているため、この第一表装飾部材3511が上昇して視認可能となることで、遊技者が自分の牌を並べているように錯覚させて楽しませることができる。 In addition, as an effect using the back lower front movable production unit 3500 of the back unit 3000, the back lower front first decorative body 3510 is hinged in front of the back lower front second decorative body 3520 and is in a folded state. Then, the lower back front second drive motor 3552 of the elevating unit 3502 raises the lower back front decorative unit 3501 from the position of the lower end to the position of the ascending end. When the lower back front decorative unit 3501 is positioned at the rising end by the elevating unit 3502, substantially the entire lower back front decorative unit 3501 is located within the frame of the center accessory 2500 in front view, and the game is played. The decoration of the first front decorative member 3511 of the lower back front first decorative body 3510 can be clearly seen from the person side (see FIG. 260). As a result, the lower back front first decorative body 3510 rises from below to cover the lower part of the front surface of the display screen of the main liquid crystal display device 1600, so that the player can be made to suggest the arrival of an opportunity, which gives a feeling of expectation for the game. It can be raised. Although detailed illustration is omitted, the first table decoration member 3511 of the lower back front first decorative body 3511 is decorated with a plurality of "mahjong" "tiles" arranged side by side. By raising the table decoration member 3511 so that it can be visually recognized, it is possible to entertain the player with the illusion that his tiles are lined up.

そして、昇降ユニット3502により裏下前装飾体ユニット3501を上昇端の位置に上昇させた状態で、裏下前第二装飾体3520(装飾体昇降機構3501A)の裏下前第一駆動モータ3528により、裏下前第一装飾体3510が上昇するように左右に延びた軸線に対してヒンジ回転させて、裏下前第二装飾体3520の上方に位置させると、これまで見えなかった裏下前第二装飾体3520の第二装飾部材3521の上部と裏下前第一装飾体3510の第一裏装飾部材とが上下に並んだ状態となる。この状態では、正面視において、センター役物2500の枠内(メイン液晶表示装置1600の表示画面)の略下半分を裏下前第一装飾体3510と裏下前第二装飾体3520とで閉鎖しており、第一裏装飾部材3512の装飾と第二装飾部材3521の装飾とが合体して一つの大きな装飾(「和了」の文字の装飾)を形成している状態となる(図261を参照)。これにより、複数の「麻雀牌」が左右に並んだ装飾が施された第一表装飾部材3511が、左右に延びた軸周りにヒンジ回転して「あがり」を意味する「和了」の文字の装飾が現れるため、遊技者に対して抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」であることを確信させることができ、「大当り遊技」の発生に対する期待感により興趣を高めさせることができる。 Then, in a state where the lower back front decorative body unit 3501 is raised to the position of the rising end by the elevating unit 3502, the lower back front first drive motor 3528 of the lower back front second decorative body 3520 (decorative body elevating mechanism 3501A) is used. When the lower back front first decorative body 3510 is hinged with respect to the axis extending to the left and right so as to rise and is positioned above the lower back front second decorative body 3520, the lower back front which was previously invisible The upper part of the second decorative member 3521 of the second decorative body 3520 and the first back decorative member of the first decorative body 3510 are arranged one above the other. In this state, in front view, substantially the lower half of the frame of the center accessory 2500 (display screen of the main liquid crystal display device 1600) is closed by the back lower front first decorative body 3510 and the back lower front second decorative body 3520. The decoration of the first back decoration member 3512 and the decoration of the second decoration member 3521 are combined to form one large decoration (decoration of the character "Wa") (Fig. 261). See). As a result, the first table decoration member 3511, which is decorated with multiple "mahjong tiles" lined up side by side, hinges around the axis extending to the left and right, and the character "Wa" means "Agari". Because the decoration of the above appears, it is possible to convince the player that the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is a "big hit", and the expectation for the occurrence of the "big hit game" makes it interesting. Can be enhanced.

[制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図262を参照して説明する。図262は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技機5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板951と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基いてメイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244等での演出画像の表示を制御する液晶表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板951は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部952と、ハンドルレバー504の回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部953と、を備えている。
[Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 262. FIG. 262 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game machine 5, and a payout control board 951 attached to the main body frame 4. Each control is shared. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a main liquid crystal display device 1600 and a liquid crystal display on the upper plate based on commands from the peripheral control unit 1511. It is provided with a liquid crystal display control unit 1512 that controls the display of the effect image on the device 244 or the like. The payout control board 951 includes a payout control unit 952 that controls payout of the game ball and the like, and a launch control unit 953 that controls the launch of the game ball by the rotation operation of the handle lever 504.

[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
Although detailed illustration is omitted, the main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control that is a microprocessor having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The MPU, the main control I / O port as an input / output device (I / O device), the main control input circuit into which detection signals from various detection switches are input, and the main control solenoid drive for driving various solenoids. It includes a circuit and a RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM built in the main control MPU. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU also has a built-in watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ2104、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2551、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3015、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2547、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114、第二大入賞口2006としての第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554及び第二下大入賞口センサ2557、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気検出センサ、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。 The main control MPU of the main control board 1310 is a first start port sensor 2104 that detects a game ball received in the first start port 2002, and a second start port sensor that detects a game ball received in the second start port 2004. 2551, the general winning opening sensor 3015 that detects the game ball received in the general winning opening 2001, the gate sensor 2547 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003, and detects the game ball received in the first major winning opening 2005. The first big winning opening sensor 2114, the second upper winning opening 2006a as the second big winning opening 2006, and the second upper winning opening sensor 2554 that detects the game ball received in the second lower big winning opening 2006b. Detection signals from the second lower prize opening sensor 2557, the magnetic detection sensor that detects illegal magnetism in the game area 5a, and the like are input via the main control I / O ports, respectively.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2550、第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、及び第二下アタッカソレノイド2556に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、第一特別図柄記憶表示器、第二特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU outputs a control signal from the main control I / O port to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, so that the start port solenoid 2550, the first attacker solenoid 2113, and the second upper attacker solenoid are used. A drive signal is output to the 2553 and the second lower attacker solenoid 2556, and the first special symbol display, the second special symbol display, and the first special symbol storage indicator of the function display unit 1400 are output from the main control I / O port. , The drive signal is output to the second special symbol storage display, the normal symbol display, the normal symbol storage display, the game status display, the round display, and the like.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、ゲートセンサ2547、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3015には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3015による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3015には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, the gate sensor 2547, the first large winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the second lower winning opening The sensor 2557 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas the general winning opening sensor 3015 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because the game ball frequently enters the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so that the first start port sensor 2104 and the second start port sensor 2551, Also, the detection of the game ball by the gate sensor 2547 frequently occurs. Therefore, the proximity switch having high durability and long life is used for the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, and the gate sensor 2547. In addition, when an advantageous gaming state (“big hit” game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened, and the game ball frequently enters. The detection of the game ball by the first special winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the second lower winning opening sensor 2557 also occurs frequently. For this reason, the first grand prize opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the second lower winning opening sensor 2557 also use proximity switches with high durability and long life. On the other hand, in the general winning opening 2001 where the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening sensor 3015 does not occur frequently. Therefore, the general winning opening sensor 3015 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951に送信したり、この払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、メイン液晶表示装置1600等で実行される遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板951からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 Further, the main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 951, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951. Or Further, the main control MPU sends various commands related to the control of the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600 and the like and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the periphery of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. It may be transmitted to the control unit 1511. Although the details of the main control MPU will be described later, when the main control MPU receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951, these various commands are shaped and transmitted to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、電源基板ボックス930内の電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板951にも出力される。 Although detailed description will be described later, various voltages are supplied to the main control board 1310 from the power supply board in the power supply board box 930. The power supply board that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power supply is cut off. To do.) With this capacitor, the main control MPU can store various information in the RAM in the power off processing even when the power is cut off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the various stored information is completely erased (cleared) from the RAM. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch is also output to the payout control board 951.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板951等にも出力されている。 Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. This power failure warning signal is input to the main control MPU via the main control I / O port, and is also output to the payout control board 951 and the like.

[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板951は、詳細な図示は省略するが、払出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、発射ソレノイド682による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド551による球送り制御を行う発射制御部953と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、球タンク802、タンクレール803、球誘導ユニット820、及び払出装置830内の遊技球を、パチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチと、を備えている。
[Payout control board]
Although detailed illustration of the payout control board 951 for controlling the payout of the game ball is omitted, the payout control unit 952 that performs various controls related to the payout, the launch control by the launch solenoid 682, and the ball by the ball feed solenoid 551 are performed. A launch control unit 953 that performs feed control, an error LED display that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch for canceling the error displayed on the error LED display, a ball tank 802, and a tank rail. 803, a ball guiding unit 820, and a ball removing switch for discharging the game ball in the payout device 830 to the outside of the pachinko machine 1 and starting the ball removing operation are provided.

[払出制御部]
払出制御基板951における払出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control unit]
Although detailed illustration is omitted, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout on the payout control board 951 is a micro that has a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A payout control MPU that is a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether or not the payout control MPU is operating normally, and a payout. It includes a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the device 830, and a payout control input circuit for inputting detection signals from various detection switches related to payout. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has a built-in function to prevent fraud.

払出制御部952の払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ535からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 952 receives various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout in a serial manner via the payout control I / O port, or the main control board 1310. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from is input via the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 535 is input, and the ball burnout detection sensor 827 is paid out. The detection signals from the detection sensor 842 and the blade rotation detection sensor 840 are input.

払出装置830の球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 The detection signals from the ball-out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the blade rotation detection sensor 840 of the payout device 830 are input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I / O port. To.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, the detection signals from the door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit. It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

また、ファールカバーユニット520の満タン検知センサ535からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 535 of the foul cover unit 520 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

払出制御MPUは、払出モータ834を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ834に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板に出力したりする。この外部端子板は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout motor 834 via the payout control I / O, and outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED display. , Output to the error LED display via the payout control I / O port, or send a command to indicate the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Alternatively, the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board via the payout control I / O port. This external terminal board is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

エラーLED表示器は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の払出通路381d,382dにおいて払出羽根839と遊技球とがかみ合って払出羽根839が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display is a segment display, and displays alphanumeric characters, figures, and the like to display the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 1310). Notifies that an abnormality has occurred in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the payout device 830, and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically, the blade). Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout blades 839 and the game ball are engaged with each other in the payout passages 381d and 382d of the payout device 830 to indicate that the payout blades 839 are difficult to rotate), and the number "3" is notified. Is displayed, it is notified that a "count switch error" (specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842), and the number " When "5" is displayed, it is notified that a "retry error" has occurred (specifically, the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit), and the number "6" is displayed. When it is, it notifies that it is "full" (specifically, the game ball stored in the foul cover unit 520 is full based on the detection signal from the full tank detection sensor 535), and a number is displayed. When "7" is displayed, it is notified that "CR is not connected" (meaning that the electrical connection is disconnected in any of the payout control board 951 to the CR unit), and the number "9" is displayed. Is displayed to notify that the player is "in stock" (specifically, the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number).

球貸ボタン332からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン333からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を表示部334に表示するための信号を出力し、この信号が表示部334に入力されて表示される。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 332 and the return request signal for the prepaid card from the return button 333 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 951, and this signal is received by the payout control I / O port and input to the payout control MPU. Will be done. Further, the CR unit updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the display unit 334, and this signal is displayed on the display unit. It is input to 334 and displayed.

[発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送りソレノイド551による球送制御と、を行う発射制御部953は、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド682に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド551に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
[Launch control unit]
The launch control unit 953, which performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 551, is not shown in detail, but is a launch control input in which detection signals from various detection switches related to launch are input. A circuit, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, a launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching a game ball toward the game region 5a based on this clock signal, and this launch reference pulse. A launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 682 based on the above, and a ball feed solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 551 based on the launch reference pulse are provided. The launch timing control circuit generates a launch reference pulse so that 100 game balls are launched toward the game region 5a per minute based on the clock signal from the oscillation circuit, and outputs the launch reference pulse to the launch solenoid drive circuit. A ball feed reference pulse obtained by multiplying the launch reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit.

ハンドルユニット500関係では、ハンドルレバー504に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出するストップボタンからの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドルレバー504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ507からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 In relation to the handle unit 500, a contact detection sensor 509 that detects whether or not the palm or finger is touching the handle lever 504, and a stop that detects whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal from the button is input to the launch timing control circuit after being input to the launch control input circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal plate are electrically connected, they are input to the launch control input circuit as a CR connection signal and input to the launch timing control circuit. A signal from the handle operation sensor 507 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotation position of the handle lever 504 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル操作センサ507からの信号に基づいて、ハンドルレバー504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド682に出力する。一方、球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド551に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球を球送りユニット540内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球を打球発射装置680側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド682に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド551に出力される駆動電流は一定に制御されている。 In this launch solenoid drive circuit, based on the signal from the handle operation sensor 507, the launch reference pulse inputs the drive current for launching the game ball toward the game area 5a with the launch strength commensurate with the rotation position of the handle lever 504. When this is done, the output is output to the firing solenoid 682. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feed solenoid 551 when the ball feed reference pulse is input, so that the game ball stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is balled. One ball is received in the feed unit 540, and when the input of the ball feed reference pulse is completed, the received game ball is sent to the ball launching device 680 side by stopping the output of the constant current. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 682 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 551 is controlled to be constant. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板951のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板951のRAMから完全に消去(クリア)される。 The power supply board that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor as a backup power source for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power supply is cut off. With this capacitor, the payout control MPU can store various information in the RAM of the payout control board 951 in the power off processing even when the power is cut off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the various stored information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 951.

[周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図262に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行う液晶表示制御部1512と、を備えている。
[Peripheral control board]
As shown in FIG. 262, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that performs effect control based on a command from the main control board 1310, and a main liquid crystal display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511. , A liquid crystal display control unit 1512 that controls drawing of the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244.

[周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[Peripheral control unit]
Although detailed illustration is omitted, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control on the peripheral control board 1510 has a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and high-quality sound performance. It is provided with a sound source IC for performing the above and a sound ROM for storing sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands are received from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board to the effect drive board 3043, or the game board. The game board side drive data for outputting the drive signal to the drive motor for operating the various effect units provided in 5 is transmitted from the serial I / O port for the game board decorative drive board to the effect drive board 3043, or the door. Door-side drive data for outputting drive signals to electrical drive sources such as the vibration exciter 242 provided in the frame 3 and the lower right drive motor 272 of the door, and colors provided on each decorative substrate of the door frame 3. Door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to LEDs, etc., and door-side drive light emission data composed of frame decoration drive board serial I / O port to door frame 3 side Control data (display command) indicating the screen to be displayed on the main liquid crystal display device 1600 or the precision liquid crystal display device 244 can be transmitted from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal display control unit 1512. In addition to this, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC.

遊技盤5に設けられた各種演出ユニットの位置を検出するための各種位置検出センサからの検出信号は、裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043を介して周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット220のタッチパネル246、演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、周辺制御MPUに入力されている。 The detection signals from the various position detection sensors for detecting the positions of the various effect units provided on the game board 5 are input to the peripheral control MPU via the effect drive board 3043 attached to the rear surface of the back box. .. Further, the detection signals from the touch panel 246 of the effect operation unit 220 provided on the door frame 3 and the effect button pressing sensor 258 are input to the peripheral control MPU.

また周辺制御MPUは、液晶表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて液晶表示制御部1512の動作を監視している。 Further, in the peripheral control MPU, a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal display control unit 1512 is operating normally is input from the liquid crystal display control unit 1512, and the liquid crystal display control unit 1512 is based on this operation signal. The operation is being monitored.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられたスピーカ921等から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックス1520から後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側の複数のスピーカと本体枠4の低音用のスピーカ921とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and music and music according to various effects from the speaker 921 and the like provided on the door frame 3 and the main body frame 4 and the like. Control so that sound effects etc. flow. The volume can be adjusted by rotating the volume protruding rearward from the peripheral control board box 1520 in which the peripheral control board 1510 is housed. In the present embodiment, an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, a 2.1ch surround signal, or a sound signal 921 for bass of the main body frame 4 and a plurality of speakers on the door frame 3 side is used. By sending 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the peripheral control MPU, the peripheral control unit 1511 also includes an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the peripheral control MPU has the built-in WDT and an external device. In combination with WDT, he diagnoses whether his system is out of control.

この周辺制御MPUから液晶表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU to the liquid crystal display control unit 1512 is performed by the serial input / output port, and in the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km (19.2 km). k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, a plurality of commands different from the initial data, the door frame side lighting / blinking command, the game board side lighting / blinking command, the movable body drive command, and the display command output from the peripheral control MPU to the effect drive board 3043 attached to the rear surface of the back box. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

この演出駆動基板3043は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。 The effect drive board 3043 outputs a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting / blinking command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3, or receives a game board side lighting / blinking command. A lighting signal or a blinking signal based on the above is output to the LED of each decorative board provided on the game board 5.

また、演出駆動基板3043は、受信した駆動コマンドに基いた駆動信号を、扉枠3に備えられた加振装置242及び扉右下駆動モータ272や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。 Further, the effect drive board 3043 transmits a drive signal based on the received drive command to the vibration device 242 provided in the door frame 3, the lower right drive motor 272 of the door, each drive motor provided in the game board 5, and the like. Output to.

[演出表示制御部]
次に、周辺制御基板1510におけるメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行う液晶表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[Production display control unit]
Next, the liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244 on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but is used as a microprocessor. A display control MPU, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (abbreviation for Video Display Processor) that displays and controls the main liquid crystal display device 1600 and the precision liquid crystal display device 244, and a main liquid crystal display. An image ROM for storing various data on the screen displayed on the display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244, and an image RAM to which various data stored in the image ROM are transferred and copied. And have.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御してメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has a built-in parallel I / O port, serial I / O port, etc., and controls VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to control the main liquid crystal display device 1600. Drawing control is performed on the sub liquid crystal display device 3114 and the upper plate liquid crystal display device 244. When the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU performs interrupt processing when an execution signal is input from VDP and the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従ってメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM includes various programs for generating a screen to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244, as well as control data (display command) from the peripheral control unit 1511. It stores a plurality of schedule data corresponding to the above, control data (display command) and corresponding non-resident area transfer schedule data. The schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244. Has been done. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging the non-resident area transfer data that defines the order of various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM in chronological order. The non-resident area transfer data is various types of screen data drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244 according to the progress of the schedule data from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance. The order in which data is transferred is specified.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM, outputs it to the VDP, and then outputs the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the display control ROM one by one from the first screen data and outputs the screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出してメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に出力する。またVDPは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, and extracts the sprite data from the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate. Drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 244 is generated, and the generated drawing data is output to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244. Further, when the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 do not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an executing signal to that effect to the display control MPU. To do. The line buffer method is adopted for VDP. This "line buffer method" means that one line of drawing data for drawing the left and right directions of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244 is held in the line buffer, and the line buffer is used. This is a method of outputting the retained drawing data for one line to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 An extremely large amount of sprite data is stored in the image ROM, and its capacity is large. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and the main liquid crystal display. This will affect the speed of drawing on the display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is basic data that is data before the sprite is expanded in the bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244に描画される。 Here, the "sprite" will be described. The "sprite" is an image displayed as a unit on the main liquid crystal display device 1600 and the upper plate liquid crystal display device 244. For example, when displaying various characters on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244, the data for drawing each person is called a "sprite". As a result, when displaying a plurality of people on the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244, a plurality of sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are arranged on the screen and have a vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as "sprite superposition order"), and the main liquid crystal display device 1600 and the sub liquid crystal display device are set. It is drawn on the 3114 or the upper plate liquid crystal display device 244.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 The sprite is composed of a plurality of rectangular areas having 64 pixels in each of the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character". In the case of a small sprite, it can be expressed using one sprite character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged in width 2 x height 3 etc. are used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed by using a larger number of sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、液晶表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査としてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、メイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査としてメイン液晶表示装置1600、サブ液晶表示装置3114や上皿液晶表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 sequentially set the display state for each pixel in one direction along the pixels from left to right when viewed from the front. And the sub-scan which repeats the main scan in the direction intersecting the one direction. When the drawing data for one line output from the liquid crystal display control unit 1512 is input to the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244, the main liquid crystal display device 1600, the main liquid crystal display device 1600, When viewed from the front of the sub-liquid crystal display device 3114 and the precision liquid crystal display device 244, the output is sequentially output to pixels for one line from left to right. When the output for one line is completed, the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the upper plate liquid crystal display device 244 shift to the line directly below as a sub scan, and similarly, the drawing data for the next line is input. Then, based on the drawing data for the next line, one line is sequentially displayed from left to right when viewed from the front of the main liquid crystal display device 1600, the sub liquid crystal display device 3114, and the precision liquid crystal display device 244 as the main scan. Output to each minute pixel.

[遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、主に図201、図207、図212及び図262等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット500のハンドルレバー504を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドルレバー504の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[Game content]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 201, 207, 212, 262 and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle lever 504 of the handle unit 500 arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 3, and the game ball stored in the upper plate 201 of the plate unit 200. However, the game is driven into the upper part of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game by the game ball is started. The game ball driven into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle lever 504, and the more the ball is rotated in the clockwise direction, the stronger the ball can be driven. That is, the game ball can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in front of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game ball becomes an obstacle nail. By abutting, the flow speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates due to the contact of the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の前周壁部2512の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ通路2521を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2522から誘導路2523を通ってステージ2530に供給される。 When the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view from the highest portion of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center accessory 2500, a plurality of obstacle nails (not shown) are not shown. The area on the left side of the center accessory 2500 will flow down while contacting the center. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center accessory 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center accessory 2500, the center accessory 2500 passes through the warp passage 2521. It is supplied to the stage 2530 from the warp outlet 2522, which is open in the frame of 2500, through the guideway 2523.

ワープ出口2522からステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央の中央誘導部2531、又は、その左右にあるサイド誘導部2532の何れかから後方に放出される。ステージ2530の中央誘導部2531から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、この中央誘導部2531が第一始動口2002の直上に位置していることから、中央誘導部2531から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 The game ball supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530 rolls on the stage 2530 and moves back and forth from side to side to the central guide portion 2531 in the center in the left-right direction or the side guide portions 2532 on the left and right sides thereof. It is emitted backward from any of the above. When the game ball is released into the game area 5a from the central guide portion 2531 of the stage 2530, since the central guide portion 2531 is located directly above the first starting port 2002, the game released from the central guide portion 2531. The ball has a high probability of being accepted into the first starting port 2002. When the game balls are received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

ステージ2530を転動している遊技球が、サイド誘導部2532から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の第一大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released from the side guide portion 2532 into the game area 5a, it flows down toward the start port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be accepted by the first start port 2002 of the start port unit 2100, the first grand prize opening 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300の棚部2302により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿201に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center side in the left-right direction by the shelf portion 2302 of the side unit upper 2300, and the general winning opening of the side unit lower 2200 There is a possibility that it will be accepted in 2001, the first starting port 2002, and the like. Then, when the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(打込まれる)と、右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に進入する。この右上流通空間2541内には、図示は省略するが、複数の障害釘が植設されており、遊技球が障害釘に当接してその流下方向を様々に変化させながら流通する。この右上流通空間3541内には、上部にゲート部2003が、下部に一般入賞口2001と通常は第二始動口扉部材2549により閉鎖されている第二始動口2004が備えられている。 On the other hand, in the game area 5a, the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 enters (is driven) to the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the front peripheral wall portion 2512 of the center accessory 2500. ), And enter the upper right distribution space 2541 of the right-handed game area 2540. Although not shown, a plurality of obstacle nails are planted in the upper right distribution space 2541, and the game ball comes into contact with the obstacle nails and circulates while changing the flow direction thereof in various ways. In the upper right distribution space 3541, a gate portion 2003 is provided at the upper part, and a general winning opening 2001 and a second starting port 2004 which is normally closed by a second starting port door member 2549 are provided at the lower part.

右上流通空間2541内を流下した遊技球は、その下流側の右流通路2542を通って右下流通空間2543内に進入する。この右下流通空間2543に進入した遊技球は、第二大入賞口2006として左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bを閉鎖している第二上大入賞口扉部材2552と第二下大入賞口扉部材2555の上面が底面を形成している第二アタッカ通路2543aを通り、低くなっている正面視左側の放出板部2559の左端から遊技領域5a内に放出される。第二アタッカ通路2543aの下流端(放出板部2559)は、始動口ユニット2100の第一大入賞口2005へ遊技球が向かうように開口しており、第一大入賞口2005が開状態の時に、第二アタッカ通路2543aから遊技領域5a内に遊技球が放出されると、高い確率で遊技球が第一大入賞口2005に受入れられる。 The game ball that has flowed down in the upper right distribution space 2541 enters the lower right distribution space 2543 through the right flow passage 2542 on the downstream side thereof. The game ball that has entered the lower right distribution space 2543 has the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b that are lined up side by side as the second prize opening 2006. The upper surface of the door member 2552 and the second lower prize opening door member 2555 passes through the second attacker passage 2543a forming the bottom surface, and from the left end of the lower discharge plate portion 2559 on the left side of the front view into the game area 5a. Be released. The downstream end (discharge plate portion 2559) of the second attacker passage 2543a is opened so that the game ball faces the first prize opening 2005 of the starting port unit 2100, and when the first prize opening 2005 is in the open state. When the game ball is released from the second attacker passage 2543a into the game area 5a, the game ball is accepted into the first prize opening 2005 with a high probability.

この右流通路2542及び右下流通空間2543を流通する遊技球は、複数の減速リブ2546により、流通速度の増加が抑制されながら流下する。なお、ごくまれに、右下流通空間2543内において、第二アタッカ通路2543aの上流端付近で分岐している排出通路2543bに進入することがあり、排出通路2543bに進入した遊技球は遊技領域5a内に戻されることなく第二アウト口2543cから遊技盤5外に排出される。 The game ball flowing through the right flow passage 2542 and the lower right distribution space 2543 flows down while the increase in the distribution speed is suppressed by the plurality of deceleration ribs 2546. In rare cases, the game ball that has entered the discharge passage 2543b may enter the discharge passage 2543b that branches near the upstream end of the second attacker passage 2543a in the lower right distribution space 2543, and the game ball that has entered the discharge passage 2543b may enter the game area 5a. It is discharged to the outside of the game board 5 from the second out port 2543c without being returned to the inside.

右打して右上流通空間2541内に進入した遊技球が、ゲート部2003を通過してゲートセンサ2547により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される普通乱数の中から一の普通乱数を取得し、この取得した普通乱数を予め決められた普通当り判定テーブルと照合することで普通抽選を行う。後述する時短制御を実行していない場合にこの普通抽選の普通抽選結果が「普通当り」となると第二始動口扉部材2549が1回だけ正面視反時計回りの方向に回動して第二始動口2004を開状態とし、所定時間(この例では0.5秒)の間に亘り第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。一方、時短制御を実行している場合には普通抽選にて「普通当り」として「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれとなったかを抽選する。そして、時短制御を実行している場合に普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれかとなると第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を開状態とすることで所定期間に亘って第二始動口2004への遊技球の受入れが可能な状態とした後、正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を閉状態とすることで第二始動口2004への遊技球の受入れが不可能な状態にする開閉制御を所定回数(この例では5回)に亘って繰り返す。なお、普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第二普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第三普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」とされ、「第二普通当り」及び「第三普通当り」では「第一普通当り」よりも遊技者に有利(第二始動口2004への遊技球の受入れが容易)な当りとなっている。また、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 When a game ball that hits right and enters the upper right distribution space 2541 passes through the gate unit 2003 and is detected by the gate sensor 2547, it is an ordinary random number updated in a predetermined numerical range on the main control board 1310. An ordinary lottery is performed by acquiring one ordinary random number from among them and collating the acquired ordinary random number with a predetermined ordinary hit determination table. If the normal lottery result of this normal lottery is "normal hit" when the time reduction control described later is not executed, the second start door member 2549 rotates only once in the counterclockwise direction when viewed from the front. The start port 2004 is opened, and the game ball can be accepted into the second start port 2004 for a predetermined time (0.5 seconds in this example). On the other hand, when the time reduction control is executed, a lottery is performed in the ordinary lottery to determine whether the "ordinary hit" is "first ordinary hit", "second ordinary hit", or "third ordinary hit". Then, when the normal lottery result of the normal lottery is any of "first normal hit", "second normal hit", and "third normal hit" when the time reduction control is executed, the second start door member 2549 Front view After rotating in the counterclockwise direction to open the second starting port 2004, the game ball can be accepted into the second starting port 2004 for a predetermined period, and then viewed from the front. By rotating in the counterclockwise direction to close the second starting port 2004, the opening / closing control that makes it impossible to accept the game ball into the second starting port 2004 is performed a predetermined number of times (5 in this example). Repeat over (times). In addition, when the normal lottery result of the normal lottery is "first normal hit", the second starting port 2004 is in a state where the game ball can be accepted, and the period of each of the five times is "0.3 seconds". , "0.28 seconds", "0.3 seconds", "0.28 seconds", "0.3 seconds", and when the normal lottery result of the normal lottery is "second normal hit" "0.3 seconds", "0.28 seconds", "1.1 seconds", "0.28 seconds" as the period of each of the five times that the second starting port 2004 is in a state where the game ball can be accepted. , "0.3 seconds", and if the normal lottery result of the normal lottery is "third normal hit", the second starting port 2004 is in a state where the game ball can be accepted. The period is "0.3 seconds", "0.28 seconds", "0.3 seconds", "0.28 seconds", "1.1 seconds", "second normal hit" and "third normal". The "hit" is more advantageous to the player than the "first normal hit" (it is easy to accept the game ball into the second starting port 2004). When the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. To.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過したことに基づいて機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で行われる普通図柄の変動表示において、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果を示唆するまで)にある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に第二始動口扉部材2549が回動して開状態となる。なお、後述する時短制御の実行中には通常(時短制御を実行していない状態)よりも普通変動時間を短縮させる制御を実行するようになっている。また、第二始動口扉部材2549を回動して第二始動口2004を開状態とする開放時間については、遊技状態に応じて変化させるようにしても良く、例えば、時短制御を実行していない場合には時短制御を実行している場合に比べて、第二始動口2004の開放時間を長い時間時間に変更するようにしても良い。 In the present embodiment, in the variation display of the normal symbol performed by the normal symbol display of the function display unit 1400 based on the passage of the game ball through the gate portion 2003, the normal symbol is displayed after the variation display of the normal symbol is started. A certain amount of time is set until the stop display is displayed (until the result of the normal lottery is suggested) (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as the normal fluctuation time). At the second starting port 2004, the second starting port door member 2549 rotates to be in the open state after the lapse of the normal fluctuation time. During the execution of the time reduction control described later, the control that normally shortens the fluctuation time is executed as compared with the normal state (the state in which the time reduction control is not executed). Further, the opening time for rotating the second starting port door member 2549 to open the second starting port 2004 may be changed according to the gaming state, for example, time saving control is executed. If not, the opening time of the second starting port 2004 may be changed to a longer time than when the time saving control is executed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通図柄表示器に変動表示される普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果が示唆されるまで)の間に、新たな遊技球がゲート部2003を通過すると、普通図柄表示器にて新たに普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(普通抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。具体的にはゲートセンサ2547によりゲート部2003を通過した遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した普通乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始できる状態になるまで普通図柄の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な普通乱数の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, a new game ball is placed in the gate section between the time when the game ball passes through the gate section 2003 and the time when the normal symbol that is variablely displayed on the normal symbol display is stopped and displayed (until the normal lottery result is suggested). After passing through 2003, it is not possible to newly start the variable display of the normal symbol on the normal symbol display, so the variable display of the normal symbol is started until the variable display of the previous normal symbol is completed (of the normal lottery result). I try to put it on hold (until the suggestion is finished). Specifically, the ordinary random numbers acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball passing through the gate portion 2003 by the gate sensor 2547 are stored, and the variation display of the ordinary symbol can be started. The start of variable display of normal symbols is suspended until. The maximum number of ordinary random numbers that can be stored on the main control board 1310 is four, and even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is discarded without being reserved. .. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002に受入れられた遊技球が第一始動口センサ2104により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第一特別乱数の中から一の第一特別乱数を取得し、この取得した第一特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第一特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第一特別抽選結果に基づいて第一特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第一特別図柄を変動表示した後に第一特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第一特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「2R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」があり、取得した第一特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第一特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。なお、「小当り」の当選確率は遊技状態に関わらず常に一定とされる(本例では約300分の1)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball received in the first starting port 2002 is detected by the first starting port sensor 2104, the pachinko machine 1 is updated within a predetermined numerical range on the main control board 1310. By acquiring one first special random number from one special random number and collating the acquired first special random number with a predetermined jackpot determination table, an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, "big hit"). , "Small hit", etc.), the first special lottery result will be drawn. Then, based on the lottery first special lottery result, the eight LEDs of the first special symbol display are controlled to blink for a predetermined fluctuation time (for example, 0.1 to 360 seconds), and then the first special lottery result. The result of the first special lottery is suggested to the player by displaying the lighting mode according to the above (displaying the stop symbol according to the result of the first special lottery after displaying the first special symbol in a variable manner). In addition, "missing", "small hit", "2R big hit", "8R big hit", "10R big hit" are included in the first special lottery result that is drawn when the game ball is accepted at the first starting port 2002. Yes, by collating the acquired first special random number with the jackpot judgment table, it is determined which of these is, and after the jackpot game, it is normal (low probability state: in this example, there is a probability of about 1/395). Probability improvement control (high probability state (also called probabilistic state): in this example, the jackpot is won with a probability of about 1/44) that improves the probability of winning the jackpot (winning probability) than (winning the jackpot). Whether or not to execute (probability variation big hit or not) and whether or not to execute time saving control (time saving state) that shortens the fluctuation time than usual when at least the first special lottery result is out of order (whether or not it is a time saving big hit) The time reduction control period (number of time reductions: special symbol (number of fluctuations of the first special striking symbol and the second special symbol)) is also determined. The winning probability of "small hit" is always constant regardless of the gaming state (about 1/300 in this example).

