JP5986886B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state has a right to be in an advantageous state for a player who easily wins a game medium (a big hit game state), for example, a state of a special variable prize-winning device, or a state advantageous for a player. A state in which a predetermined game value such as a state or a state in which a condition for giving out premium game media is easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays a symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.
また、そのような遊技機には、識別情報が大当りとは異なる特定の表示態様の組み合わせになると「小当り」が発生するものがある。小当りが発生すると、例えば、大入賞口があらかじめ決定された回数、規定時間だけ開放する小当り遊技状態へ移行する。そして、該小当り遊技状態において大入賞口へ遊技媒体が入賞すると、景品遊技媒体を払い出すものが一般的である。 In addition, in some of such gaming machines, a “small hit” occurs when the identification information is a combination of specific display modes different from the big hit. When a small hit occurs, for example, a transition is made to a small hit gaming state in which a special winning opening is opened for a predetermined number of times. When a game medium wins a big winning opening in the small hit gaming state, the prize game medium is generally paid out.
そういった遊技機には、所定の条件(例えば、はずれ変動の回数が1000回に達すること)を満たした場合に小当りが頻発する遊技状態(有利状態)へ移行し、小当りによる景品遊技媒体を主に用いた遊技(いわゆる、出玉の減らない遊技)を遊技者に行わせるものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Such a gaming machine shifts to a gaming state (advantageous state) in which small hits frequently occur when a predetermined condition (for example, the number of deviation fluctuations reaches 1000 times), and a prize game medium by small hits is stored. There is a game that causes a player to play a game that is mainly used (so-called a game in which there is no decrease in the number of balls) (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載されたような遊技機では、有利状態の制御が単調になってしまい、遊技者に退屈感を与えてしまうといった問題があった。
However, the gaming machine described in
そこで、本発明は、有利状態の制御による興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which interest is improved by controlling an advantageous state.
(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行う遊技機であって、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1703を実行する部分)と、第1データ(例えば、通常変動パターンテーブル)または第2データ(例えば、特殊変動パターンテーブル)を用いて、複数の可変表示態様のうちいずれかの可変表示態様を決定する可変表示決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1803、S1804、S1810を実行する部分)と、所定条件(例えば、確変大当りA,Cの発生)が成立したことにもとづいて、可変表示決定手段が可変表示態様を決定するためのデータを第1データから第2データに切り替えるデータ切替手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS231を実行する部分)と、データ切替手段によって可変表示態様を決定するためのデータが第2データに切り替えられることにより遊技者にとって有利な特殊遊技状態(例えば、小当り)の実行頻度を高める有利状態(例えば、特殊状態)に制御する有利状態制御手段とを備え、有利状態制御手段は、有利状態中に制御される期間が特定期間(例えば、100回の図柄変動が実行される期間)に達したときに、一旦該有利状態を終了した後(例えば、ステップS1807のN、S1809)、所定期間(例えば、1回の図柄変動が実行される期間)の経過後に再び有利状態に制御する(例えば、ステップS2008)ことを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の制御による興趣の向上を図ることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified, and variable display execution means that executes variable display of identification information. (For example, a part for executing step S1703 in the game control microcomputer 560) and a plurality of variable displays using the first data (for example, a normal variation pattern table) or the second data (for example, a special variation pattern table). Variable display determining means for determining any variable display mode among the modes (for example, a part for executing steps S1803, S1804, and S1810 in the game control microcomputer 560) and predetermined conditions (for example, probability variation big hits A and C) On the basis of the occurrence of occurrence), the variable display determining means for determining the variable display mode The data switching means for switching the data from the first data to the second data (for example, the portion for executing step S231 in the game control microcomputer 560) and the data for determining the variable display mode by the data switching means are the second data. Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, special state) that increases the frequency of execution of a special gaming state (for example, small hits) advantageous to the player by switching to data, the advantageous state control means, When the period controlled during the advantageous state reaches a specific period (for example, a period during which 100 symbol variations are executed), after the advantageous state is temporarily terminated (for example, N in step S1807, S1809), After the elapse of a predetermined period (for example, a period in which one symbol variation is executed), control is again performed in an advantageous state (for example, step 2008) can be characterized by. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by controlling the advantageous state.
(手段2)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行う遊技機であって、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1703を実行する部分)と、第1データ(例えば、通常変動パターンテーブル)または第2データ(例えば、特殊変動パターンテーブル)を用いて、複数の可変表示態様のうちいずれかの可変表示態様を決定する可変表示決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1803、S1804、S1810を実行する部分)と、所定条件(例えば、確変大当りA,Cの発生)が成立したことにもとづいて、可変表示決定手段が可変表示態様を決定するためのデータを第1データから第2データに切り替えるデータ切替手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS231を実行する部分)と、データ切替手段によって可変表示態様を決定するためのデータが第2データに切り替えられることにより遊技者にとって有利な特殊遊技状態(例えば、小当り)の実行頻度を高める有利状態(例えば、特殊状態)に制御する有利状態制御手段とを備え、有利状態制御手段は、有利状態中に特殊遊技状態の実行回数が所定回(例えば、100回)に達したときに、一旦該有利状態を終了した後、所定期間(例えば、1回の図柄変動が実行される期間)の経過後に再び有利状態に制御することを特徴とする。そのような構成によれば、有利状態の制御による興趣の向上を図ることができる。 (Means 2) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified, and variable display execution means that performs variable display of identification information. (For example, a part for executing step S1703 in the game control microcomputer 560) and a plurality of variable displays using the first data (for example, a normal variation pattern table) or the second data (for example, a special variation pattern table). Variable display determining means for determining any variable display mode among the modes (for example, a part for executing steps S1803, S1804, and S1810 in the game control microcomputer 560) and predetermined conditions (for example, probability variation big hits A and C) On the basis of the occurrence of occurrence), the variable display determining means for determining the variable display mode The data switching means for switching the data from the first data to the second data (for example, the portion for executing step S231 in the game control microcomputer 560) and the data for determining the variable display mode by the data switching means are the second data. Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (for example, special state) that increases the frequency of execution of a special gaming state (for example, small hits) advantageous to the player by switching to data, the advantageous state control means, When the number of executions of the special gaming state reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) during the advantageous state, once the advantageous state is terminated, a predetermined period (for example, a period during which one symbol change is executed) After the elapse of time, it is controlled again to an advantageous state. According to such a configuration, it is possible to improve the interest by controlling the advantageous state.
(手段3)手段1または2において、識別情報の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されると、可変入賞装置(例えば、大入賞口)を所定の開放期間(例えば、30秒、15回)開放することにより遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御し、特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出されると、可変入賞装置を所定の開放期間よりも短い開放期間(例えば、1.8秒、1回)開放する特殊遊技状態に制御する遊技状態制御手段を更に備え、可変表示決定手段は、可変表示態様を第1データから決定するときには第2データから決定するときよりも可変表示期間が長い可変表示態様を高い割合で決定することとしてもよい。そのような構成によれば、有利状態は所定条件成立以前よりも特殊遊技状態が発生する頻度が高まるので、有利状態に対する興趣を向上させることができる。
(Means 3) When a specific display result (for example, a big win symbol) is derived as the identification information display result in the
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、第2データは、第1可変表示態様と該第1可変表示態様(例えば、第2変動パターン#5)よりも可変表示期間が長い第2可変表示態様(例えば、第2変動パターン#6)とを含み、可変表示決定手段によって第2可変表示態様が決定されたときに、制御中の有利状態が終了する可能性を示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100のステップS8008、S8015)を更に備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者を示唆演出に注目させ、興趣の向上を図ることができる。
(Means 4) In any one of the
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、遊技媒体(例えば、遊技球)が第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)に進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、遊技媒体が第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)に進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示機8b)とを備え、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり、第1可変表示部又は第2可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、第1可変表示部又は第2可変表示部に特殊表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特殊遊技状態(小当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1識別情報の可変表示の表示結果を該表示結果の導出前に事前決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS65、S162を実行する部分)と、第2識別情報の可変表示の表示結果を該表示結果の導出前に事前決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄に対する大当り判定を実行する部分)とを備え、第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定する割合(例えば、1/487)よりも高い割合(例えば、467/487)で第2識別情報の可変表示の表示結果を特殊表示結果と決定し、可変表示決定手段は、所定条件が成立したあとに、所定条件が成立していないときに用いる第1データよりも短い期間を決定しやすい第2データを用いて可変表示態様を決定することにより第2識別情報の可変表示の期間を決定し、可変表示実行手段は、第2可変表示部を制御して第2識別情報の可変表示を可変表示決定手段が決定した期間で実行し第2事前決定手段が事前決定した表示結果を導出表示し、第2識別情報の可変表示の実行中に所定条件が成立した場合には第2識別情報の可変表示を中止する(例えば、ステップS2719,S2721,S2722)こととしてもよい。そのような構成によれば、一の識別情報の可変表示期間の経過を待たずに有利状態に制御することができ、遊技者にストレスを感じさせることなく遊技を行わせることができる。
(Means 5) In any one of the
(手段6)手段5おいて、第1識別情報の表示結果として特定表示結果が導出されると遊技者にとって有利な遊技価値の異なる複数の特定遊技状態(例えば、確変大当りA〜C)のうち一の特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、特定遊技状態制御手段によって制御された一の特定遊技状態にもとづいて、有利状態に制御するか否か、および制御する場合の特定期間を決定する有利状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS2210,S231〜234を実行する部分)とを更に備え、有利状態決定手段は、特定遊技状態制御手段によって制御された特定遊技状態の遊技価値が少ないほど長い期間を特定期間に決定することとしてもよい。そのような構成によれば、遊技価値の少ない特定遊技状態の期待感の低減を防止することができる。
(Means 6) When a specific display result is derived as a display result of the first identification information in the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)とがある。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。
Near the center of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second
第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
In the vicinity of the first
第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、本実施の形態では、第1飾り図柄と第2飾り図柄とがそれぞれ3つずつ設けられているものとするが、具体的な数はいずれであってもよい。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。また、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、可変表示装置9の表示画面上のいずれの位置に設けてあるものであってもよい。本実施の形態では、遊技状態によって各可変表示部の位置が異なるものとする。例えば、第1特別図柄を主に用いた遊技が想定される遊技状態(例えば、通常状態や確変状態)では、図示するように、可変表示装置9の表示画面の中央付近に第1可変表示部9aが、第1可変表示部9bの右下に第2可変表示部9bが、それぞれ配置される。また、第2特別図柄を主に用いた遊技が想定される遊技状態(例えば、特殊状態や特殊確変状態)では、可変表示装置9の表示画面の左側に第1可変表示部9aが、可変表示装置9の表示画面の右側に第2可変表示部9bが、それぞれ配置される(不図示)。また、一方の図柄にて、大当りになりそうな演出(例えば、リーチ演出)や大当りが発生した場合、該一方の図柄の可変表示部が表示画面の中央に移動するとともに、他方の飾り図柄の可変表示部は可変表示部9の表示画面の隅に移動することにより、遊技者の期待感を煽るようなものであってもよい。
The first variable display section 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol (for production) during the variable symbol display time of the special symbol by the first
可変表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
On the display screen of the
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。
In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first
また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Accordingly, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first
この実施の形態では、第1始動入賞口13を有する入賞装置が、可変表示装置9の下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
In this embodiment, a winning device having a first
また、第1始動入賞口13の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。
Further, below the first
第2始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示部8aまたは第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置は、第1特別図柄表示部8aまたは第2特別図柄表示部8bに特殊表示結果(小当り図柄)が導出表示された場合に生起する特殊遊技状態(小当り遊技状態)においても、ソレノイド21によって開状態とされる
Below the second
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
A
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。
Further, when the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば30秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。なお、大当り遊技状態におけるラウンド数は、大当りの種別によって異なる。本実施の形態において大当りの種別は確変大当りA〜Cがあり、例えば、確変大当りAまたはBが発生すれば15ラウンドの大当り遊技状態が付与され、また、確変大当りCが発生すれば2ラウンドの大当り遊技状態が付与される。なお、本実施の形態においては、3つの飾り図柄が同一であれば大当り図柄とする。
The variable display of the first special symbol on the first
また、停止時の第1特別図柄が小当り図柄になると、小当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口に遊技球が入賞可能な程度の一定時間(例えば1.8秒)が経過するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。これにより、小当り遊技状態にも、大当り遊技状態よりも少ないものの、遊技者が出玉を得ることができるような開放態様としている。なお、小当り遊技状態における大入賞口の開放時間は1.8秒に限るものではなく、1.8秒よりも長いものであっても短いものであってもよい。 Further, when the first special symbol at the time of stopping becomes a small hit symbol, the game proceeds to the small hit gaming state. In other words, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a certain time (for example, 1.8 seconds) that allows a game ball to win a winning prize has elapsed. Thereby, although it is less than a big hit game state also in a small hit game state, it is set as the open aspect which a player can obtain a ball. Note that the opening time of the big winning opening in the small hit gaming state is not limited to 1.8 seconds, and may be longer or shorter than 1.8 seconds.
なお、本実施の形態における小当りには小当りA〜Cの3つの種別が設けられており、いずれの小当り種別毎であっても同様の開放パターンにて小当り遊技状態を実行するものであるが、これに限るものではなく、小当り種別毎に小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンを異ならせることとしてもよい。ここで開放パターンとは、小当り遊技状態における、大入賞口を開状態とする回数、開状態とする時間、閉状態とする時間などのことである。また、小当り種別毎に開放パターンが異なるものでもよいし、複数の開放パターンがある場合に小当りの種別毎に選択割合の異なるものであってもよい。例えば、小当りAであれば開放パターンAを70%の割合で、開放パターンBを30%の割合でそれぞれ選択し、小当りBであれば開放パターンAを10%の割合で、開放パターンBを90%の割合でそれぞれ選択するようなものであってもよい。また、開放パターンの数やその組み合わせはいかなるパターンであってもよい。このように、小当り種別毎に異なる開放パターンの小当り遊技状態に移行したり、異なる割合での開放パターンの小当り遊技状態に移行したりすることにより、いずれの開放パターンの小当り遊技状態が実行されるかを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特殊状態に長期間滞在した際にも、遊技者を飽きさせることなく遊技を行わせることができる。特殊状態の詳細については後述する。 Note that there are three types of small hits A to C in the small hits in the present embodiment, and the small hit game state is executed with the same opening pattern for any of the small hit types. However, the present invention is not limited to this, and the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state may be different for each small hit type. Here, the opening pattern refers to the number of times that the big prize opening is opened, the time for the open state, the time for the closed state, and the like in the small hit gaming state. Further, the opening pattern may be different for each small hit type, or when there are a plurality of open patterns, the selection ratio may be different for each small hit type. For example, if small hit A, open pattern A is selected at a rate of 70%, open pattern B is selected at a rate of 30%, and if small hit B, open pattern A is selected at a rate of 10%. May be selected at a ratio of 90%. Further, the number of open patterns and the combination thereof may be any pattern. In this way, the small hit game state of any open pattern by shifting to the small hit game state of the different open pattern for each small hit type, or shifting to the small hit game state of the open pattern at different ratios Can be expected to be executed by the player, and the interest can be improved. Further, even when staying in a special state for a long time, the game can be performed without getting the player bored. Details of the special state will be described later.
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、特別遊技状態として、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)や特殊状態(通常状態および確変状態よりも小当りが発生しやすい遊技状態。)よりも高い確変状態(具体的には、確変フラグがセットされている状態。)に制御される。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first
また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。
Further, the variable display of the second special symbol on the second
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、特別遊技状態として、次に大当りとなる確率が通常状態や特殊状態よりも高い確変状態に制御される。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に確変状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
When the second special
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態および特殊状態より高められる。
In the probability variation state as the special game state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first
なお、確変状態において、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当りの大当り発生の可能性が高まる。
In the probability variation state, the variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態(大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にするようにして、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。 There may be a difference between the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. For example, the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol is changed to a probable state, and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probabilistic symbol is set to a short time state (a big hit occurs) (The game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), but when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol, the stop symbol of the second special symbol You may comprise so that it may become a more advantageous state for a player than when it becomes a probable variation symbol. By configuring as such, the interest given to the player can be further improved.
ここで、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態と、通常状態よりも大当りになりやすい確変状態と、通常状態および確変状態よりも小当りになりやすい特殊状態とがある。具体的には、確変フラグがセットされているときが確変状態である。また、特殊フラグがセットされており、特定の期間が終了していないときが特殊状態である。特定の期間が終了していないとは、例えば、特殊状態に移行した際に特定の値がセットされたカウンタ(以下「特殊回数カウンタ」とする。所定期間毎に1ずつ減算される。)の値が、まだ「0」ではない状態である。なお、確変状態および特殊状態に同時に制御している遊技状態(確変フラグ:オン、特殊フラグ:オン)を特殊確変状態と呼ぶことがある。また、特殊状態において特定の期間が終了した状態(特殊フラグがセットされており、特殊回数カウンタが「0」である状態)を、特殊状態の一時終了中と呼ぶことがある。 Here, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state, a probability change state that is likely to be a big hit than the normal state, and a special state that is likely to be a small hit than the normal state and the probability change state. Specifically, the probability variation state is when the probability variation flag is set. The special state is set when the special flag is set and the specific period has not ended. The fact that the specific period has not ended means, for example, a counter (hereinafter referred to as “special number counter”, which is decremented by 1 every predetermined period) when a specific value is set when shifting to a special state. The value is not yet “0”. A gaming state (probability variation flag: on, special flag: on) that is simultaneously controlled to the probability variation state and the special state may be referred to as a special probability variation state. In addition, a state in which a specific period ends in the special state (a state where the special flag is set and the special number counter is “0”) may be referred to as the temporary end of the special state.