また、第二始動口2004に受入れられた遊技球が第二始動口センサ2551により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第二特別乱数の中から一の第二特別乱数を取得し、この取得した第二特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第二特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第二特別抽選結果に基づいて第二特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第二特別図柄を変動表示した後に第二特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第二特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第二特別抽選結果には、「はずれ」、「2R大当り」、「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」があり、取得した第二特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第二特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。 Further, when the game ball received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2551, one of the second special random numbers updated in the numerical range predetermined in the main control board 1310 is selected. By acquiring the second special random number of the above and collating the acquired second special random number with a predetermined jackpot determination table, an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, "big hit", "small hit", etc. ) Is generated, and the result of the second special lottery is drawn. Then, based on the result of the second special lottery drawn, the eight LEDs of the second special symbol display are controlled to blink for a predetermined fluctuation time (for example, 0.1 to 360 seconds), and then the second special lottery result is obtained. The result of the second special lottery is suggested to the player by displaying the lighting mode according to the above (displaying the stop symbol according to the result of the second special lottery after displaying the second special symbol in a variable manner). The results of the second special lottery, which is drawn when the game ball is accepted at the second starting port 2004, include "missing", "2R jackpot", "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", and so on. There are "7R jackpot", "8R jackpot", and "16R jackpot", and by collating the acquired second special random number with the jackpot judgment table, it is determined which of these is, and further, after the jackpot game, it is normal ( Low probability state: Probability improvement control that improves the probability of winning a big hit (winning probability) rather than winning a big hit with a probability of about 1/395 in this example (high probability state (also called probability variation state): this example Then, whether or not to execute (whether or not the jackpot is won with a probability of about 1/44) (whether or not it is a probability variation jackpot), and at least when the second special lottery result is out of order, the time reduction control that shortens the fluctuation time than usual It is also determined whether or not (time reduction state) is executed (whether or not it is a time reduction jackpot) and the period during which time reduction control is executed (time reduction number: special symbol (number of fluctuations of the first special striking symbol and the second special symbol)). It is supposed to be done.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)の八つのLEDを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられた場合には11個、又は、第二大入賞口2006に遊技球が受入れられた場合には15個)の遊技球が、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game balls to the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is a special lottery result that causes an advantageous gaming state. , Eight LEDs of the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) are displayed in a lighting mode according to the special lottery result after the lapse of a predetermined fluctuation time, and then the first prize opening Either 2005 or the second prize opening 2006 is in a state where the game ball can be accepted in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the first prize opening 2005 or the second prize opening 2006 when the first prize opening 2005 or the second prize opening 2006 is open, the payout device is provided by the main control board 1310 and the payout board. A predetermined number of game balls from 830 (for example, 11 when the game ball is accepted in the first prize opening 2005, or 15 when the game ball is received in the second prize opening 2006). Is paid out to the upper plate 201. Therefore, when the 1st Grand Prize 2005 and the 2nd Grand Prize 2006 allow the game balls to be accepted, by allowing the 1st Grand Prize 2005 and the 2nd Grand Prize 2006 to accept the game balls, many games can be played. The ball can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合には、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「4R大当り」であれば4ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。また、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)では実質的に第一大入賞口2005へ遊技球を入球させることは困難である。これに対して特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン)では第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006へ遊技球を入球させることは容易となっている。なお、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、上記第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンが実行されるラウンド数を実質的な特別抽選結果としてもよく、特別抽選結果として第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンと特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)とを含む複数のラウンドを実行するものを設けるようにしてもよい。例えば、特別抽選結果として「実質4Rとする8R大当り」を設けて、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンを4回繰り返した後、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)を4回繰り返すようにしてもよい。 When the special lottery result is "small hit" or "2R big hit", the first big winning opening 2005 will play the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening / closing pattern of closing after becoming an acceptable open state is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot", the first jackpot A predetermined time (for example, about 30 seconds) has passed after the 2005 or the second prize opening 2006 is opened so that the game ball can be accepted, or the first prize opening 2005 is predetermined. When either the number of game balls (for example, 7) is accepted, or the predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted for the second prize opening 2006, either condition is satisfied. , The opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) that makes the game ball unacceptable is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, "4R jackpot" is repeated for 4 rounds, "5R jackpot" is for 5 rounds, and "16R jackpot" is for 16 rounds, respectively, to generate an advantageous gaming state advantageous to the player. In addition, the opening / closing pattern executed when the special lottery result is "small hit" or "2R big hit" (the first big winning opening 2005 is for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds)). In the open / close pattern in which the game ball is closed after it is in an open state in which the game ball can be accepted), it is practically difficult to insert the game ball into the first prize opening 2005. On the other hand, the opening / closing pattern executed when the special lottery result is "4R jackpot", "5R jackpot", "6R jackpot", "7R jackpot", "8R jackpot", "10R jackpot", "16R jackpot". (A predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed after the first prize opening 2005 or the second prize opening 2006 is in an open state where the game ball can be accepted, or the first prize opening 2005 Either a predetermined number (for example, 7) of game balls will be accepted, or a predetermined number (for example, 10) of game balls will be accepted for the second prize opening 2006. When the above conditions are satisfied, it is easy to insert the game ball into the first prize opening 2005 or the second prize opening 2006 in the opening / closing pattern) in which the game ball is in an unacceptable closed state. If the special lottery result is "4R big hit", "5R big hit", "6R big hit", "7R big hit", "8R big hit", "10R big hit", "16R big hit", the above first big prize A predetermined time (for example, about 30 seconds) has passed after the opening 2005 or the second big winning opening 2006 is in an open state where the game ball can be accepted, or the first big winning opening 2005 is predetermined. Either the number of game balls (for example, 7) is accepted, or the predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted for the second prize opening 2006. Then, the number of rounds in which the opening / closing pattern that makes the game ball unacceptable is executed may be the actual special lottery result, and the number (for example,) predetermined to the first large winning opening 2005 as the special lottery result. , 7) or a predetermined number (for example, 10) of game balls will be accepted in the second prize opening 2006, if any of the conditions is satisfied, the game balls will be accepted. An opening / closing pattern that makes the closed state unacceptable and an opening / closing pattern that is executed when the special lottery result is "small hit" or "2R big hit" (the first big winning opening 2005 is a predetermined short time (for example, 0.2 seconds) For ~ 0.6 seconds), a device may be provided to perform a plurality of rounds including an opening / closing pattern) in which the game ball is opened and then closed. For example, as a result of the special lottery, a "8R jackpot with a real 4R" is provided, and a predetermined number (for example, 7) of game balls are accepted in the first prize opening 2005, or the second prize opening. When a predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted in 2006, or if any of the conditions is satisfied, the opening / closing pattern for closing the game balls in an unacceptable closed state is repeated four times, and then the game balls are closed. Opening and closing pattern executed when the special lottery result is "small hit" or "2R big hit" (for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) in the first big winning opening 2005) The opening / closing pattern (opening / closing pattern) in which the game ball is opened and then closed may be repeated four times.

ところで、本実施形態では第二大入賞口2006が、左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとで構成されており、第二大入賞口2006が用いられる「大当り」の場合、例えば、初めのラウンド(1R目)は第二上大入賞口2006aが開いて遊技球を受入可能とし、受入不能とする条件の充足により閉鎖されて、次に受入可能とするまでの間(インターバルの間)、第二下大入賞口2006bを開いて遊技球を受入可能とする次のラウンド(2R目)を開始させ、第二下大入賞口2006bが受入不能となると、その間にインターバルの期間が経過しているため、第二上大入賞口2006aを再び開いて遊技球を受入可能とする。そして、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとを、所定ラウンド数の消化まで交互に開閉させる。これにより、第二アタッカ通路2543a内では、「大当り」中は第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの何れかが遊技球を受入可能な状態となっているため、この状態で右打して第二アタッカ通路2543a内に遊技球を流通させると、その遊技球が必ず第二大入賞口2006に受入れられることとなり、遊技球の取りこぼしをなくして、遊技者を楽しませることができる。 By the way, in the present embodiment, the second major winning opening 2006 is composed of the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b arranged side by side, and the second major winning opening 2006 is used. In the case of "big hit", for example, in the first round (1st round), the second upper prize opening 2006a opens to allow the game ball to be accepted, and the game ball is closed due to the satisfaction of the conditions for making it unacceptable, and then accepted. Until (during the interval), the second lower prize opening 2006b is opened to start the next round (2R) in which the game ball can be accepted, and when the second lower prize opening 2006b becomes unacceptable, Since the interval period has passed in the meantime, the second upper prize opening 2006a is opened again so that the game ball can be accepted. Then, the second upper prize opening 2006a and the second lower prize opening 2006b are alternately opened and closed until a predetermined number of rounds are exhausted. As a result, in the second attacker passage 2543a, either the second upper prize opening 2006a or the second lower prize opening 2006b is in a state where the game ball can be accepted during the "big hit". If you hit right with and distribute the game ball in the second attacker passage 2543a, the game ball will surely be accepted in the second big prize opening 2006, and the player will be entertained by eliminating the missing game ball. Can be done.

また、本実施形態では上記した複数種類の大当りのうち一部の大当りでは、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に上記時短制御を実行するか否かを異ならせている。例えば、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第一特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第一特別抽選結果が8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第二特別抽選結果が2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、低確率非時短状態(確率向上制御と時短制御との両方ともに実行していない状態:通常状態ともいう)で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、確率向上制御を実行しているか又は時短制御を実行している状態、即ち通常状態以外の状態で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。 Further, in the present embodiment, in some of the above-mentioned multiple types of jackpots, whether or not to execute the above-mentioned time saving control after the end of the jackpot game is different depending on the game state at the time of winning the jackpot. For example, in the non-time saving state (the state in which the time saving control is not executed), when the first special lottery result is an 8R normal big hit that does not execute the probability improvement control after the big hit game, the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the first special lottery result is the 8R normal jackpot in the time saving state (the state in which the time saving control is executed), the time saving control is executed after the big hit game. Further, in the non-time saving state (the state in which the time saving control is not executed), when the second special lottery result is a 2R normal big hit that does not execute the probability improvement control after the big hit game, the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the second special lottery result is a 2R normal jackpot in the time saving state (the state in which the time saving control is executed), the time saving control is executed after the big hit game. In addition, in the low probability non-time saving state (the state in which both the probability improvement control and the time saving control are not executed: also referred to as the normal state), the probability improvement control is executed after the big hit game with the first special lottery result and the second special lottery result. In the case of a 2R probability variation jackpot, the time saving control is not executed after the jackpot game. On the other hand, the probability improvement control is executed or the time saving control is executed, that is, the first special lottery result and the second special lottery result execute the probability improvement control after the big hit game in a state other than the normal state. In the case of a big hit, the time saving control is executed after the big hit game.

本実施形態では、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器にて実行される第一特別図柄の変動表示と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器にて実行される第二特別図柄の変動表示と、は同時に実行されず、いずれか一方のみを実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄を停止表示するまで(第一特別抽選結果が示唆されるまで)の間と第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄を停止表示するまで(第二特別抽選結果が示唆されるまで)の間に、第一始動口2002や第二始動口2004に新たな遊技球が受入れられると、第一特別図柄表示器や第二特別図柄表示器にて新たに第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を先の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が終了するまで(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果の示唆が完了するまで)保留するようにしている。具体的には、第一始動口センサ2104により第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第一特別乱数と、第二始動口センサ2551により第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第二特別乱数と、を記憶しておき、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始できる状態になるまで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数は夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。また、主制御基板1310に記憶されている第一特別乱数及び第二特別乱数は、第二特別乱数の方を優先して消化させるようになっている。つまり、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れタイミングに関わらず、第二特別乱数が記憶されて第二特別図柄の変動表示開始が保留されていれば、第一特別図柄よりも第二特別図柄の変動表示が優先して実行されるようになっている。 In the present embodiment, the variation display of the first special symbol executed by the first special symbol display by the acceptance of the game ball to the first starting port 2002 and the acceptance of the game ball to the second starting port 2004 are performed. (Ii) The variable display of the second special symbol executed by the special symbol display is not executed at the same time, and only one of them is executed. Therefore, until the first special symbol, which is variablely displayed on the first special symbol display due to the acceptance of the game ball into the first starting port 2002, is stopped and displayed (until the first special lottery result is suggested) and the first. (Ii) The first start is performed until the second special symbol, which is variablely displayed on the second special symbol display due to the acceptance of the game ball into the start port 2004, is stopped and displayed (until the result of the second special lottery is suggested). When a new game ball is accepted in the opening 2002 or the second starting port 2004, the first special symbol display or the second special symbol display newly starts the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Because it is not possible, the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started until the variable display of the previous special symbol (first special symbol, second special symbol) is completed (first special lottery). (Until the result and the suggestion of the result of the second special lottery are completed), it is put on hold. Specifically, the first special random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball received by the first start port 2002 by the first start port sensor 2104, and the second start port sensor 2551. The second special random number acquired on the main control board 1310 based on the detection of the game ball received by the second starting port 2004 and the special symbol (first special symbol, second special symbol) are stored. The start of the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is suspended until the variable display of the symbol) can be started. The number of reserved first special random numbers and second special random numbers that can be stored in the main control board 1310 is limited to four, respectively, and for more than that, games are played in the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if the ball is accepted, it is discarded without being held. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold. Further, the first special random number and the second special random number stored in the main control board 1310 are digested with priority given to the second special random number. That is, regardless of the timing of accepting the game ball to the first starting port 2002 and the second starting port 2004, if the second special random number is stored and the start of the variable display of the second special symbol is suspended, the first special The variable display of the second special symbol is prioritized over the symbol.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)とメイン液晶表示装置1600とで行われる(サブ液晶表示装置3114も用いても良い)。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)を構成する上記した八つのLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、所定の点灯態様で停止して、この停止時に点灯しているLEDの組み合わせによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 (first special symbol display, second special symbol display) and the main liquid crystal display device 1600 (sub liquid crystal display device 3114 may also be used). In the function display unit 1400, the special lottery result is suggested by being directly controlled by the main control board 1310. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 is that the above eight LEDs constituting the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) are repeatedly turned on and off for a predetermined time. It blinks, then stops in a predetermined lighting mode, and the combination of LEDs lit at the time of this stop suggests a special lottery result.

一方、メイン液晶表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号(変動パターンコマンド、判定結果通知コマンド等)に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され、演出画像によって特別抽選結果の示唆が行われる。具体的には、メイン液晶表示装置1600において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)の抽選結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞発生時に取得した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)に基づく特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄や第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄よりも、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者はメイン液晶表示装置1600に表示された装飾図柄に注目することとなる。 On the other hand, in the main liquid crystal display device 1600, the peripheral control board 1510 indirectly controls the control signals (variation pattern command, determination result notification command, etc.) from the main control board 1310, and the special lottery result is obtained by the effect image. Suggestions are made. Specifically, in the main liquid crystal display device 1600, a series of decorative symbol rows consisting of a plurality of different symbols are displayed in a plurality of rows (for example, three rows of a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol). The variable display of the decorative symbol sequence is started, and then the display is stopped in sequence (in this example, the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol is stopped and displayed), and finally all the decorative symbol rows are stopped. When it is displayed, the lottery result of the special random numbers (first special random number, second special random number) extracted by the combination of the stopped and displayed symbols is suggested to the player side. That is, a plurality of decorative symbol rows change according to the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) based on the special random number (first special random number, second special random number) acquired when the start winning prize occurs. After being displayed, the effect image that is stopped and displayed is displayed so as to suggest the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result). It should be noted that the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 is larger than the first special symbol which is variablely displayed on the first special symbol display and the second special symbol which is variablely displayed on the second special symbol display. Since it is large and easy to see, the player generally pays attention to the decorative pattern displayed on the main liquid crystal display device 1600.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、メイン液晶表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が短い時間に設定されている。 It should be noted that the time suggesting the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variable time)) and the time suggesting the special lottery result in the main liquid crystal display device 1600 (the symbol sequence fluctuates to confirm the image). Is different from the time until is displayed), and the function display unit 1400 is set to a shorter time.

また、周辺制御基板1510では、メイン液晶表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、センター役物2500の装飾体、裏左中装飾ユニット3050、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the main liquid crystal display device 1600, the decorative body of the center accessory 2500, the back left, according to the lottery special lottery result. The middle decoration unit 3050, the back bottom rear movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top middle movable production unit 3400, the back bottom front movable production unit 3500, etc. are appropriately used. , Light emission effect, movable effect, display effect, etc. can be performed, and the player can be entertained by various effects, and it is possible to suppress the player's interest in the game from being lowered.

[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図263(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Control processing of main control board]
Next, an example of the control process executed on the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. FIG. 263 (a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the power is turned on to the pachinko machine 1.

同図263(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、RAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御MPUのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 263 (a), the main control board 1310 according to this embodiment is first stored in various registers or RAM as the process of step S1 on the condition that the RAM clear switch is operated. Initialize the data that has been created. The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 so that it cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. Further, the RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 according to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the power is turned on, and the main control MPU inputs the clear signal when the power is turned on. When it is determined, the initialization process (step S1) is executed to initialize the data stored in the RAMs of various registers and the main control MPU.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPUのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPUのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。 Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed in which information indicating the progress of the game (for example, various flags) is saved in the RAM of the main control MPU. If the RAM clear switch is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). , Execute the recovery process to restore the state according to the information. Further, when the RAM clear switch is operated when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the initialization process is executed without executing the recovery process to set the pachinko machine 1 to the initial state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に要する変動時間についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の変動表示にてリーチ(左装飾図柄と右装飾図柄を同一図柄で停止表示して中装飾図柄を未だ停止表示していない状態や、左・中・右の装飾図柄を全て同一図柄となるように同期して変動表示する状態)するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口扉部材2549の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される普通乱数等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, as the process of step S2, the random number, which is the number to be updated within the predetermined numerical range, is updated. That is, in the main control board 1310 according to this embodiment, a special random number (first special symbol) used for lottery processing for a display mode when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped. Random numbers, second special random numbers), variable random numbers used in the lottery process for the fluctuation time required for the fluctuation display of the above special symbols (first special symbol, second special symbol), corresponding to the fluctuation display of the above special symbols Reach in the variable display of the decorative symbol executed by the main liquid crystal display device 1600 (a state in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same symbol and the middle decorative symbol is not yet stopped and displayed, or left, middle, and The reach random number used in the lottery process to determine whether or not to display all the decorative symbols on the right in a synchronized manner so that they are the same symbol, and if it is determined to be a jackpot based on the above special random number, a jackpot will be awarded. The symbol random numbers (first symbol random numbers, second symbol random numbers) used in the lottery process for determining the type, and the lottery process related to the winning of the hit that triggers the operation of the second starting door member 2549. It is equipped with a random number counter that holds random numbers such as ordinary random numbers.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the same reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first starting port 2002 is started and the second starting port 2004 is started and won. Even in the case, it is configured to acquire the reach random number from the same counter that updates the reach random number, but the execution ratio of the reach effect is increased by acquiring from the counters that update the reach random number from different random numbers. It may be different, or it corresponds to the first reach judgment table corresponding to the first special symbol and the second special symbol as the reach judgment table to be compared with the acquired reach random numbers, and is different from the first reach judgment table. The execution ratio of the reach effect may be different by providing the second reach determination table in which the determination value is set.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed so that only the random numbers (variable random numbers) that are not related to the winning of these random numbers are updated. After the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed, for example, every 4 ms.

図263(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 263 (b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.

同図263(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2547、上記第一始動口センサ2104、上記第二始動口センサ2551、上記第一大入賞口センサ2114、上記第二上大入賞口センサ2554、上記第二下大入賞口センサ2557、上記一般入賞口センサ3015など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 263 (b), in this interrupt control, first, a register save process is performed as the process of step S11. Next, as the process of step S12, the gate sensor 2547, the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, the first winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the first Detection signals from various switches such as the second lower large winning opening sensor 2557 and the general winning opening sensor 3015 are input. Next, as the process of step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter that generates the random number is performed. In the process of step S13, among the above-mentioned random numbers, the random numbers (special random numbers, ordinary random numbers) related to the display mode when the variable display of the special symbol and the ordinary symbol is stopped are updated in the random number counter. A counter operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPUのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Then, after the random numbers are updated in this way, the main control MPU of the main control board 1310 performs a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped as the process of step S14. To execute. The special symbol process processing will be described later, but here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, first special symbol process flag, first) indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU. (Ii) The corresponding process will be selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口扉部材2549の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、一部の大当りを除き大当り遊技の終了後の所定期間内は、上記第二始動口扉部材2549の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記大当り遊技の終了後の所定期間だけ上記普通図柄の当選確率を高くするとともに、上記普通図柄の変動表示に要する普通変動時間を短縮し、上記普通図柄の抽選結果が当りとなったときには、上記第二始動口2004の開放時間を延長するとともに、上記第二始動口2004の開放回数を増加することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes a normal symbol process process including a lottery process for winning a hit that triggers the operation of the second start door member 2549 as the process of step S15. .. In this normal symbol process process as well, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU of the main control board 1310 is subjected to the lottery process so that the driving frequency of the second starting door member 2549 becomes higher within a predetermined period after the end of the big hit game except for some big hits. Is configured to execute (so-called time saving state). In this embodiment, the winning probability of the normal symbol is increased only for a predetermined period after the end of the jackpot game, the normal fluctuation time required for the fluctuation display of the normal symbol is shortened, and the lottery result of the normal symbol is obtained. When a hit occurs, the opening time of the second starting port 2004 is extended, and the number of times the second starting port 2004 is opened is increased to realize such a time saving state.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPUのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。 Further, when the special symbol process process (step S14) and the normal symbol process process (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 is then subjected to the special symbol process process as the process of step S16. The process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the main control MPU to the peripheral control board 1510 or the like is performed. Next, as the process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to, for example, the peripheral control board 1510 is performed.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(16R大当り、10R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 then performs an information output process for outputting data such as hit information (16R big hit, 10R big hit) supplied to the hall management computer as the process of step S18. ..

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ2104、上記第二始動口センサ2551、上記第一大入賞口センサ2114、上記第二上大入賞口センサ2554、上記第二下大入賞口センサ2557、一般入賞口センサ3015などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板951に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板951に搭載される払出制御MPUは、払出モータ駆動回路から払出モータ834に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310, as the process of step S19, the first start port sensor 2104, the second start port sensor 2551, the first big winning opening sensor 2114, the second upper When the detection signals of the large winning opening sensor 2554, the second lower winning opening sensor 2557, the general winning opening sensor 3015, etc. are in the ON state, the above payout control is performed so that the prize balls corresponding to those signals are paid out to the player. The payout control command is output to the board 951. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 951 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit to the payout motor 834, and pays out the prize ball to the player.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 then executes a storage process for checking the increase / decrease in the number of holds as the process of step S20. Next, as the process of step S21, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal so that the control state of the pachinko machine 1 can be confirmed outside the gaming machine, is executed. After that, the drive control of the actuator that always operates is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24), this control ends. It becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the interrupt process by the timer, but in the interrupt process, for example, only the flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図264は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 264 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図264に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ2104による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2551による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。 Assuming that the random numbers used for various lottery processes are updated (step S13), the main control MPU of the main control board 1310 is first driven by the first start port sensor 2104, as shown in FIG. 264. On condition that the detection signal is in the ON state (the ball has entered the first start port 2002) (step S31), the first special random number of the first special symbol is acquired from the above random number counter and this is the first of the RAM. (I) The first start port passing process such as storing in the special symbol hold storage area is executed (step S32). Further, on condition that the detection signal by the second start port sensor 2551 is in the ON state (the ball has entered the second start port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is set to the above random number. A second start port passage process such as acquiring from a counter and storing this in the second special symbol hold storage area of the RAM is executed (step S34).

次いで、大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R確変大当り」、「8R通常大当り」、及び「8R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第一大入賞口2005を開閉制御し、「10R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第二大入賞口2006を開閉制御する。また、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第一大入賞口2005を開閉制御し、「4R確変大当り」、「5R確変大当り」、「6R確変大当り」、「7R確変大当り」、「8R確変大当り」、及び「16R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づいて第二大入賞口2006を開閉制御する。また、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「10R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、及び第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「4R確変大当り」、「5R確変大当り」、「6R確変大当り」、「7R確変大当り」、「8R確変大当り」、「16R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、時短状態中に第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「8R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、通常状態以外の状態で第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R確変大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するとき、には時短フラグをセットすることで次に大当りとなるまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。一方、時短状態中に第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「8R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するときには、大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動回数を計数する変動回数カウンタに「72」をセットすると共に時短フラグをセットすることで大当り遊技後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動回数が72回に達するまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。また、時短状態中に第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったことに基づく大当り遊技を終了するときには、第二特別抽選結果に応じて「18」、「36」、「54」、「72」のいずれかを変動回数カウンタにセットすると共に時短フラグをセットすることで大当り遊技後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動回数が18回、36回、54回、72回のうち第二特別抽選結果に応じた回数に達するまで時短制御(時短状態の制御)を実行する。また、確変大当り(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り)に基づく大当り遊技を終了するときには高確率フラグをセットすることで次に大当りとなるまで確率向上制御(高確率状態の制御)を実行する。主制御MPUは高確率フラグと時短フラグとの両方がセットされていれば高確率時短状態に制御し、時短フラグがセットされずに高確率フラグだけがセットされていれば高確率非時短状態に制御し、高確率フラグがセットされずに時短フラグだけがセットされていれば低確率時短状態(所謂時短状態)に制御し、高確率フラグと時短フラグとのいずれもセットされていなければ低確率非時短状態(所謂通常状態)に制御する。 Next, it is determined whether or not the jackpot executing flag indicating that the jackpot game is being controlled is set (step S35), and if the jackpot executing flag is set, the jackpot control for controlling the jackpot game is performed. The process (step S40) is executed. In the jackpot control process, the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests "2R probability variation jackpot", "8R normal jackpot", and "8R probability variation jackpot". Based on this, the opening and closing control of the first big winning opening 2005 is performed, and the opening and closing control of the second big winning opening 2006 is performed based on the aspect suggesting "10R probability variation big hit". Further, based on the result of the lottery processing regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "2R normal jackpot", the opening and closing control of the first prize opening 2005 is performed to "4R". The second big prize opening based on the mode suggesting "probability change big hit", "5R probability change big hit", "6R probability change big hit", "7R probability change big hit", "8R probability change big hit", and "16R probability change big hit". The opening and closing of 2006 is controlled. In addition, when the jackpot game based on the result of the lottery processing regarding the display mode when the change display of the first special symbol is stopped is the mode suggesting "10R probability variation jackpot", and the change of the second special symbol The result of the lottery process regarding the display mode when the display is stopped suggests "4R probability variation jackpot", "5R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", "7R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", and "16R probability variation jackpot". When the jackpot game based on the mode is ended, the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped during the time saving state is a mode suggesting "8R probability variation jackpot". When the jackpot game based on the above is ended, the result of the lottery process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is stopped in a state other than the normal state suggests "2R probability variation jackpot". When the big hit game based on the fact that it has become a big hit is finished, the time saving flag is set to execute the time saving control (control of the time saving state) until the next big hit. On the other hand, when the big hit game based on the result of the lottery processing regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped during the time saving state is the mode suggesting "8R normal big hit", after the big hit game By setting "72" in the fluctuation count counter that counts the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol and second special symbol) and setting the time saving flag, the special symbol (first special symbol, first special symbol, first) after the big hit game (Ii) The time reduction control (control of the time reduction state) is executed until the number of fluctuations of the special symbol) reaches 72 times. In addition, when the jackpot game based on the result of the lottery processing regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped during the time saving state is the mode suggesting "2R normal jackpot", the second special Depending on the lottery result, one of "18", "36", "54", and "72" is set in the fluctuation number counter and the time saving flag is set to set the special symbol (first special symbol, first special symbol, first) after the big hit game. (Ii) The time saving control (control of the time saving state) is executed until the number of fluctuations of the special symbol) reaches the number corresponding to the result of the second special lottery out of 18, 36, 54, and 72 times. In addition, a high probability flag is set when the jackpot game based on the probability variation jackpot (2R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot) is completed. By doing so, the probability improvement control (control of the high probability state) is executed until the next big hit. The main control MPU controls the high-probability time-saving state if both the high-probability flag and the time-saving flag are set, and the high-probability non-time-saving state if only the high-probability flag is set without the time-saving flag set. Control, if only the time saving flag is set without setting the high probability flag, control to the low probability time saving state (so-called time saving state), and if neither the high probability flag nor the time saving flag is set, the low probability Control to a non-time saving state (so-called normal state).

一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったことに基づいて上記第一大入賞口2005を開閉制御する。 On the other hand, if the big hit executing flag is not set, it is determined whether or not the small hit executing flag indicating that the small hit game is controlled is set (step S36), and the small hit executing flag is set. If it is set, the small hit control process (step S41) for controlling the small hit game is executed. In the small hit control process, the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is stopped is based on the mode suggesting "small hit". The opening and closing of the first prize opening 2005 is controlled.

また、大当り実行中フラグ及び小当り実行中フラグがいずれもセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。 If neither the big hit executing flag nor the small hit executing flag is set, the value of the second special hold number counter indicating the number of the second special random numbers stored in the second special symbol hold storage area is ". On condition that it is "0" (step S37), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38), and the second special symbol is held. On condition that the value of the second special hold number counter indicating the number of the second special random numbers stored in the storage area is not "0" (step S37), the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is applied. The second special symbol process process including the lottery process is executed (step S39). As described above, in this example, when the value of the second special hold number counter is not "0", the variation display of the second special symbol is preferentially executed.

図265は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 265 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ2104がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図265に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, if it is determined in the process of step S31 that the first start port sensor 2104 is in the ON state and the game ball has entered the first start port 2002, as shown in FIG. 265. In the main control MPU of the main control board 1310, first, as the process of step S41, a counter value by a first special hold number counter indicating the number of first special random numbers stored in the first special symbol hold storage area. Is obtained from the RAM of the main control MPU. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols described above is the maximum value of "4".

このステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、新たに上記第一特別図柄の変動表示開始を保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS43の処理として、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved first special symbols is not the maximum value, the following steps are taken to newly put the start of variable display of the first special symbol into the pending state. The processing of S42 to S44 will be performed. That is, first, as the process of step S42, the first special hold number counter is counted up (1 addition). Next, as the process of step S43, the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Next, as the process of step S44, each random number thus acquired is stored in the first special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the first special hold number counter in the RAM storage area of the main control MPU. Store in.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示開始は保留されない。すなわち、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、新たに上記第一特別図柄の変動表示開始を保留の状態としない。 However, if it is determined in the process of step S41 that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the start of variable display of the first special symbol is not suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S42 to S44, the start of the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.

また、主制御MPUは、ステップS43で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。 Further, the main control MPU hits or small hits the display result of the fluctuation display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S43. If it is a big hit, the type of big hit, and if it is not a big hit or a small hit, the reach effect is executed or the mode of the game effect to be executed as the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600. After executing the effect pre-determination process of determining the pre-determination information such as the type (type of variation pattern) before starting the variation display according to the start winning prize (step S45), the process ends.

図266は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 266 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2551がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図266に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, assuming that the second start port sensor 2551 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the second start port 2004 in the process of step S33, as shown in FIG. 266. In addition, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires the counter value by the second special hold number counter from the RAM of the main control MPU as the process of step S51. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols described above is the maximum value of "4".

このステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示開始を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS52〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS52の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS53の処理として、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS54の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S51, when it is determined that the number of reserved second special symbols is not the maximum value, the following steps are taken to put the start of variable display of the second special symbol into a new pending state. The processes of S52 to S54 will be performed. That is, first, as the process of step S52, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S53, the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number are acquired from the random number counter. Next, as the process of step S54, each random number thus acquired is stored in the second special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the second special hold number counter in the RAM storage area of the main control MPU. Store in.

ただし、上記ステップS51の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示開始は保留されない。すなわち、ステップS52〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、新たに上記第二特別図柄の変動表示開始を保留の状態としない。 However, if it is determined in the process of step S51 that the number of reserved second special symbols is the maximum value, the start of variable display of the second special symbol is not suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S52 to S54, the start of the variable display of the second special symbol is not newly put on hold.

図267は、上記演出事前判定処理(ステップS45、S55)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図268(A)に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。 FIG. 267 is a flowchart showing the procedure for the effect pre-determination process (steps S45 and S55). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the effect pre-determination process, the pre-determination table shown in FIG. 268 (A) and the acquired random numbers, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, By comparing with variable random numbers, whether or not it will be a big hit or a small hit, if it is a big hit, the type of big hit, if it is not a big hit or a small hit, reach as a game effect executed by the main liquid crystal display device 1600 The effect is executed, or the mode type of the game effect to be executed is specified (step S61).

図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第一始動口通過処理のステップS43で第一特別乱数を取得すると、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か特定し、高確率フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを特定する。この高確率の大当り判定値(3857−3946)は、後述する高確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値(3937−3946)は、後述する低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定すると共に、メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容とこの遊技演出を実行する期間(変動時間)とを示す変動パターンの種類を特定することで事前判定情報として大当りとする「大当り1〜12」、大当りとしない「はずれ」及び「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。なお、本例では図268(B)に示すように大当りとなる割合(大当り期待値、大当り信頼度ともいう)に応じてはずれ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、弱SPリーチ変動パターン、特定以外の強SPリーチ変動パターン、特定の強SPリーチ変動パターンの複数種類の変動パターンが設けられている(大当り期待値ははずれ変動パターン<ノーマルリーチ変動パターン<弱SPリーチ変動パターン<特定以外の強SPリーチ変動パターン<特定の強SPリーチ変動パターン)。また、後述する変動パターン設定処理(ステップS82の第1変動パターン設定処理及び第2特別図柄プロセス処理の第2変動パターン設定処理)で決定されてメイン液晶表示装置1600で実行される変動パターンの割合は、大当り期待値と反比例している(はずれ変動パターン>ノーマルリーチ変動パターン>弱SPリーチ変動パターン>特定以外の強SPリーチ変動パターン>特定の強SPリーチ変動パターン)。即ち、メイン液晶表示装置1600でははずれ変動パターンが比較的高頻度で実行される一方、特定の強SPリーチ変動パターンは稀にしか実行されないようになっている。 In the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when the first special random number is acquired in step S43 of the first start port passing process, a high probability flag indicating that the control of the high probability state is being executed is set. If so, the high-probability jackpot judgment value is compared with the first special random number to identify whether or not it will be a jackpot, and if the high-probability flag is not set, the low-probability jackpot judgment value and the first By comparing with one special random number, it is specified whether or not it becomes a big hit. This high-probability jackpot determination value (3857-3946) is set in the high-probability jackpot determination table (see FIG. 272 (A)), which will be described later, and is the same as the jackpot determination value to be compared with the first special random number. The low-probability jackpot determination value (3937-3946), which is a numerical value, is set in the low-probability jackpot determination table (see FIG. 272 (A)), which will be described later, and is the jackpot determination value to be compared with the first special random number. It is the same random number value. Therefore, by comparing the first special random number with the pre-judgment table in step S61, it is possible to accurately identify whether or not the game is a big hit, and the content of the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600 and this game. By specifying the type of fluctuation pattern that indicates the period (variation time) during which the effect is executed, either "big hit 1 to 12", which is a big hit, or "missing" or "reach 1 to 4", which is not a big hit, is used as pre-judgment information. It can be classified as a crab. In this example, as shown in FIG. 268 (B), the out-of-order fluctuation pattern, the normal reach fluctuation pattern, the weak SP reach fluctuation pattern, and the strong other than the specific one are used according to the percentage of jackpots (expected jackpot value, also called jackpot reliability). There are multiple types of fluctuation patterns, SP reach fluctuation pattern and specific strong SP reach fluctuation pattern (big hit expected value out of order fluctuation pattern <normal reach fluctuation pattern <weak SP reach fluctuation pattern <strong SP reach fluctuation pattern other than specific <Specific strong SP reach fluctuation pattern). Further, the ratio of the variation pattern determined by the variation pattern setting process (first variation pattern setting process in step S82 and the second variation pattern setting process of the second special symbol process process) and executed on the main liquid crystal display device 1600, which will be described later. Is inversely proportional to the expected jackpot value (outlier fluctuation pattern> normal reach fluctuation pattern> weak SP reach fluctuation pattern> non-specific strong SP reach fluctuation pattern> specific strong SP reach fluctuation pattern). That is, in the main liquid crystal display device 1600, the out-of-order fluctuation pattern is executed at a relatively high frequency, while the specific strong SP reach fluctuation pattern is rarely executed.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第一始動口通過処理のステップS43で第一特別乱数を取得すると、上記高確率フラグがセットされているか否かに関わらず同一の乱数値に設定される小当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより小当りとなるか否かも特定する。これらの高確率時又は低確率時の小当り判定値(3800−3812)は、後述する高確率時又は低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第一特別乱数と対比される小当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、小当りとなるか否かを正確に特定し、事前判定情報として小当りが含まれる「大当り9〜12」に分類することができる。 Further, in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when the first special random number is acquired in step S43 of the first starting port passing process, the same disorder is obtained regardless of whether or not the high probability flag is set. By comparing the small hit judgment value set in the numerical value with the first special random number, it is also specified whether or not the small hit is obtained. These high-probability or low-probability small hit determination values (3800-3812) are set in the high-probability or low-probability jackpot determination table (see FIG. 272 (A)), which will be described later, and are the first special random numbers. It is a random number value that is the same as the small hit judgment value to be compared with. Therefore, by comparing the first special random number with the pre-judgment table in step S61, it is possible to accurately identify whether or not a small hit will occur, and to "big hit 9 to 12" in which the small hit is included as the pre-judgment information. Can be categorized.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、上記第二始動口通過処理のステップS53で第二特別乱数を取得すると、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第二特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、高確率フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第二特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値(3857−3946)は、後述する高確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第二特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値(3937−3946)は、後述する低確率時の大当り判定テーブル(図272(A)参照)に設定されて第二特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定し、事前判定情報として大当りとする「大当り1〜12」、大当りとしない「はずれ」及び「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。 Further, in the preliminary determination table shown in FIG. 268 (A), when the second special random number is acquired in step S53 of the second starting port passing process, a high probability flag indicating that the control of the high probability state is being executed is set. If it is set, it is judged whether or not it will be a big hit by comparing the high probability jackpot judgment value with the second special random number, and if the high probability flag is not set, the low probability jackpot judgment value By comparing with the second special random number, it is judged whether or not it becomes a big hit. This high-probability jackpot determination value (3857-3946) is set in the high-probability jackpot determination table (see FIG. 272 (A)), which will be described later, and is the same as the jackpot determination value to be compared with the second special random number. The low-probability jackpot determination value (3937-3946), which is a numerical value, is set in the low-probability jackpot determination table (see FIG. 272 (A)), which will be described later, and is the jackpot determination value to be compared with the second special random number. It is the same random number value. Therefore, by comparing the second special random number with the pre-judgment table in step S61, it is accurately specified whether or not the jackpot is a big hit, and the jackpot is set as the pre-judgment information "big hit 1 to 12", not the big hit. It can be classified into either "out of place" or "reach 1 to 4".

なお、本実施形態では第一始動口2002へ遊技球が受入れられたことに基づいて実行される演出事前判定処理は上記時短制御を実行する時短状態(時短時)には実行しないようになっている。一方、第二始動口2004へ遊技球が受入れられたことに基づいて実行される演出事前判定処理では上記時短制御を実行しない非時短状態(非時短時)には実行しないようになっている。このように、本実施形態では非時短状態に制御されている場合には第一始動口2002へ遊技球が受入れられたことに基づく演出事前判定処理だけが実行され、時短状態に制御されている場合には第二始動口2004へ遊技球が受入れられたことに基づく演出事前判定処理だけが実行されるようになっている。 In the present embodiment, the effect pre-determination process executed based on the acceptance of the game ball into the first starting port 2002 is not executed in the time saving state (time saving time) when the time saving control is executed. There is. On the other hand, in the effect pre-determination process executed based on the acceptance of the game ball into the second starting port 2004, the time saving control is not executed in the non-time saving state (non-time saving time). As described above, in the present embodiment, when the game is controlled in the non-time saving state, only the effect pre-determination process based on the acceptance of the game ball into the first starting port 2002 is executed, and the time saving state is controlled. In this case, only the effect pre-determination process based on the acceptance of the game ball into the second starting port 2004 is executed.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、ステップS61で第一特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第一図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定し、第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定する。具体的には、第一特別乱数と合致することで特定1(2R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定1の大当りとなることを示す判定値(0−16)と同一の乱数値とされ、第一特別乱数と合致することで特定6(8R確変大当り)又は非特定2(8R通常大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定6又は非特定2の大当りとなることを示す判定値(17−154,160−199)と同一の乱数値とされ、第一特別乱数と合致することで特定7(10R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第一図柄乱数と対比される判定値のうち特定7の大当りとなることを示す判定値(155−159)と同一の乱数値とされている。 Further, in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when it is specified in step S61 that the first special random number and the pre-judgment table will be a big hit, a judgment value indicating which big hit will be made. When the type of big hit is specified by comparing with the first symbol random number and the fact that it is a big hit is specified by comparing the second special random number with the pre-judgment table, a judgment indicating which big hit is to be made. The type of jackpot is specified by comparing the value with the second symbol random number. Specifically, the determination value indicating that the jackpot of the specific 1 (2R probability variation jackpot) is obtained by matching with the first special random number is set in the symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later. It is set to the same random number value as the judgment value (0-16) indicating that it is a big hit of specific 1 among the judgment values compared with one symbol random number, and by matching with the first special random number, it is specified 6 (8R probability variation big hit). ) Or the judgment value indicating that it is a big hit of non-specific 2 (8R normal big hit) is among the judgment values set in the symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later and compared with the first symbol random number. It is set to the same random number value as the judgment value (17-154, 160-199) indicating that it is a big hit of specific 6 or non-specific 2, and when it matches with the first special random number, it is a big hit of specific 7 (10R probability variation big hit). The judgment value indicating that is set in the symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later, and is a judgment value indicating that the specific 7 is a big hit among the judgment values to be compared with the first symbol random number (see FIG. 272 (C)). It has the same random number value as 155-159).

同様に、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、ステップS61で第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定し、第二特別乱数と事前判定テーブルとを比較することにより大当りとなる旨を特定した場合、いずれの大当りとするかを示す判定値と第二図柄乱数とを比較することにより大当りの種類を特定する。具体的には、第二特別乱数と合致することで特定1(2R確変大当り)又は非特定1(2R通常大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定1又は非特定1の大当りとなることを示す判定値(0−19,160−199)と同一の乱数値とされ、第二特別乱数と合致することで特定2(4R確変大当り)、特定3(5R確変大当り)、特定4(6R確変大当り)、特定5(7R確変大当り)、特定6(8R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定2〜特定6の大当りとなることを示す判定値(20−55)と同一の乱数値とされ、第二特別乱数と合致することで特定8(16R確変大当り)の大当りとなることを示す判定値は、後述する図柄決定テーブル(図272(C)参照)に設定されて第二図柄乱数と対比される判定値のうち特定8の大当りとなることを示す判定値(56−159)と同一の乱数値とされている。 Similarly, in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when it is specified in step S61 that the second special random number and the pre-judgment table will be a big hit, it is determined which big hit is to be made. When the type of jackpot is specified by comparing the value with the second symbol random number, and when it is specified that the jackpot will be a jackpot by comparing the second special random number with the pre-judgment table, which jackpot will be used is shown. The type of jackpot is specified by comparing the judgment value with the second symbol random number. Specifically, the determination value indicating that the jackpot is a specific 1 (2R probability variation jackpot) or a non-specific 1 (2R normal jackpot) by matching with the second special random number is a symbol determination table (FIG. 272 (FIG. 272), which will be described later. C) Set to) and the same random number value as the judgment value (0-19, 160-199) indicating that it is a big hit of specific 1 or non-specific 1 among the judgment values to be compared with the second symbol random number. By matching with the second special random number, specific 2 (4R probability variation jackpot), specific 3 (5R probability variation jackpot), specific 4 (6R probability variation jackpot), specific 5 (7R probability variation jackpot), specific 6 (8R probability variation jackpot) The judgment value indicating that the jackpot is a big hit is the jackpot of specific 2 to specific 6 among the judgment values set in the symbol determination table (see FIG. 272 (C)) described later and compared with the second symbol random number. The random number value is the same as the judgment value (20-55) indicating the above, and the judgment value indicating that the big hit of the specific 8 (16R probability variation big hit) is obtained by matching with the second special random number is the symbol determination table (described later). (See FIG. 272 (C)), the random number value is the same as the judgment value (56-159) indicating that the specific 8 is a big hit among the judgment values to be compared with the second symbol random number.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、大当りとなる旨を特定した場合、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより、複数種類のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出を実行して大当りとなるかを特定する。具体的には、特定7,特定8の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−4)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出(以下、これを弱SPリーチともいう)を実行することを示す判定値(5−29)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(以下、これを強SPリーチともいう)のうち特定のスーパーリーチ演出(特定の強SPリーチともいう)以外を実行することを示す判定値(30−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。 Further, in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when it is specified that a big hit is to be performed, a plurality of types of reach effects are produced by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number. Identify which of the reach effects will be executed to win the jackpot. Specifically, the determination value (0-4) indicating that the normal reach effect is executed in the jackpots of the specific 7 and the specific 8 is a determination indicating that the normal reach effect is executed among the determination values compared with the variable random numbers. The judgment value (5-29), which is the same random number as the value and indicates that the super reach effect (hereinafter, also referred to as weak SP reach) with a low jackpot expectation is executed, is a judgment to be compared with the variable random number. Of the values, the random number value is the same as the judgment value indicating that the super reach effect with a low jackpot expectation is executed, and a specific of the super reach effects with a high jackpot expectation (hereinafter, this is also referred to as strong SP reach). The judgment value (30-216) indicating that the super reach effect (also referred to as a specific strong SP reach) is executed is the jackpot expectation degree other than the specific super reach effect among the judgment values compared with the variable random numbers. The random number value is the same as the judgment value indicating that a high super reach effect is executed, and the judgment value (217-240) indicating that a specific super reach effect is executed among the super reach effects having a high expectation of big hit is Among the judgment values to be compared with the fluctuating random numbers, the random number value is the same as the judgment value indicating that a specific super reach effect is executed.

また、特定2〜6又は非特定2の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−4)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(5−29)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(30−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。 Further, the determination value (0-4) indicating that the normal reach effect is executed in the big hit of the specific 2 to 6 or the non-specific 2 is a determination indicating that the normal reach effect is executed among the determination values compared with the variable random number. The judgment value (5-29), which is the same random number as the value and indicates that the super reach effect with a low jackpot expectation is executed, is the super reach effect with a low jackpot expectation among the judgment values compared with the variable random number. The random number value is the same as the judgment value indicating that the above is executed, and the judgment value (30-216) indicating that the super reach effect other than the specific super reach effect is executed among the super reach effects having a high expectation of big hit is a variable random number. Among the compared judgment values, the random number value is the same as the judgment value indicating that the super reach effect with a high jackpot expectation other than the specific super reach effect is executed, and the super reach effect with a high jackpot expectation is specified. The judgment value (217-240) indicating that the super reach effect of is executed is the same random number value as the judgment value indicating that a specific super reach effect is executed among the judgment values compared with the variable random numbers. There is.

また、特定1又は非特定1の大当りにおいて、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−89)は、変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(90−189)は、変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(190−216)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(217−240)は、変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。 Further, the determination value (0-89) indicating that the normal reach effect is executed in the jackpot of specific 1 or non-specific 1 is the determination value indicating that the normal reach effect is executed among the determination values compared with the variable random numbers. The judgment value (90-189), which is the same random number and indicates that the super reach effect with a low jackpot expectation is executed, is the judgment value to be compared with the variable random number and executes the super reach effect with a low jackpot expectation. The random number value is the same as the judgment value indicating that the jackpot is to be performed, and the judgment value (190-216) indicating that the super reach effect other than the specific super reach effect is executed among the super reach effects with high jackpot expectation is compared with the variable random number. It is a random number value that is the same as the judgment value indicating that a super reach effect with a high jackpot expectation other than a specific super reach effect is executed, and a specific super among the super reach effects with a high jackpot expectation. The determination value (217-240) indicating that the reach effect is executed is the same random number value as the determination value indicating that a specific super reach effect is executed among the determination values to be compared with the variable random numbers.

このため、ステップS61で第一図柄乱数又は第二図柄乱数と事前判定テーブルとを比較すること、及び変動乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りの種類を正確に特定し、事前判定情報として、ノーマルリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り1」、弱SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り2」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り3」、特定の強SPリーチからの特定7又は特定8の大当りとする「大当り4」、ノーマルリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り5」、弱SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り6」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り7」、特定の強SPリーチからの特定2〜6又は非特定2の大当りが含まれる「大当り8」、ノーマルリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り9」、弱SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り10」、特定の強SPリーチ以外の強SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り11」、特定の強SPリーチからの特定1又は非特定1の大当りとする「大当り12」のいずれかに分類することができる。 Therefore, by comparing the first symbol random number or the second symbol random number with the pre-judgment table in step S61, and comparing the variable random number with the pre-judgment table, the type of jackpot is accurately specified and pre-judgment is performed. As information, from "big hit 1" which is a big hit of specific 7 or specific 8 from normal reach, "big hit 2" which is a big hit of specific 7 or specific 8 from weak SP reach, and strong SP reach other than specific strong SP reach "Big hit 3" which is a big hit of specific 7 or specific 8, "Big hit 4" which is a big hit of specific 7 or specific 8 from a specific strong SP reach, and special 2-6 or non-specific 2 big hit from normal reach Included "Big Hit 5", Specific 2-6 from Weak SP Reach or "Big Hit 6" including Non-Specific 2 Big Hit, Specific 2-6 or Non-Specific 2 from Strong SP Reach other than Specific Strong SP Reach "Big hit 7" including the big hit of, "Big hit 8" including the big hit of specific 2-6 or non-specific 2 from the specific strong SP reach, "Big hit 8" including the big hit of the specific 1 or non-specific 1 from the normal reach 9 ”,“ Big hit 10 ”which is a big hit of specific 1 or non-specific 1 from a weak SP reach,“ Big hit 11 ”which is a big hit of a specific 1 or non-specific 1 from a strong SP reach other than a specific strong SP reach, It can be classified into either a specific 1 from a specific strong SP reach or a "big hit 12" which is a big hit of a non-specific 1.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、はずれとなる旨を特定した場合、高確率状態の制御を実行している旨を示す高確率フラグがセットされている場合にはリーチを表示することを示す確変時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定し、高確率フラグがセットされておらず時短状態(低確率時短状態)の制御を実行している旨を示す時短フラグだけがセットされている場合にはリーチを表示することを示す時短時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定し、高確率フラグ及び時短フラグがセットされておらず通常状態の制御を実行している旨を示す場合にはリーチを表示することを示す通常時のリーチ判定値とリーチ乱数とを比較することによりリーチを表示するか否か特定する。この確変時のリーチ判定値(0)は、後述する確変時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされ、時短時のリーチ判定値(0−5)は、後述する時短時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされ、通常時のリーチ判定値(0−6)は、後述する通常時のリーチ判定テーブル(図272(B)参照)に設定されてリーチ乱数と対比されるリーチ判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかを正確に特定し、事前判定情報としてリーチを表示(リーチ演出を実行)しない「はずれ」、リーチを表示(リーチ演出を実行)する「リーチ1〜4」のいずれかに分類することができる。 Further, in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when it is specified that the deviation occurs, the reach is displayed when the high-probability flag indicating that the control of the high-probability state is being executed is set. By comparing the reach judgment value at the time of probability change indicating that the reach is to be performed and the reach random number, it is specified whether or not to display the reach, and the control of the time saving state (low probability time saving state) is executed without the high probability flag being set. When only the time saving flag indicating that the item is set is set, the reach is specified by comparing the reach judgment value at the time saving time indicating that the reach is displayed with the reach random number, and it is specified whether or not to display the reach, and it is high. When the probability flag and the time saving flag are not set and it indicates that the control in the normal state is being executed, the reach is displayed by comparing the reach judgment value at the normal time indicating that the reach is displayed with the reach random number. Specify whether to display or not. The reach judgment value (0) at the time of the probability change is set to the reach judgment table at the time of the probability change (see FIG. 272 (B)) described later and is set to the same random number value as the reach judgment value to be compared with the reach random number, and the time is shortened. The time reach judgment value (0-5) is set to the reach judgment table for time reduction (see FIG. 272 (B)), which will be described later, and is set to the same random number value as the reach judgment value to be compared with the reach random number. The reach determination value (0-6) at the time is set to the reach determination table (see FIG. 272 (B)) at the normal time, which will be described later, and is set to the same random number value as the reach determination value to be compared with the reach random number. .. Therefore, by comparing the reach random number and the pre-judgment table in step S61, it is accurately specified whether to execute the reach effect as the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600 when the big hit is not obtained, and in advance. The determination information can be classified into either "off" that does not display the reach (executes the reach effect) or "reach 1 to 4" that displays the reach (executes the reach effect).

なお、時短時のリーチ判定値(0−5)及び通常時のリーチ判定値(0−6)には、確変時のリーチ判定値(0)と同一の判定値(0)が含まれており、これら同一のリーチ判定値とリーチ乱数とが一致したとき、確変時、時短時、通常時のいずれかの遊技状態でリーチを表示(リーチ演出を実行)するかを分類している。このため、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、確変時、時短時、通常時のいずれの遊技状態において、メイン液晶表示装置1600で遊技演出としてリーチ演出を実行するかを特定することができる。 The reach judgment value (0-5) at the time of shortening the time and the reach judgment value (0-6) at the normal time include the same judgment value (0) as the reach judgment value (0) at the time of probability change. , When the same reach determination value and the reach random number match, it is classified whether to display the reach (execute the reach effect) in any of the game states of the probability change time, the time reduction time, and the normal time. Therefore, by comparing the reach random number and the pre-judgment table in step S61, it is possible to determine whether to execute the reach effect as the game effect on the main liquid crystal display device 1600 in any of the game states of the probability change time, the time reduction time, and the normal time. Can be identified.

また、図268(A)に示す事前判定テーブルでは、メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行する場合、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行する遊技演出の態様種別を特定する。具体的には、ノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値(0−163)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうちノーマルリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(164−222)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出以外を実行することを示す判定値(223−235)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出以外となる大当り期待度の高いスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされ、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値(236−240)は、後述するリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)に設定されて変動乱数と対比される判定値のうち特定のスーパーリーチ演出を実行することを示す判定値と同一の乱数値とされている。このため、ステップS61で変動乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、実行する遊技演出の態様種別を正確に特定し、事前判定情報としてノーマルリーチ演出を実行する「リーチ1」、大当り期待度の低いスーパーリーチ演出を実行する「リーチ2」、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(特定のスーパーリーチ演出以外)を実行する「リーチ3」、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出(特定のスーパーリーチ演出)を実行する「リーチ4」のいずれかに分類することができる。そして、ステップS61でリーチ乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、事前判定情報として「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類することができる。 Further, in the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), when the reach effect is executed as the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600, the determination value indicating which reach effect is to be executed and the variable random number are set. By comparing, the mode type of the game effect to be executed is specified. Specifically, the determination value (0-163) indicating that the normal reach effect is executed is set in the variation pattern table (not shown) at the time of reach, which will be described later, and among the determination values to be compared with the variation random number, the normal reach effect. The judgment value (164-222), which is the same random number value as the judgment value indicating that the above is executed and indicates that the super reach effect with a low jackpot expectation is executed, is a variation pattern table at the time of reach (not shown) described later. ) Is set to the same random number value as the judgment value indicating that the super reach effect with low jackpot expectation is executed among the judgment values compared with the variable random number, and is specified among the super reach effects with high jackpot expectation. The judgment value (223-235) indicating that the super reach effect other than the above is executed is set in the fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach, which will be described later, and is a specific super reach among the judgment values to be compared with the fluctuation random number. A random number value that is the same as the judgment value indicating that a super reach effect with a high jackpot expectation other than the effect is executed, and a determination indicating that a specific super reach effect is executed among the super reach effects with a high jackpot expectation. The value (236-240) is the same as the judgment value indicating that a specific super reach effect is executed among the judgment values set in the fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach described later and compared with the fluctuation random number. It is a random number value. Therefore, by comparing the variable random number and the pre-judgment table in step S61, the mode type of the game effect to be executed is accurately specified, and the normal reach effect is executed as the pre-judgment information. "Reach 2" that executes low super reach production, "Reach 3" that executes super reach production with high jackpot expectation (other than specific super reach production), super reach production with high jackpot expectation (specific super reach production) ) Can be classified into any of "reach 4". Then, by comparing the reach random number with the pre-determination table in step S61, the pre-determination information can be classified into any of "reach 1" to "reach 4".

上記のように、図268(A)に示す事前判定テーブルと取得した乱数(特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)との比較の結果、大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を特定し、図268(B)に示すように、事前判定情報として「はずれ」、「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」の17種類のいずれかに分類している。 As described above, the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A), the acquired random numbers (special random numbers (first special random number, second special random number), symbol random number (first symbol random number, second symbol random number), reach random number). As a result of comparison with (variable random numbers), whether or not it will be a big hit or a small hit, if it is a big hit, the type of the big hit, and if it is not a big hit or a small hit, the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600 As shown in FIG. 268 (B), "missing", "big hit 1" to "big hit 12" are specified as pre-judgment information such as the mode type of the game effect to be executed. , "Reach 1" to "Reach 4".

そして、上記演出事前判定処理(ステップS45、S55)では、特定した事前判定情報(大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数、第二特別乱数のいずれか)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一特別図柄の保留数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した始動口(第一始動口2002、第二始動口2004のいずれか一方)、該始動口に対応して記憶される保留数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUが把握できるようになる。 Then, in the above-mentioned effect pre-determination process (steps S45 and S55), the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit or a small hit, if it is a big hit, the type of the big hit, and if it is not a big hit or a small hit, The reach effect is executed as the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed, etc.) and the type of the acquired special random number (either the first special random number or the second special random number). And the number of holds (value of the hold number counter) stored corresponding to the acquired special random number, and the pre-judgment command corresponding to the set. For example, in the effect pre-determination process relating to the first special symbol executed in step S45 of the first start port passage process, the specified pre-determination information, the acquisition of the first special random number, and the number of reserved first special symbols are obtained. (Value of the first special hold number counter) and the first special symbol pre-determination command corresponding to (step S62). Then, in the special symbol command control process (step S16), the pre-determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the start port (first start port 2002, second start) in which the start winning is generated occurs. Either one of the mouths 2004), in addition to the number of holds stored corresponding to the start door, whether or not the display result of the variation display of the special symbol based on the generated start prize is a big hit or a small hit, and a big hit. If it becomes a big hit, if it does not become a big hit or a small hit, the reach effect is executed as the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600, or the pre-judgment information such as the mode type of the game effect to be executed is input. The peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 can be grasped before the variation display according to the start winning prize is started.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPUのRAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域と、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第二保留記憶領域と、が設けられている。また、第一保留記憶領域及び第二保留記憶領域はそれぞれ保留数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動表示開始を通知する第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンドに応じて1番目の記憶領域(第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域の1番目の記憶領域、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域の1番目の記憶領域)に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域(第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域のN番目の記憶領域、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域のN番目の記憶領域)に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。なお、第一特別図柄の変動表示を開始するか又は第二特別図柄の変動表示を開始するかについては変動パターンコマンドによって特定可能(第一変動パターンコマンドであるか第二変動パターンコマンドであるか)となっており、第一変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第一特別図柄の変動表示を開始することを特定した場合には第一保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトし、第二変動パターンコマンドを受信したことに基づいて第二特別図柄の変動表示を開始することを特定した場合には第二保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 When the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the pre-determination command from the main control board 1310, the peripheral control MPU stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control MPU stores the first reserved storage area for storing the pre-determination information regarding the variation display of the first special symbol, and the second storage area for storing the pre-determination information regarding the variation display of the second special symbol. A hold storage area is provided. Further, the first reserved storage area and the second reserved storage area each have 1 to 4 storage areas corresponding to the number of reserved items, and the peripheral control MPU first receives the preliminary determination information indicated by the received preliminary determination command. Stores in order from the (first) storage area. Then, when the pre-judgment command is received when the pre-judgment information is stored in the n-th (n = 1-3) storage area, the pre-judgment information notified to the n + 1-th (n = 1-3) storage area is received. The variable pattern command (the first variable pattern command that notifies the start of the variable display of the first special symbol, the second special symbol) that stores the variable pattern command that notifies the start of the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) When the variation display start notification (second variation pattern command) is received, the first storage area (if the first variation pattern command is received, the first storage area of the first hold storage area) is stored according to the received variation pattern command. Area, if the second variation pattern command is received, the pre-judgment information stored in the second storage area (first storage area) is discarded and the Nth (N = 2-4) storage area (N = 2-4) is discarded. If the first variation pattern command is received, it is stored in the Nth storage area of the first hold storage area, and if the second variation pattern command is received, it is stored in the Nth storage area of the second hold storage area). The pre-determined information is moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area (the pre-determined information stored in the reserved storage area is shifted). Whether to start the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol can be specified by the variation pattern command (whether it is the first variation pattern command or the second variation pattern command). ), And if it is specified to start the variation display of the first special symbol based on the reception of the first variation pattern command, the pre-judgment information stored in the first hold storage area is shifted. Then, when it is specified to start the variation display of the second special symbol based on the reception of the second variation pattern command, the pre-determination information stored in the second hold storage area is shifted. As a result, the pre-judgment information of the above special symbols (first special symbol, second special symbol) is memorized so that the order in which the suspension of the variable display start occurs can be specified and is discarded in order from the earliest pre-judgment information. Become so.

なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と後述する大当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として大当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、大当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と大当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。 In this example, the random numbers are the same as the jackpot determination value in the pre-judgment table and the jackpot determination value in the jackpot determination table described later, but the random numbers are not limited to this. For example, the jackpot judgment value of the pre-judgment table includes only a part of the jackpot judgment value of the jackpot judgment table, or a part or all of the jackpot judgment value of the jackpot judgment table is different from the jackpot judgment value of the jackpot judgment table. It may be configured to include a random value of a number, and the degree of possibility of becoming a big hit in the effect pre-determination process may be determined.

具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値(小当り判定値を含んでもよい)のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる上記大当り判定値の上記はずれ判定値に対する割合は、上記大当りの当選確率が決定づけられる上記大当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの当落乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が上記はずれ判定値と上記大当り判定値とのいずれかに分類判別される上記大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される当落乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された上記高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度(疑似当選確率)についての先行判定を実行可能とする疑似確率先行判定手段、を備え、上記疑似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。 Specifically, a part of the deviation judgment value (which may include the small hit judgment value) different from the big hit judgment value and the big hit judgment value can be discriminated as a high-probability random number group, and the high-probability random number group can be discriminated. The ratio of the jackpot determination value to the deviation determination value, which can be determined as, is set higher than the proportion of the jackpot determination table in which the winning probability of the jackpot is determined, and a means with a high probability random number determination, and random number acquisition. Of the random numbers acquired by the means, the winning random numbers (first special random number, second special random number) are classified into either the above-mentioned loss judgment value or the above-mentioned jackpot judgment value, and this is not executed for the above-mentioned jackpot judgment. By judging whether or not the winning random number used for the same judgment belongs to the above-mentioned high-probability random number group in which the jackpot judgment value and the losing judgment value are mixed, the holding state is maintained. Each determination process is provided with a pseudo-probability advance determination means that enables advance determination of the degree of expectation (pseudo-winning probability) related to the jackpot winning, and the above-mentioned pseudo-probability advance determination means relates to the jackpot winning. The degree of expectation may be determined in advance.

このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた上記大当りの当落に係る期待度(疑似当選確率)についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、上記大当り判定の実行(判定処理の消化)に先立って、当該大当り判定に供される当落乱数が高確率乱数グループに属する値(特殊当り判定値)である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値(高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値)に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度(疑似当選確率)は、上記大当りの期待度(当選確率)よりも低いことが確定されることとなる(疑似的に低くされた当選確率)。 By providing a means with a high-probability random number determination in which a jackpot judgment value and a loss judgment value are mixed in this way, there is a risk that confidential information about the winning result of the jackpot judgment, which is still in a pending state, may be leaked. While maintaining the conventional effect structure that eliminates the above, the degree of expectation (pseudo-winning probability) related to the above-mentioned jackpot winning according to the mixing ratio of the jackpot determination value and the loss determination value in the high-probability random number determination means is the same. The advance judgment becomes feasible. For example, prior to the execution of the jackpot determination (digestion of the determination process), the advance determination that the winning random number used for the jackpot determination is a value belonging to the high probability random number group (special hit determination value) was not made. In some cases, the expectation for winning a big hit when the judgment process based on a random number value (a value belonging to a low-probability random number group having a pair relationship with the high-probability random number group) that is not the special hit judgment value determined in advance is digested. It will be determined that the degree (pseudo-winning probability) is lower than the expected degree of jackpot (winning probability) (pseudo-lowered winning probability).

このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 According to the preceding judgment method for such a high-probability random number group, when a specific judgment process is put on hold, the jackpot judgment is maintained in an unexecuted state (holding state). , The expectation level (pseudo-winning probability) can be notified in advance at a predetermined timing such as when a new output of the hold display or a shift display according to the hold digestion is performed. Will be done.

図269は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 269 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S38). The first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process and the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process are the same program modules, and are random numbers used for determination. Since the above and the table are different, only the first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the above-mentioned first special symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記メイン液晶表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. 1. The first special random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and based on the read first special random number, a lottery process for displaying the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped is performed. Design normal processing (step S80)
2. First special symbol stop symbol setting process (step S81) in which the process of determining the mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped is performed based on the result of the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped. )
3. 3. Lottery processing for the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display based on the variable random number and the variation mode of the effect display executed on the main liquid crystal display device 1600 corresponding to the special symbol. First fluctuation pattern setting process (step S82)
4. First special symbol variation processing (step S83) that waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display is stopped.
5. The mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display. First special symbol stop processing (step S84) to stop the variable display of the first special symbol

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図263参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 263).

図270は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図270に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて第一特別図柄の変動表示開始が保留の状態にあるか否かの判断を行う。この結果、第一特別図柄の変動表示開始が保留の状態にあると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 FIG. 270 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S80). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 270, first steps S101. As the process of, it is determined whether or not the variable display start of the first special symbol is in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, when it is determined that the start of the variation display of the first special symbol is in the hold state, it is then stored in the first special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU as the process of step S102. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variable random number) is read from the RAM. Next, as the processing of steps S103 and S104, the first special hold number counter is counted down, and the first special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU is stored in each storage area. Random numbers (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped are shifted in the first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が格納されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を格納し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に格納されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示開始の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and stores random numbers extracted according to the occurrence of a start winning prize in order from the first (earliest) area. Then, when a start prize occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first prize is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display start of the first special symbol occurs can be identifiable and stored, and the suspension of the variable display start is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。 Then, as the process of step S105, a jackpot determination process, which is a lottery process for winning the jackpot, is performed based on the first special random number of the first special symbol read out. After that, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81) (step S106), this process ends.

図271は、上記大当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 271 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S105).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図272(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図272(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。 If the current gaming state is a high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state) (step S111), the main control MPU of the main control board 1310 will be in the high-probability time shown in FIG. 272 (A). If the jackpot determination table is selected (step S112) and the current gaming state is a low probability state (step S111), the jackpot determination table at the time of low probability shown in FIG. 272 (A) is selected (step S113) and selected. The jackpot determination table is compared with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal processing (step S114).

図272(A)に示す大当り判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、13種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3924種類の第一特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3937種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。 The jackpot determination table shown in FIG. 272 (A) is stored in the ROM of the main control MPU, and when the gaming state has a low probability (normal state (low probability non-time saving state) and time saving state (low probability time saving state)). It is provided with a jackpot determination table at the time of low probability used for, and a jackpot determination table at the time of high probability used when the gaming state is a high probability time (high probability non-time saving state, high probability time saving state). Then, in the big hit judgment table at the time of low probability, as in the above-mentioned preliminary judgment table, 10 kinds of first special random numbers match the big hit judgment value indicating that the big hit was won, and 13 kinds of first special random numbers are small. The first special random numbers are associated with each other so as to match the small hit determination value indicating that the hit was won and the 3924 types of first special random numbers match the deviation determination value indicating that the first special random numbers are out of the above. In the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, a small hit determination value is set in the jackpot determination table at the time of low probability, which is referred to for comparison with the second special random number. It has not been done, and there is no chance of winning a small hit. In this low-probability jackpot determination table, as in the pre-judgment table, 10 types of second special random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 3937 types of second special random numbers are out of the above. The second special random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that.

また、高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第一特別乱数と同一の第一特別乱数を含む90種類の第一特別乱数が大当り判定値と一致し、19種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3838種類の第一特別乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の9倍に高められる。なお、特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第二特別乱数と同一の第二特別乱数を含む90種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3857種類の第二特別乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。 Further, in the jackpot determination table at the time of high probability, 90 kinds of first special random numbers including the same first special random number as the first special random number set in the jackpot determination table at the time of low probability are similar to the above-mentioned preliminary determination table. Matches the big hit judgment value, matches the small hit judgment value indicating that 19 kinds of first special random numbers have won the small hit, and 3838 kinds of first special random numbers match the missed judgment value. One special random number is associated with each other. As described above, in this embodiment, in the high probability state (high probability time saving state, high probability non-time saving state), the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won is low probability (normal state (low probability non-time saving state). ) And the time saving state (low probability time saving state)). In the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, a small hit determination value is set in the jackpot determination table at the time of high probability, which is referred to for comparison with the second special random number. It has not been done, and there is no chance of winning a small hit. In this high-probability jackpot determination table, 90 types of second special random numbers including the same second special random number as the second special random number set in the low-probability jackpot determination table are generated in the same manner as the above-mentioned preliminary determination table. The second special random numbers are associated with each other so as to match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won and the outlier determination value indicating that the 3857 types of second special random numbers are out of the above.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS118)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、図272(B)に示すリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。 When the main control MPU of the main control board 1310 is determined to be a big hit as a result of comparison between the selected jackpot determination table and the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal processing (step S115). ), The jackpot flag indicating that the fluctuation has won the jackpot is set, the process is terminated (step S116), the selected jackpot determination table and the first special symbol read in step S102 of the first special symbol normal process. If it is determined to be a small hit as a result of comparison with a random number (step S117), a small hit flag indicating that the fluctuation has won a small hit is set and the process is terminated (step S118). As a result of comparing the selected jackpot determination table with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal processing, if it is determined to be out of order, the reach determination table and step S102 shown in FIG. 272 (B) are determined. Compare with the reach random number read in step S119 (step S119).