確変状態は、通常状態よりも大当りになりやすい遊技状態である。具体的には、確変状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数が、通常状態における大当り判定テーブルの大当り判定値の数の10倍あるため、確変状態を、通常状態よりも大当りの発生しやすい遊技状態としている。 The probability variation state is a gaming state that tends to be a big hit than the normal state. Specifically, since the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the probability variation state is 10 times the number of jackpot determination values in the jackpot determination table in the normal state, the probability variation state is more likely to generate a jackpot than in the normal state. It is in a gaming state.
また、特殊状態は、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、特殊状態の方が通常状態よりも短いため、特殊状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなる。そして、第2特別図柄の変動時にはその殆どが小当りになるよう構成されているため、特殊状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、特殊状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Also, the special state is a gaming state that tends to be a small hit than the normal state. Specifically, since the fluctuation time of the fluctuation pattern selected when the second special symbol fluctuates is shorter in the special state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations with respect to a certain time in the special state than in the normal state Becomes higher. Since most of the second special symbols are changed so as to be a small hit, the special state is a gaming state in which a small hit is likely to occur than in the normal state. As a result, in the special state, winning is frequently generated mainly by causing the second special symbol to change, and the gaming state is advantageous to the player.
なお、特殊状態は、特定期間が経過した際に一旦終了し、終了してから所定期間が経過した際に復帰するものである。特殊状態が終了するまでの特定期間は、特殊状態へ移行する際に発生した大当り種別毎に決定されており、例えば、本実施の形態では、確変大当りAが発生した場合には100回の変動が特定期間として決定され、確変大当りCが発生した場合には300回の変動が特定期間として決定される構成である。また、一旦終了してから復帰した特殊状態では、300回の変動を実行する毎に特殊状態を終了し、終了してから所定期間が経過した際に再度復帰する構成である。なお、特殊状態から通常状態へは、特定の大当りまたは特定の小当りが発生した場合に移行する。具体的には、確変大当りBまたは小当りBが発生した場合に特殊状態から通常状態へ移行する。また、本実施の形態では、特殊状態を終了してから復帰するまで所定期間として、1回の図柄変動が行われるまでの期間が設けられている。なお、詳しくは後述するが、特殊状態では特殊変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、特殊状態の一時終了中では終了中変動パターンテーブルから変動パターンを選択する構成である。 The special state ends once when a specific period elapses and returns when a predetermined period elapses after the special period elapses. The specific period until the special state is completed is determined for each jackpot type that occurs when the transition to the special state is made. For example, in this embodiment, when the probability variation jackpot A occurs, the fluctuation is 100 times. Is determined as the specific period, and when probability variation big hit C occurs, 300 fluctuations are determined as the specific period. Further, in the special state that has been restored once it has been completed, the special state is terminated every time 300 fluctuations are executed, and is restored again when a predetermined period has elapsed since the completion. Note that the transition from the special state to the normal state occurs when a specific big hit or a specific small hit occurs. Specifically, when the probability variation big hit B or the small hit B occurs, the state shifts from the special state to the normal state. In the present embodiment, a period until a single symbol change is provided as a predetermined period from the end of the special state to the return. As will be described in detail later, the variation pattern is selected from the special variation pattern table in the special state, and the variation pattern is selected from the ending variation pattern table during the temporary termination of the special state.
次に、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。まず、通常状態において特定の大当り(確変大当りA,C)が発生した場合に特殊状態へ移行する。特殊状態では、確変大当りBまたは小当りBが発生しない限り、特定期間(例えば、変動100回、または300回)継続する。ここで特定期間とは、特殊状態へ移行した際の大当りの種別に応じた期間とするが、これに限るものではなく、大当りの種別に関わらず一律の期間であってもよいし、ランダムな抽選によって決定されるようなものであってもよい。また、次の確変大当りBまたは小当りBが発生するまで、特殊状態に滞在し続けるようなものであってもよい。なお、特殊状態において、確変大当りAまたはCが発生した場合には、特殊状態に制御する残余期間(特殊回数カウンタ)をリセットし、特定期間を新たにセットして特殊状態を継続する。例えば、特殊状態において確変大当りAが発生した場合には、100回の図柄変動の間継続する特殊状態が新たに設定される。
Next, game state transition in the present embodiment will be described. First, when a specific big hit (probable big hit A, C) occurs in the normal state, the state shifts to a special state. In the special state, as long as the probability variation big hit B or the small hit B does not occur, it continues for a specific period (for example,
そして、特殊状態において特定期間が経過したことを契機に、特殊状態を終了する。そして、特殊状態を終了してから所定期間(例えば、図柄変動1回)が経過したことを契機に、特殊状態へ再度移行する。ここで、所定期間とは、いずれの場合であっても一律で1回の変動図柄の間とするがこれに限るものではなく、例えば、発生した大当りの種別によって決定されるものであってもよいし、ランダムな抽選によって決定されるようなものであってもよい。また、上述した特定期間や所定期間は、図柄変動回数を基準とした期間に限るものではなく、経過時間を基準とした期間や、所定の演出が発生するまでの期間や、所定の小当りが発生するまでの期間や、特殊状態へ復帰することを決定するための抽選に当選するまでの期間などであってもよい。 Then, the special state is terminated when the specific period has elapsed in the special state. Then, when a predetermined period (for example, one time of symbol variation) has passed since the special state is ended, the state again shifts to the special state. Here, in any case, the predetermined period is uniformly between one fluctuation pattern, but is not limited to this. For example, the predetermined period may be determined by the type of jackpot that has occurred. It may be determined by random lottery. Further, the specific period and the predetermined period described above are not limited to the period based on the number of symbol fluctuations, but the period based on the elapsed time, the period until a predetermined effect occurs, and the predetermined small hits It may be a period until the occurrence or a period until winning a lottery for determining to return to the special state.
そして、特殊状態の一時終了中から特殊状態へ復帰してから、通常状態へ移行する条件(例えば、確変大当りBまたは小当りBの発生)が成立するまでの間、特殊状態の一時終了中と特殊状態とを繰り返す構成となっている。その際、特殊状態の一時終了中と特殊状態とに滞在する期間は、どのように設定されるものであってもよい。なお、特殊状態の一時終了中から復帰した特殊状態における滞在期間は、通常状態から大当りを契機に制御された特殊状態における滞在期間や、特殊状態にて大当りが発生することにより特定回数が改めてセットされた特殊状態における滞在期間よりも、長い期間が設定されるものであってもよい。 The special state is temporarily suspended until the condition for transitioning to the normal state (for example, occurrence of probability variation big hit B or small hit B) is satisfied after returning from the special state to the special state. It is configured to repeat the special state. At that time, the period of staying in the special state during the temporary end and the special state may be set in any way. In addition, the stay period in the special state after returning from the temporary end of the special state is set a new number of times due to the stay period in the special state controlled by the big hit from the normal state or the big hit in the special state A longer period than the stay period in the special state may be set.
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。
The variable display of the first special symbol on the first
さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような(例えば「7」)が揃って停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が揃って停止表示される。
Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first
また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
When the first special symbol is variably displayed on the first
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの飾り図柄のうち停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (fluctuation display) for decorative symbols that have not stopped yet when the stopped decorative symbols constitute part of the jackpot symbol among the three decorative symbols. ) And all or some decorative symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、第1飾り図柄表示部9aにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第1飾り図柄表示部9aにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, a decorative symbol (for example, “7”) that is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the first decorative symbol display unit 9a. The display area in the state is still in a state where the variable display is still being performed, and the state in which all or part of the display area is changing and displaying in synchronization while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the first decorative symbol display unit 9a, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned). Become a reach.
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第1飾り図柄表示部9aにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、第1飾り図柄とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り図柄表示部9aの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。なお、第2飾り図柄におけるリーチについては、第1飾り図柄におけるリーチと同様であるため説明を省略する。 In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the first decorative symbol display unit 9a are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the first decorative symbol) is displayed, or the background of the first decorative symbol display unit 9a (an area different from the symbol and the character is displayed). The display mode (for example, color) may be changed. Note that the reach in the second decorative symbol is the same as the reach in the first decorative symbol, and thus the description thereof is omitted.
また、遊技者に対して、遊技領域7に遊技球を打ち出させることで第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞を狙わせる構成である。なお、遊技球は、遊技領域7の略左側を流下しても略右側を流下しても、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14へ入賞し得る構成である。
In addition, the configuration is such that the player can aim for winning in the first
なお、本実施の形態では、始動入賞口への遊技球の入賞を誘導したり妨げたりするような部材は設けられていないが、そういった部材を設けることにより興趣の向上を図るような遊技機であってもよい。例えば、始動入賞口に開閉自在な可変入賞装置を備えるとともに、遊技領域に該可変入賞装置を開状態とするための部材が設けられているようなものであってもよい。そして、例えば、可変入賞装置を開状態とするための部材を遊技球が通過することを契機に可変入賞装置がソレノイドによって開状態にされ、遊技球が始動入賞口へ入賞しやすくなるようなものであってもよい。その場合、閉状態とされたときに遊技球が始動入賞口へ入賞しにくいような構成とすることで、より興趣の向上を図ることができる。その場合、いずれの始動入賞口に可変入賞装置が備えられているものであってもよいし、可変入賞装置を開状態とするための部材が遊技領域のいずれの領域に配置されているものでもよい。 In this embodiment, there is no member that induces or prevents the winning of the game ball to the start winning opening, but it is a gaming machine that aims to improve interest by providing such a member. There may be. For example, a variable winning device that can be opened and closed at the start winning opening may be provided, and a member for opening the variable winning device may be provided in the game area. And, for example, when the game ball passes through a member for opening the variable winning device, the variable winning device is opened by the solenoid so that the game ball can easily win the start winning opening. It may be. In that case, it is possible to further improve the interest by making the configuration such that the game ball is unlikely to win the start winning opening when it is in the closed state. In that case, any start winning opening may be provided with a variable winning device, or a member for opening the variable winning device may be arranged in any of the game areas. Good.
また、遊技方法についてはこれに限るものではなく、例えば、状況によって異なる打ち方を遊技者に行わせるものであってもよい。例えば、遊技領域7の略左側に遊技球を打ち出す左打ちと、遊技領域7の略右側に遊技球を打ち出す右打ちとを、状況によって使い分けさせるようなものであってもよい。例えば、遊技状態が切り替わることを契機に、遊技者にとって有利な打ち方を例えば左打ちから右打ちへと切り替えることにより、遊技者により有利な方の打ち方をおこなわせ、遊技者に退屈感を与えることを防止するものでもよい。なお、この場合、いずれの打ち方をする方が遊技者にとって有利であるかを示す演出をおこなうことが望ましい。また、例えば、上述した可変入賞装置が第2始動入賞口14に備えられており、該可変入賞装置を開状態とするための部材が遊技領域7の略右側に配置されているものであれば、可変入賞装置が開状態となりにくい遊技状態であれば第1始動入賞口13を狙った遊技を、可変入賞装置が開状態となりやすい遊技状態であれば第2始動入賞口14を狙った遊技を遊技者におこなわせるようなものであってもよい。
Further, the game method is not limited to this, and for example, the player may be made to perform different ways of playing depending on the situation. For example, left-handed hitting a game ball almost on the left side of the
また、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを重ねずに配置するようなものであってもよい。例えば、左打ちが行われたときの遊技球の流下領域に第1始動入賞口13を設けるとともに、右打ちが行われたときの遊技球の流下領域に第2始動入賞口14を設けるようなものであってもよい。
Further, the first
また、単一の特別図柄のみを設ける構成とすることとしてもよいが、当り種別の選択割合や演出の種類または発生頻度などの設定ができないため、興趣を低下させてしまうことになる。そのため、複数の特別図柄を設けることが望ましい。 Moreover, although it is good also as a structure which provides only a single special symbol, since the selection ratio of a winning type, the kind of production | presentation, or generation frequency etc. cannot be set, an interest will be reduced. Therefore, it is desirable to provide a plurality of special symbols.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。
Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the first
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。
In this embodiment, the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, special symbol buffer, total prize ball number storage buffer, special symbol process flag, award ball flag, out of ball flag, payout stop flag, etc. are selectively processed according to the control state. An initial value is set in the flag for this.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か、または小当りを発生させるか否かを決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別、すなわち、確変大当りA〜Cのいずれにするかを決定する。また、小当りの種別、すなわち、小当りA〜Cのいずれにするかを決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム5:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether to generate a big hit or whether to generate a small hit (for big hit determination)
(2) Random 2: The type of jackpot, that is, which of probability variation jackpots A to C is determined. Also, the type of the small hit, that is, any of the small hits A to C is determined (for determining the big hit type)
(3) Random 5: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数および(2)の大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。また、本実施の形態では大当りの種別を決定する乱数と小当りの種別を決定する乱数として、共通の乱数(ランダム2)を設けるものとしたが、それぞれ異なる乱数が設けられているものであってもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, the
次いで、CPU56は、保留記憶処理を行う(ステップS27a)。保留記憶処理では、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を算出し管理する処理を実行する。
Next, the
次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
Further, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S32(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S32 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
In this embodiment, the first special
図7(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、確変フラグオフ状態(通常状態および特殊状態)において用いられる通常大当り判定テーブルと、確変フラグオン状態(確変状態および特殊確変状態)において用いられる確変大当り判定テーブルとがある。通常大当り判定テーブルには、図7(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変大当り判定テーブルには、図7(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図7(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 7A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図7(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図7(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図7(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図7(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
7B and 7C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダム1)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りA〜Cのいずれか)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図7(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り(小当りA〜Cのいずれか)にすることに決定する。なお、図7(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図7(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図7(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には487分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には487分の467の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「小当り」と決定される割合が極端に高い。これは、第2特別図柄の変動表示を行う場合にその殆どを大当りまたは小当りと決定するように構成としているためである。なお、遊技状態が通常状態または確変状態であるときは第1特別図柄の変動表示が実行されやすく、特殊状態または特殊確変状態であるときは第2特別図柄の変動表示が実行されやすい構成とするため、通常状態や確変状態では第2特別図柄の変動表示を実行させにくくするよう、第2特別図柄の変動時間を、通常状態または確変状態であるときの方が、特殊状態または特殊確変状態であるときよりも極端に長く設定している。なお、これに限らず、第2特別図柄の変動表示を行う場合にはずれを設けず、大当りでない場合は必ず小当りが発生するような構成のものとしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 7B and 7C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/487. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 467/487 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, the start prize is given to the second
図8(A)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131aを示す説明図である。大当り種別判定テーブル131aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 a stored in the
確変大当りAが発生した場合、15ラウンドの大当り遊技を実施した後に、100回の特殊状態に制御する。ここで100回とは、100回の図柄変動をおこなう間、という意味である。確変大当りBが発生した場合、15ラウンドの大当り遊技を実施し、通常状態に制御する。確変大当りCが発生した場合、2ラウンド大当り遊技を実施し、300回の特殊状態に制御する。このように、本実施の形態では、確変大当りAまたは確変大当りCが発生した場合に特殊状態へ移行する構成としているが、いずれの大当りが発生したときにも特殊状態に制御する構成であってもよいし、いずれの種別の大当りが発生したかに関わらず、所定の割合で特殊状態に制御するようなものであってもよい。 When a probable big hit A is generated, the game is controlled to a special state of 100 times after 15 rounds of big hit game. Here, “100 times” means that the symbol is changed 100 times. When a probable big hit B is generated, a big hit game of 15 rounds is executed and controlled to a normal state. When the probable big hit C is generated, the two round big hit game is executed and the special state is controlled 300 times. As described above, in this embodiment, when the probability variation big hit A or the probability variation big hit C occurs, the special state is entered. However, when any big hit occurs, the special state is controlled. Alternatively, the special state may be controlled at a predetermined rate regardless of which type of big hit has occurred.
また、上述したように、大当りの種別によって特殊状態に制御する期間(回数)が異なる構成としており、大当り遊技による遊技価値が少ないほど長い期間の特殊状態に制御する構成としている。これにより、大当り遊技による遊技価値が少ない種別の大当りが発生することによって遊技者が感じる失望感を減退させることができる。なお、特殊状態に制御する期間は、所定回数の図柄変動を実行するまでの期間でなくてもよく、所定時間が経過するまでの期間であってもよいし、特定の条件が発生するまでの期間(例えば、特定の小当りが発生するまでの期間)などの期間であってもよい。また、特殊状態に制御する期間は、あらかじめ定められているものであってもよいし、抽選で決定するようなものであってもよいし、特殊状態を継続するか終了するかを決定する抽選を毎変動で行うようなものであってもよい。 Also, as described above, the period (number of times) for controlling to the special state differs depending on the type of jackpot, and the longer the period of special game is controlled, the longer the period is set to the special state. As a result, it is possible to reduce the disappointment that the player feels due to the occurrence of a type of jackpot with a small game value due to the jackpot game. Note that the period for controlling to the special state may not be a period until the predetermined number of symbol fluctuations is executed, may be a period until a predetermined time elapses, or until a specific condition occurs. A period such as a period (for example, a period until a specific small hit occurs) may be used. Moreover, the period during which the special state is controlled may be determined in advance, may be determined by lottery, or lottery for determining whether to continue or end the special state. May be performed at every change.
なお、この実施の形態では、図8(A)に示すように、所定量の遊技価値を付与する特定遊技状態として大入賞口の開放回数が異なる大当り(確変大当りA〜C)を決定する場合を説明するが、大当り種別毎の遊技価値の異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を異ならせた大当りを決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を1回だけ開放する特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に少なくなるようにして特定遊技状態の遊技価値を異ならせるようにしてもよい。このように、大入賞口の開放回数や開放時間を異ならせることによって、遊技価値の異ならせた大当りが設けられていてもよい。また、小当りによる遊技を促進するために、小当りの遊技価値よりも少ない量の遊技価値を付与するよう、1回あたりの大入賞口の開放時間が全て1秒と短い大当りを決定するものであってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 8 (A), when a big hit (probability big hit A to C) with different number of times of opening of the big prize opening is determined as a specific gaming state that gives a predetermined amount of gaming value. However, the way of changing the game value for each jackpot type is not limited to that shown in this embodiment. For example, you may make it determine the jackpot which varied the tolerance | permissible_quantity of the winning number (count number) of the game ball | bowl to the big winning opening per round as game value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a specific gaming state in which a big winning opening is opened several times per round and a specific gaming state in which the big winning opening is opened only once per round are prepared, The game value of the specific game state may be made different by substantially reducing the number of times the special winning opening is opened. In this way, a big hit with different game values may be provided by varying the number of times and the opening time of the big prize opening. In addition, in order to promote a game with a small hit, a bonus game with a short winning time of 1 second every time is determined so as to give a smaller amount of game value than a small bonus game value. It may be.