図272(B)に示すリーチ判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶され、遊技状態が確変時(高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態))の場合に使用する確変時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が時短時(低確率時短状態)の場合に使用する時短時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が通常時(通常状態:低確率非時短状態)の場合に使用する通常時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、確変時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、238種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table shown in FIG. 272 (B) is stored in the ROM of the main control MPU, and is used when the game state is a probability change (high probability state (high probability non-time saving state, high probability time saving state)). Reach judgment table for time and use when the game state is time saving (low probability time saving state) Used when the game state is normal time (normal state: low probability non-time saving state) It is equipped with a normal reach judgment table. Then, in the reach determination table at the time of probability change, as in the above-mentioned preliminary determination table, the reach determination value indicates that one type of reach random number reaches, and the reach determination value indicating that 238 types of reach random numbers do not reach. The above reach random numbers are associated with each other so as to match with.

また、時短時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む6種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、233種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、時短時(低確率時短状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)よりも高められる。 Further, in the reach determination table at the time of shortening the time, similarly to the above-mentioned preliminary determination table, the reach determination indicating that six types of reach random numbers including the same reach random numbers as the reach random numbers set in the reach determination table at the time of probability change reach. The reach random numbers are associated with each other so as to match the values and the reach determination values indicating that the 233 types of reach random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating reach is higher in the time saving time (low probability time saving state) than in the probability change time (high probability state).

さらに、通常時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時及び時短時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む7種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、232種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、通常時(通常状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)及び時短時(低確率時短状態)よりも高められる。 Further, in the reach judgment table at the normal time, seven types of reach random numbers including the same reach random numbers as the reach random numbers set in the reach judgment table at the time of probability change and the time reduction are reached, as in the above-mentioned preliminary judgment table. The reach random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values shown and the reach determination values indicating that the 232 types of reach random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the normal time (normal state), the reach determination value indicating reach is higher than in the probability change time (high probability state) and the time reduction time (low probability time reduction state).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS120a)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS120b)。 When the main control MPU of the main control board 1310 determines that the reach is out of reach as a result of comparison between the selected reach determination table and the reach random number read in step S102 (step S119), the variation Sets the reach flag indicating that is the reach, and ends the process (step S120b).

図273は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 273 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図273に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か(ステップS121、S124)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 273, first. The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S105) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag or the small hit flag is set (steps S121 and S124).

主制御MPUは、ステップS121で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図272(C)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。 If the jackpot flag is set in step S121, the main control MPU compares the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal processing with the symbol determination table shown in FIG. 272 (C). (Step S122), the type of jackpot is determined, and the mode (stop symbol of the first special symbol) at the time of stopping the fluctuation control of the first special symbol corresponding to the determined type of jackpot is determined (step S123).

図272(C)に示すように、図柄決定テーブルには、上記事前判定テーブルと同様に、判定結果毎(特定1の2R確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定7の10R確変大当り、非特定1の2R通常大当り、非特定2の8R通常大当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPUでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二図柄乱数に基づいて決定される大当りの種類、及び決定確率が異なるように設定している。 As shown in FIG. 272 (C), in the symbol determination table, as in the case of the preliminary determination table, each determination result (specific 1 2R probability variation jackpot, specific 2 4R probability variation jackpot, specific 3 5R probability variation jackpot, specific 3 4 6R probability variation jackpot, specific 5 7R probability variation jackpot, specific 6 8R probability variation jackpot, specific 7 10R probability variation jackpot, non-specific 1 2R normal jackpot, non-specific 2 8R normal jackpot) and symbol random numbers (first symbol) Random numbers, second symbol random numbers) are stored in an associated form. The main control MPU of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number. In the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the first symbol random number, the type of jackpot determined based on the second symbol random number, and the determination probability are set to be different.

具体的には、
1.第一大入賞口2005を遊技球が入球困難な態様で開閉制御して2R大当り遊技を実行し、該2R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行するものであって、当選時の遊技状態が通常状態以外の状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態)であれば次に大当りとなるまで時短制御を実行する特定1の2R確変大当り
2.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して4R大当り遊技を実行し、該4R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定2の4R確変大当り
3.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して5R大当り遊技を実行し、該5R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定3の5R確変大当り
4.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して6R大当り遊技を実行し、該6R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定4の6R確変大当り
5.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して7R大当り遊技を実行し、該7R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定5の7R確変大当り
6.第一特別抽選結果であれば第一大入賞口2005を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行するものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)次に大当りとなるまで時短制御し、第二特別抽選結果であれば第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定6の8R確変大当り
7.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して10R大当り遊技を実行し、該10R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定7の10R確変大当り
8.第二大入賞口2006を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して16R大当り遊技を実行し、該16R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御と時短制御との両方を実行する特定8の16R確変大当り
9.第一大入賞口2005を遊技球が入球困難な態様で開閉制御して2R大当り遊技を実行し、該2R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行しないものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)2R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が所定回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)実行されるまで時短制御を実行する非特定1の2R通常大当り
10.第一大入賞口2005を遊技球が入球可能な態様で開閉制御して8R大当り遊技を実行し、該8R大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで確率向上制御を実行しないものであって、当選時に時短制御を実行していれば(高確率時短状態、低確率時短状態)8R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が72回実行されるまで時短制御を実行する非特定2の8R通常大当り
の10種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. 1. The first big winning opening 2005 is controlled to open and close in a manner in which the game ball is difficult to enter, and the 2R big hit game is executed, and the probability improvement control is executed from the end of the 2R big hit game to the next big hit. If the gaming state at the time of winning is a state other than the normal state (high probability time saving state, high probability non-time saving state, low probability time saving state), the time saving control is executed until the next big hit. Big hit 2. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, and the 4R big hit game is executed. From the end of the 4R big hit game to the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. Specific 2 4R probability variation jackpot that executes both 3. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, and the 5R big hit game is executed. From the end of the 5R big hit game to the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. Execute both 5R probability variation jackpot of specific 3 4. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, and the 6R big hit game is executed. From the end of the 6R big hit game to the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. Execute both 6R probability variation jackpot of specific 4 5. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, and the 7R big hit game is executed. From the end of the 7R big hit game to the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. Execute both 7R probability variation jackpot of specific 5 6. If it is the result of the first special lottery, the first big winning opening 2005 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, the 8R big hit game is executed, and from the end of the 8R big hit game to the next big hit. If the probability improvement control is executed and the time reduction control is executed at the time of winning (high probability time reduction state, low probability time reduction state), the time reduction control is performed until the next big hit, and if it is the result of the second special lottery. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, and the 8R big hit game is executed. From the end of the 8R big hit game to the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. Execute both 8R probability variation jackpot of specific 6 7. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, and the 10R big hit game is executed. From the end of the 10R big hit game to the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. Execute both 10R probability variation jackpot of specific 7 8. The second big winning opening 2006 is controlled to open and close in a manner in which the game ball can enter, and the 16R big hit game is executed. From the end of the 16R big hit game to the next big hit, the probability improvement control and the time saving control are performed. Execute both 16R probability variation jackpot of specific 8 9. The first big winning opening 2005 is controlled to open and close in a manner in which the game ball is difficult to enter, and the 2R big hit game is executed, and the probability improvement control is not executed from the end of the 2R big hit game until the next big hit. Therefore, if the time reduction control is executed at the time of winning (high probability time reduction state, low probability time reduction state), the fluctuation display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is displayed a predetermined number of times after the end of the 2R jackpot game (first special symbol and second special symbol). 18 times, 36 times, 54 times, 72 times) Execute time saving control until it is executed Non-specific 1 2R normal jackpot 10. The first big winning opening 2005 is controlled to open and close in a manner in which a game ball can enter, and the 8R big hit game is executed, and the probability improvement control is not executed from the end of the 8R big hit game until the next big hit. Therefore, if the time reduction control is executed at the time of winning (high probability time reduction state, low probability time reduction state), the variation display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is executed 72 times after the end of the 8R jackpot game. It is determined to be one of the 10 types of jackpots of the non-specific 2 8R normal jackpots that execute the time saving control until the time is reduced.

本例では、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルとを備えている。そして、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルでは、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルと比べて判定値の振分けが異なるように設定されており、大当りの種類と決定割合とが異なるようにしている。具体的には、図272(C)に示すように、第一特別図柄に対応する図柄決定テーブルには、特定1の2R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定7の10R確変大当り、非特定2の8R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されているのに対し、第二特別図柄に対応する図柄決定テーブルには、特定1の2R確変大当り、特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当り、特定8の16R確変大当り、非特定1の2R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されている。 In this example, a symbol determination table corresponding to the first special symbol and a symbol determination table corresponding to the second special symbol are provided. Then, in the symbol determination table corresponding to the second special symbol, the distribution of the judgment values is set to be different from that of the symbol determination table corresponding to the first special symbol, so that the type of jackpot and the determination ratio are different. I have to. Specifically, as shown in FIG. 272 (C), in the symbol determination table corresponding to the first special symbol, the 2R probability variation jackpot of the specific 1; the 8R probability variation jackpot of the specific 6; the 10R probability variation jackpot of the specific 7; While the distribution of the judgment value is set for the 8R normal jackpot of the specific 2, the 2R probability variable jackpot of the specific 1 and the 4R probability variable jackpot of the specific 2 are specified in the symbol determination table corresponding to the second special symbol. Judgment value distribution is set for 5R probability variation jackpot of 3, 6R probability variation jackpot of specific 4, 7R probability variation jackpot of specific 5, 8R probability variation jackpot of specific 6, 16R probability variation jackpot of specific 8, and 2R normal jackpot of non-specific 1. Has been done.

また、この実施形態では第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技であるか第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技であるかに関わらず、大当り遊技(遊技球が入球可能な態様で開閉制御されるものに限る)ではセンター役物2500の上部における左右方向中央よりも正面視右方に遊技球を打込む、所謂右打ち遊技が行われる。また、上記センター役物2500の右側の右打遊技領域2540内には、障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されていない。そして、遊技盤5の構造上、上記第二大入賞口2006を開放したときに、上記第二大入賞口2006を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込むと、上記第二大入賞口2006に必ず入賞するようになっている。このため、上記第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では、右打遊技領域2540に打ち込んだ遊技球が無駄となる(アウト口1111(2543c)から外部に排出される)ことがなく、短時間で大当り遊技を消化することができる。 Further, in this embodiment, regardless of whether the game is a big hit game in which the opening and closing of the first big winning opening 2005 is controlled or a big hit game in which the opening and closing of the second big winning opening 2006 is controlled, a big hit game (a game ball can be entered). (Limited to those controlled to open and close according to the mode), a so-called right-handed game is performed in which the game ball is driven to the right of the front view from the center in the left-right direction at the upper part of the center accessory 2500. Further, in the right-handed game area 2540 on the right side of the center accessory 2500, no obstacle nail is planted in front of the game panel 1100. Then, due to the structure of the game board 5, when the second big winning opening 2006 is opened, when the game ball is driven to the right side of the center accessory 2500 aiming at the second big winning opening 2006, the second big winning opening 2006 is hit. The winning opening 2006 is sure to win a prize. Therefore, in the big hit game in which the opening and closing control of the second big winning opening 2006 is performed, the game ball hit into the right-handed game area 2540 is not wasted (is discharged to the outside from the out opening 1111 (2543c)). You can digest the big hit game in a short time.

一方、右打遊技領域2540と第一大入賞口2005との間には適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されているため、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球に様々な動きが付与されて流下するようになっている。そのため、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では、上記第一大入賞口2005を狙って上記センター役物2500の右側に遊技球を打ち込んだとしても上記第一大入賞口2005に入賞するとは限らず、上記第一大入賞口2005に入賞しなかった遊技球は、遊技領域5aの左右方向中央下端に設けられたアウト口1111(2543c)から外部に排出される。このように、本実施形態では第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技における第一大入賞口2005と比べて、遊技球が効率良く上記第二大入賞口2006に入賞するようになり、短時間で大当り遊技を消化することができる。 On the other hand, between the right-handed game area 2540 and the first prize opening 2005, a plurality of obstacle nails are planted in front of the game panel 1100 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, so that the game ball is an obstacle. By contacting the nail, various movements are given to the game ball so that it flows down. Therefore, in the big hit game in which the opening and closing of the first big winning opening 2005 is controlled, even if the game ball is hit on the right side of the center accessory 2500 aiming at the first big winning opening 2005, the first big winning opening 2005 is won. However, the game balls that have not won the first major winning opening 2005 are discharged to the outside from the out opening 1111 (2543c) provided at the lower center in the left-right direction of the game area 5a. As described above, in the big hit game in which the second big winning opening 2006 is opened and closed in the present embodiment, the game ball is more efficient than the first big winning opening 2005 in the big hit game in which the first big winning opening 2005 is opened and closed. The second big winning opening 2006 will be won, and the big hit game can be digested in a short time.

また、本例では、第一大入賞口2005の開閉制御における1回のラウンドで、第一大入賞口2005を開放状態から閉鎖状態に変化させる条件と、第二大入賞口2006の開閉制御における1回のラウンドで第二大入賞口2006を開放状態から閉鎖状態に変化させる条件と、を異ならせている。上記したように、第一大入賞口2005と第二大入賞口2006とは開放状態に制御されてから約30秒が経過すると閉鎖状態に変化させるものであるが、その経過以前であっても第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に予め決められている個数の遊技球が入賞した場合には閉鎖状態に変化させる。そして、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では第一大入賞口2005に7個の遊技球が入賞したことに基づいて第一大入賞口2005を閉鎖状態に変化させるのに対し、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では第二大入賞口2006に10個の遊技球が入賞したことに基づいて第二大入賞口2006を閉鎖状態に変化させるようになっている。このように第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技では最大で7個の遊技球しか第一大入賞口2005に入賞させることができないために1ラウンド当り7個の入賞に対する賞球しか獲得できないものである一方、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技では最大で10個の遊技球を第二大入賞口2006に入賞させて1ラウンド当り10個の入賞に対する賞球を獲得でき、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技に比べて第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技ではより多くの賞球の獲得が期待できるようになっている。 Further, in this example, in one round of opening / closing control of the first prize opening 2005, the condition of changing the first prize opening 2005 from the open state to the closed state and the opening / closing control of the second prize opening 2006 The conditions for changing the second prize opening 2006 from the open state to the closed state in one round are different. As described above, the first prize opening 2005 and the second prize opening 2006 are changed to the closed state about 30 seconds after being controlled to the open state, but even before that lapse. When a predetermined number of game balls are won in the first prize opening 2005 or the second prize opening 2006, the game is changed to the closed state. Then, in the big hit game in which the opening and closing of the first big winning opening 2005 is controlled, the first big winning opening 2005 is changed to the closed state based on the fact that seven game balls have won the first big winning opening 2005. In the big hit game in which the opening and closing of the second big winning opening 2006 is controlled, the second big winning opening 2006 is changed to the closed state based on the fact that 10 game balls are won in the second big winning opening 2006. In this way, in the big hit game that opens and closes the first big prize opening 2005, only seven game balls can be won in the first big winning opening 2005, so only seven prize balls are won per round. On the other hand, in the big hit game that opens and closes the second big prize opening 2006, a maximum of 10 game balls can be won in the second big winning opening 2006, and a prize ball for 10 prizes can be obtained per round. In the big hit game in which the second big prize opening 2006 is opened and closed, more prize balls can be expected to be obtained than in the big hit game in which the first big winning opening 2005 is opened and closed.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、特定1の2R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の2R確変大当り図柄に決定し、特定6の8R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R確変大当り図柄に決定し、特定7の10R確変大当りに決定した場合には第一特別図柄の10R確変大当り図柄に決定し、非特定2の8R通常大当りに決定した場合には第一特別図柄の8R通常大当り図柄に決定する。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、小当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS124)、小当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定し(ステップS125)、小当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS126)。 Further, when the type of jackpot is determined, the stop symbol corresponding to the type of jackpot is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, when the 2R probability variation jackpot of the specific 1 is determined, the 2R probability variation jackpot of the first special symbol is determined, and when the 8R probability variation jackpot of the specific 6 is determined, the 8R probability variation jackpot of the first special symbol is determined. If it is decided to be a symbol and it is decided to be a 10R probability variation jackpot of specific 7, it is decided to be a 10R probability variation jackpot of the first special symbol, and if it is decided to be an 8R normal jackpot of non-specific 2, it is 8R normal of the first special symbol Decide on a big hit design. On the other hand, if the big hit flag is not set in step S121, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S124), and if the small hit flag is set, when the fluctuation of the first special symbol is stopped. The small hit symbol is determined as the mode (step S125), and if the small hit flag is not set, the first special symbol is determined to be an out-of-order symbol as the mode when the fluctuation is stopped (step S126).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS127の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS128の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPUは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいてメイン液晶表示装置1600を表示制御する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, as the process of step S127, any one of these lottery results (big hit type, small hit, reach loss, and loss) is instructed (stop symbol of the first special symbol). )) Is transmitted to the peripheral control board 1510, and a determination result notification command corresponding to each of the lottery results is set. After that, as the process of step S128, this process ends when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82). The peripheral control MPU displays and controls the main liquid crystal display device 1600 based on the received determination result notification command and fluctuation pattern command.

具体的には、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定7の10R確変大当りを特定した場合には10R確変大当り図柄(左中右の装飾図柄が全て特定の奇数図柄(例えば「7」)となる組合せ)に決定し、特定8の16R確変大当りを特定した場合には16R確変大当り図柄(左中右の装飾図柄が全て特定の奇数図柄(例えば「7」)となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として全て特定の奇数図柄となる組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定7の10R確変大当りであって、第一特別抽選結果と第二特別抽選結果とのぞれぞれに起因する大当りの中でラウンド数がもっとも多く、且つ第二大入賞口2006への遊技球の入賞が容易な10R大当り遊技の獲得が確定したことを判別することができる。 Specifically, the peripheral control MPU sets a specific 7 10R probability variation jackpot among the jackpots from the received determination result notification command as an mode (stop symbol) at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600. If specified, the 10R probability variation jackpot symbol (a combination in which all the decorative symbols on the left, middle, and right are specific odd symbols (for example, "7")) is determined, and if the 16R probability variation jackpot of specific 8 is specified, the 16R probability variation is determined. The jackpot symbol (a combination in which all the decorative symbols on the left, middle, and right are specific odd symbols (for example, "7")) is determined, and when the variation time specified from the variation pattern command elapses (at the end of the game production), the symbol is determined. The determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. In this way, when the combination of all the specific odd-numbered symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops fluctuating, it is a 10R probability variation jackpot of the specific 7 from the stop symbol of the decorative symbol, and the first special lottery. Among the big hits caused by each of the result and the second special lottery result, the number of rounds is the largest, and the acquisition of the 10R big hit game that makes it easy to win the game ball to the second big winning opening 2006 has been confirmed. It can be determined.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定2の4R確変大当りを特定した場合には4R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち特定3の5R確変大当りを特定した場合には5R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち特定4の6R確変大当りを特定した場合には6R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄及び5R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち特定5の7R確変大当りを特定した場合には7R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、及び6R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち第二特別抽選結果に基づいて特定6の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、6R確変大当り図柄、及び7R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定2の4R確変大当り、特定3の5R確変大当り、特定4の6R確変大当り、特定5の7R確変大当り、特定6の8R確変大当りのいずれかを判別することができないが、第二大入賞口2006を開閉制御する大当り遊技の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。 Further, when the peripheral control MPU specifies the 4R probability variation jackpot of the specific 2 out of the jackpots from the received determination result notification command as the mode (stop symbol) at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600. When the 4R probability variation jackpot symbol (combination of odd-numbered identical decorative symbols of "1", "3", "5", "7") is determined and the 5R probability variation jackpot of specific 3 is specified among the jackpots. Is determined to be a 5R probability variation jackpot symbol (a combination of odd-numbered identical decorative symbols of "1", "3", "5", and "7". It is common with the 4R probability variation jackpot symbol). When a jackpot is specified, the 6R probability variation jackpot symbol (combination of odd-numbered identical decorative symbols of "1", "3", "5", and "7". Common to the 4R probability variation jackpot symbol and the 5R probability variation jackpot symbol). When the 7R probability variation jackpot of the specific 5 is specified among the jackpots, the 7R probability variation jackpot symbol (a combination of odd and identical decorative symbols of "1", "3", "5", and "7". 4R probability variation. If the jackpot symbol is decided as the 5R probability variation jackpot symbol and the 6R probability variation jackpot symbol, and the 8R probability variation jackpot of the specific 6 is specified based on the second special lottery result among the jackpots, the 8R probability variation jackpot symbol ("1" , "3", "5", "7" odd number of identical decorative symbols. 4R probability variation jackpot symbol, 5R probability variation jackpot symbol, 6R probability variation jackpot symbol, and 7R probability variation jackpot symbol) When the variation time specified from the variation pattern command elapses (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. In this way, when the odd number of the same decorative symbols of "1", "3", "5", and "7" as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops fluctuating, the decorative symbols are stopped. It is not possible to distinguish any of the specific 2 4R probability variation jackpot, the specific 3 5R probability variation jackpot, the specific 4 6R probability variation jackpot, the specific 5 7R probability variation jackpot, and the specific 6 8R probability variation jackpot from the design, but the second big hit. It can be determined that the winning opening 2006 is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game for controlling the opening and closing.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち第一特別抽選結果に基づいて特定6の8R確変大当りを特定した場合には8R確変大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち非特定2の8R通常大当りを特定した場合には8R通常大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ。8R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定6の8R確変大当り、非特定2の8R通常大当りのいずれかを判別することができず、第一大入賞口2005を開閉制御する大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。 Further, the peripheral control MPU is specified based on the first special lottery result of the jackpot from the received determination result notification command as the mode (stop symbol) when the fluctuation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 is stopped. When the 8R probability variation jackpot is specified, it is decided to be the 8R probability variation jackpot symbol (combination of the same even number of decorative symbols of "2", "4", "6"), and among the jackpots, the non-specific 2 8R normal jackpot When is specified, it is determined to be an 8R normal jackpot symbol (a combination of even-numbered identical decorative symbols of "2", "4", and "6". It is common with the 8R probability variation jackpot symbol), and is specified from the variable pattern command. When the variation time elapses (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. In this way, when the combination of even numbers of the same decorative symbols of "2", "4", and "6" as the decorative symbols displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops fluctuating, it is specified from the stop symbols of the decorative symbols 6 It is not possible to discriminate between the 8R probability variation jackpot and the non-specific 2 8R normal jackpot, and it is determined whether or not to control the first jackpot 2005 to a high probability state after the jackpot game that controls opening and closing is completed. Can't.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りのうち特定1の2R確変大当りを特定した場合には2R確変大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。具体的には「357」の装飾図柄の組合せ)に決定し、小当りを特定した場合には小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。2R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。このように、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄として「357」の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定1の2R確変大当り又は小当りのいずれであるかを判別することができず、第一大入賞口2005を用いた2R大当り遊技(遊技球が入球困難な態様での2R大当り遊技)の終了後にもメイン液晶表示装置1600において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行するため、これらの大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。 Further, when the peripheral control MPU specifies the 2R probability variation jackpot of the specific 1 among the jackpots from the received determination result notification command as the mode (stop symbol) at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600. 2R probability variation big hit symbol (combination of predetermined decorative symbols among the out-of-order symbols (bare stitches). Specifically, a combination of decorative symbols of "357") is determined, and when a small hit is specified, It is determined to be a small hit symbol (a combination of predetermined decorative symbols among the missed symbols (bare stitch). It is common with the 2R probability variation big hit symbol), and when the variation time specified from the variation pattern command elapses (end of the game effect). At the time), the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600. In this way, when the combination of the decorative symbols of "357" as the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600 stops fluctuating, it is either a 2R probability variable big hit or a small hit of the specific 1 from the stop symbol of the decorative symbol. Is not determined, and even after the end of the 2R jackpot game (2R jackpot game in a mode in which the game ball is difficult to enter) using the first big winning opening 2005, the main liquid crystal display device 1600 is in a high probability state. Since it is difficult to determine whether or not the game is produced, it is not possible to determine whether or not to control to a high probability state after the end of these jackpot games.

また、周辺制御MPUは、メイン液晶表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドからリーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が同一)に決定し、はずれを特定した場合にはリーチを伴わないはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が非同一)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄をメイン液晶表示装置1600に表示制御する。 Further, the peripheral control MPU is a mode (stop symbol) at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol displayed on the main liquid crystal display device 1600. If the design (combination of decorative symbols that are not the same, but the left and right decorative symbols are the same) is determined and the deviation is specified, the missing symbol (combination of decorative symbols that are not the same, but the left and right decorations) is not accompanied by reach. The symbols are determined to be non-identical), and when the variation time specified from the variation pattern command elapses (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled on the main liquid crystal display device 1600.

図274は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図274に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で決定した大当りの種類、及び現在の遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS143)、現在の遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS144)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、現在の遊技状態に応じたリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。 FIG. 274 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S82). When the first special symbol process flag indicates that the first fluctuation pattern setting process should be performed, the jackpot flag is set in the main control MPU of the main control board 1310 as shown in FIG. 274. If so (step S141), the type of jackpot determined in step S123 of the first special symbol stop symbol setting process and the variation pattern table (not shown) at the time of jackpot according to the current gaming state are selected (step). S142) If the small hit flag is set (step S143), the variation pattern table (not shown) at the time of small hit according to the current gaming state is selected (step S144), and the reach flag is set. If (step S145), a variation pattern table (not shown) at the time of reach according to the current gaming state is selected (step S146), and none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag is set. That is, in the case of a normal deviation (a deviation without executing the reach effect), a variation pattern table (not shown) at the time of the deviation is selected (step S147).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、このようにして決定される変動パターンには上記メイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容や特別図柄(この場合には第一特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄(この場合には第一特別図柄)の変動表示を停止するまでの変動時間を示す情報等も含まれている。ステップS149でセットされた変動パターンコマンドを受信することにより周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が開始されることの他にメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出の内容や特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始してから特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を停止するまでの変動時間を特定するようになっている。また主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、決定された変動パターンに応じた変動時間だけ第一特別図柄表示器(における第一特別図柄の変動表示)及び上記メイン液晶表示装置1600(における装飾図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal processing (step S148), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command to be notified to the control board 1510 is set, and variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display is started (step S149). Further, the fluctuation pattern determined in this way includes the content of the game effect executed by the main liquid crystal display device 1600 and the special symbol after the variation display of the special symbol (in this case, the first special symbol) is started. It also includes information indicating the fluctuation time until the fluctuation display of (in this case, the first special symbol) is stopped. By receiving the variation pattern command set in step S149, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 starts the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol). Changes in the content of the game effect and special symbols (first special symbol, second special symbol) executed on the main liquid crystal display device 1600 Changes in special symbols (first special symbol, second special symbol) after starting the display The fluctuation time until the display is stopped is specified. Further, the main control MPU sets the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S150). As a result, the effect control can be performed by the first special symbol display (variation display of the first special symbol in) and the main liquid crystal display device 1600 (variation display of decorative symbols in) for the fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 In addition, a plurality of types of fluctuation pattern tables of this example are provided for each determination result based on a special random number (first special random number, second special random number) and a symbol random number (first symbol random number, second symbol random number). Further, in the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for displaying the fluctuation of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is the above fluctuation. It is stored in a form associated with each random number. Then, the main control MPU includes the selected variation pattern table and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal processing among the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the special random number and the symbol random number. By comparing the above and acquiring the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number from this table, the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. As a result, the lottery process for the variation pattern of the above special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。具体的には、164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0−163)と一致し、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164−222)と一致し、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223−240)と一致するように上記変動乱数がそれぞれ関連付けられている。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 Further, in the variation pattern table at the time of reach of this example, as in the above-mentioned pre-judgment table, the mode type of the reach effect to be executed is determined by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number. It is set to determine. Specifically, 164 types of variable random numbers match the judgment value (0-163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59 types of variable random numbers are any of the super reach effects with a low jackpot expectation. Consistent with the judgment value (164-222) indicating that the above is executed, and the judgment value (223-240) indicating that 18 kinds of variable random numbers execute one of the super reach effects having a high expectation of big hit. As described above, the above-mentioned variable random numbers are associated with each other. The super reach effect has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect, and when the super reach effect is executed, the player's expectation for the big hit game is increased.

また、第一特別図柄の変動表示が開始されると、次にステップS151の処理として、大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動回数を計数する変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。上述したように本例では上記第二特別抽選結果が非特定1の2R通常大当りとなる場合であって当選時に時短制御を実行している場合には2R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が所定回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)実行されるまで時短制御し、第一特別抽選結果が非特定2の8R通常大当りとなる場合であって当選時に時短制御を実行している場合には8R大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示が72回実行されるまで時短制御する。そのため、大当り制御処理において非特定1の2R通常大当りを終了する場合には変動回数カウンタに第二特別抽選結果に応じた回数(18回、36回、54回、72回のいずれか)がセットされ、非特定2の8R通常大当りを終了する場合には変動回数カウンタに「72」回がセットされている。ステップS151では大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されたかを判断している。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、すなわち大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されていなければ該変動回数カウンタをカウントダウン(1減算)した後(ステップS152)、同変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、すなわち大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行された場合にはその旨を示す終了フラグをセットする(ステップS154)。 Further, when the variation display of the first special symbol is started, then, as the process of step S151, the variation counter that counts the number of variations of the special symbols (first special symbol and second special symbol) after the big hit game. It is determined whether or not the counter value is "0". As described above, in this example, when the result of the second special lottery is a non-specific 1 2R normal jackpot and the time reduction control is executed at the time of winning, a special symbol (first) after the end of the 2R jackpot game. The time is controlled until the variable display of the special symbol and the second special symbol is executed a predetermined number of times (18 times, 36 times, 54 times, or 72 times), and the first special lottery result is non-specified 2 8R normal. If it is a big hit and the time saving control is executed at the time of winning, the time saving control is performed until the variation display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is executed 72 times after the end of the 8R jackpot game. To do. Therefore, when the 2R normal jackpot of non-specific 1 is terminated in the jackpot control process, the number of times (18 times, 36 times, 54 times, or 72 times) according to the result of the second special lottery is set in the fluctuation number counter. Then, when the non-specific 2 8R normal jackpot is terminated, "72" times are set in the fluctuation number counter. In step S151, it is determined whether or not the fluctuation display of the number of times set in the fluctuation number counter is executed after the big hit game. Then, if this counter value is not "0", that is, if the fluctuation display of the number of times set in the fluctuation count counter is not executed after the big hit game, the fluctuation count counter is counted down (1 subtraction) (step S152). , It is further determined whether or not the counter value of the fluctuation count counter is "0" (step S153). As a result, if the counter value is "0", that is, if the fluctuation display of the number of times set in the fluctuation number counter is executed after the big hit game, an end flag indicating that is set (step S154). ..

上記ステップS151の処理にて変動回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に既に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されている場合や、上記ステップS153の処理にて変動回数カウンタが「0」でないと判断された場合、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に未だ変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行されていない場合には、その時点でステップS155の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。なお、上記特定1〜特定8の大当りに起因する大当り遊技を終了してから次に大当りとなるまで時短制御を実行する場合には大当り制御処理において変動回数カウンタに「0」をセットする一方、時短フラグをセットすることで次に大当りとなるまでは時短制御が継続されるようになっている。 When the counter value of the fluctuation count counter is determined to be "0" in the process of step S151, that is, the fluctuation of the number of times already set in the fluctuation counter after the big hit game caused by non-specific 1 and non-specific 2. When the display is executed, or when it is determined that the fluctuation count counter is not "0" in the process of step S153, that is, the fluctuation count counter is still set after the big hit game caused by non-specific 1 and non-specific 2. If the variable display of the number of times is not executed, the process proceeds to step S155 at that time. Then, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol variation process (step S83) (step S155), this process is terminated. In addition, when the time saving control is executed from the end of the big hit game caused by the big hits of the specific 1 to the specific 8 until the next big hit, "0" is set in the fluctuation number counter in the big hit control process, while By setting the time saving flag, the time saving control is continued until the next big hit.

図275は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図275に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 FIG. 275 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation processing (step S83). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation processing should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 275, first steps S171. As the process of, the fluctuation timer in which the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern determined in the lottery process (step S82) for the fluctuation pattern is subtracted by 1. Then, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery fluctuation time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, this process ends when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84).

図276は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図277に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記メイン液晶表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。 FIG. 276 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S84). When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, the main control MPU of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 277, first steps S181. As the process of, the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display is performed, and the first special symbol is displayed on the main liquid crystal display device 1600. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S182).

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記終了フラグがセットされているとき、即ち非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示を実行したときには(ステップS183)、終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、高確率フラグがセットされていれば該高確率フラグをリセットするとともに時短フラグセットされていれば該時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより非特定1及び非特定2に起因する大当り遊技後に変動回数カウンタにセットされた回数の変動表示が実行された後には低確率非時短状態(通常状態)の制御が実行されるようになる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 executed the fluctuation display of the number of times set in the fluctuation number counter when the end flag was set, that is, after the big hit game caused by the non-specific 1 and the non-specific 2. Occasionally (step S183), the end flag is reset (step S184), the high probability flag is reset if the high probability flag is set, and the time saving flag is reset if the time saving flag is set (step S185). ). As a result, the control of the low probability non-time saving state (normal state) is executed after the fluctuation display of the number of times set in the fluctuation number counter is executed after the big hit game caused by the non-specific 1 and the non-specific 2. ..

また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに、高確率フラグがセットされていれば該高確率フラグをリセットし、時短フラグセットされていれば該時短フラグをリセットする(ステップS189)。そして、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り、2R通常大当り、8R通常大当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(2R確変大当り、4R確変大当り、5R確変大当り、6R確変大当り、7R確変大当り、8R確変大当り、10R確変大当り、16R確変大当り、2R通常大当り、8R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(2R確変大当り開始コマンド、4R確変大当り開始コマンド、5R確変大当り開始コマンド、6R確変大当り開始コマンド、7R確変大当り開始コマンド、8R確変大当り開始コマンド、10R確変大当り開始コマンド、16R確変大当り開始コマンド、2R通常大当り開始コマンド、8R通常大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出がメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ921等により実行される。 Further, when the jackpot flag is set (step S186), the main control MPU of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start the jackpot game (step S187), and the jackpot game The waiting time until the start (the time for displaying the start of the jackpot game, etc.) is set in the interval timer (step S188). Then, a jackpot running flag indicating that the jackpot game is being executed is set, the high probability flag is reset if the high probability flag is set, and the time saving flag is reset if the time saving flag is set. (Step S189). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value (step S190), this process ends. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is a type of jackpot (2R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot. , 16R probability variation jackpot, 2R normal jackpot, 8R normal jackpot). In step S187, depending on the type of jackpot (2R probability variation jackpot, 4R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, 2R normal jackpot, 8R normal jackpot) Big hit start command (2R probability change big hit start command, 4R probability change big hit start command, 5R probability change big hit start command, 6R probability change big hit start command, 7R probability change big hit start command, 8R probability change big hit start command, 10R probability change big hit start command, 16R probability change big hit start command Set the start command, 2R normal jackpot start command, 8R normal jackpot start command). As a result, the production of the jackpot game according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the main liquid crystal display device 1600, the lamp / LED, the speaker 921, and the like.

一方、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS191)、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS192)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS193)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS194)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS190)、この処理を終了する。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、ステップS195では、小当り開始コマンドをセットすることにより、小当り開始コマンドによって指示された小当り遊技の演出がメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ921等により実行される。 On the other hand, when the small hit flag is set (step S191), the main control MPU of the main control board 1310 sets a small hit start command indicating to start the small hit game (step S192). The waiting time until the start of the small hit game (the time for displaying the start of the small hit game, etc.) is set in the interval timer (step S193). Then, the small hit execution flag indicating that the small hit game is being executed is set (step S194), and the process shifts the first special symbol process flag to the first special symbol normal process which is the initial value. At the time of updating (step S190), this process ends. The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and in step S195, by setting the small hit start command, the production of the small hit game instructed by the small hit start command is the main liquid crystal. It is executed by a display device 1600, a lamp / LED, a speaker 921, and the like.

[周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図277は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Control processing of peripheral control board]
Next, the processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 277 is a flowchart showing a processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the power is turned on to the pachinko machine 1.

図277に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 As shown in FIG. 277, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs the initial setting process (step S501). In this initial setting process, a process of clearing the RAM of the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) is completed, the loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPUは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady state process. In the 2 ms steady-state process, the process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitor counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitor counter becomes 8, that is, when 16 ms has elapsed, 16 ms has elapsed. The flag T is set, and the process of resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 ms in the 2 ms steady processing, and is usually set (reset) to "0". When the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (16 ms elapsed flag T is "1"), after resetting the 16 ms elapsed flag (step S503), 16 ms steady processing is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいてメイン液晶表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ921等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In this 16 ms steady processing, a process of controlling the main liquid crystal display device 1600, the lamp / LED, the speaker 921, and the like is executed based on the command received from the main control board 1310. When the 16 ms steady processing is completed, the process returns to step S502 again, and the above-mentioned steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図278は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS147、第二特別図柄プロセス処理の第一変動パターン設定処理に対応する処理(第二変動パターン設定処理))でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいてメイン液晶表示装置1600等に関わる制御処理を実行する。 FIG. 278 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady-state process executed every 16 ms in the sub-main process. In the 16 ms steady-state process, the peripheral control MPU executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis process of step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control process of step S602, the variation pattern setting process (step S147 of the first variation pattern setting process, the process corresponding to the first variation pattern setting process of the second special symbol process process (second variation pattern setting process)). The control process related to the main liquid crystal display device 1600 or the like is executed based on the reception of the variation pattern command transmitted by being set.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ921等に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、メイン液晶表示装置1600や上皿液晶表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶表示制御部1512に送信したり、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数(例えば後述する特定予告演出に関わる抽選処理に用いられる予め決められた数値範囲(例えば0〜99)の予告判定乱数を発生させる乱数カウンタ等の値)を更新する処理を実行する。 Further, in the sound control process of step S603, the control process related to the speaker 921 and the like is executed. In the lamp control process of step S604, the control process related to the lamp / LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, the game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to the color LED or the like provided on each decorative board of the game board 5 is serialized for the lamp drive board. For the game board decorative drive board, the game board side drive data for transmitting from the I / O port to the effect drive board 3043 and outputting the drive signal to the drive motor for operating various effect units provided on the game board 5. Door side for transmitting from the serial I / O port to the effect drive board 3043 and outputting drive signals to electrical drive sources such as the vibration exciter 242 provided on the door frame 3 and the lower right drive motor 272 of the door. Door-side drive light emission data composed of drive data and door-side light emission data for outputting a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative substrate of the door frame 3. Is transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive board to the door frame 3 side, and control data (display command) indicating a screen to be displayed on the main liquid crystal display device 1600 or the upper plate liquid crystal display device 244 is used for the liquid crystal control unit. It executes processing such as transmitting from the serial I / O port to the liquid crystal display control unit 1512 and outputting a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC. In the random number update process of step S606, the random number used for various settings in the effect control process (step S602) (for example, a notice of a predetermined numerical range (for example, 0 to 99) used for the lottery process related to the specific notice effect described later). The process of updating the value of the random number counter or the like that generates the judgment random number) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。 The processing of steps S601 to S606 in the 16ms steady-state processing is completed within 16ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady-state process to the end of the 16 ms steady-state process, the 16 ms steady-state process is immediately started from the beginning (command of step S601) 16 ms after the start of the 16 ms steady-state process. Do not execute (from the analysis process). That is, when 16 ms elapses during the execution of the 16 ms steady-state process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady-state process, the 16 ms steady-state process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing (timing) for updating various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop processing and the 16ms steady processing in the sub-main processing.

図279は、上記コマンド解析処理(ステップS601)で実行される予告判定処理についてその手順を示すフローチャートである。同図279に示すように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると(ステップS301)、受信した事前判定コマンドによって示される保留数に対応する保留記憶領域に事前判定情報を格納する(ステップS302)。上記したように、本実施形態では事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納する保留記憶領域として、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第一保留記憶領域と、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報が格納される第二保留記憶領域と、を備えており、更に、第一保留記憶領域及び第二保留記憶領域はそれぞれ保留数に対応する1〜4の4つの記憶領域を有している。周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドが第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第一保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納し、受信した事前判定コマンドが第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第二保留記憶領域のうち事前判定コマンドが示す保留数に応じた記憶領域に当該事前判定情報を格納する。 FIG. 279 is a flowchart showing the procedure of the advance notice determination process executed in the command analysis process (step S601). As shown in FIG. 279, when the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the pre-determination command from the main control board 1310 (step S301), the hold corresponding to the number of holds indicated by the received pre-determination command is held. Predetermined information is stored in the storage area (step S302). As described above, in the present embodiment, as the reserved storage area for storing the preliminary determination information indicated by the preliminary determination command, the first reserved storage area for storing the preliminary determination information regarding the variation display of the first special symbol and the second reserved storage area. It is provided with a second reserved storage area for storing pre-determination information regarding variable display of special symbols, and further, the first reserved storage area and the second reserved storage area are 1 to 4-4 corresponding to the number of reserved items, respectively. It has one storage area. If the received pre-judgment command indicates pre-judgment information related to the variation display of the first special symbol, the peripheral control MPU will pre-determine the storage area according to the number of holds indicated by the pre-judgment command in the first reserved storage area. If the information is stored and the received pre-judgment command indicates the pre-judgment information related to the variation display of the second special symbol, the pre-judgment storage area in the second reserved storage area corresponding to the number of holds indicated by the pre-judgment command is stored. Stores judgment information.

次いで周辺制御MPUは、後述する特定予告演出を実行中であるか否かと(ステップS303)、受信した事前判定コマンドが示す保留数が「4」であるか否かと(ステップS304)、を判別し、特定予告演出を実行中でなく、事前判定コマンドが示す保留数が「4」であれば、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域(第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第一保留記憶領域、第二特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を示すものであれば第二保留記憶領域)のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報、具体的には上記図268(A)に示す事前判定テーブルに事前判定情報として設定される大当り1〜大当り12とリーチ1〜リーチ4のいずれかの事前判定情報が格納されているか否かを判別する(ステップS305)。 Next, the peripheral control MPU determines whether or not the specific advance notice effect described later is being executed (step S303), and whether or not the number of holds indicated by the received prior determination command is "4" (step S304). , If the specific advance notice effect is not being executed and the number of holds indicated by the pre-judgment command is "4", the hold storage area (variable display of the first special symbol) storing the pre-judgment information indicated by the received pre-judgment command. The number of reservations "1" to "3" among the first reserved storage area if it indicates the preliminary determination information regarding the above, and the second reserved storage area if it indicates the preliminary determination information regarding the variation display of the second special symbol). In the storage area corresponding to, any of the jackpot 1 to jackpot 12 and the reach 1 to reach 4 set as the preliminary judgment information in the pre-judgment information other than the loss, specifically, the pre-judgment table shown in FIG. 268 (A). It is determined whether or not the pre-determination information is stored (step S305).

ステップS305において受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報が格納されていれば(ステップS305でYES)、ステップS306〜ステップS309の処理、即ち特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行することなく処理を終了する。本実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の複数回(本例では3回とするが2回としてもよいし、2回の変動表示に分けて実行する特定予告演出と3回の変動表示に分けて実行する特定予告演出とを備えてそれぞれ実行し得るようにしてもよい)の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の予め決められている複数回(本例では3回)の変動表示に分けて実行する(3話で完結するストーリーを装飾図柄の1回の変動表示につき1話ずつ表示されるように実行する)。また特定予告演出を実行する装飾図柄の複数回の変動表示夫々では装飾図柄の変動表示に代えて(装飾図柄を縮小してメイン液晶表示装置1600の端部(例えば左上端部)に表示するものであってもよい)一連のストーリーの一部(3回に分けて実行される一連のストーリーの1回分)を表示した後に装飾図柄の停止図柄が表示されるようになっている。この場合において、特定予告演出を実行する複数回の変動表示の中に大当りや小当り、又はリーチとなる変動表示が含まれていると一連のストーリーの途中で大当り遊技や小当り遊技が開始されてしまい、一連のストーリーを全て実行することができない。また、大当りや小当りとなるときには実行しない一方、リーチとなる場合には実行するものとした場合には特定予告演出の実行中にリーチとなった場合には必ずはずれとなることを遊技者に悟られてしまい、リーチ演出が実行されたとしても大当りに対する期待を全く抱くことはできない。そのため、本例では始動入賞が発生した場合に、発生した始動入賞以外に未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示としてリーチを伴わないはずれとなる変動表示が予め決められている回数(この例では3回)記憶されている場合に限って特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行するようにしている。 If the pre-judgment information other than the outlier is stored in the storage area corresponding to the number of holds "1" to "3" among the reserved storage areas storing the pre-judgment information indicated by the pre-judgment command received in step S305. (YES in step S305), the process of steps S306 to S309, that is, the process of ending the process without executing the lottery process of whether or not to execute the specific advance notice effect. In the present embodiment, as a specific advance notice effect, a series of stories is set to a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) (three times in this example, but may be two times, or two variable displays. It may be possible to provide a specific advance notice effect to be executed separately and a specific advance notice effect to be executed separately for three variable displays), which is executed on the main liquid crystal display device 1600 in response to the variable display. The decorative pattern is divided into multiple predetermined variable displays (3 times in this example) and executed (a story completed in 3 episodes is displayed one episode for each variable display of the decorative symbol). To run). In addition, in each of the multiple variable display of the decorative symbol for executing the specific advance notice effect, instead of the variable display of the decorative symbol (the decorative symbol is reduced and displayed at the end (for example, the upper left end) of the main liquid crystal display device 1600). After displaying a part of a series of stories (one of a series of stories executed in three times), the stop symbol of the decorative symbol is displayed. In this case, if the variable display that executes the specific advance notice effect includes a large hit, a small hit, or a variable display that becomes a reach, the big hit game or the small hit game is started in the middle of a series of stories. I can't execute the whole series of stories. In addition, while it is not executed when it becomes a big hit or a small hit, if it is executed when it becomes a reach, it will always be missed if it becomes a reach during the execution of the specific advance notice effect. Even if it is realized and the reach production is executed, there is no expectation for a big hit. Therefore, in this example, when a start-up prize occurs, the number of times that the change display that is out of reach without reaching is predetermined as the change display for which the start condition of the change display has not yet been satisfied other than the generated start-up prize ( Only when it is memorized (three times in this example), the lottery process of whether or not to execute the specific advance notice effect is executed.

ステップS305において受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を格納した保留記憶領域のうち保留数「1」〜「3」に対応する記憶領域に、はずれ以外の事前判定情報が格納されていなければ(ステップS305でNO)、事前判定情報に応じた予告判定テーブルを選択すると共に(ステップS306)、上記した乱数更新処理(ステップS606)で予め決められた数値範囲(例えば0〜99)の予告判定乱数を更新する乱数カウンタから一の予告判定乱数を取得し、この取得した予告判定乱数をステップS306で選択した予告判定テーブルと比較する(ステップS307)。 If the pre-judgment information other than the outlier is not stored in the storage area corresponding to the number of holds "1" to "3" among the reserved storage areas storing the pre-judgment information indicated by the pre-judgment command received in step S305. (NO in step S305), the notice judgment table according to the advance judgment information is selected (step S306), and the notice judgment in the numerical range (for example, 0 to 99) predetermined in the random number update process (step S606) described above is performed. One notice determination random number is acquired from the random number counter that updates the random number, and the acquired advance notice determination random number is compared with the advance notice determination table selected in step S306 (step S307).

本実施形態では、予告判定乱数と比較される予告判定テーブルは上記した事前判定情報(はずれ、大当り1〜大当り12、リーチ1〜リーチ4)の夫々に対して設けられており、当り(大当り、小当り)の種類が同じ事前判定情報内(本例では大当り1〜4が同じ種類の大当り(特定7,8)であり、大当り5〜8が同じ種類の大当り(特定2〜6、非特定2)であり、大当り9〜12が同じ種類の大当り(特定1、非特定1、小当り)である)では、実行されるリーチ演出の大当り期待度(本例では大当り期待度の高さは特定の強SPリーチ≧特定以外の強SPリーチ>弱SPリーチ>ノーマルリーチの順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。 In the present embodiment, the notice judgment table to be compared with the notice judgment random number is provided for each of the above-mentioned advance judgment information (missing, big hit 1 to big hit 12, reach 1 to reach 4), and hit (big hit, big hit, Within the pre-judgment information of the same type of small hits (in this example, big hits 1 to 4 are the same type of big hits (specific 7 and 8), and big hits 5 to 8 are the same type of big hits (specific 2 to 6, non-specific). 2), and in the jackpots 9 to 12 of the same type (specific 1, non-specific 1, small hits), the jackpot expectation of the reach effect to be executed (in this example, the jackpot expectation is high). The determination value is set so that the ratio of executing the specific advance notice effect increases in proportion to the specific strong SP reach ≥ the non-specific strong SP reach> the weak SP reach> the normal reach).

また、事前判定情報が当りとならない場合であってリーチとなることを示す場合に選択される予告判定テーブルでは、実行されるリーチ演出の大当り期待度(本例では大当り期待度の高さは特定の強SPリーチ≧特定以外の強SPリーチ>弱SPリーチ>ノーマルリーチの順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。一方、事前判定情報がはずれとなることを示す場合に選択される予告判定テーブルでは、取得した予告判定乱数に関わらず特定予告演出を実行しない決定がなされるように判定値が割り振られている。 In addition, in the notice judgment table selected when the pre-judgment information is not a hit and indicates that the reach is reached, the jackpot expectation of the reach effect to be executed (in this example, the high hit expectation is specified. The judgment value is set so that the ratio of executing the specific advance notice effect increases in proportion to the order of strong SP reach ≥ non-specific strong SP reach> weak SP reach> normal reach). On the other hand, in the advance notice determination table selected when it indicates that the advance determination information is out of order, the determination value is assigned so that the determination not to execute the specific advance notice effect is made regardless of the acquired advance notice determination random number.

このように、特定予告演出が実行された後の変動表示(本例では特定予告演出を実行すると判定した場合には当該判定の起因となった保留に基づく変動表示を開始する以前の3回の変動表示に亘って特定予告演出を実行し、4回目に特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行する)では小当りや大当りとならなくても最低限リーチ演出が実行されるため、特定予告演出が実行されたときに大当りの発生に対する期待を高めることができる。また、事前判定情報がはずれ以外の場合でも実行されるリーチ演出の大当り期待度に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるため、特定予告演出が実行された後の変動表示で実行されるリーチ演出の種類に注目させると共に、特定予告演出が実行された後の変動表示での大当りの発生に対する期待を高めることができる。 In this way, the variation display after the specific advance notice effect is executed (in this example, when it is determined that the specific advance notice effect is to be executed, the variation display based on the hold that caused the determination is started three times. In the case of executing the specific notice effect over the variable display and executing the variable display that caused the execution of the specific notice effect for the fourth time), the minimum reach effect is executed even if it is not a small hit or a big hit. , It is possible to raise expectations for the occurrence of a big hit when a specific notice effect is executed. In addition, since the ratio of executing the specific advance notice effect increases in proportion to the jackpot expectation of the reach effect that is executed even when the pre-judgment information is not out of order, it is executed in the variable display after the specific advance notice effect is executed. In addition to paying attention to the type of reach effect, it is possible to raise expectations for the occurrence of a big hit in the variable display after the specific notice effect is executed.

また、当りの種類毎に纏められた一群の事前判定情報毎に比較すると、遊技者に対する有利度合い(本例では遊技者に対する有利度合いの高さは特定7,8の大当りで纏められた大当り1〜4>特定2〜6,非特定2の大当りで纏められた大当り5〜8>特定1,非特定1の大当り、小当りで纏められた大当り9〜12の順となる)に比例して特定予告演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。そして、はずれとなるリーチで纏められたリーチ1〜4は、当りとなる事前判定情報よりも遊技者に対する有利度合いが低いため、大当り1〜12よりも特定予告演出を実行する割合が低くなるように判定値が設定されている。これにより、特定予告演出が実行されたときに遊技者にとってより有利な大当り、具体的には第一特別図柄の変動表示に関して特定予告演出が実行された場合には10R確変大当りの発生に対する期待を高め、第二特別図柄に関して特定予告演出が実行された場合には16R確変大当りの発生に対する期待を高めることができる。 In addition, when compared for each group of pre-judgment information summarized for each type of hit, the degree of advantage for the player (in this example, the high degree of advantage for the player is the jackpot 1 summarized by the specific 7 and 8 jackpots). ~ 4> Specific 2-6, Big hits collected by non-specific 2 big hits 5-8> Specific 1, non-specific 1 big hits, then big hits collected by small hits 9 to 12) The judgment value is set so that the ratio of executing the specific advance notice effect is high. Then, since the reach 1 to 4 summarized by the reach that is out of the way has a lower degree of advantage to the player than the pre-judgment information that is a hit, the ratio of executing the specific advance notice effect is lower than that of the big hit 1 to 12. Judgment value is set in. As a result, when the specific notice effect is executed, a jackpot that is more advantageous for the player, specifically, when the specific notice effect is executed regarding the variable display of the first special symbol, the expectation for the occurrence of the 10R probability variation big hit is expected. If the specific advance notice effect is executed for the second special symbol, the expectation for the occurrence of the 16R probability variation jackpot can be increased.

上記したように、本実施形態のパチンコ機1では特定予告演出を装飾図柄の予め決められている複数回(本例では3回)の変動表示に亘って実行することで上記一連のストーリーを完結させるものである。ただし、上記特定予告演出を実行するか否かの判定では予告回数として予め決められている回数未満の回数(本例では1回や2回)の変動表示に亘って特定予告演出を実行する旨(所謂ガセ予告)の決定もなされ得るようになっている。このガセ予告を実行することに決定した場合には一連のストーリーが完結することなく特定予告演出が終了してしまうことで特定予告演出が実行された後の変動表示で大当りに対して期待を抱くことができない。そのため、遊技者は特定予告演出が実行されると予め決められている回数の変動表示に亘って実行されることを願いながら遊技することになる。なお、特定予告演出を実行した場合に、一連のストーリーの途中で一旦終了させた後、再び次の装飾図柄の変動表示を開始するときに特定予告演出を再開させるようにしてもよい。これによりガセ予告が実行された場合であっても特定予告演出の再開に期待させることができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the above series of stories is completed by executing the specific advance notice effect over a plurality of predetermined variable displays (three times in this example) of the decorative pattern. It is something that makes you. However, in the determination of whether or not to execute the specific advance notice effect, the specific advance notice effect is executed over the variable display of the number of times less than the predetermined number of times of advance notice (once or twice in this example). It is also possible to make a decision (so-called notice of disappointment). If it is decided to execute this Gase notice, the specific notice production will end without completing the series of stories, so we have expectations for the big hit with the variable display after the specific notice production is executed. Can't. Therefore, the player will play while hoping that the specific advance notice effect will be executed over a predetermined number of variable displays. In addition, when the specific advance notice effect is executed, the specific advance notice effect may be restarted when the variable display of the next decorative symbol is started again after ending once in the middle of a series of stories. As a result, even if the Gase notice is executed, it is possible to expect the resumption of the specific notice effect.

演出制御MPUは予告判定乱数と選択した予告判定テーブルとを比較した結果、特定予告演出を実行すると判定した場合には(ステップS308でYES)、特定予告演出を実行すること又は予告演出を実行中であることを示す予告フラグをセットすると共に決定された特定予告演出の回数を予告カウンタにセットして処理を終了する(ステップS309)。予告フラグは上記したステップS303で特定予告演出を実行するか否かの判定や後述する変動演出開始処理にて参照され、ステップS303で予告フラグがセットされていれば演出制御MPUは特定予告演出を実行中であると判断し、後述する変動演出開始処理で予告フラグがセットされていれば主制御基板1310から受信した変動パターンコマンドに対応するプロセスデータのうち特定予告演出を実行するプロセスデータを選択してメイン液晶表示装置1600を制御することで特定予告演出が実行されるようになる。また、特定予告演出の実行回数として1回に決定されていれば予告カウンタに「1」をセットし、2回に決定されていれば予告カウンタに「2」をセットし、3回に決定されていれば予告カウンタに「3」をセットする。これにより、ステップS309で予告カウンタにセットされた特定予告演出の実行回数の変動表示に亘って特定予告演出が実行されるようになる。 If the effect control MPU determines that the specific advance notice effect is to be executed as a result of comparing the advance notice determination random number with the selected advance notice determination table (YES in step S308), the specific advance notice effect is being executed or the advance notice effect is being executed. The notice flag indicating that the above is set is set, and the number of determined specific notice effects is set in the notice counter to end the process (step S309). The notice flag is referred to in the determination of whether or not to execute the specific notice effect in step S303 described above and the variable effect start process described later, and if the notice flag is set in step S303, the effect control MPU performs the specific notice effect. If it is determined that the process is being executed and the warning flag is set in the variation effect start process described later, the process data for executing the specific advance effect is selected from the process data corresponding to the variation pattern command received from the main control board 1310. Then, by controlling the main liquid crystal display device 1600, the specific advance notice effect is executed. Also, if the number of executions of the specific advance notice effect is determined to be once, "1" is set in the advance notice counter, and if it is determined to be two times, "2" is set in the advance notice counter, and it is determined to be three times. If so, set "3" to the notice counter. As a result, the specific advance notice effect is executed over the variable display of the number of executions of the specific advance notice effect set in the advance notice counter in step S309.

図280は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 280 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 In the effect control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. Will be done.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいてメイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.メイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じてメイン液晶表示装置1600、LED及びスピーカ921等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄の変動表示停止を指示する図柄停止コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいてメイン液晶表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいてメイン液晶表示装置1600に小当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. 1. Fluctuation pattern command indicating the variation pattern of the special symbol analyzed by the above command analysis process (first variation pattern command indicating the variation pattern of the first special symbol, second variation indicating the variation pattern of the second special symbol After performing a process of controlling the main liquid crystal display device 1600, the LED, the speaker 921, etc. based on the pattern command), the variable effect start process (step S711) of changing the effect process flag to a value corresponding to the process during the variable effect. )
2. The elapsed time from the start of control of the main liquid crystal display device 1600, the LED, the speaker 921, etc. is measured, and the process of controlling the main liquid crystal display device 1600, the LED, the speaker 921, etc. is performed according to the elapsed time and changes. The variable effect in-process (step S712) of changing the above-mentioned effect process flag to a value corresponding to the variable end process according to the elapse of the variable time according to the pattern.
3. 3. A process for deriving and displaying a predetermined display result is performed based on the reception of the symbol stop command instructing the variation display stop of the special symbol, and if it is out of the range, the above effect process flag is set to a value according to the variation effect start process. If it is a big hit, it is changed to a value according to the big hit effect process, and if it is a small hit, it is changed to a value according to the small hit effect process (step S713).
4. Based on the reception of the jackpot start command instructing the start of the jackpot game, the main liquid crystal display device 1600 is processed to execute the display control during the jackpot game, and the above effect process flag is set when the jackpot game is finished. Big hit effect processing (step S714) to change the value according to the variation effect start process
5. Based on the reception of the small hit start command instructing the start of the small hit game, the main liquid crystal display device 1600 is processed to execute the display control during the small hit game, and when the small hit game is finished, the above is performed. Small hit effect process (step S715) that changes the effect process flag to a value corresponding to the variable effect start process.

以上の処理によって特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期してメイン液晶表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。 By the above processing, the main liquid crystal display is synchronized with the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) executed by the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display). The device 1600 will execute the variable display of the decorative symbol.

図281は、上記変動演出開始処理(ステップS711)についてその手順を示すフローチャートである。上記演出制御プロセスフラグが変動演出開始処理を行う旨を示しているときには、同図281に示されるように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、まず、変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド又は第二変動パターンコマンド)を受信したか否かを判別する(ステップS801)。そして変動パターンコマンドを受信していれば、受信した判定結果通知コマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定する(ステップS802)。 FIG. 281 is a flowchart showing the procedure for the variation effect start process (step S711). When the effect control process flag indicates that the variation effect start process is performed, as shown in FIG. 281, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 first receives a variation pattern command (first variation). It is determined whether or not the pattern command or the second variation pattern command) has been received (step S801). Then, if the variation pattern command is received, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the received determination result notification command (step S802).

具体的には、周辺制御MPUは第一変動パターンコマンドを受信していれば、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS128でセットされて主制御基板1310に搭載される主制御MPUから送信された判定結果通知コマンドに基づいて上記した2R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、10R確変大当り図柄、8R通常大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄のいずれかに決定し、第二変動パターンコマンドを受信していれば、図示しない第二特別図柄停止図柄設定処理でセットされて主制御基板1310に搭載される主制御MPUから送信された判定結果通知コマンドに基づいて上記した2R確変大当り図柄、4R確変大当り図柄、5R確変大当り図柄、6R確変大当り図柄、7R確変大当り図柄、8R確変大当り図柄、16R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、はずれ図柄のいずれかに決定する。 Specifically, if the peripheral control MPU receives the first variation pattern command, it is set in step S128 of the first special symbol stop symbol setting process and transmitted from the main control MPU mounted on the main control board 1310. Based on the judgment result notification command, the 2R probability variation jackpot symbol, the 8R probability variation jackpot symbol, the 10R probability variation jackpot symbol, the 8R normal jackpot symbol, the small hit symbol, or the outlier symbol is determined, and the second variation pattern command is received. If so, the above-mentioned 2R probability variation jackpot symbol and 4R probability variation are based on the judgment result notification command set by the second special symbol stop symbol setting process (not shown) and transmitted from the main control MPU mounted on the main control board 1310. The jackpot symbol, 5R probability variation jackpot symbol, 6R probability variation jackpot symbol, 7R probability variation jackpot symbol, 8R probability variation jackpot symbol, 16R probability variation jackpot symbol, 2R normal jackpot symbol, and missing symbol are determined.

なお、受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)の変動表示の結果がはずれとなる場合に、受信した変動パターンコマンドがリーチ(この場合には、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示し、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態)を伴うはずれとなることを示すときには、はずれ図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とを同一の図柄とし、中装飾図柄だけが左装飾図柄及び右装飾図柄とは異なる図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)に決定する。 If the result of the variation display of the received variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) is incorrect, the received variation pattern command reaches (in this case, the left decorative pattern and the right). When indicating that the decorative symbol is stopped and displayed with the same symbol and the middle decorative symbol is not yet stopped and displayed), the left decorative symbol and the right decorative symbol are set as the same symbol as the detached symbol. Only the middle decorative symbol is determined to be a combination of symbols different from the left decorative symbol and the right decorative symbol (the out-of-reach symbol).

装飾図柄の停止図柄を決定すると周辺制御MPUは、上記した予告判定処理でセットされて特定予告演出を実行していることを示す予告フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS803)、予告フラグがセットされていなければ受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し(ステップS806)、選択したプロセスデータに基づいてメイン液晶表示装置1600の表示制御を開始する(ステップS807)。 When the stop symbol of the decorative symbol is determined, the peripheral control MPU determines whether or not the advance notice flag set in the above-mentioned advance notice determination process and indicating that the specific advance notice effect is being executed is set (step S803). If the warning flag is not set, the process data corresponding to the received fluctuation pattern command is selected (step S806), and the display control of the main liquid crystal display device 1600 is started based on the selected process data (step S807).

一方、ステップS803で特定予告演出を実行していることを示す予告フラグがセットされていれば、特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示のうちの今回実行する回数に対応する複数種類のプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドによって指示される変動時間に対応するプロセスデータを選択し(ステップS804)、予告カウンタの値を1減算して(ステップS805)、選択したプロセスデータに基づいてメイン液晶表示装置1600の表示制御を開始する(ステップS807)。上記予告カウンタは特定予告演出を実行する複数回の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、特定予告演出を実行すると判定した場合にその決定された特定予告演出の実行回数に応じてセットされるようになっている。 On the other hand, if the notice flag indicating that the specific notice effect is being executed is set in step S803, the number of times the specific notice effect is executed this time out of the multiple (three times in this example) variation display for executing the specific notice effect. The process data corresponding to the fluctuation time indicated by the received fluctuation pattern command was selected from the plurality of types of process data corresponding to (step S804), the value of the warning counter was subtracted by 1 (step S805), and the selected process data was selected. The display control of the main liquid crystal display device 1600 is started based on the process data (step S807). The above-mentioned advance notice counter is a counter indicating the remaining number of times of a plurality of fluctuation displays for executing the specific advance notice effect, and is set according to the determined number of times the specific advance notice effect is executed when it is determined to execute the specific advance notice effect. It has become like.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、少なくとも特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)がリーチを伴わないはずれとなる変動表示を開始する場合、言い換えると少なくとも特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合には、当該開始条件の成立した変動表示以外の未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数、即ち保留数に応じて当該変動表示の変動時間を通常よりも短縮させる保留短縮制御を実行する。具体的には、本例ではリーチを伴わないはずれとなるはずれ変動パターンとして変動時間「13秒」のはずれ変動パターンと、変動時間「8秒」のはずれ変動パターンと、変動時間「4秒」のはずれ変動パターンとを備えており、主制御基板1310に搭載される主制御MPUは第一特別抽選結果がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合に第一特別図柄の保留数が「1」又は「2」であれば上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)で変動時間「13秒」のはずれ変動パターンに決定し、第一特別図柄の保留数が「3」であれば変動時間「8秒」のはずれ変動パターンに決定し、第一特別図柄の保留数が「4」であれば変動時間「4秒」のはずれ変動パターンに決定する。また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUは第二特別抽選結果がリーチを伴わないはずれとなる変動表示の開始条件が成立した場合に第二特別図柄の保留数が「1」又は「2」であれば図示しない第二変動パターン設定処理で変動時間「13秒」のはずれ変動パターンに決定し、第二特別図柄の保留数が「3」であれば変動時間「8秒」のはずれ変動パターンに決定し、第二特別図柄の保留数が「4」であれば変動時間「4秒」のはずれ変動パターンに決定する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when at least the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) starts to be displayed in a variable manner without reaching, in other words, at least the special lottery result (at least the special lottery result ( If the start condition of the variable display that the first special lottery result and the second special lottery result) are out of reach is satisfied, the start condition of the variable display other than the variable display for which the start condition is satisfied is still satisfied. Hold shortening control is executed to shorten the fluctuation time of the fluctuation display more than usual according to the number of fluctuation displays that have not been performed, that is, the number of holds. Specifically, in this example, as the out-of-bounds fluctuation pattern without reach, the out-of-bounds fluctuation pattern with a fluctuation time of "13 seconds", the out-of-bounds fluctuation pattern with a fluctuation time of "8 seconds", and the fluctuation time of "4 seconds" The main control MPU mounted on the main control board 1310 has an out-of-order fluctuation pattern, and holds the first special symbol when the start condition of the variation display in which the first special lottery result is out of reach without reach is satisfied. If the number is "1" or "2", the first variation pattern setting process (step S82) determines the out-of-variation variation pattern with the variation time "13 seconds", and the number of reserved first special symbols is "3". If there is, it is determined to be an out-of-order fluctuation pattern with a fluctuation time of "8 seconds", and if the number of reserved first special symbols is "4", it is determined to be an out-of-range fluctuation pattern with a fluctuation time of "4 seconds". Further, the main control MPU mounted on the main control board 1310 has the number of reserved second special symbols set to "1" or "1" when the start condition of the variable display in which the second special lottery result is out of reach is satisfied. If it is "2", it is determined by the second fluctuation pattern setting process (not shown) that the fluctuation time is "13 seconds", and if the number of reserved second special symbols is "3", the fluctuation time is "8 seconds". It is determined to be a fluctuation pattern, and if the number of reserved second special symbols is "4", it is determined to be an out-of-order fluctuation pattern with a fluctuation time of "4 seconds".

また、上記したように特定予告演出を実行する装飾図柄の複数回の変動表示夫々では装飾図柄の変動表示に代えて(装飾図柄を縮小してメイン液晶表示装置1600の端部(例えば左上端部)に表示するものであってもよい)一連のストーリーの一部(3回に分けて実行される一連のストーリーの1回分)を表示した後に装飾図柄の停止図柄が表示されるようになっているため、特定予告演出として一連のストーリーを実行する装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で表示するストーリーの期間を一定とした場合には上記保留短縮制御が実行されて1回の変動表示で表示するストーリーの期間よりも変動時間が短くなってしまいストーリーを全て表示することができなかったり、1回の変動表示で表示するストーリーの期間を短くして上記保留短縮制御が実行されても1回の変動表示で表示するストーリーの期間よりも変動時間が短くならないようにすることで1回の変動表示で表示するストーリーを表示し終えてから装飾図柄の停止図柄が表示されるまでに無駄な期間が生じて遊技者を退屈させたり、という問題が生じる。 Further, as described above, in each of the multiple variable display of the decorative symbol that executes the specific advance notice effect, instead of the variable display of the decorative symbol (the decorative symbol is reduced to reduce the decorative symbol and the end portion of the main liquid crystal display device 1600 (for example, the upper left end portion) ) Is displayed, and then the stop symbol of the decorative symbol is displayed after displaying a part of the series of stories (one of the series of stories executed in three times). Therefore, when the period of the story to be displayed in one variable display out of the multiple variable displays of the decorative symbol that executes a series of stories as a specific advance notice effect is fixed, the above-mentioned hold shortening control is executed. The above-mentioned hold shortening control can be performed by shortening the period of the story displayed in one variable display and not being able to display all the stories because the variable time is shorter than the period of the story displayed in the variable display of the times. Even if it is executed, the stop symbol of the decorative symbol is displayed after the story to be displayed in one variable display is finished by making the fluctuation time not shorter than the period of the story displayed in one variable display. There is a problem that a wasteful period occurs and the player gets bored.