また、本実施の形態において、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に確変状態に制御する変動表示の実行回数は大当りの種別によって一律で100回とする。すなわち、いずれの確変大当りが発生した場合にも、100回の変動表示の間、確変状態に制御する。 Further, in the present embodiment, the number of executions of the variable display for controlling to the probability change state after the end of the specific gaming state (big hit gaming state) is uniformly 100 times depending on the big hit type. In other words, even if any probability variation big hit occurs, the probability variation state is controlled for 100 variation displays.
図8(B)は、ROM54に記憶されている小当り種別判定テーブル131bを示す説明図である。小当り種別判定テーブル131bは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」、「小当りB」、「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 8B is an explanatory diagram showing a small hit type determination table 131 b stored in the
なお、図8(B)における各小当り種別の括弧内は、特殊状態中に各小当りが発生した場合に実行する演出を示している。例えば、小当りAが特殊状態中に発生した場合、通常の演出を実行した後に特殊状態を継続する。また、小当りBが発生した場合、特殊状態を終了することを示唆する示唆演出を実行した後に通常状態へ移行する。また、小当りCが発生した場合、示唆演出を実行した後に特殊状態を継続する。また、図示するように、小当り発生時の小当り種別の選択割合として、小当りAを95%、小当りBを1%、小当りCを4%とすることにより、小当り発生時のほとんどでそのまま特殊状態を継続し、5%の割合で示唆演出を実行する構成であり、示唆演出を実行するうちの20%の割合で特殊状態を終了する構成となっている。 In FIG. 8B, the parentheses for each small hit type indicate effects to be executed when each small hit occurs during the special state. For example, when the small hit A occurs during the special state, the special state is continued after the normal performance is executed. Further, when the small hit B is generated, after the suggestion effect suggesting that the special state is to be ended is executed, the state shifts to the normal state. If a small hit C occurs, the special state is continued after the suggestion effect is executed. In addition, as shown in the figure, the selection ratio of the small hit type when the small hit occurs is 95% for the small hit, 1% for the small hit B, and 4% for the small hit C. In most cases, the special state is continued as it is, and the suggestion effect is executed at a rate of 5%, and the special state is ended at a rate of 20% of the execution of the suggestion effect.
なお、本実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの図柄変動時においても同一の小当り種別判定テーブルを用いるものとしたが、これに限るものではなく、各小当り種別の決定割合が異なる小当り種別判定テーブルをそれぞれ用いるものとしてもよい。また、同様に、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄変動時に、各大当り種別の決定割合が異なる大当り種別判定テーブルをそれぞれ用いるものとしてもよい。 In the present embodiment, the same small hit type determination table is used when the first special symbol and the second special symbol are changed. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use small hit type determination tables having different determination ratios. Similarly, jackpot type determination tables having different determination ratios for each jackpot type may be used when the first special symbol and the second special symbol change.
次に、大当り種別ごとの大当りおよび小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。図9は、大入賞口の開放パターンを示す説明図である。この実施の形態では、大当り遊技状態に制御される場合、確変大当りAまたはBにおける大当り遊技中のラウンド数は15ラウンドであり、同様の挙動を示すこととするが、各ラウンドの大入賞口の開放時間や開放回数が異なるようなものであってもよい。例えば、ラウンドによっては大入賞口が極めて短い時間(1秒間)しか開放されない制御が行われることによって、見た目上のラウンド数が大当り種別によって異なって見えるようなものであってもよい。 Next, the opening pattern of the big winning opening in the big hit and the small hit for each big hit type will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the opening pattern of the special winning opening. In this embodiment, when controlled to the jackpot gaming state, the number of rounds in the jackpot game at the probability variation jackpot A or B is 15 rounds and shows the same behavior, The opening time and the number of opening times may be different. For example, depending on the round, a control may be performed in which the winning prize opening is opened only for a very short time (one second), so that the apparent number of rounds may appear different depending on the type of jackpot.
まず、図9(1)を用いて、小当りにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、小当り遊技状態に制御される場合、その小当り遊技中において、大入賞口を1.8秒間開放状態に1回制御する。なお、小当り遊技中における大入賞口の開放時間を1.8秒としたが、遊技球が入賞可能な程度の開放期間であれば、これに限るものではない。また、小当り遊技状態における大入賞口の開放回数は、複数回であってもよい。 First, with reference to FIG. 9 (1), the opening pattern of the big winning opening in the small hit will be described. In this embodiment, when the small hit game state is controlled, the special winning opening is controlled once in the open state for 1.8 seconds during the small hit game. In addition, although the opening time of the big winning opening during the small hit game is 1.8 seconds, the opening period is not limited to this as long as the game ball can be won. Further, the number of times of opening of the big winning opening in the small hit gaming state may be a plurality of times.
次に、図9(2)を用いて、確変大当りAおよびBにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りAおよびBにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが15回繰り返されることによって、図9(2)に示すように、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が15回連続して繰り返される。そのため、この実施の形態では、確変大当りAまたはBとなった場合には、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が15回連続して実行される。
Next, with reference to FIG. 9 (2), a description will be given of the opening pattern of the big winning opening in the probability variation big hits A and B. FIG. In this embodiment, when controlled to the big hit gaming state based on the probability variation big hits A and B, after controlling the big prize opening for 30 seconds per round, the big prize opening is controlled to be closed for one second. (However, 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Then, by repeating the round of such an
なお、この実施の形態では、確変大当りAまたはBとなった場合には、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、例えば、ラウンド数表示を行ったり、ラウンドごとに大入賞口への遊技球の入賞数を表示したりするなどの通常用のラウンド中演出が実行される。 In this embodiment, when the probability variation jackpot A or B is reached, for example, in each round during the jackpot game, for example, the number of rounds is displayed, or the number of game balls won to the big prize opening for each round Ordinary round effects such as displaying, etc. are executed.
次に、図9(3)を用いて、確変大当りCにおける大入賞口の開放パターンを説明する。この実施の形態では、確変大当りCにもとづく大当り遊技状態に制御される場合、1ラウンドあたり大入賞口を30秒間開放状態に制御した後、大入賞口が1秒間閉鎖状態に制御される(ただし、大入賞口が閉鎖状態とされる1秒間はインターバル期間である)。そして、そのような開放態様のラウンドが2回繰り返されることによって、図9(3)に示すように、大入賞口を30秒間開放状態に制御した後に1秒間閉鎖状態に制御するという動作が2回連続して繰り返される。そのため、この実施の形態では、確変大当りCとなった場合には、大入賞口の開放時間が30秒と長く遊技球の入賞が十分に期待できる開放動作が2回連続して実行される。 Next, with reference to FIG. 9 (3), the opening pattern of the big winning opening at the probability variation big hit C will be described. In this embodiment, in the case of being controlled to the big hit gaming state based on the probability variation big hit C, after the big winning opening is controlled to be opened for 30 seconds per round, the big winning opening is controlled to be closed for one second (however, , 1 second when the special winning opening is closed is an interval period). Then, by repeating such an open mode round twice, as shown in FIG. 9 (3), the operation of controlling the grand prize opening to the open state for 30 seconds and then to the closed state for 1 second is performed. Repeated continuously. For this reason, in this embodiment, when the probability variation big hit C is reached, the opening operation in which the opening time of the big winning opening is as long as 30 seconds and the winning of the game ball can be sufficiently expected is continuously executed twice.
なお、本実施の形態では、いずれの種別の大当りであっても、遊技球の入賞が見込める大当り遊技を実行するものとしたが、遊技球が入賞しにくい程度に大入賞口を開放する大当り種別を設けることで、実質的に遊技者に遊技価値を付与しにくい大当りが発生するようなものであってもよい。そのような大当りが発生した場合は遊技者から大当りの発生自体が認識しにくくなるため、そのような大当りの発生後に特殊状態に制御するようなものであれば、特殊状態に突如移行したと遊技者に認識させることができ、興趣性を向上させることができる。 In this embodiment, it is assumed that a jackpot game in which a winning game ball can be expected is executed for any type of jackpot, but the jackpot type that opens the jackpot to the extent that the game ball is difficult to win. By providing, it is possible to generate a big hit that hardly gives the player a game value. If such a big hit occurs, it will be difficult for the player to recognize the occurrence of the big hit. Therefore, if such a big hit is controlled to a special state after the occurrence of such a big hit, Can be recognized by the person, and interest can be improved.
図10および図11は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図10および図11に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。 FIG. 10 and FIG. 11 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation time) of special symbols and decorative symbols used in this embodiment. EXT shown in FIGS. 10 and 11 is data of the second byte of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.
図10および図11に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#1〜#3,#21〜#24の7種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#1〜#11,#21〜#24の15種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜3,21〜24)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。
In the example shown in FIGS. 10 and 11, seven types of first
図10に示すように、第1始動入賞口への遊技球の入賞時には、いずれの遊技状態であっても、第1変動パターン#1〜#3または第1変動パターン#21〜#24が用いられる。また、第2始動入賞口への遊技球の入賞時には、通常状態であれば第2変動パターン#1〜#3または第2変動パターン#21〜#24が、特殊状態であれば第2変動パターン#4〜8または第2変動パターン#21〜#24が、特殊状態の一時終了中では第2変動パターン#9〜#11または第2変動パターン#21〜#24が、用いられる。
As shown in FIG. 10, when the game ball is won at the first start winning opening, the first
また、変動パターン#1〜#3のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて通常変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。また、第1変動パターン#1〜#3および第2変動パターン#14〜#18のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて特殊変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。また、第1変動パターン#1〜#3および第2変動パターン#19〜#21のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて終了中変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。
Further, data indicating each of the
つまり、CPU56は、通常状態、特殊状態または特殊状態の一時終了中のいずれであるかによって、抽出されたランダム5の値に応じて、通常変動パターンテーブル、特殊変動パターンテーブルまたは終了中変動パターンテーブルを参照し、1つの変動パターンを決定する。なお、CPU56は、大当りにすることに決定した場合には、変動パターン#3、第2変動パターン#8,#11を選択し、小当りにすることに決定した場合には、変動パターン#2,第2変動パターン#5〜#7,#10のいずれかを選択し、はずれにすることに決定した場合には、変動パターン#1,第2変動パターン#4,#9のいずれかを選択するようになっているものである。なお、本実施の形態では、大当りにすると決定した場合、遊技状態によって異なる変動パターンを選択することとしたが、いずれの遊技状態であっても共通の変動パターンを選択するものとしてもよい。
That is, the
ここで、第2変動パターン#1,#2の変動時間が1800秒と他の変動パターンの変動時間と比較して極端に長くなっている。これは、特殊フラグがオフの状態(通常状態または確変状態)にて第2特別図柄の図柄変動をしても大当りでない限りはなかなか保留を消化しないための構成であり、すなわち、特殊フラグがオフの状態(通常状態または確変状態)では第2特別図柄の変動を行わせる方が第1特別図柄の変動を行わせるよりも遊技者に不利な状況を構成している。なお、特殊状態または特殊確変状態では、図示するように、大当りでなくても最長60秒の変動時間としている。これにより、特殊状態または特殊確変状態では第2特別図柄の変動表示を遊技者に実行させやすいようにしている。
Here, the variation time of the second
また、この実施の形態では、後述するように、第1特別図柄停止図柄設定処理で、既に第2特別図柄表示器8b(および第2可変表示部9b)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8a(および第1可変表示部9a)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第2特別図柄停止図柄設定処理で、既に第1特別図柄表示器8a(および第1可変表示部9a)の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第2特別図柄表示器8b(および第2可変表示部9b)の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。なお、本実施の形態では、一方の特別図柄の変動開始時に他方の特別図柄に対する大当りが決定されているかを判定し、大当りが決定されている場合にはずれ変動をおこなうものとしたが、これに限るものではない。例えば、一方の特別図柄に対する大当りを開始する際に、他方の特別図柄の変動中であれば該他方の特別図柄の変動をはずれで停止させるようなものであってもよい。
Further, in this embodiment, as will be described later, in the first special symbol stop symbol setting process, it is determined that the display result of the second
図11に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン#11〜#14が用いられる。また変動パターン#11〜#14のそれぞれを示すデータが、ランダム5のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてROM54に記憶されている。つまり、CPU56は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム5の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、1つの変動パターンを決定する。
As shown in FIG. 11, in this embodiment, the variation patterns # 11 to # 14 are used in the forced off state. Further, data indicating each of the variation patterns # 11 to # 14 is stored in the
以上のように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第1特別図柄および第1飾り図柄(または第2特別図柄および第2飾り図柄)の可変表示を実行する。そのため、第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示部9a(または第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9b)の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。
As described above, in this embodiment, the display result of the first special
また、上述したように、通常状態における第1特別図柄の変動時間を10〜30秒とし、第2特別図柄の小当り変動の変動時間を1800秒とすることで、通常状態における所定時間あたりの変動表示回数を第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも大きく下回る構成としている。これにより、通常状態では、第2特別図柄の変動表示を実行させる方が第1特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に不利な構成とすることができる。そして、特殊状態における第1特別図柄の変動時間を10〜30秒、第2特別図柄の変動時間を5〜60秒とし、第2特別図柄にはずれが発生しにくい構成とすることで、特殊状態では、第2特別図柄の変動表示を実行させる方が第1特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に有利な構成とすることができる。従って、本実施の形態では、遊技者に対し、通常状態では第1特別図柄の変動表示を実行させ、特殊状態では第2特別図柄の変動表示を実行させる構成となっている。また、上述したように、第2特別図柄の変動時にはずれが発生しにくいので、特殊状態では主に第2特別図柄による小当り遊技状態を付与する構成である。 In addition, as described above, the variation time of the first special symbol in the normal state is set to 10 to 30 seconds, and the variation time of the small hit variation of the second special symbol is set to 1800 seconds, so that the time per predetermined time in the normal state The second special symbol is much less than the first special symbol in the number of times of display of fluctuation. Thereby, in a normal state, it can be set as a structure which is more disadvantageous for a player to perform the variable display of a 2nd special symbol than to perform the variable display of a 1st special symbol. The special state is configured such that the variation time of the first special symbol in the special state is 10 to 30 seconds, the variation time of the second special symbol is 5 to 60 seconds, and the second special symbol is not easily displaced. Then, it can be set as the structure where it is advantageous for a player to perform the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol rather than performing the fluctuation | variation display of a 1st special symbol. Therefore, in this embodiment, the player is caused to execute the variable display of the first special symbol in the normal state, and to execute the variable display of the second special symbol in the special state. Further, as described above, since the shift is unlikely to occur when the second special symbol fluctuates, in the special state, the small hit gaming state is mainly given by the second special symbol.
図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first
なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態、特殊状態特殊確変状態および特殊状態の一時終了中がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、いずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび特殊フラグのオン/オフ(セット/リセット)、および特殊状態の残余回数を示す特殊回数カウンタの値にもとづいて行われる。具体的には、確変フラグおよび特殊フラグがオフであれば通常状態、確変フラグがオンで特殊フラグがオフであれば確変状態、確変フラグがオフで特殊フラグがオンであり特殊回数カウンタが「0」より大きい値であれば特殊状態、確変フラグがオフで特殊フラグがオンであり特殊回数カウンタの値が「0」であれば特殊状態の一時終了中、確変フラグおよび特殊フラグがオンであれば特殊確変状態である。 In this embodiment, the game state includes a normal state, a probability change state, a special state special probability change state, and a special state being temporarily ended. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to one of the gaming states. Control relating to the transition of the game state is performed based on the on / off (set / reset) of the probability change flag and the special flag, and the value of the special number counter indicating the remaining number of times of the special state. Specifically, if the probability variation flag and the special flag are off, the normal state, if the probability variation flag is on and the special flag is off, the probability variation state, the probability variation flag is off and the special flag is on, and the special count counter is “0”. If the value is greater than "", the special state, the probability variation flag is off, the special flag is on, and the special counter value is "0", while the special state is temporarily terminated, and the probability variation flag and special flag are on. Special probability variation state.
CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。
When the
また、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2小当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜10)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。
When the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second small hit end process (step S314), the processes of steps S315 and S316 are executed. After that, the first special symbol process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S317 and S318, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag). Do. In this embodiment, the value corresponding to the second big hit symbol stop process to the second small hit end process is a continuous value (for example, 5 to 10). Therefore, the determination process of step S314 of the
ステップS315では、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。また、ステップS317では、CPU56は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。なお、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS305〜S310に相当する値である場合に、第2大当り遊技または第2小当り遊技が実行中であると判定する。
In step S315, the
演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。
When receiving the first interrupt designation command, the effect control CPU 101 of the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
第1特別図柄通常処理(ステップS300)第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
First special symbol normal process (step S300) is executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the
第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 First variation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
第1表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
First display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process has elapsed (the variation time timer set in step S301 is timed out, that is, the variation time timer value is 0), the
第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、第1小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 First special symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When the first small hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control processing is displayed as the special symbol display. It is set in the output buffer for setting control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
First big winning opening opening pre-processing (step S305): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first grand prize opening pre-processing, control for opening the special prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
First big prize opening opening process (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the
第1大当り終了処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや特殊フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
First big hit end process (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
第1小当り開放前処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。第1小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、第1小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、第1小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
First small hit pre-release process (step S308): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 8. In the first small hit pre-opening process, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
第1小当り開放中処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての大入賞口の開放を終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 First small hit release process (step S309): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of times of opening of the big prize opening still remains, the internal state (first special symbol process flag) is a value corresponding to step S308 (8 in this example). ). In addition, when all the big winning holes have been opened, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).
第1小当り終了処理(ステップS310):第1特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。第1小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
First small hit end processing (step S310): executed when the value of the first special symbol process flag is 10. Control for causing the
図13および図14は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示す例において、コマンド8001(H)〜8021(H),8031(H)〜8044(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜8021(H),8031(H)〜8044(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第1変動パターン#1〜#3,#21〜#24指定のコマンド(第1変動パターンコマンド)を、8001(H)〜8003(H),8031(H)〜8034(H)とし、第2変動パターン#1〜#11,#21〜#24指定のコマンド(第2変動パターンコマンド)を、8011(H)〜8021(H),8041(H)〜8044(H)とする。
FIGS. 13 and 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の可変表示の表示結果を確変大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)である。コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド)である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド)である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド)である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)である。
Command 9000 (H) is an effect control command (designation of display result 2) that designates that the display result of variable display of the decorative design (first decorative design or second decorative design) specified by the variation pattern command is A Command). Command 9001 (H) is an effect control command (
以下、表示結果1〜7指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第1飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第2飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定できるので、表示結果コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果コマンドと第2飾り図柄についての表示結果コマンドとを別にしてもよい。
Hereinafter, the display result 1-7 designation commands may be referred to as display result commands. In this embodiment, since the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当りA/確変大当りB/確変大当りC/小当りA/小当りB/小当りC/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, the
コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the first decoration symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.
コマンドA100(H)は、第1可変表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンドA101(H)は、第1可変表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for instructing to interrupt the variable display of decorative symbols on the first variable display section 9a, and the command A101 (H) is the first variable display section 9a. Is an effect control command (first resume designation command) for instructing to resume the variable display of decorative symbols.
コマンドA200(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンドA201(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。
Command A200 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing interruption of variable display of decorative symbols in the second
コマンドA300(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の中止を指示する演出制御コマンド(第2中止指定コマンド)である。
Command A300 (H) is an effect control command (second stop designation command) for instructing stop of variable display of decorative symbols in second
コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了まで、または小当り遊技開始から小当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、第1小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。B005(H)は、第1小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドである。B006(H)は、第2小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。B007(H)は、第2小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンドである。 The command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game, or from the start of the small hit game to the end of the small hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game. B004 (H) is an effect control command for designating the start of the first small hit game. B005 (H) is an effect control command for designating the end of the first small hit game. B006 (H) is an effect control command for designating the start of the second small hit game. B007 (H) is an effect control command for designating the end of the second small hit game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図13および図14に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図13および図14に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図15は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図16参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ソフトウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する第1変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム5)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
図16は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図16に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン決定用乱数(ランダム5)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 16, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 5) are stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Is done. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.
そして、さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS216)。
Further, control for transmitting the first effective start winning command to the
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(大入賞口を所定回開放)中および第1小当り遊技中でもない場合である。
FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first special
第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
In the first special symbol normal process, the
第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
If the first reserved memory number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS63a)。第2大当りフラグがセットされていれば、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第1強制はずれフラグをセットし(ステップS63b)、ステップS68に移行する。すなわち、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果が大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8aの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
Next, the
なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第2大当りフラグは、例えば、第2特別図柄の変動が終了したときにリセットされる(または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる)。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示装置9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2可変表示装置9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2可変表示装置9bで第2飾り図柄の変動が実行されていることを意味する(ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する)。
Note that the second big hit flag is set when it is determined to be a big hit in the second special symbol process. Further, the second big hit flag is reset when, for example, the variation of the second special symbol is finished (or is reset when the big hit game is finished). That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display result of the second
第2大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数(ランダム1)を読み出し(ステップS64)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS65)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS66)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする(ステップS67)。そして、ランダム2にもとづいて大当り種別が確変大当りA〜Cのいずれであるかを判定し(ステップS160)、大当り種別を記憶し(ステップS161)、ステップS68へ移行する。
If the second jackpot flag is not set, the
また、ステップS66において大当りとしない場合、小当り判定モジュールを実行する(ステップS162)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップS163)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1小当りフラグをセットする(ステップS164)。そして、ランダム2にもとづいて小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかを判定し(ステップS165)、小当り種別を記憶し(ステップS166)、ステップS68へ移行する。
If the big hit is not made in step S66, the small hit determination module is executed (step S162). The small hit determination module is a program that determines a small hit when the big hit determination random number matches a predetermined small hit determination value. When it is determined to be a small hit (step S163), the
そして、ステップS68において、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。なお、図示は省略したが、ステップS68の直前において停止する図柄の確定をしている。なお、ステップS65では、遊技状態を加味して、通常大当り判定テーブルおよび確変大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step S68, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S68). Although illustration is omitted, the symbol to be stopped is determined immediately before step S68. In step S65, it is determined whether or not to win the game using either the normal jackpot determination table or the probability variation jackpot determination table in consideration of the gaming state.
なお、大当りであるか否かを判定する大当り判定と、小当りであるか否かを判定する小当り判定とをそれぞれ行う構成としたがこれに限るものではなく、共通の乱数を用いるものであれば、ステップS65の時点で大当りであるか小当りであるかはずれであるかを一括で判定するようなものであってもよい。これにより、ステップS162を省略することができ、処理の負担を軽減させることができる。また、本実施の形態では大当り判定および小当り判定を共通の乱数(ランダム1)を用いて行うこととしたが、それぞれ異なる乱数を用いて行うこととしてもよい。 In addition, although it was set as the structure which performs each of the big hit determination which determines whether it is a big hit, and the small hit determination which determines whether it is a small hit, it is not restricted to this, It uses a common random number. If there is, it may be determined in a lump at the time of step S65 whether it is a big hit or a small hit. Thereby, step S162 can be omitted and the processing load can be reduced. In the present embodiment, the big hit determination and the small hit determination are performed using a common random number (random 1), but may be performed using different random numbers.
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS201)、第1強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態、大当りであるか小当りであるかはずれであるかに応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップS202a)。第1強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、強制はずれ時変動パターンテーブル(図11参照)を選択する(ステップS202b)。なお、ここで、保留球が所定の個数以上であれば、保留球が所定の個数未満であるときの変動パターンよりも短い変動時間を有する変動パターンを選択するようなものとしてもよい。
FIG. 18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS202a,S202bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図10および図11に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1700)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1701)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップS1700にて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1702)、後述する計測実行フラグをセットし、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1703)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、開始した第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS1704)、第1大当りフラグをセットする(ステップS1705)。第1大当りフラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第1特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1706)
Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step S1700, the
図19は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果7指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。セットされていない場合には、ステップS103に移行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
第1大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、表示結果2指定コマンド〜表示結果4指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS102)。
When the first jackpot flag is set, control is performed to transmit any one of the
また、CPU56は、第1大当りフラグがセットされていないときには(ステップS101のN)、第1小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS103)。第1小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、小当り種別に応じて、表示結果5指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれかを送信する制御を行う(ステップS104)。第1小当りフラグもセットされていないときは(ステップS103のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS105)。
Further, when the first big hit flag is not set (N in step S101), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Then, the
図20および図21は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2001)、セットされていない場合、すなわち確変状態でない場合はステップS2005へ移行する。
20 and 21 are flowcharts showing the first special symbol stop process. In the first special symbol stop process, first, the
確変フラグがセットされている場合、CPU56は、確変状態の残余回数を示す確変回数カウンタの値を「1」減算する(ステップS2002)。そして、確変回数カウンタが「0」であるか否かを判定し(ステップS2003)、「0」でない場合、ステップS2005へ移行する。確変回数カウンタの値が「0」になった場合、確変フラグをリセットする(ステップS2004)。これにより、変動毎に確変状態の残余回数を減算し、残余回数が「0」になったら確変状態を終了する構成となっている。
When the probability variation flag is set, the
ステップS2005において、CPU56は、特殊フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2005)。特殊フラグがセットされている場合、特殊状態の残余回数を示す特殊回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2006)。特殊回数カウンタが「0」でない場合、特殊回数カウンタの値から「1」を減算する(ステップS2007)。特殊フラグがセットされており、特殊回数カウンタの値が「0」でない場合とは、すなわち、特殊状態中である。
In step S2005, the
また、特殊フラグがセットされており特殊回数カウンタの値が「0」である場合とは、すなわち、特殊状態の一時終了中である。本実施の形態における遊技機は、特殊状態に特定期間制御した後、特殊状態を所定期間終了し、特殊状態に復帰するものであり、図柄変動を1回行う期間を該所定期間とした。そのため、特殊状態の一時終了中と判定した場合(ステップS2006のY)、特殊回数カウンタに「300」をセットして、特殊状態へ復帰させる(ステップS2008)。ここで、「300」をセットすることにより、新たに300回の特殊状態に制御する構成である。また、本実施の形態では、特殊状態の一時終了中の期間を1回の図柄変動を実行する期間としたため、ここで特殊状態へ復帰させることとしたが、複数回の図柄変動を実行する期間とした場合、複数回の図柄変動の実行を待機した後に特殊状態へ復帰させる。なお、通常状態から特殊状態へ移行する際の契機となった大当りの種別に関わらず、一旦特殊状態を終了した後は、300回の特殊状態へ移行する構成としているが、これに限るものではない。例えば、通常状態から特殊状態へ移行した際の大当り種別によって異なる期間の特殊状態へ復帰することとしてもよいし、復帰する期間を抽選によって決定するものであってもよい。また、本実施の形態では、確変大当りBまたは小当りBが発生しない限り、特殊状態に復帰してから特定期間(例えば、図柄変動300回)が経過すると再度特殊状態の一時終了中となり、特殊状態へ移行する構成である。しかし、特殊状態に復帰した後は、所定の期間が経過することを契機に特殊状態から通常状態へ移行するようなものであってもよい。 Further, the case where the special flag is set and the value of the special counter is “0”, that is, the special state is being temporarily ended. The gaming machine according to the present embodiment controls the special state for a specific period, then ends the special state for a predetermined period, and returns to the special state. The period during which symbol variation is performed once is defined as the predetermined period. Therefore, when it is determined that the special state is temporarily ended (Y in step S2006), “300” is set in the special number counter to return to the special state (step S2008). Here, by setting “300”, the special state is newly controlled 300 times. In the present embodiment, the period during which the special state is temporarily ended is set as a period for executing one symbol variation. Therefore, the state is restored to the special state here, but the period for performing a plurality of symbol variations is performed. In such a case, after waiting for execution of multiple symbol changes, the state is returned to the special state. Regardless of the type of jackpot that triggered the transition from the normal state to the special state, once the special state is terminated, the transition is made to the special state 300 times. Absent. For example, it may be possible to return to the special state of a different period depending on the jackpot type when the normal state is changed to the special state, or the return period may be determined by lottery. Further, in this embodiment, unless the probability big hit B or small hit B occurs, the special state is temporarily suspended again after a specific period (for example, 300 symbol fluctuations) has elapsed after returning to the special state. It is the structure which transfers to a state. However, after returning to the special state, a transition from the special state to the normal state may be performed when a predetermined period elapses.
ステップS2005にて特殊フラグがセットされていない場合(ステップS2005のN)、またはステップS2007やステップS2008の後、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2014)。セットされている場合、確変フラグ、特殊フラグ、確変回数カウンタ、特殊回数カウンタをリセットする(ステップS2015)。なお、詳しくは後述するが、ステップS2015にて特殊フラグおよび特殊回数カウンタをリセットし、大当り遊技終了時に、確変大当りAまたはCであれば特殊フラグと特殊回数カウンタをセットする一方、確変大当りBであればセットしない構成となっている。これにより、確変大当りAまたはCである場合の特殊状態の継続と、確変大当りBである場合の特殊状態の終了とを実現している。
When the special flag is not set in step S2005 (N in step S2005), or after step S2007 or step S2008, the
そして、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2016)、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2017)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップS2018)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットし(ステップS2019)、第1特別図柄プロセスフラグを第1大入賞口開放前処理に設定する(ステップS2020)。
Then, the
ステップS2014において、第1大当りフラグがセットされていない場合、CPU56は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS2101)、セットされている場合、ステップS2103へ移行する。セットされている場合、小当りBであるか否かを判定する(ステップS2021)。小当りBである場合、特殊フラグ及び特殊回数カウンタをリセットし(ステップS2022)、ステップS2103へ移行する。これにより、小当りBが発生した場合には特殊状態を終了し、小当りAまたはCが発生した場合には特殊状態を継続する構成としている。なお、ステップS2021およびステップS2022を実行するタイミングについては、小当りBが発生する特別図柄の変動が開始されてから次の変動が開始されるまでの間、いずれの処理中におこなうものであってもよい。
If the first big hit flag is not set in step S2014, the
ステップS2103では、第1小当り開始指定コマンドを送信し(ステップS2103)、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップS2104)、開放回数カウンタに開放回数1回をセットし(ステップS2105)、第1特別図柄プロセスフラグを第1小当り開放前処理に設定する(ステップS2106)。なお、本実施の形態では小当り時の大入賞口の開放回数を1回としたため、ステップS2105にて開放回数カウンタに「1」をセットするものとしたがこれに限るものではなく、大入賞口の開放回数を2回や10回などとし、開放回数カウンタにそれらの回数をセットするものであってもよい。 In step S2103, a first small hit start designation command is transmitted (step S2103), a timer before opening the big prize opening is set (step S2104), the number of times of opening is set in the number of opening counter (step S2105), One special symbol process flag is set to the first small hit pre-processing (step S2106). In this embodiment, since the number of times of opening of the big winning opening at the time of the small hit is set to one, it is assumed that “1” is set to the number of opening counter in step S2105. However, the present invention is not limited to this. The number of times the mouth is opened may be set to 2 times or 10 times, and the number of times may be set in the opening number counter.
ステップS2101において、第1小当りフラグがセットされていない場合、すなわち、はずれである場合、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に設定する(ステップS2113)。
In step S2101, if the first small hit flag is not set, that is, if it is off, the
図22は、特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS2204に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第1大当りフラグをリセットし(ステップS2201)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS2202)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS2203)、処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the special symbol process. In the first big hit end process, the
ステップS2204では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS2205)。経過していなければ処理を終了する。
In step S2204, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS2205のY)、CPU56は、確変フラグをセットし(ステップS2206)、確変回数カウンタに「100」をセットし(ステップS2208)、ステップS2210へ移行する。なお、大当りの種別に関わらず一律の値「100」をセットすることとしたが、発生した大当りの種別に応じて異なる数値を確変回数カウンタにセットすることとしてもよい。例えば、確変大当りAなら確変回数カウンタに「100」をセットして100回の確変状態に移行し、確変大当りBまたはCなら確変回数カウンタに「50」をセットして50回の確変状態に移行するようなものであってもよい。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S2205), the
ステップS2210では、CPU56は、確変大当りAまたはCであるか否かを判定する(ステップS2210)。確変大当りAまたはCである場合、特殊フラグをセットし(ステップS231)、確変大当りAであるか否かを判定する(ステップS232)。確変大当りAであれば、特殊回数カウンタに100をセットし(ステップS233)、確変大当りCであれば、特殊回数カウンタに300をセットする(ステップS234)。これにより、確変大当りAであれば100回の特殊状態に制御し、確変大当りCであれば300回の特殊状態に制御することができる。そして、ステップS2210にて確変大当りBである場合、ステップS2211へ移行する。これにより、確変大当りBである場合は特殊状態を終了させて通常状態に制御することができる。
In step S2210, the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS2211)。
Then, the
図23および図24は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第2特別図柄プロセス処理では第2特別図柄表示器8bおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。
23 and 24 are flowcharts showing an example of a program of the second special symbol process (step S26B) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. . As described above, in the second special symbol process, a process for controlling the second
CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ13bがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS2711)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS2712)。
When the
また、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り図柄停止処理〜第1小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合、すなわち、第1特別図柄に対する大当り中または小当り中である場合(ステップS2714)、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り図柄停止処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値であるかを判定する(ステップS2719)。第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り図柄停止処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合、すなわち、第1特別図柄に対する大当り中である場合、第1特別図柄の大当りが確変大当りBであるか否かを判定する(ステップS2720)。ここでは、例えば、第1特別図柄に対する大当り種別を記憶する第1大当り種別バッファと、第2特別図柄に対する大当り種別を記憶する第2大当り種別バッファとが遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられている場合、第1大当り種別バッファから大当り種別を読みだすことにより、第1特別図柄の大当りが確変大当りBであるか否かを判定してもよい。また、第1特別図柄に対する大当り種別と第2特別図柄に対する大当り種別を記憶する共用バッファが遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられている場合、共用バッファから最新の大当り種別を読みだすことにより確変大当りBであるか否かを判定することとしてもよい。
Further, when the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to any one of the first big hit symbol stop process to the first small hit end process, that is, during the big hit or the small hit for the first special symbol. If there is (step S2714), it is determined whether the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to any of the first big hit symbol stop process to the first big hit end process (step S2719). When the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to any one of the first big hit symbol stop process to the first big hit end process, that is, when the big hit for the first special symbol is in progress, the first special symbol It is determined whether or not the big hit is a probable big hit B (step S2720). Here, for example, the
第1特別図柄の大当りが確変大当りBでない場合、すなわち、確変大当りAまたはCである場合、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2特別図柄通常処理〜第2特別図柄変動中処理のいずれかに応じた値であるかを判定する(ステップS2721)。第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2特別図柄通常処理〜第2特別図柄変動中処理のいずれかに応じた値である場合、すなわち、第2特別図柄の変動中である場合、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に応じた値とし(ステップS2722)、第2中止指定コマンドを送信する(ステップS2723)。 When the big hit of the first special symbol is not the probability big hit B, that is, when the probability big hit A or C, the value of the second special symbol process flag is any of the second special symbol normal processing to the second special symbol changing processing. It is determined whether the value is in accordance with (step S2721). If the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any of the second special symbol normal process to the second special symbol changing process, that is, if the second special symbol is changing, the second The value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the second special symbol normal process (step S2722), and the second stop designation command is transmitted (step S2723).