そこで本実施形態のパチンコ機1では、特定予告演出として一連のストーリーを実行する複数回の装飾図柄の変動表示の夫々に対して、上記保留短縮制御に対応するように1回の変動表示で表示するストーリーの期間が異なる複数種類のプロセスデータを備えている。即ち、特定予告演出としての一連のストーリーを実行する複数回(本例では3回)の装飾図柄の変動表示のうち、予告回数が1回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備え、予告回数が2回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「13秒」に対応するプロセスデータと「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備え、予告回数が3回目の変動表示で表示するストーリーとして変動時間「13秒」に対応するプロセスデータと「8秒」に対応するプロセスデータと「4秒」に対応するプロセスデータとを備えている。ステップS804では予告回数に応じたプロセスデータのうち受信した変動パターンコマンドが示す変動時間に対応するプロセスデータを選択する。なお、上記した例では特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときには必ず保留数が3つ以上となり、上記保留短縮制御が実行されることで「4秒」、又は「8秒」の変動時間に対応するプロセスデータのみを備えるものを示したが、特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示として「4秒」と「8秒」との一方の変動時間に対応するプロセスデータに限らず、「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータも備えるようにしてもよい。即ち、上記予告判定処理のステップS304で保留数が3以下である場合にも特定予告演出を実行し得るようにした場合には、特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときに保留数が2つ以下となって上記保留短縮制御が実行されずに「13秒」の変動時間に決定される場合があるため、この場合には「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータを選択して特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を実行するようにしてもよいし、開始条件の成立した変動表示以外の未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数が「4個」の場合にだけ変動短縮制御を実行するようにした場合には特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を開始するときに保留数が3つ以下上記保留短縮制御が実行されずに「13秒」の変動時間に決定される場合があるため、この場合には「13秒」の変動時間に対応するプロセスデータを選択して特定予告演出の複数回の変動表示のうち1回目の変動表示を実行するようにしてもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, each of the variable display of the decorative symbols that executes a series of stories as a specific advance notice effect is displayed in one variable display so as to correspond to the above-mentioned hold shortening control. It has multiple types of process data with different story durations. That is, among the variation display of the decorative symbol multiple times (three times in this example) for executing a series of stories as the specific advance notice effect, the variation time is "8 seconds" as the story to be displayed in the first variation display. It is equipped with process data corresponding to "4 seconds" and process data corresponding to "4 seconds", and corresponds to process data corresponding to the fluctuation time "13 seconds" and "8 seconds" as a story to be displayed in the second fluctuation display of the number of notices. The process data corresponding to the fluctuation time "13 seconds" and the process corresponding to the "8 seconds" are provided as the process data corresponding to the fluctuation time "13 seconds" and the process data corresponding to the fluctuation time "13 seconds" as the story to be displayed in the fluctuation display of the third time. It has data and process data corresponding to "4 seconds". In step S804, the process data corresponding to the fluctuation time indicated by the received fluctuation pattern command is selected from the process data corresponding to the number of advance notices. In the above example, the number of holds is always 3 or more when the first change display is started among the multiple change displays of the specific advance notice effect, and the hold shortening control is executed to "4 seconds". Or, although it is shown that it has only the process data corresponding to the fluctuation time of "8 seconds", "4 seconds" and "8 seconds" are used as the first fluctuation display among the multiple fluctuation displays of the specific advance notice effect. Not only the process data corresponding to one fluctuation time but also the process data corresponding to the fluctuation time of "13 seconds" may be provided. That is, when the specific advance notice effect can be executed even when the number of holds is 3 or less in step S304 of the advance notice determination process, the first variation display out of the plurality of variation displays of the specific advance notice effect. In this case, the fluctuation time of "13 seconds" may be determined because the number of holds is 2 or less and the hold shortening control is not executed and the fluctuation time is determined to be "13 seconds". You may select the process data corresponding to the above and execute the first variation display out of the multiple variation displays of the specific advance notice effect, or the start condition of the variation display other than the variation display for which the start condition is satisfied. When the variation shortening control is executed only when the number of variation displays for which is not satisfied is "4", when the first variation display of the multiple variation displays of the specific advance notice effect is started. The number of holds is 3 or less. The above hold shortening control may not be executed and the fluctuation time may be determined to be "13 seconds". In this case, the process data corresponding to the fluctuation time of "13 seconds" is selected. Then, the first variation display out of the plurality of variation displays of the specific advance notice effect may be executed.

なお、同じ予告回数に対応する複数種類のプロセスデータでは同様のストーリーを表示するように構成されるものであるが、変動時間の期間に応じて演出内容(映像や説明)を簡素にしたり、より詳しくすることで変動時間と演出期間とを整合させている。また、連続する予告回数で同一の変動時間に対応するプロセスデータが選択された場合はもちろん、異なる変動時間に対応するプロセスデータが選択された場合であっても夫々のストーリーがスムーズに繋がって遊技者に違和感を与えないように各プロセスデータが構成されている。これにより、遊技者に違和感を与えることなく一連のストーリーを実行することができる。 In addition, although the same story is displayed in multiple types of process data corresponding to the same number of notices, the production content (video and explanation) can be simplified or more according to the period of the fluctuation time. By making details, the fluctuation time and the production period are matched. In addition, not only when process data corresponding to the same fluctuation time is selected by the number of consecutive notices, but also when process data corresponding to different fluctuation times are selected, each story is smoothly connected and the game is played. Each process data is structured so as not to give a sense of discomfort to the person. As a result, a series of stories can be executed without giving the player a sense of discomfort.

また周辺制御MPUは、受信した変動パターンコマンドに対応し、上記予告判定処理のステップS302で事前判定情報を格納する保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させることで保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする(ステップS808)。即ち、第一変動パターンコマンドを受信していれば第一保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させ、第二変動パターンコマンドを受信していれば第二保留記憶領域のうち1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。 Further, the peripheral control MPU corresponds to the received fluctuation pattern command, and discards the pre-judgment information stored in the first storage area of the reserved storage areas for storing the pre-judgment information in step S302 of the advance notice determination process. The pre-judgment information stored in the Nth (N = 2-4) storage area is moved to the N-1st (N = 2-4) storage area and stored in the hold storage area. The pre-determination information is shifted (step S808). That is, if the first variation pattern command is received, the pre-judgment information stored in the first storage area of the first reserved storage area is discarded and the Nth (N = 2 to 4) storage area is used. The stored pre-judgment information is moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area, and if the second variation pattern command is received, the first storage area of the second reserved storage area is received. The pre-judgment information stored in is discarded and the pre-judgment information stored in the Nth (N = 2-4) storage area is moved to the N-1st (N = 2-4) storage area. Let me.

そして周辺制御MPUは、変動演出中処理(ステップS712)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS813)、この処理を終了する。 Then, the peripheral control MPU ends this process when the above-mentioned effect control process flag is updated so that the process shifts to the process during the variable effect (step S712) (step S813).

図282は、上記変動演出終了処理(ステップS713)についてその手順を示すフローチャートである。上記演出制御プロセスフラグが変動演出終了処理を行う旨を示しているときは、同図282に示されるように、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、変動演出開始処理(ステップS711)のステップS802で決定した停止図柄を確定表示(左・中・右の全ての装飾図柄を完全に停止表示した状態)する(ステップS851)。 FIG. 282 is a flowchart showing the procedure for the variation effect end process (step S713). When the effect control process flag indicates that the variation effect end process is performed, as shown in FIG. 282, the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 performs the variation effect start process (step S711). The stop symbol determined in step S802 of the above is confirmed and displayed (a state in which all the decorative symbols on the left, middle, and right are completely stopped and displayed) (step S851).

次いで、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから大当り遊技を開始することを通知する大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS852)、大当り演出処理(ステップS714)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS853)、この処理を終了する。 Next, if the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the jackpot start command notifying the start of the jackpot game from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (step S852). This process ends when the above-mentioned effect control process flag is updated so that the process shifts to the jackpot effect process (step S714) (step S853).

また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから小当り遊技を開始することを通知する小当り開始コマンドを受信していれば(ステップS854)、小当り演出処理(ステップS715)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS855)、この処理を終了する。 Further, if the small hit start command for notifying the start of the small hit game is received from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (step S854), the process shifts to the small hit effect processing (step S715). This process ends when the above-mentioned effect control process flag is updated so as to be performed (step S855).

また、主制御基板1310に搭載される主制御MPUから大当り開始コマンドと小当り開始コマンドとのいずれも受信していない場合に(ステップS854でNO)、上記予告フラグがセットされていれば(ステップS856)上記予告カウンタが「0」であるか、即ち特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示全てを実行したか否か(特定予告演出の残り回数が「0」になったか否か)を判定し(ステップS857)、特定予告演出を実行する複数回(本例では3回)の変動表示全てを実行していれば予告フラグをリセットした後(ステップS858)、変動演出開始処理(ステップS711)にプロセス移行されるよう上述の演出制御プロセスフラグを更新した時点で(ステップS859)、この処理を終了する。 Further, when neither the big hit start command nor the small hit start command is received from the main control MPU mounted on the main control board 1310 (NO in step S854), if the above notice flag is set (step). S856) Whether or not the advance notice counter is "0", that is, whether or not all of the variable display of the multiple times (three times in this example) for executing the specific advance notice effect is executed (the remaining number of times of the specific advance notice effect is "0" After determining (step S857) and resetting the notice flag if all of the variable display of multiple times (three times in this example) for executing the specific notice effect is executed (step S858). This process ends when the above-mentioned effect control process flag is updated so that the process shifts to the variable effect start process (step S711) (step S859).

[特定予告演出まとめ]
上記したように本実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の複数回(本例では3回)の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回(本例では3回)の変動表示に分けて実行する。ところが、特定予告演出としての一連のストーリーを実行するための期間は一定ではなく、上記した保留短縮制御によって変更(短縮)される可能性がある。本実施形態では保留短縮制御によって特定予告演出としての一連のストーリーを実行するための期間が変更(短縮)された場合であっても変更された期間内でこれら一連のストーリーを完結させることができるようになっている。即ち、特定予告演出として実行される一連のストーリーのうち同じ予告回数では上記保留短縮制御に対応するように複数の変動時間(4秒、8秒、13秒)夫々でも同様のストーリーを表示できるようにプロセスデータが構成され、変動時間の期間に応じて演出内容を簡素にしたり、より詳しくしたりすることで変動時間と演出時間とを整合させている。
[Summary of specific notice production]
As described above, in the present embodiment, as a specific advance notice effect, a series of stories is displayed as a main liquid crystal display device corresponding to a plurality of (three times in this example) variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol). It is divided into a plurality of times (three times in this example) of variable display of the decorative pattern executed in 1600. However, the period for executing a series of stories as a specific advance notice effect is not fixed, and may be changed (shortened) by the above-mentioned hold shortening control. In the present embodiment, even if the period for executing a series of stories as a specific advance notice effect is changed (shortened) by the hold shortening control, these series of stories can be completed within the changed period. It has become like. That is, in a series of stories executed as a specific advance notice effect, the same story can be displayed for each of a plurality of variable times (4 seconds, 8 seconds, 13 seconds) so as to correspond to the above-mentioned hold shortening control with the same number of advance notices. The process data is configured in the above, and the fluctuation time and the production time are matched by simplifying the production content or making it more detailed according to the period of the fluctuation time.

具体的には、図283に示すように予告回数が3回目(本例では特定予告演出の最後の変動表示)では、変動時間が4秒となる保留数が1個又は2個の場合には「そんなAに玄人たちが襲いかかる」という説明が文字としてメイン液晶表示装置1600に表示されるのに対し、変動時間が13秒となる保留数が4個の場合には「才能を開花させていくAにてだれの玄人たちが襲いかかる」という説明が文字としてメイン液晶表示装置1600に表示され、変動時間が長いことでより詳しい説明がなされるようになっている。また、このような文字による説明に加えて変動時間が4秒となる保留数が1個又は2個の場合に比べて変動時間が13秒となる保留数が4個の場合にはより多くの映像が表示されるようになっている。このように変動時間が長い程演出内容が詳しくなることで遊技者は多くの情報を得ることができるようになっている。また、変動時間が長い程演出内容が詳しくなる説明をしてきたが、この変動時間が長くなって付加される演出によっては、特定予告演出を実行する起因となった保留に対しての期待度示唆を行うようにしても良い。例えば、図283での「才能を開花」の文字色を複数(例えば白・青・赤)用意しておくことで、特定予告演出自体にも期待を持って見ることができる。 Specifically, as shown in FIG. 283, when the number of advance notices is the third (in this example, the final variation display of the specific advance notice effect), the number of holds for which the variation time is 4 seconds is one or two. The explanation that "experts attack such A" is displayed as letters on the main liquid crystal display device 1600, but when the number of holdings with a fluctuation time of 13 seconds is 4, "the talent will bloom. The explanation "Who's experts will attack at A" is displayed as characters on the main liquid crystal display device 1600, and the longer fluctuation time provides a more detailed explanation. Further, in addition to the explanation in such characters, the number of holdings having a fluctuation time of 13 seconds is larger than the case of one or two holdings having a fluctuation time of 4 seconds. The image is displayed. In this way, the longer the fluctuation time, the more detailed the production content, so that the player can obtain a lot of information. In addition, we have explained that the longer the fluctuation time, the more detailed the production content, but depending on the production that is added as the fluctuation time becomes longer, it suggests the degree of expectation for the hold that caused the execution of the specific advance notice production. You may try to do. For example, by preparing a plurality of character colors (for example, white, blue, and red) of "flowering talent" in FIG. 283, the specific advance notice effect itself can be seen with expectation.

また、上記したように本実施形態のパチンコ機では第一特別図柄に優先して第二特別図柄の変動表示を実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合に、第二始動口2004への始動入賞が発生すると第二特別図柄の変動表示が開始されてしまい、特定予告演出として実行される装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行されるストーリーの期間と変動時間とを整合させることができなかったり、特定予告演出として一連のストーリーを複数回の変動表示に亘って表示した直後の変動表示として特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができない可能性がある。そのため、この例では第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合には特定予告演出の実行回数に応じた変動表示を実行する以前であっても、第二始動口2004への始動入賞が発生した場合には特定予告演出を終了させるようにしている。具体的には、図示していないが上記変動演出開始処理のステップS803で予告フラグがセットされている場合に、当該予告フラグが第一始動口2002への始動入賞に起因してセットされたものであるか否かを判定し、第一始動口2002への始動入賞に起因してセットされたものである場合にステップS801で受信したと判定された変動パターンコマンドが第二特別図柄に関するもの(第二変動パターンコマンド)であれば上記予告フラグをリセットしてステップS806に進むことで決定された実行回数に応じた変動表示を実行する以前に特定予告演出を終了させる。一方、ステップS803で第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づく特定予告演出を実行している場合、ステップS803で第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づく特定予告演出を実行している場合であってもステップS801で受信したと判定された変動パターンコマンドが第一特別図柄に関するもの(第一変動パターンコマンド)である場合、には特定予告演出が継続されるようにステップS804に進む。 Further, as described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the first special symbol. Therefore, when the specific advance notice effect is executed based on the start winning prize for the first starting port 2002, the variation display of the second special symbol starts when the starting winning prize for the second starting port 2004 occurs. It is not possible to match the period of the story executed by one variation display out of the multiple variation display of the decorative symbol executed as the specific advance notice effect and the variation time, or as a specific advance notice effect. There is a possibility that it is not possible to execute the variable display that caused the specific advance notice effect to be executed as the variable display immediately after displaying a series of stories over a plurality of variable displays. Therefore, in this example, when the specific advance notice effect is executed based on the start winning of the first start port 2002, it is before the variable display according to the number of executions of the specific advance notice effect is executed. However, when a start prize is generated for the second start port 2004, the specific advance notice effect is terminated. Specifically, although not shown, when the notice flag is set in step S803 of the variation effect start process, the notice flag is set due to the start winning prize to the first start port 2002. The variation pattern command determined to have been received in step S801 when it is determined whether or not the command is set due to the start winning of the first starting port 2002 is related to the second special symbol ( If it is the second variation pattern command), the specific advance notice effect is terminated before the variation display according to the determined number of executions is executed by resetting the advance notice flag and proceeding to step S806. On the other hand, when the specific advance notice effect based on the start prize for the second start port 2004 is executed in step S803, the specific notice based on the start prize for the first start port 2002 is executed in step S803. Even when the effect is being executed, if the variation pattern command determined to have been received in step S801 is related to the first special symbol (first variation pattern command), the specific advance notice effect is continued. To step S804.

このように、特定予告演出として実行される装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行されるストーリーの期間と変動時間とを確実に整合させることで遊技者に違和感を与えることを抑制すると共に、特定予告演出として一連のストーリーを複数回の変動表示に亘って表示した直後の変動表示として特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができるようにしている。なお、第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づく変動表示では特定予告演出を実行することなく第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づく変動表示においてのみ特定予告演出を実行し得るようにしてもよい。即ち、上記予告判定処理のステップS301で受信した事前判定コマンドが第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づくものであればステップS302からステップS309の処理、即ち特定予告演出を実行するか否かの抽選処理を実行することなく処理を終了することで第二始動口2004への始動入賞発生に基づいて特定予告演出を実行しないようにしてもよい。 In this way, the player is given a sense of discomfort by surely matching the period of the story executed by one variable display out of the multiple variable displays of the decorative symbol executed as the specific advance notice effect and the variable time. In addition to suppressing this, it is possible to execute the variable display that caused the specific notice effect to be executed as the variable display immediately after displaying a series of stories over multiple variable displays as the specific notice effect. There is. In addition, in the variable display based on the occurrence of the start winning prize in the second starting port 2004, the specific notice effect is produced only in the variable display based on the occurrence of the starting prize in the first starting port 2002 without executing the specific advance notice effect. May be made possible. That is, if the pre-determination command received in step S301 of the advance notice determination process is based on the occurrence of a start winning prize for the second start port 2004, the process of steps S302 to S309, that is, the specific advance notice effect is executed. By terminating the process without executing the lottery process of whether or not, the specific advance notice effect may not be executed based on the occurrence of the start winning prize in the second start port 2004.

また、上記した例では第一始動口2002への始動入賞が発生したことに基づいて特定予告演出を実行している場合には特定予告演出の実行回数に応じた変動表示を実行する以前であっても、第二始動口2004への始動入賞が発生した場合には特定予告演出を終了させるものを示したが、これに限られるものではなく、例えば第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を開始する場合に特定予告演出を一旦中断させて第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を終了したことに基づいて特定予告演出を再開させるようにしてもよい。また、この場合には第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示中にメイン液晶表示装置1600等に特定予告演出を中断している旨(「予告演出中断中」)を表示するようにしてもよい。また、第二始動口2004への始動入賞に基づく装飾図柄の変動表示を開始する場合に特定予告演出を一旦中断させた場合であっても第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別抽選結果が大当りである場合には特定予告演出を再開させることなく終了するようにしてもよい。 Further, in the above example, when the specific advance notice effect is executed based on the occurrence of the start winning prize to the first start port 2002, it is before the variable display according to the number of executions of the specific advance notice effect is executed. However, it is shown that the specific advance notice effect is terminated when the start prize for the second start port 2004 occurs, but the present invention is not limited to this, and is based on, for example, the start prize for the second start port 2004. When starting the variable display of the decorative symbol, the specific advance notice effect is temporarily interrupted, and the specific advance notice effect is restarted based on the end of the variable display of the decorative symbol based on the start winning prize at the second starting port 2004. May be good. Further, in this case, the main liquid crystal display device 1600 or the like is displayed to the effect that the specific advance notice effect is interrupted (“preliminary notice effect is suspended”) during the variable display of the decorative pattern based on the start winning prize at the second start port 2004. You may try to do it. In addition, even if the specific advance notice effect is temporarily interrupted when the variable display of the decorative symbol based on the start prize to the second start port 2004 is started, the second special based on the start prize to the second start port 2004 If the lottery result is a big hit, it may end without restarting the specific advance notice effect.

また、上記したように特定予告演出として本実施形態では3話で完結するストーリーをメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の1回の変動表示につき1話ずつ表示されるように実行する。特定予告演出が3話全て実行されることによって次に実行される変動表示に期待を抱かせることができるため、遊技者は実行されているストーリーが何話目であるかに注目することになる。そのため、本例では特定予告演出を実行している場合にはサブ液晶表示装置3114に実行されているストーリーが何話目であるかを表示するようにしている(例えば「第3話」等)。 Further, as described above, as a specific advance notice effect, in the present embodiment, a story completed in three episodes is executed so that one episode is displayed for each variable display of the decorative symbol executed by the main liquid crystal display device 1600. By executing all three episodes of the specific notice effect, it is possible to expect the variable display to be executed next, so that the player pays attention to what story is being executed. .. Therefore, in this example, when the specific advance notice effect is being executed, the sub-liquid crystal display device 3114 is set to display the number of the story being executed (for example, "Episode 3"). ..

なお、上記した実施形態では特定予告演出として一連のストーリーを特別図柄の複数回の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回の変動表示に分けて実行するものとしたが、特別図柄の1回の変動表示に対応してメイン液晶表示装置1600で実行される装飾図柄の複数回の変動表示(所謂擬似連続変動)においても、特定予告演出として一連のストーリーをこの装飾図柄の複数回の変動表示に分けて実行し得るようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as a specific advance notice effect, a series of stories is divided into a plurality of variable displays of decorative symbols executed by the main liquid crystal display device 1600 in response to a plurality of variable displays of special symbols. However, even in the multiple variation display (so-called pseudo continuous variation) of the decorative symbol executed by the main liquid crystal display device 1600 in response to the one variation display of the special symbol, a series of stories is given as a specific advance notice effect. The decorative symbol may be divided into a plurality of variable displays and executed.

また、本例では上記した予告判定処理のステップS304で保留数が第一特別図柄と第二特別図柄の夫々の最大値である「4」である場合に限って特定予告演出を実行し得るようにしたが、保留数が最大値でない場合であっても特定予告演出を実行し得るようにしてもよく、この場合には特定予告演出の実行回数として保留数を超えない回数に決定するようにしてもよい。例えば第一特別図柄の保留数が「2」の状態で第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には特定予告演出の実行回数として今回発生した始動入賞に基づく変動表示を除く「2回」を超えない回数に決定するようにしてもよい。また、保留数に応じて特定予告演出を実行すると判定される確率を変化させるようにしてもよく、例えば保留数が最大値であれば、保留数が最大値でない場合よりも特定予告演出を実行すると判定される確率を高くするようにしてもよい。 Further, in this example, the specific advance notice effect can be executed only when the number of reservations is "4", which is the maximum value of each of the first special symbol and the second special symbol, in step S304 of the advance notice determination process. However, even if the number of holds is not the maximum value, the specific notice effect may be executed. In this case, the number of times the specific notice effect is executed is determined so as not to exceed the number of holds. You may. For example, if a start prize is generated for the first start port 2002 when the number of reserved first special symbols is "2", the number of executions of the specific advance notice effect is "2" excluding the variable display based on the start prize that occurred this time. The number of times may be determined so as not to exceed "times". Further, the probability of being determined to execute the specific notice effect may be changed according to the number of holds. For example, if the number of holds is the maximum value, the specific notice effect is executed as compared with the case where the number of holds is not the maximum value. Then, the probability of being determined may be increased.

また、上記したように特定予告演出としての一連のストーリーはリーチを伴わないはずれとなる複数回の変動表示に亘って実行される。このリーチを伴わない変動表示は通常最も多く実行される変動パターンであり、遊技者が大当りに対して最も期待を抱くことができないものである。本例ではリーチを伴わない変動表示に亘って特定予告演出を実行することで、遊技者が大当りに対して最も期待を抱くことができない変動表示が実行された場合であっても大当りに対する期待を高めることができる。 Further, as described above, the series of stories as the specific advance notice effect is executed over a plurality of variable displays that are out of reach without reaching. This non-reach variation display is usually the most commonly performed variation pattern and is one in which the player has the least expectation of a jackpot. In this example, by executing the specific advance notice effect over the variable display without reach, the expectation for the big hit is expected even when the variable display that the player cannot have the most expectation for the big hit is executed. Can be enhanced.

一方、特定予告演出を実行すると一連のストーリーを実行している変動表示においては必ずはずれとなり、この一連のストーリーを完結した直後の変動表示(特定予告演出を実行する起因となった変動表示)において大当りとなる可能性が高くなる。即ち、特定予告演出として一連のストーリーを実行する3回の変動表示においては変動表示の結果がはずれとなることを遊技者に推測させることができ、一連のストーリーを完結した直後の変動表示(特定予告演出を終了した直後に実行される変動表示)に対しては大当りの発生を期待させ得る一方、一連のストーリーを実行する3回の変動表示においては大当りの発生に対する過度な期待を抑制できる。 On the other hand, when the specific advance notice effect is executed, it is always out of the variable display in which the series of stories is executed, and in the variable display immediately after the completion of this series of stories (the variable display that caused the execution of the specific advance notice effect). It is more likely to be a big hit. That is, it is possible to make the player guess that the result of the variable display will be out of order in the three variable displays in which the series of stories is executed as the specific advance notice effect, and the variable display immediately after the completion of the series of stories (specification). It is possible to expect the occurrence of a big hit for the variable display (variable display executed immediately after the advance notice production is finished), while it is possible to suppress an excessive expectation for the occurrence of the big hit in the three variable displays for executing a series of stories.

また、上記特定予告演出としての一連のストーリーを実行した直後の変動表示(特定予告演出を実行する起因となった変動表示)では特定予告演出として実行された一連のストーリーに関連した演出を実行するようにしてもよい。これにより特定予告演出を実行する複数回の変動表示に連動して特定予告演出を実行する起因となった変動表示を実行することができ、一連のストーリーの実行開始から特定予告演出を実行する起因となった変動表示までの長期間に亘って関連した演出を実行して遊技者の大当りに対する期待を徐々に高めることができる。 In addition, in the variable display immediately after executing the series of stories as the specific advance notice effect (the variable display that caused the execution of the specific advance notice effect), the effect related to the series of stories executed as the specific advance notice effect is executed. You may do so. As a result, it is possible to execute the variable display that caused the specific notice effect to be executed in conjunction with the multiple variable displays that execute the specific notice effect, and the cause of executing the specific notice effect from the start of execution of a series of stories. It is possible to gradually raise the player's expectation for a big hit by executing a related effect for a long period of time until the variable display becomes.

上記特定予告演出として一連のストーリーを実行する装飾図柄の複数回の変動表示のうち1回の変動表示で実行するストーリーは当該変動表示を開始するときの保留数によって変更される。そのため、保留数毎に異なるストーリーを全て見るために保留数の変化を狙って遊技球の打ち込みを調整するといった新たな遊技性を付与することができる。また、本実施形態のパチンコ機1では第一始動口2002への始動入賞や第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づいて大当りとするか否かの抽選が実行されるものであり、第一始動口2002への始動入賞や第二始動口2004への始動入賞の発生数が多い程遊技者に有利となる。このような遊技が実行されるパチンコ機1において、特定予告演出が実行された場合に遊技球の打ち込みを停止することで有利度合いが低下した遊技者に対して特定予告演出としてより詳しいストーリーを表示するという特典を付与するため、有利度合いの低下に起因する遊技者感情の悪化を抑制して大当りに対する期待を徐々に高めることができる。 The story executed by one variable display out of the plurality of variable displays of the decorative symbol that executes a series of stories as the specific advance notice effect is changed by the number of reservations when the variable display is started. Therefore, it is possible to impart new playability such as adjusting the driving of the game ball aiming at the change in the number of holds in order to see all the stories that are different for each number of holds. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a lottery for whether or not to make a big hit is executed based on the start winning prize for the first starting port 2002 and the starting winning prize for the second starting port 2004. Therefore, the larger the number of start winnings to the first starting port 2002 and the starting winnings to the second starting port 2004, the more advantageous the player. In the pachinko machine 1 in which such a game is executed, a more detailed story is displayed as a specific advance notice effect for the player whose advantage is reduced by stopping the driving of the game ball when the specific advance notice effect is executed. Since the privilege of playing pachinko is given, it is possible to suppress the deterioration of the player's emotions due to the decrease in the degree of advantage and gradually raise the expectation for the big hit.

(第7実施形態)
[モノクロ予告演出]
上記した第6実施形態の変形例について第7実施形態として以下に説明する。まず、第7実施形態では、主制御基板1310から送信される事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間、その保留に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域に出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化するか否かのモノクロ予告演出を実行し、最終的な保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、最終的な保留に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるときに、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとする白黒モードに突入させるという演出を実行している。このモノクロ予告演出について、図284乃至図288を参照して説明する。図284は、周辺制御基板1510で実行されるモノクロ予告実行処理を示すフローチャートである。図285は、モノクロ予告演出の実行における領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブルである。図286は、モノクロ予告演出の実行においてメイン液晶表示装置の表示領域のうち予告演出を出現させる領域を示す一例である。図287及び図288は、モノクロ予告演出が実行されたときの演出例である。
(7th Embodiment)
[Monochrome notice production]
A modified example of the sixth embodiment described above will be described below as a seventh embodiment. First, in the seventh embodiment, the decorative symbol variation display (special symbol variation display) based on the reservation is displayed until the number of reservations based on the predetermination command transmitted from the main control board 1310 is exhausted. Each time it is executed, a monochrome notice effect is executed to see if the notice effect that appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 changes from color to monochrome (black and white), and the final hold is exhausted. Before that, if the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome advance notice effect, the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol) based on the final hold is executed. Occasionally, the effect of entering a black-and-white mode in which the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome is executed. This monochrome advance notice effect will be described with reference to FIGS. 284 to 288. FIG. 284 is a flowchart showing a monochrome advance notice execution process executed on the peripheral control board 1510. FIG. 285 is an area occupancy pattern determination table used for determining an area occupancy pattern in executing the monochrome advance notice effect. FIG. 286 is an example showing an area in which the advance notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device in the execution of the monochrome advance notice effect. 287 and 288 are production examples when the monochrome advance notice effect is executed.

図284に示すように、上記演出制御処理(ステップS602)で実行されるモノクロ予告演出実行処理では、まず、主制御基板1310から送信される事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間、複数回の装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)にわたって、モノクロ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、モノクロ予告演出を実行すると決定した場合には、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入するか否かを決定する制御を行う。具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されたか否かを判別する(ステップS1300)。ステップS1300で主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されたと判別した場合には(YES)、後述するモノクロ予告実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS1301)。そして、ステップS1301でモノクロ予告実行フラグがセットされていると判別した場合には(YES)、新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンが、全て、「通常変動」の変動パターンであるか否かを判別する(ステップS1302)。なお、ステップS1300で主制御基板1310から保留数コマンドが送信されていないと判別した場合(NO)、または、ステップS1301でモノクロ予告実行フラグがセットされていないと判別した場合には(NO)、ステップS1308に移行する。 As shown in FIG. 284, in the monochrome advance notice effect execution process executed in the effect control process (step S602), first, until the number of holds based on the pre-determination command transmitted from the main control board 1310 is exhausted. In the meantime, it is decided whether or not to execute the monochrome advance notice effect over the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol), and if it is decided to execute the monochrome advance notice effect, the result of the monochrome advance notice effect. Controls to determine whether or not to enter the black-and-white mode. Specifically, it is determined whether or not the pre-determination command has been transmitted from the main control board 1310 based on the fact that the game ball has won a prize (the start condition is satisfied) in the first start port 2002 or the second start port 2004. (Step S1300). When it is determined in step S1300 that the pre-determination command has been transmitted from the main control board 1310 (YES), it is determined whether or not the monochrome advance notice execution flag described later is set (step S1301). Then, when it is determined in step S1301 that the monochrome advance notice execution flag is set (YES), all the fluctuation patterns of the already held portion are "normal" except for the hold based on the new prize. It is determined whether or not the variation pattern is “variation” (step S1302). If it is determined in step S1300 that the hold number command has not been transmitted from the main control board 1310 (NO), or if it is determined in step S1301 that the monochrome advance notice execution flag has not been set (NO), The process proceeds to step S1308.

なお、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から事前判定コマンドが送信されることにより、その入賞に基づいた保留に関する事前判定情報(大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合にはメイン液晶表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)を特定することが可能になっており、周辺制御基板1510が事前判定コマンドを受信したときには、その入賞に基づいた保留を消化するまでの間、事前判定コマンドから特定される事前判定情報を周辺制御基板1510のRAMに記憶するようにしている。また、事前判定情報として「はずれ」に分類されていることが特定された場合には、その保留で実行される変動パターンが、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することなく(リーチ演出を実行することなく)、ハズレ図柄を停止表示することが設定された「通常変動」の変動パターンであることを判別し、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類されていることが特定された場合には、その保留で実行される変動パターンが、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成した後にリーチ演出を実行し、大当り図柄(「大当り1」〜「大当り12」)またはハズレ図柄(「リーチ1」〜「リーチ4」)を停止表示することが設定された「リーチ変動」の変動パターンであることを特定することができる。そして、ステップS1302では、周辺制御基板1510のRAMに記憶されている事前判定情報に基づいて変動パターンの種別を特定することにより、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであるかを判別するようになっている。 It should be noted that, based on the fact that the game ball has won a prize (starting condition is satisfied) in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the pre-determination command is transmitted from the main control board 1310, and the winning is based on the winning. Preliminary judgment information on hold (whether or not it will be a big hit or a small hit, if it is a big hit, the type of the big hit, if it is not a big hit or a small hit, the reach effect will be performed as a game effect executed on the main liquid crystal display device 1600. It is possible to specify whether to execute or the mode type of the game effect to be executed), and when the peripheral control board 1510 receives the pre-judgment command, until the hold based on the winning is exhausted. The pre-determination information specified from the pre-determination command is stored in the RAM of the peripheral control board 1510. In addition, when it is specified that the pre-judgment information is classified as "out of place", the variation pattern executed on hold does not form a reach as a variation display of the decorative pattern (executes the reach effect). (Without doing), it is determined that it is a fluctuation pattern of "normal fluctuation" that is set to stop and display the lost symbol, and as pre-judgment information, "big hit 1" to "big hit 12", "reach 1" to " When it is specified that it is classified into any of "reach 4", the variation pattern executed in the hold forms a reach as a variation display of the decorative symbol, and then the reach effect is executed, and the jackpot symbol (big hit symbol) It can be specified that the variation pattern of the "reach variation" is set to stop and display the "big hit 1" to "big hit 12") or the lost symbol ("reach 1" to "reach 4"). Then, in step S1302, by specifying the type of the fluctuation pattern based on the pre-determination information stored in the RAM of the peripheral control board 1510, all the fluctuation patterns already reserved are "normal fluctuations". It is designed to determine whether it is a fluctuation pattern of.