また、ステップS2719にて、第1特別図柄プロセスフラグの値が、第1大当り図柄停止処理〜第1大当り終了処理のいずれかに応じた値でない場合、すなわち、第1特別図柄に対する小当り中である場合、ステップS2716へ移行する。また、ステップS2720にて、第1特別図柄の大当りが確変大当りBである場合、ステップS2715へ移行する。また、ステップS2721にて、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2特別図柄通常処理〜第2特別図柄変動中処理のいずれかに応じた値でない場合、すなわち、第2特別図柄の変動中でない場合、ステップS2715へ移行する。 In step S2719, if the value of the first special symbol process flag is not a value corresponding to any of the first big hit symbol stop process to the first big hit end process, that is, in the small hit with respect to the first special symbol. If there is, the process proceeds to step S2716. If the big hit of the first special symbol is the probable big hit B in step S2720, the process proceeds to step S2715. If the value of the second special symbol process flag is not a value corresponding to any of the second special symbol normal process to the second special symbol changing process in step S2721, that is, the second special symbol is changing. If not, the process proceeds to step S2715.
ステップS2715では、CPU56は、第2飾り図柄および第2特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第2中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第2中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第2中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第2中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第2中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS2716)。
In step S2715, the
また、ステップS2717では、CPU56は、第2中断指定コマンドを送信した後(例えば、第2中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS2717の処理が実行される場合には、ステップS2800〜S2810のうちのいずれかの処理を行う。なお、CPU56は、第2飾り図柄および第2特別図柄の変動中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS2803の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS2805〜S2810に相当する値である場合に、第2大当り遊技または第2小当り遊技が実行中であると判定する。
In step S2717, the
演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第2中断指定コマンドを受信すると、第2飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第2再開指定コマンドを受信すると、第2飾り図柄の変動を再開する。
When receiving the second interrupt designation command, the effect control CPU 101 of the
ステップS2800〜S2810の処理は、ステップS2801における第2変動パターン設定処理を除いて、第1特別図柄プロセス処理において行ったステップS300〜S310の処理において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えた処理であるため、詳細な説明は省略する。第2変動パターン設定処理に関しては、第1変動パターン設定処理とは異なるため、以下に説明する。 In the processing of steps S2800 to S2810, except for the second variation pattern setting processing in step S2801, in the processing of steps S300 to S310 performed in the first special symbol process, “first” is read as “second”. Since “second” is read as “first”, detailed description is omitted. The second variation pattern setting process is different from the first variation pattern setting process, and will be described below.
図25は、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、特殊フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1801)。
FIG. 25 is a flowchart showing the second variation pattern setting process in the second special symbol process. In the second variation pattern setting process, the
特殊フラグがセットされている場合、すなわち、特殊状態である場合、ステップS1805へ移行する。セットされていない場合、すなわち、通常状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS1802)。
If the special flag is set, that is, if the special flag is set, the process proceeds to step S1805. If not set, that is, in the normal state, the
大当りでない場合、第2変動パターン#1,#2(変動時間1800秒)のいずれかを選択し(ステップS1803)、ステップS1811へ移行する。その際、小当りであれば第2変動パターン#2を、はずれであれば第2変動パターン#1を選択する。大当りである場合、第2変動パターン#3(変動時間30秒)を選択し(ステップS1804)、ステップS1811へ移行する。
If it is not a big hit, any one of the second
ステップ1805において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS1805)、第2強制はずれフラグがセットされていなければステップS1807へ移行する。第2強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、強制はずれ時変動パターンテーブル(図11参照)を選択する(ステップS1806)。
In step 1805, the
ステップS1807において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特殊回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップS1807)、「0」でない場合、すなわち、特殊状態である場合、特殊変動パターンテーブルを選択する(ステップS1808)。「0」であれば、すなわち、特殊状態の一時終了中であれば、終了中変動パターンテーブルを選択する(ステップS1809)。
In step S1807, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1806,S1808,S1809にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、図10および図11に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS1810)。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1811)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップS1810にて第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した変動時間を示す変動時間データを第2特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS1812)、後述する計測実行フラグをセットし、第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1704)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、開始した第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS1814)、第2大当りフラグをセットする(ステップS1815)。第2大当りフラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第2特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値を第2表示結果指定コマンド送信処理に対応した値に更新する(ステップS1816)。
In addition, when the variation time (variation pattern) of the second special symbol is determined in step S1810, the
次に、特殊状態に制御するタイミングの一例について説明する。図26は、特殊状態に制御する際のタイミングチャートである。図26に示すタイミングチャートは、タイミング毎の特別図柄の変動と大当り遊技と特殊状態の制御とが含まれる。例えば、確変大当りAが発生した場合、15ラウンドの大当り遊技がおこなわれ、特殊状態に制御する。そして、特殊状態を特定期間(例えば、100回の特別図柄の変動が終了するまでの期間)継続し、一旦終了する。そして、所定期間(例えば、1回の特別図柄の変動が終了するまでの期間)が経過したことを契機に、特殊状態へ復帰する。 Next, an example of timing for controlling the special state will be described. FIG. 26 is a timing chart when controlling to a special state. The timing chart shown in FIG. 26 includes a special symbol variation at each timing, a jackpot game, and a special state control. For example, when a probable big hit A is generated, a big hit game of 15 rounds is played and controlled to a special state. Then, the special state is continued for a specific period (for example, a period until 100 special symbol variations are completed), and is temporarily ended. Then, when a predetermined period (for example, a period until one special symbol change is completed) has elapsed, the state returns to the special state.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the production control CPU 101 performs the first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display portion 9a is executed. . Further, the second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図28は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果10指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (
受信した演出制御コマンドが第1中断指定コマンドまたは第2中断指定コマンドであれば(ステップS626)、演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグまたは第2変動中断フラグをセットする(ステップS627)。また、受信した演出制御コマンドが第1再開指定コマンドまたは第2再開指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグまたは第2変動中断フラグをリセットする(ステップS629)。 If the received production control command is the first interruption designation command or the second interruption designation command (step S626), the production control CPU 101 sets the first fluctuation interruption flag or the second fluctuation interruption flag (step S627). If the received effect control command is the first resume designation command or the second resume designation command (step S628), the effect control CPU 101 resets the first variation suspension flag or the second variation suspension flag (step S629). ).
受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが第1小当り開始指定コマンドまたは第2小当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、第1小当り開始指定コマンド受信フラグまたは第2小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command (step S621), the presentation control CPU 101 receives the first jackpot start designation command reception flag or the second jackpot start designation command reception flag. Is set (step S622). If the received effect control command is the first small hit start specifying command or the second small hit start specifying command (step S623), the effect control CPU 101 starts the first small hit start specifying command reception flag or the second small hit start command. A designated command reception flag is set (step S624).
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS625)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S625). Then, control goes to a step S611.
図29は、図27に示されたメイン処理における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。第1飾り図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2900)。セットされている場合、図柄の変動を中断の旨を表示する表示動作制御を行い(ステップS2901)、第1飾り図柄プロセス処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the first decorative symbol process (step S705A) in the main process shown in FIG. In the first decorative symbol process, the effect control CPU 101 determines whether or not the first variation interruption flag is set (step S2900). If it has been set, display operation control is performed to display that the change of the symbol is interrupted (step S2901), and the first decorative symbol process process is terminated.
第1変動中断フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 When the first variation interruption flag is not set, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S809 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.
第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって第1変動パターン指定の演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用CPU101が実行するコマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#3,#21〜#24指定のいずれか(8001(H)〜8003(H),8031(H)〜8034(H)のいずれか)の第1変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1飾り図柄の変動態様(変動期間中の飾り図柄の変動速度など)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ1種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not it has been confirmed that the first variation pattern designation effect control command (first variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is one of the first
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。なお、第1飾り図柄変動開始処理では、第1可変表示部9aと第2可変表示部9bとの表示領域を、受信した変動パターンコマンドにもとづいて変更するものでもよい。例えば、通常状態を示す変動パターンを含む変動パターンコマンドを受信した場合、第1可変表示部9aを表示画面の中央に配置する一方、第2可変表示部9bを第1可変表示部9aの右下に配置し特殊状態を示す変動パターンを含む変動パターンコマンドを受信した場合、第1可変表示部9aと第2可変表示部9bとの表示領域を左右に同じ大きさで配置するようなものでもよい。
First decorative symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S802). In the first decorative symbol variation start process, the display areas of the first variable display portion 9a and the second
第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第1飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation process (step S802): The end of the variation time determined according to the variation pattern is monitored. In addition, stop control of the first decorative design is performed. When the variation time ends, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803).
第1飾り図柄停止処理(ステップS803):第1飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)または第1大当り表示処理(ステップS804)または第1小当り表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する。 First decorative symbol stop process (step S803): Control is performed to finally stop the variation of the first decorative symbol and derive and display the stopped symbol. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800), the first big hit display process (step S804), or the first small hit display process (step S808). To do.
第1大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
First jackpot display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
第1ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 First round processing (step S805): Display control during the round is performed. If the round end condition is satisfied, and if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round post-process (step S806). If the final round has ended, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first jackpot end process (step S807).
第1ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、第1演出制御プロセスフラグの値を第1ラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 First round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first round process (step S805).
第1大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
First jackpot end effect process (step S807): In the
第1小当り表示処理(ステップS808):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1小当り終了演出処理(ステップS809)に対応した値に更新する。
First small hit display process (step S808): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
第1小当り終了演出処理(ステップS809):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
First small hit end effect process (step S809): In the
図30は、図27に示されたメイン処理における第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)を示すフローチャートである。第2飾り図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第2中止指定コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3010)、受信している場合、変動を中止する旨を表示する表示動作制御を行い(ステップS3011)、演出制御プロセスフラグの値を第2変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS3000)に対応した値に更新し、第2飾り図柄プロセス処理を終了する。 FIG. 30 is a flowchart showing the second decorative symbol process (step S705B) in the main process shown in FIG. In the second decorative symbol process, the effect control CPU 101 determines whether or not the second stop designation command has been received (step S3010), and if received, the display operation control for displaying that the change is to be stopped. (Step S3011), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern command reception waiting process (step S3000), and the second decorative symbol process process is terminated.
ステップS3010において、第2中止指定コマンドを受信していない場合、演出制御用CPU101は、第2変動中断フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3013)。セットされている場合、図柄の変動を中断の旨を表示する表示動作制御を行い(ステップS3014)、第2飾り図柄プロセス処理を終了する。 If the second stop designation command is not received in step S3010, the effect control CPU 101 determines whether or not the second variation interruption flag is set (step S3013). If it is set, display operation control is performed to display that the change of the symbol is interrupted (step S3014), and the second decorative symbol process process is terminated.
第2変動中断フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、第2演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS3000〜S3009のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、上述したステップS800〜S809において「第1」を「第2」と読み替えた処理であるため、詳細な説明は省略する。 When the second variation interruption flag is not set, the effect control CPU 101 performs one of steps S3000 to S3009 according to the value of the second effect control process flag. Each process is a process in which “first” is read as “second” in steps S800 to S809 described above, and thus detailed description thereof is omitted.
図31は、図30に示された第2飾り図柄プロセス処理における第2飾り図柄変動開始処理(ステップS3001)を示すフローチャートである。第2飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて第2飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(第2飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した第2飾り図柄の停止図柄を示すデータを第2飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 FIG. 31 is a flowchart showing a second decorative symbol variation start process (step S3001) in the second decorative symbol process shown in FIG. In the second decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the production control CPU 101 displays the display result of the second decorative symbol in accordance with the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Stop symbol) is determined (step S8002). That is, the display control result of the variable display of the identification information (second decorative design) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the process of step S8002 by the effect control CPU 101. Display result determining means for determining the stop symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 does not reach the chance symbol symbol (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo-ream. The combination of the big hit symbol of the object and the symbol in which one symbol is shifted) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop pattern of the second decorative symbol in the second decorative symbol display result storage area.
次いで、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。
Next, the effect control CPU 101 performs a notice effect (for example, step-up notice effect, motif display notice effect, group notice effect, button notice effect, mini character notice effect) in the
次いで、演出制御用CPU101は、読みだした変動パターンコマンドに対応する変動パターンが第2変動パターン#6,#7のいずれかであるかを判定し(ステップS8004)、いずれかでなければ、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。読みだした変動パターンコマンドに対応する変動パターンが第2変動パターン#6,#7のいずれかである場合、変動パターン、予告演出、示唆演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS8008)、ステップS8014へ移行する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8014)。なお、本実施の形態では第2変動パターン#7の変動パターンコマンドを受信した場合に必ず示唆演出を実行するものとするが、所定の割合で示唆演出の実行の有無を決定するようなものであってもよい。
Next, the production control CPU 101 determines whether the variation pattern corresponding to the read variation pattern command is the second
図32は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う(ステップS8015)。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。
FIG. 32 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the
図32に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8015の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
The process table shown in FIG. 32 is stored in the ROM of the
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8016)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8016).
そして、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄プロセスフラグの値を第2飾り図柄変動中処理(ステップS3002)に対応した値にする(ステップS8017)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the second decorative symbol process flag to a value corresponding to the second decorative symbol changing process (step S3002) (step S8017).
図33は、示唆演出を実行する際の表示例を示す説明図である。図33に示す表示例は、タイミング(T1〜T3)にて可変表示装置9の表示画面に表示される画像の一例である。例えば、図柄の変動中のタイミングT1にて示唆演出が開始される。ここで、示唆演出として、味方キャラクタ34Aと敵キャラクタ34Bが戦う演出が行われる。そして、特殊状態を継続する場合(すなわち、小当りCが発生する場合)、タイミングT2にて味方キャラクタ34Aが敵キャラクタ34Bに勝利する演出が行われる。また、特殊状態を終了する場合(すなわち、小当りBが発生する場合)、タイミングT3にて、味方キャラクタ34Aが敵キャラクタ34Bに敗北する演出が行われる。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a display example when the suggestion effect is executed. The display example illustrated in FIG. 33 is an example of an image displayed on the display screen of the
タイミングT1では遊技者に特殊状態が終了する可能性を認識させることにより不安感を煽ることができる。そして、遊技者に対し、味方キャラクタ34Aと敵キャラクタ34Bとの戦いに注視させ、小当りBであればタイミングT2にて落胆させ、小当りCであればタイミングT3にて今後の特殊状態での有利価値の獲得に期待させることができ、興趣性を向上させることができる。 At timing T1, anxiety can be felt by allowing the player to recognize the possibility that the special state will end. Then, the player is focused on the battle between the ally character 34A and the enemy character 34B. If the small hit B, the player is discouraged at timing T2, and if the small hit C is at the timing T3 in the future special state. It can be expected to obtain an advantageous value and can improve interest.
以上説明したように、本実施の形態では、特殊状態に特定期間制御した後に一旦特殊状態を終了させ、所定期間経過後に改めて特殊状態へ復帰する構成とした。これにより、特殊状態の遊技が単調になることを防ぐことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。特殊状態の一時終了中の期間(例えば、第2特別図柄の変動時間)をより長くすることにより、時間あたりの小当りの発生頻度が低下するため、その効果はより顕著となる。また、特殊状態と特殊状態ではない遊技状態とで遊技者に打ち方を変えさせるタイプの遊技機にて、一旦特殊状態を終了させ、所定期間経過後に改めて特殊状態へ復帰する構成とすることにより、より興趣の向上を図ることができる。 As described above, in the present embodiment, the special state is once terminated after the specific period control for the special state, and then returned to the special state after a predetermined period. Thereby, it can prevent that the game of a special state becomes monotonous, and can improve the interest property of a game. By making the period during which the special state is temporarily ended (for example, the variation time of the second special symbol) longer, the occurrence frequency of small hits per hour is lowered, and thus the effect becomes more remarkable. In addition, with a type of gaming machine that allows the player to change the way to play in a special state and a non-special game state, the special state is once terminated, and after a predetermined period has elapsed, it is configured to return to the special state again , Can improve the interest more.
また、本実施の形態では、小当りが発生した場合、大当り遊技における大入賞口の開放期間よりも短い開放期間だけ大入賞口を開放する小当り遊技を行い、通常状態よりも特殊状態の方が、短い変動時間を有する変動パターンを決定しやすい構成としている。これにより、特殊状態における一定時間あたりの小当りの発生頻度が高くなり、興趣の向上を図ることができる。 Also, in this embodiment, when a small hit occurs, a small hit game that opens the big prize opening for only an opening period shorter than the opening period of the big winning opening in the big hit game is performed, and the special state is more than the normal state. However, the variation pattern having a short variation time is easily determined. As a result, the occurrence frequency of small hits per fixed time in a special state is increased, and the interest can be improved.
また、本実施の形態では、特殊変動パターンテーブルは、5秒の変動時間を有する第2変動パターン#5と、60秒の変動時間を有する第2変動パターン#7とを含み、第2変動パターン#7が決定されたときに示唆演出を実行する構成とした。これにより、小当りが頻発しても主に第2変動パターン#5が選択されることでスムーズに遊技が進行され、遊技者にストレスを感じさせずに遊技をおこなわせることができる。また、第2変動パターン#7が選択された場合に示唆演出をおこなうことにより、遊技者に対し、特殊状態の継続への期待と終了への不安感を与え、興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the special variation pattern table includes a second
また、本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動可能であり、第1特別図柄の変動時よりも第2特別図柄の変動時の方が小当りが発生しやすく(図8参照)、特殊状態の方が通常状態よりも短い変動時間を有する変動パターンを選択しやすく(図10参照)、第2特別図柄の変動中に特殊状態へ移行する条件(第1特別図柄による特定の大当り発生)が成立した場合に第2特別図柄の変動を中止する構成とした。これにより、特殊状態への移行条件の成立から第2特別図柄の変動終了を待機することなく特殊状態へ移行することができるため、遊技者にストレスを与えることなく遊技を進行させることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, and a small hit is more likely to occur when the second special symbol is changed than when the first special symbol is changed ( 8), it is easier to select a variation pattern having a variation time shorter than that in the normal state in the special state (see FIG. 10), and a condition for shifting to the special state during the variation of the second special symbol (first special symbol) The second special symbol variation is stopped when a specific jackpot is generated). Thus, since the transition to the special state can be performed without waiting for the end of the variation of the second special symbol from the establishment of the condition for transition to the special state, the game can be advanced without causing stress to the player.