また、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであると判別した場合には(YES)、事前判定コマンドに基づいた保留数が消化されるまでの間にモノクロ予告演出を実行するか否かを決定するために用いるモノクロ予告判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS1303)。そして、選択したモノクロ予告判定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出したモノクロ予告判定乱数とを比較し、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別する(ステップS1304)。具体的には、モノクロ予告判定乱数がモノクロ予告判定テーブルに設定された判定値と一致した場合には、モノクロ予告演出を実行すると判別し(ステップS1304にてYES)、一致しなかった場合には、モノクロ予告演出を実行しないと判別する(ステップS1304にてNO)。なお、モノクロ予告判定テーブルでは、新たな入賞に基づいた保留についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別するようにし、「リーチ変動」の変動パターンである場合には、「通常変動」の変動パターンである場合よりもモノクロ予告演出を実行すると判別する確率が高くなるように設定されている。ただし、モノクロ予告判定テーブルでは、新たな入賞に基づいた保留についての抽選結果が、大当りで(または小当り)あるか、ハズレであるか、に応じて、モノクロ予告演出を実行するか否かを判別するようにし、大当り(または小当り)である場合には、ハズレである場合よりもモノクロ予告演出を実行すると判別する確率が高くなるように設定されていてもよい。 Further, when it is determined in step S1302 that all the fluctuation patterns of the already held portion are the fluctuation patterns of "normal fluctuation" except for the hold based on the new prize (YES), the preliminary determination is made. A monochrome advance notice determination table (not shown) to be used for determining whether or not to execute the monochrome advance notice effect until the number of holds based on the command is exhausted is selected (step S1303). Then, the selected monochrome advance notice determination table is compared with the monochrome advance notice determination random number read from the RAM of the peripheral control board 1510, and it is determined whether or not to execute the monochrome advance notice effect (step S1304). Specifically, if the monochrome advance notice determination random number matches the determination value set in the monochrome advance notice determination table, it is determined that the monochrome advance notice effect is executed (YES in step S1304), and if they do not match, it is determined. , It is determined that the monochrome advance notice effect is not executed (NO in step S1304). In the monochrome notice judgment table, the monochrome notice effect is produced according to whether the fluctuation pattern for holding based on the new prize is the fluctuation pattern of "normal fluctuation" or the fluctuation pattern of "reach fluctuation". In the case of the fluctuation pattern of "reach fluctuation", the probability of determining that the monochrome advance notice effect is executed is higher than in the case of the fluctuation pattern of "normal fluctuation". Is set to. However, in the monochrome notice judgment table, whether or not to execute the monochrome notice effect depending on whether the lottery result for the hold based on the new prize is a big hit (or a small hit) or a loss. It may be set so that the determination is made so that the probability of determining that the monochrome advance notice effect is executed is higher in the case of a big hit (or a small hit) than in the case of a loss.

また、ステップS1304でモノクロ予告演出を実行すると判別した場合には(YES)、事前判定コマンドから特定される保留数に応じたテーブルとして、複数種類の領域占有パターンのうちいずれかの領域占有パターンを決定するために用いる領域占有パターン決定テーブル(図285)を選択する(ステップS1305)。この領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行中において装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域のどの領域に予告演出を出現させるか、及びその出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるか否かが設定されている。そして、保留数コマンドに応じて選択した領域占有パターン決定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出した領域占有パターン決定乱数とを比較し、領域占有パターンの種別を決定する(ステップS1306)。また、モノクロ予告演出を実行すると判別した場合には、モノクロ予告演出の実行中である旨を示すモノクロ予告実行フラグをセットし、周辺制御基板1510のRAMに記憶している(ステップS1307)。 Further, when it is determined in step S1304 that the monochrome advance notice effect is to be executed (YES), one of a plurality of types of area occupancy patterns is used as a table according to the number of holds specified from the pre-determination command. The area occupancy pattern determination table (FIG. 285) used for determination is selected (step S1305). In this area occupancy pattern, each time the variation display of the decorative symbol (variation display of the special symbol) is executed during the execution of the monochrome advance notice effect, the advance notice effect appears in any area of the display area of the main liquid crystal display device 1600. It is set whether or not to change the notice effect that has been made to appear from color to monochrome (black and white). Then, the area occupancy pattern determination table selected in response to the hold number command is compared with the area occupancy pattern determination random number read from the RAM of the peripheral control board 1510, and the type of the area occupancy pattern is determined (step S1306). When it is determined that the monochrome advance notice effect is to be executed, a monochrome advance notice execution flag indicating that the monochrome advance notice effect is being executed is set and stored in the RAM of the peripheral control board 1510 (step S1307).

一方、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンのいずれかが、「通常変動」の変動パターンではない(「リーチ変動」の変動パターンが含まれている)と判別した場合(NO)、または、ステップS1304でモノクロ予告演出を実行しないと判別した場合には(NO)、モノクロ予告演出を実行することなく、ステップS1308に移行する。上記したように、ステップS1302で新たな入賞に基づいた保留を除いて、既に保留されている分の変動パターンの全てが、「通常変動」の変動パターンであると判別した場合のみ、モノクロ予告演出を実行することを可能にすることで、「通常変動」の変動パターンに基づいた装飾図柄の変動表示ではリーチすら形成されず、大当りとなる期待を高めることができないが、そのような「通常変動」の変動パターンに対してモノクロ予告演出が実行されることにより、後述する白黒モードに突入する可能性があり、白黒モードに突入する期待を高めることができ、「通常変動」の変動パターンが繰り返されることによるつまらなさを解消することができる。 On the other hand, except for the hold based on the new prize in step S1302, any of the fluctuation patterns for the amount already held is not the "normal fluctuation" fluctuation pattern (the "reach fluctuation" fluctuation pattern is included. If it is determined (NO), or if it is determined in step S1304 that the monochrome advance notice effect is not executed (NO), the process proceeds to step S1308 without executing the monochrome advance notice effect. As described above, except for the hold based on the new prize in step S1302, only when it is determined that all the fluctuation patterns of the already held portion are the fluctuation patterns of "normal fluctuation", the monochrome advance notice effect is produced. By making it possible to execute, even the reach is not formed in the variation display of the decorative pattern based on the variation pattern of "normal variation", and it is not possible to raise the expectation of a big hit, but such "normal variation" By executing the monochrome advance notice effect for the fluctuation pattern of "", there is a possibility of entering the black-and-white mode described later, and it is possible to raise the expectation of entering the black-and-white mode, and the fluctuation pattern of "normal fluctuation" is repeated. It is possible to eliminate the boringness caused by being struck.

図285に示す領域占有パターン決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されており、事前判定コマンドから特定される保留数に応じたテーブルとして、複数種類の領域占有パターンのうちいずれかの領域占有パターンを決定するために用いるテーブルである。具体的には、保留数が1であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(A)に示すように、領域占有パターン1〜4が設定されたテーブルが設けられ、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(B)に示すように、領域占有パターン1〜18が設定されたテーブルが設けられ、保留数が3であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合に使用する領域占有パターン決定テーブルとして、図285(C)に示すように、領域占有パターン1〜39が設定されたテーブルが設けられている。 The area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, and is an area of any one of a plurality of types of area occupancy patterns as a table according to the number of holds specified from the predetermination command. It is a table used to determine the occupancy pattern. Specifically, as shown in FIG. 285 (A), as an area occupancy pattern determination table to be used when a hold is added based on a new prize when the number of holds is 1, the area occupancy patterns 1 to 1 As shown in FIG. 285 (B), as an area occupancy pattern determination table to be used when a table in which 4 is set is provided and a hold is added based on a new prize when the number of holds is 2. FIG. 285 (C) is a table for determining the area occupancy pattern to be used when a table in which the area occupancy patterns 1 to 18 are set is provided and a hold is added based on a new prize when the number of holds is 3. As shown in the above, a table in which the area occupancy patterns 1 to 39 are set is provided.

また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行中において装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されるごとに、メイン液晶表示装置1600の表示領域のどの領域に予告演出を出現させるか、及びその出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるか否かが設定されている。具体的には、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている1つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現するように設定され、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている2つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現するように設定され、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、既に保留されている3つの保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現するように設定されている。 Further, in the area occupancy pattern set in the area occupancy pattern determination table, the display of the main liquid crystal display device 1600 is performed every time the variation display of the decorative symbol (variation display of the special symbol) is executed during the execution of the monochrome advance notice effect. It is set in which area of the area the notice effect is to appear, and whether or not to change the appearing notice effect from color to monochrome (black and white). Specifically, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (A), a notice effect is provided in each area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 while one hold already held is exhausted. In the area occupancy pattern determination table set to appear and shown in FIG. 285 (B), each area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is notified while the two holds already held are exhausted. The effect is set to appear stepwise, and in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), the display area of the main liquid crystal display device 1600 is displayed while the three already held holds are exhausted. The notice effect is set to appear in each area in stages.

また、領域占有パターンを決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留(新たな入賞に基づいて保留が追加された場合にモノクロ予告演出を実行することを決定したその保留)についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、領域占有パターン決定テーブルから決定されることが可能な領域占有パターンが異なるようになっている。具体的には、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1,2のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン3,4のいずれかを決定するようになっている。また、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1〜10のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン11〜18のいずれかを決定するようになっている。また、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、「通常変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン1〜22のいずれかを決定し、「リーチ変動」の変動パターンである場合に、領域占有パターン23〜39のいずれかを決定するようになっている。 In addition, when deciding the area occupancy pattern, about the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect (the hold that decided to execute the monochrome notice effect when the hold is added based on a new prize) The area occupancy pattern that can be determined from the area occupancy pattern determination table differs depending on whether the fluctuation pattern of is a "normal fluctuation" fluctuation pattern or a "reach fluctuation" fluctuation pattern. It has become. Specifically, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (A), when the variation pattern is "normal variation", one of the area occupancy patterns 1 and 2 is determined, and the variation of "reach variation". When it is a pattern, any one of the area occupancy patterns 3 and 4 is determined. Further, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (B), when the variation pattern is "normal variation", one of the area occupancy patterns 1 to 10 is determined, and the variation pattern is "reach variation". In this case, any of the area occupancy patterns 11 to 18 is determined. Further, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), when the variation pattern is "normal variation", one of the area occupancy patterns 1 to 22 is determined, and the variation pattern is "reach variation". In this case, any of the area occupancy patterns 23 to 39 is determined.

上記のように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「通常変動」の変動パターンである場合には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現しながらも、その出現させた予告演出の一部または全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)が実行されないようにし、その出現させた予告演出の一部または全部をカラーからモノクロ(白黒)に変化させないことで、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部がモノクロの予告演出で占有されないようにしている。つまり、モノクロ予告演出のガセを実行することで、白黒モードに突入する期待をもたせながらも、実際には白黒モードに突入しないようになっている。 As described above, when the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is the "normal fluctuation" fluctuation pattern, the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is not exhausted. In addition, although the notice effect appears in each area of the display area of the main liquid crystal display device 1600, a specific effect is given to a part or all of the notice effect that has appeared (in this example, a point is given to the notice effect). By preventing the effect of stick sticking) from being executed and not changing part or all of the notice effect that appeared from color to monochrome (black and white), part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome. I try not to be occupied by the notice production of. In other words, by executing the black-and-white advance notice production, it is expected that the black-and-white mode will be entered, but the black-and-white mode is not actually entered.

また、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンである場合には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現し、その出現させた予告演出の全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)が実行されることを契機として、その出現させた予告演出の全部をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されるようにし、白黒モードに突入するようにしている。つまり、モノクロ予告演出を実行することにより、白黒モードに突入したときには、その装飾図柄の変動表示として必ずリーチを形成し、リーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができるようになっている。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に出現させた予告演出の全部に対して特定演出を実行した場合には、必ずメイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されるとともに、必ず白黒モードに突入することから、予告演出が出現したときに特定演出が実行されるかどうかに注目させることができるようになっている。一方、モノクロ予告演出のガセを実行したときには、白黒モードに突入することがなく、その白黒モードではない装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することがなく(リーチ演出を実行することがなく)、大当りとなる期待を高めることができない。すなわち、白黒モードに突入したときには、大当りとなる期待(大当り期待度)が高いことを示唆する状態であり、白黒モードに突入しなかったときには、大当りとなる期待度(大当り期待度)が低いことを示唆する状態であるといえる。また、モノクロ予告演出では、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が段階的に出現しているが、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、メイン液晶表示装置1600の表示領域に対してモノクロの予告演出が段階的に占有するようになり、モノクロの予告演出で占有された領域が広くなるほど、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有される状態に近づくことから、白黒モードに突入する期待を高めることができる。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現する際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち広い領域に対して予告演出が出現するほど、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、その広い領域に対してモノクロの予告演出が占有することが可能となり、その広い領域に対してモノクロの予告演出が占有した場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有される状態に近づくことから、白黒モードに突入する期待を高めることができる。 In addition, when the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is the fluctuation pattern of "reach fluctuation", the main is before the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is exhausted. A notice effect appears in each area of the display area of the liquid crystal display device 1600, and a specific effect (in this example, an effect in which a dot stick sticks to the notice effect) is executed for all of the notice effects that have appeared. Taking this as an opportunity, by changing all of the notice effects that have appeared from color to monochrome (black and white), the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome notice effects, and black and white. I am trying to enter the mode. In other words, by executing the monochrome advance notice effect, when entering the black-and-white mode, a reach is always formed as a variable display of the decorative pattern, and the reach effect is executed, so that the expectation of a big hit can be raised. It has become. Further, when a specific effect is executed for all of the notice effects appearing in each area of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is always a monochrome notice effect. Since it is occupied by and always enters the black-and-white mode, it is possible to pay attention to whether or not a specific effect is executed when a notice effect appears. On the other hand, when the black-and-white advance notice effect is executed, the black-and-white mode is not entered, and the reach is not formed as a variable display of the decorative pattern that is not in the black-and-white mode (without executing the reach effect). It is not possible to raise expectations for a big hit. That is, when the black-and-white mode is entered, the expectation for a big hit (big hit expectation) is high, and when the black-and-white mode is not entered, the expectation for a big hit (big hit expectation) is low. It can be said that it is a state that suggests. Further, in the monochrome advance notice effect, the advance notice effect is gradually appearing in each area of the display area of the main liquid crystal display device 1600, but by changing the notice effect to appear from color to monochrome (black and white). , The monochrome advance notice effect gradually occupies the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the wider the area occupied by the monochrome advance notice effect, the more the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 becomes. Since it approaches the state of being occupied by the monochrome preview effect, it is possible to raise the expectation of entering the monochrome mode. Further, when a notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the more the notice effect appears in a wider area of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the more the notice effect that appears is displayed in color. By changing to monochrome (black and white), it becomes possible for the monochrome advance notice effect to occupy the wide area, and when the monochrome advance notice effect occupies the wide area, the main liquid crystal display device 1600 Since the entire display area of is approaching the state of being occupied by the monochrome advance notice effect, it is possible to raise the expectation of entering the monochrome mode.

また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、モノクロ予告演出の実行契機となった保留を除いて、既に保留されている一部の保留が消化されるときに、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しないように設定されている領域占有パターンがある。具体的には、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン1,2,11,12、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン1〜10,23〜30において、モノクロ予告演出の実行を決定したとしても、既に保留されている1つ目の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現するように設定されている。また、図285(B)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン3,4、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン3,4,17〜22において、既に保留されている最後の保留が消化するよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のそれぞれの領域に予告演出が出現するようにし、既に保留されている最後の保留が消化される際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しないように設定されている。これにより、既に保留されている保留に対して、モノクロ予告演出がいつ開始されるかや、いつ終了するかが分かり難くなることから、常にモノクロ予告演出が実行される期待をもって遊技を行うことができるようになっている。 In addition, the area occupancy pattern set in the area occupancy pattern determination table is displayed on the main liquid crystal display when some of the reservations that have already been held are exhausted, except for the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect. There is an area occupancy pattern that is set so that the advance notice effect does not appear in the display area of the device 1600. Specifically, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (B), the area occupancy patterns 1, 2, 11, 12, and in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), the area occupancy patterns 1 to 10. , 23 to 30, even if it is decided to execute the monochrome advance notice effect, the advance notice effect may appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600 when the first hold already held is exhausted. It is set so that the advance notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 when the hold that has already been held from the next time onward is exhausted. Further, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (B), the area occupancy patterns 3 and 4, and in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), the area occupancy patterns 3, 4, 17 to 22 have already been obtained. Before the last hold held is exhausted, a notice effect appears in each area of the display area of the main liquid crystal display device 1600, and when the last hold already held is exhausted. , The notice effect is set not to appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600. As a result, it becomes difficult to know when the monochrome advance notice effect will start and when it will end for the hold that has already been put on hold, so it is possible to play the game with the expectation that the monochrome advance notice effect will always be executed. You can do it.

ところで、領域占有パターンにおいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち予告演出を出現させる領域については、図286に示している。図286に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域が四等分されており、表示領域の上方が領域A、表示領域の左方が領域B、表示領域の下方が領域C、表示領域の右方が領域Dに設定されている。本実施形態では、メイン液晶表示装置1600の表示領域を等分しているが、等分でなくてもよく、また、予告演出を出現させる領域の一部または全部がそれぞれ重複するように設定されていてもよい。 By the way, in the area occupancy pattern, the area in which the notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is shown in FIG. 286. As shown in FIG. 286, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is divided into four equal parts, the upper part of the display area is the area A, the left side of the display area is the area B, the lower part of the display area is the area C, and the display area. The right side of is set to the area D. In the present embodiment, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is equally divided, but it does not have to be equally divided, and a part or all of the areas where the notice effect appears are set to overlap each other. You may be.

また、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち一部の領域に予告演出が出現した後、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、その既に予告演出が出現した一部の領域とは異なる領域において、新たな予告演出が出現するように設定されている。そして、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域を予告演出が占有するまでは、予告演出が占有していない領域において、新たな予告演出が段階的に出現するように設定されている。例えば、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン31において、領域Cに予告演出が出現した後、既に保留されている2つ目の保留が消化される際に、領域Cとは異なる領域Dに予告演出が出現するようにし、さらに既に保留されている3つ目の保留が消化される際に、領域C,Dとは異なる領域A,Bに予告演出が出現するようにしている。このように、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち、予告演出が占有している領域とは異なる領域において、新たな予告演出が出現することから、その新たな予告演出を認識しやすく、複数種類の予告演出が同時期に出現したとしても、そのいずれの予告演出も遊技者が見逃しがたくなっている。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域を予告演出が占有するまでは、予告演出が占有していない領域において、新たな予告演出が段階的に出現することを可能にすることで、予告演出が占有していない領域が存在する限りは、新たな予告演出が出現するかどうか(その出現させた予告演出に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することを契機として、その出現させた予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させることで、その予告演出を出現させた領域がモノクロの予告演出で占有されるかどうか)に注目させることができるようになっている。 Further, in the area occupancy pattern set in the area occupancy pattern determination table, after the advance notice effect appears in a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the hold from the next time onward that has already been held is exhausted. At that time, a new advance notice effect is set to appear in an area different from a part of the area where the advance notice effect has already appeared. Then, until the advance notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, a new advance notice effect is set to appear stepwise in the area not occupied by the advance notice effect. For example, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), in the area occupancy pattern 31, after the advance notice effect appears in the area C, when the second hold already held is exhausted, the area The notice effect appears in the area D different from C, and when the third hold already held is exhausted, the notice effect appears in the areas A and B different from the areas C and D. I am trying to do it. As described above, in the display area of the main liquid crystal display device 1600, since a new notice effect appears in an area different from the area occupied by the notice effect, it is easy to recognize the new notice effect, and a plurality of the new notice effects are easily recognized. Even if various types of notice effects appear at the same time, it is difficult for players to overlook any of the notice effects. Further, until the advance notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, a new advance notice effect can be gradually appeared in the area not occupied by the advance notice effect. As long as there is an area not occupied by the notice effect, whether or not a new notice effect will appear (a specific effect for the notice effect that has appeared (in this example, a dot stick is pierced for the notice effect). By changing the notice effect that appeared from color to monochrome (black and white) with the execution of the effect), the area where the notice effect appeared is occupied by the monochrome notice effect). It is designed to attract attention.

なお、領域占有パターン決定テーブルに設定される領域占有パターンには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち一部の領域に予告演出が出現した後、既に保留されている次回以降の保留が消化される際に、その既に予告演出が出現した一部の領域が含まれるように、予告演出が出現するように設定してもよい。例えば、図285(C)に示す領域占有パターン決定テーブルでは、領域占有パターン37〜39において、領域B,C,Dのいずれかに予告演出が出現した後、既に保留されている3つ目の保留が消化される際に、その領域B,C,Dが含まれるように表示領域の全画面に対して、予告演出が出現するようにしている。 In addition, in the area occupancy pattern set in the area occupancy pattern determination table, after the advance notice effect appears in a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the hold from the next time onward that has already been held is exhausted. At that time, the advance notice effect may be set to appear so as to include a part of the area where the advance notice effect has already appeared. For example, in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (C), in the area occupancy patterns 37 to 39, after the advance notice effect appears in any of the areas B, C, and D, the third area is already reserved. When the hold is exhausted, the advance notice effect appears on the entire screen of the display area so that the areas B, C, and D are included.

また、領域占有パターン決定テーブルには、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出(本例では、全画面(背景画像)に対して点棒が突き刺さる演出)が実行される領域占有パターン(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン3)が設定されている。このような領域占有パターンでは、領域A,B,C,Dに対して予告演出が出現しておらず、表示領域の全体に背景画像が表示されているが、その表示されている背景画像に対して特定演出(本例では、背景画像に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有されることが可能になっている。そして、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有された場合には、モノクロの予告演出で占有された場合と同じく、白黒モードに突入するようにしている。このため、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しなかった場合には、大当りとなる期待を高めることができないが、一転して特定演出が実行される可能性が残されることで、白黒モードに突入する期待を高めることができる。また、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現し、その出現させた予告演出に対して特定演出が実行される場合(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン4)よりも、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出が実行されることを契機として、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの背景画像で占有された場合(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン3)のほうが、実行される確率は低いが、白黒モードの突入後に大当りとなる確率が高くなっている。すなわち、大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現することがなく、その予告演出が出現していない全画面(背景画像)に対して特定演出が実行される領域占有パターンを決定する確率が高くなっている。このため、メイン液晶表示装置1600の表示領域に予告演出が出現しなかった場合であっても、一転して特定演出が実行された場合(白黒モードに突入した場合)には大当りとなる確率が高く、大当りとなる期待を維持することができるようになっている。 Further, in the area occupancy pattern determination table, the advance notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the specific effect (this example) is given to the full screen (background image) in which the advance notice effect does not appear. In, an area occupancy pattern (for example, an area occupancy pattern 3 in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (A)) in which a point bar is pierced into the entire screen (background image) is set. .. In such an area occupancy pattern, the advance notice effect does not appear for the areas A, B, C, and D, and the background image is displayed in the entire display area. On the other hand, by executing a specific effect (in this example, an effect in which a dot stick sticks into the background image), the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 can be occupied by the monochrome background image. ing. Then, when the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome background image, the black and white mode is entered as in the case where the monochrome background image is occupied. For this reason, if the advance notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, it is not possible to raise the expectation that it will be a big hit, but there is a possibility that the specific effect will be executed. , You can raise the expectation of entering the black and white mode. Further, when a notice effect appears in the display area of the main liquid crystal display device 1600 and a specific effect is executed for the notice effect that appears (for example, the area in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (A)). Compared to the occupancy pattern 4), the notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the specific effect is executed for the full screen (background image) in which the notice effect does not appear. As an opportunity, when the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by a monochrome background image (for example, the area occupancy pattern 3 in the area occupancy pattern determination table shown in FIG. 285 (A)) is executed. The probability is low, but the probability of a big hit after entering the black and white mode is high. That is, in the case of a big hit, the advance notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the full screen (background image) in which the advance notice effect does not appear is compared with the case of the loss. Therefore, the probability of determining the area occupancy pattern in which the specific effect is executed is high. Therefore, even if the advance notice effect does not appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, there is a probability that it will be a big hit when the specific effect is executed (when the black and white mode is entered). It is possible to maintain high and big hit expectations.

また、領域占有パターン決定テーブルには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,Dのそれぞれに予告演出が出現する領域占有パターン(例えば、図285(A)に示す領域占有パターン決定テーブルにおける領域占有パターン4)が含まれている。メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,Dのそれぞれに予告演出が出現する領域占有パターンでは、領域A,B,C,Dに対して1つまたは複数の予告演出が出現し、1回の装飾図柄の変動表示でありながらも、その出現させた予告演出の全部に対して特定演出(本例では、予告演出に対して点棒が突き刺さる演出)を実行することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部がモノクロの予告演出で占有されることが可能になっている。なお、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,D(全画面)に対して1つの予告演出が出現したときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の領域A,B,C,D(全画面)に対して複数の予告演出が出現したときよりも、白黒モードの突入後に大当りとなる確率が高くなっており、白黒モードに突入したときに大当りとなる期待をさらに高めることができるようになっている。 Further, in the area occupancy pattern determination table, the area occupancy pattern in which the advance notice effect appears in each of the areas A, B, C, and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600 (for example, the area occupancy shown in FIG. 285 (A)). The area occupancy pattern 4) in the pattern determination table is included. In the area occupancy pattern in which the notice effect appears in each of the areas A, B, C, and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600, one or more notice effects appear in the areas A, B, C, and D. However, even though it is a variable display of the decorative pattern once, by executing a specific effect (in this example, an effect in which a point stick sticks to the advance notice effect) for all of the notice effects that have appeared. The entire display area of the main liquid crystal display device 1600 can be occupied by a monochrome advance notice effect. When one notice effect appears for the areas A, B, C, D (full screen) of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the areas A, B, C of the display area of the main liquid crystal display device 1600. , D (full screen) has a higher probability of being a big hit after entering the black and white mode than when multiple notice effects appear, further increasing the expectation of being a big hit when entering the black and white mode. Can be done.

次いで、モノクロ予告演出実行処理では、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるまでの間、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立するごとに、ステップS1306でモノクロ予告演出の領域占有パターンとして決定されたメイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させる予告演出の種別を決定するとともに、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入させる制御を行う。具体的には、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立したことに基づいて、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されたか否かを判別する(ステップS1308)。ステップS1308で主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されたと判別した場合には(YES)、モノクロ予告実行フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS1309)。ステップS1308で主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されていない場合(NO)、ステップS1309でモノクロ予告実行フラグがセットされていない場合には(NO)、モノクロ予告実行処理を終了する。 Next, in the monochrome advance notice effect execution process, step S1306 is performed every time the start condition for the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol) is satisfied until the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is exhausted. The type of advance notice effect to appear in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 determined as the area occupancy pattern of the monochrome advance notice effect is determined, and the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome. When it is occupied by the advance notice effect, the control is performed to enter the black and white mode as a result of the monochrome advance notice effect. Specifically, it is determined whether or not the variation start command is transmitted from the main control board 1310 based on the establishment of the start condition regarding the variation display of the decorative symbol (variation display of the special symbol) (step S1308). When it is determined in step S1308 that the fluctuation start command is transmitted from the main control board 1310 (YES), it is determined whether or not the monochrome advance notice execution flag is set (step S1309). If the fluctuation start command is not transmitted from the main control board 1310 in step S1308 (NO), or if the monochrome advance notice execution flag is not set in step S1309 (NO), the monochrome advance notice execution process ends.

また、ステップS1309でモノクロ予告実行フラグがセットされている場合には(YES)、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に関する開始条件が成立したことに基づいて、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されることにより、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるか否かを判別する(ステップS1310)。ステップS1310でモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前であると判別した場合には(NO)、ステップS1306で決定した領域占有パターンに基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち予告演出を出現させる領域として、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるまでの残りの保留数に対応した領域を決定し、その領域に出現させる予告演出の種別が設定された予告演出パターンを決定するために用いる予告演出パターン決定テーブル(図示しない)を選択する。この予告演出パターンには、領域占有パターンとして決定した領域を占有することが可能であるように、単数または複数の予告演出の種別が設定されている。そして、領域占有パターンとして決定した領域と、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンの種別と、に基づいて、予告演出パターン決定テーブルを選択し、その選択した予告演出パターン決定テーブルと周辺制御基板1510のRAMから読み出した予告演出パターン決定乱数とを比較し、領域占有パターンとして決定した領域を占有するための予告演出の種別(予告演出パターン)を決定する(ステップS1311)。ここでは、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前であって、主制御基板1310から変動開始コマンドが送信されることにより、「通常変動」の変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示が実行されるが、そのような装飾図柄の変動表示の実行中において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に、ステップS1311で決定した予告演出の種別を出現させるように演出を実行する(ステップS1312)。 Further, when the monochrome advance notice execution flag is set in step S1309 (YES), the fluctuation from the main control board 1310 is based on the fact that the start condition for the variation display of the decorative symbol (variation display of the special symbol) is satisfied. By transmitting the start command, it is determined whether or not the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is exhausted (step S1310). If it is determined in step S1310 that the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is before the digestion (NO), the main liquid crystal display device 1600 is based on the area occupancy pattern determined in step S1306. Of the display areas, the area corresponding to the remaining number of holds until the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is determined as the area where the notice effect appears, and the type of the notice effect to appear in that area is A notice effect pattern determination table (not shown) used to determine the set advance notice effect pattern is selected. In this notice effect pattern, a single or a plurality of types of notice effect are set so that the area determined as the area occupancy pattern can be occupied. Then, the advance notice effect pattern determination table is selected based on the area determined as the area occupancy pattern and the type of the fluctuation pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect, and the selected advance notice effect pattern determination table is selected. And the random number for determining the advance notice effect pattern read from the RAM of the peripheral control board 1510 are compared with each other to determine the type of advance notice effect (notice effect pattern) for occupying the area determined as the area occupancy pattern (step S1311). Here, before the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is exhausted, the fluctuation start command is transmitted from the main control board 1310, so that the decoration is performed based on the fluctuation pattern of "normal fluctuation". The variable display of the symbol is executed, and during the execution of the variable display of the decorative symbol, the type of the advance notice effect determined in step S1311 appears in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600. (Step S1312).

なお、予告演出パターン決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されており、領域占有パターンとして決定した領域に応じたテーブルとして、その領域に出現させる予告演出の種別が設定された予告演出パターンを決定するために用いるテーブルである。具体的には、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Aに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Aを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Bに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Bを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Cに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Cを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられ、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Dに予告演出が出現する場合に使用する予告演出パターン決定テーブルとして、領域Dを占有することが可能な予告演出が設定されたテーブルが設けられている。 The notice effect pattern determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510, and the advance notice effect pattern in which the type of the advance notice effect to appear in the area is set as a table corresponding to the area determined as the area occupancy pattern. It is a table used to determine. Specifically, as a notice effect pattern determination table used when the notice effect appears in the area A in the display area of the main liquid crystal display device 1600, a table in which the notice effect capable of occupying the area A is set. Is provided, and as a notice effect pattern determination table to be used when the notice effect appears in the area B of the display area of the main liquid crystal display device 1600, a table in which the notice effect capable of occupying the area B is set is provided. As a notice effect pattern determination table to be used when the notice effect appears in the area C in the display area of the main liquid crystal display device 1600, a table in which the notice effect capable of occupying the area C is set is provided. As a notice effect pattern determination table used when the notice effect appears in the area D of the display area of the main liquid crystal display device 1600, a table in which the notice effect capable of occupying the area D is set is provided. ing.

また、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A及び領域Bなどの複数の領域にまたがって予告演出が出現する場合には、領域A及び領域Bのいずれも占有することが可能な予告演出や、領域Aを占有することが可能な予告演出と領域Bを占有することが可能な予告演出との組み合わせ、が設定された予告演出パターン決定テーブルが設けられている。すなわち、モノクロ予告演出の実行時における予告演出は、領域占有パターンとして決定した領域を占有することが可能であればよく、複数の領域にまたがって出現する予告演出や、複数の予告演出の組み合わせであってもよい。 Further, when the advance notice effect appears over a plurality of areas such as the area A and the area B in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the advance notice effect that can occupy both the area A and the area B can be occupied. A notice effect pattern determination table is provided in which a combination of a notice effect capable of occupying the area A and a notice effect capable of occupying the area B is set. That is, the advance notice effect at the time of executing the monochrome advance notice effect may occupy the area determined as the area occupancy pattern, and may be a advance notice effect appearing over a plurality of areas or a combination of a plurality of advance notice effects. There may be.

ここで、モノクロ予告演出の実行時において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させることが可能な予告演出は、モノクロ予告演出の実行時以外にも同様に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部に出現させることが可能となっている。このように、モノクロ予告演出の実行時以外には、大当りとなるか否かや、リーチ演出を実行するか否かの変動パターンに基づいて、複数種類の予告演出のそれぞれを実行するかを決定することで、予告演出の種別によって、大当りとなる期待度の高い予告演出と、大当りとなる期待度の低い予告演出と、があり、大当りとなる期待度の高い予告演出が出現したときには、大当りとなる期待を高めることができるようになる。 Here, the notice effect that can be made to appear in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 at the time of executing the monochrome notice effect is similarly the main liquid crystal display other than at the time of executing the monochrome notice effect. It is possible to make it appear in a part or all of the display area of the device 1600. In this way, it is decided whether to execute each of the plurality of types of advance notice effects based on the fluctuation pattern of whether or not the hit is a big hit and whether or not to execute the reach effect, except when the monochrome advance notice effect is executed. By doing so, depending on the type of notice production, there are a notice production with high expectation that will be a big hit and a notice production with low expectation that will be a big hit, and when a notice production with high expectation that will be a big hit appears, a big hit You will be able to raise your expectations.

そして、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の低い予告演出を高い確率で決定するようにしている。これにより、モノクロ予告演出の実行時以外において、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現したとしても、大当りとなる期待を高めることができないが、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現した後、その出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化したときには、単なる予告演出ではなく、モノクロ予告演出の一環として実行されていることを判別することができ、大当りとなる期待度の低い予告演出が出現したとしても、モノクロ予告演出が実行される期待を高めることができるようになる。 Then, at the time of executing the monochrome advance notice effect, when determining the type of the advance notice effect to appear in the area determined as the area occupancy pattern in step S1311, the advance notice with low expectation that becomes a big hit other than when the monochrome advance notice effect is executed I try to decide the production with high probability. As a result, even if a notice effect with a low expectation of a big hit appears except when the monochrome notice effect is executed, the expectation of a big hit cannot be raised, but a notice effect with a low expectation of a big hit appears. Later, when the notice effect that appeared changed from color to monochrome (black and white), it can be determined that it is being executed as part of the monochrome notice effect, not just the advance notice effect, and it is expected to be a big hit. Even if a low notice effect appears, it will be possible to raise the expectation that the monochrome notice effect will be executed.

また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが、「通常変動」の変動パターンであるか、「リーチ変動」の変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしている。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンであるときに、「通常変動」の変動パターンであるときよりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしている。上記したように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンである場合には、白黒モードに突入するようにしているため、大当りとなる期待度の高い予告演出が出現した後、その出現させた予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化したときには、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入する確率が高くなり、その白黒モードに突入する期待を高めることができるようになる。 Further, at the time of executing the monochrome advance notice effect, when determining the type of the advance notice effect to appear in the area determined as the area occupancy pattern in step S1311, the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is changed. Depending on whether it is a fluctuation pattern of "normal fluctuation" or a fluctuation pattern of "reach fluctuation", the probability of determining a notice production with a high expectation that will be a big hit other than when the monochrome notice production is executed is different. I have to. Specifically, when the fluctuation pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is the "reach fluctuation" fluctuation pattern, the monochrome advance notice effect is executed more than when it is the "normal fluctuation" fluctuation pattern. We try to determine with a high probability a highly expected notice production that will be a big hit other than the time. As described above, when the fluctuation pattern of the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is the fluctuation pattern of "reach fluctuation", the black-and-white mode is entered, so that the expectation is a big hit. After the appearance of a high notice effect, when the notice effect that has appeared changes from color to monochrome (black and white), the probability of entering the black and white mode increases as a result of the monochrome advance effect, and the expectation of entering the black and white mode is high. You will be able to increase it.