また、本実施の形態では、特殊状態へ移行する契機となる大当り種別(確変大当りA,C)と、特殊状態へ移行する契機とならない大当り種別(確変大当りB)とを設けた。また、大当り遊技による有利価値の少ない(すなわち、大入賞口の開放期間の短い)大当りほど、長い期間の特殊状態へ移行する構成とした。これにより、大当り遊技による有利価値の少ない大当り(本実施例における確変大当りC)が発生した場合にも特殊状態への期待感を抱かせることができるため、遊技者に失望感を与えることを防止し、興趣の向上を図ることができる。また、仮に、大当り遊技による有利価値の多い大当りほど、長い期間の特殊状態へ移行する構成とした場合、ギャンブル性が高まり、遊技者の射幸心を煽ることとなってしまうが、上述した構成とすることにより、遊技者の射幸心の抑制を図ることができる。 Further, in the present embodiment, a jackpot type (probability big hit A, C) that triggers the transition to the special state and a jackpot type (probability big hit B) that does not trigger the special state are provided. In addition, it is configured to shift to a special state for a longer period as the big hit with less advantageous value due to the big hit game (that is, the opening period of the big prize opening is shorter). As a result, even when a big hit (probable big hit C in this embodiment) with less advantageous value due to the big hit game is generated, it is possible to have a sense of expectation for a special state, thereby preventing the player from feeling disappointed. In addition, the interest can be improved. In addition, if the jackpot with the advantageous value by the jackpot game is configured to shift to a special state for a long period, the gambling property is increased and the player's gambling will be enshrined. By doing so, it is possible to suppress the gambling feeling of the player.
なお、本実施の形態では、通常状態から特殊状態へ移行する条件を特定の大当りの発生としたが、これに限るものではない。例えば、特定の小当りの発生であっても、大当りや小当りが発生した場合に所定の割合の抽選をおこなって移行を決定するものであっても、毎変動で所定の割合の抽選をおこなって移行を決定するものであっても、あらかじめ定められた時刻に達することであっても、規定回数の変動をおこなうものであっても、最後の大当りや小当りの発生時からの経過時間が所定時間に達することであっても、所定の判定結果に規定回数当選することであっても、特定の演出が発生することであるようなものであってもよい。 In the present embodiment, the condition for shifting from the normal state to the special state is the occurrence of a specific jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, even if a specific small hit occurs, even if a big hit or a small hit occurs, a predetermined percentage lottery is performed, and a lottery is determined at each change. Even if it decides to shift, whether it reaches a predetermined time, or changes the specified number of times, the elapsed time from the last big hit or small hit occurrence time The predetermined time may be reached, the predetermined determination result may be won a specified number of times, or a specific effect may be generated.
なお、本実施の形態では、一方の特別図柄の大当り中である場合に他方の特別図柄の変動を中断または中止することとしているが、一方の特別図柄の小当り中であっても他方の特別図柄の変動を中断または中止することとしてもよい。 In this embodiment, when one special symbol is in a big hit, the change in the other special symbol is interrupted or stopped. However, even if one special symbol is in a small hit, the other special symbol is interrupted. It is good also as interrupting or canceling the change of a design.
なお、本実施の形態では、特殊状態中に確変大当りが発生した場合に特殊状態に制御する期間をセットし直す構成としたが、セットし直さず、特殊状態に制御する期間を大当り前後で引き継ぐものであってもよい。また、確変大当りBが発生した場合には通常状態であれば特殊状態へ移行させず、特殊状態であれば特殊状態を終了させる構成としたが、これに限るものではない。例えば、確変大当りBを、通常状態で発生した場合には特殊状態へ移行しない種別の大当りであり、且つ、特殊状態で発生した場合には特殊状態を終了させずに、特殊状態に制御する期間を引き継ぐものとしてもよい。その場合、確変大当りAまたはCが特殊状態にて発生した場合には特殊状態に制御する期間をセットし直すものとして、確変大当りA,Cと確変大当りBとで格差を設けるものであってもよい。 In this embodiment, when the probability variation big hit occurs in the special state, the period for controlling to the special state is reset. However, the period to control to the special state is taken over before and after the big hit without resetting. It may be a thing. Further, when the probability variation big hit B is generated, the normal state is not shifted to the special state, and the special state is terminated if the special state, but the present invention is not limited to this. For example, if the probability variation big hit B is a big hit of a type that does not shift to the special state if it occurs in the normal state, and if it occurs in the special state, the special state is controlled without ending. It is good also as what succeeds. In that case, if the probability variation big hit A or C occurs in a special state, the period for controlling to the special state is reset and even if there is a difference between the probability variation big hit A and C and the probability variation big hit B Good.
また、本実施の形態では、第1特別図柄に対する大当りが特定の種別の大当り(確変大当りAまたはC)である場合に、第2特別図柄の変動を中止し、特定の種別でない大当り(確変大当りB)である場合に第2特別図柄の変動を中断するものとしたが、これに限るものではない。例えば、種別に関わらず、第1特別図柄に対する大当り中であれば、第2特別図柄の変動を一律に中止または中断するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when the big hit for the first special symbol is a specific type of big hit (probable variation big hit A or C), the variation of the second special symbol is stopped and the big hit that is not a specific type (probable big hit) In the case of B), the change of the second special symbol is interrupted, but this is not restrictive. For example, regardless of the type, if the big hit for the first special symbol is underway, the variation of the second special symbol may be canceled or interrupted uniformly.
なお、本実施の形態では、特殊状態を一旦終了してから特殊状態へ復帰するまでの期間を1回の図柄変動としたが、これに限るものではない。例えば、2回以上の図柄変動が実行されるまでの期間であってもよいし、所定の時間が経過するまでの期間であってもよいし、特定の事象(例えば、小当りや演出)が所定回発生するまでの期間であってもよい。 In the present embodiment, the period from the end of the special state to the return to the special state is defined as one symbol variation, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a period until two or more symbol variations are executed, may be a period until a predetermined time elapses, or a specific event (for example, small hit or effect) It may be a period until it occurs a predetermined number of times.
また、本実施の形態では、第2特別図柄を可変表示するとき、通常状態にて変動パターンを決定する際に用いる通常変動パターンテーブルは、特殊状態にて変動パターンを決定する際に用いる特殊変動パターンテーブルよりも、長い変動時間を有する変動パターンを多く含む構成とした。これにより、第2特別図柄の可変表示を行う場合、通常状態の方が特殊状態よりも時間あたりの変動回数が少なくなる。従って、第2特別図柄の可変表示時における一定時間あたりの小当り発生割合は、通常状態よりも特殊状態の方が高くなる構成である。これにより、遊技者に対し、通常状態では第1特別図柄の可変表示を実行させ、特殊状態では第2特別図柄の可変表示を実行させることにより、遊技状態によって打ち方を変えさえ、興趣の向上を図ることができる。 In the present embodiment, when the second special symbol is variably displayed, the normal variation pattern table used when determining the variation pattern in the normal state is the special variation used when determining the variation pattern in the special state. It is configured to include more variation patterns having a longer variation time than the pattern table. Thereby, when performing variable display of the second special symbol, the number of fluctuations per time in the normal state is smaller than in the special state. Therefore, the small hit occurrence rate per fixed time at the time of variably displaying the second special symbol is configured to be higher in the special state than in the normal state. This allows the player to execute variable display of the first special symbol in the normal state, and to execute variable display of the second special symbol in the special state, thereby improving the interest even by changing the playing style depending on the game state. Can be achieved.
また、本実施の形態では、特殊状態の終了条件が特定の小当りまたは特定の大当りの発生としたがこれに限るものではなく、例えば、所定回数の変動を行うことを契機に終了するものであってもよい。具体的には、特殊状態に制御する変動回数を複数パターン(例えば、20回、40回、60回)有すものであってもよい。また、その場合、いずれの変動回数で終了するパターンの特殊状態であっても、回数の閾値付近の変動にて、特殊状態を終了させることを示唆する示唆演出をおこなうようなものであってもよい。例えば、20回、40回、60回の図柄変動を契機に終了する各パターンの特殊状態を有する場合、いずれのパターンの特殊状態であっても20回目の変動と40回目の変動で示唆演出をおこなうようなものであってもよい。これにより、いずれのパターンの特殊状態に制御されている場合にも、特殊状態の終了に対する不安感と継続に対する期待感を遊技者に与えることができる。 In the present embodiment, the end condition of the special state is the occurrence of a specific small hit or a specific big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, the special condition is terminated when a predetermined number of changes are performed. There may be. Specifically, it may have a plurality of patterns (for example, 20 times, 40 times, and 60 times) of the number of fluctuations controlled to the special state. In that case, even if it is a special state of a pattern that ends with any number of fluctuations, a suggestion effect suggesting that the special state is ended with fluctuations near the threshold value of the number of times may be performed. Good. For example, if you have a special state of each pattern that ends with a symbol variation of 20, 40, or 60 times, the suggestion effect is given by the 20th variation and the 40th variation, regardless of the special state of any pattern. It may be something to do. This makes it possible to give the player anxiety about the end of the special state and an expectation for the continuation regardless of the special state of the pattern.
また、所定時間の経過を契機に特殊状態を終了するものであってもよく、例えば、特殊状態の滞在時間が600秒に達した時点で通常状態へ移行するものとしてもよい。また、特殊状態に制御する時間として、複数の滞在時間のパターン(例えば、200秒、400秒、600秒)有すものであってもよい。また、その場合、いずれの滞在時間で終了するパターンの特殊状態であっても、時間の閾値付近の変動にて、特殊状態を終了させることを示唆する示唆演出をおこなうようなものであってもよい。例えば、200秒、400秒、600秒の時間経過を契機に終了する各パターンの特殊状態を有する場合、いずれのパターンの特殊状態であっても200秒付近の変動と400秒付近の変動で示唆演出をおこなうようなものであってもよい。これにより、いずれのパターンの特殊状態に制御されている場合にも、特殊状態の終了に対する不安感と継続に対する期待感を遊技者に与えることができる。 Alternatively, the special state may be terminated when a predetermined time elapses. For example, the special state may be shifted to the normal state when the stay time in the special state reaches 600 seconds. Moreover, as a time to control to the special state, there may be a plurality of staying time patterns (for example, 200 seconds, 400 seconds, 600 seconds). Also, in that case, even if it is a special state of a pattern that ends at any stay time, it may be a suggestive effect that suggests that the special state will be ended by fluctuations near the threshold of time Good. For example, if there is a special state of each pattern that ends after the elapse of 200 seconds, 400 seconds, or 600 seconds, any pattern special state is suggested by a change around 200 seconds and a change around 400 seconds. It may be something that produces an effect. This makes it possible to give the player anxiety about the end of the special state and an expectation for the continuation regardless of the special state of the pattern.
なお、本実施の形態では、第2特別図柄の変動時にはずれが発生しにくいことにより、第2始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には大当り遊技または小当り遊技が付与される構成としたが、これに限るものではない。具体的には、通常状態では、第1始動入賞口13への入賞を狙う第1遊技の方が第2始動入賞口14への入賞を狙う第2遊技よりも遊技者にとって有利である一方、特殊状態では、第2遊技の方が第1遊技よりも遊技者に有利であればよい。
It should be noted that in the present embodiment, the shift is unlikely to occur when the second special symbol is changed, so that when a game ball is won at the second
また、本実施の形態では第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの図柄変動時にも、大当り、小当り、はずれが発生し得る構成としたが、これに限るものではない。例えば、第2特別図柄の変動時にはずれを設けない構成であってもよい。その場合、第2特別図柄通常処理における、小当り判定をおこない小当りとするか否かを判定する処理を省くものであってもよい。また、第2特別図柄停止処理において、はずれである場合に行う処理も同様に省くものであってもよい。これにより、処理の負担を軽減することができる。 Further, in the present embodiment, a configuration is possible in which a big hit, a small hit, and a disengagement can occur when the first special symbol and the second special symbol change, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which no deviation is provided when the second special symbol is changed may be used. In that case, the process of determining whether or not to make a small hit in the second special symbol normal process may be omitted. Further, in the second special symbol stop process, the process to be performed in the case of a deviation may be omitted as well. Thereby, the processing burden can be reduced.
また、本実施の形態において、大当りの種別として確変大当りのみを設けたため、通常状態において大当りに当選した際に確変状態へ移行することとしたが、これに限るものではなく、確変状態に移行しない通常大当りを大当りの種別として設けるものであってもよい。その場合、例えば、通常状態において通常大当りが発生した場合には特殊状態へ移行するものであってもよい。また、発生した通常大当りの種別に応じた期間の特殊状態へ移行するものであってもよいし、発生した通常大当りの種別によって特殊状態へ移行するものと移行しないものがあってもよい。また、大当りの種別として確変大当りと通常大当りとが併設されているものであってもよい。 Further, in this embodiment, since only the probable big hit is provided as the big hit type, it is decided to shift to the probable state when winning the big hit in the normal state, but it is not limited to this, and it does not shift to the probable state. Ordinarily, a big hit may be provided as a type of big hit. In this case, for example, when a normal big hit occurs in the normal state, the special state may be entered. Further, there may be a transition to a special state for a period according to the type of the normal big hit that has occurred, or there may be a transition to a special state depending on the type of the normal big hit that has occurred and a non-transition. In addition, a probabilistic big hit and a normal big hit may be provided as types of big hits.
また、本実施の形態においては、各乱数をソフトウェアにて生成するものとしたが、これに限るものではなく、ハードウェアにて生成された乱数を用いて、大当りとするか否かを判定するものであってもよい。 In the present embodiment, each random number is generated by software. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not a big hit is made using a random number generated by hardware. It may be a thing.
また、本実施の形態では、遊技盤上に打ち出された遊技球は釘のみに誘導されて始動入賞口へ入賞する構成としたが、これに限るものではない。例えば、開閉自在な可変入賞装置を始動入賞口に備えることにより、可変入賞装置によって始動入賞口へ遊技球が誘導される構成であってもよい。その場合、例えば、可変入賞装置が開状態であるときに遊技球が始動入賞口へ入賞しやすく、閉状態であるときに遊技球が始動入賞口へ入賞しにくいような遊技機であってもよい。その場合、例えば、可変入賞装置はソレノイドによって開状態とされるものであってもよい。また、その場合、可変入賞装置がランダムなタイミングで開状態となるよう、所定の条件が成立した場合に規定の割合で開状態となるようなものであってもよい。例えば、遊技盤上に供えられたゲートを遊技球が通過することにより、特別図柄とは異なる図柄(いわゆる、普通図柄)の変動が開始され、特定の図柄で停止表示されることを契機に閉状態から開状態へ移行するようなものであってもよい。開状態とする期間があらかじめ設定されているものであってもよい。また本実施の形態のように、第2特別図柄の変動の方が第1特別図柄の変動よりも遊技者にとって有利である場合、第2特別図柄にのみ可変入賞装置を設けることで、より開状態とすることへの期待を遊技者に抱かせることができる。なお、本実施の形態のように、第2特別図柄における遊技を主におこなうような遊技状態を有する遊技機においては、ゲートを遊技球が通過した場合に可変入賞装置が開状態となる割合は、遊技の妨げにならない程度に高いものが望ましい。 In the present embodiment, the game ball launched on the game board is guided only by the nail to win the start winning opening, but is not limited to this. For example, the configuration may be such that a game ball is guided to the start winning opening by the variable winning apparatus by providing a variable winning apparatus that can be opened and closed at the start winning opening. In this case, for example, even in a gaming machine in which the game ball is likely to win the start winning opening when the variable winning device is in the open state, and the game ball is difficult to win the start winning opening when the variable winning device is in the closed state. Good. In this case, for example, the variable winning device may be opened by a solenoid. In this case, the variable winning device may be opened at a specified rate when a predetermined condition is satisfied so that the variable winning device is opened at random timing. For example, when a game ball passes through a gate provided on the game board, a change of a symbol different from a special symbol (so-called normal symbol) is started, and it is closed when a specific symbol is stopped and displayed. It may be a transition from the state to the open state. The period for the open state may be set in advance. Also, as in the present embodiment, when the variation of the second special symbol is more advantageous to the player than the variation of the first special symbol, it can be further improved by providing a variable winning device only for the second special symbol. The player can be expected to be in a state. As in the present embodiment, in a gaming machine having a gaming state that mainly plays games in the second special symbol, the rate at which the variable winning device is opened when the gaming ball passes through the gate is It should be high enough not to interfere with the game.
また、本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に可変表示可能な構成としたが、これに限るものではない。例えば、交互変動を行う遊技機(第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に可変表示せず、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方を可変表示する遊技機)であってもよい。なお、その際、第1特別図柄と第2特別図柄の変動順は、入賞順であってもよいし、一方の特別図柄を優先するものであってもよい。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed at the same time. However, the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine that alternates (a gaming machine that does not variably display the first special symbol and the second special symbol and variably displays either the first special symbol or the second special symbol). Also good. At that time, the change order of the first special symbol and the second special symbol may be a winning order, or one of the special symbols may be given priority.
例えば、遊技機は、第1特別図柄は保留記憶の機能を有す一方、第2特別図柄については保留記憶の機能を有さず、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも小当り確率を高くするとともに、小当り時の大入賞口の開放期間を第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも長い期間(例えば1.8秒)とし、ゲートを通過した遊技媒体が略第1特別図柄の始動口に入賞する様に構成されているものであってもよい。その場合、該遊技機は遊技状態として通常状態と特殊状態とを有しており、例えば、通常状態では第1特別図柄の変動時間よりも普通図柄(上述した、可変入賞装置を開状態とするか否かを決定する図柄)の変動時間を短くすることにより、電チューが開放して第2特別図柄の始動入賞が発生したとしても第1特別図柄が変動しているときに第2特別図柄の始動入賞を発生させることにより第2特別図柄の変動を実行できない様にする。そして、通常状態における所定条件の成立(例えば、小当りの発生や大当りの発生、予め決められた変動回数の消化)にもとづいて特殊状態へ移行するものとする。特殊状態では、例えば、第1特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間の関係を逆転させる(例えば、普通図柄の変動時間は通常状態と変わらず、第1特別図柄の変動時間を極端に短い時間(例えば0.2秒)にする)ことにより、第1特別図柄が変動しておらず、かつ、保留も記憶されていない状態で、第2特別図柄の始動入賞を可能にすることで、小当りの発生頻度を高めた遊技を実行させるものであってもよい。こういった遊技機においても、特殊状態に特定期間(例えば、図柄変動100回)制御した後に一旦特殊状態を終了し、所定期間(例えば、図柄変動1回)が経過したら再度特殊状態へ移行するものとすることにより、特殊状態の興趣の向上を図ることができる。尚この制御方法の場合、第2特別図柄の始動口に可変入賞球装置が取り付けられている構成としなくてもよく、その場合でも通常状態では第1特別図柄の保留が途切れない状態で第2特別図柄の始動入賞を発生させるようにし、所定条件の成立にもとづいて第2特別図柄の始動入賞が、第1特別図柄の保留がなく変動もしていない状態で発生する様にしてもよい。
For example, in the gaming machine, the first special symbol has a holding memory function, while the second special symbol does not have a holding memory function, and the second special symbol is smaller than the first special symbol. In addition to increasing the probability, the opening period of the big winning opening at the time of a small hit is set to a period (for example, 1.8 seconds) in which the second special symbol is longer than the first special symbol, and the game medium passing through the gate is substantially It may be configured to win a starting point of one special symbol. In that case, the gaming machine has a normal state and a special state as the gaming state. For example, in the normal state, the normal symbol (the above-described variable prize-winning device is opened) than the variation time of the first special symbol. If the first special symbol is fluctuating even if the start-up winning of the second special symbol occurs due to the opening of the electric chew, the second special symbol is changed. The change of the second special symbol is made impossible to be executed by generating the starting prize. Then, the transition to the special state is made on the basis of establishment of a predetermined condition in the normal state (for example, occurrence of small hits, occurrence of big hits, digestion of a predetermined number of fluctuations). In the special state, for example, the relationship between the variation time of the first special symbol and the variation time of the normal symbol is reversed (for example, the variation time of the normal symbol does not change from the normal state, and the variation time of the first special symbol is extremely short. By making the time (for example, 0.2 seconds), the first special symbol is not fluctuating and the second special symbol is allowed to start winning in a state where the hold is not stored, A game with an increased occurrence frequency per small portion may be executed. Also in these gaming machines, after the special state is controlled for a specific period (for example,
また、本実施の形態では、小当りが発生しやすい特殊状態を有利状態として実現することとしたがこれに限るものではなく、例えば、大当りが発生しやすい遊技状態を有利状態として実現するようなものであってもよい。具体的には、通常状態における大当りの発生を契機に大当りが発生しやすい有利状態に移行し、該有利状態では特定回数までは大当りが発生しても遊技状態を移行せず、特定回数における可変表示にて発生した大当りの種別に応じて有利状態を継続させたり終了させたりするものであってもよい。その場合、例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの図柄変動時にも小当りが発生しない構成であってもよいし、いずれか一方の特別図柄の図柄変動時には小当りが発生するような構成であってもよい。 In the present embodiment, the special state in which a small hit is likely to occur is realized as an advantageous state. However, the present invention is not limited to this. For example, a gaming state in which a big hit is likely to occur is realized as an advantageous state. It may be a thing. Specifically, it shifts to an advantageous state where a big hit is likely to occur when triggered by a big hit in the normal state, and in this advantageous state, even if a big hit occurs, the gaming state is not shifted, and the variable can be changed at a specific number of times. The advantageous state may be continued or terminated according to the type of jackpot generated in the display. In this case, for example, a configuration may be adopted in which a small hit does not occur when any of the first special symbol and the second special symbol changes, or a small hit occurs when any one of the special symbols changes. It may be a simple configuration.
また、本実施の形態では、通常状態より短い変動時間を有する第2変動パターンが選択されやすい特殊状態が、一定時間あたりの小当り発生頻度が通常状態より高い遊技状態であり、すなわち、遊技者にとって有利な特殊遊技状態の実行頻度を高める有利状態であるものとしているが、これに限るものではない。例えば、変動パターンの選択割合が変わらないものであっても、入賞時の小当り確率が通常状態よりも高い遊技状態を有利状態とするものでもよい。 In the present embodiment, the special state in which the second variation pattern having a variation time shorter than that in the normal state is easily selected is a gaming state in which the occurrence frequency of small hits per certain time is higher than that in the normal state. However, the present invention is not limited to this state, which is an advantageous state that increases the execution frequency of the special gaming state that is advantageous to the user. For example, even if the variation pattern selection ratio does not change, a gaming state in which a small hit probability at the time of winning a prize is higher than a normal state may be set as an advantageous state.
また、本実施の形態では、大当りおよび小当りにて遊技者に価値を付与する構成としたがこれに限るものではなく、例えば、小当りで遊技者に価値を付与する構成であれば大当りを設けないようなものであってもよい。その場合、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの図柄変動時にも小当りを設けることで、いずれの図柄変動時にも遊技者に価値を付与することができる。 In this embodiment, the player is given a value at the big hit and the small hit, but the present invention is not limited to this. For example, if the player is given a value at the small hit, the big hit is given. You may not provide. In that case, a value can be given to the player at any time of symbol variation by providing a small hit at any time of symbol variation of the first special symbol and the second special symbol.
なお、本実施の形態では、小当りにおいて一定時間(例えば1.8秒)が経過するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される構成としたが、これに限るものではなく、例えば、所定個数(例えば、3個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで大入賞口が開放される構成としてもよい。 In the present embodiment, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a certain time (for example, 1.8 seconds) elapses in small hits, but is not limited thereto. For example, the grand prize opening may be opened until a predetermined number (for example, three) of game balls wins the grand prize opening.
なお、本実施の形態では、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで同一の大入賞口が開放するものとしたが、大当り遊技状態と小当り遊技状態とで異なる大入賞口が開放するようなものであってもよい。 In this embodiment, it is assumed that the same big winning opening is opened in the big hit gaming state and the small hit gaming state. However, different big winning openings are opened in the big hit gaming state and the small hit gaming state. It may be a thing.
また、本実施の形態では、保留の数に関わらず変動パターンを選択することとしたが、保留数が多いほど短い変動時間の変動パターンを選択することにより、無効入賞が発生し難いような構成とするものであってもよい。 In the present embodiment, the variation pattern is selected regardless of the number of holds. However, a configuration in which invalid winnings are less likely to occur by selecting a variation pattern with a shorter variation time as the number of holds increases. It may be.
また、本実施の形態における遊技機は、大入賞口への遊技球の入賞を契機に、景品遊技媒体としての遊技球を払い出す構成としてある。すなわち、可変入賞口に遊技媒体が入賞したことに応じて有利な価値を付与する遊技機であるといえる。ここで、有利な価値とは、景品遊技媒体であってもよいし、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することであってもよい。遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、図柄の変動が通常状態よりも早い遊技状態や、大当りが発生しやすい確変状態や、大当り遊技状態などである。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment is configured to pay out a game ball as a prize game medium in response to a winning of a game ball at a special winning opening. That is, it can be said that it is a gaming machine that gives an advantageous value in accordance with the winning of a game medium in a variable winning opening. Here, the advantageous value may be a prize game medium or may be a transition to a gaming state advantageous to the player. The gaming state that is advantageous to the player is, for example, a gaming state in which the variation of the pattern is faster than the normal state, a probable change state in which a big hit is likely to occur, a big hit gaming state, or the like.
なお、本実施の形態では、一方の特別図柄の変動開始時に他方の特別図柄の変動における大当りの発生が決定されている場合に、一方の特別図柄の変動に対する大当り判定を行わずはずれとする「強制はずれ」をおこなう構成としたがこれに限るものではない。例えば、「強制はずれ」を設けずに、複数の特別図柄が互いに干渉することなく変動し続けるようなものであってもよい。また、例えば、一方の特別図柄の変動に対する大当りが開始されるタイミングにて、他方の特別図柄が変動中であれば、強制的に他方の特別図柄の変動をはずれで停止させるようなものであってもよい。なお、大当りが開始されるタイミングとは、例えば、図柄変動の停止を指示する図柄確定指定コマンドや、大当りのファンファーレ画面の表示の開始を指示する大当り開始指定コマンドを演出制御基板80へ出力するタイミングである。また、本実施の形態では大当りである場合のみ強制はずれが発生する構成としたが、例えば、小当りである場合にも強制はずれが発生するものであってもよい。 In the present embodiment, when the occurrence of a big hit in the fluctuation of the other special symbol is determined at the start of the fluctuation of one special symbol, the big hit determination for the fluctuation of the special symbol is not performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of special symbols may continue to fluctuate without interfering with each other without providing “forced deviation”. Also, for example, if the other special symbol is changing at the timing when the big hit for the change of one special symbol is started, the change of the other special symbol is forcibly stopped. May be. Note that the timing for starting the big hit is, for example, the timing for outputting to the effect control board 80 a symbol confirmation designation command for instructing the stop of symbol fluctuation or a big hit start designation command for instructing the start of display of the big hit fanfare screen. It is. Further, in the present embodiment, the configuration is such that forced disengagement occurs only in the case of a big hit, but for example, forcible disengagement may also occur in the case of a small hit.
なお、本実施の形態では、確変大当りCが発生した場合、大入賞口への遊技球の入賞が見込める大当り遊技を経由して特殊状態へ移行する構成としたが、これに限るものではなく、大入賞口への遊技球の入賞が見込めない大当り遊技を行った後に特殊状態へ移行する大当りを設けたものであってもよい。その場合、大当りが発生したことを遊技者に認識させにくくなるため、遊技者に対して、特殊状態へ突如移行したように見せることにより驚きと期待感を与え、興趣の向上を図ることができる。また、その場合、大当り遊技による有利価値を遊技者に獲得させることができなくなるため、そのような大当りを経由した場合、大当り遊技による有利価値の獲得が見込める大当りを経由した場合よりも、特殊状態に長い期間制御するものであってもよい。これにより、発生した大当りの種別によって遊技者が獲得する有利価値が大きくことなることを防止することができ、射幸心を抑制することができる。 In the present embodiment, when a probable big hit C is generated, it is configured to shift to a special state via a big hit game in which a game ball can be expected to win a big winning opening, but this is not restrictive. A jackpot that shifts to a special state may be provided after a jackpot game in which a game ball cannot be won at the jackpot. In that case, it becomes difficult for the player to recognize that the big hit has occurred, so it can give the player a surprise and expectation by making it appear that it has suddenly shifted to a special state, and can improve the interest . Also, in that case, the player will not be able to acquire the advantage value of the jackpot game, so when passing through such a jackpot, the special state is more than when going through the jackpot where the advantage value can be obtained by the jackpot game. It may be controlled for a long period of time. Thereby, it can prevent that the advantageous value which a player acquires by the type of generated jackpot becomes large, and can suppress euphoria.
また、本実施の形態では、特殊状態に制御する特定期間を100回または300回の図柄変動を行うまでの期間とし、特殊状態を一旦終了してから復帰するまでにかかる所定期間を1回の図柄変動を行うまでの期間としたが、遊技者の射幸心が著しく高くならないように設定された期間であれば、これに限るものではない。例えば、本実施の形態における特殊状態よりも遊技者が獲得する有利価値が少ない設定の遊技機であれば、本実施の形態よりも長い期間特殊状態に制御するものであってもよいし、本実施の形態における特殊状態よりも遊技者が獲得する有利価値が多い設定の遊技機であれば、本実施の形態よりも短い期間特殊状態に制御するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the specific period for controlling to the special state is set to a period until the symbol variation is performed 100 times or 300 times, and the predetermined period from the end of the special state to the return is once Although it is the period until the symbol change is performed, the period is not limited to this as long as it is set so that the player's joyfulness is not significantly increased. For example, if the gaming machine is set to have a less advantageous value that the player obtains than the special state in the present embodiment, it may be controlled to the special state for a longer period of time than in the present embodiment. As long as the gaming machine is set to have a more advantageous value acquired by the player than the special state in the embodiment, it may be controlled to the special state for a period shorter than that in the present embodiment.
なお、特殊状態に制御する期間が長すぎると出玉率が高まり、遊技者の射幸心を煽りすぎてしまうことが考えられる。そのため、特殊状態に制御する期間は、遊技者の射幸心を煽りすぎない程度に設定されることが望ましい。例えば、復帰後の特殊状態中に遊技者が獲得可能な有利価値と、大当り遊技による有利価値および該大当り遊技を経由した特殊状態中に遊技者が獲得可能な有利価値を併せた有利価値とが、同量程度になるようにすることで、射幸心が過度に煽られることを防ぐことができる。ここで、有利価値とは、出玉率である。具体的に、本実施の形態では、15ラウンドの大当り遊技で獲得可能な有利価値が、特殊状態における200回の図柄変動にて獲得可能な有利価値と同程度であるため、通常状態から確変大当りAを経由したときの特殊状態に100回の図柄変動の間制御し、復帰した後の特殊状態に300回の図柄変動の間制御することとした。 In addition, if the period during which the special state is controlled is too long, the payout rate increases, and it is considered that the gambling feeling of the player is overwhelmed. For this reason, it is desirable to set the period for controlling to the special state to such an extent that the player's gambling will not be overwhelmed. For example, an advantageous value that can be obtained by a player during a special state after returning, an advantageous value obtained by combining the advantageous value obtained by a jackpot game and the advantageous value that can be obtained by the player during a special state via the jackpot game. By setting the amount to the same level, it is possible to prevent excessive gambling. Here, the advantageous value is a payout rate. Specifically, in the present embodiment, the advantageous value that can be obtained in the 15 round jackpot game is similar to the advantageous value that can be obtained by 200 symbol variations in the special state. Control is performed for 100 symbol variations in the special state when passing through A, and control is performed for 300 symbol variations in the special state after returning.
また、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が変動パターンに対応した演出を選択し実行することにより、特殊状態に小当りCが発生した場合に示唆演出を実行する構成とした。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動パターンを選択した時点で示唆演出の実行の有無が実質的に決定される構成とした。しかし、これに限るものではなく、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信した場合に、示唆演出の有無を抽選などによって決定するようなものでもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態において、特殊状態では、小当りが発生しやすい第2特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることにより、一定時間あたりの小当り発生頻度を通常状態よりも高めることとして、通常状態よりも小当りが発生しやすい遊技状態としたがこれに限るものではない。例えば、小当り判定に用いる小当り判定テーブルとして、一の小当り判定テーブルと、該位置の小当り判定テーブルよりも小当りの発生確率が高い他の小当り判定テーブルとを設け、通常状態では一の小当り判定テーブルを用い、特殊状態では他の小当り判定テーブルを用いることにより、通常状態よりも小当りが発生しやすい特殊状態を実現するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, in the special state, the variation time of the second special symbol, which is likely to generate a small hit, is made shorter than the normal state, thereby increasing the occurrence frequency of the small hit per fixed time from the normal state. As described above, the gaming state is such that a small hit is more likely to occur than in the normal state, but this is not restrictive. For example, as a small hit determination table used for the small hit determination, a small hit determination table and another small hit determination table having a higher probability of generating a small hit than the small hit determination table at the position are provided. By using one small hit determination table and using another small hit determination table in the special state, a special state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state may be realized.
また、本実施の形態では、所定条件が成立した場合、通常状態より小当りが発生しやすい特殊状態に移行するものとしたが、これに限るものではなく、例えば、通常状態より大当りが発生しやすい遊技状態に移行するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the transition is made to a special state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit occurs in the normal state. It may shift to an easy gaming state.
また、本実施の形態では、特殊遊技状態である小当り遊技状態における大入賞口の開放期間を1.8秒、1回とし、特定遊技状態である大当り遊技状態における大入賞口の開放期間を30秒、15回とすることにより、大当り遊技状態の方が小当り遊技状態よりも長い期間大入賞口を開放するものとしたが、これに限るものではない。例えば、大入賞口の総開放時間が特定遊技状態の方が特殊遊技状態よりも長いものであれば、1回あたりの開放時間や開放回数はいずれの値であってもよい。 Further, in this embodiment, the opening period of the big prize opening in the small hit game state which is the special gaming state is 1.8 seconds, and the opening period of the big winning opening in the big hit gaming state which is the specific gaming state is By setting it to 30 seconds and 15 times, the big winning game state is opened for a longer period than the small hit gaming state, but this is not restrictive. For example, as long as the total opening time of the special winning opening is longer in the specific gaming state than in the special gaming state, the opening time and the number of times of opening may be any value.
また、本実施の形態では、特殊状態の一時終了中にも特殊フラグがセットされている構成としたが、これに限るものではなく、例えば、特殊状態にて特定期間が経過するとともに特殊フラグをリセットして特殊状態を一旦終了し、所定期間が経過したときに再度特殊フラグをセットし直すことで特殊状態へ復帰するようなものであっても良い。その際、例えば、復帰するまでの期間を示す終了中カウンタを設けて変動毎に1ずつ減算していくようなことにより、所定期間が経過したか否かを判定するようなものとしてもよい。 In the present embodiment, the special flag is set even during the temporary termination of the special state. However, the present invention is not limited to this. For example, the special flag is set as the specific period elapses in the special state. The special state may be temporarily ended by resetting, and when the predetermined period elapses, the special flag may be set again to return to the special state. At that time, for example, it is possible to determine whether or not a predetermined period has elapsed by providing an in-completion counter indicating a period until return and subtracting 1 for each change.