また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンのうち、大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する変動パターンであるか、大当りとなる期待度の低いリーチ演出を実行する変動パターンであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしている。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンのうち、大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する変動パターンであるとき(例えば、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のうち「大当り3」、「大当り4」、「大当り7」、「大当り8」、「大当り11」、「大当り12」、「リーチ3」、「リーチ4」のいずれかに分類されていることが特定されている場合)に、大当りとなる期待度の低いリーチ演出を実行する変動パターンであるとき(例えば、事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のうち「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」、「大当り6」、「大当り9」、「大当り10」、「リーチ1」、「リーチ2」のいずれかに分類されていることが特定されている場合)よりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしている。このため、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合には、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合よりも、白黒モードの実行中において大当りとなる期待度の高いリーチ演出を実行する確率が高くなり、大当りなる期待を高めることができる。 Further, at the time of executing the monochrome advance notice effect, when determining the type of the advance notice effect to appear in the area determined as the area occupancy pattern in step S1311, the variation pattern regarding the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is ". Among the fluctuation patterns of "reach fluctuation", monochrome depending on whether it is a fluctuation pattern that executes a reach effect with a high expectation of a big hit or a fluctuation pattern that executes a reach effect with a low expectation of a big hit. The probability of determining a notice production with a high degree of expectation that will be a big hit other than when the notice effect is executed is different. Specifically, when the fluctuation pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice production is the fluctuation pattern of the “reach fluctuation” that executes the highly expected reach production that is a big hit (for example,). As pre-judgment information, "big hit 1" to "big hit 12", "reach 1" to "reach 4", "big hit 3", "big hit 4", "big hit 7", "big hit 8", "big hit 11", When it is specified that it is classified into any of "big hit 12", "reach 3", and "reach 4"), when it is a fluctuation pattern that executes a reach effect with a low expectation of becoming a big hit ( For example, as pre-judgment information, "big hit 1" to "big hit 12", "reach 1" to "reach 4", "big hit 1", "big hit 2", "big hit 5", "big hit 6", "big hit 9" , "Big hit 10", "Reach 1", "Reach 2"), the expectation that it will be a big hit other than when the monochrome notice production is executed is higher. The notice production is decided with high probability. For this reason, when the high-expected advance notice effect that becomes a big hit changes from color to monochrome (black-and-white) and enters the black-and-white mode, the high-expected advance notice effect that becomes a big hit changes from color to monochrome (black-and-white). The probability of executing a reach effect with a high expectation of a big hit during execution of the black-and-white mode is higher than when the black-and-white mode is entered due to the change, and the expectation of a big hit can be increased.

なお、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出の種別を決定する際に、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての抽選結果が、大当りであるか、ハズレであるか、に応じて決定してもよく、その大当りであるか、ハズレであるか、に応じて、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を決定する確率が異なるようにしてもよい。具体的には、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての抽選結果が大当りであるときに、ハズレであるときよりも、モノクロ予告演出の実行時以外における大当りとなる期待度の高い予告演出を高い確率で決定するようにしてもよい。このような場合にも、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合には、大当りとなる期待度の高い予告演出がカラーからモノクロ(白黒)に変化することにより白黒モードに突入した場合よりも、白黒モードの実行中において大当りとなる確率が高くなり、大当りなる期待を高めることができる。 At the time of executing the monochrome advance notice effect, when determining the type of the advance notice effect to appear in the area determined as the area occupancy pattern in step S1311, the lottery result regarding the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is a big hit. It may be decided according to whether it is a big hit or a loss, and depending on whether it is a big hit or a loss, a notice production with a high expectation that it will be a big hit other than when the monochrome notice production is executed The probability of determining is different. Specifically, when the lottery result for the hold that triggered the execution of the monochrome notice effect is a big hit, the notice effect with a high expectation that it will be a big hit other than when the monochrome notice effect is executed is higher than when it is lost. May be determined with a high probability. Even in such a case, if the high-expected advance notice effect that becomes a big hit changes from color to monochrome (black-and-white) and enters the black-and-white mode, the high-expected advance notice effect that becomes a big hit changes from color to monochrome. By changing to (black and white), the probability of a big hit during execution of the black and white mode is higher than when the black and white mode is entered, and the expectation of a big hit can be increased.

また、モノクロ予告演出の実行時において、ステップS1311で領域占有パターンとして決定した領域に出現させる予告演出としては、ステップアップ予告演出を用いることもできる。ステップアップ予告演出とは、複数段階の各々に対応した演出画像を設け、大当りとなるか否かや、リーチ演出を実行するか否かの変動パターンに基づいて、複数段階のうち最初の段階から所定の段階に対応した演出画像を順次、出現させる演出である。また、ステップアップ予告演出では、所定の段階が高い段階であるほど、大当りとなる期待度が高くなるように設定されている。そして、複数段階のうち第1段階に対応した演出画像、第2段階に対応した演出画像、第3段階に対応した演出画像、第4段階に対応した演出画像のそれぞれを、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A、領域B、領域C、領域Dに出現させるようにし、ステップアップ予告演出の段階が進行するほど、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしている。 Further, when the monochrome advance notice effect is executed, the step-up advance notice effect can be used as the advance notice effect to appear in the area determined as the area occupancy pattern in step S1311. The step-up notice effect is to provide an effect image corresponding to each of the multiple stages, and from the first stage of the multiple stages based on the fluctuation pattern of whether or not it will be a big hit and whether or not to execute the reach effect. This is an effect in which the effect images corresponding to a predetermined stage appear in sequence. Further, in the step-up notice effect, the higher the predetermined stage is, the higher the expectation of a big hit is set. Then, among the plurality of stages, each of the effect image corresponding to the first stage, the effect image corresponding to the second stage, the effect image corresponding to the third stage, and the effect image corresponding to the fourth stage is displayed on the main liquid crystal display, for example. Of the display area of the device 1600, the area A, the area B, the area C, and the area D are made to appear, and as the step-up notice effect stage progresses, the display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied by the notice effect. I am trying to increase the area.

なお、上記のステップアップ予告演出を用いた場合について、複数段階のうち第1段階に対応した演出画像、第2段階に対応した演出画像、第3段階に対応した演出画像、第4段階に対応した演出画像のそれぞれを、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A、領域A,B、領域A,B,C、領域A,B,C,Dに出現させるようにし、ステップアップ予告演出の段階が進行したときには、段階が進行する前の領域よりも大きくした領域に演出画像を表示することで、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出の第1段階が開始されたときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域Aに演出画像を出現させ、第2段階に進行したときには、領域Aから領域Bにまで演出画像を拡大させ、第3段階に進行したときには、領域A,Bから領域Cにまで演出画像を拡大させ、第4段階に進行したときには、領域A,B,C,Dにまで演出画像を拡大させるようにし、ステップ予告演出の段階が進行したときには、その予告演出の演出画像が表示される領域を拡大することで、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加するようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出の段階が進行したにも関わらず、メイン液晶表示装置1600の表示領域において予告演出で占有される領域が増加しなかったときには、大当りとなる確率を高くすることで、ステップ予告演出の段階が進行するか否かだけでなく、その予告演出で占有される領域が増加するか否かにも注目させることができるようになる。 When the above step-up notice effect is used, the effect image corresponding to the first stage, the effect image corresponding to the second stage, the effect image corresponding to the third stage, and the fourth stage are supported among the plurality of stages. For example, each of the produced image is made to appear in the area A, the area A, B, the area A, B, C, and the area A, B, C, D in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and step up. When the stage of the advance notice effect progresses, the area occupied by the advance notice effect increases in the display area of the main liquid crystal display device 1600 by displaying the effect image in an area larger than the area before the stage progresses. It may be. Further, when the first stage of the step-up notice effect is started, the effect image appears in the area A in the display area of the main liquid crystal display device 1600, and when the second stage is performed, the area A to the area B are displayed. When the effect image is enlarged and progressed to the third stage, the effect image is enlarged from the areas A and B to the area C, and when the effect image is advanced to the fourth stage, the effect image is expanded to the areas A, B, C and D. By enlarging the area in which the effect image of the advance notice effect is displayed when the stage of the step advance notice effect is advanced, the area occupied by the advance notice effect in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is increased. You may try to do it. Further, when the area occupied by the advance notice effect does not increase in the display area of the main liquid crystal display device 1600 even though the step-up advance notice effect stage has progressed, the step is increased by increasing the probability of a big hit. It is possible to pay attention not only to whether or not the stage of the advance notice production progresses, but also whether or not the area occupied by the advance notice effect increases.

一方、ステップS1310でモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されると判別した場合には(YES)、そのモノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されるよりも前に、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全てがモノクロの予告演出で占有された場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとする白黒モードに突入させるという演出を実行し、一方、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部がモノクロの予告演出で占有されなかった(モノクロ予告演出のガセであった)場合には、白黒モードに突入することなく、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をカラーとし、通常時の背景画像を維持するという演出を実行する(ステップS1313)。また、モノクロ予告演出の実行契機となった保留が消化されると判別した場合には、モノクロ予告実行フラグをリセットし、周辺制御基板1510のRAMに記憶している(ステップS1314)。 On the other hand, if it is determined in step S1310 that the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is exhausted (YES), the main is before the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is exhausted. When the entire display area of the liquid crystal display device 1600 is occupied by the monochrome advance notice effect, the effect of entering the black and white mode in which the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is monochrome is executed, while the effect is executed. If part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is not occupied by the monochrome advance notice effect (it was a mess of the monochrome advance notice effect), the main liquid crystal display device does not enter the black and white mode. The background image in the display area of 1600 is set to color, and the effect of maintaining the background image in the normal state is executed (step S1313). Further, when it is determined that the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is exhausted, the monochrome advance notice execution flag is reset and stored in the RAM of the peripheral control board 1510 (step S1314).

上記したように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留の消化時において、白黒モードに突入した場合には、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をモノクロとし、白黒モードに突入しなかった場合には、通常時(白黒モード以外)の背景画像と同じく、メイン液晶表示装置1600の表示領域での背景画像をカラーとしており、背景画像の色数が異なるようにしている。このように、モノクロ予告演出を実行することにより、白黒モードに突入した場合には、その白黒モードでの装飾図柄の変動表示として必ずリーチを形成し、リーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができるものであるが、背景画像がモノクロとなり、通常時よりも背景画像の色数が少なくなることで、通常時とは異なる印象を遊技者に与えることができ、大当りとなる期待と相まって期待を高めることができる。また、白黒モードに突入した場合には、背景画像がモノクロになるのに対して、その背景画像の前面には、通常時と同じく、装飾図柄の変動表示や、白黒モードの突入後に出現させることが可能な予告演出の画像がカラーで表示されることで、それらの抽選結果に関わる画像を背景画像に対比して際立たせることができる。すなわち、白黒モードに突入した場合には、それらの抽選結果に関わる画像を遊技者に認識しやすくすることにより、装飾図柄の変動表示や、予告演出の画像が出現したときにはその予告演出の画像に対して、通常時よりも遊技者に注目させることができる。一方、白黒モードに突入しなかった場合には、装飾図柄の変動表示としてリーチを形成することがなく(リーチ演出を実行することがなく)、大当りとなる期待を高めることができなくなっている。このため、白黒モードに突入しなかった場合には、装飾図柄の変動表示に期待ができず、また予告演出の画像が出現する確率が低いために予告演出にも期待ができないが、背景画像がカラーとなり、白黒モード時よりも背景画像の色数が多くなることで、予告演出の画像などが出現しなくても、遊技者に賑やかな印象を与えることができ、大当りとなる期待のなさを軽減することができる。 As described above, when the black-and-white mode is entered at the time of the hold digestion that triggered the execution of the monochrome advance notice effect, the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is set to monochrome and the black-and-white mode is entered. If not, the background image in the display area of the main liquid crystal display device 1600 is set as the color as in the background image in the normal state (other than the black-and-white mode), and the number of colors of the background image is different. In this way, when the black-and-white mode is entered by executing the monochrome advance notice effect, a reach is always formed as a variable display of the decorative pattern in the black-and-white mode, and the reach effect is executed, which is a big hit. Although expectations can be raised, the background image becomes monochrome and the number of colors in the background image is smaller than in normal times, which gives the player an impression different from normal times, which is a big hit. Expectations can be raised in combination with expectations. In addition, when the black-and-white mode is entered, the background image becomes monochrome, whereas on the front of the background image, the decorative pattern is displayed in a variable manner or after the black-and-white mode is entered, as in the normal case. By displaying the images of the notice effect that can be used in color, the images related to the lottery results can be made to stand out in comparison with the background image. That is, when the black-and-white mode is entered, the images related to the lottery results can be easily recognized by the player, so that the decorative pattern can be displayed in a variable manner, and when the image of the advance notice effect appears, the image of the advance notice effect can be displayed. On the other hand, it is possible to draw more attention to the player than usual. On the other hand, when the black-and-white mode is not entered, the reach is not formed as the variable display of the decorative pattern (without executing the reach effect), and the expectation of becoming a big hit cannot be raised. For this reason, if the black-and-white mode is not entered, the variable display of the decorative pattern cannot be expected, and since the probability that the image of the advance notice effect appears is low, the advance notice effect cannot be expected, but the background image is Since it becomes color and the number of colors of the background image is larger than that in the black and white mode, it is possible to give a lively impression to the player even if the image of the notice production does not appear, and there is no expectation that it will be a big hit. It can be mitigated.

モノクロ予告演出の具体的な演出例について、図287及び図288を参照して説明する。図287及び図288には、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて追加された保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留)についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターン(事前判定情報として「大当り1」〜「大当り12」、「リーチ1」〜「リーチ4」のいずれかに分類)であり、図285(B)に示す保留2時の領域占有パターン決定テーブルを用いて、領域占有パターン15が決定された場合を示す。保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15では、既に保留されている1つ目の保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bに予告演出が出現するように設定され、既に保留されている2つ目の保留が消化される間に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域C,Dに予告演出が出現するように設定されている。 A specific example of the monochrome advance notice effect will be described with reference to FIGS. 287 and 288. In FIGS. 287 and 288, the fluctuation pattern of the hold (hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect) added based on the new prize when the number of holds is 2, is the fluctuation pattern of “reach fluctuation”. (Classified into any of "big hit 1" to "big hit 12" and "reach 1" to "reach 4" as pre-judgment information), and the area occupancy pattern determination table at 2 o'clock on hold shown in FIG. 285 (B) is displayed. The case where the area occupancy pattern 15 is determined is shown. In the area occupancy pattern 15 of the area occupancy pattern determination table at 2 o'clock on hold, while the first hold already held is exhausted, a notice effect is given to areas A and B of the display areas of the main liquid crystal display device 1600. Is set to appear, and while the second hold that has already been held is exhausted, the notice effect is set to appear in areas C and D of the display area of the main liquid crystal display device 1600. There is.

まず、図287(A)に示すように、保留数が2であるときに新たな入賞に基づいて保留が追加された場合において、既に保留されている1つ目の保留が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示中においては、図287(B)に示すように、保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15に基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bにまたがった予告演出が出現する。具体的には、領域A,Bにまたがった予告演出として、麻雀をしている人物が麻雀牌を捨てるとともに、「これでどうだ!」と叫ぶという演出が実行される。このとき、領域A,Bにまたがった予告演出の実行中において、図287(C)に示すように、出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さるという演出(特定演出)を実行することにより、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させる。これにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bには、モノクロの予告演出が占有し続けることになり、図287(D)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「153」の図柄)で停止される。この装飾図柄の変動表示については、カラーの色合いを維持することで、装飾図柄の変動表示が視認し難くなることを防止している。 First, as shown in FIG. 287 (A), when a hold is added based on a new prize when the number of holds is 2, the first hold already held is exhausted. In the display area of the main liquid crystal display device 1600, variable display of decorative symbols is started. Then, during the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 287 (B), the area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is based on the area occupancy pattern 15 of the area occupancy pattern determination table at 2 o'clock on hold. A notice production that straddles A and B appears. Specifically, as a preliminary announcement effect that straddles areas A and B, a person playing mahjong throws away the mahjong tiles and shouts "How about this!". At this time, during the execution of the advance notice effect straddling the areas A and B, as shown in FIG. 287 (C), the effect (specific effect) in which the mahjong stick sticks into the appearing advance notice effect is executed. By doing so, the appearing notice effect is changed from color to monochrome (black and white). As a result, the monochrome advance notice effect continues to occupy the areas A and B of the display area of the main liquid crystal display device 1600, and as shown in FIG. 287 (D), the display area of the main liquid crystal display device 1600. Then, the variable display of the decorative symbol is stopped at the lost symbol (in this example, the symbol of "153"). With regard to the variable display of the decorative pattern, by maintaining the hue of the color, it is possible to prevent the variable display of the decorative pattern from becoming difficult to see.

次いで、次回の装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前には、図287(E)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒チャンス!」という文字が小さく、且つ濃淡が薄くなった態様で表示されるとともに、メイン液晶表示装置1600の表示領域の上下左右のそれぞれに麻雀の点棒が出現することにより、領域A,Bにまたがった予告演出が単なる予告演出(モノクロ予告演出以外における予告演出)ではなく、モノクロ予告演出の実行が開始された旨を認識することができる。 Next, before the next variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 287 (E), the characters "black and white chance!" Are displayed in the substantially center of the display area of the main liquid crystal display device 1600. It is displayed in a small and lightly shaded manner, and mahjong dots appear on the top, bottom, left, and right of the display area of the main liquid crystal display device 1600, so that the advance notice effect that straddles the areas A and B is mere. It is possible to recognize that the execution of the monochrome advance notice effect has started, not the advance notice effect (notice effect other than the monochrome advance notice effect).

次いで、図287(F)に示すように、次の保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留が追加されたときに既に保留されている2つ目の保留)が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が再び開始される。このとき、メイン液晶表示装置1600の表示領域の上下左右のそれぞれに出現していた麻雀の点棒は、その表示領域の領域外に飛散する。そして、装飾図柄の変動表示中においては、図287(G)に示すように、保留2時の領域占有パターン決定テーブルの領域占有パターン15に基づいて、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域C,Dにまたがった予告演出が出現する。具体的には、領域C,Dにまたがった予告演出として、麻雀をしている人物が麻雀牌を眺めながら、「勝てる!」と叫ぶという演出が実行される。このとき、領域C,Dにまたがった予告演出の実行中において、図287(H)に示すように、出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さるという演出(特定演出)を実行することにより、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させる。このように、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bだけでなく、領域C,Dにも、モノクロの予告演出が占有することにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全ての領域がモノクロの予告演出で占有されることになる。なお、モノクロ予告演出のガセである場合には、領域C,Dにまたがって出現している予告演出に対して点棒が突き刺さることがなく、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部の領域がモノクロの予告演出で占有されないことで、白黒モードに突入することがない。 Then, as shown in FIG. 287 (F), the next hold (the second hold that has already been held when the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is added) is digested. In the display area of the main liquid crystal display device 1600, the variable display of the decorative symbol is restarted. At this time, the mahjong dots appearing on the top, bottom, left, and right of the display area of the main liquid crystal display device 1600 are scattered outside the display area. Then, during the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 287 (G), the area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is based on the area occupancy pattern 15 of the area occupancy pattern determination table at 2 o'clock on hold. A notice production that straddles C and D appears. Specifically, as a preliminary announcement effect that straddles areas C and D, an effect that a person playing mahjong shouts "I can win!" While looking at the mahjong tiles is executed. At this time, during the execution of the advance notice effect straddling the areas C and D, as shown in FIG. 287 (H), the effect (specific effect) in which the mahjong stick sticks into the appearing advance notice effect is executed. By doing so, the appearing notice effect is changed from color to monochrome (black and white). As described above, in the display area of the main liquid crystal display device 1600, not only the areas A and B but also the areas C and D are occupied by the monochrome advance notice effect, so that the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is occupied. The area will be occupied by the monochrome preview effect. In addition, in the case of the black-and-white advance notice effect, the point stick does not stick to the advance notice effect appearing across the areas C and D, and a part of the display area of the main liquid crystal display device 1600 is used. Is not occupied by the monochrome preview effect, so it does not enter the monochrome mode.

次いで、図288(I)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒モードスタンバイ」という文字が表示されることにより、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入することが予告されている旨を認識することができる。そして、図288(J)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「153」の図柄)で停止される。その後、次回の装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前には、図288(K)に示すように、メイン液晶表示装置1600の表示領域の略中央において、「白黒モード突入」という文字が大きく、且つ濃淡が濃くなった態様で表示されることにより、次回の装飾図柄の変動表示では、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入する旨を明確に認識することができる。 Next, as shown in FIG. 288 (I), the characters "black and white mode standby" are displayed in the substantially center of the display area of the main liquid crystal display device 1600, so that the black and white mode is entered as a result of the monochrome advance notice effect. It can be recognized that this is foretold. Then, as shown in FIG. 288 (J), in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the variable display of the decorative symbol is stopped at the lost symbol (in this example, the symbol “153”). After that, before the next variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 288 (K), the characters "monochrome mode entry" are displayed in the substantially center of the display area of the main liquid crystal display device 1600. By displaying in a large and darkened mode, it is possible to clearly recognize that the black-and-white mode will be entered as a result of the monochrome advance notice effect in the next variable display of the decorative pattern.

次いで、図288(L)に示すように、次の保留(モノクロ予告演出の実行契機となった保留)が消化されることにより、メイン液晶表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が再び開始される。このとき、メイン液晶表示装置1600の表示領域には、白黒モードに突入することにより、背景画像がモノクロとなり、白黒モード以外の通常時の背景画像であるカラーとは異なる印象を与えることで、遊技者の期待を煽っている。そして、白黒モードに突入した場合には、図288(M)に示すように、モノクロ予告演出の実行契機となった保留についての変動パターンが「リーチ変動」の変動パターンであることに基づいて、装飾図柄の変動表示としてリーチ(本例では、「7」の図柄)を形成し、その後にリーチ演出を実行することから、大当りとなる期待を高めることができる。なお、抽選結果が大当りである場合には、装飾図柄の変動表示が大当り図柄(本例では、「7」の中図柄)で停止され、抽選結果がハズレである場合には、装飾図柄の変動表示がハズレ図柄(本例では、「7」以外の中図柄)で停止されるようになる。 Next, as shown in FIG. 288 (L), when the next hold (hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect) is digested, the variable display of the decorative symbol is displayed in the display area of the main liquid crystal display device 1600. It will start again. At this time, in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the background image becomes monochrome by entering the black-and-white mode, giving an impression different from the color which is the background image in the normal time other than the black-and-white mode. It is fueling the expectations of others. Then, when the black-and-white mode is entered, as shown in FIG. 288 (M), the fluctuation pattern for the hold that triggered the execution of the monochrome advance notice effect is the fluctuation pattern of the “reach fluctuation”. Since a reach (in this example, the symbol "7") is formed as a variable display of the decorative symbol and then the reach effect is executed, the expectation of a big hit can be raised. If the lottery result is a big hit, the variation display of the decorative symbol is stopped at the jackpot symbol (in this example, the middle symbol of "7"), and if the lottery result is a loss, the variation of the decorative symbol. The display will be stopped at a lost symbol (in this example, a medium symbol other than "7").

なお、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域に出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さる前後においては、その出現している予告演出をカラーからモノクロ(白黒)に変化させるのみであり、予告演出として描写されているキャラクタなどの画像自体には変化がない。メイン液晶表示装置1600の表示領域における描写の座標位置を指定するデータや、その描写の配色を指定するデータについては、周辺制御基板1510のROMに記憶されているが、モノクロ予告演出の実行においては、メイン液晶表示装置1600の表示領域における描写の座標位置を指定するデータを共通して用いることができ、周辺制御基板1510のROMに記憶されるデータ量が増大することを防止することができる。 Before and after the mahjong stick sticks into the notice effect appearing in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the appearing notice effect is changed from color to monochrome (black and white). ), And there is no change in the image itself such as the character depicted as a preview effect. The data that specifies the coordinate position of the depiction in the display area of the main liquid crystal display device 1600 and the data that specifies the color arrangement of the depiction are stored in the ROM of the peripheral control board 1510, but in the execution of the monochrome advance notice effect, Data for designating the coordinate position of the depiction in the display area of the main liquid crystal display device 1600 can be commonly used, and it is possible to prevent the amount of data stored in the ROM of the peripheral control board 1510 from increasing.

また、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域に出現している予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さることにより、その領域をモノクロの予告演出が占有した際に、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうちモノクロの予告演出が占有した面積の割合を示すようにしてもよい。例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域のうち領域A,Bについて、モノクロの予告演出が占有したときには、サブ液晶表示装置3114の表示領域(メイン液晶表示領域1600の表示領域であってもよい)において、モノクロの予告演出が占有した面積の割合として「50%」と表示することで、モノクロの予告演出が占有した面積の割合や、モノクロの予告演出が占有しなければならない残りの面積の割合を明確に認識することができる。また、サブ液晶表示装置3114の表示領域において、モノクロの予告演出が占有した面積の割合を表示する場合において、メイン液晶表示装置1600の表示領域の一部または全部の領域をモノクロの予告演出が占有するよりも前に予告的に表示してもよく、このような場合には、サブ液晶表示装置3114の表示領域にも注目させることができ、モノクロの予告演出が占有するまでの過程を遊技者が安心して視認することができる。 In addition, when a mahjong dot stick sticks into a notice effect appearing in a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600, and the area is occupied by the monochrome notice effect, the main The ratio of the area occupied by the monochrome advance notice effect in the display area of the liquid crystal display device 1600 may be shown. For example, when the monochrome advance notice effect occupies the areas A and B of the display area of the main liquid crystal display device 1600, the display area of the sub liquid crystal display device 3114 (may be the display area of the main liquid crystal display area 1600). By displaying "50%" as the ratio of the area occupied by the monochrome advance notice effect, the ratio of the area occupied by the monochrome advance notice effect and the ratio of the remaining area occupied by the monochrome advance notice effect. Can be clearly recognized. Further, when displaying the ratio of the area occupied by the monochrome advance notice effect in the display area of the sub liquid crystal display device 3114, the monochrome advance notice effect occupies a part or all of the display area of the main liquid crystal display device 1600. It may be displayed in advance before the display, and in such a case, the display area of the sub liquid crystal display device 3114 can also be noticed, and the player can take the process until the monochrome advance notice effect occupies. Can be visually recognized with peace of mind.

また、本実施形態では、モノクロ予告演出の結果として白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示のみが、白黒モードの対象となっており、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示が終了した時点で、白黒モードも終了するようになっているが、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示だけでなく、白黒モードに突入してから複数回の装飾図柄の変動表示にわたって白黒モードを継続するようにしてもよい。例えば、保留が途切れた場合であっても、複数回の装飾図柄の変動表示が行われるまで、白黒モードを継続するようにしてもよい。このように、白黒モードに突入してから複数回の装飾図柄の変動表示にわたって白黒モードを継続した場合には、白黒モードに突入した装飾図柄の変動表示において、大当りが得られなかったとしても、次回以降の装飾図柄の変動表示でも白黒モードが継続されることで、大当りとなる期待を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, only the variable display of the decorative symbol that has entered the black-and-white mode as a result of the monochrome advance notice effect is the target of the black-and-white mode, and when the variable display of the decorative symbol that has entered the black-and-white mode is completed. , Black-and-white mode is also terminated, but not only the variable display of the decorative symbol that entered the black-and-white mode, but also the black-and-white mode is continued over the variable display of the decorative symbol multiple times after entering the black-and-white mode. You may. For example, even if the hold is interrupted, the black-and-white mode may be continued until the decorative symbol is displayed in a variable manner a plurality of times. In this way, when the black-and-white mode is continued over the variable display of the decorative symbol a plurality of times after entering the black-and-white mode, even if a big hit is not obtained in the variable display of the decorative symbol that has entered the black-and-white mode. By continuing the black-and-white mode even in the variable display of decorative patterns from the next time onward, it is possible to maintain the expectation of a big hit.

以上の説明では、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域をモノクロの予告演出が占有したとき、次回の装飾図柄の変動表示の開始時から白黒モードに突入するようにしたが、これに限られない。例えば、単数または複数回の装飾図柄の変動表示においてモノクロ予告演出を実行するようにし、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域をモノクロの予告演出が占有したタイミングで、すなわちモノクロの予告演出が占有した時点での装飾図柄の変動表示内で、白黒モードに突入するようにし、白黒モードに突入したときにはその装飾図柄の変動表示内でリーチを形成(リーチ演出を実行)することで、モノクロの予告演出が占有した時点での装飾図柄の変動表示に対しても、大当りとなる期待を高めることができる。また、例えば、メイン液晶表示装置1600の表示領域に出現させることが可能な予告演出のうち、大当りとなる期待度(大当り期待度)が高く、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全部の領域(全画面)に表示される特定の高期待予告演出が出現した場合において、その特定の高期待予告演出に対して麻雀の点棒が突き刺さったときには、メイン液晶表示装置1600の表示領域の全ての領域がモノクロの予告演出で占有されることによって白黒モードに突入するようにすることで、保留が記憶されていない場合であっても、白黒モードに突入する期待を高めることができるようになる。 In the above explanation, when the monochrome advance notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, the monochrome mode is entered from the start of the next variable display of the decorative symbol. Not limited. For example, the monochrome advance notice effect is executed in the variable display of a single or multiple decorative symbols, and the monochrome advance notice effect occupies the entire display area of the main liquid crystal display device 1600, that is, the monochrome advance notice effect. Monochrome by entering the black-and-white mode within the variable display of the decorative symbol at the time of occupancy, and forming a reach (performing the reach effect) within the variable display of the decorative symbol when entering the black-and-white mode. It is possible to raise the expectation that it will be a big hit even for the variable display of the decorative pattern at the time when the notice effect of is occupied. Further, for example, among the advance notice effects that can be made to appear in the display area of the main liquid crystal display device 1600, the expectation of a big hit (big hit expectation) is high, and the entire area of the display area of the main liquid crystal display device 1600 ( When a specific high-expectation notice effect displayed on the full screen) appears and a mahjong dot stick sticks to the specific high-expectation notice effect, the entire display area of the main liquid crystal display device 1600 is displayed. By occupying the black-and-white mode by being occupied by the black-and-white advance notice effect, it is possible to increase the expectation of entering the black-and-white mode even when the hold is not stored.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes can be made without departing from the gist of the present invention. Is.

例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 For example, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. In this case as well, the same effects as described above can be obtained.

また、第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するものに限らず、保留とされる第一特別図柄と第二特別図柄との最大で8個の変動表示を、当該保留が発生した順序(第一始動口2002及び第二始動口2004への始動入賞の発生順序)で開始させる(保留を消化する)タイプの遊技機であっても本発明は適用可能である。 In addition, not limited to those that preferentially execute the variable display of the second special symbol, a maximum of eight variable displays of the first special symbol and the second special symbol that are put on hold are displayed in the order in which the hold occurs. The present invention is also applicable to a gaming machine of the type that starts (digests the hold) at (the order in which the starting prizes are generated in the first starting port 2002 and the second starting port 2004).

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1180 機能表示ユニット
1200 遊技パネル
1900 液晶表示装置
2100 アタッカ装置
2101 第一始動口
2101a 常時入賞口
2101b 特設入賞口
2102 第二始動口
2111 可動片
2301 普図ゲート
4000 主基板
4010 周辺制御基板
4100 主制御基板
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 1100 Game area 1180 Function display unit 1200 Game panel 1900 Liquid crystal display device 2100 Attacker device 2101 First start port 2101a Always winning port 2101b Special winning port 2102 Second starting port 2111 Movable piece 2301 LCD gate 4000 Main board 4010 Peripheral control board 4100 Main control board

Claims (1)

始動条件が成立した後、開始条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記開始条件の成立に基づいて表示手段の変動制御を開始して前記抽選結果に応じた表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記表示結果が特定の結果である場合に遊技者に遊技価値を付与可能な特定状態を付与する特定状態付与手段と、
前記抽選手段による前記抽選で特別結果に当選した前記開始条件の成立に基づいた前記変動制御の開始時に前記特定状態と異なる遊技者に有利な特別有利状態を付与し、当該変動制御の開始から前記特別結果に応じた表示結果が確定するまで当該特別有利状態付与を継続し、前記特別結果に応じた表示結果が確定すると当該特別有利状態の付与を終了する有利付与手段と、を備え、
前記有利付与手段によ前記特別有利状態が付与されている状態においては、前記抽選で当選した前記特別結果の種類に応じて、第1の態様表示と前記第1の態様表示と異なる第2の態様表示を含む、複数の態様表示のうちいずれかの態様表示が行われており
前記有利付与手段により付与される前記特別有利状態は、享受可能とされている遊技価値が遊技者の打ち方によって異なるようにされており、
前記抽選手段による前記抽選で特別結果に当選した前記開始条件の成立に基づいた前記変動制御の開始時に前記特定状態と異なる遊技者に有利な前記特別有利状態を付与し、当該変動制御の開始から前記特別結果に応じた表示結果が確定するで前記特別有利状態付与を継続し、前記特別結果に応じた表示結果が確定すると前記特別有利状態の付与を終了する前記有利付与手段と、前記抽選を実行する前記抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御手段と前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段のうち、前記主制御手段によって制御され、
前記有利付与手段によ前記特別有利状態が付与されることによって遊技者が享受可能とされている遊技価値は、前記特定状態が付与された場合に享受可能とされている遊技価値よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
After the start condition is satisfied, a lottery means to draw a lot based on the start condition is satisfied, and
A display control means that starts fluctuation control of the display means based on the establishment of the start condition and derives and displays a display result according to the lottery result.
A specific state giving means that gives a specific state that can give a game value to a player when the displayed result is a specific result, and
The Grant advantageous particularly advantageous conditions in a different player starts at the specific state of the fluctuation control based on the establishment of the starting conditions winning a special result lottery by the lottery unit, wherein from the start of the variation control special result display results continuously applied the special advantage until determined in accordance with, comprising a beneficial and applying means, to terminate the application of the special favorable state when the display result is determined in accordance with the special results,
Wherein in a state where Ri by the advantageous application means the particularly advantageous state is granted, depending on the particular results of the kind elected by the lottery, second being different from the first embodiment displays a first aspect the display Any one of a plurality of mode displays is performed, including the mode display of .
The particularly advantageous condition being the applied Ri by the advantageous application means, gaming value and is capable enjoyed are made different depending Uchikata of the player,
At the start of the variation control based on the establishment of the start condition in which the special result is won in the lottery by the lottery means, the special advantageous state that is advantageous to the player different from the specific state is given, and from the start of the variation control. and the advantageous grant means that the special result displays the results to continue the grant of or in front Symbol particularly advantageous state to determine in accordance with, to end the special result the grant of special advantageous state and the display result is determined in accordance with the, The lottery means for executing the lottery is controlled by the main control means among the main control means for controlling the progress of the game and the sub-control means for controlling the effect based on the command transmitted from the main control means.
Game value the player is capable enjoyed by the advantageous application means by Ri the particularly advantageous state is applied to Rukoto is greater than gaming value the specific state is capable enjoyed if granted A game machine characterized by that.
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