また、本実施の形態では、特殊状態に復帰した後、特殊状態と特殊状態の一時終了中を繰り返すこととしたが、これに限るものではない。例えば、特殊状態に復帰した後には、特殊状態の終了条件(例えば、特定の小当りや特定の大当りの発生)が成立するまで特殊状態に制御し続けるようなものであってもよい。 In this embodiment, after returning to the special state, the special state and the temporary end of the special state are repeated. However, the present invention is not limited to this. For example, after returning to the special state, the control may continue to be performed in the special state until an end condition for the special state (for example, occurrence of a specific jackpot or a specific jackpot) is satisfied.
また、本実施の形態において、第1特別図柄の変動時には、遊技状態によらず第1変動パターン#1〜#3のいずれかを選択することとしたが、これに限るものではなく、遊技状態に応じて異なる変動パターンを選択するようなものであってもよい。例えば、特殊状態においては、通常状態において選択可能な第1変動パターンの有する変動時間よりも長い変動時間を有する第1変動パターンを選択しやすいこととしてもよい。また、特殊状態においては、第2変動パターンの有する変動時間よりも長い変動時間を有する第1変動パターンを選択し可能としてもよい。そうすることにより、特殊状態において、第2特別図柄の変動時の方が第1特別図柄の変動時よりも時間あたりの変動回数が多くなるため、特殊状態を通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。
In the present embodiment, when the first special symbol changes, one of the first
また、本実施の形態では、特殊状態の一時終了中において、1回の図柄変動をおこなうとともに特殊状態へ復帰する構成としたが、これに限るものではない。例えば、特殊状態の一時終了中の1回の図柄変動が第1特別図柄の変動だった場合、特殊回数カウンタの値が「0」であっても特殊状態が終了したことにはならない。そのため、特殊状態の一時終了中において、第2特別図柄の長い変動(例えば、60秒の変動)を1回おこなうことによって特殊状態に復帰するような構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, while the special state is temporarily ended, the design is changed once and returned to the special state. However, the present invention is not limited to this. For example, if one symbol change during the temporary termination of the special state is a variation of the first special symbol, even if the value of the special number counter is “0”, the special state does not end. Therefore, it may be configured to return to the special state by performing a long variation (for example, a variation of 60 seconds) of the second special symbol once during the temporary termination of the special state.
具体的に、例えば、ステップS2005〜S2008の処理を第1特別図柄停止処理においてはおこなわず、第2特別図柄停止処理においてのみおこなう構成とすることにより、特殊回数カウンタの値が第2特別図柄の変動にのみ依存するため、特殊状態を、第2特別図柄の変動によって進展する遊技状態とすることができる。これにより、第1特別図柄の変動がおこなわれても特殊状態の一時終了中から特殊状態へ復帰することがなくなる。したがって、確実に第2特別図柄を特殊状態の一時終了中に変動させることができる。 Specifically, for example, the processing of steps S2005 to S2008 is not performed in the first special symbol stop process, but only in the second special symbol stop process, so that the value of the special number counter is the value of the second special symbol. Since it depends only on the variation, the special state can be a gaming state that progresses due to the variation of the second special symbol. Thereby, even if the first special symbol is changed, the special state is not restored from the temporary end of the special state. Therefore, the second special symbol can be reliably changed during the temporary end of the special state.
また、例えば、特殊回数カウンタが「0」になるとともに、第2特別図柄を特殊状態の一時終了中にて変動させていないことを示す第2特図未変動フラグをONにする。そして、第2特図未変動フラグがOFFでないと、特殊状態への復帰(すなわち、ステップS2008)をおこなわないような構成としてもよい。その場合、特殊状態の一時終了中に第2特別図柄の変動をおこなうことを契機に第2特図未変動フラグをOFFにするよう構成する。このような構成とすることにより、確実に第2特別図柄を特殊状態の一時終了中に変動させることができる。 Further, for example, the special number counter becomes “0”, and the second special figure non-change flag indicating that the second special symbol is not changed during the temporary end of the special state is turned ON. And it is good also as a structure which does not perform return to a special state (namely, step S2008), unless the 2nd special figure non-change flag is OFF. In this case, the second special figure non-change flag is set to OFF when the second special symbol changes during the temporary end of the special state. By adopting such a configuration, the second special symbol can be reliably changed during temporary termination of the special state.
また、特殊状態の一時終了中に制御する残余変動回数を示すカウンタを設け、特殊状態を一旦終了するとともに該カウンタに所定の値を設定し、第2特別図柄の変動をおこなう度にカウンタを1ずつ減算していき(第1特別図柄の変動では減算しない)、該カウンタの値が0であるときに特殊状態へ復帰することとしてもよい。このような構成とすることにより、確実に第2特別図柄を特殊状態の一時終了中に変動させることができる。 In addition, a counter indicating the number of remaining fluctuations to be controlled during temporary termination of the special state is provided, and once the special state is terminated and a predetermined value is set to the counter, the counter is set to 1 each time the second special symbol is varied. Subtraction may be performed one by one (not subtracted when the first special symbol fluctuates), and when the value of the counter is 0, the special state may be restored. By adopting such a configuration, the second special symbol can be reliably changed during temporary termination of the special state.
また、例えば、本実施の形態のステップS2008を、第1特別図柄停止処理においてはおこなわず、第2特別図柄停止処理においてのみおこなう構成とすることとしてもよい。このような構成とすることにより、確実に第2特別図柄を特殊状態の一時終了中に変動させることができる。これらのような構成とすることにより、特殊状態を確実に一旦終了させることができる。 For example, step S2008 of the present embodiment may be configured not to be performed in the first special symbol stop process but only in the second special symbol stop process. By adopting such a configuration, the second special symbol can be reliably changed during temporary termination of the special state. With such a configuration, the special state can be surely terminated once.
また、特殊状態の一時終了中において複数回の図柄変動をおこなわせるよう設定する場合、その全ての変動が第1特別図柄の変動では、特殊回数カウンタの値が「0」であっても特殊状態が終了したことにはならない。そのため、上述した方法を用いることで、特殊回数カウンタの値が「0」の状態で必ず第2特別図柄の変動を行わせることにより、特殊状態を確実に一旦終了させるような構成としてもよい。 If the special state is set to be changed several times during the temporary termination of the special state, all the changes are the first special symbol variation, even if the special number counter value is “0”. Does not end. Therefore, by using the method described above, the special state may be surely terminated once by always causing the second special symbol to change while the value of the special number counter is “0”.
なお、特殊状態の一時終了中の第2特別図柄の変動パターンとして、短い変動時間と長い変動時間の変動パターンが設けられている場合、長い変動時間の変動パターンの変動がおこなわれるまでは特殊状態に復帰しないようなものであってもよい。具体的には、例えば、特殊回数カウンタが「0」になるとともに第2特図未変動フラグをONにし、第2特図未変動フラグがOFFでないと特殊状態への復帰をおこなわないような構成としてもよい。その場合、長い変動時間を有する変動パターンを用いた第2特別図柄の変動をおこなうことで第2特図未変動フラグをOFFにするような構成とする。 In addition, when the variation pattern of the short variation time and the long variation time is provided as the variation pattern of the second special symbol during the temporary termination of the special state, the special state until the variation pattern of the long variation time occurs It may be something that does not return to. Specifically, for example, the special number counter becomes “0”, the second special figure unchanged flag is turned ON, and the return to the special state is not performed unless the second special figure unchanged flag is OFF. It is good. In this case, the second special figure non-change flag is turned off by changing the second special symbol using the change pattern having a long change time.
また、本実施の形態では、特殊状態中において、第2特別図柄で小当りBが発生する変動中(例えば、示唆演出中)に第1特別図柄の確変大当りAまたはCが発生した場合、小当りBが発生する変動を中断し、第1特別図柄の確変大当りAまたはCをおこない、小当りBの変動を再開して小当りBをおこなう。この場合、せっかく確変大当りAまたはCが発生して新たに特殊状態に制御するにも関わらず、すぐに特殊状態が終了してしまうこととなり、遊技者を落胆させてしまうこととなる。そこで、このような場合には、特殊状態を継続させるような構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特別図柄の小当りBが発生する変動中に第1特別図柄の確変大当りAまたはCが発生した場合には、第2特別図柄の変動を中止にすることで、特殊状態を終了させないような構成としてもよい。また、例えば、第2特別図柄の小当りBが発生する変動中に第1特別図柄の確変大当りAまたはCが発生した場合には第2特別図柄の変動を中断し、再開後の変動で発生する小当りを小当りBから小当りCに変更することにより、特殊状態を継続させるものとしてもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560の内部的な制御として小当りCが発生したものとすれば、変動演出は小当りBに対応する変動演出(例えば、味方キャラクタが敗北する示唆演出)をおこなった上で特殊状態を終了させないものであってもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の内部的な制御として小当りCが発生したものとし、それに伴って演出制御用マイクロコンピュータ100でも小当りCが発生するものとして、味方キャラクタが敗北する示唆演出から勝利する示唆演出にプロセスデータを切り替えた上で特殊状態を終了させないものであってもよい。
Further, in the present embodiment, in the special state, when the probability variation big hit A or C of the first special symbol occurs during the fluctuation (for example, during the suggestion effect) where the small hit B occurs in the second special symbol, The fluctuation in which the hit B is generated is interrupted, the probability change big hit A or C of the first special symbol is performed, and the fluctuation of the small hit B is resumed to perform the small hit B. In this case, despite the occurrence of a probable big hit A or C and the new special state being controlled, the special state will end immediately and the player will be discouraged. Therefore, in such a case, the special state may be continued. Specifically, for example, when the probability variation big hit A or C of the first special symbol occurs during the fluctuation that generates the small hit B of the second special symbol, the change of the second special symbol is canceled. The special state may not be terminated. In addition, for example, when the probability change big hit A or C of the first special symbol occurs during the fluctuation that generates the small hit B of the second special symbol, the fluctuation of the second special symbol is interrupted, and the fluctuation occurs after the restart. The special state may be continued by changing the small hit from small hit B to small hit C. In this case, if the small hit C is generated as an internal control of the
また、昨今の遊技機には、遊技場における遊技状態の管理等を目的として、遊技状態に関する情報を外部のコンピュータ(例えば、ホールコンピュータ)へ出力するよう構成されたものがある。こういった遊技機においては、通常状態から特殊状態へ移行した際および特殊状態から通常状態へ移行した際に、それぞれの遊技状態へ移行した旨を示す信号を外部のコンピュータへ出力するものであるが、これだけに限らず、特殊状態を一旦終了した際に特殊状態を終了した旨を示す信号を外部のコンピュータへ出力し、特殊状態に復帰した際に特殊状態に制御する旨を示す信号を外部のコンピュータへ出力するものであってもよい。 In addition, some of the recent gaming machines are configured to output information on the gaming state to an external computer (for example, a hall computer) for the purpose of managing the gaming state in the game hall. In such a gaming machine, when the transition from the normal state to the special state and the transition from the special state to the normal state, a signal indicating the transition to each gaming state is output to an external computer. However, the present invention is not limited to this. When the special state is temporarily ended, a signal indicating that the special state is ended is output to an external computer, and when returning to the special state, a signal indicating that the special state is controlled is externally output. It may be output to a computer.
また、本実施の形態では、特殊状態に制御する特定期間として、特別図柄の変動回数を基準とした期間を設けるものとしたが、これに限るものではない。例えば、特定の図柄が導出表示された回数を基準とした期間を、特殊状態に制御する特定期間として設けるものであってもよい。以下、小当りの発生回数を基準とした期間を特殊状態に制御する特定期間として設けた一例について、上述した本実施の形態と異なる点について説明する。特殊状態移行時の大当り種別が確変大当りAであれば100回、確変大当りCであれば300回の小当りが発生するまで特殊状態を継続するものとする。また、確変大当りBまたは小当りBの発生時には、特殊状態が終了するものとする。 In the present embodiment, a period based on the number of fluctuations of the special symbol is provided as the specific period for controlling to the special state, but the present invention is not limited to this. For example, a period based on the number of times that a specific symbol is derived and displayed may be provided as a specific period for controlling to a special state. Hereinafter, a difference from the above-described embodiment will be described with respect to an example in which a period based on the number of occurrences of small hits is set as a specific period for controlling to a special state. When the big hit type at the transition to the special state is a probable big hit A, the special state is continued until a small hit occurs 100 times, and when the probable big hit C is 300, the special state is continued. In addition, when the probability variation big hit B or small hit B occurs, the special state is assumed to end.
図34は、本実施の形態の変形例における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図20と共通している処理に関しては、詳細な説明を省略する。また、本変形例では、特殊回数カウンタは特殊状態を終了するまでの小当りの残余回数を示しており、特殊状態に移行する種別の大当りが発生するとともに大当り種別に応じた値(例えば、確変大当りAであれば100、確変大当りCであれば300)がセットされる。 FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol stop process in the modification of the present embodiment. Detailed description of the processes common to those in FIG. 20 is omitted. Further, in this modification, the special number counter indicates the remaining number of small hits until the special state is finished, and a big hit of the type that shifts to the special state occurs and a value corresponding to the big hit type (for example, a probability change). 100 is set for big hit A, and 300) is set for probability big hit C.
ステップS2006において特殊回数カウンタの値が「0」でない場合、第1特別図柄の判定結果が小当りであるか否かを判定する(ステップS3400)。小当りでない場合、ステップS2014へ移行する。小当りである場合、特殊回数カウンタの値から1減算し(ステップS2007)、ステップS2014へ移行する。これにより、小当りが発生するたびに特殊回数カウンタが1ずつ減算され、「0」になったときに、図25に示したように終了中変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される。従って、特殊状態で小当りを規定回数おこなうことにより特殊状態が終了し、特殊状態より小当りが発生しにくくなる。その後、再度ステップS2008にて特殊回数カウンタに300がセットされることにより特殊状態に復帰する。 If the value of the special number counter is not “0” in step S2006, it is determined whether or not the determination result of the first special symbol is a small hit (step S3400). If it is not a small hit, the process proceeds to step S2014. If it is a small hit, 1 is subtracted from the value of the special number counter (step S2007), and the process proceeds to step S2014. Thus, every time a small hit occurs, the special number counter is decremented by 1 and when it becomes “0”, the variation pattern is selected using the on-end variation pattern table as shown in FIG. Therefore, the special state is completed by performing the small hits a specified number of times in the special state, and the small hits are less likely to occur than in the special state. Thereafter, in step S2008, the special number counter is set to 300 again to return to the special state.
以上説明したように、本実施の形態の変形例では、特殊状態にて小当り回数が所定回に達したときに一旦特殊状態を終了させ、所定期間経過後に改めて特殊状態へ復帰する構成とした。これにより、特殊状態の遊技が単調になることを防ぐことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。 As described above, in the modified example of the present embodiment, when the number of small hits reaches a predetermined number in the special state, the special state is once terminated, and after the predetermined period has elapsed, the special state is restored. . Thereby, it can prevent that the game of a special state becomes monotonous, and can improve the interest property of a game.
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above-described embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 可変表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 図柄保留記憶表示部
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
80
560 Microcomputer for game control
Claims (2)
前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
第1データまたは第2データを用いて、複数の可変表示態様のうちいずれかの可変表示態様を決定する可変表示決定手段と、
所定条件が成立したことにもとづいて、前記可変表示決定手段が可変表示態様を決定するためのデータを前記第1データから前記第2データに切り替えるデータ切替手段と、
前記データ切替手段によって可変表示態様を決定するためのデータが前記第2データに切り替えられることにより遊技者にとって有利な特殊遊技状態の実行頻度を高める有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態中に制御される期間が特定期間に達したときに、一旦該有利状態を終了した後、所定期間の経過後に再び前記有利状態に制御する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified,
Variable display executing means for performing variable display of the identification information;
Variable display determining means for determining any one of a plurality of variable display modes using the first data or the second data;
Data switching means for switching data for the variable display determining means to determine the variable display mode from the first data to the second data based on the establishment of the predetermined condition;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state to increase the execution frequency of the special gaming state advantageous to the player by switching the data for determining the variable display mode by the data switching means to the second data,
The advantageous state control means, when the period controlled during the advantageous state reaches a specific period, once the advantageous state is terminated, and then controls the advantageous state again after a predetermined period of time. To play.
前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
第1データまたは第2データを用いて、複数の可変表示態様のうちいずれかの可変表示態様を決定する可変表示決定手段と、
所定条件が成立したことにもとづいて、前記可変表示決定手段が可変表示態様を決定するためのデータを前記第1データから前記第2データに切り替えるデータ切替手段と、
前記データ切替手段によって可変表示態様を決定するためのデータが前記第2データに切り替えられることにより遊技者にとって有利な特殊遊技状態の実行頻度を高める有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態中に前記特殊遊技状態の実行回数が所定回に達したときに、一旦該有利状態を終了した後、所定期間の経過後に再び前記有利状態に制御する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified,
Variable display executing means for performing variable display of the identification information;
Variable display determining means for determining any one of a plurality of variable display modes using the first data or the second data;
Data switching means for switching data for the variable display determining means to determine the variable display mode from the first data to the second data based on the establishment of the predetermined condition;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state to increase the execution frequency of the special gaming state advantageous to the player by switching the data for determining the variable display mode by the data switching means to the second data,
The advantageous state control means, when the number of executions of the special gaming state reaches a predetermined number during the advantageous state, once controlling the advantageous state, and again controlling the advantageous state after the lapse of a predetermined period. A gaming machine characterized by
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